Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Студия 101
2015
Hellfrost: Ледяное пекло
УДК 794.08
ББК 77.056я92
Б 87
2
Hellfrost: Ледяное пекло
Содержание
Hellfrost: Ледяное пекло 4 Слава 173
География ������������������������������������������������4 Обретение славы��������������������������������173
Начало игры ��������������������������������������������6 Преимущества славы ������������������������178
Потеря славы �������������������������������������� 181
Персонажи 7
Создание персонажей �������������������������� 11 Жизнь в Рассилоне 183
Новые изъяны����������������������������������������24 Повседневная жизнь��������������������������186
Новые черты������������������������������������������27 Земли����������������������������������������������������194
Снаряжение 50 Организации 198
Описание снаряжения��������������������������53 Гильдии воров��������������������������������������198
Транспортные средства������������������������ 61 Железная гильдия������������������������������198
Укрепления��������������������������������������������64 Лесная стража ������������������������������������198
Таблицы������������������������������������������������� 66 Пращники��������������������������������������������199
Знахарство 73 Реликварий������������������������������������������199
Травничество�����������������������������������������73 Рыцари Ворона������������������������������������ 201
Рыцари Очага�������������������������������������� 201
Магия 79 Серый легион ������������������������������������� 203
Отток������������������������������������������������������ 81 Сёстры милосердия����������������������������204
Влияние Ледяного пекла ��������������������83 Содружество Стихий������������������������� 205
Царства стихий ������������������������������������83 Стражи дорог ������������������������������������� 206
Мистические дары��������������������������������85 Тринадцать воинов����������������������������� 206
Магические предметы��������������������������94 Хранители знаний ������������������������������207
Религия 96
Боги Рассилона������������������������������������100 Необходимые книги
Для того, чтобы игроки и ведущий могли
Заклинания 132 в полной мере получить удовольствие от этого иг-
Аспекты������������������������������������������������132 рового мира, им нужны «Бестиарий» и «Путево-
Новые и изменённые заклинания ����134 дитель». Первая книга включает в себя полный
список типажей представителей народов Расси-
Правила игрового мира 164 лона и чудовищ, начиная от гигантских муравьёв
Температура ����������������������������������������164 и заканчивая повелителем зомби, а также прави-
ла по созданию реликвий — истинных магических
Местность и перемещение����������������165 предметов. Во второй книге описывается геогра-
Прочие правила ���������������������������������� 167 фия Рассилона, а также содержится несколько
Божественная помощь ����������������������170 идей для приключений. Конечно, вам ещё пона-
Вира������������������������������������������������������170 добится книга правил «Savage Worlds: Дневник
авантюриста».
Погода ��������������������������������������������������172
3
Hellfrost: Ледяное пекло
Hellfrost:
Ледяное пекло
Перед вами «Hellfrost: Ледяное пекло», ваш Далеко на севере лежит Ледяное пекло. Его
путеводитель по новому игровому миру в жан- бескрайние пустоши покрыты снегом и льдом
ре фэнтези, использующему правила Savage и населены огромными ледяными великана-
Worlds. На его страницах вы найдёте всё, что ми, от кожи которых веет нестерпимой стужей;
нужно для создания любого героя, будь то ве- инеистыми драконами, изрыгающими холод-
дущий борьбу с чудовищами рыцарь Оча‑ ное пламя — огонь, горящий жгучим моро-
га; искусный в управлении четырьмя перво- зом и плавящий металл; инеистыми вампира-
элементами маг стихий; с риском для жизни ми, ставшими жертвой холода и питающимися
проникающий в таинственную усыпальницу теплом живых; инеистыми мамонтами, чьё ды-
ловкий расхититель гробниц; бросающий хание замораживает кровь в жилах человека,
вызов обитателям укрытого туманом некропо- а также другими чудовищами. В легендах го-
ля охотник на нежить; сохраняющий свою ворится, что вечная мерзлота распространя-
веру, несмотря на тяжкие испытания, жрец од- ется от огромного пика из синего льда, под-
ного из богов; сражающийся в одной из бесчис- нимающегося в самом центре Ледяного пекла.
ленных войн наёмник или любой другой персо- Этот регион окружён внешними простора-
наж, какого только сможете придумать. ми Ледяного пекла, царством вечной зимы.
Оказавшиеся здесь смельчаки вынужде-
Язык ны сражаться за жизнь со стихией, ледяны-
Некоторые термины в книге взяты из старо- ми великанами, племенами орков и ледяными
английского, норвежского и немецкого язы- налётчиками — людьми, сведёнными с ума ад-
ков; они используются в качестве фундамента ским ветром, воющим над тайгой и равнинами.
для торгового языка (самого распространённо- Внешние просторы Ледяного пекла окру-
го языка Рассилона). жены Ледяной стеной, хребтом из чистого
льда высотой в милю. За Ледяную стену не-
однократно отправлялись экспедиции, но не-
География многие из них вернулись назад. Те, кто выжил,
рассказывали лишь о бесконечных снежных
Приключения героев будут происходить и ледяных полях.
на континенте под названием Рассилон. Так- Далее на юг находятся Верхние Земли зимы,
же известно о существовании других земель, дикий и опасный край, где температура редко
но на протяжении столетий они остаются не- поднимается выше нуля. Ещё южнее, в Ниж‑
досягаемыми. них Землях зимы, меньше снега и льда. Жизнь
Рассилон можно приблизительно поделить здесь трудна, но возможна, несмотря на силь-
на пять основных географических регионов. ные холода.
4
Введение
5
Hellfrost: Ледяное пекло
жить населяет осквернённые гробницы и вечно до похожих на трупы и закутанных в чёрное не-
покрытые туманом Гиблые земли, вынашивая кромантов-жрецов Хелы, богини нежити; от за-
планы по уничтожению всего живого. Драконы кованных в броню воинствующих монахов —
кружат высоко в небе, надменно игнорируя по- слуг Скейты, истребительницы тёмных сил,
пытки младших народов бросить им вызов. Де- до погружённых в занятия наукой учёных-
моны выжидают в потаённых местах, совращая жрецов Хони, бога знания; последователи бо-
тех, кто ищет власти над ними. Список ужасов гов встречаются по всему Рассилону.
Рассилона кажется бесконечным.
Культы, тайные общества
Магия и организации
Рассилон пропитан магией. Потоки магиче- Содружество Стихий приглядывает за ча-
ской энергии, исходящей от Луны, прикасают- родеями, изучающими искусство магии элемен-
ся к каждому живому существу, наделяя его ма- тов, а также руководит ими и обучает. Рыцари
гическими способностями. Очага защищают Земли Очага от порождений
Маги стихий управляют четырьмя перво- Ледяного пекла, крадущихся среди снега и льда.
элементами. Они поочерёдно изучают каждый, Лесные стражи оберегают древние леса от на-
пока не обретают всю полноту власти над сти- бегов людей и чудовищ. Пращники обороняют
хиями. Маги холода черпают энергию из снега племена энгро от ужасов Рассилона, которые
и льда, получая огромную мощь в холодных ре- могут нарушить покой низкорослых кочевни-
гионах и теряя её, как только температура под- ков. Рыцари Ворона ведут армии людей про-
нимается. Высшие маги управляют огромным тив тёмных сил, используя для победы свои
королевством из своих высоких башен, а их по- богатые знания в области стратегии и такти-
сохи служат одновременно символом власти ки. Но помимо этих организаций существуют
и инструментом волшебства. Маги гномов и другие. Зло таится в тенях, готовясь нанести
вырезают волшебные руны на каменных таб- удар при первых признаках слабости.
личках подобно тому, как это делали их предки
столетия назад. Друиды, широко распростра-
нённые среди эльфов и энгро, управляют пото-
ками природной энергии, подчиняя своей воле
Начало игры
животных и растения. Скальды, также извест- В идеале, игроки и ведущий должны прочи-
ные как маги песен, творят заклинания с помо- тать эту книгу целиком. Последнему нужно ра-
щью своего голоса. зобраться со всеми правилами игрового мира
перед тем, как начинать игру.
Сила веры Игрокам рекомендуется в первую очередь
Множество богов наблюдают за Рассилоном: прочитать главы, посвящённые созданию пер-
древнее соглашение запрещает им напрямую сонажа и снаряжению. Желающим играть роли
вмешиваться в дела смертных, позволяя толь- магов и жрецов также нужно ознакомиться
ко наделять своих последователей чудесными с главами о магии и о богах. В главах «Жизнь
силами. Жрецы и паладины служат этим бо- в Рассилоне» и «Организации» даётся обзор
жествам, сражаются за них в царстве смерт- повседневной жизни народов Рассилона и не-
ных и отстаивают их идеалы. которых крупных организаций, к которым могут
От великодушных и сострадательных обла- принадлежать герои или с которыми они в ка-
чённых в белое жрецов Эйру, богини лечения, кой‑то момент могут столкнуться.
6
Персонажи
Персонажи
Персонажи игрового мира Hellfrost — ти- лесу ценное ледяное дерево, которое гномы ис-
пичные герои фэнтези. Ниже приводится спи- пользуют в кузнях холодного пламени.
сок архетипов, призванный помочь в создании Друид: только эльфы и энгро понимают,
героя. Определившись с типажом, который вам как управлять энергией растений и животных.
хотелось бы играть, переходите к разделу «Со- Друиды сильны в дикой природе, но в город-
здание персонажей». ском окружении испытывают трудности.
Беженец: герой мог лишиться дома из‑за на- Жрец: в Рассилоне поклоняются многим бо-
падения чудовищ, погибшего урожая или сне- гам. Жрецы молятся в храмах и являются са-
га, поглотившего всё его подворье. Что бы мыми преданными слугами своих божеств.
ни было причиной, теперь у него нет своего Зверолов: мех перестал быть модной дико-
дома, и он выживает благодаря собственной винкой. Его теперь носят все, спасаясь от хо-
смекалке и великодушию других. лода. Звероловы зарабатывают на жизнь, охо-
Воитель: воителями могут быть и закалён- тясь на медведей и волков и продавая шкуры.
ные наёмники, и телохранители, и неопытные Эту профессию не назовёшь романтичной. Су-
фермеры, старающиеся защитить свои дома. ровым ловцам приходится много времени про-
Вор: даже в такие трудные времена воры водить на морозе, а в поисках добычи даже за-
охотятся за кошельками тех, у кого осталось ходить в зловещие руины.
что‑то ценное. Некоторые из них похожи Изгой: в эти тёмные дни можно полагаться
на Робина Гуда: они грабят богатых торговцев только на знакомых, если, конечно, ты не объ-
и дворян и раздают сокровища нуждающимся. явлен вне закона. Из-за преступной деятель-
Другие заботятся только о себе. ности или бесчестных наветов таких людей
Высший маг: высшие маги обращаются сторонятся друзья и родственники. В отли-
к магической энергии через посохи, без кото- чие от разбойников, которые охотятся на бо-
рых они беспомощны. Это также правящее со- лее слабых, изгои могут стать прославленны-
словие земель, известных как Магократия. ми героями.
Герольд: герольды служат дворянам посыль- Исследователь: после Войны Снежной бури
ными и посредниками. Нападение на героль- мир изменился. Исследователи бродят по зем-
да — это нападение на его господина. Имен- лям, корректируя старые карты и описывая но-
но поэтому даже среди врагов их, как правило, вые чудеса замёрзшего мира.
ждёт более или менее тёплый приём. Ледоходец: земли покрываются морем сне-
Дворянин: дворянство находится на самом га и льда, и населяющие их народы пересажи-
верху социальной лестницы. Многие родовые ваются на ледовые суда, скользящие на лы-
земли утеряны, и младшие дети поневоле вы- жах или полозьях. Ледоходцы — это «моряки»,
нуждены отправляться на поиски приключений. управляющие такими судами.
Дровосек: речь идёт не о простых лесорубах, Лекарь: льды надвигаются, и голод, болез-
а о стойких парнях, добывающих в Замёрзшем ни и нападения чудовищ становятся всё более
7
Hellfrost: Ледяное пекло
8
Персонажи
Рыцарь Ворона: орден рыцарей Ворона за- Следопыт: следопыты путешествуют в дикой
нимается исключительно совершенствованием местности, выполняя роль разведчиков, шпионов,
искусства военного командования. Они не вни- исследователей и солдат. В отличие от рыцарей
кают в политику, но мало кто из них станет от- Очага, следопыты часто патрулируют земли Оча-
крыто поддерживать явно злодейские планы. га, сражаясь с поселившимся там злом.
У ордена нет своих войск, вместо этого его чле- Страж дорог: дороги Рассилона уже много
ны нанимаются на службу к аристократам. столетий нельзя назвать безопасными. В по-
Рыцарь Очага: рыцари Очага преданы за- следние годы группа мужчин и женщин, назы-
щите Земель Очага от нападений обитателей вающих себя Стражами дорог, взяла на себя
Ледяного пекла. Они действуют только в хо- заботу о безопасности путников.
лодных областях, охраняя дороги к немногочис- Странствующий работник: мало какие де-
ленным городам за Ледяной грядой и наблюдая ревни могут самостоятельно обеспечить себя
за горными перевалами. всем необходимым. Странствующие работни-
Скальд: скальды — это чародеи, творящие ки предлагают свои услуги хуторам и деревням
волшебство силой песен. Они также исполня- по всему Рассилону. Например, ими могут быть
ют музыку, рассказывают истории и декламируют лекари, кузнецы и жрецы. Странствующие сол-
стихи, и их тепло принимают в любых поселениях. даты — это уже наёмники.
9
Hellfrost: Ледяное пекло
Языки Рассилона
Язык Кто / где говорят Письменность
Анари Остров Алантарис, Магократия Анари
Аспирийский Аспирия Анари
Вендальский Вендали Н/Д
Мёртвый язык, на котором
Виндари Руны саксов
когда‑то говорили в землях Каирнов
Воинское наречие Воители Н/Д
Гномий Ледяные гномы Руны гномов
Драконье наречие Драконы Руны драконов
Звериный язык Зверолюди, кентавры, гарпии Эльфийская
Каменное наречие Горгульи, тролли, трау Руны гномов
Классический анари Учёные, жрецы анари Анари
Разумные обитатели Ледяного пекла,
Ледяное наречие включая ледяных налётчиков, инеистых Руны ледяного наречия
драконов, ледяных великанов
Лесной древни и многие лесные феи Эльфийская
Орочий Орки, огры, гоблины Руны гномов
Сакский Саксы Руны саксов
Мёртвый язык, на котором
Селари Селарийская
когда‑то говорили на дальнем севере
Старо-сакский Скальды, учёные, жрецы Руны саксов
Торговое наречие Люди, торговцы, дипломаты Анари
Туоми Туоми Руны туоми
Финнари Финнары Н/Д
Халкийский Халкис Анари
Чёрное наречие Демоны, разумная нежить Руны чёрного наречия
Энгроси Энгро Эльфийская
Язык великанов Великаны Руны гномов
Язык жестов Воры (язык жестов) Н/Д
Банники, глиммервинги, гриндилоу,
Язык фей Эльфийская
скогсры, лесные люди, прочие феи
Язык эльфов Очага Эльфы Очага Эльфийская
Язык эльфов тайги Эльфы тайги Эльфийская
10
Персонажи
11
Hellfrost: Ледяное пекло
Навыки знаний
В игровом мире Hellfrost навыки знания в основном охватывают практическую сторону общедо‑
ступных знаний. Например, герой — осадный инженер может использовать общедоступные знания,
чтобы определить, в пределах досягаемости какой из вражеских катапульт он находится, но ему понадо-
бится знание (осадная артиллерия), если он захочет метко стрелять из катапульты.
Ниже перечислены основные знания, используемые в игровом мире Hellfrost. Помните, что если герой
приобрёл навык, ведущий должен убедиться, что у того будет возможность регулярно его использовать.
Алхимия: создание магических зелий, свитков и прочих недолговечных предметов, а также обычных
травяных настоев.
Военное дело: практическое применение тактики и стратегии, а также логистики и рекрутирования.
Также охватывает знания об известных сражениях, тактических приёмах и генералах.
Геральдика: представление о символике знатных домов, кланов и культов Рассилона: их гербов, зна-
мён и изображений на щитах. Знание дворянских родов и геральдических символов на родине персона-
жа входит в общедоступные знания.
Загадки: загадывание друг другу загадок — популярное развлечение среди всех цивилизованных народов.
Закон: знание основных законов всех королевств. Знание законов на родине персонажа охватывает-
ся общедоступными знаниями.
История: знание основных исторических событий после Войны Снежной бури. Проверки знания
событий, произошедших до катастрофы, всегда совершаются со штрафом от –1 до –6, в зависимости
от информации, которую герой пытается вспомнить.
Магия: знания сверхъестественных и оккультных явлений: от разнообразных видов магии и мистиче-
ских рун до царств стихий и Бездны.
Местность: знания об указанном регионе, его населении, определённых местах и обычаях. Чем больше
регион, охватываемый навыком, тем больший штраф ведущий должен назначать на поиски специфич-
ной информации. Например, герой со знанием (Земли Очага) должен получить штраф как минимум –4
при попытке вспомнить название хорошей таверны в Остмарке, а вот персонаж со знанием (Остмарк)
штраф получать не должен. Знания о родном регионе персонажа входят в общедоступные знания.
Осадная артиллерия: используется при стрельбе из баллист, катапульт и прочих осадных орудий.
Религия: знания о богах и служителях культов. Жрецы и паладины могут использовать общедоступ‑
ные знания касательно вопросов их собственной веры.
Ремесло: каждый вид ремесла, например: плотницкое, гончарное, кузнечное и ткацкое дело — счи-
тается отдельным навыком. Ремесленник может использовать общедоступные знания для оценки то-
варов, касающихся его специализации.
Фольклор: охватывает легенды, истории и поэмы, а также распространённые слухи. Знание фольк-
лора на родине персонажа покрывается общедоступными знаниями.
Чудовища: это знание делится на конкретные разновидности монстров, таких как демоны, феи, ве-
ликаны, големы, орки и нежить.
12
Персонажи
13
Hellfrost: Ледяное пекло
вернах поднимают за него тосты и обсуждают тых щитов (обычно сокращается до «зщ») —
его подвиги с благоговением, а враги боятся основной валютой земель Очага.
одного его имени. Тот, кто выбрал скользкую Обратите внимание, что если вы потратили
дорожку, будет заклеймён, и со временем о нём пункты, полученные за изъян, на увеличение
все забудут. начального капитала, ваши стартовые сбере-
Подробности того, как действует слава и ка- жения удваиваются.
кие награды она сулит, см. стр. 173.
6) Детали биографии
5) Снаряжение Финальным штрихом станет краткая предыс-
Далее вам нужно приобрести экипировку. тория или биография персонажа. Подумайте
Список снаряжения находится в соответствую- над тем, почему ваш герой оказался там, где он
щей главе на стр. 50. Если черты и изъяны оказался, и какие у него цели. Впрочем, вы мо-
никак не изменили достаток героя, он начина- жете сразу же начать игру и дорисовывать де-
ет с простой одеждой и пятью сотнями золо- тали биографии в процессе по мере надобности.
14
Персонажи
15
Hellfrost: Ледяное пекло
Дворянские титулы
В таблице приведены благородные титулы, используемые в игровом мире Hellfrost. Если персонаж
не является членом королевской семьи, высший доступный ему титул — «герцог».
Обычно старший ребёнок получает титул на одну ступень ниже отцовского, следующий по старшин-
ству на две ступени ниже и так далее. Младший дворянский титул — «рыцарь», и он может принадле-
жать сразу нескольким детям.
Энгро, у которых мало знати, используют собственную социальную иерархию. «Рай» — наследуе-
мый титул, принадлежащий главе семейства, а «боери» — глава племени. Существует один-единствен-
ный «краллис» (король), которого избирают среди боери на большом собрании племён. Дети благород-
ных семейств носят титул «бети-рай», вне зависимости от статуса родителей.
У туоми глава племени носит титул «мормаир», а лидер клана — «камс». Титул «руири» носят дети
знати любого ранга. Титулы «крейви», «вапахерра» и «ателинен» обозначают то же самое у финнаров.
Женские титулы указаны в таблице после черты. Для анари и энгро они написаны полностью. Сак‑
сы обычно добавляют в конце букву «а», если не указано иначе, а титулы финнаров одинаковы для обо-
их полов.
16
Персонажи
17
Hellfrost: Ледяное пекло
гом за Ледяной стеной. Упадок, наследственное Имена (женские): Айфи, Армида, Бран-
безумие в семье императоров и ужасная Вой- вен, Лиаз, Лусиан, Тангвенн, Урсанна, Элай-
на Снежной бури разрушили великую империю, нор, Эмер.
и теперь анари стали раздробленной нацией. Фамилии: традиционно, фамилии Анари об-
Маги анари предпочитают магию стихий, разуются путём добавления к ап- имени отца,
хотя жители Магократии практикуют только например, Гоберт ап-Патрис. «Ап» означает
высшую магию. Магия песен считается пере- «сын…», но этот метод используется всё реже
житком менее цивилизованных времён. В куль- и реже, особенно в посёлках и больших горо-
туре анари мало божеств, и люди сами выби- дах. Многие берут в качестве своей фамилии
рают себе любимое божество. Однако жители род занятия (Кузнец, Портной, Ткач) либо же
Магократии больше всех ценят Майру. просто создают новые красиво звучащие аб-
Одежда анари разнится в зависимости от ме- страктные фамилии.
ста проживания. Дворяне Магократии носят
цветные мантии и кожаные ботинки, а жите- Саксы
ли Аспирии предпочитают суконные сорочки, Саксы — обособленный народ, живущий
тяжёлые льняные штаны и сапоги до колена. небольшими хуторами и деревнями, хотя у них
Средний рост анари 167 сантиметров, и кожа есть несколько городов. Большая часть этих го-
их темнее, чем у других людей. Волосы у них родов является центрами торговли или обеспе-
тёмно-каштановые или чёрные, а глаза обыч- чивает размещение королевского двора.
но зелёные или карие. Этому укладу жизни саксы следовали
Имена (мужские): Аргиус, Боверт, Брон, ещё до Войны Снежной бури. На хуторе мо-
Гайдон, Гарт, Делбет, Патрис, Рохад, Серин, гут жить несколько больших семейств, коли-
Тоса, Ховел, Эмерик. чество людей в которых может доходить до 70.
Крепкие деревянные заборы превращают его
в укреплённую деревню.
Прозвища Их культура основана на клятвах дружбы
Саксы, туоми и финнары часто используют
и преданности, а также на принципах госте-
прозвища вместо фамилий. В больших поселени-
ях это единственный способ рассказать о несколь- приимства, причём последние распространя-
ких Эдвинах Виглафсуну и не перепутать их между ются даже на врагов, пока те следуют древним
собой. Некоторые прозвища даны из‑за уважения обычаям и законам.
или связаны с физическими особенностями. Дру- Колдуны саксов предпочитают магию песен.
гие оскорбительны. Есть прозвища, связанные Осваивающие магию стихий обычно выбирают
с ремёслами. Вот примеры прозвищ: землю и часто даже не изучают другие стихии.
Белый (бледная кожа или трус), Бое- Из множества почитаемых божеств наиболь-
вой Зуб (обожает драки), Волосатые Щёки
шей популярностью пользуются Истер и Кеназ.
(большая борода), Голоногий (носит килт
или на ногах не растут волосы), Жлоб, Змеи- Мужчины саксов носят просторные шерстя-
ный Язык (лжец или сплетник), Кормилец ные туники и кожаные штаны. Сапоги у них
(принял детей, взятых из других кланов в ка‑ с высоким голенищем, для удобства примотан-
честве заложников), Кузнец, Лысый, Малыш, ным к ноге верёвкой. Женщины носят длинные
Многодум, Однорукий, Охотник, Пепел (се‑ шерстяные платья с изысканными пряжками
дой), Сплетник, Убийца [x] (например, Убийца на плечах. Плащи популярны у представите-
Великанов или Убийца Орков), Упрямый, Фа- лей обоих полов.
зан (мужчина, слишком сильно заботящийся
Средний рост саксов почти 182 сантиме-
о своей внешности), Хиляк, Храбрый, Шумный.
тра; у них каштановые или русые волосы, си-
18
Персонажи
ние или светло-зелёные глаза и бледная кожа. ние времена с финнарами и саксами, разбавили
Мужчины носят длинные волосы, отращивают их гены, и сейчас волосы и глаза другого цвета
бороды и усы, которые не отражают социаль- встречаются гораздо чаще, чем несколько ве-
ного статуса, в отличие от гномьих. ков тому назад.
Имена (мужские): Агди, Виглаф, Гаутрек, Туоми используют вайду и хну для созда-
Леофрик, Пенда, Рунольф, Сиксвульф, Син- ния замысловатых татуировок, в некоторых
рик, Скули, Эдвин. из которых даже заключены магические силы.
Имена (женские): Альфвин, Вулфвин, Гита, В терминах игровой механики персонаж, взяв-
Идгифу, Ирса, Исгерд, Скьяльфь, Торгерд. ший боевую черту, может придать ей «аспект»,
Фамилии: у саксов фамилии образуются что это татуировка, а не выученная техника
путём добавления -суну («сын») или -сдотор или умение. Внешний вид татуировки опреде-
(«дочь») к имени отца. Например, Синрик сын ляет игрок.
Одвина будет Синрик Одвинсуну. Имена (мужские): Аркоис, Ачивир, Били,
Бруд, Волас, Гарт, Канаул.
Туоми Имена (женские): Айла, Аниель, Баннатия,
Племена туоми когда‑то преобладали в Зем- Брет, Кайлис, Ольфинекта, Тамия.
лях битв, в Пограничье и простирались на во-
сток до самой реки Орочья кровь. Они никогда Гостеприимство
не были сплочённым народом, и когда Империя
Живущие кланами финнары и саксы издрев-
ещё расширялась, они сильно страдали от по- ле соблюдают законы гостеприимства, хотя этим
стоянных нападений анари, а во время Войны правилам следуют не только они. Почти все циви-
Снежной бури были почти полностью уничто- лизованные народы соблюдают основные принци-
жены. Сейчас это самая малочисленная чело- пы, пусть и с небольшими культурными отличия-
веческая культура, оставшаяся только в Зем- ми. Эти основные законы описаны ниже.
лях битв и Драконьих землях. Персонажи, нарушившие эти древние зако-
Будучи культурой гордых воителей, туоми ны, получают на месяц –2 к харизме не толь-
ко из‑за того, что их слова разнятся с делами,
предпочитают решать споры кровью, а не слова-
но и потому что боги не любят тех, кто не следу-
ми. Вожди обычно являются лучшими воинами ет простым правилам вежливости.
своего племени, дипломатия оставлена жрецам. • Гостя следует радушно принять, какой бы
Тив — божество войны — почитается ни был час.
во всех племенах, так же как и боги природы: • Хозяева отвечают за благополучие своих гостей.
Истер, Ньерд, Кеназ и Тунор. Большинство • С гостем следует поделиться хлебом, водой,
колдунов практикует магию стихий, хотя мало одеялом, крышей над головой, а также раз-
кто примыкает к Содружеству, считая, что оно влечь его.
• Гости не должны своими действиями вредить
устанавливает неправильный порядок сил при-
репутации хозяев, под защитой которых они на-
роды. Скальды встречаются не так уж редко, ходятся, не должны поднимать на них оружия
хотя их гораздо меньше, чем среди саксов. и не должны о них плохо говорить. Эти правила
Средний рост туоми 162 сантиметра. Пред- распространяются на всю семью хозяев.
ставители обоих полов носят длинные воло- • Гости должны одарить хозяина, если они нахо-
сы и часто красят их природными красителя- дятся в его доме свыше трёх дней. Оставаться
ми. Они редко моют волосы, так как считают, на более длительный срок без соответствующей
что это делает их глупее. Естественный цвет статусу хозяина компенсации считается край-
ним проявлением невоспитанности. Подноше-
их волос русый и светло-каштановый, а гла-
ние подарков в первые три дня не обязательно.
за обычно зелёные. Браки с анари, а в преж-
19
Hellfrost: Ледяное пекло
Фамилии: вместо фамилий туоми использу- Для людей финнары считаются низкорос-
ют прозвища (смотрите во вставке). Принад- лыми, их средний рост — 167 сантиметров,
лежность к племени очень важна в их культуре, и волосы чаще всего тёмные. Кожа у них ко-
поэтому они всегда добавляют в конце назва- ричневая, обветренная и загорелая от солнца,
ние своего племени. Пример названий племён: отражённого снегом и льдом.
Аргентококсус, Блайсблитут, Деосилунон, Ка- Имена (мужские): Арто, Вилхо, Кайю, Кон-
нутулахама, Мурхолайх, Толаргган. ста, Танели, Тове.
Имена (женские): Каари, Мерья, Пиркка,
Финнары Тайко, Ханну, Эско;
Финнары — кочевники, которые всегда Фамилии: Ахо, Вальтари, Йарнефелт, Паа-
жили в холодных регионах. После наступле- тало, Петелиус, Стенваль, Утрио, Хиетанен.
ния Ледяного пекла в их жизни мало что изме-
нилось, так как снег и лёд надвигались на юг, Черты и изъяны людей
и то же самое делали их племена, всегда оста- • Разносторонний: люди любых культур на-
ваясь на шаг впереди несчастий. чинают игру с одной дополнительной чер‑
Загнанные к границам земель Очага финнары той на свой выбор или с 2 дополнительными
вступили в противостояние с саксами, на чьих пунктами навыков. Как обычно, персонаж
землях они оказались. Насилия не было, но ко- должен удовлетворять требованиям черты.
гда запасы еды истощились, обе культуры нача-
ли соперничать за одни и те же ресурсы.
Финнары предпочитают жить в переносных
жилищах, подобно эльфам тайги, с которыми
Э льф чагаО
у них хорошие отношения. В их веже, состоя- На заре времён, когда история Рассилона
щей из деревянного каркаса, обмотанного вой- начиналась, люди и энгро только появились,
локом, тепло даже в суровую зиму, и её легко а гномы жили лишь на дальнем севере, эль-
перевозить на оленях — излюбленных вьюч- фы были представлены только эльфами Оча-
ных животных финнаров. га. Это народ жил в тёплых лесах и занимал-
Они очень прагматичны, так как в ледя- ся садоводством, разведением скота и защитой
ной пустоши важно не тратить ресурсы на тех, лесных просторов.
кто уже обречён. Они также не дают приют В этих лесах они возвели великолепные Эль-
тем, кто не способен сам о себе позаботить- фийские дома, построенные из одной лишь дре-
ся в снегах. весины как на уровне земли, так и в кронах де-
Волшебники финнаров обычно изучают ма- ревьев. Сердцем каждого Эльфийского дома
гию песен или магию холода, причём последняя был храм Истер — богини природы и покро-
считается самой естественной формой магии, вительницы всех эльфов.
не отличающейся от магии стихий. Наиболее Эльфы считают себя первыми творениями
популярным божеством является Улль, а сле- богов, хотя гномы и любят оспаривают их точ-
дующими за ним идут Фрей и Истер. ку зрения. Они решили следовать учениям доб-
Одежда мужчин и женщин мало отличается. рых божеств и стали защитниками диких зе-
И те, и другие носят толстые шерстяные руба- мель, живущими в обширных лесах.
хи и штаны. Перчатки, шапки и длинные носки После Войны Снежной бури и появления
(которые носят с валенками) зимой считаются Ледяного пекла многие земли их предков ока-
обязательными. Во время короткого лета и те, зались далеко на севере. В прежние времена
и другие носят штаны и рубахи из оленьей кожи. Эльфийские дома находились далеко от лю-
20
Персонажи
21
Hellfrost: Ледяное пекло
дей, которых эльфы считали несдержанными • Царство природы: эльфы Очага, ставшие
и докучающими детьми. В настоящее же вре- друидами, считают Эльфийские дома дикой,
мя эльфы вынуждены селиться в лесах, ко- а не городской местностью.
торые не только граничат с землями людей,
но и находятся в их владениях. К несчастью,
люди расценивают это как захват их террито-
рий, из‑за чего во многих регионах отношения
Эльф тайги
между людьми и эльфами очень натянуты. Когда‑то в далёком прошлом некоторые эль-
Безопасность поселений эльфов обеспечива- фийские племена утверждали, что все леса,
ли их друиды и умелые лучники, однако по мередаже тайга, раскинувшаяся в морозных краях,
того, как снега продолжали своё неослабеваю- должны стать Эльфийскими домами. После
щее наступление, из оставшихся лесов их вы- многочисленных споров этот народ по взаим-
теснил лёд и люди. ной договорённости раскололся, и многие от-
Эльфы могут жить по 500 лет, но сложно най-
правились на север, стремясь принести эль-
ти эльфа, возраст которого перевалил бы за 400.
фийские ценности в девственные сосновые
Они немного выше людей и при этом гораздо леса.
стройнее. У них русые или светло-каштановые Здесь они и поселились в относительной изо-
волосы и бледно-зелёные или карие глаза. ляции, торгуя с финнарами, гномами и живу-
Имена: имена эльфов не делятся на мужские щими по соседству людьми, почти ничего
и женские. Примеры: Айлиннил, Лилиме, Ме- не зная о южных народах. За несколько веков
ласион, Ниеллан, Синрилли и Элленейрлир. практически все связи с их южными родствен-
Фамилии: эльфы не всегда используют фа- никами были забыты.
милии, и они часто связаны с природными яв- Однако после Войны Снежной бури жизнь
лениями, например, Бегущий-по‑ветвям, Ост- эльфов тайги ухудшилась так же, как у их род-
ролист, Утренний Туман, Шелест Листвы. ственников, обитающих в умеренном кли-
мате. Многие древние леса были погребены
Черты и изъяны эльфов Очага подо льдом и снегом, а оставшиеся значитель-
• Житель леса: эльфы Очага не получают но сократились в размерах. Последние были
штрафов за пересечённую местность в лесу. спасены от поглощения льдом благодаря ма-
При использовании правил путешествий гии. К несчастью, волшебство лишь отсрочи-
по суше они считают такую местность более ло неизбежное, а не решило проблему.
проходимой на одну категорию. У эльфов тайги белые волосы и светло-го-
• Кривые руки: эльфы Очага с рождения лубая кожа, но во всём остальном они похожи
терпеть не могут механические предметы на эльфов Очага и живут столько же.
(включая арбалеты). Они получают изъян Имена: эльфы тайги используют только
кривые руки. одно имя, которое обычно (но не всегда) свя-
• Проворный: эльфы Очага стройны и лов- зано с зимой. Примеры: Ледяной Блеск, Око
ки. Они начинают с ловкостью d6, а не d4. Ночи, Снежный Бегун, Снежный Всадник, Ткач
При помощи повышений и черт они могут Теней и Холодная Грива.
получить максимальную ловкость d12+3.
• Сумеречное зрение: у эльфов Очага глаза Черты и изъяны эльфов тайги
как у кошек, и потому они игнорируют штра- • Житель леса: эльфы тайги не получают
фы за плохое освещение, но не за кромеш‑ штрафы за пересечённую местность в лесах.
ный мрак. При использовании правил путешествий
22
Персонажи
по суше они считают такую местность более лом за ними закрепилась репутация воров
проходимой на одну категорию. и бездельников, зачастую заслуженная.
• Зимняя душа: эльфы тайги получают +2 По мере того, как ситуация в Рассилоне всё
к проверкам выносливости при сопротив- более накалялась, зимы становились всё длин-
лении холодной погоде и +2 к броне против нее, разбойники и чудовища нападали всё чаще,
атак холодом, льдом и холодным пламенем. а в Сутмарке и Вестмарке все жарче разгора-
• Кривые руки: у эльфов тайги врождён- лись войны, энгро начали отказываться от ко-
ная неприязнь к механическим предметам чевого образа жизни. В Руштоне есть большое
(включая арбалеты). Они получают изъян поселение этого крохотного народа.
кривые руки. Несмотря на недоверие и даже неприязнь
• Проворный: эльфы тайги грациозны и по- остальных в отношении энгро, представители
движны. Они начинают с ловкостью, рав- этого народа оптимистичны и отважны даже
ной d6, а не d4. При помощи повышений перед лицом смертельной опасности. У них
и черт они могут получить максимальную сильная воля, но они вовсе не упрямы и ценят
ловкость d12+3. тех, кто меняется, подстраиваясь под обстоя-
• Сумеречное зрение: так же как у их теп- тельства. Однако при этом энгро подозритель-
лолюбивых родственников, у эльфов тай- но относятся к чужакам, считая их нечистыми,
ги глаза подобны кошачьим, так что они грубыми и заносчивыми, а с таким отношени-
игнорируют штрафы за плохое освещение, ем трудно прийти к взаимопониманию и сотруд-
но не за кромешный мрак. ничеству.
• Тепловая апатия: при температуре 11°С Представители обоих полов одеваются в раз-
и выше эльфы тайги становятся вялы- ноцветные облачения и носят платки на голо-
ми и получают штраф –1 на все проверки вах. Цвета и узор платков говорят о племенной
параметров. принадлежности и позволяют энгро определять,
• Узость взглядов: эльфы тайги редко взаимо- кто из соплеменников является другом, а кто —
действуют с другими народами. Они получа- врагом задолго до того, как они окажутся в пре-
ют штраф –2 к харизме, когда взаимодей- делах досягаемости оружия. Вражда племён
ствуют с другими народами, кроме эльфов. может быть очень жестокой, поскольку, не-
• Царство природы: эльфы тайги, ставшие смотря на крохотный рост, энгро — яростные
друидами, считают Эльфийские дома дикой, воители, которые редко отступают.
