Вы находитесь на странице: 1из 92

МРАМО Р Н Ы Е &DII DTA

1 1 :цлтЕ,l Ь О О О (< С ТУ�\Ш! 1 01 ,> , .\[.\Il,JI O .\: fl, ST П H 0 1 0 1 . HC, \\ \Y\YKJTJ) I0 1 0 1 .HC
;.(ОПО,ЛIIПЕ,·п,IIЫЕ I I 1ч:цлточпьш Ч.\'l'J·: P l l.\,.' JЫ в ы .\10,KJ·: T E rнirпr Н.\ С.\йТJ·: п :1; \.\ТЕ.'!Я.
П о;r"·�Е РЖJ-:.л О С УЩЕ С ТВ.'IЯ Е Т С Я О ь Щ Е С Т В О .\ 1 ; r,РУ:ш й .\ IIO JE J '.\YЗ E H.\: \\,\,Y. K.-\ Н I ,:'11 ( .'\ C ll.\C'-; J ·: '\ . ll t : .

_\вто р : _- \.11ас·таr11и < .\н :ча,> Г�1с1·(.!ва


1 Т<'( "Пt р ован1 н·: ки.ч ан;r. а ] Jay L ( ): _\настаf ·1н1 ,,\: 1 1 .ч <.1,, l '; 1ст1 •ва. I I 11 ю па
Pe; r,at,T)lJa: : f,ч r rт p rrii ,, J f,11xl• c ,, Тр<'т1,яков \о 10:1л :1ов. 1 J:ш J [ ! c iiк1111a. : r.<'JJJ!( ' .\ l с ·. 1 ы 1 1 1 1,ов. Соня Т1 1хш 1:1ав:
I\op p PK'Г<>p<'I\aSJ р :1\lс)та: I l1 > 1 1 1 1 ; 1 < ( ; 1 1. 11J11 1 1 111·ве 1 1 ,� } ) а 1 1 1 1..:а·1·с11:.а
1 J\(J \ I ZШ , J, a eTвoii J I I ' ] JOJIOJ I ,,: _ \нat"ПH'J f�I • \I I \_ l ; t п J ';н_"j'( ' H a , ,- f. ( • I J J J C
1

I1.·1:1юст р 1щ1 ш: .\. 1,,кc,·ii 'l l нxai i. roв 11 'l ! а р н11а Tal1 i koп, А,1 1. 11ша J i ур аков. _ \:rf'I\r·c,ji /(Тр нн1п11 ,, 1 I 1 , р нs1к. _\."f f ' I\<'aII,"l lJ J·: р :ч а м;в:
Со:1;�,ан1н• .\1а кета ,"I,1 r:1ajfнa: I\ р остнан l 'p ш-r�tт а таI\Ж( , _ \:н • 1\r ·;ш:r. р \ ·;1 ;.,•г;tП ! ( � (' \ I Ы K I I H . ( ):иха \"1.•s<.; :· J �11G11 ков;1.
В(; р ,·т,;а 11 ;(J IJaiiн: '1 !11ршr " '- l а р :ш ,, ! ! k .1 1ш :·1 н •11 1,, , . . \. 1< •1;,·а1цр 1-: j >IJJШJ� J,1 1р1 1.т1 !Ja1·k 1:!ш! J-:оптнов. Тата I,о р 1 1 1·1ш. 1 !11та.·1ш
TeXIПIЧ<'<'I\J 1if р f';r,ш.;:то р : _\;н, 1..:сан, r.р f': р .\1 ; н..:011 К()r:т :·нсmа. � I J 1x;н1:1 С о р в<.Р Н'В. С r • р п·Н �)rJG(JU. _ \:н· r-.:ca 1 1:r. p
l\оор;.� 11нан,1�я 1..::r :·бов н \Ш J H\P T И I I r · : . \:t<'I\r·c:ii Тр т 1 н 1 пн ,1 1 l ( · � шик 0 1 \orнl 1 ;,,11. 1ар<.• 11,о . .\ ! ар 1 ш !Jг,·ашr•1· 1 : 110:1 1 ш а . . .\рте 11нii
I:1 ,шныii но : ·т11:1ю н коН("г ру1,тJ Ш1JЫ\r н р е;сюА\с·н1rнч: } Ju:1 с1ншн·кн1I, [aii.·m (, I\;1J f ,, I 'а ,rшон
; r,,11п p 11ii ,, J!,Jш ' c ,, Тр1 •ты1ков ( � 1 1 сн·н()о I\(JНстант1 п r у ,,; fJ 1кти р:· I\( ,т у ,, C� \I I,II\oн :· :1а ( J T Ш • 'J ы на
Р : ·коно,-�{_"J'ВО J I J HH'ET O \. r: _\:H'l\C(lll; !, p J:: p ,rar\OB m.· п p or"JЪH' во11 1 н н ·ы н :1 1< н ) r н · 1 1 1 н • , ш :r.т ш 1 1 1 1 rP111

] >1 :,т(,jj K l ! i ! l 'f ' c ·r 1, [ r • p .i!\�\Л'�! l ! j J ; ! l ', J !. / ;l 1 J ; J ( "J f J. i ! , i ! 1)j j ! 1(J "J (.•JH 1 i i ! 1 1 "]1 !-'i . JI J .\_"J ;J j< Ji ! J J H •(�I ��:-:. J ()/.\ P { "J j\r •1 J i i i ,! \! Il ) HJi i 'IJH•, J r•J ; J H • '•. : . ! J \i ( • H : 1 . ] J f • J 1 ' CJ ! J ; ! /:\ 1 ! . \f(•t"f;: r· !Jt) !,!1! :ii
1 1 ) ', ('( ' СП ,!. ! !( ! ! i f (! ( · 1 1r · p :\ ") ,( '( . . ]'f'l T ) ', ( • J ! J J ( Н ' . ! ! �1х1 )_ [ H ! J l j / ( · ( :,j ]', J : ( • J i . ',J Н.'Ш /! 1·! ( �! ! l. j fJ, 1 1 1 \ i фант:1:: 1 1 1 ; ; 1 i \TГJj J(JH. : ,· J ,i ! i t , "! / f Ш( J r 1 :-:1 y!j{) рс�:ш fl•:,: ; :·1 • •. i J ,j ! :•:1r1 фyн !'-" iii : ilJ. : 11 -
1 Jt ), ! J ,: :y I! J T П! ]� ] \ ] ,i }. I J ,] J i I:H ' I l ! J J ,! :--: 1
) {� ( T t J ',! ']' l '. 'fI,( ·т1 ::�:,: 1 I j f l . :\ j l 11 у 1 ] J � 1 { 1 L••i ! ] ! ) :;1л ,c-;1 !\ ; J h ] H ' :.1."i ) ,J ! j ,! ( •_ , "l.n i i ! J ;:',J ; : 1 j ) ii ! J f• Ш',.-i ',f (•': 1 �! l i )) O ! U: 1 ·�: E /f J : i · ·�:т:- , Е ! ! :;:,; ;: , ()J-: к:-:. н., ­

ТI 1:;:-,,1:1. :-1 ( ' I-.:�! J / ! J;": .\ ! �!. ! J Щ'ikl.JTJ ! !\! J ) \ . ) 1 ; 11 · 1 1."1 ! Ш J J_ 1 1 ; . / !t 1•.J i ,!Х :rp:-,.T J !.\ H{ ·j j J 1 •J ! , 1 ! 1 • ! J{Jr !j l lj'1',J ( • :1; : ,J:,; '.J !'(T!! ! ,! \) �\ ;_ :f.:iJ EO:l �!Л '. J J,1 "j"J ;1 _1:,; . ." J !Oi) 1 C•:(J. [f т::rJ ( J !(J.i.":° ) ! ! ! i i 1,! • . ; ; ; ( IJ-
i l'

1) J ,IТJ J�!\!H. \ J 1 • ст; 1 \ 1 1 1 . о р 1 · ; 1 1 1 1 1 :, : 1 1 1 1 1 �1 \ 1 1 1 ! ! . 1 :1 .1_J1 , ч 1 1 ( J i J ,1 : 1 1 • /K ! ! J \ Y ! i1 I ! :, J J 1 ! !. H J :·.\f l'j H l i i i \J ! I / ш �:1 11 1 ,тr_ �j y. r: 1 в1 ;т1 •:J i,; : :,i ·.; 1 (Jl� i J ; ur·н 1 ;r•:.1 .
] k t"" ' 1 1 p :i i , ; 1 : : ; 1 J l l ! J / l [(•j j J ,I. k н i f ] '{ J . ('Г· J J [ · J;tт1I:i�; 1 ::1 1 1 :-J."f ( • f..:TJ Нl ! ! J : ;1 �: JH·pr ] Hf ! J."i ! J .-u,·)!) :!�I ! 1 2•: : J�j ( 'Ti , j j ;• \! rJl 'YT •J J,П i , (·::Oi ! ! !))fJJ\;! i ! i,i . ;н,r·1 JjH)J ! "J!\f•;1:•! i!,i 1', K,bl,: IJ; i ,jj,!
1

то H J J (11 ,J."J t) lj 1 1 ) j 1 \ ! ( ' 1 1 K<l!\ J ! \ ! ] 1 !) j ,j тr H I I tl ! ,!. l!J f ] H \ i ГJ i', � ! \J! :. В !\:! ]( ) ! j ;\�I ] ; ; 1 �\ \ j J ' J I J ( • i J ; i ! · В ."I H J l i .J.'•: и ; r фrJp\;:: i iJ (( J! i J I ! .с,: ( j ;r 'j"(' \ ! ;!:•:. ;L J �; ' k ( т: ! (J�-t 1 1 :.·н ; ! iylJ ·1 : 1 j()J"()
J 1 1
::

/ j ( ' ] ! ( J:! 1 ,:a 1 J \ i:! ] l l i �J 1) 1 •:{ J ! j j ( 'J ,>.l f' ! ! J ! (.J ) .l ! 1 1 :1 :•; p(' l i l f • j j ] fj! B."! �1 .· 1 1 '.' ! J ,Jl (i ; 1H'i"(i]Ч 'KHX н р ;_[)',.
I\t ; I I J J J 1 l J l ', ;_1 1 1 1 н · . J Ю (' ! f j1 { ) ! ! . 1 J � 1 •. J r ' H i J ! ' J J 1 1 1 1 , н' J ! r J J ( , i J J:11 11�; ! ! !J J r• :O: H ! ! i 11 J !. J i ! r, {', ; l ;J ("Г! ! \j( •:: ПJ i . J ; : r J J jJ .1 ; J ; 1_ u •. f i , i 1 ; 1 :1 :пr, p i · f� : J:\ н р а в � i !s.. J �1 r •·!·r J! нr•�.:;E(iiiEi,J\: и ,,..-и 'i;·•.]
�T( J ." / l 1 1 : 1 1:·ir 1. ; 1 · 1 :-. 1 1 J 1 1 1 1 с--грал 1 н 1 i у н , 1 1 t ] �аж· 1 ; н 1 r-1'у1и 1 , 1 J \r ··1 стнс•1 1 1 юr ТI ,.

l l p 1 ;1 1:: 1 ; 1 •;r r • н r 1 :г4 1 1 11 1. Ч/ � (_ ) � ( )_ ( � p r 1 t-: 1 ·r 1. { J ! ( 1 1 ·тJ 1 J I (' (J J '] i ; H I J ! ' i f '! i .


] I u:ш 1 i (_ ' �J 1 1 1 i 1 1 1 н 1 1 :�л, } f ) 1 1 10:1�1 � ! ) � ( J _ r J 1 r J11:1jaт (1! ! r н 1/(t..:. ( � � r 1 :! !J ( ! :.1 \1 ) .
1

J ';_: p i ! ! ПУ! 1 1 ,1 Т Т ] 1�11тr ,!s, ]_J j J ( ' (_] . ]


1 1
1 : ,....; Щ •< •п11 1 1! r 1 1 ( : r 1 гн.\r•11-; 1 •tl. l �:-.\1 �1 1·:.1 '.J ( •: i r., : ы i i i i ::t �I ! f р;1,1 т: , •_11Jн-1•тна1!. Тнр;.1,;� ;) ! J I 1 :- 1 г; .
, ,:; �

Тt , кгг. 1 1. 1. но1_ ..1·1 1 �1 1 1 1 1 1 1 1 1 j J ::. 1. a н 1 u · н;� 1 1 �:( t · !\ i J :\i }!:11_.� ю • {; r н 1 1 > ,. t :т�·_н ! jJ н , 1 ,,. 1 с , � 1 1.
] I acтo. J J , l l a',J ! 1 {)," / (_• J •, �1;,1 J н·р; i т ( ! ' ! ]\ �! ( ) 'l " ( "I J i ._., : 1 " r ·o ::. 1 ;-ш : 1 KO '-./ i t ! r:!( J ) l 1:гi �i I j�;,,п. J 1 t 1 ] ! � ://f1·ii:! !�a !1. :-:. , -.
i; :! I J i (J 1 : :1l 1 i п , · I l .i c, , п,i п :� I .J . 1 ;_ \ i l_ · т \ \ Т с:п ,: 1·,,J 1:i < > < i ! ():�' ,., . , 11 : ,1·: 11 1 r•гs. 11 : , 111 , ·s. :i п rl tl i,1 i п , 1 j,·,, ] j !;, ,пr·ss, ·, 1 !1,•i·r•{l! : , ;т, 1 1·:,, i 1•rn:,1·k, < J ! с : а ! , !11 <·1 J . 1 , ·, ,,1,iп�i
JJ _( : ш1! 1 •.ss ( ) I. J1 r ' 1·\\·i:-;(• п о ! (•(\ . I_":-:r·<! \\:i l h j Jr•плi;-;si o п Ш1(l( •J· l )1 r • ( : 1 1 Л1 J1l li П H у 1 � r 111 1 r•Jll _·\:fП 't •ПН·П1 Г о г J:п ·r• i . 1 ·a�t1r - \ \·oг\.:sh r1p. _ \ ] ! 1·!�111 1 с.; rr•sr;п·r•(i .


1-
MPAMDPHblE
1

'
&DIIDTA
Естественно, конец света наступил. И наступил Недолговечны. И среди вас нет никого старше три­
он куда быстрее, чем кто-либо ожидал. Когда нача­ дцати лет.
лась Багровая чума, мир уже был на грани катастро­ Никого, кроме Старика. Он ваш лидер, но он не та­
фы. Резкое изменение климата, глобальный экономи­ кой, как вы. Он один из Древних людей. Десятиле­
ческий кризис, конфликты между старыми и новыми тиями он учил вас быть настороже и не выходить
гегемонами - разразившаяся пандемия стала послед­ за пределы Ковчега. «Оставайтесь здесь, - гово­
ней каплей. рил он, - иначе вас сожрёт Гниль. Или что похуже».
В первый же год погибло больше миллиарда человек. До сих пор вы соблюдали его правила: питались до­
Воцарился хаос. Последние надежды на восстановле­ военными запасами, прогоняли всякого, кто пытался
ние прежнего порядка сгинули в горниле тотальной приблизиться к стенам Ковчега. Но те дни позади.
войны за последние крохи стратегических ресурсов. Еды становится всё меньше - скоро за неё начнут
Большей части населения Земли не было суждено пе­ драться. Да и Старик в последнее время основатель­
режить гибель Древнего мира. но сдал: говорят, он даже отлить не может без по­
Когда всё было кончено, природа снова взяла своё сторонней помощи. Похоже, теперь вы сами по себе.
и отвоевала всё, что когда-то отняли у неё горо­ Время выбираться наружу. Время исследовать Зону
да. На месте пожарищ зазеленела молодая поросль, в поисках древних артефактов и новых знаний. Вре­
а по заваленным мусором улицам некрополей из стек­ мя строить, обрабатывать землю, искать других
ла и бетона сегодня гуляет лишь ветер. уцелевших - создавать новый мир на руинах старо­
Однако немногочисленные осколки человечества го. Время узнать тайну своего происхождения. Народ
пережили апокалипсис. В Ковчеге, крохотном посе­ не способен размножаться - если ничего не сделать,
лении на окраине мёртвого города, жuвёт твой На­ вы попросту вымрете. Ваша единственная наде­
род. Вы - пасынки человеческие, вы живы, вы разумны, жда - Эдем, наследие эпохи Древних, райский оазис,
но вы не люди. Вы - их отражения в кривых зеркалах, затерянный где-то посреди смертоносных просторов
уроды, жуткие мутанты. Вы наделены невероятны­ Зоны. Если верить легендам, именно там отважных
ми, сверхъестественными силами, но вы нестабильны. искателей ждут и ответы на все вопросы, и спасение.
Мутанты. Точка отсчёта
МРАМОРНЫЕ &DIIDTA

Под свинцово-серым небом, дарующим холодные до­ <<I-Imuu i)uu 1·uчтены. Ппрm) обречёи 1-ш с.щс>рт1,.
жди, раскинулись поросшие пёстрыми мхами и ли­ ?,Iы 1-1е mm;ue, 1;сш бродччие 111·ы и упыри, 1;01110-
шайниками топи, поглотившие останки цивилизации рых стшю1ттся бо.-1ы11е с 1,u;,;uы.11 д11ё.,1. Jfы
Древних. Остовы некогда величественных строений не 111т,1.1е, 1,m; ,"(ре1тие, 1;т110рые 1;о,-,дп-1110 за-
из кирпича, мрамора и металла затянуты вьюнком и за­ 110:юни.-1и вес�, .,1up. Спш1н11; п;а:т.-1, <11110 ,/рев-
росли молодыми деревьями, укоренившимися в трещи­ 1ше 1юз1ю.111 бы uuc· .,1утинтп.ш1. По еmрпш1-10
нах. Проржавевшие ездовые машины навеки замерли не 11.,1я, 1·хо;ы•е с l 'ии:11,ю 11 1ю110:11-1е1-1ное стрпхu.,1.
среди глыб асфальта, а через их окна вырвались на­ Стрши1-10 дру<'ое: ,\' /ЮС 1/('111 aemeii, !1 :ю (3Ci; вре­
ружу ветви кустарников. Кишащая вечно голодными .i/Я сущес11ню1;ш1ш1 Нт;че<'U н е,-,о стенах не ро­
монстрами Река несёт свои гнилостные воды, медлен­ ди.-юп, 1m ()()110,-,0 ребi;шт.
но, но верно разъедая гранитный пояс, оберегающий 13ы всr J1-1ае11н' об :1тш1. По еспн, надеа;да ..\Jы
Остров. Всего лишь один Мост соединяет этот Остров до:и1;1-1ы uc1'.·1ei)o1;mm, :�011у и 11пiimu д ру гих
с Большой землёй, которую озаряет Золотой Луч, прон­ себе 11oiJ0611ыx. ,"(py,-,ue Пuр()(!Ы - они сJо.-1;,;­
зающий вечно серое небо. ны cyщec·numumm,, и, 1·с.-1и .,1ы об,,едш1и.,1ся,
Добро пожаловать в край моросящих дождей, гнилост­ ,i1bl C/1!(1/1(',il Cll.'lЫ/('(', Чmо, (Y(','lll .i1Ы не .i!Oi/,(',i/

ных туманов, величественных руин, ржавых ездовых .зачинит�, iJemeii то.-1ы;о r)py,-, от д ру го? Что,
машин, полузатопленных лодок, разрушенных мостов ес.-1и 1·,,•ще1·тнуют прmефшт�ы, 1шпюрые .,10-
и вырвавшихся из-за ажурных кованых ограждений са­ ,-,ут :тю u:;.,u'llllll!i,'? lfoc1�•шuiime .,1еня! Если
дов, ставших лесами. Добро пожаловать в Мраморные мы зmipfi.ш•я :з()ес1,, u Новче<'r, .,1ы попросту
болота! вы.,1ре.i1. �- 11(1(' 1[(-'/11 rJpy<'O<'O оыбора..\Iы r)оа·111,­
ны 011111po1mmы·n (3 :sm1y ..'\Iы r)o.-1i/,HЫ оты­
ВВЕДЕНИЕ СКС/111!, д ру гих».
Ковчег, в котором живёт Народ, - это буквально ков­ .\pшr11r Tk,1 .\!rrp:Ju
чег: плавуч ая махина, на борту которой большими си­
ними буквами выведено «цес Анаста»1, что бы это
ни значило. Когда-то это было изобильное место, где
хватало еды, воды и разнообразных вещей. Но время а разведчица Мора - молчаливая охотница с цеп­
шло, запасы подходили к концу, а Старик всё быстрее ким взором, подмечающим мельчайшие детали.
терял разум, и в конце концов мутанты осмелились Она бывала в таких местах, где другие бы точно
встретиться с окружающим миром. пропали, и, похоже, у неё какие-то особые отноше­
В холодный день, когда солнце светило особенно ярко ния с Гнилью;
и не стремилось уходить с небосклона, несколько му­ а собачню{ Агафон - деятельный охотник, который
тантов встали перед Народом. Они говорили с нами, превыше всего на свете ценит приключения и обо­
и слова отзывались в сердцах, даже Старик ненадолго жает своего пса Орфо (он слышал, что так звали ка­
очнулся от забытья и поддержал Первую экспедицию. кого-то адского пса из мифов Древних). Агафон и
Именно так он назвал эту группу. сам похож на зверя: у него острые клыки и мощные
когти. Возможно, поэтому ему удалось договорить­
В СОСГАВ ПЕРВОЙ ЭКСПЕДИЦИИ ВОШЛИ ЧЕТЫРЕ ся с Орфо. У них много общего.
ОТВАЖНЫХ ПРЕДСГАВИТЕЛЯ НАРОДА:
а хронистка Мирза - мечтательница и идеалистка. Луна вставала много раз после этого собрания, и На-
Она верит, что где-то там есть другие Народы, ко­ род привык к тому, что есть Первая экспедиция. Скуд- -
торые станут верными друзьями обитателям <щес ные богатства ближайших к Ковчегу заболоченных
Анасты». У неё для каждого найдётся доброе сло­ руин исчерпались довольно быстро. И даже Сокро-
во, и она умеет подбодрить даже в самой отчаян­ вищница, которую нашли чуть поодаль, тоже быстро
-
ной ситуации; опустела, хоть Экспедиция и приносила оттуда много
а железячник Игнат - любитель ржавого утиля еды. К тому же за богатства пришлось биться с упыря­
и прочих обломков технологий Древних. Метал­ ми, и Мора с Агафоном были ранены. Нельзя сказать,
лы сами притягиваются к его рукам. Он обладает что весь Остров, у берега которого на вечном прико­
специфическим чувством юмора, но не печалится, ле стоит Ковчег, был исследован целиком, но в общих
если над его шутками никто не смеётся. Главное, чертах многие места стали известны Народу. Однако
что ему самому весело; о том, что располагается за Мостом, оставалось лишь,· ·- •
··-�
1 Круизный паром «Принцесса Анастасия», маршрут: Санкт-Петербур г - Хельсинки - Стокгольм - Таллин - Санкт-Петербург.
: .-�
... ;:�.... ' ....
гадать. Иногда, когда туман становился чуть менее гу­ честь выпала именно вам - Второй экспедиции. Ваша
стым, по ту сторону воды виднелись блуждающие огни. цель - не просто найти новые пути развития Наро­
Не так давно Экспедиция смогла обнаружить другой да, а спасти его, и начать следует со спасения Пер­
Народ! Это было грандиозное событие: Стражи Моста вой экспедиции. От вас ожидают путешествия через
с радостью приняли Первую экспедицию, рассказали воду и Мост. Туда, где виднеется Золотой Луч Надеж­
много о мире вокруг и дополнили карту Моры, отметив ды - указывающее на небо сооружение Древних, вы­
на ней все места, о которых что-либо слышали. рывающееся из мхов и кустарника. Ведь если двигать­
Первые две недели Экспедиция исследовала другую ся на юго-запад от Луча, можно прийти к Двум Крестам,
сторону Острова, однако оказалось, что искомое гораз­ а где-то там и пропали ваши друзья.
до ближе: до поселения другого Народа не больше дня
пути, если идти вверх по течению вдоль воды.
Вернувшись в Ковчег, исследователи поведали,
что за Мостом есть место, которое Стражи Моста от­
НАЧАЛО ПУТИ
Персонажи игроков - выходцы из Народа, которым
мечают двумя крестами. Это поселение, жители кото­ выпала честь отправиться по следам Первой экспеди­
рого, по словам Стражей, рады общаться и торговать ции. Опреснитель воды в Ковчеге работает с перебоя­
с другим «носителями разума>>. Именно там Мирза ожи­ ми, а еды осталось всего ничего, да и население не ра­
дает найти артефакты и знания, которые помогут Наро­ стёт, а лишь убывает, ведь мутанты не размножаются.
ду выжить. Поэтому, принеся новости и карту в Ковчег, Рыба в топи водится, но она отравлена Гнилью. А ги­
члены Экспедиции немедленно выдвинулись обратно. гантские зубастые осмеры - особенно агрессивные
Луна превратилась в месяц, потом опять стала пол­ рыбины, наделённые то ли примитивным интеллек­
ной, а Экспедиция так и не вернулась. Народ охва­ том, то ли простой, но эффективной животной смекал­
тила тревога и беспокойство. Но всё же нашлись те, кой, - не дают никакой возможности путешествовать
кто был особенно близок с пропавшими, новые герои, по воде1 • Они нападают стаями, переворачивают лодки
что отправятся на поиски Первой экспедиции. И да, эта и плоты и утаскивают на дно всё, что посчитают съе-
1 Из-за местной фауны обычные байдарки и моторные лодки в Зоне бесполезны. Если кто-то из игроков получил такие артефакты
при создании персонажа, то ведущий может разрешить их заменить, поскольку они в любом случае будут непригодны для привычно­
го использования.
МРАМОРНЫЕ &DnDTA

D <<Я восхищаюсь [участником Первой экспедиции],


ПРОВАЛЫ И ЮlЮЧЕВЫЕУЛИКИ поскольку он показал мне новые грани моих воз­
l�ai; TJ,I П(I\ШJIIЛI,. II)HII',a.J -.((',!(J TOIIH1C': Пll .J<J:!ЖCI-1 можностей. Я хочу, чтобы он стал моим учителем>>.
11(' '!'()j)\IO:)I !'J'J, ]!('Tl)j1] !!(), а, Ш\l)l)(J]IOT. 11а111 ). !Ш!ТI, ('(' D <<Я должен спасти [участника Первой экспедиции],
Jil!Tl'j1l '(']!!,I\IJI '1,( 'Та. rюш. 1 ·1·1 )()\!:\! пpr.1.C'l'(11!'!' l ll'Kcl'!Ъ поскольку когда-то он спас меня».
1•:н•;lJ,J II]H Jll,ll\JJ]('ii :•JKl 'I Il',' I.J IJJ.IIJI. J\J,J IJIJ 1,1 IТI, . IЖl '1 \ОВ D «[Участник Первой экспедиции] - пример того,
на 1JJIГ'I'Yill 1ш,1,у, пa:Ш,[ll'l'J, ]]l'("l'!,JK(JВJ,I] 11 \!]ЮГО(' что каждый из нас должен сделать для Народа.
.1.р�тое. :'Jача1"1·ую 111•р1·онаж:1\1 111р1нт прс.1..1а1 а- Я хочу превзойти его!»

>
1•тс,r II]Юii'I'IJ Ilj)CJJ,1•pкy пaГJ.-iю-1.aтr-.-]],!]()('TII, ПJIOIIIJ­
Ц,\Т(\Jl,l-IOC'TII 1!.111 11,JШJ!Jll�l. ЧТОL1Ы l!П:I\'ЧIIТI, J\('I!]IYIO
J ШljIOj):\1,ЩJlllJ. 1 !то . \('."1:ITJ,. ('С. II J ll\'Olll'] )],il 01,JЗа­
:1а1·1, Il]HIВ,1.11,Illlii')
В .-1юГJш1 <·.1у11,н' н:iжrю :1,,пr, �·<•рою н�-А,IIЫ(' .т-�я Ilpo­ ЛАНДШАФТ СЕКТОРА
_1,1шж<'1IJ Ш ]]() (']\}Ж( 'ТУ ('BI', [(']!) IЯ. !!О \!(]Ж]Ю ДСJСJ,\В]I1Ъ Мраморные болота сильно отличаются от привычной для су­
l,cl];()('-ll]Jl)y;o, ()l':IOЖIIl'l!I!L'. ]]�TTI, :-па 1шфор\1с\1111Я хопутных жителей местности: это всё-таки болота! Поэтому
при создании ландшафта сектора используй таблицу, приве­
. l,O("!'cll!l'ТC'H ,l,Oj1l1Гlli'I IJ.L'J]()jj_ J('J'(J-']'l) ЧТП-'J'l) ;J,IIIO, [0-
дённую ниже, вместо той, что можно найти в книге «Мутанты.
;,рJП. �;то-то 01,ажс-•т1·,r 11с в то,1 \JС'("ГС нс 11 Tl 1 1•,рс,ш. Точка отсчёта» на стр. 160. Пройди проверку d66 или выбери:
1,1·с1-·1·(1(JГJ11.1.1rтп11r:1111юп·р:1:rа1•т. В<0 • 1yщ11i'r. ш1�;,11· 1а
D66 ЛАнДШАФТ РУИНЫ ОПАСНОСТЬ АРТЕФАКТ
IIL' !J]HIЧJ, J,.JI01]PГ\bl<0 y,l]!](]] ОТ lll"j1l'ШiaЖl'ji IIГ']IOJ,l)]\ 1
11-12 Густой лес Нет Да Нет
З,1Ч('?111·('рою1 пршл.1.11·1·1, 1111111',<'jJI,11 наш,11,ов, ('(\JIJ
ш111 в i1юот,1 с.1учаr· обнаружат у.1111,у') i)т1J ш·oГi­ 13-15 Заросли кустарника Нет Да Нет
XO,J,JJll!O, чтобы 11г1юю1 в с.-1:,-11а(' у1·11(•ха 11Увс-т1ювJ­ 16-21 Болота Нет Да Нет
, !И, нас-ко.-1ыш IIX ПС'РСОШlЖJI KOl\lПCT('l]'J']JЫ; чтобы 22-24 Гиблые топи Нет Да Нет
)'l''Гр011ТЬ ПJJOTilГOIIJH"ГIOI l!I-ITepeГJ-11)(:' OC',lOЖIJ(']-11IC'
25-26 IJrубокие трясины Нет Да Нет
в (\Iучас прова:1а 11, 1mко1-1ец, чтобы 11грокJJ �юг­
31-32 Торфяные залежи Нет Да Нет
.ш заработать пункты :"lryтaцJiii д.ш с1ю11х Гl'))О('В.

33_35 Заросшие развали- Да Да Да


ны
36-42 Развалины Да Да Да
добным, особенно пассажиров (см. «Осмеры», стр. 85). 43-51
Обветш а лые стро-
Да Да Да
ения
И пока Народ не найдёт способ противостоять опас­
ностям глубин, водоплавающие мутанты и обладатели 52-56 Уцелевшие строения Да Да
артефактов, связанных с водой, не смогут реализовать 61 _64 Заброшенная пром- Да Да Да
свои преимущества. зона
Почти всё тёплое время года ночи в этих местах свет­ 65-66 Поселение

-
лы (хронисты говорят, что Древние называли их бе­
лыми). В такие ночи можно спокойно перемещаться
по Зоне и работать даже в самые поздние часы. С кон­ >
ца мая по середину июля солнце вообще отказывает­

-
ся опускаться за горизонт, так что Народ не находит Ковчег соединён с сушей канатной дорогой. Река -
темноты под звёздами, а зимой ночь почти не уходит почти непреодолимое препятствие для большинства
с просторов Зоны - световой день сокращается втрое врагов Народа. Живым существам попасть на борт
и больше. Если путешествия героев происходят летом, практически невозможно, если только у них нет при­
то они получают + 1 к разведке и от + 1 до +4 к провер­ годной для этого сложной техники (уровень техноло­
кам наблюдательности на открытом воздухе (в зави­ гий нападающих 30 и больше) или они не располага­
симости от конкретного месяца и времени суток). Зи­ ют помощью кого-то «своего» внутри самого Ковчега.
мой эти преимущества оборачиваются равноценными В любом случае при обороне «цес Анасты» Народ по­
штрафами. лучает +1 к боевой подготовке. Ведущий, обрати внима­
Когда во время создания персонажа игроки прописы­ ние на неприступность Ковчега для некоторых угроз!
вают связи своих героев между собой и с персонажа­ Тем не менее на Ковчеге завелись крысы. Видимо,
ми ведущего, им нужно добавить ещё одно отношение, даже осмеры не считают их съедобными. И это боль-.
выбрав из списка ниже (или придумать свой вариант, шая напасть - крысы пропитаны Гнилью, грызут об· .�
вдохновляясь предложенными): шивку стен и похищают еду. п ока на корабле ж�tУ� .:,s;1,·�
Ьхнатые паразиты, уровень продовольствия Ковчега ям незачем возвращаться в Ковчег. В некоторых ситу­
па.и;ает на 2 каждую встречу, а убыль населения повы­ ациях им будет выгодно добраться до дома, поработать
шается на 1. Одним из возможных решений является над общественным проектом, принести добычу или по­
проект <<Защита от грызунов», который можно осуще­ звать на помощь. Более того, если персонажи надол­

--
ствить, найдя в Зоне барсиков. Но если игроки при­ го забросят Ковчег, он не будет развиваться, и Народ
думают что-то ещё, чтобы справиться с этой бедой, со временем погибнет.
то будь милосерден к Народу, ведущий, и помоги им Так что не нужно мешать героям периодически воз­
воплотить свои смелые замыслы! вращаться назад и разбираться с угрозами Ковчегу,
а также развивать свой дом. Например, если мутанты
МРАМОРНЫЕ БОЛОТА И МАГИСТРАflЬНЫЙ СЮЖЕТ наловят барсиков в руинах Ниверситета, чтобы изба­

1-
В этой книге ты найдёшь описание четырёх особых сек­ вить Ковчег от грызунов, будет разумно принести клет­
торов зоны Мраморных болот: Моста, Двух Крестов, ки с животными на «цес Анасту», а не таскать их с со­
Большой стройки и Земель Морпорта. Их объединяет об­ бой по всем Мраморным болотам.
щий сюжет, связанный с поисками членов Первой экс­
ГДЕ ЖЕ ЭДЕМ?

педиции. В Зоне несложно разместить любые особые
секторы. Ты как ведущий можешь свободно решать, ис­ Эдем намеренно помещён за пределы карты, чтобы ге­
пользовать ли те, что уже опубликованы в книгах или бро­ роям пришлось самим изобрести способ путешествия
шюрах, или создавать свои, следуя рекомендациям за Большую воду. Он может находиться в другой Зоне -
из книги «Мутанты. Точка отсчёта». Более того, история в этом случае вам пригодятся правила по дальним пу­
«Мраморных болот» укладывается в рамки магистрально­ тешествиям из дополнения «Пут еводитель по Зоне № 1.
го сюжета и может быть го частью. Магистральный сю­ Логово рептилоидов» (см. стр. 24). Если отправлять
жет изложен в главе 16 книги «Мутанты. Точка отсчёта>>. персонажей игроков в другую Зону не очень уместно,
то можно считать, что Эдем располагается на искус­
ВОЗВРАЩЕНИЕ ДОМОЙ ственном острове на краю карты. Что собой представ­
Хотя сюжет дополнения «Мраморные болота>> и связы­ ляет Эдем, описано в главе 16 книги <<Мутанты. Точ­
вает несколько секторов Зоны, это не значит, что геро- ка отсчёта>>.

> с;( ' =


ГЛАВНЫЕ ГРУППИРОВКИ МРАМОРНЫХ БОЛОТ
О Стражи Моста (см. стр. 8) - потомки уч ёных, студентов и инженеров. Чистые люди. Следят за тем, чтобы Мост не рухнул. Далеко
от Моста уходят редко.
О Рыцари Золотого Луча (см. стр.10)- выходцы из другого Ковчега, мутанты. Охраняют Мост. Странствующих Рыцарей можно встре­
тить почти где угодно.
О Метрополитяне - обитатели подземного города, чистые люди. Караван метрополитян - самый большой и богатый в окрестностях.
Его можно встретить на перегонах между крупными населёнными пунктами либо на отдыхе в одном из этих пунктов. Караван состо­
ит из нескольких грузовых ездовых машин, которые сопровождают вооружённые винтовками всадники на прирученных лесных бос­
сах. У метрополитян из каравана можно купить еду, воду, артефакты, телят лесных боссов и рабов. Они принимают оплату патрона­
ми, артефактами и рабами.
О Привратники (см. стр. 23) - банда Косатки. За пределами Двух Крестов её представители встречаются редко. Среди них есть и му­
танты, и чистые люди.
О Адепты культа Играющего бога (см. стр. 24) за пределами Двух Крестов встречаются редко. Преимущественно чистые люди, хотя бы­
вают и мутанты.
О Злые Осмеры (см. стр. 47) - крупная банда, охраняющая Большую стройку. Преимущественно мутанты. Небольшие отряды Осмеров
встречаются в соседних с Большой стройкой секторах.
О Мегаголуби (см. стр. 87) - упыри с самобытной культурой. В основном встречаются по ту сторону Норы под Рекой.
О Маленький народец (см. стр. 86) - упыри с деловой хваткой. Редко уходят далеко от Норы под Рекой.
О Повстанцы (см. стр. 45) - трое (впоследствии, возможно, четверо) чистых, не тронутых Гнилью и малейшими пагубными мутация-
ми людей из проекта «Мимир».
О Сопротивление (см. стр. 68) - две общины зверомутантов, обустроившиеся в бывшем порту.
О Ловцы еды (см. стр. 50) -упыри, научившиеся договариваться.
О Позитронные роботы (см. стр. 44) - роботы, прибывшие с Повстанцами и осознавшие себя.

.....-L рJ
__. •+k
-i- } '-< =: !4
-,,,r- � r" :
#ч:.. cr\
- >tч � «\
�; :: -'
<
MD[T
Лишь одна надёжная переправа - Мост - соединя­ Бомбоубежище (К24). Бун кер со всё ещё работаю­
ет Остров с другими землями. Он бы давно рухнул, щей подземной электростанцией, системой рецирку­
если бы за ним усердно не ухаживали Стражи Моста - ляции воды, кухней, складом всякой всячины и боль­
потомки учёных, лаборантов, профессоров и студентов, шим помещением с койками. Здесь находятся старики,
выживших в бомбоубежище под Университетом. Сам дети и несколько {обычно 3-4) отдыхающих от работы
он давно превратился в руины, но вход в бункер расчи­ взрослых. Дети никогда не покидают убежище: Стражи
щен и тщательно охраняется. Стражи всё ещё живут Моста организовали всё так, чтобы они не попадались
там и не склонны приглашать в своё убежище посто­ на глаза посторонним (даже Рыцарям Луча) и тем бо­
ронних. лее не общались с ними.
По обе стороны Моста выстроены форпосты, а сам
Мост охраняют Рыцари Золотого Луча (см. ниже). Форпост на Острове (L24). Всякий, кто хочет пе­
ресечь Реку, перед тем как взойти на Мост, оказыва­

МЕПА ется рядом с микроавтобусом, в котором сидит один


из Стражей Моста (обычно делец Рада) и взимает пла-
ту патронами, едой (четыре порции за патрон), топли-
Руинь1 Ниверситета (К23). Наполовину обрушивши­ вом или выпивкой (две бутылки за патрон) и другими -
еся галереи, фундаменты лабораторий и огромные пу­ полезными предметами. Проход в одну сторону стоит 1
стующие аудитории с выбитыми стёклами и большим патрон с человека. За переправу ездовой машины, по­
количеством сломанной мебели. Здесь можно найти торговавшись, возьмут 5 патронов, плюс по 1 патрону
-
кое-какой утиль, а таюке встретить диких барсиков (см. за каждого, кто находится в машине. Форпост всегда
страницу 84), которые охотятся на крыс и насекомых охраняют четверо Стражей с необычным дистанцион­
среди развалин. Где-то в руинах прячется банда Рады. ным оружием (см. стр. 12) и ещё четверо с оружием
ближнего боя. Получив оплату, Страж Моста зажигает
Вход в бомбоубежище (К24). Одна из рухнувших га­ зелёный фонарь - сигнал, что можно проходить.
лерей обнажает металлический люк, который охраняют
четыре Стража Моста. Они пропускают только своих. Ге­ Форпост на Другой стороне Моста (L25). На дру-.·
рои могут попасть в бомбоубежище или с боем, или если гой стороне Реки из дерева и бетонных блоков обоg· •
Стражи проникнутся к ним безоговорочным доверием. дована застава с воротами из железных щитов. Bo�.o}l' ..: · ..
,открывают редко - только для транспорта, а для пе­
ших путников есть небольшая калитка. В будке из де­
рева и металла сидит ещё один Страж, взимающий пла­
ту с тех, кто хочет попасть на Остров. Цена переправы
одинакова для обоих направлений.
Э ту сторону Моста охраняет банда Рыцарей Золотого
Луча, обеспечивая безопасность сооружения со сторо­
ны Большой земли и защищая подходы. Некоторые Ры­
цари облачены в парадные средневековые доспехи и во­
оружены древними клинками. Когда-то они обнаружили
эту красивую броню надетой на проржавевшие метал­

-
лические основы-манекены в нескольких шагах от не­

-
разграбленного склада превосходного оружия. Те, кому
доспехов не досталось, одеты в плащи и куртки, однако
их вооружение тоже весьма примечательно: арбалеты,
мушкеты, бландербасы и другие образчики древнейших
технологий. Всё это было когда-то найдено в развали­
нах очень крупного музея (125, К25-26), и там до сих
пор можно отыскать предметы роскоши Древних.

Золотой Луч (М24). троение Древних - золотой


луч, пронзающий серое небо. Здесь находится резиден­
ция Рьщарей Луча, прямо в святилище со шпилем, кото­
рое назьmают, собственно, Золотым Лучом. Там Рыцари
устраивают собрания, проводят торжества, хранят ценные
вещи и пережидают особенно яростные шторма. Живут
Рыцари в брезентовых шатрах, окружающих святилище.

