Вы находитесь на странице: 1из 129

дорогая редакция

post@game-exe.ru
1

<Алексей «Синт» Халецкий>


synth@tut.by
1 а в слова конкретного, пускай Кузьминки)». Как и Март. Дима в позе «щаз швыр-
Привет, Игорь. Так и очень знакомого чело- твою грусть, Игорь, по поводу ну винт» на обложке железного
вижу: сидишь ты сей- века. Да, Игорь, я пол- выхода сотого номера, я могу раздела, а внутри он же само-
час в редакции и грустно на- ностью с тобой согла- представить себе душевные забвенно тискает матплату за
блюдаешь за тем, как Москва сен, читать знакомого страдания фотографа Наташи, ее филейные места. Видно, что
прихорашивается к выходу со- человека намного увле- у которой судьба — делать лю- наш герой скованно чувствует
того номера небезызвестного кательнее. дей красивыми в застывшем себя в роли фотомодели, но вы-
тебе и мне журнала. Хотя, до- Итак, октябрь 2001 го- моменте времени. глядит-то уже намного прият-
пускаю, что за надуванием ша- да, в главных ролях «Го- Листаем подшивку дальше — ственней. Очки ему не отдают,
риков и развешиванием тика», «Визардри» и ноябрь, декабрь — то же са- что зря. Светло-темный кон-
транспарантов «УЧУ — наше прочее ролевое пирше- мое фото. Январь, февраль, траст в костюме поддерживает-
все!» и «Продолжим дело ПэЖэ ство. Голоса Маши, март, апрель, май, июнь, ся. Вернулась рубашка (вероят-
— продолжателя дела Мотоло- Фрага и г-на Подшибя- июль, август — Дима повер- но, из-за холодов), все из того
га!» ты все-таки наблюдаешь кина пробиваются из нулся к нам боком, то есть все же бутика в Шабанах (или Кузь-
со слегка кровожадным ленин- середины журнала. та же фотосессия осени-2001. минках), но впечатление силь-
ским прищуром. «Ваш выбор» уходит Сентярь-2002 — новинка! Ди- но испортить не смогла.
Пишу я тебе, собственно, по «Сегуну — Монгол Шуу- ме рассказали, что со времен Апрель — в светлом гольфе, ко-
очень незначительному поводу. дан — Тотал Вор» и его дедушки прогресс в обла- торый мы уже видели, и (ура!)
Он даже менее значителен, чем кошмару игрока (радо- сти оптики продвинулся на не- снова в очках! Июнь — ух! Уве-
мое тыканье тебе. Сказать двумя сти ПэЖэ) «Колоботу». сколько тысяч километров, и ренно! Прямо! Если ты мне не
словами — стиль и мода (то есть Вовсю идет конкурс на теперь его «колеса от БелАЗa» веришь, то ты не веришь даже
про игры мы будем скромно лучший уровень к «Се- (кстати, белорусская гор- себе! Такие слоганы должны
молчать). Даже тебе, взрослому рьезному Сэму». И, как дость), которые он стойко но- быть под изображением Димы
дядьке, понятно, что у каждого всегда, в конце журна- сил на своем носу, можно вы- на обложке раздела в этом но-
вменяемого человека должны ла — Коля Радо... Коля! бросить. Согласись, Игорь, в мере. Оранжевые стекла в пря-
быть свои невменяемости. Так- Коля? Что с тобой слу- новых очках он выглядит уже моугольной оправе очков удиви-
же известные мне как «заскоки», чилось? Из какой ава- приятнее. Обычные овальные тельно подходят к его непослуш-
«пунктики», «бзики» и прочее. Что рии... Хм. Дмитрий Лап- окуляры, а какой эффект! ной, с рыжинкой, шевелюре.
одного оставляет в равновесии, тев устраивает пента- Остальное в облике Димы Темный, кажется, джут поверх
другого может взбесить и заста- гон и доходчиво расска- остается без изменения, поэ- светлой рубашки — и перед на-
вить плеваться, как портье Тима зывает о разгоне про- тому Наташа все еще не ре- ми некая харлейность, роко-
Рота в «Четырех комнатах». Да цессоров... Игорь, оце- шается фотографировать его вость, уверенность. Меня все
что я тебе объясняю, ты же сам нивать качество работы ниже груди. До конца года Ди- еще смущают усики, но даже они
впадаешь в состояние неконтро- журналистов в твоем ма на фотографиях остается в таком прикиде смотрятся как
лируемого словоизвержения, от- журнале — лично и ин- без изменений. милая неряшливость.
вечая на посты «особо одарен- дивидуально твое дело. Январь 2003-го! Дмитрий в Июль — то же самое, но в пол-
ных» посетителей форума одного Я даже и не собираюсь полный рост. И без рубашки, ный рост и руки в бока. Конеч-
сайта. Опять я соскользнул с те- вмешиваться в сей ин- хотя и не топлес. И без очков. но, не Джеймс Бонд, но уже
мы. А тема у меня к тебе одна: тимный процесс. Даже больше Причесанный. Классический Остин Пауэрс, что, согласись,
Димка Лаптев. скажу: в этом вопросе я тебе це- «черный низ — белый верх». Игорь, тоже большой компли-
Мой огромный интерес, который ликом доверяю и полагаюсь на Приятные часы на правой руке. мент. На коленях небольшие
перерос в своего рода коллекци- твой вкус, поэтому и читаю .EXE, В общем и целом — значитель- пузыри, а туфли запылены, но
онирование, к журналу обуслов- поэтому и пишу тебе. Но, видя ный прогресс. Если бы он еще и это уже мелочи. В последних
ливается многими факторами. фотографии Димы, во мне про- ровно стоял, но это уже на сове- номерах фото то же.
Например, мне очень импониру- сыпается мой «пунктик», моя не- сти оформителя. Кстати, я сам Чуть-чуть пооправдываюсь. Го-
ет, что из своих ведущих авторов вменяемость. ношу очки, и не потому, что уж ворить человеку, тем более не-
вы делаете звезд. Красивые фо- ...с фотографии в личном деле на очень плохо вижу, а именно из- знакомому, о том, что его стиль
то, личные тетрадки, акцентиро- меня смотрел смурной четырех- за того, что эта вторая пара глаз одежды плох, не есть хорошо.
вание не только на игровой жиз- глазый юноша с реденькими уси- мне очень идет. И Диме, как ока- Это то же самое, что называть г.
ни — все это превращает Ха- ками, неопрятной шевелюрой и в зывается, идут очки. Точнее — ВИА «Руки Вверх!» в присутствии
жинских, Вершининых и прочих рубашке стиля «в такой ходит без очков его лицо становится их поклонника. Отсутствие вкуса
Аримановых не в строчки текста, весь район Шабаны (в Москве ну уж слишком простым. у человека не означает автома-

game.exe #02 февраль 2004


д орогая р е да кц ия post @ g am e - e x e . r u 2

тическую непригодность этого виделись, то есть почти часа три. вило нас хором поинтересовать- спуска. Мы называли друг дру-
самого человека для интересной С собой они ничего не принесли ся, когда же он соизволит сбрить га Альбертом Томбой и Михаи-
беседы. Кроме того, а вдруг вку- и прилежно изображали саран- ноги на своих волосах, ну, или лом Ботвиновым. Мы засекали
са нет у меня?.. В любом случае чу. Несмотря на то что в теа- наоборот. Он в ответ опять же секунды и спорили до хрипоты
вкус можно и нужно развить. По- тральный кружок они никогда не традиционно приветствовал нас и кашля, измеряя длину прыж-
чему же я прицепился к Димке? ходили, саранча получалась от- словом «гомики», только более ка. Мы общались, играя.
Да потому что у него получилось! менной. Располагались мы на емко. Все собрались. Разбились ...За правильным квадратным
То есть, конечно, не совсем, но кухне, растекались там же. на тройки: я, Авсеев и Омельчен- столом сидят четыре человека,
за два года от полностью серого Играли в «дурака». Дулич с лицом ко против Дулича, Тацина и в центре стола поле для игры в
очкарика он добрался до цветно- сенсея ужасно раздражал, так Александровича. Все четыре ча- «Менеджера», на нем фишки,
го Остина Пауэрса. Цвета бле- как в итоге проиграл меньше са, пока не стемнело, мы терза- карточки, печенье и сушки. Ход
кловаты, картинка размыта и всех. После каждого нашего про- ли мячом кольцо. Я кричал, что Авсеева. Он в задумчивости бе-
нет четкости, но смотреть все игрыша он важно доставал сига- есть мочи: «Я БЕШЕНЫЙ ХОМЯ- рет свой чай и резким движени-
равно интересно. реллу, прикуривал и все с тем же ЧОК!», получал подзатыльник от ем выплескивает его на стену.
Я всегда считал и считаю, что в японским лицом говорил что-ни- Авсеева, не мог его догнать и Потом он так и не смог объяс-
человеке должна проявляться будь из области возраста, опыта пинал Тацина, который в это нить, зачем он это сделал. Дули-
индивидуальность. Если я, ты, и детей. Ну да... Он самый стар- время отбирал мяч у Дулича. Во чу вдруг резко приспичило по-
Дима и другие смогли выразить ший из нас. На несколько меся- время игры мы выкривали са- есть сухарей, причем с изюмом.
свою индивидуальность в какой- цев. Тацин таки первый прои- мые некрасивые, гадкие слова, Мы ждем двадцать минут, пока
то одной области, то она обяза- грал пять раз и, бурча о четырех которые знали. Создавали са- он бегает в магазин. К сушкам и
тельно начнет проявляться во часах ночи, стал собираться до- мые грязные словосочетания, печенью добавляются крошки
всем! Дима стал писать для ва- мой. Сенсей ушел вместе с ним. когда мяч не попадал в кольцо. от сухарей. Мы общались, играя.
шего журнала, стал получать от- Так, Игорь! Черт меня и тебя Вспоминали самые отвратитель- Я играю в Planescape. Я ни с
дачу, увидел, что очень многим побери! Вот эти игры и есть са- ные прилагательные, когда пас кем не общаюсь, даже с собой.
людям стало нравиться именно мая главная, самая приятная перехватывали. За неделю мы Такой вот интеллектуальный
ЕГО видение железного мира, и радость! Нет-нет, я не о карточ- устали говорить то, что хочет об- онанизм. Я играю в «Цивилиза-
стал меняться сам. Потому что ных ристалищах. Меня интере- щество. Здесь были только дру- цию». Я ни с кем не общаюсь. Я
резонно решил: если я могу ин- сует, во что ты играешь с дру- зья. Мы общались, играя. играю... играю... играю... Ты мо-
тересно писать про ПК, то поче- зьями? Конечно же, не за мо- ...Я достал из шкафа заботливо жешь возразить, что есть муль-
му не могу одеваться по-друго- нитором компьютера, а... Вот зацеллофаненные лыжные бо- типлейер. А в моем случае даже
му? Зачем мне бояться мнения вертится определение на кон- тиночки «Саломон». Игорь, как у лучше всего хот-сит подойдет.
окружающих о моей новой курт- чиках пальцев. Ага, кажется вас в Московии со снегом? У Возражай сколько тебе влезет,
ке, если есть люди, которым я поймал: Игра Ради Общения. нас он очень вялый — все вре- только не лопни. Вот же, лишь
интересен в любой куртке? Во время матча за звание чем- мя тает. Так хочется вспомнить бы возражать! Меня же интере-
Собственно, на этом и все. Полу- пиона кухни по «дураку» Дулич тяжесть «саломонов» на ногах. сует, во что играешь ты. Неуже-
чилось письмо ни о чем, но уж успел рассказать о своем но- М-ский имеет неосторожность ли этот вампир Game.EXE выса-
очень меня этот мой «пунктик» вом увлечении, которое назы- советовать обуть их уже сейчас сывает все свободное время и
терзал. Теперь успокоюсь. Напи- вается Даша. Зная его вкус на и щеголять по городу, чем вы- ты не можешь сесть со своими
сал тебе, потому что ты хоть про- таких вот Даш, мы отпускали дает свой дилетантизм в вопро- Дуличем и Тацином, раздать по
читаешь, а гестаповцы с ваших скабрезные шуточки и совето- сах лыжного снаряжения. Ты, шесть карт и рассказать им о
форумов сразу в газовую печь вали ему познакомиться с не- наверное, сейчас за монитором том, как ты прикалываешься
потащат. Не грусти, передавай которыми нашими знакомыми ехидничаешь: а где тут, соб- над Сорокиным? Модно хва-
привет Димке, хотя он не знает, теплыми девочками. ственно, игра? О, Игорь. Ты, стать своими достижениями в
кто я такой. И подари ему свою Тацин перечислял по пальцам значит, ни разу не был на ста- КИ — как сильно прокачан
тюбетейку — она ему подойдет. левой руки (в правой он держал дионе школы #53, когда там со- перс, быстрейший круг, сколько
Тюбетейки всем к лицу. веер карт), какие аниме-сериа- биралось под два десятка лыж- сбито самолетов... А вот сколько
лы ему жизненно необходимо ников и устраивались локаль- ты «погон вешал»? Я максимум
2 посмотреть в ближайшие года ные эстафеты. Я любил быть до девяток доходил, при мне ве-
Привет, Игорь. Нашел три. Священная обязанность Бьерном Далином, а наша ко- шали и валетов. А ты говоришь
еще один повод поты- принесения в жертву этих сери- манда обычно называлась — первая глава...
кать тебе. алов возлагалась на меня. Я же «Норвегия». За более острыми И еще. Я тебе, как ничего не
Вчера пришли ко мне на вечер вещал о планах по съемке кли- ощущениями мы ездили в Зеле- понимающий в вопросах жур-
глядя Дулич с Тациным. Судя по па и вдалбливал в их сквозня- ный Луг. Цнянское водохрани- нальной редактуры, настоятель-
всем сопутствующим приметам ковые головы, чтобы не забыли лище замерзало, а окружаю- но советую сделать темой но-
— два моих лучших друга. Я был быть. Мы общались, играя. щие возвышенности-низменно- мера именно такие вот Игры
рад их видеть, они были рады ви- ...Дулич пришел на площадку в сти позволяли находить доволь- Для Общения. С рецензиями,
деть меня. С самого полудня не шортах, что традиционно заста- но замысловатые трассы для скриншотами и оценками.

game.exe #02 февраль 2004


game
.exe
C&C Computer Publishing Limited
www.computerra.ru
Номер 2 (103), февраль 2004 г.
в номере

34
В 1995-96 гг. журнал выходил
под названием
«Магазин игрушек/ Games Magazine»
АДРЕС
115419, Москва, 2-й Рощинский проезд, д. 8
Тел.: (7095) 232-2261, 232-2263
Факс: (7095) 956-1938
РЕДАКЦИЯ
Главный
Игорь Исупов (garry@game-exe.ru)
Заместитель
Александр Вершинин (versh@game-exe.ru)
Оформитель
Олег Дмитриев (olegd@computerra.ru)
Ответственный
Николай Давыдов (ndavydov@game-exe.ru)
Кудесники пера
Маша Ариманова (masha@game-exe.ru)
Олег Хажинский (oleg@game-exe.ru)
Фраг Сибирский (frag@game-exe.ru)
Дмитрий Лаптев (dlaptev@game-exe.ru)
Михаил Бескакотов (boo@game-exe.ru)
Ашот Ахвердян (ashot@game-exe.ru) игровое железо
п р и л о ж е н и е
129
Александр Металлургический
(ironman@game-exe.ru)
Х. Мотолог (motolog@game-exe.ru)
130 [Л И Ч Н О Е Д ЕЛ О ] Компьютер в миниатюре
PR
Михаил Кабанов (tolstiy@game-exe.ru) MSI MegaPC « ABIT DiGiDice « Shuttle XPC SN85G4
Фото
Наталья Тазбаш (ntazbash@game-exe.ru)
134 [ТЕ С Т И Р О ВА Н И Е / З ВУ КО ВЫ Е КА Р Т Ы ] Креативный подход
DVD, СD
Елена Агапова (eagapova@game-exe.ru) Creative Sound Blaster Audigy ES « Creative Sound Blaster Audigy LS « Creative
Кирилл Якобсон (kir@game-exe.ru) Sound Blaster Audigy 2 ZS « Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Platinum Pro
Дизайн-проект
Александр Васин (www.vasin.ru)
РЕКЛАМА
138 [ТЕ С Т И Р О ВА Н И Е / А КУС Т И КА ] Приходящим из нижних квартир
Тел.: (7095) 232-2261, 232-2263 Labtec LCS 1060 Spin 65 « Logitech X120 « Creative Inspire P380
РАСПРОСТРАНЕНИЕ И ПОДПИСКА « KINYO SW-6515 « Altec Lansing MX5021 « Altec Lansing AVS500
OOO «Компьютерная и бизнес-пресса»
Тел.: (7095) 232-2165 « Creative Inspire P580 « Creative Inspire T7700
E-mail: kpressa@computerra.ru
Игры в номере
ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА
Вадим Губин (vga@computerra.ru) Armed & Dangerous 92 Harry Potter: Quidditch World Cup 16
Beyond Divinity 10 Lagsters 84
ПЕЧАТЬ Beyond Good and Evil 88 Legacy of Kain: Defiance 126
SCANWEB, Finland Castlevania: Lament of Innocence 144 Lowrider 142
Тираж 57000 экз. Combat Mission: Afrika Korps 94 Mysterious Journey 2: Chameleon 102
Номер подписан в печать 11 января 2004 г. Delta Force — Black Hawk Down: Team Sabre 80 One Must Fall: Battlegrounds 120
Редакция не имеет возможности рецензировать и возвра- Deus Ex: Invisible War 106 SpellForce — The Order of Dawn 110
щать не заказанные ею рукописи и иллюстрации, а также FireStarter 96 Teenage Mutant Ninja Turtles 112
вступать в переписку.
Перепечатка материалов и использование их в любой фор-
Gladiator: Sword of Vengeance 98 X2: The Threat 116
ме (в том числе в WWW) возможны только с письменного
разрешения главного редактора журнала Game.EXE. При
этом ссылка на журнал Game.EXE обязательна.
Редакция не несет ответственности за содержание Реклама в номере
публикуемых рекламных материалов. «1C» 3 стр. обл., 23, 29, 31, «Софт Клаб» 13 Samsung 4 стр. обл.
Журнал зарегистрирован Государственным 61, 91, 101, 105, Gigabyte 133 Millennium
Комитетом РФ по печати. Свидетельство 109, 115, 119, 125 Force Computers 19 Distribution Group 3
о регистрации № 015835 «Компьюлента» 123 LG 2 стр. обл.
Учредитель Дмитрий Мендрелюк

game.exe #02 февраль 2004


#02

а
в
ы
р
т
о
я
гайд

и
н
в номере горбушкин

и
л
1 Дорогая редакция Beyond Good and Evil
Хочешь оценивать игры, подобные Beyond
Good & Evil, с первого взгляда, не читая
скучные бла-бла и не пялясь в сомнительные
Новости картинки? Все очень просто: это те коро-
бочки, на которые все взирают с уважением,
8 [ АЛЕ К С АНДР ВЕРШИ Н И Н ] Черный день календаря но никто не покупает. Помни, дружок: если
унесешь ее домой, ни одна сволочь не скажет
10 Святки, или Черт на привязи Beyond Divinity плохого слова.

Armed & Dangerous


Шутер с элементами каннибализма, педерастии,
Голоса нетерпимости к французам, немцам и вегетари-
анцам в богатой фэнтезийной канве.
16 [ МАША АР ИМ АН ОВА] Салют Поттера
Combat Mission: Afrika Korps
20 [ ОЛЕ Г Х АЖ ИНСКИ Й ] Игра без правил Игра года от не терпящего компромиссов Олега
Михайловича Х. Настоятельно рекомендуем всем
24 [ Х . МОТОЛОГ ] Boots are made for what? поклонникам стратегических игр вообще и вар-
геймов в частности, предпочитающим натураль-
30 [ АЛЕ К С АНДР ВЕРШИ Н И Н ] Аяхуаска ные продукты суррогатам.

FireStarter
Тема Друг! Можем порекомендовать тебе
FireStarter только в одном ракурсе: как ком-
34 Итого пенсацию за все те разы, когда тебе не дали
прыгнуть во времени, телепортироваться
56 Юродивые-2003, или Все, что заставляло куда подальше или хотя бы отрастить лиш-
нюю конечность.
нас краснеть, бледнеть, рыдать и дико ржать
Gladiator: Sword of Vengeance
62 Стратегии-2003, или Дизайнеры Nival о судьбах жанра, Любите КРОВИЩУ ведрами и МЯСО теле-
гами? Гладиусы в человеческий рост и циклопы
о времени и о себе на службе у римского императора не вызывают
приступов агрессивного раздражения? Наконец,
70 РПГ-2003, или На дне есть ли у вас геймпад? Ответили «да» на все три
вопроса — поздравляем, вы, наши странные дру-
72 Год дракона зья, и есть целевая аудитория Acclaim. Играйте
на здоровье.
74 Железная дорога
Mysterious Journey 2: Chameleon
Во фразе «все ТОЧНО ТАК ЖЕ, но В
ПОЛИГОНАХ» определяющими для тебя
Превью являются слова «ТОЧНО ТАК ЖЕ» или же «В
ПОЛИГОНАХ»? Сугубо для квестовых луддитов.
80 Ятаган Delta Force — Black Hawk Down: Team Sabre
Deus Ex: Invisible War
82 Убить перестрельщика «АЛЬФА-Антитеррор» Словно поддельное шампанское марки
«Советское», Invisible War оставляет наутро
84 Столб в конце туннеля Lagsters лишь головную боль и досаду.

SpellForce — The Order of Dawn


Свежий салат из RTS и RPG от изобретателя
Рецензии оригинальной Settlers.
88 Дженни Дарко Beyond Good and Evil Teenage Mutant Ninja Turtles
Приобрести игру стоит по одной причине
92 Кокни против человечества Armed & Dangerous — чтобы снова почувствовать тот адреналино-
вый раж, который охватывал тебя, когда деньги
94 Капитан Африка Combat Mission: Afrika Korps переходили из рук в руки и в твоем безраздельном
владении оказывался картридж с Teenage Mutant
96 10 тысяч американских бонусов FireStarter Ninja Turtles 2 для «Нинтендо». Друзья обзави-
дуются.
98 Не Джованьоли Gladiator: Sword of Vengeance
102 Камуфляж Mysterious Journey 2: Chameleon X2: The Threat
Космическая стрелялка леталка батарейки про-
давалка батарейки продавалка батарейки про-
106 Гэкачэпэ Deus Ex: Invisible War давалка батарейки продавалка.
110 Рунный столик SpellForce — The Order of Dawn One Must Fall: Battlegrounds
Если вас манят разрушение, грубые формы и
112 Все еще ниндзя Teenage Mutant Ninja Turtles оглушительный скрежет железа, вместо игры в
One Must Fall: Battlegrounds попробуйте распи-
116 Кошмар козмонавта X2: The Threat лить эмалированное ведро.
120 От болта One Must Fall: Battlegrounds «Полная труба»
Дорогой друг, ну что ты ждешь в данном
122 Оверлогика «Полная труба» случае от журнала Game.EXE? Вы оба — и
ты, и уж тем более продавец — тащитесь от
126 Внезапные челюсти Legacy of Kain: Defiance роликов г-на Максимова, кои круглосуточно
крутят по MTV. Полагаем, вы легко найдете
общий язык.
Тоже игры
Legacy of Kain: Defiance
142 [ МИХ АИЛ Б Е СКАКО ТОВ] Буяка Если творчество Crystal Dynamics вызывает у
вас положительные эмоции, немедленно купи-
143 [ МИХ АИЛ Б Е СКАКО ТОВ] Lost in translation те эту игру. Если же не вызывает — купите
после того, как будет пройден новый Prince
144 [ МИХ АИЛ Б Е СКАКО ТОВ] Кнут и кнут of Persia.

game.exe #02 февраль 2004


6

02

Игры
’04

.EXE CD
Armed and Dangerous
Chicago 1930
Содержание .EXE CD
.EXE DVD
.EXE-вкусности
.EXE-выпуски:
#01’2004 (.pdf-формат)
3DRT BrickBlaster
Alien Flux v1.5
Aqua Bubble 2 v1.01
Содержание .EXE DVD
Beyond Good & Evil v1.01
Chaser 1.50
Civilization 3: Conquests 1.02
Антивирус
Kaspersky Anti-Virus Lite
Game.EXE Edition
Westerner Boulder Dash: Command & Conquer
WWII: Pacific Heroes Игры Treasure Pleasure Generals: Zero Hour 1.02 Графика
FireStarter Экшены Breake Ball 2 Gold Deus Ex: Invisible War 1.1 HyperSnap-DX Pro 5.40.06
Smoking Colts America’s Army 2.0.0a Brixout XP v2.0 Europa Universalis 2:
(полная игра!) Crimsonland v1.9.8 Conquest (pack patch 2) Иное
Shareware-игры Armed and Dangerous Deimos Rising v1.0.2 FairStrike 1.02 Adobe Acrobat
Crimsonland v1.9.8 FireStarter Desert Fury Halo: Combat Evolved 1.03 Reader 6.0.1

Lightspeed v1.1 Аркады FreeStrike v1.5.0 Heaven & Hell Драйверы


Notrium Smoking Colts Mage Bros. v1.04 Homeworld 2 v1.1 ATI Catalyst Drivers 3.10
Train Tracking Wild Metal Country Poltrix «ИЛ-2: Штурмовик» v1.21 nvidia ForceWare Drivers v53.03
Breake Ball 2 Gold (полная игра!) SpaceTanks Star Wars: Knights Radeon Omega Drivers 2.5.04
WWII: Pacific Heroes Train Tracking of the Old Republic 1.01
Утилиты Trash Killer 2.0.3 Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Wallpapers
WinRAR 3.30 Beta 5 Квесты Turbo Taxi Raven Shield v1.50 America 2, America’s Army,
WinAmp 5.01 Final Airline 69 Ultra Assault «Операция Silent Storm» 1.2 Anito: Defend a Land
ReGet Deluxe 3.3 build 188 In The Raven Shadow UltraBall (игра + редактор) Enraged, Apocalyptica, Armed
Kaspersky Anti-Virus Lite Moorhuhn: Schatz des Pharaos WildSnake Pinball: UFO: Aftermath 1.3 and Dangerous, Battle Mages,
Game.EXE Edition (ключ) Prezzemolo Christmas Tree v1.00 Unreal 2 XMP Breed, Chicago 1930, Chicken

Патчи Westerner Головоломки WarCraft III: Frozen Throne 1.14 Shoot 2, Driv3r, Dungeon:
«Операция Silent Storm» v1.2 Lightspeed v1.1 WarCraft III: Reign of Chaos 1.14 Gladiator, Horizons: Empires
(игра + редактор) Спорт Solid Spheres v1.6 Warrior Kings: Battles 1.23 of Istaria, Jade Empire,
Ski Jump 2004 Moorhuhn: Schatz des
Драйверы Логические игры Утилиты Pharaos, Prezzemolo, Prince
nvidia ForceWare Drivers v53.03 Симуляторы Checkers Ultimate Интернет of Persia: The Sands of Time,
ATI Catalyst Drivers 3.10 Babylon 5: I have Found Her Download Master 2.4.3.655 Satin Silver, Savage: The Battle
Pacific Warriors 2: Dogfight! РПГ MailWasher 3.4 Pro for Newerth, Silent Hill 3, SSX
Wallpapers Flatspace v1.01 Mozilla 1.6 Beta 3, Star Wars, Twisted Metal:
Armed and Dangerous, Стратегии Opera 7.50 Preview Black Online, WWII: Pacific
Chicago 1930, Driv3r, Prince «Магия войны» (Battle Mages) Симуляторы ReGet Heroes, James Bond 007:
of Persia: The Sands of Time Castle Strike Aerial Antics Deluxe 3.3 build 188 Everything or Nothing,
Chicago 1930 Starshatter v3.5.3 The Bat! 2.03.16 Beta Resident Evil: Dead Aim,
Музыка Combat Mission: Afrika Korps The Sims 2, True Crime:
Fallout 2 (саундтрек) Massive Assault Стратегии Архиватор Streets of L.A.
School Tycoon A.R.S.E.N.A.L Extended Power WinRAR 3.30 Beta 5
SpellForce — The Order of Dawn Музыка
Steel Panthers: World at War Нечто! Текстовый редактор Fallout 2 (саундтрек)
(полная игра!) Notrium AbiWord 2.0.2 Descent 2 (саундтрек)
Descent to Undermountain
Shareware-игры Патчи Мультимедиа (саундтрек)
Аркады «Демиурги-2» v1.03 QuickTime 6.5 Star Trek: Starfleet Command
3D Stress Ball: Episode 1 (игра + редактор) Winamp 5.01 Final (избранные треки)

game.exe #01 январь 2004


Новости
77

але кса н д р в е р ш и н и н « Черный день календаря 8


be y ond d i v i n i t y « Святки, или Черт на привязи 10

game.exe #02 февраль 2004


новости с а ле кс а ндр ом в е р ш и н и н ы м 8

Черный день Как авторитетно комментирует


календаря Интернет-поэт Емелин по совершенно
отвлеченному поводу: «Не Брежнева
тело, а юность мою/ Вы мокрой землей
закидали». Посвящается, конечно, корпора-
ции Interplay, совести давно не имеющей. В
память о Black Isle Studios и Fallout 3, умер-
ших не своей смертью.

Торжество и другие трево- 95% рабочую демо-версию Дела педальные


Не лейте слез и не рвите жащие рассудок Fallout 3, вылизанную до бле- Пока одни читатели оплаки-
«Правду» на груди. Так было упыри. Инсай- ска и сверкавшую, как снега вают неизбывное, другие ак-
надо. дерский же Килиманджаро». Поэтому тивно голосуют на сайте крас-
Об остроконфликтном поло- взгляд открыва- создатели нового постапока- нознаменного Жу. За GTA 3:
жении Interplay знал по- ет волнующие липтического приключения Vice City в качестве кандидата
следний ухарь Шамболов- на титул «Игры года». Что при-
ской информационной ма- мечательно, этот самый Vice
гистрали, но такие безыс- City одновременно лишает
ходные отношения знамени- сна совсем далеких от инду-
того брэнда с обществом и стрии людей. Гаитян.
самим собой предполага- Американскоподданные вы-
лись как нечто разумеюще- ходцы из экзотически пре-
еся. Увы, польстили. красной и недосягаемой ре-
Щепотка биографии. Специ- спублики Гаити активно не
альное ролевое отделение любят Vice City за побуждение
Interplay, Black Isle Studios, выслеживать виртуальных га-
практически единолично итян в виртуальном же Майа-
удерживало РПГ-небосвод ми и безжалостно отстрели-
на собственных закорках 1 вать, давить и курощать в об-
последние пять лет. Чадо вы- подробности креативной жиз- не слишком испугались вести мен на бонусы и статистику.
росло из команды, создав- ни в топках Black Isle, где на о расформировании «крыши» Виртуальный геноцид вызвал
шей Fallout и Fallout 2, а ди- благо человечества ковались — Digital Mayhem. И не успе- настолько нешуточное неудо-
ректор и продюсер обоих Baldur’s Gate 3 и Fallout 3. ли даже удивиться дюжиной вольствие, что соискатели
проектов Фергус Уркухарт Фатум BG3 нелеп, как снего- дней спустя, когда боссы Int- справедливости обратились в
(Feargus Urquhart) возглавил вик в сердце Сахары. Interpl- erplay по-ковбойски пристре- Федеральный суд США. Зато
студию, когда Interplay при- ay банально НЕ СМОГЛА лили Black Isle Studios крат- теперь каждый попирающий
няла брэндинговое решение УДЕРЖАТЬ лицензию Dunge- ким взмахом пера. Студия гаитянцев подонок может
о ее выделении в отдельную ons & Dragons, и проект де- закрыта, проект на полке, апеллировать к наущениям
ипостась. Несмотря на ши- завуировали. Скрепя сердце дизайнеры и кодеры в под- со стороны уважаемых Take
рокую известность Icewind с Black Isle расстается Урку- воротне. Бац-бац-бац! Two и Rockstar Interactive. Чем
Dale-серии, Game.EXE преж- харт, и брэнд оказывается в Формально Black Isle до сих не аргумент? Ведь отмазыва-
де всего уважает коллектив руках капитанов Digital Mayh- пор существует как имя, под лись же киллеры лебединой
Black Isle за, наверное, луч- em, компании, чей един- ее вывеской будет издана песней про «Матрицу» и субъ-
шую РПГ в истории ПК: Plan- ственный ПК-релиз носит консольная Baldur’s Gate: ективность реальности... Не
escape: Torment. имя Virtual Pool 3. Уже под Dark Alliance 2. Но о Fallout существует ни ложки, ни гаи-
В последние пару лет Interplay крылом мастеров шара и лу- 3 забудьте. Взгляните на тян, ни вас, уважаемый чита-
сильно сдала позиции, поссо- зы неотвратимо назревает представленные скриншо- тель. Буддисты, кстати, со-
рилась с BioWare и взялась Fallout 3: за две недели до ты, осторожно извлеките их гласны. Бебе не даст соврать.
гнать строку. Так на свет поя- нынешних трагических собы- из журнального тела острой В то же самое время встреч-
вились Fallout: Tactics, Lionhe- тий команда проекта пред- бритвой и церемониально ные и теплые GTA-ветры при-
art, Baldur’s Gate: Dark Alliance ставила боссам Interplay «на сожгите над Атлантикой. несли краткое и энергичное

game.exe #02 февраль 2004


н о во с ти с а ле к с а н д р ом в е р ш и н и н ы м 9

2 3
послание: «GTA 4, ноябрь e.EXE настоятель- отличие от честной Sony, ме-
2004, смокинг, бабочка, ана- но советует наве- неджеры Square не постесня-
логовый геймпад». Речь идет стить www.DRIV3- лись суммировать фэн-пого-
лишь о PS2-релизе, но путь R.com и полюбо- ловье США и Японии. Читеры.
из варяг в греки ныне стано- ваться не только Они бы еще липецких игроков
вится все более похож на сногсшибатель- приплюсовали.
скоростной автобан. ными шотами, но 4
Комьюнити заядлых игроков и дорогим убранством сайта. Коротко
À Fallout 3. Судя по дизайну
полнится гибридами Деточки- Ладно скроен, черт подери. костюма, героем новой части Несколько мимолетных от-
на с Аль Капоне — остается Новостную подборку о ма- вполне мог стать постъядер- кровений.
не забывать регулярно насы- ньяках за рулем завершает ный ассенизатор или хотя бы Electronic Arts призналась в
кабельщик. Особенно удался
щать растущие аппетиты пу- радостная (хоть и ожидае- невозможности отказать се-
модный оранжевый галстук.
блики. Atari решила самоот- мая) весть о сборке Mafia 2. бе в удовольствии склеить
верженно улечься на те же Сомнения в наличии сикве- Á Fallout 3. Ничего сверхъ- еще одну эпопею о волшеб-
естественно красивого вы не
рельсы, рядом с Sony, Rockst- ла нас никогда и не терзали, увидите. Просто рендеренная ной бижутерии. Новая
ar и кампанией: игра, ныне а вот озабоченность дизай- карта, каких много в Fallout: action/adventure-попытка
известная как DRIV3R, потря- нерскими ходами новых Tactics. возьмет старт в этом году и
сает не только мозгополирую- приключений мафиози оста- надеется одолеть все три
 DRIV3R. Такому парню
щими скриншотами, но и за- ется. Ждем подробностей. сложно не отдать ключи от ав- книги в одном забеге. Тре-
тратами на пиар. Баюны из томобиля. Наверное, харизма. нируйте кошельки.
Atari нашли новый способ Воскурения Официально анонсирован Hi-
освоения кредитных линий и Из мира совсем уж виртуаль- Ã DRIV3R. Пугает не белый tman 3 (www.hitmancontracts-
«Ламборгини», а полное от-
закоротили одну из них прямо ного: осмелевшая Turbine En- сутствие уличного движения. .com). Релиз весной, с пер-
на мистера Ридли Скотта (Rid- tertainment взяла и выкупила Напрягите память: чем был выми грачами. Вместе с мо-
ley Scott), режиссера и продю- у Microsoft права и прочие силен исходный шедевр? лодой листвой распустятся:
Верно, дикими гонками по
сера Голливуд-попкорна от бумажные атрибуты на соб- пробкам.
амбиции Eidos, новый дви-
Тельмы и Луизы до не удер- ственное детище Asheron’s жок, больше оружия, множе-
жавших ветер Черных ястре- Call. Обе части игры и аддон est. Gates of Discord традици- ство способов прикончить
бов и несправедливо отрав- ныне бумажной душой и вир- онно скидывает на головы одного и того же несчастного.
ленных гладиаторов. Маэ- туальным сердцем принадле- онлайн-робинзонов еще один Поскольку EA и Eidos мож-
стро, отныне известный как жат вошедшим в шопинг-раж материк, еще один класс но, THQ тоже не отказывает
RIDL3Y SCOTT, подвизался творцам, как раз в эту секун- (берсеркер) и список новых себе и поклонникам желез-
снять ТР3ХМИНУТНЫЙ кино- ду стилизующим Asheron’s умений. Дорогие эверкрэкну- ных солдатиков в угощении:
шедевр-хедлайнер специаль- Call под окрестности Middle тые, интересно, вы успеваете Warhammer 40K: Dawn of
но для DRIV3R. Сто восемьде- Earth или даже казематы Du- все это переваривать или War RTS поручили не кому-
сят секунд целлулоидного экс- ngeons & Dragons. Судя по вам понадобятся ферменты? нибудь, а знатоку космиче-
таза будут обмакивать в мас- прошлогодним Е3-впечатле- Наконец, так и не измученная ских суперманевров Алексу
сы непосредственно перед ниям — все мазано одним до конца фантазиями Square Гардену и его карманной
релизом игры, раскатывая дизайном. сообщила о достижении план- Relic Entertainment.
тем самым оппозицию и мя- Sony еще раз сплясала на со- ки в миллион активных игро- Ну-ка, все вместе: «Заправле-
тежные умы в китайскую ри- циальных устоях, заявив о ков своей последней, один- ны в планшеты/ Космические
совую лапшу. Со своей сторо- следующем, мы сбились со надцатой по счету, и первой карты,/ И штурман уточняет/
ны новостной анклав Gam- счета каком, аддоне к Everqu- онлайновой Final Fantasy. В В последний раз маршрут...»

game.exe #02 февраль 2004


новости be yo nd di v i n i t y 1 0

Святки, Larian Studios из числа тех упрямых команд, обо-


жающих долго размахивать кулаками после драки.
или Черт Их студийная жизнь напоминает бесконечную
на привязи работу над ошибками, в которой единожды начатое
обязательно пробивается сквозь все препоны пря-
миком к торжеству справедливости. Историю их,
свят-свят, РПГ-проекта Divine Divinity мы, к вашему
вящему облегчению, повторять не будем. Но про-
должить ее вынуждены. Ибо к тому побуждает нас
неуемная карма бельгийских бойцов из Larian.

Шоколадный Винке .EXE: Вот как? Значит, при С.В.: Вот и славненько. У нас .EXE: Чудненько!
Когда кто-то несимпатичный первой оказии предатель- тоже были проблемы: по- С.В.: Нет, нет! Неправда. Мы
беззастенчиво указал Larian ский новостной отдел будет клонники и завсегдатаи РПГ- просто переименовали игру
Studios на недостатки Divine сослан на Соловки. (Собесед- жанра никак не желали при- в нечто Divinity-содержащее.
Divinity, девелоперы не оби- ники некоторое время при- знавать в Riftrunner игру все- .EXE: Отчэнь жал. Это полу-
делись. Открыли блокнотик, слушиваются к пыхтению па- ленной Divinity. (Собеседники мэра.
записали претензии, побла- ровоза и затихающим жа- вновь умолкают, на этот раз С.В.: Вы почти угадали: полу-
годарили. Опросили еще пол- лобным крикам отГУЛАжен- им слышится деловитый пе- сиквел. Мы остро чувствова-
торы сотни жалобщиков, ных журналистов. — .EXE.) рестук пулеметов. — .EXE.) ли необходимость некоего
осмотрели форумы... и отпра- пролога,
À Свен Винке, лидер проекта Beyond Divinity.
вились делать новую игру. На уплотнителя
том же старом ужасном Á В деле истребления местных лошадей Пржеваль- между Divi-
движке. В той же чарующе ского (shadow horses) не должно быть недомолвок. nity 1 и Divi-
Отправим их в соседский ад целым табуном!
незатейливой вселенной. nity 2. Им
Удивленно взгромоздив бро- Â Гоблины — счастливое племя. Их деревни окру- станет Bey-
ви к потолку, мы побрели с жены чудесными грибными лесами, и в поисках ond Divinity,
допросом к лидеру свежеи- психоделического удовольствия им не приходится игра с но-
трястись в электричке «Мскв-Снкт-Птрбрг».
менованного проекта Beyond вым героем
Divinity (BD) Свену ВИНКЕ и новым
(Swen Vincke), которого ужас- сюжетом,
но памятливый ББ немедлен- 1 но в той же
но согрел теплым словом, вселенной и верхом на том
вспомнив разговор со Све- же графическом скакуне.
ном о стратегии LEDWars аж .EXE: Так вы задумали по-
из мохнатого 1997-го. «Очень вторить опыт BioWare и по-
приятный, глубоко мыслящий чившей Black Isle (оба ко-
очкарик!» — весьма позитив- ротко рыдают. — .EXE)?
но промурлыкал ББ и поо- Создать целую линейку про-
щрительно огрел валенком дуктов на фундаменте одно-
лошадей, уносивших почта- го очень плоского движка?
льона в страну Бельгию. С.В.: Не скажите. Divinity 2
возводится на основании
Антре! мощного, полностью трех-
Game.EXE: Свен, мы наслы- Beyond Divinity мерного графического тяга-
шаны о Beyond Divinity, по- www.beyond-divinity.com ча. Но говорить на эту тему
здравляем с почином! жанр: Плоская РПГ более подробно я, к сожа-
дата релиза: Зима-весна 2004 г.
Свен ВИНКЕ: Вообще-то об разработчик: Larian Studios (www.larian.com)
лению, не уполномочен. Не
игре вы должны были напи- издатель в США: Hip Interactive Corp. (www.hipinteractive.com) время!
сать уже не раз — некогда издатель в России: «Бука» (www.buka.ru) .EXE: Понимаем и скор-
она звалась Riftrunner... бим. В таком случае не

game.exe #02 февраль 2004


н о во с ти be yo n d d i v i n i t y 1 1

расскажете ли о Beyond наказан за некие шалости и усердно учились в специаль- ных магических спутников,
Divinity? Читателю не по- лишен повелительницы. Но ных злодейских гимназиях, summoning dolls. Наконец,
мешает синопсис. очень хочет обратно, в жен- пока вы проходили Divinity! мы перелопатили интерфейс
скую кабалу. Ныне они и опаснее, и и выгнали вон все надуман-
Ско-ва-нны-е .EXE: Larian уже приятно уди- умнее. Вещи — круче! Трава ное и лишнее.
одной це-пью вила общественность глуби- зеленее. Небо глубже. Изо- .EXE: УРА. УРА. УРА.
С.В.: Короткая обложечная ной сюжетной прорисовки метрия изометричней. С.В.: И вот еще: на этот раз
версия в трех словах. Герой своего продукта. Что еще .EXE: Эээээ. Свен? мы хотели бы создать чуть
браво сражается с колдуна- нам следует ожидать в «по- менее просторный, но еще
ми и ведьмами, пока зло не луторной» версии Divinity? Поле бритвы змея более насыщенный игровой
одолевает его отряд, а сам С.В.: Давайте по порядку. Как С.В.: Так вот, противник — мир. Думаю, там будет еще
он не попадает в иное изме- лидер проекта Beyond Divinity любой, даже самый жалкий больше квестов и заданий,
рение, ад, будучи прикован- нежели в исходной Divinity.
ным к Deathknight. Упомяну- .EXE: Меньше?! Вы сказали:
тое существо суть воплоще- «меньше»?
ние всего отрицательного и С.В.: Зато у нас есть Battlef-
богомерзкого, а потому му- ields. Capisce? Представьте
чается ничуть не меньше на- себе постоянно готовый к
шего, находясь на невиди- налету и разграблению
мой цепочке, связывающей пространственный карман:
его душу с беленькой и крах- вам не обязательно заби-
мально чистенькой душон- раться туда, но мы клянем-
кой охотника за демонами. ся забить номера диковин-
Смерть одного из них озна- ными шмотками и суровы-
чает финальные титры для ми монстрами — до отказа,
обоих. У разнополюсных ге- до самого верха! А оппози-
роев, чьи души завязаны в
противоестественный горди-
ев узел, есть один путь к 2
свободе... наиболее важным свойством
.EXE: Ах! И какой?! новой игры я считаю дове-
С.В.: Не скажу. Здесь зары- денную до ума систему гене-
та здоровенная изюминка рации персонажа. Мы в зна-
сюжета Beyond Divinity. чительной степени сбаланси-
.EXE: Прекрасная завязка, ровали уже существующую
Свен. Мы взведены и не на ролевую базу: теперь наши-
шутку заинтригованы. Мож- ми героями действительно
но краткую справку по Deat- можно гордиться! Они сво-
hknight? бодны развиваться так, как
С.В.: Демон обычно душев- хотят того их хозяева-игроки.
но привязан к какой-нибудь Не забудьте напомнить — о
колдунье. «Наш» оказался персонажах я расскажу под-
робнее. 3
.EXE: Непременно. Продол- змееныш! — ныне распола- ция автоматически означа-
жайте, пожалуйста, Свен. гает той же самой скелетной ет боевой опыт: посетите-
С.В.: В отличие от первой Di- структурой, что и оба героя: лям Battlefields будет легче
vinity, в BD вам приходится те же умения, те же характе- и приятнее бежать по
жонглировать сразу двумя, ристики. Для сгущения бое- кромке основной сюжетной
причем совершенно разны- вой крови в жилах протаго- линии BD.
ми, героями. Работать в ко- нистов существуют специ- .EXE: Звучит неплохо. А как
манде всегда более сложно, альные батальные уровни, дела со входом? Вход плат-
а значит, опыт боевых сты- Battlefields. Это произвольно ный? А фейс-контроль?
чек станет гораздо более генерируемые уровни с по- С.В.: Вы можете возвра-
полноводным, сложившим- стоянно обновляющейся по- щаться в любимый Battlefie-
ся, разнообразным... пуляцией монстров. В дове- ld пока не надоест. А их не-
.EXE: И, верно, тактическим? сок к паре героев первого сколько! Каждое Поле Боя
С.В.: Несомненно. Монстры плана мы даруем специаль- заточено под определенный

game.exe #02 февраль 2004


новости be yo nd di v i n i t y 1 2

уровень игрока в классе, но С.В.: О противниках. Мон- ности Deathknight не стес-


мы предусмотрели специ- стры во всем равноправны няется комментировать ре-
альные механизмы ману- с героями: ранее мы безжа- шения и поступки главного
ального озверения мон- лостно ограничивали их героя, а также отпускать
стров: от красного до бело- права, но теперь решили афоризмы о состоянии дел
го каления. Кстати, при каж- объявить всеобщую амни- и окружающего мира. Что
дом входе меняется и архи- стию! Новая концепция BD: касается связи физиче-
тектурный план уровня! меньше монстров, больше ской, скованные герои не
.EXE: Это знакомо — смахи- риска. Даже несколько могут разбежаться совсем, засуммоненные существа,
вает на первую Diablo. Уди- участников противоборству- но и не принуждаются гулять «куклы» существуют лишь в
вите нас, Свен, какими-ни- ющей концессии способны взявшись за руки. Можно ра- том измерении или даже
будь уникальными свой- оказать достойную встречу ботать по отдельности, на местности, где были вызва-
ствами Beyond Divinity. героическому тандему. Ну а определенной дистанции — ны. Языком кодера: это пол-
С.В.: Легко. Вот квесты: те- мы со своей стороны поста- впрочем, не слишком боль- ноценный член партии ло-
перь, когда вас двое и вы раемся потуже закрутить шой. Зато они способны об- кального действия. Они при-
такие разные, сценаристы гайки баланса — чтобы при мениваться любыми пожит- ходят в ваш мир на опреде-
ками на расстоянии! Про- ленное время и вскоре вы-
стейшая телепортация, мон нуждены удаляться восвояси
шер. для восстановления сил и
глубокой медитации. Куклы
À Героическая кухня при-
зывает тщательно отбивать тушуются и исчезают при пу-
молоточком даже те тушки, на тешествии между мирами, и
которых не осталось ни кусоч- вам придется призывать их
ка мяса.
заново. Интервал между ку-
Á А теперь время подкачки кольными блицкригами це-
энергией священных пира- ликом зависит от вашего su-
мид! mmoning-умения.
.EXE: Как поступаете с нако-
пленным опытом?
С.В.: Куклам не полагается
XP, но их хозяева вольны
жертвовать им skill-очки,
1 трансформируя последние в
могут играть на этой дудке кукольные уровни опыта. Su-
до второго пришествия. mmoning dolls обожают по-
Приведу пример. В опреде- жирать очки умений и очень
ленный момент на сценар- скоро вырастают в ужасных
ном горизонте объявляется монстров-каннибалов без
некая ведьма — ее крайне совести и тормозов. Кстати,
привлекает ваш душевный им также доступны все уме-
спутник Deathknight. Жен- ния игрока, за исключением
щины, особенно ведьмы, су- summoning-скилла.
щества коварные — у вас .EXE: Жаль. Жили бы, как
появляется соперница, же- 2 матрешки. Кстати, о красоч-
лающая отобрать напарни- каждом рандеву расстанов- .EXE: Существуют ли еще ка- ном: игровые скриншоты
ка и присвоить его себе! ка сил была не в вашу поль- кие-нибудь изыски, о кото- кажутся нам уж слишком
Возможные сюжетные по- зу. Пробиваться сквозь тол- рых вы хотели бы расска- пасмурными. Нам придется
следствия подобной колли- пы врагов придется, прости- зать читателям дорогого Ga- всю дорогу довольствовать-
зии интригующе волнитель- те, головой. me.EXE? ся серостью бытия?
ны... И мы совершенно точ- .EXE: Точнее, головами. С.В.: Они смогут играть ре- С.В.: Мир демонов Nemesis
но не смогли бы отыграть Кстати, как у наших героев бенком. Буквально, в юве- вообще невеселое место,
подобный перформанс в со связью? нильной шкуре. хотя встречаются приятные
первой части игры! .EXE: Иисусе. ЗАЧЕМ?! мухоморные леса и жизне-
.EXE: Продолжайте, пожа- Дай руку мне С.В.: Потому что весело! радостные деревни импов
луйста, Свен. Наше завое- С.В.: Коммуникация — лучше .EXE: О’кей. Быть может, па- (они же гоги, да? — .EXE).
ванное внимание всецело в не придумаешь: телепатия. В ру слов о summoning dolls? Любителям радуги мы обе-
ваших руках. силу своей природной злоб- С.В. Разумеется. Как любые щаем экскурсию в Rivellon,

game.exe #02 февраль 2004


н о во с ти be yo n d d i v i n i t y 1 4

мир Divine Divinity, вкупе с Он научился расщеплять нить свой лук. Постепенно он защитил от энергетиче-
разрешением на прогулку. обычную стрелу на несколько рейнджер заметил, что видит ских атак и в то же время
.EXE: Отлично. У нас оста- энергетических. Будучи за- дальше обычных людей и обучил ее сокрушительным
лись лишь два вопроса. пасливым, всегда собирал всегда замечает сидящих в ударам магией. Ее он вызы-
С.В.: Shoot. стрелы с трупов. Но некото- засаде монстров. Если оппо- вал для борьбы с особо
.EXE: КОГДА МЫ НАКОНЕЦ рые из них оказывались не- зиция была слишком много- вредными элементалами —
СМОЖЕТ СЫГРАТЬ МАГОМ? те беспомощно бились о мо-
В оригинальном дизайне Di- гучие бедра блондинки, об-
vinity была злостная дыра, вивали ее...
не позволявшая выбрать .EXE: СВЕН?!
сверхъестественный путь. С.В.: Другая кукла служила
Имя ей «отсутствие регене- танком и могла противосто-
рации маны». ять любому физическому
С.В.: Теперь она есть. Более урону. Ее он безжалостно ис-
того, мы разрешим вам почи- пользовал как приманку, за-
вать вне пределов гостиниц и водя исходящих слюной мон-
хостелов, прямо на местности. стров в чащу разверзнутых
Советуем запастись спальни- капканов. Эта кукла была
ками и тоннами съестного. Со
своей стороны гарантируем
регенерацию жизни и маны
во сне. Правда, темп восста-
новления сил напрямую зави- 3
сит от survival-умения. Будут и
 Приветливые и жизнера-
ставшие стандартными оздо- достные окрестности Beyond
ровительные процедуры: при- Divinity уже ожидают смельча-
нятие колбочек внутрь, при- ков-первопроходцев.
кладывание к алтарям и про-
à Если скушать грибочек с
чее неестественное. левой стороны, взорвется тара-
.EXE: Мерси. И последнее. кашка, с правой — паучок.
Вы просили напомнить...
пригодны для дальнейшего
Здесь могла быть использования — тогда он
ваша лама изучил тонкое искусство бар-
С.В.: И верно. В качестве за- тера и стал выменивать 4
вершающего беседу штриха больше стрел, чем раньше. численной, он ловко прики- особенно полезна, поскольку
я вижу рассказ о возможно- Мама заставляла маленько- дывался мертвым и не раз ее сильные, но ласковые...
стях развития героя... го рейнджера раскрашивать замечательно изображал .EXE: Конец рекламной пау-
.EXE: Рекламная пауза! вещи — и он стал оформлять собственную кончину, в судо- зы. Редакция журнала Gam-
С.В.: Итак, с новой системой найденное оборудование, за- рогах падая на сырую землю, e.EXE благодарит Свена
анатомии искателя приклю- частую продавая его купцу за хватая ртом грязь, мизинцем Винке за конструктивный
чений мы получили около куда большие деньги, чем раздирая металлические рассказ!
400 возможных героических оно стоило на самом деле. пластины кольчуги, выпучи- С.В.: ...у нее были длинные
вариантов. Я приготовил для На его пути встретились вра- вая глаза, пуская пузыри но- ресницы и огромный рот, а
вас биографию рейнджера. ги, невосприимчивые к энер- сом, предсмертно хлопая также два замечательных
(Читает, закрыв глаза, на- гетическому урону. Вот поче- ушами и оглашая окрестно- умения...
распев, глубоким му рейнджер стал мастерить сти ревом раненой медведи- .EXE: И. Надеемся. Вскоре.
голосом. — ловушки, укрепляя их специ- цы, потерявшей выводок из Увидеть. Результаты. Труда.
.EXE.) альной волшбой, магией, пяти медвежат... Его. И. Его. Команды. Все,
ослабляющей броню про- .EXE: Эээээ. Свен?.. мы убежали. Пока!
тивника. Он был рейндже- С.В.: Старый мастер научил С.В.: ...и когда он вызывал эту
ром и постоянно работал его искусству чтения следов куклу, все монстры немедлен-
над меткостью и скорос- — и ни один зверь не ушел но оборачивались и бегом...
тью стрельбы, стрельбой от него живым. Для охоты на .EXE: Занавес. За-на-вес!
в упор и стрельбой по уяз- крупную дичь рейнджер стал Эта шоколадная Бельгия...
вимым точкам врага. В слу- вызывать помощников-ку-
чае беды он знал, как почи- кол. Одну из них, блондинку, Беседу вел Александр Вершинин.

game.exe #02 февраль 2004


Голоса
11 55

маша а р и м а н о в а « Салют Поттера 16


о ле г х а ж и н с к и й « Игра без правил 20
х. м о т о л о г « Boots are made for what? 24
а л е к с а н д р в е р ш и н и н « Аяхуаска 30

1 5

game.exe #02 февраль 2004


гп ор ле ов сьаю 1 6

маша ариманова

Салют
Поттера
Никто не помнит, когда Джаггеры начали играть...
Никто не знает, почему они начали использовать собачий череп.

