Вы находитесь на странице: 1из 17

Ролевая соло-игра в жанре roguelike про

16
мотыльков, прорывающихся сквозь этажи башни
к заветной Лампе, вдохновленная стилем «Hollow
Knight».

мо
Авторы: Триада
Автор идеи: Антон Шумилов

тыль
Художник, верстальщик: Анна Музыка
Художник и дизайнер персонажей: Mr.i
(discord: kT0=тo € |Г()рь)#1231)

ков
Корректор, редактор: Константин Радюк,
Николай Курдюков, Анна Музыка
Сделано специально для Рыжего Джема
Введение История
Это ролевая игра, поэтому: Никто не помнит, каким был мир до появления Лам-
пы, как будто это был смутный сон. А потом зажглась Лампа,
◊ в этой игре есть персонажи со своими историями и мотивами даровав всем свет, в котором мы обрели разум и чувства. Оставили
вражду и перестали искать ложные истины в ночных цветах. Смельчаки,
◊ вы будете принимать решения от лица этих персонажей желавшие ещё больше света, стремились к Лампе, но она строго нака-
зывала выскочек. Лампа светила для всех одинаково.
◊ решения будут влиять на игровой мир
Но однажды пришёл Узурпатор и победил защитников Лампы,
Это соло-игра, поэтому: подчинив её. Он выстроил башню. Он создал время, закрывая свет
Лампы и вращая её. Он запирал свет, даруя его только своим слугам.
◊ в неё вы можете играть даже если у вас нет друзей Так оказались мы на границе тьмы, тянущей из нас остатки света. Но
нашлись смельчаки, готовые бросить вызов Узурпатору. Отряд из шест-
Это roguelike, поэтому: надцати мотыльков, каждый из которых поклялся покончить с тиранией
и завладеть светом и временем по той или иной причине.
◊ здесь будет несколько отсылок на этот жанр

◊ ваши герои будут часто погибать, сбрасывая весь прогресс

◊ каждое восхождение башня будет разной

Это игра про насекомых, поэтому:

◊ здесь будет много мотыльков, а также пауки, жуки и муравьи

◊ имена многих из них отсылают к латинским названиям их прототипов

◊ мир в значительной мере вдохновлён игрой “Hollow Knight”

Это тетрадная игра, поэтому:

◊ для игры в неё вам пригодится тетрадка, карандаш, шестигранные


игральные кости и эта книжка

◊ вы всегда сможете “поставить игру на паузу” и вернуться в любое


другое время
Начало Что ж, теперь ты

Препят-
погибнет или по иным готов начать восхожде-
причинам останется в ние на башню.

игры башне, просто начни с на-

Для игры тебе понадобится


чала, выбрав нового (подроб-
нее смотри в разделе «Герои»). Восхож- ствия
Каждый мотылёк имеет имя,
хотя бы одна, а лучше пять ше- историю, количество света, осо-
дение
В комнате мотылёк будет стал-
стигранных игральных костей (они бый навык и предмет. Запиши их киваться с препятствием: слугами
же кубики), карандаш, записная в тетрадку, желательно на отдель- Высоко в тёмное небо тянутся князя, ловушками башни и дру-
книжка (или тетрадка), около по- ную страничку. Во время игры у этажи башни. Где-то на вершине гими преградами. Каждое опре-
лучаса свободного времени на мотылька будет меняться запас стоит трон Властителя Света и Вре- деляется небольшим оракулом, а
одно восхождение, а также эта света и список предметов. мени, Лучезарного Князя — Са- в скобках у названия препятствия
игра. Если тебе привычнее вести Имя и история героя помогают турна Луны. указывается, сколько бросков нуж-
записи не от руки, можешь заме- понять, как он будет вести себя в Каждый этаж башни посвящён но, чтобы его преодолеть. Если
нить карандаш и тетрадку на за- башне, какие решения будет при- какой-то теме и состоит из четырёх перед числом стоит *звёздочка,
метки в телефоне или текстовый нимать. комнат – нарисуй схему-счётчик то для преодоления препятствия
файл на компьютере. Свет отражает запас сил. Ты на четыре деления, когда зай- нужны только успехи. Подробнее
можешь тратить свет на улучше- дёшь на этаж, чтобы делать до- про преодоление препятствий в