а не городской местностью. Энгро религиозны по своей природе, хотя
они редко участвуют в организованных це-
ремониях. Во многих семьях есть жрец одно-
Энгро го бога, и когда такие семейства встречаются,
жрецы разных богов исполняют подходящие
Энгро (что означает на их языке «собра- церемонии. Энгро могут овладеть магией сти-
тья») — это народ миниатюрных путешествен- хий и холода, но большинство практикует ма-
ников, происходящих с севера и вытесненных гию природы, используя естественные мисти-
на юг Войной Снежной бури. Они ведут коче- ческие потоки Рассилона.
вой образ жизни, странствуя по Землям Очага В среднем, рост энгро 90 сантиметров, хотя
и окраинам Ледяного пекла в пёстрых повоз- некоторые вырастают до 120. Цвет их во-
ках. Хотя многие из них подрабатывают лека- лос разнится от белого до чёрного, а вот гла-
рями, жестянщиками и разнорабочими, в це- за обычно карие или зелёные. Большинство
23
Hellfrost: Ледяное пекло
живёт лет 70, хотя часто можно услышать Неспособность к магии (крупный)
и о 100‑летних энгро. У героя нет возможности использовать маги-
Имена (мужские): Бертрем, Джим, Одберт, ческие энергии мира, хотя чужая магия на него
Оксбоу, Родгар. по‑прежнему действует.
Имена (женские): Маргаритка, Наперстян- Он не обнаруживает легендарные рели-
ка, Петуния, Роза. квии простым прикосновением, и даже не мо-
У энгро нет фамилий, так как они считают, жет тратить фишки, чтобы использовать их (см.
что в имени содержится сила, а раз по имени стр. 94). Ему бессмысленно пить зелья (они
нельзя отличить одного Бертрема от другого, не оказывают эффекта и тратятся впустую), чи-
то они защищены от проклятий и дурной магии. тать свитки (магия просто не работает) и со-
вершать другие подобные действия. Травяные
Черты и изъяны энгро снадобья действуют как обычно, поскольку они
• Бойкий: энгро — оптимистичные создания. не являются магическими по своей природе. Ге-
Они начинают с характером d6, а не d4. рой не может брать черту мистический дар.
При помощи повышений и черт они могут
получить максимальный характер d12+3. Отринутый божеством (крупный)
• Удачливый: энгро тянут одну дополнитель- Ваши действия в прошлом оскорбили одно-
ную фишку. Эта черта суммируется с черта- го из богов. Выберите одно божество из гла-
ми везение и везение+. вы Религия. Все благоприятные заклинания,
• Коротышка: средний рост энгро всего лишь накладываемые на вас жрецами этого бога,
90 сантиметров. Из-за этого их размер –1, автоматически проваливаются. Вредоносные
а стойкость уменьшается на 1. заклинания, накладываемые жрецами это-
• Хитрец: большинство энгро живёт за счёт го бога, причиняют дополнительный урон +2.
незаконных делишек. Они начинают игру Если заклинание требует встречной проверки,
с навыком взлома или маскировки, равным жрецы получают модификатор +2. Защита
d6. Выберите один из них до начала игры. от сверхъестественного не предоставляет
• Чужак: энгро обладают изъянами чужак защиты от сил, используемых последователя-
по отношению ко всем народам, кроме своего. ми выбранного божества.
По решению ведущего от этого изъяна мож-
но избавиться, но чтобы умилостивить оскорб-
Н овые изъяны лённое божество, требуется выполнить доста-
точно долгое и сложное задание.
Ниже описаны изъяны, доступные в мире
Hellfrost. Если одноимённый изъян есть Паршивая овца (мелкий)
в «Savage Worlds: Дневник авантюриста», ис- Этот изъян могут брать только герои из Ма-
пользуется версия, описанная здесь. гократии.
Герой когда‑то являлся дворянином Маго-
Мерзляк (мелкий) кратии, но отказался от высшей магии. Это от-
Когда температура близка к нулю, герой резало его от семьи и лишило соответствую-
кутается в меха и идёт к ближайшему очагу. щего статуса.
На проверки выносливости, совершаемые Персонаж не сможет наследовать земли
для сопротивления эффектам холодной пого- и титулы, а также ему не будут рады в роди-
ды, налагается штраф –2. тельском доме. Если его поступки начнут угро-
жать семье, родственники сделают всё, чтобы
24
Персонажи
25
Hellfrost: Ледяное пекло
26
Персонажи
27
Hellfrost: Ледяное пекло
28
Персонажи
29
Hellfrost: Ледяное пекло
30
Персонажи
несколько героев с этой чертой, применяется После того как подсчитаны все жетоны
только самый высокий модификатор. Герой, ря- для всех сторон, персонаж добавляет к жето-
дом с которым находятся несколько союзников, нам своей армии ещё один.
должен в начале своего хода объявить, кого он
будет защищать. Координированная стрельба
Герой сохраняет модификатор щита, если Требования: ветеран, смекалка d6+, стрель-
атаковать будут его. ба d8+, метание d8+, командный голос.
Герой знает, как координировать стрельбу
Убийца великанов+ по одиночному врагу.
Требования: герой, убийца великанов. Вместо того, чтобы стрелять поодиночке,
Атакуя существ, которые крупнее его на три все стрелки в командном радиусе героя, кото-
размера, герой может пожертвовать дополни- рые ещё не совершали действий в этом раун-
тельным уроном +d6, чтобы проигнорировать де, могут выстрелить одним залпом в ход героя.
броню или преимущества от размера против- Это считается их полным действием в теку-
ника. Действие этой черты не распространя- щем раунде.
ется на атаки по площади. Герой выбирает одного врага в пределах до-
сягаемости своего оружия. После этого он со-
Дикие черты вершает одну проверку стрельбы или мета‑
ния, в зависимости от своего оружия. Каждый
Прилив силы дополнительный стрелок в пределах команд‑
Требования: дикая карта, закалённый, ми- ного радиуса героя (и находящийся на рас-
стический дар (любой), сверхъестествен- стоянии выстрела от цели), стреляющий
ный навык d10+. в то же время, добавляет +2 к проверке атаки.
Персонаж удваивает итоговый урон, когда Урон рассчитывается как обычно для оружия
совершает в этом раунде успешную атаку с ис- героя, но добавляется +1d6 за каждый подъём
пользованием сверхъестественного навыка. (а не только за первый). Такое координирова-
Эта черта заменяет стандартную черту при‑ ние выстрела считается одним действием.
лив силы. Герой не может прибегнуть к двойному вы‑
стрелу или воспользоваться преимуществом
Лидерские черты убийцы великанов в связке с этой чертой за ис-
Некоторые из этих новых черт созданы ключением тех случаев, когда она есть у всех под-
для использования в массовых сражениях. чинённых, стреляющих вместе с героем.
Персонажи с этими чертами должны быть ге- Несмотря на то, что солдаты теряют свои ин-
нералами, а не младшими офицерами. Войско дивидуальные атаки, залп увеличивает шанс
получает преимущества только от одной чер- уничтожить крупного врага (такого как дра‑
ты, если она есть сразу у нескольких героев. кон), и, в отличие от отдельных атак, суммар-
ный урон сравнивается со стойкостью про-
Горстка храбрецов тивника всего один раз.
Требования: герой, смекалка d8+, знания (во-
енное дело) d10+, командный голос, вооду- Мастер укреплений
шевление. Требования: закалённый, смекалка d8+, зна-
Эта черта используется только в массовых ние (военное дело) d8+
сражениях. Персонаж знает, как лучше всего Эта черта используется только в массовых
распорядиться имеющимися у него солдатами. сражениях. Персонаж разбирается в оборо-
31
Hellfrost: Ледяное пекло
не и понимает, как использовать укрепления Один раз за битву, во время фазы сражения,
и имеющихся защитников. персонаж может объявить стремительную атаку.
Возглавляя армию, он увеличивает моди- Он должен сделать это до того, как он или про-
фикатор осады обороняемых им укреплений тивник бросит кости. Если впоследствии резуль-
на +1. Совершая в начале осады провер‑ тат у героя будет выше, чем у противника, враг
ку знания (военное дело), он может увели- потеряет один дополнительный жетон.
чить этот модификатор ещё на +1 при успе-
хе или на +2 при подъёме за успешный поиск Фанатизм
и устранение уязвимостей. Требования: ветеран, командный голос, боевой пыл.
Некоторые лидеры могут воодушевить сво-
Мастер штурма их подчинённых на поход даже в Ледяное пекло.
Требования: закалённый, смекалка d8+, зна- Войска, находящиеся под командовани-
ние (военное дело) d8+. ем персонажа с этой чертой, добавляют +2
Эта черта используется только в массовых к проверкам храбрости и вычитают 2 из про‑
сражениях. Герой хорошо знает осадное дело верок по таблице страха.
и может замечать уязвимости в укреплениях
врага. Возглавляя армию, этот персонаж умень- Профессиональные черты
шает модификатор осады укреплений, на кото- Герои, наделяемые при создании профессио-
рые нападают его люди, на 1 (с минимумом 0). нальными чертами, отмеченными знаком «*»,
Совершая в начале осады проверку знания автоматически получают черту полезные свя‑
(военное дело), он может увеличить штраф зи, касающуюся организации, к которой они
к модификатору осады ещё на –1 при успе- принадлежат. Это отображает доступ к инфра-
хе или на –2 при подъёме за успешный поиск структуре организации, а также наличие друзей
и использование уязвимостей. и коллег. Эта черта не учитывается при под-
счёте доступных на старте черт.
Предпочтём смерть позору! Герой также получает изъян подчинён‑
Требования: ветеран, характер d8+, знание ный, касающийся его организации. Этот изъ‑
(военное дело) d8+, командный голос, дер- ян не учитывается при подсчёте доступных
жать строй!. на старте изъянов, и не даёт пунктов, кото-
Эта черта используется только в массо‑ рые можно потратить на создание персонажа.
вых сражениях. Персонаж много раз приво- Подчинение сразу двум организациям может
дил своё войско к победам, и его подчинённые вызвать конфликт интересов, но это остаёт-
не станут пятнать себя позором отступления. ся на усмотрение ведущего. Герои, присоеди-
Персонаж получает +2 к проверкам харак‑ няющиеся к организации, отмеченной знаком
тера при определении боевого духа в массо‑ «*» уже в процессе игры, должны приобретать
вых сражениях. черту полезные связи самостоятельно (взяв её
при повышении). Однако изъян подчинённый
Призыв к разрушению они получают автоматически.
Требования: ветеран, характер d8+, знания
(военное дело) d10+, командный голос, Воин света / тьмы
боевой пыл. Требования: новичок, мистический дар (чуде-
Эта черта используется только в массовых са), характер d8+, вера d6+.
сражениях. Опытный генерал знает, когда от- Жрецам (но не паладинам) часто поручают
правлять войска вперёд, а когда отводить их. изгнание сил зла из мира смертных. Эта чер‑
32
Персонажи
та даёт им небольшое преимущество над же- (обычно это 10 %) вор получает доступ к убе-
стокими врагами. жищу, скупщикам краденого и тренировочным
Если жрец в течение раунда не совершает площадкам.
никаких действий, в том числе не перемеща‑ Вор из гильдии получает +2 к проверкам
ется, он может воззвать к своему божеству, уличного чутья в пределах своей страны, ко-
дабы покарать злых сверхъестественных су- торую он должен указать при взятии этой чер‑
ществ, таких как нежить, демоны и тому по- ты. Постоянные тренировки и практические
добные. Это работает так же против злых пер- занятия дают герою дикий кубик d8 при про‑
сонажей с чертой мистический дар (чудеса). верках навыков лазанья, взлома или маски‑
Большинство чудовищ Рассилона, включая ровки (последний применяется только в город-
грифонов и им подобных, не являются злыми ском окружении). Герой выбирает один из этих
или сверхъестественными. навыков при взятии черты и не может изме-
Радиус действия сокрушения зла равен зна- нить этот выбор позже.
чению характера персонажа. Герой выбирает
одно существо в пределах этой дистанции, ко- Знахарь
торое совершает встречную проверку харак‑ Требования: новичок, смекалка d8+, знание
тера против веры персонажа. Провал озна- (алхимия) d6+, выживание d6+.
чает, что существо в шоке. Если на игральной Изучение, приготовление и использование
кости, соответствующей характеру, выпадает лекарств из трав зародилось задолго до Войны
1, статисты уничтожаются, а дикие карты по- Снежной бури. Герой знает, как распознавать
лучают ранение. Герой может подействовать особые растения и готовить из них снадобья.
на всех таких существ в пределах указанной ди- Смотрите подробности в главе «Знахарство»
станции, но со штрафом –2 к проверке веры. (см. стр. 73).
Если герой проваливает проверку веры, вне
зависимости от значения на диком кубике, он Лесной страж*
оказывается в шоке. Если у героя на играль- Требования: новичок, стрельба d8+, мистиче-
ной кости, соответствующей вере, выпадает 1 ский дар (магия природы) или черта егерь.
(вне зависимости от значения на диком кубике), Стражи (см. стр. 198) — организация, верная
он также получает один уровень усталости. Сияющему Королю, повелителю эльфов Очага,
Это может ввести в состояние при смерти, в чьи обязанности входит защита дремучих лесов.
но не приводит к смерти. Усталость исчеза- Представители этой организации изучают
ет со скоростью 1 уровень за 30 минут. древнюю эльфийскую магию и могут общать-
Персонаж может быть воином тьмы, рабо- ся с обычными зверями (такими как медве-
тающим на силы зла. В этом случае он карает ди, птицы и кролики). Как правило, животных
добрых существ, таких как вестники, палади- используют в качестве шпионов и посыльных,
ны и жрецы. хотя это не значит, что они по умолчанию дру-
желюбно относятся к герою (совершается про-
Вор из гильдии* верка по таблице реакций).
Требования: новичок, вор, должен знать язык Кроме того, им известна сила друг зве‑
жестов. рей. Те, кто не являются друидами, исполь-
Разнообразные гильдии воров могут быть зуют в качестве сверхъестественного навыка
как неформальными группами с горсткой чле- смекалку, даже если у них есть мистический
нов, так и строго иерархическими структура- дар, позволяющий применять эту силу. Персо-
ми с сотнями воров. В обмен на часть добычи нажи, владеющие другим мистическим даром,
33
Hellfrost: Ледяное пекло
34
Персонажи
35
Hellfrost: Ледяное пекло
пыток опознать этот предмет в течение 24 ча- веркам знания (военное дело). Кроме того,
сов. Кроме того, исследователи получают +2 при взятии лидерских черт герой игнорирует
к проверкам общедоступного знания и зна‑ требования к рангу.
ний, касающихся реликвий (например, фольк‑
лор и история). Рыцарь Очага*
Требования: новичок, характер d8+, вынос-
Реликварий (охотник) * ливость d8+, драка d6+, верховая езда d6+,
Требования: новичок, ловкость d8+, взлом выживание d8+.
d6+, внимание d6+. Рыцари Очага (см. стр. 201) — это рыцар-
Реликварии (см. стр. 199) ищут артефакты ский орден, поклявшийся обеспечивать без-
и любую информацию о них. Иногда для этого опасность путешественников в Землях Очага
требуется вломиться в замок дворянина, но го- и защищать их от тварей Ледяного пекла. Ор-
раздо чаще приходится отправляться в экспе- ден включает три подразделения, известные
диции в давно забытые катакомбы, начинён- под названиями Щит, Меч и Копьё. Все пер-
ные ловушками. сонажи начинают рыцарями Щита — низши-
Герой получает +2 к проверкам внимания, ми членами ордена.
когда ищет ловушки (и потайные двери) и +2 Рыцарей обучают сражениям с обитателями
к проверкам, совершаемым для их обезврежи- Ледяного пекла, и они получают +1 к защи‑
вания. Герой с этой чертой никогда не может те и +2 к проверкам атаки при прицельной
быть захвачен врасплох ловушкой, хотя его атаке в сражениях с чудовищами, у которых
можно застать врасплох нападением из засады есть невосприимчивость (холод) или устой‑
и т. п. Если этот персонаж (но не его союзники) чивость (холод). Они также получают +2
активирует ловушку, он может свободным дей‑ к выживанию, когда температура опускает-
ствием совершить проверку ловкости (–2), ся ниже 0°С.
чтобы избежать эффекта. Ловушка не может
прервать действие героя, если только его про‑ Серый легионер*
верка ловкости не будет провалена. Требования: новичок, характер d8+, драка
d8+, стрельба или метание d6+, не может
Рыцарь Ворона* быть членом другой семьи и иметь обяза-
Требования: новичок, смекалка d6+, харак- тельства перед кем‑то кроме Легиона.
тер d6+, знание (военное дело) d8+, ко- Рота наёмников Серого Легиона (см. стр.
мандный голос, ещё одна лидерская черта. 203) — последнее прибежище для тех, кому
Рыцари ворона (см. стр. 201) — это неболь- совсем нечего терять. Они не самоубийцы,
шой орден тактиков и стратегов. Их не забо- но с радостью положат свои жизни за благое
тят ни благородство, ни честь, и они полностью дело, зная, что их смерть была не напрасной.
посвящают себя совершенствованию лидер- Серые легионеры не боятся смерти и не вос-
ских качеств и военным победам. Эта органи- приимчивы к запугиванию и ужасу.
зация не содержит свою собственную армию, У Серого легионера могут быть и другие
и её представителям запрещается иметь более черты полезные связи, но они будут отра-
пяти подчинённых. Сами же они идут в наём- жать наличие контактов. Он не может всту-
ники дворянам. пать в другие организации. Он может иметь
Персонаж получает +1 клетку к командно- изъян подчинённый, связанный только с этой
му радиусу за каждый ранг персонажа, начи- чертой. Герой не вправе брать на себя обяза-
ная с новичка. Он добавляет +1 ко всем про‑ тельства перед кем‑либо, даже если эти обяза-
36
Персонажи
37
Hellfrost: Ледяное пекло
38
Персонажи
с растительностью, таких как леса и возделы- применяются как обычно. Служители Майры
ваемые поля (но не сады или огороды). Кроме хорошо понимают структуру магии. При ис-
того, герой может использовать черты избран‑ пользовании рассеивания они получат +2
ный и воин света (если это возможно) против к проверке веры.
существ с особенностью растение.
Последователь Найт
Последователь Кеназа Требования: закалённый, мистический дар
Требования: закалённый, мистический дар (чудеса), вера d8+, внимание d8+, маски-
(чудеса), выносливость d8+, вера d8+, слу- ровка d8+, служение Найт.
жение Кеназу. Найт даёт своим последователям возмож-
Герой получает сопротивляемость огню ность видеть даже в абсолютной тьме. Персо-
и жару. Он получает +2 к проверкам выносли‑ наж игнорирует штрафы за сумерки и тем‑
вости, совершаемым для сопротивления жаре, ноту, а в кромешном мраке на проверки
а также +4 к броне от урона, вызванного огнём налагается штраф –2. Эта черта помогает
или жаром (например, силой взрыв с аспектом даже против магической тьмы.
огонь или потоком лавы).
Кроме того, жрецы и паладины могут заста- Последователь Наутиза
вить своё металлическое оружие пылать маги- Требования: закалённый, мистический дар
ческим жаром. Это причиняет +2 урона суще- (чудеса), ловкость d10+, вера d8+, азарт-
ствам, обладающим устойчивостью к холоду ные игры d8+, вор, служение Наутиз.
и +4 урона существам с невосприимчивостью Повелитель воров невероятно щедр по от-
(холод), и этот урон складывается с сокруше‑ ношению к своим преданным последовате-
нием. Последователь может использовать эту лям. Священнослужители, которые получили
способность, пока он держит клинок в руках. 1 на игральной кости, соответствующей на-
Раскалённое оружие освещает область диа- выку азартных игр, взлома или маскировки,
метром 6 клеток. Его можно использовать вне зависимости от результата на диком куби‑
для разведения огня, но с его помощью труд- ке, могут повторить проверку, как если бы они
но кого‑либо поджечь. Не совершайте провер‑ потратили фишку. Однако если герой всё равно
ку воспламенения, если только жертва не была потерпит неудачу, он на 24 часа получает один
легковоспламеняющейся, но даже в этом слу- уровень усталости в качестве знака недоволь-
чае шансы поджечь врага лишь 1 из 6. ства божества. От этого можно впасть в со-
стояние при смерти, но умереть — никогда.
Последователь Майры
Требования: закалённый, мистический дар Последователь Непознаваемого
(чудеса), смекалка d8+, характер d6+, Требования: закалённый, мистический дар
вера d8+, служение Майре. (чудеса), ловкость d8+, смекалка d8+, вера
Некоторые маги отказываются от служения d6+, провокация d8+, служение Непозна-
божеству, покровительствующему их ремеслу, ваемому.
но жрецы Госпожи магии с радостью показы- Вселенский Шут хочет, чтобы его последова-
вают колдунам их узколобость. тели своими проделками не позволяли окружаю-
Последователи могут заучивать любые за- щим расслабляться, и не любит, когда его слу-
клинания, отсутствующие в их списках сил, жителей выставляют на посмешище. Персонаж
но при их использовании на проверку веры на- получает +1 к проверкам уловок и провокации,
лагается штраф –2. Ограничения по рангам а также +1 к сопротивлению этим манёврам.
39
Hellfrost: Ледяное пекло
40
Персонажи
41
Hellfrost: Ледяное пекло
42
Персонажи
43
Hellfrost: Ледяное пекло
хотя бы к маленькой лаборатории (такой кие как тьма или оглушение, заключа-
как сундук алхимика, cм. стр. 61), ингре- ются в предметы, которые можно бросать
диентам, а также время. Создание изде- при помощи навыка метания с дистанци-
лия занимает вдвое больше часов, чем ранг ей 3 / 6 / 12 (заменяет обычную дистанцию)
заклинания (для новичка 2 часа, для за‑ или выпускать из волшебного жезла, ис-
калённого 4 часа и так далее). Денежный пользуя стрельбу. Изделия с силами, у ко-
эквивалент ингредиентов равен 50 зщ торых есть ограничения дистанции (стре‑
за каждый ранг заклинания. ла и взрыв), или использующие конусный
В конце требуемого времени алхимик тра- шаблон (поток), нужно активировать на-
тит ингредиенты и делает проверку знания выком стрельбы.
(алхимия) (обратите внимание, что для со- Свитки: любой, кто способен прочесть сви-
здания предметов с тремя стрелами нужно ток, может своим действием активировать
три проверки навыка, так как для каждая заклинание. Проверка навыка не требует-
из них творится отдельно). Если заклина- ся. После использования свиток рассыпа-
ние позволяет получить дополнительные ется в пыль.
эффекты за счёт отрицательного модифи- Прочие предметы: ведущий и игрок должны
катора, создатель должен перед проверкой вместе решить, как будет использоваться
объявить, что он пытается создать изделие предмет другого вида. Например сумка
именно с этим дополнительным эффектом. целителя (содержащая усиление лечения)
Эффекты Ледяного пекла модифицируют эту для полу чения магического преимуще-
проверку как обычно. В сущности, герой об- ства может лишь требовать, чтобы владе-
лекает заклинание в физическую форму. лец совершил проверку лечения, исполь-
Если проверка навыка успешна, изделие зуя травы и припарки, хранившиеся в этом
создано. Любое живое существо может со- изделии. А брошь доспеха, например, —
вершить действие, чтобы использовать это активироваться простым трением.
изделие и получить преимущества от закли-
нания. Зелье выносливости, например, за- Искусное колдовство
ключает в себе заклинание усилить вы‑ Требования: новичок, мистический дар (лю-
носливость. В случае провала изделие бой кроме магии рун), сверхъестественный
разрушается, ингредиенты тратятся впу- навык d8+, знание (магия) d8+.
стую, а алхимик попадает под действие ма- Герой в совершенстве овладел одним закли-
гической отдачи. нанием.
Эффекты: эффек т ы и з де л и я та к ие же, Эту черту можно брать один раз за ранг.
как у заклинания. Сюда же входят допол- Герой выбирает одно из перечисленных ниже
нительные эффекты от подъёмов исход- свойств и наделяет им одно известное ему за-
ной проверки навыка. У поддерживаемых клинание. Каждым свойством можно наделить
зак линаний из алхимических изделий одно и то же заклинание лишь раз. Однако не-
длительность равна одному часу, и они сколько сил можно наделить одним и тем же
не считаются под держиваемыми своим свойством. Или одну — несколькими разны-
создателем. Использование алхимическо- ми. Например, маг может увеличить дикий
го изделия не вызывает риск попадания кубик для заклинания стрела и придать этой
под действие магической отдачи. силе ББ 2, но он не может наделить стрелу ББ 2
Заклинания дальнего действия: заклинания, дважды.
созданные для действия на расстоянии, та-
44
Персонажи
45
Hellfrost: Ледяное пекло
46
Персонажи
47
Hellfrost: Ледяное пекло
Если персонаж с этой чертой оказывается помощь. Однако последнее слово в одобрении
в шоке из‑за того, что не смог сотворить закли- группы спутников остаётся за ведущим. В идеа-
нание, или в результате проверки по таблице ле, спутники должны быть хоть как‑то связа-
оттока, он может моментально выйти из шока ны с ролью героя и, по возможности, расши-
при успешной проверке характера (–2). рять его потенциал. Не все спутники являются
солдатами и не все обязаны быть полезными.
Фокус+ Например, у жрицы Эйру может быть пять
Требования: герой, фокус. помощников. Ни у кого из них нет мистиче‑
Как фокус, но без штрафа –2. ского дара, но у них есть лечение и знание
(алхимия), чтобы помогать своей госпоже.
Социальные черты Торговец может получить группу охранников
каравана, но он также вправе нанять и сче-
Сказитель товодов с писцами, чтобы продолжать зара-
Требования: закалённый, смекалка d8+, зна- батывать деньги в дороге. Вор может собрать
ние (фольклор) d8+, убеждение d8+. вокруг себя других воров, что позволит ему со-
Рассказы о храбрых героях и эпических сра- здать свою собственную гильдию и получить
жениях звучат во всём Рассилоне в тавернах влияние в городском преступном мире. Дво-
и у очагов с кострами. Самыми опытными рас- рянин вправе окружить себя как наёмниками,
сказчиками являются скальды. так и придворными и советниками с многочис-
При использовании правил рассказа о слав‑ ленными знаниями.
ных подвигах (стр. 173) персонажи бросают Спутники не обязательно должны принадле-
d8 вместо d6, когда герой с этой чертой рас- жать к одному типажу. Например, дворянин мо-
сказывает об их деяниях. жет получить стюарда для присмотра за земля-
Кроме того, сказитель способен с помощью ми в его отсутствие, герольда и трёх наёмников.
тщательно подобранных слов сглаживать не- Если герой не является членом организации,
гативную реакцию слушателей. Отряд не полу- такой как Рыцари Очага или Хранители зна-
чает штрафы к славе, если сказитель совершил ний, у него не может быть связанных с ними
критический провал: это считается обычным спутников. У спутников не может быть мисти‑
провалом. ческого дара. Герой, который хочет получить
в свою свиту такого полезного персонажа, дол-
Сказитель+ жен взять черту помощник.
Требования: герой, сказитель. В «Hellfrost: Бестиарий» входит множество
Отряд получает +1d8 славы за каждый архетипов, идеально подходящих для спутни-
подъём после первого при использовании пра- ков. Если архетип спутника размыт, как в слу-
вил рассказа о славных подвигах. чае лекарей и торговцев, можно взять архетип
горожанина и добавить два соответствующих
Легендарные черты навыка со значением d6.
48
Персонажи
Например, у жреца может быть послушник нанять Рыцаря Ворона, чтобы тот вёл его вой-
или паладин, выполняющий роль телохрани- ска в бой. У учёного может быть подмастерье
теля. У мага — ученик, но может быть и учё- или телохранитель, но так же легко нанимает-
ный, помогающий в исследованиях, или тело- ся вор, помогающий исследовать руины, прово-
хранитель. У дворянина или рыцаря — сквайр, жатый, способный указать путь в незнакомой
бесполезный в сражениях, но лечащий ранения местности, или торговец, сбывающий добытые
своего господина и добывающий для него ин- в приключениях товары.
формацию. В качестве альтернативы, он вправе
49
Hellfrost: Ледяное пекло
Снаряжение
Теперь, когда вы создали персонажа, при- тора), посёлок или город. В таблицах группы
шло время экипировать его оружием, доспехами обозначены буквами «Д», «П» и «Г» соответ-
и всем прочим. Ниже приведён список наиболее ственно. Эти буквы указывают на минимальный
востребованных товаров, услуг и снаряжения. размер места, где легко можно найти в продаже
На покупки у вашего героя есть 500 золотых данные товары. Особое (О) — отдельные типы
щитов, если это количество не изменено чер‑ поселений; например, благословлённые доспе-
тами и изъянами. Цена на некоторые предме- хи можно приобрести только в храме.
ты весьма высока из‑за того, что они или редки, Создавая персонажей, герои могут игнори-
или опережают своё время; уровень технологий ровать доступность. Считается, что снаряже-
в Рассилоне в основном соответствует средне- ние было получено во время подвигов, путеше-
вековому миру. ствий, по наследству или удачно найдено и т. п.
50
Снаряжение
трупами, они продают её за 75 % от обычной кие товары и услуги можно получить в данном
стоимости, и она всегда есть в продаже. А вот поселении. В небольших поселениях на нуж-
в Землях Очага в то же время по причине су- ную вещь может не быть спроса либо не ока-
ровых зим на неё растёт спрос, и меха стано- заться ремесленников или материалов для её
вятся дефицитом. изготовления. Разумеется, если найдётся под-
У саксов основное оружие — топоры, а мечи ходящий мастер, он наверняка сделает все не-
считаются прерогативой знати. Поэтому в сак- обходимое при наличии у заказчика денег и го-
сонских землях топоры стоят 75 % от обычной товности ждать.
цены, зато мечи на 50 % дороже. Городские товары в посёлке, как и това-
Гномы же — мастера работы по металлу, ры из посёлка в деревне, стоят на 50 % выше
но их природная неприязнь к другим народам обычного, если по какой‑то причине доступны.
препятствует открытой торговле. Если гномы Городские товары в деревне стоят в два раза до-
и продают своё оружие и доспехи, то требуют роже. Особые товары крайне редко продаются
за него двойную цену. вне определённых мест.
А ещё ни один порядочный торговец не про-
даст оружие и доспехи орку, гоблину или дру- Продажа товаров
гому подобному существу. Эти твари — враги У искателей приключений часто скаплива-
цивилизованных народов. ется изрядное количество сокровищ. Драго-
ценные камни и ювелирные украшения легко
Покупка товаров продать или обменять, а вот избавиться от бо-
Группы доступности — это основные пара- лее обычных вещей — мечей, доспехов и даже
метры, по которым ведущий может понять, ка- кораблей — будет несколько сложнее. Иногда
51
Hellfrost: Ледяное пекло
52
Снаряжение
Кольчуга или латы из чёрного льда весят Начавшие таять доспехи и оружие из чёрного
столько же, сколько и обычный металлический льда нельзя починить. Если урон длинного меча
доспех, и дают аналогичный модификатор бро‑ снизился до cила+d6, то таким он и останется.
ни. Кроме того, они предоставляют владельцу
дополнительную броню +2 против атак льдом
и холодом (включая холодное пламя) как обыч-
ного, так и магического происхождения. Владе-
Описание
лец получает +2 к проверкам выносливости снаряжения
против эффектов холодной погоды.
Урон режущего оружия из чёрного льда по- Ниже вы найдёте описание некоторого сна-
вышается на одну ступень (кинжала — си‑ ряжения. Если у предмета отсутствует описа-
ла+d6, длинного меча — сила+d10 и т. д.). ние, значит, с ним не связано никаких особых
Однако это не влияет на минимальную силу. правил, и способ его применения очевиден.
Рассчитайте основанный на силе урон оружия
как обычно, и только потом повысьте играль- Доспехи
ную кость наносимого оружием урона на одну Доспехи для животных: те, кто вкладывает
ступень. Персонаж с силой ниже минималь- деньги и, что важнее, время в выучку лошади,
ной не получает дополнительных преимуществ карликового мамонта или боевого пса, хотят
от оружия. защитить своих компаньонов. Доспехи для жи-
Персонаж с силой d4 будет наносить вотных защищают голову и торс.
d4+d6 урона кинжалом из чёрного Доспех из шкур: доспехи из шкур теплее
льда. Если же он использует длинное и толще обычных кожаных, но несколько огра-
копьё, то тоже нанесёт d4+d6 уро‑ ничивают свободу действия. Владелец получа-
на, но не получит никаких других пре‑ ет +2 к проверкам выносливости против эф-
имуществ, связанных с использовани‑ фектов холода, но его шаг уменьшается на 1,
ем копья. а на проверки ловкости и связанных с ней на‑
Предметы из чёрного льда стоят в 10 раз до- выков налагается штраф –1.
роже обычных и считаются особыми. Их мож- Кожаный доспех: это мягкий и гибкий до-
но купить только с разрешения ведущего. спех, обеспечивающий максимальную подвиж-
Таяние: чёрный лёд крайне восприимчив ность, — пластины из вываренной кожи за-
к теплу и стремительно тает при температуре креплены на предплечьях, груди и бёдрах.
выше нуля. Кожаный жилет: жёсткий кожаный жилет
Атаки огнём и жаром: под воздействием защищает торс и руки.
атак, связанных с огнём или жаром, чёрный Кольчужный доспех: кольчуга состоит
лёд теряет +1 брони или ступень урона ору- из тысяч переплетённых металлических ко-
жия за каждое полученное владельцем ране- лец. Многие искатели приключений носят лишь
ние и полностью тает, когда броня доспеха кольчужную рубаху, но те, кто посильнее, так-
или урон оружия из чёрного льда снижаются же могут добавить в комплект и чулки.
до нуля. Например, заклинание взрыв с ас‑ Латный доспех: это самый тяжёлый вид до-
пектом огонь нанесёт два ранения, из‑за чего спехов, но и защищает он лучше всего. Кираса,
кольчуга из чёрного льда (броня +2) полно- наручи и поножи из закалённой стали превос-
стью растает, а урон длинного меча из чёрного ходно защищают от большинства видов холод-
льда навсегда снизится с сила+d10 до сила+d6. ного оружия. Каждый латный доспех должен
быть подогнан под конкретного воина. На это
53
Hellfrost: Ледяное пекло
54
Снаряжение
55
Hellfrost: Ледяное пекло
56
Снаряжение
Стрела, зазубренная: эти стрелы наносят Таран может быть переносным; в этом слу-
урон +2, но броня любого доспеха на цели чае для его эффективного использования не-
(включая естественную броню) удваивается обходимо по четыре человека на каждый метр
при расчёте. длины. Или подвесным — ударное бревно
Стрела, сигнальная: эти стрелы изобре- при помощи цепей или канатов подвешивает-
ли эльфы, но теперь они используются везде. ся к раме, и тогда нужно лишь по два челове-
Во время полёта эти стрелы производят про- ка на метр длины тарана.
нзительный свист, который слышен на расстоя- Хладомёт: хладомёт, который иногда ещё на-
нии до 200 м. зывают «пастью дракона», состоит из ме-
таллических печи и короткого ствола-сопла,
Осадные орудия закрытого тяжёлой железной заслонкой. Ле-
Осадная башня: осадные башни — это за- дяное дерево закладывают в печь и поджигают.
щищённые лестницы, используемые только При достижении необходимого давления хладо-
для штурмов. Обычно это шаткая деревянная мётчик открывает заслонку и выпускает струю
конструкция высотой около десяти метров, холодного пламени.
установленная на прочном основании с колё- У хладомётов два показателя давления.
сами. Чаще всего башню покрывают мокры- Один для конусного шаблона, а второй —
ми шкурами, чтобы её нельзя было поджечь для стрельбы на дальнюю дистанцию (см.
стрелами. Броня добавляется крайне редко, по- «Передвижные огнемёты» в «Дневнике аван-
скольку дополнительный вес усложняет пере- тюриста»). Каждый выстрел расходует 0,5 кг
мещение башни. ледяного дерева. Печь в состоянии вместить
Внутри находятся несколько платформ до 5 кг. Ледяное дерево можно подкидывать
(обычно три или четыре), соединённых между в печь в процессе, но из‑за падения давления
собой лестницами. Передняя стена верхнего в этот момент из орудия нельзя вести огонь.
уровня — навесной мост, снабжённый двумя Как правило, в печь можно подкинуть 0,5 кг
крюками на конце. Мост опускается на враже- ледяного дерева за раунд, потратив действие.
скую стену, что позволяет находящимся внутри Тем не менее, совершив успешную провер‑
башни бойцам отправиться на штурм. ку ловкости, кочегар сможет закинуть в печь
Перемещение осадной башни — изнури- 1 кг, а в случае подъёма — 1,5 кг. Провал озна-
тельный труд. На нижнем уровне нет пола, чает, что кочегар замешкался и не сумел заки-
и рабочие (зачастую это бойцы, которые за- нуть топливо.
