Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ББК 75.581
М14
М14 Майзелис И.Л.
У ч е б н о е и з д а н и е
ШАХМАТНАЯ доска ются друг против друга, как вятся ладьи, затем – кони и
кладется так, чтобы угловое показано на рисунке 1 (изоб слоны, а посередине – коро
поле с правой стороны каж ражение доски с фигурами ли и ферзи; при этом белый
дого из играющих было бе называется «диаграммой»). ферзь ставится на белое
лым. Та половина доски (точ поле, черный – на черное,
«Армия» каждого из про нее – крайние три вертика короли же ставятся на поля
тивников состоит из восьми ли), где вначале находятся противоположного цвета.
пешек и восьми фигур (ко короли, называется «коро Пешки часто различают
роль, ферзь, две ладьи, два левским флангом», другая ся по той фигуре, впереди
слона и два коня). Силы же – «ферзевым флангом». которой они стоят, напри
противников численно рав мер: ладейная пешка, коне
ны и отличаются друг от 1 вая, слоновая, ферзевая, ко
друга лишь цветом. Незави Черные ролевская.
симо от вида окраски их на Ферзевый Королевский Фигуры, имеющие раз
зывают «белые» и «черные». фланг фланг ные названия, имеют и раз
В печати фигуры и пеш ные ходы.
ки обозначают следующим Фигуры можно переме
образом: щать на доске во все сторо
ны, а пешки всегда ходят
Белые Черные только вперед.
Король сокр. Кр У пешек имеются также
Ферзь » Ф другие особенности, с кото
Ладья » Л рыми мы вскоре ознако
Слон » С мимся. Однако в дальней
Конь » К шем, когда нам придется го
Пешка » п ворить о фигурах и пешках
Ферзевый Королевский вместе, мы будем называть
Сокращенное обозначение пе фланг фланг
их кратко «фигурами».
шек применяется редко. Пешки Белые
Цель игры заключается в
(во множественном числе) обо
значаются «пп.». Расстановку фигур в на том, чтобы провести непри
чальном положении, одина ятельского короля к гибели
В начале игры (партии) ковую для белых и черных, – дать ему «мат». Подробнее
силы партнеров располага надо запомнить. В углах ста об этом скажем позднее.
Современные шахматные фигуры
СЛОН
КОНЬ
6. ШАХ И МАТ
Цель игры, как уже ука приятельского короля к ги гур на доске: в конечном
зывалось, заключается в бели – дать ему мат. Этим итоге они атакуют неприя
том, чтобы привести не определяется роль всех фи тельского короля и защи
щают собственного. Ги Получив шах, король нового ферзя (или ладью), –
бель короля означает про должен на следующем ходу все равно белым мат. Ферзь
игрыш партии. Король не от него избавиться; есть три а2 может дать шах также хо
имеет права становиться пути: дом на а8 (или d5). Если бе
под удар чужой фигуры. 1) взять фигуру, которая лые закроются от шаха ладь
Если один из играющих по дала шах; ей на с6 (или g2), ферзь
ошибке все же поставит 2) загородить своей фигу возьмет ее, и белым мат.
своего короля под удар, то рой линию, по которой уг В ранее рассмотренной
короля, однако, не берут, рожает фигура противника позиции 15 белые могли
так как правилами игры это (король в этом случае за дать мат черному королю
не допускается. Сделавше крывается от шаха); и, нако ходом коня g4 на f2.
му неправильный ход ука нец, Случается иногда, что
зывают лишь на его ошиб 3) король может отсту движение какойнибудь фи
ку, и он должен сделать ка пить на одно из соседних гуры открывает линию дру
койнибудь другой ход ко полей, не атакованных про гой фигуре, которая стоит
ролем. тивником. позади, и в результате не
Если все три способа за приятельский король попа
Вообще же, по правилам щиты от шаха оказываются дает под шах.
