Вы находитесь на странице: 1из 26

СОВМЕСТИМАЯ ВЕРСИЯ

ДОЧЬ
ЗИМЫ
Автор Тестирование
Gavin Norman John Anthony
Nicholas Montegriffo
Оригинальная идея
Frederick Münch
Nicholas Montegriffo
Gavin Norman
Frederick Münch
Alberto Voglino
Gavin Norman
Корректура
Вёрстка
John Anthony
Gavin Norman
Chris Bloxham
Обложка Sándor Gebei
Mish Scott Colin Green
Иллюстрации Frederick Münch
Mish Scott Ray Otus
Frank Reding
Картография Brian Richmond
Karl Stjernberg

Перевод на русский Редактура перевода


Phenomen Llaita, StuartZaq
Вступление 4 Тюрьма феи 19
Информация для рефери 5 Случайные события 19
15. Башня на замёрзшем озере 20
Завязки 7 16. Вестибюль 21
Знания игроков 8 17. Кухня фей 22
Дольменвуд 9 18. Свадебный пир 22
19. Покои принцессы 23
Снаружи кургана 10
Случайные события 10 Эпилог 24
1. Приближаясь к могильному кургану 10 Волшебные предметы 25
2. Жертвоприношение у Стоячих Камней 11
3. Вход в гробницу 12
4. Червоточина 12
Могильный курган 13
Случайные события 13
5. Зал стражей 13
6. Статуя с завязанными глазами 14
7. Морозное зеркало 14
8. Фамильный склеп 15
9. Капелла Святого Сиджа 16
10. Заброшенные покои священника 16
11. Статуи с оружием 17
12. Зал гончих 17
13. Гробница рыцаря 18
14. Омут с оберегами 19

Dolmenwood is a trademark of Gavin Norman and


Necrotic Gnome. All text © Gavin Norman 2018. Illustra-
tions © Mish Scott 2018. Maps © Karl Stjernberg 2019.
Дочь Зимы – это короткое приключение
в Дольменвуде, сказочном мире,
Использование приключения
созданным Necrotic Gnome. Это в Дольменвуде
приключение о запретной любви между Рефери, проводящий игру в мире
смертным рыцарем и принцессой фей в Дольменвуда, может поместить это
те времена, когда между двумя приключение в любой гекс за пределами
народами бушевала война. Гробница Ведьмовского Кольца и Челла. События
рыцаря веками оставалась приключения не привязаны к какому-то
запечатанной и хранит множество определённому месту в лесу.
секретов и, конечно же, сокровищ.
Персонажи могут услышать истории о
Правила Старой Школы войне смертных и фей, раздиравшей
Дольменвуд около девяти веков назад.
В приключении используются Рефери может использовать эту завязку,
классические правила Basic / Expert, чтобы связать приключение с большой
совместимые с играми старой школы, кампанией об изгнанном властелине
вроде Old-School Essentials. фей – Морозном Принце, мечтающем
вернуться и подчинить Дольменвуд.
Персонажи 1-3 уровней
Приключение подойдёт для персонажей Использование приключения
от 1-го до 3-го уровней. Учтите, что, как
и во многих других приключениях в другом мире
старой школы, не все противники могут Это приключение может происходить в
быть побеждены грубой силой, и не все любом другом холодном регионе, где
испытания сбалансированы под навыки возможно встретить ледяных фей и
персонажей. Применять скрытность, древние кольца стоячих камней.
обман и хитрость может быть лучшим
решением, нежели слепо бросаться в Рефери может переработать
бой. Благоразумие – одна из сторон предысторию приключения и заменить
доблести. Морозного Принца другим зловещим
королём фей.

Не бывали в Дольменвуде? Примечание по переводу


Игроки, не знакомые с Дольменвудом, В данном приключении используется
могут прочесть буклет Добро терминология и сокращения,
пожаловать в Дольменвуд для быстрого соответствующие официальному
ознакомления с миром игры. Рефери переводу Old-School Essentials,
также может использовать Карту доступному на https://ose.now.sh
Дольменвуда. И то, и другое доступно
бесплатно на сайте necroticgnome.com.
Карты местности
В оригинале карты расположены на
развороте обложки. Для удобства они
были перемещены в отдельные файлы
(в вариантах для рефери и для игроков).
Скачать их можно здесь.

4
Морозный Принц Раскрытие запретной любви
Властелин фей, правивший Вскоре Морозный Принц раскрыл
Дольменвудом до прихода смертных. предательство своей дочери.
▶ Вечная зима: во время его правления ▶ Заточение принцессы: шпионы
лес был укрыт вечными снегами и схватили её и привели к отцу.
льдом. Морозный Принц приказал запереть
▶ Ледяные эльфы: народ Морозного принцессу в одинокой башне, где она
Принца, бессмертные феи. Бледные будет находиться, пока не откажется
как снег, и коварные, как тонкий лёд. от своей любви.
▶ Война: девять веков назад смертные ▶ Тайная переписка: принцесса нашла
объявили войну феям и прогнали способ общаться с сэром Чайдом
армию Морозного Принца из даже из темницы, тайком от отца, с
Дольменвуда. помощью обручального кольца.
Влюблённые спланировали её побег.
Любовь смертного и феи
Победа над Морозным Принцем
Посреди войны, смертный рыцарь и
принцесса фей встретились и полюбили Армия смертных вышла победителем в
друг друга. войне, и Морозный Принц был изгнан в
Фэйри, царство фей.
▶ Принцесса Снегопад-на-Закате:
семнадцатая дочь Морозного Принца. ▶ Нависающая угроза: Морозный
Принц больше не беспокоил
▶ Сэр Чайд: почти мифический герой, Дольменвуд, однако угроза его
сражавшийся против Морозного возвращения в мир смертных всё ещё
Принца. пугает простой народ.
▶ Первая встреча: они встретились в
чаще Дольменвуда, на поляне рядом с
кругом камней, также известном как
Стоячие Камни.
▶ Свидания: месяцами пара тайно
встречалась в скрытых рощах, зная,
что их любовь запретна.
▶ Портрет: сэр Чайд заказал портрет
своей любимой, который называется
«Леди Лесов».
▶ Обручальное кольцо: принцесса
завещала рыцарю своё сердце,
подарив ему волшебное кольцо,
навечно связавшее их души (см.
Кольцо связи душ, стр. 25).