Мотыльки ние бросков, чтобы преодолеть


препятствия (подробнее в разде-
полнительные отметки.
Начни этаж с правой верхней
разделе «Бросок».
Внизу под препятствием указа-
ле «Бросок»). Без света мотылёк комнаты, в скобках она обозна- ны особые свойства и ключевые
В игре тебе предстоит взять превратится в фантома, окажется в чена цифрой 1. По комнатам мо- слова, характеризующие сложно-
на себя роль одного из шестнад- плену или даже умрёт. тылёк может двигаться по часовой сти при его преодолении. Чаще
цати мотыльков и отправиться на Герой не может быть приобре- стрелке или против неё. многих встречаются следующие:
вершину маяка, чтобы сразиться сти больше света, чем у него есть Преодолев 3 комнаты, герой Преграда — что-то недвижи-
с Властителем Света и Времени, изначально. А когда он лишается может подняться на следующий мое, но несущее угрозу: вязкие
Лучезарным Светлым Князем — всего света, то оказывается на гра- этаж, а может рискнуть и зайти в реки мёда, липкая паутина, зава-
Сатурном Луной, прозванным ни. четвёртую комнату. Решай сам, лы мусора
мотыльками-повстанцами, то есть Особый навык помогает влиять как он поступит. Враг — слуга Лучезарного
вами, Узурпатором. Каждый из от- на игру и менять привычные ме- В комнатах находятся пре- Князя, поклявшийся защищать
ряда Шестнадцати мечтает свер- ханики. Не все навыки мотыльков пятствия, подсказки, загадки и башню: скорее всего, тебе при-
гнуть Узурпатора и занять его ме- равноценны, некоторые выглядят персонажи, с которыми мотыльку дётся с ним разделаться, но ты
сто по своим причинам. сильнее других. Не пугайся — это предстоит взаимодействовать. За- всегда можешь обойти это препят-
Мотыльки заключили дого- нормально. писывай в тетрадь, с чем он стал- ствие иначе
вор: они по одному будут подни- Предметы помогают мотыльку кивается, какую награду за пре- Миролюбивый — помощник
маться на маяк, чтобы прикончить преодолевать сложности (подроб- одоление препятствия получает и или торговец, готовый помочь мо-
Узурпатора. Не все одолеют путь: ности в разделе «Бросок»). Они что видит. тыльку, но часто нуждающийся в
маяк — опасное место. выделены в тексте [квадратными помощи.
В начале игры открой список скобками]. Также предметы мож-
героев и брось кубик, чтобы вы- но обменять в некоторых комнатах
брать первого мотылька. Если он башни, и они могут ломаться.
Бросок кой тебе в любом слу- идти. Поставь
чае придётся добиться отметку в этой ком-
успеха, потратив свет или нате, а мотылька вы-
Чтобы мотылёк преодо- использовав подходящие черкни из списка, но
лел препятствие, тебе для нача- [предметы], пока ты не преодо- карандашом, пока кто-то
ла нужно записать, как именно он леешь препятствие или ресурсы ему не поможет, пожертвовав 1
попробует это сделать. не кончатся. пункт света.
Отталкивайся от истории мо- Записывай, каких [предметов] 5. Он напуган и отступает. Моты-
Пример препятствий в тылька, его вещей и описания пре- герой лишился и сколько света у лёк со всеми предметами воз-
комнате: пятствия, чтобы принять решение. него осталось. вращается в лагерь к осталь-
Считаешь, что с огромной чёрной Каждый раз, когда он сбегает ным, восстанавливая свет. Кто
паучихой можно договориться, вы- из башни или исчезает из твоего в лагере ему помог?
1-2 Хищная грибница (1) пив чаю? Почему бы и нет? поля зрения, Лучезарный Князь 6. Чудом мотылёк держится. По-
Преграда, недвижимая Когда ты описал способ, вы- отматывает время назад для под- лучи 1 пункт света. Что разожг-
бранный мотыльком, брось ку- данных и крепости, восстанав- ло свет в его глазах?
бик. Если выпало 6, герой смело ливая обрушения, потери и по-
3-4 Отряд муравьёв (2) справляется с препятствием, ниче- ломки, но не меняя события для

Фантомы
Враг, ломают применён- го не поломав — это успех. врагов-мотыльков.
ные против них пред- Если выпало другое число,

