Вы находитесь на странице: 1из 12

1

Использованные источники для вдохновения:


 Ольга Громыко «Цветок камалейника»
 Книга Мастера. Раздел по ядам.
 D&D Homebrew Bastard Workshop «Свет маяка»
 Материал по созданию ядов. Без автора
 Сокрытые тайны (UA): Активности простоя

Оглавление
1. Мыслестрел................................................................3
2. Яды..............................................................................4
2.1. Приобретение яда...............................................4
2.2. Создание и сбор ядов.........................................4
3. Изготовление дротиков.............................................5
4. Самодельный дротик.................................................6
4.1. Создание чертежей.............................................6
5. Улучшения стрелкового оружия..............................7
5.1. Оружейные обвесы.............................................7
6. Черты владения..........................................................8
6.1. Эксперт в мыслестрелах.....................................8
6.2. Магия мысли........................................................8
6.3. Скрытный убийца................................................8
7. Заметки....................................................................9,11
8. Листы контроля зарядки мыслестрелов.................10

2
D&D5
Мыслестрел Автор: Alladin Shegar
Охотник натянул защитные перчатки, поверх застегнул на правом V 1.33
предплечье браслет мыслестрела. По руке пробежала сладкая дрожь, требовательно ткнулась в плечо,
сообщая о готовности оружия. Если у него и впрямь имелась душа, как уверяло большинство мастеров,
то эта с тем же успехом могла принадлежать стройной, холодной и надменной брюнетке с повадками
дикого корлисса, способного часами лежать в засаде, чтобы потом одним прыжком сломать жертве
хребет. Штучная игрушка, из-за которой, собственно, охотник и оказался на мели. Но она того
стоила: из легчайшего юлландского сплава, полностью сливающаяся с рукой, повинующаяся даже не
мысли – ее преддверию. (Ольга Громыко «Цветок камалейника»)

ВЛАДЕНИЕ
Вы сами решаете, владеет ли персонаж обращением с мыслестрелами. При необходимости можете
заменить по предыстории владение лёгкими или ручными арбалетами на владение мыслестрелами.
Во время простоя персонажи могут использовать правила обучения из Книги игрока, чтобы получить
владение этим навыком, при условии, что у них есть достаточное количество боеприпасов, чтобы
оружие можно было использовать во время обучения.
СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ
Необычный предмет Цена Урон Вес Свойства
Специальное дальнобойное оружие, короткоствольное
Мыслестрел 150 зм Урон 1.5 фнт. Боекомплект (14 выстрелов),
боеприпаса + дис. 50/150, безмагазинное 5, залп*,
мод. Ловкости пристёжное, настройка.
Боеприпасы простые Цена Урон Вес Тип оружия, свойства
Деревянные дротики для 1 зм 1к4 колющий 0.5 фнт. Мыслестрел
мыслестрела (10)
Дротики с контейнером 5 зм 1к4 колющий 0.5 фнт. Мыслестрел. Контейнер: Яд хранится в
для яда (10) дротике до момента попадания.
Стальные дротики для 5 зм 1к6 колющий 1 фнт. Мыслестрел
мыслестрела (10)
Боеприпасы особые Цена Урон Вес Тип оружия, свойства
Волшебные дротики для 15 зм 1к8 силовое 0.05 фнт. Мыслестрел. Самонаводящийся: бросок
мыслестрела (1) поле атаки совершается с преимуществом.
Дротик с нитью из 25 зм 1к4 колющий 0.02 фнт. Мыслестрел. Паучья нить: длина 60 фт,
паучьего шёлка (1) выдерживает 250 фнт. веса.
КД 10, хиты 5.
Взрывные дротики для 50 зм 1к12 силовое 0.2 фнт. Мыслестрел. Разброс: урон всем
мыслестрела (1) поле, существам в пределах 10 фт от цели.
1к4 огонь Спас Лов (сл 15). Половина при успехе.

