Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1 1
-- КА 0-ТСЧЕrА
СМЕРТЬ МЯСОЕДАМ!
IIЗ;J,.\'l ' E : II, ООО << CTY,],IIЯ 101», :\IAil,BO:\" о sп·шонн.ю· , \У\\,У.SП " J)l0101.нc
,J,OПO. ШIIТKIЬIIЫE II 1ч :Ц .\ТОЧНЫЕ :\IХГЕРJIЛ:1ы вы \10,КЕТЕ I-1.\iiTII Н.-\ C.-\IIT E н :Ц.-\ТЕ : 1я.
ГIСЦ~(ЕР.iККЛ ОСУЩЕСТКIЯЕТСЯ ОБЩЕСТВО:\! ;J,PYЗEii \IЮН:\"ГАУЗЕН.\: \\,Y\Y.KARI,:\Il.'sCH.-\l·bl:'s.Ht· .
р~-КОВО;~НТР,-11 > П J) Ut' KTa II ре;~ак т о р : 'J'( J\! ~1(' \i.TH'l!('T; l \I Ilepeвrц 11а p~·rcю1ii я:н,11,: _\ 1, 1,1 r•ii !1111,1111
Сон:1;~атЕ-.-1ь н а a 1n·: rнii cкo:\ 1 я:1ы1.: ( • : I\p 11 (' J ;(,p i r Ре; ~ат\ тура: .\licJ("l~н,,1;,1 « \ 11\1а,, \';_1( ·T ( 'J', ~\
.\вторы: '1'0 , 1 а<· \l ·•p('HГJ ' ;\\1 (<,[\р() 111 1 11,{' rr;ipt ·1·1:t1 11() 1.:Н'\!!,('») . I,орр< • кторп,ая работа: 1l 1 , 1 1ш !,,11111, ,11111;:,
kрнг1 · 11~t11 !'р('!Н'Т ((\]);tp 1;,i:1kX1'!! ra,,) . \!(''J T(·11 J;1'J!ПT('(J!I .-\,1,аптацня ,-~11 :1айна н :\Iакета: .\. ! ( 'J\C!II 1.р 1:1 1\1;1t\t 1i>
(цJ/.Щ)Jj \J~TOj)JJ() j / }'(lj)J,!») .. \!J,1,C '\)( ' j)Jilk( ]' («! )("l'P()]', j()k"J'{)jl:) В i'р<·тка :\lc1p1,;1 «\!,11, :,11,, 111,-,1111у1"· 1 11,"
P1 1 JТJ ,P>) . ]\р 1 н· ])i·1 p 1 1l<( ] ;l,_111 1 1111 1 1юi 1 111,1») I,оор; \1111ац11я 1,.,~-бов 11 ,~аркетннг: _\,11•1,r ·,·11 1 1r·1•1ш1с.
Ру1\01-н>:~ство прuе1,.:то .ч (русп..:ое н:J;1а.1-11н'): _\ Jt'!\{·~111 ч,] :j)\J;Ji,.:()J-;
Oфop\l:Il'НIH' 0 6: ю ж к11: 1 1.-1 ,1. !ар, , ·0 11
Ху,-_~;о.i1.;:н111.:- 11 : 1 .-1ю( ' ТРатор : ] \,1 '111 (' 1)r J:H 'l! li1 ' PI
\:у;~ОJК Р{ 'ТВ<'нныil р~ъ:овод 11т е :11) : kp1 r cт11;l!! l 'p('!l 1· 1
Вi'рст1\а 11 11ре; ~11ечатнан по;~г о т овr\а :. f,:н 1 .\.11· 1 ·т11~1 11 r_
lif'p e вo;~ на a11г,-rнiiп..: нii я:~ы1..: : ~[н cI 1 pa1нтrJ11. Tif\l 1] ( ,рrто 11
Вычитка: Т 1' l l :1(1т
]
1
J : · JТ()ii ],:]]J!I'( ('(J_l,('!1ii\:t'!!'~J lfjJ;J1;11.!:l !!~ll''J'O,IJ,l!(JJ! J1 11.l('l:(1); Jii'j1I,I. iI!',.li!lliJii!!('CЧ iljHJJ/-;];1' j('IIJ[(•_:.[_ j
11 J;c(• rт1,1.1k11 11;1 ('l',('j).\·1,c•1·н,("J'J;c,111r(н'. 11:1.\r>.lJ111(1н•(':,1 1: iICii. :,11:.1111(.,л·J! 11.н\11)\! ф;11iт~1: JJiI :11',1·11p{JJ:. 1;J,111(1.111~11от 1·:т:·(-Н) 1<1·1" ,•J\lП•\JJ,Ii:,·11) ф:·н~,.:J11110. н:·-
1н1.н,:;,·1и1т;,1 )', ];],]\!J,J]]],ll']!]ll,1\ ll(i('Т(J)]Л'./],('Тl\il.\ i] !il \)()1':·т гчсн1- · 11111:;1л1r·;,1 ]\~!К P(';l.Jl,]11,i( , l;_11111,1;,; ]!1"]1;] llt' jjj(•'j1 Ч ll]H)j/;11;1!{ f 11 ]J ('~\']';l]]Ji.',_\J;l, ()];]\\,Ir,-
ТI 1:1\ l li, :·)(' k:11j11: \_\I ;1, 11 ;1ркот1 j j\( JI·',, !1!){' j ]. j I HJ ] I. 1] I . Jl(J(J j,J_\ . 1] ):т1 J.\ ]:\( '!]/( 1ii. 1j(' 111 )( !] 111 ))j( '.\1 J ,J.\ .\!(·"( "j 1! 1,1.\I :J~]h1 1! ] 1 ).- l([Т('_ j ! ,, "Т)~( )\]. ' j ](J1Jo1 \ ; "\1 1 ] , IT,I) (' l !() 1 !] 1j 1] 11 ,! \1 r ! ( ( )-
ГiJ ,ПJ ! )! .\11 !, \!('("П\11!, Oj"Jl\llllJ:;;111_JliJ\IJI 1! !IO."J.J,.\11! (li!,JIH' Ж!II\Yll!.II\IJ! JI IJ! :·\[('))llii!.\11!) ~Jl_',."!J! 1 'Т('~I :·11!1.)J!Л':I!,l!l,I.\I I O);JI~l f('!!![, ·_\J
]\с(' IIJ1(l]',;J :;;_\111,II!IJ.1']1/1]. 1'11111·;1_ 1'С· l[( 11 [;_п11;_1;1 l!.JJI :-J,J(•J,Jj\(Ji[!!~l;,{ Н(·'р 1 Ilil il.lli .fH)l);1:.1 ]!_, 1 1;н·л, ]!(-' :,1,)1·,·т Гil,]Л, ('j\(J]!J!j'10);;111J,i, 1',() 1 111 1,)II.:1•,,, [('!!!,! ]', J\;_[),;( 1! ! Ci!1!
'l'i1 J!,IJ: IJ\1\ii!'ll!