П
севдоспорт — донельзя любо- го), «Салют Джаггера» (он же «Кровь сдобренное спортивной этикой. Ведь
пытный феномен в кино, лите- героев»), «Смертельная гонка-2000»... главное здесь — не просто насадить
ратуре и компьютерных играх. «Гонка» — элементарный вариант, все- собачий череп на кол, а выбить цепью
Чаще всего это жестокие раз- го на шаг выше файтингов, где пред- глаз, хорошенько врезать по шлему
влечения разоренных постапокалип- ставители разных рас сводят счеты на стальным стержнем в легких обмот-
тических миров (возящиеся в пыли интергалактическом турнире посред- ках и откусить кому-нибудь ухо, а по-
Джаггеры, вышибающие друг из друга ством земного тейквондо. Для того том взять череп и ИДТИ МЕДЛЕННО
мозги роллеры на кольцевой дорожке чтобы буквально воспринять слова по телам повизгивающих соперни-
или два человекоподобных существа, «дерби на выживание», большого ума ков. Почти Unreal Tournament. Джаг-
подвешенных на тросиках под Куполом не нужно. Ход, воспетый на ПК в Balli- геры (очевидный арготизм от «джаг-
Грома и весело размахивающих бензо- stics, Dethkarz и Hi-Octane (треки), De- гернаутов»), как наиболее соответ-
пилами), реже — недалекое альтерна- ath Drome и Necrodome (арены) и в ствующие целям и задачам ураганной
тивное грядущее (бегущие люди миллионе других искорок, одно время экшен-КИ, породили HyperBlade и
Шекли) или кристальное фэнтези являвшийся очень популярным (еще бессчетное множество модов к UT, а
(помните Большую Игру Р. Асприна?). примерно две дюжины наименова- апофеозом является один из много-
Мы не будем рассматривать здесь ний), но ныне почему-то упорно вос- пользовательских режимов первой
совсем уж безудержные зрелища: дру- принимаемый лишь в контексте вир- части шутера Blood, дозволявший
жески пихающихся гигантских робо- туальной действительности. Видимо, игру в соккер фрагментом декапити-
тов-Джоксов или глобальные телешоу дизайнеры трасс, пролегающих по чу- рованного участника.
на выживание. Отчасти потому, что жим джунглям и фантасмагорическим Наконец, самый сложный и тонкий
правила подобных мероприятий всег- городам, чувствуют себя в безопасно- вариант — подход «Роллербола», когда
да экстремально расплывчаты и, сти, лишь прикрывшись двойным, а цельный, богатый, детально проду-
наверное, из-за этого каждый финал то и тройным виртуальным щитом манный псевдоспорт существует в бо-
заканчивается штурмом телестудии и («компьютерная игра в компьютерной лее-менее цивилизованном обществе
упоенным расстрелом функционеров игре в компьютерной игре»). Исклю- и поэтому предваряется не обычными
спорткомитета; отчасти потому, что о чение — Star Wars: Episode 1: Racer (и «никто не помнит, никто не знает», а
чем-то подобном повествует, хотя бы сиквел), один из многих довольно историей не менее щедрой, чем у
косвенно, каждая вторая КИ с фанта- проработанных видов спорта (помни- бейсбола или «Формулы-1», с именами
стико-эпическим сюжетом. те, какие у них шахматы?) далекой-да- чемпионов, рекордами, болельщиц-
лекой Галактики Джорджа Лукаса, кой субкультурой, грязными и не

Н
ет, нас интересуют лучшие для гейм-дизайнеров — минимум твор- очень трюками, системой лиг, клубов,
образчики экстраполяции пра- ческой активности, калька с готового первенств и товарищеских матчей.
вил и тенденций современного кинофильма. Конечно, для того чтобы публика
спорта на несовременные или во вся- «Салют Джаггера» — это вариант предпочла настоящим баскетболу,
ком случае нездешние условия. Клас- первобытный. «Американский фут- соккеру, амфутболу, отшлифованным
сические кинопримеры: «Роллербол» бол встречает гладиаторские бои» — долгими годами практики, какой-ни-
(разумеется, 1975 г. выпуска, а не 2002- чистое взрывное насилие, слегка будь роллербол или спидбол, сляпан-

game.exe #02 февраль 2004


голоса маша ариманова 1 7

ный на коленке за «Салют Джаггера», Каан в одиночку выносит Мира, разумеется, играют (?!), на удивле-
1990 г., режиссер Дэвид пятнадцать, кажется, настоящие мужчины, а
бессонную ночь ние, тоже непло-
Пиплз (автор «Двенадцати игроков соперника. И вряд в Хогвартсе нытиков из
пребывающим в обезьянок», «Бегущего по ли кто-то сможет забыть Гриффиндора очень при- ха... и т.д. и т.п.
творческом кри- лезвию» и «Непрощенного»). последний кадр фильма и ятно давить Рэйвенкло. Как видим, по
зисе сценари- Наверное, лучший псевдо- этот наплыв на глаза... Дэниэл Рэдклифф, конеч- разделению
Несмотря на то что на
стом, правила в спортивный фильм на пла- но, не Джеймс Каан. Хотя
игроков (в квид-
нете после «Роллербола». всех рекламных плакатах если оснастить внешнюю
выдуманном виде В эпической финальной Quidditch World Cup красу- сторону перчатки полусан- диче — Охотники,
спорта обычно сцене «Роллербола» по- ется Поттер, в самой игре тиметровыми шипами... Отбивалы и
корректируются крытый кровью Джеймс его кот наплакал. В Кубке Нет? Нет. Ищейки, у Джаг-
в сторону если не летальности, то хотя лись затолкнуть мяч (Кваффл) в геров — Разрезалы, Сберегатели и
бы повышенной травмоопасности. кольцо. Метлы и Кваффл впослед- Проныры) и некоторой недетской
Кто может забыть коронный прием ствии сохранились, а вот колец стало брутальности квиддич попадает и во
Джеймса Каана? Когда на него наседа- с каждой стороны по три, появились вторую категорию псевдоспорта, но
ла защита, герой Джеймса сбрасывал Бладжеры — мячи, стремящиеся много-много страниц предыстории
стальное ядро (заменяющее в роллер- сбросить игроков с метл, Отбивалы (см. книжку «Квиддич сквозь века»),
боле мяч) в аут и бортовал защитника — игроки, присматривающие за формализованность и серьезность
так, что тот падал головой в желоб, Бладжерами и направляющие их в скорее ставят его на одну доску с рол-
проходящий по внутреннему краю сторону соперников, и, главное, Зо- лерболом. Это погрязший в бюрокра-
трека. Автоматически запущенное по лотой Снитч (история появления тизме, выдуманный от и до спорт, ко-
желобу новое ядро дробило упавшему этого мяча настолько запутана, что торый неплохо смотрелся на страни-
череп вместе с защитным шлемом... ее не смогли переварить все пять цах «Гарри Поттера и кубка огня», в паре
книжек мадам Ролинг). Плюс Ищей- фильмов и даже коротких вставках Ha-

И
с этого хруста головы под уда- ка. Квиддич популярен по всему миру, rry Potter and the Sorcerer’s Stone и Harry
ром стального ядра, так славно хотя на Дальнем Востоке в меньшей Potter and the Chamber of Secrets от EA.
раскатившегося под сводами степени, поскольку метлам там пред- В последних от квиддича присутствова-
стадиона, мы, конечно же, переходим почитают ковры-самолеты. В квидди- ли два полномочных представителя: а)
к разговору о Гарри нашем Поттере. че существуют 700 приемов грязной Гарри Поттер в роли Ищейки и б) Золо-
Квиддич — игра, изобретенная в XI игры, и все 700 были с успехом при- той Снитч в роли Снитча.
веке в местечке Квирдич-марш, кото- менены во время Кубка Мира 1473 го- Но сразу после выхода Harry Potter
рое не так-то просто найти на картах да. Поскольку квиддич получил самое and the Chamber of Secrets в Electronic
(главным образом потому, что вол- широкое развитие в Европе, тамош- Arts приступили к разработке эпо-
шебники позаботились сделать это ние команды прочно вцепились в Ку- хального проекта, призванного во-
место не наносимым на карты в бок, главный приз престижнейшего брать в себя весь квиддич целиком: и
принципе). В первое утро — прими- квиддич-первенства; в настоящий хогвартские тренировки, и школьный
тивное состязание, в каковом раска- момент Болгария очень хороша, Ир- чемпионат, и, конечно, Кубок Мира с
тывавшие на метлах участники пыта- ландия вполне хороша, команда Перу самыми видными командами. В ноя-

game.exe #02 февраль 2004


голоса маша ариманова 1 8

бре 2003-го Harry Potter: Quidditch результат здесь работает успех скорее ода центровые просто разыгрывали
World Cup вышел на PC, PS2, Xbox, защиты, нежели нападения. Удачно бы мячик на фиксированную сумму
GameCube, GBA, и на всех платфор- заколоченный Кваффл — правило, очков. Баскетбол — медленное, мето-
мах, за исключением последней, он сорванная атака — исключение, счет дичное наращивание отрыва. Футбол
ошеломляюще красив. На движке от 130:150 — нормальное явление. — почти всегда лотерея. Что получит-
Unreal Tournament построили игру- Управляется все это двумя кнопками, ся, если на переломе матча первый
вспышку, игру-сверхновую, в погоне следить за происходящим неким за- ненавязчиво мутирует во второй?!
за Снитчем картинка сверкает так, гадочным образом удается, ко второй Все-таки EA держит в банках с фор-
что приходится щурить глаза... Но хогвартской игре ты становишься мальдегидом умные говорящие голо-
торжество полигонов и спецэффектов экспертом и начинаешь не просто за- вы. Поняв, что в описании Ролинг
— не главное. В Quidditch WC содержа- бивать, а забивать картинно. Местные квиддич работать не будет, они, не ка-
ние игры на девяносто девять про- слэм-данки проводят рукой, ногой (с саясь правил, добавили единственную
центов соответствует прочитанному переворотом через метлу) и даже го- шкалу, которая изменила все. Появле-
и просмотренному. «Атакующее по- ловой. Есть и красивые приемы обо- ние Снитча сделали не спонтанным, а
строение «Ястребиная голова» — три роны — скажем, выбивание мяча с ЗАВИСИМЫМ. Теперь Снитч возни-
ирландских Охотника, Трой в центре, подскоком на вражеской метле. Да- кает, когда на специальной линейке
Муллет и Моран позади, в устрашаю- лее, в строгом соответствии с хроно- контачат метки накопленного той и
щей формации, Трой делает обманное логией квиддича, в игру вступают другой командой фонда Ищейки, весь
движение вверх и роняет Кваффл в ру- матч ползущие друг к другу. И контакт
ки Моран — а это уже «Уловка Улепето- этот далеко не всегда случается на се-
ва», да-да, в точности, как в книжке... редине — вот оно где, перетягивание
Это, без сомнения, квиддич. Поэтому каната! — то есть у команды, забивав-
теперь, раз уж во всем (за исключе- шей вяло, но больше вложившей в
нием одной маленькой детали) со- фонд Ищейки, в финальной погоне за
блюдена такая точность, можно Снитчем будет больше шансов на по-
прикинуть, является ли квиддич беду. За что на счет Ищейки перево-
хоть сколько-нибудь состоятельным дится энергия? Очень просто — за
видом (псевдо)спорта. красивую игру. Это единственное до-
полнение уравновесило квиддич не

О
т псевдоспорта никто не требует Несомненно — самая красивая псевдо- хуже волшебного перышка. Команды
абсолютной оригинальности. В спортивная игра на сегодня. Speedball забивают вдвое меньше, чем могут, —
отдыхает.
книгах не помешает эхо знако- они слишком обеспокоены розыгры-
мых видов, дабы понагляднее развер- Бладжеры. Это уже теннис или, мо- шем комбинаций и эффектной распа-
нуть перед читателем процесс (даже жет быть, бейсбол: не снимая курсора совкой. Один показушный командный
если это, гм, апокалиптические гор- с Охотника, ты подключаешь к про- суперудар (я называю их «шаолинь-
ные лыжи без правил); в фильмах исходящему пару Отбивал на флангах ским квиддичем») способен перечер-
надо же как-то готовить актеров к и стараешься со всей силы послать кнуть все потуги соперника на созида-
физическому перформансу, а для Бладжер в голову гриффиндорца, тельную игру. Потому что эффектно,
этого тоже лучше опереться на реаль- владеющего Кваффлом. Бладжеры черт! Даже мотивацию какую-то мож-
ную тренировочную базу; если же вам имеют капризный характер и тенден- но придумать: мол, Ищейка аккумули-
случилось разрабатывать псевдоспор- цию возвращаться к тому, кто врезал рует витающую над стадионом маги-
тивную игру в стенах EA, то не лишне, по ним в последний раз. Если бы по- ческую энергию, выделяющуюся во
думается, будет обратиться за советом добными характеристиками обладал время особенно усердного боления за
к ребятам из EA Sports и EA Canada, о теннисный мяч, Уимблдон смотрелся любимую команду, и летит на ней в
которых в прошлом номере вам пели бы куда живее. И потом, конечно же, финальной схватке. Пусть не по Ро-
все кому не лень... появляется Снитч. линг, зато работает.
Роллербол — это гибрид мотогонок, Понимаете, меня еще в «Философ-
ручного мяча и фигурного катания. ском камне» смущало, насколько ин- P.S. Заинтересовавшимся феноме-
Квиддич в исполнении EA (которое тересной может быть игра, в которой ном псевдоспорта рекомендуется:
мы договорились считать аутентич- ни с того ни с сего на поле вылетает почитать — «Сос по прозвищу Верев-
ным по крайней мере внешне; легион мячик с крылышками, приносящий ка», «Вар по прозвищу Палица» и
рецензентов, по буковке вычитывав- заграбаставшей его команде, ни мно- «Нек по прозвищу Меч» П. Энтони,
ших описания соревнований в произ- го ни мало, 150 очков. НЕ МОЖЕТ «Толкование Сновидений» О. Диво-
ведениях Ролинг, со мной согласится) ТАКОГО БЫТЬ!!! Это как если бы в ва; посмотреть — вышеприведенное
— гибрид баскетбола, лаун-тенниса и футболе после игры в обязательном трио; поиграть — HyperBlade (Activis-
перетягивания каната. Общий прин- порядке пробивались пенальти. Или ion, 1996 г.), Speedball и Speedball 2
цип — узнаваемо баскетбольный, на в баскетболе вместо четвертого пери- (Bitmap Brothers, 1991-92 гг.).

game.exe #02 февраль 2004


гп ор ле ов сьаю 2 0

олег хажинский

Игра
без правил
В поделенном на клеточки, вдоль и поперек истоптанном жанровом
пространстве, кажется, не осталось уже белых пятен. Но это не так. Где-
то между богопротивными многопользовательскими РПГ и народным
WarCraft III находится местный Бермудский треугольник, гигантская ано-
малия, в которой без следа исчезают время, деньги, люди. Мифическая
страна под названием MMORTS — рай для игроков или маркетинговая
пустышка? Инвесторы снаряжают на ее поиски одну экспедицию за другой.
Хороших вестей пока немного.

И
дея лежит на поверхности. жанре MMORTS. Великолепная игра, в на английский и обратно. Не отрица-
Первое: стратегии в реаль- которой без труда можно различить лась возможность появления Soverei-
ном времени — самый попу- влияния Command & Conquer, gn на PS2. Каждому игроку полага-
лярный жанр в истории КИ. Civilization и даже настольной страте- лась веб-страница, с которой он дол-
Одних только коробок с WarCraft гической «Дипломатии», плач по кото- жен был контролировать дела Импе-
было продано, если не ошибаюсь, рой случился в прошлом номере одно- рии из офиса — в ожидании вечерних
около девяти миллионов штук. го периодического окологлянцевого RTS-потасовок. В Sovereign были за-
Второе: никто не сомневается в спо- манускрипта. ложены самые фантастические, са-
собности многопользовательских Три великих Дома, контроль над Все- мые современные дизайнерские ре-
РПГ вроде Ultima Online, Everquest и ленной, миры большие и малые, эконо- шения, одно только перечисление
Anarchy Online собирать вокруг себя мика, наука, дипломатические трения, которых приводило представителей
сотни тысяч верных поклонников, тысячи участников и, конечно, сраже- прессы в полный восторг — от E3 к
готовых ежемесячно платить за ния — от совсем локальных конфликтов E3. Четыре года подряд.
доступ к телу игры. Объединить два на планетах, готовых принять 16 игро- Игра, как локомотив, тянула за собой
жанра, насытить пресные будни ков, до масштабных побоищ с участием жанр, которого не было, — новые
помешанных на рейтинге обитате- 500 полководцев, каждому из которых MMORTS-проекты объявлялись один
лей Battle.net и подобных систем разрешено перетащить на поле боя за другим, однако никто толком не
новым, великим смыслом, заставить сотню единиц техники — это 50000 понимал, как ЭТО будет выглядеть на
их, в конце концов, покупать ту же юнитов одновременно! самом деле. В феврале подотчетного
самую игру каждый месяц, еще и еще Звучит, как фантазии помешавшего- 2003 года в SOE решили, что ЭТО не
раз — это ли не достойная задача? ся на КИ школьника, но, поверьте, в будет выглядеть НИКАК. Проект Sov-
Sony Online Entertainment школьни- ereign был закрыт, а команду отпра-

П
роект Sovereign от Sony Online ков на работу не берут. Все очень се- вили черноработать Everquest 2 и Star
Entertainment (в животе которой рьезно. Сервера Sovereign должны Wars: Galaxies. Для специалистов это
сыто урчит Verant) — даже не экс- были появиться в Штатах, Европе и событие не стало неожиданностью.
педиция, а гигантский комфортабель- Японии. Была разработана динами- Четыре с половиной года — слишком
ный теплоход, настоящий «Титаник» в ческая система перевода с японского долгий срок даже для многопользова-

game.exe #02 февраль 2004


голоса олег хажинский 2 1

тельской игры. Корейская национальная одной крышей поклонни- «Варкрафтом». доказал это, есть
Было ясно, что с MMORTS Shattered Galaxy ков шутеров и RTS. Изящная и умная Time of и другие.
играется, как StarCraft, и, Разработчики MMORTS Defiance объединяет около
проектом что-то что печально, выглядит Ballerium пытаются тысячи игроков на две-три
Среди них — цве-
не так. Но когда так же. сыграть на чувствах недели. После завершения ток французско-
вице-президент Остроумный проект от верующих — их игра партии — небольшой отдых го гейм-дизайна
SOE по марке- S2Games объединяет под выглядит чистым третьим и новое сражение. Mankind (ww-
тингу признался CNN Money, что цепции их глобальный онлайновый w.mankind.net), игра, о которой было
«игра никогда не имела души», многие проект Trade Wars: Dark Millennium сказано немало слов на этом же самом
испытали настоящий страх: неужели (посвященный, как мы понимаем, месте сто тысяч лет назад. Одна из
MMORTS — всего лишь искусственная экономическим войнам) стал вдруг... первых многопользовательских RTS
маркетинговая конструкция? Раство- ролевой игрой. образца аж 1999 года, Mankind не-
рившись в воздухе, локомотив Sovere- Остальные продолжают двигаться сколько лет пытался встать на ноги,
ign оставил за собой десятки крупных вперед. Рецепт волшебной пилюли перенеся, пожалуй, все возможные в
и мелких вагонов, которые и сейчас пока не найден, поэтому каждый раз- игровой медицине болезни роста. Ре-
по инерции продолжают нестись в работчик предлагает свое решение. зать, и много, пришлось по живому.
туманной мгле. Что-то ждет их в кон- Одни честно пытаются построить Бешеного успеха не случилось, одна-
це пути? огромный persistent-мир, в котором, ко база в 145000 игроков говорит о
как в бездонной бочке, вместе с сот- том, что жизнь в европейских онлай-

П
роводники некоторых вагонов, нями тысяч потенциальных игроков новых RTS все-таки существует. Игра
оперативно сориентировав- исчезают и масштабные RTS-сраже- открыта для новых адептов и сейчас
шись в ситуации, поспешили ния, и неторопливое планетарное — неограниченный по времени бес-
отмежеваться от паровоза-неудачни- строительство, и сложнейшая науч- платный доступ в вашем распоряже-
ка — оказывается, они едут в другую ная система, и мудреные дипломати- нии. Однако сигналов к тому, что
сторону и совсем не по тем рельсам. ческие отношения. Вне сомнения, са- впереди у Mankind блестящее буду-
Например, Realm Interactive сообщи- мый интересный и привлекательный щее, не видно. Космическая страте-
ла общественности, что в результате вариант, к сожалению, наименее гия, как некогда станция «Мир», вра-
серьезных изменений игровой кон- жизнеспособен. Пример Sovereign щается по эллиптической орбите и

game.exe #02 февраль 2004


голоса олег хажинский 2 2

ждет своего часа, чтобы утонуть в хо- К сожалению, в графе издатель у Balle- шла в свет в августе 2002-го, в ней есть
лодных водах Северной Атлантики. rium значится совсем не Vivendi, и это летающие острова, трехмерная гра-
внушает определенные опасения. Ско- фика, четыре тысячи квадратных

Д
ругой, полностью противопо- рее загляните на сайт и запишитесь в километров неосвоенного простран-
ложный, подход демонстрируют бета-тестеры — возможно, именно вы ства, тысяча конкурентов и спокой-
наши корейские братья на при- сможете направить мысль разработчи- ный, вдумчивый геймплей, — хорошо
мере Shattered Galaxy. Мультинациона- ков в правильное русло. знакомый нам еще по Creatures Тоби
льная корпорация Nexon (www.nexon- Симпсон (Toby Simpson) заставил

Е
.net), членом консультационного сове- ще одно направление удара — из свою игру писать игрокам письма. Ti-
та которой является, к слову, тов. космоса. Эксплуатируя ирраци- me of Defiance вышла в Европе, полу-
Алекс Гарден, еще в 2000 году выпусти- ональную привязанность игра- чила неплохую прессу и сейчас гото-
ла стратегическую игру, подозритель- ющего человечества к играм вроде вится к запуску в Штатах. Пробовать
но напоминающую StarCraft. Elite и Master of Orion, разработчики ее бесплатно разрешается только во-
Концепция Shattered Galaxy была куда предлагают игрокам космический семь календарных дней, после чего
проще Mankind и Sovereign — игрок у корабль и первую партию товара бес- игра попросит $15 за месяц.
себя на базе занимался куплей (прода- платно — а там как пойдет. Сразу

К
жей) всяких запчастей, конструиро- четыре студии, независимо друг от ак видите, война идей не утиха-
вал боевые машины, после чего с друга, строят свои виртуальные ет ни днем, ни ночью. Формула
головой нырял в битву на одной из MMORTS еще не изобретена, и,
доступных планет. Просто и быстро. возможно, скоро мы станем свидете-
Игровые сервера принимали до ста лями стремительного взлета — так
тысяч коммандеров, однако на плане- однажды никому не известные ребя-
ту пускали лишь 16 желающих, огра- та из DICE придумали Battlefield 1942.
ничив количество боевых единиц Правил нет. Возможно все. Помните
четырьмя сотнями. Возможно, благо- Savage (www.s2games.com)? Крайне
даря скромным масштабам сражений рискованный, но безумно интерес-
разработчикам удалось сохранить ный проект — объединить любителей
игру сбалансированной. В 2001-м на онлайновых шутеров и стратегий под
фестивале Independent Games одной крышей. Все юниты в игре,
Shattered Galaxy получила Гран-при, кроме трудолюбивых крестьян, —
награду за лучший игровой дизайн, мясомолочные игроки, которые
техническое совершенство и приз Космические стратегии вроде Andromeda томятся в недрах местного town hall в
зрительских симпатий. Корейцы про- снятся нам во сне. Но каким будет утро? ожидании, когда стратегическая
должают наступать и сегодня — в макрокосмы. Dark Space (www.darksp- «надстройка» (один из игроков, если
Германии игра под именем Tactical ace.net), Jump Gate (www.jossh.com), вы еще не догадались) решит их
Commanders только проходит бета- Andromeda Online (www.andromedao- построить. Очутившись на воле,
тестирование, а для англоязычных nline.net) и Eschaton (www.eschaton- юниты получают полную свободу
игроков игра с недавнего времени сде- online.com) находятся в разной степе- действий и возможность следовать
лалась бесплатной — деньги берут ни готовности и содержат action и указаниям командующего, для кото-
только за особенную, «новую», вер- стратегические элементы каждая в рого Savage выглядит обыкновенной
сию, без которой на первом этапе, своей пропорции. Если первые две — RTS в полном 3D и с очень странно
подозреваю, вполне можно жить. ближе к РПГ вроде Earth & Beyond и ведущими себя юнитами. Какой тут, к
Между тем с графической точки зре- Eve, то Andromeda и Eschaton пытают- чертовой бабушке, индирект!
ния Shattered Galaxy устарела настоль- ся выглядеть совершенно бездонными Отменив Sovereign, Sony Online Ente-
ко, что приближаться к ней даже бес- космостратегиями. Что из них полу- rtainment не отменила жанр MMOR-
платно совсем не хочется. чится на самом деле? Будем следить. TS. Официальные лица SOE призна-
Такой же путь выбрали для себя разра- Представители «умеренного» крыла ют, что исследования в этой области
ботчики MMORTS Ballerium (ww- охотников за ускользающим рецеп- продолжаются и, возможно, разра-
w.ballerium.com), которая только-толь- том идеальной MMORTS не надеются ботчики самых популярных в мире
ко вступает в возраст бета-тестирова- увлечь своих игроков на долгие годы. онлайновых РПГ еще вернутся к
ния. С экранов на нас смотрит WarCraft Их цель — растянуть многопользова- оставленной теме. А тем временем
III — точная его копия. Игроки обретут тельскую партию хотя бы на две-три британцы из надрывно любимой на-
в игре бессмертных аватаров и вместе недели. Ярким представителем тако- ми The Bitmap Brothers объединяют
с отрядом верных юнитов станут бро- го подхода можно назвать Time of силы с неугомонным Тоби Симпсо-
дить по вполне узнаваемым ландшаф- Defiance (www.nicelycrafted.com/todc) ном из Nicely Crafted (Time of Defian-
там, выполняя квесты и, при желании, руки Nicely Crafted Entertainment. ce, острова, помните?). Для чего?
устраивая стычки с другими игроками. Изумительно красивая MMORTS вы- Попробуйте догадаться сами.

game.exe #02 февраль 2004


гп ор ле ов сьаю 2 4

х. мотолог

Boots are
made for what?
Клавиатура непривычной жесткости, нет русского спелчекера, плохое настро-
ение, различные нестыковки и довольно глупое положение и цейтнот, цейт-
нот, цейтнот при наилучших побуждениях. За-бив-но-гой-бы-чек-па-ми-ра...

13
января 2000 г. Привет, этом вспомнила, ты можешь сделать отрезать тоже/ Далеко ты на ней не
Игорь! С недомиллен- вывод, что подшивка до меня дошла. уедешь/ Потому что рулить не смо-
ниумом по удивитель- Тяжелая, сволочь (что совесть, что жешь!» — ты или Сибирский? (Хинт:
ному стилю тебя и всех- подшивка)... Богато живете, хорошо «Манго-манго» — ответ неверный.)
всех! Пишу, как и. Как и, так и пишу. выглядите, рад. Гамлет в ударе, Если ты, то о чем тут писать? Если
Эпиграфов не будет — в письмах эпи- Денис распрекрасен, читать при он, то — хороший мальчик, далеко
графы я только любимым девушкам, а хорошем освещении невозможно, пойдет, благо ему куда ни иди — все
ты со своей лысиной... Вместо эпигра- бить мух стремно — бумага равно далеко, настолько широ-
фа можно на «раз-два» затянуть «Интер- хорошая, боюсь стену ка моя родная, чертова
космос», но он будет упомянут позднее. проломить. Можно я клавиатура, нашли
Да, и с учетом сложившейся системы не буду продолжать Кто приду- место куда бекслеш
связи на «раз-два» явно не выйдет. эту тему? мал подзаголовки засунуть, нехоро-
С другой стороны, я прямо сейчас Со вторым обе- «Если руль оторвать от шие люди, нехо-
много чего слушаю. Предлагаю такой щанием сложнее. рошее слово.
вариант: если ты, получив это, затя- Да, грозился
машины/ И колеса отре- Другая пробле-
нешь «7%» или «Правду», то мне будет распилить пи- зать тоже/ Далеко ма: ты столько
приятно. «Получил письмо — пляши, сак. Да, взять за ты на ней не уедешь/ лет делал жур-
или Будни ностальгического квазисо- выст упающие Потому что рулить не нал для чтения,
царта». Кстати, поскольку я не знаю, места, ловко за- а не журнал для
сможешь!» — ты или
куда и когда ты определишь этот цепить и тонко анализа. См.: .EXE
текст, можешь и такое название для ткнуть пальцем. Сибирский? #1’99, стр. 72, Ми-
рубрики наимпровизировать. Обещал. Обещать во- хаил Судаков, «Сли-
обще легко. На реализа- шком скользко». Три

П
оехали? Хватит с нежностями, цию не хватает деталей. колонки (полная полоса) —
договаривались «про журнал». Кто придумал подзаголовки «Если и полное отсутствие «потреби-
Из того, что моя совесть об руль оторвать от машины/ И колеса тельского духа». Очень ровно читает-
ся, не оставляет ни малейших зарубок
на извилинах, нет и тени ни полез-
Ох... К непростому делу приступаем. Чтобы вы знали, хорошие мои, — все эти годы г-н Мотолог, Х., и я,
Исупов, И., вели дружескую [почти всегда!] переписку [я г-ну Мотологу в его даль — приветы и журналы, ной, ни бесполезной информации.
как кусочками, так и крупными партиями, а он в нашу близь — валентинки и мысли], которую мы, сокра- Это баг или фича? Ну да, я в свое вре-
тив на одну из сторон [потому что я — вот он, рядышком, почти за каждой строчкой], и начнем, помолясь, мя тоже брел на ощупь, и мое мнение
публиковать на этом месте. Потому что, на наш скромный взгляд, небезынтересна. Да и по формату, как
по поводу такой техники каким было,
я недавно с удивлением обнаружил, почти совпадает. Планы же такие: сначала самое главное, любопыт-
ное из архива, а потом, чем черт не шутит, глядишь дорастем и до привлечения г-на Мотолога, Х. к акту- таким и осталось. Но это мое мнение.
альному игропроцессу. Ведь он действительно вернулся! Все. Надеюсь на взаимность. Ваш И.И. И оно неприменимо для анализа по

game.exe #02 февраль 2004


голоса х. мотолог 2 5

куче причин. Я-то знаю хи- Будущего нет. you do for your cou- Ничего на свете «перфекционистов» тексты
трое сообщение, закодиро- Нет надежды на ntry, ask what your лучше нету, чем про расстрелы становились
почту. country did for you. ходить-бродить по
ванное по технологиям Stop asking, what Beer is always wet. белу свету.
только лучше?
«рукописи, найденной в На этой оптимистической
ванной», содержащее послания моим Дмитриев и Дмитриева, жалко, что ноте наша перистальтическая (черт,
любимым, никогда наш журнал не Шама забыл, а это все-таки целая ведь хотел написать «ностальгиче-
читавшим, понятное тебе достаточ- эпоха два раза: «Потому что я сноб» и ская») радиостанция закуривает
но, чтобы этот бред пропустить. «Я его уволил». очередную сигарету и делает паузу.
«Все наши песни — антивоенные», Примо: песню «Интеркосмос» в ре-

Н
Леннон-Маккартни, чертзнаеткакой- дакции поставил я. И ставил до фик- овости культуры? Но глумиться
год. Но, здесь и сейчас, откуда мне сации эффекта. Я все могу простить, над 50-ю томами истории спу-
знать, гнобить некоего Судакова за но не игнорирование этого факта. стя мелкое время после публи-
эту полосу или радоваться жизни? Секундо: Коля Радовский написал кации «краткого курса истории
Текст можно прочитать не поперх- <неразборчиво>... адекватную рецен- Game.EXE» — нечестно. Откладывать
нувшись. Внутренний наркоман тем- зию на Tomb Raider 2. Именно оттуда на завтра — бесполезно.
ных букв на светлом фоне голосует он и взялся. И причиной состояния Опыт самого известного краткого
«за». Но. В пяти килознаках вообще «забежав в «Компьютерру» была курса учит, что хорошего краткого
ничего не написано. Поэтому мой именно эта рецензия. А уже потом он курса хватает лет на пятнадцать.
внутренний казуал-ридер голосует стал лечить тебя ТНТ2 и другими При самых больших пессимизьмах
«против всех». медикаментами. относительно нашего с тобой канала
«А?» — «Э...» — «Так-то, дружок» (как го- Трес: слабо прописана тема томатно- связи либо письмо потеряется, либо
ворилось на любимой пластинке моего го сока, хорошо прописана тема читатели, отнимая журнал (с этой
детства). В общем, ушел от ответа. «кранков» как универсального при- самой буквы) у своих детишек, забу-
ветствия. Интересно, сохранится ли дут потуги на культурный контекст и

М
елочные претензии в адрес этот эффект лет через пять? прочие тонкие детали. Поэтому вер-
большого стиля. Известно, Файф: скажи Вершинину, что этало- немся к твоим баранам.
что журнал (с большой буквы) ны хранятся в городе Севр, под Па- Тексты про ППШ и «томмиган» я ува-
я люблю, но не читаю. А тут такое рижем, а не в Лондоне! Я боюсь, что жаю по определению. То есть не пишу,
испытание (12 номеров, много кг). В это письмо потеряется на почте, но не читаю, но уважаю. Полемику с чи-
этом смысле #9 (50)’99 позволяет никогда не поздно! тателями после публикации таких
отвлечься и сконцентрироваться. Мелочная придирка: почему никто не текстов — тем более. Читатель, он как
Начнем с точностей. Спасибо за при- написал, что Мотолог любил длинные ангел без крыльев: нет никакой раз-
ятные слова в адрес Евгения Ефимо- умные слова и часто их путал, но от ницы, советуешь ли ты ему спрятаться
вича, Хохлова, многочисленных замены «коллаборационистов» на под грибом или извиняешься до поси-

game.exe #02 февраль 2004


голоса х. мотолог 2 6

нения. Но знание это отличает плохих Первые тексты модели отличались знает увижу ли когда-нибудь, и,
людей от хороших. И всякий, кто го- затертыми наскоками на приставки, переварив все это, сказать:
тов ответить неизвестному уроду, — сборкой полос из штампов про дви- «Ну, смотри, дорогой... Это же очевид-
хороший человек. Тот, кто готов от- жок и невозможность выдавить но. Отсюда, сверху, отчетливо видны
ветить неизвестному хорошему чело- геймплей из уродской идеи, обсасы- спирали на полях. Это тебе, сидящему
веку, что удивительно, не урод, а тоже ванием ужаса этого геймплея — и все там, внизу, кажется, что это ровное
хороший человек. Хотя, конечно, это в таких конструкциях, что, ка- поле и колоски все отдельные-отдель-
место ему под грибом. Ловкость, жется, будто материалы собраны из ные. А в действительности это Знаки,
чувство ритма и общая адекватность кубиков, причем стирать с кубиков и выглядят они так-то и так-то».
требуются ровно для того, чтобы он пыль не получилось (даже после Встать на подходящую трибуну, по-
сам пошел. всех моих «отстань от меня» дядень- править белоснежную тогу, чуть от-
Полемика с ширнармассами на упо- ка Ворд обвинил предложение в кашляться — чтобы сконцентриро-
мянутую выше тему, заверченная и «кондовости с особым цинизмом». вать внимание аудитории, и произ-
столь страстно поддерживаемая г- И, что мне особенно нравится, после нести речь, наукообразную ровно на-
ном Сибирским, меня порадовала. добавления выражения «особый ци- столько, чтобы аудитория зауважала
Исходный текст — нет, ибо негоже низм» он от меня ненадолго отстал. и не рискнула перебивать. Увы, нет.
белому человеку держать Shift нажа- Тест: про что этот абзац?). Тога отправляется в, трибуна демон-
тым, молчу уж про Caps Lock. Всяко- Да знаем мы эти кубики (свинка же- тируется, парадный графин с мутной
му, кто написал хоть СЛОВО, надо лудь ест) — стереть с них пыль просто водой убирается с глаз долой... Я, по-
выучить и забыть ненормативную жалуй, пересяду на диван, закину ногу
лексику, причем выучить с душой и на ногу и расскажу, что я там, на высо-
забыть до конца. А это долгий про- те, видел. Другим, понятно, тоном.
цесс. Впрочем, это придирка.

М
Может быть, с тех пор, как ты испра- ожно я закурю? У меня стран-
вил количество восклицательных ные представления о том, как
знаков после «tak nado!!!!», ты сначала писать письма. Я отрицаю
даешь человеку попытку, а уже потом черновики, переписывания, прези-
достаешь тяжелый стеклянный-оло- раю планы и забываю цели. Если
вянный-деревянный предмет? Кто те- мысль заблудилась, это не повод
бя знает, давно не виделись... отправлять в помойку историю ее
Поехали дальше про фрагов разных. А вот Фрейман в аналогичной ситуации похождений, пусть даже история
«Дверные проемы проверяются по по- вскрывал сейфы своих коллег. остановилась на краю пропасти и
рядку, разноцветные ключи непотреб- нельзя. Можно иногда лаком по- никто не узнает, сорвется этот скало-
ных размеров изымаются с мертвых крыть, прямо поверх паутины. Тогда лаз или нет. В следующей серии за
тел особо выдающихся товарищей. вполне продается за актуальное ис- ней прилетят добрые спасатели на
Цветастая готика сменяется мрачны- кусство. розовом вертолете — следите за
ми застенками с тусклыми электриче- К сезону «осень-зима 1999 г.» наша анонсами, shares your split.
скими лампами и бездонными...» модель отличается уже вполне само- Нет ничего плохого в том, чтобы по-
«Больно/ мне/ больно/ кричит/ ку- стоятельными выступлениями. Есть среди некоего сюжета сказать «при-
кушка/ жалко/ ее/ жалко!» Зуб даю, надежда. В следующем году будем вет», вместо того чтобы этот сюжет
цветастая готика у меня не сменя- посмотреть. заканчивать. Может, какой-то парал-
лась. Это утешает. То есть надеюсь. Вообще, наблюдать за Фрагом забав- лельный я в каком-то параллельном
Ты только скажи, я сразу впишу тебя но: человек с самого начала понимал мире закончит этот сюжет или сюжет,
в список «в моей смерти прошу ви- первое правило писанины про экше- параллельный этому, а потом расста-
нить». А вот дверные (разноцветные, ны и аркады в известном пиротехни- вит запятые или уберет лишние.
непотребные, мертвые, выдающие- ческом журнале «Мармелад Хлопу- Розовый геликоптер навсегда — об
ся)... То ли у меня фобии, то ли до- шек», а потом, то ли твоими молитва- этом пел еще Дэвид Робертович Боуи,
стойный склероз. В первом случае ми, то ли под воздействием космиче- а если не пел, то это его очень боль-
меня надо лечить, во втором — убить ского разума, понял второе. шая ошибка.
посмертно. Для профилактики. Подшивка журнала за год, одной пач-

С
умбур вместо музыки. кой, почти целиком прочитанная,

К
онсервный нож (шестеренки мы Аналитики не будет. Тебе было причем почти разом, — это не зря. Но
сделаем деревянными). Но остав- легко просить, а мне легко обе- пилить ее вдоль или поперек — суета.
лю я, пожалуй, Фрага, личность, щать посмотреть на журнал снару- За подпиской виден журнал, некото-
в покое, превращу-ка я его в модель. жи, понаблюдать жизнь текстов с рое сказочное животное, не завися-
Человек растет над собой, а растущий большого расстояния, почитать про щее ни от ханжинских, ни от скаров,
над имеет право быть моделью. игрушки, которые не видел и черт ни от фрагов, ни уже даже от тебя.

game.exe #02 февраль 2004


голоса х. мотолог 2 7

Так случилось (а может, не случилось, методы, что и кино: нельзя объяс- черепных коробок. Выбор большой,
просто вы заставили уважать), что нить, чем Quake отличается от нужны намеки.
КИ стали проходить по разряду про- DOOM’а. Можно написать по этому Выбирают характеристики или
изведений, так сказать, искусства. поводу все, что угодно, но честно стиль. Для перечисления потребха-
Массового, конечно (чувствуешь, можно сказать только это: «нечто рактеристик не нужен журнал — спе-
сколько уничижительных оговорок?). новое, теперь у нас есть новая потре- циализированное издание по харак-
В нашем мире, где даже выжигание бительская характеристика, с теристикам КИ уложилось бы в фор-
по кнопкам лифта может стать цен- завтрашнего дня мы будем на нее ссы- мат колоды игральных карт (кстати,
тральной инсталляцией Венециан- латься». Все. один из лучших на свете форматов).
ского Биеналле, это нетрудно. Но «Фильм в стиле Тарантино», и пусть Для оценки того, что нельзя измерить
компьютерные игры существенно от- Квентин до гроба мучается. приборами, нужны живые люди. За
личаются от кучки использованных Любую особенность можно описать словами «жопа, и в рот такую» и
презервативов посреди музея совре- словами. «умно-то как, господи» должны сто-
менного искусства. Это скорее такой Может быть, даже нужно. ять, в той или иной степени, живые
мгновенный антиквариат, зингеров- Но место новой особенности под солн- люди. За буквами живых людей не
ская швейная машинка, выпущенная цем — это вкус устриц, хоть ты тресни. бывает, живой — сосед Петя, а за бук-
вчера, причем огромной партией, и Понятно, что крутить головой в шуте- вами стоят слова и предложения, за
партия эта вся была отправлена в ре — это «ух как!» (круто). Но для того ними — личности.
прошлое, хранилась в специальных чтобы понять место особенности в ми- Если размер разбора — 12 тысяч знаков,
условиях в параллельном мире, после то тысяча из них уходит на описание
чего была возвращена в наши дни — формальных деталей, сто — на конста-
как раз к началу моды на украшение тацию «нравится — не нравится», и
интерьера настоящими зингеровски- 10900 — всегда и везде — на таблицу
ми стиральными машинами. умножения. На огромную матрицу,
умножением на которую потребитель

О
х уж эти настоящие зингеров- рецензии сделает выбор для себя.
ские соковыжималки... Пробле- 10900 знаков делают автора конкрет-
ма нанесения на бумагу знаков, ного текста. 10900, помноженные на
рассказывающих о предметах искус- количество текстов, делают журнал.
ства, пусть даже декоративно-при- Рассуждение, очевидно, продолжает-
кладного, неразрешима в принципе. Наступила зима. ся по горизонтали и диагонали.
Черно-белое кино, дагерротипы, ре, надо попробовать. Поверить на

Т
осколки кавказской керамики — все слово — не альтернатива, это умножает аблица умножения. Итак, десять
это в загадочной пропорции состоит лишь пафос, но не знание. килобайт, которые требуются
из пищи для ума и потребительских В общем, даже с юнитопикселестат- только для того, чтобы Николай
характеристик. Потребительские сами есть неразрешимая проблема. Николаевич (дома просто Коля),
характеристики КИ состоят из пиксе- А ведь вторая, большая, половина — и д.ф.-м.н., 49 лет, завсектором, вот-вот
лей, кадросекунд (да, я знаю, ты еще вовсе сельцо Субъективка. Дольше дадут профессора, книгочей с 45-лет-
не ввел в обиход этот термин, но не всех на этом рынке работают литера- ним стажем, а) получил удоволь-
писать же «fps»!) и системных требо- турные критики. Самые честные из ствие от текста как такового и б)
ваний. В роли пищи для ума выступа- них знают, что если рецензия на понял, что его кино-, предположим
ют «геймплей» и «атмосфера». книгу выигрывает от пересказа сю- (в КИ Николай Николаевич пока не
Описание потребительских характе- жета, то книга — такая дрянь, что играет, зато их очень любит его
ристик кинофильма укладывается в писать про нее уже просто подло. младший сын), вкусы совпадают со
половину предложения: «жесткая эро- вкусами рецензента Икс (потому что

F
тическая мелодрама с элементами ormat yourself. Если на некото- «у меня после «Бартона Финка»
мистического триллера со счастли- рый вид культурного продукта ровно то же загадочное, острое,
вым концом для подростков и сочув- случится способ писать разборы, недоуменное, ярчайшее послевку-
ствующих им пенсионеров, монтаж дающие его потребителю всю инфор- сие...»). Но имеются сервитуты.
такой-то, сценарий смешной, спецэф- мацию о результатах его потребле- Ограничение главное и последнее:
фекты — 10% продолжительности ния, то я, лично, с таким культурным все вместе это и делает журнал.
фильма». Потребительские характе- продуктом перестану дружить навсег- Ограничение первое и неуправляе-
ристики телефонной станции — про- да. В плане его потребления. мое: журнал делает личностей.
тивная и толстая брошюра. Потребность в критике существова- В начале наших времен ничего по сути
Вычислимые потребительские харак- ла всегда и никуда не пропадет до не было. Ни КИ, ни журналов, ни кри-
теристики КИ занимают не более изобретения телепатии и сопутству- тики. Ни, главное, понимания того,
тысячи знаков и используют те же ющего ей взрыва пяти миллиардов как. Были какие-то люди, не так чтобы

game.exe #02 февраль 2004


голоса х. мотолог 2 8

совсем никчемные, но к сотому номеру, способен из этого формата вырвать- полезно. Читатель, собака, только с
клянусь, ты их даже не вспомнишь (хо- ся. Но если пообещаю — шансов на- виду такой хлипкий, а вообще за себя
тя в честь полтинника все-таки вспом- дорваться у меня мало. еще постоит.
нил). Они могли заполнить эти 10 ки- Прежде всего это относится к Правило второе: не важно, является
лобайт всем, чем их душе было угодно, action/arcade, но на деле касается ли формат ангелом без крыльев, или
кроме ненужных деталей. В разумных, всего, вплоть до квестов и пазловин. этим, как его, из греческих богов,
конечно, пределах: например, они не Да черт с ними, с головоломками, который пожирал собственных де-
могли пойти путем большинства лит- посмотри на Колю Радовского и тей. Важно, что его недостаточно.
критиков — «заумь» им давалась откро- сравни его с его текстами. Игорь, Три: за текстом может стоять живой
венно плохо, да и терминологии еще не это же не ты, не я, не Мендрелюк человек или блуждающий биоробот, но
было. Как и спроса. Киношным путем сделали это. Давай винить во всем не пустота. Это простая игра, особенно
тоже идти было нельзя. Не годилась и Стоппарда, благо он еще жив. если нет необходимости в нее играть.
«школа описания бытовой техники», а

Т R
также примкнувшие к ней. еатр-убийца. Время разбить десять ules do not apply/ No pity for maj-
Тут случились психоделические килобайт на части. Пропорция ority. Спать пора. Время идет.
ежики. Существует расхожее мне- очень хорошо варьируется, от 20 Осторожно, двери закрывают-
ние, что журнал определяется поли- на 80 до 80 на 20. Как бы ни были значи- ся. Следующая остановка — 2001 год?
тикой редакции, главным редакто- тельны психоделические ежики, Приближается нечто, что для ясно-
ром лично и прочее, и прочее, и КРОВИЩА и МЯСО, достоинства пер- сти можно назвать электричкой. Не
прочее. Это — чистая правда. В от- воквейка, карма рокетджампа, маст- хватило времени написать добрые
ношении ЭТОГО журнала. слова про журнал, к которым я все
Более того, ты — очень хороший это вел и доведу, даст бог, через год.
главный редактор, а сериал о психо- Не хватило времени вспомнить ни
делических ежиках — лишь набор Йоссариана, лежащего в госпитале,
довольно посредственных текстов. ни Незабвенную, понятно где, ни
Тем не менее именно психоделиче- прихрамывающего Гая посреди Бал-
ские е. сделали всю российскую кан, про различие между журналом
игровую прессу, а ты только окульту- для чтения, журналом с картинками,
риваешь некоторую ее часть. журналом для чтения с картинками
и всякой дрянью.

