Вы находитесь на странице: 1из 30

Румпельштильцхен

Ознакомительный фрагмент перевода, не для распространения.


Переводы не преследуют коммерческих целей и являются рекламой
бумажных и электронных изданий. Все права на исходные материалы
принадлежат соответствующим Авторам и Издателям оригинала.
Не для коммерческого использования!
Данные файлы предназначены только для предварительного
ознакомления! Прошу вас удалить их с жесткого диска после прочтения
и не распространять на отечественных и зарубежных сайтах
Это трагедия, о которой мы расскажем вместе
Перед Лицом Нашего Отчаяния (In The Face Of Our Despair) - это
совместная повествовательная игра о группе фейри-хранителей, ведущих
обреченную войну в лесу, который подвержен вампирской порче. Требуется,
чтобы один мастер игры (GM) модерировал игру и изображал опасность и
жадность захватчиков вампиров, а один или несколько игроков изображали
стражей фейри.
Игра "Перед лицом нашего отчаяния" занимает около 3-5 часов.
Эта игра рассказывает историю физического и магического разложения
фейри-хранителей по мере того, как они теряют все больше своих земель
из-за лордов вампиров. Их битва в конечном счёте приведёт их в сердце их
дома, где обитает Повелитель Леса. Если они продержатся так долго,
именно здесь они в последний раз выступят против вампиров и их
развращённых и осквернённых слуг.
Это не обнадёживающая история о волшебных существах, успешно
сражающихся с захватчиками и спасающих свой дом. Все, что они делают, -
это пытаются выиграть достаточно времени чтобы выжившие смогли
покинуть лес, и сохранить то немногое волшебство, на которое они
способны. В надежде, что однажды, через несколько поколений, другие
восстанут против этих повелителей вампиров и уничтожат их.
Это история ужаса и отчаяния, об обречённых защитниках, встречающих
трагический конец. Очень вероятно, что все фейри—хранители умрут, будут
развращены и порабощены вампиризмом или — в лучшем случае - навсегда
останутся покалечены и сломлены, и будут преследуемы, поскольку они
будут вынуждены оставаться в бегах и прятаться в темноте.

Это любовное послание


Эта игра представляет собой любовное послание:
Brinkwood: Blood of Tyrants - Эрика Бернхардта.
"Перед лицом нашего отчаяния" можно сыграть как пролог к вашей
основной кампании в "Бринквуд" или в середине, как воспоминание.
Эта игра призвана придать больший драматический вес истории Бринквуд,
показать, какую ужасную цену они заплатили в своей войне.
Эта игра предполагает, что нет никаких “официальных” знаний.
Вместо этого вы создаёте историю вместе за своим столом, привнося свои
уникальные голоса и создавая историю Бринквуда по-своему.
При этом, "Перед лицом нашего отчаяния" всё же является самостоятельной
игрой. Вам не нужно знать правила Бринквуда, чтобы насладиться тем, что
может предложить вам эта игра. В нее можно играть так часто, как вам
нравится, чтобы еще больше углубить историю и ее последствия.

2
Заметка о вампирах Бринквуда
Вампиры-угнетатели в игре "Бринквуд" немного отличаются от тех, кого
мы обычно видим в повседневных историях. Для иллюстрации приведу
выдержку из книги правил Бринквуд: Кровь тиранов (выделено мной):

По меньшей мере столетие назад кто-то изобрёл Кровавый Стерлинг.


Некоторые говорят, что это была тайная группа алхимиков; другие шепчут,
что это была сама Алая королева. Официально кровавый стерлинг
существовал всегда и является такой же обыденностью, как и все остальное.
Если вы скажете иначе, вас могут повесить. Несмотря на слухи, кто-то
придумал, как смешать серебро и кровь вместе, превратив эти два вещества
во что-то невероятно мощное. Расплавленный и выпитый, он наделяет
пьющего его вампирской силой. По мере того, как потенциальный вампир
выпивает все больше и больше, его сила возрастает. Поначалу он чувствует
себя бодрым и здоровым: сила возвращается к старым костям, молодость
румянит бледные щеки. Вскоре он начинает избегать солнечного света.
Затем вырастают посеребренные клыки. Вскоре он обнаруживает, что ему
больше не нужна смесь крови и серебра; вместо этого он может просто
питаться кровью ничего не подозревающего населения. Ходят слухи о ещё
большей силе, дарованной теперь уже полноценному вампиру: гипноз,
трансформация, зловещая магия и прочая дьявольщина.
Важно отметить, что вампирами не рождаются, не становятся насильно и
они даже способны сами умереть. Вампир, который перестаёт пить кровь,
обнаружит, что его сила иссякает, а смертность медленно возвращается, но
большинство из них не желают жертвовать “дарами” крови, даже если это
означает, что им больше не нужно пировать за счёт своих собратьев.

Что такое Бринквуд?


Бринквуд - это лес, наполненный остатками магии фейри. Среди его
деревьев находится убежище, где собираются потенциальные
революционеры, чтобы усилить растущее восстание с целью свержения
деспотичного режима вампиров. Но это в далёком будущем. Эта история
будет рассказана в другой раз. Когда мы снова будем готовы надеяться.

Кто такие фейри?


Фейри - существа чистой магии, связанные с землёй и её желаниями.
Они — гребень волны, ветер в кронах деревьев, сны и мечты леса.
Они сверхъестественны, чужды и мудры. В игре "Бринквуд: Кровь тиранов"
фейри проиграли великую войну против вампиров Багровой короны. И они
предлагают то, что осталось от их древней магии, чтобы разжечь восстание.

3
Какая трагедия нас ждёт?
Но в этой игре, война с Магией Смерти ещё не проиграна. Остался ложный
проблеск надежды, и вы с друзьями будете играть за фейри, столкнувшихся
лицом к лицу с пропитанной кровью тьмой.
Это сюжетная игра, которая исследует трагедию. Это не та история, в
которой фейри способны победить вампиров и спасти свой дом.
Это история о выживании, истощении, попытках цепляться за остатки
света, в то время как тьма поглощает все вокруг.
Вампиры и их развращённые слуги разрушают лес и его магию, а вы
сражаетесь на проигравшей стороне. Скорее всего, вы погибнете, впадете в
отчаяние или развратитесь. Даже если вы выживете физически, вы будете
нести на себе шрамы этой войны и оставите после себя лес, уничтоженный
войной. Пройдут поколения, прежде чем надежда возродится снова.
Из-за тематики этой игры важно иметь под рукой средства безопасности.
Вам также рекомендуется рассмотреть возможность использования других
инструментов, таких как X-карта, Линии и Вуали, а также изменения
сценария. Можете узнать больше в соответствующих статьях в интернете.