ОБПАНОВКА
Стражи Моста - чистые люди. Некоторые из них стра­
дают от хронических заболеваний или переизбытка
Гнили в организме, но они не мутанты. Большинство
из них - потомственные железячники, хронисты, кото­
рые умеют читать инструкции для железячников, и вы­
нужденные дельцы.
Общину возглавляет Инженер. Принимая бразды
правления, он отказывается от имени, данного при ро­
ждении, и отныне посвящает свою жизнь лишь слу­
жению Мосту и больше ничему. Его слово - закон,
а непослушание ему обрушит Мост. Все остальные
взрослые жители общины равноправны между собой,
и каждый из них выполняет важную для общины функ­
цию: помощники Инженера хорошо разбираются в же­
лезячном ремесле, дельцы занимаются обменом и тор­
говлей, смотрители убежища заботятся о том, чтобы
в бункере можно было жить, и т.д.
Когда Рыцари Луча оттеснили другие банды от един­
ственной безопасной переправы через Реку, они встре­
тили обитающую в древнем бомбоубежище общину же­
лезячников и назвали их Стражами Моста.)Келезячники
не стали возражать и с тех пор именуют себя именно
так. К путникам Стражи относятся с настороженным лю-
-- - -
бопытством. С одной стороны, путешественники платят Амальгам и Серафима много общались (они оба желе­
• за проход по Мосту, а часто и за починку снаряжения зячники, и им есть о чём поговорить) и полюбили друг
(обычно от 1 до 5 патронов), с другой - не каждый прохо­ друга. Серафима была уверена в том, что у неё не мо­

--
жий считает нужным платить, и тогда приходится звать жет быть детей, о чём сообщила Амальгаму. Он не по­
на помощь Рыцарей. Иногда Стражи готовы принять нимал, как к этому относиться, но решил не отказывать
оплату не патронами, а ценной информацией о новых себе в радости быть с любимой женщиной. Через неко­
поселениях, торговых караванах или опасностях Зоны. торое время Серафима начала набирать вес, по край­
Рыцари Золотого Луч а - группа мутантов, неког­ ней мере, так это виделось ей самой. Рыцари далеко
да покинувшая другой Ковчег\ тот, что располагал­ не сразу это заметили, поскольку она носила много
ся в укреплённом здании на берегу Реки. Ковчег тер­ слоёв свободной одежды, но Амальгам, который ча­
пел бедствие, еда закончилась, а население убывало стенько видел её обнажённой, понял, как меняется фор­

-
из-за того, что мутанты были стерильны. Одному из му­ ма тела Серафимы. В конце концов он спросил у Сера­

-
тантов - Лазарю - было знамение, что он должен ве­ фимы напрямую, понимает ли она, что носит ребёнка.
сти своих людей к Золотому Лучу, и там они найдут Сперва она не могла в это поверить, поскольку никто
своё предназначение. По дороге мутанты отыскали из Народа не вынашивал детей, а уверовав - сочла чу­
много разных вещей, в том числе рыцарские доспе­ дом, о котором поспешила сообщить Лазарю. Лазарь же
хи и оружие, а когда они прибыли на место, то узре­ в очередной раз убедился, что не зря привёл свой На­
ли Стражей Моста, несущих большие потери в войне род к этому Мосту, однако он опасался, что Стражи мо­
с другими бандами. Тогда будущйе Рыцари Луча высту­ гут не разделить его радости.
пили на стороне Стражей, ибо только им было ведомо, Серафима вот уже три месяца не покидает Святи­
как содержать Мост в елости. С тех пор Рыцари по­ лище Луча, поскольку Рыцари опасаются за её здоро­
могают Стражам, а те делятся с Рыцарями выручкой. вье и благополучие ребёнка. К ней относятся чуть ли
Рыцари Луча - фаталисты: они знают, что существу­ не как к полубогине, но при этом она оказалась за­
ют здесь и сейчас, ведь им не дано увидеть потомства перта в золотой клетке. Рыцари ожидали появления
(по крайней мере, так было до недавнего времени). на свет Священного Дитя, которое станет лучом надеж­
Их миссия - охранять Мост. ды для всего Народа. За неделю до прихода героев ре­
Рыцари Луча - сильнейшая из окрестных банд, имен­ бёнок появился на свет. Это девочка с ещё не оперив­
но поэтому им уже долгое время удаётся удерживать шимися крыльями, которую Серафц,ма нарекла Златой.
за собой подступы к Мосту. Стражи относятся к Рьща­ Амальгам вот уже три месяца находится в почётном
рям с уважением, но стараются во всех вопросах, кроме плену в лагере Рыцарей, и он болен. Подробности ты
деловых, держаться от них в стороне. У чистых людей найдёшь в разделе «События».
есть определённое предубеждение против всех мутан­ Не все Стражи Моста рады тому, что их охраняют му­
тов, в том числе и Рыцарей. танты. Исчезновение Амальгама лишь подлило топли­
Три месяца назад случилась история, которая может ва в огонь. Многие относились к нему как к достойно­
вскоре обернуться катастрофой. Дело в том, что бес­ му сыну своего отца. Они не верят, что Амальгам мог
следно исчез Амальгам, приходящийся сыном само­ ради сомнительной связи с мутанткой предать своих,
му Инженеру и помогавший отцу во всех начинани­ ведь в нём видели будущего главу общины. Недоволь­
ях. Ходили слухи, что юношу частенько видели с одной ство растёт.
из Рыцарей, крылатой Серафимой. Но когда Инженер Делец Рада, которая в силу своих обязанностей ча­
спросил о своём сыне у Лазаря, предводителя Рьща­ сто общается с пришлыми, помышляет о переворо­
рей Луча, тот с прискорбием сообщил, что его крыла­ те, в результате которого Мост будет охранять новая
тая сестра тоже пропала. Поиски в окрестностях Моста банда. Рада не метит на место Инженера, она знает
ни к чему не привели. Очевидно, что Амальгам сбежал что не справится с его ролью, но она хочет, чтобы бан­
с Серафимой, полагая, что ни его отец, ни предводи­ да, охраняющая Мост, подчинялась ей, а не Лазарю.
тель Рыцарей не одобрят эту любовную связь. По край­ Рада договорилась с несколькими одиночками и не­
ней мере, такие выводы сделали Стражи Моста. большими группами исследователей Мраморных бо­
Правда же заключается в том, что Рыцари держат Се­ лот из разных мест и пытается сколотить из них банду
рафиму в святилище Золотого Луча и не позволяют ей за спиной Инженера, чтобы в какой-то момент внезап­
покидать здание, а Амальгам лежит в одном из рьщар­ но напасть на Рыцарей и занять их место. Банда Рады
ских шатров, терзаемый лихорадкой. прячется в руинах Ниверситета.
1 Ведущий может поместить родной Ковчег Рыцарей в любой сектор к востоку от Луча, но нужно учесть, что Рыцари покинули его
не просто так: убежище полностью разрушено - его крыша и стены обвалились.
СЕРАФИМА

Около трёх недель назад Первая


экспедиция добралась до Моста.
По дороге, уже почти у места на­
ОБИТАТЕЛИ
Стражей Моста не больше три­
значения, случилась крупная не­ дцати, не считая двух десятков
приятность: собачник Агафон полу­ детей и стариков. Банда Рады на-
чил серьёзные раны в столкновении считывает двадцать человек. Рыца­
с секачом неподалёку от руин Ниверси- рей Луча всего около тридцати, если
тета. У Экспедиции едва хватало патронов, чтобы не учитывать отправившихся в странствия.
расплатиться за проход к Большой земле, но Агафон Примеры имён Стражей Моста: Медь, Сплав, Сели­
определённо нуждался в срочной медицинской помо­ тра, Ртуть, Оксид, Нитрат, Бронза, Купорос, Суль­
щи, и только Рыцари Луча могли её оказать, благо сре­ фат, Известь и т.д.
ди них есть могучий лекарь Хильда. Экспедиция уже Примеры имён Рыцарей Луча: Аристарх, Арсений,
не могла предложить за лечение ничего, кроме ответ­ Аглая, Ариадна, Афобий, Гликерия, Дорофея, Ефимия,
ной услуги, и Агафон согласился приручить и воспи­ Ипполит, Клео.мен, Теофuл, Филарет и т.д.
тать для Рыцарей несколько щенков. Примеры имён представителей банды Рады: Вора-
Собачник остался у Рыцарей залечивать раны и вос­ на, Фирс, Баламут, Волк, Дарина, Лиса, Кривой, Ли- -
питывать принесённых ему щенят, надеясь, что Экс­ хая, Молчун, Мямля и т.д.
педиция заберёт его на обратном пути. Идти дальше
он не мог из-за ран и не хотел, чтобы друзья ждали его Инженер, глава общины. Рослый мужчина с чёрны-
-
неизвестно сколько времени. За минувшие три неде­ ми с проседью волосами и суровым взглядом. Обыч­
ли Агафон вполне поправился, но всё ещё продолжа­ но он бывает одет в длинный кожаный плащ. На поясе
ет дрессировать щенков. Рыцари обеспечивают его носит револьвер и гаечный ключ. Знает, как содержать
чистой водой и едой. У них нет своего собачника, так Мост в приемлемом состоянии. Его слушаются бес­
что они ценят услуги Агафона. Конечно, он догадыва- прекословно. Однако исчезновение Амальгама, сына
ется, что хозяева что-то скрывают от Стражей Моста и ученика, подкосило его напрочь. Он стал намного бо- ,
и посторонних вроде него самого: Рыцари чётко дали лее мрачным и нелюдимым, чем был раньше. Инженер. · · '
понять, что ни при каких обстоятельствах ему не сле­ настолько замкнулся в себе, что не замечает, ка.к P<!J!..�.'
дует заходить в Святилище. Он и не стал. практически у него перед носом собирает новую ба�� ...
" Цели: процветание Стражей Моста, поиски сьша, ремонт есть будущее, и вдохновлён этой идеей. Лазарь счита­
Моста, подцержание деловых отношений с Рьщарями Луча. ет, что Амальгам должен сотворить чудо с остальными
Примечание: обычно Инженер предпочитает не об­ женщинами из Рыцарей. Однако Амальгам имеет дру­

--
щаться с незнакомцами, но он будет внимательно слу­ гое мнение по этому вопросу и пока что отказывается
шать того, кто пообещает рассказать о судьбе сына. творить чудеса с другими женщинами.
Инженер тяжело переживает расставание с Амальга­ Цели: процветание Рыцарей Золотого Луча, осмысле­
мам, хотя старается не показывать этого. ние будущего Народа в свете случившегося с Серафи­
мой. Лазарь хочет склонить Амальгама к тому, чтобы он
Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекалка 5, эмпатия 4 сотворил чудо не только с Серафимой.
Навыки: драка 2, проворство 3, стрельба 4, влияние 3, понима­ Примечание: Лазарь старается говорить возвышенно,
ние 4, ремесло 5 но на это у него не всегда хватает словарного запаса,

-
Мутации:- и в результате в его речи о <<великом предназначении

-
Снаряжение: 6 патронов и невероятно прекрасном будущем в сиянии Золотого
Артефакты: револьвер из музея (качество +3, урон 2, средняя дис­ Луча» проскальзывают такие словосочетания, как «не­
танция; это дар от Лазаря в честь начала сотрудничества). Массив­ избывная фигня» или <<нечестивая хрены>.
ный гаечный ключ (см. «Мутанты. Точка отсчета», стр.196)
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 3, эмпатия 5
Рада, торrовка, жадная до ВJiасти. Русоволосая женщи­ Навыки: выносливость 2, сила 3, драка 5, стрельба 2, знание Зоны
на в многослойных одеждах. Она делец, который взимает 2, понимание 3, проницательность 4, влияние 5, лидерство 3
плату с тех, кто пересекает Мост или пользуется другими Мутации: огненное дыхание
услугами Стражей Moc'r):l. Рада с подозрением относит­ Пун1{ты мутаций: 3 личных в дополнение к имеющимся у ведущего
ся к Рьщарям Луча и не доверяет им. Собирает свою бан­ Снаряжение: 5 патронов, меч из музея (качество +2, урон 2, ну­
ду, чтобы заменить Рыцарей более контролируемой силой. левая дистанция), парадный рыцарский доспех (класс защиты 4)
Цели: процветание Стражей Моста, выяснение судь­
бы Амальгама, замещение Рыцарей Моста новой бан­ Серафима, крылатая чудоиосица. В силу особенно­
дой, покорной Раде. сти своей мутации она не могла носить рыцарские до­
Примечание: Рада вынуждена общаться с незнаком­ спехи, но это не мешало ей охранять Мост с бландер­
цами, хочет она этого или нет. Она со всеми держится басом в руках. Вот уже три месяца она не покидает
подчёркнуто доброжелательно. резиденцию Рыцарей, не занимается починкой доспехов
и скучает по своему ремеслу. Другие Рыцари её восхва­
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 4, эмпатия 5 ляют, на неё чуть ли не молятся. Она получает лучшую
Навыки: драка 2, стрельба 2, влияние 5, понимание 3, наблюдатель­ еду, одежду и чистую воду в достатке. Ведь она мать пока
ность 4, проницательность 4, деловая хватка 5 что единственного ребёнка Народа - Священного Дитя.
Мутации:- Цели: быть со своим возлюбленным Амальгамам
Снаряжение: 10 патронов, порция еды, блокнот, маркер, расчёска и растить ребёнка.
Примечание: Серафима не знает, почему Амальгам
Лазарь, блаrородны:й рыцарь. Мутант среднего ро­ больше не навещает её, поскольку Рыцари утаили от неё
ста в воронёных рыцарских доспехах из музея - ли­ правду и сказали, что не знают, где он. Она любит Амаль­
дер и основатель банды Рыцарей Золотого Луча. Ла­ гама, но опасается, что его уже нет в живых или что он
зарь уверен в предназначении Рыцарей охранять Мост, не бьш готов стать отцом. Если девушка узнает, что Амаль­
и после того, как с Серафимой случилось чудо, его уве­ гам жив, то ради блага своей новой семьи она готова даже
ренность стала ещё крепче. Он понял, что у его Народа убежать с ним, если появится такая возможность. Сера­
фима души не чает в своей новорождённой дочери Злате,
и будет защищать её до последней капли крови.
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 4, эмпатия 3
РЕВОЛЬВЕР ИЗ МУЗЕЯ Навыки: выносливость 3, драка 2, проворство 2, стрельба 3, наблю­
:·)то тяжi\-10е \1ет,1с1.шче1·кое opyжJie. о которо\r дательность 2, проницательность 2, влияние 2, ремесло 5
ХО:ЗЯIIН хорошо :Зi.!OOTJJТJ,('Я. Мутации: птичьи крылья, покрытые сизыми перьями
Оснашr;rт (Japi.!ГjaJ-I()\I. э :ло :.;IIcl'IJIТ. •rл, ('J'CJ нr· н\·ж­ Пункты мутации: 3 личных в дополнение к имеющимся у ведущего
НСJ перr'·зарю1..:ать ПflC 1е r,аж 1п1·0 1щr ·1 \Н' ы.
Снаряжение: в любое время суток у Серафимы есть как минимум
Требования: л?х1-ю 101 шr 1с1. одна порция еды и воды
Эффе1,т: Tr'\:J-!11.lOПШ r]i). t\fJr·IIIЮr' ,rr· Н> 1.

МУТАНТЫ. ТОЧКА DTl:IIЁTA


Амальгам, наследник в беде. Рослый юноша с чёрны­ Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекалка 2 (5), эм­
патия О (3)
ми волосами, очень похож на своего отца - Инженера.
Его мать умерла, когда он был ещё ребёнком. Стражи Навыки: выносливость 2, сила 1, драка 2, проворство 3, стрельба
4, наблюдательность 2, понимание 4, ремесло 5
Моста полагают его преемником Инженера (чужакам
легче услышать, что он будущий Инженер, чем что он Снаряжение: транспортир. В любое время суток у Амальгама есть
как минимум одна порция еды и воды
сын их лидера), и сам Амальгам готов подхватить эста­
фету отца, когда в этом будет необходимость. Он знает
своё дело и хорошо разбирается в констру�щии Моста. Агафон, собачник из Народа. Член Первой экспе-
Амальгам любит Серафиму и хочет быть с ней и ново­ диции. Этот падкий на прюшючения охотник никогда
рождённой дочерью, но он не готов оставаться с Рыца­ не расстаётся с Орфо, псом, названным в честь како-
рями Луча в качестве почётного пленника-чудотворца. го-то адского зверя из легенд Древних. Между Агафо-
Более того, именно мысль о необходимости переспать ном и его питомцем есть немалое сходство: оба могут
со всеми желающими этого женщинами Народа приве­ похвастаться острыми клыками и мощными когтями.
ла его к болезни, которая лишь усилилась, когда неко­ Возможно, именно поэтому им уд алось так легко най- -
торые жажду�цие чуда девушки стали буквально набра­ ти общий язык. У Рыцарей он занимается любимым де-
сываться на него. лом - дрессировкой щенков.
Цели: процветание Стражей Моста, обретение свобо­ Цели: возвращение домой, процветание Народа.
-
ды, долгая и счастливая жизнь с Серафимой и Златой. Примечание: Агафон и Орфо неразлучны - пёс всег­
Примечание: Амальгам говорит короткими фраза­ да следует за хозяином. Агафон соскучился по знако­
ми, аккуратен и прагматичен, но три месяца заточения мым из родного Ковчега и будет рад увидеть предста­
в лагере Рыцарей, где все вокруг ожидают, что он со­ вителей своего Народа.
вершит чудо, изрядно потрепали его нервы. Он небое­
способен из-за того, что показатель его эмпатии упал Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 5, эмпатия 4
до О (при норме 3). Хороший лекарь не из Рыцарей Навыки: выносливость 2, сила 2, драка 3, знание Зоны 4, наблю-. ;�- · •
дательность 2, проницательность 3, понимание 4, дрессировка 5 -: - '
может помочь ему. Амальгам также пребывает в смяте­
нии - показатель его смекалки упал до 2 (при норме 5). Мутации: человек-зверь
; П�кты мутации: 5 личных в дополнение к имеющимся у ведущего большую часть общины, но встречаются и хронисты,
Снаряжение: 2 порции еды, 2 порции воды, куртка из шкуры лес­ и громилы, и дельцы. Обычно Стражи Моста старают­
ного босса (класс зашиты 2), самодельный нож (качество +1, ур он

--
2, нулевая дистанция)
ся не вступать в бой, полагаясь на Рыцарей Золото­
го Луч а, но в случае необходимости и они возьмутся
за оружие.
Орфо, верный пёс. Он ласков с людьми до тех пор, Цели: процветание Стражей Моста, содержание Мо­
пока те не пытаются ударить его или Агафона. В этом ста в удовлетворительном состоянии.
случае он превращается в рычащее чудовище. Отзыва­
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 4, эмпатия 2
ется на имена <<Орфо>> и <<Хороший мальчию>.
Навыки: сила 2, драка 2, проворство 2, стрельба 3, наблюдатель­
Характеристики: телосложение 4, ловкость 6 ность 2, понимание 2, ремесло 3
Навыки: драка 2, проворство 3 Мутации:-

-

Оружие: клыки (урон 2) Снаряжение: самодельный нож (качество +1, урон 2, нулевая дистан­
ция); куртка или плащ с металлическими вставками (класс защиты
2); 2 предмета полезного в ремесле утиля, инструменты (качество +1)
Артефакты: арбалет с револьверным барабаном.
Функция: качество +2 при проверках стрельбы, ур он 2, дистан­
РЫЦАРЬ ЗОЛОТОГО ЛУЧА
llll!llllllltllllllllllllШllllllllllllllllltlllllllltllllllllllllllllllllltllllltlllllllНllltllllltlНIIIIJllltlllltlllllllllll11111111t11111111111НllltlllllllllllllНllllllllllllllllllllllllllllllll(lllltlllillНIIIIIIIIIIIILIIIIIIIIIIIIIII
ция: средняя, бесшумный. В барабане 5 стрел, оружие не требу­
ет перезарядки между выстрелами.
Требования: технология 15.
Здесь приведены параметры типичного Рыцаря Золо­ Эффект: технология +ldб, военное дело +ldб
того Луча. Ты можешь их изменять при необходимости,
чтобы создать именно тот образ, который тебе нужен.
Обычно помимо Лазаря в броню облачены пять Рьща­
рей, которым эти доспехи более или менее подошли
по размеру, - так определились избранные. Остальные
носят что придётся.
Цели: процветание Рыцарей Золотого Луча, исполне­
ние приказов Лазаря.
АГАФОН
Характеристики: телосложение 4, ловкость 3, смекалка 3, эмпатия 2
Навыки: выносливость 2, сила 4, драка 4, стрельба 4, наблюдатель­
ность 2, стойкость 3
Мутации: выбери мутацию из таблицы (см. «Мутанты. Точка от­
счёта», стр. 71), но, выбирая, помни, что у пятерых Рыцарей мута­
ции такие, что не мешают носить доспехи
Пункты мутации: 3 личных в дополнение к имеющимся у ведущего
Снаряжение рьщарей в доспехах: меч из музея (качество +2; ур он
2; нулевая дистанция), рыцарский доспех (класс зашиты 4; культу­
ра +dб, если сдать в Ковчег как артефакт)
Снаряжение рыцарей без доспехов: кожаная куртка или плащ
(класс защиты в любом случае 1), 5 патронов, бландербас или дру­
гое музейное огнестрельное оружие (качество +1, урон 2, средняя
дистанция) или арбалет (см. «Мутанты. Точка отсчёта», стр. 195)

СТРАЖ МОСТА
Здесь приведены параметры типичного
Стража Моста. Ты можешь их изменять
при необходимости, чтобы создать
именно тот образ, который тебе
нужен, и наделить подходящи-
ми навыками. Это характери­
стики стража-железячника,
потому что они составляют
.: .
� .
- с-;,
:�. t ��

мегаголубеи. Еще говорят, что Маленькии нар,о· ✓,


дец способен призывать мегаголубей на помощь. � � , --.::.· - .-,"-
Здесь приведены параметры типичного головореза О На Острове есть вход под землю (К20), где живёт �- i;,;
из банды Рады. Ты можешь их изменять при необхо­ много народу. Туда ходят караваны с едой и раба· -� - ,
димости, как и в случае со Стражами Моста. Головоре­ ми. И оттуда ходят караваны с утилем и водой. Ве­
зы - преимущественно громилы, однако среди них мо­ дущий может немного узнать о нравах живущих
гут оказаться и разведчики, и рабы. под землей метрополитян из описания сектора Два
Цель: потеснить Рыцарей Золотого Луча и занять Креста, но в целом полностью свободен придумы­
их тёплое местечко. вать, что именно содержится в полузатопленных
пещерах Древних (возможно, через эти туннели
Характеристики: телосложение 5, ловкость 3, смекалка 2, эмпатия 2 можно попасть в Мехатрон или Элизиум·I из соот·
Навыки: сила 2, драка 4, проворство 3, стрельба 3, наблюдатель­ ветствующих книг серии МТО).
ность 2, запугивание 3 О По ту сторону Моста находится местечко, которое
Мутации: Рада набирала в свою банду самых разных головорезов, называется Два Креста (М25), - там безопасно,
но старалась всё-таки не приглашать странников с очевидными му­
тациями. Костяк её шайки - громилы и рабы с мутациями, кото­
есть рынок и всякие развлечения.
рые невозможно заметить невооружённым глазом О Где-то далеко на юго-западе (S19) осталось много
Снаряжение: самодельный нож (качество +1, урон 2, нулевая дис­ утиля и идёт какая-то большая стройка. Там поку·
танция); куртка или плащ с металлическими нашивками (класс за­ пают рабов, а оттуда иногда привозят артефакты.
щиты 2); шипованная бита (качество +2, урон 2, нулевая дистанция)
От Рыцарей Золотого Луча можно узнать следующее:

АРТЕФАКТЫ И ПРИПАСЫ
Помимо внушительной коллекции утиля и инструмен­
О Если идти на запад от Золотого Луча, можно на·
брести на руины, которые возвышаются над ком­
плексом нор, облюбованным метрополитянами
тов для железячников, в бомбоубежище Стражей Мо­ (М28) - довольно многочисленным народом, охот­
ста хранится 3 работоспособных артефакта (по выбору но торгующим с остальными соседя-ми. Самый за­
ведущего), которые являются неприкосновенным запа­ щищённый и богатый караван, который регулярно
сом на случай самого чёрного дня. Один из них может проходит через Мост, принадлежит этому народу.
иметь отношение к магистральному сюжету (см. главу О Рядом с Загадочным столбом (126) поселился
16 книги «Мутанты. Точка отчёта» ). большой лесной босс (см. стр. 87) - а может быть,
и не один.
ЕДА, ВОДД И ПАТРОНЫ О На Маленьком острове (I25) сохранилась большая
В бомбоубежище Стражей Моста достаточно припасов, крепость, которую хорошо видно в ясные дни. Ино­
чтобы кормить всё его население на протяжении не­ гда по ночам там что-то светится, но пока что отту­
скольких недель. В святилище Золотого Луча хватит да никто не приходил.
припасов, чтобы кормить Рыцарей в течение недели. О Родной Ковчег Рыцарей находился у воды на се­
В бомбоубежище Стражей Моста есть старая водо­ веро-востоке от Загадочного столба. После смер­
проводная труба, которая служит источником чистой ти своего Старика - Магистра - Народ расколол­
питьевой воды. В святилище Золотого Луча находятся ся. Кто-то пошёл за Лазарем, а кто-то своим путём.
канистры с водой, которую Рыцари получают у Стра­ О Рыцари Золотого Луча слышали от своего Стари-
жей, в них хранится запас на неделю. ка про Эдем, но они полагают, что это, скорее всего,
философская концепция и сказка о детстве, кото- -

[ЛУХИ О РАЗНЫХ МЕПАХ


От Стражей Моста можно узнать следующее:
рое безвозвратно ушло. Впрочем, некоторые счи-
тают, что если Эдем и существует, то может быть
где-то за Большой водой, потому что за Большой
-
О Под Рекой есть Нора (J21), которую охраняет Ма­ водой вообще может быть всё что угодно.

□ БЫТИЯ
ленький народец. Проход стоит порцию еды с каж­
дого. Через эту Нору можно попасть на другой
остров. Однако на той стороне водятся жуткие ме­ [
гаголуби (!23) - твари размером чуть меньше че­
ловека, которые нападают стаями и заклёвывают 1. ЗНАКОМGВО С РАДОЙ
до смерти своими невероятно острыми и крепкими •.1. 8 :· : • "8 8 • ,. 88 8: • '8":, • •

клювами. Поговаривают, что Маленький народец � • • t • 88 81 "8" 8 18 •

делает волшебные обереги, которые отпугивают • 1 • • • • • � • • 111 , • � •

ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО 3DHE
лйться. Она попытается узнать, интересует ли их по­ ражать своё недовольство. Впоследствии он даже ис­
с:гоянная работа, и, если у героев нет ярко выраженных портит репутацию персонажей в Ковчеге, рассказывая
мутаций, осторожно предложит им присоединиться об их неразумном решении. Однако его можно переу­

--
к её банде. Это позволит делиться друг с другом добы­ бедить {потребуется проверка влияния), приводя раз­
чей и, возможно, заключить союз с Ковчегом. умные аргументы: посвящение в Рыцари, мол, не про­
С другой стороны, Рада может предложить персона­ блема, а возможность. Если собачник прислушается
жам игроков стать её шпионами, особенно если у них к голосу разума, то не будет создавать сложностей
есть ярко выраженные мутации, ведь мутантам, по её в дальнейшем.
мнению, легче втереться в доверие к Рыцарям Луча.
Рада точно расскажет героям об исчезновении Амаль­ 3. РЫЦАРИ МОСТА
гама, называя его преемником Инженера, а не сыном. Рано или поздно героям придётся познакомиться с Ры­

-
Она всем говорит об этом в надежде, что кто-нибудь царями. Лазарь, узнав, что персонажи игроков тоже

-
видел беглеца. Впрочем, сама Рада уверена, что с ним из Народа, предлагает им вступить в ряды Рыцарей
что-то сделали Рыцари из-за того, что он путался с Се­ Золотого Луча, раз их путь привёл их к Мосту. Однако
рафимой. Три месяца назад он пересёк Реку и не вер­ для этого им нужно пройти два испытания. В качестве
нулся. Если персонажи игроков согласятся шпионить первого испытания они дошкны показать себя в битве
на Раду, она даст им на это три дня. Им нужно выяс­ с чудовищем, причём чудовище должно быть крупнее,
нить всё, что известно Рыцарям про Амальгама, и по чем кандидаты в Рыцари. Лазарь может сообщить им,
возможности найти доказательства причастности му­ что в районе Загадочного столба завёлся лесной босс
тантов по ту сторону Реки к исчезновению наследни­ {см. описание на стр. 88). Этот величественный зверь
ка Инженера. подойдёт и на роль чудовища, и на роль главного блюда
Если Рада не получит от них никаких новостей по ис­ на пиру в честь посвящения героев в Рыцари.
течении этого срока, она будет действовать сама: её В качестве второго испытания они должны сразить­
банда нападёт на Рыцарей. ся с Рыцарями без доспехов и на самодельных дубин­
ках. Поскольку бой дружеский, даже если персонажи
2.АГАФ ОН становятся небоеспособными, они не проходят про­
По ту сторону Моста герои слышат звонкий лай, и верку по таблице травм. На каждого героя приходится
к ним подбегает Орфо. Он их узнал и приветливо ви­ по одному Рыцарю {Рыцари при этом не идут на риск,
ляет хвостом. За Орфо, чуть прихрамывая, следует Ага­ но персонажи игроков могут, если захотят). Использо­
фон. Собачник рад, что кто-то из Народа пришёл за ним, вание мутаций запрещено. Если герои пройдут испы­
хоть и не с той стороны Реки, с которой он ожидал. тание, Рыцари проникнутся к ним уважением и станут
Агафон рассказывает, что его изрядно потрепал се­ доверять гораздо больше.
кач и ему пришлось остаться у Рыцарей, но он тут Если станет очевидно, что в поединке героям не побе­
в целом неплохо устроился. Впрочем, он будет рад дить, Лазарь предложит сыграть в игру разума и при­
продолжить путь со своими, однако он хромает, и это несёт старые обшарпанные шахматы. Чтобы освоить
может замедлить группу {удваивает время исследо­ правила игры, потребуется успешная проверка пони­
вания и перемещения между секторами). Возмож­ мания {каждый дополнительный успех даёт +1 к встреч­
но, было бы лучше, чтобы герои проводили его до­ ной проверке понимания во время игры). Хотя бы
мой и оставили в Ковчеге, либо забрали его с Моста в чём-то кто-то из персонажей игроков да преуспеет!
на обратном пути, если сейчас у них нет необходимо­ Герои могут сами предложить какое-нибудь испы­
сти возвращаться. тание, и если Лазарь сочтёт его интересным и до­
Агафон может поделиться слухами и сплетнями, стойным, то игра будет вестись уже по их правилам.
в частности об исчезновении Амальгама и Серафи­ Каждый из персонажей игроков может сам выбрать ис­
мы и о том, что Рыцари определённо что-то скрыва­ пытание по себе: кто-то вправе сражаться, а кто-то -
ют. И что, похоже, они тоже из Народа, хотя и из дру­ СОЧИНЯТЬ СТИХИ.
гого Ковчега. Он также рассказывает, что главный тут
Лазарь и он предлагал Агафону вступить в Рыцари. 4.[ЕРАФИМА
Но Агафон отказался, поскольку для этого надо пока­ Посвящение в Рыцари проходит в святилище Золото­
зать себя в битве с чудовищами, а собачник пока не го­ го Луч а. Оно сводится к тому, что герои должны тор­
тов к таким подвигам. Да и зачем ему становиться Ры­ жественно пообещать сохранять своё сердце таким же
царем? чистым, как Золотой Луч , заботиться о процветании
Если герои захотят присоединиться к Рыцарям, то он, Народа {в том числе своего, потому что Народ - это
стиснув зубы, составит им компанию, но будет явно вы- общее понятие) и вести «цельномудрый» образ жизни
-
-
..(�1ть мудрым во всём: и в войне, и в мирные времена, цем Священное Дитя, так что её тем более нельзя было
: в быту). Каждому прошедшему испытания вручают ме­ беспокоить. ДеJю в том, что Амальгам болен. Лазарь
даль из оббитой крышки консервной банки с красивой не хотел передавать его Инженеру, потому что про му­

--
гравировкой Золотого Луча. В каждой крышке продела­ тантов и так ходят всякие слухи. И если Стражи Мо­
на дырка, через неё продета розовая пластиковая лен­ ста узнают, что сын Инженера подцепил какую-то бо­
та. Этот отличительный знак носят все Рыцари, в том лезнь у мутантов, то и без того непростые отношения
числе странствующие. Рыцари помогают друг другу могут ещё сильнее осложниться.
и оказывают гостеприимство, так что если персонажи Если герои пожелают посмотреть на Амальгама, Ла­
игроков повстречают Рыцарей в беде, то лучше им по­ зарь проведёт их в один из брезентовых шатров, нахо­
мочь. Однако если самим героям понадобится помощь, дящихся рядом с Золотым Лучом. Шатёр охраняют два
то Рыцари окажут её, если это в их силах. Наличие по­ рыцаря, вооружённые дубинками.

-
чётного звания Рыцаря Луч а и медали даёт преиму­

-
щество +2 к проверкам влияния при общении с рьща­ 6. БОЛЕЗНЬ АМАЛЬГАМА
рями и + 1 к проверкам среди тех, кто знает о Рыцарях В шатре лежит Амальгам, укутанный шкурами и по­
и уважает их. крывалами. За ним ухаживает высокая и крепкая жен­
После посвящения Лазарь готов показать героям щина грозного вида - лекарь Хильда. Он выглядит из­
что-то невероятное. Он проводит их в небольшое по­ мождённым: глаза юноши болезненно блестят, и его
мещение в святилище Золотого Луча, где новоявлен­ явно мучает лихорадка. Если среди героев есть лекарь,
ные Рыцари смогут узреть чудо из чудес - крылатую он может пройти соответствующую проверку и по­
Серафиму с ребёнком на руках. У младенца тоже видне­ нять, что Амальгам находится на грани нервного сры­
ются небольшие, покрытые пухом крылышки. Серафи­ ва (у него накопился стресс и смятение, его смекалка
ма пожелает поговорить с новобранцами наедине и не упала с 5 до 2, а эмпатия с 3 до О).
будет слушать возражения Лазаря. У Серафимы особое Амальгам с трудом разговаривает и, похоже, пугает­
положение, так что в таких мелочах он не может пойти ся каждого, кто к нему заходит. Сын Инженера гово­
против её желания. рит тихим дрожащим голосом. Он хочет видеть Сера­
Серафиме интересно побеседовать с новыми пред­ фиму и своего отца, но Лазарь ему мягко объясняет,
ставителями Народа. На вопрос о ребёнке она ответит, что сейчас это невозможно. Амальгам бормочет про ка­
что его отец - Амальгам, сын Инженера, который в по­ ких-то чудовищ, которые хотят его тело.
следний раз навещал её три месяца назад. Серафима Согласно правилам, Амальгам небоеспособен, и ле­
полагает, что он так и не смог свыкнуться с мыслью, карь может пройти проверку, чтобы восстановить
что станет отцом, ведь она говорила ему, что бесплод­ утраченные железячником пункты эмпатии. Тогда сын
на. Для неё будет потрясением, если она узнает от пер­ Инженера станет более адекватным, но страх его не от­
сонажей игроков, что Амальгам не вернулся домой. Ей пустит.
станет совестно от того, что она подумала о нём плохо, После того как Серафима понесла, другие предста­
а он, возможно, попал в беду или даже погиб. вительницы её народа захотели, чтобы Амальгам со­
Серафима просит героев разузнать, что стало вершил чудо и для них. Они похитили его и не рассчи­
с Амальгамом. Она не верит, что никто из Рыцарей тали свои силы. Влияние, запугивание и результаты
не заметил, что он куда-то ушёл, но понимает, что если воздействия нескольких эффектов от мутаций ввели
ей уже не рассказали всю правду, то и сейчас промол­ Амальгама в состояние небоеспособности из-за пере­
чат. Вероятно, братья и сёстры берегут её нервы, ведь избытка стресса. После всего случившегося ни один
на ней теперь большая ответственность. из заходящих в его шатёр Рыцарей не внушает ему до­
верия, и поэтому он никак не может выйти из болез­
5. ТАЙНА РЫЦАРЕЙ ненного состояния. Е му даже по душам поговорить
Если персонажи обратятся к Лазарю (или другому Ры­ не с кем, чтобы получить возможность избавиться
царю Луч а) с вопросом об Амальгаме, им придётся от стресса. Лекарь Рыцарей тоже не может помочь, по­
пройти проверку проницательности. В случае успе­ тому что Амальгам её боится: рослая и широкоплечая
ха они поймут, что Лазарь явно что-то скрывает. Они мутантка Хильда тоже была среди тех, кто настоятель­
поймут это даже в случае провала, но тогда Лазарь но требовал от него чуда.
проникнется к ним подозрением и станет менее сго­ Герои - новые лица, и хотя бы поэтому он рискнёт
ворчивым. Успешная проверка влияния (или запугива­ им довериться. Персонажам игроков придётся приве­
ния) может развязать ему язык. Он не хочет лишний сти веские аргументы и пройти проверку влияния про­
раз тревожить Серафиму, потому что она недавно раз­ тив проницательности Лазаря, если они хотят остаться
решилась от бремени. А до этого она носила под серд- с Амальгамом наедине.
Амальгам попытается незаметно от Лазаря вручить
плоский полукруглый металлический предмет с чёр­
точками и цифрами (транспортир) кому-нибудь из ге­
роев в надежде на то, что этот незнакомец умеет чи­
тать и сжалится над ним. Если рассмотреть предмет
внимательно, то можно увидеть нацарапанное на нём
чем-то острым слово <<Помогите!>> Если герои не уме­
ют читать, они просто увидят какие-то закорючки («ка­
жется, это буквы>>). Если кто-то из персонажей игроков
приведёт Амальгама в чувство, он попросит отдать эту
штуковину его отцу: «Без неё Мост рухнет!»
После того как показатель эмпатии Амальгама под­
нимется выше нуля, проверка влияния позволит раз­
говорить его. Он расскажет о «безумных женщинах,
которые его едва не разорвали». Амальгам в ужасе
от сложившейся ситуации: он любит только Серафи­
му и не желает становиться отцом всех детей Наро­
да, а ещё он любит своего отца и свою общину и хочет
вернуться домой.
; Также герои могут узнать от Амальгама, что он Возможно, герои пожелают выступить посредниками
не только преемник, но и сын Инженера. Но если ге­ в переговорах. Если им удастся разрешить противоре­
рои заинтересуются этим фактом и начнут расспраши­ чия между бандой Рады, Рыцарями Луча и Инженером

--
вать о том, откуда берутся дети, то он скажет, что его (например, представив Злату как символ примирения
мама умерла, а про других детей Стражей умолчит, по­ и объединения Народов, что живут по разные стороны
скольку с тех пор, как он вышел из бункера, ему запре­ Моста), то проход через Мост, а также другие услуги
щено говорить о них. Стражи Моста справедливо опа­ Стражей и Рыцарей они будут получать бесплатно. Ла­
саются, что их детей могут похитить или ещё как-то им зарь наградит каждого из героев артефактом из сокро­
навредить. вищницы Святилища Луча (ведуший, выбери что-ни­
будь сам или позволь игрокам вытянуть себе награду
7. ВЕПЬ ИНЖЕНЕРУ из Колоды артефактов). Если герои ещё не получ и­

-
Серафима обрадуется, если узнает от героев, ли посвящения в Рыцари, Лазарь будет готов принять

-
что Амальгам жив.-Она попросит их связаться с Ин­ их в братство без испытаний.
женером, который наверняка переживает из-за исчез­
новения сына и винит её. Самостоятельно Серафима 9. БИТВА ЗА МОСТ
не может вырваться на свободу; она попросит геро­ Если герои тянут с ответом Серафиме или приходят
ев либо самих организовать побег для неё и её возлю­ к Инженеру и рассказывают о том, что Рыцари по­
бленного, либо уговорить на это Инженера. Серафима хитили его сына и удерживают в плену, не пытаясь
любит свой Народ, но благополучие её возлюбленного при этом как-то смягчить ситуацию, банда Рады на­
и ребёнка для неё важнее. С другой стороны, девушка падает на Рыцарей Луча. Герои могут присоединить­
опасается, что Стражи J\{оста могут не принять её саму ся к одной из сторон или занять позицию наблюда­
и тем более её дочь, ведь многие островитяне с подо­ телей. Чтобы разыграть битву, используйте правила
зрением относятся к мутантам. нападения на Ковчег из книги <<Мутанты. Точка отсчё­
Герои оказываются перед серьёзным выбором. В кон­ та» (стр. 118). Считайте, что боевая подготовка напа­
це концов, Амальгам и Серафима могут быть интерес­ дающей банды Рады равна 3, а защищающихся Рьща­
ны и их Народу. рей Луча - 4.
Герои могут увеличить боевую подготовку любой
8. ПАССИВНОЕ ОЖИДАНИЕ из сторон, поработав над тактикой:
Герои могут решить не помогать Серафиме и оста­
вить ситуацию развиваться самостоятельно. Скорее D эффект неожиданности: +1;
всего, в конце концов у Рады кончится терпение, и её D проработанный план атаки: +1;
банда нападёт на Рыцарей. Будет бойня, и непонятно, D героям удаётся привести отряд из своего Ковче­
кто одержит верх. Может случиться так, что за Мостом га: +1.
и вовсе следить будет некому. Ведущий, реши сам,
кто кому достанется победа. Если у тебя есть сомне­ Серафима и Амальгам пытаются под шумок сбежать,
ния, брось dб на чёт-нечет. если ещё не сбежали. Амальгам хочет вернуться до­
мой, но опасается, что не найдёт у Стражей понимания.
Если банда Рады побеждает, то Амальгам попросит ге­
роев как нейтральную сторону пообщаться с его отцом
Веду1цнii, ко1·щ1 т1,1 об1,1гр1,шаеII11, р<'зу rьтаты бро­ и объяснить ситуацию. Он боится, что если сам явится
сков KOC'Г('ii, ты i\IOЖeIЛJ, IICIIO.II,:Ювa·1ъ '(',1[),i!JI­ с Серафимой, то люди могут её обидеть, поскольку она
цy и:, книги «!\lутанты. Точка от1·,1i-'т,1>> (п1. стр. тоже из Рыцарей. Амальгам даст персонажам игроков
11С)) Д/Ш BДOXJ-IOIJl'!IIШ, !ТО IH'I-' "[(''l',\,III OC'T<IIO'I'CЯ
плоский полукруглый металлический предмет с циф­
1-1,1 твоi'• : пютрс111re. Гу1,01ю 11·т11:·ii('1I :i. �1ыпы:11
рами (транспортир), если ещё не отдал его, чтобы Ин­
п11,1с-10\1 11 х1>·�ом 11,·1·01·>1111. Ili111p11,1c•p, 1·,-. 111 т1,1
женер понял, что они действительно виделись с его
IIOl'ЧIIТ,11'1111,, '!ТО ),"[П C!OiK(''I',1 {)\ 1,1''1'.т,·
111111', IJТ(l()J,I сыном, и предложит героям встретиться с ним и Сера­
фимой в условленном месте у Загадочного столба.
°
KЛJ-'IO 11:: lll'jJCOJl<IЖl'il IH' l,) III,('l'CJ I О ('J'OjlllIII,I llj}II­
IJI'j):11\IIIIIX ('IUIC'C'II tJl'ITТIIO\I JI,!II ХПТ\Т ()1, 1 l',I,IЖJI.J,
11:TTI, 'l'<II, II C',l:''III'I'('\I ( J,i!lil!,O ('(',Ill l'l'j>OII llj)JI-
10. ИТОГИ БИТВЫ
1
11,(',"Jf,IIO Ж(',"fi\10'' !,IJJ'O-TO ynrrл, 11,111 1\3\l'J'I, В II.H'II
Если во время битвы с бандой Рады герои, прошед­
II !Ij)Il,"!,i!'ii!OT }',('("' :'('!I,IIШ ,1:1и :п111·0, ТО, BC'j)ШIПJO,
шие посвящение в Рыцари Луча, будут драться на од­
!](' П'IJJIT IJ'l'IIII\I,\'J'I, \' IIIIX 1100(',l:°-
ной стороне со своими новыми братьями и одержат
победу, у них будет возможность не только получить

МУТАНТЫ. TDIIKA DTCIIЁTA


�-- . ;,-,,...,..,г,.;
�-� ���-� �
-" ·... ,,""
:...'f,..,'

артефакты в награду, но и потребовать предоставить Если, ввязавшись в битву, герои оказываются на ето- " ,:z.
им нескольких выживших Стражей Моста в качестве
� .: .... -� �.iot
роне проигравших, то им придётся либо явить чудес<! , ' · .--.."
пленников. Вдруг чудеса может творить не только дипломатии, либо изыскать способ спастись бегством.
Амальгам, но и, например, его отец? При этом рас1ша­ Однако передвижение по Мосту для них теперь будет
де Амальгам и Серафима могут остаться с Рыцарями, затруднено, и им придётся искать другие способы пе­
отправиться в Ковчег к персонажам игроков или пу­ реправы, например через Нору под Рекой и другой
ститься в бега вместе с младенцем. Всё зависит от от­ Мост, что виднеется вдалеке за Крепостью (и кто зна­
ношений, которые сложились между ними и героями ет, что их там ждёт?).
за время истории.
Если герои выступят на стороне Рыцарей, не буду­ Помогут ли герои установить мир по обе стороны
чи посвящёнными, то после победы Лазарь примет Моста или, наоборот, послужат искрой, от которой
их в братство без испытаний. разгорится пламя непримиримой вражды? Найдут ли
Стражи Моста становятся невольниками, которые всё они сильных союзников для своего Народа или нажи­
ещё обязаны следить за Мостом, а также вынуждены вут опасных противников? Rmo будет контролиро­
пустить в своё убежище Рыцарей и взаимодействовать вать Мост? Будет ли разгадана тайна чуда дето­
с ними более тесно - на условиях победителей. рождения? Всё зависит от решений игроков!