П
сиходелические ежики do marm- За спиной — черный ворон наруше-
elad hlopushek. Конкретные тек- Хорошая вещь — запятая, ритм дает, ния принципа «все тексты, написан-
сты и персонажи не имеют прин- зажигает. ные Х. Мотологом для журнала Ga-
ципиального значения. Дело не в дайность дюка ньюкема и все осталь- me.EXE, были написаны для людей,
Максе Хохлове и даже не в ежиках. Я ное в том же духе, из формата сделать почти не имеющих шансов этот жур-
почему-то считаю, что российская текст невозможно. Из текста — формат нал прочитать», птица, почти не
игровая пресса и УЧУ-журнал были бы можно, наоборот — найн. успевшая испортить это письмо.
такими, какими они есть, и без Макса, Не знаю, помнишь ли ты все плохие Все. Свет. Свисток. Типа, начальник
и без ежиков. Когда я закончу все, что тексты, которые через тебя проходили, станции. Типа, машет рукой и под-
связано с этой смешной беготней, вер- но мне кажется, что это именно оно. ручными предметами. Желто-голу-
нусь и уйду в культурологи, я пришью Да, играя, надо соблюдать правила, бой автобус мрачно тормозит.
это явление толстой белой ниткой ко почти очевидные. this boots are made for walking/ у меня
всей современной русскоязычной куль- Первое правило знают все: нельзя пи- в черепной коробке
туре. Я, как какой-нибудь Хайнлайн, сать застенчиво и деликатно. Детали не the walk is all they do/ тараканы, жуки
верю в свободу воли и готов отдать существенны: кровавые аркады наделя- и пробки
начинающий болеть зуб мудрости за ем совсем уж брутальным мурлом, симу- one of these day/ когда пробка выпала
то, что КРОВИЩА и МЯСО в исполне- ляторы детской коляски чуть более вниз
нии некоего ПэЖэ вполне самобытны скромным, суть дела наслаждается сту- they gonna walkin’ over you/ по одеж-
и не являются следствием заговора ком лыжных палок по металлической де жуки разбрелись
млекопитающих с иголками или тем бочке. Ежики требуют нахальства. Все, жду свежие журналы. Боже, храни
более моего личного. Но надо отличать наглость от хам- королеву, пользуясь случаем, передаю
В мире проклятого капитализма фор- ства. Не из жалости к читателю или, привет всем тем, кого люблю, всем,
мат стоит очень дорого. А у нас он при- упаси боже, девелоперу, вовсе нет. кого не люблю, и, отдельно, тем, кто
ходит сам, и всех буржуинских денег не Просто хамство не работает, таково не понимает моей абсолютной неспо-
хватит, чтобы от него отвязаться. его абсолютное свойство. Это не из собности связать конечное количеств
Я человек физически слабый и едва области работы с буквами, это про- слов по делу, давно хотел всем им ска-
ли унесу на руках того, кто будет стая человеческая вещь: хамить бес- зать, что я сам удивляюсь...

game.exe #02 февраль 2004


гп ор ле ов сьаю 3 0

александр вершинин

Аяхуаска
Ее не без пафоса прозвали «ПРО», первой российской
онлайновой. О ней обязательно упомянет в итогах 2003 года
каждый отечественный игродел. Рецензии на нее возникают в
самых неожиданных местах — от бизнес-изданий до глянцевых
огрызков для какого-нибудь пола. Мы понимаем: посреди гама о
первости и самости несложно потерять ориентацию, а потому,
как отведавшие все и вся онлайн-дегустаторы, готовы рас-
сказать, нужна ли вам эта «Сфера». Для удобства употребления
материал оформлен в стилистике «ФАК».

Т
ак нужна ли вам «Сфера»? Два докучливых контрольных ПИН- нерируемые для миссий лабиринты
Нет, если на руках водятся кре- кода при установке «Сферу», конечно, даже не ужасъ-ужасъ, а натуральная
дитные карты Visa или Masterc- не спасают. Дыры в коде есть. Так, клиника. Таинство dungeon crawl име-
ard. «Сфера» — не только проба отдельные индивидуумы упоминают ет место быть преимущественно в рай-
пера отечественных девелоперов на о возможности одновременной (!) оне слепой кишки, где и темно, и тесно,
MMORPG-поле, это онлайновая игра игры по одному аккаунту. Бремя фи- и округло. Есть варианты: темно-тесно-
первого поколения. К ее классу отно- нансовой ответственности, надо по- квадратно. (На совет использовать за-
сятся Ultima Online (1997) и Everquest лагать, делится пополам. Интересно, клинания освещения мы порекоменду-
(1999). Тем временем даже второе по- а можно ли устроить сеанс блиц-игры ем все же использовать голову при со-
коление MMORPG — Anarchy Online всем классом, всем потоком, всем ву- ставлении дизайн-документа.) На по-
(2001) или, скажем, Asheron’s Call 2 зом? «Никита», «1С», господа, населе- верхности лучше, есть травка и цветоч-
(2002) — уже успело морально уста- ние взыскует знания! ки, но там, к несчастью, видно и персо-
реть. Уже здесь (или вот за тем кам- нажей, и врагов. Упаси боже встретить

И
нем) следующая, третья, волна он- гра первого поколения — это таких страхолюдин — это касается в
лайн-экспансии: Star Wars Galaxies: первый сорт? равной степени обоих представителей
The Empire Divided (2003), World of Не совсем. Скорее здесь дей- фауны «Сферы».
WarCraft (14 июня 2004), Everquest 2 ствует коньячная система: чем боль- А что со звуком?
(14, простите, июня 2004). ше звездочек, тем более терпим на- Спустившись в подземелье, чтобы
Целевая аудитория «Сферы»? питок. «Сфера» обладает прекрасной «уничтожить ужасную нечисть Ока-
Играющие люди с модемом и Интер- плеядой недостатков, не рекомендуе- хаму», как того потребовала игра, мы
нет-доступом в зубах, а также Интер- мых для коммерческого успеха в лю- вдруг услышали грохот таинственных
нет-подвинутая публика — но без креди- бой другой стране, помимо Гондураса: и пугающих барабанов где-то в сердце
ток! Все, кто очень хотел поплескаться кошмарная графика, ужасный звук, лабиринта. Толкиен! Мория! Испугав-
в водах виртуального, но не смог по чи- отсутствие видимой цели игры, хро- шись, притаились и замерли. Утихли
сто финансовым причинам. «Сфера» мой дизайн, репетивный геймплей, и там-тамы. Двинулись — стучат.
создана для России и только для нее: с недружелюбность к пользователю. Встали — молчат. Ну да, шаги.
учетом местных заработков и бюдже- Почему же ей, черт подери, уделяет-

Е
тов, пиратства и менталитета. Системы ся столько внимания?! сли все так весьма, стоит ли
оплаты подписки «Яндекс.Деньги» или Дорогие наши, это ведь ПРО. вообще играть?
простой поход в «Сбербанк» устраняют Графика, что, действительно У.? Как тренировочный лагерь для
необходимость получения пластиково- Сначала подумали: «Everquest». Но последующих онлайновых приключе-
го кредитного счастья. подземелья развеяли дымку заблужде- ний «Сфера» адекватна: дешево, суро-
Гм. Простите! А можно не платить за ния, и сейчас мы польстим «Сфере» — во, но функционирует. Разработчики,
удовольствие? Ultima Underworld (1992)! Случайно ге- пусть невероятно криво, но запустили

game.exe #02 февраль 2004


голоса александр вершинин 3 2

главный MMOR- Персонажи «Сферы» либо держки рассказывает, как од- бедром, второй сам не прочь Лидирует такое:
PG-шатун, меха- грудастые сексбо, либо ин PK метнул в такую толпу закусить игроком. Поскольку «маркой» называ-
стереотипные иваны- очень мощный спелл. Сотня внешне они ничем не отли-
низм прокачки дураки. Других не дают. трупов и столько же кляуз на чаются, «Сфера» зачастую
ют ЛСД, а сия хи-
персонажа. Вго- При заказе миссии можно соответствующий клан! играет с подписчиком в рус- мическая суб-
нять очки опыта указать любое количество Палочник, псоглавец и скую рулетку. На деньги або- станция является
(пикантная под- участников и, соврав, ис- трухлявый рыцарь — люби- нента, разумеется. надежным источ-
кусственно завысить кре- мые зверюшки новых дет- Хоть это и не SW:
робность, о кото- пость монстров, а вместе с ских сказок. Galaxies, многие делают
ником экспири-
рой чуть дальше) ней награды за их головы. Один и тот же скелет мо- специальных персонажей- енса. Хотя слово-
в амбары воина Городская площадь отводит- жет быть разной крепости: торговцев и зарабатывают сочетания «марка
или мага можно ся под нужды торговцев и об- первый развалится на тем миллионы. Вопрос: за- титула» (XP вои-
манщиков. Хотя служба под- суставы от легкого толчка чем? К доктору, к доктору!
очень долго, если на) и «марка сте-
не плодотворно. Церемония монстры- О! Национальный колорит? пени» (XP мага) обладают определен-
опыт-шмотки-продажа затягивает не Увы. Полная ендова. Помимо целевой ной психоделичностью, мы пореко-
менее надежно, чем в любом западном аудитории, мы советуем «Сферу» ли- мендовали бы идти до конца и не от-
онлайновом аналоге. С другой сторо- цам, интересующимся социальными казывать старине Терренсу Маккене в
ны, без надлежащего опыта обращения повадками и нравами молодого поко- респектах: давайте называть опыт
с подобными играми самостоятельно ления, а также начинающим литера- «аяхуаской». «Вы получили 25 аяхуа-
разбираться в «Сфере» вы будете долго торам, стремящимся переплюнуть сок войны!»
и болезненно. Спасибо дизайнерам. «Повелителя мух». К обычному чато- Как оценивает «Сферу» видное из-
Чем «Сфера» отличается от своих вому словомясью добавляется воз- дание Game.EXE?
коллег по цеху? можность физически воздействовать Как неизбежное зло. Или пристре-
Asheron’s Call от Microsoft баловала на альтер-эго собеседника — страш- лочный выстрел. Кто-то должен был
подписчиков ежемесячной сменой де- ная сила в руках неполовозрелых, начать: «Никита» и «1С» решились и,
кораций и свежим катаклизмом: то за- обиженных и оскорбленных. Места- кажется, не прогадали. Снимаем
суха, то нашествие инопланетян. Star ми «Банды Нью-Йорка» по-русски, шляпу. Теперь в их распоряжении
Wars: Galaxies время от времени пока- местами — Масяня-интернейшнл. бесценный опыт создания MMOG, а
зывает публике Люка и Дарта — так в Самое сильное впечатление от средневзвешенный русский компью-
Японии ходят смотреть на императора. «Сферы»? терный боец наконец ощутил себя
В Ultima Online монстры захватывают Внутриигровое сообщение «Ваш частью онлайнового социума. «Ши-
города, и последние приходится отби- убийца — трухлявый рыцарь». ло на мыло» — вот девиз современно-
вать. В «Сфере» нет никаких ведомых Почему experience-очки в «Сфере» го российского игростроения.
разработчиками уникальных событий, именуют «марками»? А в двух словах?
есть лишь спонтанные клановые вой- У нас есть несколько предположений, В пяти. «Сфера» — первая россий-
ны и национальный колорит. но все они, к сожалению, абсурдны. ская онлайновая аяхуаска.

game.exe #02 февраль 2004


Тема
3 3

Две тысячи третий


Лучшая игра « Prince of Persia: Sands of Time
Лучший гейм-дизайн « Prince of Persia: Sands of Time
Лучший видеоряд « Prince of Persia: Sands of Time
Лучший звукоряд « Need For Speed: Underground
«Левая резьба» « TRON 2.0
Лучшая стратегия « «Операция Silent Storm»
Лучший экшен « Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield
Лучший симулятор « «Ил-2: Забытые сражения»

Лучший разработчик « Nival Interactive

Лучший издатель « Ubi Soft

3 3

game.exe #02 февраль 2004


те ма д в е ты с яч и тр е т и й / и т ог о 3 4

Итого
Игорь Исупов. Коллеги, мы собрались здесь по крайне приятному поводу
— чтобы всесторонне перемыть косточки игровому 2003-му, отметить некото-
рые тендеции, сделать определенные выводы, наградить отличившихся, нака-
зать провинившихся, бла-бла-бла.
Давайте построим обсуждение следующим проверенным временем образом: снача-
ла каждый из вас коротко озвучит свои итоговые две тысячи третьи предпочте-
ния (и я надеюсь, что дело не обойдется без попутного рукоприкладства, то есть
комментариев); а потом мы конкретизируем, заострим некоторые вопросы, а
именно поговорим о несчастных квестах, о сирых РПГ, о лузерах, о процветающих,
но непонятно как пахнущих стратегиях всех мастей, о «маленьких» играх, о железе,
наконец; попутно же будем давать слово «приглашенным гостям» — девелоперам
(поясню для читателей, что мы разослали перед Новым годом небольшую анкету,
и ответы не заставили себя ждать) и, возможно, «простому» играющему народу
(хотя бы в виде ваших болезненных реплик), для чего воспользуемся соответствую-
щим голосованием на сайте Game.EXE. Договорились? Вот и трам-пам-пам.
Слово предоставляется самому огневому. Миша, это ты, не делай такие глаза.

бесполезно рассказывать словами. Замечу лишь, что Vice City — это,


Истсайд из да бэст кроме всего прочего, широкое окно, через которое можно разглядеть
Михаил Бескакотов. Спасибо за доверие и «термин»... Наде- очертания игры будущего, внежанровой и прекрасной.
юсь, вы не будете спорить, что «Игра года» — это «Крид»? Гейм-дизайн? — его заслужила сверхигра Prince of Persia: Sands of
Остальные номинации нужно отменить, а всех без исключения Time, которая словно собрана из кубиков, долгие годы хранив-
номинантов с «Нашим выбором» тщательно похвалить (как шихся в пыльной коробке на антресолях. Если понимать под ди-
предложил в кулуарах Скар). И тут же, не менее тщательно зайном способность скомпилировать из этих кубиков шедевр, то
ОБРУГАТЬ. Да-да. Выпороть! Ведь именно так функционируют Мехнер здесь вне конкуренции.
всамделишные отборочные комиссии. Кто-то выдвигает канди- Видеоряд? — Max Payne 2: The Fall of Max Payne! Не потому, что
датуры и лоббирует их в поте всего тела. Кто-то возражает — ар- эта игра сумела показать что-то новое, а за стремление к фоторе-
гументировано и не очень... Однако ж я чувствую за спиной алистичности и при этом умение не растерять ни грамма стиля.
горячие дула огнеметов. Не дорогие ли это читатели, обожаю- Отполированная до зеркального блеска технология и графиче-
щие формальности больше своих родных видеокарточек? Дру- ские новеллы, перед которыми невозможно устоять. И все равно
зья, в следующем году не будет никаких номинаций и победите- — самый сложный и неоднозначный выбор из всех номинаций.
лей. No shit. Вот увидите. Звукоряд? — определенно Grand Theft Auto: Vice City. Вы уже ку-
Итак, Утилитарно-протокольное, или Если вы меня настойчиво- пили себе фирменный саундтрек на семи дисках?
настойчиво спросите. А вот с «Левой резьбой» все очень непросто. Массивный такой
Игра года? — Grand Theft Auto: Vice City. Космический Тушкан, что прочерк. Просто батон «Докторской», а не прочерк. Не делают
служит у нас ответсеком, очень переживает, что стоит повернуть го- нынче «Левой резьбы»...
лову, и проезжающие мимо машинки исчезают навсегда. Мир, значит, Стратегия? — «Операция: Silent Storm». Я не играю в стратегии,
ненастоящий. Я же нахожусь в наркотической и всепрощающей за- но скажу! (Конечно-конечно. Это такая неудачная шутка. В Silent
висимости у этого города с самых первых кадров. О настоящей любви Storm я провел как минимум неделю реального времени.)

game.exe #02 февраль 2004


те ма две тыс я чи т р е т и й / и т ог о 3 5

Экшен? — Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield. Но только по- Мой «Специальный приз» — Tony Hawk’s Pro Skater 4. Лучшая ар-
тому, что GTA — это больше, чем экшен. када современности, которую в нашей стране сугробов по мозги
Ролевая игра? — Star Wars: Knights of the Old Republic. Николай, все упорно игнорируют.
извини, но Lionheart не конкурент. (На этом месте в окончатель- Маша Ариманова. Кстати, я солидарна с нетрадиционным же-
ном варианте текста, по всей вероятности, будет авторская ремар- лезным направлением, правда, моя «лучшая железка» — GameCu-
ка: «...и ответсековская кувалда с плохо скрываемым энтузиазмом be, подаривший нам Resident Evil и новую жизнь survival horror.
наконец-то встретилась с головой Бойтано». Да, без важного по- Николай Давыдов. Я тоже двумя руками за Sony PlayStation 2. Ну
яснения не обойтись. Друзья, я не играл в РПГ, вышедшие в 2003 в самом деле, не случилось в 2003-м никаких сверхррреволюцион-
году! То есть вообще. Ограничивался беглым знакомством: час, ных ЦП или видеокарт, чтобы стоило по этому поводу вручать
максимум — два. Называю KОTOR только потому, что из страшен- какие-то призы и пачкать бумагу. Да, PS2 вышла вовсе не в 2003
ного количества всех прочих но- Game.EXE — отечественным девелоперам году и это никакая не ПК-желез-
минантов она выделяется оче- ка, но ведь мы говорим о СВО-
видным с первых кадров изоби- Пять предновогодних вопросов ИХ, о ЛИЧНЫХ пристрастиях,
лием во всем, начиная с графики
и кончая всякими дельными кно- 1Перед вами сорок с небольшим релизов 2003 года, которые были от-
мечены редакцией «Нашим выбором». Глядя на этот список, как бы вы
оценили прошедший год: каким он был для индустрии? что вас порадова-
разве нет?
Олег Хажинский. PlayStation 2 —
почками в интерфейсе, без кото- ло? что огорчило? это и мой выбор, друзья!

2
рых та же Gothic II страдает жут- Игра, которая поразила, удивила, восхитила лично вас? Почему? А если Фраг Сибирский. А я — искрен-
ко. Lionheart не конкурент, пото- такой нет, то, так и быть, назовите ту игру, которая сумела оторвать вас не! — голосую за кинопроектор!
му что пытается выступать на от действительности хотя бы на пару суток. PlayStation 2 — это заговор, гнус-
артхаусном поле, наплевав на
элементарные технические нор-
3Как жилось отечественному игростроению в уходящем году: оно про-
грессировало, находилось в застое, падало в пропасть? Почему? Кто из
«наших» удивил (огорчил) вас?
но замаскированное приложе-
ние к Vice City!

4
мативы. По той же причине меня Что нам ждать от игрового 2004-го? Назовите те тенденции (хорошие, Александр Вершинин. Дорогая
не смогла заинтересовать внено- плохие, не суть), которые вам очевидны, но не видны пока непрофессио- любимая оппозиция! У меня к
минационная Temple of Elemental налам, обычным игрокам. вам один, очень важный вопрос:
Evil: я не хочу проводить больше
пяти минут в игре, где для управ-
5Ваш прогноз: какая игра станет лучшей в следующем году? А какая
лучше всего будет продаваться?
вы видели логотип издания, в
котором работаете? Возьмите в
ления персонажем нужно очер- Игры 2003 года, получившие в Game.EXE «Наш выбор» руки журнал, если, конечно, хо-
чивать его психоделическим сту- «Ил-2: Забытые сражения» Metal Gear Solid 2: Substance тя бы один его экземпляр уцелел
«Космические рейнджеры» Microsoft Flight Simulator 2004:
пенчатым солнышком.) в подборке «Страныкр» и «Офи-
«Операция Silent Storm» A Century of Flight
Симулятор? — «Ил-2: Забытые «Lock On: Современная боевая авиация» Midnight Club 2 шиал Плейстэйшн». Вы когда-
сражения». Она же на первом Armed & Dangeous Moto GP 2 нибудь видели на приставке эк-
месте в номинации «Лучшая Battlefield 1942: The Road to Rome Need For Speed: Underground зекьютбл «game.exe»? Вот хотя
Beyond Good and Evil Port Royale: Gold, Cannons and Piracy
игра с джойстиком и педалями». бы раз?
BloodRayne Praetorians
Квест? Ох, Бедная Маша безу- Colin McRae Rally 3 Prince of Persia: Sands of Time «Нет, друзья, я серьезно». Это
тешна. Command & Conquer: Generals Rise of Nations издание все еще пишет только о
Shareware/freeware? — игра про Command & Conquer: Generals — Zero Hour Silent Hill 2 компьютерных играх, и пока
Freedom Fighters SimCity 4
смешных роботов. Уже забыл, оно не перешло в разряд мульти-
Galactic Civilizations Sims: SuperStar, The
как называется... Ghost Master Star Wars: Knights of the Old Republic платформенных, как бы нам того
Игорь Исупов. Миша, шедевр Gothic II TOCA Race Driver ни хотелось, не стоит объявлять
называется... сейчас сам посмо- Grand Theft Auto: Vice City Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield PS2 «железкой года». Это не наш
Homeworld 2 Tom Clancy’s Splinter Cell
трю... Gerbera Quarry. И вообще, Indiana Jones and the Emperor’s Tomb Tony Hawk’s Pro Skater 4
формат. Раздел «Тожэыкры» су-
давайте о shareware чуть позже и Lionheart: Legacy of the Crusader Tortuga: Pirates of the New World ществует исключительно в про-
отдельно, ОК? Live For Speed S1 TRON 2.0 светительских целях, поэтому
Михаил Бескакотов. ...Разра- Max Payne 2: The Fall of Max Payne WarCraft III: The Frozen Throne
не путайтесь, не будьте собаками
Medieval: Total War — Vikings Invasion Yager
ботчик? — Nival Interactive. Тако- пуделями и не ложитесь в мисси-
го стремительного роста не было ни у одной (даже) западной онерскую позицию на очередную приставку. Впрочем, я очень
конторы, и субстанция, называемая некоторыми «чувством па- рад, что все вы перешли на консольные игры и так увлечены.
триотизма», играет в этом решении самую последнюю роль. Честно.
Издатель? — Ubi Soft. Здесь, на мой взгляд, без вариантов. Splinter В общем, давайте оставим Диме Лаптеву право решать, была ре-
Cell, Rainbow Six 3: Raven Shield, Prince of Persia: Sands of Time — волюция или нет, раз уж никто не следил за рынком. Быть может,
разве могут тут могут быть иные мнения? кто-то невзначай вспомнит про Athlon 64?..
Железка года? — PlayStation 2. Нет, друзья, я серьезно. Или мы и То же касается рецензирования ПК-игр по PS2-впечатлениям.
впрямь собираемся наградить какой-нибудь процессор или виде- Это несмешиваемое. Непрофессиональное, если хотите.
окарту? Революций космического масштаба, как известно, не Михаил Бескакотов. Истсайд из да бэст. Уважаемый Скар! Оппо-
произошло ни в одной железной категории. К тому же PS2 сдела- зиция растирает по щекам слезы умиления, глядя на ваше рвение
ет любую ПК-железяку по единственно важному показателю «ко- в защите любимой платформы. Да, почти у всех из нас с ней свя-
личество удовольствия за потраченные деньги». зано немало приятных моментов. Но давай отложим топоры и

game.exe #02 февраль 2004


те ма д в е ты с яч и тр е т и й / и т ог о 3 6

остудим головы. Внимательно взглянем на главных нынешних наблюдения»? Какая именно из мишиных фраз удостоилась со-
номинантов: Prince of Persia: Sands of Time, Grand Theft Auto: Vice гласия и одобрения?
City, Beyond Good and Evil, Tom Clancy’s Splinter Cell, Max Payne 2: Александр Вершинин. О том, что PS2 на PC с момента GTA3. За-
The Fall of Max Payne, Need For Speed: Undeground, Freedom Fig- бавный афоризмъ.
hters, Silent Hill 2, Ghost Master, Star Wars: Knights of the Old Rep- Олег Хажинский. Великая битва!.. Друзья мои, довольно о про-
ublic, Indiana Jones and the Emperor’s Tomb, Tony Hawk’s Pro Skat- нонсе! Мне кажется, этот разговор выходит за рамки нашей
er 4, Armed & Dangerous... ЭТО ВСЕ КРОССПЛАТФОРМА. Эти праздничной дискуссии. Коллега Скар (Крост) апеллирует к лого-
игры успешно живут и за пределами ПК, а тот же «Принц», кото- типу и нашей посконной ориентации — и совершенно прав — с
рому, похоже, перепадает самое главное печеньице-2003, так и формальной точки зрения. Лично я не против хорошей шутки,
вовсе чувствует себя лучше на ненавистной тебе PlayStation 2 — хо- назвали же мы в прошлом году Армию США «Лучшим издателем»?
тя бы потому, что там геймпад в комплекте и эффектные тройные Железки для PC меня раздражают неимоверно — ты платишь
отскоки получаются даже у Семена Поликарповича, 43 года, сле- КУЧУ денег за кусок текстолита, который совершенно точно
сарь, алкоголик, женат, трое детей-двоечников. придется подарить младшему братишке через год. Маркетинго-
И, пожалуйста, не нужно думать, что коварная корпорация Sony вые войны с потребителем, эти искусственно создаваемые «ни-
собирает вокруг себя армию новых мормонов и вот-вот начнет ши», бессмысленная болтовня о новых возможностях, которые
штурм 2-го Рощинского. Просто-напросто индустрию КИ не никто не использует и необходимость менять содержимое нашего
обошли стороной тенденции, из-за которых в некоторых странах замечательного «ящика» каждый год в конце концов привели к
сжигают «Макдональдсы» и бродят с транспарантами как распо- полной потере интереса к происходящему на «железной» сцене.
следние дураки. Наша промышленность нынче — частный случай В этом смысле существование PS2, которая стоит как среднего
информационного глобализма. Хотим мы этого или нет. Еще не- класса видеокарта от nvidia и позволяет с комфортом играть во
много, и все границы окончательно сотрутся. Скоро делать раз- все то, что мы сегодня пытаемся назвать «лучшими играми для
личия между PS2 и PC будет все PC», — это... так скажем, забавный факт, который мы вполне
равно, что делить игры на имеем право отметить.
оптимизированные под nv- Игорь Исупов. А мы его только что и отметили. Теперь
idia или ATi. А ведь в все знают, какие мы (вы. Раскрою дорогим читателям
определенных кругах маленький такой секретик полишинеля: из всех присут-
об этом грызут друг ствующих консольному дьяволу пока не продали душу
другу глотки — спро- только мы со Скаром. Правда, последний иногда заскаки-
си у того же Ди- вает на родную Бережковскую, где живет первая PlayStation,
мы Лаптева. и что он там с ней делает — одному богу известно, а
Не настолько первый имеет весь модельный ряд «Геймбо-
же мы сумасшед- ев», кроме относительно свежего SP-
шие, чтобы воз- варианта) позорники и предатели.
водить глубоко тех- Знайте, отныне никто не возьмет
нические, не инте- нас прокладывать бояркскую
ресные никому, в сущ- узкоколейку...
ности, моменты в ранг Родные, консоли — это очень
идеологии и бороться против красивая, приятная, удобная
неизбежной унификации? Давай же решительным усилием зада- сказка, кто же спорит, но эти
вим в себе техношовинизм и посмотрим на мир чуточку шире. «Двенадцать месяцев» пока и
И потом, слышал ли ты британский акцент в The Gateway, которая впрямь не про нас. Поэтому, если
PS2-эксклюзивна? не возражаете, я бы приостановил наши полудилетантские, по-
Александр Вершинин. А слышал ли ты, как поют дрозды на бе- луернические железные препирательства — чтобы потом дать
регу Гоа после двадцатичасового транса, друг Бойтано? Когда слово профессионалам. Поверьте, в этой части вас ждет неболь-
вы, мон шер, вставите PS2 или любую другую платформу внутрь шой сюрприз...
ПК, я с удовольствием соглашусь со званием «Лучшая железка». Фраг Сибирский. Хорошо, давайте вернемся к нашему Огнево-
Пока это невозможно, не занимайтесь софистикой и не уводите му... к Мише. Мне послышалось или это действительно было ска-
тему комментария в демагогические кусты. Речь идет ТОЛЬКО зано: «GTA — это широкое окно... очертания игры будущего...
о номинации Best Hardware. Мой акцент понятен? Прононс внежанровая и прекрасная»?
удобоварим? Все хором. ДА, ОН ЭТО СКАЗАЛ!
Михаил Бескакотов. Да бог с ними, с номинациями. «Атлон» так Фраг Сибирский. Ага. Тогда вот он, Черный День компьютерной
«Атлон» — бюрократия ведь тоже штука не без достоинств. А PS2 индустрии, который нам так долго предвещали! Лучшей игрой
уже давно в ПК. С тех пор, как вышла GTA3. 2003 года назван порт с PS2! Даже нет — аддон к порту с PS2!! 2002
Александр Вершинин. А вот с этим полностью согласен, да. года выпуска!!! Саундтрек к которому приходится покупать от-
Это, кстати, замечательное наблюдение, достойное Тематиче- дельно на компакт-дисках, чтобы не пасть жертвой зловещих шу-
ских анналов. мов, найденных умельцами в некачественных mp3-записях! (Веро-
Николай Давыдов. А можно подробнее насчет «замечательного ятно, записанных умельцами из АНБ, прикомандированными к

game.exe #02 февраль 2004


те ма две тыс я чи т р е т и й / и т ог о 3 7

региональному отделению ЦРУ.) Если же серьезно... Vice City — это над людьми... Так и запишите в протокол. У нас кто-нибудь ведет
тяжелая, неизлечимая, хроническая болезнь. Вирус почище кин- протокол?..
говского «Капитана Шустрика». Совсем недавно со мной случился А вот с «Лучшим гейм-дизайном» — если только не получится
рецидив: 148 часов жизни были угроблены на то, чтобы выиграть упразднить эту расплывчатую номинацию — в лице все того же ново-
все уличные гонки. Повод? «Поездить немножко на чоппере под го «Принца», разумеется, согласенъ. Хочу только уточнить: вы
V-Rock». Вот и поездил. Месяцем «Акелла» вновь имеете в виду под «Лучшим
ранее — 152 часа (внутригровые гейм-дизайном» «Лучшую игру», в
счетчики времени — страшная Андрей БЕЛКИН, продюсер которую никто не играет? То есть
штука). Ранее — 612 часов (их во-
обще столько бывает?). 1Для ПК-рынка это был очередной год сиквелов и несбывшихся надежд,
нежели каких-то открытий и инноваций. Наиболее яркие игры снова от-
ложены, тогда как хит-парады пестрят тайтлами с циферками в названиях.
когда все сделано на ять, а той са-
мой вирусности нет?..
Как можно дать лучшую игру года Даже беглый осмотр вашего списка (где, к слову, сплошь игры хорошие) по- В этом плане с «Принцем», ко-
игре, в КОТОРОЙ МОЖНО казывает, что почти три четверти игр — в той или иной степени продолже- нечно, не поспоришь. Револю-
НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ, а?! В ния или переделки. Оригинальных релизов кот наплакал. Хотя, скорее все- ционная, взламывающая асфальт
GTA3 ничего не делать было го, это всего лишь затишье перед грядущей бурей игр нового поколения. индустрии работа, к которой по
можно, но трудно. В Vice City ни-
чегонеделанье — это правильное
2Не могу выделить какую-то одну игру! А среди запомнившихся «писиш-
ных» только две: Silent Storm и Max Payne 2. Если же говорить не толь-
ко о ПК-релизах, то самые сильные эмоции в уходящем году вызвали: Dev-
каким-то загадочным причинам
совершенно не хочется возвра-
времяпрепровождение. «Может, il May Cry 2 (PS2, и опять сиквел, но уж очень зубодробильный); Gitaroo щаться. Но как сделано! КАК!
аптеку ограбим? Man (PS2); Jack II (PS2, лучший платформер на се- Не представляю, как в таком
Для тебя же стара- годня); The Lord of the Rings: Return of the King случае жить без номинации.
лись, холдапы во- (PS2, Golden Axe жив! Наличие отличного «коопе- Раньше нам, как правило, везло,
ратива» заставило пройти игру раза четыре); Soul
оруженные дела- и все эти «КАК» оказывались
Calibur II (PS2, главная игра в «Акелле» во время
ли!» — «Не-а, я обеденных перерывов и вечерних посиделок); еще и играми (хотя я все еще не
лучше мороженым GTA: Vice City (PS2, игра, в которой можно жить, уверен по поводу первого «Пэй-
поторгую. Да и в долго и счастливо); ну и, конечно же, настоящий на»), но в 2003-м все разнесено
гольф-клубе опять подарок под елку — новый «Принц». очень четко: на одном полюсе
вакансия»...
Rockstar следует
3 Для российской игровой индустрии год был
очень удачным. Загибаем пальцы: состоялась
первая Конференция разработчиков игр, очень
«Вайс-Сити» как пример ИГРЫ,
пробившей себе дорогу на сияю-
сделать следую- важное событие для единения и формирования са- щую вершину ИЗ САМОГО НИ-
щую игру про легализовавшихся мосознания нашей молодой индустрии; появилось много перспективных ко- ЗА, на другом — рафинирован-
гангстеров. Сотворить из Томми манд; «старички» порадовали игроков несколькими отличными играми — ный «Принц», родившийся с зо-
особенно отличился «Нивал»; «Акелла» выпустила первую российскую игру
Версетти Лэндо Калрисиана. лотой «Юби»-ложкой во рту.
под Xbox & PC. Можно по-разному относиться к «Пиратам Карибского моря»,
«Крестного отца-3». 149 миссий но для нашей компании (и для отечественной индустрии) — это прорыв, по- Между прочим, «Принц», похо-
из 150 пусть будут стопроцентно казывающий определенный качественный скачок в разработках. К тому же же, не стал участником войны
легальными. Последняя — кош- в России «Пираты» — самая продаваемая игра за последние три года. Пи- «Издатель года против пользова-
марное общегородское месило- терские коллеги из Creat Studio выпустили первую российскую PS2-игру телей» (см. форумы игры XIII и
во, в котором игроки нехотя Smash Cars... Словом, мы развиваемся, нас становится больше, а главное Beyond Good and Evil... сколько
— мы становимся опытнее.
возвращаются к своему кроваво- детишек в этот самый момент
му прошлому... Вот это точно бу-
дет суперхит.
4Новые игры становятся короче, динамичнее, они более ориентированы
на массового пользователя, который проводит за играми не более 30- безутешно рыдают над неработа-
40 часов в месяц и для которого игры не смысл жизни, а одна из форм при- ющими рождественскими по-
Что же до меня, то я отдаю голос ятного времяпрепровождения. Такие игроки не прощают ошибок в дизайне дарками! Ну, BGE-художества с
прекрасному, волшебному, пле- или в удобстве использования: если что-то не так (или «ничего непонятно»), ЦП AMD начались еще на уровне
игра будет заброшена. Кроме того, воспитанные на современном кинема-
нительному, небесному (Скар: тографе, такие игроки требуют высокой эмоциональной отдачи от игры, со- демо... у них там что, вообще не
«Лазоревому? Голубому? Бирюзо- переживания героям, неожиданных сюжетных поворотов, зрелищных мо- держат траблшутеров?) и сполз
вому?») Prince of Persia: Sands of ментов. Все это заставляет разработчиков гораздо ответственнее подхо- на воду даже без сканадала.
Time. Ничего не знаю лучше San- дить к разработке, начиная с дизайна и кончая тестированием интерфей- «Принц» — игра 2003 года не для
ds of Time, готов играть в нее сов. Планка качества, особенно в консольных играх, поднята очень высоко игроков, а для разработчиков.
(прекрасной иллюстрацией вышеописанного может быть Max Payne 2).
каждый день. Изумительная, не- Гейм-дизайн для гейм-дизайне-
Впрочем, тенденция «популяризации» и «мейнстримизации» игр началась
человеческая игра. Я всегда с отнюдь не в 2003-м. Думаю, что и в следующем году этот процесс продол- ров 101. Вот почему, мне кажет-
гордостью, может быть, наи- жится мягким эволюционным путем. ся, номинацию следует оставить,
вной, думаю: вот какие чудеса
могут делать люди!.. Правда, ча- 5Прогноз осложнен тем, что многие перспективные проекты пока не
анонсированы и о них говорят только «в кулуарах». Если же вспомнить
официально объявленные игры, то все шансы стать игрой года имеет Half-
и быть в ней должен именно
«Принц» (если уж «Игра года»
сто играть в нее не могу, действу- не достанется. Хотя это и невоз-
Life 2, а банк сорвет... The Sims 2.
ет на нервы, хочется милые глу- можно. Чтобы не досталась).
пости говорить и гладить по головкам людей, которые, живя в Михаил Бескакотов. Нет, Саша, что ты! О какой «игре для раз-
грязном аду, могут создавать такую красоту. А сегодня гладить по работчиков» может идти речь? «Принц», как мне кажется, не
головке никого нельзя — руку откусят, и надобно бить по голов- может быть «Игрой года» по единственной причине: Vice City. У
кам, бить безжалостно, хотя мы, в идеале, против всякого насилия «Принца» нет конкурентов, если понимать под дизайном элемен-

game.exe #02 февраль 2004


те ма д в е ты с яч и тр е т и й / и т ог о 3 8

тарное конструирование. Он ведь скомпилирован из давным- бы в Raven Shield на тебя из-за угла вывернул террорист в БОЕ-
давно опостылевших вещей: прыжково-кнопочные пазлы, четко ВОМ МЕХАСКАФАНДРЕ?! )! Честное слово, за эти жестянки
дозированный слэшинг, сло-мо и т.п. Все это, откровенно говоря, надо отбирать «Наш выбор», гнать из номинации в шею, срочно
нам неоднократно демонстрировали и успели затереть до дыр. оформлять задним числом «Наш выбор» Hidden & Dangerous 2
Однако пара финальных штрихов вроде возможности отматы- и замещать ею Silent Storm. ВСЯ боевая механика, вся мучитель-
вать время и блокировать удары лежа — и конструкция оживает. но нащупанная баллистика (я влюбился в игру, когда после пер-
Плюс, конечно, дизайн уровней под те самые пазлы, которые вой же очереди из «шмайсера» изящно переломился пополам
хочется разгадывать, а не понимать. Как же ловко это получилось фонарь где-то вдалеке) сводится к идиотскому закидыванию
— обыграть пару кнопок и один ящик! Оно, конечно, вылизано и гранатами! Нет, конечно, может, кто-то всю игру проходит с
дорого, но при этом умудряется быть настоящим, интересным гранатами, но я предпочитаю сюрикены и честные дуэли (по-
для игроков. Что-то вроде спилберговских фильмов. нятия трудно, но все же совместимые). Вот. Спасибо за непод-
Ашот Ахвердян. Миша, неужели ты и правда отнесся к игре так дельное внимание.
отстраненно? Типа убери блоки — и не будет «Принца»? Меня в Олег Хажинский. Вместо мишиной докторской колбасы взамен
«Принце» покорил не какой-то отдельный момент, а та странная «Левой резьбы» предлагаю дело! Есть мнение, что настоящая
субстанция, из которой собраны шедевры: абсолютная стиль- «Левая резьба» скрывается в бегах по адресу www.tothegame.com/
ность в каждой распоследней мелочи, когда восторг вызывает game.asp?id=1559. И ее проворонил наш победоносный ордена
вообще все. И к тому моменту, когда в игре появилась отмотка Менина FPS-отдел. Суть «резьбы» Savage в следующем: только се-
времени (не говоря уж про блоки), я был по уши фанат. тевой режим, два противоборствующих отряда, двое командую-
Мне, признаться, пока не дает номинировать «Принца» в «Игру го- щих играют в классическую RTS в миссионерской (вид сверху)
да» только одно: врожденный симуляторный снобизм по отноше- позиции и полном «три-дэ». Все прочие подключившиеся к сер-
нию к играм с простой механикой. Но для меня это точно самая веру попадают в специализированный отстойник, который на
совершенная поверку оказывается местным town hall’ом. Когда коман-
игра года. дующий решает произвести «юнит», очередной игрок
Кстати, я не выбегает на поле, которое ему представляется эдаким
люблю аркады. шутером. Новоиспеченный юнит действует самостоя-
И приставки. тельно, но в принципе должен слушать ЦУ команду-
Фраг Сибирский. ющего, которые являются ему в виде курсоров, ра-
Позволю себе еще одну мочек и проч., и проч., включая переговоры с по-
цитату из тов. Огне- мощью местного матюгальника. Свидетели утверж-
вого, о Raven Shield: дают, что при правильном использовании игра сры-
«Но только потому, вает крышу напрочь. Командующие клянут на чем свет
что GTA — это боль- тупых разбегающихся юнитов, юниты в свою оче-
ше, чем экшен». редь указывают начальнику на полное и окон-
Ммм... если этим под- чательное несоответствие. Нечто подобное,
разумевается, что Tom говорят, мы могли видеть в Tribes, но здесь...
Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Ну что, разве нет?
Shield не больше, чем экшен, то Михаил Бескакотов. Оно, кажется, фигуриро-
приходится рассматривать это в качестве личного вало в MMOG-теме номера в роли статиста...
оскорбления, да! А вообще есть смысл переименовать Олег Хажинский. Дело в том, что игра не
номинацию в «Лучшую игру от Ubi Soft», правда? слишком-то «мэссив». Там играет от силы
Михаил Бескакотов. Raven, конечно же, больше, чем про- пара дюжин, а то и меньше. Это совер-
сто. А решение мое продиктовано даже не тем, что в «Раве- шенно новый жанр, который мы назо-
не» нельзя делать stoppie перед оружейным магазином вем «многопользовательским RTS-шу-
или снимать проституток, а изначальным несовершен- тером».
ством каких-либо номинаций вообще... Игорь Исупов. Оно, точно, фигури-
Фраг Сибирский. Ах, Миша, оставьте... И последнее, ровало в теме 100-го номера в каче-
за что я тебя сейчас люблю, — это упомянутая тобою стве «игры, которую надо было
«Операция Silent Storm». Игра, конечно, потряса- заказать Скару». Для дальней-
ющая, ниндзя, катаны, «Килл Билл» во Второй шего околонивания. Но — не
мировой... Два момента: 1) Самое дурацкое на- склалось.
звание (ну что это за гибрид-бастард, а? чудовищно Николай Давыдов. ...Скар
же смотрится!) со времен бла-бла-бла... 2) БОЕ- незамедлительно списал Sa-
ВЫЕ РОБОТЫ (ну, механизированные скафан- vage в утиль... что абсолю-
дры). Я всегда говорил и буду это говорить: БОЕ- тно логично, ведь Саша сторонится RTS
ВЫЕ РОБОТЫ погубили больше игр, чем сце- как чумы. Так что проворонил игру не «FPS-от-
наристы, левел-дизайнеры и программисты, дел», а те, кто не заинтересовался, те, кто был
вместе взятые (что бы ты, Миша, сказал, если «страшно занят». Печальная история.

game.exe #02 февраль 2004


те ма две тыс я чи т р е т и й / и т ог о 3 9

нет, дизайн что твоя Альфа и Омега. Но здесь недолго уткнуться


К вопросу о гейм-дизайне носом в трактовку этого всепроникающего понятия. Дизайн — это
Игорь Исупов. Ладно, проехали. Что сейчас локти кусать... Вер- что? Не умение ли компоновать элементы конструктора при соз-
немся к обсуждению недостойного поведения Михаила «Огнево- дании видеоряда, звукоряда, уровней, интерфейса, сюжета — ВСЕ-
го» Бескакотова. Фраг говорил что-то о некоей вымученности ГО? Оно самое! На нем все и держится. Детали не состыковыва-
номинации «Лучший гейм-дизайн». Может быть, коротко, но ре- ются, на некоторые из них уже нет сил смотреть, все б/у, все,
шительно поставим юнца на место? Кто готов приструнить ир- если хотите, пустота и серость... Но приходит Мехнер и из TPS,
кутского диссидента? (Впрочем, напомю, что сам Саша в итоге slo-mo и прыжковых пазлов собирает Prince of Persia. Тем време-
сказал этой номинации «да».) «1C:Мультимедиа» нем на дурно пахнущие куски
Но прежде два слова о том, что разваливается X2: The Threat,
есть «гейм-дизайн». Вот какими Юрий МИРОШНИКОВ, руководитель всеохватывающая, глубокая, бо-
словесами мы предварили на-
родное голосование на сайте: 1 Ваш список вполне адекватен. Если за год почти не выходило хороших гатая на находки, но без стержня
РПГ, их мало и в списке. И так далее.
Сам же прошедший год считаю очень хорошим и полезным. Не хочу гово-
в теле и огня в глазах.
«...Нечто итоговое, сумма самого рить об общемировой индустрии, буду о том, что ближе лично мне. Прода- Слишком, слишком неразрывны
дизайна, технологии и геймплея, жи в родной стране весь год росли, результат 2002-го, как минимум, удво- понятие «дизайн» и общее благо-
увеличенная на ен. Разработчики из бывшего Союза упрочили получие игропродукта, а тем более
дельту такой неу- свое положение на рынках развитых стран, наших его способность зажигать на небе
ловимой субстан- игр там продается все больше. звезды и получать титулы вроде
ции, как талант
ведущего дизайне-
2 Больше всего порадовал «Нивал» со своим Sil-
ent Storm’ом. Очень понравилась игра от
«Акеллы» «Пираты Карибского моря» (которая не
«Игры года». Стоит ли пытаться
делить неделимое? Вряд ли.
ра проекта. Не со- пришлась по вкусу вам), особенно с точки зрения Александр Вершинин. Приведе-
впадает ли в таком игровой графики. Поразил глубиной идеи Prince of ние к присяге Мехнера с «Прин-
случае игра с луч- Persia. цем» интересно уже общей мало-
шим гейм-дизай-
ном с просто луч-
3 Явный прогресс. Причем активный и быстрый.
Качество продуктов растет. «Нивал», выпустив-
ший «Операцию Silent Storm», в очередной раз
играбельностью проекта на ПК.
«Юби-Север» вообще делает про-
шей игрой? Отве- поднял планку качества, став явным лидером в екты с классным дизайном — друж-
тим уклончиво: бывает, что со- целом жанре. Скорее всего, в ближайшие годы все тактические игры бу- но вспоминаем Splinter Cell, но
впадает, а бывает, что и нет — по- дут сравнивать с «Операцией», как в области авиасимуляторов это проис- сравнительно паршивой интерес-
ходит с «Ил-2». Очень заметна яркая раскрутка «Сталкера». Наши игры вы-
тому что всегда может найтись ностью. Для себя я бы определил
ходят в хедлайнеры зарубежной прессы. Вышла первая российская игра
игра, которая при прочих рав- для Xbox. Причем она же стала первой отечественной игрой по серьезной «Лучшую игру» как «Интерес-
ных будет еще грандиозней. Раз- и дорогой голливудской лицензии. Прецедент радует. ность», а «Бест-дизайн» оставил
ве нет? Наконец, никто не может
запретить нам с вами учредить 4 Формат ПК-игр станет еще более нишевым. В этом, очевидно, есть
масса минусов, но это даст российским разработчикам еще больше
шансов на успех в мире.
самому себе. Вот у всех фильмов
Гринуэя первостатейный дизайн,
не только Гран-При, но и награду «Чемоданы Тульса Л.» вообще на
наград — «Золотую пальмовую 5 Абсолютно уверен в «Периметре» и «В тылу врага». При этом считаю,
что в 2004 году именно «В тылу врага» станет самой продаваемой
ветвь» (она же «Лучшая игра»), игрой на территории стран СНГ.
границе киномышления, но ат-
мосферы — ни щепотки. То же в
правда же?» играх, нет?
Иначе говоря, здесь и сейчас нам надо понять, а вводим ли мы эту Игорь Исупов. ЭТО У ГРИНУЭЯ НЕТ АТМОСФЕРЫ?! Окститесь,
номинацию (в журнале). Отсутствие вопросов от читателей, до- товарищ! Эх, товарищ... В его фильмах, скажу по секрету, нет ни-
вольно внятное их голосование, появление у народа фигурантов, чего, кроме атмосферы. Только не говорите об этом никому — еще
которых не было в их «Лучшей игре», и значительные подвижки хочу пожить.
в варианте подсчета с учетом вторых и третьих мест («раннера- Ашот Ахвердян. Как «малоиграбельностью», Саша?! Надо ли это
пов», дышащих в затылок) — о чем это говорит? понимать так, что на приставках оно еще играбельнее? Потому
А далее было о «Специальном призе», потому что мы тоже пока как (не имея возможности сравнить) мне кажется, что с этим
не решили, нужен ли он нам: пунктом у игры все в порядке настолько, что дай бог каждому.
«Наверное, вас также интересует, что такое «Специальный Что же касается существа вопроса, то мне как-то легко отделять
приз»? Считайте, что это просто достойная игра, которую хочет- качество игры от игродизайна: в симуляторах (не знаю уж, как на
ся наградить за что-то очень важное, но ни одна из предложенных соседних полях) эти качества зачастую никак не желают сходить-
номинаций для этого не подходит. Сложно? Хорошо, игра, кото- ся (см. Lock On). Да и тот же KOTOR — игра интереснейшая, но,
рая безумно нравится лично вам. Сверх тех, что...» простите, гейм-дизайн там так и просится на публичную порку.
Да, субъективизм, да, вы сейчас вывалите ровно 185 понравив- Михаил Бескакотов. Малоиграбельность «Принца» на ПК? — вот
шихся вам игр, но не забывайте, что приз — это еще и нечто мате- это новости! Впрочем, я не пробовал его без геймпада, а ведь
риальное. Мы не можем изготовить 185 наградных плакеток — у вряд ли он прописан обязательным контроллером в системных
финдиректора издатдома лицо треснет. В общем, вы все поняли. требованиях...
Михаил Бескакотов. Я готов разобраться с диссидентом. Здесь Игродизайн — это как раз та штуковина, из которой интересность
можно привести слегка вульгарное, но в сущности справедливое произрастает. Если играть противно, то грош цена такому дизай-
высказывание Сами Знаете Кого: «Дизайн спасет мир». Спору ну и из номинантов его надо поганой метлой.

