Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
4
Bastionland Press, январь 2022 г.
Хотите написать игру или сценарий приключения на базе игры Into the Odd?
Каждый может адаптировать «Чудну́ю печать» в своей игре, придерживаясь следующих принципов:
• можно дословно использовать текст из SRD;
• можно использовать логотип Mark of the Odd;
• можно использовать другие идеи из книги, например стартовые наборы, мистические
силы и диковинки, но нельзя дословно цитировать текст из Into the Odd, если он не вхо-
дит в этот документ. Придумайте собственное содержимое для этих разделов;
• необходимо упомянуть Криса Макдауэлла (Chris McDowall) как автора оригинальной
игры Into the Odd и разместить ссылку на www.bastionland.com.
Это общая лицензия. Если вас интересует лицензия с иными условиями, напишите на
bastionlandpress@gmail.com.
Чуднáя печать
Справочник
Ваш персонаж
Кто вы?
Бросьте последовательно 3d6 для каждой характеристики. 10 — это среднее значение.
• сила (сил) — драка, стойкость и выносливость,
• ловкость (лов) — скрытность, атлетика и рефлексы,
• воля (вол) — уверенность, дисциплинированность и харизма.
Персонаж начинает с уровнем общей защиты (ОЗ), равным d6.
Общая защита показывает, сколько урона персонаж может выдержать, прежде чем получит серьёзное повреждение.
Стартовый набор
Сверьтесь с таблицей стартовых наборов, чтобы узнать начальное снаряжение и дополнительную информа-
цию о персонаже. У членов экспедиции, помимо личного снаряжения, всегда имеются фонари, основное аль-
пинистское, картографическое, лагерное снаряжение и запас провизии.
Спутники
В небольших игровых группах каждый игрок может создать одного или нескольких спутников. Последовательно брось-
те кубики, чтобы определить их характеристики, и дайте каждому меч. Уровень общей защиты спутника равен 1.
Снаряжение
100 пенни (п) равны 1 шиллингу (ш).
100 шиллингов составляют 1 золотой (з).
Инструменты (1 ш за каждый): ломик, пила, клей, увеличительное стекло, кандалы, охотничий капкан, отмычки,
зеркало, писчий набор, удочка, лопата, крюк-кошка, телескопический шест, 20-футовая верёвка, шипы и т. д.
Предметы роскоши (1 з): заводные механизмы, термометр, изысканная одежда, драгоценности, укра-
шения, подзорная труба и т. д.
Проживание (за неделю): кровать в общей спальне (1 ш), комната на постоялом дворе (10 ш), отдельный домик (20 ш).
Еда и питьё: хлеб и похлёбка (10 п), бутыль джина или рома (50 п), пирог и вино (50 п), изысканная пища (1 ш).
Звери: от 5 ш за мула или ламу до 1 з за лошадь; от 5 ш за дворнягу до 50 ш за гончую (сил d10, укус — d6 урона).
Птицы: от 10 ш за попугая или ворона (сил d6, когти — d4 урона) до 50 ш за пустельгу или ястреба (когти — d6 урона).
Наёмники (цена за день службы, ОЗ d6, характеристики равны 10, если не указано иного):
• мальчишка-фонарщик (1 ш): сил 2d6, фонарь, дубинка;
• пехотинец (5 ш): ОЗ 2d6, мушкет, меч;
• мастер (10 ш): пистолет, специализация в определённой области.
Что у вас есть?
Чтобы определить стартовый набор, найдите ячейку на пересечении значений вашей наивысшей харак-
теристики и общей защиты. В списке оружия выше указано, какие игральные кости соответствуют его
урону. Если двум персонажам полагается одинаковое снаряжение, второй берёт набор из колонки слева
(или справа, если слева невозможно).1
ОЗ 1 ОЗ 2 ОЗ 3 ОЗ 4 ОЗ 5 ОЗ 6
3–9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
1
Эта таблица — всего лишь схема для заполнения. Придумать для неё содержание — ваша задача, ведь в разных
игровых мирах снаряжение будет разным. Дерзайте!
Что вам нужно знать?
Спасброски. Эти проверки необходимы, чтобы, совершив рискованное действие или оказавшись в непростой
ситуации, избежать опасности. Бросьте d20. Если выпавший результат равен или меньше соответствующей
характеристики, вы успешно прошли проверку. 1 — всегда успех, 20 — всегда провал.
Ходы. Обычно игроки делают ход прежде любых врагов. Если противник может застать группу врасплох,
каждый персонаж игрока должен сделать спасбросок ловкости. В случае неудачи он пропускает первый
ход. В свой ход игроки могут действовать в любом порядке.