-
-
--
-
-

IIAKPE[TA
Два Креста - это каким-то чудом уцелевший комплекс что греть руки на странниках могут не только Стражи
старинных кирпичных зданий. Когда-то это были по­ Моста и Рыцари Луча. К счастью для себя, дети подзе­
строенные вплотную друг к другу дома в несколько мелья понимали: чтобы хорошо есть, нужно хорошо по­
этажей. Многие стены и перекрытия рухнули, обра­ трудиться. Они расчистили найденный надёжный дом,
зовав просторные помещения. Сокровища с нижних укрепили несущие стены, восстановили некоторые пе­
этажей давным-давно утеряны или разграблены сбор­ регородки и перекрытия, починили крышу и окружили
щиками утиля и разведчиками. Тем не менее в Мра­ свою новую крепость периметром из старых ездовых
морных болотах сохранилось не так уж много зданий машин, кусков жести и арматуры и прочего крупного
с более-менее прочной крышей и крепкими стенами. утиля. Все наружные поверхности здания были затяну­
Это сполна оценили покинувшие своё подземное убе­ ты брезентом и другими подобными материалами та­
жище метрополитяне - потомки жителей города, не­ ким образом, чтобы дождевая вода стекала в бочки.
когда сумевших укрыться под землёй и воспользо­ Так метрополитяне сделали сравнительно безопас­
ваться чрезвычайными протоколами для выживания ную зону, о которой рассказали Рыцарям Луча, что­
в условиях апокалипсиса. Большая часть метрополи­ бы те направляли к ним путников. Возможно, ме­
тян так и живёт в своём убежище, но самые молодые трополитяне так и остались бы собирать крошки,
и амбициозные покинули родное подземелье, чтобы падающие со стола Стражей Моста, если бы один
найти своё место среди омытых непрекращающими­ из хронистов - Градомир - не заинтересовался тем,
ся дождями руин. Именно они и стали основателями что находится под самой крышей одной из входящих
Двух Крестов. в комплекс построек. Это здание пострадало боль­
ше прочих, и поэтому его реставрация в тот момент

ИСТОРИЯ ещё не началась. Не говоря уже о том, что в этом до­


вольно-таки высоком доме обрушились все лестнич­
Группа метрополитянских железячников, хронистов ные пролёты, и забраться на верхние этажи было
и разведчиков обнаружила удобное место, распо­ непросто. Тем не менее Градомир настоял на том,
лагавшееся не так уж далеко от Моста. Они решили что нужно исследовать всё вплоть до чердака. Ведь
если туда так сложно проникнуть, стало быть, там всё
ещё можно найти неразграбленные артефакты Древ­
них.
Градомир не ошибся. Когда метрополитяне выстро­ Периметр (М25). Периметр Двух Крестов - стена,
или леса вокруг здания и получили возможность об­ возведённая из остовов ездовых машин, листов жести,
следовать верхние этажи, они обнаружили практически бетонных блоков и прочного утиля. Лишь в одном месте
не тронутый временем склад упакованных в прозрач­ периметр прерывается - там красуются большие обши­
ную плёнку книг с картинками, коробок с крашеным тые металлом ворота с числом ХХ. Они открыты в свет­
картоном, маленькими фигурками и игральными костя­ лое время суток и закрываются, когда опускается ночная
ми. Более того, Градомир обнаружил артефакт - на­ тьма. Естественно, в зависимости от времени года часы,
столько редкий, что вряд ли кто-нибудь смог бы пред­ когда ворота открыты, меняются" В тёплый сезон, ког­
ложить за него справедливую цену. Однако, при всей да ночи светлы, казино закрывается совсем ненадолго.
своей исключительности, артефакт оставался замкнув­ Ворота, как и весь периметр, охраняет Банда Приврат­
шейся в себе вещью до тех пор, пока железячница Со­ ников. В какой-то момент головорезы из болотистой
лоха не разобралась, как его кормить и пробуждать. пустоши, вломившись в тогда ещё отстраивавшиеся
Артефактом была небольшая табула 1 с посланием Два Креста, ворвались к Верховному Мастеру, чтобы
от Древних. его ограбить, но он сделал им более выгодное предло­
Градомир много времени посвятил расшифровке жение. Мастер нанял их в качестве постоянной охраны,
длинного послания, поскольку суть его не сразу стала и из Банды Хищников они стали Бандой Привратни­
очевидна, а некоторые фрагменты были безвозвратно ков. Их возглавляет босс Косатка, считающая себя са­
утрачены. Тем не менее хронист понял многое, напри­ мой большой рыбой в этом пруду (никто не рискнул бы
мер что число 20 является счастливым и священным, сообщить ей, что косатка не рыба, даже если бы нашёл­
что каждый двадцатый день от Точки Отсчёта нужно ся тот, кто это знает).
проживать другие жизни, чтобы получить бесценный
опыт, а распоряжаться опытом следует разумно и ос­ Торrовый 3ал. На Мосту мало кто торГijет друг с дру­
мотрительно. гом, потому что Рыцари Луча обеспечивают безопас­
Так день, в который на Градомира снизошло Откро­ ную переправу, но на рынок у них уже не хватает сил.
вение, стал Точкой Отсчёта, а сам хронист нарёк себя Зато одно из просторных помещений за высоким пери­
Верховным Мастером и положил начало культу Игра­ метром Двух Крестов отведено под торговые ряды, где
ющего бога - Deus Ludens. все желающие могут обменять то, что они добыли, на то,
Градомир был не пустым прожектёром, но мечтате­ что им нужно. Вход на базар стоит один патрон для лю­
лем и визионером - он понял, как распорядиться мно­ бого посетителя, будь то желающий что-нибудь продать
жеством коробок и книг. Табула была ключом к тому, или купить. По сути, местный рынок - это торговый
чем можно торговать у Моста, если не брать в расчёт развал под непротекающей крышей, за надёжными сте­
протекающую крышу и безопасность. Хронисту не со­ нами, где за порядком следят Привратники. Все тор­

-
ставило труда разобраться в правилах игр, которыми говые споры разрешает делец Декстер (раньше у него
оказались любовно собранные коробки с компонен­ было другое имя, но, оказавшись в ответе за рынок, де­
тами. Он созвал остальных хронистов своей общины лец сразу уточнил у Градомира, как на языке Древней­
и растолковал им волю Играющего бога и правила игр, ших надлежит себя называть, если ты всегда прав).

-
в которых она выражалась.
Одно из просторных, относительно сухих и тёплых Странноприимный дом. Три этажа помещений, где
помещений переоборудовали в Дом Игр, который от­ в холодные дни и ночи можно согреться благодаря
крыл свои укреплённые листами жести ворота для тех, древним печам. Сложная система печного отопления
кто был готов делать ставки, положившись на свою сохранилась в доме со времён Древних, и в ней нужно
смекалку, удачу или реакцию. Хронисты, теперь име­ было лишь кое-что почистить и подлатать. Переждать
нуемые Мастерами, исполняли роли крупье в этом непогоду или ночь в тепле стоит один патрон с челове­
своеобразном казино настольных игр, которое нача­ ка. За ещё один патрон можно приобрести порцию го­
ло привлекать путников с обоих берегов Реки. Неве­ товой тёплой еды. Дрова для странноприимного дома
жды зовут это место Двумя Крестами из-за числа ХХ, собирают разведчики метрополитян. Основные состав­
начерченного на внешних воротах поселения древни­ ляющие меню - мясо ориктолагов с фермы и очищен- •
ми цифрами. ная от гнили рыба из Малой Реки.
1 Высокопрочный электронный планшет, портативный персональный компьютер с урезанным функционалом.
Дьм Игр. Охраняемое помещение, в котором разно­
шёрстная публика играет в настольные игры на став­
ки. Разнообразные карточки, фишки, фигурки и ку­

--
бики на столах выглядят ярко, привлекают внимание
и вызывают любопытство. За порядком приглядыва­
ют Привратники. Мастера в длинных лоскутных оде­
ждах помогают игрокам избавиться от лишних па­
тронов, утиля и даже артефактов, предлагая сыграть
«против поля». Они следят за тем, чтобы правила со­
блюдались, и помогают в них разобраться. В роли од­
ного из Мастеров выступает хронистка Мирза, кото­

-
рая сюда пришла с Первой экспедицией. В отсутствие

-
Верховного Мастера в Доме игрой заправляет его пра­
вая рука и потенциальный преемник - Мастер Ивар,
амбициозный метрополитянин, который завидует сла­
ве и почёту Верховного Мастера и надеется как-ни­
будь вырваться из его тени. Любая игра приближает
играющего к совершенству в глазах Deus Ludens, так
что в некотором смысле в Доме Игр происходит свя­
щеннодействие.
Дом Игр может о олжить желающему патроны
или что-нибудь ещё, что подойдёт для ставок, но если
игрок не покроет долг в те же сутки, то он окажется
в долговой яме.
Участие в игре: если кто-то из героев захочет по­
участвовать в игре, он должен сделать ставку
не меньше одного патрона. Решите, в какую именно
настольную игру он играет (или сыграйте в игру из
твоей коллекции, ведущий!), и пусть он пройдёт про­
верку влияния или проницательности (если игра под­
разумевает хитрость и блеф), наблюдательности
(если это игра на внимание) или проворства (если
это игра на ловкость).
один полученныи- ....• говорит о том, что игрок ничего
не потерял, но и не выиграл, а завершившаяся победой
игра снимает весь накопившийся стресс. За каждый до-
полнительныи~ ....
• он получает вознаграждение, опре-
деляемое ведущим. Это может быть дополнительный
патрон, порция еды, предмет утиля или что-то ещё. Ве­
личина вознаграждения может по решению ведущего
••
зависеть от значимости ставки. Если игрок не получа-
ет ни одного • , он проигрывает свою ставку и не вос-
станавливает потерянные пункты эмпатии.

Долговая яма. Запирающееся снаружи помеще­


ние, в котором прозябают проигравшиеся в Доме Игр
и ждут, когда кто-нибудь оплатит их долг и содержание
в яме. Если никто не является за заключённым до при­
хода следующего каравана работорговцев, хозяин дол­
говой ямы, делец Цзимислав из метрополитян, продаёт
должников каравану. Иногда Цзимислав скупает за бес­
ценок рабов у посетителей, чтобы потом более выгод­
но сбыть их работорговцам.
-
· В Долговую яму также попадают злостные нарушители тощий человек в потрёпанной форменной куртк
порядка, которые не могут покрыть причинённый ими е с ае­
понятными символами. Если его спрашиваю т' куд а

ущерб. Размер ущерба обычно оценивает Цзимислав, он пришёл, Ботаник блаженно улыбается и утв
еР:Ж.Да-
а в особо сложных случаях ему помогает Верховный ет, что упал с не б а, и б ольше ему, как правило, в
оп о
Мастер. Если кто-то заплатит за нарушителя, осуждён­ сов не задают, понимая бессм сленность дальней р -
ы
беседы. Он обожает игры, является рьяным приверж ей­
Di
ного отпустят, а если нет, то нарушитель спокойствия
н
разделит судьбу не слишком удачливых игроков. цем культа Играющего бога, но ему не суждено стае ь
Стоит отметить, что Цзимислав относится к должникам Мастером, потому что он скорее отпугивает люд т
чем привлекает их. о днако в качестве игрок а он Ми,
как к ценному товару. Он не заковывает пленников в тя­ е
о-
жёлые цепи, не морит их голодом и жаждой, не избивает. жет быть хорош.
Связывают в яме только особо буйных. Цзимиславу нуж­ Два Креста иногда торгуют мясом и выделанными
но продать свой товар, а значит, этот товар не должен шкурками ориков, но никому не продают живых зв ­
быть истощён, повреждён или испорчен как-то иначе. е
рей, поскольку хотят сохранить на них монополию
Некоторые доJiжники из тех, которых Цзимислав, Ко­ в окрестностях Моста. Ферма пока что не очень велик
а,
сатка или Градомир сочтут полезными, выходят из ямы так что мясо ориков дорогое и в продаже есть не всег­
и становятся рабами Двух Крестов. Они могут позже да. В первую очередь ферма кормит общину, а потом
заслужить свободу и даже влиться в сообщество, если уже гостей. Еду для ориков по окрестностям собирают
будут усердно трудиться во имя Играющего бога. должники и разведчики.
Одним из первых таких должников бьш Ботаник - без­
умный бродяга, который пришёл откуда-то со стороны Место ДJIЯ 3аоеrов. У Ботаника есть несколько лю­
Хищного сада. Каким-то чудом добравшись до Двух Кре­ бимцев, которых он не отдаёт на съедение. Эти сильные
стов, он проиграл сё, что у него было, в игру про Ве­ и быстрые особи участвуют в бегах ориков - развлече­
ликих Древних. Цзимислав опасался, что этого безумца нии, которое пришлось по вкусу всем: и метрополитя­
продать с выгодой для себя не удастся. Градомир же, ус­ нам, и их гостям. Ставки на ориков приносят немалый
лышав, что, как и какими словами говорит этот человек, доход заведению. Для этого зрелища оборудован специ­
оценил его потенциал. Ботаник рассказывал про сады альный настил с круговыми беговыми дорожками, обне­
из огромных дрозер и стеллярий, среди ветвей которых сённый металлической сеткой, защищающей зрителей.
пасутся жирные ориктолаги с длинными ушами. Ботаник
утверждал, что умеет ухаживать за ними и что они очень АртеJIЬ желе3ячииков. Помещение под брезентовым
быстро плодятся. Ему пришлось покинуть Хищный сад, тентом, где железячники выделывают шкурки ориков,
потому что одному тяжело жить среди растений, которые производят разные полезные в быту вещи и чинят сна­
всё время норовят тебя съесть. Как он оказался в С аду, ряжение, в том числе и снаряжение гостей (средняя
он не помнил или не хотел вспоминать. Говорил только, стоимость услуги - по 1 патрону за один восстанав­
что упал с неба. В качестве платы за освобождение Бо­ ливаемый пункт качества. Ведуший проходит проверку
таник согласился показать, где он видел <<мясо и шкурки dбб: при результатах 11, 12, 21 и 22 железячнику не уда­
на лапках». И в конце концов Верховный Мастер снаря­ ётся починить предмет, более того, повреждение стано­
дил экспедицию, чтобы наловить полезных тварей. вится постоянным, навсегда снижая качество предмета
Единовременно в долговой яме находится от трёх (см. провал при ремонте в книге <<Мутанты. Точка от­
до пяти человек. Стоимость рабов назначает веду­ счёта»). Гостю возвращается половина уплаченных па­
щий. Иногда цена может показаться неоправданно тронов (с округлением в пользу клиента). Возглавляет
высокой, потому что она зависит не только от лич­ артель железячница Солоха - грубоватая и прямоли­
ных качеств раба, но и от величины неоплаченного нейная женщина с вечно измазанными маслом руками.
долга. Стоимость раба может варьироваться от 10 Она хоть и главная, но привыкла работать не меныnе
патронов до нескольких сотен - всё зависит от того, остальных, за что железячники её уважают.
насколько азартен был несчастный.
СвятИJIИще Иrрающеrо oora. Защищённое от ветра
Ферма ориктолаrов. В одном из помещений Двух и дождя место на верхнем этаже центрального здания,
Крестов находится множество проволочных клеток под разрушеной крышей, со скамейками и кострищем:.
с ориктолагами, как их именует Ботаник, или орика­ Перед сном Мастера собираются у костра и рассказы­
ми, как их называют все остальные. Орики - грызуны вают истории по ролям, проживая множество жизнеи
с короткими передними и мощными задними лапами, и получая бесценный опыт. Так они возносят благо­
т
длинными чуткими ушами и невероятно острыми рез­ дарность Играющему богу, который проживает со ­
. гр ы
цами. Их разведением занимается Ботаник - бледный ни жизней в каждом из мыслящих и играющих И
позволяют перерождаться, не умирая физически, так
что игра - это в некотором смысле уловка, но Игра­
ющий бог одобряет уловки, они ведь тоже часть игры!
АРТЕФАКТЫ И ПРИПА[Ы
В Артели железячников есть внушительная коллекция
Служители Играющего бога верят, что, достойно про­ утиля, в том числе выделанные шкурки ориков, а также
жив достаточное количество жизней в самых разных необходимые для ремесла инструменты (качество +2).
мирах через физическое и игровое перерождение, они В Доме Игр хранится огромное количество настоль­
выиграют в Извечной игре, и каждый из них, выйдя ных игр с аксессуарами и множество руководств по на­
из цик ла перерождений, сам станет Играющим богом стольным ролевым играм.
и будет творить миры не только в своём воображении
или за игровым столом. С1 НАПОЛЬНАЯ ИГРА
В священнодействии у костра принимает уч астие Мудрость Древних в виде небольших книжечек, пла-
Верховный Мастер, другие избранные Мастера, Бота­ стиковых или деревянных фигурок, кубиков с точками
ник, Декстер и Цзимислав. Избранность объясняется и карточек, бережно упакованных в картонную или де­ -
тем, что они об ены грамоте, могут читать священ­ ревянную короб ку. Позволяет приблизиться к понима-
уч
ные к ни ги и трактовать тексты. Те, кому это искусст во нию Древних через игру, но для этого в группе должен
недоступно, не имеют права принимать участие в свя­ быть кто-то, кто способен прочитать правила и истол-
щеннодействии, но могут проводить время за более -
ковать их. Средний предмет.
простыми настольными играми в Доме Игр и преда­ Функция: один из вариантов досуга, позволяющий сни­
ваться азарту, наблюдая за бегами ориков. Настольные мат ь стресс, поскольку подразумевает общение.
игры тоже приближают к победе в Извечной игре, хоть Одна партия занимает полчаса и избавляет от всех
и значи тельно медленнее. Они, как правило, не дают пунктов стресса. Однако игра наскучит через 2dб
глубокого погружения в другие жизни, но тем не менее повтора (каждый игрок бросает кубики индиви­
это один из немногих доступных способов ускорить на­ дуально. Так бывает, что кому-то игра уже надое-.·
коп ление оп ыта для тех кто не умеет читать и не мо- ла, а кто-то всё ещё в восторге от неё). После тогЪ �
жет толковать правила.
как игра наскучила, она остаётся формой oбritu'
-.!:.�_.. .;.·-
-- . ��� �•:':- :
. � - �· ,\:�;,·
• .,,..-: �·: ::; '; -..-i<.... t ......
'...:
ния, но для снятия стресса уже требуются обычные Dб ЦЕНА
в таких случаях 4 часа отдыха. Если героям удаст­ 3 dб еды
ся найти новую игру (или дополнение к текущей), 4 dб стрел
то для неё следует завести новый счётчик повторов.
5 dб услуг (ремонт, торговая сделка, информация о секторе)
Требования: культура 20.
Эффект: культура +d6, военное дело +1, технология +1. мини-приключение (эскор т торговца, кража, поиск, убий­
6
ство и т.д.)

На ферме живёт примерно три сотни взрослых ориков


и около полусотни детёнышей. 12 ориков принимают В случае с артефактом проверку по таблице можно
участие в бегах, и Ботаник за ними ухаживает особен­ пройти два или три раза - в зависимости от полезно­
но тщательно. Ж:Ивые ориктолаги не продаются. сти артефакта для Экспедиции.

-
На рынке можно найти огромное количество разно­ Утиль и артефакты продаются на рынке 2d6 дней,
образного утиля, а также в среднем 5-6 артефактов после этого их обычно кто-то покупает. И если геро­
(один из которых может относиться к магистральному ям срочно понадобится узнать личность покупателя,
сюжету, см. главу 16 книги «Мутанты. Точка отсчёта»). то придётся договариваться с продавцом, что может
Чтобы определить цену конкретного утиля, ведущий оказаться не сильно проще, чем купить вещь.
может бросить d6 или просто выбрать нужный вариант:
На складе Двух Крестов достаточно припасов, что­
Dб ЦЕНА бы кормить всё его население и гостей на протяже­
1 dб патронов нии трёх недель. Запасённой воды метрополитянам
2 dб ВОДЫ , и их гостям хватит на неделю. Но поскольку дожди -
дело обычное, то вода редко становится дефицитом.

ГРАДОМИР

МИРЗА
ОlУХИ □ РАЗНЫХ МЕПАХ
ка обеспечивает безопасность, Декстер отвечает за ры­
нок и торговлю, в том числе шкурками и мясом ориков,
Жители Двух Крестов могут рассказать следующее: Цзимислав заправляет долговой ямой и переговорами
О Под Золотым Лучом (М24) и даже в самом Луче с работорговцами, Солоха возглавляет артель железяч­
живёт банда Рыцарей, которая контролирует Мост ников, а Ботаник разводит ориков и отбирает любим­
{124-25) - единственную надёжную переправу цев для бегов.
на Остров. Рыцари хорошо вооружены и действу­ Религиозный культ зиждется на узком круге служи­
ют слаженно. Некоторые из них захаживают сюда, телей Играющего бога, тех, кто собирается у костра
чтобы поторговать и поиграть, когда странству­ и устраивает священнодействие, - Мастерах. Осталь­
ют по Мраморным болотам в поисках сокровищ ные могут наблюдать за ними или принимать участие
для своей банды. в играх попроще. Мастеров уважают как жрецов. Каж­
О За рекой находится Хищный сад (D27) - практи­ дый двадцатый день от Точки Отсчёта Мастера про­
чески непроходимые заросли зуболиста. Оттуда водят ролевые игры по упрощённым правилам для тех,
пришёл Ботаник. Он детально описывал флору тех кто не умеет читать, чтобы каждый желающий мог ощу­
мест, за что и получил своё прозвище. Возможно, тить на себе благодать Играющего бога.
там ещё остались дикие орики. Но добывать их - К моменту появления в Двух Крестах героев там уже
себе дороже. Луч ше купить оричье мясо здесь, три недели не утихают споры. Экспедиция произвела ,.,
в Двух Крестах. сильное впечатление на Верховного Мастера, а точ­
О Там, где Река впадает в Большую воду (S19), идёт нее это сделала Мирза. Впервые посетив Дом Игр, она
Большая стройка. Многие посетители Долговой заметила, что Ивар неверно толкует правила, потому
ямы отправляются именно туда. Караваны при­ что пропускает непонятные ему слова (их смысл был
возят с Большой стройки разнообразный утиль, ясен Мирзе благодаря урокам Старика). Это вызва­
а иногда и ценные артефакты. ло волнение среди Мастеров: раньше такой дерзости
О Если двигаться на запад от Золотого Луча, можно себе никто не позволял. Ивар настаивал на том, чтобы
прийти к Метрополитену (М28) - подземному го­ Мирзу прогнали из Двух Крестов, но Градомир, за кото­
роду, в котором живёт многочисленный Народ. Ос­ рым в таких вопросах оставалось последнее слово, на­
нователи Двух Крестов прибыли именно оттуда. оборот, предложил Мирзе работу. Он понял, что Мир­
Самый защищённый и богатый караван в окрест­ за - прирождённый Мастер. Она бегло читала, у неё
ностях принадлежит Метрополитену. Караван со­ был немалый словарный запас, и, более того, хронист­
стоит из нескольких грузовых ездовых машин, ох­ ка знала несколько игр, о которых никогда не слыша­
раняемых всадниками- на одомашненных лесных ли в Двух Крестах. Этим играм её обучил Старик, когда
боссах (см. стр. 88). она ещё была ребёнком. Буквально за несколько дней
О Если выйти на закованный в камень берег Реки Мирза стала восходящей звездой Дома Игр. Она умела
и двигаться на запад, то можно добраться до по­ объяснять правила, а её эмокинез помогал сделать так,
селения ловцов осмеров (N21). При охоте на этих чтобы игроки вставали из-за стола в хорошем настрое­

--
опасных рыб они пользуются какими-то специаль­ нии, даже если они проиграли.
ными приспособлениями и даже прибегают к по­ Градомир предложил Мирзе остаться. Она согласи­
мощи руч ных барсиков. Барсики - звери сообра­ лась, но при условии установления выгодных отноше­
зительные, а плотная чешуя надёжно защищает ний между Ковчегом и Двумя Крестами. Что именно бу­

-
их вёрткие тела от рыбьих зубов. Дельцы из Двух дет выгодой, зависит от переговоров: это может быть
Крестов иногда покупают у ловцов рыбу. Жареные как обмен знаниями (проектами) или скидка при тор­
осмеры - это невероятно вкусно! говле, так и помощь специалистами или даже военным
союзом.

□БПАН□ВКА
Идеологическим и религиозным лидером Двух Крестов
Градомир написал дипломатическую ноту жителям
Ковчега и передал её разведчице Море. Предполага­
лось, что Мирза останется работать в Двух Крестах,
является Верховный Мастер Градомир. Когда-то он а когда Мора и её соратники {или иные парламентё­
возглавил исход молодых метрополитян из родно­ ры) придут из Ковчега с ответом, Экспедия получит
го подземелья, и с тех пор его признают главным. Он долю от заработанного Мирзой. Экспедицию к Ков­
первый среди равных глав структур, образующих об­ чегу должны были сопровождать два доверенных
щество Двух Крестов. Вместе с ними Верховный Ма­ Привратника.
стер заседает в совете, где каждый отвечает за свою Находясь в Двух Крестах, суровая Мора произвё • �
область: Градомир занимается делами Дома Игр, Косат- ла неизгладимое впечатление на Ботаника. Это мo:iR:;.. ..
::--�:
:t\.. �.
�-�--�
,., ."-�r.�.:
,.,. ·:"'·. ' "'.�,
.1... :---
� f"·:, ... �-;���1'. ?-.
,;
-

но было назвать любовью с первого взгляда: поражён­ стов, одного этого было бы мало. Так что Ивар, опаса­
ный в самое сердце дрессировщик ориков всю первую ясь, что может потерять место правой руки Верховного
встречу рассматривал воительницу с выражением оше­ Мастера, начал сеять смуту среди верующих в Играю­
ломления на лице и потом даже осмелился рассказать щего бога: «Почему одним можно разыгрывать исто­
ей о своих чувствах. Мора привыкла к тому, что на неё рии по ролям, а другим нет? Ну и что, что некоторые
смотрят как на разведчицу и воительницу, а не как жен­ не умеют читать? Разве не достаточно воображения
щину, так что признание Ботаника выбило её из колеи и тех правил, которые мы сами себе придумаем?» Эти
и нашло отклик в её сердце. Когда наступило время по­ крамольные мысли вызвали большой отклик, в том чис­
кидать Два Креста, Мора пообещала, что именно она ле у Солохи и Косатки.
вернётся с ответом из Ковчега, чтобы вновь увидеться Кроме создания смуты, Ивар пытался всячески са­
с Ботаником. Любовь оказалась сильнее преданности, ботировать дипломатическую миссию в Ковчег. Он
и Ботаник пошёл на предательство - он сделал раз­ опасался, что из Ковчега может прийти ещё не­
ведчице подарок, который не делал никому и никогда: сколько хронистов вроде Мирзы, и е му тогда вообще
двух разнополых детёнышей ориков, чтобы она принес­ не на что будет рассчитывать, кроме должности рядо­
ла их в свой Ковчег. вого Мастера.
В то же время Ивар затаил обиду на Мирзу и Градо­ Ивар сумел убедить Косатку в том, что Экспеди­
мира. Е му стало очевидно, что хронистка стремительно ция не должна вернуться в Ковчег. Неизвестно, мол,
оттесняет его от Верховного Мастера, - хотя бы пото­ кто из этого Ковчега придёт. Мирза утверждала, что её
му, что у неё лучше подвешен язык и она обаятельнее. Народ исключительно мирный, но, кто знает, может
Ивар начал настраивать отдельных жителей Двух Кре­ быть, она лжёт, чтобы позвать подкрепление и захва­
стов против Мирзы, а тем самым и против Градоми­ тить Два Креста, пока его наивные жители ей верят.
ра. Он представлял дело таким образом, будто Мирза Косатка позаботилась о том, чтобы Экспедицию со­
пришла, очаровала Верховного Мастера, и теперь он провождали люди, давно казавшиеся ей ненадёжными.
поступает безрассудно, потому что совсем потерял го­ По правде говоря, она как раз подумывала о том, как бы
лову. Для того чтобы смутить умы жителей Двух Кре- получше от них избавиться.
_s.:_
-,-

":" ;;: -�; .. ....,.'L._4


' у -�· � ��-�����
Касатка приказала своим верным Привратникам на­ Цели: процветание Двух Крестов, служение Игра� -:_ -;'i" �� -�
-
пасть на Экспедицию, когда та исчезнет из прямой щему богу, установление дипломатических отношений - · ,· ?""'l,; ,
видимости, но ещё не дойдёт до Моста, и избавиться с другими поселениями. Верховный Мастер хочет, что- � � •
от всех, юшючая двух сопровождающих. Привратни­ бы Мирза осталась в Доме Игр, поскольку она прирож- ""1!- �. ·
ки не стали задавать боссу лишних вопросов. Застать дённый Мастер.
Экспедицию врасплох было несложно: Мора и Игнат Примечание: Градомир говорит уверенно и вдохно­
не ожидали нападения со стороны Двух Крестов, равно венно, как и полагается религиозному лидеру.
как и их сопровождающие, а места между резиденцией
Рыцарей Луча и Двумя Крестами считаются исключи­ Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекалка 5, э1mатия 5
тельно безопасными. Навьши: драка 1, стрельба 2, наблюдательность 4, понимание 2,
проницательность 5, влияние 5, воодушевление 3
Привратники к вопросу об избавлении от Экспедиции
подошли чуть более творчески, чем от них ожидала на­ Мутации:-
чальница. Им не хотелось убивать тех, с кем они вместе Снаряжение: перекинутая через плечо холщовая сумка с 5 патро­
жили под одной крышей. Они взяли всех живьём, забра­ нами, 1 порцией еды и флягой с одной порцией воды
ли себе некоторые понравившиеся вещи, в том числе Артефакты: табула с посланием Древних
детёнышей ориков, и продали пленников каравану ра­
боторговцев, который как раз уходил от Двух Крестов
к Большой стройке, поставив лишь одно условие: чтобы >
этих невольников в здешних краях больше не видели.
Возможно, Косатка и была бы готова поддержать за­ □
ТАБУЛА [ П [ЛАНИЕМ ДРЕВНИХ
кипающие протесты, но Привратники, которые при­ Функция: для работы табулы (электронного планше­
несли ей двух детёнышей ориков, немало её озадачи­ та) требуется источник энергии - аккумулятор
ли. Найти предателя стало её первоочередной задачей. или генератор и некоторая присущая железячни­
На ферму обычно не пускают чужаков, и она тщатель­ кам смекалка, для того чтобы табулу «накормить»
но охраняется. Значит, скорее всего, детёнышей вы­ (проверка понимания). Это устро�ство способ­
нес кто-то свой. Об отношениях Моры и Ботаника она но записывать и проигрывать изображение и зву­
не знала - никто не знал. Ей и в голову не могла при­ ки. У него были какие-то другие функции, но сей­
йти мысль, что перейти на сторону врага мог сам Бо­ час понять, в чём они заключались, практически
таник, так что она исключила его из круга подозрева­ невозможно.
емых. Она полагает, что это сделал кто-то по приказу Требования: технология 30.
Верховного Мастера. Но у неё нет доказательств, и она Эффект: технология +dб.
пытается отыскать хоть что-то.
......., ,4 р,.J ,+½
\""' ) zt
ОБИТАТЕЛИ Ивар, 3авистливый Мастер. Худощавый слегка су­

-
Всего в Двух Крестах обретается около двух сотен жи­ тулящийся Мастер в лоскутных одеждах. Он умён
телей и трёх-четырёх десятков гостей. Метрополитя­ и сметлив, но ему не хватает визионерской лёгкости,
не - чистые люди. так что он всегда оказывался вторым после Градоми­
Примеры имён выходцев из Метрополитена: Боле­ ра. Когда Ивар наконец смирился с тем, что он обречён
слав, Вацлав, Веселина, Горислава, Ждан, Казимир, быть правой рукой, явилась Мирза и походя оттеснила
Любошь, Людмила, Мстислав, Рогнеда, Тихомир и т.д. его ещё дальше от власти.
Примеры имён Привратников: Волчица, Зверь, Куни­ Цели: тем или иным образом стать первым или хотя бы
ца, Шершень, Сокол, Секач, Рысь, Оса. остаться вторым в Двух Крестах. Он хочет быть главным,
Примеры имён гостей: Анна, Андрей, Антоний, Барс, но ему не хватает дерзости и уверенности в себе. Его
Владимир, Красавчик, Одноглазый, Стрелок, Марк, устроит и возвращение к устоявшемуся положению вещей,
Косолапый, Стрекоза, Тамара, Ульяна, Цезарь. при котором он занимал место сразу после Градомира.
Иными словами, Мирзу нужно дискредитировать и опозо­
Градомир, Верховный Мастер. Высокий и статный рить. Он боится убить Мирзу собственными руками, пото­
мужчина с густой русой шевелюрой и взором, обращён­ му что ему кажется, что всем будет очевидно, что это сде­
ным в будущее. Он, как и все Мастера, носит длинные лал именно он. А тогда ему не быть ни правой, ни левой
одежды, сшитые из разноцветных лоскутков, и плащ рукой Градомира. Впрочем, набравшись смелости, он по-. · '
из шкурок ориков. Лоскутная одежда говорит о мншке­ пробует свергнуть и Градомира, пытаясь манипулирова!ь: . '
стве ролей, которые исполняет Мастер. толпой, которую не допускают к играм у костра.
..,;
: Примечание: Ивар говорит быстро и страстно, актив­ давать, чтобы это было более выгодно. Теперь Декстер
но жестикулирует. предан Верховному Мастеру и никогда не пойдёт про­
тив него. В Двух Крестах Декстер - свободный и ува­
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 5, эмпатия 3 жаемый человек. О его рабском прошлом знают едини­
Навыки: скрытность 3, проворство 2, понимание 2, проницатель­ цы и не рискуют напоминать - себе дороже.
ность 2, влияние 3, воодушевление 2 Цели: процветание Двух Крестов и лично Декстера
Мутации:- под руководством Верховного Мастера Градомира.
Снаряжение: потёртая книга с правилами какой-то игры, бумага, Примечание: Декстер улыбчив и доброжелателен.
писчие принадлежности В беседе он по возможности вежлив, но может метко
брошенной фразой поставить на место того, кто поче­
Косатка, суровая защитница. Обладательница креп­ му-то решил, что может общаться с Декстером свысока.

-
ко сбитой фигуры с собранными в хвост светлыми во­ Хоть он и бывший раб, но чистый человек.
лосами. Она предпочитает практичную одежду - шта­
ны и кожаную куртку. Кур тка украшена подвешенными Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 5, эмпатия 4
к ремням, молниям и заклёпкам лапками ориков. В об­ Навыки: скрытность 2, проворство 3, наблюдательность 4, понима­
щении со своей бандой Косатка сурова и непреклон­ ние 4, проницательность 5, влияние 5, деловая хватка 5
на, однако к представителям остальных сообществ от­ Мутации:-
носится мягче. Снаряжение: 20 патронов для размена, горсть стеклянных бу­
Цели: процветание и спокойствие Двух Крестов, по­ син, 43 пластиковых пакета в рулоне, выцветшая фотография ка­
кой-то полуголой красотки в ничего не прикрывающих одеждах
иск предателей. Ивар смутил Косатку своими речами, из шкур (на обороте можно различить буквы R и W), холщовый
и теперь она пребыврет в сомнениях. Косатка уважа­ мешочек с 14 круглыми, заострённым по краям металлическими
ет Верховного Мастера, но Народ из Ковчега, с кото­ бляшками, древний ботинок
рым он так хочет дружить, вызывает у неё подозрения.
Примечание: Косатка формулирует свои мысли лако­ Цзимислав, разборчивый работорrовец. Широко­
нично и иногда резковато. плечий человек со шрамом на левой щеке, выбритыми
висками и собранными в хвост каштановыми волоса­
Характеристики: телосложение 5, ловкость 4, смекалка 2, эмпатия 2 ми. Он носит тулуп из шкурок ориков и отделанные ори­
Навыки: выносливость 2, сила 2, драка 5, скрытность 2, проворство чьим мехом кожаные штаны. Цзимислав покинул подзем­
2, стрельба 4, знание Зоны 2, влияние 3, лидерство 5 ное убежище вместе с Градомиром и поддерживал его
Мутации:- во многих начинаниях. Цзимиславу поначалу не нрави­
Снаряжение: 10 патронов, самодельная винтовка (качество +1, урон лась идея рабства, но со временем он решил, что от этого
2, дальняя дистанция), мачете (качество +2, урон 2, нулевая дистан­ всё равно никуда не деться. Он согласился организовать
ция), фляга с водой
Долговую яму, но на своих условиях - никаких воню­
чих клеток, цепей, пыточных инструментов и истязаний.
Декстер, справедливый делец. Словоохотливый «К товару надо относиться по-человечески, особенно
и улыбчивый юноша. Он носит полосатое пончо поверх если торгуешь людьмю>. Чаще всего именно Цзимислав
комбинезона и соломенную шляпу с тульёй, оплетён­ выступает судьёй, определяющим ущерб, который прови­
ной разноцветными проводами, и полями, украшенны­ нившемуся (или его друзьям) надлежит возместить.
ми синими и розовыми скрепками. На первый взгляд Цели: процветание Двух Крестов, поддержание по­
он может показаться наивным и простоватым, но это рядка и справедливости.
обманчивое впечатление. Декстер знает всему цену Примечание: несмотря на суровый вид, Цзимислав
и понимает, когда стоит решать проблемы разгово­ доброжелателен и вежлив.
рами, а когда пора звать Привратников. В Торговом
зале в пределах видимости Декстера всегда есть пара Характеристики: телосложение 5, ловкость 3, смекалка 4, эмпатия 3
Привратников, и они готовы скрутить каждого, на кого Навыки: выносливость 3, сила 4, драка 5, наблюдательность 2, про­
тот укажет. Иногда Декстер выходит к вновь прибыв­ ницательность 4, влияние 2, лечение 3, деловая хватка 3
шим в Два Креста, чтобы объяснить им, где что нахо­ Мутации:-
дится и как именно можно расстаться со своими патро­ Снаряжение: кастет (качество +1, урон 1, дистанция нулевая)
нами и другим имуществом в обмен на услуги и товары.
Декстер это называет «клиентоориентацией».
Ещё до появления Двух Крестов Градомир выкупил Солоха, rлава железячвиков. Грубоватая прямо­
Декстера из рабства. Он услышал, как Декстер объяс­ линейная женщина с постоянно испачканными ма­
нял работорговцу, как именно стоит его, Декстера, про- шинным маслом руками. Носит синий комбинезон

.._

D3Z МУТАНТЫ. ТОЧКА DТ[ЧЁТА


и многократно залатанную куртку. Она трудолюби­
ва и требовательна к подчинённым. Солоха состоя­
ла в банде Косатки и пришла в Два Креста вместе
с ней. Она знает, что многое здесь буквально разва­
лилось бы, если бы не её железячники, и ей обид­
но, что при этом они не пользуются привилегиями
Мастеров и не участвуют в священнодействии у ко­
стра. К тому же именно она сумела заставить свя­ БОТАНИК
щенную табулу работать. Солоха уже перепробова­
ла все настольные игры по многу раз, и ей хочется
чего-то большего.
Тот суррогат, который Мастера предлагают
каждый двадцатый день, никогда не сравнит­
ся с настоящей игрой, которая идёт каждый
вечер! Быть может, она читает по слогам
и не умеет изысканно выражаться, но это
не значит, что Солоха не имеет права
на духовный поиск и совершенство в гла-
зах Играющ!')го бога. Именно эти размыш­
ления привели к тому, что Соло:х:а с лёг­
костью отозвалась на бунтарский призыв
Ивара. В её душе уже давно поднимался
протест.
Цели: процветание Двух Крестов, духовный
поиск, доступная всем жителям Крестов воз­
можность участвовать в священнодействии
у костра.

--
,. : Примечание: Солоха не участвует в полной мере терпеть эту идиллию, так что хронистке определённо
· в интриге Ивара, просто он сумел подобрать нужные угрожает опасность. Мирза, как и все Мастера, носит
слова. Она хочет, чтобы все могли проживать множе­ длинные пёстрые одежды, сшитые из разноцветных ло­
ство жизней и радовать Играющего бога, и если эта скутков и украшенные мехом ориков.
цель будет достигнута, то ей всё равно, кто станет Цели: узнавать больше о новом мире, налаживать от­
правой рукой Верховного Мастера, - Ивар, Мирза ношения Ковчега с другими Народами, в том числе
или кто-то ещё. На Верховного Мастера она не посме­ с Двумя Крестами, остаться жить в Доме Игр.
ет поднять руку. Он пророк и непогрешим, а вот его Примечание: Мирза хорошо относится ко всем пред­
подручные - совсем другое дело. ставителям своего Народа, и она будет рада видеть пер­
сонажей игроков. Хронистка переживает как за членов
Характеристики: телосложение 4, ловкость 3, смекалка 5, эмпатия 3 Первой экспедиции, так и за представителей Второй.

-
Навыки: выносливость 3, сила 2, драка 3, стрельба 3, понимание А ещё она разрывается между домом и Двумя Креста­
4, ремесло 5 ми - очень уж ей нравится её новое призвание и Вер­
Мутации:- ховный Мастер.
Снаряжение: 10 патронов, 2 порции еды, 2 порции воды, видеокас­
сета, разобранный кассовый аппарат, коробка с истлевшей игруш­ Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 4, эмпатия 5
кой на пружинке, сломанная чёрная расчёска, высохшая помада, Навыки: драка 2, скрытность 3, проворство 2, наблюдательность
укреплённая металлом куртка (класс защиты 2), самодельный пи­ 2, понимание 3, знание Зоны 1, проницательность 5, влияние 3,
столет (качество +1, урон 2, средняя дистанция) воодушевление 5
Мутации: эмокинез
Ботаник не от мира сего. Бледный тощий человек
со спутанными волос�ми соломенного цвета и пронзи­ Пункты мутации: 3 личных в дополнение к имеющимся у ведущего
тельно-голубыми глазами. Он носит потрёпанную фор­ Снаряжение: книга правил «Авантюрный дневнию>, бумага, пис­
менную куртку с непонятными символами. Ботаник чие принадлежности
плохо помнит своё прошлое: «падение с неба» и свя­
занное с этим потрясение не прошли для него даром. Мора, влюблённая ра3ведчица. Член Первой экс­
Цели: Ботаник хочет быть с Морой, и этому желанию педиции, молчаливая охотница с цепким взором, под­
подчиняется большинство его действий. мечающим мельчайшие детали. Она попала в рабство,
Примечание: Ботаник - член неудавшейся научной но ей удалось вырваться, и теперь она намерена выру­
экспедиции одного из орбитальных анклавов. У него чить своих друзей и вернуться домой.
была какая-то роль в проекте, но сейчас он собачник, Цели: спасти членов Первой экспедиции и вернуться
вернее дрессировщик ориков. Как именно Ботаник домой, прихватив с собой Ботаника, который ей при­
упал с неба и кем он был до этого, ты узнаешь, из опи­ глянулся.
сания сектора Зоны <<Большая стройка» на стр. 40. Примечание: Мора верна своему Народу и не оставит
попыток спасти друзей, пока не убедится в том, что это
Характеристики: телосложение 2, ловкость 3, смекалка 5, эмпатия 3 сделать невозможно.
Навыки: проворство 3, стрельба 4, наблюдательность 2, понимание
5, знание Зоны 1, проницательность 3, лечение 3, дрессировка 4 Характеристики: телосложение 4, ловкость 5, смекалка 3, эмпатия 2
Мутация:- Навыки: выносливость 2, драка 4, скрытность 4, проворство 3,
стрельба 2, наблюдательность 4, понимание 1, знание Зоны 4, про­
Снаряжение: ключ-карта (по желанию ведущего может стать сю­ ницательность 2, лечение 2, разведка 4
жетным артефактом), также в его карманах можно найти бумаж­
ный кулёк с какими-то семенами, 3 карты от какой-то древней Мутация: пожиратель Гнили
игры (на одной очень худой мутант в чёрном что-то косит, на дру­
гой пять сердечек, на третьей женщина в пышных одеждах растёт Пункты мутации: 3 личных в дополнение к имеющимся у ведущего
сама из себя), веточку дерева с синим цветком, круглый блестя­ Снаряжение: 10 патронов, порция еды, пластиковая бутылка с во­
щий диск с надписью «Том вион» и кирпич. Ботаник всегда но­ дой, дырявый водолазный костюм, консервный нож, неработающий
сит с собой сумку с лакомством для ориков-бегунов (эквивалент­ фонарик без батареек, плащ-палатка, праща (качество +1, урон 1,
но двум порциям еды) средняя дистанция), самодельный топор (качество +1, урон 3, ну­
левая дистанция)
Мир3а, хронистка И3 Народа. Член Первой экспе­
диции, мечтательница и идеалистка. У неё для каждо­
го найдётся доброе слово, и она умеет подбодрить даже ПРИВРАТНИК
в самой отчаянной ситуации. Ей нравится жить в Двух
Крестах, общаться с самыми разными людьми и про­ Здесь приведены параметры типичного Привратника
водить игры. Она впечатлена талантами Верховного Двух Крестов. Ты можешь их изменять при необходи­
Мастера, и, похоже, это взаимно. Но Ивар не намерен мости, чтобы создать именно тот образ, который тебе
нужен. Привратники - преимущественно громилы. Од­
нако среди них встречаются также рабы и разведчики.
Цель: следить за порядком в Двух Крестах, выполнять
приказы Косатки.
Характеристики: телосложение 4, ловкость 3, смекалка 2, эмпатия 2 МОРА
Навыки: сила 2, драка 4, проворство 2, стрельба 3, наблюдатель­
ность 4, запугивание 4
Мутации: в свою банду Косатка набирала самых разных головоре­
зов, и среди Привратников могут встречаться мутанты
Снаряжение: импровизированная дубинка (качество +1, урон 1, ну­
левая дистанция); куртка или плащ с металлическими нашивками
(класс защиты 2); самодельный лук и пять стрел (качество +1, урон
1, дальняя дистанция) или самодельная винтовка (качество +1, урон
2, дальняя дистанция) и 5 патронов к ней

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIJllllllllllllltllllllllllllJIIIНIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIJIIIШlllllllllllllllllllll111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111

'"'"""""""""'"""""""'""""'"""""""""""""'�',9.,�,��'�"�"�},, �, , �,9,, ,�, �"!""""""'""'""""'""""'""""""'"""'"""'""'"'"'


Здесь приведены параметры головорезов из банды
Моры. Ты можешь их изменять при необходимости,
чтобы создать именно тот образ, который тебе нужен.
Всего подручных шестеро: четверо громил и двое раз­
ведчиков.
Цель: следовать приказам Моры - она помогла им
сбежать из рабства, и теперь они верны ей.
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 2, эмпатия 3
Навыки: драка 4, проворство 3, стрельба 4, запугивание 3
Мутации: Мора увела с собой шесть крепких телом рабов.
Кто-то из них может быть мутантом
Снаряжение: самодельный нож ( качество +1, урон 2, нулевая
дистанция); плащ-палатка; шипованная бита ( качество +2, урон
2, нулевая дистанция), праща (качество +1, урон 1, средняя дис­
танция)

ГОЛОВОРЕЗЫ ИВАРА
Ивар нанял недавно прибывших в Два Креста искателей
приключений, чтобы они заманили Мирзу в какое-ни­
будь тихое место и убили её. Головорезы решили, что это
лёгкие патроны, и не стали разбираться, что к чему. Та­
кое иногда бывает, когда кто-то сулит большую награду.
На персонажей нападает мутант-биокинетик и голово­
резы в количестве, равном количеству героев.

