Вы находитесь на странице: 1из 10

Если есть в мире зло…

Всецветье – край чудес, Всецветье – остров цветов, Всецветье – место огней,


Всецветье – долина могил, Всецветье – страха страна, Всецветье – не для тебя.
Игроки: Любые расы и классы/3 уровень/ от 3 до 5 членов команды
Время года: Середина осени, когда серые краски захватывают власть над золотыми
лесами
Местоположение: Далёкие от цивилизованного мира западные земли. Деревни, леса и
поля властвуют над этими землями с суровыми зимами и плодоносными летами. Власти
королей тут ограничены, предрассудки о нелюдях и магии умеренны. Люди выживают кто
как может и, кто как умеет. Монстры тут частые гости, поэтому и искателей приключений
тут не мало.
Контекст: В этих местах давно ходят легенды о таинственном месте – Всецветьи.
Говорят, там круглый год одно лето, поля дают урожай каждый год, а в лесах полно ягод и
грибов. Рай для простых людей. С недавних пор все знают, что это мифическое место
находится в одном из соседних лесов по необычным находкам и рассказам местных
жителей. Однако искатели, которые отчаянно пытаются найти Всецветье пропадают. И за
последнее время несколько деревень около этого леса оказались разорены таинственным
образом.

Начало
Вы команда искателей приключений, что прошла несколько испытании вместе. Вы не
считаете друг друга близки друзьями, ваши узы не столь крепки. Пройдя очередной
долгий путь вы оказались в достаточно большой деревне Карморка. На местной доске
объявлений, в свете дневного солнца вы находите заказ на группу авантюристов для
серьёзной работы.

Заказчик ожидает вас в единственно таверне «Яркий Хлыст». Вы находите её среди серых
построек местных жителей. Большой сарай – эта мысль приходит к вам, как только вы
видите здание таверны…

Локация 1 «Яркий Хлыст»

Проверка внимательности: 10 – вы замечаете, что у некоторых присутствующих есть


мечи, 18 – вы замечаете, что у почти все гости таверны имеют снаряжение для долгого
пути, короткие мечи и они внимательно поглядывают на вас
Большой сарай, барная стойка, множество столов, сколоченных из старых бочек, вместо
столов – табуретки. На каждом столе стоят свечи, единственные источники освящений в
таверне. За столами сидят и распивают из грубых кружек уставшие гости.
Невысокий худой бармен покрытый пятнами Дорох. Он сухо отвечает всем гостям, но и
любит подколоть незадачливых гостей или высказать саркастичную шутку. Старый
солдат в отставке.
При общении о заказе он направляет вас к одному из столов, за которым сидит высокая
фигура в тёмном капюшоне с кружкой пива за столом. При желании игроки могут
отдохнуть в пустой конюшне.
Проверка внимательности при беседе с заказчиком: 18 – вы замечаете деревянный кулон
с изображением некой птицы.

Заказчик узнаёт в вас искателей приключений и снимает капюшон его имя – Ник.
Полуэльф с большим количеством шрамов на лице и уставшими белыми глазами
приветствует вас. Он сух в разговоре, но чётко говорит о цели задания.
Награда 400 золотых, необходимо найти мифическое Всецветье и вернуться с
доказательствами его существования. В полудне на севере есть деревня, подвергшаяся
нападению чего-то, скорей всего из Всецветья. Там могут быть зацепки, но сейчас там
отряд стражников. Ник сам тоже пытался найти это место, но без успешно и сейчас он
хочет узнать причины смерти деревень(ложь). Жмёт руку при согласии игроков (рука
покрыта пыльцой неизвестного растения и заметить это невозможно или на это можно
обратить небольшое внимание).

Локация 1.5 «Деревня Манур»


Деревня в 3 часах ходьбы от Краморки. Грязная дорого и серые поля сопровождают
героев. Периодические худые крестьяне встречают и провожают ваших героев.
Деревня видна среди серых пейзажей и тёмных облаков. Это около десятка разрушенных
деревянных домов среди полей пшеницы. При приближении видно, что окна и двери
домов разбиты, мебель внутри разбросана. Если присмотреться видны следы крови и
инея. Температура вокруг ниже, чем до этого.

Проверка внимательности 16 – вы находите в доме или траве любую часть человека


(палец, ногу, руку) с замороженной кровью внутри. 18 или обыск всех домов – вы
находите в одном из домов множество капканов, ножей и копий.

