Вы находитесь на странице: 1из 4

ShadowClink is an independent production by 1d10+5 and is not affiliated with Ockult Örtmästare Games or Stockholm

Kartell. It is published under the MÖRK BORG Third Party License. MÖRK BORG is copyright Ockult Örtmästare Games
and Stockholm Kartell.
Обычные встречи
1. Тюремщик 2. Придворный 3. d2 Охранники и
Заключенные

ПЗ 4 ПЗ 6 Охранники: ПЗ 4
Боевой дух 8 Боевой дух 6 Боевой дух d12
Кольчуга -d4 Дорогая одежда -d2 Кожаный доспех -d2 Меч d6
Дубинка d4 Трость-шпага d6 Охранники всегда нападают!

Проверка Реакции: Хочет Проверка Реакции (+1 если ты Заключенные: ПЗ 3


запереть всех беглых Голубой Крови): задаст вам Боевой дух 4 Безоружные d2
заключенных, но… может быть трепку... или бросит корку хлеба, Заключенные не сражаются.
подкуплен за d10*10 монет. если посочувствует. Проверьте Боевой дух
Этот мерзкий аристократ пришел заключенных после боя, чтобы
позлорадствовать над понять убегают они или
осужденными. присоединяются к вам.

4. Подмастерье палача 5. Мерзкий вассал 6. d4 Плотоядных (крысы)

ПЗ 5 Боевой дух 8 ПЗ 2 Боевой дух d10 ПЗ 1 Боевой дух 10


Окровавленный фартук -d2 Без Брони Безоружный d2 Без брони
Колючий кнут d6 Удар d2

Спец: При успешном попадании Проверка Реакции покажет Спец: шанс заражения 1 из 4 при
шанс 1 из 4 нанести считают ли они своим долгом попадании по вам: нельзя
дополнительные d4 урона, остановить вас... или они ищут восстанавливать ПЗ и ужасные
схватив вас и вонзив длинный повод бросить службу Королю- кожные проблемы.
шип в ваш глаз или ухо. Тени? Лысые и бледные Плотоядные
питаются разлагающимися и
едва живыми пленниками.

Редкие встречи
1. Сейф [Заперт ] 2. Феарфраструс, алхимик. 3. миссис Скаб, повариха.

Потребуется ключ/шифр или ПЗ 4 Боевой дух 6 ПЗ 5 Боевой дух 12


проверка Силы СЛ14. Можно Лабораторный халат -d4 Комбинезон -d2
попробовать сбросить с высоты. Сурьмяный клинок d6 Ржавый тесак d4
Проверка Силы СЛ16 для Спец: проверка СЛ14 при Спец: высокая, тощая, жестокая
поднятия сейфа, но можно попадании или получите и быстрая СЛ14 атаки/защиты.
толкнуть, если пол жирный. дополнительно d2 урона.

Внутри — одно из d66 Проверка Реакции: если Грозная тюремная кухарка,


Оккультных сокровищ. повезет продаст до 3 порций выискивающая чего бы еще
красного/черного яда за 12 монет добавить в свою кастрюлю.

4. Колодец Теней 5. Магические каракули 6. Солипсис, жуткий ритуалист.

Выпейте или соберите 4 порции. Дают случайный Священный ПЗ 6 Боевой дух 12


Бросьте d4 при первой встречи: свиток. Проверка Контроля Зловещая мантия -d4
1. Жизненный эликсир СЛ8, если провалена — вы Посох Тени d8
2. Черный яд неправильно прочитали Спец: шанс 1 из 4, что Посох
3. Сырая нефть заклинание и вас постигает Тени исцелит носителя на
4. Приворотное зелье Ферноры Магическая катастрофа! величину нанесенного врагу
(ОКП: 56 для п1, 2 и 4. Эликсиры урона.
Оккультного травника)
Примечание: Редкие встречи и Не Игровые Персонажи (далее, НИП, ниже) используются только один раз.
Переходите к следующему номеру в списке, если выпало то, с чем вы уже сталкивались.

