Вы находитесь на странице: 1из 3

Игроки попадают в небольшую деревеньку Братское.

Население небольшое – с два


десятка семей, много женщин. Конец весны - мужчин собрали в поход на соседей
кочевников, остались только дети, старики, жрец лун и его ученики. Деревня
находится на этнической территории известной как Вранска, тут живут люди, в
огромном лесу на востоке отсюда живут загадочные эльфы (в городах по типу
Последнего Приюта - скрытых и небольших, но невероятно прекрасных), ещё дальше
на севере живут полудварфы, именно оттуда прибыли нынешние владыки людей
Врански. На Западе и Северо-Западе от Врански лежит пустыня Морах, и где-то за ней
лежат жуткие руины царств Пазара и Филака, населённые сейчас лишь призраками.
Даже кочующие по степям орки не настолько отважны чтобы сниться близ них. Через
Вранску проходит много торговых путей с Юга до Яромишинска, а местные князи
(сами "князи" все ещё зовут себя конунгами) благоразумно позволяют караванам идти
через их земли, требуя небольшую пошлину за проход и охрану. Представляет всех
конунгов О́лек Куркум, однако он не является главным среди всех, и вообще князи
друг от друга достаточно независимы.

Разрешённые классы: все кроме артефактора. Волшебники, колдуны, друиды и чародеи


- разные методы изуяения магии, и ее осваивания. Волшебники зачастую с востока и
Северо-Запада, там принято изучать магию как точную науку. Колдуны приходят с
Запада (Нардидатский султанат), там верят что магия приобретается через договор с
духами. Чародеи с севера, и собственно из Врански, где верят что магия это дар, и по
другому ей не научится. Друиды и следопыты приходят с далекого юга, где говорят
что магия это часть природы, и только через познание природы можно понять магию.
Расы: Эльфы (высшие из соседнего леса и лесные издалека), Дварфы (горные -
полноценные дварфы, холмовые дварфы - полудварфы), люди, и полуэльфы (потомки
людей с востока)

Сцены:
 Начало/завязка. Корчма (Трактир) “Топор и Скринка”. Не сильно людно, гостям
рады, корчмарь Булгак бессплатно расскажет глупых историй и слухов, за
небольшую сумму (две-три медных монеты) скажет что у старосты есть
проблемы, которым нужно решение, и упомянет что в Братское накануне
заходили эльфы, и были очень скрытны и
необщительны, что достаточно странно для эльфов-гостей

В таверне просторно и достаточно светло, очаг ещё не разведен, стены украшены


бедно, но зато всякие цветастые ткани висят с потолка. В конце зала прилавок, за ней
болтает с одним из гостей корчмарь - весёлый лысый старикашка. Прямо за ним проход
на кухню и где-то там же должен быть спуск в подвал с припасами и алкоголем.

Альтернативно персонажи услышат спор двух подвыпивших мужиков, вокруг


которых собралась небольшая галдящая толпа (с каждой стороны по трое-
четверо). Одни будут говорить они будут о том что Ждан (староста) идиот и
дурак, раз посадил Богдана за решетку буквально ни за что, а вторые будут
говорить что Богдан и без этого тунеядец и тот еще негодяй, и вполне заслужил
того что заслужил. Если персонажи попробуют разобраться, то их сначала
попросят (грубо) не лезть не в свое дело, если они продолжат, то начнется
потасовка с четырьмя-пятью обывателями (1к10 хитов, 10 кд)на кулаках (1+мод
силы). Если персонажи достают оружие или применяют акатующие заклинания
или заговоры, то бой моментально прекращается из-за угроз Булгака. После
того как все, ворча, разойдутся, он подзовет к себе персонажей, и попросит их
сходить к Ждану (Булгак это дед Богдана, и хочет доказать его невиновность)

Дом старосты выглядит не сильно богаче иных домов в деревне, поэтому найти его
было достаточно проблематично. Он такой же деревянный, такой же по размеру и в
ширину точно такой же. Внутри весьма светло и убранно, много книг стоят на
полках, и книг разных, некоторые названия написаны на языках далеких земель. Сам
Ждан седоой старец, но стоит присмотреться (Внимательноть сл 10) и станет
видно что он не ведет себя как старик.

Ждан расскажет что произошло в точности: уже на протяжении всего года


с тракта пропадают повозки с товарами, идущие до порта Ландага, и князю
нужно видеть результаты борьбы с разбойниками. До недавнего времени
мужики время от времени ловили кого, да продавали в рабство князю, но сейчас
большая часть здоровых дружинников ушли в поход, и чтобы выполнить
“квоту” Ждан посадил за рештку местного тунеядца Богдана, и сам не в
восторге от того что он вынужден прибегнуть к такому, хотя Богдан и связался
с этими бандитами, сам он знает что дурак ни в чем не виноват. В награду Ждан
хитро намекает на то, что награбленного много, и никто не заметит что какая-то
часть пропала, ну и сам предлагает пятнадцать златых каждому из персонажей,
плюс дюжину за живого главаря.

Игроки могут походить по деревне, и найдут там:


1. Травницу Зорю, которая за 60 злотых продаст зелье лечения (с ней
можно будет добазарится)
2. Лунного жреца Явора и его ученика Житомира.
3. Самого Богдана, у которого можно будет немного больше узнать о самих
бандтах

 Середина: бой в лесу/расследование

При проходе по лесной тропе на персонажей нападают два молодых орка, и два
бандита – один с легким арбалетом, второй с луком Перед тем как напасть они
требуют платы за проход (30 золотых монет).
После боя игроки находят опустевшую телегу, и много следов вокруг него.
Преуспев в проверке расследования сл (13) герои могут быстро отследить место
где находится лагерь бандиов. Если проверка провалена, то герои бродят по
лесу (атака волков?) пока не выходят на лагерь (ближке к ночи).

Рано: Персонажи будут биться с орком-главарем до того как состоится встреча,


и после того как зачисят лагерь смогут подслушать как Мурду сердиться о том
что “Он опаздывает. Мурдук не любит ждать.” По окончании боя (Мурдук
сдается) герои могут задать ему пару вопросов, прежде чем загадочный стрелок
не убъет орка. При удачной проверке истории (сл 15) они определят что стрела
принадлежит эльфам с востока, если результат больше 10, то они узнают работу
каких-то эльфов, но не ясно каких именно.
Поздно: После боя в лагере, игроки заметят (внимательность сл 12) что шатер
Мурдука покидает странная фигура, бой с главарем орков проходит также, и он
сдается когда близок к поражению, но на этот раз игроки смогут узнать у него
только одну вещь, после чего загадочный стрелок убъет орка. При удачной
проверке истории (сл 15) они определят что стрела принадлежит эльфам с
востока, если результат больше 10, то они узнают работу каких-то эльфов, но не
ясно каких именно.

Боссяра: Полуогр (орк) Мурду, https://dnd.su/bestiary/253-half_ogre_ogrillon_/,


Противники: Бандиты, весьма невзрачные, егеря (https://dnd.su/homebrew/bestiary/1680-
eger/), два мелких орка-телохранителя в лагере (https://dnd.su/bestiary/?search=%D0%9E
%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%85)

Вам также может понравиться