Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Перевел: Sevator
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon
ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D
Adventurers League, all other Wizards of the Coast product names, and their
respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other
countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the
Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of
America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained
herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast.
1
Если персонажи порасспрашивают в
Вступление деревне о Гюнтере, выяснится, что
Little Shrine of Horrors - это несколько человек знают его. Каждые
приключение для Dungeons & несколько месяцев он приезжает в
Dragons, рассчитанное на одну Длинное Седло на маленьком пони, и
сессию продолжительностью 6-8 часто его сопровождает племянница.
часов. Боевые столкновения Кажется, никто не знает, чем он
рассчитаны, чтобы стать серьезным занимается, но все сходятся во
испытанием для четырех персонажей мнении, что он приятный человек.
4-го уровня. Они станут менее Владелец «Азартного Голема» точно
сложным, но все же приятным помнит, что за последние несколько
испытанием для персонажей 5-го лет Гюнтер несколько раз вывешивал
уровня или больших групп. свое объявление.
Прежде чем приступить к этому Если персонажи спросят Гюнтера в
приключению, вам следует хотя бы "Золотой Подкове", хозяин гостиницы
бегло просмотреть столкновения и отведет их в комнату 12 и вежливо
найти соответствующих монстров в постучит. Через несколько мгновений
Бестиарии. Характеристики новых низкий голос произнесет “Войдите!”
монстров можно найти в конце этого
документа. Перед началом игры вам Комната большая, довольно богато
нужно будет распечатать обставленная, с мягким фиолетовым
“раздаточные материалы” ковром, несколькими гобеленами и
картинами, диваном и так далее.
В приведенном тексте не все связано
воедино, и не все реакции учтены. Гюнтер сидит за большим дубовым
Будьте готовы импровизировать и столом, заваленным бумагами, он
делайте это с уверенностью! улыбается, когда входят герои. Он
довольно старый, с совершенно лысой
Если не указано иное, все NPC головой, аккуратной седой бородкой
обладают характеристиками и смеющимися глазами. Он очень
Обывателя [Commoner]. толстый, и когда он встанет,
персонажи увидят, что он ковыляет с
тростью.
2
С годами радость от золота все Гюнтер - очень опытный
уменьшалась, а сожаление о потере переговорщик, с годами опыта
любви моей юности росло. Мне работы в бизнесе. Успешная проверка
казалось, что я никогда не обрету Мудрости (проницательность) СЛ 25
счастья. определит, что его история в
основном правдива, но что-то он
Гюнтер делает паузу и оглядывается недоговаривает. Любой, кто
вокруг, чтобы посмотреть, как волшебным образом читает его
воспринимается его рассказ. Затем мысли, не найдет ничего, кроме
он продолжает: истории, которую он рассказывает.
На 50-м году жизни я услышал
Предложение
историю, которая возродила надежду
в моем сердце. Я так понимаю, вы Гюнтер просит группу исследовать
слышали о Люсьене Харпелле? Нет? усыпальницу и забрать амулет для
Он был великим волшебником, него. Взамен он даст им 1000 зм, а
возможно, величайшим на своем веку. также позволит им оставить себе
Говорят, что он создал любое сокровище, которое они
замечательный артефакт под найдут, кроме амулета. Если партия
названием амулет утраченных грез, хочет поторговаться, он готов
и я верю, что это волшебное немного увеличить награду. Если они
устройство исполнит мое заветное попросят задаток, он неохотно
желание. согласится дать им 100 зм авансом.
Его племянница, Дейзи Гримм,
Люсьен умер много лет назад, и
отведет их в место, где спрятана
говорили, что его останки покоятся в
гробница, и они смогут начать уже
чудесной усыпальнице, созданной им
завтра. Путешествие займет почти
самим, полной смертельных ловушек
целый день.
и странных существ. Я убежден, что
амулет находится в этой гробнице. Вопросы
Я потратил много лет и небольшое У персонажей, вероятно, возникнут
состояние на поиски усыпальницы некоторые вопросы:
Люсьена Харпелла. Затем, два года
назад, мы с племянницей наконец Откуда он узнал, что это
обнаружили его глубоко в Холмах усыпальница Люсьена? У входа
Звездного Металла. Прежде чем мы стоит выгравированная статуя
успели продвинуться далеко, из Люсьена.