5
Смерть сэра Чайда Эффект кольца
Рыцарь погиб в битве против фей на Эффект кольца связи душ не ослабел
холмах Высоких Нагорий вскоре после после смерти рыцаря.
заточения любимой. ▶ Вопреки смерти: дух сэра Чайда был
▶ Последняя воля: сэр Чайд настоял на вызван из загробного мира, и теперь
том, чтобы его захоронили в роще блуждает по гробнице в виде
рядом со Стоячими Камнями. призрака.
▶ Внутри гробницы: рыцарь пожелал, ▶ Притяжение: темница принцессы в
чтобы с ним в склеп поместили Фэйри и гробница рыцаря в мире
портрет и кольцо, а также посвятили смертных притягиваются сквозь
часть гробницы его невесте. измерения, сближая миры всё ближе
▶ Капелла Святого Сиджа: небольшая к столкновению.
молельня в честь его покровителя, ▶ Общение: кольцо позволяет душе
святого Сиджа, также является рыцаря и принцессе общаться даже
частью гробницы. Сидж является после смерти. Они всё ещё мечтают о
покровителем всех рыцарей и воссоединении и свадьбе.
оружейников.
▶ Святое место: долгие годы гробница Запечатывание гробницы
великого героя являлась местом ▶ Влияние фей: по мере сближения
паломничества. миров, царство фей начало влиять на
▶ Священник: живущий недалеко от гробницу.
гробницы священник поддерживал её ▶ Сны священника: священник, что
в достойном состоянии и проводил следил за гробницей, стал видеть
службы в честь святого Сиджа. ужасающие сны и видения, и
порекомендовал запечатать гробницу.
▶ Закрытие: стражи и обереги были
размещены внутри, а сама гробница
запечатана.

Спустя века
▶ Гробница: оставалась нетронутой.
▶ Принцесса: всё ещё в заточении,
забытая собственным отцом, и с
эльфийским терпением ожидающая
воссоединения с сэром Чайдом.
▶ Свадьба: не затронутая веками,
принцесса упрямо настаивает на
постоянной подготовке к свадьбе.
Несколько её храбрых друзей и
союзников втайне посещают её
уединённую башню в ожидании
свадебного пира.
▶ Стоячие Камни: стали местом
поклонения секты Друна, где колдуны
пользуются пролегающими через
круг камней лей-линиями
Дольменвуда.

6
Сны о леди Наследство
▶ Дальний пожилой родственник
Что переживают персонажи одного из персонажей погиб и
▶ Храбрый или благородный персонаж завещал небольшое наследство (какое
видит повторяющиеся сны с пожелает рефери).
прекрасной эльфийской леди, ▶ Среди бумаг и документов персонаж
облачённой в белое. находит старую рукопись, в которой
▶ Во снах персонаж влюбляется в леди, описано семейное древо, согласно
и просыпается с желанием быть с ней. которому персонаж является дальним
потомком Бригфорда Мудрого, брата
▶ Спустя несколько недель сэра Чайда (рефери определяет
повторяющихся снов, персонаж насколько точно это древо).
видит новый сон: путешествие к
кургану, открытие саркофага, снятие ▶ В рукописи указано место
кольца с пальца скелета и захоронения, где Бригфорд покоится
подношение кольца леди. вместе с братом. Также в ней
упоминаются сказочный меч и
▶ В конце этого сна леди рассказывает, кольцо сэра Чайда, которые по праву
что эта гробница реальна, и там наследования теперь принадлежат
находится волшебная дверь в её персонажу.
царство. Она (обманывая) обещает
персонажу своё сердце, если он ▶ В документе сказано, что по легенде
принесёт ей «украденное» в кольцо способно открыть дверь в
незапамятные времена кольцо. Фэйри, царство фей.
▶ Леди показывает место, где находится
гробница, и говорит, что носитель Расхитители гробниц
кольца может открыть волшебную
дверь на нижнем уровне, ведущую в ▶ Волшебник нанимает персонажей,
царство фей – Фэйри. чтобы проникнуть в курган,
расположенный в Дольменвуде, и
Что происходит на самом деле предоставляет карту этого места.
▶ В задачу персонажей входит
▶ Принцесса Снегопад-на-Закате нашла проникновение в гробницу и
способ связаться с миром смертных похищение кольца с пальца скелета.
через сны. По описанию оно бронзовое,
▶ Любовь, которую она обещает – украшено лунным камнем и узорами,
обман. Она просто желает, чтобы напоминающими ветви дерева.
одурманенный персонаж принёс ▶ По возвращении кольца волшебнику,
кольцо сэра Чайда. он обещает партии награду в 5.000зм
(или сколько решит рефери).
Осложнение
▶ Кольцо зачаровано магией фей:
призрак сэра Чайда связан с кольцом
и будет преследовать грабителя (см.
Эпилог, стр. 24).
7
Народный фольклор Смерть сэра Чайда
Не всё, происходившее в прошлом, Рыцарь погиб в битве против фей на
является всеобщим знанием. Многие холмах Высоких Нагорий вскоре после
истории передаются жителями заточения любимой.
Дольменвуда из уст в уста и со временем ▶ Последняя воля: сэр Чайд настоял на
становятся сказками, которые могут том, чтобы его захоронили в
услышать персонажи. гробнице глубоко в лесах.
Морозный Принц ▶ Судьба Леди: больше её никто не
видел. Поговаривают, что она погибла
Властелин фей, правивший от горя в лесу, на том месте, где Леди
Дольменвудом до прихода смертных. впервые встретила рыцаря.
▶ Вечная зима: во время его правления,
лес был укрыт вечными снегами и Глубокое расследование
льдом.
Если персонажи потратят больше
▶ Война: девять веков назад смертные времени и денег на поиски летописцев,
объявили войну феям и прогнали редких книг или предсказателей, то они
армию Морозного Принца из могут получить сведения из настоящей
Дольменвуда. истории рыцаря и принцессы. Каждый
из следующих фактов требует
Сэр Чайд значительных сил и средств для
Посреди бушующей войны, получения:
прославленный герой влюбился в ▶ Личность Лесной Леди: невеста сэра
женщину, известную как Лесная Леди. Чайда на самом деле была принцессой
▶ Лесная Леди: колдунья фей. Их любовь была запретной.
таинственного происхождения. ▶ Кольцо: кольцо, что носил сэр Чайд,
▶ Первая встреча: они встретились в является волшебным предметом из
глубине лесов Дольменвуда. царства фей. Оно связало души
рыцаря и Леди.
▶ Помолвка: влюблённые поклялись в
вечной любви и обменялись ▶ Сокровища гробницы: сэр Чайд был
обручальными кольцами. захоронен со следующими ценными
вещами: меч, которым он сразил фею-
Победа над Морозным Принцем гиганта Сало-на-Костях; обручальное
кольцо с лунным камнем; портрет
Армия смертных вышла победителем в Лесной Леди, что он заказал у
войне, и Морозный Принц был изгнан в художника.
своё царство фей.
▶ Запечатывание гробницы: долгие
▶ Нависающая угроза: Каждую зиму годы гробница великого героя
магия, что сдерживает Морозного являлась местом паломничества, но
Принца в его царстве, ослабевает, и череда зловещих явлений вынудила
холодные ветра нашёптывают его Церковь разместить внутри
волю отвоевать королевство в мире магические обереги и запечатать
смертных. гробницу.

