Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
16
мотыльков, прорывающихся сквозь этажи башни
к заветной Лампе, вдохновленная стилем «Hollow
Knight».
мо
Авторы: Триада
Автор идеи: Антон Шумилов
тыль
Художник, верстальщик: Анна Музыка
Художник и дизайнер персонажей: Mr.i
(discord: kT0=тo € |Г()рь)#1231)
ков
Корректор, редактор: Константин Радюк,
Николай Курдюков, Анна Музыка
Сделано специально для Рыжего Джема
Введение История
Это ролевая игра, поэтому: Никто не помнит, каким был мир до появления Лам-
пы, как будто это был смутный сон. А потом зажглась Лампа,
◊ в этой игре есть персонажи со своими историями и мотивами даровав всем свет, в котором мы обрели разум и чувства. Оставили
вражду и перестали искать ложные истины в ночных цветах. Смельчаки,
◊ вы будете принимать решения от лица этих персонажей желавшие ещё больше света, стремились к Лампе, но она строго нака-
зывала выскочек. Лампа светила для всех одинаково.
◊ решения будут влиять на игровой мир
Но однажды пришёл Узурпатор и победил защитников Лампы,
Это соло-игра, поэтому: подчинив её. Он выстроил башню. Он создал время, закрывая свет
Лампы и вращая её. Он запирал свет, даруя его только своим слугам.
◊ в неё вы можете играть даже если у вас нет друзей Так оказались мы на границе тьмы, тянущей из нас остатки света. Но
нашлись смельчаки, готовые бросить вызов Узурпатору. Отряд из шест-
Это roguelike, поэтому: надцати мотыльков, каждый из которых поклялся покончить с тиранией
и завладеть светом и временем по той или иной причине.
◊ здесь будет несколько отсылок на этот жанр
Препят-
погибнет или по иным готов начать восхожде-
причинам останется в ние на башню.
Фантомы
Враг, ломают применён- го не поломав — это успех. врагов-мотыльков.
ные против них пред- Если выпало другое число,
На грани
меты придётся заплатить цену! Обыч-
но мотылёк всё равно преодоле- Когда мотылёк погибает или
ет препятствие, но его действия его тело покидает фантом, отметь
5-6 Застрявший слизень приведут к обрушению на этаже. Когда запас света кончает- комнату крестиком, кляксой или
Бруно (*1) Эффекты от обрушения указаны ся, герой оказывается на грани. буквой F. Фантомы — это души
Миролюбивый, для внизу страницы этажа. Обычно это Брось д6, чтобы узнать, что с ним мотыльков, поддавшиеся тьме,
спасения считаются толь- что-то неприятное. произошло: но не сумевшие её обуздать.
ко успехи, спасённый Впрочем, у мотылька всё ещё 1. Смерть. Вычеркни мотылька Они остаются в комнатах, где
Бруно удвоит награду есть два способа избежать неуда- из списка героев – он не вер- были рождены, и являются
чи: нётся. Поставь в комнате от- препятствиями.
◊ Если у мотылька есть подхо- метку, теперь здесь находится В комнатах с ними нет других
дящий [предмет], чтобы пре- фантом. препятствий и наград.
одолеть препятствие, исполь- 2. Он жив, но его тело покинул
зуй переброс — кинь кубик фантом. Вычеркни мотылька из
ещё раз. Выпало меньше или списка, но карандашом, пока Фантом (*1)
столько же — [предмет] сло- не успокоишь фантом – по- Враг, применение [предметов]
мался. ставь в комнате отметку, чтобы против фантома требует траты 1
◊ Мотылёк может пожертвовать запомнить, где он находится. света
пункты света 1 к 1, чтобы уве- 3. Он пленён. Вычеркни мотыль-
личить значение на кубике и ка из списка, но карандашом,
добиться успеха пока не сможешь найти его
В препятствиях со *звездоч- клетку.
4. Он устал и больше не может
Дей- бивые персонажи и
многое другое.
Режимы
ствия Пример препятствий в
комнате: Вот дополнительные ре-
жимы игры, если обычная по-
Когда кажется, что преодо- казалась тебе скучной, затянутой
леть препятствие невозможно, или 1-2 Предприимчивая гусе- или сложной.
