Вы находитесь на странице: 1из 20

УДК 794

ББК 75.581
М14
М14 Майзелис И.Л.

Шахматы. Самый популярный учебник для начинающих –


М.: «Russian CHESS House / Русский Шахматный Дом», 2018 –
288 с.
ISBN 978-5-94693-649-1
Перед вами – один из лучших шахматных учебников. По этой
легендарной книге училось не одно поколение шахматистов, включая
многих известных гроссмейстеров и чемпионов мира.
Книга предназначена как для начинающих, так и для совер-
шенствующихся в шахматном искусстве.
«Замечательная книга у Ильи Майзелиса, по которой учился я сам» –
Анатолий Карпов.
«Замечательная книга, по которой я учился играть в шахматы» –
Гарри Каспаров.
Подарочное издание (200х250 мм). УДК 794
ББК 75.581

У ч е б н о е и з д а н и е

Илья Львович Майзелис


ШАХМАТЫ
Самый популярный учебник для начинающих
Редактор Сергей Судаков
Художник Петр Голощапов
Компьютерная верстка Андрей Ельков

Подписано в печать 15.07.2017. Формат 84х108/16.


Гарнитура «Ньютон». Усл. п. л. 30,24.

Издательство «Russian CHESS House»


(директор Мурад Аманназаров)
Тел.: +7 (495) 963-80-17
e-mail: chessm.ru@ya.ru или andy-el@mail.ru
http://www.chessm.ru – Интернет-магазин

ISBN 978-5-94693-649-1 © Майзелис И.Л. (наследники), 2018


© Издательство «Russian CHESS House», 2018
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ
Глава первая
ОБЪЯСНЕНИЕ ИГРЫ

1. ШАХМАТНАЯ ДОСКА И ФИГУРЫ. ЦЕЛЬ ИГРЫ

ШАХМАТНАЯ доска ются друг против друга, как вятся ладьи, затем – кони и
кладется так, чтобы угловое показано на рисунке 1 (изоб слоны, а посередине – коро
поле с правой стороны каж ражение доски с фигурами ли и ферзи; при этом белый
дого из играющих было бе называется «диаграммой»). ферзь ставится на белое
лым. Та половина доски (точ поле, черный – на черное,
«Армия» каждого из про нее – крайние три вертика короли же ставятся на поля
тивников состоит из восьми ли), где вначале находятся противоположного цвета.
пешек и восьми фигур (ко короли, называется «коро Пешки часто различают
роль, ферзь, две ладьи, два левским флангом», другая ся по той фигуре, впереди
слона и два коня). Силы же – «ферзевым флангом». которой они стоят, напри
противников численно рав мер: ладейная пешка, коне
ны и отличаются друг от 1 вая, слоновая, ферзевая, ко
друга лишь цветом. Незави Черные ролевская.
симо от вида окраски их на Ферзевый Королевский Фигуры, имеющие раз
зывают «белые» и «черные». фланг фланг ные названия, имеют и раз
В печати фигуры и пеш ные ходы.
ки обозначают следующим Фигуры можно переме
образом: щать на доске во все сторо
ны, а пешки всегда ходят
Белые Черные только вперед.
Король сокр. Кр У пешек имеются также
Ферзь » Ф другие особенности, с кото
Ладья » Л рыми мы вскоре ознако
Слон » С мимся. Однако в дальней
Конь » К шем, когда нам придется го
Пешка » п ворить о фигурах и пешках
Ферзевый Королевский вместе, мы будем называть
Сокращенное обозначение пе фланг фланг
их кратко «фигурами».
шек применяется редко. Пешки Белые
Цель игры заключается в
(во множественном числе) обо
значаются «пп.». Расстановку фигур в на том, чтобы провести непри
чальном положении, одина ятельского короля к гибели
В начале игры (партии) ковую для белых и черных, – дать ему «мат». Подробнее
силы партнеров располага надо запомнить. В углах ста об этом скажем позднее.
Современные шахматные фигуры

Король Ферзь Ладья Слон Конь Пешка

2. ОБОЗНАЧЕНИЕ ПОЛЕЙ. ЗАПИСЬ ПОЛОЖЕНИЯ

Для обозначения полей Пользуясь этим обозна В записи сначала отмеча


шахматной доски у нас при чением полей и сокращен ются главнейшие фигуры, а
нята следующая простая и ным обозначением фигур, затем все остальные – в за
удобная система. Все гори мы можем кратко записать висимости от их «силы». О
зонтальные ряды, идущие любое положение (или, как значении и силе фигур гово
слева направо (горизонтали), еще говорят, позицию). рится в дальнейшем.
отмечаются цифрами от 1 до Начальное положение, Доска всегда рассматри
8, а все вертикальные линии, например, можно записать вается как бы со стороны
идущие по направлению к так (см. диаграмму 1): белых. Так, например, на
противнику (вертикали), – белые – e1, d1, а1 диаграмме 1 все черные
буквами латинского алфави и h1, с1 и f1, b1 и g1, пешки расположены на 7
та (произносятся они так: а, пп. а2, b2, с2, d2, е2, f2, g2, й горизонтали, и хотя для
бэ, цэ, дэ, е, эф, жэ, аш). h2; черных она является 2й,
Каждое поле доски обо черные – е8, d8, а8 все равно они тоже счита
значается буквой вертикали и h8, с8 и f8, b8 и g8, ют ее 7й; свою 1ю гори
и номером горизонтали, в пп. а7, b7, с7, d7, е7, f7, g7, зонталь они считают 8й,
которых оно помещается. h7. то есть ведут счет от 1й го
ризонтали белых. Каждый
2 3 шахматист должен хорошо
знать обозначение полей
шахматной доски (см. диа
граммы 2 и 3).

