Вы находитесь на странице: 1из 6

НОВЫЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛИ: БРУТЫ ВНЕ ЗАКОНА (OUTLAW BRUTES)

Ищете громил и не слишком беспокоитесь о их происхождении? Терпимо


относитесь к тентаклям, безумию и преступлениям против природы? В таком
случае рынок Брутов вне закона - для вас! Читайте ниже как вы можете
заполучить их в свою банду.

Банды подулья В подулье можно встретить любые ужасы, даже рабочим концом рендерайзера. В конце
Полные правила
найма Брутов в монстров и чудовищ. Некоторых из них можно концов, когда за твою голову назначена награда и
свою банду вы даже «приручать» чтобы они сражались вместе с все считают тебя последним подонком, то почему
можете найти в
бандой. Мутировавшие Огрины, существа с не подружиться с ужасом, который будет
Бандах Подулья.
Также вы сможете пучками блестящих глаз и эластичными прикрывать тебе спину?
там найти щупальцами, инфицированные скрап-кодом
наемников,
кибер-автоматоны и даже потусторонние ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БРУТОВ ВНЕ ЗАКОНА В
последователей,
экзотических сущности могут стать ценным приобретением для НЕКРОМУНДЕ
зверей и банды, не желающей или не обладающей Бруты вне закона – это (как ни странно) Бруты,
обновленный
возможностью раздобыть более традиционных которых могут нанимать только банды вне закона
Торговый пост.
Брутов. (см. Книгу Правосудия и Книгу Руин), но в
Банды вне закона могут свободно нанимать остальном подчиняются всем правилам найма
необычных громил и не ограничивать себя Брутов. На следующих страницах вы найдете
Рабами Огринами и горнодобывающими правила для Пораженного Скрапкодом Амбота,
сервиторами. Отрезанные от арсеналов своего Мутировавшего Огрина и Твари из Отстойника,
Кланового Дома (или ограниченные только которого может нанять банда вне закона. Ужас
самыми примитивными образцами экипировки) Варпа могут нанять только банды Культов Илотов
эти банды с гораздо большей охотой будут иметь Хаоса, Трупомолы или Пораженные Хаосом
дело с теми, до кого обычные жители банды. Некоторые существа являются перебором
Некромунды едва согласились бы дотронуться даже для самой безумной банды…

122
НОВЫЕ ПРАВИЛА
Стив Мей
сконвертировал этого
0-1 ПОРАЖЕННЫЙ СКРАПКОДОМ АМБОТ 220 CREDITS пораженного Амбора с
помощью шипов из
Не все монстры состоят из плоти и костей. Некоторые из машин Человечества различных наборов
меняются и их разум искажается под действие губительного техно-вируса, делающего хаоситов и черепов из
из безумными. На Некромунде Шахтерские Автоматоны иногда тоже становятся набора черепов.
жертвой такого воздействия, когда их поражает Еретех или техно-предатели. Такой
зверь является оскорблением Бога Машины – ужасом из железа, проводов и вищдащиз
шахтерских когтей, которыми он обрушивает на жителей подулья. Банды Вне закона
готовы дорого заплатить за Пораженного Скрапкодом Амбота, ведь механический
монстр в бою стоит дюжины гангеров. Только самые отчаянные и еретичесие
личности голтовы связыватсья с таким монстром – мужчины и женщины для
которых обладание кощунственным автоматоном с отравленным разумом – всего
лишь незначительный проступок среди остальных их преступлений.