СВОЙСТВА
Боекомплект. Из оружия с этим свойством можно совершить ограниченное число выстрелов. После
этого персонаж должен перезарядить его действием или бонусным действием (на свой выбор).
Безмагазинное. Безмагазинное оружие для своей перезарядки требует зарядки отдельно каждого
боеприпаса в течение некоторого времени. Вы можете перезарядить такое оружие на указанное
значение, потратив на это действие, но вы также можете сделать неполную зарядку и бонусным
действием зарядить до двух боеприпасов в такое оружие.
Залп. Вместо обычной атаки таким оружием вы можете атаковать цели конусом 15/45. Все заряженные
боеприпасы распределяются по целям по желанию до броска атаки, который сравнивается с КД целей.
Максимальное количество дротиков на цель в пределах нормальной дистанции равно Мод. Ловкости. В
пределах максимальной дистанции равно половине Мод. Ловкости с округлением вниз. Если промах по
цели в пределах нормальной дальности конуса, то цель получает половину урона. Это действие ведет к
полной разрядке. *Удваивает цену оружия, если оно изготовлено с данным свойством (Очень редкое).
Пристёжное. Оружие с этим свойством закреплено у вас на предплечье и не может быть против вашей
воли снято с руки, пока вы в сознании. Также вы можете свободно пользоваться рукой с этим оружием.
Настройка. Требуется в течение 1 минуты концентрироваться на оружии после надевания, чтобы иметь
возможность его использовать. Максимум два мыслестрела. Не входит в общее число настроек.
Внимание! Особые боеприпасы не подлежат повторному использованию.

3
ЯДЫ
Яды коварны и смертельно опасны, и потому запрещены в большинстве обществ, но всё равно
остаются любимым оружием наёмных убийц, дроу и других злых существ.
Яды бывают четырёх видов. Представлен один из них.
Оружейный. Оружейный яд наносится на оружие, боеприпасы, компоненты ловушек и
другие предметы, причиняющие колющий или рубящий урон, и остаётся активным, пока не
попадёт в рану или не будет смыт. Существо, получившее колющий или рубящий урон от
оружия или боеприпаса, покрытого оружейным ядом, подвергается его воздействию.

Яды для применения в Мыслестреле


Название Цена В продаже Стр. Примечания
Оружейный: Спас Тел (сл 10) наносит 1к4
100 зм / 1к4 х 2
Яд, простой КИ 150 повреждений ядом. Эффективен 1 минуту,
флакон флаконов
после чего высыхает.
Оружейный: Спас Тел со Сл 13, иначе с-во
200 зм / станет отравленным на 1 час. Если спасбросок
Яд Дроу 1к4 – 1 доз РМ 258
доза провален на 5 или более, оно также лишено
сознания, пока отравлено.
Оружейный: Спас Тел (сл 11) наносит 3к6
200 зм /
Змеиный яд 1к4 – 1 доз РМ 258 повреждений ядом при провале или половину
доза
при успехе
Оружейный: Спас Тел (сл 15) наносит 7к6
1,200 зм
Яд виверны 1к4 – 2 доз РМ 258 повреждений ядом при провале или половину
/ доза
при успехе
Оружейный: Спас Тел (сл 19) наносит 12к6
Яд лилового 2,000 зм
1к4 – 2 доз РМ 258 повреждений ядом при провале или половину
червя / доза
при успехе

ПРИОБРЕТЕНИЕ ЯДА
В некоторых мирах закон запрещает хранить и использовать яды, но дельцы чёрного рынка и
нечистые на руку фармацевты могут тайком держать яд на продажу. Персонажи со связями в
преступном мире смогут добыть яд относительно легко. Другим персонажам придётся наводить
много справок и подкупать многих лиц, пока, наконец, не выйдут на нужный им яд.
В приведённой выше таблице указаны цены для одной дозы каждого вида яда.

