Вы находитесь на странице: 1из 40

1 11

1 1
-- КА 0-ТСЧЕrА

СМЕРТЬ МЯСОЕДАМ!
IIЗ;J,.\'l ' E : II, ООО << CTY,],IIЯ 101», :\IAil,BO:\" о sп·шонн.ю· , \У\\,У.SП " J)l0101.нc
,J,OПO. ШIIТKIЬIIЫE II 1ч :Ц .\ТОЧНЫЕ :\IХГЕРJIЛ:1ы вы \10,КЕТЕ I-1.\iiTII Н.-\ C.-\IIT E н :Ц.-\ТЕ : 1я.
ГIСЦ~(ЕР.iККЛ ОСУЩЕСТКIЯЕТСЯ ОБЩЕСТВО:\! ;J,PYЗEii \IЮН:\"ГАУЗЕН.\: \\,Y\Y.KARI,:\Il.'sCH.-\l·bl:'s.Ht· .

р~-КОВО;~НТР,-11 > П J) Ut' KTa II ре;~ак т о р : 'J'( J\! ~1(' \i.TH'l!('T; l \I Ilepeвrц 11а p~·rcю1ii я:н,11,: _\ 1, 1,1 r•ii !1111,1111
Сон:1;~атЕ-.-1ь н а a 1n·: rнii cкo:\ 1 я:1ы1.: ( • : I\p 11 (' J ;(,p i r Ре; ~ат\ тура: .\licJ("l~н,,1;,1 « \ 11\1а,, \';_1( ·T ( 'J', ~\

.\вторы: '1'0 , 1 а<· \l ·•p('HГJ ' ;\\1 (<,[\р() 111 1 11,{' rr;ipt ·1·1:t1 11() 1.:Н'\!!,('») . I,орр< • кторп,ая работа: 1l 1 , 1 1ш !,,11111, ,11111;:,
kрнг1 · 11~t11 !'р('!Н'Т ((\]);tp 1;,i:1kX1'!! ra,,) . \!(''J T(·11 J;1'J!ПT('(J!I .-\,1,аптацня ,-~11 :1айна н :\Iакета: .\. ! ( 'J\C!II 1.р 1:1 1\1;1t\t 1i>
(цJ/.Щ)Jj \J~TOj)JJ() j / }'(lj)J,!») .. \!J,1,C '\)( ' j)Jilk( ]' («! )("l'P()]', j()k"J'{)jl:) В i'р<·тка :\lc1p1,;1 «\!,11, :,11,, 111,-,1111у1"· 1 11,"
P1 1 JТJ ,P>) . ]\р 1 н· ])i·1 p 1 1l<( ] ;l,_111 1 1111 1 1юi 1 111,1») I,оор; \1111ац11я 1,.,~-бов 11 ,~аркетннг: _\,11•1,r ·,·11 1 1r·1•1ш1с.
Ру1\01-н>:~ство прuе1,.:то .ч (русп..:ое н:J;1а.1-11н'): _\ Jt'!\{·~111 ч,] :j)\J;Ji,.:()J-;
Oфop\l:Il'НIH' 0 6: ю ж к11: 1 1.-1 ,1. !ар, , ·0 11
Ху,-_~;о.i1.;:н111.:- 11 : 1 .-1ю( ' ТРатор : ] \,1 '111 (' 1)r J:H 'l! li1 ' PI
\:у;~ОJК Р{ 'ТВ<'нныil р~ъ:овод 11т е :11) : kp1 r cт11;l!! l 'p('!l 1· 1
Вi'рст1\а 11 11ре; ~11ечатнан по;~г о т овr\а :. f,:н 1 .\.11· 1 ·т11~1 11 r_
lif'p e вo;~ на a11г,-rнiiп..: нii я:~ы1..: : ~[н cI 1 pa1нтrJ11. Tif\l 1] ( ,рrто 11
Вычитка: Т 1' l l :1(1т

]
1
J : · JТ()ii ],:]]J!I'( ('(J_l,('!1ii\:t'!!'~J lfjJ;J1;11.!:l !!~ll''J'O,IJ,l!(JJ! J1 11.l('l:(1); Jii'j1I,I. iI!',.li!lliJii!!('CЧ iljHJJ/-;];1' j('IIJ[(•_:.[_ j
11 J;c(• rт1,1.1k11 11;1 ('l',('j).\·1,c•1·н,("J'J;c,111r(н'. 11:1.\r>.lJ111(1н•(':,1 1: iICii. :,11:.1111(.,л·J! 11.н\11)\! ф;11iт~1: JJiI :11',1·11p{JJ:. 1;J,111(1.111~11от 1·:т:·(-Н) 1<1·1" ,•J\lП•\JJ,Ii:,·11) ф:·н~,.:J11110. н:·-
1н1.н,:;,·1и1т;,1 )', ];],]\!J,J]]],ll']!]ll,1\ ll(i('Т(J)]Л'./],('Тl\il.\ i] !il \)()1':·т гчсн1- · 11111:;1л1r·;,1 ]\~!К P(';l.Jl,]11,i( , l;_11111,1;,; ]!1"]1;] llt' jjj(•'j1 Ч ll]H)j/;11;1!{ f 11 ]J ('~\']';l]]Ji.',_\J;l, ()];]\\,Ir,-
ТI 1:1\ l li, :·)(' k:11j11: \_\I ;1, 11 ;1ркот1 j j\( JI·',, !1!){' j ]. j I HJ ] I. 1] I . Jl(J(J j,J_\ . 1] ):т1 J.\ ]:\( '!]/( 1ii. 1j(' 111 )( !] 111 ))j( '.\1 J ,J.\ .\!(·"( "j 1! 1,1.\I :J~]h1 1! ] 1 ).- l([Т('_ j ! ,, "Т)~( )\]. ' j ](J1Jo1 \ ; "\1 1 ] , IT,I) (' l !() 1 !] 1j 1] 11 ,! \1 r ! ( ( )-

ГiJ ,ПJ ! )! .\11 !, \!('("П\11!, Oj"Jl\llllJ:;;111_JliJ\IJI 1! !IO."J.J,.\11! (li!,JIH' Ж!II\Yll!.II\IJ! JI IJ! :·\[('))llii!.\11!) ~Jl_',."!J! 1 'Т('~I :·11!1.)J!Л':I!,l!l,I.\I I O);JI~l f('!!![, ·_\J
]\с(' IIJ1(l]',;J :;;_\111,II!IJ.1']1/1]. 1'11111·;1_ 1'С· l[( 11 [;_п11;_1;1 l!.JJI :-J,J(•J,Jj\(Ji[!!~l;,{ Н(·'р 1 Ilil il.lli .fH)l);1:.1 ]!_, 1 1;н·л, ]!(-' :,1,)1·,·т Гil,]Л, ('j\(J]!J!j'10);;111J,i, 1',() 1 111 1,)II.:1•,,, [('!!!,! ]', J\;_[),;( 1! ! Ci!1!
'l'i1 J!,IJ: IJ\1\ii!'ll!
JJl'JJП.JJ,:;()i',;JJl!Ji! ()(,;', l!JJ('),..\]('J!j!IJ]TJ p;1:;p1•JJ]('!IIJ~-I J;:J~l i.',':JJ,J[~l i\l\T{Jj)!"]\JI.\ ilj1;_\);

I\1J l 11 i j)( 11,;11111( ,_ l',O{'l 1ро11: :J •,1 •. (1, JJ I J 1 • 11 1I I н J(, 1H'J 10 J 1,:; 1 ; 1:;11 J 1!1' 1,:11 PI ·r i I j_ 1i 1 ( ·i"' 'J ;1ст11 () 1, : ( ·(11 ·_ 1;н 1111 !). 1;1 11 '. I J,! 1.~1 ; 1BT()j )( 'i\J J.\ 11р~11; ;,! i-;.- 1;:J\ · 1·п1 111 •:-;~11,: 1 :J!Ji 1,1 .\I : 1 1;_ !( ,: 1t' 1

:то.- J П)i 11:·10. 1,.\1 ! 11 ! ! 1стрL1ТJ J I i] 1:·1( 1 I 1 1·р~!А\.(ill11 '1--::·ю ()Л\{ 'TI ·т];, '] ! 11( )('ТJ,

l![HJJ!::1·,1•:1,e 1l!() 2~ lli(J/!~I L()~(), f :р1)],: 1·0 l!iOCЛI !]{' (1l'j1;1!Ill 1 !('!!.
11".illllr 11111, 1•, 111''1:t!I, 111111111:1 LIILII (-,(1 111) i'i (~L(I ~')(lш1I
ТТ ]\;11T(']s.] )ilc·t\. Г\,'1:2 11 -'"щ 1 ст111о!с1I ( :(11н!t'l1SC'l! ] ;\-..\!~11·~1 \11' н1н~11111~111. ! [1, 1 J~1л, oф(·1'Т1i:Ji!. '!'1111;1;,к ,)( Н 1

!Jt-'j)('J:.t1.1. 11 11:-:.1_;1J1JH' 11~1 р:·{тr,0.\1 il::1,11-:(' с ( )( )( 1 <'{ :т:·.1.11~1 H}!1J, :2r;:2()

Т, ·1,ст 11 11. 1 1101 · 1·1,:1111111 r: ( ; :111н, .11·k 1,i 111 i 1, -,1. ~о 11, lt11 l1»1·i1/1 ,, 1 11·,111 ,l,11 iоп о! 111, 1-: 11::I i.,11 , ·, 1111011. \ ·,, ,, 1\\·1111 1н·п11issi1111. ,111 1·i :c;l11 s 1·, ·s1·1·,·, ·11
--
-3 ПVTEBDIITEllb
-
,

ПDЗDНЕ
Добро пожаловать на страницы третьего «Путеводите­ для игроков, и её можно показать им сразу после того,
ля по Зоне» для игры «Мутанты. Точка отсчёта». Здесь как их персонажи войдут в особый сектор. Все кар­
содержатся новые полезные материалы для ведущего. ты для игроков собраны в конце книги; кроме того,
Они продолжают историю зверомутантов из питомни­ их можно скачать с сайта <<Студии 101>>. Карта, на ко ­
ка «Альфа», поэтому для того, чтобы воспользоваться торой подписаны наиболее интересные места секто­
<<Путеводителем» в полной мере, вам понадобится кни­ ра, предназначена для ведущего, и игрокам её лучше
га <<МТО: Питомник "Альфа"». не показывать. Исключение составляет кроличье цар­
Основная часть книги посвящена описанию пяти ство Подземье, к которому прилагается только карта
особых секторов Зоны - аналогичных тем, что содер­ для ведущего.

жатся в главе 15 книги правил «Мутанты. Точка от­


счёта». Особый сектор можно разместить в любом ква­
драте Зоны по выбору ведущего. Обратите внимание, КРОЛИЧЬЕ ЦАРПВ□
что некоторые из этих секторов, в которых встречают­

ся зверомутанты из Райской Долины, могут появиться


в игре только после событий, о которых ведущий про­
П □ДЗЕМЬЕ
чтёт в книге <<МТО: Питомник "Альфа"». Даже во времена, когда зверомутанты жили в Райской
К большинству особых секторов прилагается по две Долине, племя Кроликов с глубоким недоверием отно­
карты. Одна из них, без пометок, предназначена силось к чужакам. Подробнее об этом можно прочитать
в книге «МТО: Питомник "Альфа">>. Этот особый сек­
тор продолжает историю кроликов после падения пи­

томника и описывает крепость, которую они обустро­


или в Зоне.
ТОЛЫ<ОДЛЯ ВЕдУЩЕГО!
Гkн ()("l'cllllllcl\l('\[ 11,l("l'J, l,111 11'11 llj)C' lII:t:lll,l'/('lla 'I'OSll)- КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
т;() ,l,,l\l 1 ·: 1 а:1 l\(',l,:: 111,c' I'(), ! [ <, 1JIIТai'i ei\ ('(\Jll l l,lcll l ll])Y- Посреди Зоны находится ничем не примечательный
('1111, llj)llllll\J;\'l'J, :,· 1 1i1П'll(' 11 (JllJH'cllllll,I\: ;1,,l,l('(' l!j JJl- холм. Случайный прохожий, не знающий, что имен­
K,lJ01l('lflШ\: В I,:l'l('("ITI(' IIГ]IOK,1, IIJJ;)'I(' !Jil('K:·<'JIJJ, но здесь расположено кроличье царство, не обратит
ll('lШ[J'l'IITJ, ССОС' IJl'C' IH '('('. 11,С'. на него никакого внимания. На одном из склонов хол-

МУТАНТЫ. TDIIKA DTl:IIЁTA


ма видны ржавые железнодорожные рельсы, ведущие раторных ламп на свет появился непримечательны:,й
. • 1, ~
в чёрную дыру туннеля. крольчонок Санетти (названный в честь прославлен- · ,-,::.-~:.,,"
На холме нет никаких руин. Вся окружающая мест­ наго капитана сборной Аргентины Хавьера Санетти), • ~
ность поросла низким кустарником и густой травой никто особо в него не верил. Но вскоре выяснилось,
и завалена утилем. Нашего прохожего уже наверня­ что он сильно отличается от других подопытных.

