Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Цель игры: набрать больше всего победных очков (ПО) в конце игры.
За что дают ПО:
+ 1 ПО за каждый постройку (кубик или круг) цвета игрока, кроме транспортника и аванпоста.
+ Х ПО за каждый кубик внеземной фабрики (количество ПО фабрики определяется по счетчику).
+ 2 ПО за контроль над научным объектом (с иконкой микроскопа).
+ 3 ПО первому игроку за провоз карты Экипажа на любой объект и обратно (до LEO – околоземной орбиты).
+3 ПО первому игроку за провоз карты Экипажа на Марс и обратно.
+3 ПО первому игроку за провоз карты Экипажа на Меркурий и обратно.
+3 ПО первому игроку за провоз карты Экипажа на любой научный объект и обратно.
+ Х ПО первому игроку за контроль над тремя S или M или V объектами. За бонус владения M и V объектами еще
придется доплатить, но зато дают спецспособность.
Начало игры.
Каждый получает фишки своего цвета и по 4WT (водных танкера – и топливо для ракет, и валюта). Также игроки
разбирают карты экипажа, определяя, кто за какую фракцию будет играть.
Ход игры.
В порядке очереди каждый игрок двигает свою ракету (насколько хочет и может) и выполняет одно из восьми действий.
2. Утилизация карт: берем из любой стопки и перекладываем себе в руку. Кроме карты Экипажа, там живые люди, их
можно положить в руку только из орбиты Земли, или основав с их помощью колонию.
3. Основать колонию. Если карта Экипажа находится на фабрике, то можно ее переложить в руку, а к фабрике
прибавить еще один кубик. Этот кубик не позволяет производить темную карту, но дает столько же ПО в конце игры,
сколько и фабрика рядом с ним. Можно строить несколько колоний на одной фабрике.
Колонию в любой момент можно преобразовать в карту Экипажа (кубик убирается, Экипаж кладется в подходящую
стопку).
4. Основать Аванпост. В любой момент в любом месте можно преобразовать Ракету или Транспортник в Аванпост.
Аванпост позволяет защитить объект, складирует запасы, и позволяет обналичить остатки топлива ракеты в живой WT,
которые можно потом погрузить на свою новую ракету, обменять на что-либо или заплатить ими. Из Аванпоста можно в
любой момент своего хода сделать обратно Ракету.
Внимание: Одновременно у игрока в игре может быть только 1 Ракета и 1 Аванпост. Поэтому иногда бывает очень
важно преобразовать ракету в Аванпост, а с орбиты земли запустить новую.
Полет ракеты.
1)Сначала рассчитываем Ускорение. Т.е. какое максимальное число активаций двигателя можно выполнить в ход.
Кроме того, если Ускорение Ракеты больше массы объекта, то садиться и взлетать с него можно бесплатно. С
ускорением «0» лететь нельзя. Можно только перейти на околоземную орбиту или войти в опасную область
аэродинамического торможения, чтобы совершить бесплатную посадку.
Ускорение равно:
+ Х (Левая цифра в треугольнике двигателя)
+ 1 за иконку пламени (если иконка есть, то можно потратить указанное на ней топливо и получить этот бонус).
+/- Х за модификатор солнечной активности (если есть иконка паруса, то см. игровое поле, у каждой зоны есть цифра).
+ 1 бонус фракции ESA (по договоренности может быть предоставлен и другой фракции).
+/- 1 за загруженность топливом (см. трэк топлива, там есть цифра в зависимости от загруженности баков).
Финальное значение обозначается на индивидуальном поле с помощью синего диска.
2) Летим. 1 активация двигателя за каждый розовый круг. 2 активации, если хотим повернуть на пересечении. НО: если
начинаем ход на пересечении, то можем выбрать любую траекторию бесплатно. 1 активация стоит число единиц
топлива, указанное в правой цифре треугольника двигателя. Если максимум активаций (число, равное Ускорению) уже
сделано, то все равно можно лететь дальше, пока можно это делать на халяву (т.е. до розового круга, поворота,
космического объекта и т.п.).
Взлет/посадка на объект. Если Ускорение больше массы объекта, то бесплатно. Если нет, то стоимость (в единицах
топлива) равна массе планеты. Сесть бесплатно на объект еще можно через опасную зону аэродинамического
торможения (но тогда надо бросить кубик – если выпадет «1», то ракета уничтожается, все карты возвращаются в руку).
При входе в любой опасный объект надо бросать кубик таким образом. Но можно откупиться – 4 WT, и игрок ничего не
бросает. Карты с солнечными парусами при любом исходе уничтожаются в опасных зонах (верните в руку). По желтым
пунктирам можно перемещаться на соседние объекты по цене (в топливе), равном массе объекта или бесплатно (если
есть багги).