темноты на нас набросилось Что это было за существо,
странное существо, и мы были которое напало на него? Он не
вынуждены спасаться бегством. разглядел – было темно, и они с
племянницей убежали, когда на
С того дня я искал группу них напали.
бесстрашных, находчивых и опытных Как он нашел гробницу? В
авантюристов, которые могли бы старых рукописях были намеки
исследовать гробницу и найти на общее местоположение.
амулет для меня. Друзья, сегодня Затем он провел несколько лет,
радостный день - потому что я верю, просто исследуя местность.
что нашел именно такую группу! Войдет ли его племянница
Дейзи Гримм в гробницу?
3
Определенно нет. Она всего просто как естественная пещера,
лишь проводник. около 10 футов в ширину и высоту.
Пойдет ли он (Гюнтер) с ними Смотрите карту Гробнички Ужасов на
в гробницу? Гюнтер рассмеется странице 15.
и скажет им, что старость и
подагра означают, что дни его
приключений закончились.
Пыталась ли какая-либо
другая группа совершить
налет на гробницу? При этом Верхний уровень
вопросе смех исчезнет из его Особенности
глаз. Он сделает паузу, а затем
признает, что за последние два Если не указано иное, внутренние
года он отправил туда еще три стены выполнены из обработанного
группы. Никто так и не полевого камня и образуют красивую
вернулся. мозаику из цветов – кремового,
бежевого, дымчато-серого, медового и
Путешествие других. Потолок выполнен из тесаного
камня, а полы состоят из плотно
Гюнтер и его племянница встретят
подогнанных каменных плит.
компанию у "Золотой Подковы" в
Качество изготовления превосходно
условленное утро отъезда. У Дейзи
во всех отношениях.
Гримм жилистое телосложение,
сальные черные волосы и хмурое Высота потолков в коридорах обычно
лицо. В отличие от своего дяди, она составляет 8 футов, а в комнатах - 10
очень недружелюбна. футов. Квадраты на карте равны 5
футам.
Гюнтер машет героям, когда Дейзи
поведет их на северо-запад от Свет
Длинного Седла к холмам Звездного
Металла. Местность отличается Если не указано иное, в гробнице
бедной почвой, низкорослой травой и царит кромешная тьма. Персонажам
зарослями сухих, чахлых деревьев. потребуется либо темное зрение, либо
собственный источник света.
Примерно в середине дня любой, кто
владеет Мудростью (выживание), Отдых
поймет, что Дейзи повела их
Монстры и ловушки в гробнице не
окольным путем, и теперь они
двигаются, поэтому персонажи могут
направляются на юг. Если ей
делать короткие и длительные
возразят по этому поводу, она
перерывы по мере необходимости.
признает, что провела их “длинным
Если вы считаете, что группа
путем”, чтобы затруднить им поиск
отдыхает слишком много, отправьте
усыпальницы самостоятельно.
пару Спектров [Specter], чтобы
Они прибудут ко входу в гробницу прервать их отдых.
примерно в середине дня. Это часть
пути идет вверх по северному склону
Советы по ловушкам для ДМа
холма, покрытого бурой травой и Важной частью приключения будет
несколькими колючими кустами. поиск и обезвреживание ловушек.
Снаружи вход в святилище выглядит Ниже приведены некоторые
4
рекомендации по работе с этим 1. Фойе
аспектом игры:
Потолок в этой восьмиугольной
В следующем тексте комнате поднимается на высоту 20
предполагается, что поиск футов. Каменные плиты расходятся
ловушек осуществляется с от центра, где на пьедестале стоит 6-
использованием Мудрости футовая медная статуя. В стену на
(внимательность). Однако вы высоте 4 футов от земли вделана
можете разрешить также медная полоса толщиной 2 дюйма,
использовать Интеллект которая опоясывает всю комнату.
(анализ).
Если персонаж находит Статуя изображает мужчину в
ловушку, вместо того, чтобы мантии с длинными волосами,
говорить “вы нашли ловушку”, орлиным носом и волевым
попробуйте описать признаки, подбородком. Он держит правую
указывающие на ее наличие. В руку ладонью вверх, на ней покоится
тексте будут предложены 3-дюймовый медный куб.
некоторые варианты. На мемориальной доске на
Предположим, что для обыска постаменте имеется следующая
двух квадратов на карте надпись:
требуется одна минута. Для
удобства разрешите проверить Здесь находится усыпальница
оба квадрата одним броском. Люсьена Харпелла, величайшего мага
Обыскав область и выполнив этой или любой другой эпохи. В
проверку навыков, игрок не искусстве големантии, создании
может сделать еще один бросок артефактов и некромантии равных
в этой области до тех пор, пока ему никогда не было и не будет снова.