Со стороны белых. Со стороны черных.


3. ПОРЯДОК ИГРЫ. ХОДЫ. ВЗЯТИЕ

Шахматную партию ра турнирах пользуются табли правилам игры возможно, но


зыгрывают, делая на доске цами очереди игры. в этом случае надо чужую
ходы, то есть переставляя После 1го хода белых де фигуру «взять», то есть снять
фигуры с одного поля на лают свой 1й ход черные, ее с доски (своих фигур, ко
другое. потом следует 2й ход белых, нечно, брать нельзя).
Противники делают ходы и т. д. Чтобы записать ход, нуж
по очереди. Игру всегда на Каждым ходом можно но указать поле, на котором
чинают белые. передвинуть только одну находились фигура, и поле,
Вопрос, кому из против фигуру. Ставить фигуру на на которое она ставится.
ников играть белыми, реша поле, занятое своей фигу Например, ход белой пеш
ется жребием. рой, не разрешается. кой с поля е2 на поле е4 мы
В дальнейших партиях Можно поставить фигуру запишем так: е2е4. Запись же
противники играют белыми на поле, занятое неприятель е7е6 обозначает ход черной
и черными попеременно. В ской фигурой, если это по пешкой с поля е7 на поле е6.

4. ХОДЫ ФИГУР. НАПАДЕНИЕ И ЗАЩИТА. РАЗМЕН

ЛАДЬЯ Подвижность ладьи, как Кроме того, ладья может


и всякой другой фигуры, взять неприятельскую пеш
Ладья ходит по горизонта уменьшается при наличии ку, стоящую на е7 (то есть
лям и вертикалям во все сто на пути ее движения других снять ее с доски и самой
роны и на любое расстояние. фигур. встать на е7).
Таким образом, число
4 5 всех возможных ходов ладьи
в положении на диаграмме 5
равно десяти.

СЛОН

Слон ходит только по ди


агоналям (косым линиям) в
любую сторону и на любое
расстояние.
(См. диаграмму 6)
Наибольшее число ходов
у слона – 13 (это при поло
В позиции на диаграмме В позиции на диаграмме жении его в центре, то есть
4 ладья может пойти на лю 5 в распоряжении белой ла на полях е4, d4, е5, d5).
бое из размеченных четыр дьи имеется только девять Находясь на b7, слон
надцати полей. свободных полей. имел бы в своем распоряже
6 7 ти какуюнибудь расстанов
ку самостоятельно.

