Вы находитесь на странице: 1из 11

You See a Friendly Face in a Tavern, 2023

Мрачнотравье
маленькая одиночная НРИ
о путешествии травника
по Тёмностарому лесу
Для игры тебе понадобятся: бумага, карандаш, пара кубиков к6
и колода из 36-ти игральных карт.

Ты – юный деревенский травник.


Сегодня – самая короткая ночь в году. Ты собираешься в лес, чтобы
собрать редкие травы, лишь раз в год наливающиеся волшебной
силой под светом полной луны.
Но только ли за этим ты идешь в самое страшное место в
окрестностях – в Тёмностарый Лес?

НАСТОЯЩАЯ ЦЕЛЬ (к6):


1. Вылечить близкого от ужасной раны
2. Оградить деревню от опасности
3. Завершить обучение у старого знахаря
4. Выкупить у Хозяина Леса то, что было отдано
5. Доказать всем, что ты не трус
6. Найти лекарство от хвори, жрущей тебя
Ты начинаешь с Стойкостью 10. У тебя есть серп (к6-2 урона),
котомка с едой (восстанавливает к6 Стойкости, одноразовая),
огниво и заплечный мешок, а так же...
(брось к6 на НАЧАЛЬНЫЙ ПРЕДМЕТ):
1. Теплый плащ (+2 к восстановлению Стойкости на привале)
2. Арбалет отца (к6 урона, к6 стрел)
3. Оберег-ладанка (+1 к побегу, 1-к-6 шанс, что оберег потеряется при ПОБЕГЕ)
4. Два ивовых прута (тяни на одну карту больше)
5. Старые записи (можешь перебросить кубик на эффект зелья)
6. Заготовки с прошлого лета (вытяни 5 карт)
ПРАВИЛА БОЯ
Брось к6 и получи результат, больше или равный Силе противника.
В случае успеха он получает урон от оружия (без оружия: к6-4).
Провал означает, что по тебе попали.
Любой, у кого Стойкость падает до нуля – умирает.

Ты можешь попытаться отступить из боя: брось к6 против Силы


противника +1. При успехе ты убегаешь. При провале – получаешь
к6-3 урона. Попытаться убежать можно лишь один раз за бой.

Если на кубике при любой проверке у тебя выпала единица – брось


кубик еще раз и прибавь к результату. Так можно делать с каждой
выпадающей единицей. Не работает, если ты бросаешь по таблице.

Но будь осторожен – если ты выбросишь 11 единиц подряд, то


получишь +11 Внимания, и сам Хозяин Леса придет посмотреть – кто
это такой удачливый пожаловал в его угодья.

ПРИВАЛ
Через каждые 5 пройденных областей Леса (включая вход) ты
можешь развести костёр и отдохнуть. Пока ты собираешь хворост,
легко отыскать немного трав – вытяни карту.
На привале ты можешь восстановить к6 Стойкости и сварить два
зелья из найденных трав.
Будь осторожен – свет костра может привлечь Лесных жителей.
В конце привала брось к6: на 1-4 ничего не происходит, на 5 ты
бросаешь по таблице ОБИТАТЕЛЕЙ, на 6 – по таблице СТРАЖЕЙ.
Князь трав и кореньев, ноченьки Володыко, силы не отыми от травы, которой
кланяюсь низёхонько, беру тихохонько – на добро да здоровьице!

ТРАВЫ
Колода карт – это травы, которые ты можешь собирать.
Для того, чтобы игра длилась дольше, смешай вместе 2 или 3
колоды, но можешь играть и с одной.
На каждом привале ты можешь сварить два зелья из этих трав.
Зелье составляется по таким правилам:
Ядовитая простая + ядовитая редкая
Целебная простая + целебная редкая
Целебная простая + ядовитая редкая
Ядовитая простая + целебная редкая
Три любые редкие травы
Пять любых простых трав
В любом зелье можешь заменить одну траву на КОСТЬ.

Собрав комбинацию из карт для зелья, положи их в сброс и брось


к6 на эффект зелья:

1. Восстановливает к6 Стойкости
2. В следующий ПРИВАЛ тебя никто не тронет
3. -2 к Силе противников в следующий бой
4. -2 Внимания
5. +1 к максимальной Стойкости
6. Снимает ПРОКЛЯТЬЕ

Когда карты в колоде закончатся, замешай в нее сброшенные


карты. Зелья можно пить в любой момент, кроме боя.
Простые травы Редкие травы
Красная шестерка Многорог Красный валет Чертова метла
Красная семерка Погостова трава Красная дама Сон-трава
Красная восьмерка Редкоевка Красный король Папороть
Красная девятка Ножерезник Красный туз Расковник
Красная десятка Коряженица Черный валет Нечуй-ветер
Черная шестерка Пряносемечник Черная дама Око царевны
Черная семерка Руса-коса Черный король Адамова голова
Черная восьмерка Сердцелист Черный туз Стожар
Черная девятка Вощанка Черные - целебные
Черная десятка Тысячецвет Красные - ядовитые

Про Темностарый Лес ходит много баек, которыми неслухов пугают.


