Вы находитесь на странице: 1из 1

Лорд гнили автор иллюстрации

Mike Franchina
«Он не участвовал в нашем веселье, разве
что его лицо, обезображенное чумой, и его
глаза, в которых смерть погасила пламя
болезни лишь наполовину, казалось, выра-
жали то особое любопытство, какое толь-
ко умершие способны проявить к забавам
обреченных на смерть.»
© Эдгар Аллан По
Лорды гнили. Повелители некроза и разложения,
зараженного ихора - Лорды Опухолей. Преисполнен-
ные высшим благословением Матери Зверя, были
призваны нести заразу в наш мир. Их разлагающиеся
тела даруют обильные гнойные выделения служащие
благодатной пищей служителей культа. Как бы не был
для вас омерзителен процесс, но это единственный
способ сдержать мутации и отложить превращение
проклятой крови. Ты ведь не хочешь бродить в полях
падали как вечно голодный Гримон? Тогда пей...

Лорд гнили
Большой, Исчадие, Законно-Злой

Класс Доспеха 16
Хиты 210 (20d10 + 100)
Скорость 40 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


22 ( +6 ) 8 ( -1) 21 ( +5 ) 19 ( +4 ) 11 ( +0 ) 16 ( +3 )
Навыки Атлетика +11, Восприятие +5
Иммунитет к состоянию Паралич, Очарование, Отравление,
Ослепление, Окаменение, Истощение, Испуг
Иммунитет к урону Яд
Сопротивление урону Кислота, Некротический
Спасброски СИЛ +11, ТЕЛ +10, ИНТ +9
Чувства Слепое зрение 120, пассивное Восприятие 15
Языки Телепатия 120 фт.
Опасность 16 (15,000 опыта)
Действия
Ослабляющая порча. Когда живое существо получает урон
Ядом от Лорда и проваливает спасбросок на 10 или больше то Мультиатака. Лорд совершает две атаки, только одна из кото-
показатель Силы существа уменьшается на 2 (1d4). Существо не рых может быть Сжиманием.
может получить эффект уменьшения силы больше одного раза Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +11 к попада-
в ход (раунд). Существо умирает, если уменьшить ее Силу до 0. В нию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Дробящий
противном случае уменьшение длится до тех пор, пока цель не урон 19 (3d8+6), плюс урон Ядом 9 (2d8).
завершит короткий или продолжительный отдых.
Сжимание. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию,
Поглощение Яда. Каждый раз, когда Лорд должен получить досягаемость 5 футов, одно существо с размером не больше
урон Ядом, он не получает урон, и вместо этого восстанавливает Среднего. Попадание: Дробящий урон 10 (1d8+6), плюс урон
число хитов, равное причиняемому урону Ядом. Ядом 9 (2d8). Цель становится Схваченной и Опутанной (Сл
Сопротивление магии. Лорд совершает с преимуществом высвобождения 18), Лорд может удерживать только одно суще-
спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов. ство одновременно. В начале каждого хода Лорда схваченное
существо получает дробящий урон 19 (3d8+6), плюс урон Ядом 9
Регенерация. Лорд восстанавливает 20 хитов в начале своего (2d8). Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл
хода. Если он получает урон Холодом или Огнём, то эта черта не 18, иначе становится Отравленным на 1 минуту, если существо
работает в начале следующего хода Лорда. Он умирает только проваливает спасбросок на 10 или больше оно становится Па-
если начинает ход с 0 хитов и не может регенерировать. рализованным. Пока Лорд удерживает существо он не может со-
Опционально: Лорд имеет уязвимость к урону, что блокирует вершать Размашистый удар, но может использовать Сжимание
регенерацию. на схваченное существо. (Опционально: Если существо провалило
спасбросок на 10 и больше, либо результат броска 1, то существо
Легендарные действия (3/раунд) становится носителем болезни по вашему выбору.)
Атака. Лорд совершает Размашистый удар. Сплетенный Тенью. Лорд создает своего иллюзорного Двойни-
ка в незанятом пространстве на дистанции до 80 футов, сплетая
Ядовитые брызги (2 действия). Лорд выпускает клубы токсич-
его из нитей теневой материи. Когда иллюзия появляется,
ного газа в существо находящееся на дистанции не далее 40
каждое существо способное её видеть, должно преуспеть в
футов, существо должно преуспеть в спасброске Телосложения
спасброске Мудрости Сл 18, иначе становится Испуганной этой
Сл 18, иначе оно получит 26 (4d12) урона Ядом, если существо
иллюзией на 1 минуту. Если Испуганное существо оканчивает
провалило спасбросок на 5 или больше, оно становится Осле-
свой ход в том месте, где у него нет прямой видимости иллюзии,
пленным до конца следующего хода Лорда.
оно может повторить спасбросок, оканчивая на себе эффект
Вскрытие флегмоны (3 действия). Лорд вскрывает все нарывы при успехе. В свой ход Лорд может переместить иллюзию на
и абсцессы на своем теле. До начала следующего хода Лорда 40 футов, в любой момент ее движения Лорд может заставить
все существа в радиусе 10 футов, что атакуют Лорда в ближнем её извергнуть поток энергии в радиусе 30 футов от нее. Каждое
бою, пытаются взять его в захват (включая тех, кто уже удержива- существо в пределах дистанции должно совершить спасбро-
ет Лорда) или иным образом вступают в прямой контакт с ним, сок Интеллекта Сл 18, получая 21 (6d6) Некротического урона
должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 18, иначе падают при провале или половину этого урона при успехе. Иллюзия
ничком (сбиты с ног) и получают 13 (2d12) урона Ядом. осязаема из-за теневого материала, Атаки по ней проваливаются
автоматически, она преуспевает во всех спасбросках и имеет
Рокировка (3 действия). Лорд меняется местами с Двойником иммунитет к любым урону и состояниям. Существо, которое
(Сплетенный Тенью), он и двойник извергают поток некротиче- действием изучает Двойника, может определить, что это иллю-
ской энергии, затем двойник исчезает. (Если существо преуспело в зия, совершив проверку Интеллекта (Расследование) Сл 18. Если
спасброске от Страха или распознала иллюзию, то оно будет иметь существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё и
преимущество на следующие броски против иллюзий Лорда.) совершает с преимуществом спасброски от извержения энергии.
идея и оформление
vk.com/NearDeathDungeon

Вам также может понравиться