game.exe #02 февраль 2004


те ма д в е ты с яч и тр е т и й / и т ог о 4 0

Если продолжить параллели с кино, то можно вспомнить «Ко- головоломки — именно головоломки, если знаешь, куда прыгать,
ричневого кролика» Винсента Галло. В течение двух часов зри- то уже очень сложно промахнуться, — Принц исполняет все сам,
тель наблюдает молча едущего за рулем человека, затем его пяти- и из-за этого акробатика, которую вообще-то давить и унижать,
минутное совокупление с непонятной девушкой — и титры. Тоже вдруг стала интересной частью игры.
вполне себе на грани, сверхконцептуально и свежо, но за версту Игорь Исупов. Спасибо, коллеги, за содержательное и конструк-
отдает «дизайном ради дизайна». А у цивилизованных популяций тивное обсуждение! С вашего непозволения мы пока оставим эту
на такие вещи накладывается моментальное табу... И потом, ты номинацию.
можешь представить себе человека, не бросающего откровенно Далее с докладом о личных итогах года выступает ненавистник
скучную игру из-за нескольких удачных находок в дизайне? акробатики и преследователь точек сэйвов Ашот Ахвердян. Ашот,
Александр Вершинин. И человека укажу, и даже игры. Огласить положите Ил-2 на место, это недействующая модель, и, пожалуй-
весь список или ограничиться вещами, с которыми я имею секс ста, к трибуне и графину. Просим! Да, коллеги, доклад, насколько
здесь и сейчас? я знаю, называется «Раздача троянских слонов» (ах, сколько под-
1) Х2. Коля уже посинел, играя в нее. Сам знает и текста!). Прошу не обижать докладчика, прощать ему все
признает, что дурь, но не может бросить по эле- неправильные слова (которых, кожей чувствую, будет
ментарной причине: хочется накопить денег на сверх нормы), а если не можете не обижать — просто дели-
боевой корабль. То есть замечу, ОН ЕЩЕ В БОЮ те сказанное на два: говорит «Master of Orion III» — подраз-
НЕ БЫВАЛ! умевайте: Prince of Persia: Sands of Time. И т.п.
2) Deus Ex 2. Не помню более чудовищного ди-
зайна уровней. «Хало» — ЛУЧШЕ! Диалоги
безжизненные, выжатые из тюбика па- И «Револьвер»
стой. Все играют ради того, чтобы по- переслушайте
пробовать четыре чертовы концовки. Я Ашот Ахвердян. «Доктор, дайте мне та-
сам честно пытался. Но не шмогла. блеток от привередливости. Нет, эти не го-
3) Armed & Dangerous. Случай из Blizzard- дятся, я хочу другие!»
практики — видеоролики. Игра держится Да, доктор, у меня проблемы: игры, которые
на великобританском акценте, скабрезных нравятся мне, не нравятся никому. Игры,
соленых шуточках... и все. которые нравятся всем, не нравятся мне.
Михаил Бескакотов. В случае с X2 и Колей Так, мне не дано понять очарования RTS. За
все с точностью до наоборот: он не бросает весь свой игростаж я с упоением гонял
интересную для него игру с огромными чер- только одну RTS — Sid Meier’s Gettysburg!,
ными дырами в дизайне. Но не суть. причем окружающие упорно называли
Давайте попробуем принять компромиссное ее варгеймом. Не дано, поэтому за
решение и уравнять понятие «дизайн» с об- RTS пусть голосует кто-нибудь дру-
щей технической, визуальной и звуковой при- гой, я же не отличу одну от другой
чесанностью, оставив в стороне разные более — какие уж тут «Блицкриги», Цы-
глубинные субстанции вроде способности не Цы, «Варкрафты» и т.д.
отпускать человека от компьютера в течение Кто-то сказал «Демиурги-2»? Спору нет, прият-
612 плюс 152 плюс 148 часов (см. выше умопом- ная на вид игра, но ей, как говорят, «в любой
рачительный пример, достойный КРГ)? день» я предпочту MtG: карточный прототип
Александр Вершинин. Ах, да, малоиграбель- куда богаче и интересней в плане игромехани-
ность «Принца». ки дуэлей.
Старая глупость с точками сохранений просто Homeworld 2 — да, это очень хорошо, но это
выводит из себя. Одна ошибка при обращении ведь та же игра, что и в прошлый раз? То же
с мерзоедской раскладкой клавиатуры — и ты касается и Total War. А хотите — поговорим про
начинаешь заново, как миленький. А взо- The Sims?
браться на стену тремя отскоками и того хуже. Ghost Master — очень приятная... безделушка.
Тем не менее народ буквально головой рубит эту интер- Хорошая задумка, так себе реализация, и к концу игры она стира-
фейсную краснокаменную стену. И ничего, нравицца. ется почти до дыр. Вымпел «Нашвыбора» — это потолок такой
Михаил Бескакотов. Стало быть, я угадал. Клавиатура! Неудиви- игры, она уже сделала все, что могла.
тельно, что вместо отскоков и полетов по стенам приходится моро- Galactic Civilizations — какой прорыв? Где прорыв? Мне показа-
читься с сэйвами. По-хорошему, Ubi должна была писать на коробках лось, что это просто очень добротная игра по веками проверен-
с «Принцем» фразу «GAMEPAD ONLY» вооотакенными буквами. ному лекалу. Плюс абсолютно честный AI (как всюду утверждает
Это тот случай, когда такие вещи имеют критическое значение. Brad Wardell, автор игры, тучу времени тратящий на общение в
Ашот Ахвердян. Обычно меня бесят точки сэйвов, но вот в форумах), мол, никаких послаблений нашим компьютерным
«Принце» они не вызывают фрустрации. С одной стороны, они противникам, они играют абсолютно по тем же правилам, что и
разбросаны через каждые десять метров, плюс промежуточные мы. Это сильно, правда. (Впрочем, по этому пункту я могу быть
сэйвы перед каждым следующим действием. Да и акробатические необъективен.)

game.exe #02 февраль 2004


тема две тыс я чи т р е т и й / и т ог о 4 1

Остается «Операция Silent Storm». На вид — очень сильная игра, ресной. Единственный ее минус — одноразовость. Сразу после
но только шарм всей ветви X-COM для меня тоже загадка. прохождения «Принцу» прямой путь на архивную полку, а про-
Доктор, а еще таблетки есть? ходится он слишком быстро.
О, мой позор, моя личная игра года! Настоящим анонсирую эссе Про гейм-дизайн я, кажется, уже все сказал: конечно, Prince of
на тему «Как заставить весь мир ненавидеть вашу гениальную Persia. Единственная игра, воплотившая свой потенциал на 100
игру». Кстати, разработчикам было бы неплохо забабахать от- процентов. Конечно, можно сказать, что потенциал аркад не
ветное «И зачем мы это делаем»... так-то и велик, не то, что у «серьезных» игр типа Х2 или Lock
Перед выходом из игры я делаю шот и потом кладу его на рабочий On... Но вот сколько игр было вообще без недостатков? Вот что
стол — карта по состоянию на последний ход, по центру, не рас- приходит в голову мне: MYST, может быть, Riven, Jane’s F/A-18...
тягивая 800х600 на весь экран. Primal Software еще, наверное, Wizardry 8 (но
(Сама карта имеет черный фон, это тоже игра не для всех). Неу-
и рабочий стол тоже черный.) Павел Гродек, гейм-дизайнер жели все?
Надо сказать, со мной такое
впервые. 1 Мне происходящее видится «успокоившимся»: все смирились с посте-
пенным переходом на сторону приставок, оставшиеся на рынке наших
любимых «писюков» тихонечко гонят продолжения и ждут — не случится ли
Лучший видеоряд. На первое ме-
сто ставлю... «Принца». Я бы
Итак, игра года, она же лучшая чего-нибудь? Ну, просто сами посчитайте, сколько из этих игр не серий- ужасно хотел, чтобы у меня в дет-
стратегия (эва!), — Master of ные, и заготовьте платочек, слезы вытирать. Само собой, такое положе- стве были такие игрушки. Все
Orion III. ние не может не огорчать — да, приставки позво- персонажи, что сам Принц, что
Игорь Исупов. Я ляют сделать игру более прогнозируемой по ча- Барышня, что враги — все гламур-
тоже угадал! Я стоте кадров и графике, но ПК всегда были и оста- ны прямо до кокаиновой ряби в
ются впереди по мощности, да и для начинающих
честно не видел глазах. (Правда, обладая совер-
гораздо проще не закрытые платформы от гиган-
этого спича рань- тов вроде Microsoft или Sony, а доступные любому, шенно фантастической картин-
ше. Я его даже «ничьи» персоналки. Порадовало, пожалуй, только кой, игра довольно сомнительно
еще не редактиро- одно: хорошие игры уже неоднократно портирова- выглядит на шотах. Не верьте им,
вал. Что это — не- лись с приставок — и частенько оказывались смотрите сами!) Вторым же пусть
вполне приличными и по высоким ПК-стандартам.
ужели наконец-то будет Tron 2.0. Когда наступает
пришедшее про-
никновение в
2 Спасибо за список — позволил еще раз огля-
нуться и оценить, что же осталось за спиной.
Пожалуй, вопль «вау!» в этом году так и не вы-
будущее, оно оказывается настоя-
щим, тем самым совершая пере-
людскую суть?.. рвался из груди — и именно поэтому мне грустно. Но хорошие игры были, ход из чуда в обыденность. И мы
Ашот Ахвердян. ...Нередко в по- даже от работы отвлекали. Назову вторых «Демиургов» и Yager как заняв- воссоздаем то будущее, которое
ших призовые места, но первое, пожалуй, у NFS: Underground. Как можно
ходовых я, приняв неверное ре- нам виделось из прошлого, тем
устоять перед такой комичной пародией на наших родных стритрейсеров,
шение, катастрофические по- помаргивающих синими писалками с клетчатых капотов, с «прямотоками» самым попадая из настоящего уже
следствия которого выяснялись из-под задранных «девяток»! не поймешь куда. В сказку? Иными
на следующем ходу, перезагру- О «Демиургах» — ниже, а пока скажу пару слов о Yager. Приятно, когда словами, вот оно, будущее, став-
жал сэйв прошлого хода и выби- жанры возрождаются и реализация получается неплохой. У меня еще в шее прошлым, минуя настоящее.
незапамятные времена была особая любовь к Terminal Velocity, даже «Рус-
рал «правильную» дорогу. Здесь Замыкает мое видеорядное трио
скую рулетку» купил, дабы «поддержать отечественного производителя»,
я такого пока не сделал ни разу хоть и слабовата была. А тут такая милая, веселая аркада, чуток замаски- MSFS 2004, очаровательный гене-
— и я бы сказал, что это вопрос рованная под «псевдосимулятор»... И еще одно: я внимательно следил за ратор пейзажей любого уголка зем-
игрового баланса. Здесь возни- вашими DVD — и вовремя нашел Triptych (увы, вышла в 2002 году. — ного шара при любых погодных
кающие серьезные проблемы Прим. ред.). Сильная штука, затянула надолго, причем всех вокруг, а не условиях. Вызывает столь сильное
упираются в целое множество меня одного. желание делать скриншоты, что и
продолжение на стр. 43
различных решений, принятых правда начинаешь их делать.
минимум десяток-другой ходов назад, то есть являются не след- Звукоряд года — «Ил-2: Забытые сражения». Хороший звук в игре
ствием одного неверного движения, а именно имевшегося стра- — такая редкость! В нашем прагматичном мире любой разработчик
тегического замысла. Так что приходится смиряться с проис- понимает, что графика должна быть максимально качественной,
шедшим, делать выводы и двигаться дальше... ибо у игроков стоят замечательные мониторы, а звук вполне может
Да, дорогие коллеги, я отдаю себе отчет в том, что Master of Orion быть абы каким, потому что верхом потребительского шика явля-
III — это не ваш выбор, что в итоговом забеге игра даже не уча- ются жутковатого качества Audigy и ухающая, словно филин, 5.1-
ствует, но для меня именно она стала Самой Настоящей Игрой система, от рождения неспособная к естественной передаче тем-
Года, которой я уже отдал бездну времени и отдам еще столько же. бров. «Ил-2» — как раз одна из тех редких игр, где при увеличении
Поставить на ее место что-нибудь другое — значило бы покривить громкости звука настроение улучшается, а не портится.
душой. Сердцу не прикажешь, причем не только ему одному! Кстати, о больном. Народ на сайте очень любит звукоряд Silent Hill
Впрочем, поскольку в этот раз у нас есть «раннерапы»... 2. А вот со мной был такой случай. В начале игры иду по тропинке в
Игорь Исупов. Дышащие в затылок. лесопарке и натурально всего боюсь — так как постоянным фоном
Ашот Ахвердян. ...вы будете довольны моим вторым местом: Pri- служит хруст разгрызаемых нечистью костей. Через некоторое
nce of Persia: Sands of Time. Сгусток таланта. Идеально сделанная время оказывается, что это вовсе не зубастые чудовища, а... мои
игра, стиль и роскошь как во всем сразу, так и в любой мелочи. До шаги. Эта игра с легкостью взяла бы приз за самое слабое звуковое
этой игры мне все еще казалось, что аркада не может быть инте- сопровождение, и тот факт, что она в «народной тройке» (на тот

game.exe #02 февраль 2004


те ма д в е ты с яч и тр е т и й / и т ог о 4 2

момент были доступны только предварительные итоги народного (Взгляд затуманивается.)


голования. — Прим. ред.), на мой взгляд, немало говорит о качестве — Да, движок...
звуковоспроизводящего тракта «среднего» игрокомпьютера. (Тело обмякло.)
«Левая резьба» — Ghost Master. Шуточная игра-безделушка любо- — Ааа, коробочка...
пытной концепции, которую, к сожалению, не удалось завернуть А потом коробочка хватает
в интересный геймплей, но это вообще профессиональная лево- за жабры и тащит к монитору
резьбовая болезнь. Да, ее было очень приятно проходить. Нет, — посмотреть, что за юзер ре-
продолжений не хочется. Но вспоминаю с удовольствием. шил проникнуть в кибермир
Лучшая стратегия — как и говорилось, он, Master of Orion III. Мне сегодня.
всегда хотелось, чтобы стратегии были именно такими. Я очень — А ну-ка, за чьи это жабры так
надеюсь, точнее, я совершенно уверен, что глобальные походо- хорошо держаться?
вые еще будут развивать это направление. Конечно, это будет Имя-то на клавиатуре уже на-
означать уход из общечартового мейнстрима в сравнительно не- брал, деваться некуда...
большую нишу (сродни той, где окопались симуляторы). Для меня ...А вы заметили генератор ма-
это не только лучшая, но и единственная стратегия года. тричных кадрокаруселей во
Лучший экшен — Prince of Persia: Sands of Time. Опять же для меня время автопауз? Это, насколько я
это вообще единственный экшен в 2003-м. Признаться, я совер- понимаю, тоже ведь небольшой
шенно не могу понять восторгов по поводу семьи GTA3 — и первая (хо-хо) прорывчик — делать паузу не в исходном положении, а в
часть мне была приятнее. Конечно, саундтрек на восьмидесяти самый разгар всеобщей хореографии, когда любое движение
дисках. Конечно, типа свобода. Но мне так и не удалось рассмо- мышкой устраивает свою маленькую матрицу. Да, и еще — мне
треть за этими декорациями нечто большее, и для меня игра так и показалось или оно использует в боях третье измерение? (Ситуа-
осталась набором цветных приставочных картонок невнятной ция: на одной линии стоят враг, перед ним «танк», за которым
играбельности. «стрелок». И вот «танк» подпрыгивает высоко в воздух, чтобы
Похожие эмоции у меня вызывает и всенародный любимец Max сделать свое фирменное «кранты тебе, мой друг, двумя мечами»,
Payne 2. Вся заставочно-неинтерактивная часть в игре достойна, и «стрелок» в это самое мгновение палит в открывшегося врага.)
погружает и внушает, но сам игровой процесс аркадного данжен Да, вы правы, оно — это Star Wars: Knights of the Old Republic.
кроула как-то тосклив, однообразен и составляет жуткий контраст Игра-ураган, карнавал-запой, танцевальный хит сезона. В среду
со стильными роликами по укладке содержания в черепную ко- запускаешь, в четверг — ничего не помню, в пятницу — ничего не
робку. Все равно что показывать зрителям какую-нибудь «Матри- помню, в субботу — ничего не помню, в воскресенье вынырива-
цу», прерывая фильм каждые пять минут и предлагая пропрыгать ешь — вот это было что-то! Перед глазами еще бушуют размытые
пару-тройку уровней в первом попавшемся GBA-скроллере. пятна ярких красок, в ушах стоит гул сражений, смешанный с
Хорошо, что «Принц» прекрасен без всяких скидок на «а больше шумом двигателей, — значит, это и правда были Star Wars. Надо
ничего и нет». Без сравнений, как и положено у классики. Кстати, только дать игре время захватить себя. «Осматривая» игру, выде-
при знакомстве с «Принцем» первая оформившаяся словами мысль лив на нее час-полтора, будешь затем всегда думать, что «а, ерун-
была: «Хочу такую игру по «Звездным войнам»!» да». Ибо TPS-бег по кораблю ужасен, бои никакие (на самом деле
Лучшая РПГ... подкралась незаметно. они еще хуже, но — тссс!), диалог с солдатом перед высадкой на
Товарищ Давыдов кожей чувствовал, что нельзя планету чудовищен, а после посадки оказывается, что карты
такие вещи выдавыдовать на руки без особого сплошь крохотные, супертекстуры уже на расстоянии метра раз-
разрешения рецептовыдающих органов. мываются до состояния Q2...
Садишься устанавливать, и уже заставкой Так человек, видевший только первые пять минут «эпизода-IV»,
ощущаешь, что на этот раз у них все по- будет потом недоумевать: откуда у сериала полмира фанатов?
лучится. (Никто еще не пробовал рецен- Ровно до тех пор, пока однажды не увидит фильм целиком...
зировать игры, не проходя дальше заста- На второе же место водрузим ненашвыборный (да, опять) Temple
вочного экрана? Гарантия попадания сто- of Elemental Evil. Я очень нежно отношусь к РПГ с упором на
процентная.) вдумчивую походовую тактику. Жаль, что собственно ролевая
Гипнотизер, как обычно, не был засве- часть игры оказалась глубоко за бортом. К тому же ТоЕЕ — должно
чен сразу, а потом уже всегда поздно. быть от издателя Atari/Infogrames — достались многие из тех бо-
Они сперва тихо заговаривают. лезней, что укатали Master of Orion III. Тут и неиграбельность до
— А я, — говорит, — ничего особенного, первого патча, и удивительная легкость в освоении, заставляющая
просто лицензия. первую неделю-другую игры больше времени проводить на офици-
(А шарик на ниточке качнулся в сторону.) альном форуме, чем в самой игре, выясняя, как же оно все-таки
— Да и движок старый. устроено. Конечно, проникновение в тайны игроздания возна-
(Шарик в другую.) граждается интересным геймплеем, вот только подавляющее
— Да и консольная. большинство игроков таких шуток не понимает, бросая игру на-
(Обратно.) всегда. В итоге MOO3 через пару месяцев после релиза раздавался
Ты расслабляешься, садишься и повторяешь: на «Амазоне» бесплатно, чем вызвал всеобщий гогот, а ТоЕЕ тоже
— Ага, лицензия... через месяц-другой после релиза стала распространяться по share-

game.exe #02 февраль 2004


те ма две тыс я чи т р е т и й / и т ог о 4 3

ware-схеме, предлагая часов шесть (если не ошибаюсь) игры, после каждому купившему давать релиз бесплатно? Что ж, тоже бизнес-
чего требуя оплату с регистрацией. модель. Если бы Lock On вышел в полностью доделанном виде,
Да, простите меня за то, что не был задет «Готик»-сериалом, а про стопроцентно ходить бы ему в «Симуляторах года». Может, сле-
«Лайонхарт» даже и говорить не хочу. довало по релизу писать превью, подождав с рецензией до перво-
Лучший симулятор... Хороший был год, однако! В нашей резерва- го патча?..
ции случился обильный по местным меркам урожай, мы очень Лучший квест — лучший что?
довольны, оглядываем стога дисков и хлопаем себя по ягодицам. Лучший издатель — Ubi Soft, кто ж еще? «Ил-2», Lock On, «Принц»
Шеф, шампанского и конопли! и т.п. Даже убитый «Гарпун» не лег пятном на «Юби», ибо все
Несомненное первое место — «Ил-2: Забытые сражения»! Самым, равно был не жилец. Сейчас же идут переговоры о том, чтобы
наверное, неожиданным сюр- Primal Software отдать имеющийся код энтузиа-
призом стал давно ожидаемый стам, просто минуя релиз с неиз-
«Ил-2-2». От аддона, который Павел Гродек, гейм-дизайнер бежной позорной прессой.
только ближе к релизу получил
малиновые штаны «настоящего» 3Прогресс, безусловно, — проекты стали зрелыми, почти неотличимы-
ми от зарубежных. Постепенно всем удается удушить в себе Великих
Творцов, смущающих умы нетленкой, и стать умными, грамотными автора-
Специальный приз — «Музы-
кальный хит года» — Ghost Mast-
продолжения, трудно было ожи- ми хороших игр. Нет, я, конечно, не буду называть имен тех, у кого не полу- er. Давно уже я не находил саунд-
дать каких-то откровений. Ну, чилось, — все стараются, у большинства выходит все лучше и лучше, за- трека, который имел бы отдель-
пару карт. Ну, еще кулек самоле- чем портить людям настроение? А с позитивной стороны назову, напри- ную ценность в отрыве от игры.
тов. И немножко ни на что не мер, нас — за год стали опытнее, вторая игра компании более коммерче- Музыка в «Повелителе ужаса»
влияющих графических эффек- ская, более востребованная, чем первая, и это видно по тому, как она большей частью не представляет
продавалась. Направление правильное — будем двигаться дальше.
тов. Да? Нет. Вместо этого в ко- ничего особенного, являясь ин-
Опять же упомяну «Демиургов-2» — вот и еще один хороший пример по-
робке был обнаружен самый на- степенного осознания ситуации на рынке и грамотного следования за тересными, но наспех реализо-
туральный рог изобилия, из ко- нуждами пользователей. Первые «Демиурги», с их «стратегичностью», од- ванными идеями. Но вот одна
торого посыпалось вообще все, ним игрокам (поклонникам MTG) мешали наслаждаться их любимым под- мелодия — что сопровождает За-
что только можно было поже- бором колод, а другим, привычным к стратегиям, навязывали collecting мок Привидений, где отдыхают
card game. В итоге почти все были хоть чуть-чуть, а недовольны. Зато вто-
лать, разве только графика наши потусторонние подчинен-
рые, оставив только чистый и красивый карточный геймплей, выглядят
принципиально не изменилась. цельными и симпатичными. Так держать. ные, — меня сильно зацепила.
Во всем остальном «Ил-2:ЗС»
оставил позади «Ил-2: Штурмо- 4Лично мне кажется неожиданной и, пусть не особо четкой пока, зато
усиливающейся, тенденция к появлению ХОРОШИХ игр по кинолицен-
Выложить ее куда-нибудь?
Игорь Исупов. Я те выложу...
вик» примерно с таким же отры- зиям. Посмотрите — уже сейчас LOTR: ROTK, например, не вызывает ни- Спасибо, Ашот-джан. Уверен,
каких отрицательных эмоций, среди ватаги клоунов по мотивам «Звезд-
вом, с каким «Штурмовик» шел после выхода этого номера
ных войн» вполне удается отыскать пару адекватных игр...
впереди остальных WWII-симов. И второе наблюдение: соревнование по суперграфике, похоже, закончи- Кремль будет завален телеграм-
Как-то товарищ Давыдов спро- лось. Мощности процессоров и видеокарт перестали определять качество мами «Мастера Ориона — в пре-
сил у меня, прошел ли я «Ил-2: видеоряда игры: отныне все зависит от бюджета. Есть деньги — разработ- зиденты РФ!». И поделом. Так...
ЗС». Я опешил, ведь «Забытые чик нарисует много и красиво, нет денег — будет мало, и даже если кра- мне кажется, пришла пора отчи-
сиво — все равно не так, как у первого. Отображать уже можно больше,
сражения» — фактически пер- таться за год Иркутскому Си-
чем хватает денег нарисовать, и это важный порог. К сожалению, пока
вый боевой симулятор, прибли- бюджеты игр и фильмов несравнимы: потратить то ли 10, то ли 20 миллио- дельцу... Впрочем, он почти все
жающийся к монументальности нов долларов на волосы главной героини (как для фильма Final Fantasy: уже сказал. Игра — «Принц», да,
MSFS. Сперва выбираете за кого The Spirits Within) игроделы пока, увы, не способны. Но, видимо, изменит- Саш? Гейм-дизайн — он же. Же-
летать: маг, стрелец или воин. ся и это — тенденция к слиянию игр и фильмов налицо. лезка — кинопроектор. Что
Затем выбираете фронт, месяц/
5После просмотра сырого, но уже довольно устоявшегося кода Half-Life
2 вера в ее успех несколько остыла: если и правда весной выйдет —
год битвы (в среднем пять-десять будет обычный шутер, каких немало. Нет, отличный, замечательный, уров-
осталось-то?..

вариантов), самолет (ассорти- ня XIII, а то и лучше, но не событие всех времен и народов. Поэтому все
мент доходит до дюжины моде- надежды (и по успеху, и по продажам) пока на DOOM, великий и ужасный. Жизнь
лей, рубившихся именно в это Факт, что его не стали ударно заканчивать к рождественскому сезону, все- в одном уровне
время в этом месте) — и начинае- ляет надежду. Традиция не торопиться, а потом выпустить хорошую игру — Фраг Сибирский. Копеечки
хорошая традиция.
те кампанию. Несложно прики- остались. Я галопом. «Лучший
нуть, что в коробке содержится трехзначное число кампаний — в звукоряд» — Freedom Fighters. «Левая» — TRON 2.0. РПГ — Gothic
миссиях лучше не считать. II. Разработчик — без сомнения, Ubi Soft Montreal. Издатель —
Вторым в топе-2003 пусть будет Microsoft Flight Simulator 2004. Я большой Ubi Soft (полагаю, это общее мнение). «Лучший экшен»
понимаю, конечно, что выдвигать куда-то MSFS столь же глупо, — Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield. И вот почему...
как объявлять очередной ремастер битловского «Револьвера» Один оголтелый фанат говорил здесь, что, мол, Vice City — это
альбомом года. И все-таки это венец жанра. К тому же это Игра мир, функционирующий не хуже часового механизма... Ха! В Rav-
про Настоящую Свободу — после нее смешны суррогаты свободы en Shield я живу не то чтобы в каком-то там мире, или онлайне,
в играх типа «Морровинда» (который все равно очень хорош), или редакторе... я живу на одном уровне! Четвертом. Вот уже
GTA3 или Х-Раз-Два-Взяли. скоро год как. Освоил примерно на 10%... Играю я с пистолетом
Кстати, и «Револьвер» переслушайте. — а как еще можно играть в Raven Shield? Играю с пистолетом на
Ну а последним «дышащим в затылок» симом назначим Lock On: одном уровне так, что на других уровнях и режимах со мной ни-
Modern Air Combat. Продавать бета-версию за деньги, после чего кто играть с пистолетом не хочет...
game.exe #02 февраль 2004
те ма д в е ты с яч и тр е т и й / и т ог о 4 4

Например, хочется захватить всех врагов живыми, стреляя по прекрасных дам) — плоские картинки, болваны-статисты, вуки-
конечностям. А кто играл в эту штуку, знает, что живыми они там уроды. То же самое досталось игре. За пределами текущей игро-
не сдаются. Почти совсем. вой локации жизнь не то что не бурлит, но даже и не теплится. И
Или, к примеру, хочется пройти уровень как человек, не прячась потом все такое пластмассовое, даже отражения от якобы метал-
по кустам и не ползая под грузовиками. А кто играл, знает, как там лических поверхностей!..
они стреляют и насколько ловко адаптируются к любой твоей Михаил Бескакотов. Друзья, а вас не беспокоит, что в классиче-
тактике. ской трилогии каска у Вейдера пластмассовая? Или что всю до-
Я погибаю чаще, чем в Battlefield 1942 первой редакции. Я про- рогу в трех метрах от него суетятся осветители в смешных оран-
двигаюсь вперед только потому, что в Raven Shield раз на раз не жевых комбинезончиках?
приходится. И на пятый уровень я не выхожу по этой же причи- Ашот Ахвердян. Не кощунствуй! Это не пластмасса! Это особо
не, хотя один раз, кажется, был довольно близко... Мне кажется, прочный пластик, выдерживающий лобовое столкновение со Star
за таким Абсолютным Синглом — будущее и надеж- Destroyer’ом!
да. Экшен — это прежде всего тренировки, нарабо- Николай Давыдов. ...Prince of Persia — абсолютно стериль-
танное мастерство, ловкость пальцев, ведь так? ная, хоть и дорогущая поделка, которой следовало остаться
И если есть игра, где все твое мастерство, все среди равных ей по весу PS2-тайтлов и не лезть в чужой мо-
твои тренировки и доведенная до автоматизма настырь. На ПК оно страдает консольностью (что само по
точность действий не могут гарантировать себе более чем исчерпывающий диагноз), дичайшей
тебе того, что ты в честной дуэли один на поверхностностью, отсутствием ОСТАЛЬНОГО
один уложишь первого охранника на уров- МИРА (как и в KOTOR) за пределами видимой
не... ну, ради этого можно жить. AI здесь картинки и миллионом прочих грехов. Это одно-
абсурдно, издевательски человечен... бокая аркада с фантастически наглой, беспреце-
дентной претензией на всеобщую любовь.
Лично меня не торкает. (И не забудьте про
По версии мерзкую бородку на вытянутом лице героя.)
секретариата В Grand Theft Auto: Vice City нет ни сво-
Николай Давыдов. Игра года по вер- боды, ни псевдосвободы, ни какой-либо
сии секретариата — Beyond Good and другой «свободы», есть только машины,
Evil. Потому что он, секретариат, ее любит. С л и ш - которые исчезают с дороги сразу после
ком долго перечислять, за что именно (если задаться того, как вы отводите от них взгляд. И, про-
целью, можно разобрать игру и любовь на кирпичи- стите, от всех этих псевдоитальянских мафи-
ки, но, право же, не вижу в этом особого смысла). озо-прононсов уже тошнит, сколько можно!
Кстати, Джейд (Jade) не просто вся — в разной степе- Мне кокни-хохмы на порядок более симпа-
ни — зеленая, у нее даже губная помада зеленая! И тичны...
я обратил на это внимание только к середине Ашот Ахвердян. «...отсутствием ОСТАЛЬ-
игры. А значит — это любовь. НОГО МИРА». Ниже пояса. Во всех БЕЗ ис-
Ашот Ахвердян. ...ибо Jade II сущ. 1) твер- ключения КИ не было и НЕТ никакого
дый зеленый самоцвет а) жадеит б) нефрит «остального» мира. Смотрим ли мы телевизор
2) изделие из нефрита 3) желтовато-зеле- в «Максе Пэйне», говорим ли о смысле
ный цвет. жизни с гейшей в Planescape: Torment,
Николай Давыдов. Мерси. И по пово- собираем ли бойцов в WarCraft — мы
ду остальных активно обсуждаемых находимся в крохотном очаге действия, окруженном перманент-
фаворитов на «Лучшую игру», кото- ным ничем. Эта пустота может принимать затейливые формы — в
рые мне на сердце не легли. глобальных стратегиях мы управляем целой картой цивилизации,
Knights of the Old Republic. Мне сложно еще раз дословно вос- но не можем выглянуть в окно офиса. В Microsoft Flight Simulator
произвести здесь все те аргументы, что я уже неоднократно вы- есть весь мир — но он абсолютно необитаем и неинтерактивен. В
двигал против игры (вроде «все РПГ от BioWare абсолютно оди- Х2 почти в каждой системе как бы имеется густонаселенная пла-
наковые» и «система D20 совсем Star Wars не по фигуре»), поэтому нета — и нам это усиленно показывают в роликах (где мы даже
ограничусь универсальным контраргументом. Словно в противо- иногда посещаем поверхность), а ведь на самом деле эти планеты
вес коллективному мнению ее фэнов, вселенная Star Wars всегда пусты и во всем космосе Х2 есть только станции, где заперты
разваливалась на куски ЗА пределами камеры, активного кадра. У горстки NPC-однофамильцев, которым никто не звонит.
копошащегося в начинке истребителя механика на заднем плане Чтобы в игру поместился действующий мир, он должен быть со-
жизнь заканчивалась ровно в тот момент, когда камера теряла его всем крохотным — как в сериале Creаtures. Или иметь правила
из виду, следуя за героями на плане переднем. У этого механика вроде тетриса.
не было родителей, женщины, детей, хобби, политических Александр Вершинин. А ведь хорошо сказал, шельма.
взглядов, любимого футбольного клуба, размера ноги — ничего. Николай Давыдов. Шельма сказал плохо. Потому что если «во
Все прочие персонажи Star Wars (за исключением машущих све- всех БЕЗ исключения КИ не было и НЕТ никакого «остального»
товыми мечами джедаев и периодически падающих в их объятья мира», то, значит, нет у шельмы ни к чему любви настоящей. А есть

game.exe #02 февраль 2004


те ма две тыс я чи т р е т и й / и т ог о 4 5

любовь механистичная, механизаторская. Спрашивается, зачем в ние бровей на затылок — от удивления, нестандартности подхода
КИ тогда играть? От нечего делать, что ли?.. (Например, в «живом» и пр. В TRON 2.0 я играл с перманентно выпученными глазами и
D&D есть такой тип игроков, которые (обычно это люди с шибко задранными бровями. (Спасибо, врача не надо.) Был счастлив.
математическим складом ума) ко всем игровым ситуациям подхо- Лучший экшен — TRON 2.0. Если бы не Beyond Good and Evil, то
дят исключительно с точки зрения РЕШЕНИЯ МАТЗАДАЧИ С TRON получил бы еще и мой «Лучший гейм-дизайн». Ибо фанта-
НАИМЕНЬШИМИ ПОТЕРЯМИ И ЗАТРАТАМИ. Ничего другого стические декорации, фантастические ощущения от собственно
они в упор не видят. Даже смеются редко, после подсказки. Надо экшена, фантастическое ВСЕ.
ли говорить, каково в это время остальным?) Черт! И зачем тогда Лучшая РПГ. Да, это так всеми вами, дорогие коллеги, ненавиди-
играть в Planescape: Torment, если его окружает перманентное мая Lionheart: Legacy of the Crusader. (Почему — см. рецензию.) В
ничто? А вообще спасибо, товарищи, я хоть знаю теперь, что наши затылок ей дышит Gothic II, который сиквел, отсутствие рев.
споры бесполезны еще на стадии их зарождения. идей, эксплуатация былой славы. Но так сильно дышит, что я уж
Ашот Ахвердян. Давайте не смешивать Одно с Другим? Твое прям и не знаю...
«меня не торкает» — претензия «1C:Maddox Games» Лучший симулятор — X2: The Th-
совершенно нормальная, но со- reat. Ну космосим же, верно? Вот.
всем другое — твои заявления в Олег МЕДОКС, руководитель (Как страховочный вариант — ес-
адрес некоторых игр, дескать,
там «остального мира нет». Эта 1 Огорчило, что все меньше и меньше выходит авиационных симулято-
ров. В то же время этот факт и радует тоже — меньше возможных кон-
курентов для нас как разработчиков. Хотя конку-
ли Скар, а с него станется, вдруг
не поставит ей «НВ», — Moto GP
претензия совер- ренты должны быть — чтобы самому в застой не
2. Поскольку более гламурного,
шенно некоррек- попасть. лощеного, смазливого симулято-
тна, ибо его нет
нигде, в том числе 2 Честно говоря, ни одна игра меня не заинте- ра еще не было. Одни реплеи и
ресовала так, чтобы я играл больше, чем пол- капли на стекле чего стоят!)
дня для ознакомления. Может, я просто пресы-
и в тех играх, где И «Специальный приз» ей же,
тился... А может, и пропустил что-то действитель-
тебя «торкает». X2: The Threat! За то, что, имея
но интересное. На самом же деле у меня просто
Игрок или согла- нет времени играть дольше, чем просто для озна- столько недостатков, остается
шается достраи- комления. лучшей из лучших. Если прикру-
вать мир из пред-
ложенного ему 3 Сказать, что сейчас на дворе — прогресс (ду-
маю, что он!), регресс или застой, не могу. А
вот удивила никитинская «Сфера» — просто пото-
тить к игре все, чего ей недоста-
ет, мне больше не нужно будет
крохотного кусоч- писать кому-либо письма и хо-
му, что там есть персонаж Альма Maddox.
ка (а это и называют атмосфе- дить на работу. Да и сама жизнь
рой), или нет. Он может верить 4 Среднее качество и технический уровень изданных игр застопори-
лись на уровне 2001-2002 гг. Я пока не вижу на горизонте никаких
в мир игры, или не верить в него революционных девелоперских тенденций (за очень редким исключе-
на планете Земля радикально
изменится.
— но он не может этот действую- нием). Стандартный средний уровень. Хотя иногда и с небольшими про- Ашот Ахвердян. Коль товарищ
рывами по playability у некоторых.
щий мир создать. И верить ли в Давыдов вспомнил об X2, можно
существование большего, чем 5 Лучше всего будет продаваться софт от Microsoft. И не важно, будет ли
продукт плох или хорош. Microsoft же!
показывают на мониторе, зави- (Сами же мы весь 2004-й будем заниматься именно что качественным
и мне? В первый же вечер, осво-
ившись с управлением и окинув
сит от игрока не в меньшей сте- скачком в технологиях и визуализации для нашего следующего симулято- взглядом возможные перспекти-
пени, чем от разработчиков. ра, уже не имеющего отношения к технологии «Ил-2». Выйти он должен в вы — начать торговлю, накупить
2005 г...)
Николай Давыдов. Я все же кораблей и стать супермагнатом;
продолжу. Гейм-дизайн — Beyond Good and Evil. Поскольку одной приобрести шерифские звездочки и драить бока пиратам и кон-
универсальной «любовью» тут не отделаешься, приведу аргумен- трабандистам; начать грабить всех подряд, отбить себе систему с
ты: не видел ни одной игры, которая создавала бы такую БОЛЬ- перспективой на создание личной империи и т.п., — вдруг поймал
ШУЮ вселенную столь МИЗЕРНЫМИ средствами! На самом-то себя на мысли: а зачем? Удивительно, ведь этот вопрос не возни-
деле мирок у игры весьма конечен и более чем осязаем, но скла- кал у меня ни во время гольф-партий, ни во время перелета
дывается ощущение, что слепили его из пяти досок и десятка Пермь-Чебоксары, ни при аналогичных Х2 торговых скитаниях
гвоздей. При этом выглядит он на миллион долларов. И это самое в «Негоцианте», ни в таком же пустом «Морровинде»... продол-
настоящее чудо. жать список можно бесконечно. Игра про настоящий космос,
(Ближайшие раннерапы: Need For Speed: Underground, TRON который есть бескрайняя пустота. Пошел по сюжетной линии...
2.0 и Raven Shield. Последнему не повезло из-за давности релиза: Что притягивает в Х2? Графика и музыка. Некоторые мелочи
игра успела банально зарасти паутиной.) вроде возможности мониторинга и управления несколькими ко-
Звукоряд — Need For Speed: Underground. Саундтрек NFS вне са- раблями — каждому свое окно.
мой NFS — сказка. Внутри NFS — сказка в квадрате. А звук так Что отталкивает? Слабо реализованные бои. Слабая экономика
просто ска-а-азка. Уже одно только клацание ручника можно слу- (один в один Trainz 2004, даже до «Негоцианта» ей весьма дале-
шать сутками напролет, а ведь есть еще грохот-скрежет аварий. ко). Дизайн космической техники. Физическая модель. Чудо-
Ярче, чем в Underground, автосвалка озвучена только в Burnout вищные сюжетные ролики. Парковка внутри станций. Лаби-
2, но это уже из совсем другой жизни. ринтообразный интерфейс, вообще не дающий доступа к части
«Левая резьба» — TRON 2.0. «Левую резьбу» я понимаю как нечто информации, а часть зажимающий когда ему захочется. Кро-
вызывающее непроизвольное вылезание глаз на лоб или задира- хотные квадратные плоские сектора космоса. Килобайты сле-

game.exe #02 февраль 2004


те ма д в е ты с яч и тр е т и й / и т ог о 4 6

пого текста в игроновостях. Горстка без конца повторяющихся «Принце», как это принято в адреналиновых жанрах, надо точно
фамилий у NPC (при этом Egosoft в одном из роликов оправды- в нужную тысячную секунды нажать на «резко разогнуть ноги»,
вает собственную лень скупой фантазией аборигенов!). Сюжет. чтоб отпрыгнуть от стены к следующей. А между тем в «Принце»
Свобода. поселилась всепрощающая система «примерных указаний». То
Кстати, о фамилиях NPC: Селдонов в Х2 черные тучи. А вы чита- есть в тот отрезок времени, когда Принц уже будет лететь от
ли Foundarion Азимова? Тогда не удивитесь, узнав, что в Х2 тоже одной стены к другой, мы щелкаем на «пробельчик», тем самым
Землю ищут. сообщая: «чувак! как долетишь до стены, не цепляйся за нее, а
Игорь Исупов. Скар? отпрыгни».
А вот в тот момент, когда Принц уже приземлился на стену, за-
ставлять его сменить маневр действительно уже поздно, а по
С фирменной хоругвью умолчанию он пытается ухватиться за что-нибудь. Эта система на
Александр Вершинин. Коллеги! Когда я со всей присущей мне корню убивает чудовищный недуг аркад «а теперь в тысячный раз
тщательностью изучал номинантов на высокие награды (а это, пробуем чисто исполнить маневр Х». Акробатическая аркада
напомню, все игры 2003 года выпуска, получившие «Наш с вами фактически превращается в квест — если ты понял, КАК прохо-
выбор»), то вдруг поймал себя на мысли: мы перестарались. Дей- дить, то выполнить это элементарно. И основной элемент акро-
ство СЛИШКОМ похоже на «Оскара» с парой конкурсантов, батического геймплея — головой вычислить последовательность
огребающих все призы. Это, коллеги, неправильно в корне! И нужных действий. Я за такой подход!
вот почему. Game.EXE подводит итоги как будто для себя, но на Александр Вершинин. Splinter же Cell — игра, может, и не самая
самом деле вовсе нет — для читателей. По идее, нам бы отметить получившаяся, зато уж точно самая технологичная. Если бы Deus
все самое лучшее за пробежавшую дюжину номеров, а не бубнить Ex 2 вдруг сделали в «Юби-Монреаль», мы «Невидимую войну»
мантру: «Вайс принц оф сити перс». Не спорю, одну максопэйно- вообще никогда не забыли бы, ходили бы вокруг редакции с
вую детскость мы успешно придушили — но остались еще две. фирменной хоругвью и распевали псалмы. Серьезно, я когда
Про «Принца», «Макса-2» и Vice City читатели вспомнят и без вспоминаю пластику, музыку движений Сэма Ф., мне становится
нас, достаточно настричь травы с форума и подстелить под ноги совершенно очевидно: в 2003 году так больше никто не танцевал.
Темы. Но мы ведь взрослые дядьки и тетки, а? Даже сволочкова. Пусть в игре столько наворотов,
Простите, в общем, за мозгодятлство — это что дизайнеры уровней просто не справились
разогрев двигателей. с ними... но есть запас и будут продолже-
Лучшая игра — Tom Clancy’s Splin- ния! А какой сладкий ч/б-режим,
ter Cell. Коллеги! Ну как может стрельба из-за угла — опять дикая,
стать лучшей игрой года невозможно глубокая по им-
НЕИГРАБЕЛЬНОЕ?! А мерсивности картинка!
без геймпада оно Сравните Фишера с костя-
(«Принц») на ПК не ным неваляшкой Версет-
имеет смысла. Всем ти, даже с желеобраз-
проголосовавшим ным Принцем! Сэма
«за» предлагаю лучше, Сэма — Герой.
стыдиться. А вы, Сэму (а никак не Ма-
Игорь Михайло- стера Ориона) — в
вич, образумь- президенты!
тесь (Игорь Кстати, Splinter Cell
Исупов, из-за и DX2 действитель-
кадра: «Саша, я но очень схожи по
геймпадообя- духу. Взять бы все
занный. И дав- РПГ-элементы из вто-
но»). Вот вы, как рого и сделать инъек-
далеко в «Прин- цию первому! Был бы
це» прошли? Но- праздник евгеники.
жик хотя бы взяли? Гейм-дизайн — Grand Th-
А я с тремя отскоками eft Auto: Vice City. Даже не
так и не справился. И стану комментировать по-
руки вроде на месте, но тенциальный выбор редакции
нет: слабо. Ринго стар? (а ведь все склоняется к «Прин-
Ашот Ахвердян. Ого. Даже этот цу», не так ли?!). Лучший дизайн —
ваш справился с отскоками раза с игра, невозможная с мышью-клавиату-
третьего — а у меня вообще руки под эк- рой, скипетром и державой ПК-плат-
шен не заточены. Думаю, налицо типичное формы?! Господа, сверьте, пожалуйста,
горе от ума. Масса Скар думали, что в ваши часы. У нас не плейстэйшн-жур-

game.exe #02 февраль 2004


те ма две тыс я чи т р е т и й / и т ог о 4 7

нал, нет! Мне вообще стыдно за ваше приставочно-прелюбодей- быть деревья? Вот дубы? Герои Льва Николаевича шеренгами
ское поведение! выстраивались, чтобы помедитировать на. «Принц» — такое де-
Зато пройти мимо часового механизма GTA: Vice City — действи- рево. Красивое, высокое, вековое. Смотри, но не трогай. Ну, в
тельно преступно. Работающий как часы совершенно необъят- крайнем случае можно спилить. И любоваться небом.
ный мир достоин всех шоколадных тортов мира. «Принц», Стратегия — «Операция Silent Storm». Наверное, мне должно быть
«Сплинтер» (Beyond Good & MiST land очень стыдно, но это единствен-
Evil просто не видел) — игры ная стратегия, в которую я играл
очень камерные, где игрока Виталий ШУТОВ, директор в 2003-м. Все реальновременное
буквально запирают в комнате,
пока он не скорчит требуемые 1 Порадовало, и даже в некотором роде заставило говорить о «возрож-
дении индустрии», обилие интересных игр, новой волны, которая нако-
нец-то проявила себя (долгое время был застой, хиты почти не выходили,
и даже большая часть походово-
стратегического во мне отмерло.
ужимки и не встанет на голову. индустрия осваивала новые технологии, другие стандарты, и вот...). Вместе Осталось одно варгеймовое. Но
В «Вайс-Сити» машины могут с тем это был год скорее сиквелов, чем новых идей, но это нормально, и в «Операция» оказалась для меня
пропадать за ва- дальнейшем подобная тенденция получит еще недостаточно заводной, чтобы
шей спиной, но большее развитие, постепенно приобретая все сердце вновь неровно застучало.
город — вот он. новые и новые серии игр. Другая же сторона Будем надеяться на следующее
2003-го — огромное количество закрытых ко-
Езжай куда хо- шунтирование и бодрость сцена-
манд, проектов, реструктурированных компаний.
чешь, функцио- Но, пожалуй, это тоже преходящее циклическое ристов.
нальная жизнь по явление. Индустрия бурно развивается, поэтому Экшен, лучший — Max Payne 2:
минимуму есть подобные явления неизбежны. The Fall of Max Payne. Говорите,
везде. Равно как и Итак, для игроков год был удачным, для индустрии «Радуга-Шесть-Три»? Экшен?!
— нейтральным, большое количество хороших
точки приложе- Хи-хи, вы еще назовите Х2 кос-
проектов было компенсировано множеством кра-
ния неуемной хов и не слишком успешными финансовыми пока- мическим шутером, а гольф ави-
жажды действия. зателями. асимулятором (потому что ша-
Сбалансировать и заставить
крутиться такую громаду — зада- 2 Prince of Persia: Sands of Time — это шок. В игре столько гениальных
идей, великолепных дизайнерских и уникальных сценарных решений!
Даже финальный ролик не разочаровал, а это уж совсем редкость. И все
рик ЛЕТИТ). Да, в последыше
Тома Клэнси стреляют, но обыч-
ча несравненно более суровая, но в лоб, и он ваш. Скучновато.
это при том, что в аркады я не играю вообще. Кроме того, отметил бы Co-
чем моделирование крохотного mmand & Conquer: Generals — Zero Hour. Апогей RTS. Конкурент в лице Дрябло для экшена. От описания
статичного уровня для «Прин- WarCraft 3 скоро и вовсе мигрирует в РПГ, здесь же все как и раньше, геймплея МР2 я вас избавлю,
ца», где вся жизнь представлена только еще больше, красивее, а главное — веселее. Идея уже лет шесть попрошу лишь сравнить оный с
двумя-тремя мающимися от без- носилась в воздухе, но почему-то никем до сих пор... Стратегия года! Ну а Rainbow Six 3 и задуматься, кто
напоследок — KOTOR, без комментариев. Ах да, чуть не забыл. Новая се-
делья кукрыниксами и вами, то из них более заслуживает марке-
рия Combat Mission — это святое...
и дело падающим с колонны, продолжение на стр. 49
ра «экшен» на большом пальце
как спелый кокос. левой ноги.
Видеоряд — Prince of Persia: Sands of Time. Вот здесь я с вами со- Ашот Ахвердян. Так все-таки чистка рядов? Тогда предлагаю вы-
глашусь. Да, он потрясает воображение. Если бы не графика, про нести Симулятор Управления Курсором, Имеющим Форму Авто-
последнего «Принца» никто бы и не вспомнил. Собственно, мне мобиля (СУКИФА) TOCA Race Driver из священного сим-храма.
кажется, все многочисленные и не всегда адекватные места в на- Куда? А хоть в тот же экшен. Кстати, с удовольствием махнусь на
шем хит-параде «Принц» занимает исключительно благодаря Rainbow Six, чесслово.
картинке. Александр Вершинин. РПГ... Ролевых в этом году не было. Мол-
Звукоряд — Armed & Dangerous. Одним из лучших перформансов чать! Не было! Из пятерки: Temple of Elemental Evil, Gothic 2, Li-
Брэда Питта многие считают «Большой куш». Исключительно onheart, SW: KOTOR, Deus Ex: Invisible War ни одна не допрыгнет
благодаря его вербальному кривлянию и, быть может, мускулату- до высокого кресла «Лучшей». TOEE непроходимо скучна, безы-
ре, заимствованной еще из «Файт-клаба». То же с Armed & Dange- дейна — сельдь в банке. Gothic 2 ничем не отличается от предше-
rous. Британский акцент действует на меня, как волшебная ственника, кроме, пожалуй, подрастерянного настроения, атмос-
флейта на пасюков: млею. Удачные дурашливые шутки в игре феры, и Путцки об этом знает, и тайно согласен. Слишком затяну-
выгорают (или по крайней мере терпимы) также благодаря за- то, вымучено. Побыстрее-на публику-пока не остыли-выпихнуть.
мечательному озвучанию. Про симфонию автоматического пуле- Разве так делают Игры года? Lionheart я бы назвал ошибкой
обмена, стихийный рев взрывов и «Ми легз, ми легз!» тоже стоит компьютера, который, как известно, из Майора Майора делает
вспомнить. БЗК. Не меньше. майора Майора Майора. Как «Shareware года» я бы ее обласкал,
Посмотрел на Ашотов выбор и вспомнил о Secret Weapons over но полноценный релиз? KOTOR. Красивый, полновесный, ли-
Normandy. Да! Какой замечательный, просто ураганный радио- цензированный, почти хромированный. Но весь неживой, то ли
гам стоит в игре — волшебство. В такой падшей субстанции столь бумажный, то ли пластиковый внутри. В игре присутствуют опе-
резвый звукоряд. Ух. раторы «И», «ИЛИ», но они лишь накручивают чувство неесте-
«Левая резьба» — гм... Prince of Persia: Sands of Time. Вот, вот но- ственности, механистичности происходящего. Хорошая игра, но
минация для «Принца»! Полностью сворачивающее голову не лучшая, нет. Наконец, DX2. Ожидаемый, в общем-то, позор.
управление! Торжество несносной акробатики! Бенефис скован- Такая же неживая, неспособная взлететь, как и КОТОR, но без
ной цепями игрокамеры! Вы знаете, какими красивыми могут графики и лоска спайки BioWare-LucasArts. Неухоженная, даже

