Вы находитесь на странице: 1из 5

Маттерхорнский 3-тий «Силовые штыки»

Имперский Мир ‒ Маттерхорн


Сегментум Обскурус
Сектор Каликсис
Население: 10 миллиардов человек;

Небольшой скромный мир, поставляющий Империуму десятину в виде станков,


двигателей и полезными ископаемыми, которые выкачивают из планеты до последней
капли.
География состоит в основном из заснеженных полей, редких лесов, холодных
морей и высоких скалистых гор, покрытых плотной шапкой снега. В горах
располагаются безразмерные заводы Адептус Механикус, беспощадно добывающие
руду и прометием из пещер.
Города разбросаны по всей планете и выстроены вокруг заводов, где каждый
житель так или иначе работает от своего рождения до своей кончины. Заводы
обрабатывают руду, железо и производят из него заготовочные материалы, которые
отправляются дальше в сектор.
Планета никогда не знала нападений ни ксеносов, ни пиратов. Война шла в
основном между местными правителями в локальных конфликтах.
Жители планеты живут честным, хоть и тяжёлым и скучным трудов, выполняя
суточную норму в той или иной профессии и молятся в церквях. Сожжение мутантов в
больших городах ‒ настоящее событие, на которое съезжаются посмотреть даже из
близлежащих деревень.

Планета исправно платила свою десятину в основном ресурсами. Из-за важности


деятельности этой скромной планеты, Адептус Маниториум снизил выплату десятины
для этой планеты в виде гвардейцев. Но иногда планета таки вооружала свои полки в
Имперскую Гвардию. Почему это случалось, никто уже не помнит.
Маттерхорнский 3-тий «Силовые штыки» ‒ был набран из подлежащих призыву
молодых людей по приказу Лорда Губернатора планеты Маттерхорн. Была проведена
мощная программа по призыву людей в гвардию, а так же по всей планете
развернулась сильная милитаристическая пропаганда.
В школах при заводах показывались милитаристические фильмы, по
общественным передачам в местной сети вещания постоянно крутились военные
передачи, огромные плакаты и бесчисленное множество разных других ухищрений.
Обещали даже субсидии семьям, чьи дети пойдут служить в гвардию. И полная
амнистия всем преступникам, разыскиваемым на планете, при условии, что они
покаются во грехах перед ликом Императора и добровольно вступят в ряды
Имперской Гвардии.
Призывали всех, кто годен, без исключений. Хотел он этого или нет. Для многих
жителей планеты внезапный милитаризм оказался обескураживающим. И многие не
хотели идти в армию, боясь войны, или считая её бесполезной. Больше всего таких
людей было среди инакомыслящей, оппозиционной молодёжи, которая живёт в
городах. Таких людей заставляли служить силой, жестоко подавляя их пацифистские
протесты против войны.
1
И через 3 года полк был успешно укомплектован серыми от пыли цехов и
заводской копоти новобранцами.
Никто из офицеров не знал, что предстоит пережить новоиспечённым солдатам,
поэтому новобранцев готовили для всех видов климата, естественно в сырой и
холодной погоде Маттерхорна, с его огромными полями, бесчисленными горами и
малым количеством лесов.
Полк проходит обучение полгода, и вот-вот должен будет отправиться на тот
самый неизвестный фронт. Поэтому его и каждого солдата снабжают всем
необходимым и выше меры.

Полк получил своё название буквально от отлично сделанных штыков с


монозаточкой. Поэтому гвардейцы месяцами оттачивали бой в ближнем бою и
строевую подготовку, чтобы сминать под своими сапогами и разить своими силовыми
штыками каждого врага Императора!
В это неистово верили инструкторы и каждый солдат.
Но больше всех в успех полка верит сам полковник Адлер Брейнинг 4-тый,
осыпающий броскими фразами всех журналистов, которые не отходили от него не на
шаг. И за свой оптимистический настрой, харизму и непревзойдённое умение
вдохновлять солдат умением держать себя в руках, он так и нравится гвардейцам.
И только лорд-комиссар и его подчинённые ротные комиссары с мрачным
молчанием наблюдал за муштрой солдат, словно осознавая до конца, что на самом
деле ждёт новоиспечённых молодых солдат там ‒ в далёком и опасном космосе.