КОНЬ

Более замысловатым хо


дом, чем другие фигуры, об
ладает конь.
С того места, где он сто
ит, он может пойти в любую
сторону через поле – на
поле другого цвета.
Благодаря своей громад Конь избирает как бы
нии только 9 ходов, а при ной подвижности, а также среднее направление между
положении его на а1 – всего возможности действовать ходами ладьи и слона. Но
7 ходов. как по белым, так и по чер ладья и слон идут на любое
Таким образом, подвиж ным диагоналям ферзь ока расстояние, а конь только
ность слона меньше, чем у зывается гораздо сильнее через один ряд.
ладьи, которая на свободной ладьи и слона вместе взятых. Ладья, слон и ферзь, в от
доске всегда имеет 14 ходов, личие от коня, являются
на каком бы поле она ни на 8 дальнобойными фигурами.
ходилась. Старинная головоломка
При этом слон действу 9
ет лишь на полях одного
цвета – белого или черно
го (поэтому и существуют
выражения: белопольный
или чернопольный слон),
в то время как действию
ладьи доступны все поля
доски независимо от их
цвета.
Все это показывает, что
ладья сильнее слона. На этой диаграмме во
семь ферзей расставлены
ФЕРЗЬ так, что ни один из них не Наибольшее число ходов
может взять другого. К. у коня – 8. Это в том случае,
Ферзь – самая сильная из Яниш в 1862 году доказал, если он не стоит слишком
всех фигур; он ходит и как что таких расстановок воз близко к краю доски. У коня
ладья, и как слон. На сво можно 92. Из предложенных на а1 было бы только 2 хода
бодной доске он имеет с лю им решений мы выбрали – на b3 и с2. Важно заметить
бого из центральных полей наиболее простое по внеш свойство коня менять цвет
27 ходов. нему виду. Попробуйте най поля при каждом ходе. Бла
годаря этому для коня ста может, так как это поле за какое поле дважды, и притом так,
новятся доступными все нято своей пешкой. При чтобы с последнего поля конь мог
поля доски. В этом отноше ходе на а6 конь прыгает че встать на начальное поле.
нии конь имеет преимуще рез неприятельские пешки.
ство перед слоном, которо Конь может еще взять пеш
му он значительно уступает ку е6, однако попадает в
в подвижности и дальнобой этом случае под удар черно
ности. го слона с8, а так как всякая
Другим преимуществом фигура более ценна, чем
коня является его более вы пешка, то взятие на е6 для
сокая ударная способность: белых невыгодно.
теоретически конь может Пешка е6, как говорят,
поразить одновременно во защищена слоном. При ходе
семь неприятельских объек коня на b7 он будет нахо
тов, а слон – только четыре диться под защитой своего
(на практике этого, правда, слона f3. Если черный слон Мы сразу же даем решение.
никогда не бывает). возьмет коня на b7, его Цифры указывают, на какие
Указанные преимущества возьмет слон f3. Это называ поля должен последовательно
и недостатки приблизитель ется «разменять» фигуру. становиться конь. Достаточно
но уравновешивают друг Слон по силе равен коню, один раз просмотреть реше
друга, и по своей силе конь поэтому оба партнера могут ние, чтобы лучше усвоить ход
считается равным слону. не опасаться размена. коня.
В отличие от других фи В других случаях фигуры (Из опубликованных мно
гур, конь имеет право пры могут быть неравноценны; гочисленных решений мы
гать через фигуры – свои и например, так называемые выбрали одно из решений
чужие. «легкие» фигуры (слон и Яниша, отличающееся той
конь) слабее «тяжелых» фи особенностью, что сумма чи
10 гур – ферзя и ладьи. Здесь о сел по вертикалям и горизон
размене можно говорить раз талям составляет 260, причем
ве лишь в том случае, если за «1» может находиться не толь
ладью получаешь две, а за ко на d3, но и на d6, а также
ферзя – три легкие фигуры. на с2 или с7 и на f2 или f7.
Значит, на случай разме Если последовательно обо
нов необходимо точно знать значить путь коня линиями, то
сравнительную силу фигур. получится замкнутый симмет
Подробно об этом будет ричный рисунок.)
сказано позднее (см. стр.
41). КОРОЛЬ

11 Король ходит во все сто


В положении на диаграм Старинная головоломка роны и по прямой (то есть
ме 10 конь может пойти на вертикали или горизонта
любое из размеченных шес Обойти конем все поля шах ли), и по диагонали, но каж
ти полей; пойти на а4 он не матной доски, не становясь ни на дый раз только на одно поле.
12 игры, его нельзя ставить на В этом положении белый
атакованное поле, то есть на король может взять неза
поле, находящееся под уда щищенную ладью h6, на ко
ром неприятельской фигуры. торую он нападает с поля
По этой же причине ко g7, либо же пойти на g8 или
роль не имеет права брать h8. Ходы на f6, f7 и g6 для
защищенную фигуру. него невозможны: он не
имеет права взять ни коня
f8, ни пешку h7, так как они
13
защищены другими фигу
рами.
У черного короля в этой
Наибольшее число ходов позиции только один ход –
короля – 8. Особенность ко на е7.
роля та, что, по правилам