тем и будут использовать башню) передвигают
орудие вперёд, оставаясь при этом под защи- Обычные вещи
той. Орки традиционно так используют огров, Абордажная кошка и трос: к абордажной
что увеличивает шаг до 4. Те, кто перемещают кошке привязан лёгкий трос (как правило,
осадную башню, не могут бежать. не длиннее 15 метров). Кошка бросается так,
Таран: тараны предназначены для пробива- как если бы ей атаковали при помощи мета‑
ния ворот, а не стен. Как правило, это тяжё- ния. Дистанция — 3/6/12. При успехе кошка
лые брёвна с металлическим наконечником, зацепляется и может удерживать до 100 кг веса.
предотвращающим расщепление. Если таран Алхимическое изделие: в этом одноразо-
подвесной, то он обычно оборудуется навесом вом предмете содержится заклинание, создан-
для защиты использующих его солдат. Навес по- ное с помощью алхимии. Большинство подоб-
крывается свежесодранными или мокрыми шку- ных изделий — эликсиры или свитки. Однако
рами, чтобы его не смогли поджечь стрелами. также это могут быть и маленькие драгоценные
57
Hellfrost: Ледяное пекло
58
Снаряжение
Книга знаний: книги знаний — это спра- стах, где сильно присутствие Хранителей зна-
вочники. Книга даёт преимущество к провер‑ ний. В крупных городах (более 20000 жителей)
ке определённого навыка знания. Какое имен- можно найти в продаже несколько книг знаний
но знание внутри, игрок выбирает при покупке. в качестве особых товаров.
Если справочник найден во время приключе- Коньки (пара): герой на коньках перемеща-
ний, то это делает ведущий. ется по гладкому льду, как если бы шёл пеш-
Модификаторы варьируются от +1 (наиболее ком по обычной местности. Для бега по глад-
частые) до +6 (очень редкие) и относятся к од- кому льду он использует игральную кость
ному конкретному знанию. Книги, дающие пре- на одну ступень выше (обычно d8). На любой
имущество свыше +3, можно приобрести толь- другой поверхности герой не может бежать,
ко с разрешения ведущего. Они безумно редки а его шаг уменьшается вдвое (минимум до 1)
и встречаются разве что в заброшенных руи- из‑за сложности ходьбы на коньках. На наде-
нах или храмовых хранилищах. Что же касает- вание или снятие коньков требуется действие.
ся владельцев подобных книг, то они расстают- Ледоступы (пара): персонаж, носящий ле-
ся со своими справочниками весьма неохотно. доступы, перемещается по неровному льду
В приведённой ниже таблице представлен как по обычной местности, а по гладкому
метод случайного определения модификатора льду как по неровному. Он также получает +1
книги, когда навык выбирает ведущий. к проверкам лазанья. Чтобы надеть или снять
ледоступы, нужно потратить действие.
Преимущества от книги знаний Ледяное дерево: редкий и ценный сорт дре-
Карта Мод. весины, наиболее часто используемый гномами
2‑7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +1 в своих кузнях; его собирают только в Замёрз-
8‑10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +2 шем лесу. Ледяное дерево горит холодным пла-
Валет-Дама . . . . . . . . . . . . . . . . . +3 менем (см. стр. 169). Костёр из ледяного дере-
Король . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +4 ва (0,5 кг дров хватает на два часа) понижает
Туз . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +5 температуру на два уровня в большом шабло-
Джокер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +6 не с центром на огне.
Ледяное дерево можно купить только
Герой должен читать книгу в течение 1 часа во фригольдах Ледяной долины или в поселе-
за каждый модификатор +1, который он хочет ниях гномов, больше ни у кого его нет в коли-
получить (вплоть до максимально доступного честве, достаточном для продажи.
для этой книги). Персонаж может и не получать Лекарство из трав: лекарства из трав по-
полный модификатор книги, если торопится. дробно описаны в главе Знахарство (см. стр.
Закончив чтение, герой вправе добавить мо- 73). Герой выбирает один эффект из списка.
дификатор к результату одной проверки соот- Стоит обратить внимание на то, что срок год-
ветствующего знания. Преимущество утрачи- ности таких лекарств около недели (8 дней).
вается после применения, а также после сна По истечении они перестают действовать.
или по прошествии 24 часов. Лыжи (пара): герой на лыжах перемеща-
Цена указана за книгу с модификатором +1. ется по любому снегу и льду, как по обычной
Для книг с модификатором +4 и выше цена местности, но на любой другой поверхности
возрастает. Вес равен 0,5 кг. за каждый моди- не может бежать, а его шаг уменьшается вдвое
фикатор +1. (минимум до 1). При спуске по льду или сне-
Книги знаний обычно доступны только в го- гу герой бросает дополнительный d6 и при-
родах с храмами Хони, бога знаний, или ме- бавляет полученный результат к результа-
59
Hellfrost: Ледяное пекло
60
Снаряжение
Солнцезащитные очки: очки удваивают вре- Фонарь «бычий глаз»: «бычий глаз» рабо-
мя до того момента, когда герою станет необ- тает как обычный фонарь, но также снабжён
ходимо совершить проверку против снежной светоотражающим колпаком, позволяющим
слепоты. Связанные со зрением проверки вни‑ фокусировать луч через маленькое окошко.
мания совершаются со штрафом –2, посколь- При использовании колпака фонарь излуча-
ку очки сильно затемнены. ет свет по конусному шаблону. Как описано
Соль: если посыпать 1 клетку льда 0,5 кг выше, если «бычий глаз» уронить, существу-
соли, его толщина снизится на 1 ступень (см. ет 50 % шанс, что он разобьётся.
стр. 169). Уменьшение толщины льда ниже сту-
пени «очень тонкий» приводит к тому, что лёд
полностью тает.
Сумка лекаря: на проверки лечения нала-
Транспортные
гается штраф –2, если лекарь пытается ока- средства
зать кому‑либо помощь без бинтов, трав, мазей
и припарок. Это не распространяется на закли- Народы земель Очага используют для пу-
нание исцеления. тешествий обычные повозки и суда. А жители
Сундук алхимика: для создания эликсиров Ледяного пекла придумали свои собственные
и свитков алхимикам необходимы инструмен- средства передвижения по обледенелым и за-
ты. В этой переносной лаборатории есть не- снеженным просторам.
большие масляные лампы, стеклянные мен- Команда: указанная команда необходи-
зурки и трубки, реторты, пинцеты, пипетки ма, если корабль идёт на вёслах. При хождении
и справочная таблица основных минералов под парусом в управлении судном участвует лишь
и растений. пятая часть экипажа, и остальные могут отдыхать
Персонаж, пытающийся создать алхимиче- или заниматься повседневными делами.
ское изделие без сундука, получает штраф –2 Ледовые полозья: большинство транспортных
к проверкам знания (алхимия). средств можно оснастить полозьями, позволяю-
Сухие лекарственные травы: могут исполь- щие судам перемещаться по льду. Для удобного
зоваться для изготовления лекарств. На про‑ путешествия по снегу (а не только льду) на них
верки знания (алхимия) налагается штраф –2 могут быть установлены специальные лыжи.
при использовании сухих лекарственных трав. Для этого потребуется 10 минут работы всей
Подробности на стр. 77. команды за каждый пункт базовой стойкости
Факел (2 часа): факел излучает яркий свет транспортного средства (без учёта брони). На‑
в радиусе 4‑х клеток. Правильно подготовлен- вык судовождения при управлении транспор-
ный факел горит 2 часа. Его можно сделать том с ледовыми полозьями работает как обычно.
и на месте с помощью дерева, тряпок и пол-ли- Нельзя использовать вёсла. Полозья стоит 100
тра масла на 10 штук. Правда, подобные фа- зщ за каждый пункт базовой стойкости судна.
келы производят больше дыма и сгорают в два Манёвренность: благодаря оснастке, обводам
раза быстрее тех, что подготовлены должным корпуса или мастерству кораблестроителей не-
образом. которые суда более мобильны. Манёвренность
Фонарь: фонарь излучает свет в радиусе 4‑х добавляется к судовождению капитана (а также
клеток в течение 3‑х часов (на это тратится команды, если совершается групповая проверка).
пол-литра масла). Если фонарь уронить, есть В случае гужевого транспорта манёвренность до-
50 % шанс, что он разобьётся. Топливо может бавляется к проверкам верховой езды.
вспыхнуть с шансом 1 к 6.
61
Hellfrost: Ледяное пекло
62
Снаряжение
Баржа Коч
Длинные, плоскодонные суда с небольшой Это небольшое судно идеально для хожде-
кабиной на корме, используемые для перевоз- ния по рекам или коротких прибрежных прогу-
ки товаров и населения по судоходным рекам. лок, но совершенно неудобно в открытом море.
Как правило, они идут под небольшим парусом, В любом случае передвигается оно медленно,
но также их могут буксировать с помощью ло- как на вёслах, так и под парусом. Коч не годит-
шадей (Уск/ПС 1/2). Баржи не годятся для мо- ся для мореплавания и на открытой воде теря-
реплавания и на открытой воде теряют манёв‑ ет манёвренность до –2.
ренность до –3.
Кнарр
Буссе Кнарр — широкое судно, которое из‑за не-
Буссе слишком медленно передвигается больших размеров не так хорошо подходит
на вёслах, что делает его непригодным в каче- для войны или торговли, как другие кораб-
стве военного корабля, для которого скорость ли. Он относительно недорог, что и повлияло
имеет большое значение. Однако из‑за высо- на его распространённость. Кнарры исполь-
кой грузоподъёмности судно идеально подхо- зуют на судоходных реках, так как они имеют
дит для торговых целей. больший тоннаж, чем баржи. Из недостатков —
крайняя медлительность.
Галера
Среди цивилизованных народов галеры Скейд
не были особо популярны ещё до Войны снеж- Скейд — самый мощный военный корабль,
ной бури. Сейчас их используют только орки, почти в два раза больше драккара. Из-за стои-
которые имеют рабов и угнетают своих сопле- мости строительства, содержания и разме-
менников, кто помельче. Несмотря на низкую ра команды, необходимой для его управления,
скорость путешествия под парусом, на корот- он доступен лишь наиболее могущественным
ких дистанциях на вёслах галеры развивают ог- дворянам и королям.
ромную скорость.
Тяжёлая броня: вообще, галеры не брониро- Снеккар
ваны, но достаточно массивны, чтобы для нане- Снеккар — типичный «длинный корабль»,
сения им урона потребовалось тяжёлое оружие. украшенный драконьей головой и созданный
Орудия: маленькая катапульта (дистанция для хождения по бурным морям. Впрочем, он
24/48/96; урон 3d6; ск. 1; ББ 4; малый шаблон; способен перемещаться и по довольно мел-
тяжёлое оружие); таран (тяжёлое оружие; даёт ким рекам.
кораблю ББ 4; корабль получает лишь половину Это наиболее распространённый военный
урона, когда таранит судно противника). корабль, пользующийся популярностью сре-
63
Hellfrost: Ледяное пекло
64
Снаряжение
мых на непризнанной территории, увеличива- Конечно, есть ещё много вопросов, связан-
ется на 25 % — место необходимо охранять ных с управлением землями, но такие факторы,
от набегов. как урожай, экономические проблемы в воен-
ное время, голод, болезни, незапланирован-
Содержание укреплений ные доходы (например, пожалование земель
Обычный человек не может и надеяться ко- или прирост населения) будут детально рас-
гда‑либо стать владельцем укрепления. Даже смотрены в последующих дополнениях к игре.
сумей он его возвести, слишком малы шансы Пока же считайте владения персонажа до-
достойно содержать постройку. Дворяне же статочно прибыльными, чтобы оставаться про-
получают доход с налогов и небольших пред- сто особенностью предыстории (конечно, если
приятий на своих землях и вполне могут себе ведущий не придумал приключение, в кото-
это позволить. ром благосостояние землевладельца окажет-
Рыцарь или барон, которым может быть ге- ся в опасности).
рой с чертой аристократ, чаще всего владеет
укреплённым поместьем (которое и получает Большой замок
благодаря этой черте). Расходы на содержание, Большие замки состоят из донжона (обыч-
припасы и жалование слуг покрываются его но квадратного), большого двора с конюшня-
доходами и не учитываются в игре отдельным ми, мастерскими и казармами, высоких вне-
фактором. Не являющиеся аристократами пер- шних стен с башнями по углам и крепостного
сонажи с чертой богатство или богатство+ рва. Цитадель является большим замком.
также обладают ресурсами для строительства
и содержания укрепления, но к подобному Городище
приобретению в предыстории героя должна Городища строят в основном как убежища
быть очень веская предпосылка. Впрочем, та- для местных жителей во время войны, и чаще
кой персонаж может построить укрепление всего так делают саксы. Большинство этих
и в процессе игры. Однако он должен учиты- укреплений было построено ещё до империи
вать, что его черты не покроют расходы, если анари, когда земли были слабо заселены.
у него нет земель и предприятий в дополне- В крупном городище может постоянно жить
ние к уже существующему богатству. Поэтому целая деревня. У городищ нет мощных оборо-
придётся ежегодно платить по различным сче- нительных стен, зато есть концентрические
там 2 % от стоимости укрепления. Например, рвы, высокие насыпные валы и деревянные ча-
укреплённое поместье будет вытягивать у тор- стоколы. Главный вход закрыт воротами и за-
говца из его кошелька 400 зщ. Для сравнения, щищён небольшим, но запутанным проходом,
большой замок обходится в 15 000 зщ в год. затрудняющим продвижение противника. Наи-
Строительство деревни или предприятия более известное городище — Холм Схода.
для поддержания укрепления потребует де-
нег и времени. Для удобства предположим, Каменная башня
что на это необходимо двенадцать месяцев У каменных башен, предшествовавших по-
и 10 % от стоимости укрепления. Несмотря явлению фортов, нет оборонительных зем-
на внушительные временные и денежные затра- ляных валов. Их высота, как правило, 6‑9 м,
ты, потом владельцу больше никогда не придёт- и внутри они разделены на несколько уров-
ся платить по ежегодным счетам, поскольку его ней. Чаще всего каменные башни служат до-
расходы теперь полностью покрыты. мом магам или бедным дворянам.
65
Hellfrost: Ледяное пекло
66
Снаряжение
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
Тип Урон Вес Цена Примечания Дост.
Примитивное оружие
Зубчатая кирка,
Сила+d6 2,5 150 см. описание Д
односторонняя
Зубчатая кирка,
Сила+d8 2,5 200 см. описание Д
двусторонняя
Медвежий коготь Сила+d4 4 200 защита + 1, см. описание Д
защита +1, дальность 1,
Олений посох Сила+d6 5 300 Д
двуручное, см. описание
Клинки
Двуручный меч Сила+d10 6 400 защита –1, двуручное П
Длинный меч Сила+d8 4 300 — Д
Кинжал Сила+d4 0,5 25 — Д
Короткий меч Сила+d6 2 200 — Д
только пинок, см.описание
Ледоступы Сила+d4 1,5 10 Д
снаряжения
Ударное оружие
Боевой молот Сила+d6 4 250 ББ 1 против жёсткой брони П
Булава Сила+d6 2 200 — Д
Двуручный топор Сила+d10 7,5 400 ББ 1, защита –1, двуручное П
Кистень Сила+d6 4 200 игнорирует щит и укрытие Д
ББ 2 против жёсткой брони,
Кувалда Сила+d8 10 400 Д
защита –1, двуручное
Секира Сила+d8 5 300 — Д
Топор Сила+d6 1 200 — Д
Древковое оружие
Алебарда Сила+d8 7,5 250 дальность 1, двуручное П
Копьё длинное Сила+d6 2,5 100 защита +1, дальность 1, двуручное Д
Копьё короткое Сила+d6 1,5 75 дальность 1 Д
Пика ББ 2 при атаке верхом
Сила+d8 5 250 П
кавалерийская с разбегу, дальность 2
Пика пехотная Сила+d8 12 300 дальность 2, двуручное П
Посох Сила+d4 4 10 защита +1, дальность 1, двуручное Д
67
Hellfrost: Ледяное пекло
ОСАДНЫЕ ОРУДИЯ
Осадные орудия нельзя купить в хуторах, деревнях или посёлках.
Уровень доступности — город, но даже там они — редкость.
Тип Дистанция Урон Расчёт Цена Примечания
ББ 3, может использоваться
Баллиста 25 / 50 / 100 3d6 1 800 против одиночных бойцов,
перезарядка 1
ББ 10, перезарядка 4,
Катапульта 50 / 100 / 200* 3d10 6 2 000
средний шаблон, тяжёлое
Осадная
— — 20 3 500 шаг 2, вмещает 30 бойцов
башня
Таран
— 1d6 / м 2/м 750 ББ 3, максимальная длина 10 м
подвесной
Таран ручной — 1d6 / м 4/м 400 ББ 3, максимальная длина 10 м
ББ 6, перезарядка 2, малый
Требушет 24 / 48 / 96** 3d8 4 1 600
шаблон, тяжёлое
игнорирует броню, может
Хладомёт КШ или 25 2d10 1 3 000 использоваться как передвижной
огнемёт; см. описание
* Минимальная дистанция — 25 клеток.
** Минимальная дистанция — 12 клеток.
БОЕПРИПАСЫ
Боеприпасы Вес Цена Примечания Дост.
Арбалетный болт 1/5 1 может быть возвращён* П
Болт для баллисты 1 4 может быть возвращён* П
Камень для пращи 1 / 10 1 / 10 можно найти** Д
Стрела бронебойная 1 / 5 1 ББ 2, может быть возвращена* Д
Стрела зазубренная 1 / 5 1 урон +2, может быть возвращена*, см. описание Д
Стрела обычная 1/5 1/2 может быть возвращена* Д
Стрела сигнальная 1 / 5 2 может быть возвращена*, см. описание Д
* На открытом пространстве стрелы и болты можно вернуть не сломанными, если
на d6 выпадает 4‑6. Под землёй или в помещении шанс снижается до 5‑6.
** Камни можно найти прямо на земле. Требуется проверка внимания и 1d10 минут.
68
Снаряжение
ДОСПЕХИ
Тип Броня Вес Цена Примечание Дост.
Доспех из шкур* +1 7,5 75 закрывает торс, руки и ноги Д
Кожаный доспех +1 5 50 закрывает торс, руки и ноги Д
Кожаный жилет +1 1,5 20 закрывает торс Д
Кольчужный доспех +2 10 300 закрывает торс, руки и ноги П
Кольчужная рубаха +2 5 200 закрывает торс и руки П
Кольчужные рукава +2 3 75 закрывают руки П
Кольчужные чулки +2 4 100 закрывают ноги П
Чешуйчатый доспех +2 12 200 закрывает торс, руки и ноги Д
Латная кираса +3 10 400 закрывает торс Г
Латные наручи +3 4 300 закрывают руки Г
Латные поножи +3 6 200 закрывают ноги Г
Шлемы
Кольчужный капюшон +2 1,5 50 75% шанс защитить голову П
Открытый шлем +3 2 75 50% шанс защитить голову П
Закрытый шлем +3 4 150 закрывает голову Г
Освящённая броня
закрывает торс, руки и
Освящённая мантия +1 4 50 О
ноги; см. описание
закрывает торс, руки и
Освящённый доспех +3 15 500 О
ноги; см. описание
Щиты
Малый щит — 4 25 +1 защита Д
+1 защита, +2 броня против
Средний щит — 6 50 Д
дистанционных атак
+2 защита, +2 броня против
Большой щит — 10 200 П
дистанционных атак
Доспехи для животных*
Кожаный доспех для коня +1 7,5 200 закрывает голову и торс Д
Латы для коня +3 15 1250 закрывает голову и торс Г
Кожаный доспех
+1 12 400 закрывает голову и торс Д
для карликового мамонта
Кольчужный доспех
+2 20 1600 закрывает голову и торс П
для карликового мамонта
Кожаный доспех для боевого пса +1 1,5 50 закрывает голову и торс Д
Кольчуга для боевого пса +2 5 250 закрывает голову и торс П
* см. описание
69
Hellfrost: Ледяное пекло
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА
Тип Уск / ПС Стойк. Ман. Команда Цена Примечание Дост.
Суда
Баржа 1/4 10 (2) –1 / –3 1+50 500 см. описание Д
1 / 5, 2 / 8
Буссе 12 (2) –1 40+5 3 000 ледовые полозья П
под парусом
30+100 тяжёлая броня,
2 / 8 на вёслах,
Галера 19 (4) –2 галерных 8 000 орудия (см. Г
1 / 3 под парусом
рабов описание)
4 / 10, 5 / 12
Драккар 14 (2) –1 60+10 6 000 ледовые полозья П
под парусом
2 / 5, 2 / 6 ледовые полозья,
Коч 10 (2) +1 / –2 10+4 2 500 П
под парусом см. описание
2 / 4, 2 / 6
Кнарр 14 (2) –2 20+4 5 000 ледовые полозья П
под парусом
2 / 10, 2 / 12
Скейд 18 (4) –1 200+10 15 000 тяжёлая броня П
под парусом
2 / 8, 2 / 10
Снеккар 15 (2) +1 100+10 8 000 ледовые полозья П
под парусом
можно установить
Ялик 2/4 8 (2) +1 1+3 50 Д
ледовые полозья
Гужевой транспорт*
Боевые половина
8 (2) –1 1+4 200 ледовые полозья Д
нарты шага / шаг+бег
половина
Нарты 6 +0 1+2 50 ледовые полозья Д
шага / шаг+бег
Телега, половина
10 (2) +0 1+10 100 ледовые полозья Д
фургон шага / шаг+бег
половина 500 –
Экипаж 10 (2) +0 1+4 ледовые полозья П
шага / шаг+бег –1 000
* В графе Уск / ПС для вычислений используются
параметры запряжённого в транспорт животного.
УКРЕПЛЕНИЯ
Тип Стойкость Мод. осады Защитники Провиант Цена
Большой замок 50 (25) +3 300 26 750 000
Городище 38 (18) +2 400 20 250 000
Каменная башня 20 (10) +1 10 4 15 000
70
Снаряжение
Снаряжение
Предмет Цена Вес Дост. Предмет Цена Вес Дост.
Животные (обученные) и сёдла Кисет табака,
15 — Д
Боевой пёс 200 — Д 5 порций
Карликовый мамонт 3 000 — П Китовый жир* 25 0,5 О
Лошадь, боевая 1 000 — П Колчан (на 20 стрел) 10 1 Д
Лошадь, верховая 300 — Д Коньки* 10 0,5 Д
Мул 150 — Д Кошель (до 0,5 кг) 2 1/4 Д
Почтовый голубь* 10 0,5 П Курительная трубка 3+ 1/10 Д
Седло 30 5 Д Ледоступы* 10 1,5 Д
Седло, боевое 200 5 Г Ледяное дерево* 50 / кг 1 О
Ястреб 350 — П Лом 10 1 Д
Одежда Лыжи* 40 3 Д
Зимняя одежда* 100 5 Д Масло* 4 / литр 1 Д
Меха* 50 2,5 Д Молоток 10 0,5 Д
Одежда на заказ* 250 — П Музыкальный
50+ 0,5+ Д
инструмент*
Парадная одежда 75 — Д
Мыло 1 1/10 Д
Повседневная
10 — Д Набор скалолаза* 50 2 Д
одежда
Повседневные вещи Огниво 3 0,5 Д
Абордажная кошка* 50 1 Д Одеяло 10 2 Д
Бурдюк (2 л) 5 0,5 Д Отмычки* 150 0,5 П
Бутыль Палатка (на двоих,
5 0,5 Д 175 5 Д
(керамическая) утеплённая)*
Бутыль Палатка (на 4 чел.,
10 0,5 П 300 12 Д
(металлическая) утеплённая)*
Верёвка Пергамент 1 / лист 1/40 Д
10 5 Д
(пенька, 10 м)* Песочные часы* 25 0,5 Г
Дрова (за кг)* 10 1 Д Письменные
30 0,5 П
Игровой набор* 50 0,5 Д принадлежности
Кирка или лопата* 5 2,5 Д Разгрузочный пояс* 10 0,5 П
71
Hellfrost: Ледяное пекло
72
Знахарство
Знахарство
Эта глава описывает знахарство, или есте- ном сельский образ жизни саксов. Конечно же,
ственную магию, как его иногда величают. Не- эльфы никогда не забывали об этом ремесле,
смотря на это название, знахарство не затра- но и не испытывали желания делиться своими
гивает манипуляцию магическими нитями, знаниями о нём. В наши дни травники являются
и практикующему его персонажу не требует- признанной всеми, за исключением некоторых
ся иметь мистический дар. Но у него должна особенно фанатичных магов, частью общества.
быть соответствующая профессиональная чер‑ Несмотря на то, что для крестьянства трав-
та (см. стр. 33), чтобы он мог изучать одно ничество выглядит как магия, на самом деле
из различных знахарских ремёсел. Герой мо- это ремесло является просто детальным знани-
жет иметь черты знахарство и мистический ем об окружающем мире. Как правило, травни-
дар одновременно. ки не обладают какими‑либо магическими спо-
Знахарство и правила магии: в отличие собностями, но некоторые маги (в основном
от настоящей магии, которая описана в сле- друиды) и жрецы (обычно Эйру и Истер) ис-
дующей главе, использование знахарства пользуют данное ремесло, чтобы сделать свою
не подвержено как каким‑либо формам ма‑ жизнь удобнее.
гической отдачи, так и эффектам Ледяного Знания травника — это знания специали-
пекла. В связи с этим, заклинания рассеива‑ ста. Кипячение, перемолка, вымачивание, на-
ния и подавления магии на изделия, создан- стойка или растирание корней, листьев и трав
ные с помощью данных ремёсел, не действуют. могут показаться простым занятием, но стоит
отвлечься хоть на одно мгновение, передер-
жать траву, закончить готовку слишком рано
Т равничество или взять не то растение — и вся партия зелий
будет испорчена, а драгоценные часы или даже
Когда‑то давно травничество было доволь- дни — потрачены впустую.
но распространено в Рассилоне. Содружество Создание травяного снадобья требует вы-
по мере расширения своего влияния совместно полнения нескольких простых шагов. Следуй-
с фанатичными жрецами предало травничество те им в порядке, указанном ниже.
анафеме. Десятки тысяч знахарок и лекарей
со всего света были повешены или сожжены Назначение
по обвинению в службе тёмным богам. Доступ- Сначала герой должен решить, каким эф-
ная только жрецам и магам алхимия стала за- фектом он хочет наделить своё снадобье.
полнять образовавшуюся пустоту. Примерный список эффектов приведён ниже,
Все поменялось во время Войны Снежной но игроки могут предлагать и свои варианты,
бури. Странствующие энгро, которые никогда согласовывая их с ведущим. Как правило, сна-
не подчинялись власти Анари, принесли с со- добья слабее, чем заклинания.
бой знания о травничестве. Это возродило ин- Значение в скобках — это модификатор
терес к нему, особенно среди ведущих в основ- к проверке знания (алхимия) героя при по-
73
Hellfrost: Ледяное пекло
пытке создания снадобья. Чем значительнее рактер на следующие 6 часов. Данное снадобье
производимый зельем эффект, тем сложнее бу- не действует на персонажей, которые уже полу-
дет изготовление. Большинство снадобий дол- чили уровень усталости из‑за недостатка сна.
жно иметь ограничение на количество одно- Болеутоляющее (–1): уменьшает на 1
временно принимаемых доз, чаще всего равное штраф за ранения на следующий час. Эффект
всего одной. Также зелья, имеющие продолжи- от нескольких доз не складывается.
тельный по времени эффект, обычно действуют Заживляющее (–4): герой делает проверку
не более одного часа (так же, как и магические). естественного выздоровления через 48 ча-
Бодрящее (+2): даёт +2 к проверкам вынос‑ сов. Принятие нескольких доз снадобья в те-
ливости при сопротивлении сну. Эффект длится чение одной недели не даёт никакого дополни-
12 часов. Пациент, принявший более одной дозы тельного эффекта.
в течение 24 часов, получает изъян дурной ха‑ Общеукрепляющее (+1): даёт +1 к про‑
веркам выносливости при сопротивлении бо-
лезням на следующий час. Эффект от несколь-
Зачем ких доз не складывается.
использовать Оздоровительное (0): отменяет действие
изъяна болезненность на один час.
травничество? Противовоспалительное (0): пациент сни-
Зачем герой станет брать черту знахарь, ко-
мает один уровень усталости от шишек и си-
гда в группе уже есть кто‑то с чертой алхимия?
На это есть несколько причин. няков всего через 6 часов вместо 24 часов.
Первая — травник может сварить любое зе- В течение 6 часов можно применить только
лье, какое он пожелает. Алхимики же использу- одну дозу.
ют в алхимических изделиях только известные им Противоядие (+1): даёт +1 к проверкам
заклинания. выносливости при сопротивлении ядам на сле-
Вторая — создание зелий травников не по- дующий час. Не влияет на яды, которые уже
рождают магическую отдачу, они не подвержены попали в кровеносную систему. Эффект от не-
влиянию оттока, и т. п.
скольких доз не складывается.
Третья — создание алхимических изделий
требует больших денежных затрат, в то время Рвотное (–3): вызывает сильную рвоту,
как для создания снадобья обычно нужно лишь немедленно очищающую организм от любо-
время. Тем не менее, алхимические изделия обыч- го яда. Усталость или физическое ранение,
но гораздо мощнее. полученные из‑за действия яда, предстоит ле-
Четвёртая — в алхимических изделиях можно чить обычными методами, но состояние паци-
распознать магию при прикосновении. Герои, ко- ента больше не ухудшается. Действие ядов, вы-
торых схватили и обыскали, скорее всего, лишат- зывающих паралич или схожие эффекты, сразу
ся своих алхимических изделий. Снадобья, в свою
проходит, и больной может свободно двигать-
очередь, полностью естественны и не опознают-
ся как магические предметы. ся. Из-за тошноты он получает уровень уста‑
Пятая — когда алхимическое изделие исполь- лости на следующие 24 часа.
зуется, его силу можно уничтожить заклинаниями Снадобье берсерка (–2): герой получа-
рассеивание или подавить магию, чего нельзя ет на один час черту берсерк. Успешно прой-
сделать со снадобьями. дя проверку смекалки, герой может успокоить
Шестая — снадобье обычно непросто повер- себя, но риск впадения в состояние берсерка
нуть против героев. Злодей, присвоивший ваш сохраняется, пока действует варево.
бодрящий тоник, не так опасен, как отобравший
Снадобье самообладания (–1): даёт +1
у вас жезл со стрелой.
к проверкам характера при попытках вый-
74
Знахарство
ти из шока на следующий час. Эффект от не- ти из‑за действия снадобья, не может пере-
скольких доз не складывается. двигаться от боли. Один уровень усталости
Снотворное (–1): любой вдохнувший снимается за каждые 24 часа отдыха без упо-
или съевший данное снадобье должен прой- требления жидкости.
ти проверку выносливости. В случае прова- Стимулирующее (–2): даёт +1 ко всем
ла жертва засыпает на 2d6 часов. Каждая до- проверкам ловкости, силы и выносливости
полнительная доза, которую получит жертва, на один час, но налагает штраф –1 на все про-
даёт накапливающийся штраф –1 к проверке верки, требующие концентрации. Это касается
выносливости (до максимума –4). Нахожде- применения сил, проверок знаний, выслежи‑
ние под действием бодрящего снадобья даёт вания и т. п. Кроме того, герой не может ис-
+2 при сопротивлении снотворному. пользовать требующие концентрации черты
Согревающее (–2): на следующие 6 часов (например, меткий стрелок) и манёвры (на-
пациент получает +1 к проверкам выносли‑ пример, провокация или уловка от смекалки).
вости при сопротивлении холодной погоде. Ведущий определяет сам, на какие именно про-
Снадобье не даёт защиты от атак, основанных верки распространяется данный штраф. Эф-
на холоде. За это время можно принять толь- фект от нескольких доз не складывается.
ко одну дозу. Тонизирующее (–2): снимает один уро-
Средство от голода (0): чаще всего исполь- вень усталости, независимо от его происхо-
зуется вместо еды в экстремальных ситуаци- ждения. Данное снадобье излечивает симпто-
ях, когда больше ничего нет. Оно обеспечивает мы, но не причину появления усталости.
тело необходимой энергией, но содержит край- К примеру, герой, который страдает от обез-
не мало питательных веществ. Одна доза соот- воживания, все ещё испытывает жажду, про-
ветствует дневной потребности в еде. сто он становится чуть менее утомлён данным
За каждые четыре дня, которые герой пита- состоянием. Так же и в случае, если персонаж
ется только этим снадобьем, из‑за нехватки пи- был отравлен. Герой может чувствовать себя
тательных веществ и витаминов значение его хорошо, но яд все ещё находится в его орга-
выносливости падает на одну ступень. Вы‑ низме. Если яд требует проходить проверки
носливость не может упасть ниже d4. После каждый час, чтобы избежать получения уров-
того как она достигла этого значения, персо- ня усталости, жертва по‑прежнему должна
наж каждый день получает уровень усталости, их проходить, пока яд наконец не выйдет из ор-
что может привести к смерти. Ступень вынос‑ ганизма.
ливости восстанавливается (а уровень уста‑ За день можно принять не более одной дозы
лости снимается) по одной за каждый день от- данного снадобья, последующие не будут иметь
дыха с полноценным питанием. никакого эффекта.
Средство от жажды (+1): принятие дан- Целебное (особое) (+1): даёт +1 при ле-
ного снадобья соответствует употреблению чении физических повреждений определённо-
двух литров воды. Но несколько доз могут вы- го типа, таких как ожоги (от тепла или холода),
звать диарею или спазмы в желудке. За каждую порезы (колющие и рубящие атаки) или пере‑
порцию после первой, которую герой прини- ломы (закрытые травмы). Для каждой травмы
мает в тот же день, он должен пройти провер‑ может быть использована только одна доза.
ку выносливости с накапливающимся штра- Если пациент каждый день применяет по дозе
фом –1 (т. е. –1 — за две дозы, –2 — за три такого снадобья на протяжении четырёх дней,
дозы и т. д.) или получить уровень усталости он получает +1 к проверке естественного
при провале. Герой, оказавшийся при смер‑ выздоровления.
75
Hellfrost: Ледяное пекло
76
Знахарство
Этот штраф не влияет на проверку знания обработка, напротив, позволит лечебным свой-
(алхимии) во время приготовления снадо- ствам растения лучше проявиться. В таблице
бья. Например, герой, который пытается най- ниже приведена эта зависимость.
ти редкое растение (–4) зимой (–2) получает Травничество требует большого терпения
штраф –6 при поиске растений. Когда же дело и внимания к деталям, поэтому травник мо-
доходит до приготовления снадобья, герой по- жет готовить только один вид снадобья за раз.
лучает +4 к проверке знания (алхимия). А вот число одновременно сваренных порций
Время: поиск растений на одну порцию зависит только от наличия достаточного коли-
снадобья занимает 4 часа и модифицирует- чества ингредиентов.
ся штрафом или преимуществом в зависимо-
сти от редкости трав. За каждое преимуще- Таблица приготовления
ство +1 к поиску вычтите один час (после часа Время . . . . . . . . .Модификатор
время сокращается до получаса). За каждый 1d6 раундов . . . . . . . . . . . . . . .–2
штраф –1 добавьте 1 час (до максимума в 8 ча- 1d6 минут . . . . . . . . . . . . . . . .–1
сов). Ведущий может увеличивать или умень- 1d6 часов . . . . . . . . . . . . . . . . .+0
шать это время, если того требует сюжет. 2d6 часов . . . . . . . . . . . . . . . .+1
4d6 часов. . . . . . . . . . . . . . . . .+2
Заготовка ингредиентов 1d6 дней . . . . . . . . . . . . . . . . .+4
Ингредиенты лучше всего использовать све-
жими. Травник может использовать высушен- После завершения всех приготовлений трав-
ные, замаринованные или каким‑либо другим ник должен пройти проверку знания (алхи‑
способом сохранённые растения, но они менее мии), к которой применяются модификаторы
эффективны. Создание снадобий с использова- за редкость растения и время приготовления.
нием несвежих материалов налагает штраф –2 При успехе травник смог изготовить одну дозу
на проверку знания (алхимии) на следующем снадобья за каждую порцию использованных
этапе. Заготовка ингредиентов занимает 8 ча- ингредиентов. При подъёме он получает две
сов, в течение которых травы должны сушить- дозы за каждую порцию ингредиентов. В слу-
ся или коптиться. Обычно в это время нельзя чае провала ингредиенты и время были потра-
продолжать путешествие. чены впустую. Снадобья годны в течение всего
лишь одной недели (8 дней) после приготовле-
Приготовление снадобья ния. По истечении этого срока их сила быстро
После того, как все ингредиенты собраны, угаснет и не будет оказывать никакого действия
герой может приступить к изготовлению снадо- на принявшего. Недобросовестные травни-
бья. Конкретные способы обработки трав могут ки известны тем, что часто продают снадобья
очень сильно различаться. Чтобы растение от- с истекшим сроком годности.
дало зелью свои лечебные качества, его обычно
нужно высушить, вымочить, истолочь, размять, Пример создания снадобья
нарезать, раскатать или прокипятить. Впрочем, Небольшая группа искателей приклю‑
некоторые травы можно употребить после ми- чений подверглась нападению гигант‑
нимальной обработки. ских муравьёв, которые утащили с со‑
Сложность приготовления снадобья напря- бой одного из членов группы.