M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
4" 3+ 5+ 5 5 3 5+ 3 8+ 6+ 9+ 10+

ОРУЖИЕ RECKLESS БЕЗБАШЕННОЕ


Пораженный Скрапкодом Амбот вооружен two Для Безбашенного оружия все равно кого избирать
tunnelling claws. Все Пораженные Скрапкодом своей целью:
Амботы экипированы Light Carapace Armour. Атаки Безбашенного оружия с трейтом Melee
распределяются случайным образом между всеми
ВАРИАНТЫ ЭКИПИРОВКИ бойцами в базовом контакте с вооруженным им
Пораженный Скрапкодом Амбот может заменить бойцов (включая дружественных бойцов).
один из своих tunnelling claws на grav-fist +90 credits Если оружие дополнительно имеет трейт Rapid Fire
(X), любые дополнительные попадания,
Пораженный Скрапкодом Амбот может получить
сгенерированные дайсом Огневой мощи
Heavy Carapace Armour +55 credits
распределяются среди максимального числа
Пораженный Скрапкодом Амбот может получить подходящих целей. Если попаданий больше чем
Armour Spikes +15 credits подходящих целей, игрок может распределить
СПЕЦ ПРАВИЛА дополнительные попадания самостоятельно.
Machine Madness (Машинное безумие): Пораженный
Скрапкодом Амбот полностью безумен и опасен для обычного пленника. Если же амбота захватила другая банда
своих хозяев не меньше чем для врагов. Все атраки вне закона, и его не спасли, его можно либо продать на
Пораженного Скрапкодом Амбота имеют трейт черном рынке за полную стоимость или оставить его себе и
Reckless. Кроме того, посте того как Пораженный добавить в свой ростер за бесплатно, при условии, что
Скрапкодом Амбот Тяжело ранил бойца или отправил Репутация банды позволяет взять нового Hanger-on.
его Вне игры делается бросок D6. Если выпала 1
Пораженный Скрапкодом Амбот получает состояние Armour Spikes (Шипы на броне): Когда боец оказывается в
Безумен (Insane). базовом контакте с Пораженным Скрапкодом Амботом с
Valuable (Ценный): Valuable (Ценный): Если Амбот этим улучшением или сам Амбот входит с ним в базовый
будет Захвачен вражеской бандой и не будет спасен, контакт, этот боец автоматическуи получает попадание
банда сможет продать его как Гильдерам как Strength 1, AP -, Damage 1 до отработки любых других атак.

НАВЫКИ
Пораженный Скрапкодом Амбот имеет навыки Berserker и Nerves of Steel (описаны в рулбуке).

ДОСТУПНЫЕ НАВЫКИ
Пораженный Скрапкодом Амбот имеет доступ к следующему набору навыков:
Agility Brawn Combat Cunning
Scrapcode-corrupted Ambot - Secondary Secondary -

Leadership Ferocity Shooting Savant


Scrapcode-corrupted Ambot - Primary - -

123
0-1 МУТИРОВАВШИЙ ОГРИН 210 credits
Мутировавшие Огрины – это кошмарные бруты, чья ДНК изменилась и исказилась под
воздействием коварного варпа. Подобные ошибки природы жестоко искореняются
Имперским Домом, чтобы они не испортили непорченых абхьюманов. Но иногда им
удается сбегать. Привлеченные возможностью скрыться во тьме туповатые
мутировавшие Огрины находят себе новых хозяев, для которых их искореженные
конечности и буйный нрав являются настоящим подарком, который они
поддерживают и усиливают. Лидеры банд вне закона превращают этих потерянных
существ с личных телохранителей благодаря тому, что мутировавшие Огрины не
менее верны чем их лояльные и санкционированные собраться, хотя и на свой буйный и
психотический манер.
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 3+ 5+ 5 5 3 4+ 3 7+ 6+ 8+ 9+
Огрин Хаоса из
Чернокаменной Крепости:
Командование Предателей
может стать отличным
Мутировавшим огрином

ОРУЖИЕ
Мутировавший огрин вооружен two Open Fists.

ВАРИАНТЫ ЭКИПИРОВКИ
Мутировавший огрин может заменить один из своих Open Fists на Power Maul
+30 credits

Мутировавший огрин может заменить один из своих Open Fists на Horrific


Appendages +20 credits

Мутировавший огрин может получить Furnace Plates


+15 credits

СПЕЦ ПРАВИЛА
Murderous Brute (Брут убийца): Помимо навыка True Grit (смотри ниже)
Мутировавший Огрин при найме может получить один случайный навык из
набора Ferocity или Savagery. Этот навык не стоит XP и не увеличивает
стоимость бойца.