5. ХОД ПЕШКИ. ВЗЯТИЕ «НА ПРОХОДЕ». ПРЕВРАЩЕНИЕ ПЕШЕК

Пешка слабее любой из 14 Пешка b2 еще не двига


фигур, так как ходит по лась и находится на своем
вертикали только вперед и первоначальном поле. По
только на одно поле. Одна этому ею можно пойти и на
ко есть исключение из это b3 и на b4. При ходе b2b4
го правила: если пешка еще белые защищают свою пеш
не двигалась, то есть стоит ку а5, находящуюся под уда
на 2й (или же на 7й) го ром черных.
ризонтали, то ею при жела Пешки h6 и h7 совсем не
нии можно сделать двой имеют ходов; они «блокиру
ной ход, то есть ее можно ют» друг друга.
передвинуть через одно Удар пешки f4 направлен
свободное поле на 4ю (для Белые при своем ходе на поля е3 и g3. Если пойти
черных – на 5ю) горизон могут взять пешку b6 пеш пешкой g2 на g3, то ее смо
таль. кой а5, но последняя может жет взять пешка f4. Если же
Берет пешка не так, как пойти и на а6. В этом слу перескочить через атакован
ходит (этим она отличает чае она встанет под удар ное поле, сыграв g2g4, то
ся от всех других фигур), пешки b7. Черная пешка b6 пешка f4 не лишается права
а именно – на одно поле уже двигалась (на поле b6 взятия; она и в этом случае
по диагонали вперед, но она могла очутиться лишь может взять неприятель
по общему правилу она после взятия с а7 или с7); скую пешку, но становится
п ос л е у дале н и я в з ят о й теперь она может пойти попрежнему на g3, как буд
фигуры становится на ее только на b5 или же взять то пешка g2 прошла только
место. на а5. на одно поле. Такое взятие
называется взятием «на про ками, а b6 и b7 – «изолирован В положении на диаграм
ходе». Наглядно оно показа ными сдвоенными» пешками. ме 15 черные могут ходом
но на следующей схеме. При взятии на а5 черные вы с2с1 получить на с1 ферзя;
равнивают свои пешки, и они в этом случае его может
14а становятся «связанными», то взять конь е2, и тогда чер
есть способными защищать ные (слоном а3) выиграют за
одна другую. пешку фигуру.
Белые при своем ходе
Когда пешка доходит до могут взять пешкой а7 коня
последней горизонтали (8й b8 и (удалив и коня и пеш
для белых, 1й для черных), ку) поставить на поле b8
она сразу же снимается с ферзя или другую фигуру.
доски, и вместо нее ставит Черные не могут помешать
ся любая своя фигура (за ис этому ходом слона на d6,
ключением короля) по вы так как пешка а7может еще
Исходное Белые сыграли Черные бору играющего. Можно по пойти на а8 и превратить
положение. g2g4. взяли «на ставить второго (даже тре ся в ферзя. Пешки с2 и а7
проходе».
тьего и т. д.) ферзя, или же (а также f6) называются
ладью, или какуюнибудь «проходными» пешками,
Брать «на проходе» можно
легкую фигуру (слона или так как никакая другая
только ближайшим ходом, то
коня). Обычно ставят силь пешка не может предста
есть сразу в ответ на g2g4;
нейшую фигуру – ферзя. вить для них помехи на
после же какогонибудь дру
Превращение пешки в фи пути «в ферзи».
гого хода право взятия «на
гуру считается за один ход.
проходе» уже теряется.
На диаграмме 15 белые
15 могут еще взять конем
Воспользуемся еще диа
пешку f6 («пожертвовать
граммой 14, чтобы разъяснить
коня за пешку»), и если
некоторые шахматные терми
пешка g7 возьмет коня, то
ны.
белая пешка g6 станет про
Такие пешки, как b2 и g2,
ходной и превратится через
называются «отсталыми», так
два хода в ферзя, так как ее
как соседние с ними пешки на
не может остановить (за
линиях а и h ушли вперед.
держать) никакая фигура
Пешки f4 и h7 называются
черных.
«изолированными», так как их
нельзя защитить другими пеш

6. ШАХ И МАТ

Цель игры, как уже ука приятельского короля к ги гур на доске: в конечном
зывалось, заключается в бели – дать ему мат. Этим итоге они атакуют неприя
том, чтобы привести не определяется роль всех фи тельского короля и защи
щают собственного. Ги Получив шах, король нового ферзя (или ладью), –
бель короля означает про должен на следующем ходу все равно белым мат. Ферзь
игрыш партии. Король не от него избавиться; есть три а2 может дать шах также хо
имеет права становиться пути: дом на а8 (или d5). Если бе
под удар чужой фигуры. 1) взять фигуру, которая лые закроются от шаха ладь
Если один из играющих по дала шах; ей на с6 (или g2), ферзь
ошибке все же поставит 2) загородить своей фигу возьмет ее, и белым мат.
своего короля под удар, то рой линию, по которой уг В ранее рассмотренной
короля, однако, не берут, рожает фигура противника позиции 15 белые могли
так как правилами игры это (король в этом случае за дать мат черному королю
не допускается. Сделавше крывается от шаха); и, нако ходом коня g4 на f2.
му неправильный ход ука нец, Случается иногда, что
зывают лишь на его ошиб 3) король может отсту движение какойнибудь фи
ку, и он должен сделать ка пить на одно из соседних гуры открывает линию дру
койнибудь другой ход ко полей, не атакованных про гой фигуре, которая стоит
ролем. тивником. позади, и в результате не
Если все три способа за приятельский король попа
Вообще же, по правилам щиты от шаха оказываются дает под шах.
игры, фигурой, до которой до невозможными, значит, ко Такой шах называется
тронулся, нужно обязательно роль получил мат. «открытым»; если же отхо
пойти. Это правило соблюдает дящая фигура при этом сама
ся очень строго. При желании 16 дает шах, получается «двой
поставить фигуру на доске ак ной» шах. Вот пример:
куратнее, противника предуп
реждают об этом, сказав «по 17
правляю», иначе этой фигурой
придется пойти, а если это не
приятельская фигура, то при
дется взять ее. Однако если у
своей фигуры не оказывается
никакого хода или взять не
приятельскую ничем нельзя, то
можно сделать любой другой
ход.
В этом положении чер
Если какаянибудь фигу ные могут дать шах белому
ра становится так, что следу королю ходом ферзя на а1
ющим ходом неприятель или b1. Любой ход слоном в пози
ский король может быть В ответ на это белые мо ции 17 влечет за собой откры
взят, то эта угроза королю гут только закрыться на g1 тый шах ладьей а7. Если же
называется «шахом». Пре ладьей. слон пойдет на f5, получится
дупреждать об этом против Берут ли черные после двойной шах. От двойного
ника вслух необязательно, и этого ладью ферзем или шаха можно защититься
обычно это не делается. пешкой h2, превращая ее в только отступлением короля.
При отходе слона, к при Король ввиду его особо веден пример мата в 1 ход. В
меру, на е8 черный король го значения в игре подвер этой позиции дать мат в 1
может (помимо отступле жен постоянным угрозам, и ход легко, но оказывается,
ния) закрыться от шаха ко поэтому он не может в нача что мат дается сорока семью
нем h5, поставив его на g7. ле или середине партии при способами. В практической
(После этого у коня уже нет нимать активное участие в игре таких позиций не быва
ходов, так как нельзя откры игре. Однако в конце партии ет, и задача эта шуточная.
вать короля под удар ладьи; его роль увеличивается. При решении этой зада
конь «связан» и лишен по чи нужно помнить о воз
движности.) 18 можности превращения пе
Задачашутка шек в различные фигуры.
Если во время игры вдруг
обнаружится, что один из ко РЕШЕНИЕ
ролей стоит под шахом, партия
должна быть возвращена к Диаграмма 18. Ферзь дает
тому положению, при котором мат шестью способами (на ше
был дан шах, и уже только по сти полях), пешка d3 – одним
том она может продолжаться способом. Далее, мат возника
дальше. Также поступают и при ет в результате открытого шаха:
других неправильностях, на отход ладьи b2 – четырнадцать
пример, при ошибке в началь способов, слона d5 – одиннад
ной расстановке, при непра цать способов, коня f5 – семь
вильном ходе фигурой и т. д.; Мат в один ход 47 различными способов. Наконец, белые
во всех таких случаях непра способами. дают мат, превращая пешки: в
вильность устраняется, и с это ферзя или слона – четыре спо
го момента партия переигры На диаграмме 18 (пози соба, в ферзя или ладью – так
вается. ция Д. Бэбсона, 1882 г.) при же четыре способа. Итого – 47.