В центре деревни у колодца вы замечаете, как четверо людей в кирасах и с алебардами


разжигают факела и кидают их в кучу трупов небрежно сложенную на пустом
пространстве. Труппы, политые маслом разгораются и образуют огромны костёр.

У людей можно узнать, что они являются стражниками местного лорда и пришли узнать,
что случилось в деревне и не дать распространиться чуме. Капитан стражников Арчи
очень скуп на слова и груб. Можно узнать, что вся деревня была усыпана кусками людей.
Живых при осмотре не осталось. Также более сложно вытянуть из него информацию о
Всецветьи: много деревенских дураков ищут его в соседнем лесу и часто пропадают без
вести, в этой деревне поселились браконьеры-охотники и подкупили Арчи, чтобы об этом
не знали другие стражники и лорд. (они и привлекли Существо из леса)
Около деревни находит большой смешанный лес без листьев. Именно там по рассказам
находится дорога в Всецветье.

Локация 2 «В лесной чаще»


Входя в лес ваши герои чувствуют холод и небольшую тревогу. Лес также сер и мрачен,
как и поля и небо до этого. Голые ветви и острые хвойные деревья встречают искателей
приключений холодными взглядами.

Герои двигаются через лес и в зависимости от их удачи и навыков они встречают Волков
или Медведей. Местные звери имеют поразительную способность к регенерации и
восстанавливают 1к10 хитов в ход.

В один из моментов путешествия вы натыкаетесь на капкан ( пассивная внимательность


10 – для обнаружения). Около него лежат ещё два уже сработавших и также пятна крови.

Примерно через час пути не считая отвлечённых встреч герои выходят на большое поле,
покрытое белым туманом. При продвижении дальше в поле встречаются периодические
кусты и деревья чёрными тенями, выходящими из белой пелены.

На траве вокруг героев образуется иней, каждый выдох живых существ отдаётся
холодным вздохом и покалыванием в груди. Вокруг героев появляются периодические
деревянные гробы, каждый из которых стоит на двух берёзовых столбах, словно это ноги,
а гробы – это маленькие дома для погибших. С продвижением вглубь гробов становится
больше. Под ногами (и другими частями тела) хрустят кости людей или же животных.
Если провести анализ сложностью 14 – можно понять, что кости чрезвычайно хрупки и
покрыты инеем. Вдали (150 футов) вы видите густой лес с небольшим жёлтым свечением
за деревьями.

Дальше проходит встреча с Существом, далее Баба Яга. Белые, сверкающие в дали глаза
и тёмный силуэт восстаёт перед вами на расстоянии 30-60 футов. Можно разглядеть, что
это гуманоид. Далее возможны следующие события:
а) Боевое столкновение – см. в разделе с существами.
б) Скрытное прохождение
Баба Яга перемещается вдоль гробов осматривая и прислушиваясь к обстановке. В
моменты остановки шансы обнаружить игроков выше (сложность проверки скрытности –
7, при остановке и прислушивании – 12). В случае провала Баба Яга быстро идёт в
сторону провала скрытности можно провести спасбрасок на ловкость или мудрость и
скрыться от противника. Как только вы входите в лес за границу тумана Баба Яга
перестаёт вас преследовать.
в) ХАРИЗМА!
Баба Яга сохраняет остатки разума, схожей с пожилой женщиной и на её сознание можно
надавить хорошим выступлением с использованием разных музыкальны
инструментов/танцев/кукольных представлений, создание образа детей в любой форме,
угощение выпечкой или горячими напитками. В случае оригинального подхода сложность
проверок будет составлять 5-10, без оригинального подхода 15-20, полностью
противоположный подход 25-30.
Локация 2.5 «Окраина»
После холодного тумана герои попадают в очень густой и тёмный лес. Пройдя дальше
перед ними расстилается бескрайняя роща ярко зелёных деревьев с тонкими столбам,
кустов с яркими чудо-ягодами и множество цветов всех видов на каждом шагу. Птицы
своим пением навевают спокойствие и умиротворение. Приглушённый свет сквозь кроны
деревьев создаёт полутьму.

Через 30 минут пути вокруг героев стаями начинают летать маленькие цветные огоньки.
Они повторяют движениями вместе с героями, кружатся вокруг и улетают в случае
агрессии. Если же агрессии от игроков не последовало огоньки сопровождают героев и
дают хорошее освящение в радиусе 60 футов.

