Действие в широком смысле имеет множество трактовок.
Действие в узком смысле, с точки зрения игр, — это глагол.
Важно понимать, что каждое существительное (составляющая игры) ведёт
себя, а именно действует, по-разному.
«Что он/она/оно делает?» или «Что делает эта штука?»
К любому существительному в игре нужно задавать вопрос: что он/она/оно
(элемент игры) делает? Благодаря ответу на этот вопрос возможно выстроить связь между узлом-сеттингом и узлом-действием.
Чем чаще мы задаём этот вопрос, тем выше качество контента.
Чем менее тривиальны глаголы, тем сильнее геймдизайнерское решение.
КПД геймдизайнерского решения
Коэффициент полезного действия (КПД) геймдизайнерского решения: не нужно
пытаться завалить проблему игры контентом.
Низкий уровень КПД — придумывать такие обстоятельства, при которых игрок
хочет продолжать играть ради того, что для него создаётся много дополнительных локаций и анимаций.
Высокий уровень КПД — это разработка интересной фичи для игрового
баланса.
Достичь высокого уровня КПД геймдизайнерского решения помогает правильно
подобранный глагол.
Категории глаголов в мире игр
Разберём эти категории глаголов на примере обычной стены, которая может
быть в сеттинге игры:
1. Глаголы очевидные: стена стоит, отгораживает (от чего-то).
2. Глаголы странные: стена течёт, стена разговаривает. 3. Глаголы разумные: стена показывает (некую информацию). Действия в игре Gish
Gish — это аркада с элементами пространственных головоломок с упором на
физику капли.
Главный герой — капля из некой текучей и упругой субстанции.
Ответ на вопрос «что делает капля в игре?» такой: капля меняется. Изменчивость капли — это главная фича в игре. Она умеет катиться и подпрыгивать, она обладает упругостью, имеет вес, может давить, расплющивать врагов, меня свои свойства, и пр.
То, что капля меняет свою форму, — это разумный глагол.
То, что капля меняет форму своей поверхности, — это странный глагол. То, что капля катится, — это очевидный глагол.
Действия в игре Katamari Damacy
Katamari Damacy — это франшиза игр, где игроки управляют молодым
персонажем по имени Принц, который помогает своему отцу, Королю всего Космоса, воссоздавать звёзды и планеты с помощью шара для сворачивания предметов, называемого «катамари».
Цель игры — собирать огромные шары.
Ответ на вопрос «что делает шар в игре?» — катится, приклеивает и теряет предметы, сталкивается с объектами и пр.
Шар сталкивается — это очевидный глагол.
Шар меняется в размерах — это разумный глагол. Шар меняет расположение своих предметов — это странный глагол.
Действия в игре Cut the Rope
Cut the Rope — серия игр-головоломок для портативных платформ, основанная
на физике.
Цель игры — перерезать верёвку так, чтобы получить сладость.
Ответ на вопрос «что делает верёвка в игре?» — натягивается, обвивается, рвётся, лежит.
Верёвка свисает — это очевидный глагол.
Верёвка меняется в длине — это разумный глагол. Верёвка мешает преодолеть расстояние до объекта — это странный глагол. Действия в игре «Тургор»
«Тургор» — компьютерная игра в жанре survival adventure / RPG,
разработанная Ice-Pick Lodge.
Цель — наполнить свои «сердца» Цветом, чтобы выбраться из враждебного
мира. Ответ на вопрос «что делает Цвет?» — наполняет жизнью, кормит, даёт силы.
Цвет меняется — это очевидный глагол.
Цвет кормит — это странный глагол. Цвет красит — это разумный глагол.