ка засёк кто-то из сидящих в замаскированных окопах Санетти продемонстрировал острый ум, впечатляю­
кроликов - по всему холму рассредоточены стороже­ щие способности к речи и развитую мелкую моторику.
вые посты. Интеллектуально он развивался быстрее, чем челове­
Персонажи, которые пытаются подкрасться к Подзе­ ческие дети, и тотчас же начал вести со своими созда-

мью, получают модификатор, -3 к проверкам скрытно­ телями долгие беседы. Учёные воспользовались генами
сти: кролики отлично знают местность и просматрива ­ Санетти, чтобы вывести других существ по его образу
ют каждый угол и закоулок. Персонаж, целенаправленно и подобию. В итоге родилась целая группа разумных
разглядывающий холм, прибегая к навыку наблюда­ прямоходящих кроликов с развитым чувством коллек-

тельности, может заметить окопы и прячущихся в них тивизма и ярко выраженными защитными инстинкта-

ушастых часовых, но на эту проверку также налагает­ ми. Исследователи сочли, что теперь кролики готовы
ся модификатор -3. к жизни на экспериментальном полигоне - в так на ­

Кроме того, местность усеяна импровизированными зываемой Райской Долине.


минами. Любой, кто попытается здесь пройти, не зная, Санетти, предок и вожак кроликов-мутантов, окончил
где именно находятся мины, должен пройти проверку жизнь в зубах кровожадной земляной акулы - но имя
проворства. Провал приведёт к взрыву устройства, на­ его живёт и сейчас. Со временем его всё больше и боль­
чинённого смертоносной шрапнелью (мощность взры­ ше почитали как святого, пророка и средоточие всех

ва 9, урон 2). кроличьих добродетелей. Его последователи состави­


Пришельцы, обнаруженные часовыми, вскоре окажут­ ли так называемые «Поучения Санетти» - благие на­
ся окружены. Вооружённые до зубов длинноухие солда­ ставления о том, как надлежит вести себя достойному
ты с самопалами и мачете нервно обнюхивают наруши­ кролику (даром что сам Санетти едва ли когда-то про­
телей. Пленных разоружают и отводят к ближайшему износил хоть одно из приписываемых ему поучений).
окопу, где вырыт узкий туннель. Мутантам нормально­ Во время войны со Смотрителями Райской Долины
го телосложения придётся по нему идти согнувшись (см. «МТО: Питомник "Альфа"») Кролики проявили
вдвое. Они оказываются в настоящем лабиринте про ­ себя как самое воинственное и организованное племя.
низывающих весь холм туннелей и пещер. Им же пришлось заплатить самую большую цену, отби­
Пленников бросают в тюремные камеры (см. ниже вая атаки машин. В результате кроличье племя сплоти­
<<Внутреннее устройство>>), где кролики допрашивают лось ещё теснее - и в то же время стало очень недо­
их и выносят приговор (см. ниже <<События»). Любое верчиво относиться ко всем чужакам.

сопротивление будет жестоко подавлено. При необхо­ После падения питомника <<Альфа>> племя Кроликов,
димости к конвоирам и охранникам быстро прибудет подобно остальным зверомутантам, отправилось в Зону.
подкрепление. Чтобы уберечься от многочисленных опасностей Зоны,
Кролики, как и в Райской Долине, поселились под зем­
ОБСТАНОВКА лёй. Разведчики отыскали холм, через который прохо­
Кролики были одним из первых видов, которые учёные
из питомника «Альфа>> попытались наделить высоким
интеллектом и другими человеческими качествами.
дил древний железнодорожный туннель,
для Кроликов новым ДОМОМ. в честь своего прежне- а
го обиталища в Райской Долине они назвали его Но-
- он и стал

iiil
Кролики быстро плодились, и с ними удобно было ра­ вым Подземьем. Кролики прорыли бесчисленное мно-
ботать в лаборатории. жество новых туннелей и пещер и вскоре превратили
По существовавшей традиции (см. <<МТО: Питом­ холм в крепость, защищающую племя от угроз извне. -
ник "Альфа">>) мутировавшие кролики и зайцы получа­ Однажды патруль из Подземья столкнулся с груп­
ли имена в честь звёзд летних видов спорта. В начале пой человекоподобных мутантов. Ни люди, ни кроли­
проекта учёных преследовали неудачи. Первый подо­ ки не знали, чего ждать друг от друга, кто-то первым

пытный кролик Пеле поначалу подавал большие надеж­ пустил в ход оружие, и короткая, но кровопролитная

ды, но оказался крайне агрессивным, и его пришлось схватка завершилась не в пользу кроликов. Мутанты
усыпить. Рональда, следующий участник эксперимента, были голодны и, сочтя зверомутантов очередными чу-
страдал от постоянного стресса: ему не давала покоя

мысль о мимолётности жизни. За ними последовало •• • • • • •


ещё немало провалов. Когда под ярким сиянием лабо- 1 • J• • • • .. • • • • • • •

ПITDMHIИ ccAnЫDA11
■ СМЕРТЬ МЯСОЕДАМ!

КАЗАРМЫ

,, t1·
-., -: • KYXH .R .

-3 ,.
- . .,8!<t7
;.'
4;..., _..:,_,• КЛАДОВАЯ
-

004 МУТАНТЫ. ТОЧКА DТl:ЧЁТА


Об этом кошмарном пиршестве поведал племени
единственный выживший кролик. С того дня жители
Подземья всем сердцем возненавидели «проклятых
мясоедов». Кролики ещё не научились различать му­
тантов и считают их всех - а заодно и «чистых» лю­

дей - своими заклятыми врагами. Между Кроликами


и мутантами уже произошло несколько жестоких сты ­

чек, и конфликт рано или поздно может окончиться


полномасштабной войной ...

ВНУТРЕННЕЕ УСТРОЙСТВО
Подземье - это лабиринт, в котором чужак заблудит­
ся почти наверняка.

Желе3нодоршкный туннель. На склоне холма зияет


чёрная дыра, куда ведут древние ржавые рельсы. Солн­
це освещает лишь первые несколько метров туннеля,

после чего наступает полная темнота. Где-то через 50


метров от входа кролики соорудили из утиля крепост­

ной вал {класс защиты 5), который всегда обороняют


как минимум двое бойцов.
Ещё где-то через 100 метров железнодорожный тун­
нель расходится на две ветки. Перекрёсток - это боль­
шое открытое пространство, где у кроликов проходят

собрания и вершатся публичные казни. 'После геншта­


ба и Палат Премудрости {см. ниже) два туннеля идут
дальше вглубь холма: один упирается в завал, другой
обрывается чёрными подземными водами.

Входы в туннель. На холме кролики прокопали


ещё пять меньших лазов в туннель. Каждый из них при ­
крыт стрелковым окопом {класс защиты 6) и замаски­
рован ветками. Чтобы обнаружить окопы, необходимо
пройти проверку наблюдательности с модификатором
- 3.

Прочие туннели. Помимо железнодорожного туннеля,


ведущего к штабному вагону, кролики прорыли множе­
ство других туннелей. Они столь узки, что передвигать-
ся по ним можно только гуськом. Если в туннеле идёт
бой, атаковать {прибегая к драке или стрельбе) можно
а "
iiil
только противника, который находится прямо перед то-
бой. Туннели едва-едва освещены электрическими лам­
почками, питающимися от генератора возле штабно- -
го вагона.

Ка3армы. В этих просторных пещерах солдаты Под­


земья отдыхают в те недолгие часы, когда не находят­

ся на службе. Кролики спят на полу, на пронумерован­


ных кучках соломы или тростника. Обычно в каждом
казарменном помещении находится 2dб спящих кро:·
ликов.
, ..
Арсенал. В этой пещере хранятся запасы оружия. один охранник. Здесь кролики держат пленников, перед
Здесь имеется dбб самопалов с dб зарядами каждый, тем как отвести их в камеру пыток или на казнь. Чаще
dбб мачете, dбб копий и dбб самодельных шлемов всего узников не кормят, не поят и не дают им спать.

(класс защиты 3). На посту возле арсенала всегда сто­


ят dб часовых. Камера пыток. В этой пещере нет ничего, кроме ста­
рого потёртого стола и двух стульев. Сюда пленников
"""".....,..__. Медпункт. В этой вонючей норе лекари ухаживают приводят на допрос. Пыточных дел мастера - вызна­
за ранеными кроликами. Как правило, здесь находится ватели, как их называют, - обладают развитыми навы­
2dб пациентов (все с травмами) и один или два лекаря. ками проницательности и доминирования и без лиш­
Раненые лежат на койках. Здесь можно найти несколь­ них раздумий применяют самые жестокие методы
ко самодельных металлических ножей, которые исполь­ допроса. Простой, но эффективный способ - пытка
зуются для операций, и dб порций выпивки, чтобы об­ водой. Жертву укладывают на наклонную доску голо­
легчать боль. вой вниз. Нос и рот завязывают куском ткани, а затем
льют сверху воду, не давая пленнику вздохнуть. Пер­
___ Плодильня. В этом просторном помещении - буду- сонаж, подвергшийся такой пытке, получает 1 пункт

13 щее Подземья, крольчата (маленькие и постарше) и бе­


ременные самки. Для самого процесса оплодотворения
стресса и должен пройти проверку выносливости
В случае провала жертва «раскалывается» и правди­
(- 1).

--- предназначены две отдельные комнаты. Размножать- во отвечает на все вопросы вызнавателя. Пленников
ся разрешается тщательно отобранным самцам и сам­ обычно пытают до тех пор, пока те не выдадут всё,
кам и только на определённых условиях. Любые другие что знают.

формы интимных отноrйений между кроликами стро­


го запрещены. Эшафот. В старом железнодорожном туннеле, на пе­
рекрёстке двух путей, над костром висит гигантский
Плантация. В этой большой пещере скрыт главный медный котёл, к которому приставлена деревянная
секрет кроличьего племени. С помощью генерато­ лестница. Здесь приговорённые к казни встречают
ра и специальных ламп, дающих бледный белый свет, свою смерть в так называемой Кастрюле Правосудия.
Подземью удаётся выращивать свёклу и мутировав­ Связанного по рукам и ногам пленника затаскивают
шую репу прямо здесь, без солнечных лучей. Однако по лестнице наверх и швыряют в кипящую воду, на­

урожаев недостаточно, чтобы прокормить племя, и кро­ встречу быстрой, но страшной смерти. Как правило,
ликам всё равно приходится добывать растительную казнь происходит на виду у всего Подземья - это спо­
пищу в Зоне. соб укрепить единство и боевой дух племени.

Кладовая. В этих прохладных пещерах кролики дер­ Геиmтаб. В туннелях находится два древних железно­
жат еду - и мутировавшую репу со свёклой, и различ­ дорожных вагона. В одном из них, перестроенном ва­
ные растения, собранные в Зоне. В общей сложности гоне-ресторане, располагается мозговой центр кро­
здесь хранится dббб порций еды. личьей армии - генеральный штаб Подземья. Здесь
генерал Корнеплод и старшие офицеры собираются
Кухня и спирт3авод. Большую часть помещения за­ для принятия стратегических решений в продолжаю­
нимает огромный медный котёл. В нём постоянно щейся войне с мясоедами.
побулькивает на медленном огне простое, но пита­ Здесь стоит несколько столов, на которых лежат кар­
тельное овощное рагу - основа кроличьего рациона. ты с нарисованными стрелками - планы наступатель­

В углу стоит внушительного вида устройство с трубка­ ных операций. В последнем купе живёт сам генерал
ми и стеклянными бутылками - перегонная установка. Корнеплод. Комнатка украшена старинными картина­
Она производит dб порций выпивки в час, потребляя ми и трофеями, снятыми с многочисленных убитых им
вдвое больше порций еды в качестве сырья. Выпив­ врагов.

ку используют как для питания генератора (см. ниже),


так и для того, чтобы облегчить страдания пациентов Генератор. Снаружи, возле самого штабного вагона
в медпункте. стоит большой и ржавый старинный агрегат - гене­
ратор, снабжающий Подземье электричеством. В ка­
Карцер. Эти узкие пещеры отличаются от осталь­ честве горючего можно использовать выпивку или же
ных в Подземье: у них есть двери. Чтобы выбить за­ положиться на мышечную силу кроликов: сбоку к гене­
пертую дверь, нужно пройти экстремальную проверку ратору подводится беговое колесо, подходящее по раз­
силы (-3). Снаружи в туннеле всегда дежурит хотя бы мерам для низкорослых зверомутантов.
Колодец. Рядом со штабным вагоном кролики пря­ ОБИТАТЕЛИ
мо в туннеле выкопали небольшой колодец. Спустив Племя Кроликов - это предельно военизированное
привязанное верёвкой ведро, из колодца, как правило, сообщество. Личная свобода и собственность - неве­
можно достать dб порций чистой воды. После этого ко­ домые Кроликам понятия. Здесь все живут и умирают
лодец наполняется вновь за dб минут. Рядом с колод­ ради коллектива, воюющего с кровожадными мясоеда­

цем хранится dбб порций воды, разлитой по бутылкам ми из внешнего мира. У большинства кроликов даже
и банкам. Возле колодца на посту всегда стоит как ми­ нет собственного имени - вместо этого отдельных
нимум один часовой. особей называют по назначенной профессии и лично­
му номеру, например солдат 314, рабочий 294 или уче­
Палаты Премудрости. На втором пути стоит старый ник 55. Получить право на собственное имя - высо­
грузовой вагон, который кролики превратили в «Па­ чайшая честь.
латы Премудростю>. Здесь самые видные научители По уровню технических познаний кролики превосхо­
и талантливые постигающие вместе трудятся над изу­ дят большинство группировок Зоны. Наиболее умных
чением старинных артефактов и созданием новых тех­ особей ещё в юности отбирают в качестве учеников -
нологических чудес - чаще всего как можно более постигающих. С ними занимаются научители - кро­
разрушительных. Вагон доверху забит утилем и неза­ лики, чья профессия - передавать знания следующим
конченными самодельными устройствами. Среди этого поколениям.