По пути герои замечают маленькие грибы с глазами, руками и ногами. Они переходят
часть поляны, взявшись за руки. Если раздавить один из них, то в другой части поляны из
множества маленьких грибов собирается Грибной монстр. Начинается бой.

Локация 3 «Всецветье»
Выйдя из леса героям открывается вид на рощу огромных деревьев в большом логу. Из-за
разницы положения – кроны огромных деревьев находятся на уровне с другими
деревьями. Вечереет.

В каждом дереве вы видите двери и круглые окна, шляпы огромных грибов создают что-
то похожее на крыльца и на балконы. Среди деревьев развешаны лианы с светящимися
сосудами, внутри каждого из них горит яркое жёлтое пламя (если разбить сосуд, пламя
исчезнет), а повсюду летают разноцветные огоньки. Всё это выглядит сказочно и ужасно
контрастирует с прошлой серостью.

От деревьев раздаётся яркая музыка от разных музыкальных инструментов. Слышны


крики и смех.

В домах можно найти чудо-ягоды в разных количествах, украшения из разных


материалов и алхимические ингредиенты.

Если пройти несколько поворотов этой деревни вы увидите огромный цветок высотой в
30 футов с ярко жёлтыми лепестками. В центре цветка словно парит яркий размером, с
полурослика кристалл. Он переливается всеми цветами радуги и освещает всю площадь
вокруг.

Данное место похоже на площадь в любом городе и сейчас тут проходит праздник. Люди,
эльфы, сатиры и другие расы танцуют и поют около длинных столов с множество фруктов
и овощей. Вся площадь бурлит, и никто не обращает внимание на героев (если нет
логичных на то причин). Местные жители очень сговорчивы. Все они как один говорят о
празднике третьего цветения и продолжают веселиться. Через минуту к героям подходит
седой человек с большой бородой и тростью из коря дерева в руке. Он представляется
Иалям и спрашивает не заблудились они. Он очень разговорчив и любит путников.
Старец с удовольствие поведает историю Всецеветья, если того пожелают герои.
Давным-давно божественный цветок Всецвет был сорван со своих просторов одим из
богов, но перед этим он обронил последнюю каплю росы в материальный мир. Кристалл в
центре и есть эта роса. Она даровала изгоям приют. Потерянные души, чистые своим
сердцем попадали суда через провалы в пространстве и начинали тут счастливую жизнь
без страха и боли. Первым существам, попавшим суда, роса Всецвета нашептала хоронить
погибших за лесом в специальных гробах, чтобы призвать хранителя и защитить это место
от посягательств.

Иалям приглашает всех угоститься вкусностями со столов и присоединиться к празднику.

Через десяток минут загорается одно из крайних деревьев. Дым начинает


распространяться. Местные жители напуганы и начинают тушить пожар из бочек с водой.
Если герои осматривают место горения вовремя или после тушения, то ни видят
несколько древков стрел, торчащих в земле неподалёку. Можно понять, что кто-то поджёг
дом-дерево горящими стрелами. В этот момент один из жителей или сами герои, в
зависимости от спешки узнают, что кристалл окружают люди с оружием.

Это те самые люди, сидящие в таверне «Яркий Хлыст», в количестве 10 штук. Они
вооружены короткими мечами и короткими луками. На самом цветке стоит полуэльф
Ник. Замечая героев он радуется и благодарит их за помощь в поиске кристалла, который
он хочет забрать. Если Иалям оказывается рядом, он взывает к совести полуэльфа, но
безуспешно. Если дать разговору время, то можно понять, что Ник был изгнан из древни
за попытки управлять силой росы Всецвета. На него наложили проклятье, из-за которого
он не мог найти путь обратно. Однако Тёмная ромашка привела его суда по пыльце на
руках героев. Далее он раскрывает свою мотивацию.

Если кто-либо заберёт росу Всецвета из центра огромного цветка, он начнёт вибрировать
и через мгновенья превратиться в Монстра Всецвета, который не успокоится, пока
кристалл не будет вновь у него. Если же Ник получит кристалл, он попытается скрыться
вместе с ним.