мую зависит от потраченного на него време- Персонаж Дэйва — ведьма Гриззл —
ни. Сваренное в спешке зелье вряд ли ока- знает, что ей скоро нужно будет от‑
жется достаточно действенным, а длительная правиться в их гнездо, и хочет сделать
77
Hellfrost: Ледяное пекло
78
Магия
Магия
Магия не считается в Рассилоне чем‑то не- представляют себе основы работы их магии,
обычным. Представители каждого народа име- считая всех эльфов (к которым относится боль-
ют способности к волшебству, хотя у всех есть шинство друидов) слишком близкими к природе
свои предпочтения. Обыватели могут не пони- и технологически отсталыми, чтобы называть-
мать принципов работы магии, но они не бо- ся по‑настоящему цивилизованными.
ятся магов (пока те не причиняют им вреда Магов стихий где‑то — как грязи, а где‑то —
при помощи заклинаний, конечно же). кот наплакал. О них не существует общего
Магия холода является исключением. мнения. Одни добросердечны и используют
Большинство не умеющих колдовать считает, свои силы для помощи нуждающимся. Дру-
что это искусство, появившееся с приходом гие же — самовлюблённые гордецы — ищут
продолжающей наступление зимы, как‑то свя- хотя бы временной власти над толпами обыва-
зано с усиливающимся морозом. Многие телей. Впрочем, большинство представляет со-
утверждают, что магия холода каким‑то об- бой нечто среднее.
разом «вытягивает» тепло из окружающего
мира, делая зимы всё более суровыми. Дру-
гие настаивают на том, что маги холода одер-
жимы демонами Ледяного пекла (которых сами,
Изменения
конечно же, никогда на встречали) или попро- в правилах
сту являются замаскированными чудовищами.
Даже остальные заклинатели недолюбливают Описанные далее правила относятся ко всем
магов холода, силы которых продолжают рас- мистическим дарам игрового мира «Hellfrost».
ти с ухудшением климата. Если не указано никаких изменений, применя-
Среди всех волшебников скальды — наибо- ются обычные правила.
лее желанные гости в цивилизованных краях.
Пускай их магия неспособна согреть жилище, Пункты силы
их сказания о лучших временах и славных днях В игровом мире «Hellfrost» не используют-
согревают сердца. ся пункты силы. Единственным ограничени-
Высшим магам с посохами порой не доверя- ем на частоту применения заклинаний являет-
ют, но в основном из‑за их высокомерия и дво- ся готовность персонажей рисковать навлечь
рянских кровей. Большинство живущих вне на себя смертоносную отдачу, известную
Магократии никогда не видели высших магов, как отток (для магов) или божественный
так как те редко покидают стены своих крепо- гнев (для священнослужителей).
стей и поместий.
Маги рун не встречаются за пределами Применение сил
гномьих земель и не любят хвастаться своей Персонаж в качестве действия может ак-
магией перед чужаками. Друидов редко мож- тивировать одну силу, объявив используемое
но увидеть в поселениях, но многие и без того заклинание и сделав проверку сверхъесте‑
79
Hellfrost: Ледяное пекло
80
Магия
81
Hellfrost: Ледяное пекло
82
Магия
83
Hellfrost: Ледяное пекло
84
Магия
85
Hellfrost: Ледяное пекло
Дуэльный кодекс
Маг может вызвать на дуэль любого высшего мага (жителя Магократии), независимо от социально-
го положения или сферы. Однако маг более высокого статуса вправе выставить заступника вместо себя,
так же как и маг хотя бы на две сферы ниже, чем зачинщик. Это позволяет высокопоставленным ари-
стократам не марать руки о выскочек, начинающих бессмысленные дуэли, и препятствует магам высо-
ких сфер злоупотреблять своей силой.
Большинство магических дуэлей ведётся до капитуляции. Потеря сознания считается капитуляцией.
Магические дуэли такого типа должны проводиться на санкционированной дуэльной арене.
Вторым и последним типом магических дуэлей является дуэль до смерти. Для её проведения необхо-
димо согласие обоих противников и Короля-Чародея. Такие дуэли могут проходить в любом месте, где
нет риска, что пострадают невинные.
Маги, собирающиеся принять участие в дуэли, должны объявить время и место и могут назначить
секундантов. Нельзя заставлять высшего мага принять участие в дуэли, если он не полностью здоров.
Игровые правила
Во время дуэли маги могут использовать только перечисленные ниже заклинания: защита от сверхъ‑
естественного, доспех, смертоносная аура, взрыв, стрела, усилить/ослабить параметр, поток,
щит, рассеивание, неуязвимость к стихии, путы, упадок сил, ужас, волна, облако смерти, про‑
ворство, ускорение, губительная сфера, оглушение, телекинез. Участникам нельзя использовать
магию до начала поединка. Посторонним запрещено как вмешиваться, так и заранее накладывать за-
клинания на участников дуэли.
На санкционированной дуэльной арене все атакующие заклинания наносят несмертельный урон и име-
ют аспект энергия, у которого нет дополнительных свойств. Черты искусное колдовство и усиленный
посох действуют как обычно.
Противники начинают на расстоянии 24 клеток (48 метров) друг от друга. Сражение идёт как обыч-
но, пока один из магов не капитулирует.
86
Магия
его итоговый модификатор будет +2. но переламывают (это очень непросто сделать),
В данном примере маг сотворит за‑ тем самым лишая чародея большей части его
клинание в шестом раунде боя (снача‑ могущества.
ла первый раунд, затем четыре раунда Высший маг, использующий чужой магиче-
по +1 и один раунд на применение). ский посох, получает штраф –4 на проверки
сверхъестественного навыка и не извлекает
Высший маг, применяющий силы без сво- пользу из усилений посоха (см. стр. 47).
его посоха в руках, получает штраф –6. По- Штраф за отсутствие своего посоха сумми-
сохи магов, предавших Магократию, ритуаль- руется с обычным штрафом –2.
Обращения
Высшие маги включают в своё имя титул, имя собственное и сферу. Таким образом, персонаж может
представиться как граф-чародей Инволекс Третьей сферы. Вводить другого высшего мага в заблужде-
ние относительно своей сферы — грубое нарушение этикета.
87
Hellfrost: Ледяное пекло
88
Магия
89
Hellfrost: Ледяное пекло
90
Магия
Руна зверя (З): друг зверей, змеиный клинок, Навыки: у магов рун нет общего сверхъ‑
призыв зверя. естественного навыка. Вместо этого каждая
Руна земли (З): землетрясение, мост, под- руна соответствует одноимённому навыку, ко-
земный ход. торый нужно развивать отдельно. Например,
Руна лечения (Н): исцеление, поддержка, уси- маг, который берёт руну брони, получает на-
лить / ослабить параметр (только выносли- вык руна брони. С помощью этого навыка он
вость, лечение). может применять доспех, мечелом и неуязви‑
Руна обаяния (З): кукла, обаяние, уси- мость к оружию.
лить / ослабить параметр (только убежде- Герой, изучивший руну, автоматически по-
ние, уличное чутьё). лучает соответствующий навык d4. Теперь его
Руна перемен (З): превращение, увеличе- можно развивать по обычным правилам для по-
ние / уменьшение, неосязаемость / осязае- вышений.
мость. Применение сил: чтобы использовать руну,
Руна погоды (З): смерч, туман, управление её надо вырезать на предмете, создав таким об-
погодой. разом средоточие магии. Без него нельзя де-
Руна покоя (З): отвага / паника, сон, штиль. лать проверку сверхъестественного навыка.
Руна проклятия (З): болезнь, смятение, упа- Для сотворения заклинаний у героя должен
док сил. быть нож или другой острый предмет в руке
Руна пути (З): лёгкий шаг, проворство, уско- и что‑то, на чём можно вырезать руну (плоть
рение. вполне подойдёт).
Руна рассеивания (В): подавление магии, Герой должен выбрать, какую конкретно
рассеивание, тишина. силу из предоставляемых руной он хочет при-
Руна речи (Н): голос ветра, могильный глас, менить, когда совершает проверку соответ-
полиглот. ствующего сверхъестественного навыка.
Руна сечи (Н): песнь битвы, сокрушение, Начертание руны требует всего несколько ко-
усилить / ослабить параметр (только дра- ротких надрезов и является частью проверки
ка, сила). сверхъестественного навыка. Независимо
Руна сияния (З): ночное зрение, свет, тепло- от успеха или провала, руна исчезает сразу по-
вая маскировка. сле проверки сверхъестественного навыка.
Руна стихий (В): превращение в элемента- Черты: маги рун могут брать черту новая
ля, призыв элементаля, управление эле- сила один раз за ранг (или за 20 пунктов опы‑
ментами. та на ранге легенда). Это даёт им новую руну,
Руна стрелы (Н): меткость, стрела, уси- три связанные с ней силы и d4 в соответствую-
лить / ослабить параметр (только метание, щем навыке. Руна, полученная при взятии этой
стрельба). черты, является единственной руной для те-
Руна тайны (З): невидимость, обнару- кущего ранга героя. Например, если маг бе-
жить / скрыть, прозрение. рёт мистический дар при создании персона-
Руна удачи (В): везение / невезение, защита жа, он должен ждать до закалённого, прежде
от сверхъестественного, любимчик судьбы. чем взять новую руну.
Руна холодного пламени (З): замедление, Чтобы изучить алхимию, маг рун должен
защита от окружающей среды (только жар, иметь хотя бы один навык руны d6. Но он мо-
холод), поток (только лёд, холод, холодное жет применять её только к заклинаниям, с ко-
пламя). торыми связан сверхъестественный навык d6
или выше. Например, маг с руной лечения d8
91
Hellfrost: Ледяное пекло
92
Магия
93
Hellfrost: Ледяное пекло
94
Магия
Система быстрого создания реликвий пред- Если герой хочет не только владеть магиче-
ставлена в книге «Hellfrost: Бестиарий». Го- ской вещью, но и получать преимущества от её
товые приключения, вводящие в игровой мир мощи, ему придётся сначала освоить её.
легендарные реликвии, содержат правила В терминах правил, если герой способен
для каждой из них. использовать реликвию, он может потратить
Прикосновение к легендарной реликвии по- фишку, чтобы изучить и начать применять её
зволяет немедленно понять, что это могуще- возможности и преимущества. Если другой
ственный предмет. Лишь те, кто полностью персонаж тоже захочет освоить этот предмет,
отрезан от потоков магии, неспособны чув- ему тоже придётся потратить фишку. Нет фиш‑
ствовать реликвии. Даже животные знают, ки, нет магических сил. Как только предмет
что эта вещь особенная, хотя и не могут овла- освоен, персонаж немедленно узнаёт все его
деть её силами. силы и преимущества.
Однако владелец реликвии не получает зна- Если персонаж по какой‑то причине неспо-
ния о её сверхъестественных силах просто так. собен использовать реликвию, то он не может
Для этого ему потребуется либо заклинание узнать силы предмета и не теряет «впустую»
обнаружить (сверхъестественное), либо фишку при попытке это сделать. Например,
черта реликварий (исследователь) или дру- кольцо, дающее преимущество при проверке
гая подобная способность, либо ему придётся магии холода, останется загадочной, но оче-
заняться освоением этого предмета. видно магической вещью для воина без мисти‑
ческого дара.
95
Hellfrost: Ледяное пекло
Религия
96
Религия
97
Hellfrost: Ледяное пекло
98
Религия
ми-солдатами, вынужденными вести вечную поэтому ни один маг не сумеет призвать демона
войну во имя своего нового хозяина. в царство смертных. Даже злые боги наклады-
вают строгие ограничения на призыв демонов.
Бездна Согласно мнению учёных, Бездной правят мо-
В прошлом Бездна называлась Хель в честь гущественные князья демонов. На сегодняшний
той, что охраняла неприступные врата в это день нет никаких свидетельств о том, что подоб-
царство. Сегодня немногие жрецы, включая ные существа могут посещать царство смертных,
последователей Хелы, используют старое на- и многие считают, что учёным следует держать-
звание. Большинство проклинает имя этой ся подальше от подобных исследований.
богини, а её жрецы предпочитают игнориро-
вать тот факт, что когда‑то Хела находилась Некромантия
на службе у других богов. До безумия Хелы в Рассилоне было очень
Согласно общей теологии, Бездна существо- мало нежити. Существовавшие до этого ожив-
вала всегда. Это область первозданного хаоса, шие мертвецы были неупокоенными, души ко-
оставшегося после создания вселенной. Неко- торых боги отпускали на землю для завершения
торые считают, что когда‑то существовал вер- дел, не законченных при жизни, и которых при-
ховный бог, который собрал все негативные ас- зывали обратно сразу после выполнения задачи.
пекты мироздания в одном месте, поскольку он Когда Хела предала свои обязанности, десят-
(или, возможно, она) руководствовался намере- ки тысяч злых духов нашли прибежища в древ-
нием создать что‑то совершённое. Впрочем, ни- них телах, а жрецы, последовавшие за ней
кто не может сказать этого наверняка, и редкие в новом аспекте, получили нечестивую силу
жрецы тратят своё время на рассуждения об этом. некромантии. Души, не нашедшие тел для за-
О Бездне говорят как о месте вечного стра- селения, исчезли из поля зрения других богов.
дания, хотя её география и наказания, кото- Как Хеле удалось это сделать, неизвестно
рым подвергаются попавшие туда, отличают- даже остальным богам, однако учёные и жрецы
ся от рассказа к рассказу в зависимости от того, предполагают, что она поняла, что другие боги
кто именно предупреждает об опасностях это- быстро начнут действовать против неё, и поэто-
го места. Жрецы Истер говорят о бесплодных му отправила большое количество душ в некое
пустошах с тонким слоем почвы, где ничего тёмное царство вдали от их взора.
не растёт и где потерянные души тщетно пы- Согласно общим представлениям, жре-
таются возделывать землю. Паладины Фрея цы Хелы призывают духов из этого потаён-
рассказывают о бесконечных дорогах, кото- ного царства, чтобы те вселялись в трупы.
рые никуда не ведут или замыкаются в круги, В этом нет никаких сомнений, поскольку бес-
о путешествиях, не имеющих цели и в которых счётное количество нежити поднялось после
нет ничего нового, что можно увидеть. Только того, как врата Бездны были распахнуты, од-
у жрецов Хелы нет своей версии Бездны, по- нако число сбежавших душ намного превыша-
скольку они знают, что души всех её последо- ет число оживлённых ими трупов.
вателей продолжат служить ей в виде нежити. Только могильный глас позволяет смерт-
Бездну населяют демоны и души, несущие ным контактировать с душой покойника и толь-
наказание. О природе демонов написано мно- ко потому, что боги разрешили это. С душой
го, и ещё больше знаний утеряно, но некоторые в Бездне связаться нельзя. Заклинание небез-
смертные по‑прежнему сомневаются в их су- упречно, и временами Хела перехватывает ма-
ществовании. Обитатели Бездны не могут по- гические связи между смертным и душой, по-
кинуть её без вмешательства какого‑либо бога, сылая по ним одну из своих тёмных душ.
99
Hellfrost: Ледяное пекло
100
Религия
Примечания: краткое описание божества (ка- ный, поскольку храмы младших не так хорошо
ким его видят последователи), а также дополни- организованы, как храмы старших.
тельные заметки о религии, храмах и святилищах Описание младших богов практически лише-
культа, о ролях двух ветвей священнослужите- но подробностей. На это есть несколько при-
лей, короткое описание церемоний и праздников чин. Во-первых, существуют тысячи младших
и любая дополнительная информация. богов, множество из которых имеют общие
черты с одним или двумя небольшими отличия-
Младшие божества ми. Например, описание Вестри, бога западно-
Имя: отличаются от божества к божеству. го ветра, почти идентично таковому для Остри,
Титулы: отличаются от божества к божеству. бога восточного ветра.
Сферы: одна очень узкая сфера, такая как: Во-вторых, младшие боги могут стать отлич-
кража скота, рассвет, чеканка монет, одиноч- ным инструментом ведущего. Если ведущий
ные географические объекты (гора или дере- хочет ввести в приключение маленький культ,
во) и т. д. он может описать его детально, не беспокоясь
Символ: отличается от божества к божеству. о том, соответствует ли это каноническим пред-
Священнослужители: отличаются от боже- ставлениям о культе старшего божества.
ства к божеству (жрецы); отличаются от боже- В-третьих, это отличный инструмент для иг-
ства к божеству (паладины). роков, которые хотят немного заклинаний,
Вестник: нет. но без всех тех игровых проблем, которые при-
Религиозные праздники: отличаются от бо- ходят вместе с членством в большой организа-
жества к божеству. ции. Работая совместно с ведущим, игрок мо-
Обязанности: отличаются от божества к бо- жет создать какого угодно бога при условии,
жеству, но связаны с его сферами. что он узкоспециализирован, и что его одоб-
Грехи: игрок и ведущий должны выбрать ряет ведущий. Например, птицы — довольно
для божества два-три малых греха, один-два широкая категория, как и горы. Герой должен
больших и один смертный. выбрать конкретный вид птиц или конкретную
Ключевая сила: выбирается ведущим гору, над которой властвует его бог.
как соответствующая вере. Ключевое закли- Составляя список заклинаний младшего бо-
нание не может быть выше рангом, чем за‑ жества, ведущий должен выбирать настолько
калённый. узкоспециализированные заклинания, насколь-
Силы: список сил младшего божества дол- ко это возможно. Например, Остри может да-
жен содержать не более четырёх заклинаний ровать силу поток с аспектом воздух, но если
ранга новичок, двух — закалённый и одного — он допускает силу призыв элементаля, она
ветеран; заклинания обязаны соответствовать ограничена только призывом воздушного эле-
сферам божества. Ведущий и игроки должны менталя. Узкие границы возможностей — цена
вместе поработать над выбором заклинаний. за поклонение младшему божеству.
Аспекты: определяются ведущим и игроком В конце времён младшие боги не будут об-
как соответствующие религии. ладать и толикой силы, необходимой для того,
Религиозные черты: младшие божества чтобы соперничать со старшими богами, опи-
не дают последователям религиозных черт. санными ниже. Большинство младших богов —
Особенности: жрецы младших божеств всего лишь аспекты старших, они упоминаются
не получают бесплатную черту полезные свя‑ в описании соответствующего божества, и им
зи, но также и не получают изъян подчинён‑ поклоняются наряду со старшим богом. Напри-
мер, когда жрица Тунора, бога ветра, повора-
101
Hellfrost: Ледяное пекло
102
Религия
Храмы Вали обычно располагаются в са- Символ: весы со стопкой монет и мешком
мых бедных частях города, если не под улицами,
на чашах.
и служат домом для множества крыс и прочих Священнослужители: барышники (священ-
паразитов. На стенах растёт плесень, напол- ники), ловцы воров (паладины).
ненная болезнетворными спорами, а мусор Вестник: нарядно одетый торговец, держащий
лежит огромными кучами. Некоторые храмы счётную книгу с вытисненным символом Вара.
существуют в других частях городов, обычно Религиозные праздники: каждый день рынка.
маскируясь под бордели, наркопритоны и игор- Обязанности: содействовать торговле, обес-
ные дома. Представительный облик этих мест печивать выгодные сделки.
обманчив, как и обольстительные манеры жре- Грехи: (малые) не жертвовать ежемесячно
цов: под перчаткой безобидных забав скрыва- 25 зщ в храм Вара; давать деньги бедным; до-
ются кривые когти порока. пускать, чтобы запасы товаров были украдены;
Служители Вали делятся на две ветви. Пер-продавать товары в убыток; попасться на укло-
вая следует таким сферам Вали, как болезни, нении от уплаты налогов; торговать крадены-
чрезмерное потакание прихотям и паразиты. ми товарами; (большие) не получать прибыль
Омерзительно толстые, больные и развращён- ежемесячно; разорвать договор; жульничать
ные безо всякой надежды на искупление, они с мерами или весами; (смертные) быть пой-
вызывают голод и ищут возможности для рас- манным на контрабанде; потерять регулярный
пространения эпидемий и увеличения числа источник дохода.
животных-вредителей. Жрецы обычно работа- Ключевая сила: обаяние.
ют с болезнями, в то время как паладины пред- Силы: кукла, мечелом, обнаружить / скрыть,
почитают компанию крыс и других вредителей. открыть/запереть (только запереть), полиглот,
Вторая ветвь посвящена пороку, веролом- призыв вестника, путы, смятение, сон, стрела,
ству, мести и растлению. Эти служители Вали телепортация, телохранитель, тишина, убежи-
более опасны, поскольку их единственной обя-ще, ужас, усилить / ослабить параметр (толь-
занностью является развращение добропоря- ко смекалка, характер, запугивание, убежде-
дочных людей и направление их на путь порокание и уличное чутьё), ускорение, часовой, щит.
и греха. Жрецы развращают невинных словами Аспекты: любые, кроме некромантии.
и обещаниями, в то время как паладины пред- Наутиз — бог воров и грабежа, а его брат-
почитают действовать, устраняя врагов или до-
близнец Вар покровительствует законной тор-
бывая жертвам «подарки», которые поведут говой деятельности.
тех вниз по пути порока и разврата. Вар изображается как молодой мужчина
Праздники и церемонии, посвящённые Вали, приятного вида, держащий весы в правой руке
подразумевают обильные возлияния и другие и со свободной левой, протянутой будто бы
нечестивые развлечения. Оргии, пьяные игрища,
в ожидании оплаты. Его лицо на изображени-
принятие наркотиков, самоувечья и садомазо- ях никогда не выражает эмоций.
хизм — все это практикуется, и довольно часто.Святилища Вара можно найти в центре боль-
шинства торговых площадей, а также в домах
Вар богатых торговцев, которые получают выгоду
Титулы: Мастер-торговец, Вла- благодаря его покровительству. Склады часто
дыка ярмарок, Заключающий до- помечаются символом Владыки ярмарок одно-
говоры, Величайший торговец, Красноречивый. временно для получения благословения этого
Сферы: торговцы, торговля, переговоры, бога и для предостережения воров. Храмы су-
контракты, чеканка монет, богатство. ществуют только в больших городах или пор-
103
Hellfrost: Ледяное пекло
тах и часто служат крытыми рынками или ме- прибыли в обмен на благословение. Предпо-
стами для встреч и переговоров, где торговцы чтительным пожертвованием являются монеты.
могут обсудить деловые вопросы в отдельных Их переплавляют или гнут, чтобы предотвра-
комнатах. тить повторное использование недобросовест-
Его жрецы или сами занимаются торговлей, ными жрецами или ворами.
или нанимаются на службу в качестве совет-
ников к семьям торговцев. Паладины нанима- Даргар
ются на службу к торговцам, но не для защиты Титулы: Бич слабых, Пожиратель
от орков или бандитов (это монополия Желез- мёртвых, Владыка ужаса, Кричащий
ной гильдии с благословения Вара), а для защи- во тьме, Обретающий силу в несча-
ты от воров. Обе ветви священнослужителей стьях, Осквернитель.
одеваются богаче последователей других богов, Сферы: массовые убийства, бессмысленное
и обычно хорошо воспитаны и тщательно ухо- насилие, резня, каннибализм, орки, гоблины.
жены. В торговых делах они очень неуступчивы, Символ: ослеплённая отрубленная голова
за что их нередко называют скрягами. со следами зубов
Церемонии обычно вращаются вокруг по- Священнослужители: псы (жрецы), волки
жертвования денег. Хотя Вар хочет, чтобы у его (паладины).
жрецов хорошо шли дела, он ожидает долю
104
Религия
Вестник: гигантский воин в полном латном Храмы Даргара не сотрудничают друг с дру-
доспехе и с огромным оружием. гом. Пока не объявлен большой военный поход,
Религиозные праздники: нет. Празднова- группы последователей смотрят друг на дру-
ния проводятся после успешного завершения га как на соперников в борьбе за благоволение
актов насилия. Даргара. Таким образом, члены культа в равной
Обязанности: купаться в чужой крови, очи- степени сражаются и с чужаками, и друг с другом.
щать общество от слабых, усиливать других че- Служители Даргара проповедуют, что их бог —
рез конфронтацию. не враг цивилизованным народам, но союзник,
Грехи: (малые) есть плоть разумного суще- отсеивающий слабых, мешающих остальным
ства реже раза в неделю, быть побитым более раскрыть свой истинный потенциал, и заботя-
слабым противником; (большие) оставить вы- щийся о том, чтобы только сильные выживали
живших, есть растительную пищу чаще раза и оставляли потомков. Милосердие, как они го-
в месяц; (смертные) избегать кровопролития, ворят, — удел слабых.
проявлять милосердие. Жрецы — обычно палачи или военные ли-
Ключевая сила: сокрушение. деры, в то время как паладины — безжалост-
Силы: боевая песнь, взрыв, губительная ные убийцы, уничтожающие всех, кто перехо-
сфера, дар воина, дар полководца, доспех, за- дит им дорогу. Повсеместно в цивилизованных
щитник веры, неуязвимость к оружию, неуяз- странах культ объявлен вне закона, и его при-
вимость к стихии, облако смерти, поток, при- верженцы могут ожидать от суда использова-
зыв вестника, призыв демона (только цепной ние их собственной философии «милосердие —
демон, демон-солдат, бичеватель, шипастый удел слабых» против них же на примере казни
демон и демонический скакун), проворство, всех членов культа.
стрела, убежище, усилить / ослабить параметр Большинство праздников в честь бога резни
(только сила, выносливость, драка, стрельба включает пытки, убийства и пожирание плоти
и метание). жертв. Иногда жертвы убивают друг друга в вар-
Аспекты: любые, кроме некромантии. варских гладиаторских боях. Выжившие удо-
Даргар — сын Тива, но куда более кро- стаиваются «чести» быть съеденными заживо.
вожадный, чем отец. В то время как Тив на-
слаждается битвами ради битв, Даргар по- Истер
кровительствует бессмысленному насилию Титулы: Мать растений, Мать
и кровавой бойне. Немногие представители животных, Всеобщая мать, Зелё-
цивилизованных народов поклоняются ему. ная богиня, Питающая, Защитни-
Обычно Даргара изображают как зловещего ца природы, Щедрая, Мать урожая, Ячменная
воина, увешанного жуткими трофеями и с го- королева, Дарующая хлеб.
ловы до ног забрызганного кровью. Сферы: животные, растения, круговорот
Посвящённые ему храмы всегда расположе- жизни, плодородие, рождение.
ны вдали от нахоженных мест, часто под землёй, Символ: медвежья лапа, держащая дуб.
и украшены ужасными трофеями. Помимо от- Священнослужители: у Истер есть две вет-
рубленных голов и конечностей, среди них не- ви священников, известных как сеятели (для ра-
редко можно увидеть подвешенные к потол- стительного аспекта) и заводчики (для животно-
ку трупы с содранной кожей или прикованные го). Жнецы — единственная ветвь паладинов.
к стенам выпотрошенные тела. Священнослужи- Вестник: покрытая корой человекоподобная
тели обычно носят с собой или на себе неболь- фигура с головой, хвостом и лапами, принадле-
шие трофеи вроде кистей рук, ушей и языков. жащим разным животным.
105
Hellfrost: Ледяное пекло
Религиозные праздники: день молока. Пер- женщина, но с увитыми лозой ногами и со стеб-
вые дни первой недели месяца плуга, месяца лями пшеницы и ячменя в волосах. Обе ста-
сева, месяца стрижки и месяца сена такие же туи всегда изготавливают из дерева, упавшего
праздничные, как и день песен месяца урожая. по естественным причинам (в противополож-
Самый главный праздник приходится на пер- ность срубленным или сваленным).
вый день весны; эта дата меняется от года Большие общины располагают храмами, по-
к году в зависимости от того, каким днём объ- свящёнными Истер, которые служат пункта-
являют начало весны. ми ветеринарной и акушерской помощи (хотя
Обязанности: заботиться о растениях и жи- храмы Эйру также выполняют последнюю
вотных, заботиться о природе, поддерживать функцию). Святилища можно найти в любой
баланс между цивилизацией и дикой природой. фермерской общине; обычно это поставлен-
Грехи: (малые) есть рыбу или мясо чаще ные вертикально камни, украшенные резьбой,
трёх раз в неделю (кроме как во время голода); которые обозначают границы между полями.
попустительствовать жестокому обращению Символ Истер часто изображают на зернохра-
с беззащитным животным; жестоко обращать- нилищах для отпугивания крыс и других гры-
ся с животными; носить мех животного, умер- зунов (животных, которые не находятся под её
шего не по естественным причинам; (большие) защитой).
охотиться для развлечения или из жестокости; Её священнослужители делятся на две вет-
мучить диких животных; (смертные) созна- ви: сеятелей, заботящихся о растениях, и за-
тельно уничтожать посевы (жатва не считает- водчиков, присматривающих за животными.
ся уничтожением) или жечь леса. Эти ветви также делятся на взращивателей
Ключевая сила: друг зверей (заводчики и отшельников.
или жнецы) или путы (сеятели или жнецы). В обязанности взращивателей входит бла-
Вторая сила может быть изучена как обычно. гословение посевов и скота, помощь в сборе
Силы: глиф, губительная сфера, друг зве- урожая, лечение больных животных, выпека-
рей, защита от окружающей среды, защитник ние хлеба и тому подобные вещи. Отшельни-
веры, зоркость, исцеление, лёгкий шаг, мост, ки более отделены от общества, как прави-
ночное зрение, паучьи лапы, пир, подземный ло, тяготеют к отдалённым местам и следят
ход, починка, превращение, призыв вестника, за тем, чтобы орки не разоряли леса, а охот-
призыв зверя, призыв элементаля (дерева), ники не били больше животных, чем им нужно.
пробудить древо войны, прыжок, путы, сте- Все жрецы Истер находятся в хороших отно-
на, стрела, убежище, увеличение / уменьше- шениях с эльфами и друидами, а также со мно-
ние, укрытие, управление элементами (только гими магами земли.
землёй), усилить / ослабить параметр, часовой, Паладины Истер — жнецы — военизирован-
ясновидение. ная версия жрецов, которые поклялись защи-
Аспекты: священнослужители должны ис- щать дикую природу. В отдалённых общинах они
пользовать аспекты, связанные с растениями сами занимаются охотой, следя за соблюдением
или животными, когда это возможно. равновесия между желаниями и потребностями.
Дочь Эрты, Истер — богиня животных и ра- Праздники всегда включают в себя жертво-
стений, а также плодородия и рождения новой приношения. Обычно это ломти мяса, фрук-
жизни. Она принимает две формы. ты и овощи. После благословения подношения
Первая — это почтенная женщина, окру- распределяются между верующими и съедают-
жённая животными. Вторая также почтенная ся как часть религиозного пиршества.
106
Религия
107
Hellfrost: Ледяное пекло
108
Религия
ют в себя хождение по углям и помещение ко- Майра — богиня магии, чьим воплощением
нечностей (или даже всего тела) в языки пла- является луна, бледный свет которой оказыва-
мени. ет влияние на магические потоки во всем мире.
Молитвы, обращённые к Кеназу, всегда пи- Большинство магов, вне зависимости от их тра-
шут на бумаге и бросают в огонь, и дым уносит диции, поклоняется ей, поскольку все они за-
их слова наверх к небесам. висят от фаз луны. Её изображают как женщи-
ну в капюшоне, держащую небольшой ткацкий
Майра станок в левой руке и сферу, символизирующую
Титулы: Госпожа магии, Пря- луну, в правой.
дильщица нитей, Белое око, Ноч- Святилища Майры редко встречаются
ная дозорная, Скрывающая секреты. за пределами жилищ магов, хотя некоторые по-
Сферы: магия (во всех формах), тайны, про- селения поклоняются её лунному аспекту. Хра-
рицание, оккультные материи. мы служат хранилищем магических знаний; они
Символ: половина луны (диск, разделённый хорошо защищены глифами и охраняются па-
на серебряную и чёрную части), украшенная ладинами от воров, юстициаров и членов Рели-
символом бесконечности. квария. В центре каждого храма располагает-
Священнослужители: Орден растущей луны ся открытое помещение, где проводят ритуалы
(жрецы), Орден убывающей луны (паладины). под светом Луны. Во многих храмах установле-
Вестник: человеческая фигура в плаще с ка- ны стеклянные крыши, пропускающие лунный
пюшоном, полы которого украшены символа- свет, но оберегающие от возможных наруши-
ми всех видов магии. телей (и плохой погоды).
Религиозные праздники: каждый день луны. Служители Майры поклоняются первород-
Обязанности: поддерживать магические ной магической энергии мира, а не отдельным
поля, защищать реликвии. потокам, столь любимым чародеями. Взамен
Грехи: (малые) разрушить алхимическое из- она дарует своим последователям способность
делие (использование не считается разруше- творить любые заклинания, хотя и не настолько
нием); не приветствовать луну каждую ночь; хорошо, как маг-специалист. Многие её жре-
не творить заклинания как минимум один раз цы — алхимики, проводящие свои дни в созда-
в день; содействовать другим в ослаблении ма- нии одноразовых магических вещей.
гических способностей заклинателя; (боль- Паладины нанимаются в качестве телохра-
шие) навсегда ослабить магические способ- нителей к тем, кто не доверяет магии или у кого
ности заклинателя; потерять способность есть причины опасаться магической атаки. Они
взаимодействовать с магической реликвией; также исследуют древние руины в поисках дав-
(смертные) уничтожить магическую реликвию. но утерянной магии и приносят находки в свой
Ключевая сила: рассеивание. храм. Естественно, паладины находятся в пло-
Силы: глиф, защита от сверхъестественного, хих отношениях с юстициарами и реликвария-
защитный круг, изгнание, неосязаемость / ося- ми, и жестокие столкновения с ними случают-
заемость, неуязвимость к стихии, обнару- ся довольно часто.
жить / скрыть, оглушение, подавление магии, Празднества, посвящённые Майре, прини-
полёт, предвидение, призыв вестника, призыв мают формы мистерий, выглядящих со сто-
элементаля, свет, стена, стрела, телепортация, роны, как чтение тарабарщины. Все гимны
тьма, убежище, управление элементами, щит. и молитвы держатся в секрете, а их значение
Аспекты: священнослужители могут исполь- сокрыто от ушей и глаз прихожан. Некото-
зовать любые аспекты. рые церемонии включают предсказания, ко-
109
Hellfrost: Ледяное пекло
торые могут принимать различные формы. убежище, ужас, уменьшить (не увеличить),
Хотя гадание с помощью карт и рун встреча- усилить / ослабить параметр (только ловкость,
ется чаще всего, также толкуют сновидения, лазание, драка, стрельба, маскировка и мета-
гадают по погоде, полёту птиц, остаткам тра- ние), часовой, щит, ясновидение.
вяных отваров, ряби от падения капель и мно- Аспекты: служители Найт должны исполь-
гими другими методами. зовать аспект тьма, когда это возможно.
Они не вправе обращаться к аспектам свет
Найт или огонь.
Титулы: Скрывающая, Владычица Найт — богиня злых намерений, владычи-
ночи, Госпожа тьмы, Бьющая в спи- ца тьмы и всего, что таится в тенях. Служите-
ну, Ползущая тень, Чёрный клинок, Незримая. ли Хони считают её особенно отвратительной,
Сферы: убийцы, тьма, сокрытие, хранение поскольку она противостоит их богу. Хранители
секретов, тайные убийства. знаний, даже те, кто не поклоняется Хони, так-
Символ: вихрь тьмы на сером фоне. же считают последователей Владычицы ночи
Священнослужители: владыки тени (жре- своими заклятыми врагами. Её статуи имеют
цы), чёрные клинки (паладины). женскую форму, лишённую каких‑либо от-
Вестник: чернильно-чёрная человеческая личительных особенностей. Вне зависимости
фигура. от того, какой материал использовался при со-
Религиозные праздники: каждый день но- здании, статуи всегда окрашены в чёрный цвет.
волуния. В месяц тумана эти дни считаются Храмы Найт располагаются под землёй
большими религиозными праздниками. Зим- или в затемнённых комнатах. Привнесение
нее солнцестояние — главный религиозный света в храм расценивается как осквернение,
праздник. и ради выслеживания нарушителя и отмщения
Обязанности: совершение убийств, уни- жрецы пойдут на любые издержки. Святилища
чтожение знаний, распространение невеже- встречаются редко и располагаются в диких пе-
ства, сокрытие предметов. щерах, где местные последователи Владычицы
Грехи: (малые) распространять знания; Ночи собираются втайне, вдали от любопыт-
не уничтожить как минимум одну книгу в месяц; ных взглядов соседей.
написать книгу или прочитать лекцию; (боль- Паладины Найт — наёмные убийцы. Хотя
шие) нарушить секретность; позволить, чтобы существует множество гильдий убийц, тот,
сокрытый тобой объект или секрет был раскрыт; кто обладает достаточными средствами, все-
(смертные) раскрыть доверенный тебе большой гда обращается к культу Найт. Жрецы обычно
секрет; провалить заказанное убийство. более заинтересованы в уничтожении знаний
Ключевая сила: тьма. и сохранении тайн. Также у них есть ещё один
Силы: жертвоприношение, защитник веры, сомнительный род деятельности: многие слу-
зоркость, изгнание, невидимость, неосязае- жат исповедниками при могущественных лю-
мость / осязаемость, неуязвимость к стихии дях, которые доверяют им свои тёмные секреты
(только к тьме и свету), ночное зрение, ноч- в надежде очистить свои души через исповедь.