СОЗДАНИЕ И СБОР ЯДОВ


Во время простоя между приключениями персонаж может использовать правила ремесла из
Книги игрока, чтобы создавать простые яды, если владеет навыком использования
инструментов отравителя. С разрешения Мастера, персонаж может создавать и другие виды
ядов. Не все ингредиенты для составления ядов есть в продаже, и поиски определённых
компонентов могут вылиться в целое приключение. Персонаж может попытаться собрать яд с
ядовитого существа, такого как змея, виверна или ползающий падальщик. Существо должно
быть мёртвым или недееспособным, и для сбора требуется 1к6 минут и проверка Интеллекта
(Природа) со Сл 20 (применяется владение навыком использования инструментов отравителя,
если персонаж не владеет навыком Природа). При успехе персонаж собирает достаточно яда
для одной дозы. При провале персонаж не может добыть яд. Если персонаж провалил проверку
на 5 или больше единиц, то он сам подвергается действию яда этого существа.

4
ИЗГОТОВЛЕНИЕ ДРОТИКОВ ПО ЧЕРТЕЖАМ
Вы можете самостоятельно создавать по чертежам дротики для мыслестрела. Вы должны
владеть на выбор инструментами резчика по дереву, алхимика или ювелира и навыком магия
для особых составляющих.
Вам также могут потребоваться особые материалы или место (мастерская) для их создания.
Например, даже если вы владеете инструментами кузнеца, вам всё равно нужна кузница. Также
вам необходимы чертежи дротиков для их изготовления.
За каждый день простоя, потраченный на создание дротиков, вы можете создать один или
несколько предметов, с суммарной рыночной стоимостью не более (5+ловкость рук при
владении инструментами)зм, но вы должны потратить сырья стоимостью в половину этой
суммы. Если рыночная стоимость того, что вы создаёте, больше (5+ловкость рук) зм, вы копите
за каждый день по (5+ловкость рук) зм, пока не достигнете полной стоимости предмета.
Например, взрывной дротик (рыночная стоимость 50 зм) создаётся в одиночку при скорости
изготовления 10зм в день за 5 дней с ценой ресурсов 25 зм. Несколько персонажей могут
объединять усилия, создавая один предмет, при условии, что все они владеют требуемыми
инструментами и работают сообща в одном месте. Каждый персонаж вкладывает по своей
скорости создания зм в день в создание предмета. Во время создания предметов вы можете
поддерживать скромное существование, не тратя по 1 зм в день, или комфортное
существование за половину обычной стоимости.

