Вы находитесь на странице: 1из 19

ПЛЕМЯ

ВОСЬМИ ГЛАЗ

• ОПАСНЫЕ ВСТРЕЧИ С БАНДОЙ ЛЕСНЫХ ГОБЛИНОВ •


WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY

ТИТРЫ
Design and Writing: Dave Allen
Additional Writing: Pádraig Murphy
Cover Illustration: Yugin Maffoli
Illustration: Yugin Maffoli, Ralph Horsley
Graphic Design & Layout: Rory McCormack
Editors: Síne Quinn, Christopher Walz
Production Team: Dave Allen, Anthony Burke, Emmet Byrne,
Walt Ciechanowski, Elaine Connolly, Zak Dale-Cutterbuck,
Donna King, Dániel Kovacs, Tim Korklewski, T.S. Luikart, Andy
Law, Rachael Macken, Sam Manley, Rory McCormack, Dominic
McDowell, Pádraig Murphy, Kieran Murphy, Eileen Murphy, Céire
O’Donoghue, Jonathan O’Donoghue, Síne Quinn, Christopher
Walz
WFRP 4 Producer: Pádraig Murphy
WFRP 4 Line Developer: Dave Allen
Publisher: Dominic McDowall
Special thanks to Games Workshop

Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition © Copyright Games Workshop Limited 2020. Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition, the Warhammer
Fantasy Roleplay 4th Edition logo, GW, Games Workshop, Warhammer, The Game of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated
logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM,
and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Cubicle 7 Entertainment and the Cubicle 7
Entertainment logo are trademarks of Cubicle 7 Entertainment Limited. All rights reserved.

ПЕРЕВОД ПИРАТСКИЙ, 2023.


ПЛЕМЯ ВОСЬМИ ГЛАЗ

ПЛЕМЯ
• ВОСЬМИ ГЛАЗ •

Глубоко в Драквальдском лесу, за границами отдаленных и ных бойцов и рядовых рекрутов, которые могут быть использо-
недоверчивых лесных деревень, мимо бродячих стад зверолюдов и ваны для продвижения любого из базовых шаблонов существ,
тропинок неназванных существ, лежит Черная Яма, священное и та- найденных в «Книге правил Warhammer Fantasy Roleplay».
инственное логово ночных гоблинов. Вокруг него простирается тер- Страница 310 «Книги правил WFRP» гласит, что существа из
ритория племени Восьми Глаз, конфедерации боевых отрядов лесных главы 12: бестиарий являются типичными, базовыми представи-
гоблинов, торгующих с Черной Ямой за оружие из бесценного железа. Те телями своего вида. Ведущему предлагается дорабатывать существ,
немногие, кто знают об этом уголке Драквальда, избегают его любой чтобы придать им большую индивидуальность и создать более
ценой, ибо отряды Восьми Глаз прочёсывают его периметр в поисках интересные испытания. Этот PDF относится к серии, более детально
пленников, уводя их в ночь, дабы выплатить свои долги Черной Яме. описывающей противников, а также содержит набор готовых
шаблонов для использования с орками, гоблинами, фимирами,
Лесные гоблины племени Восьми Глаз населяют Драквальд. В то вре- ограми, зверолюдами и скавенами, чтобы лучше отобразить роли,
мя как многие племена гоблинов находятся под контролем своих бо- обычно встречающиеся в их отрядах.
лее крупных орочьих сородичей, племя Восьми Глаз остается чрезвы- Приведенные ниже шаблоны должны выглядеть привычно для
чайно независимым, в немалой степени благодаря отряду Виша Ве- ведущих WFRP. Чтобы применить эти шаблоны, просто добавьте
номбарба и ему подобных. указанное количество ����� �������� к ��������������� сущ-
ества, а также добавьте ���� �������� к ������� и ��������, а в
конце добавьте ���������. Некоторые шаблоны также имеют
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТУ КНИГУ �������������� ����� для дальнейшей индивидуализации
Племя Восьми Глаз � это первая публикации из серии цифровых существа. Например, если вы захотите создать бывалого орка-воина,
релизов, описывающих различные племена, банды и группы бродячих примените к профилю орка (Книга правил, стр. 326) шаблон
смутьянов. Наряду с полными описаниями различных личностей из Элитный боец. Шаблоны могут влиять на ЗДОРОВЬЕ, поэтому перес-
отряда, каждая публикация содержит шаблоны вождей, шаманов, элит- читайте его после изменения С, В и СВ существа.