ные кошмары, обнаружить / скрыть (только Известно, что жрецы временами помогают
скрыть), отвага / паника (только паника), па- реликвариям, поскольку они заинтересованы
учьи лапы, подземный ход, призыв вестника, в сокрытии знаний, а не в их сборе для после-
призыв элементаля (только тени), проворство, дующего использования.
путы, смятение, сокрушение, стрела, телепор- Большинство церемоний включает в себя
тация, тепловая маскировка, тишина, туман, уничтожение знаний. Сожжение книг — ос-
110
Религия
новная форма уничтожения знаний, которая судьбы, могильный глас, невидимость, не-
также служит жертвоприношением. Некото- осязаемость / осязаемость (только неосязае-
рые учёные верят, что Найт тайно собирает все мость), ночное зрение, обнаружить / скрыть,
знания вселенной для себя, хотя никто не осме- открыть / запереть, паучьи лапы, призыв вест-
ливается рассуждать о том, с какой целью это ника, подавление магии, подземный ход, поли-
делается. В особых случаях жрецы или пала- глот, рассеивание, свет, смятение, стрела, ти-
дины, часто совершавшие грехи, подвергают- шина, тьма, убежище, увеличение/уменьшение,
ся наказанию: им вырезают языки и отсекают ясновидение.
руки, в то время как закутанные в тяжёлые Аспекты: священнослужители могут исполь-
плащи жрецы поют тёмные и мрачные гимны, зовать любые аспекты за исключением некро‑
чтобы заглушить крики. мантии. Персонажи с воровскими наклонно-
стями часто предпочитают аспект тьма.
Наутиз Особенности: Наутиз — жадный бог. Каж-
Титулы: Властелин воров, Длин- дый месяц жрецы должны приносить ему
ная рука, Поставщик богатства, в жертву не менее 50 зщ в виде монет или цен-
Верховный собиратель, Расхити- ностей; не сделать этого считается малым гре-
тель гробниц, Тихий, Обогатитель, Владыка хом. Будучи азартным игроком, Наутиз пред-
удачи, Рука судьбы, Змееглазый старик. лагает последователям рассчитаться с ним
Сферы: воровство, удача, маскировка, со- с помощью азартной игры типа пасьянса. Герой
крытие. должен пройти встречную проверку азарт‑
Символ: открытая дверь. ных игр (он может жульничать — Наутиз это-
Священнослужители: поставщики (жрецы), го ожидает) против азартных игр со значени-
расхитители гробниц (паладины). ем d12+2. Если жрец проигрывает, он должен
Вестник: безвкусно одетый худой человек. богу 100 зщ, если выигрывает, то он ничего
Религиозные праздники: второй день рын- не должен в этом месяце.
ка каждого месяца. Также индивидуальные Наутиз — покровитель воров, расхитителей
празднования проводятся после завершения гробниц, азартных игроков и беззаботных лю-
прибыльного предприятия. дей. Его братья — Хони и Вар. Статуи Наутиза
Обязанности: обогащаться путём краж, об- достаточно редки и изображают его как чело-
ходить любые системы безопасности. века в капюшоне с пригоршней монет в левой
Грехи: (малые) быть ограбленным; быть руке и парой игральных костей в правой.
пойманным на месте преступления; не украсть Служители Наутиза не афишируют своё су-
вещь ценностью минимум в 100 зщ раз в ме- ществование. В большинстве городов культ
сяц; (большие) быть уличённым в совершении объявлен вне закона, а жрецов, пойманных
преступления; остаться без денег; не украсть на воровстве, сурово наказывают. Из-за это-
вещь ценностью минимум в 500 зщ раз в се- го храмы зачастую располагаются в системе
зон; (смертные) предать доверие единоверца; стоков или в неблагополучных районах города,
не украсть вещь ценностью минимум в 1000 зщ где патрули стражи появляются редко. Мно-
раз в год. гие из них часто меняют местоположение, что-
Ключевая сила: усилить/ослабить пара‑ бы арестованные воры не могли раскрыть его
метр (только ловкость, лазание, взлом, вни‑ местонахождение.
мание и маскировка). Жрецы обычно возглавляют воровские гиль-
Силы: везение/невезение, защита от сверхъ- дии или работают в поселениях, некоторые со-
естественного, защитник веры, любимчик держат игорные дома. Паладины нередко за-
111
Hellfrost: Ледяное пекло
112
Религия
Существует очень мало святилищ Непозна- длинный гобелен, один конец которого посте-
ваемого, а храмов нет вовсе. Трикстер ожидает пенно исчезает.
от своих служителей, что те будут жить среди Религиозные праздники: нет. От служите-
членов общины и вдохновлять людей на покло- лей ожидаются молитвы после того, как проис-
нение при помощи шуток и весёлых выходок. ходит какое‑либо судьбоносное событие.
Характер церемоний и празднеств очень из- Обязанности: следить за тем, чтобы судь-
менчив, поскольку Непознаваемый не любит бы мира и смертных шли своим чередом, об-
повторения. Танцы, небылицы и остроты со- рывать жизни тех, кто искусственно продлевает
ставляют основу поклонения, равно как и юмо- своё земное существование, оберегать избран-
ристические пьесы. ных судьбой.
Грехи: (малые) раскрыть слишком многое
Норны о прошлом или настоящем; (большие) по-
Титулы: Ткачихи судеб, Три се- зволить существу жить больше отведённого
стры, Неотвратимые. ему времени; позволить существовать созда-
Сферы: судьба, предназначение, прошлое, нию, которое не было рождено (нежити, демо-
настоящее, будущее. ну или голему); (смертные) раскрыть слишком
Символ: ткацкий станок. многое о будущем.
Священнослужители: изрекающие судь- Ключевая сила: предвидение.
бу (жрецы), руки предназначения (паладины). Силы: везение / невезение, защитник веры,
Вестник: закутанная в плащ фигура, держа- защитный круг (только против механизмов,
щая в одной руке песочные часы, а в другой — демонов и нежити), изгнание, имитатор, ис-
113
Hellfrost: Ледяное пекло
целение, любимчик судьбы, невидимость, от- ственная форма жизни) и демоны (созданные
вага / паника, поддержка, правда о враге, при- из душ грешников). Особенно они ненавидят
зыв вестника, проворство, прозрение, путы, демонов-разоблачителей.
рассеивание, скорость, смятение, стрела, те- Священнослужители никогда не проводят
лепортация, усилить / ослабить параметр, упа- церемоний или праздников. Три сестры не ожи-
док сил, щит. дают и не требуют восхвалений от смертных.
Аспекты: аспекты обычно связаны со време‑
нем, но силы могут иметь любой аспект. Ньёрд
Урд, Верданди и Скульд вместе известны Титулы: Вечно полный кув-
как Норны — три сестры, управляющие про- шин, Бурлящий, Поток, Влады-
шлым, настоящим и будущим соответственно. ка морей.
Согласно учению культа, история жизни каждо- Сферы: озера, реки, моря, моряки, вода.
го живого существа вплетена в момент его ро- Символ: кувшин, из которого льётся вода.
ждения в великий гобелен жизни, и эта судьба Священнослужители: навигаторы (жрецы),
неизменна. Даже у богов продолжительность моряки (паладины)
жизни предопределена. Норны ткут нити су- Вестник: морская дева (в море) или грубый
деб, переплетая предназначения всех живых на вид матрос в мокрой одежде (на земле).
существ. Урд изображают как дитя или моло- Религиозные праздники: каждый день мы-
дую девушку, Верданди — как женщину сред- тья. День, когда новый корабль получает бла-
них лет, и Скульд — как осунувшуюся старуху. гословение, считается местным религиозным
Храмов, посвящённых Норнам, не суще- праздником.
ствует, и даже святилища редки. Три сестры Обязанности: защищать матросов и мор-
по природе подвластных им сфер являются ча- ских созданий и оказывать им помощь, сле-
стью всего сущего, и любые действия прослав- дить за тем, чтобы вода в источниках была чи-
ляют их, поскольку они являются частью судь- ста и оставалась проточной.
бы каждого человека. Грехи: (малые) использовать мост через
Жрецы обычно работают прорицателями. водоём, когда его можно безопасно перейти
Хотя они не обладают способностью увидеть вброд или переплыть; позволить причинить
всю спутанную нить человеческой жизни, Нор- вред водному созданию (кроме добычи для про-
ны даруют им короткое завуалированное виде- питания); не пить воду ежедневно; (большие)
ние, достаточное, чтобы обеспечить понимание убить водное создание (кроме добычи для про-
того, каким путём должен следовать человек, питания); не предпринять морское путешествие
но недостаточное для того, чтобы раскрыть, ка- продолжительностью минимум неделю раз
кая судьба его ожидает. Некоторые вещи чело- в год; (смертные) загрязнить источник воды;
век должен открыть для себя самостоятельно. похоронить кого‑либо в земле.
Даже другие боги связаны этими ограниче- Ключевая сила: защита от окружающей
ниями, несмотря на несколько попыток об- среды (только от воды).
рести дар предвидения, совершённые богами Силы: глиф, губительная сфера, друг зве-
(не только злыми) в доисторические времена. рей (только морские существа), защитник
Паладинам поручено выслеживать и уни- веры, исцеление, неосязаемость / осязаемость
чтожать существ, которые не были рождены (только неосязаемость), неуязвимость к сти-
и у которых нет нити в гобелене, таких, как не‑ хии (только к холодному пламени, огню, жару,
жить (чьи физические останки уже достигли льду и воде), оглушение, поддержка, почин-
окончания нити жизни), механизмы (искус- ка, превращение (только в морских существ),
114
Религия
превращение в элементаля (только вода), при- тросов, от которых отвернулась удача, а также
зыв вестника, призыв зверя (только морских рынками, где рыболовы и изготовители парусов
животных), призыв элементаля (только воды, и сетей могут продать свою продукцию. Капи-
грязи и пара), стена, стрела, туман, убежище, таны, ищущие морских пехотинцев по контрак-
управление элементами (только водой), уси- ту, или матросы, желающие наняться на судно,
лить / ослабить параметр (только судовожде- используют храмы как места для встреч.
ние и плавание), упадок сил, хождение по воде. Жрецы выполняют обязанности капита-
Аспекты: священнослужители должны ис- нов кораблей или штурманов, хотя некоторые
пользовать аспект вода, когда это возможно. из них зарабатывают себе на пропитание про-
Они не могут использовать аспекты огонь и жар. фессией картографа. Паладины обычно служат
Ньёрд управляет всеми водами мира, будь по найму на судах, где они трудятся на вёслах
то реки, оазисы или океаны. Подобно водам, и сражаются, когда возникает необходимость.
это божество может быть благожелательным И те, и другие несут ответственность за защиту
и спокойным в одну минуту и разрушитель- источников воды. Иногда это означает убийство
ным и злобным — в другую. Его изображают тех, кто отравляет источники, например, орков,
как бородатого мужчину с водорослями вместо или уборку отвалов после добычи полезных ис-
волос. На изображениях в полный рост у него копаемых. В течение зимы они вырубают бло-
вместо ног рыбий хвост. ки льда, чтобы маленькие реки могли течь. Не-
Ньёрд — один из четырёх богов стихий. Толь- которые много путешествуют, выполняя свою
ко моряки и рыбаки поклоняются ему напрямую, работу, другие ограничиваются определённым
хотя фермеры ежегодно совершают церемонии водоёмом или частью акватории.
в его честь, чтобы он давал своему брату Тунору Церемонии редко проводятся на земле, по-
достаточно воды для орошения полей, но не на- скольку это оскорбляет Ньёрда. В жертву ему
столько много, чтобы их затопить. обычно приносятся монеты или изделия ручной
Святилища, посвящённые Ньёрду, можно работы, которые кидают в реку, озеро или море,
найти на всех кораблях, и многие матросы но- чтобы Владыка морей мог их получить. Из жи-
сят маленькие изображения этого бога в каче- вотных в жертву обычно приносятся обитате-
стве оберега на тот случай, если они окажутся ли суши или птицы. Убийство морского созда-
за бортом. Рядом с некоторыми источниками, ния считается грехом, за исключением случаев,
особенно горячими, также располагаются свя- когда это нужно для пропитания.
тилища; маленькие кумирни возводят у дорог,
пролегающих вдоль крупных рек. Многие мо- Риг
сты несут на себе выгравированное изображе- Титулы: Караульный бо-
ние символа Ньёрда, чтобы не оскорбить своим гов, Страж небес, Смотрящий
наличием божество. По традиции, любое но- во тьму, Дозорный, Одноглазый бог.
вое судно, будь то ялик или огромный боевой Сферы: дозор, защита поселений, предупре-
корабль, благословляется навигатором, что- ждение опасности.
бы обеспечить удачу и умилостивить гневли- Символ: пара глаз, закрытый и открытый.
вую натуру Владыки морей. Священнослужители: глаза дозорных (жре-
В каждом достойном внимания порту есть цы), часовые (паладины).
храм Ньёрда, обычно расположенный в доках. Вестник: представитель того же народа,
Помимо места богослужений храмы служат что и призывающий, но с восемью глазами,
бесплатными столовыми для рыбаков и ма- по паре с каждой стороны головы.
115
Hellfrost: Ледяное пекло
116
Религия
117
Hellfrost: Ледяное пекло
Грехи: (малые) отказаться уничтожить не- Скейту изображают как облачённую в броню
жить или демона-статиста; вступать в разго- женщину с суровым лицом. По представлени-
воры с демоном или нежитью (за исключе- ям саксов она носит кольчугу, по представле-
нием провокации и запугивания); позволить ниям эльфов — кожаную броню, а анари и гно-
похоронить тело без благословения; осквер- мы отдают предпочтение латам. В правой руке
нить могилу или иное место погребения; (боль- она держит меч, в левой — щит.
шие) отказаться уничтожить нежить или демо- Святилища в её честь можно найти на клад-
на-дикую карту; не провести раз в год неделю бище любого поселения; зачастую это про-
в Гиблых землях; (смертные) добровольно по- сто каменная статуя ворона с распростёрты-
мочь нежити, демону или жрецу Хелы. ми крыльями. Её храмы — тёмные и мрачные
Ключевая сила: бич нежити. места, где звуки кажутся приглушёнными. Они
Силы: глиф, губительная сфера, дар воина, испещрены многочисленными усыпальницами,
доспех, защита от сверхъестественного, защит- в которых покоятся жрецы и паладины, павшие
ник веры, защитный круг, изгнание, исцеление, в битве с нежитью. Хотя их бренные останки
мечелом, могильный глас, невидимость, неося- покоятся в тишине, их души продолжают сра-
заемость / осязаемость (только осязаемость), жаться в загробном мире. Для последовате-
неуязвимость к оружию, неуязвимость к сти- лей этой веры война с силами зла длится вечно.
хии (только к некромантии), облако смерти, от- Служители Скейты выполняют два типа обя-
вага / паника (только отвага), призыв вестни- занностей. Во-первых, они отвечают за благо-
ка, проворство, рассеивание, свет, сокрушение, словение умерших, чтобы они достигли чер-
стрела, телохранитель, тепловая маскировка, тогов Скейты, не будучи перехваченными
убежище, усилить / ослабить параметр, щит. тёмными силами. Во-вторых, они ведут веч-
Аспекты: священнослужители могут исполь- ную войну с нежитью. Последнее принесло
зовать любые аспекты, кроме тьмы и некро‑ им большую известность. Жрецы и палади-
мантии. ны выполняют во многом одни и те же функ-
Скейта, дочь Тива, некогда была младшим ции, но вторые придерживаются более во-
божеством войны. В её обязанности входи- инственных взглядов. И те, и другие обычно
ло благословлять воинов-женщин перед бит- суровы и лишены чувства юмора, поскольку,
вой и собирать души павших последователей выполняя свои обязанности, они сталкивают-
для их последующей отправки в пиршествен- ся со многими ужасами.
ный зал её отца. Церемонии и празднества вращаются вокруг
Когда Хела открыла врата в Бездну, Скей- смерти. Похоронные песни, поэмы о павших
та присоединилась к Сигелю в борьбе с хлы- героях и восхваление погибших товарищей со-
нувшим потоком душ. Несмотря на множество ставляют большую часть религиозного действа.
ран, она оттеснила Хелу от врат и заперла их, Молитвы и гимны сосредоточены на ушедших
предотвратив побег ещё большего числа мя- душах в надежде на то, что Скейта признает
тежных духов. их невиновными в грехах.
В качестве награды за помощь Сигель вы-
двинул Скейту на должность богини смерти Тив
и судьи душ взамен Хелы. С момента исчезно- Титулы: Оружие богов, Боже-
вения Сигеля она также стала главным боже- ственный топор (или меч, или ко-
ством последователей света, хотя она и не по- пьё и т. д.), Щит богов, Забирающий жизнь,
кровительствует этому аспекту бытия. Владыка битвы.
118
Религия
Сферы: битва, храбрость, война, победа. лежит жрец, и от его предпочитаемого оружия,
Символ: скрещённые мечи поверх щита. Тива изображают облачённым в различную
Священнослужители: щиты (жрецы), мечи броню и с разным оружием. У всех этих изо-
(паладины). бражений есть одна общая черта — ожесто-
Вестник: гигантский воин в полном латном чённое, решительное выражение лица.
доспехе и с огромным оружием. Солдаты, ополченцы, морские пехотинцы
Религиозные праздники: день перед боль- и наёмники, а также многие племена гобли-
шой битвой и после неё, а также каждый день нов и орков — его главные последователи,
ключа месяца войны. хотя большинство людей, сталкивающих-
Обязанности: отважно сражаться, сразить ся с опасностями битвы, знают основные мо-
много врагов, снискать славу благодаря во- литвы, направленные на удовлетворение это-
инским умениям, защищать тех, кто попросит го бога. Поскольку Тива интересуют только
о помощи. битвы (а не тактика и стратегия), редкие ры-
Грехи: (малые) пощадить более слабого цари Ворона поклоняются ему. Тем не менее,
противника; быть побеждённым в бою равным они молятся ему в тех случаях, когда должны
или более сильным противником; (большие) вступить в схватку.
избегать боя с более слабым противником; В любом поселении с силами самообороны
быть побеждённым в битве без уважительной есть святилище Владыки битвы. Обычно это
причины; (смертные) сдаться без боя. не более чем особо почитаемое оружие, ко-
Ключевая сила: доспех (щиты) или сокру‑ торое благословил щит Тива. В городах мо-
шение (мечи). Вторая сила может быть изуче- гут располагаться храмы. Они обычно хорошо
на как обычно. укреплены (считайте их укреплёнными поме-
Силы: боевая песнь, взрыв, волна, дар воина, стьями) и служат казармами для отрядов пала-
дар полководца, доспех, замедление, защитник динов, оружейными для ополченцев и центрами
веры, меткость, мечелом, неуязвимость к ору- заключения договоров для наёмников. В Вест-
жию, неуязвимость к стихии, облако смерти, марке храмы Тива также служат командными
оглушение, поток, призыв вестника, проворство, пунктами в войне против орков.
сокрушение, стрела, убежище, усилить / осла- Зал для поклонения в храме схож с оружей-
бить параметр (только характер, сила, вынос- ной, стены которой украшают доспехи и ору-
ливость, драка, верховая езда, стрельба и мета- жие всех возможных типов и эпох. Они никогда
ние), ускорение, упадок сил, щит. не используются в битве, но служат напомина-
Аспекты: священнослужители могут исполь- нием о смерти, посвящены павшим в боях по-
зовать любые аспекты, кроме некромантии. следователям бога и располагаются на почёт-
Тив — покровитель войны. Он не отдаёт ном месте вблизи от алтаря.
предпочтение ни одному народу или идее, требуя Щиты и мечи служат ордену разными путями.
только вести войну и проливать кровь. В связи В то время как мечи играют роль грубой силы
с этим его нельзя назвать однозначно добрым и обычно служат по найму, щиты работают те-
или злым божеством; однако, в отличие от Дар- лохранителями и пополняют свои сундуки, слу-
гара, который специализируется на бессмыс- жа аристократам, магам или жрецам, нуждаю-
ленных убийствах, обычно считается, что Тив щимся в защите.
находится на стороне цивилизованных народов. Церемонии и празднества сосредоточены во-
Среди последователей Тива не существует круг битвы и победы. В былые времена побе-
единого изображения божества. В зависимо- ждённых врагов приносили в жертву; сейчас
сти от культуры или народа, к которому принад- этот обычай остался только у диких народов.
119
Hellfrost: Ледяное пекло
Многие посвящённые Тиву танцы основаны пламени, жару, теплу и льду), облако смерти,
на боевых движениях и представляют собой обнаружить / скрыть, оглушение, подземный
тщательно проработанный постановочный бой, ход, полёт, поток, превращение в элементаля
в котором Тив побеждает многих врагов. Бое- (только холодного пламени, льда или снежу-
вые гимны и молитвы популярны, а музыкаль- ры), призыв вестника, призыв демона (только
ное сопровождение составляют удары оружия ледяного), призыв элементаля (только холод-
о щиты или доспехи. ного пламени, льда или снежуры), рассеивание,
свет, смертоносная аура, сокрушение, стена,
Трим стрела, тепловая маскировка, тьма, убежище,
Титулы: Римконунг (на ста- ужас, управление погодой, управление элемен-
ро-сакском «Ледяной Ко- тами (кроме огня), упадок сил, щит.
роль»), Рёв бурана, Белый ко- Аспекты: когда это возможно, заклинатель
роль, Вечная зима, Властелин холода. обязан использовать аспекты холод, холодное
Сферы: холод, лёд, зима, бураны, ледяные пламя или лёд. Он не может использовать ас-
земли. пекты огонь или жар.
Символ: голова инеистого дракона. Для большинства людей Ледяное пекло —
Священнослужители: дыхание зимы (жре- это природное царство льда и снега. Для после-
цы), когти зимы (паладины). дователей Трима это живое воплощение ужа-
Вестник: наполовину ледяной великан, на- сающей силы их бога и его желания сокрушить
половину инеистый дракон. мир, сковав его толстым слоем льда. Трим стре-
Религиозные праздники: любой день, ко- мится к тому, чтобы в мире смертных началась
гда температура опускается ниже нуля. Пер- Фимбулвинтер — эпоха нескончаемых снеж-
вый день месяца тумана и последний день меся- ных бурь и полного оледенения.
ца мороза считаются большими религиозными Хотя чаще всего ему поклоняются злые на-
праздниками. родности вроде снежных орков и ледяных вели-
Обязанности: способствовать расширению канов, его мало заботят категории добра и зла,
Ледяного пекла, уничтожать слуг огня и тепла. поскольку это просто моральный выбор, опре-
Грехи: (малые) зажигать огонь; согревать деляемой культурой сообщества. Многие маги
себя с помощью огня; есть приготовленную холода молятся ему только потому, что их за-
на огне пищу чаще раза в неделю; (большие) клинания приобретают большую силу в его хо-
убить существо, обладающее сопротивлени- лодном царстве.
ем или иммунитетом к холоду, кроме самоза- Трима чаще всего изображают в виде инеи-
щиты; жить в Землях Очага больше, чем пол- стого дракона, живого вопложения мощи Ле-
года без дозволения старшего; (смертные) дяного пекла, хотя иногда он принимает форму
убить инеистого дракона; идти против наступ- гигантского ледяного великана. Все обитате-
ления Фимбулвинтер. ли Ледяного пекла считают инеистых драконов
Ключевая сила: путы. его потомками и почитают их соответствующим
Силы: глиф, голос ветра, губительная сфера, образом, к большому огорчению ледяных вели-
доспех, друг зверей (только существа с устой- канов, которые уверены, что они должны быть
чивостью или иммунитетом к холоду), замед- его избранниками. Естественно, большинство
ление, защита от окружающей среды (только инеистых драконов поклоняется Триму.
от холода), защитник веры, лёгкий шаг (толь- Храмы, посвящённые Властелину холо-
ко по льду или снегу), мечелом, мост, неуяз- да, обычно располагаются под землёй, вдали
вимость к стихии (только к холоду, холодному от глаз теплолюбивых существ. Они украше-
120
Религия
ны зубами и чешуёй белых драконов (иногда Силы: ветер, волна, глиф, голос ветра, гу-
добровольно пожертвованными), а температу- бительная сфера, друг зверей (только летаю-
ра в них всегда ниже нуля. Последователи про- щие животные), защита от окружающей среды
водят в них ритуалы, направленные на ослаб- (только от воздуха), защитник веры, меткость,
ление солнца — их злейшего врага. неосязаемость / осязаемость, неуязвимость
В обязанности жрецов входит приближение к стихии (только к воздуху, земле, и электри-
Фимбулвинтер всеми возможными путями, будь честву), превращение (только в летающих жи-
то использование заклинаний, убийство чароде- вотных), превращение в элементаля (только
ев и жрецов, владеющих магией огня; уничто- воздух), призыв вестника, призыв зверя (толь-
жение реликвий с огненными силами или ока- ко летающие животные), призыв элементаля
зание помощи ледяным великанам и инеистым (только воздуха), прыжок, смерч, стена, стре-
драконам в достижении их собственных целей. ла, телекинез, тишина, туман, тьма, убежище,
Церемонии, посвящённые Триму, обычно управление погодой, управление элементами
проводятся на открытом воздухе под снегом (только воздухом), упадок сил, штиль, щит.
и колючими ветрами. Последователи выкри- Аспекты: когда это возможно, священно-
кивают молитвы в воющий ветер и срыва- служители должны выбирать аспекты воздух
ют с себя одежды, открывая свою смертную или электричество. Они не могут использо-
плоть ледяному прикосновению Трима. Когда вать аспекты земля или некромантия.
есть возможность, они приносят в жертву сво- Тунор — бог погоды, небес и воздуха; его
ему богу жрецов Кеназа и Сигеля и магов огня, изображают как грозового дракона. Он тёп-
зная, что их смерть даёт ему новые силы. лый бриз, прогоняющий ветра Ледяного пек-
ла; он яростная снежная буря, что заморажи-
Тунор вает кровь в жилах; он раскат грома, вспышка
Титулы: Молот, Владыка молнии и щит, удерживающий звёзды от паде-
бурь, Вечный ветер, Бурный, ния на землю.
Сотрясающий небеса. Он может быть как добродушным, так и же-
Сферы: ветер, погода, небо, воздух, молнии. стоким. Пребывая в благостном настроении,
Символ: голова грозового дракона. он посылает тёплые, южные ветра через Зем-
Священнослужители: сыновья/дочери Грома ли Очага или безопасно направляет корабли
(жрецы), сыновья/дочери Молнии (паладины). в порт. Когда он зол, он вызывает бури, тор-
Вестник: получеловек-полудракон (грозовой). надо и яростные ветры, которые валят дере-
Религиозные праздники: каждый день после вья и рушат дома.
сильной бури считается религиозным праздни- Тунор не любит быть пленником в зда-
ком. нии или находиться за ограждением, поэто-
Обязанности: исследовать мир, бороться му посвящённые ему храмы всегда возведены
с рабством и застоем, отстаивать свободу, при- на открытом воздухе; обычно это единствен-
носить новые идеи в массы. ный шест, к которому крепится ветроуказатель,
Грехи: (малые) владеть рабом; укрывать- украшенный рунами погоды и ветряными ко-
ся от снежной бури или шторма; (большие) локольчиками. К этому шесту также привя-
не вызывать ветры раз в месяц; использовать зано множество воздушных змеев, несущих
весла на корабле; убить летающее существо молитвы. Когда это возможно, храмы возво-
(кроме самозащиты); (смертные) поддержи- дят на возвышенностях, позволяя ветрам бес-
вать жёсткие и деспотичные правительства. препятственно дуть сквозь них. Его служители
Ключевая сила: полёт. редко связывают себя с единственным храмом
121
Hellfrost: Ледяное пекло
или местом, предпочитая идти туда, куда им Вестник: мускулистый человек с головой
подсказывает ветер и совершать богослуже- оленя, вооружённый огромным луком.
ния там, где они находятся. Религиозные праздники: любой день перед
Путешественники, желающие спокойной охотой. Первый и последний дни месяца охо-
поездки, молятся Тунору. Так же поступа- ты считаются большими религиозными празд-
ют и фермеры, желающие обильных дождей никами.
и тёплых ветров для своих посевов, а не губи- Обязанности: обеспечивать общину пищей,
тельных штормов. Моряки обычно привязыва- следить, чтобы все охотились только в поло-
ют ленты с вышитыми рунами погоды к мачтам женный сезон, защищать дикую природу.
в знак преданности и для защиты от штормов. Грехи: (малые) охотиться в неположенное
Те, кто борется с рабством, часто поклоняют- время; позволить раненному животному стра-
ся Тунору, ассоциируя его свободолюбивую дать; не поблагодарить духа добытого живот-
натуру с идеей того, что все существа должны ного после охоты; (большие) не использо-
иметь возможность жить без кандалов. Анар- вать каждую часть тела добытого животного;
хисты почитают его по тем же причинам. позволить кому‑либо охотиться на животных
Последователи, желающие получить благо- ради развлечения; (смертные) убить живот-
воление Тунора, пишут молитвы на воздушных ное ради развлечения.
змеях, которых потом отправляю летать в по- Ключевая сила: меткость.
токах ветра. По традиции считается, что если Силы: голос ветра, друг зверей, защита
змей остаётся в воздухе дольше нескольких ми-от окружающей среды, защитник веры, лёгкий
нут, то молитва была услышана. Если змей па- шаг, ночное зрение, пир, превращение, призыв
дает обратно на землю, это считается дурным вестника, призыв зверя, прыжок, путы, тепло-
предзнаменованием. вая маскировка, тишина, убежище, укрытие,
Фестивали и церемонии всегда проводятся усилить / ослабить параметр (только ловкость,
под открытым небом, предпочтительно в раз- внимание, стрельба, выживание и выслежи-
гар бури. Последователи произносят молит- вание), ускорение, часовой, щит, ясновидение.
вы и очень громко, на пределе возможностей, Аспекты: аспекты обычно связаны со стре‑
поют гимны. Также распространены тан- лами или промысловыми животными. Свя-
цы с вращением. Быть поражённым молнией щеннослужители не могут использовать аспект
во время церемонии и выжить после этого счи- некромантия.
тается особо хорошим знаком. Улль — сын Истер, покровитель охотников
и лучников и защитник диких животных. Его
Улль изображают как рогатого бородатого мужчи-
Титулы: Направляющая рука, ну, который держит в одной руке лук, а в дру-
Охотник, Хозяин Дикой охоты, гой — охотничий рожок.
Меткий выстрел, Рогатый бог, Храмы, посвящённые Уллю, можно найти
Владыка охоты. только в отдалённых местах. Они располагают-
Сферы: охота, стрельба из лука, следопы- ся под открытым небом и представлены лишь
ты, дичь. алтарным камнем с оленьим черепом на вер-
Символ: голова оленя-самца, чьи рога увен- хушке. Каждый год перед началом охотничьего
чаны наконечниками стрел. сезона и после его завершения жрецы совер-
Священнослужители: егеря (жрецы), гон- шают жертвоприношение оленя в честь Улля.
чие Улля (паладины). Его мясо съедается охотниками, чтобы им со-
122
Религия
123
Hellfrost: Ледяное пекло
путствовала удача, а кожа используется для из- или столбы-указатели; давать ложное направ-
готовления одежды. ление путешественнику; жить на одном месте
Служители Улля выполняют роль охотни- больше сезона; (смертные) жить на одном ме-
ков в общинах и обычно живут за предела- сте больше года; купить недвижимость.
ми городов. Охотниками являются и жрецы, Ключевая сила: лёгкий шаг.
и паладины, но последние также служат за- Силы: ветер, голос ветра, друг зверей, за-
щитниками дичи и следят за тем, чтобы на жи- щита от окружающей среды, защитник веры,
вотных не охотились слишком много или вне зоркость, мост, неосязаемость / осязаемость
сезона. Это обеспечивает достаточное количе- (только неосязаемость), паучьи лапы, пир, под-
ство добычи на следующий год. Они также тес- держка, полёт, полиглот, починка, проворство,
но сотрудничают с последователями Рига, ко- призыв вестника, прыжок, путы, стрела, теле-
гда охотятся на чудовищ и истребляют орков портация, телохранитель, убежище, управле-
и гоблинов, опустошающих дикую местность. ние погодой (только усмирение), усилить /осла-
Церемонии вращаются вокруг охоты. После- бить параметр (только ловкость, выносливость,
дователи едят мясо добытых животных, пред- судовождение, лазание, верховая езда, выжи-
лагая лучшие куски своему богу. Молитвы воз- вание и плавание), ускорение, часовой, ясно-
носятся ради душ животных в надежде на то, видение.
что они родятся вновь и обеспечат охотников Аспекты: священнослужители могут исполь-
в будущем новой пищей. Любые церемонии зовать любые аспекты, кроме некромантии.
всегда сопровождаются звуками рожков. Фрейя изображают в виде четырехголово-
го человека с четырьмя ногами, направлен-
Фрей ными в разные стороны. Он небесный стран-
Титулы: Путешественник, Ис- ник, никогда не задерживающийся подолгу
катель, Скиталец, Беспокойный. на одном месте. Кометы считаются знаками
Сферы: путешествия, жажда того, что Фрей начал новое долгое путеше-
приключений, дикие края. ствие по небесам.
Символ: колесо с прикреплённым сверху па- У него мало постоянных последователей,
русом и сандалиями снизу. хотя, как и в случае с Тунором, каждый, кто от-
Священнослужители: колёса (жрецы), сан- правляется в путешествие, выражает ему по-
далии (паладины) чтение. Его служители с головой погружаются
Вестник: человек с четырьмя ногами и четырь- в путешествия и исследования и редко остают-
мя лицами, смотрящими в разных направлениях. ся на одном месте больше чем на несколько не-
Религиозные праздники: нет. Последова- дель, чтобы не оскорбить своего покровителя.
тели считают первый и последний день путе- Храмов, посвящённых Фрейю, не существу-
шествия религиозным праздником. ет, но святилища можно найти в большинстве
Обязанности: исследовать мир, распростра- гостиниц и на пристанях. Его символ часто вы-
нять новости о дальних краях, защищать путе- царапывают на подошвах сандалий или на бор-
шественников. тах повозок. Символ Фрейя, изображённый
Грехи: (малые) не оказывать гостеприим- на парусах или реющий на мачте корабля, так-
ства собрату-путешественнику; обладать рабом; же не является чем‑то необычным. Большин-
оставаться на одном месте больше чем на месяц; ство путевых башен содержит святилище, по-
не оставлять использованную обувь в святили- свящённое этому богу.
ще раз в месяц или не отдавать её нуждающим- Жрецы Фрейя — исследователи и путе-
ся раз в месяц; (большие) уничтожать карты шественники, пересекающие земли Рассило-
124
Религия
на в поисках новых чудес, путей и знакомств; Грехи: (малые) провести погребальный об-
паладины предлагают свои услуги по охране ряд; не превратить труп в нежить; не помогать
торговцам, исследователям и группам авантю- нежити — дикой карте или работать против
ристов, защищая их в дикой местности. Боль- неё; (большие) умышленно уничтожить млад-
шинство находится в хороших отношениях шую нежить; (смертные) умышленно уничто-
с Железной гильдией и Стражами дорог, ко- жить нежить-дикую карту.
торые играют в обществе сходную роль. Ключевая сила: зомби.
Организованные празднества, посвящённые Силы: бич нежити, взрыв, глаза мёртвых,
Фрейю, необычайно редки. Обычно то, что пу- глиф, доспех, друг зверей, жертвоприноше-
тешественник видит и слышит в пути, а также ние, защита от сверхъестественного, замед-
то, что он рассказывает о своих странствиях, ление, защитник веры, изгнание, могильный
считается восхвалением Фрейя в различных глас, могучий зомби, невидимость, неосязае-
его ипостасях. Однако существует одна тра- мость/осязаемость, ночные кошмары, облако
диция, общая для всех последователей Фрейя. смерти, оглушение, призыв вестника, рассеива-
Священнослужители должны регулярно ме- ние, сила нежити, смертоносная аура, сон, стре-
нять свою обувь и отдавать старую нуждаю- ла, туман, тьма, ужас, убежище, усилить нежить,
щимся. Согласно учению, любой, кто получит усилить/ослабить параметр, упадок сил, щит.
в дар обувь, которую носил жрец Фрейя, смо- Аспекты: заклинания должны иметь аспект
жет безопасно путешествовать в течение меся- некромантия или тьма, если это возможно.
ца. Возле многих удалённых святилищ можно Хела — бывшая богиня смерти. Она судила
найти целые коллекции старых сапог и боти- души перед тем, как они вступали в загробную
нок, ожидающих того, кто возьмёт пару; обувь, жизнь, и охраняла Врата мёртвых, не позволяя
оставленная возле часто посещаемых святи- душам совершить побег, а также отправляла
лищ, исчезает довольно быстро. назад тех, кто не был готов к загробной жиз-
ни. После её предательства освобождённые ею
Хела души стали поклоняться Хеле как своей боги-
Титулы: Чёрная королева, Высший не, и её трансформация в богиню нежити была
некромант, Владычица разложения, завершена. В соответствии с подвластными ей
Нечестивая ведьма, Иссохшая госпо- сферами, Чёрную королеву изображают в виде
жа, Королева вампиров, Крадущая жизнь, Со- скелета, завёрнутого в погребальный саван.