4
Как играть!
БРОСОК РИСКА
Когда ваш персонаж пытается выполнить рискованную задачу, скажите, на
что вы надеетесь, и спросите Мастера и других игроков, что может пойти
не так. Затем соберите набор для броска из 6-гранных кубиков.
Возьмите один светлый кубик, если задачу позволяет выполнить
подходящий навык вашего персонажа.
Возьмите ещё один светлый кубик, если вы приняли Сделку с Дьяволом
от другого человека. Сделка С Дьяволом описана в следующем разделе.
Добавьте тёмный кубик, если вы готовы рискнуть разумом, телом или
сердцем вашего персонажа, чтобы добиться успеха. Вы так же должны
использовать этот кубик, когда ваш персонаж выполняет РИТУАЛ.

Бросьте кости. Если самое высокое выпавшее значение на кубиках — это:

1-3: Ваш персонаж терпит неудачу, и ситуация ухудшается. Мастер


описывает, каким образом. Мастер может позволить вашему персонажу
добиться успеха, но ситуация ухудшится каким-то другим способом.
4-5: Ваш персонаж добивается успеха, но возникает какое-то осложнение.
Мастер описывает осложнение, затем вы описываете, как ваш персонаж
добивается успеха.
6: Ваш персонаж добивается успеха. Опишите, каким образом.
Если на двух и более кубиках выпало 6&6, персонаж добился Критического
успеха. Опишите, как все складывается даже лучше, чем вы надеялись.

Если вы добавили тёмный кубик к броску и результат на нём равен или


больше самого высокого выпавшего значения светлого кубика, это
засчитывается как БРОСОК СКВЕРНЫ, как описано ниже.

Если вы недовольны своим броском, вы можете добавить ещё один тёмный


кубик и повторно перебросить все. Вы можете продолжать добавлять всё
больше тёмных кубиков и перебрасывать их по своему усмотрению. НО вы
НЕ можете сделать переброс, если значение тёмного кубика самое большое.

Если вы используете бросок риска, чтобы попытаться победить вампира,


его слугу или чудовище скверны в прямом открытом бою, вы умрёте.
Вместо этого сделайте бросок, чтобы спрятаться, бросок, чтобы убежать,
или бросок, чтобы использовать РИТУАЛ против него. Если вы будете
сражаться с кем-то, кто не является вампиром, или если вы сражаетесь с
вампиром, но не для того, чтобы победить его (например, чтобы прорваться
мимо него), чётко определите цель броска, а затем бросайте как обычно.

5
СДЕЛКА С ДЬЯВОЛОМ
Лес, ваш дом, теперь превратился в поле битвы, полное чудовищных
вампиров на пике их растущей мощи. Это опасно, и лесные стражи идут на
риск, подпитываемые своим отчаянием, чтобы защитить лес и тех, кто
спасается бегством.
Чтобы отразить это, Мастер или любой другой игрок может предложить вам
бонусный светлый кубик, если вы согласитесь на Сделку с Дьяволом.

Распространённые сделки с дьяволом включают в себя:


◆ Причинение сопутствующего ущерба или непреднамеренного вреда.
◆ Раскройте мрачную тайну, или мрачное событие, которое произойдёт.
◆ Заблудиться или отделиться от своих спутников.
◆ Принесение в жертву предмета или части магии или истории леса.
◆ Предательство товарища фейри хранителя.
◆ Привлечение внимания чего-то опасного: других слуг вампиров или
обитателей леса, которые были осквернены вампирским влиянием.

Сделка с дьяволом происходит независимо от результата броска.


Вы заключаете сделку, платите цену и получаете бонусный кубик.

Сделка с дьяволом - это всегда свободный выбор. Если вам что-то не


нравится, просто отвергните её (или предложите, как можно её изменить,
чтобы вы могли подумать о том, чтобы принять её).
Вы всегда можете просто рискнуть разумом, сердцем или телом своего
персонажа и просто взять тёмный кубик.
Любой может наложить вето или предложить изменения в предлагаемой
Сделке с Дьяволом, особенно если это касается его персонажа.

БРОСОК СКВЕРНЫ
Ваша скверна показывает, насколько ослабевает лес вокруг вас и насколько
сильно вампирская скверна овладевает вашей магией.
Ваш показатель Скверны начинается со значения 1.
Когда ваш персонаж становится свидетелем или переживает что-то
тревожное или душераздирающее, сделайте бросок скверны, бросив один
тёмный кубик. Если вы сделали бросок Риска, который включал в себя
тёмный кубик, и этот кубик равен или выше вашего самого высокого
результата на светлом кубике в этом броске, ваш тёмный кубик
автоматически считается броском скверны.
Если ваш тёмный кубик выпал выше, чем текущее значение Скверны,
добавьте +1 к вашей Скверне и обсудите с Мастером, как описать упадок
ума, сердца или тела вашего персонажа.
Это часто приводит к возникновению или углублению СОСТОЯНИЯ.

6
БРОСОК ОЧИЩЕНИЯ СКВЕРНЫ
Повелители вампиров осквернили лес, ваш дом, и их кровь и тьма
просочились во всё. Поскольку вы являетесь продолжением леса, скверна
накапливается и в вас, предвещая вашу гибель. После того как ваша скверна
достигнет значения 5, у вас появиться возможность уменьшить ее значение,
действуя в интересах повелителей вампиров: уничтожая священную область
леса, предотвращая использование ритуалов или саботируя своих собратьев
фейри. Вы можете совершать эти действия таким образом, чтобы не
привлекать к себе внимания, или же найти способ оправдать свои действия.
Чем больше это похоже на несчастный случай, просто невезение или
необходимостью для общего блага, тем лучше.
Каждый раз, когда ваш персонаж делает это, бросайте один светлый кубик.
Если вы получаете результат меньше, чем ваше текущее значение Скверны,
ваш персонаж успешно справляется со своей задачей, и вы уменьшаете
текущее значение Скверны на 1. После этого можете продолжать уменьшать
свою Скверну таким образом, даже когда ваш показатель Скверны ниже 5.

ПРЕВРАЩЕНИЕ В СЛУГУ ВАМПИРА


Когда ваша Скверна достигает 6, вы теряете себя из-за вампирской скверны,
которая отравляла вас. Вы становитесь чудовищем скверны на службе у
повелителей вампиров. Лес должен быть уничтожен, ваши бывшие друзья
должны быть побеждены, или вы должны служить тёмным прихотям ваших
жадных хозяев и их бесконечной тяге к отчаянию и разрушению.
Это важный момент: все сосредотачиваются на ваших последних
проблесках ясности сознания, прежде чем вы либо с криком убегаете вглубь
леса, либо яростно выступаете против других хранителей.
Передайте своего персонажа под контроль Мастеру. Создайте нового
персонажа или станьте вторым Мастером и помогите в создании этой
мрачной истории.

