Вы находитесь на странице: 1из 5

Всем привет ребятки с вами Темный Варщик и сегодня мы по быстрому

обзорнем Тарталью.

Как раз вышел банер с ним и все кто его не выбил в прошлый раз получили
еще один шанс. А может даже получить на него созвездие.

Ну или нет.

Пройдемся по быстрому по том что он умеет. Он у нас дальник, но умеет и


ближний бой лучше чувствует себя в роли дд.

Обычная атака как до шести выстрелов ниче интересного, ею мы в основном


пользоватся небудем.

Заряженая атака уже интереснее.

Она наносит гидро урон, это понятно, но так же она накладывает на


противника, статус отлива. Проще говоря метку.

Удары по этой метке наносят дополнительный гидро урон по области. Так же


если мы убиваем врага с этой меткой, наносится и урон по площади и все кто
были рядом с ним тоже получат такую метку.

Его ешка. Аналогов на даный момент пока нету. При её активации Тарталья
переходит в ближний бой и сражается с помошью водных клинков нанося
гидро урон. С помошью клинков тоже можно наложить метку, но только при
крит атаке. Атаки по метке в ближней стойке так же наносят
дополнительный гидро урон и при убийстве эффект разбрасывания метки на
других тоже работает.

Что очень важно. Это принцип отката ешки. После активации её можно
выключить в любой момент. Мы находимся в ближней стойке 30 секунд
максимум, после этого мы переходим на дальнюю автоматом, но откат
навыка тем длинее чем больше мы находимся в стойке.

То есть если мы прячем его в карман и не собираемся сразу же к нему


возвращатся то ешку лучше выключить, что бы потом не наткнуться на
максимальный откат.

Дальше ульта. Она у нас тоже отдельная на далью и на ближнюю стойку.

Если вы ультанули в дальней, то тарталья выпускает стрелу которая наносит


гидро урон по площади и накладывает метки.

Если в ближней, получается круговой удар с гидро уроном по площади


И наклыдывается статус отлив взрыв. Тоесть наши меточники
дополнительно взрываются. Взрыв считается элементальным, по этому
можете рассчитывать на те или иные реакции.

Пасивки.
Первая увеличивает длительность метки на 8 секунд.

Вторая ,вот как раз с помошью неё мы можем цеплять метки при крит атаках
в ближней стойке.

И последняя. Просто шикарная, она увеличивает уровень таланта обычной


атаки у всей команды на один.

Но бед.

Созвездие.
Первое уменьшает нам откат ешки на 20%, ешка по сути наша основная
наступательная способность, так что довольно хороший бонус.

Второе
Когда враги с меткой умирают Тарталья получает 4 единицы энергии. Ульта
у нас стоит 60 поэтому если ставить метки плюс минус регулярно то это
созвездие нам облегчит жизнь.

Четвертое созвездие. Описание как по мне довольно кривое, по этому я


скажу как я его понял, потому что четвертого созвездия у меня естественно
нет, и если оно у вас есть или вы точно знаете как это работает то напишите в
коментариях.

В общем, когда тарталья в ближней стойке, враги с меткой каждые 4 секунды


получают удар отлив, тоесть дополнительнительный гидро урон. В
противном случае, они получают отлив вспышку.

В противном как они выражаются, это как я понимаю когда у него не


активированая ешка, они получают отлив вспышка, тоесть тоже
дополнительный гидро урон по сути.

И шестое созвездие. При активации ульты оно нам полностью откатывает


ешку. Полезно, но я бы сказал что для шестого созвездия такое себе, ведь как
ни крути помимо дд у нас в команде еще 3 человека и вам в основном будет
чем занятся пока тарталья откатывает ешку. Потому это облегчит нам
коненчо жизнь но как для шестого могло быть и что то получше.
И еще есть приписочка что этот бонус работает только тогда когда тарталья
вернулся в дальнюю стойку. Тоесть перед ультой нужно будет еще и не
забыть отключить ешку.

По прокачке водные камучшки и сопля океанида

Звездная ракушка, прийдется побегать по пляжам.

Ну и шевроны фатуи. Комично конечно когда предвесник фатуи идет


мутизить колег что бы качнуть уровень.