не завершит короткий или
Прокляты те, кто входит в эту
длительный отдых.
гробницу. Прокляты те, кто
Игроки иногда говорят, что
смотрит на эту статую. Прокляты
хотят быть особенно
те, кто ищет его богатства.
внимательными при поиске
Знайте, что ваша кончина
ловушки. В таких случаях
неизбежна – ваши жизни будут
попросите их точно описать,
короткими, а смерти медленными.
что они ищут. Если они на
правильном пути, вы можете Прочтите это, глупцы, и
дать им вдохновение, чтобы отчаивайтесь!
они совершили бросок с
преимуществом. Из западного коридора доносится
Обезвреживание ловушки отвратительное зловоние. При
требует проверки Ловкости и быстром осмотре полов по всей
владения воровским комнате будет обнаружено несколько
инструментом. Спросите темных пятен.
игрока, как он предлагает
Любой, кто осмотрит статую и
обезвредить ловушку, и
преуспеет в проверке Мудрости
решите, осуществим ли его
(внимательность) СЛ 15, обнаружит,
план. Если да, предположим,
что правая рука на самом деле
что СЛ 25.
соединена в плече и,
5
предположительно, может двигаться Советы по головоломкам для ДМа
вверх и вниз. На самом деле рука
прикреплена к пружине, а медный Головоломки в RPG могут быть
кубик удерживает ее. сложными. Трудно предсказать,
насколько сложно будет решить ту
Ловушка. Если персонажи возьмут или иную загадку. Ниже приведены
куб, рука поднимется на несколько несколько советов:
дюймов, и сработает ловушка.
Массивный разряд молнии по дуге Не беспокойтесь, если
пройдет от статуи к медной полоске в персонажи решат некоторые
стенах, нанося 3d6 урона головоломки слишком легко.
электричеством всем находящимся в Даже решение простой
комнате. Преуспевшие в спасброске головоломки доставляет
Телосложения СЛ 15 получают удовольствие.
половину урона. В то же время И наоборот, не бойтесь
массивные каменные двери рухнут и позволить им некоторое время
перекроют северный вход. Герои повозиться с головоломкой.
теперь в ловушке. Хорошим вариантом может
быть отойти на некоторое
Потайная дверь. Любой, кто время от решения головоломки.
осмотрит восточную стену и К тому времени, когда они
преуспеет в проверке Мудрости вернутся, у них может
(внимательность) СЛ 10, обнаружит появиться свежая идея.
на стене углубление в форме куба Не беспокойтесь, если
размером 3 дюйма. Если поместить персонажи придумают способ
медный куб в это углубление, обойти головоломку – это тоже
откроется потайная дверь в этой увлекательный и творческий
стене. опыт.
Если персонажи действительно
2. Ложная усыпальница застряли и игра становится
Каменный саркофаг установлен на скучной, попросите их всех
круглом возвышении в центре этой провести проверку мудрости
комнаты. Саркофаг белый и украшен или интеллекта, а затем дайте
барельефом со свитками, сфинксами, подсказку персонажу с
змеями, черепами и различными наивысшим результатом.
демоническими фигурами. Основные
элементы окрашены темно-красным 3. Галерея жестокости
и черным. В комнате очень сильно Стены этого длинного зала бледно-
пахнет гниющей плотью. На медной розовые и украшены впечатляющим
табличке сбоку выгравировано имя барельефом. Любой, кто изучит
“Люсьен Харпелл”. резьбу, увидит, что на них
изображены многочисленные сцены
Внутри саркофага находится мумия
ужасных пыток.
[mummy]. Если крышку открыть
(проверка Силы СЛ 15), мумия Тошнота. Любой, кто детально
появится и немедленно атакует. изучает эти сцены, должен пройти
проверку Телосложения СЛ 10 или
испытывать тошноту в течение 2d10
раундов. Во время тошноты они
6
подвергаются тем же штрафам, что и чтобы открыть коробку. Правильная
при состоянии отравленный. Если последовательность следующая –
персонаж позволит себе вызвать
рвоту, тошнота пройдет через
несколько мгновений.