игры, фигурой, до которой до невозможными, значит, ко Такой шах называется
тронулся, нужно обязательно роль получил мат. «открытым»; если же отхо
пойти. Это правило соблюдает дящая фигура при этом сама
ся очень строго. При желании 16 дает шах, получается «двой
поставить фигуру на доске ак ной» шах. Вот пример:
куратнее, противника предуп
реждают об этом, сказав «по 17
правляю», иначе этой фигурой
придется пойти, а если это не
приятельская фигура, то при
дется взять ее. Однако если у
своей фигуры не оказывается
никакого хода или взять не
приятельскую ничем нельзя, то
можно сделать любой другой
ход.
В этом положении чер
Если какаянибудь фигу ные могут дать шах белому
ра становится так, что следу королю ходом ферзя на а1
ющим ходом неприятель или b1. Любой ход слоном в пози
ский король может быть В ответ на это белые мо ции 17 влечет за собой откры
взят, то эта угроза королю гут только закрыться на g1 тый шах ладьей а7. Если же
называется «шахом». Пре ладьей. слон пойдет на f5, получится
дупреждать об этом против Берут ли черные после двойной шах. От двойного
ника вслух необязательно, и этого ладью ферзем или шаха можно защититься
обычно это не делается. пешкой h2, превращая ее в только отступлением короля.
При отходе слона, к при Король ввиду его особо веден пример мата в 1 ход. В
меру, на е8 черный король го значения в игре подвер этой позиции дать мат в 1
может (помимо отступле жен постоянным угрозам, и ход легко, но оказывается,
ния) закрыться от шаха ко поэтому он не может в нача что мат дается сорока семью
нем h5, поставив его на g7. ле или середине партии при способами. В практической
(После этого у коня уже нет нимать активное участие в игре таких позиций не быва
ходов, так как нельзя откры игре. Однако в конце партии ет, и задача эта шуточная.
вать короля под удар ладьи; его роль увеличивается. При решении этой зада
конь «связан» и лишен по чи нужно помнить о воз
движности.) 18 можности превращения пе
Задачашутка шек в различные фигуры.
Если во время игры вдруг
обнаружится, что один из ко РЕШЕНИЕ
ролей стоит под шахом, партия
должна быть возвращена к Диаграмма 18. Ферзь дает
тому положению, при котором мат шестью способами (на ше
был дан шах, и уже только по сти полях), пешка d3 – одним
том она может продолжаться способом. Далее, мат возника
дальше. Также поступают и при ет в результате открытого шаха:
других неправильностях, на отход ладьи b2 – четырнадцать
пример, при ошибке в началь способов, слона d5 – одиннад
ной расстановке, при непра цать способов, коня f5 – семь
вильном ходе фигурой и т. д.; Мат в один ход 47 различными способов. Наконец, белые
во всех таких случаях непра способами. дают мат, превращая пешки: в
вильность устраняется, и с это ферзя или слона – четыре спо
го момента партия переигры На диаграмме 18 (пози соба, в ферзя или ладью – так
вается. ция Д. Бэбсона, 1882 г.) при же четыре способа. Итого – 47.
Не во всякой шахматной 2. Когда одному из коро ходе дают шах ладьей на g3.
партии можно дать мат од лей «пат», то есть и он сам и Если черный король берет
ному из королей. Во многих все его фигуры не имеют ладью, белым пат. Если же
случаях ни одна сторона не никакого хода и в то же вре он идет на h4, ладья дает на
может добиться выигрыша, мя король не находится под g4 снова шах, и т. д. Черные
и игра считается ничьей. шахом (что было бы уже ма либо допускают вечный
Случаи ничьей: том). шах, либо (беря ладью) дают
1. Когда одному из коро В положении на диаграм белым пат. В том и другом
лей – «вечный шах», то есть ме 16 слабейшая сторона случае игра ничья.
ряд непрерывных шахов, от может спастись от проигры Такую ладью, неотступно
которых король никак не ша благодаря вечному шаху преследующую короля и
может укрыться. или пату. Белые при своем стремящуюся погибнуть,
чтобы этим обеспечить спа 21 23
сение от проигрыша, назы
вают «бешеной» ладьей.
Следующие две диаграм
мы – 19 и 20 – показывают
случаи вечного шаха, исклю
чительно часто встречаю
щиеся в практической игре.
19
22 24
Черные дают вечный шах: в
позиции 19 – на полях f2 и f1, в
позиции 20 – на полях h4 и е1.