JJl'JJП.JJ,:;()i',;JJl!Ji! ()(,;', l!JJ('),..\]('J!j!IJ]TJ p;1:;p1•JJ]('!IIJ~-I J;:J~l i.',':JJ,J[~l i\l\T{Jj)!"]\JI.\ ilj1;_\);
I\1J l 11 i j)( 11,;11111( ,_ l',O{'l 1ро11: :J •,1 •. (1, JJ I J 1 • 11 1I I н J(, 1H'J 10 J 1,:; 1 ; 1:;11 J 1!1' 1,:11 PI ·r i I j_ 1i 1 ( ·i"' 'J ;1ст11 () 1, : ( ·(11 ·_ 1;н 1111 !). 1;1 11 '. I J,! 1.~1 ; 1BT()j )( 'i\J J.\ 11р~11; ;,! i-;.- 1;:J\ · 1·п1 111 •:-;~11,: 1 :J!Ji 1,1 .\I : 1 1;_ !( ,: 1t' 1
:то.- J П)i 11:·10. 1,.\1 ! 11 ! ! 1стрL1ТJ J I i] 1:·1( 1 I 1 1·р~!А\.(ill11 '1--::·ю ()Л\{ 'TI ·т];, '] ! 11( )('ТJ,
l![HJJ!::1·,1•:1,e 1l!() 2~ lli(J/!~I L()~(), f :р1)],: 1·0 l!iOCЛI !]{' (1l'j1;1!Ill 1 !('!!.
11".illllr 11111, 1•, 111''1:t!I, 111111111:1 LIILII (-,(1 111) i'i (~L(I ~')(lш1I
ТТ ]\;11T(']s.] )ilc·t\. Г\,'1:2 11 -'"щ 1 ст111о!с1I ( :(11н!t'l1SC'l! ] ;\-..\!~11·~1 \11' н1н~11111~111. ! [1, 1 J~1л, oф(·1'Т1i:Ji!. '!'1111;1;,к ,)( Н 1
Т, ·1,ст 11 11. 1 1101 · 1·1,:1111111 r: ( ; :111н, .11·k 1,i 111 i 1, -,1. ~о 11, lt11 l1»1·i1/1 ,, 1 11·,111 ,l,11 iоп о! 111, 1-: 11::I i.,11 , ·, 1111011. \ ·,, ,, 1\\·1111 1н·п11issi1111. ,111 1·i :c;l11 s 1·, ·s1·1·,·, ·11
--
-3 ПVTEBDIITEllb
-
,
ПDЗDНЕ
Добро пожаловать на страницы третьего «Путеводите для игроков, и её можно показать им сразу после того,
ля по Зоне» для игры «Мутанты. Точка отсчёта». Здесь как их персонажи войдут в особый сектор. Все кар
содержатся новые полезные материалы для ведущего. ты для игроков собраны в конце книги; кроме того,
Они продолжают историю зверомутантов из питомни их можно скачать с сайта <<Студии 101>>. Карта, на ко
ка «Альфа», поэтому для того, чтобы воспользоваться торой подписаны наиболее интересные места секто
<<Путеводителем» в полной мере, вам понадобится кни ра, предназначена для ведущего, и игрокам её лучше
га <<МТО: Питомник "Альфа"». не показывать. Исключение составляет кроличье цар
Основная часть книги посвящена описанию пяти ство Подземье, к которому прилагается только карта
особых секторов Зоны - аналогичных тем, что содер для ведущего.
ка засёк кто-то из сидящих в замаскированных окопах Санетти продемонстрировал острый ум, впечатляю
кроликов - по всему холму рассредоточены стороже щие способности к речи и развитую мелкую моторику.
вые посты. Интеллектуально он развивался быстрее, чем челове
Персонажи, которые пытаются подкрасться к Подзе ческие дети, и тотчас же начал вести со своими созда-
мью, получают модификатор, -3 к проверкам скрытно телями долгие беседы. Учёные воспользовались генами
сти: кролики отлично знают местность и просматрива Санетти, чтобы вывести других существ по его образу
ют каждый угол и закоулок. Персонаж, целенаправленно и подобию. В итоге родилась целая группа разумных
разглядывающий холм, прибегая к навыку наблюда прямоходящих кроликов с развитым чувством коллек-
тельности, может заметить окопы и прячущихся в них тивизма и ярко выраженными защитными инстинкта-
ушастых часовых, но на эту проверку также налагает ми. Исследователи сочли, что теперь кролики готовы
ся модификатор -3. к жизни на экспериментальном полигоне - в так на
сопротивление будет жестоко подавлено. При необхо После падения питомника <<Альфа>> племя Кроликов,
димости к конвоирам и охранникам быстро прибудет подобно остальным зверомутантам, отправилось в Зону.
подкрепление. Чтобы уберечься от многочисленных опасностей Зоны,
Кролики, как и в Райской Долине, поселились под зем
ОБСТАНОВКА лёй. Разведчики отыскали холм, через который прохо
Кролики были одним из первых видов, которые учёные
из питомника «Альфа>> попытались наделить высоким
интеллектом и другими человеческими качествами.
дил древний железнодорожный туннель,
для Кроликов новым ДОМОМ. в честь своего прежне- а
го обиталища в Райской Долине они назвали его Но-
- он и стал
•
iiil
Кролики быстро плодились, и с ними удобно было ра вым Подземьем. Кролики прорыли бесчисленное мно-
ботать в лаборатории. жество новых туннелей и пещер и вскоре превратили
По существовавшей традиции (см. <<МТО: Питом холм в крепость, защищающую племя от угроз извне. -
ник "Альфа">>) мутировавшие кролики и зайцы получа Однажды патруль из Подземья столкнулся с груп
ли имена в честь звёзд летних видов спорта. В начале пой человекоподобных мутантов. Ни люди, ни кроли
проекта учёных преследовали неудачи. Первый подо ки не знали, чего ждать друг от друга, кто-то первым
пытный кролик Пеле поначалу подавал большие надеж пустил в ход оружие, и короткая, но кровопролитная
ды, но оказался крайне агрессивным, и его пришлось схватка завершилась не в пользу кроликов. Мутанты
усыпить. Рональда, следующий участник эксперимента, были голодны и, сочтя зверомутантов очередными чу-
страдал от постоянного стресса: ему не давала покоя
ПITDMHIИ ccAnЫDA11
■ СМЕРТЬ МЯСОЕДАМ!
КАЗАРМЫ
,, t1·
-., -: • KYXH .R .
-3 ,.
- . .,8!<t7
;.'
4;..., _..:,_,• КЛАДОВАЯ
-
ВНУТРЕННЕЕ УСТРОЙСТВО
Подземье - это лабиринт, в котором чужак заблудит
ся почти наверняка.
--- предназначены две отдельные комнаты. Размножать- во отвечает на все вопросы вызнавателя. Пленников
ся разрешается тщательно отобранным самцам и сам обычно пытают до тех пор, пока те не выдадут всё,
кам и только на определённых условиях. Любые другие что знают.
урожаев недостаточно, чтобы прокормить племя, и кро встречу быстрой, но страшной смерти. Как правило,
ликам всё равно приходится добывать растительную казнь происходит на виду у всего Подземья - это спо
пищу в Зоне. соб укрепить единство и боевой дух племени.
Кладовая. В этих прохладных пещерах кролики дер Геиmтаб. В туннелях находится два древних железно
жат еду - и мутировавшую репу со свёклой, и различ дорожных вагона. В одном из них, перестроенном ва
ные растения, собранные в Зоне. В общей сложности гоне-ресторане, располагается мозговой центр кро
здесь хранится dббб порций еды. личьей армии - генеральный штаб Подземья. Здесь
генерал Корнеплод и старшие офицеры собираются
Кухня и спирт3авод. Большую часть помещения за для принятия стратегических решений в продолжаю
нимает огромный медный котёл. В нём постоянно щейся войне с мясоедами.