O P E N M E
Если герой продолжит изучать резьбу O P E N M E
после того, как поборет тошноту, его
ждет неприятный сюрприз. Он
Внутри коробки они найдут лист
обнаружит сцену, на которой
меди – выдайте игрокам раздаточный
изображены персонажи, очень
материал «Лист меди» и прочтите
похожие на партию. В этой сцене
следующую надпись –
героев жестоко пытают
ухмыляющиеся мучители. Черный не смотрит снизу
вверх на красный.
Коробка-головоломка. В конце
коридора находится мраморный Белый лежит не справа.
пьедестал высотой 3 фута с
квадратной коробкой размером 1 Красный лежит не слева.
дюйм на нем. Коробка изготовлена из
Красный и синий выше
обсидиана и имеет латунные
зеленого.
пластины, вделанные в каждую
грань, с вырезанной на каждой Черный рядом, но не наверху.
пластине руной.
Потайная дверь. Любой, кто
Выдайте игрокам раздаточный осмотрит территорию вокруг
материал «Таинственная коробка». пьедестала и преуспеет в проверке
Дайте им несколько минут Мудрости (внимательность) СЛ 15,
поразмыслить над листом, а затем обнаружит потайную дверь в южной
объявите, что они распознают в них стене, которая открывается
драконьи руны. Любой, кто говорит нажатием на часть резного рельефа.
на драконьем, сможет
интерпретировать руны, как и любой 4. Клетчатая комната
заклинатель (даже если он не говорит
на этом языке – это немного похоже Эта комната состоит из
на математиков в нашем мире, чередующихся белых и синих
знающих греческие буквы). Затем вы керамических плиток на полу,
можете выдать им раздаточный каждая размером 5 на 5 футов.
материал «Драконьи руны» Кроме потайной двери в северной
стене, из этой комнаты нет
При нажатии на бронзовую пластину очевидного выхода.
раздается легкое шипение, когда
пластина опускается примерно на Ловушка. Каждая из синих плиток на
полдюйма, а затем щелчок, когда она самом деле является ямой ловушкой.
остается нажатой. При повторном Крышка имеет продуманный
нажатии пластина возвращается в противовес, так что срабатывает
плоское положение. только при давлении на нее 30
фунтов. В этот момент крышка
Персонажам необходимо нажать на опускается, и персонаж должен
пластины в правильном порядке, пройти спасбросок на Ловкость СЛ 20
7
или упасть на 20 футов на дно ямы, Щелкающий звук здесь очень
получив 2d6 дробящего урона. Затем громкий и исходит от того, что кости
крышка немедленно поднимется ударяются друг о друга, когда
обратно, и персонаж окажется на дне раскачиваются.
ямы в темноте. Надеюсь, кто-нибудь
не забыл захватить веревку! Внезапный страх. Когда персонажи
будут примерно на середине туннеля,
Если персонаж проверит клетку на на них подействует магический
наличие ловушек, то при успешной эффект страха. Каждый должен
проверке Мудрости (внимательность) совершить спасбросок Мудрости СЛ
СЛ 15 он заметит швы вокруг 15 или стать испуганным на 1
крышки ямы. минуту. Находясь в таком состоянии,
герои будут отчаянно пытаться
Прослушивание. Любой, кто слушает вернуться тем же путем, каким
и преуспевает в проверке Мудрости пришли, даже если для этого
(внимательность) СЛ 20, услышит придется расталкивать своих
очень слабый быстрый щелкающий товарищей или даже применять силу,
звук, доносящийся из-под плитки у чтобы убрать их с дороги.
южного торца. Звук такой, как будто Испуганный персонаж может
стучат множеством палочек друг о повторять спасбросок в конце
друга, а громкость становится то каждого раунда, эффект пройдет в
сильнее, то тише. случае успеха.
Выход. На дне ямы-ловушки в юго-
a. Хлопающая дверь
западном углу комнаты находится
медная дверь размером 3 на 3 фута с Дверь в северной стене сделана из
фиксированной ручкой посередине. темного железа и выглядит очень
Ее можно открыть успешной тяжелой, с большой железной ручкой.
проверкой Силы СЛ 15. Щелчки, На самом деле это фальшивая дверь с
упомянутые выше, доносятся из-за петлями у основания, а не сбоку. Если
двери. кто-нибудь повернет ручку, тяжелые
пружины заставят дверь резко
К одной стороне этой ямы-ловушки
опуститься. Те, кто находится перед
прикреплена железная лестница, по
дверью, должны совершить
которой любой желающий может
спасбросок Ловкости СЛ 13 или
легко вскарабкаться обратно наверх.