1
Инкунабула Старого Вейрде

Мы ехали по дороге Карробург-Мидденхайм, как я заметил лась, но вежливости ради на Хазалиде — что-то про ваззок и
несколько гротескных тотемов, выглядывавших на нас из- крутс. Она прихлопнула паука, пока тот метался по двери
за деревьев. Они были грубо высечены на стволах и покры- кареты, и подняла его останки между большим и указательным
ты плотным слоем паутины. На них были изображены пальцами. Паук был насыщенно пурпурного цвета с белыми
оскаленные орочьи лица и паукообразные демоны с десят- пятнами на брюшке в форме черепа. Кайя занялась укушенным
ками многогранных глаз. Я обратил на них внимание про- Мариусом, который поскуливал и скрежетал зубами в агонии.
фессора Пфаффа, путешествующего вместе с нами. Его Эонир омыла укус вином. "Пурпурный Черепоносец с его укусом
кругозор может быть и ограничен, но глаза у него зоркие, а не смертелен, однако яд его может вызывать лихорадочные сны
знания о повадках существ этого мира не имеют себе и судороги", сообщила она. "Дай нам знать, если вдруг
равных. После беглого ознакомления он сообщил мне, что почувствуешь помутнение в глазах."
Восемь Глаз, племя лесных гоблинов, считает южные про- Оказалось, что хоть фон Гронигхоф и был ранен, опасность
сторы Драквальда своей территорией, а это её границы. ему не угрожала. При этом он продолжал жаловаться на посто-
Едва мы миновали их, как раздался пронзительный вопль янные и нестерпимые мучения. "Теперь вы знаете, каково это
профессора Мариуса фон Гронигхофа! Маленький паук, — сидеть на одной из ваших лекций о достижениях Рахашианской
размером не больше горошины, укусил его за тыльную сторону династии", - сказал Пфафф. Когда мы добрались до «Рога и
руки. Мгновенно в этом месте образовалась шишка, красная и Панты», Кайя велела фон Гронигхофу немедленно отправиться
кровоточащая. Никогда прежде я не слышал, чтобы член фа- в постель. Когда позже эльф присоединилась к нам в общепите,
культета разражался столь красочными ругательствами. "Кл- она выразила необходимость соблюдения осторожности в обще-
янусь вонючей мочой Хорроса, великого Белого Волка!" Клялся он. нии с ним.
"Прокисшим молоком благословенной Верены!" Пфафф, человек "К утру он, вероятно, будет снова здоров, но все же эти пауки
набожный, предупредил его, чтобы тот не навлекал на себя опасны. В их яде содержится вещество, способное вызывать
новых бед своим богохульством, но фон Гронингхоф лишь видения и даже способствовать обретению второго зрения."
обратил свой гнев на нашего товарища по университету. "Пусть Это напомнило мне об увлекательной работе Стефана
демоны беспрестанно долбят тебя в пах! Пусть пердеж твой Элендана, ученого из Нордланда, («Убийственные тради-
будет разлит по бутылкам и откупорен в нечестивый Хексен- ции и религиозные обычаи населяющих свесы проклятых
снахт!" зеленокожих», издательство Сальзенмундского универси-
Совринсниз, гном-оружейница, которую Четыре Сезона тета, 2499 К. И). Он взял обширные интервью у людей
наняли для нашей защиты во время путешествия, тоже руга- переживших вылазки лесных гоблинов, включая Драква-
льдского лесоруба, который был захвачен гоблинами, но но покусывают шамана, в результате чего его кровь
которому удалось спастись. Зная что Кайя родом из насыщается ядом а его плоть совершенно онемевает.
Лаурелорна, мне захотелось узнать, подтвердит ли она Будучи настолько накачанными ядом, они впадают в
выводы ученого, и мы принялись обмениваться историями состояние сна, где разговаривают с великими и ужасными
о лесных гоблинах. паучьими богами. Большинство шаманов умирают от
Профессор Пфафф, который, как мне кажется, пред- отравления токсинами, а те, кто выживает, сходят с ума от
почитает Сигмаритскую догму участию в научном дис- пережитого, теряясь в оторванной от мира реальности.
курсе, напомнил нам, что в ходе первой битвы за Перевал Впрочем, они пропитываются мощной магической прони-
Черного Пламени угроза зеленокожих была стерта с лица цательностью, так как паучий яд, одурманивающий их
Империи, однако племена лесных гоблинов все еще психику, также стимулирует и их талант к колдовству.
скрываются в глубине ее границ и не поддаются попыткам Лесные гоблины, вдохновленные бреднями своих шама-
их искоренить. Лесные гоблины физически мало чем отли- нов, почитают отвратительного бога арахнидов, которого
чаются от других гоблинов: худые, низкорослые, зелено- они называют Пожирателем с Той Стороны. Хотя лесные
кожие существа с покрытой бородавками вощеной шкурой. гоблины не забыли других чудовищных богов пантеона
Однако, все же, отличия у них есть, в частности в манере зеленокожих, в черных чащах леса этот ужасный бог-паук
одеваться и украшать себя. властвует безраздельно. Под руководством своих одурма-
Лесные гоблины украшают себя перьями, просовывая их ненных шаманов лесные гоблины танцуют паучий танец,
сквозь кожу. Представители конкретного племени поль- выкрикивая свои ужасные боевые кличи, принося плен-
зуются характерной им боевой раскраской, комбинациями ников в жертву ненасытному восьминогому богу.
перьев и племенными символами на щитах, чтобы отли- Эти обряды вселяют в одаренного шамана веру в то, что
чить себя от соперников. Так, например, по свидетельству его коснулось благословение бога-паука. Кайя рассказала
Элендана, племя Ползучей Смерти из Великого Леса укра- мне что по сообщениям эльфийских разведчиков, к распло-
шает свои щиты изображениями пауков красного цвета, а дившимся гигантским паукам обращаются шаманы Вось-
Мрачные Клыки из Хохланда предпочитают яркие красно- ми Глаз, с подношением мяса и тотемических икон, а те в
желтые головные уборы из перьев Фишрука. Восемь Глаз ответ одаривают гоблинов выводками паучат размером с
Драквальда же известны тем, что вставляют в свой скальп ладонь. В лесах Империи обитает множество видов гигант-
ореолы из сальных вороньих перьев и покрывают свое тело ских пауков, в том числе тилейский сероспинник и алый
шевронами из черно-белой краски. смертоголов из Великого леса. Излюбленным ездовым жи-
Пауки — неотъемлемая часть культуры лесных гоблинов.
Элендан предположил, что зеленокожим, чтобы выжить,
пришлось примириться с пауками лесов Империи. За про-
шедшие с тех пор века лесные гоблины настолько овладели
искусством эксплуатации и ублажения различных пород
пауков, что сегодня они находятся во взаимозависимости.
Кайя не придала этому большого значения но все же пре-
дупредила меня, что не стоит недооценивать способность
маленьких зеленокожих эксплуатировать лесных зверей.
Она сказала, что гоблины из племени Восьми Глаз, как
известно, употребляют пауков в пищу, доят их яд, приме-
няют их панцири в качестве доспехов, держат их в качестве
домашних питомцев и почитают их как богов.
В своем роде они даже используют пауков в торговле и
промысле. В лесах мало металлосодержащей руды, отчего
лесные гоблины промышляют торговлей пленниками, гри-
бами и пауками, получая руду от своих соседей, ночных
гоблинов из Черной Ямы. Сами они также делают оружие,
броню и украшения из костей, зубов и кусков паучьего
хитина, но железное оружие, поставляемое ночными
гоблинами, дает Восемь Глаз преимущество перед их
соперниками, к которым относятся, например, лесные
гоблины Кровавого Пера, контролирующие территорию к
северу от Восьми Глаз.
Кайя сказала, что за их близкие отношения с пауками
отвечают шаманы племен лесных гоблинов. Эльф заявила,
что они заводят целые выводки Пурпурных Черепоносцев,
которые селятся в их одеяниях и на их телах. Паучки
обосновываются в приглянувшихся расщелинах, например,
за ушами и между пальцами ног шамана. Когда шаман
раскрывает рот, десятки крошечных паучков проскаки-
вают между его зубами и забираются в нос. Пауки постоян-
вотным Кровавого Пера и Восьми Глаз является более их титанических чудовищ.
северный вид пауков — драквальдский людоед. Как Я упомянул Кайе, что в работе Элендана утверждалось,
правило, достигают они размеров лошади, эти пауки пе- что самые крупные пауки были гигантскими и раздутыми
чально известны за очень ядовитые укусы и сильные, особями размером с дом. Мне в такое утверждение было
острые хелицеры, способные прокусить латы. Лесные гоб- трудно поверить, но Кайя согласилась со старым исследо-
лины выкармливают их, и когда они полностью вырастают, вателем. "Одаренный шаман может задобрить этих па-
те признают гоблинов в качестве наездников. учьих царей, и даже призвать свое племя разбить лагерь у их
Гоблины наездники на лесных пауках — настоящие жутких нор в целях защиты. Эти чудовища могут
мастера выслеживания добычи, они направляют своих ез- укутать в свою паутину целые стада зверолюдов, а иногда
довых пауков по верхушкам деревьев, используя их свойс- даже гигантов или кигоров. Они настолько ядовиты, что
тво двигаться быстрее в густых зарослях, чем другие верхо- даже их паутина растворяет плоть. Несколько часов
вые животные. Бесшумно сползая с крон деревьев, они уст- внутри этой липкой массы могут превратить любого в
раивают засады. Жители селений, расположенных в нес- мягкий комок гниющей плоти."
кольких днях пути от территорий Восьми Глаз, научились Думаю что Совринсниз сочла данный разговор крайне
бояться их несущих смерть разведчиков, способных с лег- неприятным и, услышав, как мы приписываем лесным гоб-
костью проникать сквозь стены и частоколы с помощью линам определенную степень промышления и меркан-
своих восьминогих скакунов. тильной смекалки, возмутилась, мрачно пробормотав, что
Кайя объяснила что эти большие пауки коварны: извес- эльфы "мягкотелы по отношению к гроби" и отправилась в
тны случаи когда они окутывали целые деревни паутиной постель не допив свой эль.
толще каната, прежде чем обрушиться на жителей в обжор-
ном безумии, и что группы лесных гоблинов, подкупив
самых крупных пауков кровавыми подношениями, даже
использовали их в качестве боевых зверей. Пауки поз-
воляют гоблинам ездить на спине, словно выводок, и ярост-
но защищают близлежащие поселения лесных гоблинов, в
случае если те подвергнутся нападению. Главари племени
Восемь Глаз обитают в участке леса усеянном пещерами и
полянами, где, как говорят, обитают пауки размером с
дракона. Собери племя все имеющиеся в его распоряжении
силы, возможно им бы удалось призвать в бой дюжину эт-
ПЛЕМЯ
ВОСЬМИ ГЛАЗ
WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY

ШАБЛОНЫ РАЗВИТИЯ СУЩЕСТВ

БОЕЦ ГЛАВАРЬ
Бойцы � костяк большинства боевых отрядов. Во многих случаях Главарь может возглавлять небольшой отряд или быть в подчинении
бойцами могут быть и рядовые существа из Бестиария, но зачастую у вожака в более крупном объединении. Это опытные воины, что
стоит использовать более опытных бойцов. властвуют главным образом посредством своей грозной славы.

БОЕЦ ГЛАВАРЬ
СК ББ ДБ С В И Пр Л Инт СВ Х Зд СК ББ ДБ С В И Пр Л Инт СВ Х Зд

+5 +5 +5 +10 +5 +5 +25 +10 +15 +15 +25 +20 +25 +10


Навыки: хладнокровие +10, уклонение +10, Навыки: хладнокровие +15, уклонение +15, запуги-
рукопашный бой (основное или древковое) +10 вание +15, интуиция +15, лидерство +15, знание (во-
Таланты: быстрая реакция, целеустремленность енное дело) +10, рукопашный бой (любое, два) +20,
Имущество: кожаный доспех, ручное оружие, наблюдательность +10
копьё, щит Таланты: бдительность, быстрая реакция, финт, во-
одушевление, целеустремленность, командир
Имущество: кольчужная броня или кожаная и ко-
льчужная броня или латная броня, ручное оружие,
ЛАЗУТЧИК щит, любое древковое или двуручное оружие
В большинстве племен есть каста воинов, специализирующихся на Дополнительные черты: главарь гоблинов может
скрытных атаках, преследовании врага стрельбой и обеспечении иметь стрельба (луки) +10 и лук с 12 стрелами.
умелого дозора.

ЛАЗУТЧИК ВОЖАК
СК ББ ДБ С В И Пр Л Инт СВ Х Зд Вожак может повелевать одиночным племенем в конкретной
области, а может возглавлять коалицию союзных или подчиненных
+5 +10 +10 +5
ему племен в более широком регионе.
Навыки: уклонение +10, наблюдательность +10,
стрельба (луки или пращи) +10, скрытность (дикая ВОЖАК
природа, подземелья) +10 СК ББ ДБ С В И Пр Л Инт СВ Х Зд
Таланты: поспешное бегство, меткость
Имущество: ручное оружие, лук или праща с бое- +35 +10 +25 +30 +30 +25 +15 +35 +15
припрасом на 12 выстрелов Навыки: хладнокровие +25, уклонение +15, запуги-
вание +25, интуиция +25, лидерство +30, знание (во-
енное дело) +20, рукопашный бой (любое, два) +20,
наблюдательность +20
ЭЛИТНЫЙ БОЕЦ Таланты: бдительность, быстрая реакция, финт, во-
Боевые отряды нередко включают в себя небольшие команды одушевление, фортуна, целеустремленность, стреля-
высококлассных бойцов, охраняющие важных особ или руководящие ный боец, командир
менее опытными воинами. (Например у Скавенов эту роль Имущество: кольчужная броня или кожаная и коль-
выполняют Штурмовые Грызни, а у Зверолюдей � Бестигоры). чужная броня или латная броня, ручное оружие,
щит, любое древковое или двуручное оружие
ЭЛИТНЫЙ БОЕЦ Дополнительные черты: вожак гоблинов может
иметь стрельба (луки) +10 и длинный лук с 12 стре-
СК ББ ДБ С В И Пр Л Инт СВ Х Зд
лами.
+10 +10 +10 +20 +10 +15
Навыки: хладнокровие +15, уклонение +15,
запугивание +10, лидерство +5, рукопашный бой ПЕРЕЧЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ
(основное или древковое или двуручное) +20
Таланты: бдительность, быстрая реакция, Шаманы огров, скавенов и зеленокожих используют
финт, целеустремленность только простейшие заклинания и общие закли-
Имущество: кольчужная броня, ручное оружие, нания. Шаманы фимиров в дополнение выбирают
щит, любое древковое или двуручное оружие заклинания из Школы Демонологии или Школы
Ведьмовства, а также заклинания из Школы Огня
или Школы Теней. Шаманы-зверолюды могут выби-
рать заклинания из одного из следующих перечней:
Школа Зверей, Школа Смерти или Школа Теней.

6
ПЛЕМЯ ВОСЬМИ ГЛАЗ

ШАМАНЫ И БРОНЯ
У шаманов те же проблемы с броней, что и у большин-
ства магов. При использовании шаблонов для создания
шамана уберите у базового существа черту броня, если
таковая имеется.
Некоторые заклинатели скавенов, например, инжене-
ры-колдуны, способны носить броню и произносить
заклинания, поэтому при использовании этих шаб-
лонов рассматривайте их как исключение.

ШАМАН
Пользователи простейшей магии и чародейства, шаманы выступают
в роли духовного наставника боевого отряда, направляя своих глава-
рей и помогая вести войну с помощью своих грубых, но мощных
заклинаний.