Положение до рокировки.
Для записи ходов пользу зиция белых лучше; позиция нии d. Если бы на какоени
ются так называемой «ал черных лучше; у белых не будь поле могли пойти две
гебраической нотацией», большое преимущество; у одноименные фигуры, то
отмечая поле, на котором черных небольшое преимуще необходимо отметить какая
фигура находилась, и поле, ство. из них сделала этот ход. Для
на которое она пошла. При примера: если одна ладья
ходе фигурой указывается Таким образом е2е4 оз находится на a1, а другая –
также ее сокращенное обо начает, что пешка е2 идет на на f1, мы запишем: аd1 или
значение; при ходе пешкой е4; d1:d6 – ладья d1 берет fd1; если один конь стоит
обозначение не ставится. В на d6; а7:b8 – пешка а7 на а4, другой – на а2, запи
шахматной литературе при берет на b8 и превращается сывают 4с3 или 2с3. По
няты, кроме того, следую в ферзя; е7:d8 + – пешка е7 нятно, сокращенная нота
щие обозначения: после взятия на d8 превра ция не так ясна, как полная,
идет щается в коня, который дает но при некотором навыке
: берет королю шах; е2h5++ – она тоже вполне удобна, тем
+ шах слон идет на h5, при этом более, что требует меньше
++ двойной шах получается двойной шах. места и меньше времени при
# мат Помимо этой подроб записи.
00 короткая рокировка н ой нотации существует Ходы можно записывать
000 длинная рокировка также сокращенная нота в столбец и в строчку. Для
~ какой угодно ход ция, когда записывается примера возьмем такое на
! хороший (или лучший) только поле, на которое по чало партии:
ход шла фигура. 1. е2;е4 е7;е5
!! очень хороший, при При сокращенной нота 2. g1;f3 b8;с6
этом трудный или эффек ции предыдущие ходы запи 3. f1;с4 g8;f6
тивный ход шутся так: е4, :d6, b8 , В строчку эти ходы будут
? слабый ход (или ошибка) d8 +, h5+. Ход е4:d5 записаны так (подробная
?? грубая ошибка можно записать е:d или еd, нотация): 1. е2е4 е7е5 2.
Встречаются еще такие обо то есть пешка стоящая на g1f3 b8с6 3. f1с4
значения: = игра равна; по линии е, берет пешку на ли g8f6, а при сокращенной
нотации: 1. е4 е5 2. f3 с6 пример, белых, имеется сто хода черных три точки;
3. с4 f6. примечание, поясняющее после же примечания также
Иногда после какогони этот ход; тогда при записи ставят три точки, но уже
будь очередного хода, на партии в столбец ставят вме вместо хода белых.
ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ СТРАНИЦЫ
КОРОТКИЕ ПАРТИИ
Ч ас т ь п е рвая
ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ
Глава первая
ОБЪЯСНЕНИЕ ИГРЫ
1. Шахматная доска и фигуры. Цель игры ........................................................................ 6
2. Обозначение полей. Запись положения ....................................................................... 7
3. Порядок игры. Ходы. Взятие ........................................................................................ 8
4. Ходы фигур. Нападение и защита. Размен ................................................................... 8
5. Ход пешки. Взятие «на проходе». Превращение пешек ............................................. 11
6. Шах и мат .................................................................................................................... 12
7. Ничья. Вечный шах. Пат ............................................................................................. 14
8. Рокировка ................................................................................................................... 17
9. Запись ходов. Условные обозначения ......................................................................... 18
Занимательные страницы .......................................................................................... 19
Глава вторая
ЦЕЛЬ ИГРЫ
1. Мат .............................................................................................................................. 24
2. Мат в простейших окончаниях партий ....................................................................... 25
3. Ничья .......................................................................................................................... 27
4. Проведение пешки в ферзи ......................................................................................... 29
Занимательные страницы .......................................................................................... 32
Глава третья
ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ
1. Понятие о плане в игре ............................................................................................... 39
2. Сравнительная сила фигур ......................................................................................... 41
3. Влияние позиции на соотношение сил ....................................................................... 43
4. Ходы фигур и их особенности ..................................................................................... 47
5. Ограничение подвижности ......................................................................................... 48
Заграждение ............................................................................................................... 49
Отрезание полей ........................................................................................................ 50
Край доски ................................................................................................................. 51
Защищающая фигура ................................................................................................. 51
Связка ........................................................................................................................ 53
Отсутствие времени ................................................................................................... 55
6. Форсирующие ходы .................................................................................................... 56
Шах ............................................................................................................................ 56
Двойной удар ............................................................................................................. 58
Взятие ......................................................................................................................... 62
Превращение пешек .................................................................................................. 65
