Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Задание 2
В вымышленной игре в самом начале у игрока есть 500 монет. Схема игры аналогична
описанной в задании Pandas:
1. Игрок совершает попытку пройти уровень.
2. Если игрок победил, то он получает награду 50 монет и переходит на следующий
уровень.
3. Если игрок не смог победить, то мы предлагаем ему купить бустер за 900 монет. С
помощью бустера игрок продолжает эту же попытку и побеждает. Далее все как в
предыдущем пункте: он получает награду 50 монет и переходит на следующий
уровень.
Предположим, что у игрока есть 60% вероятность победить в попытке без покупки бустера, а
в случае поражения игрок с 25% вероятностью покупает бустер.
Каждый игрок делает ровно 10 попыток пройти уровни. Какой % игроков за 10 попыток купит
бустер хотя бы 1 раз (неважно на какой попытке)?
Чтобы посчитать процент тех, кто купит бустер хоть раз надо найти вероятность, что все
попытки будут выигрышными, вычесть эту вероятность из 1, а потом умножить на 0.25, так
как лишь с 25% вероятность игрок купит бустер.
Вероятность, что все попытки будут выигрышными, считается по формуле Бернулли:
k k n−k
Pn ( k )=Cn p ( 1− p )
10 10 0 10
P10 (10 )=C 10 0.6 ( 1−0.6 ) =1∗0.6 ∗1=0,0060466176