кавардака можно отыскать dб случайных артефактов, Ещё в Райской Долине племя Кроликов открыло се­
а также dб самопалов и dб взрывных устройств, начи­ крет изготовления пороха, и его члены продолжа­

нённых металлоломом {мощность 9, урон 2). Именно ют пользоваться огнестрельным оружием и в Зоне.
здесь обычно находится Травоядка (см. ниже) в компа­ Их самопалы (см. ниже) превосходят практически лю­
нии dб других научителей и постигающих. бые самодельные пистолеты и винтовки, хотя и усту-

ЦЕНТР ПОДЗЕМЬЯ
1. Кастрюля Правосудия О 1х1метр
2. Колодец
3. Генштаб
4. Купе генерала Корнеплода
5. Плодилъня
6. Палаты Премудрости
7. Беговое колесо
В.Генератор
дают огнестрельному оружию Древних. Пока что. ный фрак и тёмные очки, а говор у неё медленный
Кроме того, кролики применяют порох в своих смер­ и хриплый. Именно Травоядке принадлежит заслу­
тоносных минах, которыми усеяно всё пространство га переоткрытия пороха, и в результате множества

вокруг Подземья. Ещё одно исключительное техниче­ экспериментов крольчиха практически оглохла. Тра­

ское достижение кроликов - это устроенные под зем­ воядка несколько сумасбродна и живо интересует­
лёй небольшие огороды, на которых они выращива­ ся эпохой Древних, а Зону считает землёй обето­
-.._;....;._. ют овощи. ванной.
В общей сложности в Подземье живёт более 500 кро­ Ранг: 10
ликов, и их численность быстро растёт. Если ничего
Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 5, инстинкт 2
не изменится, недалёк день, когда племя Кроликов ста­
Навыки: доминирование 3, знание Зоны 2, проворство 2, прони­
нет крупнейшей группировкой Зоны. Во главе их сто­ цательность 3, ремесло 4, собирательство 4
ят Направители - собрание кроликов-старейшин, вер­
Дары предков: травоядный, шестое чувство
ховный из которых - легендарный, но уже стареющий
Артефакты: лазерный пистолет, тёмные очки (преимущество +2
генерал Корнеплод.
при проверках доминирования)

13 Типичный кроJiик-соJiдат. Воины Подземья дис­


циплинированы и беззаветно преданы племени. Из­ 3айнетти, воин-выскочка. Этот кролик заслужил
---• за непрерывной войны они все~::да на взводе, и мно­ всеобщее восхищение во время похода вглубь Зоны.
гие солдаты уже впали в милитаристский психоз. Они Отряд, который он возглавлял, должен был оборудо­
ненавидят всех мясоедов, и при встрече с подобными вать там аванпост. Столкнувшись с мясоедами, кролик
существами кроликам будет очень трудно удержаться убил двоих врагов, а третьего захватил в плен. В на­
от кровопролития. граду он получил почётное право носить собствен­
Ранг:4 ное имя. Герой выбрал себе имя Зайнетти - в память

Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекалка 2, инстинкт 4 о Санетти, предке кроликов-мутантов. Со временем


Зайнетти превратился в живую легенду, путевод­
Навыки: драка 1, скрытность 2, стрельба 3
ную звезду в борьбе кроликов с мясоедами. Погова­
Дары предков: копатель, маленький
ривают, что Направители недовольны таким культом
Снаряжение: самодельное копьё, самодельный шлем (класс защи­ личности: не дело это - возвышать одного кролика
ты 3), самопал
над всем коллективом.

Ранг: 9
Генерал КорнеПJIОД, Военачальник, который вывел
Характеристики: телосложение 3, ловкость 5, смекалка 3, инстинкт 2
племя из тюрьмы Райской Долины на свободу - в Зону.
Навыки: доминирование 4, драка 4, оценка противника 5, скрыт­
Сейчас он редко появляется на публике, и роль военно­ ность 4, стрельба 5
го вождя взял на себя Зайнетти (см. ниже). Война оста­
Дары предков: быстрая реакция, маленький
вила в душе старого кролика незаживающие раны, и,
Снаряжение: шипованная бита
хотя снаружи генерал Корнеплод - всё тот же реши­
тельный воин, огонь внутри него давно угас. Генера­ Артефакты: обрез, 7 зарядов
ла тяготит мысль о том, что, найдя новый дом, Кролики
так и не обрели мира, и он проводит дни у себя в купе, СОБЫТИЯ
пытаясь утопить свои печали в свекольной водке. Ниже перечислены несколько вариантов, как можно
Раш: 11 ввести Подземье в вашу кампанию.

Характеристики: телосложение 4, ловкость 4, смекалка 2, инстинкт 4


D В Зоне герои сталкиваются с отрядом кроликов
Навыки: доминирование 4, драка 4, оценка противника 5, скрыт­
ность 2, стрельба 4 (среди них даже может быть Зайнетти). Если ге­
рои не придумают, как выйти из ситуации, крово­
Дары предков: быстрая реакция, травоядный
пролитие неизбежно. В худшем случае это может
Снаряжение: зазубренная сабля (характеристики аналогичны ма­
спровоцировать крупномасштабное противостоя­
чете)
ние Подземья и поселения героев.
Артефакты: самозарядный пистолет (качество +2, урон 2, лёг ­ D Кролики из Подземья представляют собой посто­
кий), 7 патронов
янно растущую угрозу для других группировок
Зоны, и кто-то просит персонажей игроков оты­
Травоядка, старый научитеJiь, - главная среди скать их штаб. В таком случае герои сильно риску­
учёных кроличьего племени. Она носит залатан- ют очутиться в плену.
D Персонаж ведущего - знакомый кого-то из геро­
ев - попадает в плен к Кроликам. Герои устраи ­
вают спасательную операцию. Им придётся тайно
проникнуть в Подземье или договориться с Кро ­
ликами.

D Кто-то из боссов прослышал, что кролики уме­


ют делать порох, и отправляет героев заклю­

чить с ними союз. Если герои грамотно вы­


строят свою линию поведения, сам генерал

Корнеплод согласится их выслушать. Чтобы


убедиться в намерениях героев, генерал устра­
ивает им ужасную проверку: несколько солдат

притаскивают пленника из другой группиров­


ки, и героям приказывают сбросить его в Ка­
стрюлю Правосудия. Если они станут колебать­
ся, то сами окажутся в цепях.

D Персонажи игроков каким-то образом оказыва­


ются в плену. Их разоружают и запирают по
отдельным камерам. Кролики допрашива-
ют и пытают героев, заставляя рассказать

всё об их поселении и его военных


возможностях. Среди дознавателей
могут оказаться Зайнетти, Траво-
ядка или даже сам генерал Корне-
плод. Если никто не придёт на по­
13
мощь, героям придётся быть очень
осмотрительными и пройти множе-
ство проверок влияния или домини­
рования, чтобы не очутиться в Кастрюле
Правосудия.
~БАР БЛЗКХЕНДА
В глубине Зоны, на обочине большой дороги эпохи БАР БЛ3КХЕНДА
Древних, расположился бар Блэкхенда. Оказавшего­
ся здесь путешественника, привыкшего к тому, что пу­

стошь неприветлива и опасна, встретят на удивление

радушно: в баре можно укрыться от непогоды, по-


- есть, развлечься и набраться сил. Те, кто знает о баре
Блэкхенда, стараются не рассказывать кому попало
- о его местонахождении, опасаясь за судьбу этого оазиса,
который до сих пор щадили и Гниль, и другие бедствия.
Бар Блэкхенда - это не только приют для отважных
странников, но и дом Вольных Всадников. Этот отряд
верховых курьеров и наёмников быстро превратился
_ в силу, с которой всем группировкам Зоны приходит-

13 :яр:~::;ь~~-ИСАНИЕ
Бар Блэкхенда разместился в любопытном комплексе
сооружений, оставшемся со времён Древних. Он рас­
полагается возле большой старинной дороги и таким
образом является естественным перевалочным пун-
ктом для тех, кто странствует по Зоне. Касательно того,
для чего эти здания предназначались изначально, спо­

рят до сих пор. Большинство хронистов сходится во мне­


нии, что Древние чинили здесь свои ездовые машины.
У подножия поросшего кустарником низкого холма
стоят два хорошо сохранившихся здания с плоскими

крышами, из окон которых, словно приглашая зайти


внутрь, льётся тёплый свет. Тихие напевы, доносящие-
ся из древнего музыкального проигрывателя, и гомон

собравшихся внутри людей иногда перекрывает гром­


кий вой какого-то неизвестного чудовища. От возмож­
ных вражеских атак и других опасностей отчасти за­
щищает баррикада из составленных вместе ржавых
остовов машин; в ней виднеется несколько проходов,
чтобы одиночные путники могли беспрепятственно по ­
дойти к главному зданию.
Каждый персонаж, приблизившийся к бару, может
пройти проверку наблюдательности. Успех означает,
что герой почувствовал на себе чей-то взгляд. Но не­
смотря ни на это, ни на чудовищный вой, бар Блэкхен­
да выглядит гостеприимным. Из главного здания тя­
нется чудесный аромат жареной пищи.

ОБСТАНОВКА
После восстания зверомутантов против Смотрителей
{см. <<МТО: Питомник "Альфа">>) медведица Трюффо 21
{она же Дикая Лапа) вместе с группой отважных зве­
рей покинула Райскую Долину в поисках места для но­
вого дома. Трюффо и её последователи хотели постро­
ить мирное сообщество, похожее на то, что они видели
на фотографиях эпохи Древних. После долгой и труд-
аз

-
.под.дороги звери добрались до Зоны. Однако первая МЕНЮ И УСЛУГИ ЦЕНА OПИСАНИЕ 1
(В ПАТРОНАХ)
их встреча с местными обитателями-мутантами обер­
нулась кровопролитием. Трюффо казалось, что её наде­ Жареное яйцо пле­ Готовится из неоплодотво­
ваки
1/2 рённых яиц
ждам на мирную жизнь не суждено сбыться.
К счастью, медведица встретила четырёхрукого му­ Суп из птицы- мусор­ Жёсткое, но питательное
щика
1/2 мясо
танта Блэкхенда, изгнанного из собственного Ковче­
Пиявки во фритюре 1
га. Блэкхенд многие месяцы бродил по Зоне и учил-
- ся выживать в одиночку. Мутант пригласил Трюффо Варёный грязевик 1 Невкусная, но мясистая рыба

- и её последователей в своё убежище на старой авто- Стакан воды 1/2


заправке. Вместе они начали строить планы на буду­
Стакан сока 1 Вкусная вода
щее. Блэкхенд и Трюффо решили организовать в Зоне
Стакан выпивки 1/2
курьерскую службу. Странствуя от поселения к посе­
лению, посланники заодно собирали бы информацию Бутылка выпивки 4 10 порций

о Зоне и её обитателях. Блэкхенд и Трюффо хотят вое- IЪрsrчий грог 2 Выпивка + сок

- пользоваться собранными сведениями, чтобы объеди- Ночёвка в общей

3 нить разобщённые группировки Зоны.


Поначалу дело шло плохо. Несколько высланных
спальне

Бунгало
1 за

4
ночь

за ночь Помещение для 2- 3 человек


- Трюффо курьеров погибли или покалечились, стол-
кнувшись с многочисленными чудовищами и смерто­

носными природными феноменами Зоны. Но со вре­ ВНУГРЕННЕЕУСТРОЙСТВО


менем курьеры смогли сос тавить карту относительно Вместе Трюффо и Блэкхенд перестроили старую за­
безопасных маршрутов. Старик-черепаха по имени правку в забегаловку, где собираются Вольные Всад­
Моррисон 31 выдвинул идею приручить каких-нибудь ники и другие путешественники по Зоне.
не очень агрессивных существ и использовать в ка­

честве ездовых животных. Сегодня Вольных Всадни­ Баррикады. От опасностей Зоны бар прикрывают
ков знают во многих уголках Зоны, а их штаб-квартира баррикады из составленных вместе ржавых остовов
на старой заправке стала местом встречи многих путе­ автомобилей. Они рассчитаны лишь на чудовищ и не ­
шественников. больши~ группы врагов. В случае полномасштабной
Моррисон 31 разводит плевак, верхом на которых ез­ атаки Всадники полагаются на своё боевое мастерство
дят Всадники. Внутри старинного бензовоза оборудо­ и «Медузу>> - самодельную пушку.
ван тайный штаб, из которого Трюффо руководит ра­
стущей организацией. Медведица записывает в старую Наблю)J;ательпый пупкт. Позади бара есть низкий
тетрадь собранные Всадниками сведения о Зоне. Неко­ и поросший кустарником холм. Острые колючки и кис­
торые Ковчеги и другие поселения устроили у себя так лотная трава делают его практически непроходимым -
называемые курьерские станции - места, где Вольные забраться на вершину, скорее всего, сможет только тот,
Всадники могут передохнуть и сменить плевак. Всад­ кто знает тайные тропы. Здесь, на возвышенности, по­
ники всё быстрее и увереннее составляют карту Зоны, стоянно находится Всадник-дозорный с самодельной
её опасностей и богатств, и это начинает вызывать не­ винтовкой и биноклем (артефакт).
довольный ропот среди некоторых князьков, боссов
и главарей. Кое-кто полагает, что Вольные Всадники 3агоп №Я плевак. Остатки древней эстакады служат
набрали слишком большую силу, и пришло время отыс­ крышей для загона, в котором старик-черепаха Морри­
кать их таинственного предводителя и утихомирить сон ухаживает за плеваками Вольных Всадников. Мор­
его раз и навсегда ... рисон очень неохотно подпускает к животным чужаков.