На грани
меты придётся заплатить цену! Обыч-
но мотылёк всё равно преодоле- Когда мотылёк погибает или
ет препятствие, но его действия его тело покидает фантом, отметь
5-6 Застрявший слизень приведут к обрушению на этаже. Когда запас света кончает- комнату крестиком, кляксой или
Бруно (*1) Эффекты от обрушения указаны ся, герой оказывается на грани. буквой F. Фантомы — это души
Миролюбивый, для внизу страницы этажа. Обычно это Брось д6, чтобы узнать, что с ним мотыльков, поддавшиеся тьме,
спасения считаются толь- что-то неприятное. произошло: но не сумевшие её обуздать.
ко успехи, спасённый Впрочем, у мотылька всё ещё 1. Смерть. Вычеркни мотылька Они остаются в комнатах, где
Бруно удвоит награду есть два способа избежать неуда- из списка героев – он не вер- были рождены, и являются
чи: нётся. Поставь в комнате от- препятствиями.
◊ Если у мотылька есть подхо- метку, теперь здесь находится В комнатах с ними нет других
дящий [предмет], чтобы пре- фантом. препятствий и наград.
одолеть препятствие, исполь- 2. Он жив, но его тело покинул
зуй переброс — кинь кубик фантом. Вычеркни мотылька из
ещё раз. Выпало меньше или списка, но карандашом, пока Фантом (*1)
столько же — [предмет] сло- не успокоишь фантом – по- Враг, применение [предметов]
мался. ставь в комнате отметку, чтобы против фантома требует траты 1
◊ Мотылёк может пожертвовать запомнить, где он находится. света
пункты света 1 к 1, чтобы уве- 3. Он пленён. Вычеркни мотыль-
личить значение на кубике и ка из списка, но карандашом,
добиться успеха пока не сможешь найти его
В препятствиях со *звездоч- клетку.
4. Он устал и больше не может
Дей- бивые персонажи и
многое другое.
Режимы
ствия Пример препятствий в
комнате: Вот дополнительные ре-
жимы игры, если обычная по-
Когда кажется, что преодо- казалась тебе скучной, затянутой
леть препятствие невозможно, или 1-2 Предприимчивая гусе- или сложной.
нужно вернуться в предыдущую ница Альбон
комнату, мотылёк может повернуть Меняет любой твой Режим спидрана
назад. Каждая покинутая комната [предмет] на 2 пункта
на обратном пути будет стоить 1 света У тебя слишком мало време-
пункт света. Иногда вместо побе- ни, чтобы начинать с начала? Хо-
га из комнаты стоит вовсе сбежать чешь пройти всё в едином порыве,
из башни, в этом случае мотылёк 3-4 [Осколок зеркала] сэкономив силы? Без проблем!
теряет 1 + “номер текущего эта- Острый предмет, позво- Просто начни новым мотыльком
жа” пунктов света и возвращается ляет видеть незримое с той же комнаты, где закончил, и
в лагерь, если не оказывается на игнорируй фантомов!
грани.
Вернувшись в лагерь, мотылёк Режим тет-а-тет
всегда передаёт полученные в пу- 5-6 Жертвенник
тешествии предметы следующему Сожги здесь текущего Тебе скучно играть одному?
мотыльку, что войдёт в башню. героя, чтобы начать сле- У тебя есть друг, готовый вместе с
На свет, умения и изначальные дующее восхождение тобой подняться на башню? Объ-
предметы это правило не распро- любым другим мотыль- едините свои усилия! Пусть один
страняется. Если герою передают ком. Выбранный мотылёк из вас возьмёт на себя роль веду-
больше [предметов], чем он может сверх обычного лимита щего: определяет, что происходит
нести, придётся выбрать самые получает оставшийся свет в комнатах, и решает, насколько
ценные, а остальные выбросить. жертвы. успешна заявка, добавляя к бро-
ску модификатор от +2 до -2! Мо-

Награды жете договориться и передавать


роль ведущего каждую комнату,
этаж или попытку!
Когда ты преодолел препят-
ствие, приходит время взглянуть
на награды, которые могут най-
тись в комнате. Если препятствия
не было, то и награду ты получа-
ешь за сам факт посещения ком-
наты. В наградах могут встретиться
предметы, свет, новые навыки, за-
меняющие твой текущий, миролю-
Вот пример игры, залось. Впрочем, в
на который вы можете углах были кучи како-
опираться. го-то хлама и шкурок, в
которых могли быть ценные
(бросок на выбор персона- вещи.
жа — 1) (награда — 1)
Тирея ”Киноварь” Якобея Могли бы быть. Но их не было.
Свет: 6 Тирея недовольно начала кутаться
[Кровавая катана] в красные крылья и напряжённо
Умение: входя на этаж, ты сам взялась за меч. Пора идти даль-

П
выбираешь, с какой комнаты на- ше.