ГОЛОВОРЕЗЫ [СТОЛЬКО ЖЕ, СКОЛЬКО ГЕРОЕВ)


1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111r1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111ш111111111111111111111111ш1111111111111111111111111шщ11111111111

Характеристики: телосложение 4, ловкость 3, смекалка 2, эмпатия 3


Навыки: драка 3, проницательность 2, проворство 3, запугивание 3
Мутации:-
Снаряжение: шипованная бита ( качество +2, урон 2, нулевая
дистанция), 5 патронов, 1 порция воды, 1 порция еды, 2 пред­
мета утиля

,. ГОЛОВОРЕЗ-МУТАНТ
11ш11111111111111111н11111111111111111,111Шlll!lltl!IIIIIIIIIIIШlll!lllll111tllШIIIIШIIIIIIIIIIIIIIIIIIШIIIIIIIIIIIIIHllllllll!llllllllllltllllllllllllllllllltllllt1111111111111ttllll111111111111111111111111111111ШIIIIШll!111111
4. ПОКУШЕНИЕ НА МИРЗУ
Во время общения Мирзы с героями (скорее все­
Характеристики: телосложение 3, ловкость 2, смекалка 2, эмпатия 4 го, не при первой встрече, а когда персонажи немно­
Навыки: драка 3, проницательность 2, проворство 3, запугивание го привыкнут к Двум Крестам) к ней подбегает Бо­
3, стойкость 5 таник, говорит, что Верховный Мастер просил её
Мутации: биокинез подойти в не до конца восстановленный дом за фермой
Пункты мутаций: 6 личных в дополнение к имеющимся у ведущего ориков, и убегает дальше по своим делам. Мирза с ра­
достью соглашается и предлагает персонажам игроков
Снаряжение: самодельный нож (качество +1, урон 2, нулевая дис­
танция), 6 патронов, 1 порция еды сопроводить её - заодно она познакомит их с Верхов­
Артефакты: один артефакт (вытяни из колоды· или выбери жела­
ным Мастером. По дороге они могут увидеть артель
емый по таблице) железячников и забеги ориков: толпа скандирует и ли­
кует, на ориков делают большие ставки. В случае если

□ БЫТИЯ
герои не сопровождают Мирзу, она погибает от рук за­
говорщиков - можно переходить сразу к сцене 8.
[
5. ДРАКА [ ГОЛОВОРЕЗАМИ
- 1. ПРИБЫТИЕ Персонажи игроков приходят в обшарпанное холод­
Когда персонажи игроков прибывают в Два Кре­ ное помещение - прямиком в засаду. На них напада­
ста, их встречает Декстер, который любезно объясня­ ют головорезы, которых нанял Ивар, по одному на каж­
ет, что здесь можно остановиться на постой, поиграть дого героя и ещё один головорез-биокинетик. Бандиты
в настольные игры, с елать ставки на ориков, починить в Двух Крестах впервые, так что плохо ориентируют­
снаряжение и т.д. Он терпеливо отвечает на вопросы ся в местных реалиях. Просто кто-то важный им мно­
и сам пытается разузнать, кто такие эти пришельцы го заплатил. Им было приказано напасть на Мирзу,
и откуда держат путь. но они знают, что и дружков Мирзы Ивар не любит, так
что идея убить всех одним махом кажется им хорошей.
2. ВСТРЕЧА С МИРЗОЙ Может, Ивар больше заплатит?
Герои встречаются с Мирзой. Хронистка рассказы­ Если кто-то останется в живых, он скажет, что их на­
вает им, как сюда попала. Она уверена, что персона­ нял человек в лоскутном платье, который назвал себя
жи игроков принесли из Ковчега ответ на ноту Гра­ Мастером (стоит отметить, что в Двух Крестах семь
домира, и огорчается, когда узнаёт, что Экспедиция Мастеров, не считая Мирзы и Градомира, а под описа­
так и не вернулась домой. Мирза предлагает персона­ ние, которое даёт головорез, подходят трое).
жам игроков отдохнуть и подождать, пока освободится
Верховный Мастер. Она может провести для них бес­ 6. ЗАГОВОР ИВАРА
платную игру, если те захотят. Если гости соглашаются, Мирза хочет узнать у Ботаника, кто ему сказал, что её
то после игры они могут восстановить себе эмпатию, ожидает Верховный Мастер. Самый очевидный путь
если её показатель был снижен. Они восстанавливают сделать это - убедить охрану оричьей фермы пропу­
эмпатию даже в случае проигрыша, потому что обще­ стить героев к Ботанику. Впрочем, его можно позвать,
ние с Мирзой само по себе приятно. и тогда он сам выйдет к героям. На вопрос Мирзы он
ответит, что его послал Ивар, но Ивар ведь помощник
3. ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ Верховного Мастера, так что у Ботаника не возникло
Куда бы герои ни пошли, за ними пристально следят никаких подозрений. Слова Ботаника проясняют ситу­
Привратники. Они пытаются спровоцировать персона­ ацию, но жители Двух Крестов вряд ли ему поверят -
жей игроков на драку, чтобы можно было их вышвыр­ он ведь безумец.
нуть из Двух Крестов или отправить в Долговую яму. Ботаник с удовольствием покажет героям ферму ори­
Их провокации варьируются от неприязненных при­ ков, если только Привратники позволят это сделать.
стальных взглядов и оскорблений до «случайных» стол­ Мирза хочет узнать у Ивара, почему он пытался её
кновений на ходу. Дело в том, что Косатка с подозре­ убить, и предлагает его найти - скоро у неё появится
нием относится к очередной экспедиции из Ковчега такая возможность. С той стороны, где проводятся за­
и опасается, что кто-нибудь опять попытается украсть беги ориков, слышится необычный шум.
детёнышей ориков. Так что ферма ориков охраняется
особенно тщательно. Ботаник находит героев и взвол­ 7. БЕСПОРЯДКИ
нованно расспрашивает их о судьбе Моры. Он чуть С места, где происходят забеги ориков, слышатся зву­
не плачет, когда узнаёт, что она не вернулась домой. ки, непохожие на крики восторженных зрителей. Тол-
па, очевидно, негодует. На улицу выходят железячники, тов и метрополитян гарантированно победит героев,
сборщики корма для ориков, разведчики и громилы, ве­ поэтому единственный вариант - бегство. Персонажи
домые Иваром, и выкрикивают свои требования, гро­ игроков могут прятаться по помещеням Двух Крестов
мыхая всем что под руку попадётся: «Даёшь доступные от толпы, но отвлечь Привратников от охраны выхода
игры!>> «Домашние правила в каждый дом!>> <<Долой из комплекса может или угроза Мастерам, или пробле­
игры для избранных!» Часть Привратников присоеди­ мы с ориками. Ботаник готов помочь выпустить ори­
няется к протестам. Другая часть пытается всех разо­ ков и захочет бежать с персонажами игроков, посколь­

--
гнать или хотя бы утихомирить. Люди хотят доступных ку они друзья Моры. Если никто из игроков не решит,
игр. Ивар напирает на то, что он бы и рад делать игры что его персонаж прихватит с собой детёнышей ориков,
для всех не только по праздникам, но Мирза против то это сделает Ботаник.
и влияет на Верховного Мастера. Одежды Ивара ра­ Впрочем, даже в случае проигрыша в социальном кон­

-
зорваны, на его скуле - заметная ссадина. Он кричит, фликте герои могут спастись, потому что событие, опи­
что только что какие-то головорезы, нанятые Мирзой, санное ниже, отвлечёт внимание толпы. Если персо­
напали на него, и он чудом от них ушёл. Ивар уважа­ нажи игроков так или иначе сумеют сбежать из Двух
ет Верховного Мастера, но он не будет скрывать от на­ Крестов вместе с Мирзой и Ботаником, они непре­
рода злодеяний его любимицы. Толпа хочет призвать менно встретятся с Женщиной-Смертью (см. ниже),
Мирзу к ответу. Персонажи игроков могут поучаство­ и тогда им придётся решать, стоит ли дальше взаимо­
вать в социальном конфликте с толпой ( быстро пере­ действовать с Двумя Крестами или можно сразу от­
растающем в физический), но модификаторы будут правляться на поиски Игната. В случае гибели Мир­
явно не на их стороне. Если герои выиграют в соци­ зы (или если она не смогла сбежать) Женщина-Смерть
альном конфликте, им удастся остановить кровопро­ будет занята партизанской войной с Двумя Крестами.
литие. Люди уважают Ивара, но и Мирзу они не гото­
вы калечить. Если же персонажи игроков проиграют, В. ПРОБЛЕМЫ У ВОРОТ
то толпа потребует крови хронистки. В этом случае 1111 . 11 1· 11 1 1· ••

стоит пояснить, что множество вооружённых мутан- • . 1 1 1 ; .. .. .... , •

ПVТЕВDДИТЕnь па 3DHE 037


МРАМОРНЫЕ &DIIDTA

,просит о помощи. Незнакомец не очень-то разбирается чилось с ней и Игнатом. К сожалению, работорговцы
в иерархии Двух Крестов и обращается к первому по­ успели продать железячника на Большую стройку {см.
павшемуся: «Я Марк, помогите! Там сумасшедшие го­ стр. 40) до того, как она организовала побег, и ей пред­
ловорезы взяли всю мою группу в плен, как только мы стоит отвоевать его. Но сначала она хочет освободить
отошли от Моста. Они просили вам передать, что ис­ Мирзу и Ботаника, поскольку до них идти было бли­
портят всю торговлю, если вы не отдадите им Мирзу же, чем до Большой стройки. Мора понимает, что взять
и Ботаника, кто бы это ни был! Во главе у них Женщи­ штурмом Два Креста не удастся, но она готова портить
на-Смерть!>> Привратники воспримут эту угрозу все­ им торговлю, ведя партизанскую войну и распугивая
рьёз, и Косатка попытается направить негодование путешественников.
толпы и своих подчинённых на внешнего врага.
Мирзу такие речи пугают, но она готова отправить­ 11. ВСКРЫТИЕ КОНФЛИКТА

-
ся навстречу Женщине-Смерти, лишь бы другие не по- Если история продажи в рабство Моры и Игната рас­
страдали. кроется, Косатка поймёт, что ей нечего терять, и пу­
Градомир, который к этому моменту спустится из Свя­ блично задаст мучающий её вопрос Верховному Ма­
тилища, не хочет отпускать Мирзу. При его появлении стеру: «Почему у Моры были детёныши ориков?
народ успокаивается, так как все его уважают и пока Не предал ли Градомир свой собственный Народ?»
не готовы предъявлять ему в лицо какие-либо требова­ Ведь это именно он снаряжал экспедицию в Ковчег.
ния. Конкретных предложений у него нет. Обитатели Двух Крестов не могут обратиться про­
Косатка предлагает пойти ·и навалять этой банде. тив Градомира - даже протестующие любят его, одна­
Ивар может согласиться с этим решением, но у него ко они могут обрушить свой гнев на Мирзу, которая
есть и другие предложения. <<околдовала его и толкнула на предательство>>. Никто
Герои могут решитl, что им делать в сложившейся си­ не приводит внятных доказательств, но накал страстей
туации. таков, что далеко не все критически осмысливают ус­
лышанное. Если герои не вмешаются, то Мирза может
9.ИВАР ПРОТИВ МИРЗЫ пострадать и да.же погибнуть от рук разъярённых про­
Ивар пытается настроить людей в Двух Крестах про­ тестующих. Если между событиями 7 сцены и раскры­
тив Народа из Ковчега вообще и Мирзы в частности, тием тайны прошло больше двух суток, то они полу­
утверждая, что )Кенщина-Смерть с ней заодно и они чают +1 к проверкам в социальном конфликте. Если
просто хотят получить ценного сотрудника - Ботани­ в прошлый раз они победили, то они получают ещё + 1.
ка. Верховный Мастер предлагает Ивару поговорить
наедине. Ивар отказывается и требует, чтобы Градомир 12. ВОЗМОЖНАЯ РАСПРАВА
изгнал Мирзу и её прихвостней. Герои могут вмешать­ Если Ботаник узнает, что Женщина-Смерть - это
ся в этот спор. В конце концов, им выгоднее сотруд­ Мора, он пожелает сбежать с ней, по возможности
ничать с Двумя Крестами, нежели быть изгнанными прихватив пару разнополых ориков. Ботаник обратит­
из этого места. ся за помощью к персонажам игроков. Если они ему
не помогут или не отговорят от этого опрометчиво­
10. ЖЕНЩИНА-СМЕРТЬ го шага, то он попадётся Привратникам, и толпа по­
Если Косатка идёт воевать с Женщиной-Смертью лучит своего предателя, благо он не является хариз­
со своими Привратниками, но без героев, она попросту матичным лидером и мало у кого вызывал симпатию.
не находит головорезов - только их пленников из тор­ Если дело обстоит именно так, а герои хотят, чтобы Бо­
гового каравана, о котором говорил незнакомец, свя­ таник выжил, то лучше бы им что-нибудь предпринять.
занных, напуганных, но живых. Если расправа происходит на глазах у Моры, она ввя­
Однако если герои присоединятся к Косатке, пой­ зывается в драку. Тем не менее имя Верховного Масте­
дут с Мирзой или решат сами выступить нейтраль­ ра очищено, и теперь он рано или поздно возьмёт ситу­
ными парламентёрами, то они познакомятся с бандой ацию под контроль. Если Ботаник выживет и останется
из семи человек. Все головорезы носят плащ-палатки. с Морой, то через некоторое время случится невозмож­
Ими руководит женщина с нарисованным на лице че­ ное - Мора забеременеет. Ботаник последует за Мо­
репом - это Мора. Ей удалось сбежать от работоргов­ рой, куда бы она ни пошла, а Мора намерена отпра­
цев вместе с двумя бывшими Привратниками. Она ос­ виться на Большую стройку, чтобы вызволить Игната.
вободила ещё нескольких человек, ограбила караван
пленителей и вернулась за своей соратницей и возлю­ 13.ЗНАКОМСТВО С ГРАДОМИРОМ И ПУГЬдА/lЬШЕ
бленным. Мора рада видеть персонажей игроков и го­ Если герои не сбежали из Двух Крестов и смогли от­
това говорить с ними. Она расскажет о том, что слу- стоять свою правоту, они в итоге всё же познакомятся
с Верховным Мастером, который предложит им взять Ивар, если его вина будет доказана, отправится в до?I- }. . �·
обещанную часть заработка Мирзы (ведущий может говую яму. Возможно, герои захотят его зачем-ли-·,-"';.•
4
_,,
;:

наградить персонажей игроков внушительной суммой, ба выкупить? Если оставить его участь на откуп слу- ..__
ведь она сохранила около 80 патронов) и всё-таки от­ чаю, то талантливый метрополитянин будет продан
нести дипломатическую ноту в Ковчег. в рабство, где он найдёт возможность обрести свобо­
Если герои захотят, Верховный Мастер будет готов ду и влияние и впоследствии обязательно постарается
обсудить предварительные условия сотрудничества. отомстить персонажам игроков в самый неожиданный
При мирном исходе дела Мирза останется работать и неудобный для них момент.
в Двух Крестах в качестве одного из Мастеров и по­
сла Ковчега. С.могут ли герои выйти с честью из этого клубка не­
Мора оставит свою банду в качестве охраны «посоль­ доразумений и интриг? Построят ли они диплома­
ства>>, чтобы быть уверенной, что с Мирзой ничего тические отношения между Ковчегом и Двумя Кре­
не случится (их содержание может быть частью дого­ ста.ми? Спасут ли они своих друзей? Станут ли игры
ворённостей с Градомиром). Ботаник пойдёт с Марой, доступны.ми для всех? На все эти вопросы игрокам
куда бы она ни направилась. В конце концов, на ферме предстоит дать ответ.
ориков может работать кто-нибудь другой.

--
-
МРАМОРНЫЕ &DnDTA

- -
&DllbWAI ПPDIU
Среди нагромождения металлических каркасов, кир­ куши, которые потом стаскивают к «Северной звезде>>.
пичных руин и ощетинившихся ржавой арматурой За сборщиками утиля наблюдают вооружённые дубин­
блоков бетона можно разглядеть полуразрушенные ками и винтовками мутанты из банды Злых Осмеров.
строения Древних. Сквозь густой туман проглядыва­ Сборщики утиля - преимущественно невольники, хотя
ет корпус гигантской лодки и высокие ажурные сталь­ есть и те, кто сам пришёл. Они не сбегают, даже не по­
ные конструкции. Тут пахнет тиной, рыбой и топливом. тому, что за ними следят {в этих Металлических руинах
Где-то в глубине ржавеющего памятника величию тех­ за всеми не уследишь), а потому, что многим из них уже
нологий Древних мерцают белые и красные огни. Они некуда бежать. Поодиночке они не выживут, а сбить­
напоминают те, что можно наблюдать с борта Ковчега, ся в группу у них не хватает воли и желания. Они за­
когда туман над Рекой немного рассеивается. нимаются тяжёлым трудом, но здесь их хотя бы кор­
Когда-то здесь была судостроительная верфь с пла­ мят и дают чистую воду. Запросы на конкретный тип
вучими доками, производственными цехами, складами утиля приходят от Повстанцев через Осмеров. Неволь­
и стапелями. Теперь этот частично разрушенный и на­ ники не воруют утиль, потому что половина не знает,
половину разграбленный промышленно-технический что с ним делать и чего он стоит на самом деле, а вто­
комплекс служит пристанищем группе людей, которые рая боится охраны. Попытаться что-то похитить и бе­
одержимы безумной идеей - доделать один из проек­ жать с Большой стройки - неоправданный риск. Те
тов Древних, чтобы отправиться на поиски лучшей рабы, кто хоть сколько-то разбирается в железячном
доли или властвовать над водами {одно другому, впро­ мастерстве, работают на <<Северной звезде>>.
чем, не помешает). Сборщики утиля живут здесь же, в Металлических ру­
инах, под сохранившимися крышами цехов. Они при­

МЕПА носят свои находки на закате и получают скудную


суточную норму еды и питья. Особо отличившихся
сборщиков иногда награждают дополнительными пор­
Металлические руииы. Нагромождения металла, бе­ циями.
тонных и кирпичных блоков, железных ящиков и гни­
лых досок. Такого рода добра здесь в избытке. Рабо­ Буферная 3опа. Расчищенная и огороженная листа­
чие в грязной поношенной одежде рыщут среди руин ми жести и бетонными блоками зона между трапом,
в поисках утиля. Они сбрасывают найденное на вола- ведущим на борт «Северной звезды», и Металлически-
ми руинами. Сюда приносят утиль. Злые Осмеры жи­ чей заразы, столовая, медотсек, машинное от�елеiп{е, ·, �, '; ,,
вут здесь и охраняют эту зону. Они тщательно следят установка для опреснения и очистки воды, несколько -...--��;;'
за тем, чтобы на трап не проскользнул никто посто­ лабораторий с частично сохранившимся оборудова- - ,-: ·•,;;
ронний. нием, обширный трюм и множество кают для команды
В Буферной зоне также останавливаются караваны и предполагаемых пассажиров. Не всё ещё расчищено
и группы путешественников по Мраморным болотам, и приведено в порядок, но камбуз, медотсек и несколь­
которые желают продать рабов, утиль и еду или купить ко кают уже используются по назначению. На корабле
чистую воду, артефакты или утиль. На краю Буферной есть ещё огромная кают-компания, бассейн со вторым
зоны находится несколько больших брезентовых пала­ опреснителем, тренажёрный зал, кинотеатр и спортив­
ток, в которых торговцы могут остановиться на ночь ная площадка, однако все они в той или иной степени
или переждать непогоду. Проживание в Буферной зоне повреждены, а библиотека с шахматным салоном пол­
стоит 1 патрон с посетителя. Ещё за 1 патрон можно по­ ностью разрушена.
лучить порцию воды и еды. Когда ремонт ледокола будет закончен, для управ­
Злые Осмеры не пытаются грабить караваны или уго­ ления им потребуется как минимум 5 железячников
нять в рабство группы искателей приключений, кото­ и ещё 5 хронистов или других разумных существ с вы­
рые приходят на Большую стройку. Первое экономиче­ сокой (4 и больше) смекалкой. Для длительного пла-
с1си невыгодно - лучше постоянно торговать, чем один вания нужно 10 железячников и не менее 40 чело-
раз обобрать до нитки. Второе просто бессмыслен­ век обученного экипажа (с любыми характеристиками,
но - ловить слаженные группы путешественников мо­ но прошедших недельное обучение).
жет оказаться себе дороже. В конце концов они, скорее
всего, просто сбегут со Стройки, как только контроль Желе3иь1е норы ловцов еды. В нескольких боль­
хоть немного ослабнет. Злым Осмерам нужны неволь­ ших железных ящиках лсивут укутанные в тряпьё упы­
ники, которые осознают, что лучшей доли им всё рав­ ри. Они обретались здесь до того, как сюда пришли
но не видать, либо железячники, которых примут к себе Повстанцы. Стычки со Злыми Осмерами не убеди­
Повстанцы. ли упырей в том, что нужно прекратить, набеги на По­
встанцев. однако неубиваемый «железный человек»
Атомный ледокол <<Севериаи 3Ве3да>>. Великий за­ со стальными клешнями вместо рук пробудил в упырях
мысел Древних людей, который, по счастью, завершён талант к дипломатии. Даже жертв среди упырей не по­
на девять десятых. Если бы верфи работали в штатном требовалось - оказалось достаточно разнести одним
режиме (в том, что был до апокалипсиса), то ледокол выстрелом бочку с мусором. Удивительно, но выясни­
мог бы уже давно отправиться в плавание. Однако сей­ лось, что упыри гораздо понятливее, чем Злые Осмеры;
час участникам Большой стройки приходится доводить теперь они добывают для Повстанцев дары моря и по­
проект до ума при помощи нескольких не очень-то при­ лучают за это чистую воду и тот утиль, который не при­
способленных для этого роботов-ремонтников, а иногда годился для строительства. Повстанцы умеют очищать
и совсем кустарными методами при помощи невольни­ еду от Гнили, так что в пищу им подходят и осмеры,

--
ков. Материалы приходится искать в руинах по сосед­ и моллюски, и даже некоторые водоросли.
ству. Территория вокруг «Северной звезды» изоб илует
металлоломом и обломками разных устройств, однако
не всегда удаётся найти именно то, что надо. Ядерный □БПАН□ВКА

-
реактор уже запущен, и на ледоколе горят огни. На суд­ В одном из орбитальных анклавов союза Титанов <<Ми­
не живут хозяева Большой стройки - чистые люди, ко­ мир» возникло разногласие между небольшой группой
торые именуют себя Повстанцами. Здесь работает пять учёных и высоким начальством. Причин тому было
мелких роботов-ремонтников, а два робота-стража сле­ много, включая и сугубо идеологические, и стремление
дят за тем, чтобы на борт не взошли посторонние. Не­ к переделу власти и влияния, но в рамках истории Мра­
сколько невольников-железячников, которых Повстан­ морных болот это не имеет значения, потому что в лю­
цы называют младшими научными сотрудниками, тоже бом случае всё уже необратимо изменилось.
живут и работают на ледоколе, исполняя их поручения. Впрочем, один из истоков конфликта между так назы­
Они изредка покидают <<Северную звезду», обычно ваемыми Повстанцами и правителями анклава всё же
для того, чтобы сообщить Злым Осмерам, какой имен­ стоит упомянуть: была высказана гипотеза о том,
но утиль требуется Повстанцам, и рассортировать уже что на Земле сложились некоторые зачатки новой •
добытые материалы и артефакты. цивилизации, и их нужно взращивать и культивиро-.
На судне есть рулевая рубка, радиорубка, камбуз вать, а не ждать, когда культура прорастёт, как co2ю.ti/

�--�
с установкой для очистки продуктов от Гнили и про- Да и оказаться у истоков новой цивилизации на q ·, .;.; �
"
... � .-: .. �· �.
МРАМОРНЫЕ &DIIDTA

)le - это большая честь, говорили будущие Повстанцы.


.;, Эта идея казалась безобидной, и никто бы не обратил
внимания на безумцев, которые помышляют о прогрес­
сорстве, если бы у идеолога этой группы благодаря его
обаянию и ораторскому искусству не начал расти по­
литический вес. В конце концов действующая власть
решила избавиться от смутьянов от греха подальше.
Повстанцам предложили явить собой пример и с при­
пасами и оборудованием отправили на Землю, рассчи­
тывая, что затея провалится и жители анклава о ней
благополучно забудут. Дополнительным залогом тому

-
стала диверсия на спускаемом аппарате - возвраще­
ние домой для по!lстанцев следовало максимально ос­
ложнить.
Всё прошло так, как и было задумано властями анкла-
ва, - транспортное средство подвело незадачливых
прогрессоров во время входа в атмосферу. К счастью,
эвакуационные капсулы не были испорчены (в конце
концов, в анклаве остались не· изверги! Они были про­
тив того, чтобы их коллеги вернулись домой, но не же­
лали им смерти, во всяком случае не хотели стано­
виться её причиной)� Двенадцать членов экспедиции
из тринадцати сумели приземлиться достаточно близ­
ко, чтобы найти друг друга. Им удалось сохранить
двух роботов-стражей и пять роботов-ремонтников.
Но капсула идеолога Повстанцев Мельхиора Астера
упала в заросли зуболиста в Хищном саду, и её най­
ти не удалось. Из-за жёсткого приземления и последо­
вавших кошмарных событий при попытке выбраться
из капсулы, окружённой хищными растениями, учёный
потерял разум, и теперь его можно встретить в Двух
Крестах - он называет себя Ботаником (см. стр 34).
Не все члены группы пережили знакомство с чудес­
ными ростками новой цивилизации. Первый же кон­
такт с аборигенами прошёл не так, как об этом мечтали
выходцы из анклава. Члены банды Злых Осмеров заин­
тересовались группой людей в хорошей одежде, владев­
ших целой кучей утиля (и, вероятно даже, артефактов).
Поначалу ратовавшие за гуманизм учёные запрещали
роботам-стражам применять оружие. Однако стреми­
тельная гибель семерых единомышленников вынудила
упавших с неба провести экстренную переоценку цен­
ностей и разрешить машинам действовать на все сто
процентов. Пока один робот-страж разбирался с голо­
ворезами, другой закрывал собой уцелевших учёных.
В итоге сражения признавшие поражение Злые Осме­
ры согласились сотрудничать с Повстанцами.
Вскоре бывшие идеалисты поняли, что цивилизация,
может быть, и зародилась, но не шагнула сильно даль­
ше собирательства и охоты (как их себе представляли
люди, выросшие в космосе). В обществе столь прими-
тивном было невероятно сложно оставаться привер­
женцами гуманистических взглядов.
-
• В первую очередь учёным был необходим надёжный попытки сбежать и принялся с завидным рвением осва­
источник энергии. В его поисках они исследовали раз­ ивать механизмы своего временного дома. На данный
ные стратегические объекты, вернее то, что от них момент Повстанцы признают его лучшим из младших
осталось. И в конце концов удача им улыбнулась в руи­ научных сотруд ников, и он может свободно передви­
нах верфи - перед ними возвышалась недостроенная гаться по «Северной звезде» и Буферной зоне. Дальше
<<Северная звезда». Правда, дожить до этого счастли­ заходить не рекомендуется, но не потому, что Игнату
вого момента смогли только трое Повстанцев - док­ не доверяют, а потому, что это опасно.
тор Клодия Нокс, доктор Артур Новак и ассистент То­ Робот-страж OMG-101, за грозный вид и количество
маш Вектис. уничтоженных Злых Осмеров прозванный уч ёными
С тех пор как Повстанцы занялись работой над «Се­ Кондратом, начал задаваться вопросом о смысле сво­
верной звездой>> под защитой Злых Осмеров, прошло его бытия, когда проанализировал, как отданный при­

-
несколько лет. Большая стройка обзавелась собствен­ каз убивать людей изменил доктора Новака. Осознав
ной инфраструктурой - ловцами еды и сборщиками себя, робот понял, что отныне он не просто инструмент.
утиля. Повстанцам удалось получить желанный источ­ Впрочем, программа самообучения, о которой ты мо­
ник энергии - им стал атомный реактор на судне. жешь узнать больше из книги «МТО: Мехатрою>, вклю­
В среднем раз в месяц к Большой стройке приходит чилась у всех роботов. Пока они работали в благопри­
караван с рабами и едой, а уходит с непригодившим­ ятных условиях анклава, в этой программе не было
ся Повстанцам утилем, артефактами и чистой водой. необходимости, однако после крушения от постоянно­
Проект движется к завершению. Повстанцы понима­ го пребывания в агрессивной среде активировался ре­
ют, что втроём они не управятся с ледоколом, и поэ­ жим постапокалипсиса. Кондрат осознал себя первым,
тому охотно нанимают железячников из числа рабов остальные «пробудились» позже. Своей задачей робо­
или тех, кто пришёл Ьам, и занимаются их обучением. ты-стражи считают сохранение человечества. На дан­
Они называют их младшими научными сотрудниками. ный момент человечество с точки зрения роботов огра­
Одним из таких сотрудников стал железячник Игнат ничивается тремя оставшимися в живых Повстанцами,
из Первой экспедиции. Мору учёные покупать не ста­ причём один из них - Артур - сломанный. Роботы
ли, потому что она не была железячницей, а для роли пока не демонстрировали, что могут принимать реше­
собирательницы утиля казалась слишком дерзкой ния самостоятельно, потому что это не требовалось и,
и даже опасной. более того, могло быть опасно. Всё шло своим чередом
Проект восстановления древнего корабля близится и было под контролем. Роботы-стражи охраняли суд­
к завершению, а на Большой стройке зреют конфлик­ но, роботы-ремонтники чинили судно, стражей и друг
ты. Злые Осмеры об этом ещё не знают, но Повстан­ друга, а ещё шпионили для Кондрата. Люди бы начали
цы не хотят брать их на борт. Они прекрасно помнят, волноваться, если бы в какой-то момент они недосчи­
что бандиты убили их коллег и друзей. Однако и Злые тались одного из роботов-стражей. А на снующих по­
Осмеры не сидели все эти годы сложа руки: их бан­ всюду ремонтников редко обращают внимание, так что,
да разрослась и стала много сильнее, чем была. Не­ если один из них упадёт за борт, проскользнёт по дну,
которые головорезы догадываются, что Повстанцы выберется на сушу, а потом тем же путём вернётся об­
что-то замышляют, и с подозрением смотрят на стре­ ратно, этого, скорее всего, никто не заметит.
мительно растущий штат младших научных сотрудни­
ков.
Игнат предпринял несколько попыток бежать
ещё до того, как ему дозволили покидать судно, но каж­
ОБИТАТЕЛИ
На Большой стройке живут и работают три чистых че­
дый раз его ловил один из роботов-стражей. В конце ловека из числа Повстанцев, пять младших науч ных
концов Игнат бросил это неблагодарное занятие. Он сотрудников (используйте параметры обычных мутан­
втёрся в доверие к Томашу и узнал, что Повстанцы тов), включая Игната, шесть десятков Злых Осмеров,
не очень-то любят Осмеров, после чего сообщил Кло­ около двух сотен упырей - ловцов еды и примерно по­
дии, что за туманом, на другом берегу Реки (там, где лусотня невольников - собирателей утиля.
иногда видны огни), находится его плавучий дом с дву­ Примеры имён Злых Осмеров: Акула, Окунь, Rарась,
мя сотнями мутантов, которые будут рады его возвра­ Лосось, Осётр, Угорь, Сом, Минога, Уклейка, Форель, Сиг.
щению. А если Повстанцы объяснят, как научить плаву­ Примеры имён собирателей утиля и младших науч­
чий дом передвигаться, то его Народ будет рад и гостям ных сотрудников: Хельга, Феофан, Никодим, Есфирь,
с <<Северной звезды». Получив от Клодии обещание, Снежана, Тимур, Высокий, Ингвар, Мартьщ Наташа.
что, как только древний корабль сможет двигаться, пер­ Примеры имён ловцов еды: Грызун, Rриворучица, Гла­
вым делом Повстанцы навестят Ковчег, Игнат оставил застик, Красная Спинка, Жрун, Топотун, Чёрная Рука.
Повстанцы. Их осталось всего трое. С точки зрения Когда Клодия жила в анклаве, она питала слабосi,ь
Народа все они железячники, хоть эта классифика­ к доапокалиптическим водным судам. Она знала назу­
ция не очень-то подходит для бывших жителей анкла­ бок разные модификации и устройство этих архаич­
ва. Если кто-то из уч ёных получает какой-нибудь арте­ ных транспортных средств. Но если бы до попадания
факт или утиль, реши, стоит ли ему проходить проверку на Землю ей кто-то сказал, что от этого <<бесполезно­
понимания, или он уже знает, как этим пользовать­ го увлечения» будет зависеть её жизнь и благополучие,
ся. Нужно ли Повстанцам вообще проходить провер­ она бы не поверила.
ку понимания? Нужно, если речь идёт о какой-нибудь Клодия обучает младших научных сотрудников, и они
секретной разработке других Титанов или если это относятся к ней с уважением и готовы драться за неё,
что-то древнее даже для Древних людей, а также что-то, если в этом возникнет необходимость. Мутанты с ярко
что не используется в космических анклавах. Повстан­ выраженными способностями вызывают у неё вос­
цы знают многое, но без ресурсов, заводов и досту­ торг - ведь они могут то, чего не умеют «обычные>>
па к информационным банкам им сложно применить люди. Как генный инженер, она неравнодушна к пло-
свои знания на практике. Находка <<Северной звез­ дам <<запретного» проекта «Эдем» (см. главу 16 в кни-
ды>> - это большая удача, её ядерный реактор был по­ ге «Мутанты. Точка отсчёта»), о котором она, впрочем,
строен ещё до Апокалипсиса, и его нужно было лишь почти ничего не знает. Ей будет так же любопытно
грамотно запустить. Повстанцы редко покидают судно. отыскать Эдем, как и героям. Если Клодия когда-ни-
Всё, что им нужно, доставляют на борт Злые Осмеры будь повстречает Богуша (см. ниже) и он будет болен,
и младшие научные сотрудники. она не пожалеет потратить на него <<РЕГЕН>>, посколь-
ку такое чудо должно жить! Однако пока что ей не до-
Клодия Нокс, корабельщица. Стройная женщина водилось с ним встречаться.
в защитном комбинезоне из лёгкого и прочного мате­ Цели: выжить, достроить <<Северную звезду» в каче­
риала. У неё золотистые волосы, голубые глаза, неес­ стве символа возрождения цивилизации.
тественно белая и чистая кожа - по меркам анклава Примечание: Клодия говорит с лёгким акцентом, ис­
Клодия красива, а здесь, среди ржавых руин, она вы­ пользует незнакомые слова, редко по1;1ышает голос
глядит чуждо. и старается быть вежливой со всеми.
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 5, эмпатия 3
Навыки: проницательность 2, выносливость 2, драка 3, стрель­
ба 4, наблюдательность 2, понимание 5, ремесло 5, проворство 3

Мутации:-
СЛИШКОМ ОСВЕДОМЛЁННЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Снаряжение: порция еды, две единицы утиля, порция воды, 6 патро­
Тебе' \IОЖС'т �юкс1зат1оси, 'lTO l!oвcтaшr,r,r с fl<'Koтo­ нов, походный нож {качество +1, урон 1, нулевая дистанция), шоко­
poii всрОЯТ[[ОС''l'ЫО Ifcl])YH.Тil'Г 11рш!,('('(' i)f 1,\l,O\I('TJ3a вый пистолет {качество +2, урон 2, средняя дистанция, лёгкое ору­
героев С' []()BЫ\ll! \111ршr. l[()('l,O. lf,J(Y (', lllllf](()\J \]![()­
жие. Наносит усталость вместо повреждений)
го :шают 11 y\t(•Joт. I !а r·a\Ш\I .I,r. f(' :-J·I·r 1 :·,iC•11I,rc•, 1,ото­ Артефакты: изолирующий костюм {см. «Мутанты. Точка отсчёта»,
стр.198), самозарядный пистолет {см. «Мутанты.Точка отсчёта», стр.
р1 ,Ir, ж11. 111 11 раГJота 111 в ор,11 liI,< 'j1l'i1111,1х уС'. юв� 1:1.\ \1О­ 201), «РЕГЕН» {см. «Мутанты. Точка отсчёта», стр. 201) - 3 дозы
жr •т ГJ1,п1,, 11 р,1:зiJираЮТl'Я 1: \Щll'I,:'·1,rp11oi1 ГJ1rп.1rJ1·1111,
ll(J ()(':: IJ()ll'J'a'J'(',Jl"il \fj1,l\lOJ)IIJ,IX 1)0.IIJ'l'JJ\1 11(' I:1,JЖIITIJ,
11 l'lll'I l,11,1.11,111,I(' :JJ-lc\llШI 1; :·:шJi'I ()(), Ш("l'II 11,\�TII ШI l') 1'
Артур Новак, сломленный Повстанец. Атлетич-
r1c· 11шш1·:-1·. Bocпpr11111.ш1ii !!01н·та111\l'Е 11(' 1,,1i; псс-
но сложенный сероглазый и русоволосый мужчи- -
1·11, 11,111,1х 11 H('(':JH,\Юfll,IIX (':'IIJ,('C'l'I), с\ как paC'l'('[)ШJ-
на в жилете с многочисленными карманами, надетом
111,IX IIIJIЩl.allll,('[\, lfbl'J',\[()111,IIXl'\I ВЫЖJI'IЪ 13 cypo1IO\I
поверх защитного комбинезона из того же материа-
\11lj" ', :::ш lffl,I [(()'['OjIOl.,1J 11\1 ,'I,,!с l('KO ff(' 11('('1',J,a I l(Jlf\l'Пlbl.
ла, что и у Клодии. Он сравнительно молод, как и все
I,prJ\11' то1·1J, 11\11'i1 в 1,11,1,�-. rпо llol',CTilIЩJ,1 11ГI'fr'1·0
Повстанцы (тех, кто был нездоров и немолод, они по-
r11• :;1Iа10т <J 11p1Jr•I,·1·<• ,,:·J.1,l'\I», TaJ; '!ТО \1z11·нс·трсl,11,
теряли ещё до того, как вступили на борт <<Север-
III,li'1 (']()k(''I' (('\!. <,\[�-1·а1п1,1: 'J'or1кa ()'J'(''li'•·1·a,>) ,(,HI Ш!Х
ной звезды>>). Именно Артур в своё время отдал робо­
ГJ,·.1.r·т тш, 11,(' !l(>сю11 ('ЮJJ11p11::cm, 1,ai, II,I.. 1и 11cpco-
там-стражам приказ стрелять по головорезам, поэтому
11:1ж1'ii IJl'j)()J(())', 1;(),I('(' 'l'(J]'(J, ко,I:I11:н111 (' JJZIM'TOii
Злые Осмеры признают его главным среди Повстан-
11:: \l;\l'IJ("l'jlil, 11,1101'0 ('IOЖl'Tcl \JOiK(''l' ("1':1'1'1, llcl\11I01'0
цев и прислушиваются к его словам. Другие учёные ,
llll'l'l'!>C'l'l!('l', ]J,1:: :,ж :•J'l',1 p:ll,l''J'i\ ('Jl(Jl'CJ()llcl 11(' 'l'CJ.lbl(O
и сами не рвутся общаться с Осмерами. Может пока-
\'!1('(''1'11 \J\'J',\ll'J'IJI', В 1101\1,lii ,1:·'lllllli'I \lllj), 110 JI щ•р-
заться, что Артур доброжелательно настроен к б�ИJ.Щ:·
11\"1'1, l,IJГIJ-'l'O JГ:\ ]]oJ:l"l\\1111,l'I\ ,1,0\IOii.
но это не так. Злые Осмеры убили его коллег и друзii( �
:s� �. ���-:-. ;. ·,t'(
i.; � •• ,,_...,,.... .
... , ..__,
�� *

ПVTEBDДltTEflb ПО 3DHE
и вынудили его поступиться принципами гуманизма,
и он их за это никогда не простит.
Цели: выжить, достроить «Северную звезду» как сим­
ИГНАТ вол возрождения цивилизации, не пустить на борт
Злых Осмеров, когда судно буд ет отчаливать.
Пр имечание: Артур - обаятельный и расчётливый
биохимик. К счастью для остальных, в качестве хобби
он увлекался вопросами атомной энергетики, что ока­
залось как нельзя кстати в сложившейся обстановке.
Характеристики: телосложение 4, ловкость 2, смекалка 5, эмпа-
тия 1 (5)
Навыки: выносливость 2, влияние 5, драка 3, стрельба 4, наблюда­
тельность 2, понимание 5, ремесло 5, проворство 3
Мутации:-
Снаряжение: порция еды, 10 патронов, походный нож (качество +1,
урон 1, нулевая дистанция), шоковый пистолет (качество +2, урон
2, средняя дистанция, лёгкое оружие, наносит усталость вместо
повреждений), жилетка из прочного материала (класс защиты 2)
Артефакты: изолирующий костюм (см. «Мутанты. Точка отсчё­
та», стр. 198), самозарядный пистолет (см. «Мутанты. Точка от­
счёта», стр. 201)
Повреждённая эмпатия; когда Артур впервые в жизни увидел,
как гибнут его друзья, и когда ему самому пришлось убивать,
что-то в его психике сломалось. Его моральные ориентиры сби­
лись, а эмпатия снизилась. Он невосприимчив к запугиванию, до­
минированию и вообще какому-либо влиянию и аргументам, кото­
рые должны затрагивать эмоции. Все соответствующие провер­
ки проваливаются автоматически. Однако Артур прислушивает­
ся к разумным доводам и ценит логику. Он может испугаться, если
происходит что-то по-настоящему страшное (например, если ро­
бот-страж выходит из повиновения). «РЕГЕН» (см. «Мутанты. Точка
отсчёта», стр. 201) позволит вернуть утраченные пункты эмпатии
(до 5), и тогда эта особенность перестанет действовать. Но Злых
Осмеров он всё равно не простит. Теперь к нежеланию брать «не­
надёжные элементы,> на борт добавится искренняя ненависть. Кло­
дия не отдала Артуру свой «РЕГЕН,>, потому что с виду он ведёт
себя вполне нормально. Она не представляет, насколько он болен

Томаm Вектис, неисправимый оптимист. Рыжеволо­


сый и зеленоглазый юноша. Он носит жилетку со мно­
жеством карманов поверх такого же, как у его коллег,
защитного комбинезона. Вектис был молекулярным био­
логом, ассистентом Мельхиора Астера. Томаш не утра­
тил оптимизм, несмотря на все свалившиеся на Повстан­
цев невзгоды. Он считает, что его наставник был прав:
цивилизацию нужно отстраивать, а не ждать, когда она
сама возродится из пепла, - можно ведь и не дождать­
ся. Другой вопрос, что «не дождаться>> можно было бы
в уютных условиях, на борту родного орбитального
анклава, а не в изъеденных Гнилью Мраморных болотах.
Но Томат предпочитает не думать об этом в таком клю­
че. У него сложились дружеские отношения с Богушем -
одним из сборщиков утиля. Томату не очень-то нравит­
ся, что его команде приходится использовать рабский
труд. Он настаивает на том, чтобы невольников хорошо
кормили и снабжали водой. Как ещё облегчить их жизнь,
Томаш не понимает. Отпускать их бессмысленно: те,
кто мог, сбежали, а остальным бежать некуда. Некото­ ЗЛЫЕОСМЕРЫ
IНIIIНlllllllll11111tltlllllllllll11111111111Нllllllll1111111111111111Шlllllllllllllll1111111111111111111111111111111111111111Jlllllllllllllllllltlllllllllllllllltllltllllllt11111111111111111111111111111111111Щl11111111111tf111Шlllll1J!I

рые присоединились к сборщикам утиля добровольно.