Slow-witted (Тугодум): Мутировавших огринов также, как и лояльных нельзя


назвать легкими на подъем. Этот боец никогда не может быть активирован в
рамках Групповой активации.

НАВЫКИ
Мутировавший огрин имеет навык True Grit (описаны в рулбуке).

ДОСТУПНЫЕ НАВЫКИ
Мутировавший огрин имеет доступ к следующему набору навыков:

Agility Brawn Combat Cunning


Mutated Ogryn - Primary Secondary -

Leadership Ferocity Shooting Savant


Mutated Ogryn - Secondary - -

124
НОВЫЕ ПРАВИЛА

0-1 УЖАС ВАРПА 210 CREDITS


Любой бандит в не закона, который еще окончательно не спятил ни за что не будет
иметь дело с Ужасом варпа – анафемой для любого жителя улья, будь он лоялен Лорду
Хемавру или последний подонок. Культисты хаоса – это конечно другое дело и для
любого посвященного Темным богам культа Ужас Хаоса – желанное приобретение. В
то время как Спавны хаоса являются примером безудержных мутаций, Ужас Варпа –
это настоящее существо из имматериума, обладающее благодаря этому уникальными
силами и способностями. Ужасы Варпа могут быть любых форм и размеров, зачастую
отвергая законы природы, что н удивительно для того места где они родились.

M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
6" 3+ 6+ 6 4 3 4+ 3 9+ 6+ 7+ 9+

Ужасающе выглядящий Ужас


Варпа отображен Вулгаром
Троепроклятым из Килтим:
Вольный торговец.

ОРУЖИЕ СПЕЦ ПРАВИЛА


Ужас варпа вооружен two Horrific Appendages. Terrifying (Ужасающий): Если вражеский боец хочет
совершить действие Fight (Бой)(Базовое) или Shoot
ВАРИАНТЫ ЭКИПИРОВКИ (Выстрел)(Базовое), выбрав целью Ужас Варпа, он
Ужас варпа может получать следующие улучшения в должен пройти проверку Силы воли (Willpower). Если
дополнение к имеющимся Horrific Appendages: проверка провалена, вражеский боец не может
выполнить это действие и действие сразу заканчивается.
Massive Tentacles +50 credits
Обратите внимание что, если действие не было
Warpfire Breath +90 credits выполнено и активация бойца не закончилась, он может
попробовать это же действие повторно.
Undulating Skin +40 credits
Warp Denizen (Обитатель Варпа): В Завершающей фазе
каждого раунда делается бросок 2D6. Если результат
равен или меньше чем номер текущего раунда, Ужас
Варпа получает Легкое Ранение. Как существо
Имматериума, Ужас Варпа игнорирует все результаты
Последствий ранения за исключением Почетной Смерти
(Memorable Death).

Undulating Skin (Зыбкая кожа): Ужас Варпа с этим


улучшением снижает все получаемые повреждения
(damage) на 1 до минимума 1.

НАВЫКИ
Ужас Варпа имеет навык Nerves of Steel (описан в рулбуке).

ДОСТУПНЫЕ НАВЫКИ
Ужас Варпа имеет доступ к следующему набору навыков:

Agility Brawn Combat Cunning


Warp Horror - Secondary Secondary -

Leadership Ferocity Shooting Savant


Warp Horror - Primary - -

125
0-1 ТВАРЬ ИЗ ОТСТОЙНИКА 200 credits
Твари из Отстойника бывают самых разнообразных форм, начиная от многоголовых
токсичных змей и клыкастых ползунов куполов до мутировавших гроксов и пауков
отстойника альбиносов. Единственное что их всех объединяет так это то что это
громадная хищная тварь кошмарного вида. Однако несмотря на их страшный
внешний вид, если их приручать с детства они могут быть достаточно
преданными, считая лидера банды своим родителем и яростно его защищая.
Особенно преданная тварь из отстойника может оставаться с бандой на
протяжении нескольких поколений лидеров и каждый новый лидер наследует ее у
своего родителя

M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
3" 4+ 4+ 5 6 4 5+ 2 9+ 4+ 5+ 9+
5" 4+ 5+ 4 5 4 4+ 2 8+ 5+ 6+ 10+ Стив Мей сконвертировал эту
4" 3+ 4+ 5 4 4 4+ 2 9+ 4+ 5+ 9+ тварь из отстойника из Короля
Ахелиана и головы Харибды. Ужас!