game.exe #02 февраль 2004


тем а д в е ты с яч и тр е т и й / и т ог о 4 8

где-то неприятная игра. Особенно если вспоминать о загубленной А еще подслушал вчера на советском радио такое: «Зона» — это
наноаугментации — слезы наворачиваются. Впрочем, уверен, и больше, чем вы ожидаете. (Развлекательный комплекс в центре
KOTOR, и DX2 прекрасно продаются на Xbox, а KOTOR 2 для М.) Святые слова.
Xbox-онли уже не за горами. Удивлены? Нет, ни капли.
Коллеги! Решительно предлагаю KOTOR на второе место, первое
же пусть будет вакантным. Так правильно, поверьте. И — молчать! Потому что Мехнер,
Симулятор — TOCA Race Driver. У меня над Шамболовкой весь или Затылком об стену
год была нелетная погода: «Ил-2» так и не взлетел. К тому же это Маша Ариманова. Лучшая игра — Prince of Persia: Sands of Time.
ведь только аддон, так? Зато ТОСА катался от и до: обаятельные Об этой вещи я, кажется, ничего никому еще не говорила. Но
лакированные кроваво-красные «Альфы» как самое яркое симуля- разве следует? Ведь это Мехнер!
торное впечатление года. Игра, которая с той же уверенностью оперирует временем, что и
Да! С удовольствием поддержу товарища Давыдова на выдвиже- The Last Express. Игра, в которой не следует напрягаться и плани-
ние Х2 лучшим симулятором продажи батареек 2003 года! ровать наперед — следует всего лишь делать очередное верное
Ашот Ахвердян. У меня вопрос по регламенту: а не пора ли разде- движение, как в Karateka. Наконец, игра, в которой ты чувству-
лить симуляторы и гоночные игры? С закрытием F1-игр на PC из ешь вес, рост, возраст и пол протагониста, как в Prince of Persia
гоночных симуляторов в живых остается один, простите, Live For (хоть это и есть Prince of Persia). Собственно, если бы на Принце
Speed. Даже Colin McRae Rally как-то уж совсем не симулятор, что не было ни одной текстуры и состоял бы он из векторых палочек,
уж тут говорить про только что воспетый TOCA Race Driver... вы бы все равно все эти параметры чувствовали.
Александр Вершинин. Что за арийская подвижка за чистоту А перво-наперво я хочу жестоко расправиться с отдельными това-
жанра?! Оно называется «симуляторы», а не «авиасимуляторы», рищами, недопонявшими значимости момен-
дорогой коллега. та. Сути переходного периода.
Продолжаю. Лучший разработчик — Ubi Soft Montreal. По- Отдельные товарищи почти оскор-
ощрительную акцию в пользу «Нивала», развернутую бительно кричат «геймпад!» в
некоторыми коллегами, понимаю, но не одобряю. адрес замечательных игр Prince
Разве получилась у них хотя бы одна of Persia: Sands of Time (мое 1-е
игра класса «Гранд»? Да, есть очень место) и GTA: Vice City (мое 2-
качественные релизы, «Нивал» е место). Товарищи, вы устаре-
— умницы. Но «Юби» всех ли. Как владелица выводка ин-
милее, всех красивей и фракрасных, вибрационных,
белее. Связку мультикнопочных и разных дру-
«Принц» + «Сплин- гих органов управления, я заявляю
тер» трудно, нет, со всей ответственностью кудесни-
невозможно пере- ка .EXE-пера: при нынешнем уровне
плюнуть. Прости, портостроения потребность в гейм-
«Нивал». падах на ПК отпала целиком и полностью.
Железка — Aston Martin V12 То есть совсем.
VANQUISH. Можно я еще «Принц» был покорен мною целиком (два раза) при
раз повозмущаюсь нашими помощи, во-первых, манипулятора типа «мышь» и, во-вторых,
плейстейшэнфилами? Спасибо, Игорь Михайлович. Мы что, кон- контактной панели типа «клавиатура qwerty» (продается во всех
сольная шарага? Торгуем PS2? И как продажи? Намана? Мы в плю- магазинах). Возможно, устаревшие товарищи не владеют секре-
сах?.. В качестве протеста сначала хотел предложить Междуна- том? Мышью надо мышить, а на клавиатуре — клавиатурить, до-
родную космическую станцию, но в ней вдруг стало падать давле- рогуши. Тогда Принц волшебным образом будет слушаться нашего
ние, поэтому даю задний: Aston Martin V12 VANQUISH! И это так (вашего?) управления. Вот Индиана Джонс из Emperor’s Tomb —
же справедливо и неадекватно, как консоли на призовых местах. тот не будет. А Принц как миленький... потому что Мехнер. Вы,
Ашот Ахвердян. Полностью согласен с оратором! Из тех же про- лапочки, представляете себе «Каратеку» с геймпадом?
тестных побуждений в лучшие железки хотел номинировать Все трюки, ужимки и спецэффекты в Prince of Persia, Vice City и
журнал Game.EXE, но эта акция гражданского неповиновения почему-то Silent Hill 3 на клавиатуре и мыши исполняются ЛУЧ-
подверглась преступному умолчанию. Что же касается конкрет- ШЕ, чем на самом продвинутом геймпаде. Поскольку геймпад до
ных выдвиженцев... я все-таки не достиг такого просветления, сей поры являлся основным инструментом охоты на консольных
чтобы голосовать за мегапижонский «Астон Мартин». Саша, мо- ведьм и тавром клеймения, отдельным товарищам из прошлого
жет, предложим совместно нечто сдержанно респектабельное, трудно перестроиться. Но нет, глядя на то, как мой Принц со-
типа какого-нибудь Bentley? вершает шесть настенных отскоков, вынуждена не согласиться.
Александр Вершинин. А что, тоже идея... «Специальный приз» Если судить по управлению, то наши игры года — коренные ПК-
— Armed & Dangerous. Самая легковесная, необязательная и при- жители.
ятная игра года! Шарман-2003. Расслабляет, веселит и бодрит од- Что приводит меня к мысли сформулировать новые критерии по-
новременно. Качественно, просто, надежно. Емко, громко, ска- рицания и клеймения за непервородство на 2004 год. Например:
брезно, полезно. наличие родимых пятен в форме слов «Sega» или «Konamy» на теле

game.exe #02 февраль 2004


те ма две тыс я чи т р е т и й / и т ог о 4 9

объекта больше не является основанием для отказа априори. Объ- «Индиана Джонс» показался обычной кривоватой аркадой со-
екту с подобным пятном следует в течение пяти (семи) минут до- мнительной интересности. Чего я не понял?
казать де-факто и де-юре, что он не является компьютерным фут- Маша Ариманова. 1) Ну, игра поддерживает трехмерные аудио-
болом (баскетболом), после чего объект может следовать по месту системы калибра 6.1 и 7.1. Разве этого мало? Если нет — найдите
назначения или в бездну. Ага? хоть один аналог. Дело даже не в самом звуке, а в подходе к делу.
Лучший гейм-дизайн (а также видеоряд) имени меня — Beyond Good Хотя и в звуке тоже. В «Сайлент Хилл», как и в фильмах Дарио
and Evil. Нечестно! Кто, кроме меня и товарища Давыдова (прошед- Ардженто (или, допустим, Сержио Леоне), звук не слушают. В
ший демо Игорь Михайлович не в счет), видел эту игру? Кто из вас «Сайлент Хилл» звук тебя атакует. Вот и дорогие читатели, кажет-
охотился с фотоаппаратом на но- MiST land ся, соглашаются.
сорогов-растаманов? Предлагаю 2) Ух... Ашот, вы там фашиста,
продлить голосование на полгода, Виталий ШУТОВ, директор схватив за уши, как следует за-
чтобы все успели подтянуться!
Лучший звукоряд — Silent Hill 2. 3 Год прошел под знаком «Нивала». Три высококачественных проекта за
год, неплохо! В целом же российская индустрия-2003 оставила двоя-
кое ощущение. С одной стороны — огромный поток каких-то новых проек-
тылком об стену били?

Ашот, милый, ты вспомни, тов, команд, обещаний революций и прочая, а с другой — и вспомнить-то
вспомни, как там подошли к нечего. Разве что удивил «Таргем» со своими «Магами войны», оказавши- Я ненавижу
поддержке объемного звука! Вот мися в целом неплохой игрой для первого проекта. Олег Хажинский. Жестокая ка-
как надо конверсии делать! А те- Российский рынок костенеет и застаивается. Здесь все разложено по по- кая... Вы знаете, коллеги, прежде
перь — остальные — посмотрите лочкам, здесь не бывает волнений и революций. Любой прыжок вверх га- чем вымучивать из себя итоги, я
сится волнами болота «внутренней тусовки». Отсюда и общая скука на род-
на свой любимый Vice City. Ну и предлагаю ввести следующие
ных просторах. Еще немного, и окружающая обстановка будет напоминать
целуйтесь с суррогатным EAX! советские 70-е (мудрая партия во главе с генсеком, всякие там ВЛКСМы и номинации:
«Левая резьба» — Beyond Good пионеры с октябрятами). Для того чтобы попасть наверх, сначала надо по- «Лучший понятно-2003», и это
and Evil. бывать на более низких уровнях: какой же ты пионер, если не был октя- будет «Операция Silent Storm».
Лучшая стратегия... ммм... По- бренком? Вот и получается, что всякие интересные начинания просто ис- «Лучший сверхлегкий воздуш-
чезают под катком пиар-отделов мастодонтов индустрии, раскручивающих
жалуй, Galactic Civilzations. За ный геймплей», и, поверьте,
свой новенький блокбастер. Это я уже о другом проекте, о «Дороге на Хон-
мудрость. Ка-Ду». Мне всегда нравились игры, содержащие в себе идею, до которой иных кандидатов, чем Command
Лучший экшен. Ух, я, конечно, самостоятельно додуматься у меня не получается... & Conquer: Generals и Command
не... Но скажу! Grand Theft Auto: Что разочаровало? Сияющие блокбастеры. Красивые снаружи — пустые & Conquer: Generals — Zero Hour,
Vice City. В вашей ненаглядной внутри. Игра должна быть игрой. Западная игровая вновь возвращается к нам не найти.
этому, о чем свидетельствуют свежие хиты. У нас же пока «буря техноло-
Raven Shield нету тележки с пси- «Лучший просто прорыв в обла-
гий». То, что «там» было пару лет назад, у нас — здесь и сейчас. Увы, у нас
ходелическим мороженым, а в уже сложились определенные стереотипы: здесь гонятся за eye candy, за- сти 4X-космических!-2003». Раз-
наше время без такой тележки бывая о том, что должно быть интересно не только на скриншотах. умеется, речь о Galactic Civilizati-
экшену — никуда.
Лучшая РПГ — Star Wars: Knights 4 Можно поднять журналы и новости за... скажем, 99-й год. То же самое
ждет нас в 2004-м. Очередная волна криков о смерти ПК, победе при-
ставок, куча заявлений селебретиз о полном уходе на какой-нибудь
ons (мы, кажется, писали о ней
рецензию на одну полосу).
of the Old Republic. Опять же «Лучшая самая удачная попытка
«ящик-загадку» (со вполне закономерным дальнейшим забвением). Поезд
случай «не играла, но скажу»... игровой индустрии вновь прибывает на остановку для недолгой стоянки, скрестить Civ и RTS» — это Rise
KOTOR — единственная ролевая поэтому будет шанс вскочить в него и новым командам... of Nations.
игра 2003 года, попавшая в апо- В целом же... возможно, это прозвучит мрачно, но нас ждет застой. Визу- «Лучший стандарт тактического
крифическую Стопку по левую альные образы на экране достигли почти максимума исходя из текущих и шутера на долгие годы, до выхо-
десницу. В этой Стопке находят- ближайших возможностей железа. Игровой мир помешан на физике все- да Ghost Recon». Что это? Верно,
го и вся, но правильно падающим телом уже мало кого удивишь. А после
ся гениальные ролевые игры, в выхода всяких «думов» и «периодов полураспада» ждать вроде как и нече- Raven Shield.
которые я когда-нибудь, когда го. Вот вам и застой, и шанс для новых имен. То есть все будет хорошо. И Если мы ничего не дадим (или
случится время, надеюсь пои- последнее: в 2004 году очень большие шансы будут у «игр из России». хотя бы не скажем о них) этим
грать. Отбираются они по мно-
гим критериям... научным мето- 5 Имея в списке релизов Half-Life 2 и DOOM 3, даже не надо ничего при- играм, то... то просто наступим
думывать. Поэтому шутерам, выходящим в следующем году, придется
очень тяжко.
на горло собственной песне. Да.
дом (спасибо, Коленька!). Кроме Если же серьезно и в меру вяло,
Knights of the Old Republic там лежат Neverwinter Nights, Wizardry то рефлексия — это, вероятнее всего, размышления, полные вну-
8 и Summoner. Вот. тренней борьбы... Или попытка разобраться в своих сомнениях,
Лучший разработчик — Ubi Soft (затрудняюсь, правда, сказать, противоречиях... Хотя нет! Скорее это анализ собственного пси-
какая студия. «Монреаль» и Мехнер? Или все-таки «Монпелье» хического состояния... А может, мы заблуждаемся, и Р. — это что-
и Ансель?). то другое? Что-то недоступное нашему разуму?.. Имеем ли мы ка-
Лучший издатель — Ubi Soft. Я с вами, мальчики! кое-нибудь моральное право столь категорично судить о таких
А спецприз мой достается Indiana Jones and the Emperor’s Tomb. понятиях?.. Наверное, нет. Извините нас!
Игра, которая заслуживает, но никогда не получит. Спиритиче- Энциклопедия «Красной Бурды».
ская трансляция кинематографического экшена. Ненавижу подводить итоги года. Ежегодно испытываю адские
Ашот Ахвердян. Собственно, два вопроса. 1) Можно подробнее муки, правдами и неправдами пытаюсь уйти от обязанности
про звук в Silent Hill 2? А то у меня сигнал идет в старомодном выбирать и спорить. Не понимаю, как можно из пяти хороших
стерео, и тут SH2 оставил просто жуткое впечатление. 2) Мне вот игр, по-своему прекрасных, подаривших минуты восхититель-

game.exe #02 февраль 2004


те ма д в е ты с яч и тр е т и й / и т ог о 5 0

ной близости, недостатки которых я знаю наперечет, как родин- Коллеги, поскольку на часах уже 0:40, я бы тоже ограничился пе-
ки на теле любимой женщины, выбрать одну и назвать ее, ска- речислением «своих выборов» (там где они есть), после чего
жем, «Игрой года». Это неблагородно. Выбрать можно железку, «счетная комиссия» быстро-быстро все подсчитает и явит нам
но игра — это нечто большее, разве не так? Мы отказались от окончательные итоги. Нет возражений? Эй, возражений нет?
рейтингов, так давайте сделаем следующий шаг и откажемся от Сладкое посапывание — знак твердокаменного согласия. Итак, я
необходимости вешать столь поверхностные, популистские яр- люблю: Prince of Persia («Лучшая игра», «Лучший гейм-дизайн»,
лыки по итогам года. Возможно, стоит добавить, что по знаку «Лучший видеоряд»), «Операцию Silent Storm» («Лучшая страте-
гороскопа я — «весы». Впрочем, я же не верю в эти идиотские гия»), Nival Interactive (как «Лучшего разработчика») и Ubi Soft
гороскопы! (как «Лучшего издателя»). Ну а свой специальный приз я бы вру-
Подводя итоги года, я всегда испытываю чувство растерянности. чил замечательному онлайновому автосимулятору Live For Speed
Я становлюсь похож на человека, который в страшной спешке S1, о котором вы дружно забыли.
собирается в отпуск, и вот уже через полчаса начинается реги- А теперь — НАШИ итоги. См. их на стр. 51!
страция на рейс, а вещи толком не собраны, и я комкаю в чемода-
не одну шмотку за другой, отчаянно вспоминаю — уж не забыл ли
что? И, понятное дело, любая забытая вещь напомнит о себе на А shareware?
отдыхе ужасной катастрофой. Игорь Исупов. Нет, shareware/freeware-творчество не
Как открывается теперь со всей беспощадной забыто. Вот какие игры предлагались к .EXE-номиниро-
очевидностью, мой персональный год прошел в ванию в этом году (все они, к слову, публиковались на
некоей параллельной вселенной — в Интернете, наших дисках — смотрите, читайте аннотации,
в наркоманских онлайновых РПГ, в разрушитель- играйте, составляйте собственное впечатление):
ных для нервной системы сетевых America’s Army Airstrike 3D: Operation W.A.T. (Divogames, www.divo-
(кстати, вышла уже версия 2.0a) и Raven Shield, в бла- games.com/airstrike/index.html), вертолетный
женных PBEM Combat Mission и Laser Squad Nemesis. скролл-шутер; Alien Shooter (Sigma, www.sigma-tea-
Мой маленький, неподвластный журнальным ветрам ми- m.net), массакр-шутер; Atomic Cannon (Isotope244 Graphics,
рок, конечно, посещали именитые гости: этот год невоз- www.isotope244.com/atomic_cannon.html), аркада, клон Scorched
можно представить без «Операции Silent Storm» и WarCraft Earth; Berusky II (AnakreoN, www.anakreon.cz/Berusky2.htm),
III: Frozen Throne, C&C: Zero Hour и Rise of Nations, головоломка; Enigma (Siegfried Fennig, Martin Hawlisch, Daniel
«Космических рейнджеров» и Galactic Civilizat- Heck, Petr Machata, Ralf Westram, www.nongnu.org/enigma), го-
ions. Окончательно мой островок независи- ловоломка; Gerbera Quarry (Moppi Productions, ww-
мости был уничтожен осенью 2003-го, w.moppiproductions.net), нечто; Helium 3D (Hydride Soft-
когда под влиянием момента и Миши ware, www.planetiso.com/helium), аркадная головоломка;
Бескакотова была куплена Sony Playstat- Overload, она же ()VERlOA[) (Fullscreen Games, то есть
ion 2. После того как дома появились Максим Китаев, Игорь Никоноров, FSGames@yande-
DVD c Final Fantasy X2, Soulcalibur 2, Gra- x.ru), настольная логическая игра; Poing!PC (Binary
nd Theft Auto: Vice City, SSX3, T.H.U.G., Need People ltd., www.binary-people.com/game.php?id=12),
For Speed: Underground, Prince of Persia: Sands of арканоид, клон Poing (Amiga); SpacePod (Bill Purv-
Time и Beyond Good and Evil, компьютер превра- is, David McGrath (Pobusta Entertainment), ww-
тился, вы не поверите, в инструмент для работы, w.spacepod-game.com, www.akella.com/pub-space-
в последнее пристанище MMORPG, утонченных pod-ru.shtml), 3D-аркада-в-космосе; Think-
тактических симуляторов и варгеймов. Tanks (BraveTree, http://bravetree.com/
И я не вижу причин, почему в ближайший год Games.html), аркада, шутер (игрушечно-
что-то должно измениться. Извините меня. Если сможете. танковая, заводная); Ultranium 4 (Jadeware, www.jadeware.org),
Игорь Исупов. Олег Михайлович! Не покидайте нас вот так — без акрада (арканоид + скролл-шутер); X-Hex (Ambient Software, www.x-
статистики. Она нужна нам, стылым бюрократам, чтобы предъя- hex.com), настольная экшен-стратегия.
вить читателям НАШИ итоги, а лауреатам призы. Не оставьте Ашот Ахвердян. Мною был внимательно просмотрен любезно
нас, Олег Михайлович, в этом порыве! выданный начальством CD, после чего я решил отдать свой
Олег Хажинский. Вообще-то я вместе с партией и народом. твердый голосок за упразднение этой номинации вообще.
Плоть от плоти. Поэтому нате вам, если вы так настаиваете: В самом деле, это же какая-то олимпиада среди инвалидов. «Луч-
Лучшая — Grand Theft Auto: Vice City. Гейм-дизайн — Prince of Per- ший вокалист караоке-2003». Сколько получил бы Airstrike 3D по
sia: Sands of Time. Видеоряд — Need For Speed: Undeground. Зву- почившей рейтинговой системе, ежели без скидок на его sharew-
коряд — Need For Speed: Underground. «Левая резьба» — «Косми- are-происхождение? Причем в это первенство среди убогих не
ческие рейнджеры». Стратегия — «Операция Silent Storm» (runner была включена вышедшая в этом году Live For Speed S1, а ведь она
up — Rise of Nations). Экшен — Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven — натуральный shareware (тут и схема распространения/продаж,
Shield. РПГ — The Temple of Elemental Evil. Симулятор — «Ил-2: и команда разработчиков в два с половиной человека, и устарев-
Забытые сражения». Разработчик — Nival Interactive. Издатель — шая графика и т.п.). И, если не ошибаюсь, в прошлом какой-то из
Ubi Soft. Спецприз — Combat Mission: Afrika Korps. хитов id распространялся тоже по схеме shareware, да? Но ведь
Игорь Исупов. Огромное спасибо, Олег Михайлович! никто не называет shareware-играми ни Live For Speed, ни DOOM,

game.exe #02 февраль 2004


те ма две тыс я чи т р е т и й / и т ог о 5 1

потому что это настоящие, «взрослые» проекты, не требующие унисон? (Почему, наконец, мы выдали летом эту Невменяемую Тему
поблажек, и тот же LFS участвует у нас в общем симуляторном Про Настольные?) А? Да ровно по той причине, по которой АВТО-
забеге. Короче, долой скидки «для самых маленьких»! РЫ этих милых маленьких шедевров делают ИХ, их, а не Unreal с
Игорь Исупов. Ашот, я умоляю, ну зачем это? Если ты НЕ ХОЧЕШЬ Quake’ом. Представь, им это тоже в удовольствие. «Пассионарии»,
даже вникать в то, что есть shareware-игра, то к чему все это? «творческие убеждения»... гм... жлобство и недодуманность. Уж
Ашот Ахвердян. На мой взгляд, в лагерь shareware входят два типа прости. Лакуна в голове. Ашот, это минимализм во плоти. И, частич-
игр (случайных прохожих из мира «взрослых» игр я не считаю — но, наив. Ты ведь в курсе, что есть такие течения в самых разноо-
скажем, примерно через месяц после выхода Temple of Elemental бразных искусствах, правда же? То же самое. Есть акварель, есть ка-
Evil игра стала распространяться в т.ч. и по shareware-схеме): рандашный рисунок, есть шедевры, сделанные обыкновенной ша-
Тип 1. За неимением или незнанием нормаль- Наши итоги риковой ручкой... и они доставляют и зрите-
ного термина я называю такие игры «аб- лю, и автору не меньший кайф, чем. Вот и все.
страктным ретро». Это арканоиды, логиче- Лучшая игра В общем, еще раз низкий тебе поклон за «от-
ские игрушки и т.п. (H-Hex, Enigma, Gerbera и Prince of Persia: Sands of Time ставить давить».
т.д.). Сюда же я отнес бы и очередные вопло- (Grand Theft Auto: Vice City*) Да, и дело здесь, конечно, не в схеме рас-
щения давным давно знакомых игроформул Лучший гейм-дизайн пространения, муссируемой тобой. Она, как
(Atomic Cannon). Хорошо, я готов поверить, Prince of Persia: Sands of Time водится, дала название этому течению, но
что некоторые пассионарии делают такие (Beyond Good and Evil) истину не раскрывает ни на копейку. Не спо-
игры не ввиду технической простоты (отно- Лучший видеоряд рю, как и везде, есть ремесленники, поден-
сительной, разумеется) их изготовления, а по Prince of Persia: Sands of Time щики, которые подходят под твою «класси-
причине творческих убеждений. (Beyond Good and Evil) фикацию» (не умеющие работать качествен-
Тип 2. Те самые «убогие». В отличие от игр ти- Лучший звукоряд но и пр.), да, они занимаются этим только
па 1, которым в принципе заказан путь в боль- Need For Speed: Underground для стрижки купонов, копируя себя и все
шой игробизнес, играм типа 2 некого винить, (Grand Theft Auto: Vice City, Silent Hill 2) остальное из раза в раз, но, Ашот, если ты ни
кроме самих себя. Alien Shooter, ThinkTanks «Левая резьба» разу не заплясал от радости познавания МА-
находятся в shareware-разделе исключительно TRON 2.0 ЛЕНЬКОГО БРИЛЛИАНТА, то кого и как
из-за своего, скажем так, качества. Эти игры Лучшая стратегия ты можешь судить? Нет, словом, «типа два».
могли бы выйти во «взрослый» игровой мир, «Операция Silent Storm» Есть просто ПЛОХИЕ маленькие (назовем
если б были сделаны на другом качественном их так) игры.
Лучший экшен
уровне. ОК, я снимаю предложение «давить», Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield Те же вещи, которые ты назвал некачествен-
все-таки тип 1 — определенный культурный ными, лично мне очень нравятся — иначе б не
Лучший симулятор
слой, и пусть уж будет. Глядя на эти игры, мож- «Ил-2: Забытые сражения»
выносил их сюда. (Или ты не в курсе, что я
но сказать, что какая-то хуже, какая-то лучше, долго это дело отбирал? Из сотен, Ашот, пре-
Лучший разработчик
но лично я в них погрузиться неспособен. А тендентов.) Они такие, какие есть. Малень-
Nival Interactive
тип 2, я считаю, достоин удавления. (Ubi Soft Montreal) кие, уютные, красивые, ручной буквально
Вот такая у меня, значит, позиция. Я опять сборки, притертые от и до, позволяющие
Лучший издатель
чего-то не понял? иной раз визжать от восторга, удивления и
Ubi Soft
Игорь Исупов. Ашот, спасибо за снятие тезиса радости за то, что автору ЭТО ОТКРЫЛОСЬ,
«Давить!» и дальнейшее разъяснение пози- * Здесь и далее в скобках указан самый бли- а чаще тихо радоваться тому, что они просто
ции. Как и любая точка зрения, она имеет жайший преследователь Нашей Лучшей. Да, есть и никакие БОЛЬШИЕ бездушные, тупые
как вы заметили, ни квестов, ни РПГ (здесь
право на существование, однако свидетель- блокбастеры им не указ. И знаешь, почему?
последнее слово, конечно же, было за ведущим
ствует, увы, обо дном: ты не понимаешь этой РПГ-тематику Александром В. Вершининым) Потому что в каждой из них есть душа.
ниши, не знаешь ее, не любишь и, наконец, не нынче в числе .EXE-Лучших нет. Не заслужили. Ашот Ахвердян. Кажется, уважаемый собе-
делаешь ни малейших усилий для того, чтобы Пусть делают выводы и исправляются. седник, вы усмотрели в моих словах ехид-
ответить (себе!) на вопрос: а зачем все это? ство и иронию? А зря. Я и сам, признаться,
для кого? Призывать тебя к «гуманизму» на примере Миллионов пассионарий с творческими убеждениями. Впрочем, оффтопик.
Странных Пользователей по всему белу свету, скачивающих ЭТО и Возвращаясь — ведь речь шла не о «давить» всех, кто пытается
с диким удовольствием в ЭТО играющих, не буду. Детский аргумент. делать игры вне сложившихся big business рамок. А о том, чтобы
Или удар ниже пояса, если угодно. Что для нас эти миллионы, даже забрать скидки за «независимость». Чтобы shareware action или
если один из них сейчас перед тобой? Впрочем, один «урок» из этого RPG не жили в отдельной резервации, а бились наравне со всеми
несостоявшегося примера вынести все же можно: эта ниша огром- остальными action и RPG за нашу благосклонность.
на, она востребована, она очень активно развивается. Вплоть до Если Alien Shooter — стоящая игра, ПОЧЕМУ в одном культовом
того, что про нее стали писать сытые западные глоссиз, они же журнале ее не рецензировали? Почему натуральный shareware Live
мурзилки. Почему, а? Почему нам это нравится? Почему особенно For Speed проигрывает, но все-таки бьется за жизнь в океане с много-
красивые идеи в реализации логических игрулек (а я, к примеру, бюджетными акулами, а не в shareware-аквариуме, а в это время Airstr-
люблю их больше всего) доставляют ни с чем не сравнимое удо- ike 3D спрятался в уютном shareware, а не вышел на жестокий общий
вольствие? Почему я готов носиться с этим барахлом и подсовывать action-ринг? В общем, теперь я за чистку рядов — чтобы из shareware
его под нос всякому, кто хоть сколько-нибудь дышит здесь со мною в изгнать игры тех жанров, что имеют свои отдельные номинации.

game.exe #02 февраль 2004


те ма д в е ты с яч и тр е т и й / и т ог о 5 2

И напоследок, как водится, о душе. Она есть у каждой игры, во- Во-вторых, это редкий пример того, как кромешный хаос в огра-
обще у каждой. И она тоже может не нравиться. ниченном пространстве может обернуться чудесным медитатив-
Олег Хажинский. Shareware 2003, или Попытка структурного ным геймплеем. В-третьих, сказочная меланхоличная музыка от
анализа... Три удивительной красоты вечера подарила мне редак- Sumo Lounge. В-четвертых, демосценические корни. Наконец,
ция. Отложив все прочие дела, я медитировал во плоти, искал (и в-пятых — это ведь самый настоящий индирект! Жаль, что долго
находил!) ПУНКТЫ ПОДКАЧКИ, сдувался вместе с гелиевым играть не получается — захлестывает светлая, но от этого не ме-
шариком (Helium 3D), решал локальные сокобан-головоломки нее разрушительная грусть.
(Berusky II) и участвовал наравне со взрослыми в орбитальных Второе место: Alien Shooter. За смелость выпустить такую игру
разборках (SpacePod). На исходе третьего дня стало ясно, что после великого Crimsonland и не менее великого Crusader (no
оценить труд уважаемых работников shareware-цеха совершенно remorse, no regret, baby) и некоторые несомненные в этом начи-
не легче, а вовсе даже сложнее, чем выбрать лучшую игру ушед- нании успехи. Однако с изометрией граждане из Sigma Team
шего года. На курсах молодого УЧУ-бойца нас учили, что главное связались зря: для начала следовало бы освоиться с созданием
в «условно-бесплатных» — первые несколько минут. Если зацепи- приличной спрайтовой анимации.
ло — значит, есть шанс. Если игра оставила равнодушным — лекар- Третье место: Airstrike 3D. За умение перебарывать коварного
ства, увы, бессильны. Зеленого Змия и выпускать игры 5 января, за великое множество
Вооружившись этим методом, как дубиной, я очень скоро рас- интригующих вариантов толкования аббревиатуры W.A.T. и, ко-
правился с большинством конкурентов. Изумительная, утончен- нечно же, за весьма крепкий скроллируемый геймплей.
ная Gerbera Quarry показалась мне все же слишком изысканной А теперь несколько слов без протокола. Готов быть битым за от-
для почти бесплатной игры. Нельзя так! Alien Shooter на мгнове- кровенное признание, но большинство shareware-игр у меня плотно
ние вызвал желание оплатить продолжение банкета: свора зеле- ассоциируется с прожиганием офисного кислорода мелкими клер-
ных монстров, несущаяся на всех парах по лабиринту, — неверо- ками, гоняющими по экрану разноцветные шарики вместо скучной
ятно сильный образ, которым не в состоянии похвастаться даже программы «Эксель». Занятие это равноценно плеванию в потолок
Crimsonland. Однако лучшей игрой года я готов назвать, пусть или, скажем, отвлеченному пролистыванию каталогов из «Икеи».
несколько и неожиданно даже Игорь Исупов. Ага, это заговор. Пионеры наших
для самого себя, сверхи- бьют!
гру будущего Overload от Михаил Бескакотов. А я
пары ребят из Чувашии. уточню! Речь именно что об
Идея не нова, нечто по- основной массе всех этих
добное обитало у меня бесчисленных ремейков ар-
на iPAQ, однако ото- каноидов, «Диггеров» и
рваться от игры невоз- проч. Они же все одинако-
можно. Есть что-то заво- вые! Три с половиной за-
раживающее в цепной ре- тертые идеи на полчище
акции полупрозрачных головоломок? Тоска зеленая.
фишек с номерками, кото- И, что удивительно, еще по-
рые разлетаются по всей чище той, что берет при ви-
доске со звуком лопнув- де клонированных уродцев
шего кукурузного зер- среди больших, полнораз-
нышка. Рецепт погруже- мерных игропродуктов.
ния таков: выключите К разработчикам, пытаю-
свет, сделайте музыку щимся выехать в люди на
громче и ни в коем случае очередной клонированной
не думайте над ходом — ина- корове, не получается испы-
че удовольствие растворится, а вы останетесь. тывать жалости: станет кто-нибудь жалеть двадцать пятого слева
Михаил Бескакотов. Олег, вы не прониклись Gerbera Quarry?! продавца патиссонов на овощном рынке? И ведь каждый хочет
Как же так?! У нас тут, кажется, журнал об Искусстве, а не о нар- быть как минимум Пажитновым, подписаться к Reflexive Software и
котиках! заработать денег на настоящую, взрослую игру. Более извращенного
Олег Хажинский. Возможно, но когда глубокий бас откуда-то из способа сделать карьеру в индустрии, чем разработка shareware,
селезенки раскатывается очередным «оккккей» или «ты удивля- лично я представить не могу.
ешь меня», а фишки продолжают чпокаться, и это длится, длится, Но, еще раз повторюсь, все это относится к играм, делающим
длится... о каком Искусстве может идти речь? И вообще? массовку, которую на наградных мероприятиях принято остав-
Михаил Бескакотов. А мое первое место — это та самая Gerbera лять за бортом. Частные случаи вроде Bridge Builder или Snood!
Quarry. — разговор особый. Их единицы, но они извиняют существование
Игорь Исупов. Мое тоже! Астральный, вневременной, мантриче- нездоровой коммивояжерской shareware-практики. И по какому-
ский геймплей! то чудовищному стечению обстоятельств, в этом году среди но-
Михаил Бескакотов. ...Во-первых, роботы. Потрясающе. Самые минантов таких игр НЕТ. Все нынешние претенденты хороши,
лучшие и самые правильные. Поверьте, я знаю толк в роботах. они с легкостью оттяпают пару вечеров вашего времени, но ни

game.exe #02 февраль 2004


те ма две тыс я чи т р е т и й / и т ог о 5 3

один из них, по моему скромному мнению, даже близко не смог Александр Вершинин. Будучи неБу, извините... Мне больно, но
подобраться к нежно обожаемому Crimsonland. Ни по качеству местный менталитет ценит лейблы больше родной мамы: от оли-
исполнения, ни по элементарной аддиктивности. С «Кримсо- вье до «Ферре» — до «Феррари» — до «айди СОФТ». За что эта
ном», кстати, связана еще одна вселенская несправедливость: большая страна отдает свое сердце тошнотворному «Квейку-3»,
стараниями Reflexive он вышел как shareware именно в минувшем простите? За то же отдастся «Думу-3»: за память, за грусть над гра-
году, сильно переработанный, растерявший добрую часть своей неным стаканом и воспоминания о Ежиках, которых и не помнит
дзенской сущности, но от этого не ставший менее привлекатель- никто, по чести. За русскосердечную меланхолию, за летающие
ным. А до этого распространялся совершенно бесплатно. Это черепа и за то, каков танкиста был конец. Демос любит идею, а не
означает, что нам либо следует закрыть глаза на предвыборные фактуру. Вот за что они все (ведомые упертым диссидентом Давы-
формальности и пропустить короля без очереди, либо признать- довым) прилипли к Х2? За «Элиту», несчастные.
ся самим себе и читателям в из- Revolt Games Игорь Исупов. Да, да, товарищ,
начальном несовершенстве и в свете многочисленных народ-
необъективности любых голосо- Алексей МЕДВЕДЕВ, технический директор ных голосований (только попро-
ваний, спешно свернуть красную
дорожку, а призы переплавить в 1
Глядя на ваш список, видно, что никаких революций все-таки не случилось.
Много цифр в названиях. Не поленился, посчитал: 15 названий, причем
сюда явно не входят сериалы типа GTA или MSFS. Я нахожу это скучным.
буйте сказать, что наш святой
народ-бого- и рогоносец не
передний бампер для скаровско- Порадовало большое количество увиденных мной качественных российских прав!) я бы обратил самое при-
го «Гольфа». Голосую за второй игр. Не только вышедших, но и находящихся в разработке. Огорчило, конечно, стальное внимание на «Икс-2».
вариант! отсутствие нашей игры в этом списке. Вы бы обосновали свою пози-
Игорь Исупов. Ми-
ша, в комсомол я 2 Единственная игра, которая просто не дала

ublic. Великолепный пример (и исключение из


цию, а?
мне покоя, — Star Wars: Knights of the Old Rep- Александр Вершинин. Чтобы

тебя не приму. Так собрать аншлаг на чернушном


правил, к сожалению) отличной игры, эксплуатиру-
и передай родите- ющей раскрученную тематику. Блистательный фильме в «35 мм», достаточно
лям. Следующий! звук, тексты, разнообразие заданий, отличный ба- вывести на плакате крупными
Маша Аримано- ланс, хорошая графика. Также понравились TRON буквами: «Запрещен к показу в
ва. «Энигмочка». 2.0 и Splinter Cell. Америке и еще 97 странах». Для
Поэзия!
Александр Вер-
3 Прогресс налицо. Видно, что коллеги растут
профессионально. Хочется не отставать от них...
народа это первая радость в Ж.
Для горячей народной любви к
шинин. Alien Sho-
oter. МЯСО!
4 Уверен, что в 2004-м ситуация не изменится.
Рейтинги продаж в Штатах, например, абсо-
лютно непонятны рядовому русскому игроку. И часто «там» лидируют игры,
космосиму мы настоятельно ре-
комендуем: бесконечную звезд-
Николай Давыдов. Alien Shoot- о которых вы даже не пишете. Показательно. ную систему, сюжетную линию с
er. КРОВИЩА!
Игорь Исупов. Остальные? Мол-
5
Думаю, следующий год будет принадлежать Half-Life 2. А лучше всего
продадутся очередные Barbie и бесконечные The Sims. Увы.
открытым концом, безбожно за-
дранную сложность — чтобы до
чание. Остальные не разобрались с инсталляцией и управлением, первого меча копать три месяца реального времени. Жуткий не-
надо полагать. трезвый интерфейс, который не зазубрить нивжисть, укрепит
Таким образом, легко заметить, что shareware/freeware-игрой года народного игрока в уверенности: перед ним настоящая Elite.
по версии .EXE становятся Gerbera Quarry и Alien Shooter! Виват! «Элитное» мы понимаем как недостижимое и радуемся, сломав
не зуб-два, а целую челюсть.
Игорь Исупов. Саша, в твоей «элитной» позиции есть одно уяз-
Скажи-ка, Бу, или Два слова вимое место: «народный игрок», которого ты укоряешь в при-
о две тысячи четвертом язни к X2, не знает, что такое «Элита». Это медицинский факт,
Игорь Исупов. Можно я задам вопрос, заняв позицию ВНЕ ИН- не спорь. Может быть, дело в другом? Скажем, в том, что рецен-
ДУСТРИИ? Скажите-ка, Миша, Паша и все-все-все, а чего это они зент, профессионал, слишком циничен, слишком крепко стоит
(разработчики, отвечавшие на нашу микроанкету), словно сгово- на ногах, слишком то есть приземлен, чтобы позволять вклю-
рившись, талдычут о DOOM 3, а? Ну выйдет он — и что? Что-то чать фантазию в тех местах, где раньше, в дилетантскую эру, она
изменится? шутеры, а вместе с ними и КИ, станут другими? гене- включалась сама?
ральную линию шутер-партии засинусоидит в другую сторону? Александр Вершинин. В этой позиции тоже есть слабое место. А
Чем это чудо будет отличаться от? Извините, но «человеку со именно «включение фантазии». Быть может, рецензент просто
стороны» непонятно! «Человеку со стороны» ясно только одно: уже повидал СТОЛЬКО, что подыгрывать девелоперам, включая
этот движок станет монополистом, и только. Может быть, это и фантазию в правильных местах, уже не хочет? Не маленькие уже,
хорошо для... квестов (представляете URU на DOOM 3-моторе?), вторую игру выпускают, должны понимать, где цепляет, где ат-
может быть, это сверхзамечательно для... Machinima (искренне мосфера, а где необоснованно тяжелая работа не ясно во имя че-
верю, она наконец-то воспрянет, и скоро мы перестанем ходить в го. То есть мы ведь скачем от слова «профессионализм» по обе
кино!), но... тухлые шутеры и прочие КИ, они-то как изменятся с стороны фронта, игродела и критика. Один лепит чтобы увлечь,
релизом «мессии»? И вообще, вам не кажется, что синтетизм и укутать, запеленать и заставить забыться, второй видит неумение
мультичеловечность, мультигендерность, что ли (это когда не первого воспользоваться хотя бы памперсом, помноженное на
только млад, но и стар, — как с кино), компьютерных игр не- острое желание этот самый памперс заново изобрести. И чтобы
сколько преувеличены? патент был на него записан, а не на фирму «Клинекс»!

game.exe #02 февраль 2004


те ма д в е ты с яч и тр е т и й / и т ог о 5 4

Ашот Ахвердян. Не так важно, знает ли народ (рога откуда?) о мываться. Потому что демос, лишенный своего рocket messiah,
существовании «Элиты» или нет. Людям хочется — черт возьми, начинает противно выть и лезть на баррикады. Кому это надо?
мне тоже хочется — «Морровинда» в космосе. С одной стороны, Ашот Ахвердян. Господа, i can’t совершенно believe, что вы это
прав Скар, говорящий «фигня этот ваш Ха-2». С другой, прав и серьезно. Какие торговые марки? Третья-четвертая часть абсо-
народ, ибо выбора у него никакого. Или Х2, Народные итоги лютно любой серии может провалиться к
или можете отправляться восвояси. А в Х2 черту, стоит только не допрыгнуть. Марка
По результатам голосования
космос красивый? Красивый. Лететь можно на сайте Game.EXE (www.game-exe.ru) гарантирует интерес, но не любовь (Афо-
куда хошь? Можно. ризмы, т.17 с. 356).
А остальное терпели в «Морровинде», стерпят Лучшая игра Качество визуального ряда есть главное и
1. Max Payne 2: The Fall of Max Payne
и здесь. По крайней мере некоторое время. практически единственное, что об игре
2. Grand Theft Auto: Vice City
Михаил Бескакотов. Ведь с этими песнями на 3. «Операция Silent Storm» можно сказать, не залезая в нее надолго.
устах шли в бой еврейские партизаны! Песни DOOM 3 — настолько же принципиально
Лучший гейм-дизайн
про DOOM — символ. Факел эстафеты поколе- новый уровень в графике, каким в свое вре-
1. Max Payne 2: The Fall of Max Payne
ний. В них звучит радость созидательного 2. Grand Theft Auto: Vice City мя стали 3D-ускорители. Ведь если судить по
труда, воспеваются красоты неиллюзорной 3. «Операция Silent Storm» скриншотам, то за прошедшие (с 3Dfx) годы
Страны Мечты, где течет полноводная река Лучший видеоряд игры изменились крайне незначительно.
Иордан. Песни эти — о собственной земле. 1. Max Payne 2: The Fall of Max Payne И я тоже жду DOOM 3. Причем саму игру я,
Свершившейся надежде. Как в зеркале отра- 2. WarCraft III: The Frozen Throne возможно, и пропущу, главное — игры, кото-
жается в них жизнь еврейского ишува. Осуше- 3. Need For Speed: Underground рые пойдут потом и будут обладать таким
ние болот и закладка садов. Насаждение лесов, Лучший звукоряд же уровнем графики. Jedi Knight. Gost Rec-
создание новых кибуцов и поселений и строи- 1. Grand Theft Auto: Vice City on. Симуляторы, черт возьми. А то уж кото-
тельство городов. 2. Max Payne 2: The Fall of Max Payne рый год одни и те же скриншоты, только
3. Need For Speed: Underground
Иными словами, это из области бессозна- теперь с новыми стебельками травы.
тельного. Демос ведь чего хочет? Чтобы сухо «Левая резьба» Михаил Бескакотов. Но движок D3 не бу-
и комфортно, красиво и дорого. Очень, со- 1. «Космические рейнджеры» дет ориентирован на Открытые Про-
2. BloodRayne
гласитесь, удобная позиция: придумать себе странства, а тем более на Открытые Про-
3. TRON 2.0
свет в конце туннеля и, сложив белы ручень- странства Симуляторного Масштаба! Это
ки на пузе, плыть в направлении Чуда. Лучшая стратегия одна из многих причин, почему не стоит
1. WarCraft III: The Frozen Throne
Всем известно, что сразу после Q1 id разучи- уравнивать D3 и техническую революцию.
2. «Операция Silent Storm»
лась делать хорошие игры. После смертель- 3. «Блицкриг» Ашот Ахвердян. Чтобы усмотреть послед-
ной схватки Q3 c C-S и UT стало понятно, что ствия, неплохо бы несколько отойти от
Лучший экшен
с производством народного спортинвентаря 1. Max Payne 2: The Fall of Max Payne
эпицентра. Стоит уравнивать D3 и техни-
у id тоже не заладилось. Теперь, если по части 2. Grand Theft Auto: Vice City ческую революцию, не стоит уравнивать
элементарного гейм-дизайна DOOM 3 ока- 3. Need For Speed: Underground D3 и немедленную техническую револю-
жется Мистером Сублимирующаяся Никчем- Лучший симулятор цию... 3D вообще с трудом даются откры-
ность, удивятся этому разве что подписчики 1. «Ил-2: Забытые сражения» тые пространства, я знаю. И мои игры бу-
журнала «Жизнь без органов». 2. Colin McRae Rally 3 дут там далеко не в первом эшелоне, но
Если восемнадцать раз подряд пересмотреть 3. «Lock On: Современная боевая авиация» главное, что КИ уже туда идут. «Дум-3» за-
тизер, становится понятно, что движок DO- Лучшая РПГ даст уровень, как его задавали «Дум-1» и
OM 3 сделает жанр заложником узких коридо- 1. Gothic II «Квейк-1». Дальше будут подтягиваться
ров и подвальных комнатушек, в которых так 2. Star Wars: Knights of the Old Republic остальные — как создатели игр, так и желе-
3. Lionheart: Legacy of the Crusader
удобно развешивать фонари и вентиляторы, зо. Никто и не ждет, что все окажутся
чтобы потом писать в пресс-релизах и на reta- Специальный приз «там» немедленно.
il-коробках о Фантастической и Практически 1. «Операция Silent Storm» Николай Давыдов. Ашот, ты ошибаешься: с
2. «Космические рейнджеры»
Неотличимой от Реальности Игре Света и Те- точки зрения движка, использованных при-
3. Grand Theft Auto: Vice City
ни. Стоить он будет при этом столько, что для емов программирования и спецэффектов
его приобретения всем квестодевелоперам мира придется скоопе- DOOM 3 — совершеннейшая банальщина, выглядящая просто от-
рироваться и продать всю имеющуюся в наличии недвижимость, вратительно. Рассмотри еще раз очень внимательно все скриншоты,
теплые вещи на зиму и собственных родителей. ролики и бету, поиграйся в ней с настройками... Все объемные тек-
О загадочных созидателях Machinima и вовсе вспоминать не стуры — это единственный эффект. Убираешь их — и остаются тор-
хочется. DOOM 3 сам несется им навстречу с ужасающей ско- чащие во все стороны страшенные полигоны... Никакой принципи-
ростью, грозясь превратить 3D-шутеры в бесконечный Scary альной революцией тут даже и не пахнет.
Movie. Выскочит зомби из-за угла — зритель вздрогнет. Пнет ко- Ашот Ахвердян. Мне как потребителю (т.е. пока я сам не начну
робку с надписью «.EXE», подивится физике, а там и до титров писать игры, а этого уж точно не случится) абсолютно не важна
недалеко. техническая начинка DOOM 3, равно как и любой другой игры.
Однако все сознательные граждане собирают волю в кулак и стои- Вся подноготная создания КИ — исключительно проблемы раз-
чески предпочитают обо всем этом молчать и лишний раз не заду- работчиков. Я смотрю на шоты DOOM 3 и вижу, что раньше так

game.exe #02 февраль 2004


тема две тыс я чи т р е т и й / и т ог о 5 5

игры не выглядели. И сейчас они так пока не выглядят (хотя Но довольно негатива — чего же, собственно, мы так старательно
кое-кто уже пытается). (Кстати, играясь с настройками, можно ждем, пускаем слюни, охотимся за слухами? Да просто игру. Хоро-
Q2 легко довести до уровня Q1 — и что из того?) Бету я не смо- шую. Пугающую рыком из темноты (о, тот момент, когда на меня
трел, поскольку сама игра не особенно интересует. Но вот если б выскочил первый Alien в Той Самой переделке DOOM’а!), дающую
Silent Hunter II (кстати, кажется, будет и третья часть) так вы- полюбоваться на шрамы зомби и блеск в глазах солдат... Чуток
глядел, это могло бы (при известном старании разработчиков) адреналина в кровь — и мы уже на все согласны. Опять же, роман-
изменить игру до неузнаваемости — и я говорю о геймплее, а не тический флер ожидания повторения чуда... DOOM действительно
только о картинке. был единственной и неповторимой игрой нашего детства — и
Другими словами... если игра выглядит, как революция, значит пусть штанишки, испачканные при встрече с кибердемоном, уже
— это она и есть. Если в движке нет вообще ничего нового, значит не налезают, но помечтать-то о возвращении в детство можно?..
— конкуренты плевали в потолок вместо того, чтобы работать. Игорь Исупов. А если пофантазировать: что ждет шутеры? воз-
Господин ПэЖэ. Друзья, вопросы влияния игр друг на друга — тем- можны ли прорывы или им уготован путь бесконечного мелкого,
ный лес. Да, влияют. Нет, не особо сильно. Да, один из самых ничего по сути не решающего мейкапа?
выгодных методов разработки (и его эксплуатируют в хвост и в Господин ПэЖэ. Чего ж тут фантазировать... Смотрим на кино — и
гриву) — сделать «так же, но лучше», поэтому по стопам DOOM 3 видим в этом зеркале наше будущее. Будут шутеры-комедии с парой
пойдут батальоны шутеров. Нет, другими они от этого не станут, придурков-полицейских, будут шутеры о киллерах-одиночках а-ля
как ни старайся скопировать, а выходит все равно то, что делаешь «Леон», будут многочисленные терминаторы, хищники, чужие,
ТЫ, а не тот, кого ты копируешь. А раз налицо такой разброд и помидоры-убийцы и кошмары на улицах вязов. Большинство из
шатания, лично я не взялся бы делать выводы о генеральной ли- названного уже есть — и будет повторяться до бесконечности, удо-
нии. Ну, разве что из прошлого опыта можно чуток экстраполи- влетворяя ровный и постоянный спрос. А некоторые еще ждут
ровать: быть «как от id» модно, выгодно, современно. Так что куда своей «мониторизации», та же комедия о паре полицейских. И
бы Кармак со товарищи кормило в ближайшие годы ни повернул когда появятся — это покажется «прорывом». И таких «микропро-
— туда и индустрия обязательно хотя бы заглянет. рывов» будет о-го-го. Неужели этого мало и нужен обязательно
Движок — совсем другая тема, здесь все намного проще. ПРОРЫВИЩЕ?.. Если очень нужно — увы, боюсь, придется смо-
Нынче для написания успешной игры движок треть шире и ПРОРЫВНУЮ игру вряд ли получится назвать «шу-
уже не очень интересен — успех все сильнее и тером» в том смысле слова, который мы подразумеваем сейчас.
сильнее определяется бюджетом. А потому Какой именно она будет? У каждого разработчика свое мнение на
DOOM и его движок, безусловно, будут этот счет, и только время рассудит и расставит все на свои места.
отлично лицензироваться (это Игорь Исупов. А стоит ли ждать т.н. авторских игр?
удобнее, чем писать «с ну- Господин ПэЖэ. Нечестный термин! Игры живут недолго, товар
ля», особенно для скоропортящийся, поэтому шансов «лабать нетленку» нет и быть
крупных фирм, а не может. Либо ты дал людям то, что им нужно сегодня, а они
именно у тебя за это вознаградили деньгами и любовью, либо ты впустую
них и провел пару-тройку лет жизни.
есть Впрочем, не могу не оговориться: да, есть люди, которым окру-
бюджеты жающие не интересны. Эти «чудаки», как раз, и заняты поис-
подобающего ками нового, не волнуются, теряя
размера). Я даже больше годы жизни, работают не за
скажу: сейчас написать движок деньги, а за идею. Они мо-
для шутера подобающего уровня спо- лодцы, их труд, в конеч-
собна почти любая сколько-нибудь се- ном счете, двигает инду-
рьезная команда. Да, опыт скажется — будет стрию вперед. Но это
чуть притормаживать на сложных сценах, удел молодых оди-
чуть хуже бегать по тонким каналам сетевая ночек, а не фирм,
игра, но, стараниями разработчиков железа занятых серьез-
и нежно ненавидимой народом Microsoft, ба- ным бизнесом...
рьер вхождения стал намного ниже. Поэтому «по-
вторить движок DOOM» сейчас не cверхдостиже-
ние, а норма жизни. И в этом смысле как суперори-
ентир качества он вряд ли долго продержится. Будет
что-нибудь с лицензией очередных «Звездных войн»
и с бюджетом в половину от фильма — и движок та-
мошний ни в чем не будет уступать.
Квесты, машинима и прочие «пиявки на теле индустрии»,
увы, вообще никому не интересны. Будут? Хорошо. Не будут?
Еще лучше, меньше хлопот. Лично мне оно, конечно, грустно, но
в море большого бизнеса килькам всегда приходилось несладко.

game.exe #02 февраль 2004


те ма д в е ты с яч и тр е т и й / юр од и в ы е 5 6

Юродивые-2003,
или Все, что заставляло
нас краснеть, бледнеть,
Михаил Бескакотов рыдать и дико ржать
Концентрация слов «Vice», «Max» и «Prince» на квадратный сантиметр
окружающих бумажных пространств становится поистине угрожающей.
Все понятно, наши победители и номинанты того заслужили, о них хочется
говорить, хочется покупать их коллекционные издания, в них хочется играть
и подсовывать друзьям вместе с фильмами Кар-Вая и музыкой Мэйнарда
Джеймса Кинана. Вместе с тем смотреть на названия этих игр немного
грустно. Не потому, что их мало, нет. Как раз по количеству крепких релизов
минувший год нельзя назвать неудачным. Один смельчак с .EXE-форумов озву-
чил настоящую первопричину: это хиты, ради которых мы просеиваем МЕГА-
ТОННЫ шлаков.