нужно вернуться в предыдущую ница Альбон
комнату, мотылёк может повернуть Меняет любой твой Режим спидрана
назад. Каждая покинутая комната [предмет] на 2 пункта
на обратном пути будет стоить 1 света У тебя слишком мало време-
пункт света. Иногда вместо побе- ни, чтобы начинать с начала? Хо-
га из комнаты стоит вовсе сбежать чешь пройти всё в едином порыве,
из башни, в этом случае мотылёк 3-4 [Осколок зеркала] сэкономив силы? Без проблем!
теряет 1 + “номер текущего эта- Острый предмет, позво- Просто начни новым мотыльком
жа” пунктов света и возвращается ляет видеть незримое с той же комнаты, где закончил, и
в лагерь, если не оказывается на игнорируй фантомов!
грани.
Вернувшись в лагерь, мотылёк Режим тет-а-тет
всегда передаёт полученные в пу- 5-6 Жертвенник
тешествии предметы следующему Сожги здесь текущего Тебе скучно играть одному?
мотыльку, что войдёт в башню. героя, чтобы начать сле- У тебя есть друг, готовый вместе с
На свет, умения и изначальные дующее восхождение тобой подняться на башню? Объ-
предметы это правило не распро- любым другим мотыль- едините свои усилия! Пусть один
страняется. Если герою передают ком. Выбранный мотылёк из вас возьмёт на себя роль веду-
больше [предметов], чем он может сверх обычного лимита щего: определяет, что происходит
нести, придётся выбрать самые получает оставшийся свет в комнатах, и решает, насколько
ценные, а остальные выбросить. жертвы. успешна заявка, добавляя к бро-
ску модификатор от +2 до -2! Мо-
П
выбираешь, с какой комнаты на- ше.
ример
чать (комната 2, препятствие 6)
Тирея — мотылёк из клана За старинной дверью слыша-
наёмных убийц, оставивших кро- лось жужжание нескольких десят-
вавый след во многих местах ко- ков голосов, сквозь гриб проса-
ролевства. Тирея пришла сюда, чивался запах... запах голода и
чтобы прикончить Лучезарного гнили. Стоило Киновари открыть
игры
Князя, уничтожившего её клан, и дверь, как множество агрессив-
обернуть время вспять, чтобы вос- ных грибных мушек накинулось на
соединиться с роднёй. неё, поднимая к потолку и впива-
Итак, Киноварь стояла у входа ясь хоботками. Тирея попыталась
в башню Светлого Князя. Осно- вырваться, отбиваясь от них (ре-
вание выглядело как гриб, исто- зультат броска — 4, для успеха
ченный червями, с древними во- не хватает 2, вещь использовать
ротами, облепленными жёлтыми страшно, так что будем рушить
спорами. башню... «Первое обрушение не
Тирее выпала честь идти пер- влияет на башню». Ага, хорошо,
вой. Значит, у неё больше шансов двигаемся дальше).
убить Светлого Князя и стать новой От хлёстких ударов мушки раз-
Владычицей Света и Времени. летелись, где-то захрустели стены,
Но об этом ещё рано мечтать, сверху посыпалась труха. Мушки
нужно начать действовать. попятились к небольшим дыркам
Ещё не зайдя в башню, Тирея в потолке, отпустив мотылька. Она
примерно знала, что может нахо- быстро осмотрела комнату светя-
диться в комнатах, поэтому реши- щимися глазами (награда – 5): в
ла начать с самой предположи- одной из норок блестнул лучик
тельно полезной — первой. света... К сожалению, это останет-
(комната 1, препятствие 3 — пу- ся мушкам – Киноварь и так пол-
сто) на света.
К счастью, в большой комна- Тирея скользнула в огромную
те, выглядящей, как заброшенная дыру, зияющую у потолка.
прихожая, ничего опасного не ока- (комната 3, препятствие 3)
В узкой и тём- следующая комната всех живых мертве-
ной комнате всё было не была последней, цов к стенам, но («по-
оплетено грибницей, мед- это было бы даже полез- сле преодоления отнима-
ленной и хищной, а прямо но): ют 1 пункт света», осталось
в центре, перекрывая проход, — Шпашибо! У меня ш шо- 4/6) никак не могла ожидать,
находилось огромное слизистое бой мало штук, но я был дальше. что тела их взорвутся, окатив её
тело. Тирея недовольно фыркну- В следующей комнате ешть (бро- кислотой.
ла и достала катану. Звон метал- саю на награду заранее: 2, оу Быстро вытирая лапки и схва-
ла, запах крови, капля падает на май) [мегаспора]! Мошет она по- тив с самой большой груды тел
пол... мошет тебе? [мегаспору], Тирея отправилась
— Эй, тут кто-то ешть? — раз- — Поможет. Бывай, и больше дальше, в дыру в потолке, которая
дался голос со стороны туши. — не попадайся грибнице в лапы, должна вести на следующий этаж.