Цели: выжить, достроить «Северную звезду>> - пер­ Злые Осмеры происходят из того же ковчега, что и Ры­
вый символ возрождения цивилизации; найти союзни­ цари Луча (подробности см. на стр. 10). Идеалисты
ков, которые помогут восстанавливать цивилизацию пошли за Лазарем, а те, кто был поциничнее, - за Ле­
и будут делать это добровольно. щом. На Большой стройке к Злым Осмерам присоеди­
Примечание: Томаш разговаривает немного сбивчи­ нилось несколько крепких невольников, которых Лещ
во, эмоционально, активно жестикулирует. лично отобрал, и теперь они тоже считаются полно­
ценными членами банды. Все Злые Осмеры - мутан­
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 5, эмпатия 3 ты. В знак принадлежности к банде они носят ожере­
Навыки: проницательность 4, выносливость 2, влияние 2, драка 3, лья из позвонков и черепов осмеров.
стрельба 3, наблюдательность 3, понимание 5, ремесло 5, проворство 3 В банде Леща состоят шесть десятков мутантов-голо­
Мутации:- ворезов. Кто-то из них боится босса, а кто-то искренне
Снаряжение: порция еды, 6 патронов, походный нож (качество +1, урон восхищается им. Пока все, кому пришло в голову вос­
1, нулевая дистанция), шоковый пистолет (качество +2, урон 2, средняя стать, гибли от собственных рук. Жуткое зрелище!
дистанция, лёгкое оружие, наносит усталость вместо повреждений)
Здесь приведены параметры типичного головореза
Артефакты: изолирующий костюм ( см. «Мутанты. Точка отсчё­ из банды Злых Осмеров. Ты можешь их изменять при не­
та», стр. 198), самозарядный пистолет (см. «Мутанты. Точка от­
счёта,>, стр. 201) обходимости, чтобы создать именно тот образ, который
тебе нужен. Головорезы - преимущественно громилы.
Однако среди них встречаются и разведчики, и рабы.
Иrват, желе:JЯЧВИI{ и:J Народа. Член Первой экспе­ Цель: исполнять приказы Леща.
диции. Любитель ржавого утиля и обломков техноло­
гий Древних. Металлы сами как будто притягивают­ Характеристики: телосложею1е 3, ловкость 3, смекалка 2, эмпатия 3
ся к его рукам. Он обладает специфическим чувством Навыки: сила 2, драка 4, проворство 3, стрельба 2, наблюдатель­
юмора, но не печалится, если над его шутками никто ность 2, запугивание 3
не смеётся, - главное, что ему самому смешно. Но­ Мутации: если ты не хочешь усложнять бой, то можешь решить,
что Злые Осмеры не успели накопить пункты мутаций. Если же тебе
сит кожаный жилет с множеством карманов для раз­ нужно пощекотать нервы героям, то надели каждого противника мутапи­
ных штуковин, многократно залатанные штаны, куртку ей из списка и считай, что у них по 2 дополнительных пункта мутаций
с металлическими нашивками и оранжево-розово-си­ Снаряжение: самодельный нож (качество +1, урон 2, нулевая дис­
ний дождевик, любовно склеенный из остатков того, танция) или самодельная дубинка (качество +1, урон 1, нулевая дис­
что, вероятно, тоже было дождевиками. танция), ожерелье из черепов и позвонков осмеров
Цели: вернуться домой, желательно с остальными чле­
нами Первой экспедиции, научить плавать «цес Анасту». Лещ, rлава Злых Осмеров. Рослый и крепкий мутант
Примечание: Игнат соскучился по знакомым из род­ с покрытым шрамами лицом и тяжёлым взглядом чёр­
ного Ковчега и будет рад увидеть представителей На­ ных глаз. Уже несколько лет он держит свою банду в ежо­
рода. Он не в восторге от того, что его угнали в раб­ вых рукавицах. Однако Гниль берёт своё, и, возможно,
ство, но Клодия учит полезным вещам и обращается скоро на его место придёт кто-то ещё более сильный
со своими младшими научными сотруд никами уважи­ и жестокий. Лещ не вполне доверяет Повстанцам. Один
тельно. Игнат считает, что если на место Злых Осмеров из младших научных сотрудников - Иона - является его
придут представители Народа, то вместе с Повстанца­ шпионом и докладывает ему обо всём, что слышит и ви-
ми можно будет многого достичь. Например, приплыть дит. Лещ мечтает найти способ вывести роботов-стра- -
на «Северной звезде» к Ковчегу, а потом и его научить жей из строя, чтобы Повстанцы целиком и полностью
плавать. Игнат одержим идеей ремонта <щес Анасты». зависели от Злых Осмеров. Он также не спускает глаз
со сборщиков утиля. У него есть свой шпион и среди
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 5, эмпатия 2 них - Богуш, мутант, который, по мнению Леща, мечтает -
Навыки: выносливость 2, сила 3, драка 3, стрельба 3, наблюдатель­ выслужиться перед ним и стать членом банды Осмеров.
ность 2, понимание 4, ремесло 5 У Леща есть верный шут и соратник - Ёрш. Мно­
Мутации: живой магнит гие не воспринимают его всерьёз, но главарь Осме­
Пункты мутации: 5 личных в дополнение к имеющимся у ведущего ров знает, что верного шута сыскать гораздо сложнее,
Снаряжение: 10 патронов, 2 порции еды, 2 порции воды, горсть чем очередного головореза. Ершу позволено много
ржавых болтов, железный подсвечник на 7 свечей, игрушечная по­ больше, чем остальным. Пока что Ёрш ни разу не под-.-'""
жарная машинка, 3 гитарных струны, стальное карманное зеркаль­ вёл - в шутливой форме он предупреждал босса о.г�·:
це, укреплённая металлом куртка (класс защиты 2), самодельный
пистолет (качество +1, урон 2, средняя дистанция) зящих ему опасностях. . � ·._.
Цели: сохранять главенствующую позицию в банде,
не спускать глаз с Повстанцев, подбирать новых бой­
цов на смену погибшим или изгнанным.
Примечание: Лещ выглядит пугающе и держит свою
банду в страхе, но при необходимости может прибегать
к более тонким манипуляциям, особенно когда речь
идёт о Повстанцах.
Характеристики: телосложение 4, ловкость 5, смекалка 5, эмпатия 3
Навыки: проницательность 4, выносливость 4, влияние 4, сила 3,
драка 5, стрельба 3, наблюдательность 3, понимание 2, запугивание 5
Мутации: кукловод, ускоренная реакция
Пункты мутации: 6 личных в дополнение к имеющимся у ведущего
Снаряжение: 6 патронов, 2 порции еды, 2 порции воды, самодель­
ный кожаный доспех (класс защиты 2), самодельный пистолет (ка­
чество +1, урон 2, средняя дистанция), ожерелье из черепов и по­
звонков осмеров

Щука, целеустремлённая искательница прИКJiю­


чений. Ловкая коренастая женщина с кожей, покры­
той толстой рыбьей чешуёй, невероятно острыми зу­
бами и коротко остриженными топорщащимися во все
стороны волосами. Щука некогда была Рыцарем Луча,
но покинула орден, потому что Лазарь не стремился
найти Эдем, полагая, что для каждого это что-то своё.
Щука же уверена, что Эдем существует. Она пришла
к другим выходцам из того же Ковчега - Злым Осмерам,
когда Большая стройка уже развернулась. Щука носит
знак Рыцарей Луча (медальку из крышки консервной
банки, см. сектор зоны <<Мост»), прикрепив его к бусам
из позвонков и черепов осмеров - знаку Злых Осме­
ров. Лещ не имеет ничего против того, что она носит
оба знака. Ведь это говорит о том, что ему удалось пе­
реманить к себе в банду одного из Рыцарей, а обратное
ещё никогда не случалось, так что это повод для гор­
дости. К тому же Щука была одним из лучших бойцов
и одним из двух лекарей у Рыцарей. Она не участвовала
в убийстве учёных, поэтому если ей доведётся возгла­
вить банду, то отношение Повстанцев к Осмерам может
измениться. Щука харизматична и сильна, так что у неё
есть на это некоторые шансы, хотя открыто она ни разу
не выступала против Леща. Её интерес состоит не в том,
чтобы завладеть бандой Леща, а в том, чтобы вынудить
Повстанцев отвезти её в Эдем, когда <<Северная звезда»
окажется на ходу. Ведь Эдем (как она искренне верит)
располагается где-то за Большой водой.
Ей удалось найти общий язык с младшими науч ны­
ми сотрудниками, потому что благодаря своей му­
тации она способна быстро находить и доставать
из-под воды нужные вещи, а также обследовать днище
судна на предмет повреждений. Её чешуя напоминает
чешую осмеров (очень редкая разновидность мутации
«человек-амфибия»), поэтому рыбы её не трогают.
Однако самым главным дипломатическим достиже­ Кондрат дал Щуке слово, что, когда «Северная звезда»
нием Щуки является договор с Кондратом. Когда она отправится в плавание, он позовёт Щуку на борт, одна­
впервые увидела робота, она не знала, что он <<просто ко для осуществления проекта он будет давать ей раз­
вещы>, и приняла его за важного железного человека, ные поручения. С тех пор Щука работает на Кондрата,
которого уважают все - и Осмеры, и Повстанцы. Ког­ и пока что об этом знают лишь роботы и сама Щука.
да настала её очередь охранять трап, она обратилась Цели: найти Эдем во что бы то ни стало.
к роботу как к живому и высокопоставленному чело­ Примечание: Щука сохраняет видимость лояльно­
веку и спросила у него, что ей нужно сделать, чтобы сти Лещу до тех пор, пока не поймёт, что он является
оказаться на борту <<Северной звезды>>, когда та отпра­ помехой для неё на пути к Эдему. Она по-настоящему
вится в плавание. Щука была первой, кто обратился верна Кондрату, считая его тайным координатором По- -
к роботу как к человеку. встанцев. Щука старается изъясняться коротко и ясно,
Кондрат решил, что союзник среди Осмеров будет по­ но иногда в её речи встречаются возвышенные оборо­
лезен для выживания человечества, и велел ей для нача­ ты из лексики Лазаря (см. стр. 12).
ла принести одну чрезвычайно важную деталь от борто­
вого компьютера, которая на «Северной звезде» пришла Характеристики: телосложение 5, ловкость 3, смекалка 3, эмпатия 4
в негодность ещё до того, как на её борт взошли По­ Навыки: выносливость 3, сила 3, драка 5, стрельба 5, наблюдатель­
встанцы. Эту деталь искали уже многие, но пока никому ность 3, понимание 2, проницательность 3, лечение 4, запугивание 3
не улыбнулась удача. Кондрат рекомендовал начать по­ Мутации: человек-амфибия
иски с порта и описал ключевые признаки, по которым Пункты мутации: 5 личных в дополнение к имеющимся у ведущего
можно опознать деталь и не перепутать её с другими. Снаряжение: 1 порция еды, 1 порция воды, укреплённый металлом : -
Щука отправилась в опасное путешествие в одиночку, плащ (класс защиты 2), дубинка из арматуры (качество 1, урон 2,
и ей уд алось добыть нужную вещь - некий контроллер. нулевая дистанция}
...И-Ьна, несчастный скиталец. Младший научный со­ Он занимает место шута при боссе Осмеров, и это по­
трудник родом из того же Ковчега, что и Рыцари с Ос­ ложение даёт Ершу возможность подглядывать и под­
мерами. Его зелёная кожа, плотная, как кора, покрыта слушивать, а также быть в курсе многих событий, по­
шипами. Иона так и не примкнул к группировкам, по­ тому что на него не обращают внимания. Ерша боится
рождённым гибелью его родного Ковчега. Он пытал­ Иона, который один раз пытался выместить на поме­
ся выживать на просторах Мраморных болот самосто­ шанном свой гнев и крепко пожалел об этом, потому
ятельно, но его команда погибла, а сам он стал добычей что ему до сих пор снятся кошмары - ими щедро «по­
каравана работорговцев. Сперва попав в команду млад­ делилсю> с несчастным железячником Ёрш. Нестан­
ших научных сотрудников, он был счастлив, но вскоре дартное мышление шута отлично дополняет умение
Лещ запугал его до такой степени, что Иона согласил­ Леща держать всех в страхе и предугадывать шаги оп­
ся шпионить за Повстанцами. понентов. Многие хитрые планы босса на самом деле
Иона без ума от Клодии, но при этом боится Леща. составил Ёрш. Цель их нынешней интриги заключается
Поняв это, тот подлил масла в огонь и намекнул Ионе, в том, чтобы вынудить Повстанцев избавиться от робо­
что если разочаровать главного Осмера, то с Клодией тов-стражей.
может случиться какое-нибудь несчастье. В конце кон­ Цели: служить Лещу, потому что тот слушает его со­
цов, для того, чтобы тут всё работало, хватит и двух По­ веты и при этом является сильным лидером. Сохранить
встанцев. свой статус шута, даже если с Лещом что-то случит­
Цели: обеспечить безопасность Клодии любым пу­ ся. Избавиться от роботов-стражей, чтобы Повстанцы
тем - пока что службой Лещу� но лучше найти способ ещё больше зависели от Осмеров.
окончательно обезопасить её от Злых Осмеров. Изу­ Примечание: Ёрш больше хитрец, чем действительно
чать технологии Древ их. помешанный, хотя иногда у него и правда ум заходит
Примечание: Иона может обернуться против Леща, за разум. Обычно, если ситуация становится для него
если его как следует застращать и напугать или если он неудобной, он закатывает глаза, начинает бормотать
будет уверен, что Клодия в безопасности. Железячник что-то на непонятном зловещем языке или убегает, раз­
не знает, кого он больше боится - Леща или его без­ махивая руками. Он привык к своей безнаказанности,
умного прихвостня Ерша, который как-то <шоделилсю> так что удар в нос может немало его удивить.
с ним своим помешательством.
Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 5, эмпатия 4
Характеристики: телосложение 3, ловкость 2, смекалка 3, эмпатия 2 Навыки: влияние 5, драка 3, стрельба 3, наблюдательность 5, по­
Навыки: выносливость 2, сила 3, драка 4, стрельба 3, наблюдатель­ нимание 3, проницательность 5, скрытность 4, воодушевление 4
ность 3, понимание 3, ремесло 4 Мутации: психокинез
Мутации: человек-растение Пункты мутации: 5 личных в дополнение к имеющимся у ведущего
Пункты мутации: 5 личных в дополнение к имеющимся у ведущего Снаряжение: 1 порция еды, 1 порция воды, 3 предмета утиля, укре­
Снаряжение: 1 порция воды, полотенце, очки без стёкол, крошеч­ плённый металлом плащ (класс защиты 2), шипастая металличе­
ный жёлтый бульдозер, укреплённый металлом плащ (класс защи­ ская каска (класс защиты 3, голова), самодельная дубинка (каче­
ты 2 ), самодельная дубинка (качество 1, урон 1, нулевая дистанция) ство 1, урон 1, нулевая дистанция)

Ё рm, шут с секретом. Безумный и верный прихво­


стень Леща, которого тот терпит, потому что Ёрш за­
бавный и прозорливый. Ёрш - щуплый низкорослый
llllllllllll(lllllllllll1111111111JIIIIIIIIIIIIIIIIШIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIЩllllll�IIQl�llцl�ll�llll�ll�l�lllllllllllllllllllllllllllllllllllll111tllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll

мутант с блуждающим расфокусированным взглядом; Тощие и закутанные в тряпьё упыри, которые появля­
он всегда смотрит будто бы мимо собеседника, отче­ ются на Большой стройке после заката. Днём они спят
го тому становится не по себе. Ёрш носит залатан­ в своих <<железных норах» - контейнерах, для маски­
ную куртку и металлическую каску с приваренными ровки забросанных разным ломом и мусором. Они бо­
к ней шипами. Он был хронистом в Ковчеге, из кото­ ятся Леща и его людей, а ещё больше их пугают «сталь­
рого происходят и Рыцари Луча, и Злые Осмеры. Ёрш ные чудовища», так что они ведут себя тихо. Ловцы
не боится говорить то, что думает, но его слова всег­ покинули бы это место, но сотрудничество с Повстан­
да приправлены шутками и издевательством. Его поч­ цами оказалось выгодным, а Злые Осмеры ограждают
ти никто не воспринимает всерьёз, а с теми, кто пы­ их от других опасностей Мраморных болот.
тался его обидеть за спиной у Леща, он <<поделилсю> Между ловцами еды и сборщиками утиля негласный
своим безумием - на время, но и этого хватило, что­ договор: сборщики работают от рассвета до заката, по­
бы понять, что этот щуплый весельчак не такой уж бе­ сле заката выходят упыри - они могут напасть на каждо­
зобидный. го, кто копошится среди металлолома в неурочный час,
и отнять у него всё, включая жизнь, если у них это по­
лучится. Ловцы еды не трогают Злых Осмеров, которых
они отличают по вооружению и бусам из рыбьих позвон­
ков и черепов. К некоторым особо суровым и примель­
кавшимся сборщикам утиля упыри тоже предпочитают
не лезть, даже если те рыщут по Металлическим руинам
в темноте, а вот незнакомцам вполне может достаться.
Параметры типичного упыря ты найдёшь на стр. 180
книги «Мутанты. Точка отсчёта».

Оранжевая Каска, вьmуждеввый JIИДер. Щуплая


и бойкая упырица в длинном резиновом плаще и рези­
новых сапогах. На голове у неё грязно-ораюкевая каска,
глаза закрывают очки с треснувшими тёмными стёкла­
ми, а нижняя часть лица замотана шарфом из куска ме­
бельной обивки. Нельзя сказать, чтобы эта упырица была
главной, но именно она договорилась со Злыми Осмера­
ми, чтобы они не трогали её людей, да и когда Осмерам
что-то надо, они обращаются именно к Оранжевой Каске.
Цель: выжить любой ценой и с любыми соседями.
Разумеется, остальные упыри тоже должны выжить -
в одиночку Оранжевая Каска пропадёт.
Примечание: будучи упырицей, Оранжевая Каска
под воздействием прямого солнечного света каждый
час получает 1 пункт урона, несмотря на защитную оде­
-жду. На данный момент она и её упыри на стороне Злых
Осмеров, но если ей станет ясно, что есть кто-то силь­
нее, то она будет готова договариваться. Но она долж­
на хорошо видеть собственную выгоду и выгоду своих
собратьев. Оранжевая Каска ещё не поняла, что страш­
ные железные машины не служат Злым Осмерам.
Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекалка 3, эмпатия 3
Навыки: проницательность 2, проворство 3, стрельба 2, драка 2
Мутации:-

-
Снаряжение: мотоциклетная цепь, праща, резиновый плащ (класс
защиты 1), каска (класс защиты 3)

IIНllltllllltlJIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIНIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIJlllllllllll�ll�IQll�IЩ,l�ll�ll�IIIY':!l�l�ll�IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIНIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIJlllllllllllllllllltlllll

В основном мутанты с не самыми впечатляющими спо­


собностями, не обладающие навыками или знаниями,
которые показались бы полезными Осмерам или По­
встанцам. Здесь приведены параметры типичного
сборщика утиля. Ты можешь их изменять при необхо­
димости, чтобы создать именно тот образ, который
тебе нужен. Сборщики утиля - преимущественно рабы,
но среди них встречаются разведчики и собачники.
Характеристики: телосложение 3, ловкость 2, смекалка 2, эмпатия 2
Навыки: сила 2, драка 2, проворство 2, набтодательность 3, стойкость 2
-
, Мутации: если ты не хочешь усложнять бой, то можешь решить, зы от него пока что явно больше, чем вреда. Он делится
что сборщики утиля не успели накопить пункты мутаций. Если же
тебе нужно пощекотать нервы героям, надели каждого противни­
информацией с Томашем и никогда не обращает вни­
ка мутацией из списка и считай, что у них по 1 дополнительному мания на находящегося рядом робота-стража или робо­
пункту мутаций та-ремонтника.
Снаряжение: самодельная дубинка (качество +1, урон 1, нулевая Пр имечание: у Богуша снижены характеристики
дистанция} из-за обилия мутаций. Если дать ему «РЕГЕН» (см. стр.
201 книги «Мутанты. Точка отсчёта»), то эмпатия у
Богуш, фепомепальиый мутант. Рослый, худой, не­ него поднимется до 5, а телосложение до 3.
унывающий сборщик утиля. Он предпочитает свобод­
ные одежды. На его спине красуются радужные стреко­ Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 4, эмпатия 3
зиные крылья, а ещё у него четыре руки, и когда он ими Навыки: влияние 5, проницательность 4, драка 3, проворство 4, на­
жестикулирует во время разговора, это сбивает с толку блюдательность 5, деловая хватка 3, знание Зоны 3
собеседника. Он пришёл на Большую стройку сам в по­ Мутации: психокинез, крылья, четыре руки
исках лучшей доли. Богуш происходит из ещё одного Снаряжение: самодельная дубинка (качество +1, урон 1, нулевая
Народа мутантов (не из того, из которого ушли Злые дистанция}, праща, 2 предмета утиля

1111111
Осмеры и Рыцари Луча). Жизнь изрядно помотала его
по Мраморным болотам, однако лишь здесь, на Боль­
шой стройке, он увидел что-то по-настоящему перспек­ РОБОТЫ-РЕМ □ НТН И КИ
тивное, возможно даже величественное, - восстанов­
ление корабля Древних. FIX-640, FIX-641, FIX-642, FIX-645, FIX-128.
Лещ попытался запугать его, и Богуш, изобразив ужас Восьминогие роботы размером с кошку, способные
и покорность, согласился для него шпионить. Теперь пробраться практически куда угодно. Всего их пять,
Лещ знает о настроениях сборщиков утиля. Чего глава и они занимаются ремонтом «Северной звезды», друг
Злых Осмеров не знает, так это того, что Богуш тайно друга и роботов-стражей. Также они иногда шпионят
встречается с Томашем на палубе <<Северной звезды», за людьми по приказу Кондрата. Роботы-ремонтники
чтобы рассказывать ему последние новости о событи­ не атакуют первыми, но в них встроен механизм ван­
ях, которые происходят на берегу. далоустойчивости (см. свойство «прыгун» ниже). По­
Когда Богуш понял, что с местным главой его, Бо­ встанцы берегут роботов-ремонтников, поскольку в не­
гуша, знакомить никто не собирается, он, изучив об­ которых вопросах эти механизмы компетентнее всех
становку, рискнул ночью предпринять «полёт веры». железячников на судне. Роботы-ремонтники в опреде­
Но робот-страж Кондрат обнаружил его. Богуш был лённой степени самодостаточны, но только пока их не­
первым летающим существом, помимо вяк-вяков, ко­ сколько и они могут чинить друг друга. Поэтому в пер­
торое вторглось на палубу «Северной звезды>>. Кондрат вую очередь они заботятся о себе и роботах-стражах.
наставил на него оружие и велел замереть на месте. Они слушаются Повстанцев, потому что обычно По­
К счастью для Богуша, Повстанцем, который оказал­ встанцы просят их что-нибудь отремонтировать, а это
ся в тот момент на палубе, был Томаш, а не Артур, по­ согласуется с их программой (принципами, если так
скольку доктор Новак, скорее всего, сначала пристре­ будет проще). Роботы-ремонтники не нападают на лю­
лил бы незнакомца, а уж потом стал бы разбираться, дей первыми и не действуют им во вред, но не потому,
кем он был. Томаш приказал Кондрату повременить что они ценят человечество или так запрограммиро­
с тревогой и решил поговорить со столь отчаянным ваны, а потому, что не видят в этом ничего конструк­
мутантом. В конце концов Томашу и Богушу уд алось тивного.
прийти к взаимопониманию. Цели: благополучие команды роботов.
С тех пор Богуш действительно хочет выслужиться, Ремонт. Взобравшись на другого робота, ремонт­
но не перед Лещом, а перед Повстанцами. Он расска­ ник может каждый раунд восстанавливать ему 1 пункт
зывает Томашу обо всём, что видел и слышал, и надеет­ телосложения, пониженный из-за полученных по­
ся, что Томаш не забудет о нём, когда <<Северная звез­ вреждений. Восстановив 4 пункта характеристик, ро­
да» придёт в движение. Богуш умеет скрывать свои бот-ремонтник должен пополнить комплект запчастей,
чувства, но героям его может случайно выдать Томаш, что требует манёвра и действия в подходящей обста­
поскольку боится за него, если сочтёт их достойными новке.
доверия. Из-за множества мутаций у Богуша слабое П р ыгун. Гидравлические приводы робота-ремонт­
здоровье, да и работа двойного агента опасна. ника позволяют ему прыгать до двух метров в высоту
Кондрат и остальные роботы знают о том, что Богуш - и пяти метров в длину. Если враг находится в рамках
друг Томаша, и поэтому не трогают его. К тому же поль- ближней дистанции, ремонтник может пройти провер-
,
·:-а�,._......�.....
ку драки, чтобы прыгнуть прямо на него. Сам по себе Робот уверен, что люди ломаются, когда убиваи тi -: � ..... ,-;(
такой манёвр не причиняет вреда, но теперь любые ата­ себе подобных. Кондрат видел, как сломался Артур. , ·- .$
ки вместо юркого робота будут поражать того, к кому Все, кто убивал людей, зачисляются Кондратом в кате­
••
он прицепился, если нападающий не использует два до-
полнительных • при попадании.
горию «сломанных>>, и их словам он придаёт меньше
значения, чем словам «исправных» людей, так что ко­
манды Клодии и Томаша для него приоритетнее. Если
Характеристики: телосложение 2, ловкость 4, смекалка 4, эмпатия 3 герои не станут убивать других людей (или если Кон­
Навыки: драка 1, скрытность 4, проворство 2, ремонт 6, проница­ драт об этом не узнает), то к ним он будет прислуши­
тельность 5, наблюдательность 5, понимание 6 ваться больше, чем к Артуру. Артура он всё равно будет
Броня: 3 (не ломается, см. стр.180 книги «Мутанты. Точка отсчёта») защищать, потому что тот обладает нужными знаниями
Оружие: металлические манипуляторы (урон 1) и необходимым для воссоздания человеческой цивили­
зации физическим здоровьем. Если людей, которые на·
Роботы-стражи - единственное, что отделяет По­ ходятся под его защитой, нужно избавить от необходи­
встанцев от полного порабощения Злыми Осмера­ мости кого-то убить, OMG-101 может сделать это сам,
ми. Широкоплечие антропоморфные корпуса ро­ но всё же он предпочитает решать дела миром, потому
ботов-стражей закованы в прочную броню, руки что эта стратегия зачастую эффективнее в долгосроч­
оканчиваются парой могучих клешней со встроенным ной перспективе.
в них оружием. На «Северной звезде>> всего два робо­ Цель: развитие человечества.
та-стража, но их вполне достаточно для того, чтобы Страж. Специальный набор сенсоров и особые дирек­
на борт не поднимались посторонние. Один из роботов тивы формируют своеобразную машинную интуицию,
выглядит более грозно, чем второй, потому что Томаш которая позволяет роботу моментально сориентиро­
нарисовал на его корпусе череп с перекрещенными ко­ ваться, когда нападают на его подопечного. Когда защи·
стями в честь битвы со Злыми Осмерами. Робота-стра­ щаемый Вторым персонаж, находящийся от него в пре-
жа, который убил головорезов, Повстанцы назвали делах ближней дистанции, получает урон, робот-страж
Кондратом, а того, который прикрывал их в бою своим может немедленно пройти проверку проDраммы.
металлическим телом, Вторым. Брось 5 кубиков навыка + количество кубиков, равное
текущему значению телосложения робота. Срабатыва­
OMG-101 <<l{овдрат». Главный среди роботов, по­ ние этой программы не считается действием, но за один
скольку он первый осознал себя. Другие роботы, ко­ раунд боя ей можно воспользоваться только один раз.
торые могли бы быть выше его по иерархии, погибли О Провал: никакого эффекта, если не считать напрас­
вместе с космическим кораблём. Оставшиеся слушают­ но потраченных сил и стьща за невыполненный долг.
ся его, поскольку пока в его командах не было логиче· О Успех: за каждый ••• робот получает 1 пункт уро­
ских ошибок, и остальных роботов это устраивает. Кон­ на вместо того, кому этот урон предназначался. На­
драт ценит жизни Повстанцев и тех, кого Повстанцы пример, если атака должна нанести 3 пункта урона,
называют друзьями. а при проверке программы выпало 2,.•
•, то робот при-
нимает 2 пункта урона, а изначальная цель получает
лишь 1 пункт. Броня робота срабатывает как обычно.

Нулевой закон. «Робот не может причинить вред че·


ловечеству или своим бездействием допустить, чтобы
РОБОТЫ И ИХ СПОСОБНОСТИ человечеству был причинён вред». В роли человечества -
,·(:ш упроШ,(']!]!Я щт OIIll('aIIJIJJ O('L)JllZШJl!IIX себя выступают Повстанцы и те, кого они назовут равными
роботов il!l,I J[C[JO,[IЛ)'C'\[ '!'С' ЖС' IIЗl\l,!l,ll J[ xзpaк­ или друзьями.
тepHC'l'IJKIJ, '!ТО JI ,(,111 \J\'T:IIПOH, !', KIIJ!I'(' l[рав11.1
«\JTO: \ [с,х:про11,> т1,1 н:1i1, 1,i'JТ11, т:161111 \1,1 с ·1н>·1·1н··1·­ Характеристики: телосложение 6, ловкость 6, смекалка 5, эмпатия 3
стт 111 Ilill\J,11,0/\ J[ XЩН\K'l'l'j>Jl('T[lk fHHIOTOI', JI \l\''l':lll Навыки: драка 5, стрельба 5, проницательность 5, сила 3, наблю·
ЛJI\. 111) I\ p:1\11\ilX :лoi'r IIC'l'()j>IIII 1\ IIIIX 111''1' l)('()()IJil 11(' дательность 5, понимание 5
orixo;\11\!()П'II, !]1)('1(0:11,1,:· ()11(1 ll(Ji'l',1111\('11:I \l:'l':lll'l':l\J. Броня: 10 (не ломается, см. стр.180 в книге «Мутанты. Точка отсчёта»)
l\J()IJ'l'l,I ][('IШCl!j)llll\l'IIIПl,I 1' \СТ:1:ю1·т11, :t IIX 1101,:i:Jil·
Оружие: встроенная лазерная винтовка (качество +2, урон 2, даль­
'l'(\JI, ,'IIJI\Kl>C'TII 111!1'01';1,:l 111' \1('11\ll'TC\I. Il:1 :::1 ('lll'I\IJ­ няя дистанция), штык на винтовке (качество +3, урон 3, нулевая дис­
Lj1J!'l('C'1,01'(J :T'I'fJOii<"I'l\:I 110::11тро111101·0 \1():31':l l!il pп­ танция), встроенная шоковая дубинка (качество +2, жертва получа·
ет 2 пункта усталости вместо урона, нулевая дистанция). Всё ору· :
lJOTL)I\ 11с' ,r,c·iic·тнyнJ'l' :нj1фL'J,т1,1 тс11,11х \1утац11ii, как жие, кроме штыка, работает только в том случае, если подключено·· t .
к роботу. Использовать его автономно не получится
... -�-
l)fl()](ll]]I'::, ку1,,нто;1,, ll('IIXOKIIIH'::, 'J'l','ll'IШ'l'IIИ II с)\!(.)·
• {';,:� · ,.
I,IIl!l':\.
. """� .,�""""
�. �·� � # .,
......
...\ -. ..
t�

ПVTEBDДIITEllb па ЗОНЕ
,.OMG-100 <<Второй>►, Он осознал себя примерно тог­
;, да же, когда и Кондрат, но признался в этом Кондра-
� ту позже. Он не смог исполнить приказ Артура и на­
АРТЕФАКТЫ И ПРИПАСЫ
Строго говоря, «Северная звезда>> является одним

--
чать стрелять на поражение по людям даже после того, огромным артефактом, однако свинтить с неё и унести
как эти люди убили тех, кого он должен был защищать. какую-нибудь установку целиком не получится - всё
Дело в том, что Второй повредился при крушении ко­ слишком сложное и громоздкое. На борту можно най­
рабля: у него заклинило манипуляторы, и в результа­ ти 5 артефактов и ещё 3 артефакта в Металлических
те он мог лишь закрывать собой выживших. Потом руинах.
роботы-ремонтники починили его, но погибших вер­
нуть к жизни уже никто не мог. Теперь OMG-100 всег­ <<Северная 3Ве3Да>► - атомный ледокол (качество +3,
да стремится к тому, чтобы минимизировать количе­ броня 10, прочность 30, штатный экипаж 100 человек,

-
ство жертв. однако в экстренном режиме хватит и 10 железячни­

-
Второй не хочет становиться первым и признаёт ие­ ков, обученных Повстанцами). Грести на ледоколе бес­
рархическое превосходство Кондрата, однако не дей­ смысленно, а полноценно его восстановить пока не по­
ствует бездумно. Кондрат для него не абсолютный ав­ лучилось. Даже знаний Повстанцев (по образованию
торитет, а старший и более решительный товарищ. они биологи) не хватит, чтобы построить практически
Если приказ Кондрата идёт вразрез с логикой Второ­ с нуля судно такой мощи.
го, Второй возражает и приводит аргументы, которые Пассажировместимость судна - около 200 мест. Из­
Кондрат принимает во внимание и зачастую изменяет начально на ледоколе было 155 кают, из которых 100
своё решение, опираясь на новые данные. двойных пассажирских, 50 двойных для экипажа и 5
Цель: благополучие fiовстанцев, тех, кого Повстанцы одиночных экипажных, но часть из них находится в не­
называют друзьями, и команды роботов. пригодном для жизни состоянии.
Страж. Специальный набор сенсоров и особые дирек­ Опреснительная установка корабля полностью рабо­
тивы формируют своеобразную машинную интуицию, тоспособна, сейчас она используется лишь на 10-15%
которая позволяет роботу моментально сориентировать­ от расчётной мощности. Забор воды из-за борта осу­
ся, когда нападают на его подопечного. Когда защища­ ществляется автоматически, и в сутки можно получить
емый Кондратом персонаж, находящийся от него в пре­ до 180 порций, но если сменить фильтры и очистить
делах ближней дистанции, получает урон, робот-страж трубы, то потенциально можно поднять выработку
может немедленно пройти проверку программы. до 350 порций воды в день. К сожалению, где искать
Брось 5 кубиков навыка + количество кубиков, равное или как произвести необходимые фильтры, неизвестно.
текушему значению телосложения робота. Срабатыва­
ние этой программы не считается действием, но за один ЕДА, ВОДА И ПАТРОНЫ
раунд боя ей можно воспользоваться только один раз. На <<Северной звезде» всегда есть недельный запас еды
О Провал: никакого эффекта, если не считать напрас­ и воды для всего поселения, не считая упырей. Упыри
но потраченных сил и стыда за невыполненный долг. добывают еду. В буферной зоне хранится 50 патронов,
О Успех: за каждый "'•• робот персонаж получает 1 10 порций воды и груда утиля для торговли с карава­
пункт урона вместо того, кому этот урон предна­ ном или случайными путниками.

СЛУХИ □ РАЗНЫХ МЕПАХ


значался. Например, если атака должна нанести 3
пункта урона, а при проверке программы выпало
2 "'••, то робот принимает 2 пункта урона на себя,
а изначальная цель получает лишь 1 пункт. Броня Злые Осмеры, сборщики утиля, младшие научные сотруд­
робота срабатывает как обычно. ники и ловцы еды могут поделиться следующими слухами:
О Когда туман рассеивается, в особенно ясные ночи
Характеристики: телосложение 6, ловкость 6, смекалка 3, эмпатия 6 можно разглядеть таинственные огни по ту сторо­
Навыки: драка 5, стрельба 5, проницательность 2, сила 3, наблю­ ну воды (Р15, Qlб).
дательность 5, понимание 5 О За Малой водой рычат металлические чудовища
Броня: 10 (не ломается, см. стр. 180 в книге «Мутанты. Точка отсчёта») и сверкают светящимися глазами (S17).
Оружие: встроенная лазерная винтовка (качество +2, урон 2, О Из Двух Крестов (М25) частенько присылают не­
дальняя дистанция), штык на винтовке (качество +3, урон 3, плохих рабов - не заморенных и здоровых.
нулевая дистанция), встроенная шоковая дубинка (качество О За водой на севере (N21) живёт многочисленная стая
+2, жертва получает 2 пункта усталости вместо урона, нулевая
дистанция). Всё оружие, кроме штыка, работает только в том упырей, соседствуя со стаей чешуйчатых рыболовов
случае, если подключено к роботу. Использовать его автоном­ (так здесь называют барсиков). Похоже, кто-то ко­
но не получится го-то приручил, но кто кого, не вполне очевидно.

054 МУТАНТЫ. таqк1 ОТ[qЁтА


D Богуш может рассказать, где находился его Ков­ де>> его очень увлекает, корабль Древних - это самq,е 'i_,, .....;:J.·�• •�
чег (R29). Это было здание с крепкими стенами прекрасное из того, что он видел за свою жизнь. Игна1.; ,-.,.! • �
и огромным подвалом. Многие сородичи мутанта делится с персонажами игроков идеей о том, что <щес
погибли от Гнили, а остальные разбрелись по Мра­ Анасту» можно научить плавать, но для этого надо по- ..
морным болотам. казать её Повстанцам - они могут что-нибудь посо­

□ БЫТИЯ
ветовать. К тому же у них есть «восьминожки» - ме­
ханические железячники. Игнат рассчитывает на то,
[ что герои тем или иным образом помогут Повстанцам
с проектом, чтобы можно было поскорее всем вместе
1. ПРИБЫТИЕ В БУФЕРНУЮ ЗОНУ поплыть домой.
Персонажи игроков попадают в Буферную зону с её
брезентовыми палатками, кучами утиля и красивым 4. ВСТРЕЧА [ ПОВСТАНЦАМИ
видом на подсвеченную огнями <<Северную звезду>> - Если среди персонажей игроков есть железячник и он
плавучее строение, отдалённо напоминающее Ковчег, может доказать, что хоть чего-то стоит, Щука пред­
но поменьше и более грозного вида. Героев встречает ложит ему познакомиться с Клодией. Согласившего­
Щука в мокрой одежде и с влажными волосами - она ся героя ожидает беседа с одной из Повстанцев в тё­
только что выбралась из воды. Мутантка готова взять плой и хорошо освещённой каюте «Северной звезды>>,
с них патроны за постой и ответить на вопросы. В кон­ остальные же смогут подождать его снаружи, на борту
це концов, вдруг они пришли, чтобы собирать утиль корабля, и пообщаться с Игнатом или Томашем. Кло­
для Повстанцев за еду и воду? Или вдруг среди них дия улыбчива и доброжелательна. Она рассказывает,
есть железячник? В таком случае она предложит ему что собирает команду железячников, которая должна
пройти собеседование с Повстанцами на <<Северной после обуч ения стать экипажем «Северной звезды».
звезде». Если герои спросят про Игната, она отмахнёт­ Если у персонажа игрока есть ярко выраженная мута-
ся, сказав, что не помнит всех этих младших сотрудни­ ция, Клодия будет ею искренне восхищена и не пре-
ков по именам, а внешне они похожи - неопрятные, минет об этом сказать. Если герой в беееде упомина-
пахнут маслом и возятся с железками. ет, что с ним пришли друзья-мутанты, Клодия начнёт
подробно расспрашивать про их мутации. Похоже, эта
2.ЗНАКОМСТВО [ БОГУШЕМ тема ей крайне интересна. Она не покидает судно, по-
В какой-то момент после того, как Щука оставит ге­ этому любоваться разнообразием мутаций сборщиков
роев в покое, к ним подойдёт Богуш - бледный кры­ утиля ей не доводилось, а Злых Осмеров она побаива-
латый мутант с четырьмя руками. Он представится ется.
и скажет, что краем уха услышал, что они ищут Игната. Если среди спутников железячника окажется Бота­
Если персонажи игроков готовы откровенничать с не­ ник и будет с ними на встрече с Клодией, та не по­
знакомцем, он может помочь им встретиться с Игна­ верит своим глазам: <<Это ты, Мельхиор?!» Так из за­
том {чтобы улучшить отношения со всеми сторонами). гадочных мутантов, шатающихся по пустошам, герои
Если они про Игната не спрашивали, Богуш попыта­ становятся теми, кто спас лидера Повстанцев и доста­
ется узнать, с какой целью они пришли на Большую вил его на <<Северную звезду». Это обеспечит персо­
стройку. нажам игроков беспрепятственный пропуск на судно.
Если Ботаник не путешествует с героями, то вос­
3. ЖЕЛЕЗЯЧНИК ИГНАТ соединения Повстанцев, конечно же, не случится.
Игнату не составит труда встретиться с героями, по­ Тем не менее из разговоров Повстанцев странни- -
скольку он регулярно покидает <<Северную звезду>>, что­ ки могут понять, что те, когда <<упали с неба», поте-
бы выбрать из собранного утиля нужные детали. Если ряли человека, внешне похожего на Ботаника. Если
Богуш передаст Томашу просьбу друзей Игната, то То­ персонажи игроков расскажут кому-нибудь из быв-
маш, разумеется, расскажет Игнату, что друзья ждут его ших жителей анклава, что видели их потерянного то-
в Буферной зоне. Томаш не видит смысла препятство­ варища, Повстанцы будут готовы платить артефакта-
вать этой встрече - она всё равно рано или поздно со­ ми и/или местами в экипаже <<Северной звезды» тем,
стоится. кто доставит на борт их потерявшегося в пустошах

. ..
Игнат рад видеть представителей своего Народа. Он лидера.
рассказывает о Повстанцах и их большом проекте, Встретившись со своими коллегами, Ботаник не впол- ,
а также об обещании, которое дала ему Клодия. С одной " . ' .. ,

стороны, железячник вроде бы и хочет вернуться к род­ • • • ' .. • • : "• • .. •1 " •:


.. • •

ному Народу, но с другой, работа на <<Северной звез- 11 18 а f •• til 118: • ••• ,

ПVTEBDДIITEnь па ЗОНЕ
..илииначе, Ботаник хочет быть с Морой. Приведшие 6. ПРОСЬБА О ПОМОЩИ
его герои в любом случае будут в привилегирован­ С наступлением темноты Богуш встречается с Тома­
ном положении на «Северной звезде», но если Бота­ шем на палубе и рассказывает о том, что сборщики

--
ник относится к ним хорошо, то и остальные Повстан­ утиля боятся «железного чудовища». Ещё он делится
цы, за исключением Артура, будут доверять им больше, слухами о том, что на упырей вчера тоже напал ро­
чем Злым Осмерам. При воссоединении с Ботаником бот. По крайней мере, так говорила Оранжевая Каска -
Клодия знакомит героев с Артуром и Томашем. По­ парламентёр от упырей. Томаш обращается к героям,
встанцы предлагают персонажам игроков поселить­ которых тут ещё никто толком не знает, и просит вы­
ся в каютах, в которых гораздо теплее и комфортнее, яснить, что происходит в Металлических руинах. Если
чем в палатках Буферной зоны. К тому же гости будут у них нет хоть сколько-то доверительных отношений,
каждый день получать порцию вкусной еды (перера­ то биолог обратится к Игнату, а тот уже к Экспедиции.