5
САМОДЕЛЬНЫЙ ДРОТИК
Вы можете самостоятельно изготовить боеприпасы желаемой конфигурации, однако для этого
необходимо некоторое мастерство. Проверка Создания — к20 плюс ловкость рук, либо бонус
мастерства владения комплектом алхимика, либо ювелира, при этом уровень сложности равен
10 плюс модификатор сложности за каждый добавленный ингредиент. Вы можете изготовить
боеприпас, используя количество составляющих, равное вашему бонусу мастерства. Боеприпас
должен создаваться в спокойных условиях и при наличии оборудованной лаборатории или
мастерской, проведя за этим время, рассчитываемое по правилу изготовления дротиков по
чертежам. Если вам помогает кто-то, кто также владеет инструментами алхимика или ювелира,
вы получаете преимущество на провеку. При успехе на проверку, вы создаете один боеприпас.
При провале, вы ничего не создаете и теряете все используемые ингредиенты. Самодельные
боеприпасы считаются особыми боеприпасами, ввиду чего их нельзя использовать повторно.
Ингридиент Цена Описание Мод.УС
Базовые составляющие (один базовый компонент) «Мощь по прозвищу»
"Древко" 1мм Добавьте урон: колющий 1. +0
"Игла" 1см Добавьте урон: колющий 1к4. +1
"Гвоздь" 5см Добавьте урон: колющий 1к6. +2
"Костыль" 3зм Добавьте урон: колющий 1к8. +3
"Копьё" 5зм Добавьте урон: колющий 1к10. +4
"Таран" 10зм Добавьте урон: колющий 1к12. +5
Алхимические компоненты (на один компонент) «На стихию понадейся – сам не промажь»
Зажигательный 5зм Измените тип урона на Огонь +2
Энергопучок 5зм Измените тип урона на Силовое поле +3
Криокристалл 5зм Измените тип урона на Холод +2
Теневой шип 10зм Измените тип урона на Некротическую энергию +3
Зов молнии 10зм Измените тип урона на Электричество +2
Особые составляющие «Кто умеет развлекаться, найдёт повод для развлечения»
Ингибитор 5зм Уменьшите УС создания на 1. -1
Капсула для яда 5см Добавьте контейнер на 1 дозу яда. (1/снаряд) +2
Магический 5зм Боеприпас считается магическим. +2
Катализатор 10зм Добавьте урон огнём или силовым полем 1к4. (1/снаряд) +2
Самонаводящийся 10зм Бросок атаки совершается с преимуществом, +3
либо снаряд огибает углы в пределах нормальной дистанции.
Взрывной 25зм Все цели в пределах 10 футов делают спасбросок Ловкости со +4
Сл. 8+БМ, получая урон при провале и половину при успехе.
Бронебойный 25зм +1 к броску атаки, урона; Сл спасброска + мод Инт. +3
Пробивной 25зм +5 к броску атаки, урон уменьшается наполовину. +3
Каскадный 25зм При максимальном значении на кубике урона вы записываете +2
значение и перебрасываете кубик, суммируя значения.
Паучья нить 25зм Паучья нить: длина 120 фт, выдерживает 250 фнт. веса. +3
КД 10, хиты 5. При выстреле дротик закрепляется в точке
попадания, пока не откреплена или не оборвана нить.

СОЗДАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ
Вы можете создавать чертежи своих видов дротиков. Для этого вам необходимо успешно
создать не менее 5-ти дротиков необходимой конфигурации по правилу самодельных дротиков.
После этого можете в течение 8 часов за материалы ценой 10зм попытаться создать чертёж со
Сл сотворения дротика. При успехе вы создаёте чертёж и можете создавать данный вид дротика
за половину стоимости исходных материалов без проверки. В случае провала вы получаете
накопительный бонус +1(максимум +5) на последующие проверки попытки создания того же
чертежа.

6
УЛУЧШЕНИЯ СТРЕЛКОВОГО ОРУЖИЯ
Благодаря своей модульной структуре стрелковое оружие имеет богатый потенциал на
дополнительную модернизацию и подстройку под нужды стрелка. Всего существует два
способа улучшить огнестрельное оружие: прикрепить к нему специальный обвес,
расширяющий его функционал или модернизировать одну из его частей. Представлены только
наиболее актуальные обвесы.
ОРУЖЕЙНЫЕ ОБВЕСЫ
Эти специальные части, прикрепляемые к стрелковому оружию, предоставляют стрелку особые
бонусы, будь то увеличенная точность благодаря прицелу или возможность бить врукопашную
прикрепленным штыком. Для их смены вам не требуются специальные оружейные навыки, и
вы даже можете делать это в бою. При этом снятие обвеса с оружия занимает основное
действие, а его установка бонусное. Перед установкой обвеса на оружие, вы должны иметь на
нем специальную планку для обвесов, закрепленную в подходящем для улучшения месте. При
этом места, куда вы можете установить такие планки зависят от типа этого оружия.