Л
юбуясь ими, чувствуешь себя археологом, всю минации Old Skool 2003! Кто знает, может, среди игр, оставшихся
жизнь искавшим редкий артефакт и нашедшим за кадром, найдется еще не один такой Yager? Может, леворезьбо-
его ценой откушенной крокодилом руки и жизни, вой Savage, только что (увы!) обнаруженной Олегом Михайлови-
проведенной в песках Сахары. Человеку со сторо- чем, список упущенных имен не ограничивается?
ны не понять, КАКИЕ щи нам приходится хлебать То, о чем я занудствовал выше, далеко не единственный повод вы-
за наши редкие эскапистские радости и ЧТО порой приходится глянуть из уютного гнездышка, где собрались Лучшие-2003, и хоро-
запускать на своих компьютерах, чтобы через призму контраста шенько разворошить ненавистную серую кучу. Под грудой сломан-
в очередной раз убедиться в гениальности Vice City. ных игрушек покоятся некогда кипящие страсти, надежды и упо-
Анонсы, скриншоты, демо-версии, релизы, патчи, еще патчи и вания на чудо. Пробегаться по ним глазами так же интересно, как
ЕЩЕ патчи — даже если не работать в игровом СМИ, недолго спя- перелистывать страницы в подшивке дореволюционных газет, — в
тить. Мы опасаемся лишний раз задумываться о времени, потра- каждом из нас непременно проснется потаенный архивариус-вуай-
ченном на отслеживание новостных лент и поиски жемчужин в ерист. Кроме того (и это, вероятно, самое главное), можно обнару-
куче компоста. Можно до бесконечности врать себе, что одна пар- жить некоторые интересные тенденции, о которых «Vice», «Max»
тия в Raven Shield с легкостью окупает потраченное время. Но если и «Prince» не обронят ни слова, как бы сильно мы их ни трясли.
избегать так называемые «все остальные» игры и при подведении Надеюсь, призыв будет услышан, и Маша произнесет много теплых
итогов относиться к ним как к просто серой куче, КИ-существова- слов о Broken Sword 3 и о том, почему этот дрянной, линейный,
ние быстро превратится в унылые будни. Нет, это не попытка ин- как сериал про ментов, квест так нравится домохозяйкам и детям,
терпретировать под себя редакторское задание промыть кости а Скар расскажет всю правду о французской школе РПГ-строения
Лузерам-2003. Это скорее напоминание, призыв хотя бы раз в год (да, в свое время я не дождался рецензии и попытался играть в
отвести глаза от носителей «Нашего выбора» и свежим взором Mistmare, страдая впоследствии жуткой зубной болью). Я же до-
окинуть ВСЮ индустрию, не забывая ни об одном юродивом. стану с полки все номера Game.EXE за минувший год, натяну рези-
Я помню, как мучился в августе, инсталлируя демо-версию Yager.
Новостные сайты молчали о ней в лучших белорусско-партизан-
ских традициях, и ожидать приходилось разве что очередную
блеклую аркадную безделушку. И что в итоге? Одна из самых кра-
сивых игр года и абсолютный победитель в несуществующей но-

game.exe #02 февраль 2004


тема две тыс я чи т р е т и й / юр од и в ы е 5 7

новую перчатку и запущу руку в липкие внутренности action — край-


не сурового, незамысловатого и этим прекрасного жанра.
Расскажи мне об этом
Куда интереснее экшены, с момента анонса подававшие большие

Рабы бюджета надежды, и их манера прогрызать себе дорогу в люди. Вот, напри-
мер, Chrome: этот шутер сызмальства казался опорой всего вос-
Если доставать экспонаты в хронологическом порядке, то первым точноевропейского игродевелопмента, а на деле не смог оправ-
будет Knight Rider: The Game, играизация древнего телесериала дать и половины ожиданий. Со стороны посмотреть — все в нем
про вооруженного молодчика в Черном Прыгучем Автомобиле. чудесно. Физика, симпатичный движок, какой-никакой сюжет.
Можно ли назвать эту игру лузером? Вряд ли. Она отродясь не пыта- Но играть не получалось — по каким-то совершенно неведомым
лась обратить на себя взоры живых людей, ограничиваясь скром- причинам авторы не смогли собрать из весьма качественных ин-
ным вниманием персонала Davilex Snowball Interactive гредиентов цельную игру. Мо-
Software и Tri Synergy (кто-нибудь жет, потому, что все свободное
вообще знает, что это за конторы Сергей КЛИМОВ, продюсер от забегов в Counter-Strike время
такие?). Ничего интересного эта
игра нам не поведает, так, просто 1Год не такой переломный, как 2002, — продолжается голодный паёк, вы-
живет сильнейший, волки как санитары леса, бла-бла. Для тех, кто связан
с изданием, картина была знакома чуть пораньше, потому что проекты под-
посвящали раздаче интервью
всем мыслимым сайтам и сочи-
заезжий чудилка с периферии, писываются за 6-18 месяцев до выхода, — а еще в начале года на площадке нению «дневников разработчи-
без талантов, лицензирования стало тесно от российских издате- ков» (очень, кстати, популярный
устремлений и лей, перерывающих самые отдаленные помойки в среди авторов игропомоев лите-
претензий. То же поисках чего-нибудь стоящего. Отсюда же, кстати, и ратурный жанр)?
самое можно ска- обилие второсортных игрушек, изданных в 2003-м По схожей схеме действовали ав-
на отечественном рынке.
зать и о Will Rock торы Devastation. Они так само-
Сильнее всего радует число российских проектов, в
(на этом хроноло- том числе и за пределами списка. Молодцы. Силь- забвенно трубили о своем детище,
гический порядок нее всего расстраивает, что хороших проектов, сде- что волей-неволей приходилось
прошу считать на- ланных небольшими независимыми студиями, ми- им верить и отслеживать игру
рушенным за нена- зер: Silent Storm от «Нивала», Gothic II от Piranha и вплоть до выхода демо-версии,
«Черный Ястреб» от Novalogic (кстати, ставший пер-
добностью). Этот расставившей все на свои места.
вым за год проектом независимого, частного, изда-
артефакт примеча- теля, попавшим в Top 5 американских продаж). Затем было очень забавно наблю-
телен разве что тем, что к его Квестов, походовиков и ролевиков стало меньше, на мой взгляд, в силу про- дать за реакцией некоторых особо
созданию приложил конечности должающегося разделения индустрии на сугубо коммерческих и сугубо хобби- впечатлительных сайтов, даже
отряд эмигрантов из мазараши. стов. Все вернется на круги своя, когда хоббисты научатся думать о позициони- после демо отказывающихся по-
ровании и продажах — то есть что делать надо не только хорошую игру, но и ау-
Ребята со странностями (разве верить в убогость этого псевдоки-
дитории «морковку вешать», а коммерсанты исчерпают легкие задачи в мейн-
нормальному человеку придет в стриме и вернутся к старым добрым темам. Хороший пример — Monolith. Хотя берпанкпсевдошутера. А когда ре-
голову идея клонировать Serious TRON 2.0 и заказной проект, притом по лицензии BVG/Disney, команда не про- лиз получал на www.gamezone.com
Sam?), но очень быстро учатся: сто освоила денежный поток, а сделала свой собственный шедевр. Значит, рейтинг «88/100», становилось
после провала Will Rock они поу- можно, если захотеть и научиться. страшно за информационное
мерили пыл и на своем сайте вме-
2Carcassonne от Hans im Glueck/KOCH (конверсия для PC, кстати, сделана
украинской командой Meridian). После месяца игры в студии мы не долго
сто фотографии Empire State Buil- думая уже подписали серию на Россию, издаем как «Рыцари и купцы», в фев-
пространство этой чертовой ин-
дустрии, утопающей в карамель-
ding повесили эссе на тему «Как рале. Это карточная походовая стратегия, очень немецкая, в которой из коло- ных рекламных тэглайнах и лжи
трудно работать на пересечении ды квадратных карт строятся замки, дороги, реки, аббатства, мосты и т.д. Пра- пресс-релизов.
технологии и искусства». Вот, вила простые. Идея изящная. Ничего особенного в версии для PC не появи- Однако дольше, эффективнее и
собственно, и... Впрочем, постой- лось, но то, что сделано, — сделано добротно, лишнее тоже отсекли. В итоге беззастенчивее всех зомбировать
имеем походовик с нереальным потенциалом, с дипломатией между игроками,
те: Will Rock наглядно демонстри- сравнимой с дебатами вокруг «Европы». Партия обычно занимает от часа до публику получалось у компаний
рует невозможность клонировать двух. Под конец партии каждый ход изменяет расклад для всех игроков и мо- «Руссобит-М» и Burut CT. Вы,
сказочного, бесподобного «Сэ- жет перевернуть баланс. Самая прелесть в том, что совершенно нелогичные с безусловно, знаете эту чудесную
ма», интервью о продолжении точки зрения начала партии действия в ее конце приобретают новый смысл, историю во всех подробностях.
которого стоит в моих планах на когда приходится выбирать не добро, а зло, желательно, самое меньшее. Мне остается только пожелать
продолжение на стр. 59
одном из первых мест. продолжению «Крида» как мож-
К слову, называя главных Лузеров-2003, мы не станем трогать но скорее задохнуться в утробе и сообщить, что по итогам года
игры, не попавшие на страницы журнала. Все эти Gods & Genera- Ирина С. получает на свой фюзеляж звездочку побольше, чем у
ls, Cabela’s 4x4 Off-Road Adventure 3 (и т.д. и т.п. из линейки Acti- других ребят. За самую развлекательную пиар-кампанию. Молодец,
vision Value), Simpsons Hit & Run, Combat Over Europe... И вовсе Ириша!
даже не из-за отсутствия претензий — с ними у value-братии ни-
когда не было проблем. Просто это другое измерение, где при-
нято собираться за компьютером всей семьей, а цветастые короб-
Свое болото
ки покупать в супермаркете по $19.99, причем только потому, что А еще в 2003-м целых два первоклассных 3D-шутерных брэнда
PlayStation 2 и большой телевизор слишком громоздки для умудрились вляпаться в какую-то немыслимую пакость и тем са-
скромного семейного бюджета. мым запятнать свои святые имена.

game.exe #02 февраль 2004


тем а д в е ты с яч и тр е т и й / юр од и в ы е 5 8

И если с Unreal 2 все предельно ясно (за его разработку просто опять-таки PS2, чтобы собрать там комплект нестыдных рейтин-
взялись не те люди), то объяснить появление на свет Contract гов и разыграть перед взволнованной публикой классическое
J.A.C.K. как бы и нечем. Если даже версия о страдающей от безде- возвращение блудного сына. Постановка с грохотом провалилась:
нежья Monolith — правда, то куда делись былые таланты? Впрочем, играть в 3D-шутер на компьютере при помощи геймпада никто не
если Crystal Dynamics после трех никудышных игр сумела разро- хотел и вряд ли когда-нибудь захочет.
диться превосходной Legacy of Kain: Defiance, то Monolith имеет Схожие метания пришлось пережить и городской легенде по
полное право проделать трюк прямо противоположный. имени Halo. Портировали ее без малого два года. Выпустили,
Кстати, о Legacy of Kain: Defiance. Эта неожиданно успешная подождали, подсчитали, прикинули — а стоила ли игра свеч? — и,
игра — черт из табакерки и пример того, как нужно делать крос- как водится, прослезились. И ведь не факт, что Halo получилась
сплатформу на ПК. У нее найдется чему научить даже Vice City, не бы настолько никакой, не вмешайся в дело Билли со своей дурац-
говоря уже о видных кроссплатформенных лузерах. Которых в кой Х-коробкой...

На наших глазах Monolith стремительно взмыла в небеса и, Монстрам из «Крида» следовало бы занять прыти и изворотливо-
выпустив Contract J.A.C.K., воткнулась носом в морковные грядки сти у своих авторов, потративших на «прамошын» и прочие враки
— вот прям как эта ракета. больше сил, чем на игру.

Игра Will Rock очень похожа на минотавра с собственного скрин- Теряющиеся в тумане очертания гигантского кольца из Halo — это
шота: делает страшную рожу, размахивает игрушечным топором, замечательно. А закрытые пространства там выглядят едва ли не
разбегается как следует и врезается в бетонную стену. Все вокруг так же, как в обожаемом «Криде».
смеются и показывают пальцами.
Мораль из всего этого следует нехитрая: некоторым играм не ме-
минувшем году было предостаточно. Вот, например, Red Faction шало бы вовремя поумерить свои амбиции, собрать волю в кулак и
2: основная ее проблема даже не текстуры (точнее сказать, их так и остаться на родной платформе. Особенно это мудрое реше-
полное отсутствие) или общая техническая ущербность. Она ние подходит в случаях, когда нет бюджета на яростную раскрутку
стала жертвой слишком мудреных перескоков с платформы на (как его не было у Capcom с раскосой и слишком сумбурной Chaos
платформу. Как мы все помним, первая часть изначально разраба- Legion), а следовательно — шансов окупить портирование.
тывалась для ПК, но впервые свет увидела на PlayStation 2. Вторая Написал все это, и стало страшно: уже в этом году кроссплатфор-
долго раздумывала о месте своего рождения и в итоге выбрала менные проекты оттяпали добрую часть «Наших выборов», а что

game.exe #02 февраль 2004


тема две тыс я чи т р е т и й / юр од и в ы е 5 9

же будет в будущем? Что будет, когда выйдет PlayStation 3?! Xbox бы кто-нибудь все стоны с форумов о них, всенародно любимых,
2?! Кто-нибудь, откройте благотворительные курсы по качествен- в одну трогательную, задушевную баюльную песню! Ждать эти
ному переносу консольных игр на ПК! Пожалуйста. игры — призвание, традиция, лучший способ недорого и сердито
провести выходные и справить Новый Год.
Печально все это. Я сам жду «Думтри» ежедневно по два часа по-
For all audiences сле обеда и по часу перед сном, но твердо знаю, что получу в фи-
Еще один интересный экземпляр — Enter The Matrix. Те, кто имел нале: пешее путешествие в комнату страхов имени самого заваля-
возможность сравнить ПК- и PS2-версии этой игры, согласятся, щего Роба Зомби. А в довесок, уже позже, через год или два, — во-
что если бы перед Дэйвом «Просто Bitch» Перри не стояла задача рох игр «на движке», таких же клаустрофобичных, с обмылочным
ориентироваться на Черный Тостер, мы увидели бы совершенно бамп-мэппингом и ни черта не реалистичным освещением — оно
другую Enter The Matrix. Но не это главное. Творение Shiny де- умудрилось приесться уже после трейлера...
монстрирует изначальную, неиз- Snowball Interactive С Half-Life 2 не лучше: да, под-
бежную, фатальную ущербность лые хакеры слямзили код и сма-
создания игр по киномотивам. Сергей КЛИМОВ, продюсер стерили пре-альфу. Да, ее не по-
Если провалилась даже «Матри-
ца» с ее интригующей связью с 3 Безусловно, прогресс. Дожили до Первой Российской Онлайновой. Вы- смотрел только самый ленивый
ходят игры, растут зарплаты, расширяются команды. Конечно, тусовка
не имеет прямого отношения к числу проектов, а число — к качеству, но
житель Заполярья. Да, все это
трилогией братьев Вачовски и связь есть. Опыт начинает влиять на результат. Очень радуют «Нивал», неправильно и вообще воровать
Перри у руля, то что тогда гово- GSC, Maddox Games. Ругать никого не вижу смысла, плохие продажи — и плохо. Но сотрудникам Valve
рить о каком-нибудь Terminator без того горькое лекарство. Хочется всем участникам соревнований по- следовало бы плакать не об
3? (Если кто не в курсе, то не желать дальнейшего роста при сохранении простоты подхода; европей- этом. Рыдать им нужно оттого,
страшно: Terminator 3 не взял ский — и превосходный французский — фрагмент индустрии сильнее все- что не додумались принять эле-
го пострадал от эго директоров и отцов-основателей.
квалификационной высоты, и ментарные меры безопасности;
рецензии на него в Game.EXE не 4 Повторюсь.
Дожили до Первой Российской Онлайновой. что сказочной режиссуры ролик
было.) Да, сложись все чуть
удачнее, у Перри получился бы 5 Самым продаваемым в России боевиком станет Team Sabre («Опера- — это именно что постановка, а
ция «Картель») от Ritual и Novalogic, выходящий весной. Прелесть этого не реальный геймплей, и прода-
неплохой кунфу-TPS. Но не бо- совместного проекта — не в полигонах, в дизайне. Технология не сильно вать они будут не его, реклам-
изменилась по сравнению с «Черным Ястребом», а вот карты, текстуры,
лее. Ведь нельзя всерьез рассуж- ный, черт дери, продукт, а игру,
ситуации — те самые, настоящие. Нам показывали оригинальный design
дать о сюжетной целостности и document — так в отличие от океана слов в типичных примерах, когда на которой нет; о том, наконец, что
проработке игрового мира, ког- бумаге все красиво, а играется в гениальный замысел с трудом, 80% до- весь Half-Life 2 строится на при-
да от игры за версту несет духом кумента от Ritual — эскизы мест на картах и игровых ситуаций. митивнейших скриптах. Одно
копеечной «сувенирки»! За спи- Что касается лучшего, то это Joint Ops («Миротворцы») от Novalogic — новый из сильнейших игровпечатле-
стандарт для cooperative multiplayer. К сожалению, в России это коснётся
ском грядущих КИ-шедевров по ний года: полупрозрачные оран-
только клубов, но тех, кто играет сейчас в C-S, проект сильно порадует. Нор-
кинолицензиям можно прогу- мальная система профессий делает необходимой совместную работу, в этой жевые брусья-триггеры в пре-
ляться по сайтам Universal, XX игре плечо напарника ощущается очень сильно, и я первый раз видел, ког- альфе, которыми завален
Century Fox и прочих уважаемых да больше удовольствия получаешь от того, что вместе удалось провернуть «страйдерский» город из того
экспортеров целлулоида. Самый фишку какую-то, чем от того, что самого ролика. И это на фоне
в упор из гранатомета расстре-
широкий спектр КИ-лузеров бу- заверений о ДЕЙСТВИТЕЛЬ-
лял противника из-за угла.
дущего. Добро пожаловать в НО революционном AI. Как
допматериалы! после такого может оставать-
При этом, конечно, никто не забывает о TRON 2.0 или даже Lord ся хоть один человек, считаю-
of the Rings: Return of the King, но это типичные исключения, и щий, что в офисе Valve разрабатывают что-то
на общем фоне, состоящем из Tomb Rider: The Angel of Darkness, большее, чем просто еще один 3D-шутер!.. Как же мне
Judge Dredd и The Hulk (дорогой Фраг, прости, но тебя обманули. хочется, чтобы у всех этих скулящих с форумов наконец-то от-
«Халк» — ужасен. — Фраг: «Аргументы? Что, часто в нашем обще- крылись глаза: оранжевые брусья. Ярчайшая метафора! Символ
стве случаются ремейки Rampage? Или вам, сударь, и Rampage не самообмана и КИ-блокбастеров. Потусторонний знак, приказы-
нравилась? Вы не любите давить (крушить, мучить) маленьких вающий немедленно встать из-за компьютера. Клеймо!..
беззащитных человечков? У вас нет фрустраций, которые просто Ладно. И DOOM 3, и Half-Life 2 будут отличными играми, не во-
необходимо выплеснуть на небоскребы Сан-Франциско? Тогда — прос. Домохозяйки, младшие школьники и быдло будут в востор-
стреляться через геймпад!»), их просто не было видно. ге. Но после вранья разработчиков, после всего прилюдно вы-
вернутого грязного белья лично мне к этим играм будет не
очень-то приятно прикасаться — элементарные особенности
Ахиллес и Черепаха восприятия.
Теперь о главном. Никто не будет спорить, что золотая статуэтка Но вот что действительно страшно: за этими играми не видно бу-
Юродивый-2003 по праву достается двум играм, в 2003 году так и дущего. Ни один из приличных 3D-шутеров минувшего года не
не вышедшим. Да, это они: DOOM 3 и Half-Life 2. Half-Life 2 и принес свежих идей. Жанр остановился, он не развивается. Star
DOOM 3. Черт, подсчитал бы кто-нибудь количество мурзилоч- Trek: Elite Force 2 еще выезжает на приятной графике и крепком
ных кавер-стори, в которых мусолились эти несчастные! Сложил дизайне. Достаточно ли этого для 3D-шутеров будущего? Вряд ли.

game.exe #02 февраль 2004


тем а д в е ты с яч и тр е т и й / юр од и в ы е 6 0

Каквыяхту вые обладатели Xbox плюются и становятся в очередь, чтобы по-


лучить назад деньги за C-S и подписку на Xbox Live.
Ненадолго отвлечь от раздумий над туманным будущим ключево- Что это, как не Самый Идиотский Цирк-2003?
го КИ-жанра смогут прыжки и ужимки записного клоуна по имени
Counter-Strike: Condition Zero. О нем все забыли еще в сентябре,
после четвертого или пятого переноса даты выхода, но так про-
Тариф «Глобальный»
сто врагу не сдается не только Гордый Варяг, но и полумертвая Напоследок наблюдение из загадочного мира MMOG. Не се-
компания Sierra. Вместо того чтобы последовать примеру благо- крет, что единственный экшен-ориентированный массивно-
родной бабушки-соседки LucasArts и растоптать кокон с почти многопользовательский проект также оказался тем еще лузе-
завершенной игрой, она включает в действие уже четвертую по ром. Речь о Planetside, ежедневно заходя на сайт которой,
счету команду разработчиков — Turtle Rock Studios! В портфолио можно обнаружить неслабый прирост пользователей, проявля-

Сотни комиксопоклонников познали тепло и уют кардиологиче- Ох, не нужно было Иванушке смотреть пре-альфу Half-Life 2. После
ских центров: вышла Judge Dredd Vs. Death, и сказочный Мега- нее аутентичные пейзажи этого супершутера стойко ассоциируют-
Сити обернулся нагромождением уродливых ящиков. ся с полупрозрачными оранжевыми коробками триггеров...

Представьте: Counter-Strike: Condition Zerо наконец-то выходит, к Устав от суеты военных баз, я отправлялся в путешествие по
игре настороженно присматриваются и обнаруживают там глыбу безлюдным и бескрайним холмам и лугам Planetside. И это была
уровня Raven Shield. Успех, признание, тема номера в Game.EXE... лучшая часть игры.
Ах, мои больные фантазии.
ющих нешуточную активность. Значит это только то, что тыся-
у этой достопочтенной артели находится порт «Контры» для чи человек по всему свету согласны мириться с отвратительным
Xbox и — как это трогательно! — бот для ее же, «Контры», ПК- интерфейсом, атмосферой смертельной суеты и еще миллиар-
версии. Игроку в «Бумер» понятно, что этой «игре» уже давно дом проблем, чтобы пострелять друг в друга из лазерных вин-
подписан смертный приговор. Но очень все же хочется посмо- товок. Стало быть, место народной MMO-не-RPG вакантно.
треть в глаза сотрудника Sierra, полагающего, что если не получи- Найдутся ли в 2004 году на него претенденты помимо Tribes
лось у Gearbox и Левелорда, получится у шайки безвестных ре- Vengeance и Soldner, которые, может, и не лузеры, но уж точно
месленников, основанной в марте 2002-го. Тем временем счастли- не виннеры? Очень интересно.

game.exe #02 февраль 2004


те ма д в е ты с яч и тр е т и й / с т р ат е г и и 6 2

Стратегии-2003,
или Дизайнеры Nival
о судьбах жанра,
Олег Хажинский о времени и о себе
Говорить о судьбах стратегического жанра в приличном обществе принято
тяжело и неспешно, под перезвон посуды, подпирая руками мудрые головы.
Поиск правильных собеседников занял у меня несколько секунд: конечно, люди из
Nival! Почему? Во-первых, офис компании расположен в десяти минутах езды,
а под конец года я стал невероятно ленив. Во-вторых, за подотчетный 2003-й
титанам российского игростроения удалось выпустить три крепкие страте-
гические игры: «Блицкриг», «Демиурги-2» и «Операция Silent Storm». И если
здесь не знают все о прошлом, настоящем и будущем стратегического жанра,
то где, скажите мне, находится это место?

П
оздним вечером, когда все порядочные люди Павел Епишин1. Сейчас выходят игры, чья разработка начиналась
уже сидят на диване перед телевизором, в «Ни- полтора-два года назад. В то время, как вы помните, случился бум
вале» кипит работа. Юрий Маркин, новоиспе- консолей и все бросились создавать игры для PS2 и Xbox. А с чем
ченный директор по маркетингу (поздравляем с осталась наша платформа? Разумеется, с играми, которые на PC
назначением!), проводит нас с фотокорреспон- вне конкуренции, то есть со стратегиями и шутерами. И вот этот
дентом Тазбаш в переговорную комнату и пытается раствориться вал докатился до прилавков, и мы его (или им?) «огребли»...
(дела). В комнате материализуются обещанные знаменитости: Александр Валенсия-Кампо2. Кроме того, само определение
Павел ЕПИШИН, Георгий ОСИПОВ и Александр ВАЛЕНСИЯ- «стратегии» сегодня крайне размыто. Раньше все было просто:
КАМПО; несогласованный с руководством Александр МИШУ- были варгеймы, походовые стратегии и RTS. Сейчас стратегией
ЛИН случайно попадает в наши липкие сети — и тоже остается вполне могут окрестить и РПГ, и что угодно. С точки зрения
говорить до ночи! Отменный улов. классических представлений о жанре, Silent Storm, например,
У каждого из этих людей за плечами как минимум по одной боль- нельзя назвать стратегической игрой («Temple of Elemental Evil
шой и удачной стратегической игре. Каждый из них сегодня занят — стратегия?» — спрашивает «за кадром» Епишин).
новым стратегическим проектом — в качестве руководителя или
ведущего гейм-дизайнера. Выражаясь напыщенно, эти люди опре- 1
Павел Епишин, 24 года, ведущий дизайнер проекта «Операция Silent
деляют наше с вами стратегическое завтра. Каким оно будет? Storm: Часовые». Преподобный Павел является носителем тайного зна-
ния факультета высшей математики МИФИ. Агенты «Нивала» вышли на
него случайно и взяли еще тепленьким и размякшим после удачно сдан-
Часть 1: Мутный поток ных экзаменов и выпускного вечера. После непродолжительных угово-
ров в застенках «Нивала» Павел согласился сотрудничать с «индустрией»
...В которой участники «круглого стола» пытаются найти десять и долгое время работал программистом в проектах «Проклятые Земли» и
отличий игровой индустрии от индустрии порно, после чего «Демиурги». Преданность делу и хорошее понимание игровой механики
обеспечили ему место ведущего дизайнера в проекте «Операция Silent
приходят к выводу, что риск — благородное, но не всегда при-
Storm» и далее везде.
быльное дело. 2
Александр Валенсия-Кампо, 32 года, дизайнер секретного проекта.
Game.EXE. Доля стратегических игр на рынке всегда была боль- Александр окончил физфак МГУ и некоторое время работал в таинствен-
шой, но прошедший год запомнился каким-то невероятным, неу- ном учреждении, известном некоторым под аббревиатурой «ПГКО АНТ». В
1997 году пришел в «Нивал». Работая над проектом «Блицкриг», написал
держимым потоком RTS порой самого сомнительного качества.
кандидатскую диссертацию по моделированию физических параметров
Кто их покупает, кто в них играет, почему их так много и будет ли и характеристик боевых единиц на поле боя и после релиза «Блицкрига»
этому когда-нибудь конец? был переведен на новый проект.

game.exe #02 февраль 2004


те ма две тыс я чи т р е т и й / с т р а т е г и и 6 3

Александр Мишулин3. Рынок готов принять стратегических игр игра, — графика? Украшательство? Но вот новизны для игрока нет
больше, чем, скажем, ролевых. РПГ проходится за сорок часов, никакой. Единственное, чем хороши блокбастеры, — только они
стратегия — быстрее. Сколько Final Fantasy в год выдержит ры- имеют возможность диктовать рынку системные требования и за-
нок? — ну, две. А стратегий необходимо, как минимум, четыре. ставлять игроков покупать новые, более мощные графические ак-
Каждому крупному издателю нужно закрыть свою нишу. Нишу селераторы. Не каждая игра, не каждая студия, не каждый издатель
они закрывают обычно несколькими играми, потому что им кон- может заставить несколько миллионов человек выбросить на по-
курировать надо как-то. мойку свои видеокарты и пойти в магазин за новыми.
.EXE. В индустрии порно каждый фильм приносит очень скром- Александр Мишулин. Издатели боятся новизны. Это известный
ный, но почти гарантированный доход. Сделал десять фильмов факт. Новизна — это всегда риск. Значительно проще вложить
— вроде ничего, жить можно. Можно сказать, что издатели RTS энную сумму денег и получить известный всем, гарантированный
довольствуются аналогичным подходом? результат (неустановленный голос за кадром: «Порно?»). Micros-
Александр Валенсия-Кампо (очень агрессивно, рубит ладонями воз- oft Games, EA отвоевали на рынке свои территории, создали свои
дух. Присутствующие аккуратно брэнды и прекрасно живут на этих территориях, на своих фран-
отодвигаются на другой край чайзах. И никто, в самом деле, не заинтересован в революциях.
стола). Я не особенно разбира- Каждому известно, что, если мы купим игру от Blizzard, то полу-
юсь в тонкостях порноинду- чим приятную графику, в игру легко будет начать играть, меня
стрии, но могу сказать следую- будут развлекать, она не будет падать, у меня будет мало проблем
щее. Гарантированный доход и много фана («Макдональдс!» — кричит Валенсия). Или вот, за-
— меньше рисков. Меньше ри- пускаю недавно гениальную совершенно игру неизвестных раз-
сков — меньше хороших игр. работчиков (не стратегию, правда) — и у
Раскрученные Generals с точки меня разъезжаются все шрифты. Да, ме-
зрения игры — это НОЛЬ. Если лочь, кривые руки. Хорошая игра-то! Но
бы на коробке не было написа- Павел настроение испорчено.
но «Electronic Arts», на эту игру Епишин. Павел Епишин. Я не смог играть в Lords
никто бы никогда не взглянул. Люди сде- of Everquest — проблемы c интерфейсом
лали игру по готовому рецепту, вложили управления уничтожили для меня игру.
деньги в раскрутку, и вот результат — Провел за ней всего
«макдональдс». полтора часа и бро-
Александр Мишулин. Голливудская ки- сил. Но поклонники
ноиндустрия, Саша, покоится на сикве- EQ — это очень боль-
лах. В играх — то же самое. В Command & шая аудитория, они
Conquer: Generals есть свои сильные и приходят в игру по
слабые стороны. Я не считаю эту игру вполне понятным
провальной, в ней причинам и готовы
есть, скажем, креп- терпеть неудобства с
кие скриптовые сце- управлением. Более
ны, прекрасный гра- Александр того, многие из них
фический движок... Валенсия-Кампо. вообще не имеют опы-
Александр Вален- та в RTS! Точно так же в Final Fantasy XI
сия-Кампо. ...Есть приходят люди, которые раньше никогда
хит продаж, а есть не играли в MMORPG. Так — осторожно
Хит — с точки зрения Александр — открываются новые рынки, привлекаются новые люди.
геймплея. Таких вот Мишулин. .EXE. То есть вы хотите сказать, что на смену отлюбившим «клас-
Хитов — с большой буквы — очень мало. Вложившись в маркетинг, сические RTS» приходит новое поколение мутантов? Так когда
можно продать что угодно с очень неплохими результатами (не до же остановится этот мутный поток?
конца еще растворившийся Маркин демонически улыбается. — Все хором. Никогда!
О.Х.), но... В стратегиях, на мой взгляд, наметился определенный
кризис. Все основные решения себя исчерпали. Разработчики за-
няты придумыванием разноцветных бантиков. Возьмем тех же Часть 2: Персональные
«Генералов». Что заставляет Сашу говорить о том, что это хорошая итоги года
...В которой участники «круглого стола» пытаются вспомнить
3
Александр Мишулин, 25 лет, ведущий дизайнер секретного проекта. названия стратегических игр, но кроме Frozen Throne ничего на
Образование высшее — ВМиК МГУ. Практически сразу после выпуска ум не приходит.
трудоустроился в «Нивал», где прошел долгий путь от дизайнера миссий в .EXE. Если временно изъять из обращения собственные игры (по-
«Проклятых Землях» до ведущего дизайнера «Тихого Шторма». В «Нивале»
нимаю, это сложно, и все же) и попытаться одним взглядом оценить
известен как заядлый поклонник AD&D, GURPS, MTG, Warhammer, раз-
личных настольных игр, РПГ и вообще всего, во что можно играть. стратегические итоги прошедшего года — что за картина получится?
Характер нордический, не женат. Открытия, печали, радости, что запомнилось больше всего?

game.exe #02 февраль 2004


те ма д в е ты с яч и тр е т и й / с т р ат е г и и 6 4

Александр Мишулин (вдумчиво, с паузами). Больше всего запом- вудских традициях. Хочешь посмотреть боевик с масштабным
нился, наверное, WarCraft III: Frozen Throne... Особенно понра- «рубиловом» и «мочиловом» — пожалуйста, editors choice! Но глу-
вилась компания за орков, да и вообще я питаю слабость к исто- бокой мысли с геймплейной точки зрения там нет. Последняя глу-
риям от Blizzard. Помню Fire Emblem для GBA (ведущий .EXE- бокая с философской точки зрения игра — Total Annihilation. Там
моста изо всех сил бьет Мишулина ногой под столом: консоли — за- была цельная концепция. Не просто «давайте здесь у нас будут за-
крытая тема! — О.Х.). Или вот еще серию Medieval многие хвалят, водики, здесь — танчики, они будут ездить и друг в друга стрелять».
но у меня от Shogun остался неприятный осадок: впрочем, я со- Это жанр. А вот философия (взгляд Валенсии на мгновение тепле-
бираюсь вернуться и попробовать еще раз. Неделю назад прошел ет, но тут же обретает прежнюю жесткость и готовность к борьбе.
tutorial — он лучше, здесь меня не сразу убили. Homeworld 2 — я — О.Х.)... Горячие блинчики — вот рецепт. Что хорошо у конкурен-
получил то, что ожидал. Правда, я не ожидал ничего хорошего... тов — берем, берем, все берем — в одну кучу, перемешать, отполи-
Из интересного отмечу Ghost Master. Не скажу, что это прорыв, но ровать, супер. Поэтому и разочарование. Что еще... Commandos 3?
игра оригинальна. Я сомневаюсь, что она хорошо продавалась. Но Это не стратегическая игра, а пазл. А я пазлы не люблю. Master of
это забавно, интересно, индирект. Galactic Civilizations? У меня Orion 3? Нет. До сих пор играю в предыдущий, запускаю по но-
впечатление, что эта игра оттенила собой Master of Orion 3. Места- стальгии. Immersion не возник. Даже близко.
ми это сработало ей в плюс, местами в минус. MOO3 все называют Георгий Осипов4 (с опасением посматривая на силуэт Валенсии в даль-
«разочарованием», но я прошел ее несколько раз. И суммарно, ней части комнаты). Frozen Throne и, может быть, Generals — если
раза со второго, мне она понравилась. Это не Master of Orion. Если бы не жуткая политкорректность... точнее... политизированность
бы игра называлась иначе и если забыть про плохую графику — все авторов. Жуткая пропаганда. Все арабы — террористы. Приятно
остальное было бы хорошо. UFO: Aftermath — сильно обрезано и играть за плохих орков, но арабом играть в «Генералах» неприят-
сделано не очень хорошо. Но играл много и больше, чем в другие но. Целая нация делается плохой или хорошей в зависимости от
игры. Дошел до «Капустина яра», одолел его — и бросил. решений разработчиков. Последняя миссия — взятие Багдада — во-
The Sims — с ними все ясно, с ними все хорошо. Играть в аддоны обще ни в какие ворота не лезет. Такое впечатление, что игра ча-
уже не обязательно, достаточно прочитать описание. стично оплачивалась из правительственного бюджета США.
Играть уже не так интересно, хотя в свое время мы Павел Епишин (безмятежно, в хорошем темпе). От UFO: After-
проводили весьма забавные эксперименты. Например, math я ничего не ждал. MOO3 утомил бесконтактным спо-
строили оптимальный с точки зрения симов дом. собом — через два часа созерцания окошек на чужом экране.
Получалось нечто невероятное: аллеи розовых Tortuga с отрезанной экономической частью понравилась,
фламинго (потом оказалось, что фламинго но все это уже было в «Пиратах». Знаете историю про
не кумулятивны, и аллею снесли). Там жили Savage? Нет? Слушайте: как-то на одном нашем
две женщины, чтобы не усложнять жизнь «творческом вечере» мне придумалось совместить
сексуальными отношениями. В доме си- 3D-шутер с RTS, в котором ты — юнит, а все
мов оптимально не иметь прямых углов, остальное — как в RTS. Есть коммандер, который
поэтому все стены строились под 45 гра- управляет юнитами, только вместо юнитов настоя-
дусов. Отсюда вытекали особенные требо- щие игроки, которые ждут, когда им дадут поиграть.
вания к внутреннему дизайну. В ядре Sims забавная Мы стали оценивать, смотрели, сколько чело-
оценочная функция, финального вида которой век играет в среднестатистическую RTS, в
никто не видел, но... в таком, короче, не живут. итоге решили, что пока рано — не при-
Разве что симы. шло еще время для таких игр. И вдруг че-
Александр Валенсия-Кампо (экспрессивно, в рас- рез год выходит Savage. Эту игру я, пожалуй, могу
строенных чувствах). Никаких открытий, назвать «прорывом года».
сплошные разочарования. Generals — самое На мой взгляд, последний серьезный прогресс в страте-
сильное разочарование, пожалуй. Я был по- гиях случился вместе с Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
следовательным поклонником сериала C&C (www.gamespot.com/pc/strategy/majestythefantasyking-
и Red Alert. Меня очень затягивал сюжет domsim/index.html). Мы были уверены, что издатели
(ведущий всем своим видом выражает вся-
ческое сомнение в возможности употре-
4 Георгий Осипов, 32 года, руководитель проекта
блять слова «сюжет», «Red Alert» и «затяги-
«Блицкриг-2». Выпускник ВМиК МГУ, по окончании
вал» в одном предложении. — О.Х.). Неважно, университета Георгий работал руководителем проек-
неважно! Во всяком случае мне было забавно, я та «Морские легенды» в компании «Диалог», а затем
говорил: «вот тупые америкосы, как наших перешел в «Нивал», став одним из первых сотрудни-
ков компании. Завершив первую часть «Аллодов»,
русских тупо представили». А в «Генералах»
Георгий на некоторое время покинул «Нивал» и рабо-
нет сюжета как класса. Там миссии чрезвы- тал руководителем проектов в компаниях Matrox и
чайно слабо связаны друг с другом. Чуть лучше с этим делом в Zero Leitich. Чуть позже он покаялся и с повинной вер-
Hour. Кроме того, там многопользовательский режим поинтерес- нулся в родные стены, где успел внести существен-
ный вклад в разработку первой части «Блицкрига».
нее, skirmish... На мой взгляд, Zero Hour надо было сразу выпускать
Сейчас занимает должность... да, руководителя
— как первую игру. С графической точки зрения претензий нет, все проекта «Блицкриг-2», и это, по слухам, доставляет
сделано на высоте, я готов с этим согласиться. В хороших голли- ему несказанное удовольствие.

game.exe #02 февраль 2004


тема две тыс я чи т р е т и й / с т р а т е г и и 6 5

не сумеют добраться до второй части, — но вторая часть будет, и это .EXE. А что с космосом? Тема закрыта?
приятно. В прошлом году забавно было участвовать в бета-тестиро- Александр Валенсия-Кампо. «Космос» пойдет в ту сторону, в
вании Frozen Throne: игра менялась каждую неделю, и следить за которую пошел мультик «Планета сокровищ» Диснея. Очень
работой Blizzard было чрезвычайно интересно. Игра очень быстро красивый, игрушечный, абсолютно ненастоящий. С хвостатыми
эволюционировала — одни стратегии умирали, новые появлялись... кометами, в кислотных цветах, 2D. Уверен, мы еще увидим косми-
ческие RTS.
Кстати, об играх с «толпами юнитов». Налицо жанровый «про-
Часть 3: Ожидание Кусто сад». Все переключились на трехмерный движок, который не
...В которой эксперты из Nival позволяет иметь большого количества юнитов. То есть не дает
наперебой метят RTS-тенденции устраивать массированного «рубилова», на грани гротеска. А это
ближайшего будущего. один из веселых моментов. За что любят DOOM — за то, что
.EXE. Раз уж мы с вами решили, монстры были тупые, но лезли толпами на твою «пушку». Ты
что жанр стратегий в реальном входил в экстатический транс, разрывая очередную сотню. «Ка-
времени магическим образом не заки», кстати, на этом выехали. Разработчики обязаны уйти в 3D,
исчезнет в следующем году, то чтобы обеспечить качество
вот вам задача: обрисуйте RTS- картинки. Но технологиче-
контуры недалекого будущего. ски 3D еще не позволяет им
Чего нам ждать? делать достаточно зрелищ-
Павел Епишин. Интерфейс RTS Георгий ные спектакли, эпические ба-
станет окончательно и беспово- Осипов. талии.
ротно стандартным. Игрокам не придется Павел Епишин. Между про-
разбираться в управлении, освободятся время чим, в видеокартах nvidia за-
и силы на другие удовольствия. Продолжится ложены возможности почти
сближение стратегий бесплатного отражения мно-
и ролевых игр — уже жества одинаковых юнитов.
сейчас по картам бро- Просто пока мало кто ее ис-
дят команды и выно- пользует.
сят всех подряд (Spell- .EXE. А что еще мы потеряли с тотальным переходом
force, Lords of Everqu- стратегий в 3D?
est). Другое направле- Павел Епишин. Потеряли множество мелких деталей.
ние, которое тоже бу- Помните Fallout — кастрюли ржавые, миски, мусор
дет развиваться, — всякий. Однако догоняем же — в «Блицкриге-2» будут
игры с участием детали, грязь. Ощущение потертости мира, реалистич-
огромного количе- ность. Раньше, правда, приходилось рисовать потер-
ства мелких юнитов. тость с одной стороны, а теперь со всех сторон надо
Нечто вроде «Каза- рисовать — кое-кому работы прибавилось (улыбается,
ков», но на другом технологическом уровне. Третье возможное на- давая понять, что работы прибавилось кому-то другому. — О.Х.).
правление, как полагают маркетологи, — игры с «потрясающей во- Александр Мишулин. Обрели, пожалуй, больше, чем потеряли.
ображение» деталью, например, «слоном, который бивнями рас- Анимации стали лучше. В первом «Блицкриге» была проблема с
швыривает пехотинцев». Если разработчики объявят, что у них в упаковкой спрайтов. Даже писали специальные «утрясалки». А
игре десять таких «слонов», игра... вполне может пойти. Прибли- теперь мы можем каждому юниту давать в руки любое оружие,
жайте камеру и наслаждайтесь зрелищем. Бивни, слон, выкидывает, текстуры перерисовывать не требуется. В результате мы совер-
летит (Павел вскакивает с места и начинает показывать, как слон шенно на халяву получили кучу народа с самым разным оружием.
будет раскидывать юнитов бивнями. Увлеченные повествованием, Причем анимации со временем будут становиться все сложнее. В
присутствующие медленно встают со стульев и начинают двигаться Silent Storm, например, персонажи двигаются по фазам: поднял-
в ритм воображаемым бивням, издавая невнятные звуки. В этот мо- ся, повернулся, пошел — как в 2D-игре, чистая эмуляция. А уже
мент в дверном проеме образуется голова Орловского: «А, работае- сейчас мы можем «морфить» все три фазы: персонаж встает, одно-
те? Ну работайте, работайте». — О.Х.)... временно с этим поворачивается и начинает идти. Вот тогда и
.EXE. Так что же, RTS превращается в цирковое представление? будет то, что ни в каком 2D никогда в жизни не получится. 2D там
Павел Епишин. Вряд ли. Дело в том, что в таких играх тебе по- и рядом не стояло.
зволяют либо думать и принимать решения, либо любоваться Георгий Осипов. RTS станут более сложными. Сравните WarCraft
красотами. В Homeworld были потрясающе красивые сцены — на- 1, 2 и 3. Аудитория растет, а возможностей в играх все больше.
пример, когда по очереди отваливаются преследователи. И если Раньше «горячие клавиши», на которые «сажались» группы юни-
тебе нечего делать, ты за этим наблюдаешь. А если у тебя серьез- тов, — это было нечто из другой жизни, сверххардкор. Из-за того,
ная миссия, в которой надо что-то оптимизировать и стратегиче- что рынок становится шире и уже больше миллиона людей игра-
ски мыслить, тебе просто некогда все это смотреть и играешь ты ют в WaCrfaft и C&C, — пик этой пирамиды легче воспринимает
на тактической 2D-карте, двигаешь точки. «продвинутые» инструменты управления.

game.exe #02 февраль 2004


те ма д в е ты с яч и тр е т и й / с т р ат е г и и 6 6

Часть 4: Ветер с Востока а почему он нет?» Программисты посчитали — говорят, не во-