7
Создание своего фейри хранителя.
Каждый фейри хранитель обладает следующими показателями:

• Ответственность - Каждый фейри несёт ответственность перед лесом, и


своим домом. Это даёт ему три навыка, которые помогают ему служить
лесу и другим фейри, обитающим в нем. (Responsibility)

• Прошлое - у каждого фейри есть прошлое, из которого он извлёк уроки.


Это даёт ему дополнительный навык или область опыта. (Past)

• Ритуалы - Каждое существо фейри обладает магией, но вампир,


вторгающийся на территорию фейри (уничтожающий леса, лишающий
землю ее магии), ослабил источник магии каждого фейри. Однако у них все
ещё есть доступ к древним ритуалам леса, могущественным и
мистическим. Ритуалы могущественны, но они используют силу леса,
которая медленно истощается из-за нашествия вампиров. (Rituals)

• Стремление - это то, что побудило вашего фейри стать хранителем леса,
и противостоять вампирам вместо того, чтобы убегать. Вы знаете, как велик
риск, и насколько страшен враг. Ваше стремление - это единственное, что
подталкивает вас к надежде на невозможное или знанию того, что вы
должны сделать все возможное, чтобы стать единственным лучом света,
мерцающим в ужасающей тьме. (Drive)

8
Создание своего фейри
Ответственность (Responsibility)
Выберите одну для своего фейри-хранителя или придумайте свою.
◇ Акушер (навыки в сострадании, родах, тишине)
◇ Шаман ( навыки в трансе, интуиции, выносливости)
◇ Певчая птица ( навыки в музыке, танцах, красоте)
◇ Шпион ( навыки в тишине, запоминании, маскировке)
◇ Надзиратель ( навыки в защите, запугивании, храбрости)
◇ Кормчий ( навыки в восприятии, сборе, выносливости)
◇ Рейнджер ( навыки в передвижении, охоте, ловушках)
◇ Связной ( навыки в общении, дипломатии, переговорах)
◇ Провидец звезд ( навыки в астрологии, интерпретации, закономерностях)
◇ Смотритель ( навыки в исцелении, смерти, терпении)
◇ _________________________________________________

Прошлое
Выбери одно прошлое для своего фейри-хранителя или придумайте своё.
◇ Отвергнутый изобретатель ( навык в области науки )
◇ Сбежавший жених ( навык в романтике )
◇ Гладиатор в отставке ( навык в боях )
◇ Разочарованный писарь ( навык в знаниях\преданиях )
◇ Исправившийся вор ( навык в мошенничестве )
◇ Потерянный ребёнок ( навык прятаться )
◇ Преданный королевский ( навык в командовании )
◇ Озлобленная куртизанка ( навык в соблазнении )
◇ Сожжённая ведьма ( навык в предзнаменованиях )
◇ Изгнанный сновидец ( навык в сновидениях )
◇ _________________________________________________

Ритуалы
Все фейри-хранители могут изучать ритуалы и использовать их. Увеличьте
свой стартовую Скверну на 1 за каждый известный вам ритуал. Вы можете
выбрать до 3 ритуалов. Выберите из приведённого ниже списка или
создайте свой собственный.
◇ Очарование (околдовать и соблазнить)
◇ Гламур (принять приятный облик)
◇ Шторм (вызывает потоки дождя и молнии)
◇ Канал (передайте своё тело духу)
◇ Рой (стань одним из многих)
◇ Шёпот (передача сообщения на любое расстояние)
◇ Вой (призыв хищников и командование ими)
◇ Пиявка (вдохни жизнь и магию в себя)
◇ Телепортация (перемещение на большие расстояния)
◇ Память (манипулирование памятью)
◇ _________________________________________________

9
Стремление
Выберите одно для своего фейри-хранителя или придумайте своё:
◇ Вернуть священный артефакт фейри , украденный вампирами
◇ Обеспечить побег моей оставшейся в живых семье
◇ Раскрыть личность, которая предала нас повелителям вампиров
◇ Сопроводить Великого Духа в безопасное место
◇ Убедиться что королева дриад выжила
◇ Снова привнесите баланс в магию
◇ Найти и спрятать мерзость: дитя наполовину фейри, наполовину вампира
◇ Спасти моего возлюбленного от вторгшихся вампиров
◇ Создать песню о лесе, которая вселит надежду
◇ Нарушить пророчество, которое обрекает нас всех на гибель
◇ _________________________________________________

Внешность
Подумайте, как выглядят ваш фейри-хранитель, как он воплощает магию
леса. Как он несёт в себе эту магию, отражая ее?
◇ Кожа, похожая на кору, с запахом дерева и ладана
◇ Волосы из листьев, папоротника или виноградных лоз, отражающие
прикосновение времени года
◇ Глаза цвета перьев колибри или чёрные , как беззвёздная ночь
◇ Мягчайший мох ярких оттенков зелёного, серого или коричневого
◇ Рога, тяжёлые и закрученные или тонкие и достигающие
◇ Перья с маслянистым блеском или оттенками, сливающимися с лесом
◇ Кости животных, собранные с любовью, носимые с благоговением
◇ Посох из окаменевшего дерева, кристаллы сияют в темноте
◇ Цветы и гирлянды, украшающие тело, ароматные и красочные
◇ Маска, исписанная рунами, маска, которую никогда не снимают
◇ _________________________________________________

Создавая своего фейри, руководствуйтесь инстинктом и интуицией.


Выберите то, что вас волнует или вдохновляет, оставьте большую часть
персонажа окутанной тайной и неизвестностью.
У вас будет масса возможностей вспомнить моменты из прошлого,
проиллюстрировать и осветить, когда придёт время.

10
РОЛЬ МАСТЕРА
Начиная игру
В игре, подобной этой, заманчиво видеть мастера в роли противника,
человека от которого исходят все вызовы, креативность и сюжет.
Но я уверяю вас, что это не так.
Вместо этого вы - это каждый оттенок тени и каждый проблеск света.
Возможно, было бы лучше называть вас Посредником, поскольку вы
способствуете развитию сюжета между всеми участниками этой игры
(включая ваш собственный вклад в эту историю). Вам будут даны
фрагменты, шепот, мгновения, маленькие кусочки, которые вызовут у вас
вдохновение.
Делайте все, что в ваших силах, чтобы продолжать призывать вносить эти
вдохновляющие влияния от ваши[ игроки. Если они спросят: “Что мы
видим?” Вы можете отвечать на них так, как вам нравится (черпая
вдохновение из ТРАГЕДИИ, которую вы решили предложить своей
группе). Но вместо этого вы можете спросить: “Скажи мне, Аня, кого из
твоих павших товарищей ты видишь прорывающимся через подлесок?
Как проявляется вампирская скверна, от которой они страдают?”
Чем чаще вы привлекаете своих игроков и задаёте им провокационные
вопросы, тем увереннее они будут расти в сотрудничестве с вами, чтобы
рассказать замечательную историю о разбитом сердце и отчаянии.