побулькивает на медленном огне простое, но пита Здесь стоит несколько столов, на которых лежат кар
тельное овощное рагу - основа кроличьего рациона. ты с нарисованными стрелками - планы наступатель
В углу стоит внушительного вида устройство с трубка ных операций. В последнем купе живёт сам генерал
ми и стеклянными бутылками - перегонная установка. Корнеплод. Комнатка украшена старинными картина
Она производит dб порций выпивки в час, потребляя ми и трофеями, снятыми с многочисленных убитых им
вдвое больше порций еды в качестве сырья. Выпив врагов.
цем хранится dбб порций воды, разлитой по бутылкам ми из внешнего мира. У большинства кроликов даже
и банкам. Возле колодца на посту всегда стоит как ми нет собственного имени - вместо этого отдельных
нимум один часовой. особей называют по назначенной профессии и лично
му номеру, например солдат 314, рабочий 294 или уче
Палаты Премудрости. На втором пути стоит старый ник 55. Получить право на собственное имя - высо
грузовой вагон, который кролики превратили в «Па чайшая честь.
латы Премудростю>. Здесь самые видные научители По уровню технических познаний кролики превосхо
и талантливые постигающие вместе трудятся над изу дят большинство группировок Зоны. Наиболее умных
чением старинных артефактов и созданием новых тех особей ещё в юности отбирают в качестве учеников -
нологических чудес - чаще всего как можно более постигающих. С ними занимаются научители - кро
разрушительных. Вагон доверху забит утилем и неза лики, чья профессия - передавать знания следующим
конченными самодельными устройствами. Среди этого поколениям.
кавардака можно отыскать dб случайных артефактов, Ещё в Райской Долине племя Кроликов открыло се
а также dб самопалов и dб взрывных устройств, начи крет изготовления пороха, и его члены продолжа
нённых металлоломом {мощность 9, урон 2). Именно ют пользоваться огнестрельным оружием и в Зоне.
здесь обычно находится Травоядка (см. ниже) в компа Их самопалы (см. ниже) превосходят практически лю
нии dб других научителей и постигающих. бые самодельные пистолеты и винтовки, хотя и усту-
ЦЕНТР ПОДЗЕМЬЯ
1. Кастрюля Правосудия О 1х1метр
2. Колодец
3. Генштаб
4. Купе генерала Корнеплода
5. Плодилъня
6. Палаты Премудрости
7. Беговое колесо
В.Генератор
дают огнестрельному оружию Древних. Пока что. ный фрак и тёмные очки, а говор у неё медленный
Кроме того, кролики применяют порох в своих смер и хриплый. Именно Травоядке принадлежит заслу
тоносных минах, которыми усеяно всё пространство га переоткрытия пороха, и в результате множества
вокруг Подземья. Ещё одно исключительное техниче экспериментов крольчиха практически оглохла. Тра
ское достижение кроликов - это устроенные под зем воядка несколько сумасбродна и живо интересует
лёй небольшие огороды, на которых они выращива ся эпохой Древних, а Зону считает землёй обето
-.._;....;._. ют овощи. ванной.
В общей сложности в Подземье живёт более 500 кро Ранг: 10
ликов, и их численность быстро растёт. Если ничего
Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 5, инстинкт 2
не изменится, недалёк день, когда племя Кроликов ста
Навыки: доминирование 3, знание Зоны 2, проворство 2, прони
нет крупнейшей группировкой Зоны. Во главе их сто цательность 3, ремесло 4, собирательство 4
ят Направители - собрание кроликов-старейшин, вер
Дары предков: травоядный, шестое чувство
ховный из которых - легендарный, но уже стареющий
Артефакты: лазерный пистолет, тёмные очки (преимущество +2
генерал Корнеплод.
при проверках доминирования)
Ранг: 9
Генерал КорнеПJIОД, Военачальник, который вывел
Характеристики: телосложение 3, ловкость 5, смекалка 3, инстинкт 2
племя из тюрьмы Райской Долины на свободу - в Зону.
Навыки: доминирование 4, драка 4, оценка противника 5, скрыт
Сейчас он редко появляется на публике, и роль военно ность 4, стрельба 5
го вождя взял на себя Зайнетти (см. ниже). Война оста
Дары предков: быстрая реакция, маленький
вила в душе старого кролика незаживающие раны, и,
Снаряжение: шипованная бита
хотя снаружи генерал Корнеплод - всё тот же реши
тельный воин, огонь внутри него давно угас. Генера Артефакты: обрез, 7 зарядов
ла тяготит мысль о том, что, найдя новый дом, Кролики
так и не обрели мира, и он проводит дни у себя в купе, СОБЫТИЯ
пытаясь утопить свои печали в свекольной водке. Ниже перечислены несколько вариантов, как можно
Раш: 11 ввести Подземье в вашу кампанию.
13 :яр:~::;ь~~-ИСАНИЕ
Бар Блэкхенда разместился в любопытном комплексе
сооружений, оставшемся со времён Древних. Он рас
полагается возле большой старинной дороги и таким
образом является естественным перевалочным пун-
ктом для тех, кто странствует по Зоне. Касательно того,
для чего эти здания предназначались изначально, спо
ОБСТАНОВКА
После восстания зверомутантов против Смотрителей
{см. <<МТО: Питомник "Альфа">>) медведица Трюффо 21
{она же Дикая Лапа) вместе с группой отважных зве
рей покинула Райскую Долину в поисках места для но
вого дома. Трюффо и её последователи хотели постро
ить мирное сообщество, похожее на то, что они видели
на фотографиях эпохи Древних. После долгой и труд-
аз
-
.под.дороги звери добрались до Зоны. Однако первая МЕНЮ И УСЛУГИ ЦЕНА OПИСАНИЕ 1
(В ПАТРОНАХ)
их встреча с местными обитателями-мутантами обер
нулась кровопролитием. Трюффо казалось, что её наде Жареное яйцо пле Готовится из неоплодотво
ваки
1/2 рённых яиц
ждам на мирную жизнь не суждено сбыться.
К счастью, медведица встретила четырёхрукого му Суп из птицы- мусор Жёсткое, но питательное
щика
1/2 мясо
танта Блэкхенда, изгнанного из собственного Ковче
Пиявки во фритюре 1
га. Блэкхенд многие месяцы бродил по Зоне и учил-
- ся выживать в одиночку. Мутант пригласил Трюффо Варёный грязевик 1 Невкусная, но мясистая рыба
о Зоне и её обитателях. Блэкхенд и Трюффо хотят вое- IЪрsrчий грог 2 Выпивка + сок
Бунгало
1 за
4
ночь
честве ездовых животных. Сегодня Вольных Всадни Баррикады. От опасностей Зоны бар прикрывают
ков знают во многих уголках Зоны, а их штаб-квартира баррикады из составленных вместе ржавых остовов
на старой заправке стала местом встречи многих путе автомобилей. Они рассчитаны лишь на чудовищ и не
шественников. больши~ группы врагов. В случае полномасштабной
Моррисон 31 разводит плевак, верхом на которых ез атаки Всадники полагаются на своё боевое мастерство
дят Всадники. Внутри старинного бензовоза оборудо и «Медузу>> - самодельную пушку.