ШАМАН
СК ББ ДБ С В И Пр Л Инт СВ Х Зд

+5 +15 +10 +15 +15 Обычный лесной гоблин


Навыки: концентрация +5, хладнокровие +15, укло- Обычный лесной гоблин использует профиль со страницы 325
нение +10, артистизм (сказительство) +10, интуиция «Книги правил WFRP» с добавлением дополнительной �����
+15, язык (магический) +10, знание (магия) +10, руко- лесной житель (Книга правил, страница 340). Применяйте
пашный бой (основное или древковое) +10, наблю- описанные выше шаблоны к этому базовому профилю лесного
дательность +20 гоблина.
Таланты: школа магии (любое подходящее сущест- Броня, как правило, ограничивается щитом из сыромятной кожи,
ву), простейшая магия, второе зрение хотя некоторые лесные гоблины дополняют свой арсенал панцирями
Имущество: ручное оружие, посох, ритуальная одеж- пауков, костями и кольчугой, снятой со своих жертв. Оружием
да в ткань которой вплетены различные ингреди- обычно служат топоры или мечи, хотя копья также широко
енты и амулеты. используются. Многие лесные гоблины предпочитают сражаться на
Заклинания: 3 заклинания из перечня прос- расстоянии и обладают ������ стрельба +7 (25) в дополнение к
тейшей магии и 3 заклинания из перечня лю- перечисленным ниже.
бой другой школы магии.
ОБЫЧНЫЙ ЛЕСНОЙ ГОБЛИН
СК ББ ДБ С В И Пр Л Инт СВ Х Зд
ВЫСШИЙ ШАМАН 4 25 35 30 30 20 35 30 30 20 20 11
Немногие шаманы долго выдерживают трудности связанные с при-
менением необученной магии, но высшие шаманы � могущест- Черты: враждебность (к зеленокожим), лесной жи-
венные и проницательные заклинатели, и поэтому могут возглавлять тель, броня (1), боязнь (эльфы), заразный, сумеречное
племя заместо вожака. зрение, оружие +7
ВЫСШИЙ ШАМАН
СК ББ ДБ С В И Пр Л Инт СВ Х Зд
ВЕРХОВЫЕ ЖИВОТНЫЕ
+10 +5 +15 +20 +15 +20 +35 +30 +10
Большинство боевых отрядов совершают набеги прямо
Навыки: концентрация +20, хладнокровие +25, укло- из логова или перемещаются пешком. Боевые отряды
нение +20, артистизм (сказительство) +25, интуиция орков и гоблинов могут включать значительный отряд
+30, язык (магический) +25, лидерство +15, знание (ма- кавалерии или даже быть целиком верхом. Любой гоб-
гия) +20, знание (теология) +10, рукопашный бой (ос- лин может взять навык верховая езда (пауки) +20 или
новное или древковое) +10, наблюдательность +30 верховая езда (волки) +20, а любой орк может взять вер-
Таланты: эфирный унисон, школа магии (любое ховая езда (кабаны) +20.
подходящее существу), безупречная дикция 2, фор-
туна, магическое чутьё, грозный вид, простейшая ДРАКВАЛЬДСКИЙ ЛЮДОЕД
магия, второе зрение, шестое чувство
(ГИГАНТСКИЙ ПАУК)
Имущество: ручное оружие, посох, ритуальная одеж- СК ББ ДБ С В И Пр Л Инт СВ Х Зд
да в ткань которой вплетены различные ингреди-
+5 +5 +5 +10 +5 +5
енты и амулеты.
Заклинания: 6 заклинаний из перечня прос- Черты: броня (1), лесной житель, зверь, cумеречное
тейшей магии и 9 заклинаний из перечня лю- зрение, размер (большой), яд (+20), дрессированный
бой другой школы магии. (верховой), верхолаз, оружие +7 (клыки), паутина (40)

7
WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY

ДРАКВАЛЬДСКИЕ
УЖАСЫ В настоящее время племя господствует в лесной полосе,
простирающейся от Карробурга на юге до Шаденсампфа у границ
Восемь глаз � племя лесных гоблинов, обитающих в Драквальде. Нордланда. Западные границы племени патрулируются нерегулярно,
Большинство отрядов лесных гоблинов довольно жалки, обычно они но недавно разведчики Восьми Глаз были замечены возле деревень в
становятся убогими вассалами ближайшего племени орков или явля- восточных районах Бросовых Земель. Гритл Восьмилапый, вожак
ются частью конфедерации племен, подчиненных мощному вожаку. Восьми Глаз, � загадочная фигура, чья опорная база, по слухам,
Но Восемь Глаз независимое племя, сопротивляющиеся порабо- находится в тени Черной ямы, окольцованной логовами огромных
щению чужаками. Объясняется это тремя основными факторами. вздутых пауков. Он поручил Вишу Веномбарбу руководить пат-
Драквальд необъятен. И хотя по его краям существуют поселения рулями вдоль северной границы их территории.
людей, через него мигрируют стада зверолюдей, а на севере с ним
граничит эльфийское королевство Лаурелорн, эта территория все
еще остается практически нетронутым лесом � идеальной средой СТРЕЛЫ С ЯДОМ ПАУКА
для лесных гоблинов.
На территории Драквальда находится Черная Яма � логово ноч- Гоблины Драквальда, особенно лесные гоблины зак-
ных гоблинов, и оно наладило взаимовыгодные отношения с лючившие союз с многочисленными ужасными пау-
племенем Восьми Глаз. Ночные гоблины умеют грубо обрабатывать ками этого места, быстро учатся применять яд своих
металл благодаря приемам которым они научились у пленных союзников. Большая часть их стрел обмакнуты в па-
гномов. Они торгуют оружием, доспехами и сумасбродовиками с учий яд, который быстро поражает большинство целей
племенем Восьми Глаз, которые взамен предлагают съедобную или даже лишает их сознания.
паучью плоть и приносимых в жертву пленников. Большинство Цель, раненная стрелой, обмакнутой в паучий яд,
лесных гоблинов при изгото-влении оружия обходятся деревом, должна пройти проверку стойкости (+0). При провале
камнем или костью. Железные же лезвия дают Восьми Глазам этой проверки цель получает состояние отравлен.
значительное преиму-щество. Яд паука предназначен не для убийства жертв, а для
Драквальдский людоед � это разновидность гигантского паука, того, чтобы лишать их сознания. Если здоровье цели
который распространен на территории Восьми Глаз. Характер у падает до 0 и она имеет состояние отравлен, то цель
этого паука свирепый и агрессивный, но молодых особей можно оказывается без сознания, но не подвергаются риску
приучить к наезднику. У Восьми Глаз есть многочисленные отряды смерти от состояния отравлен, как это обычно бывает
разведчиков, управляющих пауками, что значительно увеличивает их (см. стр. 168 Книги правил)
мощь и тактическую гибкость.