7. НИЧЬЯ. ВЕЧНЫЙ ШАХ. ПАТ

Не во всякой шахматной 2. Когда одному из коро ходе дают шах ладьей на g3.
партии можно дать мат од лей «пат», то есть и он сам и Если черный король берет
ному из королей. Во многих все его фигуры не имеют ладью, белым пат. Если же
случаях ни одна сторона не никакого хода и в то же вре он идет на h4, ладья дает на
может добиться выигрыша, мя король не находится под g4 снова шах, и т. д. Черные
и игра считается ничьей. шахом (что было бы уже ма либо допускают вечный
Случаи ничьей: том). шах, либо (беря ладью) дают
1. Когда одному из коро В положении на диаграм белым пат. В том и другом
лей – «вечный шах», то есть ме 16 слабейшая сторона случае игра ничья.
ряд непрерывных шахов, от может спастись от проигры Такую ладью, неотступно
которых король никак не ша благодаря вечному шаху преследующую короля и
может укрыться. или пату. Белые при своем стремящуюся погибнуть,
чтобы этим обеспечить спа 21 23
сение от проигрыша, назы
вают «бешеной» ладьей.
Следующие две диаграм
мы – 19 и 20 – показывают
случаи вечного шаха, исклю
чительно часто встречаю
щиеся в практической игре.

19

Здесь на доске остались В позициях 22 и 23 у


только короли. Последним сильнейшей стороны есть
ходом ( g6) белые постави еще легкая фигура – слон
ли своего короля против не или конь. Черный король в
приятельского. углу до того стеснен, что со
Такое положение королей вершенно не имеет ходов.
называют «оппозицией»: бе Но раз ему не дан шах, такое
лые своим ходом «заняли оп положение является патом,
позицию». Хотя белые и стес то есть опять же ничьей.
20 нили свободу маневрирова Сделать так, чтобы эта же
ния черного короля (он не легкая фигура, которая от
может пойти ни на одно поле резает королю ходы по 8й
по 7й горизонтали) у него все горизонтали, давала одно
же остаются два хода на 8й временно шах, невозможно.
горизонтали. Ни один из ко Если бы в позиции 22 слон
ролей не может подойти к стоял на f6, черный король
другому вплотную, так как не получил бы ход на g8. Как и
имеет права становиться под в предыдущем случае здесь
удар. Очевидно, игра ничья. явная ничья.

22 24
Черные дают вечный шах: в
позиции 19 – на полях f2 и f1, в
позиции 20 – на полях h4 и е1.