МЕСТА УСТАНОВКИ ПЛАНОК ДЛЯ ОБВЕСОВ


Оружие Места
Арбалеты Верх, Низ
Мыслестрелы Верх, Сторона (2)

ОРУЖЕЙНЫЕ ОБВЕСЫ
Сложность оружейного чертежа=8+цена/100, округлённая вниз.
Название Вес Место Цена Свойства
Планка для обвеса 1 фнт — 100 зм Позволяет установить обвес на место установки планки.
Телескопический Увеличивает нормальную дистанцию стрельбы на 20 футов
1 фнт Верх 500 зм
прицел и максимальную на 50 футов.
Светящаяся точка .5 фнт Верх 400 зм +1 к броскам атаки против существ в радиусе 30 футов.
Бонусным действием можете выпустить из контейнера
клинок, наносящий 1к4 колющего урона. Убрать – также
Верх,
Выкидной клинок 1 фнт 100 зм бонусное действие. Пока клинок выдвинут, вы не можете
Низ
пользоваться рукой и стреляете из мыслестрела с помехой.
Свойства: лёгкое, фехтовальное.
Вы можете потратить бонусное действие, чтобы отметить
Лазерный Сторона, существо целеуказателем, что позволит вам один раз
.5 фнт 700 зм
целеуказатель Низ перебросить бросок атаки по этой цели, если на нем
выпадет 1 или 2.
Добавляет к стрелковому оружию фонарик, который может
Сторона,
Фонарик 1 фнт 500 зм быть включен или выключен бонусным действием. Он
Низ
излучает яркий свет в 30-футовом конусе.
Запястный щиток 1.5 фнт Верх 400 зм Предоставляет +1 к КД, пока вы дееспособны.
Дает преимущества телескопического прицела или
Сдвоенный
.5 фнт Верх 1,000 зм светящейся точки, позволяя их переключать бонусным
прицел
действием.
Вы можете иметь в быстром доступе дополнительно
Подвесной незаряженными до 14 стрелок для мыслестрела, не держа
.5 фнт Сторона 500 зм
контейнер их в сумке. Можете действием зарядить все стрелки из
контейнера в мыслестрел.
При использовании дротика с Паучьей нитью, можете
действием подтянуть или стравить нить на 30 футов.
Лебёдка вытягивает 200 фунтов веса. Можете использовать
Тяговая лебёдка 1.5 фнт Сторона 1,200 зм
совмещённо несколько лебёдок, но к каждой должна
крепиться Паучья нить. Открепить нить – бонусное
действие

7
ЧЕРТЫ ВЛАДЕНИЯ

Эксперт в мыслестрелах
Требование: Владение мыслестрелами
Благодаря обширной практике с мыслестрелом вы получаете следующие преимущества:
• Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим
броскам дальнобойной атаки.
• Когда вы используете действие Атака и атакуете с преимуществом одноручным оружием, вы
можете сделать атаку обычной и дополнительно атаковать цель в пределах 15 фт. от вас
мыслестрелом, находящимся на другой руке. Не более одного раза за раунд.
При этом вы прибавляете к атаке и урону бонус характеристики, как обычно.
• Если мыслестрел имеет свойство Залп, то можете совершать атаки по области 15-футового
куба в пределах обычной дистанции. Выбранные существа в этой области должны совершить
спасбросок Ловкости (Сл спасброска = 8 + бонус атаки этим оружием), иначе они получат урон,
равный среднему урону расходуемых боеприпасов, помноженный надвое. В случае
разнородных боеприпасов они считаются не имеющими особых составляющих, кроме
Катализатора и Контейнера для яда. Такое действие тратит количество боеприпасов равное
тройному количеству выбранных существ.
• При использовании дротика со свойством Самонаводящийся, снаряд автоматически попадает
как дротик Волшебной стрелы, если при залповом выстреле их с таким свойством было не
менее 3-х (один раз в день) или если имеете преимущество на одиночную атаку из другого
источника(неограниченно).

