Вы находитесь на странице: 1из 7

Практическое задание

А есть ли на Марсе небоскребы?


Выполняя задания, вы закрепите свои умения и навыки по пользованию инструментом
экструдирования, научитесь создавать любые симметричные модели по рисунку.
Задача. Создать небоскреб с помощью модификатора Extrude, используя изображение,
приведенное на рисунке, как ориентир для моделирования.

Протокол выполнения задания


1. Создайте новый файл и удалите куб.
2. Найдите изображения любого небоскреба (мы используем такой, как на образце).
3. Перейдите на вид спереди.
4. Откройте папку с изображением, не закрывая Blender.
5. Перетащите понравившийся рисунок в окно Viewport.

6. Увеличьте размер изображения, как вам удобно, и переместите так, чтобы подножья
небоскреба опиралось на ось X.
! Для того чтобы появились (исчезли) дополнительные отметки возле объектов, Outliner
выберите значок фильтра и нужные параметры.

7. Для того чтобы случайно не переместить рисунок, отключите опцию передвижения: в окне
Outliner: напротив объекта Empty нажмите стрелку – она станет полупрозрачной.

8. Добавьте на сцену куб и сформируйте его по размерами в соответствии с нижней частью


здания.

9. Перейдите в режим редактирования и выделите верхнюю грань.


10. Экструдируйте (Е) верхнюю грань, но сбросьте экструдирование ПКМ.
11. Смасштабируйте грань по величине следующей части здания (S) – масштабирование
проходить по верхней грани куба.
12. Снова екструдуйте верхнюю грань до следующего уровня.
13. Повторяйте действия из пунктов 10 - 12, пока не сформируете все здание.

14. По желанию добавьте в здании окна и выступления, воспользовавшись Loop Cut (Ctrl + R) для
создания дополнительных петель ребер.
15. Сохраните blender-файл с названием Skyscraper.blend для дальнейшей работы
16. Сообщите учителю о завершении работы.
Практическое задание
Шаг № 7 Квадрокоптер
Модификатор-специальный инструмент, который по заранее заданному алгоритму выполняет
определенные трансформации (модификации) над объектом.
Модификаторы делятся на четыре группы в зависимости от своего действия. В частности,
благодаря модификатору Array вы достаточно легко получите коллекцию объектов заданной
численности, модификатор Screw позволяет создавать спирали, модификатор Smooth–
сглаживать поверхности.
Отдельная группа модификаторов Simule позволяет довольно легко получать красивые
эффекты.
Выполняя задание, вы ознакомитесь с работой модификатора Mirror (зеркало).
Mirror позволяет дублировать действия по указанным осям и таким образом получать
симметричные объекты, как на рисунке. Вы научитесь создавать группы вершин для дальнейшей
их модификации.

Задача. Создать квадрокоптер с помощью модификатора Mirror.

Протокол выполнения задания

1. Откройте Blender и удалите все лишнее. Создайте UV-сферу (Shift + А), увеличьте ее размеры
(S) и передвиньте по оси X (G, X).
2. Создайте группу вершин, чтобы в дальнейшем было удобно работать.
Для этого:
а) перейдите в режим редактирования объекта (Tab);
б) выберите на панели Properties пиктограмму свойства данных объекта;
в) на вкладке VertecsGroups нажмите +, чтобы добавить группу вершин, - можете дать ей
собственное название, например Sphere;

! Вершины при этом должны быть выделены.

г) нажмите кнопку Assign, чтобы связать выделенные вершины с группой.


3. Перейдите в объектный режим (Tab) и создайте цилиндр (Shift + А).
4. Измените размеры цилиндра (S,Z), поверните его (R, Y, 90) и совместите со сферой; при
необходимости изменить размеры объектов.
5. Объедините объекты (Shift + ЛКМ , Ctrl + J).
6. Переместите объект вдоль оси X так, чтобы начало координат оказался на нижней плоскости
цилиндра.
7. Переместите центр объекта в центр координат (если вы ничего не меняли, то там находится
3D-курсор): Object => SetOrigin => Originto 3dCursor.
8. Создайте пустой объект (пустышку): Shift +А => Empty =>PlaineAxes.
9. Выделите объект-цилиндр, перейдите на вид сверху (Numpad 7) и поверните объект (R, Z, 45).

10. В окне Properties выберите значок Настройки модификаторов (гаечный ключ). Добавьте к
объекту модификатор Mirror, укажите как MirrorObject => Empty и задайте Axis две оси X и Y.
11. При необходимости измените форму и размер сферы (это можно сделать даже после
объединение мешей).
Для этого:
а) перейдите в режим редактирования, снимите выделение со всех объектов;
б) на вкладке Настройки данных объекта выберите вашу группу объектов
(например, Sphere) и нажмите кнопку Select – будут выделены вершины этой группы.
При необходимости вы можете снять выделение (А) и выделить необходимые вершины;
в)выполните необходимые трансформации с выделенными вершинами (при этом будут
изменяться и отражение вершины).

12. Сохраните blender-файл с названием Quadcopter.blend для дальнейшей работы


13. Отправьте учителю работу.

Вам также может понравиться