ОРУЖИЕ СПЕЦ ПРАВИЛА


Тварь из Отстойника вооружена Ferocious Jaws. Many-shaped Horror (Многообразный Ужас): При найме
Твари из Отстойника нанимающий ее игреможет выбрать
ВАРИАНТЫ ЭКИПИРОВКИ один из приведенных выше профилей. Таким образом можно
Тварь из Отстойника может получать следующие подобрать наиболее подходящий профиль для модели,
улучшения в дополнение к имеющимся Ferocious Jaws. которой тварь будет отображаться в игре – будь это
неуклюжий зверь, быстро движущийся хищник или
Lashing Tail +50 credits стремительный ужас со множеством ног.

Underhive Monster (Монстр подулья): Когда Тварь из


Crushing Claws +70 credits
Отстойника активируется, если в пределах 6” есть Тяжело
раненый боец (друг или враг), она должна пройти тест на
Prehensile Tongue +60 credits
Интеллект. Если првоерка провалена - Тварь из Отстойника
должна выполнить действие Charge (Чардж) (Двойное) или
Venomous Bite +35 credits Куп де Гра (Coop de Grace) (Простое) против Тяжело
раненного бойца.
Multiple Legs +20 credits
Кроме того Тварь из Отстойника всегда должна выполнять
действие Куп де Гра (Coop de Grace) (Простое) если может
Scaly Hide +40 credits
вместо консолидации.

Scaly Hide (Чешуйчатая шука): Тварь из Отстойника с этим


улучшением имеет спас бросок 4+.

Poisonous Bite (Ядовитый укус): Ferocious Jaws твари с этим


улучшением получают трейт Toxin.

Multiple Legs (Множество ног): Характеристика Движение


Твари из Отстойника с этим улучшением улучшается на 2”
она получает навык Clamber.
НАВЫКИ
Тварь из Отстойника имеет навыки Unstoppable, Fearsome и True Grit (описаны в рулбуке).

ДОСТУПНЫЕ НАВЫКИ
Тварь из Отстойника имеет доступ к следующему
набору навыков:
Agility Brawn Combat Cunning
Sump Beast - Secondary - Primary

Leadership Ferocity Shooting Savant


Sump Beast - Secondary - -

126
NEW RULES

CLOSE COMBAT WEAPONS


Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Crushing Claws - E - - S+3 -1 2 - Knockback, Melee
Ferocious Jaws - E - - S -1 1 - Melee, Rending
Grav-fist
- Melee - E - - S -1 2 - Melee, Pulverise
- Ranged 6" 12" +1 - * -1 2 5+ Blast (3"), Concussion, Graviton Pulse
Horrific Appendages - E - - S -1 2 - Melee, Pulverize, Rending
Lashing Tail E 6" - - S -1 1 - Impale, Melee, Versatile
Massive Tentacles E 4" - - S+1 - 1 - Drag, Entangle, Melee, Versatile
Open Fists - E - - S -1 1 - Knockback, Melee
Power Maul - E - - S+2 -1 1 - Melee, Power
Prehensile Tongue E 2" - - S - 1 - Drag, Melee, Versatile
Tunnelling Claw
- Melee - E - - S -1 2 - Melee
- Ranged 4" 8" - - 6 -2 2 5+ Melta, Scarce, Sidearm

SPECIAL WEAPONS
Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Warpfire Breath - T - - 3 -1 1 4+ Blaze, Template

127

Вам также может понравиться