3. Следующий случай ни


чейного окончания партии
– когда у каждой стороны
остаются силы, недостаточ
ные для достижения мата
неприятельскому королю.
25 27 Например (с этим приме
чанием лучше ознакомиться
позднее, усвоив запись ходов
и набравшись некоторого
практического опыта): 1. е7
с4 2. h7+ g8 3. с7. Бе
лые нападают на слона и од
новременно угрожают дать
мат на с8. Однако черные от
вечают 3. .. d3+, вынуждая
белых нарушить оппозицию
королей, после чего исчезает
угроза мата и игра остается
В позициях 24 и 25 у чер ничьей.
В положении на диа
ных тоже по легкой фигуре, т. е.
грамме 26 силы количе
сил у них больше, чем в пози Таким образом, доста
ственно равны, но не равны
циях 22 и 23, но – странное точность или недостаточ
качественно: мы знаем, что
дело! – они получили мат. ность сил для выигрыша оп
ладья сильнее слона. Пере
Однако это объясняется очень ределяется соотношением
вес в силах ладьи над сло
просто. Черные фигуры зани силы фигур и их позицией.
ном (или конем) так и на
мают на редкость неудачные К случаям ничьей отно
зывают «качеством». Итак,
позиции; они стесняют соб сятся еще следующие:
у белых – качество. Доста
ственного короля, отнимают у 4. Оба противника согла
точно ли его для выигры
него поле для отступления. шаются на ничью, считая
ша? Оказывается, в этой
Эти примеры поясняют, дальнейшую борьбу беспо
позиции достаточно. В са
какие силы нельзя считать лезной (отсутствуют шансы
мом деле, если белые сдела
достаточными для выигры на выигрыш).
ют выжидательный ход ла
ша. Вместе с тем мы начи 5. Одна и та же позиция
дьей, хотя бы на d8, черным
нам замечать, что большое (с очередью хода за той же
придется ответить Крg8h8
значение имеет расположе стороной) повторилась
– единственный вынужден
ние фигур – позиции, кото трижды (это может случить
ный ход, – после чего белые
рые они занимают. ся, например, если против
берут ладьей слона, и чер
ным мат. Однако если в той ники повторяют свои ходы),
26
же диаграмме 26 немного и одной из сторон сделано
изменить позицию, пере заявление о ничьей.
двинув черного короля на 6. В течение 50 ходов (за
h8, а слона на – g8 (диа 1 ход, как обычно, считает
грамма 27), то окажется, что ся ход белых и ответ черных)
белые уже не могут выиг на доске не было ни одного
рать: при ходе ладьей на d8 случая взятия, а также ни
черным пат, другие же воз одного хода какойлибо
можные попытки белых до пешкой, и один из играю
биться выигрыша также ос щих сделал заявление о ни
таются безуспешными. чьей.
8. РОКИРОВКА

Такое название носит 29 Для рокировки необхо


еще один ход возможный в димо:
шахматной игре: одновре 1) чтобы и король, и ладья
менное движение короля и находились еще на своих пер
одной из ладей. Это един воначальных местах, не сде
ственный случай, когда лав до того ни одного хода;
ход делается двумя фигу Рокировка в короткую сторону. 2) чтобы поля между коро
рами. Рокировка разреша лем и ладьей были свободны;
ется каждой стороне лишь 3) чтобы король не стоял
один раз в партии. Необ под шахом (рокировка не
Белые рокировали в ко
ходимое условие – чтобы может являться ответом на
роткую сторону, то есть ко
поля между королем и ла шах) и чтобы король не по
роль пошел на g1, а ладья h1
дьей были не заняты ни падал вследствие рокировки
одновременно – на f1.
своими, ни чужими фигу под шах противника;
рами. 4) чтобы поле, через ко
30
Делается рокировка так: торое проходит король (f1
король переставляется че или f8 при короткой, d1 или
рез одно поле по направле d8 при длинной рокировке),
нию к своей ладье, а ладья не находилось под ударом
ставиться по другую сторо какойнибудь неприятель
ну короля на соседнее с ним ской фигуры.
поле. Рокировка в длинную сторону. Если под ударом находит
Рокировка возможна как ся не король, а ладья, или если
в сторону королевской ла Белые рокировали в ладья должна пройти через
дьи, так и ферзевой – по же длинную сторону: король атакованное поле, это никак
ланию играющего. В первом пошел на с1, а ладья а1 – на не препятствует рокировке.
случае рокировка называет d1. Все эти случаи показаны
ся «короткой», во втором – на диаграмме 31.
«длинной».
31
28

Положение до рокировки.

В этом положении ко


роль может рокировать в
любую сторону. Позиция рокировки.
В положении 31 роки ной позиции на одно из Смысл рокировки в том,
ровать могут только белые, соседних полей (но не ро что она дает возможность
и то лишь в длинную сто кировать). значительного изменения
рону. Черные при своем Если один из противни позиции короля (когда гро
ходе могли бы дать шах ков сделал рокировку с на зит опасность), а также по
конем на f3 и этим лишить рушением правил ее, то он зволяет быстро ввести в игру
белых права рокировки, обязан поставить короля и сильную фигуру – ладью.
так как последние были бы ладью на их первоначальные Помешать рокировке
вынуждены сдвинуть сво места и сделать какойни противника бывает подчас
его короля с первоначаль будь ход королем. очень выгодно.