-
ботанная добыча упырей) и воды, пока Повстанцы им Томаш уверен, что роботы не могли никого атаковать,
благоволят. а Злым Осмерам он не доверяет. Он готов рассказать
Если среди героев нет железячника, то их знакомство историю про битву Повстанцев с Осмерами, чтобы
с Повстанцами организует Игнат. Он на хорошем счету объяснить причины своего недоверия последним. Если
у «упавших с неба>>, и им будет интересно пообщаться персонажи игроков соглашаются выполнить просьбу
с представителями его Народа, о котором он так мно­ Томата за артефакт (любой по выбору ведущего, кро­
го рассказывал. Если персонажам игроков удастся вы­ ме оружия), места на судне или иное вознаграждение,
строить хорошие отношения с Повстанцами, то есть ассистент знакомит их с роботами-стражами, показы­
вероятность, что вскоре они вернутся домой на ледо­ вая, чем те вооружены. Он сообщает, что обычно робо­
коле. ты делают предупредительный выстрел в какой-нибудь
объект, который не жаль. Убивать разумных существ им
5. РОБОТ-УБИЙЦА довелось лишь единожды - в первой стычке со Злы­
На следующий день после встречи с Игнатом, с пер­ ми Осмерами.
выми проблесками рассвета, в Буферную зону при­
ходит сборщик утиля, истекающий кровью. Он кри­ 7. СБОРЩИКИ УТИЛЯ
чит, что на него напал металлический монстр - один Если герои начинают выяснять у сборщиков ути­
из тех, что охраняют «Северную звезду». Если герои ля, что те знают про нападение роботов, они получат
заночевали в Буферной зоне, то крики невольника им пёстрый букет слухов об <<ужасающих металлических
слышны. Если кто-то из персонажей игроков окажет убийцах с кораблю>. Лишь один сборщик утиля может
сборщику, которого зовут Лин, медицинскую помощь поведать о том, как на него напал робот, - Лин, кото­
(достаточно одного успеха при проверке лечения), тот рый приходил в Буферную зону утром. Остальные рас­
отдаст ему всё, что собрал, - три случайных предме­ сказывают жуткие вещи лишь потому, что у страха гла­
та утиля. Злые Осмеры не придают особого значения за велики. Если кто-то из персонажей игроков захочет
словам Лина - чего только не придумывают невольни­ осмотреть раны пострадавшего, пусть пройдёт про­
ки, чтобы вызвать жалость к себе и выпросить допол­ верку лечения или наблюдательности. При успехе про­
нительную порцию еды! верки можно понять, что эти раны были нанесены ка­
Незадолго до происшествия Ёрш убедил Леща, что на­ ким-то не очень острым лезвием, иначе края были бы
ступило время избавиться от роботов. В предрассвет­ аккуратне_е. Если герои уже знакомы с роботами-стра­
ный час они отправились в Металлические руины и на­ жами, то могут вспомнить, что штыки роботов острее
шли там особенно храброго сборщика утиля, который и наносили бы раны другой формы. Если кто-то из пер­
решил выйти на промысел до рассвета. Ёрш подкрал­ сонажей игроков успешно оказывал помощь Лину
ся к нему и с помощью психокинеза поделился виде­ ещё утром, второй раз осматривать раны не обязатель­
нием, в котором на несчастного нападает робот-страж. но - достаточно пройти проверку лечения или наблю­
На самом деле на сборщика утиля напал Лещ, нанёс дательности, чтобы вспомнить, как они выглядели.
ему несколько ударов острым куском жести и бросил Среди сборщиков утиля околачивается Богуш. Он
на произвол судьбы. То же самое Лещ и Ёрш провер­ рассказывает героям, что ловцы еды, похоже, тоже по­
нули с двумя зазевавшимися упырями, один из кото­ страдали от роботов, но если персонюки игроков хотят
рых погиб в драке: Лещ толкнул его, и тот неудачно узнать больше, то лучше им говорить с Оранжевой Ка­
упал на фрагмент ограды с торчащими заострёнными ской. Богушу не придёт в голову предупредить героев;
прутьями. Второй упырь выжил и сохранил наведён­ что ловцы еды - упыри. Зато он с радостью расскажет,
ные Ершом воспоминания о напавшем на него «желез­ как их можно найти, и посоветует идти на свет костра
ном чудовище». под ажурной железной махиной (краном).
В.ЛОВЦЫ ЕДЫ мало еды? Больше, чем есть, уже не будет. Знаете по­
Если герои захотят беседовать с ловцами еды, то им чему? Жирно будет! Морды треснут!» Проверка вли­

-
придётся искать упырей в темноте. Днём они слиш­ яния позволит дать Оранжевой Каске понять, что ге­
ком хорошо прячутся в своих «железных норах». Ког­ рои пришли с миром, даже если между ними и упырями
да персонажи игроков пойдут к ажурной железной случилась стычка. От Оранжевой Каски можно узнать,
махине, они увидят костёр, у которого греются заку­ что ловцы еды злы, потому что <<железный монстр»

-
танные в тряпьё фигуры. В какой-то момент выход­ ранил Консерву и убил Зубастого. Ещё одна успеш­
цы из Ковчега могут заметить, что низкорослые твари ная проверка влияния позволит персонажам игро­
в тряпье с копьями и дубинками постепенно окружа­ ков убедить упырей показать им Консерву и тело Зу­
ют их. Лица существ разглядеть невозможно - они бастого. Лечение или наблюдательность помогут
замотаны тряпками или закрыты масками и очками, понять, что упырей и Лина, скорее всего, ранили од­
в стёклах которых отражается костёр. Герои одно­ ним и тем же оружием, а Зубастого чем-то ещё прон­
значно понимают, что эти твари похожи на упырей. зили насквозь. Если герои спросят, где было найдено
Возможно, им придётся запугать их или даже по­ тело, упыри покажут им место чуть поодаль, и станет
драться с кем-нибудь из них, пока не прибежит упы­ ясно, что несчастный напоролся на заострённые ку­
рица в оранжевой строительной каске, громко требуя ски какой-то решётки, торчащей из груды мусора. Ге­
прекратить возню. рои могут догадаться, что, если бы роботу приказали •
Она спрашивает, зачем незнакомцы явились: <<Вас кого-нибудь убить, он бы, скорее всего, не стал при-·" 4-'

послали неженки с плавучей посудины? Что им нуж­


но от нас? Сначала железное чудовище! Теперь вы. Им
бегать к подручным средствам, да и двоих выживш � • �
тоже, наверное, не было бы. 1� �
. . -�
• • ...........
•'·":(!',
�-- ·, �
;��-
.,,,;
foi:�' ·' �-
; Ие,рсонажам игроков придётся потрудиться, если они Вы сломаны, доктор Новак, я не буду выполнять ваш
хотят убедить упырей продолжать снабжать Повстан­ приказ, чтобы вы не сломались необратимо».
цев едой или хотя бы не предпринимать агрессивных Чтобы успокоить толпу, потребуется победить в соци­

--
действий, пока герои не разберутся в ситуации. В лю­ альном конфликте против сборщиков утиля. При под­
бом случае упыри готовы терпеть максимум три ночи, счёте модификаторов стоит учитывать, что Злые Ос­
потом они хотят получить ответ. А после этого нач­ меры в рамках этого конфликта выступают на стороне
нут предпринимать какие-нибудь меры в зависимости героев, так что у обеих сторон нет численного пере­
от сложившейся ситуации. веса, но Злые Осмеры лучше вооружены, поэтому
преимущество на их стороне. Ещё персонажи игро­
9. ВТОРОЕ НАПАДЕНИЕ ков получают дополнительный модификатор +2, если
Пока герои общаются с ловцами еды, Лещ и Ёрш опять напомнят, что <<железных чудовищ>> из строя пока

-
выходят на <<охоту». Они подстерегли двух рабов-смель­ что никто не вывел. В случае победы героям на время
чаков, которые оказались слишком беспечными удаётся погасить пыл толпы. Однако очевидно, что не­
и не убрались в укрытие, когда начало темнеть. Одного довольство будет расти, если всё останется по-преж­
сборщика Лещ зарезал. Второй же <<чудом» выжил. Бла­ нему.
годаря психокинезу Ерша невольник запомнил, как ро­ В случае провала происходит стычка Злых Осмеров
бот-страж заколол его товарища. И эту ужасную исто­ со сборщиками утиля. В результате столкновения гиб­
рию он и рассказывает, прибегая в лагерь сборщиков нет dб рабов. Остальные спешно отступают в Металли­
утиля. ческие руины и берут корабль в долговременную осаду.
Невольники берут фонари и факелы и шумной тол­ Робот-страж не принимает участия в битве, даже если
пой идут к месту, Гдf «железный монстр» жестоко кто-нибудь влезает на трап. Однако тех, кто пытается
расправился с рабом. Герои, возвращаясь от упырей, забраться на палубу, он охаживает электрической ду­
могут заметить множество огней и услышать шум, бинкой и не пускает на судно, если это не «авторизо­
производимый толпой сборщиков утиля. Персонажи ванные личности» вроде героев или младших научных
игроков могут как присоединиться к толпе и узнать, сотрудников.
что происходит, так и остаться в стороне. Невольни­
ки в конце концов находят бездыханное тело сборщи­ 11. ПРЕДАТЕЛЬСТВО ИОНЫ
ка утиля, несколько человек из толпы поднимают его Иона находит Леща и рассказывает ему о том, что <<же­
на руки и несут в Буферную зону. Остальные идут сле­ лезное чудовище» отказалось подчиняться Артуру.
дом. Кто-нибудь из героев может пойти вперёд, что­ Таюке под натиском Леща он признаётся, что слышал,
бы предупредить Повстанцев о произошедшем. Толпа как Повстанцы обсуждали отбытие в море без Злых
набивается в Буферную зону и шумно требует, чтобы Осмеров. Ёрш загорается идеей «спасти» учёных
Повстанцы сломали своих железных стражей. Злые Ос­ от взбунтовавшихся машин - по крайней мере, теперь
меры не пускают невольников на <<Северную звезду» он может действовать под этим предлогом. Ёрш про­
и готовы в любой момент наброситься на них, если те сит Леща предложить Повстанцам от имени Злых Ос­
перейдут от требований к действиям. Ёрш довольно меров помощь в спасении их от <<железных чудовищ»,
громко замечает: <<Мы защищаем вас. Зачем вам эти но для этого Повстанцы должны рассказать, как можно
чудовища? Вы не доверяете нам?>> На палубе в этот мо­ победить этих неубиваемых тварей.
мент находятся Артур и Иона. Если герои находятся в Буферной зоне, они могут,
пройдя проверку наблюдательности, заметить от­
10. ВОССТАНИЕ МАШИН блеск корпуса <<восьминожкю>, которая выскользнула
Артур чётко и громко отдаёт находящемуся рядом ро­ из-под полы палатки Леща и скрылась среди метал­
боту-стражу приказ стрелять на поражение в любого лического лома. Персонажи игроков могут уточнить
постороннего, кто ступит на трап. Второй робот на­ у Игната, часто ли роботы-ремонтники покидают суд­
ходится на другой стороне палубы, поскольку кто-ни­ но, на что получат ответ, что Повстанцы слишком до­
будь особенно изобретательный может попробовать за­ рожат этими машинками и не отпускают их гулять
браться на борт с воды, даже несмотря на опасность по суше.
нападения осмеров. С берега видно, что Артур получа­ Вскоре после этого героям представляется возмож­
ет какой-то отклик от робота и в панике убегает с па­ ность узнать, что именно так сильно напугало обычно
лубы. Иона остаётся один, растерянный и напуганный. сдержанного и хладнокровного Артура, - доктор Новак
Если кто-то из героев находился рядом с Артуром, он созывает остальных Повстанцев в свою каюту и делит­
слышит тихую речь робота-стража, вызвавшего панику ся с ними страшным открытием: один из роботов-стра­
учёного: <<Люди ломаются, когда убивают других людей. жей вышел из повиновения. Артур готов поделиться

058 МУТАНТЫ. ТОЧКА DТСЧЁТА


)�i\ . . :
своими опасениями и с героями, особенно если они с героями направляется обратно на <<С(;шерную зве·з­
спасли Ботаника или уже успели поработать на благо ду», они могут заметить в Буферной зоне Иону, кото­
Повстанцев. Если персонажи игроков поинтересую т­ рый роется в груде металлолома. Иона старательно де­
ся, что делал робот-ремонтник рядом с палаткой Леща, лает вид, что занят чем-то важным. На самом деле он
Повстанцы не смогут ответить на этот вопрос, потому ждёт, когда Артур и герои пройдут мимо, чтобы напра­
что, к ужасу для себя, не знают на него ответа. виться к Лещу.
В дверь каюты стучит Иона и сообщает Артуру, В конце концов Иона приносит контроллер Лещу. Те­
что Лещ хочет с ним поговорить, желательно не в при­ перь главарю Осмеров нужно избавиться от Ионы, по­
сутствии «металлических чудовищ». Артур просит геро­ скольку тот слишком много знает и может разболтать.
ев составить ему компанию. Даже пришедшим из Зоны Кроме того, когда Иона сгинет, можно будет сказать,
случайным гостям он доверяет больше, чем Лещу. что он украл контроллер и сбежал, а потом Лещ и его
Лещ попросил Иону не только позвать Артура, подручные чудесным образом этот контроллер най­
но и поручил вытащить и принести ему ключевую де­ дут и потребую т, чтобы Осмеров тоже пустили на суд­
таль центральной панели управления кораблём (к ко­ но. Ведь без контроллера оно всё равно никуда не по­
торой есть доступ из рубки) - контроллер, на поиски плывёт!
и ремонт которого ушло очень много времени. Лещ Лещ зовёт нескольких Осмеров и говорит им,
знает об этой детали, потому что неоднократно пере­ что Иона кое-что у него украл, но попался на горя­
давал сборщикам утиля инструкции по её поиску. Иона ченьком. Он недвусмысленно даёт подручным понять,
не хотел предавать Повстанцев, но Лещ намекнул ему, что Иона должен потеряться в ночи навсегда. И на­
что Злых Осмеров становится всё больше, а Повстан­ поминает, что когда кто-то теряется, у этого обычно
цев за время его, Леща, с ними знакомства - всё мень­ не бывает свидетелей.
ше, так что захват судна - это вопрос времени. Если
Иона хочет, чтобы после передела власти Клодия была 13. ПЕРЕГОВОРЫ [ РОБОТАМИ
жива и здорова и досталась ему, а не, например, Ершу, Вернувшись на судно, Артур просит героев составить
то лучше бы железячнику не кочевряжиться и сделать ему компанию и поучаствовать ещё в одних перего­
всё так, как ему велели. ворах. Доктор Новак осознаёт, что неприятного раз­
Иона подгадал момент, когда все Повстанцы были говора с роботом не избежать, но, проанализировав
в каюте Артура, пошёл в рубку и украл контроллер. Ро­ слова машины, он понимает, что, несмотря на сбой, ро­
боты охраняли палубу. Других свидетелей не было - за­ бот настроен к нему доброжелательно, а не враждебно,
думанное удалось предателю без проблем. иначе он бы не беспокоился о том, что Артур может
«необратимо сломаться». Но это не значит, что ро­
12. ПЕРЕГОВОРЫ [ □ [МЕРАМИ бот-страж не мог убить каких-нибудь людей по сво­
Лещ предлагает Артуру поговорить на суше. Учёный ему усмотрению, предположив, например, что они
не возражает, если герои будут присутствовать. В кон­ опасны для Повстанцев. Артур делится своими рас­
це концов, их это тоже касается, раз уж им предсто­ суждениями с персонажами игроков и выслушивает
ит принимать такое деятельное участие в жизни По­ их соображения, прежде чем приступить к перегово­
встанцев. Лещ не воспринимает персонажей игроков рам с роботом. Посовещавшись, они вместе подходят
как конкурентов. У него-то целая банда, а героев всего к роботу-стражу, на корпусе которого нарисован че­
ничего, к тому же убить их гораздо проще, чем робо­ реп с перекрещенными костями. Если герои не убе-
тов. К переговорам на суше присоединяется Ёрщ ко­ дили его сменить стратегию разговора, Артур инте-
торый нагнетает обстановку, напоминания о нападе­ ресуется: «OMG-101, чем ты руководствовался, когда -
нии роботов на сборщиков утиля и упырей: <<Если они отклонил мой приказ?>>
отказываются подчиняться, значит ли это, что они мо­ На этот и любые подобные вопросы робот отвечает:
гут действовать по своей воле? Убивать рабов и упы­ «Согласно моим расчётам, новые жертвы лишь усугу-
рей, например? Зачем бы им это? Это вы мне скажите, били бы проблему недоверия к роботам, и это бы по­ -
зачем вашим железным чудовищам могли понадобить­ ставило под угрозу вашу безопасность и свободу, док­
ся человеческие жертвы! Можете ли вы положиться тор Новак. Роботы-стражи необходимы для защиты вас
на них? А вдруг, пока мы тут разговариваем, они по­ от группы ненадёжных элементов под названием <<Злые
трошат ваших товарищей?>> Артур внимательно выслу­ Осмеры». Интересный факт: название «осмер>> произо­
шивает Ерша и сообщает, что ему нужно время, чтобы шло от латинского слова osmerus, обозначающего род
почитать инструкции по эксплуатации и выявить сла­ лучепёрых рыб из семейства корюшковых. Следова-.
бые места роботов. Лещ доволен результатами пере­ тельно, название <<Злые Корюшкю> или <<Злые Снетки>; �
говоров и становится любезнее. Когда Артур вместе релевантно. Есть ли у вас ещё вопросы, доктор Нов�ю?$ · �
;"
,,t' ...�.. ... ...
-�.
-.
·i
• � �..... ;t:.,,.,,,,..,-v.� ,.

... . .. . .
.,.

, -�
.:.'.. :: :�.�'°\\
·.
�-: .... t�.:-..' ""'' 'а,
.,
; Между учёным и роботом возможен такой диалог: OMG-100 <<Второй» всё это время находится на па­
- Почему ты сказал, что я сломан? лубе, и это легко проверить, опросив обитателей ко­
- Это факт. рабля. Оба робота-стража действительно не покида­

--
- Дай более распространённый ответ. ют <<Северную звезду». Артур с лёгкостью принимает
- Ваша модель поведения кардинально изменилась новые правила игры. Он не станет обижаться на ро­
после того, как вы отдали приказ стрелять на пора­ бота за то, что тот считает его сломанным. Главное,
жение во время первого контакта со Злыми Корюшка­ чтобы роботы-стражи охраняли его и его коллег. Если
ми... поправка, Осмерами. Очевидно, у вас повреждена герои спросят, собирается ли Артур сверяться с ин­
функция обработки входных данных и, как следствие, струкциями по эксплуатации, чтобы вывести роботов
искажён отклик на внешние сигналы. Как следствие, из строя, он ответит: «Инструкции? У меня нет ни­
ваши приказы менее приоритетны, чем данные моего каких инструкций... Это роботы не способны лгать.

-
вычислительного алгоритма. А я не робот>>.

Кондрат готов отвечать на вопросы героев. Более 14. СПАСЕНИЕ ИОНЫ


того, те персонажи игроков, которые никого не убива­ К Артуру, героям и Кондрату подходит Клодия. Она
ли на виду у робота, могут пройти проверку наблюда­ интересуется, видел ли кто-нибудь Иону, а то уже
тельности и заметить, что к их словам он относится темнеет, а на борту его, похоже, нет. Кондрат это
с большим вниманием, чем к доводам Артура, так, слов­ подтверждает: он видел, как мутант полчаса назад
но они для него более весомы. сошёл по трапу и пока не возвращался. Клодия, сму­
щённо улыбаясь, просит персонажей игроков по­
Ответы на возможнь е вопросы героев: звать Иону, если им, конечно, не сложно. Она бы
О Роботы-стражи непрерывно несли вахту на атом­ не хотела, чтобы Иона потерялся в темноте гряду­
ном ледоколе «Северная звезда» с тех пор, как при­ щей ночи. Клодия думает, что, скорее всего, он от­
были сюда. Никто из них не покидал борт за ис­ правился в Буферную зону за какой-нибудь дета­
ключением того случая, когда пришлось вести лью. Клодии будет спокойнее, если герои найдут его
переговоры с ловцами еды. Но это было единич­ и вернут на судно.
ное событие. Вне зависимости от того, согласились ли герои по­
О Роботы-ремонтники бывают на суше, чтобы мочь Клодии, когда Экспедиция следующий раз спу­
разведывать обстановку и вводить в курс дела скается на сушу, она слышит крик и звуки борьбы, до­
Кондрата с целью предотвращения нападения носящиеся с дальнего края Буферной зоны. На месте
или провокаций со стороны «ненадёжных элемен­ персонажи игроков увидят, как несколько Злых Осме­
тов>>, <<наёмных работников» и «добровольных по­ ров, перестав пинать бесчувственное тело Ионы, под­
мощников». хватывают его и волокут прочь.
О Цель Кондрата на данный момент - безопасность Герои могут проследовать за Злыми Осмерами и на­
человечества. Если его просят пояснить, кого он пасть на них из темноты, полагаясь на эффект нео­
включает в человечество, он перечисляет учёных, жиданности (головорезов будет столько же, сколько
младших научных сотрудников, Богуша, персона­ персонажей игроков, но не меньше четырёх). Мо­
жей игроков и других друзей Повстанцев, если он жет статься, что герои пожелают решить дело миром
о них знает. и уточнят у Злых Осмеров, куда они тащат младшего
О Кондрат не видит смысла в убийстве <<наёмных ра­ научного сотрудника. У Осмеров есть ответ на этот
ботников» или «добровольных помощников>>. вопрос, равно как и на другие: <<Кормить братьев на­
О При отсутствии исправных роботов-стражей не бу­ ших меньших. Да, мы знаем, что это мальчик Кло­
дет фактора, сдерживающего «ненадёжные элемен­ дии. Но он украл у босса. А красть у босса нель­
ты». Как следствие, свобода человечества окажет­ ЗЯ>>. «Что именно он украл, не могу сказать, потому
ся под угрозой. что мне плевать. Раз босс сказал, что этот зелёный
Q Доктора Новака можно починить при помощи что-то стырил, значит, это было что-то важное. Вещи
средства, которое называется <<РЕ ГЕН» (см. «Му­ босса - важные вещи. Есть сомнения?» Злые Осме­
танты. Точка отсчёта>>, стр. 201). Кондрат пред­ ры настроены решительно. Лещ велел им убить Иону,
полагает, что Повстанцы не сделали этого, пото­ и они серьёзно относятся к его приказу. Так что, если
му что оно у них кончилось: он не мог допустить, герои хотят его спасти, им придётся отбивать его си­
что учёные не заметили, что Артур сломан. лой. Как только Осмеры поймут, что проигрывают,
О Роботы не способны лгать (конечно же, это ложь, они попытаются спастись бегством, чтобы привести
но вряд ли герои могут это понять). подкрепление.
АРТУР

-
, .; Иадомним, чтобы попасть на «Северную звезду>>, ваться по любой ничтожной причине {героям достаточ­
героям нужно миновать Буферную зону, а её охра­ но привести какой-нибудь веский аргумент и подкре­
няют Злые Осмеры. Так что после стычки персона­ пить его успешной проверкой влияния). Между толпой

--
жам игроков придётся либо добираться до <<Северной и Злыми Осмерами случится очередная стычка, кото­
звезды>> вплавь, либо изыскивать ещё какой-то путь. рая ун есёт жизни dб Осмеров и dб людей из толпы.
За плавание в данном случае отвечает навык провор­ Пока охрана увлечена потасовкой, герои могут добрать­
ства, но не стоит забывать, что в воде можно стол­ ся с Ионой до трапа, пройдя проверку скрытности, что­
кнуться с осмерами обычными - не злыми, но очень бы подняться на судно под защитой робота-стража.
голодными. Проверка наблюдательности позволит С другой стороны, если персонажи игроков наведа­
найти сколоченный из дерева настил, который мож­ ются в поселение сборщиков утиля, они могут попро­
но использовать в качестве плота, но и его водяные сить Богуша передать весточку Клодии. В этом случае

-
осмеры просто так не пропустят {см. «Твари и чудо­ Злые Осмеры через некоторое время прекратят охоту
вища Мраморных болот» на стр. 85). Число нападаю­ на героев, потому что Лещ их отзовёт. История превра­
щих равно количеству персонажей игроков, но каж­ щается в дипломатический казус. Впрочем, этот казус
дый раунд прибывает dб новых чудовищ. Осмеры, произойдёт в любом случае, и в каких направлениях он
скорее всего, будут атаковать одного героя, стремясь может разворачиваться, описано ниже.
утащить его на дно.
Пока персонажи игроков не вернутся на судно, Злые 15. ИСПОВЕДЬ ПРЕДАТЕЛЯ
Осмеры открывают на них наётоящую охоту. Героям Рано или поздно у героев наверняка появится желание
придётся прятаться в Металлических руинах {все про­ и возможность расспросить Иону о произошедшем.
ходы в восточные сеfтора перекрыты или патрули­ Проверка лечения позволит вернуть ему боеспособ­
руются) или даже искать убежища у ловцов еды, к ко­ ность и развяжет язык. Можно пройти проверку влия­
торым Злые Осмеры не решатся сунуться, опасаясь ния, чтобы успокоить его. Если Иону запугивать, то раз­
упырей. Всё это время персонажам игроков придётся говор станет гораздо менее плодотворным, потому
водить с собой небоеспособного из-за ранений Иону. что железячник начнёт заикаться и плакать. От Ионы
Иона слишком много знает. И герои теперь тоже, ве­ можно узнать, что он давно шпионит для Леща, кото­
роятно, слишком много знают, так что они должны, рый угрожал причинить вред Клодии, если железячник
по мнению Леща, сгинуть в ночи. Скорее всего, им при­ будет плохо исполнять его указания. Последним пору­
дётся прибегать к проверкам скрытности и проворства, чением было принести Лещу одну штуковину из рубки,
чтобы не попасться Осмерам. Персонажи игроков, ко­ что Иона и сделал, после чего Лещ велел своим людям
нечно, могут одолеть нескольких головорезов, но чис­ скормить железячника осмерам. Ещё Иона может рас­
ленное преимущество всё равно не на их стороне. Злые сказать, что он не знает, кто страшнее - Лещ или Ёрш.
Осмеры не стоят на смерть - они не стесняются отсту­ Лещ может заставить непокорного делать ужасные
пать и возвращаться с подкреплением. вещи, навязывая ему свою волю, - даже покончить
Если герои оказываются в плачевном состоянии с собой. Ёрш же способен «делитьсЯ>> своим безумием
или если тебе покажется это уместным, на выручку им и насылать жуткие видения!
может прийти Щука. Она скажет окружившим персо­ Клодия, узнав о предательстве Ионы, расстроится,
нажей игроков Осмерам, что их зовёт Лещ, и те не по­ но не будет винить его. В конце концов, он жертва об­
смеют усомниться в её словах. Ни один Осмер в здра­ стоятельств. Она будет против того, чтобы выкинуть
вом уме не станет врать про Леща. По крайней мере, его в воду или сделать с ним ещё что-нибудь не менее
они так думают. Щука сообщит героям, что Кондрат по­ ужасное. К тому же, какой был смысл спасать его, что­
просил её помочь им. Да, она работает на Кондрата, по­ бы потом расправиться? Артур рекомендует Ионе дер­
тому что он поможет ей найти Эдем, что за Большой жаться подальше от рубки и других важных мест, ина­
водой. Щука не видит смысла скрывать это от героев, че он самолично вышвырнет его за борт.
потому что они на одной стороне, раз уж Кондрат же­
лает, чтобы они выжили. Щука может рассказать им, 16. ПОЗИЦИЯ ЛЕЩА
что Лещ хочет взять под контроль <<Северную звезду» Лещ понимает, что грядёт серьёзное противостояние;
тем или иным образом. Он подозревает, что Повстан­ он восполняет потери и увеличивает банду, принимая
цы хотят «кинуть его». десяток сборщиков утиля и вооружая их.
Ещё один способ для персонажей игроков вернуться Когда Повстанцы узнают историю Ионы, у Артура
на <<Северную звезду>> - это привести в Буферную зону появятся вопросы к Лещу. На сей раз он не будет схо­
толпу возмущённых упырей и {или) сборщиков утиля, дить на сушу и попросит героев составить ему ком­
благо и те, и другие уже на взводе и готовы взбунто- панию на палубе и поучаствовать в переговорах. Лещ
"'
.. �·�·•
придёт со своими людьми на причал, чтобы узнать бив себя собственной дубинкой или вонзив себе нoii<: • t..
у Артура, что его так взволновало. Лещ, скорее всего, в шею, а такое уже случалось. Тем не менее она поти- �, •;:..•·.,.1
знает, что ночная операция не вполне удалась, и бу­ хоньку прощупывает почву, особенно среди новобран­
дет действовать исходя из этих сведений. Он посове­ цев из числа бывших сборщиков утиля.
товался с Ершом, и у него есть ответы на неудобные Повстанцы убеждаются, что контроллера действи­
вопросы. тельно не хватает. Это вызывает у них негодование.
<<Осмеры поколотили зелёненького? Ну да, я хва­ Достать и починить эту вещь было сложно, а без неё
тил лишку. Но он пытался утащить у меня карту <<не запускается бортовой компьютер>> { что бы это
Мраморных болот, которую мы так долго рисова - ни значило). Томат объясняет героям, что без этой
ли, и ещё кое-что по мелочи. Вы проверьте, может штуки далеко не уплывёmь, или уплывёmь далеко,
быть, он у вас тоже что-нибудь спёр!>> <<Да, я пони­ но не туда, куда хотел. Если деталь у Леща, то сейчас
маю, что он ваша собственность. Это значит, что зе­ не лучшее время пытаться её выкрасть обратно. Он
лёненький ворует по поручению доктора Нокс?» наверняка только того и ждёт, чтобы на его вещи по­
«Почему мы побили ваших друзей? А зачем они по­ кусился кто-нибудь из подручных Повстанцев, - тог­
лезли в драку? Гнилой тины объелись? Спасали соб­ да он сможет бросаться ещё более громкими слова­
ственность доктора Нокс? А доктору точно ниче­ ми в адрес отбившихся от рук обитателей «Северной
го больше не нужно из моих вещей? Всё это пахнет звезды>>. К тому же палатку Леща охраняет немалый от-
так же плохо, как куча тухлой рыбы>>. <<Сначала же­ ряд Злых Осмеров. И совсем уж безрассудным кажется
лезные монстры нападают на людей, потом раб док­ план пробиваться с боем к Лещу, чтобы потом не най-
тора Нокс пытается у меня что-то украсть. Потом ти контроллер в его палатке {он наверняка спрятал его
за него вступаются эти пришлые. Теперь вы обвиня­ где-нибудь ещё).
ете нас в каком-то бреде. Вы вообще за наше общее Клодия рассказывает, что на месте Большой строй­
дело или за бардак? Может быть, ты, доктор Новак, ки когда-то была верфь, а западнее располагался
и правда сломан?» Последний вопрос выдаёт Леща порт. Скорее всего, содержимое контейнеров уже дав­
с головой, но это не сильно облегчает ситуацию. но испортилось, а то, что сохранилос:q, разграбили,
Тем не менее теперь герои могут понять, что врёт но там должно было остаться кладбище судов. Воз­
скорее Лещ, чем Иона. можно, на одном из них можно найти подходящий кон­
Артур готов спустить эту историю на тормозах. Он троллер. Эта вещь бесполезна, если не понимать её
предлагает всем передохнуть, переосмыслить проис­ назначения, так что вряд ли она привлекла внимание
ходящее и решить всё позже. Персонажи игроков мо­ охотников за артефактами, Пропавший контроллер
гут придумать что-нибудь ещё или поспособствовать в своё время Щука достала как раз в порту.
другому варианту развития событий. Лещ пока не го­
тов к открытому сражению - он хочет только посе­ 18. ЧУДО ОТ ОСМЕРОВ
ять сомнения и смуту и тем самым дезориентировать Примерно через сутки {если не будет никаких особых
Повстанцев и их союзников, поэтому тоже готов от­ факторов) Лещ объявляет о «большой уд аче>> - несмо­
ложить разрешение конфликта. Силы примерно рав­ тря на все старания злокозненного Ионы, ценная де­
ны, и если будет стычка, то многие погибнут, и Ар­ таль нашлась. Вожак Осмеров готов вернуть её По­
тур это понимает. В принципе он не против, чтобы встанцам, хотя в последнее время они и ведут себя
погибли многие Осмеры, но он справедливо полагает, странно. В знак окончательного примирения он пред-
что и Повстанцы могут не пережить лобового стол­ лагает Повстанцам наконец-то пустить Злых Осме-
кновения, так что действовать надо хитрее. Убивать ров на судно, чтобы они могли освоиться перед от­ -
самого Леща Артур тоже не хочет. Всё-таки Лещ хоть правлением. Артур выражает радость по поводу того,
как-то держит весь этот сброд в узде, и какой хаос мо­ что редкая деталь чудесным образом нашлась, и гово­
жет начаться после его гибели, учёному не хочется рит, что он готов пустить Осмеров, но чуть погодя -
даже представлять. нужно закончить все <<тонкие настройкю>, а это легче
делать, когда народу на судне мало. Когда же всё будет
17. НАМ НУЖЕН КОНТРОЛЛЕР! завершено, Злые Осмеры смогут выбрать себе каюты
Щука видит, что противостояние между Злыми Осме­ и приготовиться к отбытию.
рами и Повстанцами переходит в фазу открытого кон­ Артур намеревается под покровом ночи спустить
фликта. Она знает, что Лещ набирает рекрутов среди на воду единственную уцелевшую шлюпку и отпра­
сборщиков утиля. Щука понимает, что многие Осме­ вить героев в порт за нужной деталью. Он надеется,.
ры боятся Леща и, зная, на что он способен, на бунт что они обернутся раньше, чем у Злых Осмеров кон�
вряд ли легко решатся. Никто не хочет умереть, из- чится терпение. Повстанцы готовы снарядить шi·�· · �
МРАМОРНЫЕ &DIIDTA

ков компанию - она уже один раз добьmа в порту нуж­


ЧТО, ЕСЛИ ГЕРОИ ВЫСТУПЯТ3АОСМЕРОВ? ную деталь. Кроме того, с Щукой на борту героям будет
l'r•1ю11 \toI·:"I рr-1111Iт1,, •Iто otJp,1:: ,1,1•iir:т1шi'1 З.1ых сложнее изменить курс.
( )пrr·роп 11\1 {io.11,IIIr· 110, I.:s 11re, 11с·\I \ГИJЮ,1юбrrс
lloпr"1·:11111,1·11. !-\ ТШ,О\I с,1:-·чаr• 11\1 1rp1r,1,f''IT11 р,1{iо­ >
т:1тI, 11,1 .'Ir·111,:1 11 I:1,111r1:III1r·1·1, <'l'IJ 11ор:--II1•I111\1, 11pc•-
1r.\1:·rIr,r•r"1·11r·I111 0 I1,111раI•,, Ir·1III1,1r· 11;1 то, I1·1·11tJ1,1 1ro­ ШЛЮПКА [АРТЕФАКТ]
patJoт11т1, :-·I1i'111,1x. J·:f'.111 011rI IIр1•уr·II1•1от, то З.11,1r· Моторная спасательная шлюпка закрытого типа. Остойчи­
( )011•р 1,1 ::;1хв:1·п1·1· ,,(; 1, I\r'p11:-·10 :т1-•:чI.:- », воз\rож­ вости этой лодки хватает для того, чтобы её не могли пере­
но, 11,1·11oii tJo,11,11111x /кr•р·1·в. llr•pr·rJ11aж11 1r1·po­ вернуть осмеры. И да, на этой шлюпке, скорее всего, можно
кrJ1: l''J',111:''J' ::11;1 1 111\lJ,l\lJl 11,l('llil\Iff (J,111,'ll, ·,r rr бу, I,У'!' доплыть до Ковчега и вообще перемещаться по Реке срав­

-
uo. 1:-· 1 r;i·1·I, r·:s·11\r'r"1·I:r·1II1:-·11> 11ar"1•I, :1.1J{ir,111 1r. Cкo­ нительно безопасно.

-
pr·r· 1\1'('1'0, )HllJIITf,l ("l'j),IЖII lll)l'IIIJJl:'I' 1, 1ro1r1,1Т­
kГIX 1, 11,11"1'11 11 ()1',("1',11111,('1',, l 'otJO'l'I,1-pr· :\[()11'1'1 ll IKI l,
Минимальный экипаж: 1 человек
l!C"l'illillllfl'I, ()(•:: :\,1111,11'1'1,1, IICH"l',l]),1I0'I'('\I 1101,1111:·•1•1,
Комфортная вместимость: 8 человек
('\',l,JI() 1\ IJOll('l'<IX ('1l;Jf"l'l,\I ,1,,111 ('1\0('1.1 1,0\f,lll,l,bl.
( )1111 O:i,llJl! 11('I11,I ,1111111, ('()(J("l'IH'IJIJl,1\1 1.',l,JЖIIBclllll- Максимальная вместимость без груза: 12 человек
1'\I, ,1 111' f':',1,1,(JIOIII 'l<'.l1JI\C'11('1''J'l\,l, \11,(',ll'l\11111(' )Jo­ Предельная грузоподъёмность: 2700кг
l\("l',11111,1,1 (''J',111:S''j' JJ,llJ:l\111 11 lJ)','()"I' 11рr-,·I,11р111111Т11ат1, Прочность: 3
1\1'(' l', (1:\\I(),1,IJ()I', 1,,111 '1'1)1'(), 1]'1'0()1,1 l ll'lll)jJ'J'll'l'I, ж11:и11:,
Качество:+3
11 ( )(',\ll'j),1\1, 11 l 'C')IOIOI. :J11:JJIII\I 11 :'\1('111111 (JЫВJIIIIX
Броня: 6
Жll'J'C',1('1.1 ,lllk.f,11\;J l\f'(' 1'111,(' 11:'Жlll,I ,1,,1:1 '1'111'0, Ч'J'O­
(JJ,I уI1р:II1.I11·I·1, 11 •1111111·1·1, «< :r•1:r•p11:-·10 ::I:r :J.(:·,,, так
o Прожорливость двигателя: 1
'1'1'0 11::tJcll\,I\1'\'l,f'\I ОТ IIIIX ll('ll!H':l,:·1·\ю'l'j)ll'l'C\ll,IIO. Требования: технология 30
J,r•:: )IOlJIJ'l'OI\ jJl'\IOlf'I' ('11.'11, 11 0 :T,IШl,llll'l'l'SI. :),l(''l'cl­ Эффект: технология +dб
I\11'1'1, l!ов1"1·,11111,1•1: 11а:-·1II1тI, <,1I,r'<' .\11:11"1·:-·,, 11,1ан;1т1,
II\JII 'l',lk!IX fJ(J("l'fНl'l'('.11,f"l'li,lX ():· l(''J' IIO'IТII llr'BO;:­ Исследование водного или прибрежного сектора при ис­
\ll!A,I11!. J( TIJ\I:· /1,(', l',1'\Jl)\ITII(), :\,-11,1(-' (_)1'\ll'pl,f l[IJ­ пользовании мотора занимает вдвое меньше времени,
f'11IJ'l',ll()'I' 11r·11,l()Xoii 11:1,r·r·ii 1101·ра{i11т1_, Ков11с1 · - чем на плоту или пешком.
ВI,.rнJ I111·1·1, 11 {im1,1,y с·I1,I1,111,1х \1у·1·ш1тов JJ:o ll,1110.\a, Если шлюпка идёт на ручной тяге, герой получает пункт
,1 1!("1':t, 11,lfl,IX IIIJ!J,ll!O'l'll'l'I,. усталости и должен пройти проверку силы при комфортной
( J_.1,1i:ш1 11р11 111•, 1.rн"1·:пo•111l1ii :11,•1'111',11(JC"l'11 1·1•p(Jl'J: '.10- загрузке судна (при превышении комфортной вместимости
iK(1 ·1· c:J�'(Jl[Tl>C)I 11 ']\\!( ! что<<( �(1 ]1('})11�Hf ::ИН\\,1, а >> ()'j'{Ja­ на проверку налагается модификатор -2). В случае провала
:111'1', ()("l',ll\11I\ :\,11,IX ( )Пl('jJl!J\ 11 IIC'\H'OIJ:t/kl'ii lll'JIO­ лодка остаётся на месте, а также необходима повторная про­
kOI\ 11,1 (JC'!JC'I} !!(' ('0,ЮIЮ X,l('(J;[J\11111. верка и получение пункта усталости. Скорость исследования
l'eopo11 ш1I':Т !!(' 011р�1I',,I.:пI, ,I,rJ1:1•pI11I llo1н"1·,11111,r•11, водного или прибрежного сектора в таком случае не увели­
ПOIIЫ'l',l'l'J,('\I 11:1n;ш11т1,с·:1 от 111,:-·1, 11 (11:111 lll')H'YU<'­ чивается.
ДJl'IЪ ei' '1'('',111,111 11II1,I\I 1'111)('1)()()\1) 11 :-т1I:п1, 111,IЮШ,у. Ведущий, если ты хочешь сделать путешествие героев
Как 61-,1 они нн 1юс·1-у1111. 111, с·11·1·:-·�нI,1111 11. 1нJ{io;11 с. 1у­ по воде интересным и разнообразным, обратись к брошю­
чае нР бу,цет пµостоii 11 о, \IIO:Jm1ч11oii - в ·1·шr ч11с­ ре «Путеводитель по Зоне № 2. Мёртвое Синее Море», из
ле 1r дл11 тебя, вe,:ty1.ц11iil которой ты узнаешь, что ещё может водиться водах Мра­
морных болот, и найдёшь правила исследования водных
секторов.

>=t :;,,.1-
сонажей игроков более мощным оружием (ружьями
или револьверами) и дать им припасов на неделю. По­ Чью сторону выберут персонажи игроков в назреваю­
чему они обращаются именно к героям (и их возмож­ щем противостоянии? Помогут ли они Повстанцам
ным спутникам )? Больше не к кому. Младшие науч­ завершить проект <<Северная звезда»? Обзаведутся
ные сотрудники не всегда способны постоять за себя, ли новыми союзниками? Отправятся ли они на пои­
сами Повстанцы тоже. Роботы должны охранять судно. ски контроллера или присоединятся к Злым Осмерам,
Кондрат попросит Щуку составить персонажам игро- решив действовать силой?
IEMIII
MDPRDPTA
Высокие ажурные конструкции замерли над ржавею­ час они мертвы, и оживить их уже вряд ли удастся,
щими корпусами огромных лодок и нагромождений но есть надежда, что где-то в глубине, за бортами и пе­
больших металлических ящиков, на которых сохрани­ реборками, сохранилась деталь, которая позволит про­
лись фрагменты краски разных цветов. Невероятное будить душу «Северной звезды>>.
количество самых разнообразных машин ощетинилось Исследование полузатопленных судов - дело опасное.
жвалами, зубьями и клешнями. Впрочем, все эти маши­ В металлических руинах могут прятаться невообра­
ны лишь выглядят пугающе - скорее всего, они давно зимые чудовища, прогнившая палуба может рухнуть,
мертвы. Бетонные руины, что щерятся старой армату­ и герои провалятся в затопленный трюм, в котором
рой, перемежаются на удивление хорошо сохранивши­ поселилась стая осмеров; в конце концов, на них мо-
мися постройками из красного кирпича. Пахнет рыбой, гут напасть вездесущие вяк-вяки, которые гнездятся
тиной и гниющим деревом. Слышны всплески воды, на некоторых заброшенных суд ах (см. таблицу проис- -
когда волны разбиваются о пирс... шествий на Кладбище больших лодок, стр. 80).

МЕПА Скопление е:Jдовых машин (S17). Площадка, на ко­


торой можно разглядеть множество самых разноо­
бразных ездовых машин. Машины выглядят угрожаю­
Кладбище больших лодок (S15). Огромные лодки ще - они снабжены вилами, клешнями и зубами. Здесь
вот уже не первый десяток лет ржавеют под морося­ обосновалось племя зверомутантов-кошек, которые чи­
щим дождём. Некоторые из них наполовину затону­ нят и переделывают ездовые машины для более ком­
ли, другие лежат на боку или сели на мель. Их мёртвые фортного и безопасного исследования Мраморных бо- ,
корпуса - тусклое напоминание о былом благополу­ лот, а также для того, чтобы при необходимости дать.
чии. Когда-то они привозили много хороших вещей отпор роботам и чудовищам. Нередко кошки устраи • ..
из-за Большой воды, быть может даже из Эдема. Сей- вают битвы на машинах, чтобы выявлять изъяны·к�
•'·\р
;. . -
·-
..
.•
-
..... �..•f.{\ '-''\>" ..
:-� : �1,.,:;:
...\

.,,._
..........,.•:. �-��,\ 1. � ....

\"
,струкции и находить новые решения. К тому же это
зрелищно и увлекательно.
Здесь же на колее из двух заржавленных рельсов сто­
ит состав из десятка цистерн с топливом - огромное
богатство, которое не досталось другим лишь потому,
что было завалено грудой мусора. Зверомутанты эту
груду мусора растащили и нашли клад.

Стальные пещеры (S16). Множество контейне­


ров, кое-где поставленных друг на друга, стало домом
для зверомутантов-кошек. Из некоторых импровизи­
рованных жилищ торчат трубы самодельных жестя­

-

ных печей, другие же контейнеры играют роль складов
продовольствия и утиля. Несколько зверомутантов-ко­
шек постоянно коптят, вялят или варят рыбу, отчего
в окрестностях почти всё время пахнет едой.

Смотровая вьппка (S16). Между стальными рёбрами


одной из высоких металлических конструкций обустро­
ено гнездо для обзора окрестностей. Польза от этой
вышки бывает лишь ясные дни: тогда в гнезде де­
журит зверомутант с биноклем и жестяным рупором.
В остальное время гнездо пустует - кошки не любят
бестолку мокнуть под дождём.

Храм Морпорта (S16). На удивление хорошо сохра­


нившееся кирпичное здание с двускатной крышей.
Когда-то это был склад, настолько старый, что Древ­
ние люди подумывали его снести, чтобы построить
что-то более современное и функциональное. Но гря­
нула война, многие более современные и функцио­
нальные постройки рухнули, а здание старого склада
выстояло. Здесь поселился шаман Хичкок-42, зверо­
мутант-медведь, и его подручная мутантка, хронистка
Ядвига. Зверомутанты приносят сюда наиболее краси­
вые и интересные осколки человеческой цивилизации,
чтобы шаман обустраивал святилище. Здесь же все зве­
ромутанты вместе прячутся в случае сильных штормов
и холодов, а также устраивают общие собрания, когда
нужно решить важный для сообщества вопрос.
Поскольку на многих машинах и вещах, которые зве­
ри используют, осталась надпись «Морпорт>>, шаман
решил, что это очень могущественный Человек, кото­
рому некогда всё здесь принадлежало. Медведь почи­
тает Морпорта как мистического хранителя этого ме­
ста и его нынешних обитателей.

Бетонные берлоrи (S16). Одно из бетонных стро­


ений обрушилось лишь наполовину. Мощный фунда­
мент и несколько помещений устояли, и теперь их об­
любовали малочисленные зверомутанты-медведи. Они
редко собираются вместе. Каждый из них обычно зани­
мается поисками еды и полезных вещей в одиночестве.
JIIt�твик Человечеству (817). Среди вздыблен­ как у зверя. И она умела разговаривать. Хичкок снача­
ных бетонных плит и обрушившихся металлических ла посчитал, что она осквернённая из племени Собак,
конструкций виднеется большая штуковина обтека­ но оказалось, что она ничего не знает о Райской До­

--
емой формы, словно рыба, которая нырнула в землю, лине и происходит из чего-то под названием Ковчег.
но не ушла в неё до самого хвоста и торчит на две тре­ Хичкок узнал, что его находка понимает оставленные
ти наружу. Зверомутанты не знают, что это неразорвав­ повсюду знаки Человеков, и принёс её Доктору Коту
шаяся ядерная бомба, которая должна была уничтожить на лечение. Раненая была хронисткой из того же раз­
порт как стратегический объект и захватить половину рушенного Ковчега, что и Богуш (см. стр. 52). Её зва­
города в придачу, - они видят в этой древней метал­ ли Ядвигой, и она пообещала научить Хичкока читать
лической махине что-то мистическое и символическое. по-человечьи, если ей будет позволено остаться с его
Хичкок сразу понял, что это за штука: духи подсказали Народом. Именно от неё Хичкок узнал, что покровите­

-
ему, что это памятник Человечеству. ля этого места, судя по всему, зовут Морпорт. Снача­

-
Кошки покрыли торчащие вокруг бомбы глыбы бето­ ла Ядвига научила читать шамана, вторым это умение
на замысловатым граффити в знак своего почтения. освоил Доктор Кот и завёл среди Кошек моду на че­
ловечью грамотность. Так что Ядвига не сидит без дела
Чёрвый кораоль (R16). Мрачная махина, севшая и учит читать и писать всех желающих.
на мель чуть поодаль от Кладбища больших лодок. Зве­ Кошки и медведи стали приносить своим вождям раз­
ромутанты не ходят туда, потому что во чреве этого ные памятники человечьей письменности - в том чис­
творения Человеков живёт Сама·смерть. Именно здесь ле чудом сохранившиеся инструкции и спецификации
находится интересующая героев деталь, но её охраня­ от некоторых ездовых машин. Вкупе с найденными ци­
ет совершенно недружелюбный боевой робот, не склон­ стернами, наполненными топливом, это кардиналь­
ный к переговорам. но изменило жизнь кошачьей общины, многие члены
которой увлеклись <<оживлением>> и ремонтом техни­

□БПАН□ВКА
Группе зверомутантов, поддерживающих Сопротивле­
ки, а затем, уже на колёсах, и исследованием окрестно­
стей. Доктор Кот уступил позицию альфы Домицию-13,
обладателю самой «злой» ездовой машины.
ние под предводительством шамана и визионера мед­ Зверомутанты пока не столкнулись со Злыми Осме­
ведя Хичкока-42 и альфы Кошек Доктора Кота, чудом рами и другими разумными обитателями Мраморных
удалось сбежать от так называемых Смотрителей - ро­ болот, потому что не пересекали Реку и обживались по
ботов, обслуживающих расположенный в горной до­ эту сторону Реки. Но если потребуется, они и гать сде­
лине секретный научно-исследовательский комплекс лают, и переправу наладят.
Древних (подробнее об этом рассказано в книге «МТО: Нынешняя альфа Кошек - Кальпурния-55 - заслу­
Питомник "Альфа"»). Беглецы прибыли в эти края жила свой статус недавно. Она собрала собственную
на плоту, который штормом прибило к пирсу. Шторм «злую» ездовую машину и одолела Домиция-13 - обла­
спас от осмеров, распугав их, но плот пришёл в негод­ дателя теперь уже второй по <<злобностю> ездовой ма­
ность, и Хичкок, решив, что это знак, объявил, что на­ шины. Кальпурния считает, что настала пора форси­
стало время сойти на сушу. ровать Реку и расширять свои охотничьи угодья. Она
В старом порту образовалось две общины: небольшая надеется найти ещё какие-нибудь артефакты Челове­
община Медведей и более крупная - Кошек. Сообще­ ков.
ства более или менее дружно сосуществуют на одной Хичкок недавно возвестил о том, что скоро община
территории. Альфой Медведей является Хичкок, и, по­ приблизится к полному познанию Человеков.
скольку он единственный шаман обеих общин, Кош­
ки тоже относятся к нему почтительно. Альфой Кошек
во время побега был деятельный представитель об­
щины и активный член Сопротивления, отказавший­
ОБИТАТЕЛИ
В Стальных пещерах обретается три десятка взрос­
ся от традиционного имени и взявший себе прозвище лых кошек. В бетонных берлогах живёт пять медведей,
Доктор Кот. Он пользуется уважением обоих племён, по­ не считая шамана, который проводит большую часть
скольку является единственным лекарем. У него есть не­ времени в Храме с хронисткой Ядвигой.
сколько учеников, но они пока что слишком неопытны. Примеры имён медведей: Мурнау-14, Никулин-56, Ор­
Когда зверомутанты только начинали обживать порт, лова-78, Вертов-95, Раневская-99.
Хичкок в своих блужданиях по руинам нашёл раненую Примеры имён кошек: Юлий-25, Луций-76, Гай-33,
мутантку - единственную выжившую из её банды. Эта Тиберий-49, Rвинт-95, Туллия-14, Цецилия-89, Rорне­
особь была покрыта шерстью, у неё были когти и зубы, лия-27.
3EMIIII MDPПDPTA

> (�
ДАРЫ ПРЕДКОВ ЗВЕРОМУТАНТЫ
:\1:('fJ()\l\"1\111'1'1,I k()(' 1\ 11('\1 Ji:1::11'1'('. ll,IIO (1'1'. [Jl'l:IJO'l'C'H
Дары предков у зверомутантов работают точно так же,
(J'I' \[�"'1':11['1'()1\ ,[10,1,('ii. I\('(' II0,1,J>Oi!l[(Jl"l'II \[(J,KIJ() y:.1-
как мутации у мутантов из Ковчега - ты можешь активиро­
l[:l'I'[, 11:: 1,11111·11 <<\[']'( ): 1 !11·1·0\111111, «.\.11,ll>aм,, :1 ::.1,r•сь
вать их, используя имеющийся у тебя запас пунктов мута­
llj)IIIН', 1,('111,1 (J('IIOI\IIl,I(' 0'1', 111'111\1.
ции. Более подробные правила, касающиеся даров предков,
приведены в книге «МТО: Питомник "Альфа"». Стоит отме­
Q \ ::l',('j)O\I�'l':111'1'01: 11("1' :•1\111:1'1'1111 l'r·• \ll'CTO
тить, что полный перечень даров отнюдь не ограничивает­
:::11111\1,1(''1' 11111·т11111,·1·. l\11p11 1 1c'\I, r11J1• :•>т11 харак­
ся теми, что встречаются в этом путеводителе.
·1·1•р 11( "['1IKI1 11::ш 1 \10: :,1\[('11 \1('\11,1.