На таланты. Учение о свободе. Опять же шевроны.

И осколок дьявольского меча. Мутузить тарталью тартальеей что бы


прокачать таланты тартальи. Еще веселее. Да здравстует шиза.

Теперь к самому интересному, оружие.

На даный момент у нас в лидерах небесное крыло на шанс крита. С учетов


того что с критов тарталья у нас наносит свои метки то без них нам никуда.

Лук амоса тоже хорош. На силу атаки, но тогда шапка шанс крита
соответсвенно.

Дальше идут четверки. Черногорка на крит урон.

Зеленый лук на шанс крита ставлю ниже только потому что он платный. Но
он очень даже не плох, у него хориший шанс крита и от его пасивки наши
враги будут водить хоровыды. Так как при заряженой и обычной атаке есть
шанс вызвать цыклон. Удары под ешкой у тартальи считаются обычной
атакой, по этому работать будет.

Ржавый лук на силу атаки, он уменьшает урон заряженой атаки на 10% но


повышает урон обычной атаки на 40% опять же бьемся мы в основном
только ешкой, а это обычные атаки, потому очень даже неплохо.

Королевский лук тоже как вариант если остальных нету.

Ну и если вообще ничего пока не выбили прототип полумесяц, плохой


вариант
Но на безрыбье как говорится.

Если я кого то забыл черкани в коментах, там вроде даже новые луки вместе
с банером выходят, так что все может быть.
Теперь по артефактам.
Часы у нас сила атаки, кубок гидро урон однозначно.
Шапка либо шанс крита если оружка на силу атаки или крит урон, или шапка
на крит урон если оружка на шанс крита.

По доб статам. Ничего нового, крит урон крит шанс сила атаки процентная,.
Четвертым выбираем между мастерством стихий или востановлением
энергии, смотрите по том как часто ультуете, если реже чем хотелось бы то
немного востановления ему не повредит.

По сетам. Можете конечно изобретать какой то интересный велосипед, но я


как обычно скажу самые простые и эфективные как по мне варианты.

И самый лучший из них полный сет сердце глубин. Первая часть даст нам
бонус гидро урона, а вторая после активации ешки усилит нам урон обычных
и заряженых атак на 30% на 15 секунд. И если тут попадать в такт, тоесть
включили ешку поразносили всех 15 секунд выкличили, ультанули не
ультанули, это по случаю ну и пошли по следуйщим персонажам, то будет
вообще шикарно.

Можно разбавить половиной сета гладиатора, на атаки под ешкой это нам
даст меньше урона но вместе с этим ульта у нас станет тоже чутка сильнее.

Теперь давайте подберем ему компанию для вечеренки.

Рассматриваем его естественно как дд, ведь там он лучше всего себя
чувствует.

И так тарталья. Местами пачку передвигаем как вам нравится если что, в
гайде я всегда ставлю пересонажа которого рассматриваю наперед. А в игре
всегда ставлю дд последним потому что мне так удобно. Ну это такое.

Диона как хил, поиграем от заморозки, можно в принципе и цици если есть.

Ставим розарию как кри реактор, она повышает ультой шанс крита и от кри
резонанса тоже повыситса шанс крита по отмороженым и тарталья мало того
что будет постояно критовать еще и будет лепить метки всем кому не лень.

И последним можно поставить фишль для проводника и суперпроводника.

Можно поменять ее на син цю, он понижает гидро сопротивление врагов


поэтому с тартальей тоже хорошо зайдет.
На основе реакции пар. Ставим сян лин и бенета, получим повышеную силу
атаки от пиро резонанса.
Так же можно заменить бенета на синь янь, если вдруг бенета нет или он
нужен в другом месте, мы получим щит и вернуть диону для хила.

Может в принци предложить свои интересные варианты, ну и заглядывай


посмотреть другие видео, так же на канале выходят стримы на даный момент
по старому доброму аутласту, где я пытаюсь не навалить слишком много
кирпечей, по этому если интересно подписывайся и ставь колокольчик что
бы не пропустить. Ну а я пошел варить следуйщий видосик. Всем пока

\Пирожлк.

Вам также может понравиться