получить 2d6 дробящего урона и
закончить раунд сбитым с ног. В
5. Проход костей
случаи успеха, они получат половину
Это земляной туннель шириной и урона и останутся на ногах.
высотой 3 фута. Персонажам
среднего размера или крупнее нужно Любой, кто осмотрит дверь и успешно
будет проползти на четвереньках, выполнит проверку Мудрости
чтобы пройти через него. (внимательность) СЛ 15, заметит, что
боковые петли выглядят
Со всех сторон грязного прохода ненастоящими, а под дверным
торчат сотни и сотни костей, старых косяком находятся настоящие петли.
и пожелтевших. Герои быстро
поймут, что кости движутся, Если герои активируют ловушку, они
медленно покачиваясь взад и вперед, услышат гулкий смех, эхом
как высокая трава на ветру. разносящийся по коридору
8
6. Зал богов Мудрости (внимательность) СЛ 15,
заметит край нажимной пластины, а
Двери в эту комнату сделаны из также отверстия для дротиков в
крепкого дуба, с медными дверными северной стене.
ручками. Они не заперты.
Из западного прохода отчетливо
Стены и потолок комнаты покрыты слышится звук льющейся воды.
блестящим серо-голубым мрамором.
Напольная плитка размером 5 на 5 Если персонажи активируют
футов изготовлена из белой ловушку, они услышат раскатистый
керамики. На каждой из плиток смех, эхом разносящийся по
нарисован большой черный символ. коридору.
Выдайте игрокам раздаточный
материал «Комната с символами». 7. Изумрудный грот
e. Удар грома
Когда на отмеченном квадрате на
скрытую нажимную пластину давит
по меньшей мере 30 фунтов веса, из
восточной стены раздается мощный
раскат грома. Все в радиусе 15 футов
от стены получат 2d6 урона звуком.
10. Бассейн с воском Успешный спасбросок Телосложения
Дверь в эту комнату сделана из СЛ 15 уменьшит урон вдвое.
серого камня с простой медной
Если герои активируют ловушку, они
ручкой. В воздухе сильно пахнет
услышат раскатистый смех, эхом
воском, а из-за двери отчетливо разносящийся по коридорам.
слышно бульканье.
Любой, кто осмотрит эту область и
В комнате за ней пол залит жидким
успешно выполнит проверку
воском. Углы комнаты светятся
Мудрости (внимательность) СЛ 15,
оранжевым, и воск там пузырится.
заметит край нажимной пластины.
Воздух горячий и душный, а запах
воска почти невыносим. 11. Опаловая комната
От одной двери к другой ведет узкий Дверь в эту комнату сделана из
каменный мост, на конце которого обсидиана, с медной дверной ручкой
стоит кремневый голем в форме головы совы.
12
Стены комнатушки за ней и синего. Стены белые и украшены
выкрашены в черный, а большие яркой фреской.
плитки на полу окрашены в угольный
цвет. На небольшом постаменте в На первый взгляд кажется, что на
центре комнаты установлена статуя фреске изображены цветы
человека высотой около 6 футов. оранжевого, зеленого и фиолетового
Статуя сделана из оникса. Она голая оттенков. При ближайшем
и бесполая, на ее лысой голове рассмотрении оказывается, что
вырезана повязка на глазах, а в "цветы" на самом деле – изображения
каждой руке по короткому посоху. тысяч крошечных воинов в рубашках
Рот открыт, как будто кричит. одного цвета, сцепившихся в
ужасной схватке друг с другом.
За статуей, на северной стене, Картины изысканно выполнены, но
находится небольшой медный рычаг с изображают ужасные сцены.
табличкой под ним. На табличке
написано "Нажми меня". Большую часть южной стены
занимает ухмыляющаяся голова
Ловушка. Если рычаг поднять, то горгульи, высеченная на серой стене.
семь лезвий внезапно поднимутся с Выдайте игрокам раздаточный
пола и затем уберутся обратно. материал «Голова горгульи».
Любой, кто стоит там, получит 3d6 Очевидной двери, кроме той, что в
колющего урона, хотя выполнение северной стене, нет.