ЦЕНЫ В БАРЕ БЛЗКХЕндА Бар. Главное строение автозаправки служит теперь ба­
ром, а заодно и штаб - квартирой Всадников. У дверей
МЕНЮ И УСЛУГИ ЦЕНА OПИСАНИЕ 1
(В ПАТРОНАХ) гостей встречает потрёпанный пластмассовый мане ­

Мясо бегуна Изысканное блюдо для ис ­ кен, а вывеска сообщает, что они попали в бар Блэкхен­
3
во фритюре тинного ценителя да. Внутри хаотично расставлены несколько металли­
Нажористая еда для умира­ ческих и пластиковых столов, в воздухе витает запах

Седло свинопотама 2 ющих с голоду путешествен ­ готовящейся еды. На стенах висят выставленные напо ­
ников
каз черепа чудовищ из Зоны, а таюке сломанные арте -

1 Если не сказано обратное, то каждый пункт в меню - это эквивалент одной порции, соответственно, еды, воды или выпивки.
факты и целая коллекция занятного утиля. Под потол­ Казарма. В дальнем конце здания расположены две
ком крест-накрест подвешены цветные электрические комнаты с четырьмя койками в каждой. Обстановка
гирлянды. Последние в сочетании с музыкой, льющей­ аскетическая: кроме коек, в каждой комнате есть толь­
ся из старого магнитофона (артефакт), создают атмос­ ко четыре стула и пластиковая бутыль с чистой водой.
ферууюта. Здесь отдыхают Вольные Всадники. Комнаты и койки
Вдоль одной из стен расположена длинная барная ни за кем конкретно не закреплены - Всадники зани­
стойка, за которой обычно работает четырёхрукий му­ мают любое свободное место.
тант Блэкхенд. В старинном холодильнике хранятся
разнообразные прохладительные напитки, а в столь же Спальня для постояльцев. За один патрон путе­
старинной фритюрнице готовится угощение, за кото­ шественника пустят переночевать в общую спальню.
рое можно заплатить артефактами, ценным утилем В помещении нет совершенно никакой мебели - оста­
или патронами. ётся лишь отыскать свободное место и постелить себе
на полу.

l{ухня. Через дверь за барной стойкой можно попасть


на кухню. Значительную её часть занимает большое ко­ Самодельная пушка. Через дыру в потолке на кры­
рыто, которое Блэкхенд называет сокомешалкой. С по­ шу здания ведёт лестница. Там установлена «Медуза» -
мощью собранных в Зоне трав и других растений он самодельная пушка. Это могучее устройство собрал
с переменным успехом пытается придать приятный грызун по имени Полевик. Пушка установлена на вра­
вкус выпивке, которую производит стоящая в углу пе­ щающемся лафете со стальным щитом (класс защиты
регонная установка. Другой угол занят генератором, 6). «Медуза>> оснащена отличным прицелом и облада­
топливом для которого служит навоз плевак. Помимо ет качеством +2.
этого, на кухне хранятся запасы еды и воды.
БАР БЛЗКХЕндА- ГЛАВНОЕ ЗДАНИЕ

1.Бар
2. Кухня
3. Лестница к самодельной пушке

-~ f d
о

о
4. Спальня для постояльцев
5.
6.
Казарма Всадников
Комната Блэкхенда

+ +-
1~ 1 о_

о
О lхlметр

'
Комната Блзкхенда. Просторная и уютная комна­ обеими лапами. Такие вещи он прячет у себя в логове,
та, стены которой увешаны плакатами эпохи Древних. в машинном отделении автомойки, за запирающейся
У стены лежит старинный водяной матрас. На комо­ на задвижку дверью.

де стоит телевизор со встроенным видеомагнитофо­


ном и десятком кассет. В те редкие моменты, когда Штаб Трюффо. Через отверстие в задней стенке
у Блэкхенда выдаётся свободное время, его досуг скра­ старого трейлера можно попасть по лестнице в каби­
шивают такие ленты, как <<Рэмб0>>, <<Внезапный удар» нет Трюффо. Сразу за дверью стоит старый диван;
и <<Назад в будущее». На столе лежит стопка зачитан­ с потолка свисает гирлянда, мерцания которой ед­
ных до дыр кулинарных книг и справочников по напит­ ва-едва хватает, чтобы осветить помещение. Стены
кам, а в ящике стола припрятана пачка сигарет и зажи­ увешаны картами различных мест и набросками оби­
галка (артефакты). тающих в Зоне существ. В дальнем конце помещения
стоит большой деревянный письменный стол, зава­
Бунгало. На улице, перед автоцистерной, припарко­ ленный книгами и документами. В маленьком шкаф­
вано четыре трейлера эпохи Древних. В них ночуют чике хранится несколько наполненных мутной жид­
постояльцы, желающие отдохнуть в уединении. Бли­ костью бутылок.
жайший к главному зданию трейлер с некоторых пор Круглое отверстие позади стола - проход в спальню
занимает Харк (см. ниже <<Обитателю>). Трюффо. Все стены тщательно обиты и завешаны раз­
ноцветными одеялами эпохи Древних. На задней сте­
Магазин Полевика. В помещении старой автомой­ не висит красивая картина - альпийский пейзаж (ар­
ки теперь ведёт дела мышь-полёвка по имени Поле­ тефакт). Здесь же хранится большая стопка комиксов
вик. Вокруг валяется множество хитрых приборчиков про маленького, но сильного медведя (артефакт).
{большинство из которых - бесполезный хлам). Поле­ Старинный бензовоз полностью исправен, и на нём
вик обменивается ими с заглянувшими в бар путеше­ можно без проблем уехать - если есть ключ зажига­
ственниками - если повезёт, у него можно достать на­ ния. Успешная проверка ремесла позволит завести дви­
стоящий, пусть и едва живой, артефакт. Ассортимент гатель и без 1шюча.
включает в себя большую часть предметов из табли­
цы на стр. 265-266 книги «Мутанты. Точка отсчёта>>. ОБИТАТЕЛИ
Кроме того, грызун владеет навыком ремесла и может Обычно в баре находится 5-10 посетителей и столь­
чинить сломанное снаряжение - за соответствующую ко же Вольных Всадников. Всадники по очереди де)ку­
плату. В настоящие артефакты Полевик вцепляется рят на наблюдательном пункте.
Типичный Вольный Всадник. Всадника может на­ Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 4, эмпатия 5
нять любая группировка в Зоне. Это могут быть мутан­ Навыки: влияние 4, деловая хватка 4, драка 3, знание Зоны 5, про­
ты или зверомутанты любого вида. Большинство Всад­ ворство 3, стрельба 1
ников владеет специальным навыком разведки или, Мутации: пожиратель Гнили, четыре руки

в некоторых случаях, иными специальными навыками,


Артефакты: бензопила
например навыками охоты или дрессировки. Некото­
рые Всадники нелюдимы, порой - вплоть до грубости.
В толпе они обычно держатся сами по себе. Полевик. Для грызуна, всю жизнь копавшегося в му­
Характеристики: телосложение 2, ловкость· 5, смекалка 3, эмпа­ соре Райской Долины, Зона обернулась настоящей
тия/инстинкт 2 золотой жилой. В отличие от многих других оказав­
Навыки: выносливость 2, драка 1, знание Зоны 2, разведка 4, скрыт­ шихся в Зоне зверомутантов Полевик, открывший ря­
ность 2, стрельба 3 дом с баром Блэкхенда магазин, процветает - больше,
Способности: одна случайная мутация или два подходящих дара чем когда-либо прежде. Теперь, когда в его распоря­
предков
жении куда больше утиля и куда лучшие инструмен­
Достоинства: опытный наездник ты, грызун открыл в себе талант чинить сломанные
Снаряжение: ездовая плевака, самодельная винтовка (dб патро­ вещи эпохи Древних. Полевик - жадный и хитрый
нов), самодельное копьё мерзавец, но Трюффо он предан искренне и безза­
ветно.

Трюффо. Оказавшись в Зоне, эта большая медведи­ Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 5, инстинкт 2
ца изо всех сил старается организовать племена зве­
Навыки: наблюдательность 2, понимание 4, проворство 3, ремес­
ромутантов, сбежавших из Райской Долины. В то же ло 3, собирательство 3, стрельба 2
время Трюффо крайне заботят мутанты, уже живу­ Дары предков: копатель, хищник
щие в Зоне. Медведица лелеет надежду, что однажды
Артефакты: канистра с бензином:, обрез, тёмные очки
зверомутанты будут жить без клеток и цепей, в мире
Снаряжение: 9 патронов
и гармонии с потомками Человеков, как мечтал не­
когда её дядя. Отдавая приказы Вольным Всадни­
кам, Трюффо старается выглядеть как решительный Харк. Как хилый мутант сумел в одиночку выжить
и справедливый лидер, но, оказавшись наедине с со­ в Зоне, пока несколько месяцев назад не добрал­
бой, медведица разрывается между надеждой и от­ ся до бара Блэкхенда? Об этом было много споров -
чаянием. Она всё сильнее тоскует по тёмным лесам не слишком-то похоже, чтобы этот низкорослый зам­
и бурным водам Райской Долины. Трюффо редко по­ кнутый тип обладал необходимыми для выживания
является в баре. способностями. Правда заключается в том, что Харк -
Характеристики: телосложение 5, ловкость 3, смекалка 2, инстинкт 4 член тайной организации «Кольцо разумов». Из свое­
го секретного убежища в отеле «Император>> Кольцо
Навыки: доминирование 4, драка 5, знание Зоны 1, оценка против­
ника 4, проворство 3, сила 4, скрытность 2, стрельба 3 разумов планирует захватить власть в Зоне и пора­

Дары предков: великан, хищник


ботить её жителей {подробнее об этом см. <<Путе­
водитель по Зоне № 5. Отель <<Император»). Глава­
Артефакты: карта Зоны, лазерный пистолет
ри организации приказали Харку проникнуть в бар
Снаряжение: ключи от бензовоза, шипованная бита, 8 патронов
Блэкхенда, чтобы собирать сведения обо всех груп­

Бл~кхенд. Четырёхрукий мутант, который ког­


пировках Зоны.
Характеристики: телосложение 2, ловкость 3, смекалка 5, эм:патия 5 аз
да-то был дельцом у себя в Ковчеге. После конфликта
Навыки: влияние 5, деловая хватка 2, драка 3, знание зоны 3, на­
с одним из боссов Блэкхенда изгнали. Вопреки всему, блюдательность 3, проворство 4, стрельба 1
он сумел выжить в Зоне в одиночку. Сейчас Блэкхенд - Мутации: биокинез, психокинез, эмокинез
--------
-
успешный предприниматель и партнёр Трюффо. Из­
Артефакты: капсула с ядом (чтобы отравиться, если его припрут
за того, что было в прошлом, Блэкхенд неохотно сбли­ к стенке), пузырёк духов
жается с людьми, а в трудной ситуации будет думать
прежде всего о себе. В душе Блэкхенд жаждет челове­
ческого общения и может иногда водить к себе особых Змолк. Самый знаменитый Вольный Всадник - это
гостей на приватные киносеансы. Если кому-то из ге­ Змолк, внушительного вида олениха. Оседлав огром­
роев удастся прорваться через стену, которую мутант ную плеваку, она пересекла Зону из конца в конец .
выстроил вокруг себя, то он найдёт в его лице верно­ больше раз, чем кто бы то ни было до неё. Ходят с~:
го друга. что Змолк приручила плеваку, одолев её голыми pyi' .:
--
-J
-

ми. Справа на морде у Змолк есть проплешина - отме­ оретически) кражи, героям будет нелегко их заполу­
тина, оставленная кислотным плевком её ездового чу­ чить. Если персонажам игроков действительно повезёт,
довища. у Полевика могут оказаться настоящие сокровища.
Характеристики: телосложение 4, ловкость 5, смекалка 3, инстинкт 2 На кухне у Блэкхенда хранятся большие запасы еды
и воды - как минимум dбб порций того и другого.
Навыки: драка 3, дрессировка 5, знание Зоны 4, наблюдательность
4, охота 4, проворство 3, разведка 5, сила 4, скрытность 4, стрельба 4
Дары предков: рога
СОБЫТИЯ
Бар Блэкхенда задуман как классическая таверна,
Мутации: звериный нюх
где собираются искатели приключений. Здесь можно
Артефакты: карта Зоны
узнать множество слухов, герои могут взяться за ка ­

Снаряжение: ездовая плевака {телосложение 7), самодельный нож, кое-нибудь поручение, которое приведёт их в ин ­
самодельная винтовка {качество +2), 7 патронов
тересные, незнакомые края. Здесь ведущий может
устроить героям встречу с персонажами из других

АРТЕФАКТЫ особых секторов Зоны: сектантами из Культа Но ­


В баре Блэкхенда хранится множество артефактов, но, вой Звезды, мутантами из других Ковчегов, торгов ­
если не считать возможности мирного обмена или (те- цами из Ржавого Замка. Единственные, кого здесь
КАРТЫ ДIIR 1trPDKDB

' . . ....
'---..: ~·.
'· -~ ~-·
' . 1

~
аз

UJ
х
,,,
:z::

а.
се
u::i

ПИТОМНИК c«AnЫDA11
--
-
-

~
"'С1

~
~
::а
::s:
-,
"'С1
c:::J
;:а::
c:::J
CD
z
"'
!'У
.i:::
>
"'С1
::s:

~
c:::J
"'С1
::i:::
c:::J
::s:c
i3
"'С1
о:
КАРТЫ ДIIR ltrPDKDB
- к~.
!~

. ,j·

..
-
.--.
1 ]

.-

ПIITDMHIIK ccAIЫDA••
3
-


-_
/,
.,,, 1
,,__,

~
... /

;·•. ~.v'
не ждут, - это Гончие Ада. Ниже перечислено не­
..
сколько событий, которые могут произойти в баре ЦАРИ МУ[ОРН0И ГОРЫ
Блэкхенда. Где-то в Зоне возвышается гигантская гора старо­
го мусора. Здесь живёт племя предприимчивых Жаб.
О Однажды тёмной ночью герои видят, как Харк вы­ Куча хлама, в которой полно утиля и артефактов, манит
скальзывает из жилища Трюффо. Самой медве­ и других переселенцев из Зоны. Возможно, герои про­
дицы там в это время нет. Если герои потребу­ слышали о племени )Каб или их привлекла видимая из­
ют от Харка ответа, он будет отрицать, что лазал далека высокая мусорная гора.

