Вы находитесь на странице: 1из 4

Квента персонаж

а
1) ФИО, прозвища, клички, псевдонимы:................................................................................................................1
2) Пол и возраст (реальный и физический):.............................................................................................................1
3) Раса и происхождение (биологические родители):............................................................................................1
4) Семья (в которой рос герой: не обязательно биологическая) и/или позиция в обществе:.............................1
5) История героя........................................................................................................................................................1
6) Характер, увлечения, хобби, особенности характера и самого героя:..............................................................1
7) Способности и навыки:.........................................................................................................................................2
8) Особые предметы:................................................................................................................................................2
9) Арты:....................................................................................................................................................................... 2

1) ФИО, прозвища, клички, псевдонимы.

Имя моё – Эраг (острый как копье) из клана Аксхольм (топорище)

Также известен как «Пьяный мясник» Эраг

2) Пол и возраст (реальный и физический):

Возраст – 67 лет, достаточно молодой дворф, но выглядит постарше, т.к. жизнь его потрепала

Рост 156 см, вес 78 кг.

3) Раса и происхождение (биологические родители):

Дворф Дуэргар (MTF).

Отец – Оробок из клана Хелькралл (Мёртв). Мать: Фалтра из клана Хелькралл (Мертва).

4) Семья (в которой рос герой: не обязательно биологическая) и/или позиция в обществе:

Эраг, после того как его забрали из подземья в возрасте 15 лет, попал в клан Аксхольм. Видя его свирепость и
отвагу, когда он такой юный защищал свой клан, решили его пощадить и перевоспитать. Эраг долго
сопротивлялся этому, но однажды с ним смог подружиться Вэйт, пивовар клана, предложив лучший вариант
существовании чем чинить ненависть. Работа над золотистым напитком в течении десятка лет успокоило
бойкий характер Эрага и после инициации, воспитанника Вэйта приняли в клан. Так он жил еще 16 лет.

После они вместе с Эрагом покинули крепость Аксхольма, чтобы узнать новые техники и секреты
приготовления пенного у других кланов дворфов и людей.

Но слухи дошли до Эрага, что крепость пала и клан его мёртв. Пробыв какое-то время вместе с Вэйтом в
Мирабаре, спокойствие ушло от него. Эраг не находил себе место среди пенного напитка, понимая что без
клана, без имени он по сути никто. И он ушёл от Вэйта, дабы стать сильнее и вернуть клану Аксхольму их
былую родину, ну и прославлять искусство пивоварения конечно.

5) История героя
Раннее «Пьяный мясник Эраг»
Эраг, гонимый всеми дворфами, без клана, пошел служить людям. Там, попав к наемникам, он познакомился
с Харбеком из клана Сереброкаменные. Тот дворф выглядел достаточно странно, небыло у него ни
вычищенных доспехов, ни ухоженной бороды. Была только ярость в глазах и веселый нрав…
В ходе частой работы в качестве наемника Эраг начал улучшать воинское искусство. Дварфы также не
принимали Дуэргара, плюясь и насмехаясь над ним. Но Эраг запивал все эти насмешки пивом и забивал
жесткими тренировками.

Однажды, наблюдая как Харбек врывается в толщу врагов Эраг понял, что ему нужно и попросил того обучить
молодого дуэргара пути Бушующего в бою.
Харбек был таким же изгнанником этого мира, потерявшим свой клан и своё прошлое, ища утешения только в
боях и крови врагов. Потому он спустя какое-то время и галоны выпитого пива согласился. Обучение шло как
по маслу, потому что внутри Эрага проснулись инстинкты, которые он всё это время глушил в себе, скрывая
свою ярость за медитативной работой за самогонным аппаратом. И он познал ЯРОСТЬ

Спустя время Эраг получил какую-никакую славу и рекомендации от властей разных поселков/городов и смог
устроиться на более значимую работу в наемники вместе со своим командиром и наставником Харбеком и
другими дворфами что примкнули к этому старому черту. Их отряд оплачивал благородный сэр Мирош Берск
из города Яртар. Вместе они собрали отряд из таких же как они бешеных дворфов и назвались они «Пьяные
мясники», что жестоко карают врагов добрых людей и своего нанимателя, оставляя за собой только кровавые
ошметки вместо врагов.