9. ЗАПИСЬ ХОДОВ. УСЛОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ

Для записи ходов пользу зиция белых лучше; позиция нии d. Если бы на какоени
ются так называемой «ал черных лучше; у белых не будь поле могли пойти две
гебраической нотацией», большое преимущество; у одноименные фигуры, то
отмечая поле, на котором черных небольшое преимуще необходимо отметить какая
фигура находилась, и поле, ство. из них сделала этот ход. Для
на которое она пошла. При примера: если одна ладья
ходе фигурой указывается Таким образом е2е4 оз находится на a1, а другая –
также ее сокращенное обо начает, что пешка е2 идет на на f1, мы запишем: аd1 или
значение; при ходе пешкой е4; d1:d6 – ладья d1 берет fd1; если один конь стоит
обозначение не ставится. В на d6; а7:b8 – пешка а7 на а4, другой – на а2, запи
шахматной литературе при берет на b8 и превращается сывают 4с3 или 2с3. По
няты, кроме того, следую в ферзя; е7:d8 + – пешка е7 нятно, сокращенная нота
щие обозначения: после взятия на d8 превра ция не так ясна, как полная,
 идет щается в коня, который дает но при некотором навыке
: берет королю шах; е2h5++ – она тоже вполне удобна, тем
+ шах слон идет на h5, при этом более, что требует меньше
++ двойной шах получается двойной шах. места и меньше времени при
# мат Помимо этой подроб записи.
00 короткая рокировка н ой нотации существует Ходы можно записывать
000 длинная рокировка также сокращенная нота в столбец и в строчку. Для
~ какой угодно ход ция, когда записывается примера возьмем такое на
! хороший (или лучший) только поле, на которое по чало партии:
ход шла фигура. 1. е2;е4 е7;е5
!! очень хороший, при При сокращенной нота 2. g1;f3 b8;с6
этом трудный или эффек ции предыдущие ходы запи 3. f1;с4 g8;f6
тивный ход шутся так: е4, :d6, b8 , В строчку эти ходы будут
? слабый ход (или ошибка) d8 +, h5+. Ход е4:d5 записаны так (подробная
?? грубая ошибка можно записать е:d или еd, нотация): 1. е2е4 е7е5 2.
Встречаются еще такие обо то есть пешка стоящая на g1f3 b8с6 3. f1с4
значения: = игра равна; по линии е, берет пешку на ли g8f6, а при сокращенной
нотации: 1. е4 е5 2. f3 с6 пример, белых, имеется сто хода черных три точки;
3. с4 f6. примечание, поясняющее после же примечания также
Иногда после какогони этот ход; тогда при записи ставят три точки, но уже
будь очередного хода, на партии в столбец ставят вме вместо хода белых.

ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ СТРАНИЦЫ

Возьмите доску и разыграйте, исходя те самостоятельно ходы, ведущие к мату,


из начальной позиции (см. диаграмму 1), там, где они не указаны.
несколько коротких партий, чтобы усво Попробуйте затем решить задачишутки,
ить запись ходов, условные обозначения они не только забавны, но и посвоему по
и некоторые матовые положения. Найди учительны.

КОРОТКИЕ ПАРТИИ

№1 в игру (развивая) новую фи 2. f1;c4 c8;b7


1. f2;f4 e7;e5 гуру и отбрасывая белого 3. d1;f3 g8;f6
2. g2;g3? e5:f4 ферзя. 4. g1;h3 b7:e4?
3. g3:f4?? d8;h4# 4. d5:f7# Лучше 4...e6.
Ошибочной игрой белые 5. h3;g5? ...
обнажили диагональ e1–b4. №3 Белые могли отыграть
Рекордно короткой была 1. e2;e4 e7;e5 пешку посредством 5. :f7+
бы такая партия: 2. f1;c4 f8;c5 :f7 6. g5+ и 7. :е4.
1. f2;f3? e7;e5 3. d1;f3 g8;h6? 5. ... e4:f3??
2. g2;g4?? d8;h4# Неудачная защита пунк Необходимо было 5...d5.
та f7, так как конь h6 вскоре 6. c4:f7#
№2 уничтожается слоном. На
1. e2;e4 e7;e5 дежную защиту давал ход №5
2. f1;c4 f8;c5 3... f6. 1. e2;e4 e7;e5
3. d1;h5 ... 4. d2;d4! c5:d4 2. g1;f3 d7;d6
Характерный для начи 5. c1:h6 3. f1;c4 c8;g4
нающих выпад. Позднее мы Если черные возьмут те На 3... f6 последовало
увидим, что ходы ферзем в перь слона, они получат мат. бы 4. g5.
начале партии редко бывают Если же они будут защи 4. c2;c3 g8;c6
полезны, а иногда они даже щаться от мата, то в конце 5. d1;b3 g4:f3??
вредят развитию игры. концов также проиграют, Необходимо было
3. ... d7;d6?? так как останутся без фигу 5... a5.
Черные защитили пешку ры (например: 5...00 6. c4:f7+ e8;e7
е5, но не заметили, что в 6. c1). 7. b3;e6#
первую очередь им грозит
мат. Правильно было №4 №6
3... е7 а затем 4... f6 вводя 1. e2;e4 b7;b6 1. e2;e4 e7;e5
ОГЛАВЛЕНИЕ

Предисловие Марка Дворецкого ...................................................................................... 3


Советы начинающим ........................................................................................................ 5

Ч ас т ь п е рвая
ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ

Глава первая
ОБЪЯСНЕНИЕ ИГРЫ
1. Шахматная доска и фигуры. Цель игры ........................................................................ 6
2. Обозначение полей. Запись положения ....................................................................... 7
3. Порядок игры. Ходы. Взятие ........................................................................................ 8
4. Ходы фигур. Нападение и защита. Размен ................................................................... 8
5. Ход пешки. Взятие «на проходе». Превращение пешек ............................................. 11
6. Шах и мат .................................................................................................................... 12
7. Ничья. Вечный шах. Пат ............................................................................................. 14
8. Рокировка ................................................................................................................... 17
9. Запись ходов. Условные обозначения ......................................................................... 18
Занимательные страницы .......................................................................................... 19