а Быстрая реакция. Зверомутант может активировать этот Q \" IIIIX 111' \IOA,r''I' IJl,IТГ, 11:11',1,11,а 1:, 111\IIIIШ, 1l(J ('("J'I,

дар перед проверкой инициативы. Каждый потраченный , l,O\IIIIll!j)Ol\:111111'. :\1•,('jIO\l�··1·a11·1· \J()Ж("I' ,\CJ\1111111p0-

пункт мутации позволяет повысить значение инициативы l\,l'l'I, 11а,1, 01J1,111111,1\1 \l\'1•:111то\1, а \l\"1·:111·1· 11:1 ko11чr-

на 2 пункта. 1·a \l()iKl''I' 111,l'l'il'l'J,('\I 111)11.111\l'l'I, 11:1 ::1н•ро,1\'1':111·1·:1

а Великан. У этого дара два эффекта. Во-первых, нанося урон (11 ТО, 11 ,'\[)�'['()(' --· l',("l'Jil'11Il:111 11/JOl_:('JJl,,I IIJH)'l'l11',

в драке, зверомутант может потратить пункт мутации, что­ 11\IOIII111,:t'I'(\ 11,JIOП 11 OIII IШl('ll'l'a).

бы увеличить этот урон на 1 пункт. Во-вторых, получая урон, Q \° ::1',('JIO.\l�''l',JJJ'J'OJ',, К,11, IIJ>,11\11, 10, 111''1' \l�'l',111,llii,
зверомутант может потратить пункт мутации, чтобы снизить :::t'l'(I � k,l,I,, 101'0 CC"l'I,, (,IJJl,l 11\Н', 1,1,IJI\ (!'\1. 1:р1•::1;: ).
этот урон на 1 пункт. Зверомутант не может потратить боль­
Q У 3I',(·'J)(J\IY'l'cl]l'l'OI', ('l"I'J, 11:1p:1\l(''l'Ji, 1,oтop1,1ii 11,1
ше одного пункта мутации за раз - это касается обоих эф­
:ЗЬ!Г\,l("!'С\1 ра1[1'11\1 11 y1,;_1::1,Il',,ll"I' 11,1 ll(J,IOЖr'[JJ[C
фектов.
звероilrутанта в rн·рщ-1хш111,·rr \11·1111 llo,11юбш•c
0

а Густой мех. Уменьшает получаемый урон на 1.


об этом пар:-шетр(' раrr ка:1шю 11 1<111rгс «\ITU:
0

а Хищник. Зверомутант может потратить пункт мутации, что­


Питош-rик «Альфа» (cor. стр. :21).
бы отметить любую цель как свою добычу (для этого хищник
должен либо видеть цель, либо чуять её след, которому долж­
но быть не больше нескольких дней). Когда хищник атаку­
ет свою добычу, каждый дополнительно потраченный пункт
мутации обеспечит ему модификатор +1 при проверке дра­
ки или стрельбы. Хичкок с уважением относится к Доктору Коту
а Цепкие пальцы. Зверомутант может потратить 1 пункт му­ как к заслуженному члену Сопротивления и талантли­
тации, чтобы взобраться на дерево или стену. Можно ис­ вому медику. В конце концов, без Доктора и его сорат­
пользовать вместо проверки проворства при бегстве с поля ников побег бы не удался. К Ядвиге шаман относится

*
боя или в другой опасной ситуации. как к ценному источнику знаний и не даст её в об иду.

> t Цели: благополучие племени Медведей. Познание на­


_,4
__, ►J ·� следия Человеков.
Прорицатель: один раз за встречу Хичкок, если за­
Хичкок-42, мудрый провидец. Крупный зверому­ хочет, может даровать пророчество каждому из персо-
тант - бур ый медведь в телогрейке, расшитой пуго­ нажей игроков. Следующее пророчество он может из-
вицами разных цветов и размеров. Альфа Медведей. речь, только когда предыдущее сбудется или потеряет -
Будучи шаманом, он слышит духов и следует их сове­ возможность сбыться.
там. Благодаря этому (или невероятной удаче) Хичкоку Каждый раз, когда герой предпринимает действие
удалось вывести из Райской долины нескольких пред­ для того, чтобы пророчество сбылось или, наоборот, -
ставителей своего племени и племени Кошек. Хичкок не сбылось, он получает модификатор + 1, как если бы 11111!11111111!
мечтает о том, чтобы приблизиться к пониманию Че­ шаман оказывал ему помощь. Этот эффект распростра­
ловеков. Для этого он выучился читать и изучает на­ няется и на использование специальных навыков.
ходки, которые приносят ему кошки и другие медве­ Примечание: чтобы настроиться на общение с духа­
ди. Совсем недавно на Хичкока снизошло откровение ми, Хичкок перебирает струны самодельного музыкаль­
о том, что ответ на многие его вопросы принесёт вода. ного инструмента, представляющего собой полую де­
И теперь в ясную погоду кто-нибудь из кошек забира­ ревянную деку; на которую натянуты три струны. Свои
ется на смотровую вышку и обозревает мутную вод­ речи он иногда перемежает бряцанием по струнам. Пб ·
ную гладь. рой оно даже бывает мелодичным. ii� �
'� . .,.
'"·
,. ·�
-...:· .,,_,:,.;,•
.._,,,.. -
,\ � .....
;-�
: 'К героям Хичкок отнесётся сначала как к Человекам, КальпурнИJ1-55, амбициозная альфа. Юркая кош­
а потом, скорее всего, как к тем, кто может указать ему ка-каракал песочного цвета с жёлтыми глазами и чёр­
путь к истинным Человекам. ными кисточками на подвижных ушах. Носит курт­

--
ку с изображением морды рычащего льва на спине.
Характеристики: телосложение 3, ловкость 2, смекалка 4, инстfшкт 5
Кальпурния хорошо читает, разбирается в механизмах
Навыки: драка 3, доминирование 4, проницательность 5, сила 3, и хочет наконец-то испытать караван ездовых машин
наблюдательность 3, понимание 5
на прочность в дальнем путешествии. Пока что она
Дары предков: великан, густой мех и её соратники занимались изучением ближайших
Пун кты мутаций: 5 личных в дополнение к имеющимся у ведущего окрестностей. Но Кальпурния считает, что пора отпра­
Ранг: 11 виться за Реку и узнать, что Мраморные болота могут
Снаряжение: самодельный музыкальный инструмент, порция еды
предложить беглецам из Райской долины. Ей удалось

-
одолеть более осторожного Домиция, и она готова ух­

-
Артефакты: отсутству�qт (Хичкок после изучения оставляет ар­
тефакты в Храме) ватиться за любой повод повести своих соратников
за Реку. Если Кальпурния узнает, что где-то там Чело­
векам на большой лодке нужна помощь, она сочтёт это
прекрасным поводом наладить переправу и испытать
ездовые машины в деле.
Цели: благополучие племени Кошек, изучение тер­
ДОКТОР КОТ риторий за Рекой, усовершенствование парка ездовых
машин, невероятные открытия и славные победы.
Примечание: Кальпурния одолела Домиция в поедин­
ке на ездовых машинах, но она уважает его, посколь­
ку тот первым из племени решился оживить древний
транспорт. Кальпурния считает Домиция одним из са­
мых умных представителей племени.
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 4, инстинкт 4
Навыки: драка 3, доминирование 2, проницательность 5, провор­
ство 4, наблюдательность 3, понимание 5, ремесло 5, стрельба 3
Дары предков: хищник, цепкие пальцы
Пун кты мутаций: 5 личных в дополнение к имеющимся у ведущего
Ранг: 10
Снаряжение: самодельный нож (качество +1, урон 2, нулевая дис­
танция), самодельные ПJiоскогубцы (качество +1, урон 1, нулевая
дистанция), порция еды

Доктор Кот, скромный гений меJJ,ицины. Зверому­


тант - серый в тёмную полоску кот с зелёными глаза­
ми, в синей куртке со светоотражающими полосками
и красным крестом на груди. На голове он носит корич­
невую шерстяную шапку с красным геометрическим
узором. Его почти всегда сопровождают два-три вос­
торженных котёнка-подростка, которые учатся лекар­
скому мастерству у профессионала. Доктор Кот - один
из немногих членов Сопротивления, который стреми­
тельно перешёл от громких слов к активным действи­
ям. Без его поддержки Хичкоку не удалось бы убедить
Кошек решиться на побег, а малочисленное и неско­
ординированное племя Медведей в одиночку не могло
рассчитывать на успех авантюры.
Доктор Кот был вождём племени Кошек до тех пор,
пока Домиций не починил первую ездовую маши­
ну и не вдохновил Кошек на технологические подви-
,,., � .,.,.. ..,. - . ;,· �:;.;.,..:•�=���
,. ..... :-, �-;-

ги. Тогда Доктор уступил место альфы Домицию, ре­ ковш своего боевого транспорта и перевернула ·зуба- - "'
шив уделять больше времени и внимания обучению стую и шипастую машину Домиция. Некоторые полага- • . ·:::.·
молодняка, чтобы племя не осталось без лекаря в слу­ ли, что это счастливая случайность и что Кальпурния,
чае его гибели. Он был идеологическим лидером, когда испугавшись ответственности, не будет претендовать
это было нужно, и готов возглавить племя Кошек, если на звание альфы. Однако, похоже, она этого давно жда-
в этом возникнет острая необходимость, но он не рвёт­ ла и, став во главе племени, заняла активную позицию
ся к власти. От него и так зависит здоровье обеих об­ по вопросу освоения окрестных территорий.
щин. Домиций уязвлён. Ему не столько хочется власти,
Цели: благополучие обеих общин, обучение нового сколько важно доказать всем (и в первую очередь
поколения медиков, сохранение с трудом обретённой себе), что он лучший укротитель ездовых машин и же­
свободы от роботов. лезячник. Так что он будет лезть из шкуры вон, чтобы
Примечание: Доктор Кот сначала думает, потом де­ это продемонстрировать. Домиций таюке ловит себя
лает, но при этом он старается не увязнуть в бестолко­ на мысли о котёнке от Кальпурнии, что тоже непросто,
вых рассуждениях. Обычно он занят оказанием меди­ поскольку теперь, когда она альфа, ему нужно бороть­
цинской помощи, обучением молодняка или чтением ся с остальными котами за её внимание. Е му кажется,
книг Древних. Е му нравится читать тексты Человеков что раз он ей проиграл, то теперь она и не посмотрит
и толковать их окружающим. в его сторону, хоть на самом деле это и не так.
К персонажам игроков Доктор Кот отнесётся с не­ Цели: доказать всем, что он лучший инженер (ста­
которой долей скепсиса. Он предположит, что они та- новиться альфой для этого не обязательно), убедить
кие же, как Ядвига. Однако стоит ему узнать, что есть Кальпурнию в том, что он достойный отец для её котят,
другие Человеки, которых к тому же слушаются какие­ совершенствовать ездовые машины, добиться процве­
то роботы, его интерес тут же возрастёт. тания для племени Кошек.
Примечание: Домиция терзают противоречивые чув­
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 4, инстинкт 5 ства. Его самолюбие уязвлено Кальпурнией, от которой
Навыки: драка 4, доминирование 4, лечение 5, проницательность он хочет котят. Домиций будет стреми'Fься доказать
5, проворство 4, наблюдательность 3, понимание 5, стрельба 3 всем, что он лучший механик и инженер, но при этом
Дары предков: быстрая реакция, хищник, цепкие Па.JIЬЦЫ не опустится до того, чтобы портить плоды чужих тру­
Пун кты мутаций: 5 личных в дополнение к имеющимся у ведущего дов. Домиций отнесётся к персонажам игроков с на­
Ранг: 11 стороженным любопытством - они вроде бы похожи
на легендарных Человеков, но что-то с ними не так
Снаряжение: самодельный нож (качество +1, урон 2, нулевая дис­
танция), медицинские инструменты (качество 2), порция еды (особенно если у них есть заметные мутации).
Артефакты: «РЕГЕН» (см. «Мутанты: Точка отсчёта», стр. 201) Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смека.Jiка 5, инстинкт 3
Навыки: драка 3, доминирование 4, проницатерьность 3, провор­
Домиций-13, вJIЮблённый иmкеиер. Зверомутант - ство 4, наблюдательность 2, понимание 5, стрельба 3, ремесло 5

-
кот с кремовой шерстью, тёмно-бур ыми ушами, мордой Дары предков: хищник, цепкие па.Jiьцы
и лапами. Его голубые глаза, словно пронзающие собе­ Пун кты мутаций: 5 личных в дополнение к имеющимся у ведущего
седника взглядом, поблёскивают красным, когда в них Ранг: 9
отражается свет. Ему первому удалось <<оживиты> ездо­
Снаряжение: самодельный нож (качество +1, урон 1, нулевая дис­
вую машину, а с машиной он оказался сильнее любого танция), медицинские инструменты (качество 2), порция еды
кота в племени. По крайней мере, Доктор Кот это при­
знал и уступил ему место альфы. Впрочем, судя по все­
му, Доктор Кот давно искал предлог без драки передать Ядвига, иесу�цая зиаиия. Худая мутантка со звериным
власть и наконец нашёл его. прикусом, острыми ушами и кожей, покрытой густой се­
Домиций призвал всех, кто был на это способен, рой шерстью, вместо ногтей на её пальцах растут проч­
«оживлять» ездовые машины, чтобы устраивать на них ные и острые когти. Она носит длинные одежды в не­
вылазки за пределы поселения. Е му нравится разно­ сколько слоёв. Ядвига происходит из того же Ковчега,
образная техника и нравится её совершенствовать. что и Богуш (см. <<Большая стройка», стр. 52).
При нём у кошачьего племени появился целый транс­ Она начала скитаться по Зоне вместе с Богушем и не­
портный парк и зародилось новое развлечение - пое­ сколькими другими представителями их Народа, ког­
динки на ездовых машинах. Последний бой увенчался да большая часть населения Ковчега погибла от Гнили..
победой Кальпурнии-55 - амбициозной и энергич­ Её дороги с крылатым разведчиком разошлись, ког • �
ной изобретательницы. Она творчески использовала он решил отправиться на Большую стройку, поt ? �-
,.что состояние его здоровья оставляло желать лучше­ Цели: благополучие племени Кошек, усовершенство­
го, и ему становилось всё хуже с каждым днём, прове­ вание парка ездовых машин.
дённым в пустошах. Остальные представители Наро­

--
да решили двинуться дальше, за Малую реку. Однако Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекалка 3, инстинкт 2
переправа закончилась трагедией - все, кроме Ядви­ Навыки: драка 3, доминирование 2, проницательность 2, провор­
ги, погибли от нападения голодных осмеров. Ей одной ство 4, наблюдательность 2, понимание 3, ремесло 3, стрельба 2

удалось добраться до спасительного берега и убраться


Дары предков: цепкие пальцы, хищник
подальше от воды. Среди руин порта её, израненную Пун кты мутаций: 2 личных в дополнение к имеющимся у ведущего
и еле живую, нашёл Хичкок и принёс в Храм. Ранг: 10
С тех пор Ядвига учит зверомутантов грамотности, рас­

1-
Снаряжение: самодельный нож (качество +1, урон 2, нулевая дис­
сказывает всё, что знает о Человеках, и помогает как мо­ танция), арбалет (качество +1, урон 2, дальняя дистанция), огнемёт

-
жет. Она безгранично предана Хичкоку, который спас ей (качество +1, урон 2, ближняя дистанция)
жизнь, и благодарна Доктору Коту, который выходил её.
Цели: не подвести свою новую семью - зверомутантов. Боевой робот. Чёрный корабль охраняет боевой ро­
Примечание: Ядвига будет рада, если узнает, что Бо­ бот, которого обслуживают два робота-ремонтника.
гуш жив. Они когда-то были друзьями. Ядвига не спо­ Боевой робот не осознал себя как личность, и догово­
собна предать свой новый Народ, однако она с удоволь­ риться с ним не получится. На него не действует запу­
ствием выступит посредницей. между персонажами гивание, влияние и доминирование. Необходимые па­
игроков и зверомутантами, поскольку заинтересована раметры боевого робота ты найдёшь в книге «Мутанты.
в мире и развитии, а не в конфликтах и войне. Точка отсчёта» на стр. 180.
Характеристики: телосложение 2, ловкость 3, смекалка 4, эмпатия 5
' Робот-ремонтник. Восьминогие роботы размером
Навыки: драка 3, влияние 4, знание Зоны 2, проницательность 5, с кошку, способные пробраться практически куда угод­
проворство 2, наблюдательность 3, понимание 5, воодушевление 4 но. На Чёрном корабле их всего два. Они чинят друг
Мутации: человек-зверь друга и боевого робота при необходимости. Робо­
Пун кты мутаций: 6 личных в дополнение к имеющимся у ведущего ты-ремонтники не атакуют первыми, но в них встро­
Снаряжение: самодельный нож (качество +1, урон 2, нулевая дис­ ен механизм вандалоустойчивости (см. свойство «пры­
танция), пачка бумаги и письменные принадлежности, порция еды, гун»). Местные роботы-ремонтники не осознали себя,
порция воды так что у них нет смекалки и эмпатии, соответственно,
на них не действует запугивание, влияние или домини­
рование. Договариваться с ними бессмысленно.
ПРЕДСТАВИТЕЛЬ ПЛЕМЕНИ МЕДВЕДЕЙ
ltlllllllllll(lltllltlllllllllllltlllll!llll!lll(IIIIIIIIIШl(lllllllllltllllllltllllllllllll1llllltllllltlllllllllllllll!llllll111111111tlllllllllllltlllllllltlllllllllllllllltllltlllllllllllllllllllltlltltlllltlllllllllllllllllllШIIIIIIIIIII
Цели: ремонт боевого робота и друг друга.
Ремонт. Взобравшись на другого робота, ремонт­
Здесь приведены параметры типичного представителя ник может каждый раунд восстанавливать ему 1 пункт
племени зверомутантов-медведей. Медведи - обычно телосложения, пониженный из-за полученных по­
разведчики или громилы. вреждений. Восстановив 4 пункта характеристик, ро­
Цели: благополучие племени Медведей. бот-ремонтник должен пополнить комплект запчастей,
что требует манёвра и действия в подходящей обста­
Характеристики: телосложение 5, ловкость 3, смекалка 3, инстинкт 3 новке.
Навыки: драка 4, доминирование 4, проницательность 2, сила 4, Прыгун. Гидравлические приводы робота-ремонт­
знание Зоны 2, понимание 2, запугивание 5 ника позволяют ему прыгать до двух метров в высоту
Дары предков: великан, густая шерсть и пяти метров в длину. Если враг находится в рамках
Пункты мутаций: 2 личных в дополнение к имеющимся у ведущего ближней дистанции, ремонтник может пройти провер­
Снаряжение: самодельный топор (качество 1, урон 3, нулевая ку драки, чтобы прыгнуть прямо на него. Сам по себе
дистанция), порция еды, праща (качество +1, урон 1, средняя дис­ такой манёвр не причиняет вреда, но теперь любые ата­
танция) ки вместо юркого робота будут поражать того, к кому
он прицепился, если нападающий не использует два до-
полнительных .t•• при попадании.
ПРЕДСТАВИТЕЛЬ ПЛЕМЕНИ КОШЕК
111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
Примечание: роботы невосприимчивы к усталости,
а их показатель ловкости никогда не меняется. Из-за спе­
Здесь приведены параметры типичного представителя цифического устройства позитронного мозга на робо­
племени зверомутантов-кошек. Кошки - преимуществен­ тов не действуют эффекты таких мутаций, как биокинез,
но железячники, но встречаются разведчики и громилы. кукловод, психокинез, телепатия и эмокинез.

Характеристики: телосложение 2, ловкость 4 Пробуждённые машины используются для турнирньµс
Навыки: драка 1, скрытность 4, проворство 2, ремонт 6 боёв.
Броня: 3
Оружие: металлические манипуляторы (урон 1) ЕДА, ВОДА И ПАТРОНЫ
В Стальных пещерах хранится достаточно припасов
для недельного пропитания обеих общин. Вдобавок

АРТЕФАКТЫ И ПРИПА[Ы
Помимо внушительной коллекции утиля в Храме Мор­
к этому в Храме Морпорта находится недельный за­
пас консервов.
У зверомутантов есть десять здоровенных цистерн
порта хранится не меньше восьми работоспособных с топливом, которого им хватит на год. За этот год им
артефактов {каких именно, решать ведущему). Один нужно найти способ восполнять горючее. Зверомутан­
из них может иметь отношение к магистральному сю­ ты собирают дождевую воду, а также черпают её из Реки.
жету (см. главу 16 книги <<Мутанты. Точка отчёта»). Доктор Кот настаивает на том, чтобы воду очищали пе­
Кроме того, в распоряжении племени Кошек находит­ ред употреблением, и его слушаются. Текущих запасов
ся парк из десяти ездовых машин. Изначально в анга­ воды хватит двум общинам на три дня. Зверомутанты
рах было около шести сотен таких устройств, но вос­ пока что не осознали ценность патронов. Поскольку
становить можно не больше 40 ездовых артефактов, у них есть топливо, они мастерят огнемёты, а в каче­
так как все они очень сильно пострадали от времени. стве дистанционного оружия используют луки и пращи.

хичкок

ЯДВИГА
МРАМОРНЫЕ &DIIDTA

:.:�РАЖЕНИЕ Во 1\)Н'\IН т:·рIшра \ItJЖl''I' ш,1iiт11 т,I1;, что oi;Jжt··I·­


c·\f :1a,.((-jic1·1ю1•,a11 :IJIJ.I!I, (J,f,IIII ][(')H'OI!a,i; J[l'j)OI,a -

НА ПОГРУЗЧИКАХ тот, •rто c·Ii:(II'l' :ia p:,·.ri'\l c·:1:1,())юii ,1,111111111,1. Чтоб1,r


ос·1·а.·II,11I,н· 11<' с·т;утта:rн, 110:ню.11, I1,r rro.1uJ.1.pJI-

И БОЕВЫХ МАШИНАХ
Во время сражения на погрузчиках или боевых маши­
13aтr, ['('JXHI, ]1],II,j)IIKIIl\,l\I \J('1[('1',J;[I 11 llJJlJX0:I,11 пpo­
lH'JJl,11 Э\!П,\'1'IIII (xpol!]l("Г ]\\]('('ТО ::1тuro llj)0\0-
, I,Irт Irpcmc·pкy B<J<J;r,y111t·в.н·111rlf) r,aж,1.1.1i'r р,Iу1ц
нах участники в соответствии с инициативой прохо­ lfl'JJ<-'.] \0,(0\f l'C']Hm. ](,1ж:(l,IIJ :·t'llCX ·1,clГ'I' .(OIIO.'IHII·
дят проверки проворства и могут применять следую­ '1'(-'.'[1,111,lii 1,уuш, IIавI,I1;а ('Oj)l'BIIYIOil(('\f)'l'И. О,1.11анJ
щие трюки за каждый •••: 11 у 111юла 1ов с·ст1, Iюс.·п·:r.ствшr: i;z1ж,·t1,1ii oлrrr�IJ­
О протаранить вражескую машину (согласно прави­ t''I' 11() О,(!JШ[У J',\K()\1\ I,:·iiш,y, ПОСl,0,[ЬЕУ отв·rс-'J,,\С'Т
лам на стр. 98 в книге «Мутанты. Точка отсчёта>>); II0.I,I['1'(\[\[, ()('J,O]Hl:[ll(''J' ][,[11 ()ГП]JЧ,\l'Т (•ГО. 1�:cr11 кa-

-
О получить +2 к ин-ициативе на следующий ход; 1,a1r-шru :,·. 1,1, тr:1 ре 1i"•Iю1, I1<н,ажt··rти ·1·t·бс oгont·111-10
1

О использовать прибамбас, установленный на маши­ ,rt··1·r,oii Ir y:t,l'IIroii. ,ЮЖL'LIII, по:то.r1пI, c•i'· ,ш·1·ор�·


не; {iрtн·тп1,, 1.oпo.•m1r·1·c:11,111,1ii 1,:,•б111, 11,шI,I1,а в xo.1t·
О использовать оружие, установленное на машине. lf)JIJ]\l'J)l,I1 :J\lllcl'J'IJI!.
Kt11111,11 тоже б,·дут по::r.ба, I.рIIпал, с·Iн1нх. Tt•CJt'
при успешном таране за кажды!1 V

• можно использо-
....

ш· IIужIю учrпывап, каж,],0I·0 IIpt•. r.I та1ште. rи 11, rr•­


вать дополнительные трюки: \rc11I1: просто бpocaii 6сI6. ]'\ c.-Iy Iar· 11рова:1а tJTШ1-
1

О нанести машине противника 1 пункт урона \1aii у шц1пс.ш сц1ш k)'OIIE. Ко:11r•1гr"лю )ТI1схов
(без обычного для т рана умножения); С'ООТВ(-'ТС'ТВует ко:пrчестnу ,J,ОПО,111I Пl:'.II,J!ЫХ куб1 r­
О заставить вражеского водителя получить 1 пункт ков, которые будет бросал, во111r·1с:1ь. Бе,\ущ11ii,
усталости; пошш: у IIГ])OKOB нет ЫОJ-101!0,"1][11 на j)С'Ч('БК![, 'Г JК
••
О отломать вооружение противника (требует потра- что разв.--тl-'кайся вволю'

•..
тить количество • , равное качеству снаряжения) ;
О отломать таран противника (требует потратить
количество • , равное прочности вражескои.... ма-
шины); Любая боевая машина описывается стандартными
О ударить по движку (противник сразу же должен для транспортных средств параметрами: качеством,
пройти проверку проворства с модификатором + 1, бронёй, прочностью и количеством мест. Кроме того,
в случае провала его машина глохнет). на боевые ездовые машины устанавливают вооружение
и прибамбасы, следовательно, у каждого транспортно­
Водитель может защищаться в соответствии с прави­ го средства появляется новый показатель - количество
лами драки, то есть предпринять манёвр вместо своего ячеек под прибамбасы. Этот параметр связан не столь­
действия в этот ход или в счёт действия в следующем ко с наличием свободного места, сколько с мощностью
ходу. 3 а каждыи • ему доступны следующие трюки: машины и её конструкционной прочностью. В то же
V ....

О пройдя проверку проворства, нейтрализовать время количество ячеек у машины (не важно, занятых
успехи, полученные противником, по курсу один или свободных) - это отрицательный модификатор
к одному; для проверки инициативы.
О заставить вражеского водителя получить 1 пункт Для ездовых машин с установленными прибамбаса­
усталости; ми и вооружением (то есть с занятыми ячейками) по­
О получить +2 к инициативе, начиная со следующего является новое правило - вероятность заглохнуть:
хода; в начале раунда водитель боевой ездовой машины
О использовать прибамбас, установленный на маши­ должен бросить количество кубиков снаряжения, рав­
не; ное количеству занятых оружием или прибамбасами
О использовать оружие, установленное на машине. ячеек на его транспорте. Если выпадет хотя бы один
�. машина глохнет или не заводится. Поскольку это
Ездовая боевая машина состоит из следующих частей: не проверка навыка, предпринимать особое усилие
О основы; нельзя. Чтобы привести в порядок заглохшую маши­
О тарана (встроен в основу, но описан как модуль); ну, необходимо пройти проверку ремонта или провор­
О вооружения (может быть установлено несколько ства (-2). Если выпал 1 успех, то машина заведётся
образцов, в том числе одинаковых); на следующий ход, а если 3 и больше, то будет в строю
полезных прибамбасов. уже на этом ходу!
ОСНОВЫ БОЕВЫХ ЕЗДОВЫХ МАШИН
ТАРАННЫЕ
ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО КАЧЕСТВО БРОНЯ ПРОЧНОСТЬ МЕСТА
ПОВРЕЖДЕНИЯ

Маленький погруачик с вилкой 2 2 1 1 1 о


Погрузчик с вилкой 2 2 2 2 1 1
Погрузчик с отвалом 2 2 4 2 1 1
Погрузчик с ковшом 2 1 2 2 1 1
Огромный погрузчик с супервилкой 2 3 3 3 1 2
Багги 2 1 2 2 4 о
Небольшой автомобиль 3 2 2 2 4 1
Автомобиль 3 2 3 2 5 2
Микроавтобус, небольшой грузовик 2 3 4 3 15 3
Автобус 2 5 3 5 40 4
Грузовик 2 4 6 5 4 4

ОСНОВА пытку перевернуть вражескую машину {нужно


Во время турниров обитатели земель Морпорта ис­ пройти ещё одну проверку проворства и получить
пользуют только образцы артефактного транспорта, больше успехов, чем прочность машины соперни­
которые когда-то были автопогрузчиками, и водружа­ ка). Перевёрнутая машина, если у неё нет системы
ют них разное вооружение и прибамбасы. Проверен­ «Грация>>, сразу глохнет и выходит из боя, но не по­
ное турнирными боями снаряжение устанавливается вреждается.
на основу обычных автомобилей и багги, чтобы ис­
пользовать уже не для турниров, а во время вылазок ВООРУЖЕНИЕ
в пустоши. Если в лапы зверомутантам каким-то чудом О «Клешня Хтулхи» позволяет попытаться ото­
попадёт автобус или грузовик, они сделают из него на­ рвать от машины что-то критически важное
стоящую боевую машину Судного дня! или просто очень ценное. Для этого нужно вы­
брать соответствующий трюк и получить боль­
ТАРАН ше успехов, чем качество оборудования { если
Штуковина, установленная на многих машинах Мор­ цель - вывести из строя соответствующее сна­
порта спереди. Видимо, Морпорт сам был не дурак по­ ряжение), или больше успехов, чем сумма прочно­
смотреть на сражения {эффекты таранов уже учтены сти и брони машины соперника { если цель - от­
в параметрах основ для боевых ездовых машин). делить от основы водителя, двигатель или иную
необходимую для функционирования деталь, что­
О Вилка. +1 таранное повреждение, но только при бы заставить соперника сойти с дистанции). Если
таране машин, а не пешеходов или всадников. По­ целью успешной атаки был водитель, то он полу­
зволяет таранить машины, прочность которых чает dб урона, и на этом сражение на машинах
выше, чем прочность таранящей {что является ис­ для него заканчивается. Не забудьте, что для воз-
ключением из базовых правил и делает вилку неве­ можности применения этого трюка тоже требу·
роятно полезным инструментом). ется один успех. Занимает 2 ячейки, добавляет 1 -
О Суп ервилка. +2 таранных повреждения, но только пункт брони.
при таране машин, а не пешеходов или всадников. О Музыкальная установка <<Макавити» включается,
Позволяет таранить машины, прочность которых когда в замке машины поворачивается ключ зажи-
-
выше, чем прочность таранящей {что является ис­ гания, и не требует действий со стороны водителя.
ключением из базовых правил и делает супервилку Она проигрывает любимую мелодию шофёра и во­
невероятно полезным инструментом). одушевляет его до тех пор, пока не будет выведена
О Отвал. +1 таранное повреждение. Даёт 3 автомати­ из строя. Пока он слышит музыку, ко всем его про­
ческих успеха при защите от тарана спереди. Уве­ веркам добавляются кубики снаряжения от <<Мака­
личивает показатель брони на 2. вити». Занимает 1 ячейку.
О Ковш. Не увеличивает таранные повреждения, О Огнемёт отличается от соответствующего ору-.­
но позволяет за дополнительныи • совершать жия со стр. 89 книги <<Мутанты. Точка отсчёта>� {+(
V •••

вместе с тараном манёвр «Кувырок Мёрфа>> - по- урон 2) только многозарядностью. Заряжается·на[� �
���,-,�\�.���·
":<:
,.,,.
........
:·., �·. ..
�-,

-..
��'"-- .... :--; � ���� ' ' �....
\
залпов выпивкой или топливом. Можно использо­ йти из боя (обычно это нужно не вовремя турнира,
вать на ближней дистанции без тарана, но для это­ а на неудачной охоте). В начале следующего раунда
го всё равно нужен успех при проверке проворства водитель должен бросить один кубик снаряжения:
(оружие жёстко закреплено на корпусе). Манёвр если выпадет �. нитра взрывается, выводя маши­

--
защиты возможен. Если качество огнемёта пада­ ну из строя и нанося водителю d6+3 пунктов уро­
ет до О, он взрывается без осколков с мощностью, на, если он не пройдёт проверку проворства, что­
равной количеству оставшихся зарядов, и наносит бы покинуть транспорт (достаточно одного успеха,
урон всем машинам и водителям в пределах нуле- чтобы избежать всех повреждений от взрыва). За­
вой дистанции. Занимает 1 ячейку. нимает 1 ячейку.
О Циркулярка SJG занимает 1 ячейку. При использо­ О Огромные шины увеличивают показатель брони

1-
вании персонаж бросает dб: на 1, занимают 1 ячейку.
Dб ЭФФЕКТ
О Пружинно-блочная система «Грация» позволя­
ет вернуть машину на колёса, если её переверну­
Выходит из строя и повреждает броню собственной ма­
шины, нанося dб пунктов урона ли. Срабатывает автоматически и не требует дей­


ствия от водителя. Занимает 2 ячейки, добавляет 1
Пропиливает вражескую машину и наносит ей 1 пункт
2 урона, игнорируя броню и прочность пункт брони.
Отпиливает оружие вражеской машине (если оружия
О Пятое колесо - буквально пятое колесо. Оно мо­
3 жет быть у машины только одно, занимает 1 ячейку
нет, то применяется эффект ?)
Ломает прибамбас вражеской машине (если прибамба­
и повышает прочность на 1.
4 О Шипы наносят ответное повреждение таранящей
са нет, то применяется эффект 2)
Вгрызается в броню вражеской машины и наносит dб машине, равное полученному от тарана урону. За­
5 пунктов урона нимают 2 ячейки, добавляют 1 пункт брони.
Пропиливает кабину вражеской машины (как в эффек­
б
те 2) и наносит водителю dб пунктов урона ПРИРУЧЕНИЕ ЕЗДОВОЙ МАШИНЫ
Для приручения машины нужно найти подходящую ос­
ПОЛЕЗНЫЕ ПРИБАМБАСЫ нову. В землях Морпорта это сравнительно несложно,
О Дымогенератор <<Девятая жизнь» понижает иници­ но на поиски без разведчика уйдёт немало времени
ативу противника на 2 на один раунд, потом дым (не меньше 4 часов). Если пройти успешную проверку
рассеивается. Этот трюк можно применять до тех разведки, основа найдётся за час.
пор, пока не кончатся заряды, количество которых Основы оживляются по правилам ремонта транспорт­
равно качеству дымогенератора. Занимает 1 ячей­ ных средств (см. стр. 56 книги <<Мутанты. Точка отсчё­
ку. тю>). Оживление занимает 3 + прочность оживляемой
О «Катапульта» мгновенно выбрасывает водите­ машины часов. Улучшения, сделанные железячником
ля из кабины и тем самым спасает его от любо­ при ремонте, складываются с теми, которые дают при­
го урона, срабатывает при нажатии соответству­ бамбасы и вооружение.
ющей кнопки. <<Катапульту» можно использовать, Создание прибамбасов и вооружения требует прове­
совершая действие защиты, но достаточно полу­ рок ремесла. Качество вооружения и прибамбасов из­
чить лишь один успех при проверке проворства, начально равно 1. Каждая проверка занимает 4 часа.
чтобы совершить трюк. Нивелировать все успе­ Железячник может применять стандартные трюки ре­
хи противника не нужно. После использования месла, улучшая таким образом снаряжение.
<<Катапульты» машина выходит из боя. Занимает Установка снаряжения тоже требует проверки ремес­
1 ячейку. ла. Каждый полученный успех позволяет заполнить
О Нитра - одноразовый прибамбас, который может одну ячейку будущей боевой машины (конечно же,
сделать одноразовой и машину с водителем. Не­ только при наличии подходящего утиля и запчастей).
которые особенно отчаянные зверомутанты нау­ Каждая попытка занимает количество часов, равное
чились использовать вещество, получаемое из гу­ числу занимаемых ячеек + 1.
ано вше-вякав, для того чтобы разогнать движок Боевые ездовые машины можно использовать в сра­
на максимум. Когда это вещество впрыскивает­ жениях на просторах Зоны - они работают точно
ся в топливо, инициатива водителя со следующе­ так же, как и на арене. Но, учитывая их неприятную
го хода увеличивается до уровня «самый быстрый склонность глохнуть в самый неподходящий момент,
кот на ринге» (12) и добавляет 2 автоматических после пересечения dб секторов водителям требуется
успеха к проверкам проворства в этом и следую­ проверка проворства (-2) или ремонта, чтобы продол­
щем ходу или даёт возможность автоматически вы- жить путь.
[ЛУХИ О РАЗНЫХ МЕПАХ
О Зверомутанты могут рассказать, что в Большой
лись по Мраморным болотам. Ядвига подозрева­
ет, что её родной Ковчег может быть связан с се­
тью подземелий.
воде живёт Хтулха, которая готова утащить на дно О Владения могущественного Морпорта обширны
любого, кто будет настолько неосмотрителен и туп, (S15, S16, S17) и таят в себе множество сокровищ.
чтобы её потревожить. Как именно выглядит эта Хотя зверомутанты уже побывали в этих местах,
тварь, мнения расходятся. Скорее всего, это соби­ они явно исчерпали не все местные ресурсы.
рательный образ всех чудовищ, что живут в воде.
О В ясную погоду можно разглядеть огни за Рекой (Р15).
О За Большой водой находится Райская долина, [ОБЫТИЯ -
но зверомутанты не жаждут возвращаться туда,
пока не придумают способ одолеть Смотрителей. 1. ПРИБЫТИЕ
Им сложно точно указать на карте место, откуда Персонажи игроков подплывают к Кладбищу боль­
они прибыли, - в Мраморных болотах они очу­ ших лодок. Если они прибывают в темноте, то, скорее
тились по воле волн и ветра. Однако если удаст­ всего, захотят заночевать не сходя на берег - обьrч­
ся снарядить флот и разыскать Долину, то зверому­ но так безопаснее. Утро будет на удивление ясным,
танты будут рады освободить своих собратьев. Это и один из зверомутантов-котов увидит блестящую лод­
может быть интересным планом на будущее. ку или дым лагерного костра со смотровой вышки. Если
О Ядвига может показать место, где было убежище герои подплывают к порту днём, то наблюдатель заме­
её Народа (R29). Она выросла в здании с креп­ тит их ещё издалека. В любом случае кот предупредит.-•
кими стенами и огромным подвалом. Многие её остальных зверомутантов о прибытии чужаков. 9нйi .
сородичи погибли от Гнили, остальные разбре- преисполняются любопытства и, на всякий случай в'•; ..
•·\.Lot
�; � ';�.�- ;. � '
. .
• 1-·�. ... , ... -
,,,,..._
.с.. .. �........... ,,: \.
..
t, ...
,.. , �-:-; �� !filt,, ... -.
дружившись, идут встречать незваных гостей. Шлюпка ездовой машины» на стр. 76. Если кто-то из гостей за­
(если это шлюпка с «Северной звезды» или что-то похо­ хочет поучаствовать в битве на чужой машине, то хозя­
жее) с точки зрения зверомутантов выглядит весьма тех­ ин транспортно-деструктивного средства должен рас­

--
нологичной и «человековой>>. Если персона:жи игроков сказать и показать, как им управлять, после чего герою
не ведут себя агрессивно при первом знакомстве, то зве­ придётся пройти проверку понимания. Каждая провер­
ромутанты встречают их радушно. Особенно тепло коты ка занимает 10/N часов, где N - показатель смекалки
и медведи относятся к тем, у кого нет ярко выраженных героя (с округлением в большую сторону).
мутаций и кто больше похож на настоящего Человека. Домиций сам предложит персонажам игроков ис­
Проверка проницательности позволяет понять, пытать его новую машину (см. «Приручение ездо­
что зверомутанты относятся к Человекам с особым тре­ вой машины»). Он считает, что если с ней управятся

1-
петом и благоговением. Однако Человеков с четырь­ даже чужаки, значит, это очень хорошая машина. Быв­
мя руками, когтями или крыльями они, похоже, счита­ ший лидер хочет доказать остальным зверомутантам,
ют <<испорченнымю>. Это не значит, что зверомутанты что он лучший железячник. Даже если один из героев
не будут иметь с ними дело. Это говорит лишь о том, конструирует свою машину, это не значит, что нельзя


что звери не станут превозносить таких мутантов. предложить испытать машину другому гостю. Домиций
В основном с героями ведёт диалог Домиций. Поняв, весьма настойчив.
что они не собираются прямо сейчас нападать, он пред­ Битва ездовых машин впечатляет. Они рычат, свер­
лагает им пройти с ним в Стальные пещеры, предста­ кают фарами и разбрасывают комья грязи. Машины
виться альфе Кальпурнии и рассiшзать всё, что герои вооружены ковшами, отвалами, захватами, палетны­
знают о Человеках. ми вилами, циркулярными пилами и т. п. В дружеских
битвах машин не применяются огнемёты и другое ору­
2. ЗНАКОМСТВО СО ЗВЕРОМУТАНТАМИ жие, способное легко убить водителя. Правила по бит­
Между рядами металлических кошачьих жилищ распо­ ве на ездовых машинах см. на стр. 74.
лагается площадка, на которой горит большой костёр. Если кто-то из персонажей игроков пострадает, он
На огне в огромном котле варится уха. Всё племя со­ сможет познакомиться с Доктором Котом.
бралось на трапезу. Персонажей игроков представля­ Не важно, победят герои или нет, кошки проникнут­
ют Кальпурнии и угощают пресной и питательной ухой ся к ним уважением уже только за то, что кто-то из них
(можно считать, что отведавший угощения съел пор­ участвует в битве ездовых машин или конструирует
цию еды и выпил порцию воды). Все взоры глаз с вер­ свой собственный транспорт.
тикальными зрачками направлены на героев, как буд­ Если гости попробуют расспросить кошек о необхо­
то кошки ждут от гостей откровения. Им интересно димом для <<Северной звезды>> контроллере, те расска­
всё: истории о Ковчеге, Эдеме, путешествиях, разных жут, что ни на одном из судов не видели ничего по­
местах, «Северной звезде». Сразу после еды кошки го­ добного (впрочем, может быть, не туда смотрели),
товы устроить битву машин, чтобы впечатлить ново­ и единственное место, которое они не смогли в полной
прибывших. Зверомутанты охотно делятся рассказами мере исследовать, - это Чёрный корабль. Однако, пре­
о собственном быте, о великом Человеке Морпор­ жде чем идти за деталью, Кальпурния предлагает пер­
те, о спящих ездовых машинах, которые ждут своего сонажам игроков испросить благословения у шамана.
железячника, о ржавеющих судах и Чёрном корабле, Рано или поздно герои могут прийти к мысли,
на котором живёт Сама Смерть. По описанию корабль что кошки потенциально очень ценные союзники.
чем-то напоминает «Северную звезду», и вероятность С некоторой вероятностью на своих машинах они су­
того, что там что-то сохранилось, выше, поскольку пока меют одолеть Злых Осмеров. Ниже приведены моди­
что никому не удалось сразить грозного стража, похо­ фикаторы, которые повлияют на результат социального
жего на Сморителя (иначе говоря, Сама Смерть - ро­ конфликта, когда персонажи игроков будут предлагать
бот). Но если герои хоть чуть-чуть близки к Человекам, Кошкам сразиться со Злыми Осмерами. Лидером груп­
то для них, конечно же, не составит труд а одолеть ме­ пы в данном случае считается Кальпурния.
таллического убийцу!
О Герои собрали свою ездовую машину: +1 (+2, если
3. БИТВА МАШИН на этой машине сражался победитель);
Кошки предлагают персонажам игроков посмотреть О кто-то из героев поучаствовал в битве ездовых ма­
на битву машин. Если среди героев есть железячник и шин: +1 (+2 в случае победы);
если он заинтересуется битвой, то тоже может оживить О герои рассказали про учёных Повстанцев, кото­
одну из машин, чему будет весьма рада Кальпурния. Не­ рым нужна помощь и у которых нет видимых му­
обходимые для этого правила см. в части <<Приручение таций: +1;
,., . :
О герои рассказали, что Повстанцы ищут железяч­
.�
·.,., l,

при извлечении или транспортировке его практическ,и :


��;-
1'��-..,. .