8
ПЛЕМЯ ВОСЬМИ ГЛАЗ

СОСТАВ ОТРЯДА ВИША


Этот список дает представление об отряде в полном Виш стремится по возможности брать живых пленников,
составе, когда тот отправляется в патруль. К тому вре- поэтому, если противники не уступают в численности в соотно-
мени, когда отряд завершит патрулирование, почти поло- шении хотя бы два к одному, передовые разведчики предпочтут
вина гоблинов будет потеряна (в связи с истощением и не вступать в бой, уклониться от него.
жесткими дисциплинарными мерами), а оставшиеся, ско- Налегке: Когда Виш не готовится к набегу или не движется
рее всего, будут ранены. в походном строю, его отряд склонен рассредотачиваться по
обширной территории леса, обмениваясь выкриками и сиг-
0 2 передовых разведчика, передвигающихся примерно налами для сохранения согласованности действий. В таком
в полумиле перед основными силами (лазутчики на состоянии отряд искателей приключений вряд ли столкнется
пауках); сразу со всем отрядом Виша, если только не поведет себя
0 Левофланговая засада состоящая из разведчика (ла- особенно глупо или неудачливо. Скорее всего, они стол-
зутчик верхом на пауке), 5 копьеносцев (бойцы с копь- кнутся только с одной из вышеперечисленных звеньв ког-
ями) и 5 лучников (лазутчики); да будут пробираться на территорию Восьми Глаз. Одна-
0 Правофланговая засада состоящая из разведчика (ла- ко шум боя и призывы к подкреплению обязательно при-
зутчик верхом на пауке), 5 копьеносцев (бойцы с копь- влекут остальную часть отряда. Даже если персонажи смо-
ями) и 5 лучников (лазутчики); гут успешно победить одно звено отряда Виша — им не
0 Передвижное формирование, состоящее из Виша (гла- стоит слишком долго праздновать победу.
варь верхом на пауке), Бограта (шаман верхом на па-
уке), Нурда (элитный боец верхом на пауке) и 2 всад-
ников на пауках (бойцы верхом на пауках с копьями).

МУНДИР
Лесные гоблины Восьми Глаз склонны разукрашивать
свои лица черно-белой боевой раскраской, чем замысло-
ватее рисунок, тем важнее гоблин. Они вставляют себе в
голову перья, предпочитая черные вороньи перья или
полосатые перья хищных птиц.

ОФОРМЛЕНИЕ ЩИТА
Множество красных глаз, выглядывающих из темноты.

БОЕВОЙ КЛИЧ
Отсутствует, хотя звуки, напоминающие пение птиц, испо-
льзуются для передачи информации и сигналов.

ТАКТИКА
При встрече с угрозой передовые разведчики прячутся и
определяют силу противника. Если бой не в пользу отря-
да, они отступают назад и советуют Вишу остановиться,
пока они ищут более безопасный путь. Если они считают,
что могут победить, один из гоблинов пробирается назад,
пока другой следит за противником. Виш предпочитает
устраивать засаду: он подводит свои силы вплотную и
разделяет их на две группы, которые укрываются по обе
стороны тропы или поляны. Наблюдающий разведчик за-
тем раскрывает себя, стреляет в противника и отступает
на тропу или поляну. Если противник преследует развед-
чика, капкан схлопывается.

9
WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY

Виш Веномбарб, ВИШ ВЕНОМБАРБ


лесной гоблин главарь ЛЕСНОЙ ГОБЛИН ГЛАВАРЬ
Виш � опытный боец, чье лицо испещрено шрамами и заражено СК ББ ДБ С В И Пр Л Инт СВ Х Зд
грибными инфекциями. Он со всей серьезностью относится к испол-
нению поручений, держась в нескольких милях к югу от любых посе- 4 50 45 45 45 45 55 30 45 45 30 16
лений эльфов или основных дорог. Ему поручено обеспечить посту-
Черты: лесной житель, броня (3), боязнь (эльфы), зараз-
пление рабов для удовлетворения требований ночных гоблинов из
ный, сумеречное зрение, оружие (копьё) +8, оружие (меч)
Черной ямы. Обычно ему удается выполнить свою норму, устраивая
+8, стрельба (лук) +7 (50)
засады на небольшие группы унгоров, но если зверолюдов найти не
Навыки: хладнокровие 60, уклонение 70, запугивание
удается, он ведёт свой отряд к одной из множества человеческих
60, интуиция 60, лидерство 45, знание (военное дело) 50,
деревень в пределах досягаемости и пытается пленить как можно бо-
рукопашный бой (древковое) 70, рукопашный бой (ос-
льше жителей, прежде чем те смогут организовать серьёзную обо-
новное) 65, наблюдательность 55, стрельба (луки) 55, вер-
рону.
ховая езда (пауки) 75
Виш ездит на драквальдском людоеде темно-серого окраса, из-за
Таланты: бдительность, быстрая реакция, воодушевле-
которого его очень трудно заметить среди верхушек деревьев. Виш
ние, целеустремленность, командир
мастерски добывает паучий яд, который он наносит на наконечники
Имущество: броня из паучьего панциря, ручное оружи-
своих стрел. Виш носит доспехи, сделанные из кусков паучьего хитина.
е (меч), копьё, щит, лук с боеприпрасом на 12 выстрелов
обмакнутые в паучий яд (см. стр. 10)

10
ПЛЕМЯ ВОСЬМИ ГЛАЗ

ПОДОРВАННЫЙ БОГРАТ
Подорванный Бограт, ЛЕСНОЙ ГОБЛИН ШАМАН
лесной гоблин шаман СК ББ ДБ С В И Пр Л Инт СВ Х Зд
Когда-то Бограт был могущественным высшим шаманом Восьми
Глаз, но во время проведения особо сложного ритуала у него взор- 4 25 35 30 35 35 35 40 45 35 20 11
валась часть головы. Чудесным образом он восстановился благодаря Черты: враждебность (к гоблинам), лесной житель, бо-
благословению Пожирателя с Той Стороны, но при этом он утратил язнь (эльфы), заразный, сумеречное зрение, оружие (по-
большую часть своей магической силы и теперь применяет лишь сох с черепом) +7
несколько избранных заклинаний из того обширного арсенала, кото- Навыки: концентрация 40, хладнокровие 50, уклонение
рым он когда-то владел. 45, артистизм (сказительство) 30, интуиция 50, язык (ма-
Теперь Бограт � тень себя прежнего, он спокоен и уступчив, чего гический) 55, знание (магия) 55, рукопашный бой (осно-
не скажешь о большинстве гоблинов использующих магию. Из него вное) 35, наблюдательность 55, верховая езда (пауки) 75
вышел отличный компаньон для Виша в его вылазках, так как он бес- Таланты: школа магии, простейшая магия, второе зре-
прекословно выполняет приказы и не выдает засады внезапными ние
всплесками маниакальной болтовни. Его немногие оставшиеся зак- Имущество: ручное оружие, посох, ритуальная одежда
линания действуют почти инстинктивно и имеют явное проявление в ткань которой вплетены различные ингредиенты и
паукообразности: его ���������� мост � это масса сплетенной амулеты.
паутины, а ���������� дротик � призрачный колючий хелицер. Заклинания
Он ездит на драквальдском людоеде красной окраски, которого он Простейшая магия: дротик, гниение, ошеломление
направляет тихими воркующими звуками. Общая магия: мост, едкий ихор, обездвижение