ример
чать (комната 2, препятствие 6)
Тирея — мотылёк из клана За старинной дверью слыша-
наёмных убийц, оставивших кро- лось жужжание нескольких десят-
вавый след во многих местах ко- ков голосов, сквозь гриб проса-
ролевства. Тирея пришла сюда, чивался запах... запах голода и
чтобы прикончить Лучезарного гнили. Стоило Киновари открыть

игры
Князя, уничтожившего её клан, и дверь, как множество агрессив-
обернуть время вспять, чтобы вос- ных грибных мушек накинулось на
соединиться с роднёй. неё, поднимая к потолку и впива-
Итак, Киноварь стояла у входа ясь хоботками. Тирея попыталась
в башню Светлого Князя. Осно- вырваться, отбиваясь от них (ре-
вание выглядело как гриб, исто- зультат броска — 4, для успеха
ченный червями, с древними во- не хватает 2, вещь использовать
ротами, облепленными жёлтыми страшно, так что будем рушить
спорами. башню... «Первое обрушение не
Тирее выпала честь идти пер- влияет на башню». Ага, хорошо,
вой. Значит, у неё больше шансов двигаемся дальше).
убить Светлого Князя и стать новой От хлёстких ударов мушки раз-
Владычицей Света и Времени. летелись, где-то захрустели стены,
Но об этом ещё рано мечтать, сверху посыпалась труха. Мушки
нужно начать действовать. попятились к небольшим дыркам
Ещё не зайдя в башню, Тирея в потолке, отпустив мотылька. Она
примерно знала, что может нахо- быстро осмотрела комнату светя-
диться в комнатах, поэтому реши- щимися глазами (награда – 5): в
ла начать с самой предположи- одной из норок блестнул лучик
тельно полезной — первой. света... К сожалению, это останет-
(комната 1, препятствие 3 — пу- ся мушкам – Киноварь и так пол-
сто) на света.
К счастью, в большой комна- Тирея скользнула в огромную
те, выглядящей, как заброшенная дыру, зияющую у потолка.
прихожая, ничего опасного не ока- (комната 3, препятствие 3)
В узкой и тём- следующая комната всех живых мертве-
ной комнате всё было не была последней, цов к стенам, но («по-
оплетено грибницей, мед- это было бы даже полез- сле преодоления отнима-
ленной и хищной, а прямо но): ют 1 пункт света», осталось
в центре, перекрывая проход, — Шпашибо! У меня ш шо- 4/6) никак не могла ожидать,
находилось огромное слизистое бой мало штук, но я был дальше. что тела их взорвутся, окатив её
тело. Тирея недовольно фыркну- В следующей комнате ешть (бро- кислотой.
ла и достала катану. Звон метал- саю на награду заранее: 2, оу Быстро вытирая лапки и схва-
ла, запах крови, капля падает на май) [мегаспора]! Мошет она по- тив с самой большой груды тел
пол... мошет тебе? [мегаспору], Тирея отправилась
— Эй, тут кто-то ешть? — раз- — Поможет. Бывай, и больше дальше, в дыру в потолке, которая
дался голос со стороны туши. — не попадайся грибнице в лапы, должна вести на следующий этаж.
Меня швать Бруно, и я могу вам Бруно...
помошь, если выташите меня. По- (что ж, я могу подняться на Тирея ”Киноварь” Якобея
шалушта. следующий этаж, преодолев 3 Свет: 4/6
Тяжелый выбор, потратить вре- комнаты из 4, но в следующей [Кровавая катана], [Мегаспо-
мя и спасти слизня или же окон- есть вещь, поэтому погнали туда) ра]
чить его страдания и пойти даль- Тирея отважно ринулась в про- Умение: входя на этаж, ты сам
ше, прорубаясь через грибницу? ход, который раньше закрывал выбираешь, с какой комнаты на-
(бросок 3, если не перебросить дружелюбный слизень, к послед- чать
за счёт предмета и не использо- ней комнате этажа, где её ждала
вать свет, слизень умрёт, а башня награда за освобождение слизня. Если вам кажется, что можно
снова будет рушиться. Ладно, ис- Однако кроме награды там писать менее подробно, преодо-
пользуем катану) была и (бросок на препятствие: 4) левать препятствия иначе, а Бруно
— Держись крепко, — тонким стая зомби-муравьёв, сквозь голо- не шепелявит — хорошо! Сделайте
голоском пропела Тирея, вруба- вы которых проросли грибы! Впро- так, как вам будет удобно и инте-
ясь кровавой катаной в цепкие чем, вначале Киноварь их даже не ресно!
лапки грибницы... (переброс за заметила, проникнув в простор-
[Кровавую катану] — 6, катана ную комнату, похожую на кладби-
цела, успех) ще. Ну, знаете, сложно заметить
Капли крови то и дело пада- мёртвые тела среди кучи других
ли на корни и пол, отвлекая гриб ссохшихся трупов. Но вдруг они,
от пожирания слизня чуть ли не подвластные командам гриб-
больше расчётливых ударов. И ка, падают с потолка и пытаются
вот, спустя время, Бруно, крупный вонзить хитиновые ножи и когти
шепелявый слизень, повернут к в кровавой убийцы, забывая о
Тирее не задом, а довольно улы- её скорости реакции (бросок на
бающимся передом («спасённый преодоление: 5, муравьёв позво-
Бруно удвоит награду», бросок лит избежать только успех, так что
на награду 2: «Посмотри, какая потрачу 1 пункт света, теперь его
награда тебя ожидает в следую- 5/6). Вспорхнув крыльями, Кино-
щей комнате». Отлично. Если бы варь потоком воздуха оттолкнула
1. Выбор мотылька