к Трюффо. Если персонажи игроков вздумают ему


угрожать, он будет защищаться при помощи му­ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
таций. Если против Харка не будет явных дока­ Мусорная гора столь велика, что видна издали. Боль­
зательств, Блэкхенд не поверит в его виновность. шую часть сектора занимают огромные кучи выбро­
Харк ни за что не выдаст своих тайных хозя­ шенных Древними вещей. По всем окрестностям тя­
ев, и если его зажмут в угол, то мутант проглотит нется резкая вонь; в какие-то дни запах старого мусора

капсулу с ядом. можно почуять за много километров. Мусорная гора за­


О В баре появляется наёмный убийца. метно влияет на окружающую среду: вода во всех здеш­

Кто-то из боссов из другого Ковчега или главарь них источниках мутная и переливается неестественны­

какой-нибудь другой группировки послал его ми цветами. Растений почти не видно.


убрать предводителя Вольных Всадников. Убийца Кучи мусора сильно различаются по высоте. По кра­
начнёт с того, что разведает обстановку и будет ям они редко превышают несколько метров, но ближе
выжидать наилучшего момента. Сумеют ли герои к центру могут доходить до 30 метров в высоту. По не­
раскрыть его замысел прежде, чем враг нанесёт которым признакам даже сейчас можно определить,
удар? Возможно, убийца будет вести себя подо­ что когда-то отходы методично сортировали. На южной
зрительно или ещё каким-то образом привлечёт стороне свалки в основном встречается мягкий и из­
их внимание. мельчённый мусор, в то время как на се'вере валяются
О Всадница Змолк отправилась с опасным поручени ­ кучи металлолома и иных твёрдых отходов. За минув­
ем в какой-либо из особых секторов Зоны и про ­ шие века множество различных существ нарыло в му­

пала. Все остальные Всадники сами разъехались сорной горе нор и туннелей, и теперь она полна пещер
с поручениями, в баре остались только раненые. и тропинок.

Блэкхенд вынужден просить героев о помощи. Они В самом центре, где вонь ощутима почти физически,
должны узнать, что случилось со Змолк. Если герои находится большая впадина, похожая на кратер . Имен­
сумеют найти пропавшую Всадницу, Блэкхенд бу­ но этот участок, защищённый со всех сторон высоки­
дет бесконечно им благодарен. ми мусорными кучами, племя Жаб выбрало под своё
О Гончие Ада или мутанты из какого-нибудь Ковче­ обиталище. Жабы поселились в трёх валяющихся пря­
га (возможно, того, где живут персонажи игроков) мо на свалке сборных деревянных домах и двух сделан­
осаждают бар Блэкхенда, надеясь поживиться едой ных из мусора хижинах. Вокруг этих пяти строений вы­
и артефактами. Трюффо выбирается из убежища сятся кучи несортированных отходов, в которых жабы
и твёрдой лапой организует оборону. Герои могут деловито роются в поисках ценных вещей. В свобод-
помочь с подготовкой и принять участие в гряду­ ное время местные жители отдыхают в домах и хижи- I '!1
щей битве. нах или купаются в маленьком мутном грязевом пруду. iiil
О Если герои хорошо себя зарекомендовали в ходе На берегу стоит старый ржавый бульдозер.
одного или нескольких вышеописанных событий, По свалке рыщут и дикие животные. Самые распро­
их пригласят в убежище Трюффо. У медведицы странённые - крысы, птицы-мусорщики и дикие со-
есть для них поручение. Это может быть миссия, баки, которые охотно копаются в отбросах в поисках -
в которой героям будет необходимо наладить кон­ съестного.

такты с другой группировкой (например, Новым


Подземьем) или организовать в отдалённом реги­ ОБСТАНОВКА
оне Зоны курьерскую станцию. Если герои благо­ После бегства из питомника «Альфа>> группа жаб-му­
получно вернутся и выполнят поручение, Трюффо тантов несколько недель бродила по Зоне, пока они
сможет доверить им новые задания, направленные не обнаружили мусорную гору - отличное место, что­
на установление мира в Зоне. бы укрыться от ужасных чудовищ и других опасностей.
Очень скоро жабы нашли среди отбросов несколько хо-·
рошо сохранившихся артефактов и решили о<:_таrь~k-
J
-

БУЛЬДОЗЕР
здесь. Спустя какое-то время они познакомились с дру­
гими обитателями Зоны, и кое-кто из них заинтере­
совался обменом. За «полезные ископаемые>>, добытые
в куче мусора, жабы получают еду, воду и другие не­
обходимые вещи. За последние пару месяцев посреди
свалки, рядом с домами и хижинами, появился неболь­
шой торговый пост. Внутри и вокруг него персонажи
игроков могут повстречаться с представителями мно­

жества группировок Зоны.


Время шло, и всё больше людей узнавало о богат­
ствах, которыми можно разжиться на мусорной горе.
Сумеют ли герои заполучить свою долю этого воню­
чего, но ценного пирога, или их обойдут конкуренты?

ОБИТАТЕЛИ
Племя состоит примерно из трёх десятков жаб и одной
черепахи (старейшины племени по имени Шкода - см.
ниже). Большинство мутантов по-прежнему носит по­
трёпанные оранжевые комбинезоны времён питомника
<<Альфа» . За время, что племя провело на помойке, все
мутанты провоняли мусором. Жабы не особо агрессив­
ны, но всё же все они вооружены чем-нибудь простым
вроде самодельного копья, самодельного ножа или маче­

те. Самые распространённые дары предков - «амфибия>>


и «прыгун». Почти все жабы - собиратели. Часть мутан­
тов в составе небольших групп занимается раскопками,
а остальных чаще всего можно найти в здании торгово­
го поста или где-нибудь в его окрестностях. Жабы всегда
предпочитают драке бегство. Они решительно настроены
превратить свалку в большой рынок и готовы сотрудни­
чать практически с кем угодно. Как правило, на мусорной
горе находится dб обитателей других поселений Зоны.

Рыrа, царь мусорной горы. Большая толстая жаба


в залатанном оранжевом комбинезоне. Самый крупный
и самый опасный из всех мутантов племени. Рыга лю­
бит командовать другими. Также он без ума от газиро­
ванных напитков и любых других сладостей. Большую
часть времени Рыга проводит лёжа на надувном ма-
трасе у пруда. Его очень интересуют любые предметы
из мира Древних, и он обожает вертеть вещи в лапах,
а 3
с жадностью их рассматривая. Рыга считает все наход-
ки племени своей личной собственностью, а со всеми
остальными обращается как с подданными. Когда вол- -
нуется, начинает непроизвольно рыгать. ·
Ранг: 9
Характеристики: телосложе ние 4, ловкость 3, смекалка 3, инстинкт 3
Навыки: доминирование 3, драка 2, наблюдательность 3, понима­
ние 3, собирательство 4

Дары предков: амфибия, быстрая реакция, прыгун

Артефакты: граната, зонт, надувной матрас

Снаряжение: праща

[ОБИРАТЕЛЬ ИЗ ПЛЕМЕНИ ЖАБ


Хла,мм, собиратель. Маленькая и тощая жаба в спаса­ время добудут слишком много артефактов, можешь
тельном жилете. Хламм каждый день копается в кучах придумать для них какую-нибудь угрозу.
мусора и полагает, что здесь можно найти ещё очень,
очень много ценного. Он не любит Рыгу, но не осмели­ ЕДАИ ВОДД
вается открыто ему возражать. Хламму случалось бро­ На мусорной горе питьевая вода в большом дефиците.
дить по Зоне в одиночку. Он заинтересован в бартере У племени Жаб есть запасы всего лишь на два дня, раз­
и всегда возит с собой в магазинной тележке какие-ни- литые по бутылочкам и хранящиеся в домах и хижинах.
- будь артефакты. Как правило, еды здесь тоже немного: запасов племени
хватает только на неделю или около того. Но при необ­
- Ранг:5
ходимости ты можешь решить, что эти запасы увели­
Характеристики: телосложение 2, ловкость 5, смекалка 5, инстинкт 3
чатся, когда объёмы торговли возрастут.
Навыки: наблюдательность 3, понимание 4, проворство 4, собира­
тельство 4, стрельба 3

- Дары предков: амфибия, маленький, прыгун

Артефакты: сигнальный пистолет, один случайный артефакт


--------------------------
Снаряжение: магазинная тележка, самодельный топор,

1
-
спасательный жил ет со свистком

Шкода, прорицательница. Маленькая, призе­


мистая, скрюченная черепаха. Шкода ча-
сто бродит в одиночестве \П О мусор-
ной горе и что-то бормочет себе
под нос сквозь противогаз.

Единственная в племени
черепаха и прорицатель­

ница считает своим при­

званием сложное искус­

ство гадания по мусору.

Шкода регулярно собирает


племя и провозглашает проро-

чество о том, где в следующий раз об-


валится куча хлама. Соплеменники с уваже­
нием и трепетом относятся к прорицательнице

и её священному пылесосу.

Ранг: 10
Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 2, инстинкт 2
Навыки: драка 1, знание природы 2, наблюдательно сть 1, провор­
ство 2, прорицание 2
Дары предков: амфибия, природная броня

Артефакты: противогаз, пылесос

Снаряжение: мачете

АРТЕФАКТЫ
В стоящих вокруг торгового поста зданиях
спрятано dб артефактов. Помимо этого, му­
сорная гора полна ненайденных сокровищ.
За один час раскопок герои могут обнаружить
один очень хорошо сохранившийся случайный ар­
тефакт. На твоё усмотрение среди хлама могут ока­
заться артефакты из кампании «Дорога в Эдем» (см.
«Мутанты. Точка отсчёта» ). Если герои за короткое
,., --~--~~~i&,1111

СОБЫТИЯ
Со временем на мусорной горе находят всё новые и но­ ОСТРОВ ДОКТОРА ВИТЫ r:"'i:5-,.~
вые артефакты; растёт и торговый пост. Герои могут Не все Смотрители были уничтожены, когда пал пи- .; !r~
оказаться вовлечены в жизнь племени разными спо­ томник «Альфа>>. Один из роботов уцелел и вместе .: , . r: , ',
собами: с двумя бывшими подопытными отправился в Зону -
искать новый дом.
О Герои подходят к мусорной горе и видят собирате­
ля Хламма (см. выше), который что-то выискива­ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
ет в большой куче отбросов. На него · набрасыва­ Этот остров похож на любой другой остров Зоны -
ются семь голодных крыс. Если герои их прогонят, низина, покрытая хвойными лесами, зарослями тра­
благодарный Хламм подарит спасителям артефакт. вы и можжевельником (можешь изменить описание
Если герои кажутся относительно приличными в зависимости от природы вашей Зоны). Из зарослей
людьми, Хламм может проводить их к жабьему тор­ камыша выдаётся короткий, развалившийся от ста­
говому посту. рости мол. Енот Голонка ( см. ниже) постоянно обхо­
О Совершенно случайно герои натыкаются на му­ дит весь остров дозором и уже изучил его как свои

сорную впадину, на дне которой лежит множество пять пальцев - на попытки скрытно высадиться

банок с консервированными продуктами. Чтобы на берег налагается модификатор -2. Голонка выхо-
достать их все, героям придётся копать по мень ­ дит ко всем пришельцам и спрашивает, что привело

шей мере два дня. Поначалу никто не обращает их на остров.