Вот ваши обязанности как Мастера в этой игре:


◆ Раскройте трагедию с самого начала. Устанавливайте ожидания,
напоминайте всем с самого начала, что счастливого конца нас НЕ ждёт.
◆Активно стремитесь к сотрудничеству. Задавайте своим игрокам вопросы,
опирайтесь на ответы, напоминайте всем, что они могут внести свой вклад
в то, что может пойти не так при броске риска, или предложить Сделку.
◆ Создавайте жёсткие кадры, продолжайте двигаться. Лучше всего
поддерживать быстрый темп истории, постоянно продвигаться вперёд.
Задерживайтесь и разыгрывайте роли так, как считаете нужным, но
не бойтесь жёстко обрывать сцены и перескакивать вперёд во времени.
◆ Раскрывайтесь с помощью флэшбэков. Беритесь за дело с ходу и идите
прямо в эту историю. Вы можете попросить своих игроков рассказать
больше об их персонажах и их жизни до войны во время хорошо
подобранных флэшбэков.
◆ Ритуалы - это мощные моменты, обыграйте это. Это ключевые моменты в
каждой сцене, драматичные, невероятные, душераздирающие. Действуйте
◆ Убедитесь, что все хорошо проводят время. Игра с трагической историей
все равно должна быть весёлой, бодрящей, вдохновляющей. Часто
проверяйте ситуацию, уделяйте первостепенное внимание безопасности.

11
Рекомендации Мастеру
Если вы не уверены в тематике или тоне игры, ниже приведён общий набор
рекомендаций, которые помогут вам уверенно продвигаться вперёд.

◆ Мир живой и реальный. Придавайте значение каждому Моменту.


◆ Жизнь и магия драгоценны. Напомните им, за что они сражаются.
◆ Вампиры жестоки и беспощадны. Они не будут сдерживаться.
◆ Вампиры жадны и склонны к собственичеству. Они захотят, все это.
◆ Лес древний и мудрый. Это поможет настолько, насколько сможет.
◆ Лес осквернён и увядает. Оно предаст в самый неподходящий момент.
◆ Фейри сильны и искусны. Они будут сражаться до последнего вздоха.
◆ Фейри гордые и мстительны. Они совершат ужасные ошибки.
◆ Скверна необратима. Это всего лишь вопрос времени.
◆ Скверна выявляет в нас самое худшее.
◆ Мы сами выбираем, в каких битвах победить. Мы сами выбираем, кого
мы можем спасти и как.
◆ Мы не можем выиграть эту войну. Мы должны взглянуть правде в глаза в
этой трагедии.
◆ Надежда ярче всего проявляется в темноте. Допускайте предательские
проблески победы.
◆ Темнота изменит нас навсегда. Покажите последствия войны.

При интерпретации любых рекомендаций выше, доверяйте своей интуиции.


Посмотрите, куда приведёт вас вдохновение. Ничто не высечено на камне, и
история, которую вы рассказываете вместе, единственное, что имеет
значение.

12
История, скрывающаяся за маской
Через много поколений разбойники растущего восстания будут носить
семь масок, сделанных из чистой магии фейри. Они предоставят свою силу
угнетённым, сражаясь против лордов-вампиров, которые обескровливают
землю. Эта история о том, как появились эти маски.
Есть семь масок:
Ужаса, Насилия, Лжи, Восстания, Мучения, Справедливости и Разрушения.
Каждая маска хранит в себе остатки магии волшебного леса,
уничтоженного повелителями вампиров и их вторжением.
История этого представлена через ВТОРЖЕНИЯ.
Каждое ВТОРЖЕНИЕ состоит из следующего:
◆ Тема — главная основа каждого ВТОРЖЕНИЯ.
◆ Моменты - короткие описательные фрагменты сцены, которые
поддерживают тему. Эти моменты - возможность для эльфов-хранителей
столкнуться лицом к лицу со скверной в лесу и / или сделать все, что в их
силах, чтобы помочь лесу. Выберите момент и поместите его между
кольцами, позвольте персонажам взаимодействовать с этим моментом так,
как им нравится.
◆ Состояния - проявление тлетворного влияния вампира.
◆ Кольца - Вампиры продвигаются все глубже и глубже в лес, проходя
через пять различных колец. Каждое кольцо содержит СОКРОВИЩЕ,
которое фейри должны защитить, и вампирский УЖАС, который они
должны избежать или свести к минимуму. Фейри не могут перейти к
следующему кольцу, пока не встретят хотя бы одно сокровище и один ужас.
◆ Вопросы - вопросы необязательны, но являются хорошим способом
побудить всех присутствующих к сотрудничеству и связать прошлое
персонажей и их стремления с разворачивающейся трагедией.
◆ Эпилог - в конце каждого вторжения есть вопросы для эпилога.
Вы можете ответить на некоторые из них, на все или придумать свои
собственные. Дайте игрокам шанс завершить свои истории и закончить игру

13
История лжи
Тьма в отражении
Новые параметры персонажа
Ниже приведены новые опции для хранителей фейри, которые можно
использовать во время Вторжения Тьма в отражении, или любой другой
игре Перед лицом нашего Отчаяния.
Ответственность
◇ Учитель ( навыки в знаниях, красноречии, наставничестве )
◇ Студент ( навыки в обучении, дружбе, памяти )
◇ Наблюдатель ( навыки в наблюдение, тишине, скрытности )
◇ Посол ( навыки в влияние, обаяние, бюрократия )
Прошлое
◇ Опальный политик ( навык в политике )
◇ Забытая знаменитость ( навык в актёрстве )
◇ Выживший близнец ( навык в мимикрии )
◇ Невдохновленный драматург ( навык в обмане )
Ритуалы
◇ Облик ( украсть лицо другого )
◇ Воспоминание ( показать украденное или забытое воспоминание )
◇ Языки ( общение с живыми и неживыми существами )
◇ Видение ( видеть глазами другого )
Стремление
◇ Найти своего близнеца, которого долгое время считали потерянным
◇ Исправить ущерб от лжи, которую вы произнесли
◇ Уничтожь моего двойника
◇ Сохранить великую мудрость, скрытую в Сером лесу

Серый лес когда-то был местом поиска мудрости. Под его священными
деревьями сквозь землю просачивались магические источники, а ветер
шептал секреты. Многие учителя, наставники и гиды отправились в
Серый лес, предлагая свои знания, как это принято у нас.
Есть причина, по которой повелители вампиров в первую очередь обратили
свой взор на Серый Лес. Его секреты определили судьбу фейри. О, какую
власть они могут получить, обладая таким древним местом силы.
За несколько дней до первой атаки звездочёты не могли уснуть, опасаясь
своих снов. Вампиры-близнецы, леди Скарлет и леди Сноу, шли тёмным
путём магии крови, испытывая защиту леса и вторгаясь в него с великим
терпением и без особого милосердия.