8
Два мира Железо
Лес Дольменвуд расположен в регионе, Феи особенно уязвимы к железному
где Фэйри – родина эльфов, спрайтов, оружию и получают от него двойной
домовых, леших, гоблинов и других урон.
низменных и праздных существ –
прилегает особенно близко к миру Серебро
смертных. Фей отталкивает и ослабляет серебро
Этот параллельный мир, также смертного мира (особое лунное серебро
известный как Эльфарий (хотя это не их собственного мира не имеет такого
совсем верное название – эльфы не эффекта).
единственные жители Фэйри), является
бесконечным измерением вне времени,
за пределами понимания смертных. Он
Языки
расположен так близко, что смех его Следующие языки распространены в
обитателей можно услышать в долинах Дольменвуде:
Дольменвуда. Но в то же время он ▶ Волдийский: общий язык жителей
удалён достаточно, чтобы быть вне Дольменвуда.
досягаемости смертных.
▶ Староволдийский: древний диалект
Только в нескольких местах и в волдийского, который практически
определённое время миры непонятен современным жителям.
пересекаются, позволяя перемещаться
из одного измерения в другое (одно из ▶ Друнийский: секретный язык
таких мест можно встретить в этом таинственного Друна.
приключении). ▶ Литургический: сакральный язык
Церкви Единого Бога.
Феи ▶ Сильванский: общий язык фей и
Расы, родиной которых является волшебных существ. Смертные,
бессмертное царство Фэйри, зовутся пытающиеся говорить на нём, звучат
феями. Подавляющее большинство фей как глупцы.
никогда не пересекали границу, ▶ Высокий эльфийский: язык
разделяющую их царство и мир эльфийской знати. Абсолютно
смертных (а некоторые и мечтать о непонятен и неподвластен смертным.
таком не могут). Однако находятся те, ▶ Бессмертный язык Фэйри: забытый
кто каким-то образом проник в мир язык, способный искривлять
смертных, вкусил его возможности и реальность. Известен только самым
остался в нём на продолжительное древним, могущественным и опасным
время. Феи, которых можно встретить в феям.
Дольменвуде, обычно представлены
этими необычными личностями, кого
притягивают романтика, одержимость,
жажда власти, или же изгнанные из
своего родного царства.

9
Случайные события (шанс 1-к-6 каждые два хода)
1. Персонажи внезапно замечают 3. Резкий порыв ветра превращает
призрачную сову с лиловыми ветви деревьев в хлёсткие плети.
глазами, наблюдающую за ними с Персонажи рядом с деревьями
вершины дерева. Провалившие должны пройти испытание
испытание заклинанием персонажи параличом, иначе получают 1 урон.
теряют сознание на 1d6 ходов. Если персонаж держит источник
2. 1d4 подвыпивших гоблинов- огня, то есть шанс, что он потухнет:
торговцев с фонарями осторожно 4-к-6 для факелов и 2-к-6 для
вылазят из скрытого под густой фонарей.
листвой люка. Они прибыли в 4. Огромная, покрытая бородавками и
Дольменвуд из Фэйри в поисках наростами жаба выползает из-за
редких ночных фруктов (см. деревьев, устремляет взгляд на
Дольменвудский гоблин, стр. 21). персонажей и проквакивает
единственное слово: «Предательство».
1. Приближаясь к могильному кургану
Непроходимая чаща Атмосфера
Колючий кустарник (покрыл половину Неразборчивое бормотание
тропинок). (неразличимые голоса из области 2).
Сплетённые деревья (кажется, будто
деревья смыкаются позади по мере того,
как персонажи заходят глубже в лес).

Виднеется могильный курган


Холм с плоской вершиной (явно
созданный человеком).

10
2. Жертвоприношение у Стоячих Камней
Круг стоячих камней Ритуал
Покрыты рунами (тайные символы, ▶ Продолжительность: если не
отражающие лунный свет) и мхом вмешиваться, то ритуал займёт ещё
(свисающим длинными бусами). час.
▶ Кульминация: горло девушки будет
2 человека в капюшонах перерезано изогнутым серебряным
Бормочут заклинания (на странном ножом. Человек в капюшоне
языке). Один поднял нож над головой наполнит бронзовую урну кровью
(серебряный, изогнутый). Чёрные жертвы.
мантии (с капюшонами). Золотые ▶ Последствия: тело девушки
ожерелья (в форме совы). останется на съедение лесным
▶ Реакция: встретив мирных чудовищам.
незнакомцев, предлагают персонажам
поучаствовать в жертвоприношении.
▶ Имена: Долмбрейс, Хэйтон.
▶ Что знают: могильный курган Люди в мантиях (сектанты Друна)
является гробницей сэра Чайда, героя КБ 7 [12], КЗ 4* (12, 18 ПЗ), Атаки 1 ×
древней войны против Морозного посох, окружённый зелёным пламенем
Принца (секта Друна, к которой (1d8) или 1 × заклинания, АПОКБ0 19
принадлежат люди в мантиях, также [+0], СД 120’ (40’), Исп C13 Ж14 П13
помогала в войне, поэтому сектанты Д15 З15 (М4), БД 9, Мир Н, ПО 125.
чтят эту гробницу).
▶ Заклинания: очарование личности,
▶ Пожитки: золотые ожерелья (100зм волшебный снаряд (зелёное пламя),
каждое). Изогнутые посохи (2d20см удержание личности, падение камня.
каждый). Бурдюки с изысканным
вином. У Хэйтона серебряный ▶ Падение камня: один из стоячих
кинжал и бронзовая урна. камней подлетает в воздух и падает в
радиусе 30’. Все находящиеся в 5’ от
1 молодая девушка падения проходят испытание жезлом
или получают 4d6 урона.
Привязана (к центральному камню).
Дикий блеск в глазах (в экстазе, ▶ История: люди в мантиях, в народе
возможно под воздействием наркотика «смотрители леса» – члены секты
или зелья). Узор на лице (светящаяся колдунов, оберегающих стоячие
синяя краска). Облачена в чёрное камни и лей-линии Дольменвуда.
(кружевное платье). Рыжеволосая (с Простой народ опасается их
длинными косами). оккультных ритуалов, похищений и,
по слухам, человеческих
▶ Реакция: не желает быть спасённой. жертвоприношений. Это не те, кому
По своей воле согласна быть стоит переходить дорогу.
принесённой в жертву Большому
Чуку (монстр, блуждающий в
илистых глубинах Длинномута).
▶ Имя: Браяр-Анна.
▶ Характеристики: соответствуют
обычному человеку.

11
3. Вход в гробницу
Дверь Лестница внутрь кургана
Гранитная плита (загораживает вход). Спускается на 20’ (под землю).
Сильно заросла (покрыта лишайником Пыльная (покрыта вековым слоем
и сладко пахнущими дикими розами). пыли). Мёртвая тишина (нарушается
▶ Сдвинуть плиту: требуется сумма шагами персонажей). Неприятный
бонусов СИЛ как минимум 4. запах (влажный и заплесневелый)
▶ Разрушить плиту: требуется 6 ходов. ▶ При проверке: на ступенях можно
Общий бонус СИЛ снижает заметить царапины. Что-то тяжёлое
продолжительность (минимум 2 тащили вверх по лестнице (давным-
хода). Если ритуал в области 2 всё ещё давно).
продолжается, люди в капюшонах
разозлятся из-за шума и осквернения
гробницы.