на раскопки внимания, но через какое-то время

жабы присылают 2dб вооружённых представите­ ОБСТАНОВКА


лей, которые предлагают героям поделиться на­ Остров доктора Виты расположен в дальней части ар­
ходкой. Согласятся ли герои? Когда будут извле­ хипелага. Он покрыт лесом и кустарником. Если смо­
чены последние банки с консервами, из-под них треть с моря, он кажется необитаемым. Новые жите­
покажется кузов на удивление хорошо сохранив­ ли острова намеренно поселились посреди леса, чтобы
шегося автобуса (ржавого, но ремонтопригод­ не привлекать лишнего внимания.

ного ), погребённого глубоко на дне. Если герои Остров стал домом доктора Виты - ветеринарного
хотят заполучить сломанный автобус, придёт­ робота, предназначенного для лечения травм и бо­
ся достичь компромисса с Жабами. Есть ли им лезней звероподобных мутантов. Вместе с Витой
что предложить мусорному царю Рыге и осталь­ здесь живут её телохранитель и ассистент - волк-му­
ным? тант Рейнджер 37 - и дозорный - енот-мутант Го­
О Провидица Шкода собирает всё племя и объяв­ лонка 12.
ляет, что северо-восточный склон мусорной горы Вита (изначальное обозначение DTR-VlT) была од­
в будущем обвалится. Но вместо этого, пока Шко­ ним из Смотрителей питомника <<Альфа>>. После раз­
да в трансе шепчет за~шинания и потрясает в воз­ рушения комплекса она оказалась одним из немногих

духе священным пылесосом, обваливаются горы уцелевших роботов. Вита и сохранившие ей верность
хлама вокруг торгового поста. Dб жаб и, возмож­ Рейнджер 37 и Голонка 12 сбежали из питомника и от­
но, один-два героя оказываются погребены под ку­ правились в Зону, где доктор намеревалась найти но­
чей мусора. С другой стороны, на поверхности по­
является множество новых, ценных артефактов.
Как персонажи игроков поступят в этой ситуа ­
вое призвание и новую жизнь.

Оказавшись на острове, доктор Вита оборудовала


лабораторию и клинику, где она лечит зверомутан-
а J
ции? тов - конечно, тех, кто знает, где её найти. Вита при-
О Не так давно племя Жаб заключило торговое со­ меняет самые передовые методы лечения, которые

глашение с другой крупной группировкой оби­ только существуют, но не всегда может помочь паци- -
тателей Зоны (например, мутантами из Другого ентам - из-за нехватки оборудования, медикаментов .
Ковчега или Гончими Ада). Представители этой или того и другого. За свои услуги Вита берёт пла­
группы начинают всё более интенсивные раскоп­ ту лечебными травами и лекарствами, которые мож­
ки и через какое-то время объявляют, что хо­ но достать в Зоне, или запчастями для своего изно­
тят забрать себе всю гигантскую мусорную гору. шенного шасси и имеющегося у неё медицинского
Рыга умоляет героев о помощи. Вступятся ли они оборудования.
за жадную, но оказавшуюся в отчаянной ситуации Из-за проблем с запчастями некоторые детали её ме-.
жабу? ханического тела уже не работают: так, в данный мб ·
мент Вита не может ходить. При необходимости Рёч~·
~ ~ -~~-·

~
4
. ., .:-..
..,. :,- ,
·.'
· ,:~:
...
~

.
'

...\
.. ~ : : , , ; . ,.
-
J :'\.,_,

~
."""-
□ПРОВ ДОКТОРА ВИТЬI

--
-1
-
ОСТРОВ ДОКТОРА ВИТЫ

нджер перевозит её на тачке. Учитывая, что робот


весит больше 200 килограммов, ей очень повезло1
что волк-мутант достаточно силён. Верхняя часть ро­
бота функционирует нормально, и одна из важных за­
дач для Виты - добыть необходимые запчасти и вос­
становить полную подвижность.

Ещё одна проблема - топливо для электрогенерато­


ра. Дизельный движок может использовать различное
горючее, будь то нефтепродукты или алкоголь, но ре­
гулярно добывать в достаточном количестве какое бы
то ни было топливо не так просто.

ВНУТРЕННЕЕ УСТРОЙСТВО
Клиника состоит из нескольких сооружений, располо­
жившихся на поляне посреди острова.

l{линика и лаборатория. Вытянутое одноэтажное


здание, в котором размещаются врачебные кабинеты
и закрытая лаборатория. Здесь доктор Вита проводит
эксперименты и разрабатывает новые лекарства. Что­
бы в лабораторию не могли проникнуть чужаки, на ок­
нах установлены решётки, а вход преграждают проч ­
ные двери.

Генераторная. Для поддержания функционирования


доктору Вите необходим надёжный источник электро­
энергии. Она решила поселиться на острове, когда об­
наружила в старом здании действующий дизель-гене­
ратор - слишком громоздкий и тяжёлый, чтобы его
можно было унести.

Палаты. В отдельном домике располагаются палаты


для проходящих лечение пациентов: три общих и одна
индивидуальная.

Склад. Поделён на несколько частей, в каждой из кото­


рых хранятся запасы определённого типа: еда, топли­
во, запчасти и т. п.

Гараж. Это строение предназначено для Голонки


и Рейнджера: здесь они могут спокойно повозиться
а •
.1
с найденным утилем и артефактами.

Логово Головки. Домик на дереве, куда может за- -


браться только Голонка.

ОБИТАТЕЛИ
Постоянных жителей острова всего трое: доктор Вита
и её помощники.

1 1 ,,.. 11 11 , • •••• ~E!E:i


• • 11 ..

:1 ···•t:•···•:• ••

nитамник 111пы11111
'рамму было заложено сострадание к зверомутантам.
Робота оснастили человекоподобным шасси с тонки­ Дары предков: великан, ночной зверь
ми руками и длинными, гибкими и чувствительными Снаряжение: бита
пальцами. У Виты отличное зрение, и она способна
видеть тепловое излучение живого организма - это

позволяет роботу измерять температуру тела и об­ Головка - зверомутант-енот, у которого когда-то были
наруживать источник инфекции. Вита говорит жен- искривлены задние лапы. Вита сумела его вылечить,
- ским голосом. и Голонка обрёл полную подвижность. Енот очень се­
- Рейнджер и Голонка были узниками питомника «Аль- рьёзно относится к должности главного по безопасно­
фа>>, но со временем подружились с роботом-ветери­ сти острова. Он встречает у мола всех посетителей, от­
наром DTR-VlT. Запрограммированная на сопере­ крыто прибывающих на остров. Голонка спрашивает,
живание машина полюбила этих зверей и, насколько что их сюда привело, и отводит в хижину-приёмную,
ей позволяли заложенные алгоритмы, втайне помога­ где пациенты ждут, пока Вита не пригласит их в кли­
ла им. Рейнджер и Голонка дали роботу имя - доктор нику.

_ Вита. После разрушения питомника они втроём отпра- Голонка установил по всему острову ловушки и им­

3 вились в Зону, причём Рейнджеру удалось прихватить


множество высокотехнологичных медицинских прибо-
провизированную сигнализацию,

ется ночью тайно высадиться на берег, рискует уго­


и тот, кто пыта­

- ров и инструментов. дить в капкан или задеть сигнальные колокольчики

Характеристики: телосложение 3, ловкость 1, смекалка .5, эмпатия .5 и банки. Голонка чутко спит, и если ему покажется,
что на остров кто-то проник, то он тут же бежит про­
Навыки: лечение .5
верять. Голонка знает каждый угол и закоулок острова
Броня: 3
и отлично умеет прятаться и красться - ночью заме­
Оружие: рука со скальпелем (качество +2, урон 2). Помимо исполь­ тить его практически невозможно. Енот часто устра­
зования в драке скальпель даёт преимущество за качество снаря­
жения +2 при проверках лечения (только для избавления от пун­ ивается на каком-нибудь дереве в центральной части
ктов урона) острова, откуда можно обозревать все окрестности
и следить за проходящими мимо судами.

Ииъектор: в запястье доктора Виты встроен автома­ Рост енота - где-то 1,2 метра. Он может хвататься
тический инъектор, с помощью которого можно вво­ как передними, так и задними лапами. Шерсть у Го­
дить пациенту следующие препараты: ланки густая и пушистая, и он редко носит одежду, по­

О антидепрессанты; скольку не считает это необходимым. Исключение -


О психостимуляторы; рабочий пояс, на котором висят инструменты и два
Q обезболивающие; кинжала.

Q энергетики. Ранг: 4
Характеристики: телосложение 2, ловкость 4, смекалка 4, инстинкт 3
Действие этих лекарств описывается в книге «Му­
Навыки: наблюдательность .5, проницательность 2, скрытность 3,
танты. Точка отсчёта>>. Запасы медикаментов иссяка­ стрельба 2
ют, и доктор не применяет их без нужды.
Достоинства: зверолов

Дары предков: охотничий инстинкт, шестое чувство


Рейиджер, ассистент. Волк Рейнджер стал пло­
дом экспериментов по созданию мутанта-телохра­ Артефакты: га ечный ключ

нителя. Он единственный выжил из своего помёта, Снаряжение: самодельный нож


и его мать умерла от осложнений при родах. Поэто­
му Вите было поручено заботиться о щенке. В ре­ СОБЫТИЯ
зультате между волком и роботом сформировались По Зоне разошлись слухи о докторе Вите - и при ка­
прочные узы, и Рейнджер принял Виту как своего во­ ждом пересказе их содержание всё сильнее искажается.
жака - странное явление, но они оба видели в лабо­ Некоторые утверждают, что доктор Вита - бессмерт­
ратории и более странные вещи. Рейнджер всегда ный человек, живущий с древних времён, другие гово­
держится возле Виты и спит только в одной комна­ рят, что это робот, а некоторые даже считают, что док­
те с роботом. тор - пришелец из другого мира. Есть те, кто заявляет,
Ранг: 4 будто доктор лечит фантастическими лекарствами,
а другие говорят, что его руки обладают волшебной си­
Характеристики: телосложение .5, ловкость 3, смекалка 3, инстинкт 2
лой. Все сходятся в одном: доктор наилучшим образом
Навыки: драка .5, оценка противника 3, сила .5
настроен по отношению к зверомутантам. Возможные
события на острове, которые могут затронуть персона­
жей игроков:

а Герои узнали, что за лечение у доктора Виты нуж­


но платить. Теперь им придётся добыть что-нибудь,
а
.. . ... ..
1 •
.
'

... ... . ....


. .
1 1 t
.
1

.
: ., 1

из персонажей пройдёт курс лечения, на остров


• •

:
J .. "

• ' 1
"

,-~

1
11

.......
1,
t 1'

1 1
--
13

что заинтересует робота: запчасти, еду для его нападает банда грабителей, которые прослышали,
спутников и т. п. что здесь хранятся продукты и ценные приборы,
а Вита говорит, что в обмен на продолжительное ле ­ и хотят ими поживиться. Нападение происходит
чение она хочет, чтобы ей принесли детали и вы­ ночью, а все грабители обладают мутацией <<эхо­
полнили ремонт, который снова позволит ей хо ­ локатор>>. Героям предстоит трудная битва, в кото-.
дить . Это может стать завязкой для множества рой будет масса возможностей для засад и ков а ··
приключений в Зоне, в ходе которых героям при- пых внезапных атак. {·:,.'
..... .... -~~

. ,:~~-;..:.
f.,: • ,".\"'
• -r1 ... _ ...\

: .. ~.с-~;\ ~

П IITDMH II К 11111 ЫDА••


►БЕЛИЧЬИ ВОЙНЫ
ОБСТАНОВКА
Всю жизнь, сколько они себя помнят, великий лес был
Гигантский лес стал театром военных действий. Бел­ ареной битвы Древолазов и Гончих. Собаки рассели­
ки изо всех сил удерживают позиции на деревьях, лись вдоль и вширь вокруг развалин старой лесной
а на земле никому нет пощады от псов-охотников. Этот станции, где когда-то жили первые Гончие и их Хозя ­
особый сектор Зоны можно разместить в любой леси­ ин. Древолазы (в действительности плоды эксперимен­
стой местности. тов того же Хозяина) живут порознь по всему лесу.
На племя Гончих испокон веков возложена миссия:
- КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ в прежние, великие времена, когда они служили Хозяи­
- Персонажи игроков (мутанты или зверомутанты) захо- ну, он дал собакам последнее поручение - найти Ящик,
дят в поросший лесом сектор Зоны. Они знакомятся в котором содержатся все ответы. И с тех пор молодые
или с Гончими (племя мутантов- собак), или с Древола­ гончие-разведчики каждый день отправляются в пол­
зами (племя мутантов-белок) - и обе группировки от­ ный опасностей лес, где Хозяин спрятал Ящик: они пы­

-3
несутся к ним с подозрением. таются отыскать след и доказать, что достойны носить
один из древних ошейников, оставшихся в наследство
Знакомство с Древолазами: если среди героев есть от первых хозяев стаи.