От него стараются держаться подальше и в светлое время суток, а
уж ночью ни один безумец туда и не взглянет.
Ты идешь по тропе, тревожно озираясь и собирая травы. Брось по
таблице ВХОДА, а потом бросай по таблице ТРОПЫ, и по другим
таблицам, если тебя попросят.

ВХОД В ЛЕС (брось к6):

1. Полянка с травами (тяни карту)


2. Кто это обронил? (случайный ПРЕДМЕТ, брось к6)
3. Хозяин Леса сегодня не в духе (ОБИТАТЕЛЬ, брось к6)
4. Ночной ветер в кронах равнодушно приветствует тебя.
5. Легкий дождик барабанит по капюшону.
6. Из чащи раздается эхо чьего-то крика.
КУДА ВЕДЁТ ТЕБЯ ТРОПА (брось к6):

1. Поляна, сплошь заросшая бурьяном (вытяни 1 карту).


2. Старая деревянная церковь (брось к6 на СТРАЖА или потеряй
ОБЕРЕГ).
3. Поросшие папоротником руины (брось к6 на ОБИТАТЕЛЯ).
4. Следы лесного пожара, покрытые молодым кустарником
(вытяни 1 карту).
5. Замшелое болото с гнилыми пеньками и скользкими кочками.
(брось к6: 1-3 – успешно перебрался, 4-5 – потеряй один
предмет на выбор, 6 – твои барахтанья привлекли ОБИТАТЕЛЕЙ
(брось к6).
6. Сквозь ветви ты видишь еще кое-что… (брось к6 по таблице
РЕДКОСТЕЙ)
РЕДКОСТИ (брось к6):

1. Старый алтарь забытых божков, который все еще охраняют


рассерженные духи (СТРАЖ, брось к6).
2. Дом лесника, из-за ставен пробивается тусклый свет (брось
к6: 1-5 – восстанови к6 Стойкости, 6 – ты лишаешься оружия и
вступаешь в бой с к6-2 волками).
3. Вдоль тихо журчащего ручья растет множество трав (вытяни 4
карты).
4. Под деревом виднеются чьи-то косточки, да к ветке привязан
кусок белого платья (+к6-2 Внимания).
5. Кто-то прилег отдохнуть в подлеске – волки сытно
потрапезничали (1 карта, 1 случайный ПРЕДМЕТ).
6. Выход из леса!.. ах, нет, показалось. (восстанови 1 Стойкости,
ибо надежда согревает пуще очага).
ОБИТАТЕЛИ (брось к6):

1. БОЛОТНЫЙ ОГОНЁК: Сила 2, Стойкость 1, урон 1.


2. ВОЛК: Сила 3, Стойкость 3, урон к6 - 1, после смерти: +1
Внимание.
3. ГРИБНОЙ НАРОДЕЦ: Сила 3, Стойкость 2, урон к6 - 2, после
смерти: 2-к-6 шанс, что на вас нападет еще один грибной
народец.
4. БЕСПОКОЙНИК: Сила 4, Стойкость 4, урон к6, после смерти: -1
Внимание, 1 кость.
5. ЗАПЛУТАВШИЙ ОХОТНИК: брось к6, чтобы уклониться от
приветственного выстрела из арбалета. Четный результат –
охотник поделится припасами (восстанови к6 - 2 Стойкости),
нечетный – получи к6 урона.
6. ПРОПАВШИЙ РЕБЕНОК: отныне она ходит с тобой. +1 Внимание
при встрече, Стойкость 4. +2 к восстановлению Стойкости на
привале, +1 сваренное зелье. Может встретиться лишь
единожды. Если после тебе выпала 6 по этой таблице –
перебрось.
Уж Ты, Леса Владыко!
Прими мя во Свои частины,
ИМЯ РЕБЕНКА (брось к6): Яко отче чадо своё,
Настави мя на всяко благои!
1. Злата 4. Хвороша Потщися мя восприяти
2. Наденька 5. Яра Во тихое пристанище –
Многорукое Урочище!
3. Олеся 6. Искрена
Прими Ты мя во Свои палаты
Да выйти дай ажнакать прочь
спонадоблюсь
СТРАЖИ (брось к6):

1. ШИШИМОРА: Сила 3, Стойкость 3, урон к6 - 2; после смерти: 2-


к-6 шанс того, что тебя занесет в РЕДКУЮ местность.
2. МЕДВЕДЬ: Сила 5, Стойкость 6, урон к6+1.
3. ЧЕРНОКНИЖНИК ИЗ ГОРОДА: Сила 4, Стойкость 5, урон к6;
после смерти: 1-к-6 шанс получить проклятье (-1 ко всем
броскам).
4. МОРОК БЕЛОЙ ДЕВЫ: Сила и Стойкость равны Вниманию, урон
к6; после смерти: получи 2к6 урона ИЛИ встреться с Хозяином
Леса.
5. ДУХ-ЗАТЕЙНИК: загадай число от 1 до 6 и запиши его. При
следующей встрече с игривым духом брось 2к6: если хотя бы
на одном кубике выпало загаданное число, брось к6 по
таблице ПРЕДМЕТОВ. Если же нет, получи 1 урона от внезапной
ветки, хлестнувшей по лицу.
6. СЕРБАЙ: Сила 4, Стойкость 1, урон 2к6. Можно откупиться,
отдав все съестные припасы, травы и зелья.