спасброска Ловкости СЛ 20 уменьшит
урон вдвое. Если рычаг нажать вниз, Ловушка. Как только все персонажи
семь лезвий опустятся с потолка, войдут в комнату, северная дверь
прежде чем втянуться, также нанося захлопнется и будет магически
3d6 колющего урона. Выполнение запечатана. Десятки маленьких
спасброска на Ловкости СЛ 15 лючков в потолке откроются, и вода
уменьшит урон вдвое. начнет заливать комнату.
15
их неудачей, и даст им 100 зм за Колонна. Если кто-нибудь ударит по
беспокойство. зеленому камню, красный камень
потемнеет, а зеленый загорится.
Если персонажи останутся, гулкий Кроме того, все ловушки в гробнице
голос будет продолжать угрожать им, будут деактивированы, нежить
хотя чем дольше продолжается магически остановится, а големы
разговор, тем менее уверенно это станут инертными.
будет звучать.
Кварцевый экран - это магическое
Бой. Если персонажи приблизятся на смотровое стекло, которое может
расстояние 5 футов к саркофагу, показывать, что происходит в любой
крышка откроется, и небольшой части усыпальницы. Нажатие на край
костяной голем (приложение A), экрана приводит к прокрутке
примерно гуманоидной формы и изображения в нажатом
одетый в темную мантию, направлении. Стекло не может
поднимется и атакует. В то же время смотреть за пределы гробницы и
колонны в комнате рухнут и полностью перестает
соберутся заново в виде двух огров функционировать, если его снять с
скелетов (приложение A). Сборка контрольной стойки.
займет один раунд, кости будут
танцевать по полу и формировать Когда вы говорите в воронку, ваш
существ от ног и выше. Скелеты огры голос усиливается и передается по
нападут, как только будут готовы. всему храму.
17
Иммунитет к состоянию:
Приложение A: монстры очарованный, истощенный, испуганный,
парализованный, окаменевший,
Кремневый голем отравленный
Средний конструкт, без мировоззрения
Чувства: темное зрение 60 фт.
Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
Языки: понимает языки своего
Хиты: 58 (9d8+18)
создателя, но не говорит
Скорость: 30 фт.
Опасность: 3 (700 XP)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР Магическое оружие. Атаки оружием
17 (+3) 9 (-1) 15 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 5 (-3)
Сопротивление урону: рубящий и голема являются магическими.
колющий от немагических атак
Иммунитет к урону: электричество, Действия
огонь, холод, яд, психический Размашистый удар. Рукопашная атака
Иммунитет к состоянию: оружием: +7 к попаданию, досягаемость
очарованный, истощенный, испуганный, 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2d8 +
парализованный, окаменевший, 3) дробящего урона.
отравленный
Чувства: темное зрение 60 фт.
Языки: понимает языки своего
создателя, но не говорит
Огр скелет
Большая нежить, законно-злая
Опасность: 3 (700 XP)
Класс Доспеха: 12 (природный доспех)
Магическое оружие. Атаки оружием
Хиты: 27 (5d8+5)
голема являются магическими. Скорость: 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
Действия 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3)
Размашистый удар. Рукопашная атака Сопротивление урону: рубящий и
оружием: +7 к попаданию, досягаемость колющий от немагических атак
5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2d8 + Иммунитет к урону: яд
3) дробящего урона. Иммунитет к состоянию: истощенный,
отравленный
Чувства: темное зрение 60 фт.
Языки: понимает Великаний и общий, но
Небольшой костяной голем не говорит
Средний конструкт, без мировоззрения Опасность: 1 (200 XP)
Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
Хиты: 64 (9d10+18) Действия
Скорость: 30 ft. Костяная палица. Рукопашная атака
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5
17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 5 (-3)
Сопротивление урону: рубящий и футов, одна цель. Попадание: 12 (2d8 +
колющий от немагических атак 3)дробящего урона.
Иммунитет к урону: холод, яд,
психический
18
Карта Гробнички Ужасов
19
DRACONIC RUNES HANDOUT
N [
в \...
V о
w
�
с t р
D 1Г Q
Е �
R �
F 7j s 1J
G
t
7r т 1ff
н ri u �
1 1 V
-
J ( w f
f х �
L 1 у �
•
J z 1J
16IPage
Раздаточный материал: Таинственная коробка
21
Раздаточный материал: лист меди
22
Раздаточный материал: Комната с символами
23
Комната с символами: Ключ
24
Раздаточный материал: Синяя комната
25
Раздаточный материал: Голова горгульи
26