4. Червоточина
Нора в земле
Диаметром 2’ (сложно протиснуться).
На краю кургана (уходит под землю).
▶ Освещение норы: виден спуск на 15’
в зал гробницы (область 10).
▶ Создание шума: привлекает
червеустов, обитающих внутри.
▶ Спуск: предупреждает червеустов
внутри. После 15’ нора выходит в зал
в области 10.

Скользкий след
Склизкий (как желе). Молочного цвета
(полупрозрачный).
▶ Выслеживание: след ведёт из норы в
лес и обратно. Персонажи,
разбирающиеся в выслеживании,
могут определить, что след
принадлежит трём слизням.
▶ Прикосновение: можно
почувствовать лёгкое жжение при
прикосновении оголённой кожей
(кислота недостаточно сильная для
нанесения урона).

12
Случайные события (шанс 1-к-6 каждые два хода)
1. Видение прекрасной женщины, 3. 2 танцующих скелета из области 8
облачённой в белое, со звездой над вальсируют в воздухе через всю
бровью. Она появляется в пустом гробницу.
месте и произносит «Кольцо... Кольцо 4. 1d3 червеустов, жаждущих свежей
– это ключ... к моему спасению», а плоти, вылезают из стен или потолка
затем испаряется в дымке. (см. Червеусты, стр. 16).
2. Лай псов разносится эхом по склепу.

5. Зал стражей
Атмосфера Двойные двери
Затхлость (спёртый воздух, запах Тяжёлые и каменные (изъедены
плесени). Сырость (стены и потолок стекающими потёками влаги).
покрыты холодной влагой). Гравировка («Самое дорогое»).

4 религиозных предмета Пыльный пол


Стоят на постаментах (по углам ▶ Если потревожить: передвижение по
комнаты). Заплесневелые (покрыты комнате раскрывает цвет под пылью.
слоем плесени горчичного цвета). ▶ Если очистить: под слоем пыли
▶ Предметы: все около 1’ высотой. находится цветная мозаика, а также
Серебряный крест (200зм), след царапин.
деревянная статуя ангела, священная ▶ Мозаика: изображает сэра Чайда
книга, большой подсвечник. верхом на белом коне, пронзающего
▶ Реакция: если не-Порядочный сердце эльфийского рыцаря своим
персонаж входит в комнату, мечом. Надпись на староволдийском
предметы начинают парить и гласит: «Здесь покоится благородный
нападают на персонажа. сэр Чайд, гроза Мороза, защитник
Короля». Знающие только
Религиозные предметы современный вольдийский могут
КБ 5 [14], КЗ 1 (3, 3, 4, 5 ПЗ), Атаки 1 × распознать имя и слова «Мороз» и
удар (1d4), АПОКБ0 19 [+0], СД 90’ (30’) «Король».
полёт, Исп C12 Ж13 П14 Д15 З16 (1), БД ▶ Царапины: кажется, что-то тяжёлое
12, Мир П, ПО 10. перетащили из области 7 (очень
▶ Ругань: оживлённые предметы давно).
отчитывают персонажей визгливым
голосом за все грехи (включая
проникновение в гробницу).
▶ При смерти: облако спор плесени
поднимается в воздух. Персонажи
вблизи проходят испытание ядом или
получают 1d2 урона и удушье на 1
раунд (не могут действовать).
13
6. Статуя с завязанными глазами
Белая мраморная статуя Лестница вниз в область 14
Бледная дева (длинные развивающиеся Безупречная (искусно вырезанные
волосы, звезда над бровью). Просит о каменные ступени, без пыли). Арка в
тишине (статуя смотрит на ступени, виде ветвей деревьев (каменные узоры
приставив палец к губам). Завязанные напоминают переплетающиеся ветви).
глаза (чёрная повязка на голове статуи ▶ Освещение лестницы: открывает
закрывает глаза). Круглый постамент мерцающий блеск воды внизу.
(также мраморный, 3’ диаметром, 1’
высотой).
▶ Снятие повязки: на внутренней
стороне повязки вышиты золотые
кресты.

7. Морозное зеркало
Зеркало в полный рост Пустой постамент статуи
Серебряная рама (великолепно Белый мрамор (3’ диаметром, 1’
украшенная узором из крестов и высотой). Царапины на полу (статую
единорогов). Висит на стене (позади переместили в область 5).
пустого постамента).
▶ Проходя мимо зеркала: персонаж Лестница вниз в область 14
проходит испытание параличом или Безупречная (искусно вырезанные
мгновенно замерзает будто ледяная каменные ступени, без пыли). Арка в
статуя. виде ветвей деревьев (каменные узоры
▶ Накрытие зеркала: позволяет напоминают переплетающиеся ветви).
избежать замерзания. ▶ Освещение лестницы: открывает
▶ Цена: 1,000зм (драгоценный металл). мерцающий блеск воды внизу.
▶ Вне гробницы: теряет свои
волшебные свойства спустя месяц
после перемещения из гробницы.
▶ Разморозка существ: святая вода,
лечение лёгких ран или солнечный
свет.

14
8. Фамильный склеп
2 парящих скелета Каменные гробы
Танцуют (держась за руки, медленно А и Б открыты (крышки отодвинуты).
вальсируя в воздухе). Покрыты влагой Потускневшие медные таблички (у
(от склизких испарений). Украшения подножия).
(на одном скелете жемчужное ожерелье,
на другом золотой медальон, по 500зм). Медные таблички на гробах
▶ Реакция: предлагают незнакомцам Портреты (гравюры). Имена (и родство
присоединиться к танцу. Яростно по отношению к сэру Чайду).
нападают, если персонажи ▶ А: Леди Амаранда (мать): высокая,
потревожат любой гроб. элегантная, худощавая, длинный нос,
▶ Язык: говорят на старомодном держит книгу.
волдийском (ближе к современному, ▶ Б: Лорд Бригфорвит (отец):
нежели староволдийскому). Голоса коренастый, круглая голова,
доносятся в виде удалённого шепота. спутанная борода.
Парящие скелеты ▶ В: Брэндивит Добрый (старший
КБ 8 [11], КЗ 2 (8, 10 ПЗ), Атаки 1 × брат): в очках, голова наклонена вбок,
когти (1d4), АПОКБ0 18 [+1], СД 90’ опирается на посох.
(30’) полёт, Исп C12 Ж13 П14 Д15 З16 ▶ Г: Бригфорд Мудрый (младший брат):
(2), БД 12, Мир Н, ПО 20. в кольчуге, гончая у ноги, лук в руках.
▶ Нежить: не подвержены очарованию ▶ Д: Эмалайн Непорочная (сестра):
и управлению разумом. маленькая и хрупкая, траурная вуаль,
▶ Удары оружием: любое оружие держит кошку.
ближнего боя, попадающее по
скелетам, ненадолго становится Внутри гробов
невесомым (-1 к проверке атаки в ▶ А, Б: пусты
следующем раунде).
▶ В: скелет с ясеневым посохом.
Расщелина в полу ▶ Г: скелет в ржавой кольчуге.
Неопределимая глубина (на первый ▶ Д: два скелета (один человеческий,
взгляд). Нити слизи (полупрозрачные, другой кошачий).
свисающие из тонкой трещины в
потолке над расщелиной. См. склизкие Склизкие испарения
испарения). Тонкие нити слизи (полупрозрачные).
▶ Осмотр: персонажи, заглядывающие Капают в расщелину (стекая из тонкой
в расщелину, могут увидеть мерцание трещины в потолке). Покрывают
внизу, будто свет отражается от снега. вальсирующих скелетов (их вечный
покой был нарушен слизью).
▶ Спуск: персонажи или предметы,
спускающиеся в расщелину на ▶ Прикосновение предметом: предмет
глубину более 15’, падают с неба, ненадолго становится невесомым.
будто снежинки, и оказываются в ▶ Прикосновение кожей: слизь
Фэйри (область 15). И хотя падение мгновенно обволакивает персонажа
кажется долгим, оно не вредит тонким слоем. Персонаж становится
персонажам. легче воздуха и парит к потолку.
Эффект постоянный, пока слизь не
будет смыта (или применено
заклинание развеять магию). 15
9. Капелла Святого Сиджа
Церковные скамьи ▶ Если зажечь свечу: порыв ветра
Прогнили (от старости и влаги, приносит с собой звуки битвы и
несмотря на высокое качество). победные крики.