11
WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY

Жестокосердный Нурд,
лесной гоблин элитный боец ЖЕСТОКОСЕРДНЫЙ НУРД
Нурд � самый опытный из воинов Виша, и ему доверяют дей- ЛЕСНОЙ ГОБЛИН ЭЛИТНЫЙ БОЕЦ
ствовать в качестве телохранителя главаря. Нурд � уверенный и СК ББ ДБ С В И Пр Л Инт СВ Х Зд
умелый боец, он носит доспехи, собранные из панциря паука и желе-
4 35 35 40 40 40 45 30 30 35 20 15
зной кольчуги, выменянной у Черной Ямы.
Нурд � суровый командир, и во время длительных патрулей не Черты: враждебность (к зеленокожим), лесной житель,
редкость, когда в результате его суровых дисциплинарных мер поги- броня (2), щит (2), боязнь (эльфы), заразный, сумеречное
бает больше лесных гоблинов, чем от действий противника. зрение, оружие +7 (копьё)
Во время столкновения с вражескими силами Нурд остается в пре- Навыки: хладнокровие 50, уклонение 60, запугивание
делах досягаемости копья от Виша, чтобы поразить любого, кто по- 50, лидерство 25, рукопашный бой (парирующее, древ-
смеет угрожать его хозяину. Как и многие крупные и агрессивные го- ковое) 55, верховая езда (пауки) 60
блины, Нурд питает амбиции узурпировать командование отрядом, Таланты: бдительность, быстрая реакция, целеустре-
но Гритл Восьмилапый дал понять, что неверные командиры будут мленность
подвергнуты изгнанию и охоте. Этих угроз достаточно, чтобы Нурд Имущество: панцирь паука и кольчуга, ручное оружие,
до поры до времени хранил верность Вишу. щит, копьё

12
ПЛЕМЯ ВОСЬМИ ГЛАЗ

Багшот,
лесной гоблин лазутчик БАГШОТ
Багшот � один из доверенных разведчиков Виша. Разведчики обы- ЛЕСНОЙ ГОБЛИН ЛАЗУТЧИК
чно работают парами, двигаясь примерно на полмили впереди осно- СК ББ ДБ С В И Пр Л Инт СВ Х Зд
вных сил.
4 25 40 30 30 30 45 30 30 25 20 11
Багшот � фанатичный славолюбец, и если он находится в пере-
довом отряде разведчиков когда они сталкиваются с врагом, он Черты: враждебность (к зеленокожим), лесной житель,
настойчиво требует чтобы именно он остался следить за проти- боязнь (эльфы), заразный, сумеречное зрение, оружие +7
вником. Его действия неизбежно провоцируют разногласия, и (меч), стрельба +6 (50) (лук)
Багшот должен пройти проверку хладнокровия (+40), при провале Навыки: уклонение 55, наблюдательность 40, cтрельба
которой он начнет яростно спорить с другим разведчиком. Если (луки) 50, верховая езда (пауки) 65
Нурд узнает о подобном неповиновении, то с радостью обезглавит Таланты: поспешное бегство, меткость
Багшота, дабы научить остальных членов отряда хорошей дисци- Имущество: ручное оружие, лук с боеприпрасом на 12
плине. выстрелов обмакнутые в паучий яд (см. стр. 10)

13
WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY

БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ
С ВИШИМИ ЖЕЛАНИЯМИ
ГОНКИ НА ЛЮДОЕДАХ ВОРЫ ПАКОСТНИКОВ
0 Верховые разведчики из отряда Виша стали 0 Эльфы Лаурелорна обеспокоены тем, что с южных
устраивать гонки друг с другом, дабы развеять скуку, границ леса стали исчезать Пакостники. Эти кро-
когда отряд стоит лагерем. Гоблины, сидящие на шечные лесные духи физически хрупки, но маги-
пауках, забираются на вершину дерева и определяют чески сильны и обычно более чем способны поза-
ориентир в нескольких милях от себя, например, ботиться сами о себе. Если им угрожает опасность
башню или вершину холма. Затем они срываются с они воплощаются в дриад или древней — становясь
места на максимальной скорости; тот, кто первым опасными противниками.
достигнет ориентира получает полное и назойливое Героев могут попросить расследовать исчезновение
право на хвастовство до следующего забега. Пакостников, поскольку эльфы боятся ведьмовства —
Герои могут впутаться в эту гонку, блуждая по они предпочли бы, чтобы люди исследовали деревни,
одинокому участку лесной дороги. Резко расположенные в глубине Драквальда. И хотя они не
появившийся гоблин врезается в подлесок рядом с говорят об этом посторонним, эльфы не хотят
ними и ошеломленно замирает. У героев есть допускать дипломатического инцидента, если потре-
немного времени, чтобы решить, что делать, пока не буется пролить кровь.
прибыли другие гоблинские разведчики или пока Недавно Виш получил от Гритла Восьмилапого нео-
лидирующий гоблин не решил отказаться от гонки и бычный подарок: набор черных железных капканов,
поспешить назад, чтобы сообщить остальным членам установленных на конце длинных столбов из ясеня.
отряда, что поблизости есть легкая добыча. Эти устройства идеально подходят для поимки и
содержания Пакостников. Крошечные духи, похоже,
бессильны противостоять хищничеству лесных гоб-
линов. Шаманы ночных гоблинов из Черной Ямы
заколдовали капканы из черного железа чарами, ко-
торые Пакостники не могут преодолеть и которые
отнимают у них магические способности. Пленных
духов уносят обратно в Черную Яму, и неясно, для ка-
кой цели их используют ночные гоблины.

ДОРОГА К ЧЕРНОЙ ЯМЕ


0 Суттри Сноррисдоттир из Карак Азгараза жаждет
отомстить ночным гоблинам из Черной Ямы. Она
подозревает их в том, что они имеют доступ к
Ундгрин Анкору, огромной сети подземных путей,
соединяющих гномьи крепости и твердыни. Ее соро-
дичи проходили через них, когда попали в засаду
ночных гоблинов, после чего многие из них были уве-
дены в плен.
Суттри планирует возглавить рейд на Черную Яму,
чтобы спасти своих сородичей, но она не знает, как
добраться до оплота ночных гоблинов. Она слышала,
что группа лесных гоблинов работает в союзе с
ночными гоблинами Черной ямы, поэтому она
предлагает вознаграждение любому, кто сможет
захватить разведчика лесных гоблинов, чтобы вы-
яснить местонахождение ее пленных сородичей.