Тема - Зеркала
Маска — Лжи
15
Моменты
Выберите любой из этих моментов, чтобы создать сцену, показать
осквернение леса или описать, как вампиры вторгаются в Серый лес.
◇ Луна висит низко, над ней мерцает злополучная звезда.
◇ Животные здесь разговаривают непосредственно с разумами фейри-
хранителей, они предлагают утешительную ложь.
◇ В лесу сохраняются иллюзии, воспоминания о более светлых временах.
◇ Открытая книга светится и мерцает в лунном свете, записи на странном
языке появляются сами по себе, словно невидимой дрожащей рукой.
◇ Когда стражи говорят, эхо следует за ними, но оно искажает их
слова и раскрывает скрытые страхи и сомнения.
◇ Деревья в этом районе приобрели зеркальную поверхность, ваше
отражение движется немного медленнее, чем вы сами.
◇ В земле стоит посох из кости и перьев, вокруг него в грязи нарисован
разорванный защитный круг, есть следы борьбы.
◇ Книга застряла между ветвями дерева, страницы порваны и осквернены.
◇ Ваше юное "я" прогуливается среди деревьев, двигаясь как призрак.
◇ Руны мудрости лежали на земле, разбитые вдребезги. При прикосновении
они распадаются, оставляя кроваво-красные пятна.
◇ Животное пробирается сквозь подлесок и осторожно опускает голову в
светящуюся лужу воды. Животное молча топит себя. В воде слышно пение
◇ Ветер разносит колыбельную, словно шёпот, предсказывая гибель, и части
песни описывают гибель, которая ожидает хранителей фейри.
◇ Животное стоит на поляне, его глаза не отрываются от вас, пока оно
медленно снимает с себя шкуру. Это раскрывает под ним что-то
пульсирующее, дрожащее и чуждое.
◇ Лесная подстилка начинает трескаться и ломаться у вас под ногами,
взглянув вниз, вы увидите, что сквозь неё пробиваются осколки зеркала.
◇ Слепой учитель разговаривает сам с собой, оказавшись в ловушке
прошлого, поскольку он не в состоянии прекратить читать лекцию. Глаза
медленно становятся зеркальными, и когда они говорят, осколки зеркала
выпадают у него изо рта.

16
Состояния
Выберите любое из этих Состояний, чтобы наложить их на фейри-
хранителя, чтобы выявить распространяющуюся вампирскую скверну.
◇ Говорить правду невероятно больно, каждая ложь облегчает боль.
◇ Шепчущие голоса, которые становятся все громче и плотнее.
◇ Части вашего тела становятся зеркальными и начинают медленно
трескаться.
◇ Тень начинает следовать за вами и повторяет все, что вы говорите или
делаете.
◇ Пряный мед наполняет ваш рот, постоянно растекаясь. Между вашими
пальцами и суставами медленно течет мед. Вскоре кровь начинает
смешиваться с медом, пахнущим восхитительно и заманчиво.
◇ Где-то на твоем теле растет еще один рот. Сначала губы, потом
зубы, потом язык. Но он говорит только с вами.
◇ Ваши кости утолщаются, становятся тяжелыми, с трудом пробиваясь
сквозь кожу. У тебя есть жгучее желание показать кости, свое истинное "я".
◇ Ваше лицо постоянно слегка меняется, пока вы не станете похожи
на кого-то из своего прошлого.
◇ Ваш язык истончается, становится длиннее, не в состоянии оставаться
свёрнутым во рту. Он движется сам по себе, как змея.
◇ Тебя переполняет желание увидеть внутренности каждого павшего
животного, товарища, и ты вынужден тратить время на препарирование и
сбор частей.

17
ПЕРВОЕ Кольцо
УЖАСЫ: Фейри и животные Серого леса изо всех сил пытаются уйти
до прихода повелителей вампиров. Вдалеке в ночи слышен скрежет
огромных механизмов. Падают большие деревья, звук раскалывающихся
стволов разносится по всему лесу. Стражи фейри должны помочь в
процессе эвакуации. Есть несколько учителей, учеников и звездочётов,
которым невыносимо оставлять после себя свитки, артефакты, но они никак
не могут взять все с собой. Но времени мало, машины приближаются.
СОКРОВИЩА: В лесу есть кольцо камней, одно из многих мест сбора для
обучения. В центре его лежит открытая книга, страницы которой
переворачиваются сами по себе. Если Хранители фейри внимательно
понаблюдают за этим, они поймут, что это описание событий до того, как
они произойдут. Это могло бы стать мощным инструментом для получения
преимущества над вампирами...но ни один из Фейри не распознал артефакт,
и он может быть какой-то ловушкой.
Вопросы:
◇ Какие ужасные сны вам снились о том, что должно произойти?
◇ Как в книге описывается ваше предательство по отношению к вашим
собратьям-хранителям?

ВТОРОЕ Кольцо
УЖАСЫ: Армия вампиров начинает вливаться в лес, подобно
нескончаемому потоку темной воды. От них пахнет ржавчиной и гнилью,
кровью и духами. Темные зеркальные очки закрывают их глаза, капюшоны
надвинуты на лица. Они приносят с собой огонь, чтобы спалить лес дотла.
Группа солдат двигается впереди, предполагая брать пленных как
проявление милосердия. Некоторые другие фейри, которые слишком слабы
или напуганы, чтобы сбежать, соглашаются на это. Их хватают, отбирая их
имущество, устраивают облавы.
Появляется Доктор, чумная маска закрывает его лицо. Молча он достаёт
шприц, наполненный тёмной зеркальной жидкостью. Он делает укол
каждому в лицо, заставляя магию покидать их. Солдаты собирают
высвобожденную магию. Когда фейри считаются полезными, их
доставляют к повелителям вампиров
СОКРОВИЩА: Один из заключённых - Провидец звёзд, Диаси.
Диаси знает, что произойдет, что сделает ужасный Доктор. Но он теряет
надежду и еще больше боится будущего, когда на него будут охотиться
вампиры. Если его удастся убедить хотя бы спастись самому, он поможет
сбежать большему количеству фейри.
Вопросы:
◇ Откуда ты знаешь, что Доктор - фейри, ставший вампиром?
◇ На кого вы втайне надеетесь, что его заберут в качестве пленного?