ShadowClink is an independent production by 1d10+5 and is not affiliated with Ockult Örtmästare Games or Stockholm Kartell. It is published under the
MÖRK BORG Third Party License. MÖRK BORG is copyright Ockult Örtmästare Games and Stockholm Kartell.
НИП
1. Доктор Слат. 2. Сйота. 3. Дурх. 4. Скард.

Антрополог: посещает Темная туристка: Свидетель Вирху: с Подозрительный


тюрьму с целью заплатила за вход, миссией обратить мясник: ищет нежные
изучения криминальных чтобы понаблюдать за заключенных-еретиков. кусочки тюремного
элементов. заключенными. мяса.

5. Мейлин. 6. Варфарин. 7. Краст. 8. Другие.

Покойный плакальщик: Крысолов: продает Убийца: ищет Бросьте по Оракулам


ужасный менестрель, средство от крыс (5 политически значимого НПС Sölitary
пытающий свою монет): 1 раз отпугнуть заключенного, чтобы Defilement.
«аудиторию». крыс при встречи. убить его.
Примечание: Характеристики НПС: ПЗ d6, Боевой дух d10, d2 на броню (1: нет брони, 2: броня -d2), d4 на урон
(1: d2, 2-3: d4, 4: d6. Краст наносит d8 урона!). Не забывайте бросить на Реакцию при встрече с НПС!

Особые комнаты
1. Сторожка (других выходов нет)
Охранник дремлет у камина. Ваше снаряжение заперто в клетке, а ключ соблазнительно болтается на поясе
охранника. Вы можете выйти из комнаты, не разбудив охранника. Некоторые возможные варианты (но
рекомендуется придумать свой собственный):
Украсть ключи: Две проверки на Ловкость СЛ12, чтобы украсть ключ и бесшумно открыть клетку с
вещами.
Атаковать охранника: Бросьте на урон по охраннику (смотрите выше Обычные Встречи: характеристики
охранника). Если охранник выживет, он просыпается: проверка Инициативы и начинайте бой.
2. Камера Пыток (бросьте на количество выходов)
Мордоворот, Главный костолом. ПЗ 7 Боевой дух 11 Плащ из человеческой кожи -d2 Клеймо d6.
Спец: при первом попадании клеймом, цель получает -2 к Ловкости до полноценного отдыха.
Вероятность 2 из 6 того, что Мордоворот занят пытками кого-либо, и стоит к вам спиной: что позволяет
вам проскользнуть мимо или нанести упреждающий удар (у него хороший слух, просто сделайте бросок на
атаку, а затем начнется бой по обычным правилам).
Камера пыток содержит различные инструменты для причинения боли (ни один из которых не наносит
урона больше, чем d6). Вы можете взять инструмент вместо того, чтобы атаковать. Есть также веревки и
ведра с кровью и внутренностями. Есть стол, на котором лежит полумертвый человек: перекатитесь через
стол с ним, но уменьшите его ПЗ до 1. Бросьте на Реакцию+3, если вы его освободите потом.
3. Яма с трупами (два выхода)
Зловонная яма, доверху заваленная разлагающимися трупами несчастных заключенных. Гигантский
Жрун (гигантская крыса) и d2 обычных Плотоядных (крысы) появляются из кучи, их тела блестят от
гнилостной слизи.
Гигантский Жрун ПЗ 5 Боевой дух 10 Гнилостная мантия –d2 Укус d4 Хвост d2
Спец: Атакует дважды через ход. Вероятность заражения при укусе 1 из 4 (см. хар-ки Плотоядных).
Бросьте d4, чтобы обыскать груду трупов:
1. Еретическая голова: Все еще жива и хорошо говорит. Проверки на убеждение СЛ-2.
2. Постыдная рука: Когда пальцы светятся, существа, которые видят это, должны пройти проверку
Контроля СЛ14 или будут парализованы на d4 раунда — если выпадает 20, то рука погаснет навсегда.
3. Тьфу! Ваша рука сжимает дряблую кожу Плотоядной, которая кусает вас (-1 ПЗ), а затем атакует.
4. Дурной глаз: протез глаза, который заменяет ваш собственный глаз — теперь ваш взгляд наносит урон в
1 ПЗ в начале боя.
4. Вход в канализацию (других выходов нет)
Вы слышите журчание воды под землей — впереди вы замечаете крышку люка. К сожалению, вас кое-кто
ждет: Хамфри Острый топор, лорд Верховный палач, небрежно опирается на свой огромный топор и,
ухмыляясь, наблюдает за вами сквозь прорези для глаз в своей шелковой маске. Он — единственное, что
стоит между вами и побегом…
Хамфри Острый топор ПЗ 10 Моральный дух 11 Благородная полнота –d4 Великий топор d8
Спец: При ударе Большим топором проверьте Стойкость СЛ14. Персонажи, потерпевшие неудачу,
оказываются сбитыми с ног и не могут атаковать в следующем раунде.