ван тайный штаб, из которого Трюффо руководит ра
стущей организацией. Медведица записывает в старую Наблю)J;ательпый пупкт. Позади бара есть низкий
тетрадь собранные Всадниками сведения о Зоне. Неко и поросший кустарником холм. Острые колючки и кис
торые Ковчеги и другие поселения устроили у себя так лотная трава делают его практически непроходимым -
называемые курьерские станции - места, где Вольные забраться на вершину, скорее всего, сможет только тот,
Всадники могут передохнуть и сменить плевак. Всад кто знает тайные тропы. Здесь, на возвышенности, по
ники всё быстрее и увереннее составляют карту Зоны, стоянно находится Всадник-дозорный с самодельной
её опасностей и богатств, и это начинает вызывать не винтовкой и биноклем (артефакт).
довольный ропот среди некоторых князьков, боссов
и главарей. Кое-кто полагает, что Вольные Всадники 3агоп №Я плевак. Остатки древней эстакады служат
набрали слишком большую силу, и пришло время отыс крышей для загона, в котором старик-черепаха Морри
кать их таинственного предводителя и утихомирить сон ухаживает за плеваками Вольных Всадников. Мор
его раз и навсегда ... рисон очень неохотно подпускает к животным чужаков.
ЦЕНЫ В БАРЕ БЛЗКХЕндА Бар. Главное строение автозаправки служит теперь ба
ром, а заодно и штаб - квартирой Всадников. У дверей
МЕНЮ И УСЛУГИ ЦЕНА OПИСАНИЕ 1
(В ПАТРОНАХ) гостей встречает потрёпанный пластмассовый мане
Мясо бегуна Изысканное блюдо для ис кен, а вывеска сообщает, что они попали в бар Блэкхен
3
во фритюре тинного ценителя да. Внутри хаотично расставлены несколько металли
Нажористая еда для умира ческих и пластиковых столов, в воздухе витает запах
Седло свинопотама 2 ющих с голоду путешествен готовящейся еды. На стенах висят выставленные напо
ников
каз черепа чудовищ из Зоны, а таюке сломанные арте -
1 Если не сказано обратное, то каждый пункт в меню - это эквивалент одной порции, соответственно, еды, воды или выпивки.
факты и целая коллекция занятного утиля. Под потол Казарма. В дальнем конце здания расположены две
ком крест-накрест подвешены цветные электрические комнаты с четырьмя койками в каждой. Обстановка
гирлянды. Последние в сочетании с музыкой, льющей аскетическая: кроме коек, в каждой комнате есть толь
ся из старого магнитофона (артефакт), создают атмос ко четыре стула и пластиковая бутыль с чистой водой.
ферууюта. Здесь отдыхают Вольные Всадники. Комнаты и койки
Вдоль одной из стен расположена длинная барная ни за кем конкретно не закреплены - Всадники зани
стойка, за которой обычно работает четырёхрукий му мают любое свободное место.
тант Блэкхенд. В старинном холодильнике хранятся
разнообразные прохладительные напитки, а в столь же Спальня для постояльцев. За один патрон путе
старинной фритюрнице готовится угощение, за кото шественника пустят переночевать в общую спальню.
рое можно заплатить артефактами, ценным утилем В помещении нет совершенно никакой мебели - оста
или патронами. ётся лишь отыскать свободное место и постелить себе
на полу.
1.Бар
2. Кухня
3. Лестница к самодельной пушке
-~ f d
о
о
4. Спальня для постояльцев
5.
6.
Казарма Всадников
Комната Блэкхенда
+ +-
1~ 1 о_
о
О lхlметр
'
Комната Блзкхенда. Просторная и уютная комна обеими лапами. Такие вещи он прячет у себя в логове,
та, стены которой увешаны плакатами эпохи Древних. в машинном отделении автомойки, за запирающейся
У стены лежит старинный водяной матрас. На комо на задвижку дверью.
Трюффо. Оказавшись в Зоне, эта большая медведи Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 5, инстинкт 2
ца изо всех сил старается организовать племена зве
Навыки: наблюдательность 2, понимание 4, проворство 3, ремес
ромутантов, сбежавших из Райской Долины. В то же ло 3, собирательство 3, стрельба 2
время Трюффо крайне заботят мутанты, уже живу Дары предков: копатель, хищник
щие в Зоне. Медведица лелеет надежду, что однажды
Артефакты: канистра с бензином:, обрез, тёмные очки
зверомутанты будут жить без клеток и цепей, в мире
Снаряжение: 9 патронов
и гармонии с потомками Человеков, как мечтал не
когда её дядя. Отдавая приказы Вольным Всадни
кам, Трюффо старается выглядеть как решительный Харк. Как хилый мутант сумел в одиночку выжить
и справедливый лидер, но, оказавшись наедине с со в Зоне, пока несколько месяцев назад не добрал
бой, медведица разрывается между надеждой и от ся до бара Блэкхенда? Об этом было много споров -
чаянием. Она всё сильнее тоскует по тёмным лесам не слишком-то похоже, чтобы этот низкорослый зам
и бурным водам Райской Долины. Трюффо редко по кнутый тип обладал необходимыми для выживания
является в баре. способностями. Правда заключается в том, что Харк -
Характеристики: телосложение 5, ловкость 3, смекалка 2, инстинкт 4 член тайной организации «Кольцо разумов». Из свое
го секретного убежища в отеле «Император>> Кольцо
Навыки: доминирование 4, драка 5, знание Зоны 1, оценка против
ника 4, проворство 3, сила 4, скрытность 2, стрельба 3 разумов планирует захватить власть в Зоне и пора
ми. Справа на морде у Змолк есть проплешина - отме оретически) кражи, героям будет нелегко их заполу
тина, оставленная кислотным плевком её ездового чу чить. Если персонажам игроков действительно повезёт,
довища. у Полевика могут оказаться настоящие сокровища.
Характеристики: телосложение 4, ловкость 5, смекалка 3, инстинкт 2 На кухне у Блэкхенда хранятся большие запасы еды
и воды - как минимум dбб порций того и другого.
Навыки: драка 3, дрессировка 5, знание Зоны 4, наблюдательность
4, охота 4, проворство 3, разведка 5, сила 4, скрытность 4, стрельба 4
Дары предков: рога
СОБЫТИЯ
Бар Блэкхенда задуман как классическая таверна,
Мутации: звериный нюх
где собираются искатели приключений. Здесь можно
Артефакты: карта Зоны
узнать множество слухов, герои могут взяться за ка
Снаряжение: ездовая плевака {телосложение 7), самодельный нож, кое-нибудь поручение, которое приведёт их в ин
самодельная винтовка {качество +2), 7 патронов
тересные, незнакомые края. Здесь ведущий может
устроить героям встречу с персонажами из других
' . . ....
'---..: ~·.
'· -~ ~-·
' . 1
~
аз
:с
UJ
х
,,,
:z::
:а
а.
се
u::i
ПИТОМНИК c«AnЫDA11
--
-
-
~
"'С1
~
~
::а
::s:
-,
"'С1
c:::J
;:а::
c:::J
CD
z
"'
!'У
.i:::
>
"'С1
::s:
~
c:::J
"'С1
::i:::
c:::J
::s:c
i3
"'С1
о:
КАРТЫ ДIIR ltrPDKDB
- к~.