Начало «Одинокого пути»

«Хе, если вспоминать тот день, то я точно помню, что я нажрался как последний скот. Лежа на холме, в
собственной моче и блевотине, я наблюдал как пролетают облака надо мной. Я до сих пор, за все эти года так
и не привык к высоте небосвода, к тому что у этой пещеры нет стен… Мы с моими пацанами отмечали
хорошее дельце, где даже мы не получили стоящих внимания царапин. Внизу была кутерьма, они
веселились, боролись ломая друг другу руки-ноги… Но вдруг звук изменился. Перевалившись через бок внизу
я увидел тьму…И кричавших моих боевых, сука мясников! И они блядь кричали не в ярости, а от боли и
страха! – Лицо этого яростного дуэргара становилось влажных от слез
Я правда пытался встать!, я пытался! Но…меня тоже одолел этот страх…потому что они больше не кричали…
Я запомнил их. Я видел этих ублюдков в синих балахонах, что растворились будто в воздухе, пройдя через
светящийся проход…И никогда не забуду.
Как тьма рассеилась, я увидел растерзанные тела, которые были покрыты изморозью. И там-же лежал
Харбек. Ох дядюшка Харбек…
Я сжег их всех. Гардайн, Дворик, Гриммальк, Ульфгар, Вурбин и Торга… И в напоминание о каждом из них я
взял по замку от их пряжки и привязал вот сюда (показал на грудь, где висят небольшие изящно сделанные
металлические узоры).
Я пытался выяснить у Мироша что это были за падлы, но когда я заявился в город, то Мирош также был уже
мёртв. С его поместья у меня осталось лишь это (показывает на кусок черной деревянной маски с узором
белыми линиями). Не узнаешь? То то и оно....
Ладно, не будем о прошлом. Давай лучше выпьем!»

Эраг с тех времен скитался в поисках хоть какой-то информации и работы, чтобы не сдохнуть с голода. Леса,
степи… не важно. Он лишь узнал что его старая родина всё также заброшена, а Вэйт наладил своё дело где-то
в Долине Ледяного ветра.

6) Характер, увлечения, хобби, особенности характера и самого героя:

Движение – это жизнь. Движение хмеля и солода внутри кружки пива, когда ты его разливаешь из бочки еще
лучше. Потому Эраг до сих пор балуется пивовареньем и носит с собой инструменты для него, чтобы не
потерять хоть что-то от былых времен. За чашечкой пенного он никогда не будет проч опрокинуть лишнюю
выпитую кружку и поговорить по душам с людьми. Разозлить его сложно, но если угрожать ему или плюнуть
под ноги как к какому-то ублюдку, а не дворфу…несчатный не доживет до следующего утра, потому что
разогнавшись – Эраг не останавливается, это не пусть «Пьяных мясников». Проблемы людей его не сильно
волнуют, если те платят монетой, то Эраг поможет. Поможет он также в борьбе с монстрами, в которых нет
ничего человеческого, так наставил его Харбек и Клангеддин (божество). Но страх от той беспомощности всё
еще посещает его, потому он съеживается об одном лишь упоминании о темных колдунах.

7) Способности и навыки:
Будучи выращенными дворфами и воспитанным Вэйтом Эраг познал пивоваренье (владение
инструментами пивовара и орочьим языком, навыки история и проницательность) и научился как
любой другой хороший дворф ковать железо (владение инструментами кузнеца), но он не забыл
своих корней, как он жил под землей первые свои года в жестокой общине дуэргаров (языки общий,
дварфийский и подземный). В своих недолгих тренировках и скитаниях с группой «Пьяных мясников»
он отлично научился орудовать разным оружием и снаряжением (владение простым, воинским
оружием, легкими и средними доспехами, щитами), а также тратить время на посиделки с другими
людьми (навык Убеждение). Когда он начал учиться у Харбека, то получил знания по использованию
своей силы (навыки Атлетика, Восприятие) и даже превзошел все ожидания, когда в нем проснулась
его память с детских времен, что он должен быть во всем лучшим (компетентность навык Атлетика)

Класс: Варвар, путь дикости: бушующий в бою. Предыстория: клановый ремесленник. Раса Дуэргар
(MTF).

8) Особые предметы:
Осколок черной маски
Сломанный и разорваный Шипованый доспех (одежда)
7 пряжек других «Пьяных мясников»
Личные тяжелые Когти (1к8 – одноручное, рубящий урон, переделка с полуторного меча)

Вам также может понравиться