бирательница душ, Открывающая Врата. Хотя Хела, бесспорно, злая богиня, она
Сферы: смерть, порча, разложение, тьма, не пользуется популярностью у других тём-
зло, нежить. ных сил. Души в Бездне принадлежали Найт,
Символ: крепко сжатый мумифицирован- Вали и князьям демонов, поэтому Хела своими
ный кулак. действиями предала их не меньше, чем добрых
Священнослужители: владыки смерти (жре- богов, поскольку лишила их множества после-
цы), рыцари смерти (паладины). дователей.
Вестник: скелет в чёрном плаще. Публичные святилища Хелы в цивилизо-
Религиозные праздники: первый и послед- ванных землях были заменены святилищами
ний день новолуния каждого месяца. Скейты. Святилища в Гиблых землях посвяще-
Обязанности: уничтожать жизнь, помо- ны её новому аспекту, украшены черепами ри-
гать нежити-диким картам, расширять Гиб- туально умерщвлённых жертв и запятнаны кро-
лые земли. вью бессчётного количества невинных. Храмы
125
Hellfrost: Ледяное пекло
126
Религия
127
Hellfrost: Ледяное пекло
поскольку Хони учит, что любое знание дол- Обязанности: поддерживать закон, защи-
жно находиться в свободном доступе. Святи- щать права всех народов, обеспечивать спра-
лища не имеют широкого распространения, ведливое правосудие.
хотя в связанных со знанием учреждениях ча- Грехи: (малые) лгать; отказывать ко-
сто можно встретить статую Хони или, как ми- му‑то в честном судебном разбирательстве;
нимум, изображение его священного символа. совершить преступление из благих побужде-
Серые мудрецы проводят дни, копируя кни- ний; выносить необдуманный вердикт; (боль-
ги, занимаясь починкой старых томов и до- шие) оставить судебную ошибку безнаказан-
говариваясь с торговцами (и расхитителями ной; ложно обвинить кого‑либо; совершить
гробниц) о приобретении новых научных тру- преступление без смягчающих обстоятельств;
дов. Серый цвет их роб отражает представ- (смертные) лжесвидетельствовать; умышлен-
ления о том, что знания нейтральны, а во зло но выносить несправедливое решение.
или добро их обращают сами люди. Искате- Ключевая сила: обаяние.
ли, напротив, путешествуют по свету в поис- Силы: голос ветра, доспех, друг зверей, защи-
ке научных произведений, в особенности тех, та от окружающей среды, защита от сверхъесте-
что располагаются в старых гробницах и мо- ственного, защитник веры, кукла, мечелом, ноч-
гут быть утеряны из‑за грабителей. Обе вет- ное зрение, невидимость, обнаружить/скрыть,
ви священнослужителей известны благодаря оглушение, полиглот, призыв вестника, провор-
своей великой мудрости и часто служат совет- ство, путы, рассеивание, свет, сокрушение, сте-
никами у аристократов. на, тишина, убежище, ужас, усилить/ослабить
С точки зрения обывателей, празднества, по- параметр, ускорение, щит.
свящённые Хони, неимоверно скучны — они Аспекты: священнослужители могут исполь-
принимают форму лекций и чтений. С помо- зовать любые аспекты, кроме некромантии.
щью этой практики жрецы стремятся поощ- Хотара изображают с пустыми глазница-
рять распространение знаний как в своих ря- ми. В левой руке он держит меч, а в правой —
дах, так и среди паствы. свод законов. Многие несведущие люди за-
дают вопрос, почему предметы расположены
Хотар именно так. Согласно учению Хотара, закон
Титулы: Баланс, Меч правосу- стоит на первом месте, а возмездие и наказа-
дия, Слепой бог, Скрепляющий ние — на втором. Поэтому Хотар держит меч
клятвы, Беспристрастный. в более слабой руке. Хотар позволил другим
Сферы: правосудие, закон, порядок, следо- богам ослепить себя, чтобы чья‑то внешность
вание предписаниям, правда. или взятки не повлияли на его суждения и что-
Символ: весы, балансирующие на острие бы опираться только на слова тех, кого он су-
меча. дит, и на свидетельства вины или невиновности,
Священнослужители: весы правосудия которые он почувствует в их душах.
(жрецы), мечи истины (паладины). Хотя большую часть времени Хотар проводит
Вестник: судья с завязанными глазами и дву- в урегулировании споров между богами, он так-
ручным мечом. же помогает Скейте судить души умерших. Его
Религиозные праздники: нет. Службы про- невозможно одурачить, и даже одного мгнове-
водятся каждый день перед заседанием мест- ния Слепому богу достаточно, чтобы увидеть
ного суда. пятна на душе смертного и сделать выводы.
128
Религия
129
Hellfrost: Ледяное пекло
стро осознала всю безнадёжность этой затеи. Священнослужители: сыновья / дочери куз-
Эйру покровительствует цирюльникам, докто- ни (жрецы), каменные длани (паладины).
рам, целителям, травникам и хирургам, а так- Вестник: очень крупный ледяной гном.
же дипломатам и миротворцам. На статуях она Религиозные праздники: первый день каж-
изображается в виде молодой девы с подняты- дого новолуния. Празднества обычно проводятся
ми в жесте мира руками. в начале месяца плуга и месяца войны, когда куз-
Святилища в её честь можно найти в любом нецы заняты изготовлением и починкой сельско-
месте, связанном с лечением. Храмы Эйру су- хозяйственных орудий и оружия, соответственно.
ществуют только в крупных поселениях, где Обязанности: исследовать подземное цар-
они выполняют функции госпиталя, а также ство, использовать металл с умом, следить
ночлежки и бесплатной столовой для низших за тем, чтобы металл и самоцветы возвраща-
слоёв населения. лись в землю.
Жрецы проводят время в лечении и заботе Грехи: (малые) плавать или использовать
о больных как в храмах или святилищах, так лодку, если этого можно избежать; мыться
и в качестве наёмных целителей или травников. чаще раза в неделю; использовать неметалли-
Также они играют роль дипломатов, постоянно ческое оружие и броню; причинить вред ледя-
ищущих мирное решение проблем, охватываю- ному гному; (большие) не возвращать в землю
щих Рассилон. Миротворцы служат телохрани- металлов и самоцветов на сумму не менее 200
телями для целителей и организуют экспедиции зщ ежегодно; спать под открытым небом, когда
для доставки лекарств в отдалённые поселения поблизости есть пещера или жилище; (смерт-
и сбора редких целебных трав. ные) умышленно осквернить пещеру или дру-
Несмотря на преимущественно мирные пути гое подземное пространство; сжечь тело (не-
решения проблем, у жрецов есть сильные раз- жить и тролли не в счёт).
ногласия с Сёстрами милосердия, которые зани- Ключевая сила: подземный ход.
маются лечением без почитания Эйру. Странно, Силы: глиф, губительная сфера, доспех, друг
что Эйру пока не предприняла никаких прямых зверей (только наземные и подземные живот-
действий против этих «шарлатанов». ные), защита от окружающей среды, защит-
Празднества обычно включают в себя сжи- ник веры, землетрясение, лёгкий шаг, мече-
гание ароматных целебных трав, а также пение. лом, мост, неосязаемость/осязаемость (только
На эти церемонии приглашаются все больные осязаемость), неуязвимость к оружию, неуяз-
и немощные члены общины, поскольку люди вимость к стихии (только к воздуху и земле),
верят, что Эйру благословляет и лечит тех, обнаружить / скрыть (только металлы и дра-
кто почитает её. гоценные камни), превращение в элементаля
(только земли), паучьи лапы, призыв вестни-
Эрта ка, призыв элементаля (только земли, грязи
Титулы: Мать земли, Сотрясаю- и песка), путы, стена, стрела, убежище, увели-
щая землю, Мастер-Кузнец, Боже- чить/уменьшить, укрытие, управление элемен-
ственный кузнец, Хозяйка кузниц, тами (только землёй), усилить / ослабить па-
Двергмодер (Мать гномов), Тёмная мать. раметр (только сила, выносливость, лазание
Сферы: земля, металлы, драгоценные кам- и знание (кузнечное дело)).
ни, ремёсла, кузнечное дело, война под землёй, Аспекты: священнослужители должны ис-
подземное царство. пользовать аспекты тьма или земля, когда это
Символ: молот с многогранным драгоцен- возможно. Они не могут использовать аспек-
ным камнем. ты воздух или некромантия.
130
Религия
131
Hellfrost: Ледяное пекло
Заклинания
В этой главе даётся обзор новых аспектов та заклинания, и может ли конкретный маг
и заклинаний, доступных магам и священно- или жрец использовать тот или иной аспект.
служителям Рассилона. Но не следует думать, Например, аспект огонь имеет смысл исполь-
что каждый жрец или чародей имеет возмож- зовать для силы стрела, но смятение не смо-
ность использовать их все. жет поджечь врага. Вместо этого оно на время
При выборе мистического дара для героя отвлечёт его внимание колеблющимися перед
имеет значение как вид магии или божество, ко- глазами языками пламени.
торое нравится игроку, так и набор заклинаний, Вода / земля: атакующие заклинания могут
которые сможет творить герой. Ограничения наносить несмертельный урон. Колдун дол-
описаны в главах, посвящённых магии и богам. жен определить, какой тип урона (смертель-
Хотя во многих случаях в Savage Worlds ный или несмертельный) наносит заклинание,
персонажи ведущего могут нарушать правила, прежде чем делать проверку сверхъесте‑
не нужно позволять им творить заклинания, ственного навыка.
недоступные для их мистического дара. Боги Воздух: сильный порыв воздуха буквально
не выказывают своим служителям, являющим- сдувает ваших врагов. Все персонажи, подвер-
ся персонажами ведущего, большего располо- женные действию заклинания, должны прой-
жения, чем персонажам игроков. ти проверку ловкости и при провале упасть
Вносить изменения в список доступных сил, навзничь.
чтобы добавить новое заклинание, также следу- Жар: жар наносит несмертельный урон.
ет лишь в крайнем случае. Во все мистические У жертвы нет шанса загореться. Стена с ас-
дары включены только те заклинания, которые пектом жар наносит 2d4 урона всем, кто пы-
действительно там нужны, а не те, которые иг- тается её пересечь.
рок очень хочет там видеть. Каждый мистиче‑ Звук: С помощью этого аспекта можно со-
ский дар имеет пробелы и ограничения, кото- здать мощные звуковые ударные волны, от гро-
рые были введены исходя из общего замысла хота которых кости жертв начинают трещать.
мира Hellfrost. Идеального мистического дара, Жертвы таких сил должны пройти проверку
который подходит всем игрокам, не существует. выносливости и при провале оглохнуть на d6
часов. Оглохшие персонажи временно подвер-
гаются действию крупного изъяна тугой на ухо.
Аспекты Кислота: кислота проедает насквозь прегра-
ды, что даёт наносящим повреждение закли-
Перечисленные ниже аспекты доступны пер- наниям ББ 2. Этот показатель складывается
сонажам игрового мира Hellfrost. Маг или жрец с любыми другими модификаторами ББ, при-
может выучить несколько раз одно и то же за- меняемыми к заклинанию.
клинание с разными аспектами, если мисти‑ Лёд: лёд скользкий — это очевидное его
ческий дар позволяет подобное разнообразие. свойство. Взрыв, облако смерти, поток
Ведущий принимает окончательное решение и стрела делают область своего воздействия
о том, когда применяется преимущество аспек‑ скользкой. Каждая стрела покрывает льдом
132
Заклинания
1 клетку, в то время как взрыв, облако смер‑ урона, вроде оглушения, не имеют дополни-
ти и поток воздействуют на площадь, равную тельного эффекта (основной эффект заклина-
своему шаблону. Любой персонаж, пересекаю- ния связан с действием электричества).
щий область воздействия заклинания, проходит Доспех и стена с аспектом электричество
по гладкому льду (см. стр. 166). Эффект длит- оказывают дополнительный эффект на против-
ся, пока заклинание поддерживается. В случае ников, использующих металлическое оружие;
сил с мгновенной длительностью эффект дей- враг, совершивший успешную проверку драки
ствует до следующего хода колдуна. против цели заклинания, должен пройти про‑
Некромантия: Большинство заклинаний не- верку выносливости, при провале его от-
кромантии могут включать призыв злых духов бросит на 1 клетку назад и он упадёт навзничь.
или использование вытягивающей жизнь энер- Если на игральной кости, соответствующей
гии. Каждое ранение, нанесённое жертве, из- выносливости, выпадет 1, вне зависимости
лечивает одно ранение колдуна (если он ранен). от результата на диком кубике, жертва ока-
Огонь: всё, что попало под действие закли- зывается в шоке.
нания, может загореться. Смотри книгу пра-
вил «Дневник авантюриста».
Свет/тьма: эти аспекты затмевают взор вра- Даём имя
гов или ослепляют их. Жертва заклинания с од-
заклинанию
ним из этих аспектов должна сделать провер‑
Как и в «Дневике авантюриста», новым закли-
ку характера. При провале на все проверки, наниям в «Hellfrost: Ледяное пекло» даны функ-
связанные со зрением (включая драку, мета‑ циональные названия. Это сделано для того, что-
ние и стрельбу) до конца следующего раунда бы помочь вам, игроки, запомнить, что делает
налагается штраф –2. заклинание. Конечно, ваши персонажи не пони-
Доспех и щит с аспектом тьма дают герою мают игровую механику. Более того, герои вряд ли
+2 к проверкам маскировки. Эти же заклина- будут называть стрелу «стрела». Игроки могут
ния с аспектом свет налагают штраф –2. давать своим заклинаниям красочные названия,
подходящие их мистическому дару и описываю-
Холод: жертва должна совершить проверку
щие аспекты силы.
выносливости. Если заклинание было сотво- Например, стрела с аспектом холодного пла‑
рено с подъёмом, то на проверку выносливо‑ мени может быть просто шариком крутящегося
сти налагается штраф –2. К результату про‑ голубого пламени, но также может выглядеть
верки можно добавить модификатор за тёплую как пылающие когти йети или кричащие головы
одежду. При провале жертва замерзает и пе- инеистых драконов. Так же и с названиями: сила
ретягивает карту действия до тех пор, пока может называться «дыхание Ледяного пекла»,
ей не придёт что‑нибудь младше 10 за исклю- «когти йети» или просто «стрела холодного пла-
мени». Все это добавляет элементы атмосфер-
чением джокера. Этот эффект длится до кон-
ности, которые мы не можем включить в книгу,
ца следующего раунда. поскольку нам нужно уместить на её страницах
Холодное пламя: всё, что попало под дей- множество других интересных вещей.
ствие заклинания, может загореться. Смотри Если вы хотите получить больше удовольствия
книгу правил «Дневник авантюриста». от игры, подумайте об атмосферных названиях
Электричество: силы, наносящие урон, на- и аспектах для заклинаний вашего персонажа.
носят дополнительно d6 урона жертвам, обла- Возможно, ведущий даже наградит вашего ге-
чённым в металлическую броню или держащим роя за подобные действия.
металлическое оружие. Силы, не наносящие
133
Hellfrost: Ледяное пекло
134
Заклинания
135
Hellfrost: Ледяное пекло
136
Заклинания
то, что она слышит и так далее. Заклинатель Глиф можно рассеять, но его нельзя обез-
не может контролировать ожившего мертве- вредить механическим способом. Заклинатель
ца и говорить через него. Если нежить поки- может стереть созданный им глиф, просто кос-
дает радиус действия, связь с ней мгновенно нувшись его и нейтрализовав магию (одно дей‑
прерывается. ствие). Также он способен временно деакти-
вировать заклинание, чтобы его товарищи,
Глиф в отличие от преследователей, безопасно его
Ранг: ветеран. миновали. Деактивация и повторная активация
Дистанция: особая. занимают по одному действию и требуют при-
Длительность: особая. косновения к глифу.
Проявления: рисование или вырезание глифа.
Описание: эта сила позволяет герою подгото- Голос ветра
вить одно заклинание, которое активируется Ранг: новичок.
при соблюдении определённых условий. Хотя Дистанция: смекалка*80 километров.
при создании глифа колдун одновременно тво- Длительность: мгновенно.
рит ещё одно заклинание, черта сочетание за‑ Проявления: шёпот, ветер уносит написанное
клинаний для этого не требуется. послание, сжигание написанного послания.
Глиф остаётся заряженным, пока не срабо- Описание: маг может передать короткое по-
тает активирующий его триггер. Этот триггер слание одному персонажу в пределах дистанции
должен содержать не более 10 слов и не более действия заклинания. Колдуну не обязательно
двух условий. Глифы не обладают разумом и, иметь представление о текущем местонахожде-
хотя могут отличить своего создателя от дру- нии цели, но он должен знать её полное имя.
гих существ, они не делают различий между Попытка отправить сообщение «ближайшему
прочими персонами или народами. Примеры рыцарю Очага» обречена на провал.
триггеров: «активируйся, когда кто‑либо кро- Длина послания не должна превышать
ме меня откроет эту дверь», «активируйся, ко- 10 слов на ранг героя вплоть до максимума
гда к тебе прикоснётся кто‑либо, кроме меня», в 50 слов на ранге легенда. Другие заклина-
«активируйся, когда я прокричу „на помощь!“» ния не могут быть сотворены с помощью этой
и так далее. силы: она предназначено только для передачи
Максимальное число глифов, которые может сообщений.
сотворить герой, равно половине его сверхъ‑
естественного навыка. Они не считаются Губительная сфера
поддерживаемыми заклинаниями. Ранг: ветеран.
Когда срабатывает триггер, хранимое закли- Дистанция: смекалка.
нание начинает действовать как обычно. Его Длительность: концентрация.
параметры соответствуют параметрам кол- Проявления: крутящиеся камни, ветер с кру-
дуна на момент сотворения глифа. После акти- пицами льда, холодное пламя, электричество.
вации магический заряд исчезает. Силы, тре- Описание: это могущественное заклинание
бующие концентрации, действуют один час создаёт шар кружащейся вихрем субстанции
с момента активации. Если заклинатель жив, или энергии размером с малый шаблон с цен-
он узнает, когда один из его глифов срабаты- тром на цели.
вает, хотя и не может определить, какой имен- Сила даёт два эффекта. Во-первых, сфера
но; расстояние между персонажем и глифом помогает отражать удары, наносимые персона-
не имеет значения. жу, что налагает штраф –1 на все атаки против
137
Hellfrost: Ледяное пекло
138
Заклинания
него, –2 при подъёме. Если цель хочет атако- полученная при помощи этой силы, не даст ни-
вать кого‑либо сквозь сферу, на неё распро- каких новых преимуществ, если персонаж уже
страняются те же штрафы. обладает этой чертой.
Во-вторых, с помощью этого заклинания мож-
но наносить урон врагам. Оно атакует любого Дар полководца
персонажа, попавшего в область поражения: Ранг: новичок.
как друга, так и врага. Сфера обладает навыком Дистанция: касание.
драки, равным сверхъестественному навыку Длительность: концентрация.
её творца. Использование её для атаки не счита- Проявления: боевой клич, призывающая
ется действием для носителя. Урон, наносимый к сплочению речь, тактическое озарение.
губительной сферой, равен значению сверхъ‑ Описание: это заклинание даёт цели глубо-
естественного навыка заклинателя +d4, +d8 кое понимание тактики и лидерские качества.
при подъёме. Также применяются любые допол- При успешной проверке сверхъестествен‑
нительные эффекты от аспектов силы, такие ного навыка тот, на кого направлены чары, по-
как возгорание от холодного пламени. лучает одну лидерскую черту по выбору колду-
Сфера движется вместе с её носителем, на, две при подъёме. Герой игнорирует любые
но медленно. Он не должен бежать, иначе сам требования черты, кроме других черт. На-
станет жертвой атаки со стороны заклинания. пример, герой не может получить черту боевой
пыл, если ещё не обладает чертой командный
Дар воина голос или если заклинание не было сотворено
Ранг: новичок. с подъёмом и он не взял её первой.
Дистанция: касание.
Длительность: концентрация. Друг зверей
Проявления: жесты, молитва, шёпот. Ранг: новичок.
Описание: даже боевой маг не может тра- Дистанция: смекалка*100 метров.
тить всё своё время на изучение новых манёв- Длительность: концентрация.
ров и боевых искусств. Для тех, кто любит схо- Проявления: маг концентрируется и делает
диться с противником в ближнем бою или хочет несколько жестов.
улучшить навыки своих соратников, эта сила Описание: это заклинание позволяет магам
станет быстрым решением проблемы недостат- управлять животными, но не говорить с ними.
ка тренировок. Действует только на существ, чей интеллект на-
При успешной проверке сверхъестествен‑ ходится на уровне животного, а не человеческо-
ного навыка тот, на кого направлены чары, по- го. Эта сила не оказывает влияния на магических,
лучает одну боевую черту по выбору колду- призванных и других сверхъестественных тварей.
на. Заклинатель (не цель) должен быть того же Цель должна находиться в пределах дистан‑
ранга, который требует выбранная им черта, ции действия силы — она не призывается с по-
но при этом остальные требования игнориру- мощью магии.
ются, в том числе необходимость наличия дру- От размера контролируемого животного
гих черт. Если выбранная черта является улуч- зависит модификатор проверки сверхъесте‑
шенной версией (например, блок+), колдун ственного навыка. За каждые +2 полные еди-
получает –2 к проверке сверхъестествен‑ ницы размера начисляется штраф –1. Напри-
ного навыка. Объект чар может пользовать- мер, управление крупным медведем (размер
ся всеми преимуществами обретённой черты, +2) будет совершаться со штрафом –1. От-
пока сила не перестанет действовать. Черта, рицательный размер считается размером +0.
139
Hellfrost: Ледяное пекло
140
Заклинания
Если у героя уже есть выбранная черта, эф- Проявления: маг громко хлопает по земле
фекты не складываются. Если у персонажа нет обеими ладонями, удар посохом о землю,
ни одной из этих черт, он может выбрать лю- слова силы.
бую, вне зависимости от того, принадлежит ли Описание: эта сила вызывает маленькое,
он к паладинам или жрецам. но мощное землетрясение, которое уничто-
жает врагов и обрушивает здания. Она ра-
Защитный круг ботает только на твёрдой земле — не на пе-
Ранг: закалённый. ске, воде, дереве и прочих видах поверхности,
Дистанция: особая. так же как и на перекрытиях зданий.
Длительность: концентрация. Сила охватывает область большого шабло‑
Проявления: круг из святой воды или соли, на, центр которого располагается в пределах
стена энергии, пентаграмма. дистанции действия заклинания. Жертвы
Описание: эта сила предотвращает проник- в области действия должны пройти провер‑
новение определённых существ в охраняемую ку ловкости и при провале упасть в трещи-
зону. Во время сотворения заклинания герой ны, где они получат 2d10 повреждений от кам-
должен выбрать особенность существ, на ко- ней и сдавливания землёй. Жертвы, успешно
торых будет действовать сила: бесплотность, прошедшие проверку, цепляются за стенки
демон, механизм/голем, невосприимчивость трещин и могут вылезти во время своего хода.
или устойчивость (один тип, например, хо‑ Жертвы, прошедшие проверку с подъёмом,
лод или огонь), нежить, растение или эле‑ выпрыгивают и могут действовать сразу же,
менталь. Заклинание действует только на су- как только наступит их ход.
ществ с выбранной особенностью. Ведущий Под влиянием этого заклинания стены обва-
может позволить ввести вариации этого за- ливаются, и в них открываются проломы ши-
клинания, которые действуют на другие кате- риной с область землетрясения.
гории существ.
В случае успеха появляется защитный круг, Змеиный клинок
занимающий средний шаблон с центром на ге- Ранг: закалённый.
рое. При подъёме площадь увеличивается Дистанция: характер*2.
до большого шаблона. Длительность: концентрация.
Существа с выбранной особенностью, кото- Проявления: оружие превращается в змею.
рые пытаются войти в пределы круга или при- Описание: это заклинание превращает один
менить свои особенности в отношении тех, предмет оружия в ядовитую змею. Его можно на-
кто находится под его защитой, должны пройти кладывать как на своё оружие, так и на враже-
проверку характера; при провале они не мо- ское, устраивая противнику неприятный сюрприз.
гут осуществить задуманное до конца действия Заклинатель должен выбрать один предмет
заклинания. Эта сила не предотвращает обыч- оружия в пределах дистанции и пройти про‑
ные атаки, направленные внутрь защитного верку сверхъестественного навыка. В случае
круга извне (например, защитный круг от не- успеха оружие превращается в ядовитую змею
жити не предотвратит атаки вампира с луком). (используются параметры травяной гадюки).
Змея не находится под контролем колдуна (хотя
Землетрясение в этом случае может помочь друг зверей) и ата-
Ранг: ветеран. кует ближайшее существо, действуя в ход ге-
Дистанция: смекалка*3. роя. При подъёме змея особо опасна и являет-
Длительность: мгновенно. ся дикой картой.
141
Hellfrost: Ледяное пекло
142
Заклинания
143
Hellfrost: Ледяное пекло
Заклинатель совершает проверку сверхъ‑ или иная враждебная сущность. Хотя она
естественного навыка против значения урона не может напрямую воздействовать на за-
оружия-цели. Например, для кувалды исполь- клинателя, сущность постарается убедить его
зуется d8, для короткого меча d6 и так далее. в том, что она и есть дух вызываемого, что-
В случае успеха оружие уничтожается навсегда. бы затем передать ему неверную или опасную
Реликвии добавляют к этой проверке мо- информацию, возможно, для того, чтобы по-
дификатор урона. Например, магический меч губить героя.
с модификатором +1 к проверкам драки и уро‑
на при сопротивлении этой силе будет исполь- Могучий зомби
зовать d8+1. Больше информации о реликви- Ранг: герой.
ях можно почерпнуть в «Hellfrost: Бестиарий». Дистанция: характер*2.
Длительность: особая.
Могильный глас Проявления: мрачные песнопения, кровь, спе-
Ранг: закалённый. циальные порошки.
Дистанция: касание. Описание: действие этого заклинания ана-
Длительность: концентрация. логично зомби, но оно позволяет персонажу
Проявления: нанесение рун на останки, чёр- оживлять мертвецов в виде хагбу, болотных
ные свечи, книги в кожаном переплёте. людей, утопленников или горта, в зависимо-
Описание: мёртвые знают много секретов, сти от того, как они жили и умерли (на усмо-
и с помощью тёмных искусств маг может про- трение ведущего). С его помощью нельзя со-
никнуть за завесу смерти и наладить контакт здавать красный туман, ледяных упырей,
с душой ушедшего. Хотя эту силу нельзя на- инеистых вампиров или другие формы нежити.
звать злой, многие добрые маги стараются ею Могущественные злые персонажи ведущего
не пользоваться, поскольку это сопряжено могут знать заклинания, необходимые для со-
с определённым риском. здания подобных монстров. Поиск источников
Чтобы заклинание сработало, оно должно подобного знания и его уничтожение или полу-
быть направлено на конкретную душу. Герой чение для использования в своих целях может
должен знать имя умершего или обладать его лечь в основу захватывающего и очень опас-
личной вещью, телом или его частью. ного приключения.
Если заклинание сотворено успешно, герой
слышит призрачный голос. Вне зависимости Мост
от того, насколько долго поддерживается сила, Ранг: закалённый.
герой может задать умершему только один во- Дистанция: смекалка.
прос за каждую ступень своего характера. Длительность: концентрация.
Дух, с которым контактирует герой, не обя- Проявления: сияющий мост, созданная из де-
зательно будет дружелюбным, и вправе лгать, рева или льда постройка.
но он не может отказаться отвечать или пускать- Описание: это заклинание во многом похоже
ся в демагогию. Ведущий должен определить, на стену, за исключением того, что создаёт го-
какой именно информацией обладает умер- ризонтальную, а не вертикальную стену. Каж-
ший: духи не всеведущи, и их сведения ограни- дая секция имеет в ширину 1 метр (0,5 клетки)
чены тем, что они знали на момент смерти. и 4 метра в длину (2 клетки). Для создания мо-
Если при проверке сверхъестественного ста через пропасть оба его конца должны со-
навыка, вне зависимости от значения на ди‑ прикасаться с твёрдой поверхностью. Центр
ком кубике, выпадет 1, на зов явится демон моста не требует поддержки.
144
Заклинания
Мост — это реальная, хоть и времен- бенно если сила имеет видимые аспекты, такие
ная структура. Некоторые аспекты, та- как на мгновение охватывающее вас сияние.
кие как огонь, не дают возможности ходить Союзники также испытывают сложности
по нему, но могут иметь много иных способов с обработкой невидимых ранений, поэтому они
применения (см. ниже). У материальных мо- получают дополнительный штраф от –4 до –6
стов стойкость равна 10 для каждой клетки. к проверкам лечения, когда оказывают меди-
Потеря одного сегмента вызывает обрушение цинскую помощь невидимому союзнику.
всей конструкции, что влечёт за собой прекра-
щение действия заклинания. Когда действие за- Невосприимчивость к оружию
канчивается, мост мгновенно исчезает. Ранг: закалённый.
Это заклинание можно сотворить поверх Дистанция: касание.
пола, что даст некоторый эффект в зависимо- Длительность: концентрация.
сти от аспекта заклинания. Тот, кто пересе- Проявления: твёрдая кожа, мерцающее энер-
кает мост из холодного пламени, имеет шанс гетическое поле, невидимый щит.
загореться (одна проверка за каждую пройден- Описание: в то время, как доспех даёт неко-
ную клетку), аспект лёд делает поверхность торую защиту против любых повреждений, эта
скользкой (как неровный лёд), мост из ши- сила нейтрализует весь урон, наносимый опре-
пов считается пересечённой местностью и так делённым типом оружия. Во время сотворения
далее. Обсудите совместно с ведущим, какой заклинания герой выбирает один тип оружия,
именно эффект будет иметь ваш аспект. такой как длинные мечи или секиры, но не лю-
бые мечи или любые топоры.
Невидимость При успехе колдун получает только по-
Ранг: закалённый. ловину урона от выбранного типа оружия.
Дистанция: на себя. При подъёме объект чар приобретает невос‑
Длительность: концентрация. приимчивость к этому типу оружия. Это дей-
Проявления: порошок, зелье, радужные огни. ствие распространяется на магическое оружие
Описание: эта сила действует так, как описа- выбранного типа, включая усиленное с помо-
но в «Дневнике авантюриста» с приведёнными щью сокрушения. Заклинание не защищает
ниже оговорками. Поддерживать невидимость от оружия, превращённого с помощью змеино‑
весь день и иметь возможность действовать не- го клинка в змею, а так же от сил с аспектами,
замеченным — звучит соблазнительно, но это имитирующими оружие, например, от стрелы
не лишено недостатков. с аспектом летающие кинжалы.
Ваши союзники так же не смогут увидеть
вас, поэтому у них не получится накладывать Невосприимчивость к стихии
заклинания площадного действия таким обра- Ранг: закалённый.
зом, чтобы не задеть вас. Также будет затруд- Дистанция: касание.
нительно наложить на вас в бою заклинание Длительность: концентрация.
с дистанцией касание. Проявления: стена противоборствующей сти-
Если вы не стоите на месте и при этом не ка- хии, мистический щит, невидимый слуга, по-
саетесь вашего товарища, колдуны должны де- крытая рунами броня.
лать проверку внимания (со штрафом от –4 Описание: это заклинание защищает цель
до -6), чтобы найти вас. Враги, которые видят, от одной стихии или одного аспекта закли-
что колдун творит заклинание с дистанцией нания, на выбор героя. Если это не оговоре-
касание, также узнают, где вы находитесь, осо- но отдельно, заклинатель может выбрать лю-
145
Hellfrost: Ледяное пекло
146
Заклинания
147
Hellfrost: Ледяное пекло
148
Заклинания
Описание: эта сила наделяет мага способ- места, где может появиться пища, то заклинание
ностью к лазанью, сравнимой с паучьей. Ге- не срабатывает, как если бы проверка сверхъ‑
рой может цепляться за любую поверхность, естественного навыка закончилась провалом.
взбираться по стенам и даже свисать с по- Вся не съеденная до полуночи пища портится.
толка. При успехе персонаж способен пере-
мещаться по таким поверхностям на полный Подавление магии
шаг и даже бежать. Ранг: ветеран.
Дистанция: смекалка.
Песнь битвы Длительность: концентрация.
Ранг: закалённый. Проявления: магический символ, всплеск ма-
Дистанция: особая. гической энергии, поле мерцающего света.
Длительность: концентрация. Описание: в то время как защита от сверхъ‑
Проявления: поэзия, боевая песнь. естественного делает противников колдуна
Описание: это заклинание, любимое воин- менее уязвимыми для заклинаний, подавление
ственными скальдами-саксами и жрецами Тива, магии временно перекрывает ему доступ к по-
бога войны, ввергает цели в боевое неистовство. токам магической энергии. Реликвии и алхими-
Каждое существо в пределах среднего ша‑ ческие изделия, уже имеющие заряд магической
блона с центром на заклинателе, за исклю- энергии, не подвержены действию этой силы.
чением его самого, получает черту берсерк Успех при проверке сверхъестественного
на время действия заклинания. При подъёме навыка позволяет герою поместить средний
цели мгновенно входят в состояние берсер- шаблон в любом месте в пределах дистанции
ка, как это описано в черте. Персонажи, же- заклинания или большой шаблон, если про‑
лающие противостоять действию силы, должны верка осуществлялась со штрафом –2.
пройти проверку характера против сверхъ‑ Любое использование магии в области дей-
естественного навыка колдуна. Это заклина- ствия или направление заклинаний сквозь неё
ние воздействует как на друзей, так и на врагов. автоматически попадает под эффект силы рас‑
Колдун может увеличить площадь действия сеивание, которая использует значение сверхъ‑
заклинания до большого шаблона, прой- естественного навыка колдуна. Этот эффект
дя проверку сверхъестественного навыка распространяется как на друзей, так и на врагов.
со штрафом –2.
Поддержка
Пир Ранг: новичок.
Ранг: новичок. Дистанция: касание.
Дистанция: смекалка. Длительность: мгновенно.
Длительность: мгновенно. Проявления: наложение рук, отвары трав.
Проявления: пища появляется из ниоткуда, Описание: поддержка снимает один уровень
на кустах вырастают ягоды, появляется дичь. усталости, при подъёме — два. Она не оста-
Описание: временами у героев заканчивает- навливает кровотечение, не выводит из шока,
ся еда, и тогда заклинание пир может оказаться не возвращает в сознание персонажей, оказав-
кстати. Колдун сотворяет 2,5 килограмма обыч- шихся при смерти из‑за ранений, и не лечит
ной еды (но не воды) на ранг заклинателя. Еда ранения другим образом. Также она не устра-
не может быть создана внутри какого‑либо объ- няет причину усталости. Например, голодный
екта, она появляется на земле в пределах ди‑ рыцарь может перестать чувствовать усталость,
станции действия силы. Если нет свободного но он по‑прежнему остаётся голодным.
149
Hellfrost: Ледяное пекло
150
Заклинания
151
Hellfrost: Ледяное пекло
152
Заклинания
153
Hellfrost: Ледяное пекло
зывать животных и управлять их действия- Описание: эта сила призывает духа стихии,
ми. С его помощью можно призывать только который находится под полным контролем ге-
обычных существ с животным (ж) интеллек- роя. При успехе колдун призывает элемента-
том. Его действие не распространяется на ма- ля, чтобы тот выполнял его поручения. Сущ-
гических, оживлённых с помощью некромантии ность остаётся под контролем пока не погибнет
и прочих «неестественных» тварей. Существа или пока действие заклинания не закончится,
типа грифонов и линнормов считаются в Рас- после чего возвращается в родное измерение.
силоне обычными животными. Общение с элементалем осуществляется
Размер призываемого зверя определяет с помощью мысленной связи, но это односто-
модификатор сложности. За каждые 2 пункта роння связь — существо не может передавать
размера (округляя вверх) на проверку сверхъ‑ мысли или даже базовую информацию колду-
естественного навыка накладывается сум- ну. Мысли подобных сущностей лежат за пре-
мирующийся штраф –1. Пещерный медведь делами понимания смертных.
(размер +4) даёт штраф –2. Отрицательный
размер считается размером +0. Можно при- Пробудить древо войны
звать рой насекомых или стайку небольших су- Ранг: герой.
ществ. Стая размером с малый шаблон не даёт Дистанция: касание.
штрафов, размером со средний даёт –1 и раз- Длительность: концентрация.
мером с большой даёт –2. Таким образом при- Проявления: дерево покрывается рунами,
зыв одной крысы осуществляется без штрафа, превращаясь в древо-человека.
но так же осуществляется призыв небольшого Описание: древа войны — это полуразумные
роя. Если заклинатель хочет следить за кем‑то, магически оживлённые деревья, которые обыч-
одна крыса менее заметна, чем стая. но создаются только во времена крайней не-
При успешной проверке сверхъестествен‑ обходимости.
ного навыка существо появляется из воздуха В случае успеха одно дерево (обязательно
в поле зрения заклинателя в пределах дистан‑ высотой более 10 метров), к которому прика-
ции силы, но не может действовать до следую- сается герой, превращается в боевого древ‑
щего хода колдуна. ня (см. «Hellfrost: Бестиарий»). При подъёме
Животное остаётся под контролем героя оживлённое дерево становится дикой картой.