!~
. ,j·
..
-
.--.
1 ]
.-
ПIITDMHIIK ccAIЫDA••
3
-
►
-_
/,
.,,, 1
,,__,
~
... /
;·•. ~.v'
не ждут, - это Гончие Ада. Ниже перечислено не
..
сколько событий, которые могут произойти в баре ЦАРИ МУ[ОРН0И ГОРЫ
Блэкхенда. Где-то в Зоне возвышается гигантская гора старо
го мусора. Здесь живёт племя предприимчивых Жаб.
О Однажды тёмной ночью герои видят, как Харк вы Куча хлама, в которой полно утиля и артефактов, манит
скальзывает из жилища Трюффо. Самой медве и других переселенцев из Зоны. Возможно, герои про
дицы там в это время нет. Если герои потребу слышали о племени )Каб или их привлекла видимая из
ют от Харка ответа, он будет отрицать, что лазал далека высокая мусорная гора.
Кто-то из боссов из другого Ковчега или главарь них источниках мутная и переливается неестественны
пала. Все остальные Всадники сами разъехались сорной горе нор и туннелей, и теперь она полна пещер
с поручениями, в баре остались только раненые. и тропинок.
Блэкхенд вынужден просить героев о помощи. Они В самом центре, где вонь ощутима почти физически,
должны узнать, что случилось со Змолк. Если герои находится большая впадина, похожая на кратер . Имен
сумеют найти пропавшую Всадницу, Блэкхенд бу но этот участок, защищённый со всех сторон высоки
дет бесконечно им благодарен. ми мусорными кучами, племя Жаб выбрало под своё
О Гончие Ада или мутанты из какого-нибудь Ковче обиталище. Жабы поселились в трёх валяющихся пря
га (возможно, того, где живут персонажи игроков) мо на свалке сборных деревянных домах и двух сделан
осаждают бар Блэкхенда, надеясь поживиться едой ных из мусора хижинах. Вокруг этих пяти строений вы
и артефактами. Трюффо выбирается из убежища сятся кучи несортированных отходов, в которых жабы
и твёрдой лапой организует оборону. Герои могут деловито роются в поисках ценных вещей. В свобод-
помочь с подготовкой и принять участие в гряду ное время местные жители отдыхают в домах и хижи- I '!1
щей битве. нах или купаются в маленьком мутном грязевом пруду. iiil
О Если герои хорошо себя зарекомендовали в ходе На берегу стоит старый ржавый бульдозер.
одного или нескольких вышеописанных событий, По свалке рыщут и дикие животные. Самые распро
их пригласят в убежище Трюффо. У медведицы странённые - крысы, птицы-мусорщики и дикие со-
есть для них поручение. Это может быть миссия, баки, которые охотно копаются в отбросах в поисках -
в которой героям будет необходимо наладить кон съестного.
БУЛЬДОЗЕР
здесь. Спустя какое-то время они познакомились с дру
гими обитателями Зоны, и кое-кто из них заинтере
совался обменом. За «полезные ископаемые>>, добытые
в куче мусора, жабы получают еду, воду и другие не
обходимые вещи. За последние пару месяцев посреди
свалки, рядом с домами и хижинами, появился неболь
шой торговый пост. Внутри и вокруг него персонажи
игроков могут повстречаться с представителями мно
ОБИТАТЕЛИ
Племя состоит примерно из трёх десятков жаб и одной
черепахи (старейшины племени по имени Шкода - см.
ниже). Большинство мутантов по-прежнему носит по
трёпанные оранжевые комбинезоны времён питомника
<<Альфа» . За время, что племя провело на помойке, все
мутанты провоняли мусором. Жабы не особо агрессив
ны, но всё же все они вооружены чем-нибудь простым
вроде самодельного копья, самодельного ножа или маче
Снаряжение: праща
1
-
спасательный жил ет со свистком
Единственная в племени
черепаха и прорицатель
и её священному пылесосу.
Ранг: 10
Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 2, инстинкт 2
Навыки: драка 1, знание природы 2, наблюдательно сть 1, провор
ство 2, прорицание 2
Дары предков: амфибия, природная броня
Снаряжение: мачете
АРТЕФАКТЫ
В стоящих вокруг торгового поста зданиях
спрятано dб артефактов. Помимо этого, му
сорная гора полна ненайденных сокровищ.
За один час раскопок герои могут обнаружить
один очень хорошо сохранившийся случайный ар
тефакт. На твоё усмотрение среди хлама могут ока
заться артефакты из кампании «Дорога в Эдем» (см.
«Мутанты. Точка отсчёта» ). Если герои за короткое
,., --~--~~~i&,1111
СОБЫТИЯ
Со временем на мусорной горе находят всё новые и но ОСТРОВ ДОКТОРА ВИТЫ r:"'i:5-,.~
вые артефакты; растёт и торговый пост. Герои могут Не все Смотрители были уничтожены, когда пал пи- .; !r~
оказаться вовлечены в жизнь племени разными спо томник «Альфа>>. Один из роботов уцелел и вместе .: , . r: , ',
собами: с двумя бывшими подопытными отправился в Зону -
искать новый дом.
О Герои подходят к мусорной горе и видят собирате
ля Хламма (см. выше), который что-то выискива КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
ет в большой куче отбросов. На него · набрасыва Этот остров похож на любой другой остров Зоны -
ются семь голодных крыс. Если герои их прогонят, низина, покрытая хвойными лесами, зарослями тра
благодарный Хламм подарит спасителям артефакт. вы и можжевельником (можешь изменить описание
Если герои кажутся относительно приличными в зависимости от природы вашей Зоны). Из зарослей
людьми, Хламм может проводить их к жабьему тор камыша выдаётся короткий, развалившийся от ста
говому посту. рости мол. Енот Голонка ( см. ниже) постоянно обхо
О Совершенно случайно герои натыкаются на му дит весь остров дозором и уже изучил его как свои
сорную впадину, на дне которой лежит множество пять пальцев - на попытки скрытно высадиться
банок с консервированными продуктами. Чтобы на берег налагается модификатор -2. Голонка выхо-
достать их все, героям придётся копать по мень дит ко всем пришельцам и спрашивает, что привело
ного ), погребённого глубоко на дне. Если герои Остров стал домом доктора Виты - ветеринарного
хотят заполучить сломанный автобус, придёт робота, предназначенного для лечения травм и бо
ся достичь компромисса с Жабами. Есть ли им лезней звероподобных мутантов. Вместе с Витой
что предложить мусорному царю Рыге и осталь здесь живут её телохранитель и ассистент - волк-му
ным? тант Рейнджер 37 - и дозорный - енот-мутант Го
О Провидица Шкода собирает всё племя и объяв лонка 12.
ляет, что северо-восточный склон мусорной горы Вита (изначальное обозначение DTR-VlT) была од
в будущем обвалится. Но вместо этого, пока Шко ним из Смотрителей питомника <<Альфа>>. После раз
да в трансе шепчет за~шинания и потрясает в воз рушения комплекса она оказалась одним из немногих
духе священным пылесосом, обваливаются горы уцелевших роботов. Вита и сохранившие ей верность
хлама вокруг торгового поста. Dб жаб и, возмож Рейнджер 37 и Голонка 12 сбежали из питомника и от
но, один-два героя оказываются погребены под ку правились в Зону, где доктор намеревалась найти но
чей мусора. С другой стороны, на поверхности по
является множество новых, ценных артефактов.