мутанты-собаки, белки нападут на них. Первыми пред- Иногда разведчикам удаётся что-то учуять, и к это­
- вестниками атаки будут раздающиеся с окружающих му месту отправляется боевой отряд во главе с самыми
деревьев короткие выкрики, а затем воинственные опытными и могучими хозяевами стаи. Много собачь­
кличи: Хвосты занимают боевые позиции. К зверому­ ей крови пролилось за годы поисков, и всё же Гончие
тантам, принадлежащим к иному виду, белки отнесутся не имеют права сдаться: такова была последняя воля
с подозрением и будут за ними следить. Если герои - Хозяина.
человекоподобные мутанты, белки будут осторожно Древолазы тоже что-то разыскивают. Рискуя всем
наблюдать за ними, пока самый любопытный Хвост на свете, они прыгают с ветки на ветку и перебегают
не выйдет вперёд и не осведомится у героев, что они от дерева к дереву. Древолазы ищут знак - несколь­
здесь делают. Древолазы знают, что их бывший Хозя­ ко скрещенных веток, которыми отмечено место по­

ин - Человек, но легенды учат, что не всем Человекам гребения Великого Хвоста - одной из первых древо­
можно доверять . лазов. Легенда гласит, что там спрятан Ключ от нового
В конце концов пришельцев отведут к огромному де­ мира, но родится и умрёт ещё тысяча Хвостов, пре­
реву, в дупле которого живёт Старый Хвост - не такая жде чем Древолазы будут готовы, и ключ появится
уж на самом деле старая белка, которая только-толь­ из-под земли. Когда белки спускаются с деревьев, что­
ко приняла на себя роль вожака племени. Она склоня­ бы спрятать свои драгоценные орехи, они принюхива­
ется к тому, чтобы заключить с чужаками союз, зная, ются и принимаются копать землю в надежде учуять

что Древолазам нужна помощь в борьбе с Гончими запах Великого Хвоста, которая покоится где-то здесь.
и Порчей. Увы, чаще всего белок прогоняют гончие.
Недавно на Древолазов обрушилась беда, и она растёт
Знакомство с Гончими: мутантов-собак радушно и ширится. Лес медленно умирает под натиском ужас­
встретят (пусть и не без долгого обнюхивания и вор­ ной Порчи. Говорят, что на востоке сектора из-под зем­
чания), в то время как на зверомутантов других ви­ ли вышла река, в которой течёт не вода, но само зло.
дов гончие набросятся (или по крайней мере будут Оно постепенно отравляет лес, и некоторые уверены,
смотреть на них с подозрением). Если герои - че­ что даже растущие вблизи Порчи орехи превращаются
ловекоподобные мутанты, гончие преградят им путь в яд. Многие Хвосты пытались приблизиться к Порче,
и потребуют сказать, что им здесь нужно. Гончим чтобы как следует её рассмотреть, - и погибли.
тоже известно, что не всем Человекам можно дове­ Гончие слепы и не видят надвигающейся опасности.
рять. Им ещё предстоит почуять в воздухе великого леса
Вне зависимости от того, захватят ли героев странный, дурной запах. Это лишь вопрос времени -
в плен или прикажут следовать за гончими для раз­ однажды Порча поглотит и весь лес, и Гончих, и Дре­
говора с вожаком, в итоге они окажутся в огромном волазов.

кольце свирепых псов. С героями говорит сам вер­


ховный хозяин стаи Вульф. Он хочет, чтобы герои ПРЕДЫСТОРИЯ
поведали Гончим о внешнем мире - но если <<Го­ Лесная станция «Индиго Ред-73>> (сокращённо ИР-73)
сти» покажут себя с дурной стороны, гончих ждёт была одной из множества секретных исследователь­
сытный обед! ских станций Союза «Элизиум» (см. «МТО: Питом-
... --..~, . ,...1,. ;5.=з:
- "" ':;f.•~·.:~:;;-~~:::!2!
ник "Альфа"»), на которых под прикрытием изысканий земный бак с токсическими агентами с системой дис- ~ .i; • •

в области энергетики велась разработка нового ору­ танционного запуска, который должен был уничтожит~ ·:-:-~ ~~ ; ~
жия. Все станции проекта <<Индиго Ред>> занимались всё живое в радиусе пары километров.
экспериментами над животными: особей двух разных Как оказалось, в системе произошёл сбой: вместо
видов заставляли сражаться друг с другом, чтобы та­ того чтобы подвергнуть всю территорию немедлен­
ким образом вывести мутантов, пригодных для уча­ ному заражению, бак извергал токсины постепенно.
стия в войне. Руководство программой осуществля­ То, что зверомутанты прозвали Порчей, - это воз ­
лось удалённо, из центра генетических исследований действие яда, медленно проникающего в воду, губя­
«Дельта». И всё шло по плану до тех пор, пока не вме ­ щего и растения, и животных. Если выброс токсинов
шался человеческий фактор. Учёный со станции «Ин­ не остановить, рано или поздно Порча убьёт всё жи­
диго Ред-73», известный и Древолазам, и Гончим вое в секторе.

как Хозяин, утаил полученные результаты и отказался


доводить эксперимент до конца. Вопреки распоряже­
нию из центра, он не стал отправлять своих подопеч­ >
ных в «Дельту», где их должны были изучить и препа­
рировать. Хозяин понимал, что <<Элизиум>> этого так ЗАПАДНЯ!
не оставит, но надеялся, что сможет научить подопеч­ В лесу неосторожных путешественников подстерегает мно­

ных жить в мире между собой. Общими усилиями они жество опасностей. Среди них:
сумели бы победить агентов «Элизиума» и обрести а Силки и 1шшшны. Ловушки, устроенные гончими на лес ­

лучшую жизнь, чем та, что была у них в качестве по­ ных тропинках. Обычно они предназначаются для того, что ­

допытных животных. бы поймать спасающуюся бегством белку. Чтобы вовремя

Хозяин намеревался обратить против «Элизиума>> заметить ловушку, необходимо пройти проверку наблюда ­

его же оружие. С помощью специального передатчи­ тельности. Провал означает, что жертва угодила в силки;

ка он проник в телекоммуникационную систему центра чтобы выбраться, необходимо пройти проверку силы с мо-

<<Дельта» и взломал механизм самоуничтожения ком­ дификатором - 2. '


плекса. Стоило учёному направить вместе с ежеднев ­ а Белколовки. Гончие оставляют у западни кучку орехов в ка­

ным отчётом код активации, исследовательский центр честв е приманки. Древолазы знают об этом и не трогают

«Дельта>> взлетел бы на воздух вместе со всеми нако­ эти орехи, если только не умирают с голоду. Эти ловушки

пленными результатами. подчиняются тем же правилам, что и описанные выше сил­

Поскольку подопытные зверомутанты из ИР-73 так ки.

и не прибыли, в центре приняли решение действо­ а Шипастые ветки. Древолазы используют в качестве ло ­

вать - гораздо раньше, чем рассчитывал Хозяин. Он вушек подпружиненные нижние ветки деревьев с остры ­

возвращался из леса, где спрятал передатчик, и стол­ ми шипами и сучьями. Ловушка срабатывает, когда гон ­
кнулся с вооружённым агентом «Элизиума>>, кото­ чая идёт вдоль тропинки. Чтобы вовремя заметить ловушку,
рый был послан завершить эксперимент. Хозяин по­ необходимо пройти проверку наблюдательности. В случае
пытался спастись бегством. В последний момент он провала жертва подвергается атаке: н е обходимо бросить
успел передать воспитаннице-белке Ключ - малень­ 8 основных кубиков, и каждый полученный ••• означает 1
кое, похожее на орех магнитное устройство для ак­ пункт урона.

тивации передатчика. Бросив на Хозяина послед­ а Ветки-капканы. Гончие порой залезают на крупные деревья,
ний взгляд, белка соскочила с его плеча и забралась
на дерево.

Убийца добрался до Хозяина и несколько раз выстре ­


а Древолазы могут превратить несколько согнутых веток
в коварную ловушку: распрямившись, они зажимают жерт ­

ву, словно капкан. Эти ловушки подчиняются тем же прави -


13
,~==-,...
лил в него, но тут его самого повалили наземь гончие. лам, что и описанные выше силки.

Умирая, Хозяин из последних сил прошептал послед­


ний приказ: Гончие должны были отыскать Ящик. Те­
:::.,....>i:;;i~ll8L~r~J11c_-,,;.. c~t~::::;;:;*;;iii,---'"r=-111111111:=- -
перь спасение его подопечных зависело только от них

самих. ВНУГРЕННЕЕУСТРОЙСТВО
А в планы руководства центра <<Дельта» вмешалась Этот сектор Зоны целиком покрыт густым лесом. Если
Война анклавов. Материнский анклав <<Элизиума» был не считать участка, отравленного Порчей, очагов зара­
уничтожен другим Союзом Титанов, однако учёные жения Гнилью в секторе нет.
продолжали работу. Решив, что с ИР-73 ничего уже
не поделать, они привели в действие аварийный ме­ Станция: это просторное и добротное бревенчато~
ханизм для уничтожения подопытных мутантов - под- здание знавало и лучшие дни. Окна разбиты, д~~р>'\i.:.'
,уже давно превратились в щепки. Всё, что было внутри, u

БЕЛИЧЬИ В□ ИНЬI
либо сгнило, либо было разграблено гончими, но проч­
ные деревянные стены и крыша до сих пор стоят креп­

ко. На опустевшей станции ночуют старшие гончие,


в то время как остальные собаки живут в развалинах
гаража, деревянных хижинах и шалашах.

- Потайные помещения: Гончие так и не нашли зама-


- скированный люк, ведущий в подземные помещения, -
но любознательные белки могут в этом преуспеть,
разглядев сверху его очертания. Но пока что никто
из Древолазов сюда не добрался, и существование люка
остаётся тайной.
Под землёй располагается лаборатория и центр с_вя-
- зи. Из последнего Хозяин ежедневно отправлял от­
чёты в исследовательский комплекс «Дельта». Теле-

3
-
коммуникационное устройство состоит из дисплея,
корпуса - герметичного ящика с толстыми и гладки­

ми металлическими стенками, а также большого кабеля


с разъёмом, который можно к чему-нибудь подключить .
Какого-то явного устрой е тва для ввода не видно -
для передачи информации кабель от устройства под ­
соединяли к одному из лабораторных сканеров.
Каждый день в 6 часов вечера на консоли начинает
мигать огонёк: канал открыт и ожидает передачи дан­
ных. Центр <<Дельта» принимает только сообщения, от­
правленные ровно в 6 часов вечера; связаться с ним
в другое время невозможно. Подсказкой героям может
послужить лежащий рядом с компьютером журнал свя­
зи, в котором побледневшими от времени чернилами
записаны от руки даты и часы сеансов - всегда в 6 ве­
чера.

Если через кабель подсоединить к устройству спря­


танный Хозяином передатчик («Ящик»), на боку кото­
рого явно виден подходящий разъём, и юшючить его,
пока мигает огонёк, прибор внедрится в телекоммуни­
кационную систему центра «Дельта>>. После этого сра­
ботают взрывные устройства, заложенные в глубине
комплекса.

Машина Хозяина: грузовик-внедорожник, который


теперь ржавой кучей металла торчит посреди поляны
возле станции. Хозяин стаи Вульф поднимается на него
как на трибуну, чтобы говорить с Гончими. Машина за­
перта; что находится внутри, не разглядеть - слишком

темно. Толстые бронированные стё1ша выдержали про­


верку временем, а гончим никогда не приходило в го ­

лову выбить их. Если бы кто-то всё же это сделал, то об ­


наружил бы самозарядный пистолет (артефакт) с тремя
патронами в магазине (в бардачке лежит коробочка
с ещё восемью патронами) и вложенную в пластико ­
вый конверт карту леса, на которой ромбом отмече ­
МАШИНА ХОЗЯИНА
но место на одной из полян, где Хозяин закопал Ящик.
.....
.....
'
-
. ,,
.-

( ....
?t- ---·
А,.· \,•'t''
.,
/
7 1 J'

,'
' '

13

о 100 метров

ПIITDMHIIK 11AnЫDA11
Порча: по долине неторопливо течёт грязная
разноцветная ядовитая река, превращая всё
на сотни метров вокруг в высохшую мёртвую
пустошь. У растений и деревьев, растущих
в заражённой зоне, начинают белеть листья
и кора. Чем дальше заходишь, тем явственнее
эта белизна - пока, наконец, тебя не окружа­
ют лишь засохшие растения и умирающие

деревья.

Поражённая Порчей территория - это


очаг Гнили с уровнем 2 (один пункт
Гнили в час). Вокруг, словно безмолв­
ное предупреждение, лежат скелеты

-J
лесных созданий, погибших от Порчи.
В самой же ядовитой реке уровень
Гнили равен 3 (один пункт Гни­

- ли в минуту). Где-то на дне реки


спрятан бак с токсинами, но ге­
роям никак до него не добрать­
ся - чтобы остановить ядо­
витый поток, им понадобятся
Ящики Ключ.

Ящик: устройство упаковано


в герметичный пластиковый
пакет и закопано в грунт на глу­

бине где-то 30 сантиметров.


Сверху это место густо поросло
травой и кустами. Когда-то здесь
дрессировали гончих. По кустам
валяется несколько пластмассовых

игрушечных пистолетов - как раз подходящих

по размеру мутантам-собакам, неоткрытый пакет


собачьих лакомств <йКуй-жуй» и несколько пло­
ских металлических фигурок в виде силуэтов бе­
лок.

Ключ: здесь, если поднять голову, можно увидеть


кусочек неба, окаймлённый скрещенными ветками,
образующими ромб. В полдень через них на поля­
ну струится свет, отчего это место выглядит поис­

тине волшебным. Здесь Хозяин дрессировал белок,


и здесь Великий Хвост закопала своё сокровище -
как раз там, куда в тот судьбоносный день падали
солнечные лучи.