Магия мысли
Требование: Владение мыслестрелами и способность накладывать заклинание Волшебная
стрела
Вволю настрелявшись наравне как магией, так и сталью, вы научились их совмещать в своём
деле и получаете следующие преимущества:
• Один раз в раунд, по вашей воле, дротик со свойством Самонаводящийся автоматически
попадает по желаемой цели в пределах максимальной дистанции, как при заклинании
Волшебная стрела. Не используется для Скрытой атаки.
• Можете заряжать мыслестрел вместо дротиков зарядами заклинания Волшебная стрела. Вы
вкладываете заряд в оружие и каждый дротик заклинания занимает место одного боеприпаса.
При одиночном выстреле используется один дротик. При залповом выстреле для вложенных
заклинанием снарядов стрельба осуществляется как при заклинании Волшебная стрела. Заряды
заклинания хранятся до продолжительного отдыха, после чего рассеиваются.
• Вы можете совместить свою магию с мыслестрелом. При использовании свойства Залп
можете один раз в день слить с мыслестрелом свою мысль. Все заряженные дротики
автоматически попадают по желаемым целям, как при заклинании Волшебная стрела.

Скрытный убийца
Требование: Владение мыслестрелами и класс Плут (Разбойник)
Опытные наёмные убийцы ценят отужие, способное дать весомое преимущество.
• Вы имеете преимущество на проверки Ловкости (Ловкость рук), направленные на незаметную
стрельбу и попытки скрыть наличие надетого мыслестрела.
• При стрельбе по цели в пределах 10 футов из состояния скрытности или невидимости для
цели, ваша Скрытая Атака наносит критический урон при попадании.
• При совершении рукопашной атаки колющим оружием можете бонусным действием также
совершить выстрел из мыслестрела по той же цели в упор без помехи. К выстрелу может
применяться Скрытая Атака, если вы не использовали её в том же ходу.

8
*Поясные мешочки для стрелок вмещают по 30 снарядов.
*Мыслестрелы и дротики для них, сделаные для крошечных существ, всеми костями урона
наносят урон на одну ступень меньше (ряд урона: 1 - к4 - к6 - к8 - к10 - к12). Вес мыслестрела и
комплектующих для крошечных существ составляют ¼ и цена ½ от нормы. Не подходят для
существ большего размера.

Чертежи стрелок для мыслестрела


Боеприпасы особые Цена Урон Вес Тип оружия, свойства

Установленные обвесы
Место установки Название Вес Примечание
Сторона справа
Верх
Сторона слева
Сторона справа
Верх
Сторона слева

9
Контроль заряженных боеприпасов мыслестрела (правый) (максимум 14)
№ Боеприпас Кол-во Урон Особое, в том числе применённый яд
1 ________________ ______ ________________ ___________________________________
2 ________________ ______ ________________ ___________________________________
3 ________________ ______ ________________ ___________________________________
4 ________________ ______ ________________ ___________________________________
5 ________________ ______ ________________ ___________________________________
6 ________________ ______ ________________ ___________________________________
7 ________________ ______ ________________ ___________________________________

Контроль заряженных боеприпасов мыслестрела (левый) (максимум 14)


№ Боеприпас Кол-во Урон Особое, в том числе применённый яд
1 ________________ ______ ________________ ___________________________________
2 ________________ ______ ________________ ___________________________________
3 ________________ ______ ________________ ___________________________________
4 ________________ ______ ________________ ___________________________________
5 ________________ ______ ________________ ___________________________________
6 ________________ ______ ________________ ___________________________________
7 ________________ ______ ________________ ___________________________________

Яды для применения в мыслестреле


№ Название яда Кол-во Урон, свойства
1 ________________ ______ ______________________________________________________
2 ________________ ______ ______________________________________________________
3 ________________ ______ ______________________________________________________
4 ________________ ______ ______________________________________________________
5 ________________ ______ ______________________________________________________

Запасы боеприпасов мыслестрела


№ Боеприпас Кол-во Урон Особое, в том числе применённый яд
1 ________________ ______ ________________ ___________________________________
2 ________________ ______ ________________ ___________________________________
3 ________________ ______ ________________ ___________________________________
4 ________________ ______ ________________ ___________________________________
5 ________________ ______ ________________ ___________________________________
6 ________________ ______ ________________ ___________________________________
7 ________________ ______ ________________ ___________________________________
8 ________________ ______ ________________ ___________________________________

10
Заметки

11
12

Вам также может понравиться