Вы находитесь на странице: 1из 2

High Frontier.

Цель игры: набрать больше всего победных очков (ПО) в конце игры.
За что дают ПО:
+ 1 ПО за каждый постройку (кубик или круг) цвета игрока, кроме транспортника и аванпоста.
+ Х ПО за каждый кубик внеземной фабрики (количество ПО фабрики определяется по счетчику).
+ 2 ПО за контроль над научным объектом (с иконкой микроскопа).
+ 3 ПО первому игроку за провоз карты Экипажа на любой объект и обратно (до LEO – околоземной орбиты).
+3 ПО первому игроку за провоз карты Экипажа на Марс и обратно.
+3 ПО первому игроку за провоз карты Экипажа на Меркурий и обратно.
+3 ПО первому игроку за провоз карты Экипажа на любой научный объект и обратно.
+ Х ПО первому игроку за контроль над тремя S или M или V объектами. За бонус владения M и V объектами еще
придется доплатить, но зато дают спецспособность.

Начало игры.
Каждый получает фишки своего цвета и по 4WT (водных танкера – и топливо для ракет, и валюта). Также игроки
разбирают карты экипажа, определяя, кто за какую фракцию будет играть.

Ход игры.
В порядке очереди каждый игрок двигает свою ракету (насколько хочет и может) и выполняет одно из восьми действий.

Действие Процедура Смысл


1.Получить деньги Возьмите 1WT и положите себе в запас. Накопление денег и
топлива.
2.Исследование. Игрок объявляет аукцион за одну из трех верхних карт технологий (если в Получение
его руке не более трех карт). стройматериалов для
Каждый может назвать в свою очередь свою ставку. Когда все закончили ракеты, фабрик и
повышать ставки, то победителю достается карта. Если это текущий игрок – аванпоста.
то он платит в банк. Если нет – то текущему игроку.
Можно называть ставку «0», можно одинаковую с другим игроком, можно
пасовать без выхода из аукциона.
При ничьей побеждает текущий игрок. Если ничья у других, то текущий игрок
выбирает победителя.
3.Продать Игрок кладет имеющуюся у него в руке белую карту под низ ее стопки и Избавление от
технологию получает 3 WT ненужных карт,
получение денег
4.Запустить ракету. 1. Поднимаем на орбиту (LEO) все оборудование. Платим за это 1WT за Чтобы построить
каждую единицу массы поднимаемого хлама (в левом верхнем углу). ракету и начать
2. Из того, что подняли или уже лежало на орбите, делаем ракету путешествие.
(перекладываем эти карты в стопку ракеты).
3. Определяем вес ракеты (максимально = 15!) и загружаем топливом
ракету (1 WT из запаса поднимает счетчик топлива на ближайшую черную
линию влево по трэку). Внимание – этот шаг не является действием, его
можно проводить бесплатно и перед началом движения ракеты.
5.Заправка Если ракета находится на своем или нейтральном объекте, а также на Чтобы заправиться для
топливом. чужом объекте и получила разрешение от владельца на заправку, то она дальнейшего
может заправиться. Количество получаемого WT вычисляется по формуле: путешествия, ибо
Кол-во капелек + 1 – суммарное ISRU всех карт ракеты. изначально
1WT как и в случае заправкой на орбите перемещает фишку ракеты на вместимость топлива
трэке топлива до ближайшей черной линии. ограничена.
Внимание: если на объекте есть фабрика, то заправляемся без
ограничений.
6.Разведка Если сидим на объекте, выбираем 1 карту Робонавтов или Экипажа с ISRU. Чтобы получить
Смотрим, если ISRU равна или меньше, чем количество капелек на контроль над объектом
объекте, то можно проводить разведку. (положить на него свой
Кидаем кубик: диск). А это приносит
Если число меньше или равно размеру объекта, то успех. 1ПО, возможность
Если больше, то неудача, кладется черный диск, объект больше недоступен построить фабрику
для разведки до конца игры. (еще больше ПО) и
Бонусы карты для разведки: возможность торговать
1) Если есть иконка багги, то можно либо 1 раз перебросить кубик, либо разрешением на
исследовать все соседние объекты, соединенные желтым пунктиром (кубик заправку.
бросается по отдельности).
2) Если есть иконка лучевой пушки, то можно проводить разведку, не
приземляясь. А также разведывать одновременно все соседние объекты с
точкой космоса, где находится ракета (кубик бросается по отдельности).
НО: планеты с атмосферой (ореолом) нельзя исследовать из космоса!
7. Индустриализация: Темные технологии
Индустриализация Если ракета сидит на своем объекте и у нее есть 1 карта Робонавтов и 1 лучше белых, а за
Или карта Перерабатывающей установки, то забираем эти карты себе в руку, а фабрики дают много
переоборудование на объект выставляем кубик своего цвета. Теперь это фабрика. очков, кроме того,
Затем выбираем белую карту из руки с такой же буквой, как и у объекта, и фабрики охраняют свои
переворачиваем ее на темную сторону. Теперь это технология, которую объекты от воровства,
можно построить действием 8. а также позволяют
Сдвигаем счетчик ПО фабрики на общем поле вниз (именно счетчик с заправляться по
буквой такой же, как и у фабрики). максимуму.