◊ Если это ваше первое восхождение, киньте ку-


бик и выберите мотылька под выпавшим номером.

◊ Если это не первое восхождение, киньте кубик и прибавьте


к выпавшему значению номер этажа, на котором закончилось
предыдущее восхождение – это и будет номер нового мотыль-

Ш
ка.

пар
◊ Если ты попадёшь в таблице на мотылька, который не вернулся
из путешествия, бери следующего за ним.

◊ Если выпавшее число в сумме с номером этажа дают номер,

гал
превышающий число мотыльков в таблице, выбери последнего
из возможных.

◊ Если у тебя не осталось мотыльков для восхождения, то напиши


отзыв об этой игре в любой социальной сети, отметив нас, и с
чистой совестью начни играть заново.

ка
2. Выбор комнаты

◊ Войдя на этаж, начинай с правой верхней комнаты, в скобках


она обозначена цифрой 1.

◊ От комнаты к комнате мотылёк двигается по часовой или против


часовой стрелки.

◊ Преодолев 3 комнаты, мотылёк может подняться на следующий


этаж. А может рискнуть и зайти в четвертую комнату.

◊ Из комнаты можно сбежать в предыдущие, потратив 1 свет за


каждую покинутую комнату.
3. Препятствия

◊ Выбери препятствие броском кубика. Прочитай


примечания этого препятствия.

◊ Если перед числом стоит *звездочка, то для преодоления


препятствия нужны только успехи!

4. Бросок

Г
◊ Опиши, как мотылёк его преодолевает и кинь кубик. 6 на куби-

е
ке — успех.

◊ Если у мотылька есть подходящий [предмет], чтобы преодолеть


препятствие, можешь использовать переброс — кинь кубик ещё
раз, выпало меньше или столько же — вещь сломалась.

◊ Мотылёк может пожертвовать запас пунктов света 1 к 1, чтобы

рои
увеличить значение на кубике и добиться успеха.

◊ Когда запас света кончается, мотылёк оказывается на грани.

◊ Если успех достигнут не был, мотылёк всё равно преодолевает


препятствие, но его действия приведут к обрушению на этом
этаже.

◊ Если произошло обрушение, кинь кубик, чтобы узнать, к каким


последствиям оно привело.

5. Награда

◊ Когда ты преодолел препятствие, кинь кубик для определения


награды.

◊ Если препятствия в комнате не было, то награду ты получаешь


за сам факт посещения комнаты.
3. Бомбикс “Шелкопряд”
Мандарин
Свет: 5
Чтобы выбрать мотылька и зайти в баш- [Длинный плащ-сеть]
ню, кинь кубик и прибавь к нему номер этажа, на
котором ты завершил предыдущее восхождение. Если Умение: в любой момент времени ты можешь создать вещь, пожерт-
попадёшь в таблице на мотылька, который не вернулся из вовав 2 пункта света
путешествия, бери следующего за ним. Бомбикс – смелый любитель жучиной корриды. Когда-то он был
просто трудолюбивым ткачом-ремесленником. Теперь же его удел –
Если у тебя не осталось мотыльков для восхождения, то напиши сражения, ведь он дал клятву доказать храбрость простого мотылька
отзыв об этой игре в любой социальной сети и с чистой совестью начни из глубинки.
играть заново.
(Если он попадает в плен на 2 этаже, то следующий мотылёк обнаружит:
Бомбикс значительно вырос в размерах, разучился летать, поседел и
1. Тирея ”Киноварь” Якобея обратился в обычного Шелкопряда со свойствами: свет 8, [Шёлковый
Свет: 6 канат], умение: при преодолении препятствия результат 5 также считает-
ся успехом, но вещи всегда ломаются при использовании).
[Кровавая катана]
Умение: входя на этаж, ты сам выбираешь, с какой комна-
ты начать
4. Пальпитта “Жемчужина” Витреалис
Тирея — мотылёк из клана наёмных убийц, оставивших
Свет: 3
кровавый след во многих местах королевства. Тирея при-
шла сюда, чтобы прикончить Лучезарного Князя, уничто- [Призрачный цветок]
жившего её клан, и обернуть время вспять, чтобы воссое- Умение: при броске ты всегда кидаешь 2 кубика, но не можешь тра-
диниться с роднёй. тить свет на улучшение броска
Когда-то Пальпитта была счастливой невестой, но её жених погиб у
2. Ахерония Атропа
алтаря. Теперь она сама, словно беспокойный призрак, рыщет по
Свет: 4 ночным землям – ведь по легендам Лампа может дать бессмертие…
[Лунные ножницы] или воскресить возлюбленного.