14
ПЛЕМЯ ВОСЬМИ ГЛАЗ

ВСТРЕЧИ С ОТРЯДОМ Отколовшуюся группу, скорее всего, возглавляет лесной гоблин


боец верхом на драквальдском людоеде, с 3 пешими бойцами, 2
ВИША пешими лазутчиками и лазутчиком на драквальдском людоеде в
составе своих сторонников. Они в отчаянии, но могут напасть на
Для неопытного отряда персонажей будет слишком сложно героев, чтобы заполучить пленника для обмена на еду или торговли,
справиться со всем племенем Восьми Глаз. В то же время опытные но при упорном сопротивлении отступят обратно в лес.
персонажи могут счесть кучку гоблинов не более чем помехой. Далее Встреча с отколовшейся группой не должна быть слишком
вы найдете три различные сцены, в которых может встретиться часть сложной: они малочисленны и неизобретательны в своей тактике.
отряда Виша. Вам следует выбрать наиболее подходящую для своей Однако по их следу вполне может идти большая группа лесных гоб-
группы ситуацию, однако не стесняйтесь адаптировать эти сцены, линов, жадно ожидающих возможности отомстить и готовых уни-
если требуется более или менее серьезное испытание. чтожить все, что попадется им на пути.
Отделившаяся группа состоит из:
ОТКОЛОВШАЯСЯ ГРУППА 0 1 передовой разведчик, передвигающийся примерно в полумиле
Простая сцена впереди основных сил (лазутчик верхом на пауке);
Гоблины не отличаются хорошей дисциплиной и покорностью. 0 3 копьеносца (бойцы с копьями) и 2 лучника (лазутчики);
Нередко часть отряда Виша решает уйти в самостоятельное 0 1 всадник на пауке (боец с копьем).
плавание, особенно если Виш испытывает трудности с поиском и
захватом пленных во время патрулирования.
Отколовшаяся группа, скорее всего, преследует одну из двух
целей. Первая заключается в том, что они хотят спастись от беды,
которая постигла основной отряд или которая, по их мнению,
вполне вероятна. Возможно, они подозревают, что разведчики
эльфов следят за отрядом, или что соперничающие лесные гоблины
из племени Кровавого Пера планируют нападение. Возможно, они
попытались предупредить лидеров отряда о подобной угрозе, но
столкнулись с жестокими выговорами со стороны Нурда. Если
отколовшаяся группа искренне верит, что отряд Виша скоро будет
уничтожен, они вернутся в Черную яму. Если они окажутся правы,
их примут обратно в племя. Если нет, то их сочтут дезертирами и
либо казнят, либо продадут как имущество ночным гоблинам
Черной ямы.
В качестве альтернативы, особо помешанный на величии гоблин
может убедить своих товарищей, что он будет лучшим главарем, чем
Виш. Этот амбициозный гоблин мог даже убить Виша, Нурда или
Бограта, прежде чем увести своих последователей в Драквальд.
Такая отколовшаяся группа почти наверняка обречена. Восемь Глаз
захотят им отомстить, а у соперничающего племени нет причин
принимать у себя изменников.

15
WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY

ИЗБИТЫЕ И ПОТРЕПАННЫЕ СЛАВНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ


Нормальная сцена Сложная сцена
Отряд Виша не всегда показывает хорошие результаты. Временами В этом сценарии Виш успешно захватил большое количество
человеческая деревня или звериное стадо организовывают очень пленников и возвращается в Черную Яму. Лесные гоблины показали
эффективную оборону. Если это происходит в начале патру- себя с лучшей стороны и находятся в полном составе. Однако у них
лирования, это может привести к ухудшению боевой морали, что есть пара ключевых слабостей, которыми могут воспользоваться
ведет к дезертирству, которое неизбежно приводит к жестокой герои.
дисциплинарной расправе со стороны Виша и Нурда, пытающихся Проведя успешный рейд, гоблины чувствуют себя самоуверенно
удержать оставшихся гоблинов в строю. и действуют небрежно. Виш и Нурд требуют от гоблинов не терять
В этом состоянии численность отряда наполовину меньше, чем бдительности, но когда они отворачиваются, их обиженные подчи-
при полной силе (см. стр. 11), а оставшиеся гоблинские бойцы и ла- ненные сплетничают друг с другом, жалуясь, что за победы их нуж-
зутчики имеют половину своего ��������. Виш, Нурд и Бограт пол- но хвалить, поощрять наградами и развлечениями, а не заставлять
ностью здоровы. следить за лагерем и вести утомительное патрулирование. Развед-
Отряд компенсирует свое ослабленное состояние повышенной чиков расставляют всякий раз, когда патруль останавливается, но
бдительностью; оставшиеся разведчики патрулируют с особым рве- они часто засыпают или уходят в поисках способа отвлечься. Под-
нием, опасаясь, что Нурд начнет сносить им головы. Однако боевой слушивая гоблинов, герои улавливают раскол в рядах и могут заме-
дух отряда настолько плох, что если на разведчиков нападут с прево- тить небольшие перепалки между рядовыми гоблинами. Герои мо-
сходящей силой, они с одинаковой вероятностью обратятся в бег- гут использовать простые ухищрения, чтобы склонить гоблинов к
ство, не предупредив остальных членов отряда. потасовке (например, украсть вещи одного гоблина и спрятать их в
В отряде, скорее всего, есть пленные � даже неудачный патруль сумке другого) или отвлечь патрулирующих разведчиков (они пого-
приносит с собой несколько пленных. Пленники в основном либо нятся за любым интересным шумом или необычным зрелищем).
люди, либо унгоры. Таких несчастных скорее всего будет не больше Другая слабость заключается в том, что пленники, которых несут
четырех-пяти, и, вероятно, они будут в еще худшем положении, чем лесные гоблины, все еще живы, хотя и одурманены ядом и обмотаны
если бы отряд проявил себя хорошо. В редких случаях у отряда паучьим шёлком. В общей сложности насчитывается двадцать плен-
может быть больше пленников, несмотря на их собственное плаче- ников, и если их освободить, они, несомненно, будут упорно боро-
вное состояние. Если у отряда двадцать или более пленников, они ться за свою свободу и попытаются отомстить Восьми Глазам.
могут даже оставить их в лесу, возвращаясь для поэтапной пере- Освобождение этих пленников может стать хорошим вариантом
возки их в Черную Яму. для героев, чтобы увеличить свою численность и встретиться с
Избитая и потрепанная группа состоит из: отрядом Виша лицом к лицу, однако могут возникнуть осложнения,
вызванные тем, что пленники, скорее всего, страдают от усталости,
0 2 передовых разведчика, передвигающихся примерно в полумиле
впереди основных сил (лазутчики верхом на пауках); яда или болезни вследствие перенесенных ими невзгод. В то время
как многие пленники � люди, которые вполне могут помочь
0 Левофланговая засада, состоящая из 3 копьеносцев (бойцы с ко-
пьями) и 3 лучников (лазутчики); отряду, другие могут быть зверолюдами, которые будут так же
враждебны к своим спасителям, как и к своим похитителям. Удачный
0 Правофланговая засада, состоящая из 3 копьеносцев (бойцы с ко-
пьями) и 3 лучников (лазутчики); рейд может принести гоблинам 12 пленных людей, 6 пленных
унгоров и 2 пленных горов. Отличить горов легко, даже если они
0 Передвижное формирование состоящее из Виша (главарь верхом
на пауке), Бограта (шаман верхом на пауке), Нурда (элитный боец окутаны паутиной, а вот отличить людей от унгоров может
верхом на пауке) и наездника на пауке (боец верхом на пауке с оказаться не так просто.
копьём); 0 2 передовых разведчика, передвигающихся примерно в полумиле
0 3 пленных человека, 2 пленных унгора. перед основными силами (лазутчики на пауках);
Каждый рядовой гоблин имеет 6 пунктов �������� и страдает от 0 Левофланговая засада состоящая из разведчика (лазутчик верхом
��������� устал. на пауке), 5 копьеносцев (бойцы с копьями) и 5 лучников
(лазутчики);
0 Правофланговая засада состоящая из разведчика (лазутчик верхом
на пауке), 5 копьеносцев (бойцы с копьями) и 5 лучников
(лазутчики);
0 Передвижное формирование, состоящее из Виша (главарь верхом
на пауке), Бограта (шаман верхом на пауке), Нурда (элитный боец
верхом на пауке) и 2 всадников на пауках (бойцы верхом на пауках
с копьями);
0 12 пленников-людей, 6 пленников-унгоров и 2 пленника-гора.