Как персонажи игроков поступят в этой ситуа
вое призвание и новую жизнь.
глашение с другой крупной группировкой оби только существуют, но не всегда может помочь паци- -
тателей Зоны (например, мутантами из Другого ентам - из-за нехватки оборудования, медикаментов .
Ковчега или Гончими Ада). Представители этой или того и другого. За свои услуги Вита берёт пла
группы начинают всё более интенсивные раскоп ту лечебными травами и лекарствами, которые мож
ки и через какое-то время объявляют, что хо но достать в Зоне, или запчастями для своего изно
тят забрать себе всю гигантскую мусорную гору. шенного шасси и имеющегося у неё медицинского
Рыга умоляет героев о помощи. Вступятся ли они оборудования.
за жадную, но оказавшуюся в отчаянной ситуации Из-за проблем с запчастями некоторые детали её ме-.
жабу? ханического тела уже не работают: так, в данный мб ·
мент Вита не может ходить. При необходимости Рёч~·
~ ~ -~~-·
,с
~
4
. ., .:-..
..,. :,- ,
·.'
· ,:~:
...
~
.
'
...\
.. ~ : : , , ; . ,.
-
J :'\.,_,
~
."""-
□ПРОВ ДОКТОРА ВИТЬI
--
-1
-
ОСТРОВ ДОКТОРА ВИТЫ
ВНУТРЕННЕЕ УСТРОЙСТВО
Клиника состоит из нескольких сооружений, располо
жившихся на поляне посреди острова.
ОБИТАТЕЛИ
Постоянных жителей острова всего трое: доктор Вита
и её помощники.
:1 ···•t:•···•:• ••
nитамник 111пы11111
'рамму было заложено сострадание к зверомутантам.
Робота оснастили человекоподобным шасси с тонки Дары предков: великан, ночной зверь
ми руками и длинными, гибкими и чувствительными Снаряжение: бита
пальцами. У Виты отличное зрение, и она способна
видеть тепловое излучение живого организма - это
позволяет роботу измерять температуру тела и об Головка - зверомутант-енот, у которого когда-то были
наруживать источник инфекции. Вита говорит жен- искривлены задние лапы. Вита сумела его вылечить,
- ским голосом. и Голонка обрёл полную подвижность. Енот очень се
- Рейнджер и Голонка были узниками питомника «Аль- рьёзно относится к должности главного по безопасно
фа>>, но со временем подружились с роботом-ветери сти острова. Он встречает у мола всех посетителей, от
наром DTR-VlT. Запрограммированная на сопере крыто прибывающих на остров. Голонка спрашивает,
живание машина полюбила этих зверей и, насколько что их сюда привело, и отводит в хижину-приёмную,
ей позволяли заложенные алгоритмы, втайне помога где пациенты ждут, пока Вита не пригласит их в кли
ла им. Рейнджер и Голонка дали роботу имя - доктор нику.
_ Вита. После разрушения питомника они втроём отпра- Голонка установил по всему острову ловушки и им
Характеристики: телосложение 3, ловкость 1, смекалка .5, эмпатия .5 и банки. Голонка чутко спит, и если ему покажется,
что на остров кто-то проник, то он тут же бежит про
Навыки: лечение .5
верять. Голонка знает каждый угол и закоулок острова
Броня: 3
и отлично умеет прятаться и красться - ночью заме
Оружие: рука со скальпелем (качество +2, урон 2). Помимо исполь тить его практически невозможно. Енот часто устра
зования в драке скальпель даёт преимущество за качество снаря
жения +2 при проверках лечения (только для избавления от пун ивается на каком-нибудь дереве в центральной части
ктов урона) острова, откуда можно обозревать все окрестности
и следить за проходящими мимо судами.
Ииъектор: в запястье доктора Виты встроен автома Рост енота - где-то 1,2 метра. Он может хвататься
тический инъектор, с помощью которого можно вво как передними, так и задними лапами. Шерсть у Го
дить пациенту следующие препараты: ланки густая и пушистая, и он редко носит одежду, по
Q энергетики. Ранг: 4
Характеристики: телосложение 2, ловкость 4, смекалка 4, инстинкт 3
Действие этих лекарств описывается в книге «Му
Навыки: наблюдательность .5, проницательность 2, скрытность 3,
танты. Точка отсчёта>>. Запасы медикаментов иссяка стрельба 2
ют, и доктор не применяет их без нужды.
Достоинства: зверолов
.
: ., 1
:
J .. "
• ' 1
"
,-~
•
1
11
.......
1,
t 1'
1 1
--
13
что заинтересует робота: запчасти, еду для его нападает банда грабителей, которые прослышали,
спутников и т. п. что здесь хранятся продукты и ценные приборы,
а Вита говорит, что в обмен на продолжительное ле и хотят ими поживиться. Нападение происходит
чение она хочет, чтобы ей принесли детали и вы ночью, а все грабители обладают мутацией <<эхо
полнили ремонт, который снова позволит ей хо локатор>>. Героям предстоит трудная битва, в кото-.
дить . Это может стать завязкой для множества рой будет масса возможностей для засад и ков а ··
приключений в Зоне, в ходе которых героям при- пых внезапных атак. {·:,.'
..... .... -~~
. ,:~~-;..:.
f.,: • ,".\"'
• -r1 ... _ ...\
: .. ~.с-~;\ ~
-3
несутся к ним с подозрением. таются отыскать след и доказать, что достойны носить
один из древних ошейников, оставшихся в наследство
Знакомство с Древолазами: если среди героев есть от первых хозяев стаи.
мутанты-собаки, белки нападут на них. Первыми пред- Иногда разведчикам удаётся что-то учуять, и к это
- вестниками атаки будут раздающиеся с окружающих му месту отправляется боевой отряд во главе с самыми
деревьев короткие выкрики, а затем воинственные опытными и могучими хозяевами стаи. Много собачь
кличи: Хвосты занимают боевые позиции. К зверому ей крови пролилось за годы поисков, и всё же Гончие
тантам, принадлежащим к иному виду, белки отнесутся не имеют права сдаться: такова была последняя воля
с подозрением и будут за ними следить. Если герои - Хозяина.
человекоподобные мутанты, белки будут осторожно Древолазы тоже что-то разыскивают. Рискуя всем
наблюдать за ними, пока самый любопытный Хвост на свете, они прыгают с ветки на ветку и перебегают
не выйдет вперёд и не осведомится у героев, что они от дерева к дереву. Древолазы ищут знак - несколь
здесь делают. Древолазы знают, что их бывший Хозя ко скрещенных веток, которыми отмечено место по
ин - Человек, но легенды учат, что не всем Человекам гребения Великого Хвоста - одной из первых древо
можно доверять . лазов. Легенда гласит, что там спрятан Ключ от нового
В конце концов пришельцев отведут к огромному де мира, но родится и умрёт ещё тысяча Хвостов, пре
реву, в дупле которого живёт Старый Хвост - не такая жде чем Древолазы будут готовы, и ключ появится
уж на самом деле старая белка, которая только-толь из-под земли. Когда белки спускаются с деревьев, что
ко приняла на себя роль вожака племени. Она склоня бы спрятать свои драгоценные орехи, они принюхива
ется к тому, чтобы заключить с чужаками союз, зная, ются и принимаются копать землю в надежде учуять
что Древолазам нужна помощь в борьбе с Гончими запах Великого Хвоста, которая покоится где-то здесь.