прос. Полгода — и готово: перепишем весь AI. А дело в том, что
...В которой корреспондент .EXE раскапывает секретный источ- там очередность заложена в архитектуре... В общем, походовые
ник вдохновения гейм-дизайнеров Nival и тут же закапывает его стратегии рано списывать со счетов.
обратно. Александр Валенсия-Кампо. Дуализм, однако! С одной стороны,
.EXE. Среди трех стратегических игр, которые Nival выпустил в TBS — это, как правило, хардкорный геймплей. С другой (и это,
прошлом году, две — походовые. И если меня не подводит интуи- на мой взгляд, хорошо показал Silent Storm) — походовые игры
ция, вы не собираетесь навсегда оставлять TBS-нишу. Какими, на имеют на порядок больше возможностей сделать картинку краси-
ваш взгляд, будут походовые стратегии в ближайшем будущем? вой. А это очень важно для всех, в первую очередь для той самой
Павел Епишин. На этот счет есть две точки зрения. Первая: «широкой зрительской», вокруг которой все суетятся.
походовые стратегии надо упрощать. Красивый, линейный сю- Александр Мишулин. И вот еще что важно отметить. Результатом
жет, нечто в духе Final Fantasy X. Аргументация такая: широкие более плотного, так скажем, вхождения игровых консолей в наш
зрительские массы это любят, мы расширим аудиторию. Вторая быт стало сближение, может быть, даже размывание границ между
точка зрения: «Вы что! Мы пробовали! Commandos 3! Упроща- походовыми стратегиями и РПГ. Стоит только на ПК выйти РПГ с
ли! И что получилось?!» Мол, опытные игроки недо- пошаговым комбатом, половина журналистов с радостью засовыва-
вольны — говорят, что за фигню вы нам тут устроили, ют игру в «стратегии». Пример — Temple of Elemental Evil. Если бы
оригинал был лучше. А новую аудиторию Commandos Fallout вышел сегодня, думаю, игру назвали бы «стратегией с
3 зацепить не удалось. То есть правило такое: хорошие элементами РПГ».
походовые стратегии лучше не упрощать. Есть сложив- .EXE. Так что, значит, походовый ветер дует со сторо-
шаяся аудитория — и хорошо, лучше ее не трогать, пусть ны игровых консолей?
она лучше за счет друзей Павел Епишин. По техническим причинам на консо-
увеличивается. лях возможны только походовые страте-
.EXE. Silent Storm пришлось гии. Популярность консолей растет, и это
сильно упрощать? может спровоцировать, в свою очередь,
Павел Епишин. Руководство требовало, рост популярности TBS на ПК. Культура страте-
чтобы игра была максимально «казуальной». гических игр в Японии — древняя. В Японии их
Приходил мрачный Девишев и шипел: «Вы что вот сколько (показывает рукой вы-
делаете! Меня убили! Сразу! Я вообще не смог в ше головы. — О.Х.). Как и
миссию попасть!» Он же теперь по должности должен РПГ. Мне, например,
казуалом прикидываться (добродушный смех в студии. — очень нравится пошаго-
О.Х.)... Народ считает игру «казуальной». Есть програм- вая стратегия Front Mis-
мист, взрослый уже, за 30, в свободное от работы время sion 3, скоро четвертая
переписывает код Silent Storm. Писал нам ветеран войны, выйдет. Очень хорошо
жаловался. Хардкорные игроки недовольны: «Что вы сделана игра.
нам сделали, где здесь реализм, так в жизни не было!» Александр Мишулин. А я в
То есть hollywood style у нас в стране не всеми был восторге от Fire Emblem с
принят на ура. GBA. На удивление удачная игра.
Александр Мишулин. С «голливудским стилем» в Silent Там лучший за последнее время tutorial, то
Storm все в порядке. «Я выстрелил, он выпал из окна, есть «вход в игру». Тебе дают поиграть и очень
УАУ!». Вот ради этого «УАУ» все и замышлялось. аккуратно подкидывают один игровой эле-
Павел Епишин. Игра изначально планировалась ментик за другим. Стандартный в стратеги-
чисто походовая. Карты у нас небольшие, поэ- ях прием «камень-ножницы-бумага», когда
тому вполне. Но издатель пришел и сказал: ре- юнит #1 бьет юнита #2, юнит #2 — юнита
бята, так нельзя. И программисты предложили: давайте делать #3, который в том же WarCraft активно используется. Здесь во-
RTS с «паузой», как в Baldur’s Gate, все получается. А не получи- круг него вся игра построена. Обычно его прячут: кто сам дога-
лось. Почему? — смотри: ты отдал приказ двум людям одновре- дался, тот постиг суть. А здесь все на виду. Там таких «треугольни-
менно и запустил игру, и теперь, чтобы посмотреть, что у каждого ков силы» несколько, авторы постепенно вводят их в игру, и все
происходит, придется... разорваться. это построено вокруг минималистского дизайна. Они эти треу-
А у нас — посмотрел на одного, увидел, как персонажи покатились, гольники разворачивают, вводят юнитов, умения которых пере-
стены развалились, получил моральное удовлетворение, посмо- крывают две из трех сторон треугольника, что делает их сильно
трел на другого. Причем многое от RTS на самом деле осталось. полезными, и все это выставлено на общее обозрение — пожалуй-
Например, можно выбрать всех персонажей рамкой и «всеми» ста, бери и пользуйся. Только подумай чуть-чуть...
кинуть гранаты одновременно. Будет очень большой «бум». Мно- Мое мнение: с консолей будут приходить хорошие, богатые похо-
гие нам писали: это что, ошибка? Или, например, можно стрелять довые стратегии. Приходят же JRPG, а они близки со стратегиями.
всеми юнитами в одну цель одновременно. Забавно... Final Fantasy Tactics, например. Появилась одна, будут и другие.
Люди в письмах требуют, чтобы враг двигался тоже одновремен- .EXE. Таким образом, европейские дизайнеры черпают вдохно-
но. «Видите, говорят, я же могу синхронно своих агентов двигать, вение в многовековой восточной культуре походовых страте-

game.exe #02 февраль 2004


тема две тыс я чи т р е т и й / с т р а т е г и и 6 7

гий и ролевых игр. И вы предсказываете великое нашествие Александр Мишулин. AI ничего не стоит выиграть у игрока. Если
японских TBS на рынок персональных компьютеров. Как бы мы заставляли действовать его эффективно, все монстры со-
знать, быть может, в следующий WarCraft удобнее будет играть брались бы у выхода группы игрока из зоны высадки. Компьютер,
с геймпада?.. как это ни печально, быстрее «кликает мышкой» — в RTS у него
Александр Мишулин. Пока не будет найдено некое гениальное всегда будет преимущество. В шахматах программа практически
решение, которое перенесет RTS на консоли, вряд ли. Разработ- одолела лучшего игрока планеты. Но у нас не Каспаров с одной
чики Halo нашли такое решение для шутера. Halo был уникаль- стороны и не Deep Blue с другой. У AI в играх сегодня другие за-
ным проектом. У него есть масса «Нивал» дачи. AI должен подыгрывать,
достоинств и отвратительный красиво «отдаваться».
порт для ПК. После выхода Halo Сергей ОРЛОВСКИЙ, директор Павел Епишин (хватается за «ра-
адаптации консольных шутеров
на ПК определяются на «раз»: 12003 год принес очень много качественно сделанных игр, в основном
шутеров и стратегий. К сожалению, большинство этих игр использова-
ли уже проверенные дизайнерские решения, и это немного огорчило.
неный» бок). «Ой, мне больно,
медик, скорей перевяжи мои ра-
если там регенерируется щит Порадовало (скажем так) то, что для «Нивала» 2003-й был очень плодот- ны». Хотя с точки зрения эффек-
раз в минуту — «велкам», это ворным: мы выпустили три проекта («Демиурги-2», «Блицкриг», «Операция тивности лучше бы ему не по
порт. Так вот, по- Silent Storm»), и все они получили признание у врачам бегать, а еще разок вы-
ка не будет найде- игроков и прессы. А «Блицкриг» и Silent Storm бы- стрелить. То есть AI теперь за-
но столь же удач- ли награждены многими ведущими игровыми из- нимается отыгрыванием роли.
даниями. И основная составляющая их успеха —
ного решения для Если игроку мы разрешаем
именно оригинальность, которая тем не менее не
RTS — ниша будет препятствует качеству графического исполнения. «манчкинствовать», то AI мы за-
пустовать. Хотя
рынок огромный 2 Я с удовольствием поиграл в вариации на тему ставляем вести себя «достовер-
старой доброй «Цивилизации» — Rise of Nations но». Игроки начинают жало-
и Galactic Civilizations. Им и впрямь в какой-то сте-
и совершенно не- ваться на искусственный интел-
пени удалось оторвать меня на несколько дней от
освоенный. WarC- лект, когда тот перестает вести
действительности.
raft для PS2 — пред- себя ожидаемым образом.
ставляете? 3 Российская игровая (вместе со всем восточно-
европейским рынком) продолжала свое дина- Именно в этот момент происхо-
мичное развитие. А значит, интерес к нам только растет. Пока нас выгодно от- дящее начинает игроков раздра-
личает наличие оригинальных концепций на фоне западной «блокбастерно- жать. К примеру, в Silent Storm
Часть 5: сти». Возможно, эта тенденция сохранится и в 2004 году — и тогда отече-
противник умел стрелять на звук
Великое пред- ственная индустрия завоюет еще более сильные позиции на мировом рынке.
через стены и двери. И получи-
назначение AI В числе российских проектов 2003 года, которые меня приятно удивили,
отметил бы две игры — это «Космические рейнджеры» и «Магия войны». У лось не очень интересно. Игрока
...В которой Павел Епишин стано- обеих «цепляющий» геймплей и при этом хорошая графика. Возможно, убивают, непонятно кто и отку-
вится искусственным интеллек- они и не станут хитами на Западе, но в них, несомненно, чувствуется душа. да. В стене образуется несколько
том и убегает в поисках медика.
4Основная тенденция мирового игрорынка, которая перейдет и в 2004
год, — усиление влияния лицензии. Все больше игр выходит по из-
дырок, и персонаж уже на полу.
.EXE. По старинке стратегиче- вестным, раскрученным фильмам, книгам... К счастью, пока это не влияет Ввели проверку — враг стреляет,
ские игры считаются «интеллек- на качество игр. А вот кино, к примеру, плохо справляется с этой тенден- только если игрок находится в
туальным» развлечением, а цией: каждая новая «Матрица» хуже предыдущей... поле видимости.
игроки обожают критиковать AI Другая тенденция — возврат интереса к ПК-играм на фоне потенциально- Георгий Осипов. Во втором
— то он «слабый», то «вялый», то го спада консольного рынка. Но это временная тенденция — до выхода «Блицкриге» новые функции AI
игровых платформ нового поколения, однако в ближайший год она сохра-
вообще «невменяемый». Что нится. Уже сейчас видно, что Nokia N’Gage не оправдала ожиданий разра- будут очень заметны. Противник
происходит с AI в компьютер- ботчиков, да и новая Sony Playsation X тоже не сможет возродить интерес бросается в атаку, отступает. За-
ных играх на самом деле? к консольным играм. легает под огнем. Увидев войска
Александр Валенсия-Кампо.
Как человек, защитивший на 5Говорить о западных играх неинтересно, поэтому остановлюсь на рос-
сийских проектах.
В 2004 году за звание лучшей будут конкурировать в основном четыре
игрока, картинно убегает, при-
водит с собой подмогу. Хотя на
«Блицкриге» кандидатскую, я игры: «Периметр», S.T.A.L.K.E.R., «Вторая мировая» и «Операция Silent Storm: самом деле это глупость большая
скажу. В этой игре реализован, на Часовые». — с точки зрения эффективно-
мой взгляд, один из самых про- Я бы назвал лучшим «Периметр» — благодаря интересному геймплею и сти действий.
двинутых AI в жанре, хотя бы оригинальной идее. Что касается лучших продаж, то тут лидером может Павел Епишин. Забавно, но на-
потому, что он действует не стать S.T.A.L.K.E.R. — в том случае, если геймплей игры будет на том же род в целом склонен идеализи-
уровне, что и графика (на данный момент ее выгодно отличает стильная
только на скриптах, а пытается ровать AI. Однажды у нас на Ин-
визуальная составляющая).
оценивать противника и пред- тернет-форуме появился человек
сказывать его действия. В стратегиях AI обычно работает в соот- с совершенно безумными заявлениями. Кричит: «Какой AI, какой
ветствии с набором правил: если игрок сделал то-то, надо делать AI! Я в панцеркляйне, крошу всех в капусту, вбегаю в комнату с
то-то... Это даже не уровень кишечнополостных. Это вирус, так противником, расстреливаю всех в упор, лишь один остается в
скажем. Если бы хороший AI в играх был нужен, его бы давно сде- живых, на него не хватает action points. Ничего, в следующий раз
лали. Мы проводили эксперименты: AI в «Блицкриге» рвет игрока хватит. А враг берет автомат и расстреливает подо мной пол. Я в
при прочих равных за 6 секунд. Проблема в том, что AI в играх не танке проваливаюсь, падаю на первый этаж, а там целый выводок
нужен. Проблема в том, что игрок не хочет проигрывать. вражеских панцеркляйнов, которые меня выносят на «раз»!».

game.exe #02 февраль 2004


те ма д в е ты с яч и тр е т и й / с т р ат е г и и 6 8

Человек был в полном экстазе, он решил, что AI заманил его в стратегических игр. Хочу настоящий, походовый. Final Liberati-
ловушку и устроил групповое изнасилование. on, Chaos Gates, Rites of War — все не то...
Рассказываю, что было на самом деле. Компьютерный персонаж, Павел Епишин. Я бы сыграл на ПК в свои любимые настольные
стоя рядом с игроком, постарался навести на него автомат, но не игры — Battletech, Warhammer. Слава богу, Mordheim настольный
смог. Программисты поставили проверку — не засовывать оружие мне сделали, называется Final Fantasy Tactics. Кроме того, у меня
в части тела человека, поэтому он опустил ствол, чтобы стрелять, есть две задумки, которые я с удовольствием получил бы в пода-
условно, в пятку. Промахнулся, пробил пол насквозь, и... рок в уже законченном виде. Вот первая. Обычная RTS, в которой
Александр Мишулин. Или такой момент. Стоит группа аген- есть нечто вроде космического порта. Это площадка, вроде как
тов, вокруг — горы окровавленных трупов, уровень почти за- стакан, куда тебе из космоса привозят кубики-запчасти. Положи-
чищен. И тут в окне соседнего дома появляется вражеский ли одну запчасть, положили другую. Это похоже на карточную
персонаж. Открывает окно, вылезает, Interrupt. Игрок жмет игру, да. Но не клон Magic, а другую — вроде Battletech, L5R, WH-
«конец хода». Персонаж бесконечно долго смотрит на героев, 40K и так далее. («Неделя, — говорит Мишулин. — В Warhammer
потом поворачивается, залезает обратно в окно и закрывает за 40K играли неделю, потом надоело»). Ну и что! Зато какая это
собой ставни. Человек, который это обнаружил, обежал весь была неделя! Короче, не нравится кубик, можешь выбросить.
«Нивал», с третьего этажа по первый, не переставая кричать: Вытаскиваешь их по очереди, строишь базу и потом играешь как
«Он не выдержал такого ужасного зрелища! Горы трупов! Он в обычную RTS.
ушел обратно!». Вторая идея такая. Правда, это не стратегия — шутер, в котором
На самом деле в голову AI это пришло случайно, а окно закры- ты убиваешь врагов, а из них валятся всякие шмотки, как в Diablo.
лось, потому что он прошел мимо и плечом задел ставню. И монстров много, очень много. Да, да, что-то вроде Diablo от
«Моральное состояние» мы ввели в игру позже. В первого лица. Причем не надо делать РПГ от первого лица, ну-
«Операции Silent Storm: Часовые», к слову, появятся жен именно простой динамичный шутер. Ролевую систему
пиктограммы, которые будут показывать моральное надо в игре скрыть, спрятать с глаз долой. Мне нравятся
состояние противника. Это, кстати, большой пока 3D-шутеры, одного в них
секрет! не хватает — чтобы из
монстров что-то
выпадало и я мог
Часть 6, это на себя на-
заключительная: деть. Людям
Сны о чем-то это нравит-
большем ся — в Silent
...В которой участники Storm на-
«круглого стола» пе- род не успо-
рестают думать и каивался, пока
начинают фан- в одной руке не оказывалась «Prototype 8», а в
тазировать. другой катана.
.EXE. Давайте Александр Валенсия-Кампо (спокойно, размерен-
помечтаем. но, с непоколебимой верой в каждом слове). Total An-
Представьте на секунду, что вы не профессиональ- nihilation, игра всех времен и народов. Рецепт
ные гейм-дизайнеры, а простые игроки. Надо зага- — повторить. Я хотел бы видеть ТА в ее перво-
дать желание — и завтра Дед Мороз вытащит из зданном виде. Без всяких людей. Люди пор-
мешка игру вашей мечты. Я — этот Дед Мороз. За- тят все излишним разнообразием. Игра — это
гадывайте. система. Как в физике: есть дискретный и
Александр Мишулин. Я бы с удовольствием получил сплошной спектр. WarCraft — это дискретный
в подарок Master of Magic. Понятно, были Warlords, Age спектр. Один юнит с такими параметрами, а
of Wonders, «Герои». Многие TBS шли к тому, чтобы стать другой — с такими. В чем состоит цельность ТА
Masters of Magic, ближе всего подобралась Age of Wonders, ей — здесь сплошной спектр юнитов. Один юнит кру-
остался один шаг. Но этот шаг еще не сделан. Может быть, когда- че другого по огневой мощи, и этот параметр можно
нибудь... менять плавно. Это война потоков — ты построил систему и сле-
Георгий Осипов. Я бы хотел глобальную стратегическую космиче- дишь за ней. Это единственная реальная стратегия за всю историю
скую, вроде Master of Orion 3, полноприводную («Может, Stars?» человечества, все остальные RTS — тактика.
— мрачно шутит кто-то за кадром). Нет, на современном уровне. И второе, если говорить об игре мечты. Если руководство не от-
И, пожалуй, не отказался бы от MMORPG на пиратскую тему. крутит мне руки совсем, я хотел бы сделать RTS с хитрым много-
Александр Мишулин. А что, можно две игры заказать? Тогда мне пользовательским режимом. В «Блицкриге», как мне кажется,
еще что-то вроде настольного Warhammer. Dark Omen? Этой нам удалось нащупать интересный мультиплейер, отличный от
игре, к ужасному сожалению, не повезло. Суперлицензия, и со- стандарта, введенного WarCraft. Это мое мнение. В «Блицкриге»
вершенно неубедительные продажи. Причина ясна: Dark Omen нам удалось получить специфический геймплей. Я хотел бы его
попал под StarCraft. Этот каток задавил тогда немало хороших развить.

game.exe #02 февраль 2004


тема две тыс я чи т р е т и й / с т р а т е г и и 6 9

В чем его специфика? Он привносит в RTS напряжение тактиче- ли. В EA не любят рисковать. Если вдруг выйдет MMORTS — золо-
ского шутера. Хотелось бы скрестить RTS, условно говоря, с Cou- тая мечта всех издателей, вроде Sovereign, — будет интересно по-
nter-Strike. Или Raven Shield. Насколько это возможно, и мне ка- смотреть. Возможно, наконец появится RTS на консолях...
жется — это решаемо. Чем C-S отличается от DOOM? Сколько Александр Валенсия-Кампо (задумчиво, сквозь дрему). Я вот обычно
нужно «насовать» ракет, чтобы враг умер, — несколько штук. А в не читаю игровые журналы, только картинки смотрю. Но ваш мате-
Raven Shield — одна пуля, и ты «Никита» риал прочту обязательно. Инте-
труп. Это радикально все меняет. ресно, что у вас получится из всего
Ты не бегаешь и перестрелива- Никита СКРИПКИН, директор этого бреда, который мы нагово-
ешься, ты не думаешь в процессе,
ты думаешь ДО того, как нача- 1Как обычно, огорчает обилие шутеров и стратегий (лет десять одно и то рили (кажется, снова засыпает. —
же). Хотя, если это приносит основной доход издателям и разработчи-
кам, значит — так тому и быть. Вечно. С другой стороны, известно, что
О.Х.)... RTS — это про эпические
лись проблемы. Можно думать значимую часть в индустрии (и не только в России) занимают российские битвы. С кем себя идентифициро-
мозгом, а можно думать спинным симуляторы («Дальнобойщики», «Ил-2»), а это не может не радовать. вать. Трудно делать сценарное по-
мозгом. Один вы-
стрел — это слиш- 2 Честно говоря, из всего длинного списка при- гружение. Генерала нет на поле
шлось попробовать очень немногое: WarCraft:, Gr- боя, не с кем... ты над игрой. Что
and Theft Auto... Хотя оригинальностью здесь уже ни-
ком мало, чтобы является крючком в RTS? Кон-
кого не удивишь — это глубокие «мультисиквелы». Но
ты успел подумать троль, власть над другими (начи-
впечатления очень приятные, — когда один и тот же
даже спинным игровой механизм отлаживается и совершенствуется нает храпеть. — О.Х.)...
мозгом. В обыч- из года в год, это не может не приносить свои плоды. Павел Епишин (обращаясь к себе).
ном шутере как — От действительности меня реально оторвала (уже Спрашиваю: они действительно
тебя начали об- более, чем на месяц) «Сфера». Мотивация очень это заложили? Не знаю, у них на-
простая: продукт собственного производства (в
стреливать, ты на- до спрашивать. Но вы, дизайне-
MMORPG, в отличие от традиционного проекта,
чал реагировать, приходится жить «внутри», чтобы понимать, что ры, вы закладываете? ...стали го-
соображать. Тебе происходит и что должно быть улучшено или до- ворить — снайперы рулят! Я кру-
дают достаточно времени. А тут бавлено в первую очередь), однако это затягивает надолго и всерьез... И тил, еще ребята крутили. Черт,
— если тебя начали обстреливать, несмотря на то что игра — «полный ацтой», как пишут некоторые ее актив- опять надо менять снайперов.
ные участники на форуме, оторваться от нее действительно очень тяжело.
ты уже умер. Я, может быть, пута- Решили подождать. Новая волна
но рассказываю, у меня самого 3Пожалуй, наиболее значимым событием 2003 (да и 2002-го) года для
российской индустрии является начало производства и выпуск проектов — скауты сильнее всех! Чуть по-
идея пока еще в голове не осела. под игровые приставки — ведь создание игр исключительно под ПК уже годя — то же с гренадерами. И
Главное — суметь спроецировать давно стало серьезной проблемой для большинства наших разработчиков. даже нашлись люди, которые
эту ситуацию из тактических шу- Мне кажется, российским издателям нужно обратить гораздо более при- уверяли нас, что солдаты вышли
стальное внимание на консольный рынок. Деньги ТАМ, уважаемые господа
теров на RTS... слишком сильными. И вот когда
издатели, и не мне вам об этом рассказывать. Кроме того, не может не ра-
довать все возрастающее качество российского игрового софта, — сейчас мы все это услышали, то сказали:
слава богу, игра сбалансирована!
Титры и никто, пожалуй, уже не может пожаловаться на качество выпускаемых в
России продуктов, и западные издатели это тоже понимают. (Счастливо смеется, потом выбе-
спецэффекты
На часах половина двенадцатого 4Постепенно приближаемся к «лукьянизации» — по крайней мере Ин-
тернет и современные компьютеры уже обеспечивают в отдельных ме-
стах и в отдельно взятые моменты потенциальные возможности организа-
гает из комнаты. — О.Х.)
Георгий Осипов (пытается
ночи. Все совершенно осолове- ции параллельных виртуальных пространств. У нас на столах уже лежат встать, но оступается и хватает
ли. В переговорной комнате предложения с подобными проектами. Дело за медициной. Если же се- ведущего за свитер). ...гномы поп-
душно. Новый год опасно не за рьезно, то большие надежды возлагаем на мультиплатформенность буду- совые угловатенькие! Воспоми-
горами. щих игр — это, например, когда ты оторвался от компьютера, вышел из нания в голове... Борьба с вос-
Мишулин (тихо и монотонно, ни к дому и... продолжаешь управлять процессом по мобильнику. поминаниями. Мы всегда борем-
кому особенно не обращаясь). Зашел 5Лучшей станет та игра, которая соберет больше всего поклонников,
которые будут играть в нее больше всего времени. Конкретные про-
недавно на GameSpot, распеча- гнозы здесь неуместны, как не определены и конкретные методы оценки
ся с чувствами людей в любой
форме — будь то воспоминания,
тал список игр на 2004 год, ка- «номинантов». И при этом совершенно не факт, что лучшая игра будет луч- представления, стереотипы,
кое-то совершенно нездоровое ше всего продаваться! Как патриот компании очень надеюсь на успех на- голливудские фильмы...
число, что-то около трехсот. шей «Сферы». Однако проекты такого класса требуют огромных трудоза-
трат и полной самоотдачи людей, которые их поддерживают и развивают
Выписал, что мне будет интерес- Корреспондент и фотокор, ском-
в течение длительного периода времени после релиза, поэтому у нас еще
но, стратегий там особенно не очень много работы и нервотрепки. Но мы будем стараться! кано прощаясь, бросаются к выхо-
было. Будет Rome: Total War. На- ду. Их накрывает по дороге домой.
верняка выйдет очередной гибрид «Цивилизации» с RTS. Warlor-
ds Battlecry 3. Но, понятно, взрыва не будет. Возможно, выйдет P.S. После расшифровки записи с диктофона мы были удивлены
несколько интересных игр, которые объявят за три месяца до практически полным отсутствием в ней реплик Георгия Осипова.
релиза, — потому что издатели сами не знают, хорошо это или У читателей может сложиться впечатление, что руководитель
плохо. Из хитов будет Middle Earth от EA. Все понимают, что это проекта «Блицкриг-2» не принимал участия в обсуждении — но
будет хит, блокбастер с огромным бюджетом («Обречен на это не так! Более того, допрошенный корреспондент показал,
успех», — саркастично добавляет вдруг очнувшийся Валенсия). что большую часть времени только с Осиповым и общался. Как
Всем ясно, что это будет хит, но станет ли он прорывом? — вряд такое могло произойти — непонятно.

game.exe #02 февраль 2004


те ма д в е ты с яч и тр е т и й / р п г 7 0

РПГ-2003,
или На дне Александр Вершинин

К этому выступлению мне пришлось, супротив традиции, подгото-


виться. Закурил сигару, стукнул бокалом пряного рома, расплылся аме-
бой за новостной хроникой ушедшего года и проглотил ее в присест,
как крокодил солнце. А куда ныне без артподготовки? Олег Михай-
лович Икс не даст соврать, он, как Кашперский, или Касперовский,
точно уже не скажу...

М
ою печаль поймет любой Ашот А., да и Маша А.
сочувственно сморщит идеальный профиль.
Кленовые недурилки
Надеюсь, и читатели тоже проникнутся... В Зато BioWare еще раз блестяще доказала собственную способ-
2003-м от Р.Х. на долю ролевого жанра при- ность к производству качественных релизов. Две мысли о сти-
шлось ровно пять релизов, о которых я уже ле. Его можно считать сложившимся — после всех BG, NWN и
деловито пожевал траву где-то в недрах голосования. Да, точно: KOTOR. Почерк странный и замысловатый. Мало кто из ныне
см. воутинг по РПГ’03. Звания Ыгры Уода ни одна из них не тянет успешно живущих делает РПГ, более близкие к бумаге, чем к
— моуджо никак не заводится. силикону. Кленовые лекаришки, да и все, пожалуй. Вы не за-

Реакция бар-
мена на ковар-
ство Interplay
— во времени
и эмоциях.

Изрядно
похудевшие
дизайнеры
Planescape:
Torment и
Icewind Dale
пугают
прохожих в
темных подво-
ротнях прось-
Vampire: Masquerade — Bloodlines (здесь и далее). Когда новость о смерти бами о пяти
Black Isle пронеслась по злачным местам, многие падали в обморок прямо на минутах
пол. А вот у девушки ушли зрачки. Насовсем. в Интернете.

game.exe #02 февраль 2004


тема две тыс я чи т р е т и й / р п г 7 1

мечали: если начинаешь воро- Deep Shadows крохотные помещения, много


шить BioWare-экспириенс, то темного бетона, один персонаж
скорее видится бумага и оло- Сергей ЗАБАРЯНСКИЙ, продюсер, программист на сто виртуальных верст. Выво-
вянные солдатики, нежели по-
лигоны и пиксели? И путеше- 1 Относительное затишье всегда обещает бурю. Релизы, намеченные на
2004 год, уже сейчас будоражат воображение! В целом же 2003-й для
game-индустрии сложился не хуже и не лучше предыдущего. Разочаровало
ды подтверждаются и опытом:
Troika Games, несмотря на «Mak-
ствие по сюжету такое же ру- малое количество захватывающих ролевых игр, но это вполне закономер-
es Uber Cool Games», до сих пор
бленое, словно с клетки на но — жанр довольно сложный, трудоемкий, требующий терпения, времени так и не смогла потрясти наше
клетку перепрыги- и опыта, а если взглянуть на это еще и в кон- воображение каким-нибудь юбе-
вает фишка. Обще- тексте достижений компьютерных технологий ром или хотя бы аллесом. С дру-
ственность пинает и бурного развития 3D-графики, то можно и не гой стороны, тоже мясо. Так и
удивляться немногочисленным релизам полно-
Knights of the Old будем его рассматривать.
ценных РПГ. Одним из самых радостных собы-
Republic в ребра, тий для нашей команды в этом году является 2) Gothic 3 (Piranha Bytes). Он не-
тот ухает, втягивает подписание контракта с Atari. Для нашего Xen- избежен, как встреча с человеком-
ноздрей воздух, но us — это серьезный шаг на пути к приобрете- горной грядой Томеком Путцки
стоит на своем: он, нию мировой известности. на Е3. Наша улыбчивая горушка
конечно, картон-
ный, но и не дурил-
2 Порадовать качеством в 2003-м сумели
единицы. По-настоящему понравилась GTA:
Vice City. Это уже классика, и добавить к этому
давно обещает РПГ на новейшей
супернатуральной графической
ка, товарищи. Он из нечего. Call of Duty отличает бесподобная ат- тяге. Мы верим и ждем.
BioWare, а некоторые вот из мосфера, хотя миссии однообразны. Отмечу также Max Payne 2: с сюже- 3) Bill Roper и Ко. из Flagship Stu-
Кронштадта. И ничего. Пожа- том путаница, но игра стильная и красивая. dios. Неизвестно, возьмутся ли
(Оторвать же от действительности не сумел никто, слишком она сурова —
луйста, в дальнейшем имейте в они за RTS или RPG, но надеяться
весной 2004-го релиз Xenus.)
виду такую специфику фирмы- на последнее никто не мешает.
изготовителя. Ведь вы пре-
красно осведомлены, что ожи-
3 Очевиден прогресс в начинаниях: в 2003 году ряды разработчиков сильно
пополнились, появилось много талантливых команд, способных создать ин-
тересные игры и вывести индустрию на новый виток развития. Положитель-
4) Feargus Urquhart (Blackthorne,
Fallout, Fallout 2, Planescape: Tor-
дать от Бабаевского, а что от ным является и все увеличивающийся багаж опыта за плечами отечественного ment, IWD, BG2, NWN) и Obsidi-
игростроения, основываясь на котором можно грамотно наладить работу начи-
Бадаевского, oi? an. Молодая компания уже связа-
нающей девелоперской студии и достигнуть поставленной цели. А из негатив-
ных тенденций отмечу как недостаточное количество качественно новых идей ла себя узами с BioWare: чем не

Вакуумное в геймплее, так и очевидные промахи в балансе некоторых игр. свидетельство здорового духа? В

досвиданье 4 Мировое игростроение страдает теми же болезнями: мало качественно


новых идей в жанрообразовании в общем и в геймплее в частности. А
хорошее — это бум развития компьютерной техники, позволяющий доби-
планах — неназванная РПГ.
5) Chris Taylor и незабвенная
Теперь о жертвоприношениях и Dungeon Siege 2 обязаны поя-
ваться фотографически достоверной 3D-сцены, реализовывать в играх ки-
днях траура. Чуть больше я рас- нематографические трюки и взрывы, а также продолжать совершенство-
виться на наших столах в насту-
скажу в новостной двухполоси- ваться в физике и AI. пившем году. Иного выбора у
це, но основная идея вполне фа-
талистична: все к лучшему, ребя- 5 Не надо быть пророком в своем отечестве. Полагаю, что такие заведо-
мо культовые игры, как DOOM 3 и Half-Life 2, будут соревноваться и за
звание лучшего action 2004 года, и за первую строчку в мировом рейтинге
них нет.

та. Interplay чихала и кашляла


продаж. Ну а в жанре RPG/action мы скромно надеемся на успех Xenus...
крайне подозрительно уже
очень долгое время. Все мы думали про «ничего страшного» и 6) Brian Fargo (мамма-миа: Bard’s
«обычный насморк», а вот вышеупомянутые сумасшедшие канад- Tale 2 & 3, Wasteland, Neuroma-
ские врачи, влюбленные в РПГ, скоренько определились с диа- ncer, Dragon Wars, JRRT’s The
гнозом и решительно отмежевались от почти материнской Inter- Lord of The Rings 1 & 2, Lost
play-тушки. О мудрости такого решения свидетельствует при- Vikings, Stonekeep и пр.)
ключившееся намедни скандальное закрытие самой выкидной вернулся к Bard’s Tale. Ну-
РПГ-студии в мире, Black Isle Studios. Единым махом очерствев- меро квадро. Чечыре.
шая Interplay прищемила зародыш Fallout 3, сделав ему вакуумное Расклад сил налицо. Люди
досвиданье. На только что обновленном сайте сверкает самород- уходят из прежних
ком Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 для ведущих консолей голубой компаний, чтобы заме-
планеты. И все. Баста. сить новые и вновь за-
няться старыми продел-
ками — уже без наросших
Ровно шесть за десятки лет нахлебников-
Почему не стоит хмурить лбы. У меня есть ровно 6 причин, и они функционеров. Поэтому
перед вами. бог с ней, с Black Isle.
1) Vampire: Masquerade — Bloodlines (Troika Games). Как показыва- Она нам послу-
ет опыт Deus Ex: Invisible War, хороший движок может взять и не жила. Амен
спасти даже гигантов мысли с бородой Уоррена Спектора. Выста- или Аум — даже
вочные наблюдения демонстрируют похожие на DX2-симптомы: не знаю. Скорее, «Аум».

game.exe #02 февраль 2004


од
тем а д в е ты с яч и тр е т и й / к в е с т ы

Г
7 2

Маша Ариманова

дракона
Ничто так не ввергает в депрессию, как статистика. Не существует
статистики приятных вещей — только статистика самоубийств,
авиакатастроф и вышедших в 2003 году квестов...

С
огласно таблицам сайта Mobygames, год порадовал нас (тот, что все-таки появился, принадлежит survival horror Silent
тринадцатью релизами в жанре adventure. Из них де- Hill 2), не тогда, когда по три-четыре месяца ждешь свежего рели-
вять нашло пристанище на страницах журнала, два за, а тогда, когда в этом жанре даже халтура перестает выходить.
(The Sydney Mistery и CSI) были в той или иной степени В 2001 и 2002 гг. мы могли положиться на Arxel Tribe, Cryo, Micr-
разобраны в колонке, а остальные оказались Traitors oids... Ныне AT на краю гибели и не дышит на «Ганнибала», Cryo
Gate 2: Cypher (мне нравится тауэровское название игры, происходя- — за краем (впрочем, успев потешить нас «Саламбо» — игрой, с
щей в Вавилоне!) и Riddle of the Sphinx 2: The Omega Stone... которой, по правде сказать, не стыдно уходить, квинтэссенцией
принципов фирмы), Microids вроде бы выжила, но, судя по Post

Ох Mortem, напрасно. Каким-то чудом мы увидим Syberia 2, которой


в нынешних пресс-релизах отводятся две строчки (со словами
Когда на Кладбище Отвергнутых Релизов за отчетный год от- «мрачная красота» и «обласканный критикой»), вероятно, поя-
правляются всего ДВА представителя жанра, это о многом гово- вится еще новая работа Дженсен.
рит. Интересно, каков показатель релизных отходов в экшен-от- А про фиаско LucasArts вообще умолчу, хотя это тоже кое-что под-
деле? Мне рассказывали, что соотношение прошедших-непро- тверждает: если уж матерый корпоративный монстр убивает кури-
шедших планку «вы должны быть хотя бы вот такого роста, чтобы цу, несущую золотые (во всяком случае позолоченные) яйца, из
попасть на эти святые страницы» игр у Фрага и Бу примерно 70 к эстетико-сентиментальных соображений, значит, труба дело. Даже
30, а иногда даже 64 к 36. Наверное, это и есть самый верный Dreamcatcher и The Adventure Company, похоже, приуныли. Поку-
показатель того, что у жанра СЕРЬЕЗНЫЕ проблемы: плакать пают у них разве что переиздания старых европейских квестов в
надо не тогда, когда за год не появляется ни одного «Нашвыбора» США и Канаде, последний хит — Ring II, который, наверное, сме-

Syberia 2. Кажется, эта обласканная критиками The Black Mirror — наш специальный приз Broken Sword 3 — волшебен?
мрачная красота все-таки увидит свет в 2004-м. за уязвление протагониста пикой в глаз.

game.exe #02 февраль 2004


тема две тыс я чи т р е т и й / к в е с т ы 7 3

тают с прилавков, перепутав с Elemantal Games Наши, впрочем, тоже не отстают:


игрой по Толкиену. Ох. «Broken Sword 3 волшебен!»...
Дмитрий ГУСАРОВ, руководитель По-моему, он прозаичен просто

Уорринергейт 1 Год был просто замечательный для Elemental Games! Выпустив «Косми- до неприличия. И эти ужасные
ческих рейнджеров», мы встали на ножки и уже сносно ходим. Соб-
ственно, очень помогли самоутвердиться и пользователи, и пресса. В дан-
вставки с ящиками! Цель ясна:
И вот в таком бедственном поло- ной ситуации огорчать может лишь то, что мы еще не умеем летать. удлинить время прохождения

2
жении мы подплы- В нашей компании на ура пошла игра Battlefie- игры без сложности. Создать ил-
ли к релизу Broken ld 1942: The Road to Rome, которая уже не- люзию того, что в «квесте» что-то
Sword: The Sleeping сколько месяцев прямо-таки заставляет в себя происходило. Копперфилды не-
Dragon, игре, по играть. Мультиплейер выше всяких похвал. Прав- доделанные. Но быть до такой
да, мне не хватает в ней мода, подобного C-S, то
сравнению с кото- степени ленивыми, чтобы не
есть чтобы можно было купить танк, самолет и т.п.

3
рой, я абсолютно Весь год мы ждали схватки двух мегамонстров разработать оригинальных паз-
уверена, Full Thro- — Kreed и DOOM 3. Но она не состоялась по лов?! Во-первых, ящики. Во-вто-
ttle! 2: Hell on Whe- причине неявки последнего на ринг. А если се- рых, козел, волк и капуста. Неу-
els вышел бы ин- рьезно, то в нашем отечестве налицо ровный про- жели никого не возмутила такая
гресс. Не могу сказать, что Россия — сверхдержа-
теллектуальным банальность в ключевом моменте
ва по производству игр, но, вы знаете, все к тому
шедевром. Про- идет. Причем как по качеству продуктов, так и по игры?! Не возмутила. Я объясню,
пасть между In Cold Blood, где То- их количеству. Приятно. Особенно поразила нас «Операция Silent Storm», почему. Дело в путанице с англоя-
ни У. и компания, втиснувшись в чей движок выше всяких похвал. зычным обозначением жанра:
чужой жанр на чужой платформе,
сумели не поступиться принципа-
4 Ничего особенного ждать не стоит. Рынок игр постепенно попсеет,
большие компании вытесняют маленькие. Это, безусловно, плохо.
Прошли те времена, когда компании делали игры ради идей, сейчас как-
адвенчура — это всегда приключе-
ние, но приключение не всегда
ми и создать самобытный, напо- то принято о деньгах исключительно заботиться. Но пользователь этого адвенчура. The Sleeping Dragon
минающий самые ранние вещи ведь не замечает, поэтому пусть радуется. Игр-то на полках становится — идеальная игра-аттракцион,
Revolution проект, и The Sleeping все больше и больше... компьютерный и консольный
Dragon неизмерима. Полное раз-
мягчение всего. Не нравится ду-
5 Да что там прогнозировать — DOOM 3 выходит! Бюджет решает все: и
продажи, и качество.
аналог «Пиратов Карибского мо-
ря» и «Лиги экстраординарных
мать? Не думайте. Не нравится прыгать? Не прыгайте. джентльменов», приключение в смысле поездки по Диснейленду
Образцовая тоталитарная утопия геймплея BS3 перечеркнула годы на рельсах. Каков смысл квеста, полицейского, космического или
мучительной эволюции неистовых action/adventure. Теперь не королевского похода к заветной цели, если все препятствия на пу-
станет ни action, ни adventure, будет бесконечное падение сквозь ти аккуратно подпилены?
декоративную паутину, здравствуйте, интерактивные мультфиль- А главное — зачем?! Что, BS3 не купили бы, если бы он был настоящим
мы! Игра, спроектированная суперкомпьютером Линком, инстру- сложным квестом, а не аттракционом?!! Ух, задала вопрос, оглянулась
мент промывания мозгов. А отзывы, отзывы-то какие!!! Буржуй- на притихших бледных людей из Cryo, Microids, AT...
ские рецензии — штука, конечно, иррациональная, но не до такой Уорринер совершил преступление еще и потому, что в тени «Спяще-
же степени! «Самый интригующий сюжет в КИ за последние не- го дракона» совершенно незамеченным прошел пусть и не выбран-
сколько лет» (имен, понятно, называть не будем). Вас тоже интри- ный нами, но все равно хороший квест URU: Ages Beyond Myst. Я бы
гует сюжет, в котором в каждых двух сценах из трех фигурирует не объявила его Квестом года, но в 2003-м это был лучший квест
размахивающая пистолетом блондинка с фальшивым русским ак- (понятия, между которыми пролегла едва заметная разница... если в
центом? По мне так это «Лара Крофт» с хорошо написанными диа- году выходит больше одного квеста, один из них будет лучшим, но,
логами. Кажется, Элмор Леонард сказал, что первый признак хо- по-моему, «Квестами года» могут быть только вещи, хотя бы сопо-
рошего диалога — это то, что вы не можете про него заявить, будто ставимые с «Сибирью», «Пророком и убийцей» или Simon The Sorc-
это «ХОРОШО НАПИСАННЫЙ ДИАЛОГ»... erer 3D), просто крепко сколоченная игра, сразу после него — поте-
Так, выходит, это то, что нужно западному пользователю? «Нако- рявшаяся во времени The Black Mirror (специальный приз за уязвле-
нец-то в жанре «квест» устранены все недостатки!» Да, командой ние протагониста автоматической пикой в глазницу) и роскошная
профессиональных чистильщиков. Отловлены и удушены газом. декадентская «Саламбо».

URU: Ages Beyond Myst — как ни крути, луч- Riddle of the Sphinx 2 планки не взял. Full Throttle! 2 — несостоявшийся интеллек-
ший квест худшего года. туальный шедевр!

game.exe #02 февраль 2004


тем а д в е ты с яч и тр е т и й / ж е л е з о 7 4

Железная
дорога
Вечереет. В просторном закутке тестовой лаборатории необычно торжествен-
но. Разноцветные коробки и пакетики с пупырышками не валяются где попало,
а аккуратно сложены в углу горкой, на потертой коробке из-под монитора Hita-
chi CM772 сервирована нехитрая трапеза. В камине догорают обломки тексто-
лита, в которых еще можно узнать видеокарту GeForce FX 5200.

За очень центральные Николай Радовский. Хорошо... Рынок центральных процессоров

процессоры и отдельные в 2003 году потрясли два события: появление доступных 64-раз-

гиперпоточные технологии! рядных X86-совместимых процессоров AMD Athlon 64 и распро-


странение технологии Intel Hyper-Threading.
Дмитрий Лаптев. Друзья! В этот зимний вечер мы собрались не Архитектура Athlon 64 уже многократно препарирована прес-
просто так. Лучшая железка-2003, понимаете? Предлагаю под- сой, поэтому я не буду тратить драгоценную площадь на описа-
держать почин наших впередсмотрящих игроколлег и объявить ние всех особенностей и преимуществ этих ЦП. Наибольшего
железкой года что-нибудь глубоко запавшее в душу лично вам. внимания заслуживает поддержка ими 64-разрядного режима
Ведь что подразумевает под собой само понятие «игровая желез- работы благодаря набору инструкций AMD64. В принципе, 64-
ка»? Эдакий, образно выражаясь, прибор не первой необходимо- битная архитектура не нова для X86-совместимых ЦП. Дебюти-
сти, добавляющий в нашу повсед- ровала она на знаменитом Itanium, чья си-
невную жизнь некий новый experi- стема команд разработана со-
ence. Посему лично от себя пред- вместно Intel и HP с чистого ли-
лагаю премировать хлебопечку ста. Однако процессоры этой се-
Panasonic SD-253. Чем не игрушка рии трудно назвать доступными —
для всей семьи? И орешки подсы- они до сих пор обитают лишь в
пать сама умеет — смотрите, вот серверах и рабочих станциях, чья
тут сверху крышечка открывает- стоимость превышает $10K. При
ся. И цвет корочки можно зада- этом совместимость со старыми про-
вать на выбор — из трех. Из дома граммами добавлена в Itanium в
теперь можно выходить гораздо основном ради приличия: высокой
реже. Очень, между прочим, производительностью в 32-битных
кстати для зимы. приложениях они отнюдь не блещут.
Николай Радовский1 (вздыхает). Ну вот, со- Зато в полноценных 64-разрядных ОС и
всем без меня от рук отбились. Кто-то старушку PS2 железкой года программах потенциал Itanium очень высок.
величает... Твоя печка, Дима, право же, гораздо лучше... У меня AMD пошла иным путем, слепив 64-разрядный режим для своих
нет слов, Дима... Между тем отрасль скорее жива, чем мертва. Так ЦП по аналогии со старым 32-битным. Такой подход позволяет
с чего начнем? сделать процессоры относительно дешевыми и быстрыми в ста-
Дмитрий Лаптев. С процессоров, Николай Сергеевич. рых приложениях, однако большинство болячек дряхлой системы
команд X86 перекочевали и в 64-битную архитектуру AMD64.
1
Николай Радовский в представлении не нуждается! На мой взгляд, 64-разрядный режим процессоров Athlon 64 и

game.exe #02 февраль 2004


тема две тыс я чи т р е т и й / ж е л е з о 7 5

Opteron не добьется широкой популярности по двум причинам. умеют параллельно выполнять несколько потоков или процессов.
Во-первых, подавляющее большинство игр, а также офисных и Нюанс лишь в том, что один процессор, пусть даже снабженный
мультимедийных приложений в ближайшие год-два едва ли будут несколькими конвейерами, любая ОС все равно воспринимает
остро нуждаться в 64-разрядном режиме — им вполне хватает 32- как сугубо последовательный вычислитель. В итоге многозадач-
битной точности вычислений, да и 4 гигабайта памяти (больше ная ОС, выполняющая на однопроцессорной машине несколько
32-разрядные процессоры адресовать не могут) пока не выглядят программ или потоков, вынуждена выстраивать все процессы и
серьезным ограничением. Бесспорно, для инженерных и науч- потоки в общую очередь и последовательно скармливать их про-
ных приложений эти возможности крайне полезны, однако сти- цессору друг за другом (поскольку за секунду ЦП успевает много-
мулировать массовый спрос на Burut CT кратно переключаться между
процессоры пользователи рабо- разными потоками, у пользова-
чих станций едва ли способны Дмитрий «AND» АНДРЕЕВ, главный технический человек теля возникает иллюзия их па-
— слишком узок их круг.
Во-вторых, 64-разрядному режиму 1Прошедший год, определенно, был плодотворным. Вышло множество
новых, интересных игр, и, наверное, каждый игрок смог найти для се-
бя то, что ему по душе. Отдельно хотелось бы отметить Battlefield и WarCra-
раллельного выполнения). Поэ-
тому процессор ничего не знает
AMD хронически не хватает ft 3. По ряду причин мне эти игры не нравятся, но, если смотреть объек- о том, что ОС пытается выпол-
скомпилированного для него ПО. тивно, это прорыв в игровой концепции. А главное — это не конец, а толь- нить несколько задач одновре-
64-битная версия ко начало. Нужно отметить и большой интерес к менно, — он просто получает че-
Windows для Athl- чисто сетевым играм в реальном времени. реду инструкций. Дальше проис-
on 64 и Opteron
пребывает в хро-
2 Поразила BloodRayne — как сейчас помню,
играл всю ночь. Проект вобрал все самое ин-
тересное (для меня), что есть в играх. Вампиры —
ходит самое интересное: по-
скольку любой современный
ническом бета-те- дело кровавое, а вампиры Второй мировой — процессор вооружен нескольки-
стировании, и кровавое вдвойне. Чуть-чуть приставочности с ар- ми конвейерами, он пытается
сроки начала ее кадностью — и вот оно, самое яркое игровое впе- выстроить последовательные
продаж пока неиз- чатление... Из квестов очень понравилась «Си- инструкции так, чтобы испол-
бирь» — наиболее интересная и качественная
вестны. Не стоит нять их параллельно, загрузив
игра со времен Real MYST. Запомнился приста-
также забывать, вочный порт «Робокопа». И те, кому с детства нра- работой как можно больше соб-
что 64-разрядная вятся персонажи вроде Робокопа и Терминатора, ственных блоков. Однако далеко
Windows потребует новых драйве- меня поймут. Просто всегда хотелось посмотреть на людишек (и постре- не все идущие друг за другом ко-
ров для всех устройств, поскольку лять в них) глазами Робокопа. Получилось, конечно, слишком приставоч- манды можно исполнять одно-
но, но порт есть порт.
с драйверами для 32-разрядных временно, поэтому процессор
систем она несовместима. В каче- 3Прогресс, не вопрос. Как таковой игровой индустрии в России пока
нет, она скорее находится на стадии зарождения (становления) — зна-
стве альтернативы доступны 64- чит, не застой. Если серьезно, то отсутствие индустрии в полном смысле
снабжен весьма сложной логи-
кой, пытающейся определить,
битные версии Linux и FreeBSD, этого слова — плюс. Появляется много компаний, для которых не суще- какие части кода можно распа-
но спрос на эти системы опять же ствует таких понятий, как »игровой конвейер» и т.п., они могут позволить раллелить, а какие — нет. Комизм
себе эксперименты. Да, отсутствие опыта дает о себе знать, но опыт не
не больно-то велик. Разработчики ситуации именно в том, что сна-
появляется из ниоткуда. Разумеется, это не значит, что у нас нет профес-
софта попросту опасаются вкла- сиональных дизайнеров, программистов и т.д. Есть и много... чала мультизадачная ОС сливает
дывать средства в оптимизацию продолжение на стр. 77 несколько параллельных пото-
своих программ для 64-разрядных ков в одну общую струю, а затем
процессоров с крохотной долей рынка. суперскалярный процессор тратит уйму усилий на распараллели-
Однако все сказанное никак не умаляет достоинств самих Athlon вание потока команд.
64 и Opteron! Это действительно очень мощные и конкуренто- Именно с этим недоразумением призвана бороться технология
способные ЦП, демонстрирующие весьма высокие результаты в Hyper-Threading, «обманывающая» операционную систему, вы-
32-битных приложениях и ОС. Просто их 64-разрядные возмож- давая один ЦП за два. Благодаря этому ОС может передавать
ности, на мой взгляд, рискуют остаться интересным, но практи- процессору не один, а два потока, которые он будет спокойно
чески невостребованным бонусом. В последнее время в Интернет выполнять параллельно.
все чаще просачиваются слухи о том, что Intel готовит к массово- Главная прелесть Hyper-Threading в том, что, в отличие от рас-
му выпуску 64-разрядные процессоры, чья система инструкций ширенных наборов команд типа SSE или AMD64, эта технология
похожа на AMD64. У меня нет сколько-нибудь достоверных дан- не требует применения каких-либо уникальных инструкций и
ных на этот счет, но если слухи окажутся правдой, то не исключе- нередко дает положительный эффект даже на неоптимизирован-
но, что AMD64 постигнет незавидная судьба технологии 3DNow!, ном для нее коде. Более того, она приучает разработчиков писать
сгинувшей под прессом SSE. приложения, состоящие из нескольких параллельных потоков
Перспективы Hyper-Threading выглядят куда более радужными. (такие программы, в отличие от однопоточных, существенно
На мой взгляд, подобного решения давно недоставало современ- ускоряются на многопроцессорных системах). Поэтому игра, бе-
ным ЦП. Дело в том, что со времен первого Pentium все процес- гающая быстрее при включении Hyper-Threading, на двухпро-
соры являются суперскалярными, то есть имеющими несколько цессорной системе ускорится еще больше. Замечу, что до сих пор
конвейеров и арифметических блоков, позволяющих параллель- почти все игры оставались однопоточными, поэтому тратиться
но исполнять две и более команды. Вместе с тем современные ОС на покупку двухпроцессорных игровых систем прежде было бес-
(к примеру, Windows 2000 и XP) на многопроцессорных системах смысленно. Так-то, Дима.