Глава вторая
ЦЕЛЬ ИГРЫ
1. Мат .............................................................................................................................. 24
2. Мат в простейших окончаниях партий ....................................................................... 25
3. Ничья .......................................................................................................................... 27
4. Проведение пешки в ферзи ......................................................................................... 29
Занимательные страницы .......................................................................................... 32

Глава третья
ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ
1. Понятие о плане в игре ............................................................................................... 39
2. Сравнительная сила фигур ......................................................................................... 41
3. Влияние позиции на соотношение сил ....................................................................... 43
4. Ходы фигур и их особенности ..................................................................................... 47
5. Ограничение подвижности ......................................................................................... 48
Заграждение ............................................................................................................... 49
Отрезание полей ........................................................................................................ 50
Край доски ................................................................................................................. 51
Защищающая фигура ................................................................................................. 51
Связка ........................................................................................................................ 53
Отсутствие времени ................................................................................................... 55
6. Форсирующие ходы .................................................................................................... 56
Шах ............................................................................................................................ 56
Двойной удар ............................................................................................................. 58
Взятие ......................................................................................................................... 62
Превращение пешек .................................................................................................. 65
Угроза ......................................................................................................................... 66
7. Серия ходов, объединенных общей идеей .................................................................. 67
Взаимодействие фигур ............................................................................................... 68
Нападение на незащищенного короля ...................................................................... 70
Централизация ........................................................................................................... 71
Овладение 7й (8й) горизонталью ............................................................................ 71
Концентрация сил против важного пункта ............................................................... 73
Завлечение и отвлечение фигур ................................................................................. 73
Применение разносторонних угроз ........................................................................... 75
Вскрытие и запирание линий .................................................................................... 75
Прорыв пешечной позиции ....................................................................................... 77
Выигрыш темпа и цугцванг ....................................................................................... 78
Противодействие планам противника ....................................................................... 80
Занимательные страницы .......................................................................................... 82

Глава четвертая
ТЕХНИКА РАСЧЕТА
1. Правило квадрата ........................................................................................................ 87
2. Подсчет ходов (или полей) ......................................................................................... 90
3. Подсчет количества ударов ......................................................................................... 92
4. «Блуждающий квадрат» .............................................................................................. 93
5. Критические поля проходной пешки ......................................................................... 96
6. Критические поля блокированной пешки.................................................................. 99
7. Поля соответствия ..................................................................................................... 103
8. Другие приемы упрощенного расчета........................................................................ 105
Занимательные страницы ......................................................................................... 106

Глава пятая
КОМБИНАЦИЯ
1. Мотивы и идея комбинации ...................................................................................... 113
2. Виды комбинаций и их особенности ......................................................................... 116
3. Техника комбинаций ................................................................................................. 124
4. Предпосылки комбинации ........................................................................................ 127
Занимательные страницы ......................................................................................... 131

Глава шестая
ПОЗИЦИЯ
1. Слабые пункты (поля и пешки) ................................................................................. 143
2. Расположение фигур. Слабости временные и постоянные ....................................... 146
3. Центр (пешечный и фигурный) ................................................................................. 152
4. Позиция и сила фигур. Два слона .............................................................................. 156
5. Оценка позиции ......................................................................................................... 159
Занимательные страницы ......................................................................................... 160

Глава седьмая
КАК НАЧИНАТЬ ПАРТИЮ
1. Дебют и его задачи ..................................................................................................... 166
2. Владение центром. Лучшее развитие ..... ................................................................... 167
3. Примеры разыгрывания дебюта. Дебютные ошибки ................................................ 170
Занимательные страницы ......................................................................................... 174

Ч ас т ь в т о рая
ШАХМАТНАЯ ПАРТИЯ (Три фазы ее)

Глава восьмая
ЭНДШПИЛЬ
1. Основные идеи эндшпиля ......................................................................................... 184
2. Реализация преимущества ......................................................................................... 187
3. Теоретические окончания ......................................................................................... 193
4. Эндшпиль в практической партии ............................................................................ 211

Глава девятая
СЕРЕДИНА ИГРЫ
1. Стратегические идеи миттельшпиля ......................................................................... 221
2. Атака и способы ее проведения ................................................................................. 222
3. Защита и контратака .................................................................................................. 240
4. Равные позиции ......................................................................................................... 249
5. Переход в эндшпиль .................................................................................................. 253

Глава десятая
ОСНОВЫ ТЕОРИИ ДЕБЮТОВ
1. Современный дебют и практика его разыгрывания .................................................. 257

Приложение
ШАХМАТНАЯ КОМПОЗИЦИЯ
Задачи ........................................................................................................................ 265
Этюды ....................................................................................................................... 273
Решения задач ........................................................................................................... 278
Решения этюдов ........................................................................................................ 280

Вам также может понравиться