Каменный алтарь Изорванные гобелены


Статуя святого Сиджа (облачённый в Изображены врата рая (сэр Чайд и
латы рыцарь держит толстую красную святой Сидж наконец встретились).
свечу). Высохший воск (красный, ▶ Скрыто за гобеленом: деревянная
капавший со статуи на алтарь). дверь (в область 10), запертая и
Бархатная ткань (изъедена молью). раздутая из-за сырости.

10. Заброшенные покои священника


Дверь Покрытый плесенью письменный стол
Деревянная (раздулась от сырости). Разлагающееся дерево (с резными
Заперта. узорами ангелов).
▶ Запертый ящик стола: легко сломать
Обрушенная стена замок ударом.
Булыжники (завал в углу). Тёмная ▶ Внутри ящика: старая, заплесневелая
земля (за обрушенной кладкой). Узкий книга. Страницы слиплись из-за
туннель (2’ в ширину, ведёт наверх). сырости. Невозможно прочитать.
▶ В туннеле: ползают 3 червеуста. ▶ На обратной стороне обложки:
▶ Подъём вверх: ведёт в область 4. медная вставка с выгравированной
пасторальной поэмой о сэре Чайде,
3 червеуста охотившимся со своими псами. Имя
одного из псов: Флаэгр.
Извивающиеся, похожие на длинные
языки, черви (тёмные, розоватые, с Неплотно закреплённая плита
присосками). 4’ в длину (шириной с
руку). Рот в форме кольца, ▶ Обнаружение: поиск секретных
заполненный мелкими зубами (как у дверей или ловушек.
миноги). Без глаз (ориентируется по ▶ Под плитой: небольшой скрытый
запаху и звуку). Ползают (в туннеле отсек с металлической коробкой.
обрушенной стены).
▶ Ловушка на замке: ядовитая игла.
▶ Реакция: изголодавшиеся и Испытание ядом или получение 1d6
потревоженные звуком, атакуют. урона и потеря сознания на 1d6
ходов.
Червеусты
▶ Внутри коробки: серебряный крест
КБ 7 [12], КЗ 1+1* (ПЗ 3, 4, 5), Атаки 1 × (50зм), свиток удержания личности,
укус (1d4 + кислота), АПОКБ0 18 [+1], книга с молитвами и золотым
СД 120’ (40’), Исп C12 Ж13 П14 Д15 З16 украшением в виде листа на обложке
(1), БД 7, Мир Н, ПО 19. (500зм), коробочка с 20 церковными
▶ Кислота: разъедает плоть. 1 урон лепёшками, сохранившимися за все
каждый раунд, пока не будет смыта. эти годы (магические, исцеляют 1ПЗ).

16
11. Статуи с оружием
7 статуй воинов Покрытые плесенью стены
Тёмный камень (гладкий и искусно Жёлто-фиолетовые (кислотных
вырезанный). Настоящее оружие (в оттенков).
руках статуй). ▶ Прикосновение к плесени:
▶ Шестопёр: с закрученной рукоятью. выпускает облако спор. Все в 10’
▶ Моргенштерн: 2’’ шипы. проходят испытание ядом или
получают 1d4 урона и страдают от
▶ Боевой топор: с выгравированной приступов сильного кашля и удушья
лошадиной головой. в течении 1 хода.
▶ Боевой молот: боёк в виде кабана.
Выцветшая фреска
▶ Длинный меч: с волнистыми
кроваво-красными долами. Меч Сэр Чайд (верхом на коне, сражается).
зачарован (фейской магией): +2 к Атакует правой рукой (оружие скрыто
попаданию и урону. Накладывает за плесенью). Гончие (два охотничьих
чары на владельца, заставляя его пса, частично скрыты плесенью). Армия
всегда нападать на самого большого и фей (окружила рыцаря).
опасного противника. ▶ Оружие рыцаря: если очистить
▶ Алебарда: штык покрыт плесенью. плесень, то персонаж увидит
длинный меч с красными
▶ Копьё: с зазубренным наконечником. прожилками и белым свечением.
▶ Гончие: если очистить плесень, то
можно рассмотреть имя одного из
псов на ошейнике (Чедр).
12. Зал гончих
Колонны 2 каменные гончие
Рельефная резьба (сцены священной На цепях (прикованных к двери).
войны с феями). Больше, чем в жизни (6’ в высоту).

Двойные двери Каменные гончие


Массивные каменные двери (гладкая КБ 3 [16], КЗ 4* (17, 19 ПЗ), Атаки 1 ×
поверхность). Надпись (глубоко укус (1d8), АПОКБ0 16 [+3], СД 120’
выгравированные слова «Зов верных (40’), Исп C10 Ж11 П12 Д13 З14 (4), БД
товарищей»). Заперты (и с магическим 12, Мир Н, ПО 125.
оберегом). ▶ На цепях: не могут покинуть
▶ Загадка: дверь можно открыть, комнату.
назвав клички гончих сэра Чайда: ▶ Големы: можно повредить только
«Флаэгр и Чедр» (в любом порядке). магией и магическим оружием. Не
▶ Прикосновение к двери: касание подвержены очарованию и контролю
двери без ответа на загадку разума.
заставляет каменных гончих ожить и
напасть на вторгшихся персонажей.