Изменения характеристик: +3 к Силе Воли и +3 к любой другой


характеристике
Умения: все уроженцы имперских миров получают умения «Обыденное знание
(Империум, Имперская вера)» и «Язык (Низкий готик)».
Блаженное неведение: жители имперских миров знают, что лучший образ
жизни – это тот, который выбрали и которого придерживались ныне ушедшие
поколения. Единственной наградой за любопытство становятся ужас, боль и смерть, а
тот, кто вздумает слишком пристально вглядываться во вселенную, увидит
нечестивых существ, глядящих на него в ответ. Эта мудрая слепота накладывает
штраф -5 на все тесты умения «Запретное знание».
Убей мутанта: большинство жителей имперских миров с детства приучены
боятся мутантов, ибо мутация – знак скверны Хаоса. Все персонажи с имперских
миров начинают игру с талантом: «Ненависть (Мутанты)».
Стартовое количество ран: персонажи с имперских миров определяют
стартовое количество ран по общим правилам.

Полковник Адлер Брейнинг 4-тый


Командир: Оптимист
Стартовые таланты: «Крепкий орешек» (Die Hard)
Благодаря сильной воле или героическому упорству, даже тяжелораненным
персонаж просто отказывается умирать. Страдая от кровотечения, он может делать два
броска для того, чтобы избежать смерти.
2
Полк линейной пехоты:
Характеристики: +3 к Силе, -3 к Интеллекту.
Стартовые умения: «Атлетика».
Стартовые таланты: «Быстрая перезарядка».

Стандартный полковой набор: один лазган М36 (главное оружие) и четыре


батареи, один гвардейский флак-доспех, две фраггранаты, две крак-гранаты на
игрового персонажа.

Строевая подготовка
Стартовые таланты:
«Плечом к плечу» (Double Team)
Персонаж привычен к сражениям парами, в которых два человека вместе
сокрушают врагов. Обладатель этого таланта, получает дополнительный бонус +10 к
тестам Ближнего боя, если сражается с врагом, имея на своей стороне численное
превосходство. Если два персонажа, обладающих этим талантом, сражаются с врагом,
имея на своей стороне численное превосходство, они оба получают бонус +20. Этот
бонус начисляется в дополнение к обычным бонусам за численное превосходство.

Закалённые бойцы
Характеристики: +2 к Ближнему бою.
Стартовые таланты: «Уличный боец» (Street Fighting)
В ближнем бою персонаж предпочитает сражаться грязно, но эффективно,
повергая врагов голыми руками или малым оружием. Будучи вооружен ножом (в том
числе цепным, силовым или каким угодно другим), иным малогабаритным оружием
или даже сражаясь голыми руками, персонаж прибавляет половину своего бонуса
Ближнего боя к любому нанесенному им критическому урону.

Стандартный полковой набор: стандартное оружие ближнего боя получает


улучшение «Монозаточка».

Хорошее снабжение
Стандартный полковой набор: в стандартный полковой набор добавляется по 2
дополнительных магазина для главного дистанционного оружия, по 2 дополнительных
недельных пайка, и по одной гранате каждого типа, уже имеющегося в стандартном
наборе. Кроме того, если полк располагает боевой техникой, его члены получают
бонус +10 на все тесты снабжения, предпринятые для того, чтобы получить топливо и
запчасти для ремонта и обслуживания своих машин.

3
Стандартное снаряжение гвардейца:
 один лазган М36 (главное оружие) – вес 6 кг (со штыком).
 6 батареи к лазгану (+2 от хорошего снабжения) – вес 0,4 кг, сум. 2,4 кг.
 один гвардейский флак-доспех – 11 кг.
 3 фраггранаты, (+1 от хорошего снабжения) – 0,5 кг, сум 1,5 кг.
 3 крак-гранаты (+1 от хорошего снабжения) – 0,5 кг, сум 1,5 кг.