ПРЕДМЕТЫ (брось к6):


1. Кость несчастного 4. Заговоренная соль (-3 Внимания, если бросить в огонь)
2. Котомка с едой (восстанови 5. Капкан (защищает от одного нападения на привале, +1
к6–2 Стойкости) Внимание)
3. Длинный шест (теряется в 6. Гриб-световик (потрать гриб и брось к6 против Силы
болоте вместо предметов) БОЛОТНОГО ОГОНЬКА, чтобы приручить его)

На море-окияне, на острове стеклянном стоит столб железный


На нём – муж из меди чистой, закаливает он железо-булат.
. .говаривают, что Хозяин зело высок, елей вековых макушек выше, очи его
огнём болотным горят, аки могила некрещенного, а рук у него – не счесть, и
хватают руки его тебя, пока через бурелом идешь, и не знаешь, за ветку
подолом зацепился али Хозяин тебя ухватил, а еще говорят знатцы, череп
конский али бычий на плечах носит, заместо главы, видать, своей нету у него,
вот и носит с мёртвой животины кости..

ХОЗЯИН ЛЕСА
Находясь в Тёмностаром Лесу, ты волей-неволей привлекаешь
внимание его Хозяина.
Ты получаешь +1 Внимание, когда…

…устраиваешь привал
…срываешь редкую траву
…убиваешь СТРАЖА
…это указано в свойствах обитателя или предмета.

Ты не можешь покинуть Тёмностарый Лес, пока не встретишься с


его Хозяином. При встрече с Ним у тебя будет три исхода на выбор:

биться насмерть,
убежать
или договориться.

БОЙ С ХОЗЯИНОМ ЛЕСА


Хозяин Леса: Сила 5+Внимание, Стойкость 10+Внимание,
урон 2к6+Внимание.
ПОБЕГ ОТ ХОЗЯИНА ЛЕСА
Для того, чтобы убежать от Хозяина Леса, тебе нужно бросить
обычную проверку побега: к6 против его Силы +1.
При провале у тебя все еще остаются два других варианта.
При успехе ты убегаешь, но успешный побег повышает сложность
каждого следующего побега на 1.

ДОГОВОР С ХОЗЯИНОМ ЛЕСА


Тебе есть, что предложить? Выбери один вариант из трех:

1. Хозяин уважает умельцев и знахарей: отдай ему 11 зелий.


2. Хозяин благоволит тем, кто не дает мертвым бродить по свету:
на момент встречи с Хозяином тобою убиты 11 беспокойников.
3. Хозяин презирает трусов и убийц, но от теплого мяса
отказаться не в силах: отдай ему ребенка, что ходит за тобой.

В обмен на требуемое Хозяин Леса согласится выполнить одно твое


желание.
Одно желание. Только одно.

Если убежишь от него 5 раз – беги, беги прочь и не оглядывайся, но


знай, что больше в этот лес тебя не пустят.

Если ты его убьешь – можешь уйти, но знай, что за тобой придут


осиротевшие обитатели Тёмностарого Леса.

Если ты с ним договоришься – можешь идти, но знай, что цена


договора с Хозяином Леса высока и неочевидна.
Встану я, внук Божьев, пойду из избы в двери, со двора в ворота,
Из ворот в чисто поле, поклонюсь на все четыре стороны,
Пойду во тёмен да стар лес, приду в средину густого леса,
Найду тут кости старые, аки снег белые,
Поклонюсь им низёхонько, скажу им таковы слова:
«Суще будь, Дева, как снег бела! Скажи ты мне всю истину неявную:
Где живёт Хозяин Леса тёмного да старого?» –
«Поди ты в Полунощную сторону ко Леса сия Хозяину!»
Как пойду я густым тёмностарым лесом во Полунощную сторону,
Посмотрю окрест: то не ель стоит –
Хозяин сидит да смотрит, то не ветер шумит –
Хозяин говорит! «Мил будь, Хозяин Леса!
Прикажи ты Своим верным слугам меня, внука Божьева,
Из сего тёмного леса вывести, на путь-дорогу направить!
Или хоть косточки мои матери родной под порог подбросить!»

Эта маленькая соло-НРИ создана сообществом

You See a Friendly Face in a Tavern

Источники вдохновения: соло-НРИ "Тёмная Цитадель" за


авторством Pelle Nilsson, Lake Kussjo, Vasterbotten; музыка
Романа Сидорова (Старуха Мха, Der Golem, Sedativ), тоска по
сумеречным лесным прогулкам, травяной чай с шиповником
и таволгой.

После игры не рекомендуется ходить в лес после


наступления сумерек хотя бы до ближайшего новолуния.
Правда. Не надо. Пожалуйста.

Вам также может понравиться