17
13. Гробница рыцаря
Призрак сэра Чайда Каменный гроб
Бледный (полупрозрачный с голубым Резьба (цветочный узор,
свечением). В доспехах (латы с напоминающий сэра Чайда).
поднятым забралом). ▶ Внутри: покоится скелет рыцаря.
Сентиментальный (отчаявшийся и
безнадёжно влюблённый). Стоит на ▶ На запястьях: пара медных браслетов
коленях (перед портретом). с выгравированными совами. В их
глаза вставлены аметисты (каждый
▶ Реакция: приветствует персонажей и браслет стоит 1,000зм).
просит помочь ему воссоединиться с
любимой в Фэйри (попасть туда ▶ На пальце: бронзовое кольцо в
можно по лестницам в областях 6 или форме переплетающихся ветвей,
7), чтобы наконец обвенчаться спустя украшенное лунным камнем (см.
века. Будет защищать гробницу от Кольцо связи душ, стр. 25). Призрак
расхищения. привязан к кольцу и не может
удалиться более чем на 10’.
▶ Хочет: живой персонаж должен
отнести его кольцо (находится в ▶ Если снять кольцо: призрак исчезает,
гробу) на нижний уровень гробницы но только временно. Он будет
(область 14), где ждёт его невеста. появляться раз в день и преследовать
того, кто украл кольцо (см. Эпилог,
▶ Знает: лестницы в областях 6 и 7 стр. 24).
ведут в Фэйри, где заточена
принцесса. ▶ Если сломать кольцо: его сила
угасает. Душа рыцаря освобождается
Призрак сэра Чайда и отправляется в загробный мир.
КБ 3 [16], КЗ 5* (26 ПЗ), Атаки 1 ×
касание (1d6 + старение), АПОКБ0 15 Висящий портрет
[+4], СД 60’ (20’), Исп C10 Ж11 П12 Д13 Бледная дева (длинные волнистые
З14 (5), БД 11, Мир П, ПО 300. светлые волосы, белая мантия, звезда
▶ Прикосновение: цель состаривается над бровью). На фоне стоячих камней
на 2d20 лет. Если жертва фея, то она (персонажи могут узнать в них Стоячие
не стареет, но должна пройти Камни из области 2). В плохом
испытание заклинанием или впасть в состоянии (покрыт пылью, выцвел от
панический ужас на 1d6 раундов. старости и сырости).
▶ Бестелесная нежить: можно ▶ Если отреставрировать: стоит
навредить только магией или 1,500зм.
серебром. Не подвержен очарованию
и контролю разума. Серебряные подсвечники
▶ Изгнание: если будет изгнан, то Стоят на полу (4’ длиной). Потускнели
исчезает на 24 часа. и покрылись пятнами (от веков в
гробнице).
▶ Привязан: к кольцу (в гробу). Не
может удалиться от кольца более чем ▶ Если очистить: стоят 200зм каждый.
на 10’.

18
14. Омут с оберегами
Сводчатый подвал Основание лестницы
Сверкающий омут (заполняет всю Призрачные свечи (десятки, парят в
комнату). Статуя девы (в центре омута, воздухе). Загораживают проход
из белого мрамора, длинные волнистые (нельзя пройти через последнюю
волосы, в мантии, звезда над бровью). ступень, не пройдя сквозь свечи).
▶ Персонажи-феи: чувствуют мир фей,
напирающий с другой стороны на
оберег из свечей.
▶ Прохождение сквозь оберег свечей:
(из областей 6 или 7) персонажи
Примечание для рефери испытывают религиозный трепет.
Сводчатый подвал, который Видимый с верхних ступенек подвал с
персонажи могут наблюдать до того, как омутом растворяется и окружение
пройти через оберег – это нижний превращается в замёрзшее озеро,
уровень гробницы, существующий в посреди которого, на острове, стоит
мире смертных. Реальность в этом месте высокая белая башня (область 15).
искривлена кольцом связи душ, веками ▶ Возвращение: персонажи,
находившемся в гробнице. Фэйри в прошедшие через оберег, могут
этом месте ближе, чем где бы то ни было вернуться через него обратно, но этот
ещё. проход закрыт для всех остальных.
Оберег внизу лестницы был размещён ▶ Снятие чар: оберег неподвластен
Церковью, когда гробница была магии фей, но может быть снят
запечатана, чтобы предотвратить магией смертных. Считайте, что его
вторжение из Фэйри. создал жрец 10-го уровня.

Случайные события (шанс 1-к-6 каждые два хода)


1. 1d3 ледяных эльфов-рыцарей, гостей 3. Каркающий белый ворон с
принцессы, показываются из леса посланием в лапах, извещающим
верхом на белых скакунах (см. принцессу о прибытии её друга, лорда
Ледяные эльфы-рыцари, стр. 22). Рунного-Плаща.
2. Сани, запряжённые белыми оленями 4. Стая из 2d6 зимних волков крадётся
быстро выезжают из леса. Гоблины- по кромке леса и вынюхивает добычу
наездник везёт свадебные подарки к (характеристики диких волков).
башне: фейские фрукты, ледяное
вино и котёл булькающего супа (см.
Дольменвудские гоблины, стр. 21).

19
15. Башня на замёрзшем озере
Зимняя поляна Покрытый инеем лес
Сильный мороз (заставляет дрожать, Зловещий еловый лес (покрыт снегом).
дыхание превращается в пар). Сугробы Покрытые мхом трупы (у деревьев на
(2’ глубиной, покрывают всю поляну, кромке леса, еда для тролля Мрачнопуза
снег нетронутый и хрустящий). Следы (см. область 16).
(глубокие, больше человеческих, ведут ▶ Блуждание по лесу: персонажи,
от башни к лесу и обратно). Снежинки которые решатся ступить в опасные
(медленно падают). Сверкающий свет леса фей, наткнутся на гигантских
(солнце отражается от снега). пауков, ледяных эльфов и снежных
волков.
Замёрзшее озеро
Каток (расчищен от снега). Толстый Тропинка в лес
слой льда (до 5’). Призрачные свечи (десятки, парят в
воздухе). Загораживают проход
Белая мраморная башня (нельзя пройти по тропе, не пройдя
Прочная дверь (незаперта, из сквозь свечи).
полированного вишнёвого дерева, со ▶ Прохождение сквозь свечи:
вставками из чёрного железа). персонажи, пришедшие из гробницы,
Обледеневшие стены (-20% к проверке могут пройти через оберег из свечей
верхолазания). Окна с морозными (непроходим для остальных) и
узорами (можно открыть снаружи). оказаться у основания лестницы (в
Клубы дыма (толстые, синеватые, область 14). 1d6 дней проходит в мире
поднимаются из печной трубы). смертных.
Фиолетовый разлом в небе ▶ Снятие чар: оберег неподвластен
магии фей, но может быть снят
Вязкие фиолетовые капли (иногда магией смертных. Считайте, что его
льются из разлома, окрашивая снег). создал жрец 10-го уровня.