ОБИТАТЕЛИ
Древолазы - сообщество индивидуали-
~ __,
.:;:::,,- стов. Множество отдельных особей - Хво-
.. ..
, ,\ стов - живет поодиночке среди зеленых

ветвей, постоянно настороже. При необ­


ходимости они могут сотрудничать, а когда уда­

ряют зимние холода, белки, пусть и неохотно, селят-


ся в построенном из прутьев и листьев гнезде вместе
АРБАJlЕТЫ ДРЕВОЛАЗОВ
с кем-нибудь из собратьев. Но большую часть времени
они избегают друг друга, объединяясь только для борь­ ( ~о::, \aIIIIJ,Ili, f('('IJ!,JШ! opyжc•iiIIШ,a:\11 l apua, lC'T - ЭТО
бы с пришельцами-гончими. При первых признаках по­ нсбо:1ы11<Н' \Т'I')Юiiс"пш, которое' Ol'. 11,а ::, 1,сржн­
явления врага старшие Хвосты коротко рявкают, а за­ IЫС"I' ; 1 ву:,,Iн .raпюrrr. ( )Ci1,111ш,1ii ,rутант снрав1rтся
тем издают тревожный клич, который подхватывают (' арба. н•тсш о, 1 1шii pyкoii. i\11aшrc' u то:11, как 1[3-

остальные. Тем временем молодые и агрессивные бел­ 1·с>'J'ав.ш1ш1·1, арnа:1еты, нepc,,-1,ai''тcsr c·pc.·ur бс.юr,
ки бросаются в схватку с извечными врагами. JI:, 1шко:1с•шш в 1юко.н'1ше. [ак 11ршш.10, apбa.' IC"J'
Полагаются ли Древолазы в бою на зубы и когти :1арнжас•тп1 с·1ш:ншii JI:J 10~20 ОС'трых пл шов. OнJI
или вооружаются своими :жуткими пружинными арба­ об. ш;r,ают кa'IC'C'TBO:'II спщJ11жс·шш 2, тшос1п урон
летами, стреляющими острыми шипами, они - более 1 !! (']!()('()(JIIJ,I стре:111·1·1, на ('j1(',"\IIIOIO, \Jf(''J'a!ЩГIIO.
чем достойный противник для Гончих. Если собакам Чтобы :~арн, \1 г1ъ арбалf"J', нуж1ю JIJH',·1.1 rpr 1шп1, ,1а­
удаётся застичь белку на земле, их сила и свирепость пс'вр. Х1юс"!'Ы с :11,,1·1,остыо отr,1111ут в :1юncJ\I. н·су
возьмут верх, и гончие способны взбираться на дере­ ,'.\Остаточно !1.ШПОВ, а вот ()C)J,JIШГ,I,! \f~"l',lll'l'IO! это
вья. Однако наверху, среди ветвей, властвуют Древола­ бу,: 1ст СД С '.Iа'IЪ HC.!Cl'KO.
зы, и многие безрассудные гончие сорвались и упали
на землю, утыканные метательными шипами.

Типичная rончая
Ранг: 3 Они наставляют молодёжь, подают пример и передают
новому поколению легенду беличьего племени. Совсем
Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекалка 2, инстинкт 3
недавно титул Старого Хвоста получила белка по име­
Навыки: драка 3, скрытность 2
ни Багряник. Её предшественник попал в силок и по­
Дары предков: охотничий инстинкт
гиб от лап гончих.
Снаряжение: нож или дубинка Ранг: 9
Характеристики: тело сл ожение 2, ловкость 3, смекалка 4, инстинкт 5
Хо:Jяин стаи Вульф. Нынешний верховный хозяин
Навыки: лечение 2, проворство 2, проницательность 5, прорицание 3
стаи твёрдо намерен ещё при своей жизни истребить
Дары предков: маленький, цепкие пальцы, шестое чувство
всех Древолазов. Он разработал план (отнюдь не бле ­
стящий): заманить белок к большой куче орехов и окру­
жить их. Беда в том, что нужное количество орехов СОБЫТИЯ
не получается накопить: нетерпеливые молодые гон­ Каждая из сторон попросит пришельцев помочь в борь­
чие их подъедают. Возможно, настало время отчаян­ бе с врагами - победить их в бою или заманить в ло ­
ных мер. вушку. Вождям обоих племён кажется, что появление
Ранг: 8 чужаков - это переломный момент, которого они так
ждали, шанс закончить войну. Постарайся устроить
Характеристики: телосложение 4, ловкость 4, смекалка 2, инстинкт 4
так, чтобы герои выслушали историю и Гончих, и Дре­
Навыки: доминирование 3, драка 3, проницательность 2, скрыт­
волазов. Их прежний Хозяин растил своих питомцев
ность 4, стрельба 3
Дары предков: охотничий инстинкт, хищник

Снаряжение: шипованная бита, праща


не для войны, а для мирного сосуществования. С тех
пор сменялись поколения, возобладали древние ин- а
стинкты, но если Гончие и Древолазы смогут научить-
J
ся помогать друг другу, то смогут спасти лес и уничто-

Типичный древола:J жить центр «Дельта>>. Когда взрыв разрушит комплекс,


Ранг:3 отравляющие сектор токсины перестанут течь. -
Каждому из племён известна лишь их собственная
Характеристики: телосложение 2, ловкость 5, смекалка 3, инстинкт 3
часть истории. Гончие знают, что их Хозяин спрятал
Навыки: проворство 3, скрытность 2, стрельба 1
в лесу что - то важное: легенда повествует о священных
Дары предков: хвост, цепкие пальцы
местах, где он когда-то обучал первых хозяев стаи. Гон­
Снаряжение: арбалет древолазов чие понемногу находят такие места и роют землю в по­

исках Ящика или каких-либо подсказок, но пока безу-


Старый Хвост. Память о Великом Хвосте живёт веч­ • rr1· • ,

но, и никто не примерит на себя её титул. На смену ей


пришли белки, которых называют Старыми Хвостами.
1,·:, . . . ,
1 1 1 1 t 1 .- 1 •
,1·
... : , . . '

ПITDMHIK ccAnЫDA11
СМЕРТЬ МЯСОЕДАМ!

Хвост полагает, что Ключ спасёт лес от Порчи. Так оно


ящик и ключ
на самом деле и есть, поскольку Ключ необходим, что­
бы источник токсинов перестал их испускать. ',!111,111, :)ТI) \l('\,11Illi:\I, ,ll,'l'l[l:11p~·юr11,11ii (']1{ 'Г('.\IУ (',\-
Если Гончие и Древолазы объединятся, то скоро \l():.-111111·1·())];:('lll[\I 1,()\111,1('1,('а «,-[,(',!1,1',l>i. 1 !'!'001,1 pa:J-
отыщут и Ключ, и Ящик. Древолазам прекрасно вид­ C),l()[,11\JCllШl'I, ('['(), IIC'0()\(),1,11\l ]\,II0 1I. ]Ja ('T<'lll(cl\

ны странные узоры на земле. Глядя с деревьев свер­ Ч111,111-а llclfJIIC'OH,llll,I [;()('1,1(' чi\)111,1(' 11 жi'.ТГJ:,](' по­
ху вниз, они могли бы быстро обнаружить место, где , [()('1,11, ,\ 111;орп:sт1• ('('TI, \т.1:s·б1c'JII[ ( ' [.l\l Il[IOC'l l 'i'1-

- спрятан Ящик (особенно если не отвлекаться на стыч- lll('I'() \1,ll'lll!ТJIOl'O 1,, 110 11,1 - ТОГО Ccl\[()l'O \1,1. !('111,-

ки с гончими, которые обыскивают те места, где Хо- ](0l'O :TT)ЮilC"l'l3cl, llcllIO\IIIII,lIOill,('l'O l!ll фор\!(' Oj)C'\.

- зяин их когда-то дрессировал). Гончие могут помочь [ог,.tа 1·с·1юr1 в<·та1:1п 1':1ю11 1: :-т:r~-6. 1<·111rc-, ра:J, 1,,1с."1·­
древолазам обнаружить запах Великого Хвоста - < · я IЦ (·'il 1 IOK II 0']'1,p (i (''j('\[ J(\Ji,JIIII,a, IЩ l J-()'ICl]JOiI 1Iр11-

а если бы на земле древолазам не грозила гибель в зу­ та, ra1 ·1, r,рапrая кr-юпr,а.

бах гончих, им, возможно, удалось бы обнаружить


то особое сплетение веток, которое можно разглядеть
- только снизу.

J Когда оба артефакта будут наконец найдены, героям

- потребуется отыскать подземный центр связи.

эпилог
Если героям удастся активировать устройство, то лю­
с загадочными фиолетовыми всполохами. Исследова­
тельский центр «Дельта>> стёрт с лица земли, и из спря­
танного в лесу бака перестанут извергаться токси­
ны, вызывавшие Порчу. Понадобится какое-то время
бой, кто заберётся повыш~ на дерево, увидит, как дале­ на восстановление местной растительности, ведь рано
ко на горизонте появляется облако дыма вперемежку или поздно река очистится от ядовитой смеси.
-_-t-
.• Она не слышала ничего, кроме стука собственного сердца . ­
В воздухе разило порохом и кровью. Она прижала тяжёлый приклад к плечу_,
-~--,i_,,J .
и вновь взяла на прицел участок перед развалинами у подножия холма .
·,· Там, среди р~авых обломков машин, лежало три тела. Враги. Неосторожные враг.и.
Мёртвые враги. Но живых оставалось гораздо больше. Она знала, что долг.ож1{ато не
придётся. И, словно по команде, они вновь ринулись ёкв'а~ смог. дни Qевели.
Они бежали прямо к её окопу. Розовокожие. Лишённые , шерсти.
- 1-"а"·
--- . . -

Омерзительные. Солдат 317 открыла огонь и заревела в· отве Е


- Смерть мясоедам!

XJ\(l'l'bll\OIOl!f,Jl(' l!IJI!IO!IOЧ( ) IIJШ :

О Кро.11ич1,е J~(Jрстно llщ~аемы·. Кр<'но стr, фшю ·1· нчпых и 1ю1ш с1· всшп,rх кро: шков-'\111тш1тов,
C(IOIJ1J:Жi i пшш JC\[J[ l!O( \ [C ]1(}()( ) ]'(\ и:J IIИ'l'O:'l[IlJIIi:(I <<Лш,фш>.

О B(Jp В.шн{хе1щ(J. JЛтоG - квор·1·и1ю : ш<1l\1сrш·1· ых Но.: rыrых Всо; г,ш1ков н \Jfi< 'ЖJШ\ <: нх
·1· 1ш11 с тв1 ~ 1ш01·0 11р<~; г,но ; r,1псш1 .

О I~(Jpи 1щ1<·01нюй 1·01н,1. ll .' H):'IH! жоG-м11·1·<ш ·1·ов, 1ювыl\1 ,i r,ом<ш ко·1·01н,1х сто : н, OI'JJOl\ПIШI
) Г,]>СIШШ! Cl\(\,' [l((\. l\Iпm ·нc ()()Jl 'l'(l'['(':IJI : 1оны c:rc·1·<1IO'['('S{ C I0,' 1,(1, rш; r,C}[CJ, JН!CKOJl(\Тf, ( ' ]Н ',' (11 х:Шl\[(1
СОКJЮIШЩО.

О Остров 1 ~окто1н1 Виты. : 1,1 г,сс1, нос< \юшос1, :1ш·о,: г,очшш .мшпшш, 11 с рсжнв1пш1 1ю,; г, с ш1 с
ШI'I'Ol\ШJIIШ «,\., 11,фо » . Кто ош1 - ; r,p1p· шш нрш·?

О В<'.11ичы1 войны. ll сторш1 о l <нrтшх 11 ). ~рсво.- ю: юх, col!l<'; r,пшxc si в {i1•сконсчноii 1 ·х1ю·1·к1' .
( ;\JMCIO'[' .'11! Ш 'j)COI!(!Ji\"J[ Ш']JOI,OJ\ ро :юрвотт, IIO]IO'IIIЫii К]>!)!' J[(\( ' JИШ! J[ CШI C'l'JI ,' [С( ' ()'[' ]'J[()(': IJI?

Н :щ,1тсJr1, {)()() .,( :тудш, 10 1 », 111.1il\н1 ч(i'l.stL1\li11IOlл1, \\'\"\\'.Sttн l i11](I] .!"ll .

1ll1д,1сржк,1 осу1щ• ~•1·нлнt•тсн ( )(iще . :твш,~ дру.н:i1 1\lю11xг.1y:1l'lt,1: \V\\'\\'.k.н-!oн11кl1,шSL'J\.1 · 11.


l\·lt1t,ll\t: Уt•,1 г /,t•t·o "' (() (;,HllL' Ai·k l,imitcti, 20J6. ЛII 1·i1,-:l1t.., 1·t.'..,1.•1-\'t.'t!.
Те~,:ст 11 111шюс 1 ·р.щш1 (t') (;,IIHL' A1·k l,i111it1.•d, 2016. 1il'pcвof\ (i) OtH) ,-..Сту11т1 101 >~, 20 19.
Aнtl101·i7_1.•d t1·,111.s lat'i(111 ot· t1н• E11~lisl1 etlitio11. Uscd \\>it11 p1.•пнissiш1 1 .111 1·i~l1ts 1\'St~t-\'t'ti.

CABlNE

Вам также может понравиться