Меня швать Бруно, и я могу вам Бруно...
помошь, если выташите меня. По- (что ж, я могу подняться на Тирея ”Киноварь” Якобея
шалушта. следующий этаж, преодолев 3 Свет: 4/6
Тяжелый выбор, потратить вре- комнаты из 4, но в следующей [Кровавая катана], [Мегаспо-
мя и спасти слизня или же окон- есть вещь, поэтому погнали туда) ра]
чить его страдания и пойти даль- Тирея отважно ринулась в про- Умение: входя на этаж, ты сам
ше, прорубаясь через грибницу? ход, который раньше закрывал выбираешь, с какой комнаты на-
(бросок 3, если не перебросить дружелюбный слизень, к послед- чать
за счёт предмета и не использо- ней комнате этажа, где её ждала
вать свет, слизень умрёт, а башня награда за освобождение слизня. Если вам кажется, что можно
снова будет рушиться. Ладно, ис- Однако кроме награды там писать менее подробно, преодо-
пользуем катану) была и (бросок на препятствие: 4) левать препятствия иначе, а Бруно
— Держись крепко, — тонким стая зомби-муравьёв, сквозь голо- не шепелявит — хорошо! Сделайте
голоском пропела Тирея, вруба- вы которых проросли грибы! Впро- так, как вам будет удобно и инте-
ясь кровавой катаной в цепкие чем, вначале Киноварь их даже не ресно!
лапки грибницы... (переброс за заметила, проникнув в простор-
[Кровавую катану] — 6, катана ную комнату, похожую на кладби-
цела, успех) ще. Ну, знаете, сложно заметить
Капли крови то и дело пада- мёртвые тела среди кучи других
ли на корни и пол, отвлекая гриб ссохшихся трупов. Но вдруг они,
от пожирания слизня чуть ли не подвластные командам гриб-
больше расчётливых ударов. И ка, падают с потолка и пытаются
вот, спустя время, Бруно, крупный вонзить хитиновые ножи и когти
шепелявый слизень, повернут к в кровавой убийцы, забывая о
Тирее не задом, а довольно улы- её скорости реакции (бросок на
бающимся передом («спасённый преодоление: 5, муравьёв позво-
Бруно удвоит награду», бросок лит избежать только успех, так что
на награду 2: «Посмотри, какая потрачу 1 пункт света, теперь его
награда тебя ожидает в следую- 5/6). Вспорхнув крыльями, Кино-
щей комнате». Отлично. Если бы варь потоком воздуха оттолкнула
1. Выбор мотылька
Ш
ка.
пар
◊ Если ты попадёшь в таблице на мотылька, который не вернулся
из путешествия, бери следующего за ним.
гал
превышающий число мотыльков в таблице, выбери последнего
из возможных.
ка
2. Выбор комнаты
4. Бросок
Г
◊ Опиши, как мотылёк его преодолевает и кинь кубик. 6 на куби-
е
ке — успех.
рои
увеличить значение на кубике и добиться успеха.
5. Награда
7. Карбонария
Свет: 8
[Спичка]
Умение: ты можешь нести 6 вещей вместо 3, но тратишь пункты света
для улучшения броска по курсу 2 к 1
Её мирная жизнь закончилась, когда лязгающая поступь индустриали-
зации оставила от её дома лишь мертвые лишайники и почерневшие
от копоти деревья. Отказавшись от прежнего имени и навеки обла-
чившись в чёрное, она присоединилась к революционному отряду
Шестнадцати, готовому бороться огнём с огнём.
Б
аш Ты вступаешь на опасный путь.
Перед тобой башня, громоз-
ня
дящая этажи до самого неба,
откуда еле доносится свет
Лампы...