20
16. Вестибюль
Швейцар Косолыб (гоблин)
Великан, покрытый мхом и грязью Костлявый (большая голова, длинная
(тролль Мрачнопуз). Паланкин на тонкая шея). Тёмно-серая кожа
спине (с алыми шторками). Костлявый (покрыта бородавками и морщинами).
мелкий наездник (гоблин Косолыб). Огромные жёлтые глаза (блестящие и
проницательные). Одет в фиолетовый
Мебель парадный наряд (бархатный).
Весельчак (с эксцентричным чувством
Гирлянды (из белых роз и бледно- юмора).
голубых незабудок, висят по всей
прихожей на ленточках). Зимние ▶ Реакция: проверяет имена всех
шапки и пальто (десятки пар, висят на входящих посетителей. Разрешает
крючках на стене). Ботинки и коньки приглашённым пройти дальше.
(аккуратно расставленные на стеллажах Позволит пройти незваным гостям,
для обуви). Камин (сосульки горят только если они съедят гриб из его
синим пламенем с электрическими мешочка.
разрядами). ▶ Мешочек с грибами: волшебный (см.
Мешочек бесконечных грибов, стр.
Атмосфера 25). Поедание грибов вызывает
Приятный аромат готовящейся еды магические эффекты.
(из двери в область 17). Приглушенные
голоса (с лестницы в область 18). Мрачнопуз (тролль)
Толстый великан (высотой 10’).
Безволосый (кожа похожа на грязь).
Мешковатая одежда (оборванная и
грязная). Набитый мешок (покрыт
мхом, внутри кости гуманоидов).
Сердитый взгляд (примитивный
интеллект, ведомый эмоциями).
Дольменвудский тролль
▶ Реакция: делает то, что скажет
КБ 6 [13], КЗ 8* (45 ПЗ), Атаки 2 × Косолыб. Втайне желает прихлопнуть
кулаки (1d10 + прорастание мха), персонажей и добавить их тела к
АПОКБ0 12 [+7], СД 120’ (40’), Исп C8 своей коллекции мшистых трупов у
Ж9 П10 Д10 З12 (8), БД 9, Мир Х, ПО кромки леса (см. область 15).
1,200.
▶ Прорастание мха: если ростки на Дольменвудский гоблин
коже тролля касаются смертного, то КБ 7 [12], КЗ 1* (4 ПЗ), Атаки 1 × копьё
место касания зарастает мхом. (1d6) или 1 × заклинание, АПОКБ0 19
▶ Регенерация: 3 ПЗ каждый раунд. [+0], СД 90’ (30’), Исп C12 Ж13 П14 Д15
Перерождается из грязи, если не З16 (1), БД 7, Мир Н, ПО 13.
будет уничтожен огнём или кислотой. ▶ Заклинания: очарование личности,
▶ Информация: тролли Дольменвуда – тьма, сон, призрачная сила.
мохоядные феи. Их любимый ▶ Информация: гоблины Дольменвуда
деликатес – мох и лишайник, что – коренные обитатели Фэйри. В мире
растёт на трупах разумных существ. смертных они известны как
Это пристрастие часто толкает обманщики, шарлатаны и торговцы
троллей на убийства. волшебными безделушками.

21
17. Кухня фей
Атмосфера Мебель
Приятный аромат готовящейся еды Камин (сосульки горят синим пламенем
(нотки смородины и специй). Пар с электрическими разрядами). Чугунная
(булькающие котелки с супом). плита (булькающие котелки,
смородиновые булочки в духовой печи).
2 ледяных эльфа-повара Массивный стол (с мукой и выпечкой).
Буфет с кондитерскими изделиями
Крепкие (невысокие и пухлые). Глаза- (полки заполнены фруктами в глазури,
бусинки (часто моргают). Голубая кожа замороженными конфетами и ледяным
(холодная). Взволнованные (но вином).
собранные).
▶ Обчистка буфета: в дальних рядах
▶ Реакция: выкрикивают приказы, полок самые лучшие деликатесы.
требуя от персонажей принести Персонажи имеют шанс 1-к-6 раз за
больше еды к пиру. ход достать что-то ценное (2d10 ×
▶ Что знают: гости принцессы 10зм) на продажу в мире смертных.
ожидают прибытия сэра Чайда, её Редкие эльфийские вина, мечты в
суженного. виде мармелада, пыльца спрайтов,
пироги влюблённости.
Ледяные эльфы-повара
КБ 9 [10], КЗ 1 (3, 3 ПЗ), Атаки 1 × нож /
скалка (1d3), АПОКБ0 19 [+0], СД 120’
(40’), Исп C12 Ж13 П13 Д15 З15 (Э1), БД
18. Свадебный пир 6, Мир Н, ПО 10.

Свадебный стол 4 ледяных эльфа-стража


Обильно уставлен (роскошными Стоят неподвижно (незаметно по углам
яствами). Жаренные лебеди комнаты, но постоянно настороже).
(начинённые рябчиками). Горы фруктов ▶ Реакция: отведут незваных гостей к
(политые сиропом). Ледяное вино принцессе (в область 19).
(охлаждается в ведёрках). Пурпурные
напитки (в хрустальных графинах). Ледяные эльфы-стражи и рыцари
▶ Вкушение яств: смертные, КБ 3 [16], КЗ 2, Атаки 1 × копьё / пика
попробовавшие яства фей, должны (1d6), АПОКБ0 18 [+1], СД 60’ (20’),
пройти испытание заклинанием или Исп C12 Ж13 П13 Д15 З15 (Э2), БД 9,
возжелают навечно остаться в Фэйри. Мир Н, ПО 20.