Умение: преодолевая препятствие убийством других


существ, вместо награды создаёт предмет, но когда запас
света кончится, всегда становится фантомом
Ахерония — пастырь неупокоенных душ, дающая им но-
вое предназначение. Она стремится окончить владычество
Сатурна Луны над временем и восстановить цикл жизни и
смерти его подданных.
5. Гиперклий Цитриналис 8. Калиптер Таликтр
Свет: 4 Свет: 4
[Рубиновое жало] [Зуб летучей мыши]
Умение: один раз за этаж ты можешь бесплатно вернуться в Умение: после каждого броска на обрушение башни ты вос-
предыдущие комнаты или сбежать из башни станавливаешь 2 пункта света, если выжил
Принца Гиперклия свергли в результате заговора и вынудили бежать Калиптер не просто так много столетий скрывается во тьме, притворя-
от убийц отца. Теперь отверженный принц ищет новый, достойный пре- ясь иссохшим старым лепестком. Самим Лучезарным Князем он про-
стол, чтобы его занять. И звание Властителя Света и Времени кажется клят навеки быть вампиром. Но с появлением отряда Калиптер полон
ему воистину подходящим. решимости отомстить и уничтожить обидчика.

6. Диахрисий Хриситис 9. Аттакус Атлас, именованный Князем Тьмы и Противником


Света
Свет: 6
Свет: 7
[Коробочка-кадило белены]
[Свечные щипцы]
Умение: во время каждого броска на обрушение башни ты можешь
тратить свет, чтобы улучшить результаты броска, но не можешь исполь- Умение: при окончании света ты не проходишь проверку; вместо
зовать предметы для переброса этого аналогичную проверку ты проходишь, когда у тебя не остаётся
вещей.
Сатурн Луна забрал Лампу из древнего храма, посвящённого свету, и
обрёк его на запустение и забвение. Хриситис, служивший там насто- Алые подолы его одежды, но сердце черно. Князь Тьмы создан ею
ятелем, в одиночестве стоял у алтаря, забыв про время… Пока сами же в противовес Свету, гигант, чьи крылья призваны создавать тень.
стены храма не проросли сквозь него. Теперь он пробудился, чтобы Он пришел, чтобы уничтожить Сатурна, вырвать из его мёртвых лапок
отправиться в последний – и священный – поход против Узурпатора. Лампу и погасить её свет навсегда.

7. Карбонария
Свет: 8
[Спичка]
Умение: ты можешь нести 6 вещей вместо 3, но тратишь пункты света
для улучшения броска по курсу 2 к 1
Её мирная жизнь закончилась, когда лязгающая поступь индустриали-
зации оставила от её дома лишь мертвые лишайники и почерневшие
от копоти деревья. Отказавшись от прежнего имени и навеки обла-
чившись в чёрное, она присоединилась к революционному отряду
Шестнадцати, готовому бороться огнём с огнём.
Б
аш Ты вступаешь на опасный путь.
Перед тобой башня, громоз-

ня
дящая этажи до самого неба,
откуда еле доносится свет
Лампы...
Червивая полость Резные ворота (1)
Препятствия: Препятствия: Награды:

Ножка 1-2 Ядовитый туман (1)


Преграда, недвижимая
1-2 Хищная грибница (1)
Преграда, недвижимая
1-2
3-5
Пусто
Бледная осока

гриба
3-6 Молодняк грибной мушки (1) 3-6 Пусто Пожертвуй ей 1 пункт света,
Враг, голодные, мелкие и опасные чтобы получить [бледную
Награды: саблю]
6 [Хитиновая маска]
1-2 Пусто
Именно в таких масках пере-
3-6 1 пункт света двигаются в башне муравьи
0 этаж
Когда-то древний король выра-
стил башню из огромного гриба,
но теперь от него осталась лишь
гнилая ножка, источенная слугами
Светлого Князя. Что ж, именно в
этой грибной ножке и находится
вход, а, значит, время начать вос-
хождение. Узкие коридоры Остатки шляпки
Препятствия: Препятствия: Награды:

1-4 Застрявший слизень Бруно (1 для 1-3 Марга, матка грибной 1-2 [Мегаспора]
убийства, или *1 для спасения) мушки (2) Взрывающаяся спора хищно-
Обрушение Миролюбивый, для спасения счита- Враг, не даёт сбежать из го гриба
ются только успехи, спасённый Бруно комнаты
3-5 Фонтан света
Первое обрушение не влияет удвоит награду 4-6 Зомби-муравьи (*1) Здесь можно восстановить
на башню, во всех последующих весь запас света
5-6 Хищная грибница (1) Враг, после преодоления
кинь кубик: отнимают 1 пункт света
1 — этаж разрушен, мотылёк Преграда, недвижимая 6 Клетка
оказывается на грани Награды: Пленённые мотыльки будут
2-4 — разрушения вредят мо- здесь. Если их нет, то выбе-
тыльку, отними у него 1 пункт света 1-2 Посмотри, какая награда тебя ожида- ри предыдущую награду
5-6 — чудом этаж держится ет в следующей комнате
3-5 1 пункт света
6 [Флакон слизи]
Упакованная в паутину слизь с неиз-
вестными свойствами
Рабочий цех Каторга (1)
Препятствия: Препятствия: Награды:

1-4 Пчёлы-работники (2) 1-4 Аугментированные трутни (2) 1-2 Пусто


Враги Враги, дают модификатор

Сота
3-5 1 пункт света
-1 к каждому перебросу за
5-6 Вязкий мёд (1) предмет 6 [Революционная брошюра]
Преграда, недвижимая
Передай её следующему
5-6 Сахарница, чешуйница-ре-
Награды: миролюбивому существу и
волюционерка, под пчели-
восстанови весь свет благо-
ным конвоем (*2)
1-2 Посмотри, какая награда тебя ожида- даря вере в революцию
Миролюбивая, для спасения
ет в следующей комнате
1 этаж 3-5 1 пункт света
считаются только успехи,
спасённая Сахарница даст
Этот этаж поставляет питание
1 успех на следующем
для всех слуг Лучезарного. Стены 6 [Сахарный кинжал}
препятствии вмешательством
облеплены мягким воском, пол
Сахарного подполья
усеян пыльцой, а обитатели этажа
посвятили жизнь изготовлению
питательного напитка, нектара бо-
гов — мёда. Но не теряй бдитель-
ность — каждый медовар носит на Энергоядро Тронный зал
Препятствия: Препятствия: Награды:
поясе кортик и готов пожертвовать
собой ради Светлого Князя. 1-4 Рыцарь улья (2) 1-4 Шмель с маленькими пчёл- 1-3 [Жало]
Враг ками внутри (*3) Вместо поломки [жала] мо-
Обрушение Враг, при входе мотылька в жешь потратить 1 пункт света,
1 — этаж разрушен, мотылёк 5-6 Смоляной реактор (2) комнату ломает 1 его [пред- но в следующий раз цена
погибает под завалами Препятствие, пожертвуй [предметом] и мет], а если его нет, забира- вырастет на 1
2 — разрушения этажа ломают получи успех ет 2 пункта света
4-6 [Алый цветок рабочего
один из [предметов] мотылька Награды: 5-6 Двойник королевы (3) движения]
3 — разрушения вредят мо- Враг, на самом деле муж- Можешь не брать его, а
тыльку, отними у него 2 света и 1-2 Пусто ского пола, преодоление убрать из башни одного
сломай любой [предмет] этого препятствия всё равно фантома
3-5 Посмотри, какое препятствие тебя
4–5 – вместо разрушения мо- ожидает в следующей комнате запускает обрушение
тылёк отравлен, на следующий
бросок автоматически выпала еди- 6 Мутилла, оса-немка, анархистка
ница Пожертвуй ей 1 предмет и в следую-
6 — чудом этаж держится, а щем препятствии можешь игнорировать
с потолка капает мёд, получи 1 *
пункт света
Детская Лестница с табличкой-предупре-
Препятствия: ждением (1)

Логово
Препятствия: Награды:
1-2 Паучий приплод (2)
Враг 1-2 Свежая паутина (*1) 1-2 Посмотри, какое препят-
Преграда ствие тебя ожидает в следу-