16
ПЛЕМЯ ВОСЬМИ ГЛАЗ

СВОДКА ЧЕРТ И ТАЛАНТОВ ОТРЯДА ВИША


ВИШ ЛЕСНОЙ ГОБЛИН ЭЛИТНЫЙ
Лесной житель: прибавьте рейтинг проворства (+5) к БОЕЦ
уровню успеха всех проверок лазания и скрытно- Лесной житель: прибавьте рейтинг проворства (+4) к
сти. уровню успеха всех проверок лазания и скрыт-ности.
Броня 3: вычтите 3 пункта урона от атак (до минимума в Броня 2: вычтите 2 пункта урона от атак (до минимума в
1 урон). Включая рейтинг выносливости, вычтите 7 1 урон). Включая рейтинг выносливости, вычтите 6
пунктов урона от атак по Вишу. пунктов урона от атак по лесному гоблину элитному бойцу.
Боязнь (эльфы): –1 к уровню успеха любых проверок Щит 2: существо носит щит, который оно может исполь-
связанных с эльфами (например атака), пока не пройдет зовать обороняясь от вражеских атак при помощи навыка
проверку хладнокровия (+0) с хотя бы 1 уровнем рукопашного боя (парирующее). Если оно его использует,
успеха. добавьте 2 к классу брони существа, в общей сложности
Заразный: раненая цель должна пройти проверку стой- вычитая 8 пунктов урона (до минимума в 1 урон).
кости (+40), чтобы на месте этой раны не возникло нагно- Боязнь (эльфы): –1 к уровню успеха любых проверок
ение (см. стр. 187). связанных с эльфами (например атака), пока не пройдет
Сумеречное зрение: может видеть в темноте на 20 ярдов, проверку хладнокровия (+0) с хотя бы 1 уровнем успеха.
источники освещения увеличивают свою эффективность Заразный: раненая цель должна пройти проверку
на дополнительные 20 ярдов. стойкости (+40), чтобы на месте этой раны не возникло
Бдительность: пройдите проверку наблюдательности нагноение (см. стр. 187).
(+0), чтобы игнорировать состояние застигнутый врас- Сумеречное зрение: может видеть в темноте на 20 ярдов,
плох. источники освещения увеличивают свою эффективность
Быстрая реакция: Виш обладает инициативой 55 при на дополнительные 20 ярдов.
определении очерёдности хода. Бдительность: пройдите проверку наблюдательности
Воодушевление: пройдя успешную проверку лидерства (+0), чтобы игнорировать состояние застигнутый
(+0), Виш отдаёт приказ группе гоблинов состоящих из врасплох.
[рейтинг харизмы x 5 + уровень успеха]. Быстрая реакция: это существо обладает инициативой
Целеустремленность: атакуя с разгона, Виш прибавляет 50 при определении очерёдности хода.
+1 к своему рейтингу силы (а значит и к урону). Целеустремленность: атакуя с разгона, это существо
Командир: все гоблины Восьми Глаз добавляют +1 к уров- прибавляет +1 к своему рейтингу силы (а значит и к
ню успеха проверок силы воли если видят Виша. урону).
Все добавляемые уровни успеха: +2 при проверках Все добавляемые уровни успеха: +1 при использовании
лидерства в бою. +1 при проверках наблюдательнос- рукопашного боя (парирующее). +1 при проверках наблю-
ти в ближнем бою. +5 при проверках скрытности и ла- дательности в ближнем бою. +4 при проверках скрыт-
зания в бою. ности и лазания в бою.

БОГРАТ ЛЕСНОЙ ГОБЛИН ЛАЗУТЧИК


Лесной житель: прибавьте рейтинг проворства (+4) к Лесной житель: прибавьте рейтинг проворства (+4) к
уровню успеха всех проверок лазания и скрыт- уровню успеха всех проверок лазания и скрыт-
ности. ности.
Боязнь (эльфы): –1 к уровню успеха любых проверок Боязнь (эльфы): –1 к уровню успеха любых проверок
связанных с эльфами (например атака), пока не пройдет связанных с эльфами (например атака), пока не пройдет
проверку хладнокровия (+0) с хотя бы 1 уровнем проверку хладнокровия (+0) с хотя бы 1 уровнем
успеха. успеха.
Заразный: раненая цель должна пройти проверку стой- Заразный: раненая цель должна пройти проверку
кости (+40), чтобы на месте этой раны не возникло наг- стойкости (+40), чтобы на месте этой раны не возникло
ноение (см. стр. 187). нагноение (см. стр. 187).
Сумеречное зрение: может видеть в темноте на 20 ярдов, Сумеречное зрение: может видеть в темноте на 20 ярдов,
источники освещения увеличивают свою эффективность источники освещения увеличивают свою эффективность
на дополнительные 20 ярдов. на дополнительные 20 ярдов.
Школа магии и простейшая магия: Бограт может Поспешное бегство: лазутчик обладает скоростью 5 при
использовать заклинания из своего профиля. бегстве.
Второе зрение: Бограт способен ощущать потоки Ветров Меткость: +5 к значению ДБ существа, уже включено.
магии. Все добавляемые уровни успеха: +4 при проверках
Все добавляемые уровни успеха: +4 при проверках скрытности и лазания в лесу. +1 при проверке атле-
скрытности и лазания в лесу. тики при бегстве.

17

Вам также может понравиться