Далее герои могут:


а) Сохранить мирную жизнь Всецветья и не дать полуэльфу украсть кристалл.
б) Отдать кристалл Ник
в) Любой другой вариант…
Последствия:
а) Все жители восхваляют героев и дарят им венки и ожерелья из цветов, разноцветных
драгоценных камней и мелких вещей. Предлагают остаться жить тут. Если герои
покидают Всецветье, то им никто не мешает, а волшебные огоньки провожают их до
самого выхода к людям.
б) Герои покидают Всецветье. Лес словно расступается пред вами и всеми в вашем отряде.
Никто не мешает им покинуть эти места. Пока вы идёте с кристаллом земля под ним
начинает расцветать и покрываться яркой зеленью. Ник с радостью в глазах рассказывает
о своих планах на будущее.
в) На усмотрение мастера…

Персонажи и существа:

Дорох
Класс Доспеха 10
Хиты 15
Скорость 30 футов
СИЛ +0 ЛОВ +0 ТЕЛ +1 ИНТ +1 МДР +1 ХАР +1
Чувства пассивное Восприятие 10
Язык Общий
Бонус мастерства +2
Бывший военные, который захотел простой жизни в своей деревни. Получил заказ от
Ника на помощь в поиске героев. Знает, что герои не первые, кто отбавлялся в этот путь,
однако прошлые не возвращались.

Ник
Класс Доспеха 15 (проклёпанный кожаный)
Хиты 39
Скорость 40 футов
Навыки: Магия +5 Восприятие +5
СИЛ +1 ЛОВ +3 ТЕЛ +2 ИНТ +2 МДР +2 ХАР +2
Чувства тёмное зрение, пассивное Восприятие 15
Языки Общий, Эльфийский
Бонус мастерства +3
Полуэльф, житель Всецветья. Был изгнан 20 лет назад за попытки исследовать силы росы
Всецвета. Понял, что мир за небольшим раем очень жесток и все выживают как только
могут. Из-за навыков в магии зарабатывает накладыванием рун на предметы. Цель всей
жизни найти росу Всецветья и с помощью неё сделать жизнь всех людей лучше, не давать
им умирать с голоду и смотреть на смерти других.
Действия:
Ручной арбалет с начертанными рунами: +9 к попаданию (бонус арбалета +2), одна цель,
колющий урон 1к10+3
Скимитар с ярким, искрящимся следом: +7 к попаданию, одна цель, рубящий урон 1к6,
Искры от удара: после атаки сикимитаром все противники в радиусе 5 футов от цели
должны пройти спасбрасок ТЕЛ 12, иначе их следующая атака будет проводиться с
помехой
Член банды Ника
Класс Доспеха 12 (кожаный)
Хиты 15
Скорость 30 футов
СИЛ +2 ЛОВ +1 ТЕЛ +1 ИНТ +0 МДР +1 ХАР +0
Чувства пассивное Восприятие 8
Языки Общий
Бонус мастерства +2
Деревенские наёмники, которые не только получают свои деньги, но и разделяют идеи и
стремления Ника.
Действия:
Короткий лук: +3 к попаданию, одна цель, колющий урон 1к6+1
Короткий меч: +4 к попаданию, одна цель, рубящий урон 1к6+2
Стражники и Арчи
Класс Доспеха 16 (кираса)
Хиты 17
Скорость 30 футов
СИЛ +2 ЛОВ +2 ТЕЛ +1 ИНТ -1 МДР +0 ХАР -1
Чувства пассивное Восприятие 8
Языки Общий
Бонус мастерства +2
Люди на службе у местного лорда. Их мало что заботит в этой жизни.
Действия:
Алебарда: +4 к попаданию, одна цель, рубящий урон 1к10+2

Баба Яга
Класс Доспеха 15 (природный)
Хиты 51
Скорость 30 футов
Навыки: Запугивание +3 Скрытность +5
СИЛ +3 ЛОВ +2 ТЕЛ +2 ИНТ -1 МДР +1 ХАР 0
Сопротивление урону Рубящий и Колющий
Уязвимость к урону Огонь
Чувства пассивное Восприятие 9
Языки Бездны
Бонус мастерства +3
Хранитель умерших, проводник между мёртвыми и только умершими. Половина тела
выглядит как скелет, а половина как старая человеческая женщина.
Тактика боя: В начале боя Баба Яга жутко кричит на противника. Баба Яга после
основного действия, бонусным уходит в туман. В случае успеха следующая атака будет
проведена по самому дальнему от всех других противнику. Если противники стоят рядом
и используют огонь в любой из форм, то Баба Яга укрывается в засаде.
Все атаки по противнику с источником огня проводятся с помехой.
Действия:
Жуткий крик: Спасбрасок МУД 10, в случае провала вы испытываете Страх
Удар костяными пяльцами: Рукопашная атака, +6 к попаданию, одна цель, дробящий урон
1к6+3/урон холодом 1к6
Шаг в туман: Бонусное действие. Проведите проверку скрытности 15, в случае успеха
Баба Яга пропадает из поля зрения всех героев. Чтобы найти Бабу Ягу в свой ход, нужно
пройти спасбрасок МУД 16