18
ТРЕТЬЕ Кольцо
УЖАСЫ: К настоящему времени те, кто мог спастись, уже сделали это.
Если были захвачены пленные, то их выводят из леса. Фейри Стражи
должны пробраться в Библиотеку в Озере, чтобы гарантировать, что
повелители вампиров не смогут получить к ней доступ. Даже если это
означает уничтожение библиотеки.
Там есть большое озеро, которое прорезает серый лес. В его водах
проявляется вампирская скверна, плавает мертвая рыба, а из озера сочится
черно-красная кровь. Вход в библиотеку заблокирован телом мертвого
фейри-хранителя, их сильная защитная магия не будет действовать вечно.
Леди Сноу направляется к озеру. Он проезжает в стеклянном экипаже,
запряжённом белоснежными лошадьми с кроваво-красными глазами. Она
выходит из своего экипажа и она одна. Два сверкающих меча, магически
зачарованных льдом, покоятся у обоих бёдер. Она предлагает Хранителям
фейри сделку: если они откроют ей доступ в библиотеку, она позаботится о
том, чтобы остальной Серый лес остался нетронутым. Она лжет.
СОКРОВИЩА: В библиотеке на озере хранится великое множество
незаменимых артефактов, несущих великую историю. Возможно, всю
библиотеку спасти нельзя, но разве нельзя взять и сохранить самые важные
сокровища?
Вопросы:
◇ Кто является великим хранителем озера? Как он был осквернён?
◇ Какой артефакт в библиотеке важен для вашей семьи?

ЧЕТВЁРТОЕ Кольцо
УЖАСЫ: Леди Скарлет оставляет за собой насилие и кровопролитие. За
ней следует небольшая армия женщин, одетых так же, как она: красные
мантии, чёрные кожаные ремни, множество охотничьих ножей в их
распоряжении. Впереди них бродит стая разъярённых чёрных волков, на
которых надеты тяжелые стальные ошейники, потрескивающие красной
энергией. Когда она увидит стражей фейри, она признается, что ей
наскучило то, насколько легкой была битва. Она надеется, что эти фейри
будут сражаться лучше, и это доставит ей удовольствие. Позади нее
появляется фейри, облачённый в золото. По крайней мере, один из эльфов-
хранителей узнает его. Фейри в золотой одежде соткёт мощное заклинание
иллюзии, заключив в него фейри-хранителей. Иллюзия счастья, медленно
отравляемая.
СОКРОВИЩА: Внутри заклинания иллюзии находится источник
заклинания иллюзии: Золотой Момент, древний жёлтый кристалл огромной
силы. Его использование было запрещено на протяжении многих
поколений. Будут ли стражи стремиться уничтожить его, или они
попытаются забрать его себе?

19
Вопросы:
◇ Кто такой золотой фейри? Почему его предательство является результатом
ваших действий?
◇Как заклинание иллюзии показывает вам жизнь, о которой вы
действительно мечтаете? Как оно медленно отравляется, оскверняясь?
◇ Кто спит в "Золотом Моменте"? Почему никогда не должен проснуться?

ПЯТОЕ Кольцо
УЖАСЫ: Осквернение Серого леса завершено. Магия леса несет в себе
тьму вампирских манипуляций. Из центра леса доносится громкий воющий
звук боли и отчаяния. Кора каждого дерева превращается в темное зеркало,
медленно разбивающееся вдребезги. Лес разваливается на части. Лес
умирает. В самом сердце леса возвышается древний Владычица Леса.
Она взбешена, отравлена, развращена, сведена с ума. Теперь она должна
уничтожить лес и саму себя. Она должна покончить с болью и
прислушаться к своим новым хозяевам.
Владычица Леса когда-то была огромной совой, размах ее крыльев
пробивался сквозь облака, а черные глаза были огромными, как луна.
Но теперь из ее глаз льется кровь, клюв издает пронзительный вопль,
а крылья издают звук, похожий на раскат грома, когда они выпускают град
осколков разбитого зеркала в сторону леса. Огромные скелетообразные
крысы наводняют лес, пожирая все на своем пути.
Хранители фейри должны попытаться успокоить Владычицу Леса, убить
ее, лишить ее магии или умереть, пытаясь это сделать.
Но из-за зеркальных деревьев появляются темные тени. Стражи фейри
нужно остерегаться их осквернённых двойников и сладкой лжи, которую
они предлагают.
СОКРОВИЩА: Последняя магия Серого леса концентрируется в поисках
выживания. Она попытается найти хозяина: животное, фейри, живое
существо. Удастся ли ей это? Сможете ли вы ей помочь?
Вопросы:
◇ Как Владычица леса помогал вашим предкам?
◇ Почему вы не можете отличить себя от своего двойника?

ЭПИЛОГ
Когда последний фейри-хранитель падёт или сбежит, задайте любой из
следующих вопросов или задайте свои собственные:
◇ На что это похоже, когда падает Серый лес? Что поглощает его целиком,
не оставляя после себя ничего живого?
◇ Что преследует Серый лес в последующих поколениях?
◇ Какие сокровища и артефакты фейри хранят вампиры?
◇ Какая ложь, сказанная о вас, сохраняется в течение многих лет?
◇ Как оставшаяся магия Серого леса формирует Маску Лжи?
Кто сохранит её в безопасности на протяжении многих лет?
20
История разрушения
Болезнь времени
Новые параметры персонажа
Ниже приведены новые опции для стражей фейри, которые можно
использовать во время Вторжении Болезнь времени, или любой другой игре
Перед лицом нашего Отчаяния.
Ответственность
◇ Историк ( навыки в знаниях, письменности, памяти )
◇ Скульптор ( навыки в стойкости, силе, внимательности )
◇ Зверолов ( навыки в терпении, языке зверей, охоте )
◇ Посол ( навыки в командовании, красоте, дуэлях )
Прошлое
◇ Оправданный убийца ( навык в насилии )
◇ Лжепророк ( навык в лидерстве )
◇ Художник ( навык в самовыражении )
◇ Сбежавший заключенный ( навык в скрытности )
Ритуалы
◇ Неподвижность ( удерживать что-то или кого-то застывшим во времени )
◇ Реверс ( на мгновение повернуть стрелки времени вспять )
◇ Распад ( позволить времени разрушаться с неестественной скоростью )
◇ Отравить (распространить самый смертоносный яд)
Стремление
◇ Раздобыть последнее лекарство из лунного цветка
◇ Вернуть семейную реликвию с привидениями
◇ Уничтожить доказательства моего проступка
◇ Вернуть призрак своей возлюбленной домой.

Никто не помнит, как появились Башни Времени. Говорят, они


существуют столько же, сколько и фейри. Башен три. Каждая посвящена
Сестре. Три Сестры - древние существа, окутанные тайной. Время
течёт между ними, петляя и извиваясь, связываясь и развязываясь. Они
защитницы, хранительницы, опекунши. На их попечении находится
ужасное оружие, которое никогда нельзя уничтожить, но оно никогда не
должно попасть в чужие руки.
Но приходят повелители вампиров, жаждущие научиться манипулировать
временем и достичь истинного бессмертия. Они подчинят время своей
воле с помощью магии фейри. Или сломают его.

