Вы находитесь на странице: 1из 3

Описываем возможные действия героя и окружения

Что такое действие

Действие в широком смысле имеет множество трактовок.


Действие в узком смысле, с точки зрения игр, — это глагол.

Важно понимать, что каждое существительное (составляющая игры) ведёт


себя, а именно действует, по-разному.

«Что он/она/оно делает?» или «Что делает эта штука?»

К любому существительному в игре нужно задавать вопрос: что он/она/оно


(элемент игры) делает?
Благодаря ответу на этот вопрос возможно выстроить связь между
узлом-сеттингом и узлом-действием.

Чем чаще мы задаём этот вопрос, тем выше качество контента.


Чем менее тривиальны глаголы, тем сильнее геймдизайнерское решение.

КПД геймдизайнерского решения

Коэффициент полезного действия (КПД) геймдизайнерского решения: не нужно


пытаться завалить проблему игры контентом.

Низкий уровень КПД — придумывать такие обстоятельства, при которых игрок


хочет продолжать играть ради того, что для него создаётся много
дополнительных локаций и анимаций.

Высокий уровень КПД — это разработка интересной фичи для игрового


баланса.

Достичь высокого уровня КПД геймдизайнерского решения помогает правильно


подобранный глагол.

Категории глаголов в мире игр

Разберём эти категории глаголов на примере обычной стены, которая может


быть в сеттинге игры:

1. Глаголы очевидные: стена стоит, отгораживает (от чего-то).


2. Глаголы странные: стена течёт, стена разговаривает.
3. Глаголы разумные: стена показывает (некую информацию).
Действия в игре Gish

Gish — это аркада с элементами пространственных головоломок с упором на


физику капли.

Главный герой — капля из некой текучей и упругой субстанции.


Ответ на вопрос «что делает капля в игре?» такой: капля меняется.
Изменчивость капли — это главная фича в игре. Она умеет катиться и
подпрыгивать, она обладает упругостью, имеет вес, может давить,
расплющивать врагов, меня свои свойства, и пр.

То, что капля меняет свою форму, — это разумный глагол.


То, что капля меняет форму своей поверхности, — это странный глагол.
То, что капля катится, — это очевидный глагол.

Действия в игре Katamari Damacy

Katamari Damacy — это франшиза игр, где игроки управляют молодым


персонажем по имени Принц, который помогает своему отцу, Королю всего
Космоса, воссоздавать звёзды и планеты с помощью шара для сворачивания
предметов, называемого «катамари».

Цель игры — собирать огромные шары.


Ответ на вопрос «что делает шар в игре?» — катится, приклеивает и теряет
предметы, сталкивается с объектами и пр.

Шар сталкивается — это очевидный глагол.


Шар меняется в размерах — это разумный глагол.
Шар меняет расположение своих предметов — это странный глагол.

Действия в игре Cut the Rope

Cut the Rope — серия игр-головоломок для портативных платформ, основанная


на физике.

Цель игры — перерезать верёвку так, чтобы получить сладость.


Ответ на вопрос «что делает верёвка в игре?» — натягивается, обвивается,
рвётся, лежит.

Верёвка свисает — это очевидный глагол.


Верёвка меняется в длине — это разумный глагол.
Верёвка мешает преодолеть расстояние до объекта — это странный глагол.
Действия в игре «Тургор»

«Тургор» — компьютерная игра в жанре survival adventure / RPG,


разработанная Ice-Pick Lodge.

Цель — наполнить свои «сердца» Цветом, чтобы выбраться из враждебного


мира.
Ответ на вопрос «что делает Цвет?» — наполняет жизнью, кормит, даёт силы.

Цвет меняется — это очевидный глагол.


Цвет кормит — это странный глагол.
Цвет красит — это разумный глагол.

Вам также может понравиться