и Порчей. Увы, чаще всего белок прогоняют гончие.
Недавно на Древолазов обрушилась беда, и она растёт
Знакомство с Гончими: мутантов-собак радушно и ширится. Лес медленно умирает под натиском ужас
встретят (пусть и не без долгого обнюхивания и вор ной Порчи. Говорят, что на востоке сектора из-под зем
чания), в то время как на зверомутантов других ви ли вышла река, в которой течёт не вода, но само зло.
дов гончие набросятся (или по крайней мере будут Оно постепенно отравляет лес, и некоторые уверены,
смотреть на них с подозрением). Если герои - че что даже растущие вблизи Порчи орехи превращаются
ловекоподобные мутанты, гончие преградят им путь в яд. Многие Хвосты пытались приблизиться к Порче,
и потребуют сказать, что им здесь нужно. Гончим чтобы как следует её рассмотреть, - и погибли.
тоже известно, что не всем Человекам можно дове Гончие слепы и не видят надвигающейся опасности.
рять. Им ещё предстоит почуять в воздухе великого леса
Вне зависимости от того, захватят ли героев странный, дурной запах. Это лишь вопрос времени -
в плен или прикажут следовать за гончими для раз однажды Порча поглотит и весь лес, и Гончих, и Дре
говора с вожаком, в итоге они окажутся в огромном волазов.
в области энергетики велась разработка нового ору танционного запуска, который должен был уничтожит~ ·:-:-~ ~~ ; ~
жия. Все станции проекта <<Индиго Ред>> занимались всё живое в радиусе пары километров.
экспериментами над животными: особей двух разных Как оказалось, в системе произошёл сбой: вместо
видов заставляли сражаться друг с другом, чтобы та того чтобы подвергнуть всю территорию немедлен
ким образом вывести мутантов, пригодных для уча ному заражению, бак извергал токсины постепенно.
стия в войне. Руководство программой осуществля То, что зверомутанты прозвали Порчей, - это воз
лось удалённо, из центра генетических исследований действие яда, медленно проникающего в воду, губя
«Дельта». И всё шло по плану до тех пор, пока не вме щего и растения, и животных. Если выброс токсинов
шался человеческий фактор. Учёный со станции «Ин не остановить, рано или поздно Порча убьёт всё жи
диго Ред-73», известный и Древолазам, и Гончим вое в секторе.
ных жить в мире между собой. Общими усилиями они жество опасностей. Среди них:
сумели бы победить агентов «Элизиума» и обрести а Силки и 1шшшны. Ловушки, устроенные гончими на лес
лучшую жизнь, чем та, что была у них в качестве по ных тропинках. Обычно они предназначаются для того, что
Хозяин намеревался обратить против «Элизиума>> заметить ловушку, необходимо пройти проверку наблюда
его же оружие. С помощью специального передатчи тельности. Провал означает, что жертва угодила в силки;
ка он проник в телекоммуникационную систему центра чтобы выбраться, необходимо пройти проверку силы с мо-
ным отчётом код активации, исследовательский центр честв е приманки. Древолазы знают об этом и не трогают
«Дельта>> взлетел бы на воздух вместе со всеми нако эти орехи, если только не умирают с голоду. Эти ловушки
и не прибыли, в центре приняли решение действо а Шипастые ветки. Древолазы используют в качестве ло
вать - гораздо раньше, чем рассчитывал Хозяин. Он вушек подпружиненные нижние ветки деревьев с остры
возвращался из леса, где спрятал передатчик, и стол ми шипами и сучьями. Ловушка срабатывает, когда гон
кнулся с вооружённым агентом «Элизиума>>, кото чая идёт вдоль тропинки. Чтобы вовремя заметить ловушку,
рый был послан завершить эксперимент. Хозяин по необходимо пройти проверку наблюдательности. В случае
пытался спастись бегством. В последний момент он провала жертва подвергается атаке: н е обходимо бросить
успел передать воспитаннице-белке Ключ - малень 8 основных кубиков, и каждый полученный ••• означает 1
кое, похожее на орех магнитное устройство для ак пункт урона.
тивации передатчика. Бросив на Хозяина послед а Ветки-капканы. Гончие порой залезают на крупные деревья,
ний взгляд, белка соскочила с его плеча и забралась
на дерево.
самих. ВНУГРЕННЕЕУСТРОЙСТВО
А в планы руководства центра <<Дельта» вмешалась Этот сектор Зоны целиком покрыт густым лесом. Если
Война анклавов. Материнский анклав <<Элизиума» был не считать участка, отравленного Порчей, очагов зара
уничтожен другим Союзом Титанов, однако учёные жения Гнилью в секторе нет.
продолжали работу. Решив, что с ИР-73 ничего уже
не поделать, они привели в действие аварийный ме Станция: это просторное и добротное бревенчато~
ханизм для уничтожения подопытных мутантов - под- здание знавало и лучшие дни. Окна разбиты, д~~р>'\i.:.'
,уже давно превратились в щепки. Всё, что было внутри, u
БЕЛИЧЬИ В□ ИНЬI
либо сгнило, либо было разграблено гончими, но проч
ные деревянные стены и крыша до сих пор стоят креп
3
-
коммуникационное устройство состоит из дисплея,
корпуса - герметичного ящика с толстыми и гладки
( ....
?t- ---·
А,.· \,•'t''
.,
/
7 1 J'
,'
' '
13
о 100 метров
ПIITDMHIIK 11AnЫDA11
Порча: по долине неторопливо течёт грязная
разноцветная ядовитая река, превращая всё
на сотни метров вокруг в высохшую мёртвую
пустошь. У растений и деревьев, растущих
в заражённой зоне, начинают белеть листья
и кора. Чем дальше заходишь, тем явственнее
эта белизна - пока, наконец, тебя не окружа
ют лишь засохшие растения и умирающие
деревья.
-J
лесных созданий, погибших от Порчи.
В самой же ядовитой реке уровень
Гнили равен 3 (один пункт Гни
ОБИТАТЕЛИ
Древолазы - сообщество индивидуали-
~ __,
.:;:::,,- стов. Множество отдельных особей - Хво-
.. ..
, ,\ стов - живет поодиночке среди зеленых
остальные. Тем временем молодые и агрессивные бел 1·с>'J'ав.ш1ш1·1, арnа:1еты, нepc,,-1,ai''тcsr c·pc.·ur бс.юr,
ки бросаются в схватку с извечными врагами. JI:, 1шко:1с•шш в 1юко.н'1ше. [ак 11ршш.10, apбa.' IC"J'
Полагаются ли Древолазы в бою на зубы и когти :1арнжас•тп1 с·1ш:ншii JI:J 10~20 ОС'трых пл шов. OнJI
или вооружаются своими :жуткими пружинными арба об. ш;r,ают кa'IC'C'TBO:'II спщJ11жс·шш 2, тшос1п урон
летами, стреляющими острыми шипами, они - более 1 !! (']!()('()(JIIJ,I стре:111·1·1, на ('j1(',"\IIIOIO, \Jf(''J'a!ЩГIIO.