до окончания действия заклинания или до тех После окончания действия заклинания боевой
пор, пока не будет убито, в зависимости от того, древень превращается обратно в обычное де-
что произойдёт раньше. Оставшиеся в живых рево. Если древень погибает, действие закли-
существа после окончания действия заклина- нания автоматически заканчивается.
ния возвращаются туда, откуда были призваны.
Сила друг зверей не может быть использова- Прозрение
на в отношении существ, призванных другим Ранг: новичок.
колдуном. Дистанция: касание.
Длительность: мгновенно.
Призыв элементаля Проявления: прикосновение к объекту, бледное
Ранг: ветеран. свечение, удачная догадка, шепчущие голоса.
Дистанция: смекалка*2. Описание: эта сила даёт колдуну мимолётное ви-
Длительность: концентрация. дение о прошлом существа, места или предмета.
Проявления: субстанция того же типа, что При успешном сотворении заклинания ге-
и призываемый элементаль. рой получает видение, озарение или ощущение,
154
Заклинания
155
Hellfrost: Ледяное пекло
ния. Имитируемый параметр заменяет зна- Когда цель заклинания заканчивает пере-
чение собственного параметра колдуна. На- движение, все находящиеся рядом персонажи
пример, последователь Хелы, который хочет получают 2d6 урона. Это заклинание воздей-
получить физическую силу вампира, получа- ствует в равной степени на друзей и на врагов.
ет силу d12+1 на время действия заклинания. Сама цель не подвержена действию ауры, даже
При этом нежить не теряет выбранный пара‑ если имеет уязвимость к аспекту заклинания.
метр или особенность.
Смерч
Смертоносная аура Ранг: закалённый.
Ранг: закалённый. Дистанция: смекалка.
Дистанция: касание. Длительность: концентрация.
Длительность: концентрация. Проявления: жесты, вращение.
Проявления: холод, холодное пламя, боже- Описание: при успешной проверке сверхъ‑
ственная энергия, электричество, огонь, жар. естественного навыка герой создаёт смерч,
Описание: цель заклинания окутывается площадь которого равна среднему шабло‑
аурой, наносящей повреждения врагам. ну, и помещает его в пределах дистанции
действия силы. Каждый персонаж, застигну-
156
Заклинания
тый смерчем, должен пройти проверку силы сочки, но те, кто предпочитает действовать тихо
и при провале оказаться сбитым с ног навз‑ или отличается миролюбием, часто прибегают
ничь. Размер персонажа используется в каче- к этому заклинанию.
стве модификатора проверки: дракона сложнее Колдун выбирает цель и проходит провер‑
сбить с ног, чем энгро. Если у жертвы на иг- ку сверхъестественного навыка. Сон воздей-
ральной кости, соответствующей силе, выпа- ствует на одного противника малого или сред-
дет 1 (вне зависимости от результата на диком него размера. Герой может увеличить область
кубике), она оказывается в шоке. поражения до среднего шаблона или одного
Герой может переместить смерч на расстоя- крупного существа, пройдя проверку сверхъ‑
ние в клетках, равное значению его смекал‑ естественного навыка со штрафом –2.
ки, за раунд, но это требует целого действия. При штрафе –4 можно увеличить область
Если центр смерча оказывается за пределами поражения до большого шаблона или одного
поля зрения колдуна, действие заклинания ав- огромного существа. Сон не действует на де‑
томатически заканчивается. монов, механизмы, нежить, растения, фей
или элементалей.
Смятение Жертвы должны пройти проверку харак‑
Ранг: закалённый. тера (со штрафом –2 при подъёме у колду-
Дистанция: смекалка*2. на). При провале цели мгновенно засыпают.
Длительность: концентрация. Громкий шум будит спящих. До тех пор, пока
Проявления: потрясённый вид, потеря коор- хоть одна из жертв спит, заклинание считает-
динации. ся поддерживаемым. Когда действие чар рас-
Описание: для могущественных магов сла- сеивается, спящие просто просыпаются (если
бые умы — не более чем игрушки. В то вре- они живы).
мя как кукла позволяет чародею контролиро-
вать разум жертвы, эта сила просто вызывает Стена
психическое перенапряжение. Ранг: закалённый.
Заклинатель должен выбрать одну цель Дистанция: смекалка.
в пределах дистанции и совершить проверку Длительность: концентрация.
сверхъестественного навыка против сме‑ Проявления: пламя, лёд, шипы, силовое поле,
калки жертвы. В случае успеха маг вызывает кости.
у жертвы потерю концентрации и координации. Описание: эта сила действует так, как описа-
Во время действия заклинания все проверки но в «Дневнике авантюриста» с приведённы-
параметров жертвы осуществляются со штра- ми ниже оговорками.
фом –2, –4 при подъёме. Успешная проверка сверхъестественного
навыка создаёт секцию стены площадью в одну
Сон клетку. Можно создать больше секций при со-
Ранг: закалённый. творении заклинания, хотя это сложнее сде-
Дистанция: смекалка*2. лать. За каждые две дополнительные секции
Длительность: концентрация. длиной в 1 клетку герой получает штраф –1
Проявления: колыбельная, жесты, попавший к проверке сверхъестественного навыка.
на жертву порошок. Каждая сотворённая одним заклинанием сте-
Описание: некоторым магам нравится сокру- на считается одной поддерживаемой силой, вне
шать орды врагов и разрывать их на мелкие ку- зависимости от числа секций в ней.
157
Hellfrost: Ледяное пекло
Например, герой Дэйва хочет полно‑ Описание: эта сила позволяет персонажу ис-
стью окружить врага стеной. Для это‑ чезнуть и сразу же появиться на расстоянии
го требуется пять секций (4 стены до 20 клеток за каждый успех и подъём. Те‑
и крыша), что даёт штраф –2. Он лепортация считается перемещением. Бли-
поддерживает её как одно заклинание. жайшие противники не получают свобод‑
ной атаки по персонажу, который выходит
Стрела из ближнего боя при помощи этой силы. Если
Ранг: новичок. персонаж хочет переместиться в место вне зоны
Дистанция: 12 / 24 / 48. его видимости, он должен пройти проверку сме‑
Длительность: мгновенно. калки (–2). Если герой собирается телепорти-
Проявления: огонь, лёд, свет, тьма, цветные роваться в незнакомое место, которого он нико-
стрелы, насекомые. гда прежде не видел, штраф составит –4.
Описание: стрела — стандартная атакующая Провал любой из двух проверок означает,
сила магов, но она также может представлять что персонаж столкнулся с препятствием. Он
собой разряд энергии, благословенный луч очи- возвращается на исходную позицию в состоя-
щающего света и т. д. Урон от стрелы равен 2d6. нии шока. Если при проверке на игральной ко-
Дополнительные стрелы: персонаж может сти, соответствующей его сверхъестествен‑
сотворить до 3 стрел, осуществляя проверку ному навыку, выпадет 1 (вне зависимости
сверхъестественного навыка для каждой от результата на диком кубике), проблема ста-
стрелы, но используя при этом один дикий ку‑ новится серьёзнее. Персонаж не только оказы-
бик. Стрелы можно распределить между це- вается в шоке и испытывает магическую от‑
лями по выбору персонажа. Использование дачу, но ещё и получает 2d6 урона.
дополнительных стрел не является автома‑ При телепортации колдун не может проник-
тическим огнём и не влечёт модификаторов нуть внутрь цельного объекта, даже если будет
за отдачу, но результаты магической отдачи пытаться. Сила тут же возвращает персонажа
складываются, и множественный шок может на начальную позицию со всеми описанными
привести к ранению. выше последствиями
Дополнительный урон: персонаж может Перемещаться с другими: персонаж мо-
увеличить урон, наносимый стрелой, на одну жет перемещаться вместе с другими живыми
ступень (2d8), пройдя проверку сверхъесте‑ существами, но каждый дополнительный «пас-
ственного навыка со штрафом –1. Также сажир» стоит колдуну уровня усталости. Ге-
герой может увеличить урон, наносимый за- рой может прихватить с собой больше чем дво-
клинанием, на две ступени (2d10), пройдя про‑ их «пассажиров», но после этого он мгновенно
верку сверхъестественного навыка со штра- переходит в состояние при смерти. Каждый
фом –2. Герой может сотворить несколько уровень усталости снимается часом отдыха.
стрел с дополнительным уроном.
Телохранитель
Телепортация Ранг: новичок.
Ранг: закалённый. Дистанция: соседняя клетка.
Дистанция: особая. Длительность: концентрация.
Длительность: мгновенно. Проявления: фигурка солдата.
Проявления: облако дыма, исчезновение, пре- Описание: большинство заклинателей не осо-
вращение в молнию. бо талантливы в ближнем бою и не всегда мо-
гут положиться на своих товарищей, чтобы те
158
Заклинания
159
Hellfrost: Ледяное пекло
160
Заклинания
на 10. Оно не обогревается с помощью магии, Описание: управление погодой требует боль-
но очень хорошо изолировано. Укрытие даёт шого магического могущества и не лишено не-
+2 к проверкам выносливости против холо- приятных последствий.
да, +4 при подъёме. Огонь в убежище даёт до- Эта сила может быть использована
полнительный модификатор +2. как для вызова грозы или снежной бури, так
Заклинание действует 12 часов. В течение и для их усмирения. Каждое использование
этого времени считается, что герой его под- этого заклинания требует от мага четырёх ра‑
держивает. Колдун может спать, пока закли- ундов концентрации, прежде чем он сможет
нание активно, и в любой момент может пре- сделать проверку сверхъестественного на‑
рвать его свободным действием. Повторное выка. В случае успеха бушующая буря утиха-
сотворение заклинания в том же месте до пре- ет или же новый шторм начинается со сверхъ-
кращения действия текущего продлевает дли- естественной скоростью. Управление погодой
тельность на 12 часов с момента повторного воздействует на площадь диаметром в 16 кило-
сотворения. Обычно колдуны делают это по- метров. Эта сила работает только под откры-
сле 11 часов поддержания для получения мак- тым небом. В местах, где шторма случаются
симального эффекта от этого заклинания. очень редко, таких как пустыня, на провер‑
ку сверхъестественного навыка налагается
Упадок сил штраф –4, и может быть предпринята только
Ранг: закалённый. одна попытка в день.
Дистанция: 12 / 24 / 48. Вызванную бурю сопровождает дождь
Длительность: мгновенно. или снег, который снижают видимость до тем‑
Проявления: жертва задыхается, лёгкие на- ноты и гасит обычный огонь в течение 1d10
полняются водой, погребальная песня вы- раундов; в это время только легковоспламе-
тягивает силы, температура понижается. няемые вещества имеют шанс загореться от ог-
Описание: эта сила создаёт область, в кото- ненных атак. Эти условия налагают штраф –1
рой у жертв возникает усталость. на большинство действий: поверхности ста-
При успешной проверке сверхъестествен‑ новятся скользкими, слышимость ухудшается
ного навыка заклинание покрывает средний и т. д. Ведущий должен определить, на какие
шаблон или большой при подъёме. Центр этой именно действия не влияют погодные условия.
силы может отклоняться как атака по площади. Если заклинатель осуществил вызов штор-
Каждый персонаж в зоне поражения дол- ма с подъёмом, он создаёт бурю чудовищной
жен пройти проверку выносливости против силы. Видимость снижается до 12 клеток, осве-
сверхъестественного навыка заклинателя. щение ухудшается до темноты, а земля бы-
При провале цель получает уровень устало‑ стро покрывается снегом глубиной в 2d4 фута
сти вплоть до состояния истощённый. Избав- или превращается в болото из‑за хлещущего
ление от каждого уровня усталости требует дождя. Вся местность становится пересечён‑
5 минут отдыха. ной. Эти условия налагают штраф –2 на боль-
шинство действий из‑за скользких поверхно-
Управление погодой стей, плохой слышимости и т. д.
Ранг: закалённый.
Дистанция: диаметр 16 километров. Усилить нежить
Длительность: концентрация. Ранг: закалённый.
Проявления: шторм, снежная буря. Дистанция: смекалка.
161
Hellfrost: Ледяное пекло
162
Заклинания
Действие силы истекает на восходе или на за- Описание: штиль воздействует на одно па-
кате, смотря что наступит раньше; колдун может русное судно любого размера, на время дей-
спать, пока заклинание активно. Оно считает- ствия заклинания снижая наполовину предель‑
ся поддерживаемым, когда речь идёт о преры- ную скорость и ускорение. Корабль может
вании действия сил и о штрафах к проверкам находиться под воздействием нескольких та-
параметров. ких заклинаний, но его предельная скорость
или ускорение никогда не опустятся ниже 1.
Шпион Заклинание не действует на вёсельные суда.
Ранг: ветеран. Штиль также добавляет управляющему суд-
Дистанция: смекалка. ном персонажу +2 к проверкам судовождения
Длительность: концентрация. во время шторма, как магического, так и есте-
Проявления: транс, руны на лице, у жертвы ственного.
проявляются черты лица заклинателя. Колдун получает штраф к проверке сверхъ‑
Описание: шпион даёт возможность колдуну естественного навыка, равный 1 / 4 базовой
помещать часть своего разума в чьё‑либо тело. стойкости корабля (броня игнорируется),
Если существо становится целью заклинания округлённой вниз.
без своего согласия, герой должен сделать про‑
верку сверхъестественного навыка против Ясновидение
характера жертвы. Шпион не даёт возможно- Ранг: новичок.
сти контролировать действия цели, но позволя- Дистанция: смекалка*10.
ет чувствовать всё, что чувствует жертва. Это Длительность: концентрация.
распространяется на все 5 чувств. Проявления: появляются призрачные рука
Хотя эта сила очень хорошо подходит и глаз, отсутствующий взгляд, концентрация.
для шпионажа, у неё есть недостаток. Если Описание: тщательная разведка помогает от-
жертва получает ранение, включая шок от фи- ряду избежать проблем или подготовить соот-
зического повреждения, заклинатель должен ветствующий приём приближающимся врагам.
пройти проверку характера, чтобы не ока- Ясновидение позволяет герою создавать
заться в шоке. При провале контакт мгно- проекцию своих органов чувств: зрения, слу-
венно рвётся. На эту проверку накладывает- ха и обоняния. Заклинатель может переме-
ся штраф –1 за каждое ранение, нанесённое щать эту проекцию на 6 клеток в раунд вплоть
цели. Если жертва умирает, контакт рвётся, до границы действия заклинания. Чувства ра-
а колдун оказывается в шоке и не может вый- ботают так, будто движется сам персонаж. На-
ти из него в течение 1d6 раундов. пример, он не может видеть сквозь твёрдые
объекты, но способен подслушивать у двери.
Штиль Если персонаж не может видеть во тьме,
Ранг: новичок. этого не может и вызываемая ясновидением
Дистанция: поле зрения. проекция. Любые силы, усиливающие чувства
Длительность: концентрация. заклинателя, такие как зоркость или ночное
Проявления: заклинатель стоит на палубе зрение, действуют и на проекцию.
и вдыхает воздух, магические жесты, руны.
163
Hellfrost: Ледяное пекло
Температура Одежда
В игровом мире Hellfrost используется си- Правила в «Дневнике авантюриста» гласят,
стема гибко заданных температурных уров- что персонаж должен проходить проверку вы‑
ней, вместо списка температур и температур- носливости каждые четыре часа, которые он
ных изменений в виде конкретных диапазонов проводит при температуре ниже нуля, с сумми-
или значений в градусах. рующимся штрафом в –1 за каждые –10 граду-
В зависимости от местонахождения на кон- сов. Эти правила подразумевают, что на персо-
тиненте, температурные диапазоны варьируют- наже тёплая одежда. В таблице, представленной
ся, как описано ниже. Обычно точное значение ниже, считается, что персонажи в мире Hellfrost
температуры не очень важно во время игры, уже в тёплой одежде. Постоянный пронизываю-
т. к. любая температура внутри определённо- щий ветер даёт больший штраф к проверке вы‑
го уровня даёт одинаковый штраф к провер‑ носливости в этом мире, поэтому крайне важ-
кам выносливости. Колонка «выносливость» ным становится правильно одеваться во время
указывает, какой штраф налагается на провер‑ зимы даже в относительно тёплых регионах.
ки выносливости при сопротивлении холодной Персонажи, не одетые хотя бы в тёплую руба-
погоде (см. «Дневник авантюриста»). ху и плащ, получают дополнительный штраф –2
к проверке выносливости.
Таблица температуры
Нижние Верхние Ледяное Вынос-
Земли Очага Темп. (°C)
Земли зимы Земли зимы пекло ливость
лето — — — от +11 до +20 нет
весна / осень лето — — от +1 до +10 нет
зима весна / осень лето — от 0 до –10 –1
— зима весна / осень — от –11 до –20 –2
— — зима — от –21 до –30 –3
— — — предел от –31 до –40 –4
— — — сердце от –41 до –50 –5
сердце,
— — — от –51 и ниже –6
ночью
164
Правила игрового мира
165
Hellfrost: Ледяное пекло
166
Правила игрового мира
167
Hellfrost: Ледяное пекло
168
Правила игрового мира
169
Hellfrost: Ледяное пекло
Холодное пламя появляется естественным кущий игровой сессии, а также всю следую-
путём, извергаясь из ледяных вулканов, но так- щую (он начинает следующую сессию без фи‑
же его можно получить при сжигании ледяного шек). Боги не очень любят, когда кто‑то просит
дерева. Это ценное дерево поджигается холод- их о помощи слишком часто.
ным пламенем или обычным огнём, но гореть Модификатор Причина
оно всегда будет холодным пламенем.
Священнослужитель
Холодное пламя считается обычным огнём,
когда дело доходит до получения урона и воз‑ у персонажа есть черта
+2
горания, но урон наносится холодом. Поэтому последователя
существа с устойчивостью или невосприим‑ был совершён
–1
чивостью к холоду будут получать меньше уро- мелкий грех
на, а существа с уязвимостью к огню и жару был совершён
–2
не будут получать дополнительный урон. крупный грех
был совершён
не доступно
смертный грех
Божественная Жертва
жертва товаров
помощь +4 или животных
на 1000 зщ
Легенды гласят, что герои древности взыва- жертва товаров
ли к богам о помощи в часы отчаянной нужды. +2 или животных
Иногда боги даже слушали и отвечали. Не- на 500 зщ
смотря на то, что Соглашение запрещает бо-
жертва товаров
жественное вмешательство, в нем нет пункта, +1 или животных
который бы запрещал богам давать подсказки на 250 зщ
или вдохновлять своих почитателей.
Множественные просьбы *
Однако, во‑первых, молящийся герой дол-
жен иметь покровительствующее божество за дополнительную
–1
и может только его просить о помощи. просьбу в этом году
Во-вторых, у него должны закончиться все за дополнительную
–2
фишки. Пока у героя есть фишки, означаю- просьбу в этом месяце
щие благосклонность судьбы, боги не будут за дополнительную
вмешиваться. –4 просьбу в этом
В-третьих, герой должен успешно пройти приключении
проверку характера (–4), к которой при- за дополнительную
–6
меняются модификаторы, описанные ниже. просьбу в этой сессии
При успехе персонаж получает одну фиш‑ *используется только максимальный штраф.
ку, при подъёме — две. Эти фишки теряются,
если не были использованы до конца текущей
игровой встречи. При провале персонаж не по-
лучает фишек. При критическом провале,
В
ира
или если финальный результат проверки ока- Каждый мужчина и каждая женщина ци-
жется меньше 1, персонаж чем‑то обидел бога вилизованного народа имеют свою денежную
и не может получать фишки на протяжении те- ценность, которая зависит от социального ста-
170
Правила игрового мира
туса. Простолюдины имеют более полезные на- сты, оказавшиеся при смерти, но выжившие,
выки, чем знать, но знать имеет большую цен- оцениваются в 40 % от суммы компенсации.
ность, т. к. она несёт бремя ответственности, Вира не применяется к ранениям, получен-
и ранение или убийство знатного человека мо- ным на полях сражений, а также к бандитам,
жет ввергнуть в хаос целые королевства. разбойникам и прочим преступникам.
В таблице ниже указана цена за челове-
ческую жизнь. За убийство кого‑нибудь вы- Отказ в оплате
плачивается полная стоимость, независимо Вира может быть наложена только судами
от того, была это дикая карта или статист. или правителями земель, поэтому дело должно
Восемьдесят процентов выплачивается быть представлено им. После принятия реше-
за дикую карту, оказавшуюся при смерти, ния о необходимости взыскания виновная сто-
60 % — за нанесение трёх ранений, 40 % — рона должна в течение одного месяца (32 дней)
двух, 20 % — одного. Всего 10 % нужно бу- совершить оплату штрафа, чтобы не столк-
дет выплатить за драку без нанесения серьёз- нуться с последующими судебными решения-
ных повреждений, например, за кулачный бой, ми, например, о конфискации собственности
или если жертва была введена в шок. Стати‑ или об отработке долга в статусе раба или слу-
ги. Ведущий должен определить детали.
171
Hellfrost: Ледяное пекло
172
Слава
Слава
Всё живое когда‑нибудь встретит свой конец. спас принцессу, это событие может остаться
Даже боги обречены однажды пасть в послед- безвестным или потеряться среди многих дру-
ней битве добра со злом. гих. Славу приносят лишь подвиги, которые
Но пускай плоть смертного истлеет, обнажив привлекли внимание.
кости, его имя останется жить в веках благода-
ря его подвигам. Скальды поют хвалу давно пав-
шим героям, словно те всё ещё ходят среди нас.
Слава не зависит от титулов, богатства
Обретение славы
или связей, — лишь от известности подвигов Слава измеряется в пунктах славы точно
персонажа. О короле слышали многие, но од- так же, как опыт измеряется в пунктах опы‑
ного этого недостаточно, чтобы стать геро- та. Персонажи могут стать знаменитыми ге-
ем, а уж тем более — главным героем эпосов роями или же остаться никому не известными.
и баллад. Лишь благодаря подвигам можно В отличие от некоторых других игр,
войти в летописи и сказания Рассилона. «Hellfrost» не поощряет бесчестные поступки.
Слава вашего персонажа в начале игры рав- Они лишь отдаляют вас от преимуществ, пред-
на нулю, но со временем она может изменяться назначенных для настоящих героев.
в зависимости от его поступков. Чем больше у ге- Ведущему не стоит награждать героев сла‑
роя славы, тем известнее он на просторах Рас- вой просто так. Она должна быть заработа-
силона, и тем больше преимуществ он получает. на подвигами, красивой игрой и личностным
Слава может стать отрицательной. Это не даёт ростом персонажа, а не просто тем, что он
никаких преимуществ — просто ваш персонаж как‑то поучаствовал в приключении.
далёк от того, чтобы считаться героем.
Рассказ о славных подвигах
Слава и харизма После каждого приключения, но только ко-
Харизма в основном отражает внешность гда герои возвращаются в цивилизованные
и манеры вашего персонажа, но может зави- земли, один из них может рассказать историю
сеть и от славы. Многие готовы уделить вни- об их эпических сражениях и великих подвигах.
мание знаменитостям и по возможности помочь Этот персонаж проходит проверку убеждения
им, независимо от их внешности и поведения. с модификаторами, перечисленными ниже.
В то же время враги трепещут при одном упо- Ведущий всегда может назначить положи-
минании имени прославленного героя. тельные модификаторы за воистину герои-
ческие поступки или мужественное преодо-
Слава и ранг ление персонажами собственных слабостей.
Ранг персонажа, в первую очередь, отражает Обязательно старайтесь представить себе,
его опыт, но также подразумевает и некоторую как именно совершённые подвиги будут зву-
известность. Впрочем, надо признать, что полу- чать в устах скальдов. Это очень важно, по-
чение пунктов опыта не всегда связано с ге- скольку награждают славой именно слушате-
роическими поступками. И даже если герой ли Рассилона.
173
Hellfrost: Ледяное пекло
174
Слава
Стойкость врагов: если вы начали расска- канов не сделает вашу историю достойной
зывать о битве с великаном, слушатели, ско- прославления, хотя заклинание пут может
рее всего, забудут или потеряют интерес к тому, заслуживать некоторого поощрения.
что вы справились с орками в предыдущем бою. Мистический дар: если вы победили несколь-
Поэтому в расчёт принимается поверженный ко врагов с мистическим даром, учитывай-
враг с самой высокой стойкостью. те противника с наибольшим количеством сил.
Именная дикая карта: не очень‑то интерес-
но слушать о том, что герои одолели очередно- Приумножение славы
го орочьего вождя. А вот победа над Наргалом При успехе каждый участвовавший в при-
Ужасным — гораздо более значимое событие. ключении герой получает 1d6 пунктов славы,
Не каждую дикую карту стоит делать именной 2d6 при подъёме. При провале ничего не про-
(иногда это просто невозможно). Так что оро- исходит. Критический провал приводит к по-
чий вождь, даже будучи дикой картой, иногда тере 1d6 пунктов славы, например, из‑за того,
остаётся просто безымянным врагом. что слушатели не верят рассказчику или сомне-
Одним ударом: дикая карта считает- ваются в способностях героев совершить опи-
ся поверженной одним ударом, только если санное. Делайте проверку получения или по-
она не была истерзана и изранена перед этим. тери славы отдельно для каждого персонажа.
Обезглавить ужасного лича, уже получивше- Ведущий может модифицировать изме-
го 3 ранения, — не такая уж эпичная задача. нение славы, но так стоит поступать только
К тому же враг должен знать об отряде в исключительных случаях. Обычно модифи-
и иметь возможность сопротивляться. Убий- каторы применяются к отдельным персонажам,
ство спящих драконов или связанных вели- а не ко всему отряду сразу.
175
Hellfrost: Ледяное пекло
176
Слава
177
Hellfrost: Ледяное пекло
Спасение
Даже если рассказ героев о том, как они уби-
ли сотню орков, не принесёт им славы немед-
Преимущества
ленно, освобождённые пленники помогут ис- славы
тории быстро распространиться.
Важные персонажи ведущего должны быть В жизни героя есть свои приятные сторо-
известными, могущественными и именны- ны. Как только пункты славы героя достига-
ми. Купец, чародей, жрец, мелкий аристократ ют значения, кратного 20, он должен немед-
и им подобные приносят 1 пункт славы. Граф ленно выбрать из списка ниже преимущество,
или искусный волшебник — 3 пункта. Спасе- всем требованиям которого он соответствует.
ние принца, короля или действительно могу- Одни герои могут привлекать верных спут‑
щественного волшебника заслуживает 5 пунк‑ ников или становиться народными вождями
тов славы. и набирать личную армию. Другие — исполь-
Спасение группы менее важных персона- зовать свою известность для приобретения
жей ведущего приносит 1 пункт славы, если ценных связей или повышения боевых навы‑
их было около десяти, 2 пункта за несколько де- ков, в то время как третьи предпочитают по-
сятков и 3 пункта за сотню или больше. Осво- лагаться на свою репутацию, чтобы всегда
бождение одного селянина из орочьего плена, — находить дружеский приём в цивилизованных
конечно же, храбрый поступок, но не настолько, землях.
чтобы быть воспетым скальдами. Если не указано обратное, преимущества
могут быть взяты по несколько раз (макси-
мальное количество указано в скобках после
Игра за негодяя названия). Они заносятся в соответствующий
Не каждый хочет играть благородного героя, раздел на листе персонажа.
и это нормально. Мы привели примеры несколь- Если слава героя опустится ниже значения,
ких злодеяний, и никто не запрещает персонажам кратного 20, все преимущества выше текущего
совершать их. Но всё имеет свою цену.
уровня славы временно теряются (если не ука-
Герои, совершающие подвиги, получают пре-
имущества благодаря растущей славе, а негодяи зано иное), пока слава не будет восстановлена.
мало чем вознаграждаются за то, что они злые. Восстановление ранее достигнутого значения
Конечно, чтобы заслужить славу, героям при- славы не даёт возможности взять новое пре-
ходится идти на большой риск и придерживать- имущество, но позволяет снова использовать
ся определённых правил поведения, в то время «потерянное».
как злодеи ничем не стеснены.
В итоге играть за негодяя проще, но герои Пример: персонаж Дейва Барак Спра‑
в полной мере вознаграждаются за то, что они
ведливый обладает преимуществом
«вынуждены» действовать определённым образом.
статус героя, полученным при дости‑
178
Слава
179
Hellfrost: Ледяное пекло
герой, сразивший множество тварей Ледяного системы, лидерские черты персонажа больше
пекла, скорее всего, привлечёт внимание Ры- не действуют на них. Когда его слава вновь до-
царей Очага, а остановивший распространение стигает необходимого значения, спутники пе-
болезни, вызванной чумным демоном, может рестают роптать.
снискать благосклонность церкви Эйру или Се- Как сказано выше в этой главе, наличие
стёр милосердия. союзников в приключении означает необхо-
Обратите внимание, что герою всё так же димость убить больше врагов, чтобы зарабо-
нужны убеждение и уличное чутьё для ис- тать славу.
пользования этого преимущества. Его из-
вестность не гарантирует, что те, с кем он хо- Ореол героизма (4)
чет связаться, всё бросят и прибегут к нему Требования: слава 40+.
на помощь со всем, чего он пожелает. Истинным героям предназначено большее,
чем простым людям. По мере того, как извест-
Боевая удаль (2) ность персонажа растёт, его судьба становит-
Требования: слава 40+. ся всё важнее. Мелкие противники больше
Многие легенды о героях в начале близки не представляют такой опасности, как раньше,
к реальности, но затем они стремительно раз- и лишь самые могущественные враги способ-
виваются, наделяя главных действующих лиц ны помешать ему.
способностями, выходящими далеко за преде- Если персонаж не одет в броню (допускает-
лы их возможностей. ся использовать щит), он получает +1 к стой‑
Персонаж получает боевую черту на свой кости за каждое взятие этого преимущества.
выбор. Он должен соответствовать всем её Пока он в броне, преимущество не действует.
требованиям, как обычно. Нагрузка не влияет на это преимущество: мо-
дификатор применяется, даже если герой пе-
Верные спутники (10) регружен снаряжением.
Требования: слава 40+. В терминах системы первое взятие этого
Знаменитые герои привлекают последова- преимущества даёт защиту, эквивалентную
телей и прихлебателей. Герой получает черту кожаной броне, но стойкость не может быть
верные спутники независимо от ранга. Ве- понижена бронебойностью оружия, действу-
дущий и игрок должны вместе определить, ет против атак по площади и ничего не весит.
что это за спутники, основываясь на профес- Со вторым преимуществом герой защищён
сии и свершениях персонажа (см. стр. 174). примерно так же, как кольчугой, с треть-
Если спутники погибли, они не заменяются им — латами, а четвёртое даёт защиту лучше,
автоматически. Дополнительные приспешни- чем любая обычная броня.
ки могут быть получены как обычно взятием
черты верные спутники за повышение на ран- Предводитель (4)
ге легенда или повторным взятием этого пре‑ Требования: слава 40+.
имущества после накопления большего ко- Не каждый герой хочет быть предводителем,
личества славы. но взявшие на себя эту ответственность быстро
Союзники не покидают персонажа автома- замечают, что окружающие с надеждой смотрят
тически, если его слава падает ниже уровня, на них в трудную минуту, например, в бою.
на котором он взял это преимущество. Вме- Персонаж получает лидерскую черту
сто этого они начинают роптать, игнорировать на свой выбор. Он должен соответствовать
приказы, а иногда даже бунтовать. В терминах всем её требованиям, как обычно.
180
Слава
181
Hellfrost: Ледяное пекло
182
Жизнь в Рассилоне
Жизнь в Рассилоне
183
Hellfrost: Ледяное пекло
к севу. В это время проводятся первые в году говли. Верхние Земли зимы в это время насла-
ярмарки. В этом месяце в Нижние Земли зимы ждаются первыми весенними днями. В ледяных
приходит весна, но дальше к северу снега толь- пустошах война не начинается, пока фермеры
ко-только начинают сходить. ожидают рождения ягнят, телят и другого по-
Месяц сева: месяц сева, традиционный томства домашнего скота.
месяц для засеивания полей и отгона скота Месяц стрижки: как можно догадать-
на верхние пастбища, выходит очень напря- ся, во время месяца стрижки овец избавля-
жённым для фермеров. Торговля становится ют от их тяжёлой шубы. Шерсть — важней-
активнее, а температура воздуха продолжает шее сырьё для производства зимней одежды
расти. В Нижних Землях зимы из‑за неболь- по всему Рассилону.
ших размеров полей и ограничений по времени Месяц сена: во время этого месяца собира-
фермеры пашут и сеют в один и тот же месяц. ют урожай злаков, зёрна которых приберегают
Поблизости от Ледяной стены только появля- для сева на следующий год или перемалывают
ются проталины на сугробах, а в воздухе появ- в муку. Стебли оставляют сохнуть под тёплым
ляются первые признаки весны. солнцем, чтобы потом заготовить их на зиму
Месяц войны: месяц войны остаётся излюб- в качестве корма для животных. Вблизи от Ле-
ленным временем для военных походов против дяного пекла наступает время собирать запасы
врагов. Поля засеяны, что позволяет аристо- к стремительно приближающейся зиме.
кратам собирать ополчение под свои знамёна. Месяц урожая: в это время собирают и под-
В менее воинственных краях месяц войны — готавливают для хранения прочий урожай,
время больших ярмарок и резкого роста тор- включая дикие фрукты и ягоды. Фермеры тру-
Времена года
Месяц Земли Очага Нижние Земли зимы Верхние Земли зимы
месяц снега зима зима зима
месяц мороза зима зима зима
месяц Истер зима / весна зима зима
месяц плуга весна зима / весна зима
месяц сева весна весна зима / весна
месяц войны весна весна весна
месяц стрижки лето лето лето
месяц сена лето лето осень
месяц урожая лето осень зима
месяц листопада осень осень зима
месяц охоты осень зима зима
месяц тумана осень зима зима
месяц волка зима зима зима
Зима / весна: время, когда Истер начинает брать верх над зимой. Обычно в первую половину
месяца сохраняется зимняя погода, а во вторую она становится более мягкой.
Летнее солнцестояние: выпадает на первый день солнца месяца стрижки.
Зимнее солнцестояние: выпадает на третий день солнца месяца волка.
184
Жизнь в Рассилоне
дятся, как пчёлы, стараясь как можно скорее званий, в отличие от дней, которые именуются
убрать урожай до начала осенних проливных следующим образом: день ключа, день мытья,
дождей. Верхние Земли зимы уже страдают день рынка, день луны, день солнца, средин-
от первых снегопадов. ный день, день молока и день замка.
Месяц листопада: для фермеров месяц ли- Последние два дня каждого месяца счита-
стопада связан с работой в амбарах и на си- ются выходными и носят названия дня отды-
лосных башнях, обработкой урожая, который ха и дня песен. Это единственные дни месяца,
нужно растянуть на многие месяцы, и охра- которые большинство людей не посвящает
ной возвращающегося с летних пастбищ ско- работе. В дополнение к ним многие поселе-
та. Проводятся последние большие ярмарки ния проводят один или два фестиваля в месяц,
в этом году. Дни становятся короче, а в Ниж- во время которых также можно не работать.
них Землях зимы в неудачный день может вы-
пасть снег. Далеко на севере начинается зима: Календарные обозначения
на смену лёгким белым хлопьям быстро при- Для обозначения определённой даты жители
ходят постоянные снегопады. Рассилона сообщают номер недели, название
Месяц охоты: жители Земель Очага и их со- дня и месяц. Например, дата может быть ука-
седи из Нижних Земель зимы в это время зани- зана как второй день солнца месяца плуга, чет-
маются добычей дичи и забоем скота. Мясо солят вёртый день рынка месяца листопада и так далее.
или коптят, после чего помещают в защищён- Год Рассилона длится 416 дней. Летоисчис-
ные хранилища вдали от зубов и когтей волков ление ведётся от года Ледяной стены, кото-
и медведей. В Нижних Землях зимы снегопады рый ознаменовал конец войны Снежной бури;
начинают усиливаться, в то время как Верхние после цифры ставится пометка ЛС. Текущий
уже скрыты под белым покрывалом. год — 499 ЛС. Хотя гномы и эльфы сохранили
Месяц тумана: когда суровые зимние холода собственные календари, все понимают и обыч-
высасывают последние остатки тепла, густой но используют человеческое летоисчисление,
туман на долгие недели опускается на Земли чтобы избежать разночтений. Годы до оконча-
Очага. В северных краях тумана становится ния войны Снежной бури просто записывают-
меньше, снега — больше, а температура стре- ся отрицательными числами (например, –213).
мительно падает.
Месяц волка: этот месяц так назван пото- Отсчёт времени
му, что волки и бандиты подбираются ближе В Рассилоне нет механических часов. Даже
к поселениям в поисках лёгкой добычи, что- водяные часы можно найти только в поместьях
бы наполнить свои пустые животы. Зима при- богатых аристократов. Большинство жителей
ходит в Земли Очага: начинаются снегопады, измеряют время с помощью свечей или, если
которые, впрочем, редко бывают обильны- у них есть деньги, — песочных часов, которые
ми, а почва быстро промерзает. Земли зимы рассчитаны на три часа.