Грибной монстр
Класс Доспеха 8 (природный доспех)
Хиты 90
Скорость 20 футов
СИЛ +4 ЛОВ 0 ТЕЛ 0 ИНТ -3 МДР -2 ХАР -1
Чувства пассивное Восприятие 6
Языки -
Бонус мастерства +2
10 футовое существо, целиком состоящее из огромного количества живых грибов,
которые постоянно двигаются внутри гуманоидного тела. Существо похоже на огромного
голема из грибной плоти. После смерти существо распадается на множество маленьких
грибов, которые разбегаются в разные стороны.
Действия:
Грибной удар: +6 к попаданию, одна цель, дробящий урон 1к10+4, на месте ударов
вырастают маленькие, кривые грибы. Если эта атака убивает противника, то на его месте
мгновенно вырастают грибы чем-то похожие на расу погибшего.
Споровой взрыв: В радиусе 10 футов от Грибного монстра все живые существа должны
пройти спасбрасок ТЕЛ 10, иначе получают 1к4 урона и Отравление. Грибной монстр
теряет 10 хитов после этого действия.

Монстр Всецвета
Класс Доспеха 12 (природный)
Хиты 112
Скорость 15 футов
СИЛ +3 ЛОВ -2 ТЕЛ +3 ИНТ -1 МДР +2 ХАР 0
Иммунитет у урону Психический, Дробящий
Уязвимость к урону Холодом
Чувства пассивное Восприятие 6
Языки -
Бонус мастерства +0
Огромный цветок стал огромны монстром. Корни и ответвления стали его конечностями,
сам цветок заменил огромны рот, а лепестки стали для него отличной гривой. Существо
не успокоится пока силой или с помощью жеста доброй волей ему не вернут росу
Всецвета. После этого оно вернётся в начальную форму.
Действия:
Удар корнями: рукопашная атака, +3 к попаданию, одна цель, дробящий урон 1к20+3
Острая пыльца: дальнобойная атака, все цели в радиусе прямого луча должны пройти
спасбрасок ЛОВ или ТЕЛ сложности сложностью 15, иначе они Парализованы.
Пожирание: Существо в 5 футах должно пройти спасбрасок СИЛ или ЛОВ сложностью
10, иначе оно пожирается существом и получает 1к6+3 урона кислотой каждый ход.
Бонус:
Чудо-отравление: В случае, если вы съедите больше одной чудо-ягоды за раз вы рискуете
получить чудо-отправление.
Для проверки используйте 1к10
2 ягоды: Сложность 1–модификатор ТЕЛ
3: Сложность 2–модификатор ТЕЛ
4: Сложность 4–модификатор ТЕЛ
5: Сложность 6–модификатор ТЕЛ
6: Сложность 8–модификатор ТЕЛ
7-10: Сложность 10–модификатор ТЕЛ
10+: автоматический провал

Бросьте 1к8 для определения эффекта.


1. Вы начинаете выпускать странные пузыри из всех отверстий в течении 10 минут,
ваши атаки и атаки по вам проходят с помехой.
2. Вы восстанавливаете все свои хиты и получаете 30 бонусных на 1 час, следующий
короткий отдых или долгий отдых наложит опустит ваши хиты до 1.
3. Каждая следующая в этих сутках чудо-ягода будет увеличивать ваш вес на 1 кг.
4. Вы начинаете пускать слюни и невнятно говорить, получите +1 ко всем спаброскам
и проверкам характеритик, кроме харизмы. Все проверки, основанные на харизме
вы проходите с дополнительным модификатором -10. Эффект длится в течении
суток.
5. Выша кожа теперь цвета чудо-ягод. Вместо фекалий вы выделяете 1к10
полноценных чудо-ягод. Вкус ягод будет завесить от расы их создателя.
6. Вы начинаете понимать все языки мира на слух, а также читать на них, однако вы
Оглохли. Чтобы снять весь эффект нужно мощное исцеляющее заклинание.
7. У вас вырастают оленьи рога. Все олени противоположного пола теперь начинают
считать вас отличным партнёром.
8. В течении суток вы считаете себя чудо-ягодой. Вы простите себя съесть, катаетесь
и садитесь на кусты и прилавки с ягодами.

Вам также может понравиться