Червивая полость Резные ворота (1)
Препятствия: Препятствия: Награды:
гриба
3-6 Молодняк грибной мушки (1) 3-6 Пусто Пожертвуй ей 1 пункт света,
Враг, голодные, мелкие и опасные чтобы получить [бледную
Награды: саблю]
6 [Хитиновая маска]
1-2 Пусто
Именно в таких масках пере-
3-6 1 пункт света двигаются в башне муравьи
0 этаж
Когда-то древний король выра-
стил башню из огромного гриба,
но теперь от него осталась лишь
гнилая ножка, источенная слугами
Светлого Князя. Что ж, именно в
этой грибной ножке и находится
вход, а, значит, время начать вос-
хождение. Узкие коридоры Остатки шляпки
Препятствия: Препятствия: Награды:
1-4 Застрявший слизень Бруно (1 для 1-3 Марга, матка грибной 1-2 [Мегаспора]
убийства, или *1 для спасения) мушки (2) Взрывающаяся спора хищно-
Обрушение Миролюбивый, для спасения счита- Враг, не даёт сбежать из го гриба
ются только успехи, спасённый Бруно комнаты
3-5 Фонтан света
Первое обрушение не влияет удвоит награду 4-6 Зомби-муравьи (*1) Здесь можно восстановить
на башню, во всех последующих весь запас света
5-6 Хищная грибница (1) Враг, после преодоления
кинь кубик: отнимают 1 пункт света
1 — этаж разрушен, мотылёк Преграда, недвижимая 6 Клетка
оказывается на грани Награды: Пленённые мотыльки будут
2-4 — разрушения вредят мо- здесь. Если их нет, то выбе-
тыльку, отними у него 1 пункт света 1-2 Посмотри, какая награда тебя ожида- ри предыдущую награду
5-6 — чудом этаж держится ет в следующей комнате
3-5 1 пункт света
6 [Флакон слизи]
Упакованная в паутину слизь с неиз-
вестными свойствами
Рабочий цех Каторга (1)
Препятствия: Препятствия: Награды:
Сота
3-5 1 пункт света
-1 к каждому перебросу за
5-6 Вязкий мёд (1) предмет 6 [Революционная брошюра]
Преграда, недвижимая
Передай её следующему
5-6 Сахарница, чешуйница-ре-
Награды: миролюбивому существу и
волюционерка, под пчели-
восстанови весь свет благо-
ным конвоем (*2)
1-2 Посмотри, какая награда тебя ожида- даря вере в революцию
Миролюбивая, для спасения
ет в следующей комнате
1 этаж 3-5 1 пункт света
считаются только успехи,
спасённая Сахарница даст
Этот этаж поставляет питание
1 успех на следующем
для всех слуг Лучезарного. Стены 6 [Сахарный кинжал}
препятствии вмешательством
облеплены мягким воском, пол
Сахарного подполья
усеян пыльцой, а обитатели этажа
посвятили жизнь изготовлению
питательного напитка, нектара бо-
гов — мёда. Но не теряй бдитель-
ность — каждый медовар носит на Энергоядро Тронный зал
Препятствия: Препятствия: Награды:
поясе кортик и готов пожертвовать
собой ради Светлого Князя. 1-4 Рыцарь улья (2) 1-4 Шмель с маленькими пчёл- 1-3 [Жало]
Враг ками внутри (*3) Вместо поломки [жала] мо-
Обрушение Враг, при входе мотылька в жешь потратить 1 пункт света,
1 — этаж разрушен, мотылёк 5-6 Смоляной реактор (2) комнату ломает 1 его [пред- но в следующий раз цена
погибает под завалами Препятствие, пожертвуй [предметом] и мет], а если его нет, забира- вырастет на 1
2 — разрушения этажа ломают получи успех ет 2 пункта света
4-6 [Алый цветок рабочего
один из [предметов] мотылька Награды: 5-6 Двойник королевы (3) движения]
3 — разрушения вредят мо- Враг, на самом деле муж- Можешь не брать его, а
тыльку, отними у него 2 света и 1-2 Пусто ского пола, преодоление убрать из башни одного
сломай любой [предмет] этого препятствия всё равно фантома
3-5 Посмотри, какое препятствие тебя
4–5 – вместо разрушения мо- ожидает в следующей комнате запускает обрушение
тылёк отравлен, на следующий
бросок автоматически выпала еди- 6 Мутилла, оса-немка, анархистка
ница Пожертвуй ей 1 предмет и в следую-
6 — чудом этаж держится, а щем препятствии можешь игнорировать
с потолка капает мёд, получи 1 *
пункт света
Детская Лестница с табличкой-предупре-
Препятствия: ждением (1)
Логово
Препятствия: Награды:
1-2 Паучий приплод (2)
Враг 1-2 Свежая паутина (*1) 1-2 Посмотри, какое препят-
Преграда ствие тебя ожидает в следу-
паучихи
3-6 Вжук, толстый зелёный мух в паутине ющей комнате
(*2) 3-6 Старая паутина (1)
Миролюбивый, для спасения счита- Преграда 3-6 [Яйцо светлячка]
ются только успехи, спасённый дарит
[Яйцо светлячка] В нём ещё теплится жизнь,
съешь и восстанови 1 пункт
Награды: света
2 этаж 1-5 [Яйцо светлячка]
Весь этот этаж заняла любими- В нём ещё теплится жизнь, съешь и
ца Лучезарного Князя — паучиха восстанови 1 пункт света
с говорящим прозвищем Убий-
ца-воришек. Всё здесь в паутине, 6 Клетка
Пленённые мотыльки будут здесь.