Переоборудование: если темная технология разонравилась и есть новая, с


той же буквой в руке, то можно старую перевернуть обратно на белую
сторону (необходимо сначала забрать ее себе в руку), а новую карту
перевернуть на черную сторону. Теперь ее можно построить действием 8.
Помните: 1 фабрика – 1 соответствующая ей темная карта (с той же
буквой).
8. Внеземное Если есть фабрика, и у нее есть темная технология (в руке игрока), то Темные технологии
производство можно этим действием ее построить. лучше белых.
Она строится на соотвествующей ей фабрике (на любой с той же буквой). И:
- Помещается в ракету (если есть) или из нее можно сделать ракету.
- Можно из нее сделать Аванпост.
- Можно из нее сделать Транспортник.

Транспортник – позволяет перегнать темную карту на любую фабрику.


Например, поближе к своей ракете, чтобы не летать за этой картой по месту
производства.
Также можно перегнать карту на орбиту Земли (LEO) и утилизировать за WP
по числу на счетчике ПО производящей ее фабрике.

Дополнительные действия с картами (не входят в лимит):


1. Движение транспортника. Правила такие же, как и у ракеты. По топливу бесплатно. Но показатель ускорения = 1.

2. Утилизация карт: берем из любой стопки и перекладываем себе в руку. Кроме карты Экипажа, там живые люди, их
можно положить в руку только из орбиты Земли, или основав с их помощью колонию.

3. Основать колонию. Если карта Экипажа находится на фабрике, то можно ее переложить в руку, а к фабрике
прибавить еще один кубик. Этот кубик не позволяет производить темную карту, но дает столько же ПО в конце игры,
сколько и фабрика рядом с ним. Можно строить несколько колоний на одной фабрике.
Колонию в любой момент можно преобразовать в карту Экипажа (кубик убирается, Экипаж кладется в подходящую
стопку).

4. Основать Аванпост. В любой момент в любом месте можно преобразовать Ракету или Транспортник в Аванпост.
Аванпост позволяет защитить объект, складирует запасы, и позволяет обналичить остатки топлива ракеты в живой WT,
которые можно потом погрузить на свою новую ракету, обменять на что-либо или заплатить ими. Из Аванпоста можно в
любой момент своего хода сделать обратно Ракету.
Внимание: Одновременно у игрока в игре может быть только 1 Ракета и 1 Аванпост. Поэтому иногда бывает очень
важно преобразовать ракету в Аванпост, а с орбиты земли запустить новую.

Полет ракеты.
1)Сначала рассчитываем Ускорение. Т.е. какое максимальное число активаций двигателя можно выполнить в ход.
Кроме того, если Ускорение Ракеты больше массы объекта, то садиться и взлетать с него можно бесплатно. С
ускорением «0» лететь нельзя. Можно только перейти на околоземную орбиту или войти в опасную область
аэродинамического торможения, чтобы совершить бесплатную посадку.

Ускорение равно:
+ Х (Левая цифра в треугольнике двигателя)
+ 1 за иконку пламени (если иконка есть, то можно потратить указанное на ней топливо и получить этот бонус).
+/- Х за модификатор солнечной активности (если есть иконка паруса, то см. игровое поле, у каждой зоны есть цифра).
+ 1 бонус фракции ESA (по договоренности может быть предоставлен и другой фракции).
+/- 1 за загруженность топливом (см. трэк топлива, там есть цифра в зависимости от загруженности баков).
Финальное значение обозначается на индивидуальном поле с помощью синего диска.

2) Летим. 1 активация двигателя за каждый розовый круг. 2 активации, если хотим повернуть на пересечении. НО: если
начинаем ход на пересечении, то можем выбрать любую траекторию бесплатно. 1 активация стоит число единиц
топлива, указанное в правой цифре треугольника двигателя. Если максимум активаций (число, равное Ускорению) уже
сделано, то все равно можно лететь дальше, пока можно это делать на халяву (т.е. до розового круга, поворота,
космического объекта и т.п.).
Взлет/посадка на объект. Если Ускорение больше массы объекта, то бесплатно. Если нет, то стоимость (в единицах
топлива) равна массе планеты. Сесть бесплатно на объект еще можно через опасную зону аэродинамического
торможения (но тогда надо бросить кубик – если выпадет «1», то ракета уничтожается, все карты возвращаются в руку).

При входе в любой опасный объект надо бросать кубик таким образом. Но можно откупиться – 4 WT, и игрок ничего не
бросает. Карты с солнечными парусами при любом исходе уничтожаются в опасных зонах (верните в руку). По желтым
пунктирам можно перемещаться на соседние объекты по цене (в топливе), равном массе объекта или бесплатно (если
есть багги).

Вам также может понравиться