ShadowClink is an independent production by 1d10+5 and is not affiliated with Ockult Örtmästare Games or Stockholm Kartell. It is published under the
MÖRK BORG Third Party License. MÖRK BORG is copyright Ockult Örtmästare Games and Stockholm Kartell.
Возвращения назад
При возвращении в уже исследованные комнаты бросьте d6: 1-4: пусто, 5: Обычная встреча, 6: НИП.

Начало Игры
Местоположение: Под дворцом Короля-Тени (подземелье СЛ10)
Настройки для ваншота: Вы занимались своими делами, когда кучка скучающих охранников-садистов
бросила вас в свою передвижную тюрьму и увезла в подземелья под дворцом Короля Тени. Вы понятия не
имеете, за что вас повязали. Смутно упоминается «ересь», и решено, что вас следует приковать цепями к
столбу и оставить гнить в Зале скорби. Охранники раздевают вас и забирают ваше снаряжение, оставляя
вас голым, голодным и привязанным к холодному камню.
Бросьте d4, чтобы узнать что произойдет дальше:
1 2 3 4

Через несколько дней Вы задерживаете Вы заметили какие-то Тюремщик, который


ваше изможденное тело дыхание и напрягаетесь. странные каракули: заковал тебя в цепи, был
сможет освободиться. Это оставляет добавьте свиток не внимателен. Он
Потеряйте 1 ПЗ и небольшой зазор в Енохианский Язык к забыл запереть
вычтите 1 из всех ваших путах для побега, но в своим Чарам. Вы механизм. Свой побег
характеристик до тех, процессе освобождения используете этот вы совершаете, когда
пока полноценно не вы ломаете ребро. свиток, чтобы заставить поблизости никого нет.
отдохнете. Потеряйте 1 ПЗ и тюремщика снять с вас Вычтите 1 Знамение —
вычтите 1 из Ловкости. цепи. Вычтите 1 из Чар только что вы
и совершите свой побег! использовали его.

С этого момента вы должны совершить свой побег! Найти путь в канализацию замка Короля-Тени кажется
лучшим вариантом. Следуйте правилам исследования подземелий Sölitary Defilement и по необходимости
обращайтесь к приведенным здесь Обычным, Редким встречам, Особым комнатам и таблице НПС. В
большинстве помещений горят факелы, отбрасывающие бледный свет и длинные тени.
Поскольку вы начинаете голым и безоружным (урон d2), вашей первоочередной задачей, вероятно,
является найти что-нибудь для изготовления импровизированного оружия (урон d4). Помните, что порой
лучше Сбежать из боя, чем умереть. Используйте Общий Приключенческий Ход на Ловкость, чтобы
вас не заметили, или на Контроль, чтобы договориться… Если вы убьете кого-то, не забудьте забрать его
оружие и/или броню! Шансы в значительной степени складываются против вас: вы будете умирать много-
много раз. Побег представляет собой большое достижение.
Зал Скорби имеет два арочных выхода… Через какой вы начнете свой побег?

ShadowClink is an independent production by 1d10+5 and is not affiliated with Ockult Örtmästare Games or Stockholm Kartell. It is published under the
MÖRK BORG Third Party License. MÖRK BORG is copyright Ockult Örtmästare Games and Stockholm Kartell.

Вам также может понравиться