Вы находитесь на странице: 1из 1

Настольная ролевая игра от Гранта Ховитта о хитрых уловках

Ты — кобольд, чешуйчатый маленький ящер на службе у без пяти минут Самого


Могущественного драконьего короля. Твоя цель — завоевать расположение хозяина, стащив
как можно больше сокровищ у другого, недостойного короля-дракона.

РАССКАЖИ О СЕБЕ. Или лучше узнай своё драконье наследие ЖЕЛАННЫЕ СОКРОВИЩА!
(дыхание, которым ты наделён), бросив d6: Ценные предметы делятся на 3 уровня:
1. КРАСНЫЙ (огонь) Уровень 1: монеты, полудрагоценные камни и т. п. (d3).
2. БЕЛЫЙ (лёд) Уровень 2: красивые и дорогие вещи (d6).
3. ЗЕЛЁНЫЙ (дым) Уровень 3: уникальные произведения искусства (d8).
4. СИНИЙ (молния)
5. ЧЁРНЫЙ (кислота) В конце истории играющие выживших кобольдов участники
6. ЧЕРЕПАХА! (никакого, но ты можешь спрятать голову и бросают соответствующие игральные кости и определяют, кто
конечности в панцирь когда угодно). принёс королю самое дорогое подношение.

Теперь брось 2d20 и определи 2 своих А ещё ты можешь принести дары в жертву ТИАМАТ —
ОТВЛЕКАЮЩИХ ТРЮКА могущественной богине драконов. При этом мера твоего
1. Взрывчатка невезения уменьшается на значение, выпавшее при броске.
2. Маскировка
3. Обман ЧТО ИЗВЕСТНО О ДРАКОНЕ-СОПЕРНИКЕ?
4. Скачки верхом на...
5. Оружие ТИП ДРАКОНА И ОСОБЕННОСТИ ЛОГОВА
6. Собаки 1. Красный (огненное)
7. Птицы 2. Белый (ледяное)
8. Высшие хищники 3. Синий (высокогорное)
9. Огонь 4. Зелёный (лесное)
10. Назойливые попытки продать слона 5. Чёрный (проклятое)
11. Выпивка 6. Черепаха (водяное)
12. Движение вверх
13. Жир и/или масло
14. «Ой, что это там?» ОХРАНА СОКРОВИЩНИЦЫ
15. Механизмы 1. Воинственные орки
16. Еда 2. Служители злого культа
17. Провоцирующие выходки 3. Большие дракониды
18. Громкие звуки 4. Высокомерные эльфы
19. Музыка 5. Коварные юань-ти
20. Волшебные предметы 6. Гномы-отшельники
Подумай, какое снаряжение или особенности помогают
исполнять эти трюки? Назови и запиши их. ОСОБЕННОСТИ ЛОГОВА
1. Городское
Если ты сомневаешься в успехе своих действий, бросай d6. Добавь
2. Отдалённое
2, если ты отвлекаешь врага своими трюками. Также добавь 1 за
3. Плавучее
каждый уже действующий трюк в игре, если он тебе как-либо
4. Скрытое
помогает в данный момент.
5. Древнее
Если выпало 6 и выше, всё получилось!
6. Полуразрушенное

Твоего волшебного дыхания хватает на один раз. Когда


УЯЗВИМОСТИ ДРЕВНЕГО ЗМЕЯ
ты задействуешь эту способность, брось 3d6 и выбери
наибольшее значение. 1. Гордыня
2. Алчность
Каждый раз, когда ты проваливаешь проверку, выполняя 3. Обжорство
опасное действие, повысь меру невезения на значение твоего 4. Гнев
броска. Когда она достигает 10, твой кобольд становится жертвой 5. Лень
несчастного случая и выбывает из игры. 6. Зависть
поставь эту небольшую фигурку
отвлекаешь внимание трюком,

Чтобы напомнить другим,


что ты в данный момент
прямо перед собой.

Отвлекаю!
Согни тут!

Автор: Грант Ховитт


Перевод издательства «Рыжий Библиотекарь»
Переводчик: Андрей Плиско
Корректор и редактор: Ирина Silwingwen Башкатова
Дизайнер-верстальщик: Елена «Рейн Райдер» Осинникова
Художник: Анна «Доротея» Музыка

Вам также может понравиться