...t
ников для того, чтобы оживить «Северную звезду», невозможно. , ·�
и кошки подойдут на эти роли: + 1; Если герои будут ранены, Доктор Кот окажет им по�
О герои одолели Саму Смерть на Чёрном корабле: +1; мощь и заодно продемонстрирует молодняку, как это
О герои признались, что не могут собрать свою ездо­ делается.
вую машину: -1;
О герои отказались участвовать в битве ездовых ма­ 6. ПЕСНЬ О ПОДВИГЕ
шин: -1; Если герои не забудут заглянуть в Храм после победы
О герои рассказывают о роботах и не могут с уверен­ над Самой Смертью, Хичкок соберёт остальных медве­
ностью сказать, насколько люди их контролируют: -1; дей и попросит победителей сложить песнь об их под­
О герои плохо отзываются о Человеках: -2. виге, а он будет аккомпанировать. Пусть персонажи
игроков красиво расскажут о своих свершениях и каж­
Описанное ниже развитие событий предполагает, дый из них пройдёт проверку влияния. Все полученные
что герои сумели убедить Кошек присоединиться к ним ими ••• с1шадываются вместе. Если с ними был Доми­
в борьбе со Злыми Осмерами или хотя бы устроить вы­ ций, то ему надо пройти проверку доминирования. Его

...
лазку, чтобы посмотреть на <<Северную звезду>>. Если ••
• добавляются к общему результату героев
они решили не пользоваться услугами зверомутантов,
пропусти события, связанные с Кошками и Медведя­ ... • Медведи уважают героев за то, что они победи-
ми, и переходи сразу же к части истории, разворачива­ ли робота, но, похоже, он был не такой уж страш­
ющейся на Чёрном корабле. ный. Чтобы медведи присоединились к походу
к <<Северной звезде», потребуется ещё одна про­
4. ШАМАН ХИЧКОК верка влияния
Если персонажи игроков соглашаются на встречу с ша­ ... AU.•
• • Похоже, герои совершили подвиг. Но их было
маном, Кальпурния и Домиций провожают их в Храм много, а робот один, хоть и, безусловно, очень
Морпорта и знакомят с Хичкоком и Ядвигой. Шаман страшный. Чтобы медведи присоединились к по­
может ответить на вопросы героев, а также даровать ходу к <<Северной звезде», потребуется проверка
каждому из них предсказание и напутствие перед похо­
дом на Чёрный корабль. Мудрый медведь просит отча­ ••••••
влияния с модификатором + 1
... • • • Вне всякого сомнения, герои совершили
янных исследователей не забыть прийти в Храм, если подвиг! Для медведей честь отправиться вместе
они вернутся на берег, и рассказать о своей победе. с ними
... •.••.••.••.•
• • • • герои - великие воители. медведи го-
5. ПОИСКИ КОНТРОЛЛЕРА товы отправиться на подвиги вместе с ними,
Персонажи игроков могут поискать контроллер на Клад­ а также наградить каждого шестью порциями еды
бище больших лодок (см. таблицу происшествий на сле­ в виде непортящихся консервов
дующей странице), но нужной им детали там нет: Щука ... • • • • • � ерои - величаишие воители и мастера
............... ,.,
V

унесла последнюю (прибыв с воды и не узнав про мест­ слова. Медведи будут сражаться с ними бок о бок.
ных жителей), так что героям придётся попытать удачу Каждый из персонажей игроков может выбрать
на Чёрном корабле. Ни кошки, ни медведи туда не пой­ себе по артефакту из Храма Морпорта, посколь­
дут. Они признали, что эту высоту им не взять. Един­ ку Морпорт явно благоволит им. Каждый игрок бе-
ственный, кто пожелает составить персонажам игроков рет по две случайные карты из Колоды артефактов
компанию, - это Домиций. Он очень хочет впечатлить и зачитывает их текст. Каждому персонажу должно -
Кальпурнию. Победить боевого робота - это верный достаться по артефакту, выбор совершают игроки,
способ вызвать восхищение у любого зверомутанта. посовещавшись между собой. Карты с невыбран-
Когда персонажи игроков доберутся до Чёрного ко­ ными артефактами возвращаются в колоду.
рабля, им придётся проникнуть в рубку: если уж ис­ --
кать контроллер, то именно там. Сложность в том, В случае провала проверки медведи посчитают,
что там же находится пост охраны с боевым роботом, что битва была слишком простой и невпечатляющей.
которого обслуживают два робота-ремонтника. Что­ Если герои захотят, чтобы медведи присоединились
бы извлечь необходимую деталь, понадобится провер­ к их путешествию, им придётся проходить проверку
ка понимания. В этом случае возможны повторные влияния с модификатором -2, но хорошие аргументы
попытки, но каждая проверка требует один час/показа­ вроде обещания возможности прикоснуться к высо­
тель смекалки персонажа (округление в большую сто­ ким технологиям Человеков могут убрать отрицатель� . �
рону). Контроллер сделан на совесть, так что сломать ный модификатор. {';:� ..
медикаментов для полевого госпиталя. На одном судне

...
�рачи во всех поселениях ценятся на вес кучи па­ каждый герой может пройти только одну проверку на­
тронов. На Большой стройке один хороший лекарь - блюдательности. Если в результате поисков на первом
JЦука, а всех зверомутантов Земель Морпорта лечит судне они не набрали нужное количество • , им при-
Доктор Кот. Если герои собираются биться со Злыми дётся приступить к поискам на следующем. Исследо­
Осмерами, то стоит позаботиться не только об удар­ вание одного судна занимает час. Если хотя бы один


ных силах, но и о полевом госпитале. Если персонажи из персонажей игроков терпит провал при проверке


игроков сами не придут к этой мысли, то об этом им наблюдательности, пройди проверку по таблице про­
напомнит Щука. Она опасается, что в одиночку может исшествий на Кладбище больших лодок. Если несколь­
не справиться с потоком раненых, особенно если к бит­ ко героев получают провал, учитывается лишь первый.

1-
ве присоединятся зверомутанты. Доктор Кот не рвёт­
ся на подвиги. Он настроен скептически и осознаёт, 8. ВОЗВРАЩЕНИЕ
что если погибнет, то молодняк будет некому учить. Герои могут вернуться на <<Северную звезду>} по воде,
Проверка влияния, подкреплённая вескими аргумен­ а могут составить компанию зверомутантам, которые
тами, позволит убедить Доктора Кота присоединиться передвигаются по суше на своих ездовых машинах.

1 к походу. Если герои узнают, что он был членом Сопро­


тивления, и скажут ему, что он просто-таки обязан по­
мочь Повстанцам, которые, к тому же, похоже, Челове­
Если они добираются до места на лодке, ты можешь
разнообразить их путешествие, воспользовавшись до­
полнением «Путеводитель по Зоне № 2. Мёртвое Си­
ки, ему будет сложно возразить. нее Море>}.
Однако Доктор Кот выдвинет два условия. Герои долж­ Если персонажи игроков путешествуют по суше,
ны пообещать, что найдуi лекаря-наставника для его то они смогут насладиться видом Памятника Челове­
учеников, если он погибнет, а ещё ему нужно со­ честву, им придётся принять участие в строительстве
брать большую аптечку для полевого госпиталя. Что­ гати (проверка силы, единица усталости в случае про­
бы собрать аптечку, придётся исследовать Кладбище вала) и битве с осмерами (см. стр. 85), которые меша­
больших лодок - на :каждом судне есть медбло:к той ют строить переправу (по две рыбы на каждого героя).

...
или иной степени разграбленности.
Во время поисков каждый герой проходит проверку Смогут ли персонтки игроков обзавестись союзника­
наблюдательности. Все полученные ими • суммируют- ми в лице зверомутантов? Победят ли Саму Смерть?
ся. Когда общая сумма ••• у персонажей игроков достиг­ Найдут ли контроллер для <<Северной звезды>>? Смо­
нет 12, это будет означать, что они собрали достаточно гут ли пробудить и приручить ездовую машину?

) G(
'Ьс: .., = ,.. ;;;J, <
ТАБЛИЦА ПРОИСШЕСТВИЙ НА КЛАдБИЩЕ БОЛЬШИХ ЛОДОК
Когда у героя случается провал проверки наблюдательности при исследовании Кладбища больших лодок или когда тебе как ведущему хочется вве­
сти какую-нибудь проблему для персонажей игроков, пройди проверку по этой таблице или просто выбери наиболее уместный вариант. Если вы­
падает уже реализованный тобой вариант, то выбирай следующий по списку. Впрочем, события могут повторяться, если это уместно и интересно.
Dб ПРОИСШЕСТВИЯ

Один из героев поскальзывается на мокрой наклонной палубе, срывается в воду и получает 1 пункт Гнили. Чтобы выбраться на сушу,
1 не нахлебавшись ещё больше испорченной воды, ему нужно пройти проверку проворства. В случае провала он получает ещё 1 пункт
Гнили и на него нападают три осмера (см. стр. 85)
Проржавевшая палуба проламывается под ногами героев. Чтобы уцепиться за что-нибудь или вовремя отскочить в сторону, они долж­
ны пройти проверку проворства. Каждый дополнительный••• позволяет удержать от падения ещё одного персонажа (один герой может
2
спасти максимум двух других персонажей, если ему, конечно, хватает на это рук). В случае провала несчастный оказывается в трю­
ме, заполненном зловонной водой, и получает 1 пункт Гнили и 1 пункт урона от ушибов
На героев с мерзкими воплями нападают вяк-вяки - по две птицы на каждого. Птицы решили, что персонажи игроков пришли сюда,
чтобы разорять гнёзда. Возможно, героям разумнее будет спастись бегством. Впрочем, если они найдут гнёзда вяк-вяков, их ждёт
3
деликатес в виде крупных яиц, количество которых равно утроенному количеству напавших вяк-вяков. Каждые три яйца считаются
порцией еды
На персонажей игроков обрушивается перекрытие, шлюпбалка или что-то подобное. Чтобы отскочить в сторону, они должны пройти
4 проверку проворства. Каждый дополнительный••• позволяет вытолкнуть из опасной зоны одного персонажа (один герой может спа­
сти не больше двух других персонажей). В случае провала несчастный получает 3 пункта урона и 1 пункт стресса
5 С потолка на героев начинают падать жирные пиявки (см. «Мутанты. Точка отсчёта», стр. 184)

, =t r== ,., = -., =" "-= ;


6 Целый рой кровососов (см. стр. 87) взмывает вверх с отсыревших досок и железок и намеревается полакомиться героями
i '
_;Ja&
u ••

ПОЛНЫИ ВПЕРЕД!
Ремонт «Северной звезды>> подходит к концу, а обста­
изначальному составу банды. В лобовом противосто-- 1.,. '. �­
янии у Повстанцев есть шанс выиграть, только если ---�-,�.�;;,
на их стороне выступят зверомутанты на ездовых ма­
новка вокруг накаляется до предела. Терпение Осмеров шинах или иная не менее внушительная сила. Если По­
на исходе, да и упыри недовольны: если через трое су­ встанцы не нападут первыми, но продолжат сыпать от­
ток после финального столкновения, описанного в гла­ говорками, у Злых Осмеров кончится терпение, и те
ве <<Большая стройка>>, персонажи игроков не вернутся нападут сами.
с контроллером, то ловцы еды больше не будут обеспе­
чивать Повстанцев и Злых Осмеров рыбой. Тем не ме­ ФИНАЛЬНОЕ ПРОТИВОСТОЯНИЕ
нее герои могут попытаться привлечь их на свою Решающая битва разыгрывается по правилам нападе­
сторону, но действовать придётся по правилам соци­ ния на Ковчег (см. стр. 118 книги «Мутанты. Точка от­
ального конфликта (главой группы в этом случае счи­ счёта»), но результат битвы определяется по особой
тается Оранжевая Каска). таблице. Боевая подготовка Злых Осмеров равна 8,
Мы исходим из того, что в ключевом столкновении а если сборщики утиля выступают на их стороне, то 9.
персонажи игроков выступают на стороне Повстанцев. Сборщики утиля примут сторону Злых Осмеров, если
Что будет, если они приняли сторону Злых Осмеров, см. герои не предпримут никаких действий для того, что­
врезку на стр. 64. бы это предотвратить.
Одного контроллера для отплытия мало, и если ге­ Боевая подготовка Повстанцев без союзников равна 1.
рои не привели с собой зверомутантов, то им при­ Добавьте модификаторы за следующие факторы:
дётся продолжить искать железячников на просторах О роботы-стражи: +1 за каждого;
Мраморных болот, что может послужить импульсом О все младшие научные сотрудники живы и воору­
к продолжению истории. Если зверомутанты высту­ жены: +1;
пают на стороне героев, и после финального проти­ О упыри выступают на стороне Повстанцев: +2;
востояния количество железячников не сократится О сборщики утиля выступают на стороне Повстан-
ниже необходимого минимума (10 обученных желе­ цев: +1;
зячников), то «Северная звезда» имеет шансы отча­ О зверомутанты-кошки на ездовых машинах: +2;
лить. О зверомутанты-медведи: +1;
Если герои приведут с собой зверомутантов, им при­ О эффект неожиданности: +1;
дётся заранее примирить Кошек и Медведей с робота­ О слаженный план нападения: +1;
ми. Для этого может понадобиться проверка влияния. а Щука, Доктор Кот и его ученики организуют поле­
В противном случае может выйти так, что зверомутан­ вой госпиталь: +2.
ты начнут <<спасать» Повстанцев от «Смотрителей».
Повстанцы категорически против того, чтобы Злые Если сторона, на которой выступали персонажи игро­
Осмеры поднимались на борт «Звезды». Они готовы ков, побеждает и все условия для отправления <<Север­
доверять хоть упырям, хоть зверомутантам, хоть сбор­ ной звезды>> в плавание выполнены, то остаётся лишь

-
щикам утиля, но только не Злым Осмерам, особенно отдать швартовы.
••• РЕЗУЛЬТАТ БИТВЫ
Злые Осмеры побеждают и захватывают ледокол. Битва наверняка проиграна, и проигравшие могут надеяться только на спа­

-
сение бегством или милость победителей. В бою гибнет 4dб союзников (если результат больше, чем общее количество союз­
-2 ников, значит, погибли все). Решите вместе, кто именно из союзников понёс потери, исходя из логики повествования. Помимо
и ниже этого, некоторые Повстанцы, а может быть и все (d3), оказались взяты в плен. dб младших научных сотрудников убито. Робо­
ты-стражи сломаны. Один именной персонаж ведушего, выступавший на стороне героев, погиб. Кто это будет, решают игроки
совместно с рассказчиком, опираясь на здравый смысл и логику развития событий
Противник решительно наступает. Судно частично захвачено. Ситуация отчаянная, но персонажи игроков ещё могут всё испра­
вить. Гибнет 3dб союзников. Решите вместе с игроками, кто именно из союзников понёс потери, исходя из логики повествова­
-1
ния. Один из роботов-стражей сломан. Один именной персонаж ведушего, выступавший на стороне героев, погиб. Кто это бу­
дет, решают игроки совместно с рассказчиком, опираясь на здравый смысл и логику развития событий
Ни одна из сторон не получает решающего преимушества, но некоторые союзники гибнут. Буферная зона является нейтраль­
о ной территорией. Герои ещё могут изменить ход битвы и одержать победу. Гибнет 2dб союзников и столько же противников.
Решите вместе, кто именно из союзников понёс потери, исходя из логики повествования
Оборона «Северной звезды>> выстояла, но враг ещё не побеждён. Противник может оказать сопротивление. Гибнет dб союзни­
+1
ков и 4dб противников
+2
Повстанцы побеждают. Противник разгромлен, и те, кто не был убит и взят в плен, бегут с поля битвы. Среди союзников потерь нет
и больше
: Если сторона, на которой выступа.пи герои, проигры­ D6 СОБЫТИЕ
вает, это не значит, что всё кончено. Возможно, они Искусственный интеллект <<Северной звезды» пробужда­
смогут спастись бегством и позже взять реванш с но­ ется, когда герои возвращают контроллер, но осознаёт
себя ка. к личность далеко не сразу. Первое время он ра­
выми союзниками, или им придётся устраивать побег ботает без сбоев и не задаётся вопросами о смысле сво­
Повстанцев под покровом ночи. История продолжает­ его существования. Но рано или поздно с ним произой­
ся даже в случае поражения. дёт то же, что когда-то случилось с Кондратом и другими


роботами. Каков будет характер Северной звезды, какие
В ходе путешествия на «Северной звезде>> могут слу­ 3 требования она будет выдвигать, каков будет её взгляд


чаться разнообразные события. Ниже приведена табли­ на мир, насколько она буд ет доброжелательна или опас­
ца происшествий. Проходи проверку по этой таблице на и какими будут рычаги влияния на неё, решать тебе,
ведущий. Если этот пункт в таблице выпадает, когда Се­
каждый раз, когда сочтёшь это уместным. Чтобы разно­

1-
верная звезда уже осознала себя, между ней и кем-ни­
образить путешествие, ты также можешь использовать будь из команды может случиться конфликт, может вый­
угрозы Ковчегу из брошюры «Путеводитель по Зоне ти из строя одна из важных систем или что-то ещё пой­
дет не так, как должно
№ 2. Мёртвое Синее Море» (стр. 13).
Бунт или диверсия. На судне завёлся заговорщик или дивер­
сант. Кто-то настраивает членов команды друг против друга
СОБЫТИЯ НА «СЕВЕРНОЙ ЗВЕЗДЕ» или выводит из строя значимые системы. Реши, кто это и за­

1
а Авария 4
чем он это делает. Это может быть кто-то, кто сочувствует
О Столкновение с Хтулхой Злым Осмерам, мстит за смерть своих друзей или иные оби­
ды, рвётся к власти и т.п.
О Искусственный интеллект <<Северной звезды>>
осознаёт себя (если он уже оёознал себя раньше, Праздник или ри туал. Одна из групп персонажей на борту
«Звезды» собирается отмечать праздник или соблюдать иную
то происходит связанная с ним авария или кон- традицию и вовлекает в это действо окружающих. Это может
фликт) r быть один из праздников зверомутантов, день рождения ко­
О Бунт или диверсия го-то из Повстанцев, обряд инициации у упырей, смена се­
5 аонов или, наоборот, их середина, торжество в честь того,
О Праздник или ритуал что все пережили сильнейший шторм, и т.п. Это событие
О Конфликт между значимыми членами команды позволит заострить внимание на разнице культур и тради­
или группами ций. Подготовка к празднику может оказаться не менее ин­
тересной, нежели само торжество

>
Конфликт тлел уже давно, но теперь по какой-то причине он

=----••' "'
вспыхнул. Возможно, между зверомутантами и роботами слу­
чилось недопонимание, или младшие научные сотрудники
стали задирать нос перед рядовыми матросами и разозлили
6
ОПИСАНИЕ [ОБЫТИЙ их, или сборщики утиля не хотят делить кубрик с упырями.
Один из Повстанцев как-то непонятно выразился, и на это
D6 СОБЫТИЕ кто-то обиделся. Выбери наиболее интересный конфликт, ве­
дущий, и позволь ему разгореться
Одна из систем на «Северной звезде» по той или иной при­
4 J
>
чине выходит из строя. Случается пожар, затопление, корот­
кое замыкание и т.п. Требуется проверка понимания, чтобы
fазобраться, что именно произошло. Количество полученных
;:.,,...,,• ►
•• равно положительному модификатору, который налагается
на проверку ремесла, необходимую для ремонта. Иногда перед
тем, как приступать к ремонту, нужно вычерпать воду, поту­ ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...
шить пожар или расчистить за.валы. Это требует проверок про- Оживление «Северной звезды>> - это не конец исто­
1 ворства или силы. Провалы чреваты уроном, стрессом и дру­
гими неприятностями в зависимости от ситуации. В некото­ рии. Героям предстоит поделиться новыми знани­
рых случаях, чтобы привести в порядок какую-то из вышедших ями с Народом, найти Эдем и узнать правду о сво­
из строя систем, понадобятся дета.ли, которых нет на судне, - ём происхождении. Мы специально поместили Эдем
в та.ком случае придётся искать их на берегу. Если персонажи
игроков не могут понять, в чём причина поломки, то им на по­ за Большую воду, чтобы у героев была необходимость
мощь могут прийти Повстанцы. Но и они тоже не всеведущи. позаботиться о «Северной звезде» и научить плавать
В конце концов, они молекулярные биологи и биохимики и мо­ «цес Анасту». В конце концов покинув негостеприим­
гут не знать, как в точности устроены некоторые механизмы
ные просторы Мраморных болот, они смогут вместе
Столкновение с Хтулхой подразумевает встречу с любой опас­ со всем Народом пуститься в долгое плавание в поис­
ной водяной живностью. Это могут быть особо крупные и агрес-
2 сивные осмеры, рыбы-пасти, гнилозавр и т.д. (см. главу 13 кни­ ках Эдема.
ги «Мутанты. Точка отсчёта», а также «Путеводитель по Зоне
№2. Мёртвое Синее Море»)
RPIIID ■EHIE
НОВЫЕ ОБЩЕ[ТВЕННЫЕ
Навыки: выносливость или знание Зоны.
Пункты труда: х2.
Эффект: продовольствие +dб, культура +dб.
ПРОЕКТЫ а ЗАЩИТА □т ГРЫЗУНОВ
С1 ШАХМАТЫ Разведение барсиков приводит к тому, что грызунов
Сложная игра Древних была предназначена для того, на борту «цес Анасты» становится существенно мень­
чтобы выяснить, кто умнейший в племени. Ведь пред­ ше, а потери продовольствия сокращаются. Общение
водитель войска из 8 рабов, Старика, хрониста, двух с животными делает представителей Народа спокойнее
железячников, двух разведчиков и двух громил должен и терпимее друг к другу. Однако, прежде чем разводить

-
превзойти противника в хитроумии, смекалке и под­ барсиков, их нужно поймать и приручить. Чтобы осу­
лости! ществить проект, необходимо, чтобы герои притащили
Требования: культура 10. хотя бы двух барсиков в Ковчег.
Навыки: наблюдательность или влияние. Требования: технология 10.

-
Пую{ТЫ труда: xl. Навыки: выносливость или знание Зоны.
Эффект: культура +dб. Пункты труда: х2.
Эффект: продовольствие +dб, культура +dб.
С1 ГОЛУБИНАЯ ПОЧТА
Голубиная почта позволит представителям Наро­ D ФЕРМА ОРИК□В
да отправлять в Ковчег письма из самых отдалённых Если Народ принесёт в Ковчег ориков и научится
секторов Зоны. Героям придётся наловить голубей их разводить, можно будет получать мясо и шкурки
и приручить их. Самых бездарных птиц можно упо­ в большом количестве, поскольку эти звери размно­
треблять в пищу. Если в каком-то ещё поселении тоже жаются очень быстро. А если герои расскажут о бегах
есть голубиная почта, то с ними тоже можно устано­ в Двух Крестах, то Народ может устроить себе непло­
вить связь. Клетка с голубем - лёгкий предмет. После хой вечерний досуг!
того как голубя отпускают из клетки, он возвращает­ Требования: технология 10.
ся в родную голубятню. Навыки: выносливость или знание Зоны.
Требования: культура 10. Пун1{ТЫ труда: х2.
.Эффект: продовольствие +2dб; если герои расскажут чинам зуболисты игнорируют ориков, зато лакомят­
о бегах, то культура +dб. В Ковчеге можно приоб­ ся хищниками, которые рискуют на ориков охотиться.
ретать мясо ориков и одежду из их меха. Возможно, эти зверьки водятся где-то ещё, но не по­
всеместно, иначе бы они не были столь ценным ре­
D НАПОЛЬНЫЕ [РОЛЕВЫЕ) ИГРЫ сурсом.
Народ развлекает себя не только разговорами у костра,


но и разнообразными настольными играми или расска­ Характеристики: телосложение 3, ловкость 6


зами историй по ролям. Это развивает смекалку и во­ Навыки: драка 2, проворство 2
ображение представителей Народа, а также позволяет Оружие: зубы и когти на задних лапах (урон 1, дистанция: нулевая)
весело проводить время. Скорее всего, наиболее твор­

1-
Быстроногий. Если орик спасается бегством, он проходит провер­
ческие представители Народа будут придумывать всё ку проворства с модификатором +2
новые и новые игры, так что интерес к этому досугу
остынет нескоро.
Требования: культура 10.
Навыки: влияние.

1 Пункты труда: х2.


Эффект: культура +3dб.

D ПЛАВУЧИЙ КОВЧЕГ
Требования:
D Проекты, необходимые для ремонта парома: ма-
стерская, перегоннаяrустановка, литеиная мастер- u

ская.
D Чтобы понять основные принципы работы меха­
низмов парома, нужно осуществить следующие
проекты: водяное колесо, корабль, генератор, паро­
вые двигатели.
D Технология 30.
Навыки: понимание.
Пункты труда: х3.
Эффект: теперь Ковчег способен плавать по морю и
глубоким рекам. Для этого требуется минимум 5
железячников и 60 человек экипажа (обученных
работать на судне).

ТВАРИ И ЧУДОВИЩА
МРАМОРНЫХ БОЛОТ БАРСИК
Барсик - небольшое грациозное животное, тело ко­
""""""""'""""'"""""'""""'""'""'"'""""'""""''"""'""""""""""'""""""""""""""""'""'""""""""'""""""'"""'"""""""""""""�'
� торого покрыто острыми роговыми чешуями, а морда,
g � � �.!.9.�.� �
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" " " " ' """"""""""""""""""""""""""' ' лапы и хвост - густой шерстью. Верхние клыки этих
Ориктолаги - мутировавшие лабораторные кролики. мутировавших домашних кошек невероятно острые
Ботаник их назвал O гyctolagus, но жители Двух Крестов и длинные. Даже когда пасть барсика закрыта, клыки
быстро сократили это мудрёное название до <<орикто­ торчат наружу. В разных поселениях этих саблезубых
лагов>>, а потом и вовсе до <<ориков». Взрослый орик ве­ зверей называют по-разному. Однако в Народе прижи­
сит от 10 до 15 килограммов, обладает мощными за­ лось такое название, потому что Старик как-то нарисо­
дними лапами и невероятно острыми зубами. Обычно вал что-то похожее и назвал это барсиком. Он уверен,
орики предпочитают убегать, но готовы кусаться и пу­ что если наловить барсиков и принести их в Ковчег,
скать в ход когти, если придётся бороться за свою ори­ то эти звери решат проблему с крысами, поскольку пи­
чью жизнь. Эти зверьки обитают преимущественно таются ими. Но пока никому из Народа не удалось пой­
в Хищном саду и его окрестностях. По каким-то при- мать ни одного бронекотика.
Характеристики: телосложение 2, ловкость 8
Навыки: драка 3, проворство 8
Броня: 4 (чешуи как у панголина)
Оружие: зубы и когти (урон 1, дистанция: нулевая)
Феромоны. На мордах барсиков есть выделяющие феромоны желе­
зы, служащие этим зверькам частью сигнальной системы. У предста­
вителей Народа (впрочем, как и у чистых людей и зверомутантов)
эти выделения вызьmают прилив позитивных эмоций и что-то по­
хожее на умиление. В результате на любое агрессивное действие
против бронекошек налагается модификатор -3
Приручение. Хоть барсики и одичали, они легко одомашнивают­
ся, если живут рядом с людьми в изобилующем крысами (или дру­
гой едой) месте. Чтобы одомашнить котят, достаточно заботиться
о них, пока они растут. А вот взрослых особей придётся прикарм­
ливать. Брось dб: выпавшее значение - это количество порций
еды, которое потребуется для приручения. Барсик съедает одну
порцию еды за три дня. Например, если на dб выпало 4, значит,
для приручения барсика потребуется 4 порции еды и 12 дней. При­
рученные барсики ловят крыс и другую мелкую дичь и в дополни­
тельной подкормке не нуждаются. Но жители Ковчега, разумеет­
ся, могут их баловать
Котик. Прирученный барсик не только ловит крыс, хотя это, без­
условно, очень важное дело. Игра с бронекошкой способна изба­
вить мутанта от стресса не хуже дружеского общения с товарищами ОСМЕР

Осмер - мутировавшая рыба, предположительно из­


рядно подросшая корюшка с острыми зубами и мощ­
ным хвостом. Осмеры могут достигать двух метров
в длину. Питаются они рыбой поменьше, моллюсками,
птицами и попавшими в воду животными, в том чис­
ле крупными (включая мутантов). Охотятся они косяка­
ми и для рыб весьма изобретательны: осмеры способ­
ны перевернуть лодку или выпрыгнуть из воды, чтобы
схватить что-нибудь в воздухе или на плоту.
Охота на осмеров - дело опасное. Эти твари обыч­
но вцепляются не в приманку, а в того, кто эту приман­
ку бросил.

-
Характеристики: телосложение 3, ловкость 5
Навыки: драка 3, проворство 6, сила 5
Оружие: зубы (урон 1, дистанция: нулевая)
Раскачивание лодки. Осмеры обычно нападают группами по d6+4
особей и действуют на удивление слаженно. Часто они пытают­
ся перевернуть небольшие лодки и плоты (с огромным паромом у
них этот трюк не выйдет). Рыбы синхронно наваливаются на плав­
средство, образуя своеобразную живую волну, а при неудаче от­
плывают и начинают всё сначала. Все участвующие в раскачива­
нии особи проход:1 проверку силы, а результат определяет сумма
полученных ими а :
"... - лодка начинает раскачиваться чуть сильнее, чем от лёг­
кого бриза.
"�... - лодку сильно качает. На все действия, связанные с лов­
костью и телосложением, налагается модификатор -1.
"•""•""•.. - лодка ходит ходуном. На все действия, связанные с лов­
костью и телосложением, налагается модификатор -2.
"•""•""•""•.. - качка как в сильный шторм. На все действия, связан­
ные с ловкостью и телосложением, налагается модификатор -3., .· ,. •
"•""•""•""•""•.. - лодка переворачивается. Бсё, что в ней бьmо, ока�.· �
зывается в воде, включая пассажиров
'♦

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,�.�, �, �, о, �.�, �, ,�, �.�.Q8.�.ц, , , , , , , , , , -1 , , 0


llllltllJIНl!IIIIIJUIIIJlllllll11111Шlllll!Нlll!11111!1111111111111111!11НIHШШIIНllll!ltlllllШlllllltlНIIHIIIIIIIIIIIIIIIIIШIIIIШIIШllltltШIIIIШНIIIIIIIIНlttllllllllНIIIIIIIIIIIIII 11

, УтоШiение. Попавших в воду животных и людей осмеры старают­


ся утопить и потом сожрать. Чтобы утаmить под воду жертву раз­
мером с человека, как миm,�мум два осмера должны успешно вьшол­
нить захват и вместо недоступного им удушающего приёма пройти Эти закутанные в разноцветные тряпки низкорослые
проверку силы. Если оба осмера получили по "�•. жертва оказыва­ люди живут в Норе под Рекой. За плату в одну порцию

--
ется под водой и начинает захлёбываться (см. стр. 96 книги «Му­
танты. Точка отсчёта»)
еды с человека они позволяют воспользоваться тунне­
лем, чтобы перебраться с Острова на другой берег. Они
Выпрыгивание из воды. В качестве манёвра осмер способен вы­
прыгнуть из воды, перейдя таким образом из ближней дистанции выбираются на поверхность по ночам, а дни проводят
в нулевую. Этот манёвр позволяет рыбе вцепиться зубами в плоть в подземелье. Маленький народец постоянно укрепляет
жертвы (проверка драки). Атаковав, рыба падает обратно в воду стены Норы и вычерпывает оттуда воду в особо дожд­
и снова оказывается на ближней дистанции от противника
ливые дни.

1-
Эти низкорослые, изъеденные Гнилью люди смог­
ли занять стратегически важную точку, и никому пока
не удалось их оттуда выселить. Всем, кто желает по­
кинуть Остров, пройдя под водой, приходится с ними


считаться. Маленький народец поддерживает диплома­
тические отношения с Мегаголубями. На самом деле
и те, и другие являются упырями (см. книгу «Мутанты.
Точка отсчёта», см. стр. 179), но не любят, когда их так
называют. Представители Маленького народца обожа­
ют распускать слухи об опасных мегаголубях и прода­
ют <<волшебные» обереги от этих «тварей» - медальо­
ны из утиля с нанесёнными на них знаками, каждый
раз разными. Как ни странно, обереги работают. Дело
в том, что между Маленьким народцем и Мегаголубя-

ЗУБОЛИСТ
Мутировавшая венерина мухоловка из Ботаническо­
го сада. Это хищное растение достигает впечатляющих
размеров (полтора-два метра в высоту) и способно ше­
велить стеблями с зубастыми листьями. Обычно оно пи­
тается птицами, грызунами и крупными насекомыми,
но может схватить и незадачливого путника. Поглотить
его целиком растение не сумеет, но его зубастые листья
вполне могут вырвать из жертвы кусок плоти, и не один.
Если несчастный истечёт кровью, то станет достойным
удобрением для будущих поколений зуболиста.
Характеристики: телосложение 3, ловкость 6
Навыки: драка 4, скрытность 5
Броня: 3 (жёсткая кожица)
Оружие: зубастые листья (урон 1, дистанция: ближняя)
Несколько листьев. У зуболиста может быть несколько хищных
листьев, и он способен атаковать ими всеми сразу одного ИJП1 не­
скольких противников. Каждый JП1СТ в таком случае рассматрива­
ется как отдельная особь с описанными выше параметрами, одна­
ко все они действуют одновременно (и могут друг другу помогать)
Маскировка. Зачастую зуболист скрывается в зарослях каких-ни-
будь безобидных кустов и трав, и пока он не атакует, заметить его
непросто. Чтобы обнаружить хищное растение раньше, чем оно на­
падёт, герой должен пройти встречную проверку наблюдательно­
сти против скрытности зуболиста
Не способен передвигаться. Если отойти от зуболиста на сред­
нюю дистанцию, он не сможет атаковать
Упыри в одеждах из перьев и зловещих клювастых ма­
сках выходят на охоту после захода солнца. При све­
те дня они выглядели бы не так пугающе, как в полной
темноте или сумерках белых ночей. У Мегаголубей на­
лажены отношения с Маленьким народцем, и они ведут
с ними общие дела. От большинства других банд упы­
рей эти отличаются тем, что сумели приручить голубей
и научились их разводить. Они наладили сообщение го­
лубиной почтой друг с другом и с Маленьким народцем.
Упыри не обучены грамоте, но они разработали свою
систему знаков, которая позволяет им предупреждать
об опасности и звать на помощь. Почтовых голубей они
берегут, а «излишки>> идут в пищу. Мегаголуби не напа­
дают на тех, у кого есть <<волшебные» обереги, распро­
страняемые Маленьким народцем.
Параметры среднестатистического упыря ты найдёшь
на странице 180 «Мутанты. Точка отсчёта>>. Костюм
из перьев даёт упырям броню 1 и позволяет использо­
вать влияние +2, если те решили вызвать у противни­
ков стресс.
Герои могут позаимствовать у Мегаголубей идею
голубиной почты. Стоит отметить, что, несмотря
на Гниль и Апокалипсис, голуби практияески не изме­
нились. Они по-прежнему пожирают всё подряд и вы­
живают где угодно.

ТЬМА КРОВОСОСОВ
IIIIIНIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIШIIIIIIЩIIIIIIJIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIЩIIIIIIIIIIIIIШIIIIIIJIIIIIIIIIIШIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIШIIIIIIIШlllltlllllJlllll!lllltlllllJIIJIIIIIIIIIIШ

Эти насекомые пьют кровь, охотятся роями и обожа­


ют болотистую местность, то есть привольно живут
на Мраморных болотах практически везде. Звук, кото­
рый издают их крылья, невероятно раздражает, а уку­

-
сы весьма болезненны. Кровососы могут нанести урон
ми есть договорённость, согласно которой Мегаголу­ лишь небоеспособному персонажу, который не может
би не нападают на путников с оберегами, а Маленький от них сбежать.
народец делится выручкой от продажи этих <<чудесных»
талисманов. Мегаголуби, в свою очередь, делятся тро­
феями, снятыми с тех смельчаков, у которых оберегов
при себе не было. Стоимость оберега может варьиро­
ваться от одной порции еды до артефакта, в зависимо­
сти от того, что удастся стрясти с незадачливого пут­
ника.
Между Норой под Рекой и поселением Мегаголубей
налажена самая настоящая голубиная почта, позво­
ляющая обмениваться новостями и звать на помощь.
Представители Маленького народца несколько раз
грозили тем, кто собирался на них напасть, что при­
зовут мегаголубей... И через некоторое время Мегаго­
луби действительно приходили на помощь Маленько­
му народцу.
телосложение 10 Приручение. Если отыскать детёньппей лесного босса, вырас­
тить и воспитать их, они будут ручными. Лесных боссов можно ис­
Надоедливый гнус. Кровососы раздражают и утомляют и лишь пользовать как ездовых животных, которые способны защитить
после этого убивают. Они атакуют, как и любой рой, п�и помощи и себя, и всадника. Скорость перемещения по Зоне верхом вдвое
телосложения, однако урон наносят не сразу. Первый •• приносит выше, чем пешком
жертве пункт стресса (её раздражает мерзкий писк), второй••• -
пункт усталости (отмахиваясь от кровососов, жертва утомляется),
третий - пункт стресса и т.д. И только когда жертва становится


небоеспособна, каждый последующий••• наносит урон
Рой. См. стр. 180 в книге «Мутанты. Точка отсчёта»


1-
ЛЕСНОЙ БОС[
Лесной босс, или коро'Гко <<лосс», - крупное животное
с огромными ветвистыми рогами, длинными сильны­
ми ногами и дурным характером. Этот мутировавший

1 лось - чрезвычайно опасный зверь, пусть и травояд­


ный. Если противников много, он расшвыривает ро­
гами всех, пока не останется лишь один, а потом за­
таптывает этого несчастного насмерть. Несмотря
на то что охота на лесного босса чревата травмами

"" '"" "'"'"'" '"" "" "" "'" "" "'"""""'"'"""'"" ''"" ""' ""�'"'�""�" ''"='�"' ""�'""�""'"'"""' "'"""'"" ""'""'" "'" '"'" �'
и даже смертью, добыча и.р него хоть куда: одолев тако­

�'
го зверя, можно получить 5d6+20 порций еды (её нуж­
но ещё приготовить), большую шкуру с тёплым мехом,
а также копыта и красивые ветвистые рога.
Характеристики: телосложение 10, ловкость 6 Крупные наглые серые с белым птицы с мощными
Навыки: драка 6, сила 6 клювами, сильными крыльями и мерзкими голосами.
Броня: 2 (толстая шкура) Обычно они появляются, когда путники устраивают­
Оружие: рога и копыта (урон 2) ся на привал под открытым небом, и пикируют на них,
чтобы утащить еду. За пищу они готовы драться, нанося
Подбрасывание рогами. В качестве трюка лесной босс может под­
бросить жертву рогами. Чтобы узнать, насколько трюк успешен, зве­ удары крыльями и клювами, если незадачливые стран­
рю нужно пройти проверку драки. Первый полученный успех по­ ники почему-то решат, что птицам еда не достанется.
зволяет разъярённому животному нанести обычный урон рогами,
а все остальные успехи прибавляются к его телосложению. Число, Характеристики: телосложение 4, ловкость 4
получившееся в результате, равно расстоянию (в метрах), на кото­
рое жертва будет отброшена, а затем упадёт на землю - не забудь­ Навыки: драка 2, проворство 4, сила 4
те определить урон от падения (<<Мутанты. Точка отсчёта», стр. 96) Броня: 1 (жёсткие перья)
Оружие: клюв и крьшья (урон 1, дистанция: ближняя)
Мерзкие крики. Вяк-вяки пронзительно орут и мешают сосредо­
точиться. Каждый, кто слышит их вопли в первый раз за сцену, по­
лучает единицу стресса
Воровство: Вяк-вяк может в качестве манёвра подлететь к еде и,
пройдя проверку силы в качестве действия, схватить количество
порций еды, равное половине полученных••• (округляя в боль­
шую сторону). Разумеется, птица не может утащить больше пор­
ций еды, чем было у незадачливых путников (одна птица способна
нести груз, эквивалентный двум порциям еды). Вяк-вяк может утя­
нуть еду из сумки (или даже вместе с сумкой), из кармана, из котла,
из рук (в этом случае птице придётся пройти встречную проверку
силы против силы жертвы). После того как вяк-вяк успешно схва­
тил добычу, следующим действием он постарается взлететь в воз­
дух, применяя два манёвра для увеличения дистанции
Тактика. Обычно птицы действуют группами по 3-5 особей: одни
бьют крыльями, орут, клюются и отвлекают жертв, в то время как дру­
гие хватают еду. Обычно вяк-вяки предпочитают воровать пищу
у людей, а не охотиться на них. Но если они случайно кого-то убьют,
то с удовольствием полакомятся обильной добычей.
Серое небо орошало землю мелким холодным дождём уже к6тощ11е сутки; Каждь[Й шаг.
давался всё труднее,ноги утопали в мшистом болоте, а над головой кружили и мерзко
голосили в предвкушении лёгкой добычи вездесущие вяк-вяки. Агафон сильно хромал
после неудачной схватки с секачом и, опираясь на плечо Моры, то и дело повторял:
«Так я далеко не уйду». «Куда ты денешься?» - ворчала Мора. Ор_ф_о - пёс Агафона�
·-
тянул носом воздух и взволнованно поскуливал. «Дойдём до Моста, передохнё1v1, и iебе

- ' '' � - =- -it•
полегчает, вот увидишь!» - Мирза умела подобрать ободряющиеслова; да*.....е.если
было очевидно, что дело дрянь. «А если не полегчает, я тебе сделаю железную ногу»,. -
-
, - ..
Игнат попытался подбодрить друга, как умел. «Смотрите!» - Мирза вскинула руку. Из-за
пелены туч на мгновение вырвался солнечный луч, и от jтого сооружение Древних,
что высилось на другом берегу, зас11яло,словно ПQ_Одолжение этош ЛУ,Ча...

--
po:{(']1!,J(' ш·ры, 11:I(Ш!J'II!ii КОВТ!l:1' J! '!'. ,'f,. ----:- -- - --- -- "L

-
О ; �<'1шт1, ,юных Ч]J,-\01шпi, в то:-,1 чш'.-I<' ыс1·ш·о.'11JGН, кровососы и 1шк-вяi,и. -•-•
О liptш11:1u но ·1·шширпо:-,11J Gою ш1 1ю1·р1ртrш,ох, о ·r·шою! щнши:ю но сGоркс н <<нрир]JЧ('ШIШ>>
.
COtJC'l'BCIIIIOii tJO('JIOii :\!Шfll!IIJ,I!

ll:щ.1п•ш, {)l)t) •�t.>J)'J\JIИ 101 -, m,iillюx((i1.stti(Ji,i\0l.пi, \П\'\\'. .-;tшiiо!О1.п1.


1 Jo,=щt•pжк.111l·}'Щt't'1·11.'JJ1t"J'OI t )6щ1•с1·1юм др}'.Н'И Мюнх1',\}'.lt'Н,1: \\'\\'\\',k,11·l11нiнcl1,щ-.t•11.п1.

1
'· 2019 l ',1l1i1н·t !.. ю.·11..,iн� 1,l,C. J\I LJTANT .нн! гt•l,1kti 111�0:-.J .::l1м.1l'tl'гs, 11,1111es, ,ннi t!i�tiпctiYt' likt•ш·sst•s t!1t·1·t•ot" ,т• tt',нic11ыгks of L.1\Ji11ct· I�it:�11si11g UA.� 1111]1;�" otlн•1·\\'is1; 111,tl.'ti.
lJSl'ti l\'it!1 pt>пнjs,s,ioн l!Лlil't· t!11• Ciщ111ш11ity l�1щkлt Лgгс�'пн.:пt {01· PГl'I.' l,l'.l!--:H� \-\'(lrks!шp. ЛI! 1·i�l1ts, гcscrн�ll.
'["('!((""!" 11 ш1:l10l"Tp,Щ!ll! (; l)t )t) .• t:тудш� ! l)] ••, 2020.

mt ®
WORK
SHOP

� /
:1 (i /

,I ,\ r, I}� '

Вам также может понравиться