Универсальный стандартный набор:


 Один комплект униформы – 1,5 кг.
 Один комплект одежды для плохой погоды – 1 кг.
 Один нож – 1 кг
 Один рюкзак – 2 кг (дополнительно даёт носить 30 кг веса, но чтобы
достать вещь из рюкзака нужно потратить одно дополнительное действие).
 Один набор простых инструментов – 1 кг.
 Один комплект столовых принадлежностей и фляга для воды – 2 кг.
 Одно одеяло и один спальный мешок – 2 кг.
 Один перезаряжаемый фонарь – 1 кг.
 Один набор гигиенических принадлежностей – 0,8 кг.
 Один набор жетонов-когноменов – незначительно.
 Одна «Памятка гвардейца для поднятия боевого духа» – 0,5 кг.
 Запас боевых пайков на 4 недели (+2 от хорошего снабжения) –0,3 кг,
всего 28 пайков на день = 8,4 кг.

Дополнительное снаряжение:
 2 Дымовых гранаты – 1 кг, сум 2 кг.
 Штык хорошего качества – (Идёт вместе с монозаточкой от доктрины
«Закалённые бойцы») + Улучшить качество штыка со среднего до хорошего. +2 кг
(подсчитано).
 Вокс-бусина – незначительно.
 Хроно – 0.1 кг.
 Банка с растворимым рекафом – 10 порций – 1 кг.
 Записная книжка с химическим карандашом в непроницаемом
многоразовом пакете с герметичным замком – незначительно.

Суммарный вес: 45,7 кг (при подсчёте вашей суммарной нагрузки на


персонажа учтите, что рюкзак даёт вам +30 к переносимому весу, но требует
дополнительного действия на доставание). Так же не забудьте подсчитать вес от
вашего снаряжения от роли.

Обратите внимание, что список полный, то, что указано в скобках – это то, из
чего складывается сумма вещей, которая есть у гвардейца. Они уже подсчитаны,
ничего прибавлять не надо.

Излюбленное оружие полка: основное ‒ огнемёт (6 кг + 3 канистры 1,8 кг),


тяжёлое ‒ тяжёлый болтер (40 кг + 3 коробки 12 кг).
4
Опции создания персонажа:
1) Недоступные роли: комиссар, священник, техножрец, псайкер, шутрмовик.
2) Способ генерации характеристик: строго раскидка, 20+2д10 на каждую
характеристику +1 рерол. Суммарно 10 бросков.
3) Стартовый опыт: персонажи-гвардейцы – 600 опыта, персонажи-
специалисты ‒ 300 опыта.
4) Оживление персонажа: игрок обязан кинуть 3д100 и выбрать одни вариант
из таблицы особенностей характеров для своего персонажа. А также 1д100 для
характера своего товарища.
5) Игрок должен написать квенту персонажа и своего товарища до начала
партии. Квента персонажа игрока может быть выполнена в вольной форме
(рекомендуется в форме дневника от имени персонажа), но, чтобы там было описание
внешности, биографии, характера персонажа, за что он сражается, во что верит, что
любит и что ненавидит. А также, что ждёт он от войны и как к ней относится. Квенту
товарища можно сократить до общих черт, на 3-4 предложения, но чтобы его образ
тоже был понятен.
Игрок может сформулировать ответ на 13 вопросов в развёрнутой форме, чтобы
было легче составить впечатление о персонаже:
1. Как он выглядит?
2. Какая у него биография? Где родился, учился, работал, какая у него семья
и близкие люди?
3. Почему пошёл в Имперскую Гвардию?
4. Как он относится к Имперской Гвардии?
5. За что сражается?
6. Во что он верит?
7. Что люиб?
8. Что ненавидит?
9. Как он относится к войне?
10.Что он ждёт от войны?
11.Какой у него характер?
12.Что боится?
13.Как он бы хотел умереть?
Если игрок это не выполнит до начала партии, он начнёт игру с одним
потраченным фейтом. И так будет до тех пор, пока он не напишет квенту.
За хорошую квенту мастер может начислить дополнительно 50 опыта.
6) Кросспол запрещается за исключением товарища персонажа, который
может быть близок персонажу на столько, на сколько хочет игрок (брат, друг,
любовник, и т.д.). Связь между персонажами других игроков
отсутствует.
7) До игры так же игроку необходимо найти
фотографию или арт своего персонажа и товарища,
желательно с видимыми чертами лица.
8) За подробную и хорошую запись в
дневнике персонажа после сессии мастер может
начислить игроку дополнительно 50 опыта.

Вам также может понравиться