несчастных жертвах паучихи и её Если их нет, то выбери предыдущую
родственниках. награду
Столовый зал Паучья спальня
Обрушение Препятствия: Препятствия: Награды:
1-4 Бабушка Клавдия (*1) 1-3 Убийца-воришек, паук (*3) 1-3 Лампурия, мама-светляк
1 — этаж разрушен, мотылёк Препятствие, огромная слепая паучиха Большая, чёрная, в центре Восстановит по 2 света за
погибает под завалами паутины, отдыхает рядом каждое [Яйцо светляка]
2 — разрушения ломают один 5-6 Пусто со скелетом предыдущего
из [предметов] мотылька мужа 4-6 Фонарио, папа-светляк
Награды: Восстановит весь свет, если
3 — разрушения вредят мо- Враг, побег заберёт d6 све-
та, готова пропустить за [Яйцо мотылёк не вредил яйцам,
тыльку, отними у него 3 пункта 1-3 [Серебряная нить] иначе станет препятстви-
света Самая прочная нить, которую когда- светляка]
ем(*2)
4–5 – вместо разрушения мо- то связала Убийца-воришек 4-6 Альфонсо, паук (3)
тылёк пленён, теперь он помещён Враг, побег заберёт 3 света,
4-6 [Отравленный нож]
в клетку Запасной отравленный нож паучихи готов пропустить за [Яйцо
6 — чудом этаж держится светляка]
Лампа
Наверху баш-
ни, на янтарном троне
перед огромной Лампой
сидит трёхглазый уставший Победив Сатурна Луну, ты
мотылёк, укутавшийся в полупро- останешься один перед огром-
зрачный зелёный плащ. Он видит ной Лампой, дарующей свет все-
ла
прошлое, настоящее и будущее. му миру. Прикоснись к ней, чтобы
Он знает, когда начался этот бой, узнать, примет ли она тебя:
В
как пройдёт и где закончится. И ◊ Если никто из мотыльков не
его голос звучит в твоей голове. погиб на этом пути, Лампа
Чтобы победить Узурпатора, искажает тебя, вытягивая весь
сти
отвечай на вопросы последо- свет и превращая в Забывше-
вательно, борясь с Князем, как го. Вычеркни этого мотылька
препятствием, требующим одних из списка героев, миром отны-
успехов: не правит Чёрный Царь Беспа-
1. Ты и князь перенеслись в твоё мятства. Можешь продолжить
прошлое: ради чего ты встал играть, чтобы сокрушить его:
тель
на тропу войны со мной? Ка-
кие призраки твоего прошлого Забывший, Чёрный Царь Беспа-
попытаются тебя остановить? мятства (*4)
2. Ты и князь перенеслись в на- Враг, для спасения считаются толь-
стоящее: был ли ты справед- ко успехи, перекидывай все 6, вы-
лив к тем, кто стоял на пути к павшие на кубике
твоей цели? Что ты скажешь,
Света и Времени, Хранитель Лампы, глядя им в глаза? ◊ Если на пути к лампе погибло
Лучезарный князь и Узурпатор, 3. Ты и князь перенеслись в твоё от одного до шести мотыль-
Сатурн Луна будущее: какая беда прои- ков, Лампа называет тебя но-
зойдёт с царством всех живых, вым Королём Света и Време-
если ты выиграешь эту битву? ни. Расскажи, как изменилась
Сможешь ли ты ей противосто- башня в твоей власти? Призна-
ять? ли ли тебя остальные мотыль-
4. Ты и князь вернулись в комна- ки?
ту: каким из этих трёх времён ◊ Если на пути к лампе погибло
ты готов пожертвовать ради 7 и более мотыльков, Лампа,
победы? Лишишься прошло- раскрасневшаяся от столь
го, забудешь текущее, исчез- большого количества жертв,
нешь из будущего? сжигает тебя.