Гости Ледяные эльфы-дворяне


5 ледяных эльфов-рыцарей (гордые, КБ 8 [11], КЗ 4*, Атаки 1 × кинжалы-
высокомерные, в латах, с пиками). 7 сосульки (1d4) или 1 × заклинание,
ледяных эльфов-дворян (щёголи, АПОКБ0 16 [+3], СД 120’ (40’), Исп C10
узорчатые носовые платки, пышные Ж11 П11 Д13 З12 (Э4), БД 7, Мир Н, ПО
шёлковые наряды). Подавлены 125.
(легонько потягивают вино). ▶ Заклинания: сон, удержание
Бессмертные (гости принцессы ждут личности.
начала свадьбы уже века).
▶ Реакция: безразличные, но позовут
стражу, если будут потревожены.
22
19. Покои принцессы
Принцесса Снегопад-на-Закате Просьба принцессы
Невероятно красивая (вечно молодая, ▶ Её желание: воссоединиться с
загадочная). Светлые волосы (цвета любимым, сэром Чайдом.
зимнего солнца). Бледная кожа ▶ Предложение: персонажи должны
(блистает как свежий снег). Голубые принести ей кольцо из гроба сэра
глаза (будто хрусталь). Облачена в Чайда. Его душа последует за кольцом
белое (пышное платье). Звезда над и приведёт любимого к принцессе,
бровью (мерцающий кристалл на чтобы они наконец обвенчались.
серебряной цепочке). Царственная
(благородная, милостивая). Смирилась ▶ Возможная награда: драгоценные
с судьбой (но не потеряла надежду). камни. Одно желание (см.
характеристики).
▶ Реакция: обрадована появлению
незнакомцев (особенно смертных) и Обстановка
открывшимся возможностям.
Кровать с балдахином (снежные
▶ Хочет: воссоединиться со своим занавески, покрывало из шкур белых
любимым, сэром Чайдом, который волков). Туалетный столик (шкатулки с
трагически скончался, будучи украшениями). Платяной шкаф
смертным (см. Просьба принцессы). (заполнен шубами и платьями). Камин
▶ Знает: душа сэра Чайда осталась в его (сосульки горят синим пламенем с
гробнице. Имена его псов (Чедр и электрическими разрядами).
Флаэгр). То, что тропа со свечами- ▶ В шкатулках: 30 драгоценных
оберегами ведёт в мир смертных. камней-ледышек (200зм каждый), 12
▶ Магический запрет: не может ожерелий из лунного серебра (150зм
покинуть поляну, в которой стоит каждое), платиновая брошь в форме
башня (область 15), пока не снежинки с сапфиром (1,000зм).
откажется от любви к сэру Чайду. ▶ В платяном шкафу: 20 меховых шуб
Запрет также распространяется на и 20 мерцающих платьев (100зм
призыв и телепортацию (сила кольца каждое) – намного больше, чем с виду
связи душ способна физически может поместиться.
переместить связанных друг к другу в
полнолуние).

Принцесса Снегопад-на-Закате
КБ 7 [12], КЗ 5* (19 ПЗ), Атаки 1 ×
кинжал-сосулька (1d4) или 1 ×
заклинание, АПОКБ0 15 [+4], СД 120’
(40’), Исп C10 Ж11 П11 Д13 З12 (Э5), БД
8, Мир Н, ПО 300.
▶ Заклинания: сон, очарование
личности, удержание личности,
невидимость.
▶ Желание: имеет силу исполнить одно
чужое желание. Может
воспользоваться этой силой только
однажды за вечность.

23
Проход в Стужу Воссоединение влюблённых
▶ Башня, в которой заточена принцесса ▶ Если кольцо связи душ принесут в
Снегопад-на-Закате, расположена в Фэйри, миры начнут быстро
удалённом и труднодоступном месте удаляться друг от друга. Через день
в Стуже – королевстве фей или два проход между областями 14 и
Морозного Принца. 15 перестанет существовать, а область
▶ Этот регион Стужи был притянут к 14 снова станет обычным подвалом с
миру смертных эффектом кольца омутом.
связи душ, действовавшим веками, ▶ Воссоединение влюблённых не
пока оно лежало в гробу сэра Чайда. снимает магический запрет, что
▶ Обереги, размещённые при удерживает принцессу Снегопад-на-
запечатывании гробницы, Закате в башне. Чтобы снять запрет,
предотвращают проникновение требуется сложная магия или
жителей Стужи в мир смертных, хотя вмешательство самого Морозного
путешествие из Дольменвуда в Стужу Принца.
не составляет труда. ▶ Вполне возможно, что сэр Чайд или
▶ Персонажи, обнаружившие проход в принцесса найдут способ связаться с
Фэйри, могут воспользоваться им как персонажами в будущем, чтобы
хотят, но это уже выходит за рамки попросить помощи в вызволении из
приключения. башни.
▶ Морозный Принц мечтает вернуться
в Дольменвуд и обнаружение Кража кольца
подобного прохода является ▶ Если кольцо связи душ вынести из
бесценным открытием. гробницы, то владеющего им
▶ Оберег не может быть развеян магией персонажа начнет преследовать
фей, но смертных могут убедить (или призрак сэра Чайда.
заставить) сотворить такую магию... ▶ Поначалу призрак будет упрашивать
вора вернуть кольцо, обещая
сокровища своей невесты-феи.
▶ Если вор не спешит соглашаться и
помогать, призрак станет жестоким и
мстительным.
▶ Только уничтожение призрака или
снятие магии с кольца (см. дальше)
закончит наваждения.

24
Кольцо связи душ Мешочек бесконечных грибов
Волшебный предмет, зачарованный Кожаный поясной мешочек, набитый
магией фей, притягивающий души двух разноцветными грибами.
существ. ▶ Сколько из него ни брать грибов –
▶ Владеющий кольцом персонаж может они не закончатся.
подарить кольцо другому, связав с ▶ Один раз в день, когда персонаж
ним души (испытание заклинанием, съедает гриб, накладывается
если передача кольца происходит случайный магический эффект
против желания). (бросьте 1d12).
▶ Связь может быть разрушена, если: ▶ Потребление нескольких грибов
кольцо будет уничтожено; один из подряд вызывает недомогание.
связанных сотворит на кольцо
заклинание развеять магию; оба ▶ Если не указано обратного, то эффект
связанных персонажа отрекутся от постоянен.
связи; тот, кто подарил кольцо,
погибнет. Случайные эффекты грибов
1. Увеличение в размере вдвое
Эффекты связи душ (разрывая одежду). Удвоение урона
▶ Связанные персонажи могут оружием ближнего боя. На 1d6 ходов.
общаться через кольцо. 2. Уменьшение до 6’’ на 1d6 ходов.
▶ Если один из персонажей в мире 3. Кожа становится фиолетовой.
смертных, а другой в Фэйри, кольцо 4. Глаза зарастают кожей. Новые глаза
начинает медленно притягивать вырастают на ладонях спустя 1 ход.
границы миров.
5. Все волосы на теле вырастают до 10’.
▶ В полнолуние носитель кольца может
призвать другого к себе. На 6. Нос разбухает, пока не отваливается
протяжении одной ночи оба будут от лица, обретая собственный разум.
вместе. Он постоянно критикует действия
персонажа.
▶ Если носитель кольца погибает, то его
или её душа не может успокоиться и 7. +1 к случайной характеристике.
будет связана с кольцом в виде 8. Глаза увеличиваются и излучают
призрака. Призрак может возникать жёлтый свет в радиусе 30’.
только около кольца (на расстоянии
не более 10’). 9. Тёплое, щекочущее чувство.
Следующее испытание автоматически
успешно.
10. Тело становится прозрачным на 1d6
ходов. Будучи голым, шанс застать
кого-то врасплох 4-к-6.
11. Попеременное рыдание и
истерический смех. Длиться 1d6
ходов.
12. Персонажа тошнит червями и
опарышами. Нельзя ничего
совершать в течение 1d6 ходов. 25
В густом лесу скрыта
гробница древнего героя.
Кольцо стоячих камней
оберегается сектой Друна.
Принцесса фей с вечным терпением наблюдает
за миром смертных.
Ключ к её сердцу — древнее сокровище.

Романтическое сказочное приключение для


персонажей 1-3 уровней.

ISBN 978-3-96657-002-2

Вам также может понравиться