Угроза ......................................................................................................................... 66
7. Серия ходов, объединенных общей идеей .................................................................. 67
Взаимодействие фигур ............................................................................................... 68
Нападение на незащищенного короля ...................................................................... 70
Централизация ........................................................................................................... 71
Овладение 7й (8й) горизонталью ............................................................................ 71
Концентрация сил против важного пункта ............................................................... 73
Завлечение и отвлечение фигур ................................................................................. 73
Применение разносторонних угроз ........................................................................... 75
Вскрытие и запирание линий .................................................................................... 75
Прорыв пешечной позиции ....................................................................................... 77
Выигрыш темпа и цугцванг ....................................................................................... 78
Противодействие планам противника ....................................................................... 80
Занимательные страницы .......................................................................................... 82
Глава четвертая
ТЕХНИКА РАСЧЕТА
1. Правило квадрата ........................................................................................................ 87
2. Подсчет ходов (или полей) ......................................................................................... 90
3. Подсчет количества ударов ......................................................................................... 92
4. «Блуждающий квадрат» .............................................................................................. 93
5. Критические поля проходной пешки ......................................................................... 96
6. Критические поля блокированной пешки.................................................................. 99
7. Поля соответствия ..................................................................................................... 103
8. Другие приемы упрощенного расчета........................................................................ 105
Занимательные страницы ......................................................................................... 106
Глава пятая
КОМБИНАЦИЯ
1. Мотивы и идея комбинации ...................................................................................... 113
2. Виды комбинаций и их особенности ......................................................................... 116
3. Техника комбинаций ................................................................................................. 124
4. Предпосылки комбинации ........................................................................................ 127
Занимательные страницы ......................................................................................... 131
Глава шестая
ПОЗИЦИЯ
1. Слабые пункты (поля и пешки) ................................................................................. 143
2. Расположение фигур. Слабости временные и постоянные ....................................... 146
3. Центр (пешечный и фигурный) ................................................................................. 152
4. Позиция и сила фигур. Два слона .............................................................................. 156
5. Оценка позиции ......................................................................................................... 159
Занимательные страницы ......................................................................................... 160
Глава седьмая
КАК НАЧИНАТЬ ПАРТИЮ
1. Дебют и его задачи ..................................................................................................... 166
2. Владение центром. Лучшее развитие ..... ................................................................... 167
3. Примеры разыгрывания дебюта. Дебютные ошибки ................................................ 170
Занимательные страницы ......................................................................................... 174
Ч ас т ь в т о рая
ШАХМАТНАЯ ПАРТИЯ (Три фазы ее)
Глава восьмая
ЭНДШПИЛЬ
1. Основные идеи эндшпиля ......................................................................................... 184
2. Реализация преимущества ......................................................................................... 187
3. Теоретические окончания ......................................................................................... 193
4. Эндшпиль в практической партии ............................................................................ 211
Глава девятая
СЕРЕДИНА ИГРЫ
1. Стратегические идеи миттельшпиля ......................................................................... 221
2. Атака и способы ее проведения ................................................................................. 222
3. Защита и контратака .................................................................................................. 240
4. Равные позиции ......................................................................................................... 249
5. Переход в эндшпиль .................................................................................................. 253
Глава десятая
ОСНОВЫ ТЕОРИИ ДЕБЮТОВ
1. Современный дебют и практика его разыгрывания .................................................. 257
Приложение
ШАХМАТНАЯ КОМПОЗИЦИЯ
Задачи ........................................................................................................................ 265
Этюды ....................................................................................................................... 273
Решения задач ........................................................................................................... 278
Решения этюдов ........................................................................................................ 280