паучихи
3-6 Вжук, толстый зелёный мух в паутине ющей комнате
(*2) 3-6 Старая паутина (1)
Миролюбивый, для спасения счита- Преграда 3-6 [Яйцо светлячка]
ются только успехи, спасённый дарит
[Яйцо светлячка] В нём ещё теплится жизнь,
съешь и восстанови 1 пункт
Награды: света
2 этаж 1-5 [Яйцо светлячка]
Весь этот этаж заняла любими- В нём ещё теплится жизнь, съешь и
ца Лучезарного Князя — паучиха восстанови 1 пункт света
с говорящим прозвищем Убий-
ца-воришек. Всё здесь в паутине, 6 Клетка
Пленённые мотыльки будут здесь.
несчастных жертвах паучихи и её Если их нет, то выбери предыдущую
родственниках. награду
Столовый зал Паучья спальня
Обрушение Препятствия: Препятствия: Награды:
1-4 Бабушка Клавдия (*1) 1-3 Убийца-воришек, паук (*3) 1-3 Лампурия, мама-светляк
1 — этаж разрушен, мотылёк Препятствие, огромная слепая паучиха Большая, чёрная, в центре Восстановит по 2 света за
погибает под завалами паутины, отдыхает рядом каждое [Яйцо светляка]
2 — разрушения ломают один 5-6 Пусто со скелетом предыдущего
из [предметов] мотылька мужа 4-6 Фонарио, папа-светляк
Награды: Восстановит весь свет, если
3 — разрушения вредят мо- Враг, побег заберёт d6 све-
та, готова пропустить за [Яйцо мотылёк не вредил яйцам,
тыльку, отними у него 3 пункта 1-3 [Серебряная нить] иначе станет препятстви-
света Самая прочная нить, которую когда- светляка]
ем(*2)
4–5 – вместо разрушения мо- то связала Убийца-воришек 4-6 Альфонсо, паук (3)
тылёк пленён, теперь он помещён Враг, побег заберёт 3 света,
4-6 [Отравленный нож]
в клетку Запасной отравленный нож паучихи готов пропустить за [Яйцо
6 — чудом этаж держится светляка]
Лампа
Наверху баш-
ни, на янтарном троне
перед огромной Лампой
сидит трёхглазый уставший Победив Сатурна Луну, ты
мотылёк, укутавшийся в полупро- останешься один перед огром-
зрачный зелёный плащ. Он видит ной Лампой, дарующей свет все-

ла
прошлое, настоящее и будущее. му миру. Прикоснись к ней, чтобы
Он знает, когда начался этот бой, узнать, примет ли она тебя:

В
как пройдёт и где закончится. И ◊ Если никто из мотыльков не
его голос звучит в твоей голове. погиб на этом пути, Лампа
Чтобы победить Узурпатора, искажает тебя, вытягивая весь

сти
отвечай на вопросы последо- свет и превращая в Забывше-
вательно, борясь с Князем, как го. Вычеркни этого мотылька
препятствием, требующим одних из списка героев, миром отны-
успехов: не правит Чёрный Царь Беспа-
1. Ты и князь перенеслись в твоё мятства. Можешь продолжить
прошлое: ради чего ты встал играть, чтобы сокрушить его:

тель
на тропу войны со мной? Ка-
кие призраки твоего прошлого Забывший, Чёрный Царь Беспа-
попытаются тебя остановить? мятства (*4)
2. Ты и князь перенеслись в на- Враг, для спасения считаются толь-
стоящее: был ли ты справед- ко успехи, перекидывай все 6, вы-
лив к тем, кто стоял на пути к павшие на кубике
твоей цели? Что ты скажешь,
Света и Времени, Хранитель Лампы, глядя им в глаза? ◊ Если на пути к лампе погибло
Лучезарный князь и Узурпатор, 3. Ты и князь перенеслись в твоё от одного до шести мотыль-
Сатурн Луна будущее: какая беда прои- ков, Лампа называет тебя но-
зойдёт с царством всех живых, вым Королём Света и Време-
если ты выиграешь эту битву? ни. Расскажи, как изменилась
Сможешь ли ты ей противосто- башня в твоей власти? Призна-
ять? ли ли тебя остальные мотыль-
4. Ты и князь вернулись в комна- ки?
ту: каким из этих трёх времён ◊ Если на пути к лампе погибло
ты готов пожертвовать ради 7 и более мотыльков, Лампа,
победы? Лишишься прошло- раскрасневшаяся от столь
го, забудешь текущее, исчез- большого количества жертв,
нешь из будущего? сжигает тебя.

Вам также может понравиться