Вы находитесь на странице: 1из 2

Задание 1

Студия запустила рекламную кампанию своей игры. Кампания состояла из двух


видеороликов, кликнув на которые игрок мог перейти на страницу игры в Google Play Store.
Результаты по каждому ролику приведены в таблице ниже.

Кол-во показов Кол-во кликов


Ролик
(Impressions) (Clicks)
A 15846 368
B 15277 322

Эффективность ролика оценивается с помощью метрики CTR (click-through-rate), которое


является отношением кликов к показам – иначе говоря, конверсией из показа в клик.
Предположим, что выполняются все предпосылки для статистической оценки результатов.
Как вы считаете, можно ли один из роликов считать эффективнее другого? Если да, то какой
ролик победил? Обоснуйте свой ответ. Если для ответа вам не хватает данных, то опишите,
каких именно.

Задание 2
В вымышленной игре в самом начале у игрока есть 500 монет. Схема игры аналогична
описанной в задании Pandas:
1. Игрок совершает попытку пройти уровень.
2. Если игрок победил, то он получает награду 50 монет и переходит на следующий
уровень.
3. Если игрок не смог победить, то мы предлагаем ему купить бустер за 900 монет. С
помощью бустера игрок продолжает эту же попытку и побеждает. Далее все как в
предыдущем пункте: он получает награду 50 монет и переходит на следующий
уровень.
Предположим, что у игрока есть 60% вероятность победить в попытке без покупки бустера, а
в случае поражения игрок с 25% вероятностью покупает бустер.
Каждый игрок делает ровно 10 попыток пройти уровни. Какой % игроков за 10 попыток купит
бустер хотя бы 1 раз (неважно на какой попытке)?
Чтобы посчитать процент тех, кто купит бустер хоть раз надо найти вероятность, что все
попытки будут выигрышными, вычесть эту вероятность из 1, а потом умножить на 0.25, так
как лишь с 25% вероятность игрок купит бустер.
Вероятность, что все попытки будут выигрышными, считается по формуле Бернулли:
k k n−k
Pn ( k )=Cn p ( 1− p )
10 10 0 10
P10 (10 )=C 10 0.6 ( 1−0.6 ) =1∗0.6 ∗1=0,0060466176

Тогда вероятность хоть раз проиграть = увидеть предложение о бустере


1−0,0060466176=0,9939533824
И % игроков, купивших бустер будет 0,9939533824∗0 , 25=0,2484883456 ≈ 24.8 %

Вам также может понравиться