отныне оказываются во власти суровых холо- 24‑часовой день делится на восемь времен-
дов, и изолированные друг от друга поселения ных отрезков, известных как «врата», каждый
во время морозных тёмных ночей могут рас- продолжительностью по три часа. Этот термин
считывать только на свои ресурсы. идёт от древнего поверья о том, что солнце в те-
чении суточного цикла проходит через восемь
Дни и недели небесных врат. Врата носят простые названия:
Каждый месяц делится на четыре восьми- первые врата, вторые врата и так далее. Пер-
дневные недели. У недель нет собственных на- вые врата начинаются на рассвете; из‑за того,
185
Hellfrost: Ледяное пекло
что со сменой сезонов продолжительность дня делённым дням месяца. Первый день молодой
увеличивается и уменьшается, время начала луны всегда приходится на первый день ключа
первых врат каждый раз меняется. месяца. Эта фаза длится четыре дня.
Ни один народ не использует регулярно бо- После этого луна проходит через следующие
лее короткие промежутки времени, хотя маги фазы, пока в начале следующего месяца вновь
при проведении алхимических реакций отме- не достигнет молодой луны. Каждая из этих фаз
ряют время с помощью песочных часов, отка- также длится четыре дня. Они носят следую-
либрованных под период в 1 / 10 врат. щие названия: первая четверть, прибываю-
щая луна, полнолуние, убывающая луна, по-
Солнце и луна следняя четверть, старая луна и тёмная луна
На небесах Рассилона есть одно солнце или новолуние.
и одна луна. Солнце известно как Очаг Си- Ни одна из фаз луны не считается жителями
геля, поскольку оно согревает землю подоб- Рассилона благоприятной или неблагоприят-
но тому, как очаг согревает дом (хотя сегодня ной. Здесь нет оборотней, охотящихся во время
это и не совсем так). Луна известна как Уголёкполнолуний. Впрочем, новолуние ассоциирует-
Майры из‑за своего бледного холодного света. ся с богиней Найт — покровительницей воров
Скальды и поэты называют её Бичом Найт, по- и убийц. Чудовища, которые охотятся во тьме,
скольку она рассеивает тьму ночи. в другие ночи не менее смертоносны, чем в это
Как и в нашем мире, солнце Рассилона из- время. Истинная опасность новолуний в том,
меняет своё положение в течение года, что ска-что ночных обитателей труднее заметить!
зывается на времени восхода и заката. Луна,
тем не менее, сохраняет регулярный 12‑тичасо-
вой цикл, который не зависит от времени года.
В дни равноденствия солнце встаёт точно с захо-
Повседневная
дом луны. Это также означает, что летом солнце жизнь
и луну можно часто наблюдать на небе одновре-
менно, в то время как зимой луна заходит пре- Большая часть обитателей Рассилона —
жде, чем солнце поднимается над горизонтом. рабочий люд, будь то фермеры, ремесленники
В Рассилоне используется лунный календарь, или городская стража. Выше них стоит сред-
поэтому фазы луны строго соответствуют опре- ний класс: торговцы, мастера-ремесленники,
186
Жизнь в Рассилоне
187
Hellfrost: Ледяное пекло
рядовые жрецы и маги. На вершине социаль- сти обычно коптят или засаливают. Обитатели
ной лестницы располагаются немногочислен- морского побережья и речных регионов пита-
ные аристократы, торговые принцы, верховные ются свежей рыбой, моллюсками и даже кита-
жрецы, архимаги (или другие могущественные ми. Те, кто живут вдали от водоёмов, едят рыбу
волшебники) и им подобные. в солёном, копчёном или вяленом виде.
Крестьяне обычно проводят всё светлое Сейчас большинство фруктов не вызревает,
время дня, трудясь в поле; нетрудно догадать- хотя в кладовках жителей Рассилона можно
ся, что летом трудовой день длится очень долго. найти различные дикие ягоды и орехи. В Зем-
Зимой, когда в покрытом снегом поле не оста- лях Очага выращивают корнеплоды — мор-
ётся работы, они заботятся о скоте и занима- ковь, картофель и репу, а также листовые
ются починкой домов. овощи типа капусты и брюссельской капу-
Ремесленники трудятся по 10 часов в день сты (которая известна в Рассилоне как капу-
вне зависимости от сезона, используя свечи ста фей). Однако размеры овощей невелики,
или светильники тёмными зимними вечерами. а урожаи сложно назвать обильными.
Торговцы работают по мере необходимости. Там, где это возможно, люди выращивают
Некоторые ведут собственное дело и трудятся пшеницу для хлеба и овёс для каши и пива.
до тех пор, пока есть клиенты. Другие владе- На завтрак обычно пьют молоко, и большин-
ют судами или торговыми караванами; можно ство семей содержат для этой цели козу (дер-
сказать, что они всё время проводят в дороге. жать корову довольно дорого). Аристократы
Немногочисленные счастливчики, извест- обычно пьют медовуху, хотя пчёлы даже в Зем-
ные как торговые принцы, находятся на самой лях Очага производят мёд в меньшем количе-
вершине торговой иерархии. Они владеют мно- стве, чем в былые времена. Мёд также исполь-
жеством лавок и караванов и пожинают плоды зуют, чтобы делать пищу слаще.
трудов своих наёмных работников. Их деятель-
ность ограничена оформлением бумаг вместо Образование
собственноручного управления делами. Только большие города могут похвастаться
Аристократы редко работают. Они прово- системой образования, в которую входят кол-
дят время в управлении имением (что обычно леджи и университеты. Обучение очень доро-
означает раздачу приказов слугам), охоте, об- гое, из‑за чего его могут себе позволить толь-
щественной жизни, построении планов и тому ко отпрыски богачей.
подобных занятиях. Для рядового жителя образование носит бо-
лее практический характер. В основном дети
Пища учатся у родителей, вначале наблюдая за ними,
Пища жителей Рассилона очень проста, хотя затем делая что‑то с их помощью. Прочие зна-
у обладателей высокого социального статуса ния получают из историй, что рассказываются
на столе обычно можно найти некоторое ко- у очага на ночь глядя. Временами жрецы берут
личество деликатесов, а порции у них больше, к себе детей и учат их общепринятому укладу
чем у прочего населения. жизни. Однако эта услуга не бесплатна, поэто-
Необходимые белки и жиры получают в ос- му беднейшие члены общества лишены даже
новном из мяса, которое едят в любой при- такой возможности. В сельской местности бога-
ём пищи, даже на завтрак (в этом случае оно тые торговцы и аристократы нанимают частных
обычно подаётся на стол холодным). Ради него учителей, чтобы те преподавали их детям исто-
охотники добывают кроликов, оленей, диких рию, политику, геральдику, грамотность и эти-
кабанов, птицу и зубров. Мясо для сохранно- кет, не говоря о фехтовании и основах религии.
188
Жизнь в Рассилоне
Для большинства жителей Рассилона взрос- дарков, скота или земель. По древним законам
лая жизнь связана с работой в поле. Хотя кре- женщина покидает свою семью и становится
стьяне разбираются в земледелии и смене сезо- полноправным членом семьи мужа. В том слу-
нов, они, как правило, пребывают в неведении чае, если жена принадлежит к более высоко-
по многим другим вопросам. Большинство се- му социальному классу, делается исключение.
мей ставит перед собой цель устроить одного И саксы, и анари различают несколько ти-
из своих детей подмастерьем к ремесленнику пов брака. Так было не всегда, но постепенное
или передать на воспитание жречеству. слияние культурных ценностей дало начало не-
О детях, наделённых магическим талантом, скольким приемлемым для любых пар вариан-
быстро объявляется во всеуслышание в наде- там женитьбы. Любовь не является решающим
жде на то, что один из магов возьмёт ребёнка фактором при выборе типа брака — пары про-
в ученики. Хотя профессию мага нельзя на- сто решают, какой им больше подходит.
звать самой прибыльной, её представители Стоит отметить, что все цивилизованные на-
могут подняться до позиций светской власти. роды негативно относятся к тем, кто сожитель-
Тому, кто стремится к высокому общественно- ствует без каких‑либо брачных обязательств.
му положению, также не вредно похвастаться Как только свадебные обеты даны, союз счи-
чародеем среди членов семьи. тается заключённым богами, и отныне измена
жёстко наказывается. Как правило, прелюбо-
Брак деев изгоняют.
Свадьбы в Рассилоне могут играться Брак на год: Брак считается действитель-
как по любви, так и по политическим причи- ным в течение 13‑ти месяцев. По окончании
нам. Последние обычно распространены сре- этого срока пара может заново принести обеты
ди высших классов, но у крестьян тоже есть или расстаться. Любое приданое должно быть
своя иерархия. По закону, люди считаются со- возвращено невесте (это касается его общей
вершеннолетними по достижении 16‑тилетне- стоимости, а не конкретных вещей). Многие
го возраста (или соответствующего ему у не- пары, которые женятся по любви, выбирают
человеческих народов) и могут после этого вначале этот вид брака, поскольку он позволяет
жениться в любой момент. Большинство лю- лучше узнать друг друга прежде, чем решиться
дей обзаводятся семьёй до 18‑ти лет, и тех, на более длительные отношения.
кто ещё не сделал этого в двадцать с неболь- Также браки заключают на три, пять и де-
шим, считают довольно странными. сять лет. Пары из любых социальных классов
Свадебную церемонию могут провести выбирают этот вариант по разным причинам,
жрецы любого божества. Обычно это зави- но чаще из‑за того, что это удобный способ
сит от верований пары, и нет ничего необыч- расторгнуть плохой союз.
ного в том, что приглашаются два жреца, если Когда время такого брака подходит к концу,
у жениха и невесты разные божества-покрови- дети обычно переходят под опеку отца, если
тели. Как именно будет проводиться свадебная только пара не договаривалась иначе. Любая
церемония, зависит от того, каким божествам из сторон может это обжаловать в суде. Такими
поклоняются молодожёны, и от типа брака. делами обычно занимается местный дворянин,
По традиции, отец невесты должен обеспе- если только это не касается его лично: в таком
чить ей приданое. Его размер зависит от соци- случае дело рассматривает дворянин более вы-
ального класса семьи и может быть от десяти сокого ранга.
до десятков тысяч золотых щитов. В приданое Постельный брак: Имеет сходство с бра-
редко входят деньги: обычно оно состоит из по- ком на год за исключением того, что женщина
189
Hellfrost: Ледяное пекло
190
Жизнь в Рассилоне
торых народов изгнание — это что‑то сродни мстит грабителю. Финнары и туоми всегда сжи-
смертному приговору (особенно в зимнее вре- гали покойников.
мя), но в культурах, прибегающих к этой прак- Анари с острова Алантарис и из Магокра-
тике, подобная точка зрения не разделяется. тии, никогда не сталкивавшиеся с могуществом
С их точки зрения, изгнаннику даётся шанс вы- Лича-Жреца, по‑прежнему хоронят мёртвых
жить, а если он погибнет, то от ярости природы в могилах, но без погребальных ценностей. Со-
или зверей, а не от рук соплеменников. гласно их древним повериям, дух не нуждается
Вира или «плата мужа» — фиксированная в подобных вещах.
плата за жизнь мужчины или женщины, размер В Аспирии и Халкисе мертвеца помещают
которой зависит от их социального статуса. Это в каменный саркофаг или крепко заколочен-
изобретение саксов приняли все цивилизован- ный деревянный гроб с короткими шипами
ные народы в качестве простого способа раз- на внутренней стороне крышки. Если обита-
решения разногласий. тель могилы восстанет в виде нежити, то он
Вира выплачивается только за физические очень быстро окажется проколот во многих
повреждения и не распространяется на вра- местах и будет пойман в ловушку.
га во время объявленной войны. Нападение Оба эльфийских народа хоронят мертвецов
на человека в мирное время расценивается в земле и сажают на могиле молодое дерев-
как преступление. Убийство врага на войне — це. В то время как тело даёт ростку питатель-
это действие ради выживания. Аристократы ные вещества, дух, по их поверьям, переходит
и жрецы Хотара стараются принудить винов- в дерево. Корни пронзают тело, пригвождая его
ника к уплате виры как можно быстрее, что- к земле и делая непригодным для поднятия в ка-
бы избежать кровной мести. Неуплата виры честве нежити. По этой причине эльфы считают
в течении 32‑х дней ведёт обращению в раб- все деревья священными и используют магию
ство в пользу семьи жертвы или к конфиска- вместо топора, чтобы придать им нужную форму.
ции имущества для погашения долга. Энгро сжигают мертвецов, зачастую бро-
Подробно правила по вире расписаны в гла- сая в погребальный костёр кисеты табака, что-
ве «Правила игрового мира» (стр. 170). бы умерший мог умилостивить с его помощью
предков, когда достигнет загробного мира. Ко-
Погребальные обычаи гда умирает аристократ, его тело помещают в по-
Как гласит старая поговорка, все умирают. возку, которая становится погребальным костром.
Как и многие другие культурные особенности, по- Гномы помещают умерших в каменные сар-
гребальные обычаи отличаются у разных народов. кофаги в глубинах своих городов, оставляя тело
Некогда саксы клали умерших в курга- на виду, чтобы родственники и потомки могли
ны (аристократов и отличившихся воинов) отдать им дань уважения. Многие похороне-
или в неглубокие могилы. В нынешние дни ны вместе с оружием и доспехами, на которых
они предпочитают кремацию, сжигая мёрт- помещены глифы для отпугивания воров. Хотя
вых на кострах или, в случае дворян и героев, гномы и опасаются нежити, силы некромантии
на кораблях. В могилы по‑прежнему кладутся никогда не беспокоили их древние крипты.
ценности, поскольку считается, что умерший
нуждается в них в загробной жизни. Саксы ни- Путешествия
когда не устанавливают ловушки или магиче- В Рассилоне существует совсем немного вы-
ские обереги в могилах даже самых могуще- мощенных дорог. Это наследие времён, пред-
ственных дворян, поскольку они верят, что если шествовавших Войне Снежной бури, и сейчас
гробница будет потревожена, мертвец сам ото- эти дороги находятся в очень плохом состоянии.
191
Hellfrost: Ледяное пекло
192
Жизнь в Рассилоне
193
Hellfrost: Ледяное пекло
ния рынка или города, где могут быть торгов- чий и язык великанов. Наёмники, как и торгов-
цы анари или нелюди. цы, обычно выучивают ключевые слова и фра-
Железная гильдия проводит эксперименты зы многих языков во время своих путешествий.
с системой кредитных записей. Вместо того, Важно отметить, что, хотя эльфы тайги и эль-
чтобы везти большую сумму денег через опас- фы Очага имеют некоторое количество похо-
ные земли, торговцы могут разместить свои жих слов в своих наречиях, их языки развива-
средства в одном из домов Железной гиль- лись различным путём после того, как народы
дии. В обмен они получают расписку. Оплачи- разделились. В языке эльфов тайги до недав-
ваемый гильдией маг отправляет сообщение него времени не существовало слов для обо-
о сделке с помощью заклинания голос ветра значения лиственных деревьев, но зато было
в дом гильдии в пункте назначения торговца. больше десятка понятий для типов снега, лёг-
Когда эту расписку получают в любом дру- ких изменений направления ветра, колебаний
гом доме Железной гильдии, торговецу выдают температуры и тому подобных явлений. Ана-
сумму денег, равную оставленной им на хране- логично, в языке эльфов Очага есть несколько
ние за вычетом 1 % за услуги. слов для обозначения дуба, в зависимости от его
расположения, сезона, населяющих его ветви
Язык животных, его возраста и так далее. По суще-
Хотя народы сохраняют свои национальные ству, два эльфийских языка рассматриваются
языки, торговое наречие — самый распростра- как различные. Возможно, в будущем оба язы-
нённый язык среди цивилизованных народов. ка снова станут одним. С другой стороны, если
Оно основано на грамматике анари и включа- льды продолжат надвигаться, эльфы Очага мо-
ет в себя слова из всех других языков, поэтому гут попросту исчезнуть, в то время как их таёж-
его просто освоить, и на нём легко изъяснять- ные братья станут преобладающим народом.
ся. Естественно, торговое наречие эволюцио-
нировало за несколько веков, включило в себя
новые слова из разных культур, но те, кто жили
в первые десятилетия после Войны Снежной
Земли
бури, испытывали бы незначительные слож- Хотя весь континент в той или иной степени
ности в общении с современным собеседником. подвергается влиянию Ледяного пекла, не вез-
Мало кто заботится о том, чтобы учить не- де снег и лёд лежат круглый год.
сколько языков. Многие знают только род-
ной язык и торговое наречие, хотя в сель- Земли Очага
ской местности на последнем говорят лишь те, Южные и центральные Земли Очага про-
кто по роду деятельности общается с приезжи- должают радовать крестьян приятным летом,
ми. В большинстве случаев, это ремесленники когда температура может подняться выше 25
и местные жрецы, хотя образованные горожа- °С в тёплый день, хотя обычно она держится
не могут в достаточной мере владеть торговым в районе 15 °С. Севернее, в тени Ледяной гря-
наречием, чтобы поддержать беседу. ды или вблизи открытых равнин западной части
Хранители знаний — наиболее одарённые континента, 15 °С расценивается как сильное
лингвисты, поскольку знания всех народов важ- потепление и служит поводом для праздника.
ны для тех, кто хочет сохранить записанную ис- Зимняя температура вблизи равнин и Ле-
торию для будущих поколений. Рыцари Очага дяной гряды опускается до –10, периодиче-
часто учат основы ледяного наречия, — языка ски снижаясь до –15, когда из Ледяного пек-
их главных врагов, а многие также знают оро- ла дуют сильные ветра. На побережьях зимняя
194
Жизнь в Рассилоне
температура держится выше нуля, но может Вне поселений нет закона и порядка, никто
опуститься до –5 в середине сезона. не ведёт борьбу с постоянно растущей угрозой
Снегопады являются обычным явлением орков, гоблинов, троллей и прочих кошмарных
во всех землях Очага, но на севере региона созданий, и никто не поможет путникам, став-
они куда сильнее: в среднем, здесь за зиму на- шим жертвой бандитов, кроме случайных па-
метает порядка трёх метров. трулей Стражи дорог, которых становится всё
В любом доме есть очаг, будь то небольшое меньше и меньше с каждым годом. Общи-
место для огня в каждой комнате или централь- ны людей выглядят островками спокойствия
ная костровая яма. Большинство домов отапли- в море хаоса.
вается дровами или торфом, хотя навоз живот-
ных обычно запасается на случай, если другие Земли зимы
виды топлива закончатся. Каменный уголь ре- Земли зимы лежат к северу от земель Очага
док, и его можно увидеть только в самых бога- и делятся на два региона — Нижние и Верхние.
тых домах (или, разумеется, у добывающих его На востоке Нижние Земли зимы простира-
шахтёров). При выборе между топливом и едой, ются к северу от Ледяной гряды до предгорий
который всё больше и больше крестьян дол- Расколотой пустоши, тянутся вдоль северной
жны делать каждый год, предпочтение отдаёт- кромки Неренела, леса эльфов тайги, и спуска-
ся топливу. Человек может протянуть неделю ются вниз вдоль Ветренных пиков к устью Вы-
или больше с пустым животом, но, когда начи- соководной. На западе, где земли не защище-
нает падать снег, смерть от переохлаждения — ны горами, Нижние Земли зимы начинаются
дело всего лишь нескольких часов. сильно южнее, от Высокой пустоши в Халки-
195
Hellfrost: Ледяное пекло
Летопись
О значимых событиях, произошедших до Войны 0: Год Ледяной стены. Побеждённые армии Холода бы-
Снежной бури и года Ледяной стены, остались об- стро отступили на север. За одну ночь выросла Ледяная
стена, превратившая земли за ней в Ледяное пекло. По-
рывочные свидетельства, а множество менее зна-
сле этого события зимы стали всё более суровыми, а снег
чимых затеряны в веках. Учёные говорят о древ- и лёд начали наползать с севера, сковывая землю.
них империях, которыми управляли благородные 1‑100 ЛС: болезни, голод и постоянные войны терзают
и мудрые люди. Во время Войны Снежной бури все Рассилон. Множество людей погибло, прежде чем поря-
эти государства были обращены в руины или ока- док был восстановлен.
зались погребены под льдом и снегом. 45 ЛС: Основана Магократия. Должность Короля-Ча-
родея была введена в последующие десятилетия.
–611: Основано Содружество Стихий. 50 ЛС: Дрэйкпорт вводит собственную валюту — щиты.
–542: Рождение Империи Анари. В течение последующих Эти монеты были приняты в обращение вдоль всех тор-
пяти веков это государство владело южным Рассилоном. говых путей и до сих пор остаются денежным стандартом
–429: Начало Войны Демонических врат. Безумные де- по всему Рассилону.
монопоклонники, используя артефакт под названием Чёр- 83 ЛС: Основан орден Рыцарей Очага.
ный Ключ, открыли несколько порталов, ведущих в Бездну. 160 ЛС: Изгнав анари со своих земель, саксы создали
–400: После четверти века ужасных страданий, причи- Маркланд.
нённых Рассилону демонопоклонниками и обитателями 201 ЛС: Завершена постройка крепости Ледяного пекла.
Бездны, Война Демонических врат закончилась с уничто- Единственный доступный путь в Земли зимы был запечатан.
жением последнего аванпоста демонов. Чёрный Ключ был 246 ЛС: Основана конфедерация Кристальной реки.
расколот, а его части спрятаны. 319 ЛС: Вторжение орков в Халкис закончилось пора-
–352: Предательство Хелы. Хела, хранительница преис- жением орков в Битве Ярости Тунора.
подней, была охвачена безумием и открыла врата Бездны. 341‑345 ЛС: Восстание големов. Големы восстали про-
Злые души наводнили мир смертных, где они захватыва- тив своих хозяев в кровавом конфликте. Королем-Чаро-
ли тела умерших, порождая первую настоящую нежить. деем, Содружеством Стихий и владыками ледяных гномов
Хела стала богиней нежити, а роль стражницы преиспод- был подписан Декрет о запрете големов, согласно которому
ней взяла на себя Скейта. создание любых форм големов карается смертной казнью.
–316: Армии нежити под предводительством Лича- 381 ЛС: Армия ледяных великанов разбита в Землях
Жреца обрушились на земли, ныне составляющие се- битв. На многие годы, пока гиганты вынуждены восста-
вер, восток и центр Нижних Земель зимы. Чёрная длань навливать численность, их набеги прекращены.
Лича-Жреца протянулась на запад, но экспансия была за- 389 ЛС: Появление металлических чудовищ, известных
держана Аспирией и Халкисом. как железные мародёры.
–222: Анари закончили завоевание земель саксов и ста- 440 ЛС: Основана организация Сестёр милосердия.
ли единственной правящей силой в Землях Очага вплоть 441 ЛС: Вторжение орков в Карад Марн. Битва за осво-
до Предела Тунора и гор Сломанного Хвоста. Несмотря бождение продолжается по сей день.
на притеснения, культура саксов в завоёванных землях 444 ЛС: Гномы теряют контроль над Карад Ношрэком.
избежала уничтожения и много позже была возрождена. 445 ЛС: Ледяные великаны начинают набеги с Трона
–28: Армия Лича-Жреца была разбита, а его самого на- великанов.
вечно заточили. 449 ЛС: Появление Стражей дорог.
–25: Начало Войны Снежной бури. Армия ледяных чу- 469 ЛС: Туман окутывает Земли туманов.
довищ стремительно атаковала с севера, уничтожая всё 471 ЛС — по настоящее время: Отток магии. Маги на-
на своём пути, по мере того, как опускалась температу- чинают испытывать странную потерю сил, которая с тече-
ра по всему континенту. Убитым не было числа. Боги Ке- нием времени становится все ощутимее.
наз и Сигель исчезли незадолго до начала войны. Спустя 479 ЛС — по настоящее время: Орочья орда спусти-
25 лет, когда разрушения удалось остановить, Рассилон лась с гор Булавы и завоевала южный Вестмарк. Боль-
практически обезлюдел. шая часть этой территории остаётся в руках орков (ныне
–24: Возникновение Замёрзшего леса, повлекшее ги- называется Оркмарк).
бель тысяч эльфов тайги. 482 ЛС: Основан орден Рыцарей Ворона.
–15: Потеряна связь с Карад Ханом — самым крупным 492 ЛС: Основано баронство Кул, населённое хладоро-
городом гномов. ждёнными, — первый феод, управляемый новым народом.
–10: Южные народы, ослабленные и разобщённые, объ- 497 ЛС — по настоящее время: Огромная армия людо-
единили силы и перешли в наступление против армий Ле- ящеров с осадной техникой штурмует город Оствик. Оса-
дяного пекла. да продолжается по сей день.
499 ЛС+: Наши дни.
196
Жизнь в Рассилоне
се, продолжаются на север вокруг Ведьминого В Землях зимы очаги горят круглый год. Вес-
леса до реки Знаков, северного берега Змеиного ной разжигаются большие костры, чтобы рас-
озера и гор Ледяных клинков. Выше этих вооб- топить замёрзшую почву и посадить корнепло-
ражаемых границ лежат Верхние Земли зимы. ды — один из основных продуктов, который
В северной части Нижних Земель зимы выращивают в этих краях.
в низинах снег лежит 9 месяцев в году, а хол- Жители Земель зимы, несмотря на все труд-
мы Расколотой пустоши вообще редко бывают ности и лишения, которые они испытывают,
свободными от белого покрывала. Температу- не менее гостеприимны к чужакам, чем населе-
ра здесь обычно держится около –20 в сере- ние Земель Очага. Возможно, дело в том, что,
дине зимы (хотя может опуститься ещё ниже), как здесь шутят, страдать лучше в компании.
а летом поднимается, в среднем, до 5 градусов.
В южной части региона летом можно на- Ледяное пекло
слаждаться максимум до двух месяцев, в за- Граница Ледяного пекла чётко очерчена сте-
висимости от погоды, в течении которых ной льда, вздымающейся на несколько миль
земля не скрыта под снегом. Но даже в это над окружающими землями. За ней лежит соб-
время оттаивает только верхний слой почвы, ственно Ледяное пекло — край неестественного
под которым земля остаётся промороженной холода, где есть только одно время года — зима.
круглый год. Это затрудняет выращивание Сердце Ледяного пекла находится, предпо-
чего бы то ни было, кроме твёрдых корнепло- ложительно, в месте, известном как Море хо-
дов. Тем не менее, здесь есть трава, пригодная лодного пламени, и вокруг него. Это колос-
для выпаса коз и овец. Температура редко под- сальное скопление холодного пламени, которое
нимается выше 12 градусов летом, а зимой ре- сжигает любые деревянные корабли, которые
гулярно падает ниже –15. осмеливаются пересекать его, но точные опи-
Верхние Земли зимы почти постоянно ско- сания этой области трудно найти. Более того,
ваны холодом. Большую часть времени темпе- ни одно из мест в глубине Ледяного пекла
ратура держится ниже нуля, и даже в середи- не изучено достаточно хорошо. Лишь немно-
не лета она с трудом поднимается выше точки гие рыцари Копья пересекали внешние про-
замерзания. Ночью, и в то время, когда дуют сторы холодного севера, и ещё меньше верну-
ветра из Ледяного пекла, она может упасть лись назад живыми.
до –50 градусов. Некоторые, хоть и редкие, обычные живот-
Земля погребена под толстым слоем снега ные, типа мамонтов и белых медведей, способ-
и льда всё время, кроме самых тёплых летних ны выжить в этом месте. Только самые мерз-
дней, когда лоскутки жёсткой травы появля- кие из существ могут выдержать жуткий холод
ются на несколько суток, прежде чем их сно- и жить согласно закону «убей или будь уби-
ва скроет белым полотном. тым», единственному в этих землях.
197
Hellfrost: Ледяное пекло
Организации
198
Организации
199
Hellfrost: Ледяное пекло
200
Организации
201
Hellfrost: Ледяное пекло
нием. Если люди не прекратят свои жалкие ме- ри-одиночки продолжают сражаться в ледяных
ждоусобицы, зима поглотит их всех. пустошах, но орден в целом сконцентрировал
Призвав 12 самых верных рыцарей, Гуль- своё внимание на том, чтобы силы зла не пе-
вер изложил им своё видение будущего, в ос- решли через перевал Ледяного пекла.
нову которого легли стабильность и надежда.
Им предстояло основать новый орден рыца- Ордена
рей, рыцарей Очага, который должен помогать Рыцари Очага делятся на три подразделения:
любому поселению в момент опасности, защи- Щит, Меч и Копьё.
щать южные земли (как самые густонаселён- Рыцари низшего ранга — рыцари Щита.
ные) и сражаться против орд Ледяного пекла. Они охраняют перевал Ледяного пекла и обес-
Несмотря на малую численность, рыцари печивают личным составом форты Земли хели-
могли дать отпор бандам головорезов и на- ги, а также города и деревни, которые допуска-
ёмников, доставляющих неприятности, и всё ют присутствие гарнизона рыцарей у себя. Хотя
больше людей стало поддерживать орден. Хотя они занимаются патрулированием, прежде все-
они не просили о награде, богатство ордена бы- го, это оборонительные силы, которые наносят
стро росло за счёт пожертвований от благодар- удар после того, как противник проявит себя.
ных горожан и сокровищ из логовищ убитых Следующими идут рыцари Меча, которые ак-
ими орков и гоблинов. тивно путешествуют по холодным краям, высле-
Гульвер был прагматиком. Он знал, живая и убивая чудовищ. Рыцари Меча обычно
что как бы могущественен ни был орден, его начинают свой путь из фортов, а не из крепости
сил не хватит, чтобы остановить надвигаю- Ледяного пекла, уходя вглубь пустошей на дол-
щуюся зиму. В свои последние дни он призвал гое время и возвращаясь только для того, что-
внутренний круг рыцарей и отдал им приказ бы пополнить припасы и написать отчёт. Чтобы
построить замок, перекрывающий вход на пе- стать рыцарем Меча, кандидат должен прове-
ревал Ледяного пекла. Горы служили есте- сти шесть месяцев в пограничье Ледяного пек-
ственной преградой для надвигающегося льда, ла и сразить ужасное ледяное чудовище в бою
а перевал был единственной дорогой на юг один на один. В терминах игровой механики су-
для ужасных обитателей севера. Крепость Ле- щество должно обладать способностью невос‑
дяного пекла была построена по задумке Гуль- приимчивость (холод) и стойкостью, пре-
вера, хотя это и заняло почти целый век. Тело вышающую стойкость рыцаря на 6 или более.
основателя ордена похоронили в усыпальнице Самое малочисленное подразделение — ры-
под крепкими стенами цитадели. цари Копья. Эти храбрецы большую часть вре-
Со времени смерти Гульвера снега продви- мени проводят в Ледяном пекле, выслеживая
нулись значительно дальше, принеся с собой и уничтожая существ, угрожающим Землям
более суровые зимы и более опасных чудовищ. Очага, ища пути через горные хребты и состав-
Когда голод и болезни вернулись, а с севера ляя карты. Для получения звания рыцаря Ко-
потянулись бессчётные тысячи беженцев, спа- пья кандидат обязан служить в ранге рыцаря
сающихся от льда, рыцари поняли, что их ре- Меча не меньше года. Также он должен прове-
сурсы ограничены. Сейчас большие патрули сти в Ледяном пекле не меньше шести месяцев
курсируют между тремя фортами вблизи кре- и убить могущественное чудовище в бою один
пости Ледяного пекла, а северные поселения на один. В терминах игровой механики чудови-
могут рассчитывать только на себя. Ещё бо- ще должно обладать способностью невоспри‑
лее плачевная ситуация сложилась на западе, имчивость (холод) и стойкостью, превы-
где присутствие рыцарей минимально. Рыца- шающую стойкость рыцаря на 10 или более.
202
Организации
203
Hellfrost: Ледяное пекло
что достойная смерть — это всё, что осталось первой помощи в Асловском Палаточном го-
у его членов. Однако это не значит, что его чле-
родке и в крепости Ледяного пекла; также они
ны склонны к самоубийству. У них нет желания планируют в ближайшем будущем основать ле-
отдавать свои жизни по незначительным при- чебницы в Дрэйкпорте, Полпути и Равенсбурге.
чинам, но если их смерть что‑то изменит, пусть Организация (состоящая целиком из жен-
даже немного, они умрут, зная, что их самопо-щин) была основана Матерью Фелис — по-
жертвование не было напрасным. жилой анари. Сёстры — опытные целитель-
В отряд принимают только тех, кому больше ницы, обученные травничеству, костоправству,
некуда идти и абсолютно нечего терять. Преступ-
акушерству, лечению зубов и многому другому.
ники, беженцы и бывшие аристократы удостаи- Некоторые из них — маги воды, отказавшие-
ваются одинакового приёма. Потенциальные ре- ся от членства в Содружестве и подчиняющиеся
круты, сохранившие связь с семьёй, отсылаютсятолько матери Фелис. Хотя Мать Фелис и не яв-
обратно, поскольку Серый легион не хочет вы- ляется жрицей Эйру, богини лечения, она благо-
зывать у родственников боль от потери близкого
словлена и наделена чудесным даром исцеления.
человека. Они не делают различий по народно- Сёстры не требуют платы за свои труды, хотя
сти, полу или религии. Новобранцы, принёсшие иногда позже попросят пациентов об услуге.
клятву верности, получают новое имя и защиту Это может быть пожертвование (но не плата)
от преследования по закону. Ни от одного члена
для покупки нового снаряжения или редких
не требуют говорить ни о причинах, по которымтрав, физическая помощь в ремонте или по-
он присоединился, ни о его прошлом. Для легио-
стройке крыла Лечебницы — резиденции се-
неров жизнь начинается в тот момент, когда они
стёр в Святилище, предоставлении сёстрам
вступают в Серый легион. убежища в пути и т. д. Услуга зависит от платё-
Несмотря на название, Легион содержит все-жеспособности пациента и не выходит за пре-
го один отряд числом около 140 человек, кото-делы его возможностей. Фермера, например,
рым командует Серый капитан. У Легиона есть могут попросить о пожертвовании небольшой
всего один капитан — его основательница эн- части урожая в пользу Сестёр или о содействии
гро Маргаритка. Товарищи зовут её Серой леди.в постройке нового здания, в то время как ари-
Капитан Маргаритка никогда не рассказывала, стократа попросят о помощи в виде материалов
почему она основала Легион. Отдельные ле- или рабочей силы для строительства.
гионеры могут путешествовать, куда хотят, ис- Сёстры-персонажи игроков — это врачи, от-
кать тех, кому требуется помощь, и действовать
правленные во внешний мир для оказания ле-
самостоятельно в тех ситуациях, где они могуткарских услуг нуждающимся.
изменить что‑то к лучшему, но, когда собратья Сёстры — пацифисты, верящие в то,
по Легиону просят о помощи, они обязаны оста-что жизнь священна. Это делает их лёгкой до-
вить текущие дела и ответить на призыв. бычей для бандитов или бродячих орков, поэто-
Знамя Легиона — одноцветное серое полот- му их защищают Необходимые мечи — группа
но со следами крови тех, кто нёс его в битву.воинов, которые были некогда исцелены сёстра-
ми и теперь отплачивают им за это верностью.
Как можно ожидать, Сёстры и жрецы Эйру
не сходятся во взглядах. Жрецы верят, что мо-
С ёстры милосердия нополия на исцеление бедных принадлежит
Сестры милосердия — орден целительниц, им, но их число ограничено, и сёстры прихо-
располагающийся в городе Святилище; здесь же дят на помощь людям там, где нет последова-
он и был основан. У них есть небольшой пункт телей богини-целительницы.
204
Организации
205
Hellfrost: Ледяное пекло
206
Организации
ми, однако охотно истребляют любых других Дальнем Просторе (также в Железной гиль-
злых существ, у которых хватит глупости пе- дии) и в Цитадели (куда ни под каким предло-
рейти им дорогу. гом не допускается никто из чужаков).
Для того, чтобы знания не были утеряны
полностью, группа мудрецов и скальдов со-
здала общество Хранителей знаний — сооб-
Х ранители знаний щество историков, архивариусов и охотников
У большинства людей и энгро отсчёт вре- за сокровищами. Организация насчитывает не-
мени ведётся от года Ледяной стены. Большая многим менее 200 членов.
часть народа не имеет представления о време- Хранители знаний путешествуют по всему
нах до начала Войны Снежной бури, а основная Рассилону в поисках древних свитков и тек-
масса населения думает не о событиях прошло- стов, делают копии и доставляют своим колле-
го, а о будущем, ожидая новый урожай. гам для архивного хранения. Уничтожение боль-
У эльфов и гномов есть записи, повествующие шей части знаний об истории мира во время
о куда более древних событиях, но они не делят- Войны Снежной бури научило этих образован-
ся своими знаниями ни с младшими народами, ных людей не класть все свитки в одну корзину.
ни даже друг с другом. Энгро и в более благопо- Будучи в основном учёными, Хранители зна-
лучные времена не вели летописи, так что у них ний, однако, известны своими радикальными
никогда не было хоть сколько‑нибудь детальных способами получения записей из некоторых
архивных материалов за исключением песен. частных коллекций. Но они не настолько глу-
Крупные архивы, созданные людьми, можно пы, чтобы идти на конфликт с Содружеством
найти в Имперском городе (в Железной гиль- Стихий или лордом Драконовым; вместо это-
дии), Дрэйкпорте (в архивах лорда Драконова), го они платят за доступ к их архивам.
207
Hellfrost: Ледяное пекло
Посвящения от Wiggy: Мэгги (за то что она есть) и Snowy (который пока не умеет печатать).
Посвящения от Робина: спасибо моей семье за постоянную поддержку.
Благодарности за поддержку: Александр Тимошенко, Алёна Коновалова.
208