Действия. В свой ход персонаж может переместиться и выполнить действие. Действием может быть что угод-
но — от переговоров до атаки или побега. Атаки подробнее описаны ниже. Чтобы совершить другое действие
(например, воспротивиться угрозе), персонаж должен сделать спасбросок, назначенный ведущим. Если героя
пытаются сбить на землю, спасбросок силы позволит устоять на ногах, а если персонажа обманом вынужда-
ют сдаться, ему надо сделать спасбросок воли или опустить оружие.
Атаки. Атакующий бросает игральную кость, зависящую от его оружия, и отнимает от результата значение
брони противника. Это итоговое значение урона. Оружие дальнего боя нельзя использовать в ближнем бою.
Ослабленные атаки, например стрельба из укрытия или борьба в захвате, наносят d4 урона вне зависимо-
сти от оружия. Аналогично атаки, усиленные рискованным трюком или направленные против уязвимых,
беспомощных врагов, наносят d12 урона.
Взрыв. Взрывающееся оружие наносит урон всем в области поражения. Урон определяется отдельно для каждой
цели. Если вы сомневаетесь, сколько целей задело, бросьте игральную кость урона, чтобы определить их количество.
Урон. Когда кто-то получает урон, это значит, что из его общей защиты вычитается соответствующее число.
Если общая защита снижается до 0, персонаж ранен, а остальной урон вычитается из значения силы. Затем
ему нужно сделать спасбросок силы, чтобы не получить критический урон.
Критический урон. Персонаж, получивший критический урон, не может предпринимать никаких дей-
ствий, пока о нём не позаботится союзник и не пройдёт короткий отдых. Если за таким персонажем
никто не ухаживает, через час он умрёт.
Тайные силы. Персонажи могут использовать тайные силы как обычное действие, хотя некоторые из
них имеют свою цену.
Потеря пунктов характеристики. Если сила персонажа опускается до нуля, он мёртв. Если до нуля
опускается ловкость или воля, он парализован или сломлен и не сможет действовать. Чтобы восстано-
виться, герою необходим полный отдых.
Смерть. Когда персонаж умирает, игрок создаёт нового, и ведущий должен найти способ соединить его с груп-
пой как можно быстрее. Скорость здесь важнее реализма. Как вариант, игрок может взять под контроль спут-
ника или другого персонажа ведущего, путешествующего вместе с героями.
Реакция. Когда группа сталкивается с другим существом, возглавляющий её персонаж должен сделать
спасбросок воли, чтобы не вызвать враждебности. Некоторые существа всегда враждебны или всегда друже-
любны при первой встрече, но после неё их отношение может измениться.
Мораль. Если группа теряет половину бойцов, необходимо сделать спасбросок воли, чтобы оставшиеся не об-
ратились в бегство. Группы, у которых есть лидер, могут использовать значение его воли. Одиночные против-
ники делают этот спасбросок, если их общая защита снизилась до 0. Проверки морали применяются только
к врагам и союзникам, но не к персонажам игроков. Для отступления понадобится спасбросок ловкости и
безопасное место, где можно укрыться.
Короткий отдых. Несколько минут передышки и пара глотков воды восстанавливают общую защиту персонажа
до изначального уровня. Но во время отдыха герои могут потратить ценное время или снова оказаться в опасности.
Полный отдых. Чтобы отдохнуть как следует, персонажу нужно провести неделю в спокойной обстановке, не
нагружая себя работой. Он восстанавливает все сниженные характеристики до исходных значений.
Громоздкий. Предметы, помеченные как громоздкие, обычно занимают много места. Для того чтобы пере-
местить их, нужны обе руки — как и для того, чтобы пользоваться громоздким оружием. У любого, кто несёт
три или более громоздких предмета, общая защита снижается до 0.
Бедствующий. Отдых не приносит пользы тем, кто терпит бедствие — не может удовлетворить основные по-
требности (например, в пище, воде или тепле).
Проверка удачи. Иногда нужно привнести элемент случайности в игру без спасброска, особенно когда обсто-
ятельства зависят от удачи или выходят за рамки характеристик (и возможностей героев). Для этого бросьте
d6. Если выпало высокое значение, судьба благосклонна к персонажам игроков, а если низкое — им не повезло.
Ведущий решает, как повлияет на ситуацию тот или иной результат.
Урон. Урон от падающих валунов, взрывов и других источников, не относящихся к обычному бою, варьиру-
ется от d4 до d12. Изредка, в особых случаях, вам понадобится d20. Подумайте, как бы это пережил обычный
человек. Падение, из-за которого неопытный персонаж может получить травму, нанесёт d8 урона, а огромная
скала, способная раздавить большинство людей, — d12. Яд обычно снижает характеристики. Такие эффекты,
как слепота, ослабляют атаки и требуют спасбросков, чтобы выполнять даже простые действия.