Тема - Время
Маска — Разрушения

21
Моменты
Выберите любой из этих моментов, чтобы создать сцену между кольцами,
показать разложение леса или описать, как вампиры ослабляют Башни
Времени.
◇ Звезды приобретают болезненный блеск, оставляя полосы странных
цветов.
◇ Время разрушает деревья в этом районе, кора трескается, и наружу
высыпаются тёмные кристаллы с оттенком крови.
◇ Животные в этом районе странно двигаются, прежде чем погрузиться в
глубокий сон. Вскоре после этого вокруг них вырастает вещество, похожее
на кокон, и их затягивает глубже в лес.
◇ На Хранителях фейри медленно появляются шрамы, наряду со
вспышками воспоминания из будущего, которое ещё предстоит раскрыть.
◇ Птицы застывают в полете, листья повисают в воздухе. Народ фейри
застрял во времени, лица искажены страхом, слезы текут по их щекам.
◇ Змея сбрасывает кожу, снова и снова.
◇ В лесу, кажется, есть призраки, светящиеся и серые. Но при ближайшем
рассмотрении оказывается, что на самом деле это воспоминания о времени,
воспроизводящие части прошлого фейри-хранителя.
◇ Ковены фейри собираются в угасающем свете, отчаянно распевая на
мертвые языки в попытке активировать незавершённые ритуалы. В
середине песни они внезапно исчезают, оставляя свои одежды.
◇ Все женщины-фейри в этом лесу говорят в один голос, который
становится все более хриплым и пугающим по мере того, как вампиры
приближаются.
◇ Фрукты и цветы медленно падают с деревьев, как снег, гниют при
падении, превращаясь в пыль и разлагаясь еще до того, как коснутся земли.
◇ В роще стоит святилище Трёх сестёр. Оно осквернено, подношения
раздавлены, статуи разбиты жестоким оружием.
◇ Большое количество паутины сплетается в считанные мгновения, образуя
скелетные останки окутанные серебристой паутиной. Скелеты тихо поют
себе под нос, насмехаясь над Хранителями.
◇ Вдалеке семья фейри собирается в круг. Они пьют странное лекарство,
клубящийся серый туман в треснутых бутылках. Они тянутся друг к другу и
вскоре превращаются в камень. Из их глаз текут серые слезы.
◇ Ребенок, весь в крови, прячется высоко на деревьях. Его кожа сделана из
прекраснейшего фарфора. Когда он следует за ними, треск его тела эхом
разносится по лесу.
◇ Хранители натыкаются на гниющий труп животного. Когда они
приближаемся, туша начинает шевелиться, личинки отпадают по мере того,
как плоть срастается. Животное неуверенно встаёт.

22
Состояния
Выберите любое из этих состояний, чтобы наложить на фейри-хранителя,
чтобы показать распространяющуюся вампирскую скверну.
◇ Части вашего тела тяжелеют, в конечном итоге превращаясь в камень.
◇ Вас переполняет желание уничтожать драгоценные вещи.
◇ Ваша кожа начинает меняться сама по себе, затем трескается. Маленькие
белые паучки, почти прозрачные, прорываются наружу. Им нужна кровь.
◇ Ваши воспоминания начинают разрушаться. Они искажаются и блекнут.
◇ Запах гнили и разложения преследует вас. Вы можете есть только
гниющие продукты, вас тошнит от запаха свежей пищи.
◇ Части вашего тела начинают высыхать, сморщиваться, прежде чем
превратиться в пыль. Вскоре появляются личинки с блеском, похожим на
драгоценный камень.
◇ Все, к чему вы прикасаетесь, теряет цвет. Вскоре все, чем вы владеете или
к чему прикасаетесь, начинает превращаться в темный пепел.
◇ Запах благовоний проникает в ваши чувства. Вы слышите десятки
бормочущих голосов, поющих вам хвалу и молящихся о вашей кончине.
◇ Вы должны построить святилища темным забытым богам, невыполнение
этого делает вас тревожным и несчастным. Запретные молитвы срываются с
ваших губ, как будто у вашего языка есть свой собственный разум.
◇ Появляется призрак из вашего прошлого. Сначала он держится на
расстоянии. Но потом подходят ближе, глаза полны ярости.

23
ПЕРВОЕ Кольцо
УЖАСЫ: Некоторое время назад, под красной луной, вокруг Башен
Времени начали расти заросли жестоких кристаллических шипов. Шипы
тянулись все дальше и дальше, заставляя фейри покидать свои дома и лес.
Шипы уничтожали все на своём пути, оставляя после себя только реку
чёрной крови и запах гнили. Сегодня ночью, в новолуние, шипы и
кристаллы начали таинственным образом превращаться в пепел. Стражи
были посланы сюда на поиски Трёх Сестёр, добыть оружие и убедиться, что
ни одно из них не попадёт в руки повелителей вампиров. Чего бы это ни
стоило.
СОКРОВИЩА: Каждый из Хранителей тесно связан с Тремя Сёстрами
и до них доходили слухи об оружии и о том, что это такое. Некоторые из
Хранителей могут захотеть обсудить это друг с другом. В конце концов,
они натыкаются на Йетцль. Йетцль - стареющая жрица. Её рога пепельно-
серые, а глаза молочно-белые. Она давно утратили способность говорить.
Когда стражи приблизятся, Йетцль протянет к ним трясущиеся руки. Тот, к
кому прикоснётся Йетцль, получит видение ожидающего его тёмного
будущего и поймёт, что Йетцль умирает. Медленно, мучительно.
Вопросы:
◇ Как вы связаны с "Тремя сёстрами"?
◇ Какие тревожные слухи вы слышали об оружии?
◇ Какие фрагментарные видения ужаса показывает вам Йетцль?

ВТОРОЕ Кольцо
УЖАСЫ: Эта часть леса когда-то была заполнена кристаллическими
структурами и огромными деревьями, и служила прекрасным домом для
десятков тех, кто был предан Трем сёстрам.
Большинство деревьев сгорело, кристаллы разбиты вдребезги и поют сами с
собой. Из трещин некоторых кристаллов медленно вытекает сумрачный
дым. Есть несколько выживших, которые тщетно пытаются унести
кристаллы. Но кристаллы несут в себе скверну повелителей вампиров, и
она медленно распространяется на выживших. Скоро хранителям фейри
придётся столкнуться лицом к лицу с осквернёнными посвящёнными.
СОКРОВИЩА: Йетцль здесь, и она пытается убедить выживших
разыскать вампиров и напасть на них, что, несомненно, будет
самоубийством. Эта Йетцль выглядит намного моложе, у неё глаза резкого
фиолетового оттенка. Она едва может говорить, и на её горле большая
свежая рана. Она не узнаёт хранителей фейри.
Вопросы:
◇ Как кристаллы развращают посвящённых?
◇ Какие доказательства кровожадной натуры Йетцль вы видите?