чем достойный противник для Гончих. Если собакам Чтобы :~арн, \1 г1ъ арбалf"J', нуж1ю JIJH',·1.1 rpr 1шп1, ,1а
удаётся застичь белку на земле, их сила и свирепость пс'вр. Х1юс"!'Ы с :11,,1·1,остыо отr,1111ут в :1юncJ\I. н·су
возьмут верх, и гончие способны взбираться на дере ,'.\Остаточно !1.ШПОВ, а вот ()C)J,JIШГ,I,! \f~"l',lll'l'IO! это
вья. Однако наверху, среди ветвей, властвуют Древола бу,: 1ст СД С '.Iа'IЪ HC.!Cl'KO.
зы, и многие безрассудные гончие сорвались и упали
на землю, утыканные метательными шипами.
Типичная rончая
Ранг: 3 Они наставляют молодёжь, подают пример и передают
новому поколению легенду беличьего племени. Совсем
Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекалка 2, инстинкт 3
недавно титул Старого Хвоста получила белка по име
Навыки: драка 3, скрытность 2
ни Багряник. Её предшественник попал в силок и по
Дары предков: охотничий инстинкт
гиб от лап гончих.
Снаряжение: нож или дубинка Ранг: 9
Характеристики: тело сл ожение 2, ловкость 3, смекалка 4, инстинкт 5
Хо:Jяин стаи Вульф. Нынешний верховный хозяин
Навыки: лечение 2, проворство 2, проницательность 5, прорицание 3
стаи твёрдо намерен ещё при своей жизни истребить
Дары предков: маленький, цепкие пальцы, шестое чувство
всех Древолазов. Он разработал план (отнюдь не бле
стящий): заманить белок к большой куче орехов и окру
жить их. Беда в том, что нужное количество орехов СОБЫТИЯ
не получается накопить: нетерпеливые молодые гон Каждая из сторон попросит пришельцев помочь в борь
чие их подъедают. Возможно, настало время отчаян бе с врагами - победить их в бою или заманить в ло
ных мер. вушку. Вождям обоих племён кажется, что появление
Ранг: 8 чужаков - это переломный момент, которого они так
ждали, шанс закончить войну. Постарайся устроить
Характеристики: телосложение 4, ловкость 4, смекалка 2, инстинкт 4
так, чтобы герои выслушали историю и Гончих, и Дре
Навыки: доминирование 3, драка 3, проницательность 2, скрыт
волазов. Их прежний Хозяин растил своих питомцев
ность 4, стрельба 3
Дары предков: охотничий инстинкт, хищник
ПITDMHIK ccAnЫDA11
СМЕРТЬ МЯСОЕДАМ!
ны странные узоры на земле. Глядя с деревьев свер Ч111,111-а llclfJIIC'OH,llll,I [;()('1,1(' чi\)111,1(' 11 жi'.ТГJ:,](' по
ху вниз, они могли бы быстро обнаружить место, где , [()('1,11, ,\ 111;орп:sт1• ('('TI, \т.1:s·б1c'JII[ ( ' [.l\l Il[IOC'l l 'i'1-
- спрятан Ящик (особенно если не отвлекаться на стыч- lll('I'() \1,ll'lll!ТJIOl'O 1,, 110 11,1 - ТОГО Ccl\[()l'O \1,1. !('111,-
ки с гончими, которые обыскивают те места, где Хо- ](0l'O :TT)ЮilC"l'l3cl, llcllIO\IIIII,lIOill,('l'O l!ll фор\!(' Oj)C'\.
- зяин их когда-то дрессировал). Гончие могут помочь [ог,.tа 1·с·1юr1 в<·та1:1п 1':1ю11 1: :-т:r~-6. 1<·111rc-, ра:J, 1,,1с."1·
древолазам обнаружить запах Великого Хвоста - < · я IЦ (·'il 1 IOK II 0']'1,p (i (''j('\[ J(\Ji,JIIII,a, IЩ l J-()'ICl]JOiI 1Iр11-
а если бы на земле древолазам не грозила гибель в зу та, ra1 ·1, r,рапrая кr-юпr,а.
эпилог
Если героям удастся активировать устройство, то лю
с загадочными фиолетовыми всполохами. Исследова
тельский центр «Дельта>> стёрт с лица земли, и из спря
танного в лесу бака перестанут извергаться токси
ны, вызывавшие Порчу. Понадобится какое-то время
бой, кто заберётся повыш~ на дерево, увидит, как дале на восстановление местной растительности, ведь рано
ко на горизонте появляется облако дыма вперемежку или поздно река очистится от ядовитой смеси.
-_-t-
.• Она не слышала ничего, кроме стука собственного сердца .
В воздухе разило порохом и кровью. Она прижала тяжёлый приклад к плечу_,
-~--,i_,,J .
и вновь взяла на прицел участок перед развалинами у подножия холма .
·,· Там, среди р~авых обломков машин, лежало три тела. Враги. Неосторожные враг.и.
Мёртвые враги. Но живых оставалось гораздо больше. Она знала, что долг.ож1{ато не
придётся. И, словно по команде, они вновь ринулись ёкв'а~ смог. дни Qевели.
Они бежали прямо к её окопу. Розовокожие. Лишённые , шерсти.
- 1-"а"·
--- . . -
О Кро.11ич1,е J~(Jрстно llщ~аемы·. Кр<'но стr, фшю ·1· нчпых и 1ю1ш с1· всшп,rх кро: шков-'\111тш1тов,
C(IOIJ1J:Жi i пшш JC\[J[ l!O( \ [C ]1(}()( ) ]'(\ и:J IIИ'l'O:'l[IlJIIi:(I <<Лш,фш>.
О B(Jp В.шн{хе1щ(J. JЛтоG - квор·1·и1ю : ш<1l\1сrш·1· ых Но.: rыrых Всо; г,ш1ков н \Jfi< 'ЖJШ\ <: нх
·1· 1ш11 с тв1 ~ 1ш01·0 11р<~; г,но ; r,1псш1 .
О I~(Jpи 1щ1<·01нюй 1·01н,1. ll .' H):'IH! жоG-м11·1·<ш ·1·ов, 1ювыl\1 ,i r,ом<ш ко·1·01н,1х сто : н, OI'JJOl\ПIШI
) Г,]>СIШШ! Cl\(\,' [l((\. l\Iпm ·нc ()()Jl 'l'(l'['(':IJI : 1оны c:rc·1·<1IO'['('S{ C I0,' 1,(1, rш; r,C}[CJ, JН!CKOJl(\Тf, ( ' ]Н ',' (11 х:Шl\[(1
СОКJЮIШЩО.
О Остров 1 ~окто1н1 Виты. : 1,1 г,сс1, нос< \юшос1, :1ш·о,: г,очшш .мшпшш, 11 с рсжнв1пш1 1ю,; г, с ш1 с
ШI'I'Ol\ШJIIШ «,\., 11,фо » . Кто ош1 - ; r,p1p· шш нрш·?
О В<'.11ичы1 войны. ll сторш1 о l <нrтшх 11 ). ~рсво.- ю: юх, col!l<'; r,пшxc si в {i1•сконсчноii 1 ·х1ю·1·к1' .
( ;\JMCIO'[' .'11! Ш 'j)COI!(!Ji\"J[ Ш']JOI,OJ\ ро :юрвотт, IIO]IO'IIIЫii К]>!)!' J[(\( ' JИШ! J[ CШI C'l'JI ,' [С( ' ()'[' ]'J[()(': IJI?
CABlNE