24
ТРЕТЬЕ Кольцо
УЖАСЫ: Первая башня стоит посреди болота. Воздух густой и влажный.
Башня когда-то гордо возвышалась, её магия оживляла болото и наполняла
его изобилием цветов и насыщенных ароматов. Но теперь она рассыпается,
медленно превращаясь в пепел. Застывшая во времени, Первая Сестра
падает навстречу своей смерти с вершины башни. Позади неё лорд
вампиров Диан стоит в тени окна. Лорд Диан столкнул Сестру на встречу
смерти. Удовлетворённый своей работой, он разворачивается, чтобы
продолжить поиски и раздобыть то, что ему нужно для оружия фейри.
СОКРОВИЩА: Внизу в отчаянии рыдает Йетцль. Она снова помолодела,
на её горле нет шрамов, а голос чистый и мелодичный. Она использует
свою Магию Песни, чтобы удержать Первую Сестру на месте, напрямую
подключаясь к магии времени, окружающей башню. Но когда башня
рухнет, больше не будет магии, к которой можно будет прибегнуть, и Сестра
погибнет своей ужасной смертью. Но эта Йетцль напугана, ее воля быстро
ломается.
Вопросы:
◇ Какие осквернённые существа скрываются в глубине болота?
◇ Что повелитель вампиров Диан должен забрать из башни?

ЧЕТВЁРТОЕ Кольцо
УЖАСЫ: Вторая башня стоит посреди поля битвы. Хрупкие и красивые
теплицы и оранжереи были разбиты, а многочисленные солдаты фейри
лежат мёртвыми у подножия башни. Вторая сестра поёт песню скорби,
чтобы обеспечить безопасный переход для павших. Она переполнена
печалью и не видит странного ребёнка, словно сделанного из фарфора,
движущегося в тени. Ребёнок впрыскивает падшим фейри странные
жидкости яркого цвета.
СОКРОВИЩА: Здесь есть прекрасные существа, похожие на растения,
дети Второй Сестры, которые жили в теплицах. Большинство из них были
убиты во время битвы, безжалостно сражённые рабами вампиров. Но двое
выжили, близнецы. Это только вопрос времени, когда фарфоровое дитя
доберётся до их.
Вопросы:
◇ Что эта странная жидкость делает с падшим фейри?
◇ Каким видом магии обладают дети Второй Сестры? Почему повелители
вампиров хотят уничтожить ее?

25
ПЯТОЕ Кольцо
УЖАСЫ: Третья башня стоит в осколках времени. По мере приближения
хранителей фейри лес вокруг них растягивается и рвётся на прошлое,
настоящее и будущее. В некоторых точках время разрушается еще больше,
открывая другие временные линии, реальности, возможности. Хранителей
фейри медленно засасывает в водоворот искажённой магии времени. В
центре всего этого Третья Сестра, Повелительница Леса, безмолвно кричит.
Магия времени разрывает ее на части, мучительно восстанавливает,
разрывает на части еще раз, и так снова и снова.
Сами фейри-хранители медленно поддаются разрушению магией времени.
СОКРОВИЩА: Йетцль и лорд Диан сошлись в битве. Йетцль сейчас
похожа на ребенка, ее длинные волосы развеваются на ветру. У нее
завязаны глаза, но двигается она уверенно. Она полна решимости победить
лорда Диана, но она сильно уступает ему в силе. У лорда вампиров уже есть
оружие. Время вокруг них продолжает стремительно разрушаться.
Вопросы:
◇ Как вы оказались осквернены магией времени?
◇ Что это за оружие? Как оно уничтожает лес?
◇ Какой ужасный поступок совершит Йетцль, чтобы обеспечить победу?
Почему фейри Хранители должны остановить ее?

ЭПИЛОГ
Когда последний эльф-хранитель падет или сбежит, задайте любой из
следующих вопросов или задайте свой собственный:
◇ На что это похоже, когда падают Три башни? Как вампиры изменяют лес
по своему вкусу и подобию?
◇ Как Три Сестры преследуют фейри на протяжении многих поколений?
◇ Какие ужасные последствия возникают, когда фейри узнают, что на самом
деле представляет собой это оружие?
◇ Как повелители вампиров используют Магию времени фейри? Почему
фейри больше никогда не смогут получить доступ к Магии времени?
◇ Как оставшаяся магия Трех сестер формирует Маску Разрушения? Кто
хранит ее все эти годы?

26
SWORD QUEEN GAMES is by me, Jamila R. Nedjadi. I am a FilipinoAlgerian
game designer, queer and non-binary. I am a professional tarot reader and Reiki-
Shaman.

I believe that stories and games that offer catharsis through tragedy helps us
safely reaffirm the importance of hope. I believe games like this remind us that
we are all fighting for a better future.

In The Face Of Our Despair was created because of my love of Brinkwood, and
the stories we tell in our ongoing campaign. I fell in love with the fae and the
magic of the Masks.

Many thanks to Erik Bernhardt, who created Brinkwood: Blood of Tyrants. His
generosity and support have created a beautiful community building up around
the game.

So much gratitude for my playtesters: Veronica Lockwood, Sarah Helstrom,


Jayson Stevens, Josh Hittie.

My thanks and love to Matthew, for listening to me babble about how much I
love Brinkwood and encouraging me to make this game.

To help me support making more games, please consider becoming a patron at


patreon.com/swordqueengames. Every patron helps me get closer to my dreams
as a game designer, thank you so much!

Writing and Layout by Jamila R. Nedjadi. All photos and images are from
unsplash.com or pixabay.com

Annakiya’s Lullaby was written by Sarah Helstrom and is used with permission.
Sarah wrote this on her own and realized how much this game reflected the story
being told in the lullaby. I had to include this beautiful lullaby in the game!

License: Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0).

This work is based on Trophy, product of Jesse Ross and Hedgemaze Press, and
licensed for our use under the Creative Commons Attribution 4.0 License.
Trophy is adapted from Cthulhu Dark with permission of Graham Walmsley.
Trophy is also based on Blades in the Dark, product of One Seven Design,
developed and authored by John Harper, and licensed for our use under the
Creative Commons Attribution 3.0 Unported license.

Trophy™ is a trademark of Hedgemaze Press. The Rooted in Trophy Logo is ©


Hedgemaze Press, and is used with permission.

27

Вам также может понравиться