game.exe #02 февраль 2004


те ма д в е ты с яч и тр е т и й / ж е л е з о 7 6

Дмитрий Лаптев. А на мой взгляд, Hyper-Threading пока заслужи- ра для большинства пользователей уже отнюдь не первостепенна,
вает более сдержанной оценки, все-таки технология относится к ведь для типичных офисных задач большинству из нас вполне
позапрошлогодним новинкам, а польза от ее включения в соль- хватает скорости любого гигагерцового ЦП. А теперь даже акту-
ных программах (в том числе совсем свежих игротестах, не гово- альные 3D-игры недурно себя чувствуют на современных ноутбу-
ря уж о просто играх) по-прежнему скромная, Николай Сергее- ках с мобильными GPU от ATi и nvidia.
вич. В частности, хотя бы догнать тот же Athlon 64 «мнимая Слабая расширяемость ноутбуков сегодня тоже мало кого пугает:
многопоточность» не помогает. В многозадачном режиме, согла- что еще можно добавить к системе с комбайном DVD/CD-RW,
сен, ускорение видно невооруженным глазом. Но мне, например, модемом и сетевой картой, россыпью портов USB, IEEE1394 (Fi-
так ни разу и не потребовалось параллельно с игрой запустить reWire), LPT и универсальным ридером для Flash-карт?
MP3-компрессор или нечто подобное. Исключая тестирования, По мере того как недостатки ноутбуков становятся все менее
конечно. ощутимыми, на первый план выходит их важнейшее преимуще-
В отношении Athlon 64 полностью согласен с Николаем Сергее- ство перед настольными мастодонтами: мобильность. Порта-
вичем — семейство процессоров отличное, а успех будет зависеть тивный ПК обеспечивает доступ ко всем документам и данным
от поддержки 64-битности софтверным рынком. Просто для все- тогда и там, где вам это удобно, а не только в офисе строго по
народной любви AMD пока недостаточно лишь выпустить хоро- будням с 9:00 до 18:00. Свобода от письменного стола, поверьте,
ший процессор. Сумеет довести рыночную долю до 40-50% — тог- многого стоит. Единственным фактором, привязывающим ноут-
да будет достаточно. Только, боюсь, синхронно с этим и стимулов буки к письменному столу, остается доступ к Интернету. Можно,
выпускать хорошие процессоры у зелено-белых поубавится. Ста- конечно, выходить в сеть с мобильника, но удовольствие это
нут, подобно конкуренту, объяснять людям по телевизору, что у дорогое и не больно надежное, поскольку сети GPRS довольно
них должно стоять inside, и дело с концом. медлительны и склонны жить собственной труднопредсказуе-
И хотя я очень, очень люблю Intel, мобильный процессор Penti- мой жизнью.
um M 1300 — всего лишь номер два в моем топе лучшего железа- Растущая популярность ноутбуков, естественно, не обошлась
2003 (первым же рискну без теста назвать Athlon 64 3000+, уж без деятельного внимания Intel. В начале года корпорация вы-
больно привлекательная цена за 64-битность). Вообще, по-моему, катила брэнд Centrino, поддержав его шквальным прикрытием
за ноутбуками будущее. по всем правилам штурмового маркетинга. По сути, Centrino —
это набор для мобильных ПК из трех ингредиентов: нового мо-
бильного процессора Pentium M, интеловского чипсета для него
За ноутбуки и прочие гаджеты! и беспроводного сетевого адаптера Wi-Fi. Именно последний,
Николай Радовский. Да, самой яркой тенденцией прошлого года по замыслам Intel, и должен решить проблему беспроводного
была именно активизация спроса на ноутбуки и иные мобильные доступа к Интернету. Агрессивная рекламная компания не про-
гаджеты. Прежде массовой популярности ноутбуков мешали со- шла даром: обыватели запомнили, что подлинную мобильность
лидные цены, скромная производительность и убогая расширяе- ноутбуку гарантирует красно-синий логотип сердца с заклина-
мость. Однако со временем эти проблемы становятся все менее нием «Centrino». Словом, беспроводный сетевой адаптер по-
актуальными. Цены на мобильные ПК падают едва ли не быстрее, степенно становится стандартным компонентом лю-
чем на обычные, да и компоненты для них все чаще унифициру- бого приличного ноутбука.
ются с десктопными. «Чистая» вычислительная мощь компьюте- Пусть доля мобильных ПК с Wi-Fi в общем парке се-
годня ничтожно мала, а точки беспроводного досту-

game.exe #02 февраль 2004


те ма две тыс я чи т р е т и й / ж е л е з о 7 7

па пока можно найти только в самых продвинутых отелях и FX, а также продолжения укрепления позиций канадской компа-
аэропортах, важна тенденция: через пару лет адаптеры Wi-Fi нии ATi. Можно отметить пять важных моментов:
окончательно подешевеют и станут привычными — как порты а) Семейство GeForce FX в целом оказалось весьма неудачным, в
USB или встроенные модемы. Интернет-провайдеры, разуме- противостоянии семейству RADEON 9600/9800 оно выглядит не
ется, своего не упустят и воткнут точки беспроводного доступа очень убедительно, хотя можно отметить, что nvidia первой вы-
в любой мало-мальски посещае- Burut CT вела DX9 на рынок low-end-карт
мый угол. Тогда-то и случится стоимостью до $100. Плюс к тому
нирвана: от сети можно будет Дмитрий «AND» АНДРЕЕВ, главный технический человек относительно поколения 2002
не отключаться вовсе.
Надо признать, что игровой ин- 4 Во-первых, всего того, чего не дождались в 2003-м. Если проследить
за развитием игростроения хотя бы за последние три года, то наблю-
дается стойкая тенденция увеличения интерактивности в играх на уровне
года (GeForce4 Ti) вообще мож-
но сказать, что GeForce FX 5600,
дустрией эти перспективы еще логического, физического и визуального взаимодействия. Если одним например, почти не дал ничего
не осмыслены. Ноутбуки пока не словом, то это полное погружение в игровой мир. положительного в плане увели-
воспринимаются девелоперами Игра должна быть такой, какой ее хочет видеть игрок. Игра, в которой чения скорости в 3D, если не
как отдельный класс компьюте- число способов решения поставленной задачи практически не ограниче- считать режимов с анизотроп-
ров. Мобильные телефоны уже но, игра, где нет пределов, а цели устанавливаются самим игроком. ной фильтрацией. В целом же
Возьмем классический шутер. Обычно перед нами ставятся задачи, ко-
пытаются отобрать хлеб у Game- для nvidia год был тяжелым и
торые так или иначе должны быть решены. А если по большому счету —
Boy, но делают это пока крайне то просто нужен мир, в котором есть набор практически неограниченных нервным, приходилось постоян-
неубедительно. Игры для КПК правил взаимодействия его обитателей. И уж тогда мы сами выберем — но трясти программистов, чтобы
тоже производят удручающее что делать, за кого воевать и воевать ли вообще. Поставить цель и ре- те искали пути повышения про-
впечатление (едва ли не лучшие шить ее так, как вы себе это представляете. Например — проникнуть в изводительности. Спасает поло-
здание. Множеством способов. Зайти через парадный вход, заехать на
их представители — порты древ- жение гибкая ценовая политика
танке, сделать подкоп... Как угодно, не в средстве дело. В силу этого не-
него DOOM 2 и пожилых квестов обходимо соответствующее развитие интерфейсов взаимодействия че- и старые авторитеты.
LucasArts). Основная проблема ловека и машины. В первую очередь это графика. Которая огромными б) Семейство от ATi наращивало
этих устройств, на мой взгляд, в темпами движется в сторону получения изображения киношного каче- усилия в High-End и весьма иску-
зачаточных коммуникационных ства в реальном времени. И как следствие — постоянный рост систем- сно какое-то время топталось на
ных требований к игровым платформам.
возможностях. Без удобного, месте в Middle-End, поскольку
Так или иначе мы уже сейчас можем проследить те или иные обозначен-
быстрого и недорогого подклю- ные выше элементы в играх разных жанров. И все идет к их объединению RADEON 9600 не дал ничего по-
чения к сети игры на них не вы- по более общим и универсальным принципам. ложительного относительно RA-
держивают конкуренции с ше-
деврами для настольных ПК и 5 Говорить, что лучшая игра — та, которая лучше продается, — ошибка. DEON 9500, и поначалу скорость
Впрочем, неверно и обратное. А вот какая станет лучшей — это во-
прос, не имеющий сейчас однозначного ответа. Как показывает практи-
даже была ниже. Но в целом год
приставок. для ATi был очень хорошим.
ка, лучшими становятся те игры, которых меньше всего ждут. А каждый
На излете прошлого века сво- ждет чего-то своего. И часто — это происходит внезапно. Ничего, ничего, Правда, надо сказать, что, несмо-
бодный и недорогой доступ к а потом раз, и... В общем, остается только надеяться и верить, что 2004- тря на прекрасные шансы потес-
WWW дал жизнь принципиально й принесет нам много нового и интересного. нить соперника, маркетинговые
новому жанру MMORPG. Точно отделы и сектор продаж канад-
также постоянный доступ к Интернету с любого мобильного гад- ской компании по-прежнему дремлют, и роста продаж почти нет.
жета, как мне кажется, породит новую породу игр, принципиаль- в) Из-за скандала с оптимизациями и «заточками» под 3DMark03
но не годных для статичных ПК. Среда для подобного жанра со- резко упал авторитет этого бенчмарка (и его авторов), а также
зреет не раньше, чем через год-два, но задуматься о нем амбици- разгорелся новый скандал, связанный вообще с «заточками» под
озным девелоперам пора бы уже сейчас. те или иные бенчмарки. Почти полгода многие тестеры вынужде-
ны были с лупой следить за изменениями в качестве рендеринга,
чтобы понять — есть ли «заточки» или нет. Вместе с тем nvidia
За передовые видеокарты! громогласно заявляет, что «заточек» нет, а есть только полезные
Дмитрий Лаптев. Все так, друзья. Однако будет несправедливо оптимизации, которые нужны. ATi вообще говорит, что у них
обойти вниманием видеокарты-2003. Хотя мое личное мнение та- никаких «заточек» нет.
ково: на этот раз ни ATi, ни nvidia не заслужили добрых слов. Вы- г) Взошли новые, пока еще блеклые, звездочки в виде XGI и S3,
пускать новые GPU с заведомо худшими потребительскими свой- которые предъявили миру свои продукты. К сожалению, свет
ствами, выставляя за это чудо бОльшую цену, — нонсенс. А именно этих звезд пока настолько слаб и неясен, что говорить о его по-
такая ситуация сложилась в прошедшем году, как бы ни убеждали лезности сейчас не приходится. Ждем массовых появлений про-
нас в обратном маркетологи обеих компаний. Впрочем, экспертно дуктов от этих фирм в 2004 году.
оценить путь видеокарточной индустрии за отчетный период со- д) Некоторые переходы партнеров ATi и nvidia из стана в стан.
гласился Андрей Воробьев. Ему слово, за ним решение. Впрочем, это и не переходы вовсе, а расширение сферы деятель-
Андрей Воробьев2. 2003 год для сектора видеокарт игрового ности. ASUSTeK, например, ныне выпускает карты на процессо-
класса был вехой становления нового семейства nvidia GeForce рах как ATi, так и nvidia. То же самое относится и к компании Gi-
gabyte, повернувшейся лицом к nvidia.
2
Андрей Воробьев, видный обозреватель iXBT Hardware (www.ixbt.com), Что касается технологических моментов, то ничего нового в
лучшего железного сайта планеты! ушедшем году не было, царствовал все тот же DirectX 9.0, хотя

game.exe #02 февраль 2004


тем а д в е ты с яч и тр е т и й / ж е л е з о 7 8

Media, Voyetra Turtle Beach, Terratec. Напом-


ню также, что именно Creative несколько
лет назад съела другого крупного
соперника — Aureal. Те-
перь поглощать
больше некого, и
на рынке техноло-
это условно. Ведь игр гий ускорения 3D-звука заводчик Sound Blaster’ов фактически
под этот API кот наплакал остался в одиночестве. На мой взгляд, это итог скорее общего
даже на конец 2003-го... упадка рынка звуковых плат, чем агрессивной политики Creative.
Достаточно заметить, что сама Creative уже больше двух лет не
выпускает преемника Audigy 2, предпочитая концентрироваться
За гармоничный 3D-звук! на других секторах рынка.
Дмитрий Лаптев. Что осталось за кадром? Разве что 3D-звук. То Трудно ожидать иного, когда чуть ли не все материнские платы
есть, если коротко, EAX 4.0 и Audigy 2 ZS. Подробности смотрите несут на борту вполне приличные, нередко многоканальные, ау-
в теле железного раздела нынешнего номера, но на какую-либо диокодеки. Большинство потребителей и даже многие поклонни-
номинацию новинка, конечно, никак не тянет. Нет, по сравнению ки игр сегодня просто не видят смысла в покупке дополнительной
с махинациями видеокарточников поведение Creative — само карты. Причин тому можно назвать много: дороговизна каче-
благородство, функции добавили, а цену оставили прежней, но ственных многоканальных аудиосистем, отнюдь не идеальная
не так ли должно быть по умолчанию? работа технологий позиционирования 3D-звука, наличие субъек-
Николай Радовский. К слову, хотелось бы отметить одно не тивных особенностей восприятия 3D-звука у каждого человека. А
очень заметное, но крайне показательное и довольно печальное печальный итог один: 3D-звук, некогда явившийся катализатором
событие прошлого года: в начале декабря гигант Creative купил спроса на платы Aureal Vortex и SB Live!, так, увы, и не стал массо-
конкурирующую компанию Sensaura, разрабатывавшую техноло- вой и реально востребованной технологией.
гии формирования 3D-звука. Именно Sensaura лицензировала Дмитрий Лаптев. Но, друзья, не будем грустить! У нас все-таки
алгоритмы обработки 3D-звука многим производителям аудиочи- есть «Лучшая железка-2003», имя которой процессор Athlon 64
пов и плат, вроде Yamaha, nvidia, VIA, ESS, ADI, Cirrus Logic, C- 3000+, и это замечательно. За нее!

СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ
купон участника лотереи

Мультимедийный
ФИО
комплект

УЧУ
SVEN HT-475
И.М. Возняк, г. Санкт-Петербург
Адрес Индекс
О.В. Емельянов, г. Тамбов

2
компл
екта!
Приз предоставлен компанией
«АТРИ» (www.atri.ru), эксклюзивным
дистрибьютором SVEN в России
E-mail

Телефон
Ленинградской области

Заполнив этот купон и выслав его в наш адрес: 115419,


Москва, 2-й Рощинский проезд, д. 8, журнал Game.EXE, вы
можете выиграть главные призы лотереи, а также игры
от ведущих российских издателей. Не забудьте сделать на
конверте пометку “Счастливый УЧУ”!
Фамилии победителей розыгрыша будут опубликованы в
следующем — мартовском (#03’2004) — номере журнала.

 Данный купон не участвует


в шести розыгрышах лотереи
“Счастливый УЧУ”!
Превью
77 99

« Delta Force — Black Hawk Down: Team Sabre 80


« «АЛЬФА-Антитеррор» 82
« Lagsters 84

7 9
превью 8 0

Ятаган
Редкая игра заслуживает
«первого взгляда» на демо-
версию своего аддона. Delta
Force — Black Hawk
Down из таких.
Но. Но! При
всем уважении
к Novalogic, Ritual Enterta-
Delta Force — Black inment, Левелорду лично
Hawk Down: Team Sabre и российским издателям,
(пресс-демо)
Team Sabre — это не совсем
Требовалось элементарное: качественное
исполнение и достойные уровни. Ни того ни
то, с чем стоит связываться
другого. Ни-чер-та. О-бид-но. homo sapiens в две тысячи
четвертом году. Михаил Бескакотов

Шутер от первого лица

Н
о обо всем по порядку. часов на десять реального
Не стану скрывать: времени и закончилось на
фильмы о Военном безымянном бельгийском
Подвиге стоят в таблице сервере, где снайпер Boitano
моих предпочтений недалеко долго возглавлял турнирную
от собирания моделей парус- таблицу, в перерывах между
сайт игры: www.novalogic.com/games.asp?GameKey=DFBHDTS
ников и чистки картошки раундами писал в чате «folks,
разработчики: Novalogic , Ritual Entertainment (www.ritual.com)
на скорость. В кинотеатр diz game freakin ownzzz» и
издатель: Novalogic (www.novalogic.com)
на нетленку Ридли Скотта я при этом не чувствовал себя
издатели в России: «1С», Snowball Interactive (www.snowball.ru)
отправился исключительно обезьяной.
дата релиза: 1 квартал 2004 г.
ради чарующей музыки.
Системные требования Причиной знакомства с Russelcrowing
игрой Black Hawk Down, как round the world
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 1000 (рек. бы дико это ни звучало, тоже И вот теперь Team Sabre.
Pentium 4 1400+), 256 Мбайт ОЗУ (рек. 512+ Мбайт), был саундтрек. И — совсем Спустя год после Black Hawk
3D-ускоритель с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64+ Мбайт), 8х
немного — желание удо- Down находить себя за игрой
CD-ROM, DirectX 9.0, 300 Мбайт на жестком диске.
стовериться, что на движке в ее... гм... дополнительные
вертолетной аркады можно уровни по-человечески боль-
Разработчики об игре
сделать приличный шутер. но: меркнет ощущение техни-
Сухие строки из пресс-релиза: «В Team Sabre вы сможете взять Но наша с первого взгляда ческого прогресса и вера в
на себя роль бойца Delta Force и US Ranger, а также, впервые, бри-
танской SAS. В игре будут доступны: новое оружие, новые средства предсказуемая индустрия человечество. Должно же
передвижения, новые уровни, две однопользовательские кампа- известна своей способнос- было измениться хоть что-ни-
нии и тридцать многопользовательских уровней. Игра на серверах тью преподносить сюрпризы. будь! Увы, нет. Разве что по-
NovaWorld или в локальной сети и поддержка пользовательских
Ознакомительное путеше- терялась всякая связь между
модов». Стало быть, все надежды на мультиплейер.
ствие в Сомали затянулось названием игры и происхо-

game.exe #02 февраль 2004


п р е в ь ю de l t a f orc e — b l a c k h aw k d ow n : team sab re 8 1

дящим на экране. Ни Сома- eLow IV и, гвоздь программы, чек угадываются трясущиеся Второе: повсеместные глюки.
ли, ни Скотта, ни, да-да, чару- RHIB Rigid Hull Inflatable Boat. руки, остервенелая пере- Да, я знаю, что это не по-рус-
ющей музыки. Безликий от- Скучаю. стрелка в кромешной темноте ски, но это именно они. И от
ряд вооруженных до зубов и шквал простых солдатских них тошнит. Когда вся игро-
«дубленых загривков» чис- Это конец эмоций. Но вот когда речь о вая болтовня идет в одном
ленностью в три юнита пере- Ладно, творческий подход незамысловатом аркадном канале и с одной громкос-
мещается между «горячими при создании аддонов при- шутере, такая аскеза равно- тью, словно кто-то забыл
точками» планеты Земля и меняют единицы, и Ritual с сильна приговору. А о том, развесить источники звука
навязывает кому ни попадя Novalogic к ним не относят- как выглядят здания того же по соответствующим персо-
демократию по-американ- ся. За такое не ста- нажам, — это до-
ски. Мы нет слов как верим вят к стенке. Же- садно. Когда bravo
в мирное сосуществование вать дополнитель- team, к которой
людей и рыб, но зачем же ную порцию старо- продирался через
вот так, прямо в лоб? Вари- го доброго «Черно- ватагу очумелых ир-
анты решения проблемы ле- го Ястреба» всухо- анцев, стоит с нера-
жат на поверхности: во вре- мятку мы бы стали бочим скриптом на-
мя загрузки миссии ружу и упорно не
в колумбийских желает фокусиро-
джунглях писать вать действитель-
«Тем временем в ность — это беда.
Могадишо: до паде- Когда из остова
ния «Черного Ястре- только что взорван-
ба» осталось 12:40 ного джипа торчат
экранного време- Этот мужчина с выразительным здоровенные, без
ни». Срам. лицом так не хотел умирать, что единой царапины,
окаменел за своей артиллерий-
А в остальном пе- ской установкой. Используется
вражеские ягодицы
ред нами все та же теперь в качестве бетонного — это уже очень
игра. Трава по коле- укрытия. большая беда. Ког-
но и покосившиеся да эти ягодицы дер-
лачуги в первой гаются с частотой
миссии, песчаные Перестрелка в портовой дере- стробоскопа... Знаете,
просторы и бетон- вушке не лучше и не хуже за такое у разработчи-
будней обычного Black Hawk
ный аэродром во Down. Если не принимать
ков нужно отбирать
второй — демо не во внимание повсеместные компьютеры. Спишем
балует разнообра- «баги». на демо? Так и быть.
зием. На плетущихся за спи- без пререканий, До выхода полной
ной товарищей можно смело если бы не два версии Team Sabre
не обращать внимания. Они обстоятельства. ос-тались считанные
с важным видом мелят в ра- Первое: скучные, недели. Если с игрой
цию какой-то милитарист- виденные в до- не случится чуда, No-
ский бред, плевать хотели на брой тысяче игр valogic и (особенно)
отстрел противников и ди- уровни и задания Ritual можно будет с
рективы генштаба. Убивают к ним. Про- Мои боевые товарищи всадили в наркошу на пристани чистой совестью вы-
мерзавцев, как правило, при красться через уже по целой обойме, но умрет он только после моего черкивать из списка
попадания. Приятно, когда игрока ценят.
первой серьезной стычке. мост. Завалить компаний, игры кото-
На десяток пеших врагов при- сонное стадо колумбийских аэропорта изнутри, и гово- рых любят и ждут.
ходится один орудующий стан- берендеев. Двигаться даль- рить не хочется. В оригиналь-
ковым пулеметом бурдюк, из- ше, через болото, чтобы по- ной игре чувствовалась на- P.S. «Мульти» в Team Sabre
за каждого угла выкатывают- сле недолгой перестрелки пряженка с мебелью, здесь попробовать так и не уда-
ся пикапы, чтобы поймать оч- среди сараев и покорежен- же просто пустые коробки, лось. Демо-версия долго пре-
ередь из MP5 и красочно раз- ных автомобилей заминиро- даже мусор и грязь на стенах пиралась с Outpost Firewall, а
валиться на куски (одна из го- вать пару наркодилерских (ни нарисовать забыли. Нет, Ри- когда ей предоставляли пол-
рящих покрышек при этом об- за что бы не догадался, если чард, так не пойдет. Мы игра- ную свободу действий, на-
язательно выстреливает в не- бы не objectives) катеров и со- ли в Sin и прекрасно осве- мертво вешала компьютер и
беса). H&K G3A3, H&K G36E и браться на точке эвакуации. домлены, на что способен Rit- запускалась только после пе-
снайперская H&K PSG1 — в Когда такими заданиями пот- ual под вашим гейм-дизай- реустановки. Дорогой дедуш-
полной версии. MH-53M Pav- чует Ghost Recon, между стро- нерским водительством. ка Левелорд, за что?

game.exe #02 февраль 2004


превью 8 2

Убить перестрельщика
«У спецподразделения
«Альфа» есть несколь-
ко категорий боевой
выкладки. Если группе
предстоит большой объ-
ем работы, то снаряжение
весит 15 кг. Во время рейдо-
вых операций в горах, в за-
«АЛЬФА-Антитеррор» висимости от поставленных
(альфа-версия) задач, вес может доходить
Симулятор войскового спецназа с большой
буквы «А» — самый достоверный из существу-
до 55 кг...» Александр Металлургический

ющих на сегодня: аутентичные ТТХ оружия и

Р
честная физика, помноженные на человече- ечь о новом проекте и компьютер) ходят не по
ский фактор. компании MiST land, очереди, а одновременно.
посвященному той Вначале следует «мозголом-
самой «Альфе», о которой ная» фаза: соперники раз-
так много. Игра охватывает дают подчиненным приказы
довольно широкий времен- вроде «залечь в те кусты»
Стратегия ной период — с 80-х и до или «добежать до того
наших дней. Разумеется, все террориста и сунуть ему
мало-мальски значимые нож под ребро»; затем игра
военные конфликты найдут просчитывает полученные
свое место если не в сюжет- данные и выдает результат
ной кампании, то среди мно- в виде полуминутного
гочисленных одиночных мис- ролика. При этом как-либо
сайт игры: http://mistgames.ru/projects/projects/alfa/info.shtml
сий. И это значит, что нам вмешаться в процесс до ис-
разработчик: MiST land (http://mistgames.ru)
предстоит не только усердно течения 30 секунд не пред-
издатель: Не объявлен
топтать пески Афганистана, ставляется возможным, и
дата релиза: 1 квартал 2004 г.
но и месить грязь в чечен- если противник предугадал
Системные требования ских горах. Столь скоро- ваши намерения насчет
спелая актуальность (мы о ножа под ребро, то, скорее
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium 4 1600, 256 Мбайт кровоточащей здесь и сей- всего, вас будет ожидать
ОЗУ (рек. 512 Мбайт), Direct3D-видеокарта c 32+ час Чечне) — достижение неприятный сюрприз в виде
Мбайт ОЗУ, DirectX 9.0.
для ПК сомнительное, но что свинцового града.
есть — то есть... Чтобы избежать таких ситу-
В качестве основы аций, в игре существует два
Разработчики об игре
«АЛЬФА-Антитеррор» типа приказов: «строгие» и
Виталий Шутов, руководитель MiST land: использует малорас- «приблизительные» (назовем
«В жизни подразделение «Альфа» действует
в составе двух команд по 16 человек в каж- пространенную в наших их так). Получив «строгое» ЦУ,
дой. Согласитесь, 32 бойца — это уже много- краях систему continuous боец стремится выполнить
вато для squad combat — игрок просто заму- time. Поясним для неис- его при любом раскладе,
чается раздавать комплексные приказы такой
кушенного читателя: суть абсолютно ни на что не от-
толпе. Поэтому мы остановились на команде из
16 человек». в том, что противники (в влекаясь. «Приблизительный»
данном случае — человек приказ позволяет спецвоину

game.exe #02 февраль 2004


п р е в ь ю «а льфа - ан т и т е р р ор » 8 3

действовать образом приготовиться к уделять этой информации


по обстоятель- теплой встрече. В туманную повышенное внимание и в
ствам, благо- погоду, когда глаза застит соответствии с досье под-
даря чему игра мутная мгла, а слышимость бирать для каждого бойца
приобретает ту особенно хороша, полагать- наиболее подходящую ему
самую живость, ся приходится и вовсе на роль. Что может случиться,
ради которой одни только уши. если пренебречь личными
сломаны сотни качествами «альфовцев»?
девелоперских Фактор страха Да что угодно. Скажем, во
копий. Внезапно Отдел кадров советует: при время задания не в меру
высунувшийся подборе команды необходи- активные снайперы, за-
из-за пригорка мо обращать внимание и на слышав первые выстрелы,
супостат получает Обратите внимание на вздыбленность поведенческие особенности могут повыскакивать из
пулю в правый рельефа, выгодно отличающую «АЛЬФА- бойцов. Параметр каждого укрытий и побежать на
Антитеррор» от прочих представителей жанра.
глаз; заметив в Главное — не смотреть вниз.
солдата, отвечающий за помощь товарищам, а
кустах нехорошие «боевой дух», складывается флегматичные пулеметчики,
шевеления, боец прячется за из многих фак- вместо того чтобы прикрыть
каменистый выступ; осознав, торов, но для попавших в переделку
что его окружили, «полевой придания игре однополчан шквальными
командир» живописно под- дополнительной очередями, рассудительно
рывает себя... достоверности залягут в ближайшей
все цифровые канаве и предадутся фило-
Разумный выбор данные скрыты софическим мыслям. Вам
Вы, наверное, будете и обыграны это понравится?
удивлены, но успех операции с помощью Кроме того, в игре реали-
во многом зависит не столько текстовой зованы ситуации, когда
от тактических ухищрений, информации. стрелок, на глазах которого
сколько от грамотного под- Досье на каждо- погибли друзья, может
бора снаряжения. В личном Новогодние открытки от MiST land. Ради бога, го члена отряда, впасть в ярость и открыть
гардеробе каждого «аль- не стреляйте в Деда Мороза! помимо перечня беспорядочный огонь,
фовца» — камуфляж (всех он фатален для снайпера поражая без
расцветок), бронежилеты, или разведчика, основным разбора и своих
шлемы различных модифика- оружием которых является и чужих, или же
ций. Пользуйся — не хочу. Не скрытность. Или взять, к позорно рети-
стоит, впрочем, забывать, что примеру, современный роваться с поля
любой тип «брони» обладает сверхпрочный шлем, боя. Истории
не только положительным, но оснащенный переговорным известны подоб-
и отрицательным воздействи- устройством и способный ные печальные
ем на параметры бойца. уберечь человека от до- случаи, и нам
Конечно же, никто не за- полнительных дыр в голове, следует всяче-
прещает вам упрятать каж- — уровень защиты бойца ски избегать их.
дого подчиненного в модуль значительно повышается, Если вы дадите
третьего уровня защиты, но зато сужается угол обзо- Как правило, карты в «АЛЬФА-Антитеррор» себе труд пере-
выдерживающий прямое ра и сильно притупляется имеют размер 200х200 метров, что избавляет читать выше-
игрока от утомительного прочесывания местно-
попадание из АКМ. Другой слух. сти. Кроме того, это позволяет сделать миссии
изложенное, то
вопрос, что спецназовец в Почему так много внимания быстротечными, что полностью соответствует вам не останется
подобном облачении произ- зрению и слуху? Все просто: фактам: в реальной жизни операции с участием ничего другого,
водит шума не меньше, чем обнаружили врага раньше группы «А» протекают не более 15 минут. как признать, что
футбольная команда в орке- — получите серьезное боевых навыков, содержит техническая база у «АЛЬФЫ»
стровой яме, отлично виден тактическое преимущество. краткие заметки о его на довольно высоком уровне,
издалека и передвигается с Слух в «АЛЬФЕ» не менее характере, построенные что в игре присутствуют
изяществом колченогой та- важен, чем зрение: боец, по типу «невозмутим, как оригинальные решения, а
буретки. Такой «костюмчик» сделав уши топориком, скала», «обладает вспыль- значит, дело, как водится, за
не повредит специалисту- имеет шансы узнать о чивым характером» или малым: облагородить про-
подрывнику, привыкшему приближении неприятеля же, наоборот, «чрезмерно цесс правильной сюжетной
неспешно работать в среде задолго до визуального осторожен». Комплектуя кампанией. И тогда все у них
повышенных децибелов, но контакта и надлежащим команду, вам следует получится...

game.exe #02 февраль 2004


превью 8 4

Столб в конце туннеля


Холааа! Сволобакк! Пх-пх-
да, Ali G Indahouse
— умопомрачи-
тельно тупой и
смешной фильм,
смотрите обяза-
о. Я это к тому,
а разговор захо-
ах вроде Lagsters,
Lagsters ь чувствовать
(пресс-демо) есанным набок
м парламенте-
все еще есть шансы. ром, распинающимся перед
толпой ниггеров с Истсайда.
Михаил Бескакотов

Аркадные гонки

Ч
тобы рассуждать об может получиться круто»,
аркадных гонках в предлагаем вам более-
трубе и быть простым менее детальный разбор
и близким даже ребятам из демо-версии Lagsters на все
Люберец, вполне достаточно ее неокрепшие косточки. Кто
сайт игры: www.boolatgames.com/lagsters
агнонимов* уровня «круто», знает, вдруг наши инвективы
разработчик: Boolat Games (www.boolatgames.com)
«блин» и «тормоз» (вариант: (да, суровые, да, временами
издатель: «Новый диск» (www.nd.ru)
«тормозилки»). Кроме того, жестокие, но ведь от чистого
дата релиза: 1 квартал 2004 г.
после нескольких заездов и любящего сердца, друзья!)
Системные требования головной мозг сам собой спасут эту пока еще небезна-
начисто форматируется, и дежную игру?..
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 1000 (рек. выискивать более сложные
Pentium 4 1400+), 256 Мбайт ОЗУ (рек. 512+ формулировки становится So what the space
Мбайт), 3D-ускоритель с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64+
попросту нереально. Однако is all about?
Мбайт), DirectX 9.0, 300 Мбайт на жестком диске.
нас читают не только дети и Начнем, как учит дедушка
их ответственные родители, ПэЖэ, от Евы. Не так давно в
Разработчики об игре
но и отдельные разработ- GSC Game World (Киев, Укра-
Слово передается «Сайту супер гонок ТОРМОЗИЛКИ»: «Гонки вну- чики, поэтому, вместо того ина) почесали затылок и по
три труб — это совсем не то, что вы привыкли видеть на «плоской»
дороге. Благодаря гравитации, основанной на «выталкивании» объ- чтобы написать просто и здравому разумению решили,
ектов из центра трубы, вы забудете о том, что соперника можно обо- ясно: «Не цепляет, но, блин, что незамысловатые аркад-
гнать только справа или слева, — теперь вы можете спокойно сделать ные гонки послужат неплохой
это, проезжая прямо по потолку, а замкнутое на плоскости трубы про- * Слова, которые хорошо знакомы
строчкой в портфолио. По-
странство только на первый взгляд кажется «замкнутым». Именно из- ребятам из Люберец, но вы, чи-
за особой гравитации игрок получает большую свободу действий!» татель этого серьезного журнала, их, лучился милейший Hover Ace
конечно, не знаете. (www.gsc-game.com/english/

game.exe #02 февраль 2004


пр е в ь ю l a gs t ers 8 5

hoverace). Теперь к такому же которой все, собственно, узор протектора, ощущение от


выводу пришли в компании и? Однако, к чести «Булата», игры обретает новую глубину.
Boolat Games, что в чудесном копированием дело не Мы управляем не без-
(без шуток!) городе Донецке ограничилось. Девелоперы ликим чемоданом
(Украина). Все бы хорошо, но уделили особое внимание на колесиках, а
GSC — это «Казаки», «Веном», происходящему за пределами самым настоящим
Firestarter, American Conquest трубы — между заездами. И болидом, в который
и S.T.A.L.K.E.R., а Boolat — это это правильно: стоит ввести было вложено
все-таки Boolat. Сказывается в гоночную аркаду денежную столько труда, столько ненаглядный
нехватка опыта. систему и какой-нибудь, даже любви! пусси-вэгон
Существует похожее на чисто символический, тюнинг, Все это работает при рюшами и кружевами, если
правду мнение, что раз- она расцветает совершенно одном простом условии: потом нельзя рассмотреть
работка аркадных гонок другими красками (вспомним внутриигровой е-шоп не его под увеличительным
— занятие относительно хотя бы достопочтенную должен доставлять никаких стеклом и насладиться
(относительно!) нетрудоемкое Death Rally). Когда можно неудобств, позволяя игроку результатом проделанной
и для начинающей команды часами ползать по меню и раствориться в виртуальном работы? К тому же машинки
подходит как нельзя лучше. модифицировать свою маши- консьюмеристском экстазе. выглядят очень недурно. Да,
Пример? Пожалуйста: Ballisti- ночку, апгрейдить имеющиеся В Lagsters это сбоит. Гро- некоторым из них не хватает
cs от GRIN (которая, к нашему детали и покупать новые, рас- моздкие меню, неочевидные индивидуальности, но когда
безутешному сожалению, крашивать кузов и выбирать пиктограммы, расплывчатые дизайнеры не комплексуют
описания — с этим надо и от души инспирируются
что-то делать. Желательно Bandits... В общем, вы
переписать все с нуля, не понимаете.
стесняясь поглядывать хотя
бы на ту же старушку Death На старт
Rally. Все апгрейды установлены,
Еще одна неувязка, которую а гайки затянуты. Выбрана
очень трудно понять и трасса с интригующим на-
простить, — нежелание ма- званием Abandoned
шинок в гараже вращаться Biofactory. Начинается заезд.
по зажатой кнопке мыши. Что бы такого интересного
Что толку обвешивать свой рассказать о графике... Она

Слизь, зловонные гейзеры и про-


чие фаллические наросты — это
отлично. Но иногда стоит заду-
маться: а к месту ли оно?..

Когда игра поймет, что украша-


тельств и препятствий должно
быть в меру, ее геймплей рас-
правит плечи, и перед нами
предстанет настоящий аркадный
рейсинг.

после Bandits принялась за


невнятный слэшер для Xbox).
К слову, с этим выдающимся
произведением шведского
игрового минимализма у
Boolat Games связаны осо-
бенно теплые воспоминания:
иначе как объяснить никогда
не прекращающий свое
действие boost-модификатор
и бесконечную трубу, в

game.exe #02 февраль 2004


превью l a gs t e rs 8 6

есть. Текстуры приличного соскребает днищем вовсе хочется умолчать: Но кто мешает ей стать
разрешения и уместное взрывоопасные бочки или невозможно пользоваться просто хорошим аркадным
динамическое освещение, оседает на огромных, торча- ракетами с ампутированной рейсингом?
— на фоне большинства щих, словно зубы в акульей самонаводкой, когда вокруг Что нужно для успеха?
отечественных технических пасти, РОГАХ. Прямые участ- лес из космических яиц, Сущие пустяки: перекроить
чудес движку Lagsters есть интерфейс и отстроить новые
чем гордиться. Но вот все трассы. И подправить физику
остальное... Сказать, что у машин. И выгнать поганой
человека, занимавшегося ди- метлой человека, сооружаю-
зайном трасс, неизлечимые щего из бесплатных гитарных
проблемы со вкусом — со- сэмплов игровую «музыку».
врать. Но в его исполнении И перестать метаться между
органические вкрапления Движок неплох, но многие из
(споры, космические яйца, железяк выглядят слишком
небрежно и, порой, совершен-
повсеместная паутина из но нездешними. И это еще один
какой-то гадости) откровенно повод для того, чтобы перери-
не смотрятся рядом со совать все с чистого листа.
стальными панелями и Чтобы успешно миновать
ржавыми трубами. Раз- подобные вентиляторы и не
машистый крест на картинке разваливаться каждый раз на
части, требуется ювелирная
ставит аляповатое, а местами точность. С нынешним управле-
и вовсе кислотное нием — вот ведь беда! — невоз-
цветное освещение. можная в принципе.
Уже в эпоху Voodoo2
не каждый решался
выпячивать такие
вещи на передний
план.
Но самое непри-
ятное не в том, как
трассы выглядят, а
в том, какие ощу-
щения остаются от
их прохождения. А остается, Попытки сконцентрироваться
пожалуй, лишь раздраже- на прицеливании и наказать
впереди идущий броневичок
ние. Слишком сумбурно, ракетой закончатся либо поце-
путано, слишком много луем с вооон той декоративной
препятствий. Здесь нельзя трубой, либо попыткой ее обо-
по-человечески разогнать- гнуть с последующим неминуе-
мым штопором.
ся! Желание разнообразить
маршрут и внешний вид ки здесь на вес золота, и рогов и арматуры. Да, все биомеханическими мотива-
трасс привело к тому, что это убивает все хорошее, именно настолько просто: ми и граффити в логотипе
через каждые десять ме- что есть в игре. Да, манев- за основную, гоночную, игры. И нанять вебмастера,
тров наша четырехколесная рировать в черепашьем часть Lagsters получает закончившего хотя бы шесть
конструкция расплющивает- темпе — тоже вполне себе «незачет». классов. И сменить к чертям
ся о промышленный венти- увлекательное развлече- название, русский вариант
лятор, ние, но о пьянящем чувстве На пересдачу которого оставлял нам
скорости придется забыть. Как бы ни выкладывались полное право причислить эту
К тому же машинки охотно булатовцы с магазинчиком перспективную в целом игру
едут только по прямой, автозапчастей и цветным к числу краснознаменных
начиная неприлично ви- освещением, игра обречена шедевров вроде «По-
лять при любой на неудачу с нынешней кер-бондаж» и отказать в
неосторожной невнятной и энергетически терапевтической порке.
попытке бедной гоночной частью. Не будет исправлен хоть
поворота. О От Lagsters глупо ожидать один пункт из этого списка
применении уровня непревзойденных — не видать Донецку нашей
оружия и Hi-Octane или Rollcage. яркой зубчатой «ристекпы».

game.exe #02 февраль 2004


Рецензии
88 77

« Beyond Good and Evil 88 « SpellForce — The Order of Dawn 110


« Armed & Dangerous 92 « Teenage Mutant Ninja Turtles 112
« Combat Mission: Afrika Korps 94 « X2: The Threat 116
« FireStarter 96 « One Must Fall: Battlegrounds 120
« Gladiator: Sword of Vengeance 98 « «Полная труба» 122
« Mysterious Journey II: Chameleon 102 « Legacy of Kain: Defiance 126
« Deus Ex: Invisible War 106

8 7
рецензии 8 8

Дженни Дарко
Little Big Adventure. Dreams to
Reality. Abe’s Oddysee. Messi-
ah. Работы, которые никак не
назовешь идеальными, но
которые своей свирепой,
первобытной оригиналь-
ностью с корнем выры-
Beyond Good & Evil вали нас из уютного
Крайне небезопасно! Сверхтехнологичные
Канзаса, где все разложено
киноэффекты, позаимствованные из эпиче-
ских аниме и фантастики «про теорию заго-
по полочкам, разделено на
вора»; сюжетные механизмы и, казалось бы,
знакомые игровые элементы, сопряженные
жанры, проранжировано
в странный, терпкий, самую чуточку уродли-
вый и от этого еще более притягательный
по графике и сложности, и
геймплей. забрасывали в великий и
ужасный Оз. Делать такие
Трансцендентальная
аркада
игры — неблагодарное, но
почетное занятие. Это при-

что вилегия и удел. Маша Ариманова

B
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Мишель Ансель (Michel Ancel) eyond Good & Evil легкости в этом огромном
— одна из таких игр. и разнообразном мире че-
кто

ведущий программист: Кристоф Бедуа (Christophe Bedoit)


арт-директор: Жан-Себастьян Морин (Jean-Sebastien Morin) Мишель Ансель — один ловеку, всю жизнь обречен-
сценаристы: Мишель Ансель и Жак Эксертье (Jacques Exertier) из таких разработчиков. ному маяться под вывеской
композитор: Кристоф Эраль (Christophe Heral) Наверное, «игра» в данном Rayman’s Creator, в мозгу
продюсер: Ив Гильмо (Yves Guillemot) случае — не совсем адек- летят предохранители. В
т е ,

разработчик: Ubi Soft Montpellier ватный термин, куда ближе любом случае эти двенад-
издатель: Ubi Soft (www.ubi.com) по смыслу будет «управляе- цать часов, для которых нет
мый сон» или «гиперактив- точного названия, — хоро-
ный протомультфильм»... ший сон, высококлассный
сайт игры: http://beyondgoodevil.com
Читая чужие рецензии, с мультфильм, оригинальная
платформа: PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube
огромным облегчением и яркая КИ.
дата релиза: 4 декабря 2003 г.
убеждаешься, что отдель-
Системные требования ные стадии тебе все-таки «Техникалор»
не пригаллюцинировались. Когда я вспоминаю
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 700 (рек. Pentium 4 Пользоваться Beyond Good Beyond Good & Evil (штука
1300), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт), Direct3D-видео- & Evil (BGE) очень легко, а только что пройдена, но
карта с поддержкой T&L и 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64 Мбайт),
вот при попытке осмыслить, это был такой чуждый,
DirectX 9.0b, DVD-ROM, 2,2 Гбайт на жестком диске.
чего стоило добиться такой необычный, несовместимый

game.exe #02 февраль 2004


р е ц е нзии be yo n d g ood & e v i l 8 9

с реальностью опыт, что поворотом событий, этаким гаться на один спецэффект, графические штрихи — «за-
воспринимается она чем-то хлестким ударом по мозгам когда можешь позволить мыливание» заднего плана
бесконечно далеким — за- компенсировать те редкие себе вывалить на зрителя во время резкого движения
бытым шедевром, нежно фотокамеры, замедление
хранимым воспоминанием и ускорение действия,
из детства, классикой), то необычное переключение
вижу не текстуры, тени, мо- ракурсов (вы, конечно, не
дели, свет и туманы разной пропустите секвенцию с
наружности, не поверхность бегом по крышам и взры-
воды и не творчески при- вающимся зданием), на-
мененные во время анима- плывы, затуманивание, его,
ционных вставок на движке тумана, подсветка, да и то,
расплывчатость картинки и что вся игра идет в широко-
пиксельные шейдеры, нет, я экранном формате, здорово
вижу краски. Обратите, если помогает. Но куда лучше
не трудно, внимание на то, все это функционирует в
сколько оттенков зеленого Танцы с палкой «дай-джо» по одному клику мыши в Beyond Good & комбинациях. Долго ждать
использовали художники Evil не слишком-то уступают пляскам с саблями Prince of Persia: не придется — в первой же
Sands of Time или балету с пистолетами Enter the Matrix, даром что
«Монпелье» на протяжении в последних при этом приходилось терзать половину клавиатуры...
схватке Джейд (репортер
игры и какие разные по найму, центральная
настроения эти оттенки фигурка BGE с бездонными
передают в зависимости от изумрудными глазами)
контекста. А еще ни один работает палкой с горящим
этап не статичен. На всех концом, оставляющим
этих островах с оживлен- инверсионный след, камера
ным трафиком и парящими блуждает в густом зеленом
биллбордами, в рудниках со тумане, забирая кульбит
стенами, покрытыми фосфо- или кувырок героини с
ресцирующими растениями самого эффектного ракурса,
и причудливыми тенями, в кульминации действие
на диких просторах всегда замедляется, картинка
что-то плавает, летает или, плывет, звуки смолкают,
в крайнем случае, ползает, и вступает мечтательная
какая-то живность всегда Свин, может, и не самый лучший союзник в драке, но по крайней музыкальная тема...
маячит на самом краю мере искренне старается помочь. Еще у местных NPC хороший, Если бы мы выдавали
спокойный pathfinding. Кое-кому не мешало бы и поучиться.
поля зрения, будь то за- .EXE-Оскара за самый ки-
блудившаяся амеба, редкий нематографичный момент
жук, суетливый броненосец 2003 года — это был бы он.
или пронырливая рыбешка. Интересно, сколько часов
Здесь все изменчиво, это пройдет, прежде чем вы
один из самых пластичных заметите, что все это время
трехмерных миров, когда- использовали одну (!!!)
либо разработанных для клавишу, да и ту — левую
КИ, и поэтому высшая мышиную? Гуд морнинг.
ценность в BGE — плоская Добро пожаловать в эру
статичная фотография. контекстно-зависимого
Миляге Мишелю стоит управления!
демонстрировать фокусы с
монетками. Он очень ловко Жить и умереть на маяке
оперирует вниманием Нуте-с, посчитаем оттенки зеленого в экипировке героини? Конечно, Beyond Good &
публики: знает, когда Evil — далеко не Broken
отвлечь невообразимой моменты, когда и картинка все содержимое книги Sword: The Sleeping Dragon.
креатурой от неглубокого не ослепляет, и геймплей спецэффектов разом». Это не просто цепочка
геймплея, знает, когда не воспринимается как Этот принцип голливудских неподконтрольных нам
отвлечь геймплеем от откровение... киношников и мультипли- красивых эпизодов, где
шаткого сюжетного хода, Рассмотрим на примерах. каторов четко усвоили в нельзя умереть или хотя бы
знает, когда элегантным «Никогда не стоит пола- Ubi Soft. Есть одиночные просто рискнуть. У Джейд

game.exe #02 февраль 2004


ре ц е нзии be yo nd go od & e v i l 9 0

есть напарники, каждого из Причем пораженный не или платформер без плат- лесть. ммГерои BGE теряют
которых можно выбрать в только не может следить за форм, и как удачно по- родителей при загадочных
инвентории для сдвоенной обстановкой сам, но еще и лучилось, что мы слишком обстоятельствах, воспитыва-
атаки, есть ресурс забавно отвлекает на себя напарни- заняты подбиранием с ются гигантскими кабанами,
фабричных и разреклами- ков — они бегут помогать пола фигуральной челюсти, заражаются инопланетными
рованных восполнителей возиться с респиратором или, высунув язык от вирусами, оказываются
напряжения, ловим в кадр лидерами сопротивления,
жука, или просто пытаемся умирают и воскресают из
понять, что тут происходит, мертвых по нескольку раз
чтобы обращать внимание на дню, загадочно улыбаясь
на частности, правда же? в камеру, а после титров
с одним особо невезучим
Паранойя навсегда персонажем происходит
Понять, что происходит в такое... такое... такое...
BGE, трудно не потому, что Видели ли вы фильм «Донни
сюжет плохо структуриро- Дарко»? А пытались ли
ван, или диалогов мало, его кому-нибудь переска-
или персонажей много, зывать? Тогда вы знаете,
— нет, ничего подобного. что сейчас испытываю я.
При фотосъемке главное — хладнокровие. Неважно, летит ли на
тебя боевой робот или дракон с ложноножками, снимок должен
быть сделан с соответствующего расстояния и под нужным углом.
А то денег не заплатят, жемчужину не купишь, а без жемчужины
на черном рынке стабилизатор не выпросишь...

жизни и (или) энергии, како- (мгновение, достойное


вой надобно распределять Abe’s Oddysee), все идет
между членами партии (ну хорошо, пока не появляются
да, аж три человека), есть индивидуумы без респира-
ховеркрафт и космический торов вообще. И если бы
корабль «Белуга», причем нас так умело не сбивали
на первом можно участво- с панталыку графическими
вать в гонках (чистая «При- атаками, теорией заговора
зрачная угроза»), воевать с и необходимостью охотить- И еще один несуществующий .EXE-Оскар — за лучший дизайн фан-
роботами и скакать через ся с камерой наперевес за тастических существ. Особенно, конечно, подкупают эти белые
колечки.
лазерные заграждения, а редким экземпляром мест-
на втором — слетать на ной фауны (одни из самых Просто здесь НИКТО не Западные коллеги в общем-
Луну, есть гироскопический причудливых животных в понимает, что происходит, то сходятся во мнении,
метатель дисков, есть, игре — носороги-растама- включая самих устроителей что это «история, которая
наконец, фотокамера... ны. Бармен, впрочем, тоже главного заговора и сцена- больше, чем история», что
Но куда тут денешься — в хорош), неровность BGE риста, и ответов к финалу Анселю удалось выразить
бою с первым боссом мы стала бы очевидной. всплывает куда меньше, кое-какие глубокие мысли
используем одну клавишу, в В одну секунду это самая нежели вопросов. Это один о природе истины, а может
бою с последним жмем на оригинальная игра на свете из тех сюжетов, которым быть даже, и правды, что
две (к «удару» прибавляется — в следующую линейный такое положение вещей не она содержит нешуточный
«уклон»). перепев старых аркад, мешает, а даже, напротив, социальный и политический
В геймплее BGE попадаются пустяковая «стрелялка» придает неизъяснимую пре- комментарий, что про-
харизматичные трюки должение неминуемо,
Мнение об игре
— скажем, скрытные мис- как дождик в четверг, что
сии построены не только на «Конечно, легко разобрать Beyond Good & Evil на геймплей, дизайн героиня была человеком
уровней и графические красоты и объявить игру успешной. Но есть
умении Джейд прижиматься в ней что-то еще — что-то позади всех технических и дизайнерских не более, чем Рик Декард
к стенам, таиться в тенях и свершений, нечто большее. Видите ли, это одна из тех редких игр, («Бегущего по лезвию»
(даже) густом тумане, но и что сверкают неоспоримой интеллигентностью и харизматичнос- Ансель называет одним из
тью в любой, даже самой крохотной детали. Разработать игру,
на ее способности метким главных источников вдохно-
полную спецэффектов и экшена, — это одно, создать историю,
броском диска выводить в которой едва заметное движение уголка губ Джейд способно вения) — репликантом, что
из строя респираторы исторгнуть из зрителя поток слез — совсем другое. ..» — вдумчиво заговор был не простым, а
охранников (надо целиться сентиментальничает Дэвид Адамс (David Adams), сайт IGN (http: интергалактическим... Нет,
//pc.ign.com). Оценочка, деточки, такая: 9 баллов из 10.
в баллоны за плечами). ну в самом-то деле.

game.exe #02 февраль 2004


рецензии 9 2

Кокни против человечества


Новый полнометражный
мультфильм от LucasArts
— с кукарекающими пинг-
винами, сальностями о
размере достоинств, спа-
риванием индусов с крота-
ми, автоцентонными гэгами,
Armed & Dangerous неразборчивой матерной
Прекрасный английский-английский, вырази-
бранью и унижением обще-
тельный английский-шотландский, невыноси-
мый английский юмор. Пародии на «Звездные
человеческого достоинства
войны» и питерджексоновского «Властелина
колец». Чудовищные разрушения, гранди-
— может быть, лучшее, что из-
озные спецэффекты, перелетные трупы.
Сценарий Planet Moon. Контроль за качеством
дала Лукасова камарилья за
LucasArts. Какие еще стимулы вам нужны? последнее время. Александр Вершинин

С
Аркадошутер пециальный .EXE- Нежность
из глубинки корреспондент был Квартет обладателей
облагорожен особой великолепного британского

что
миссией: понять, зачем в прононса уничтожает все
этот прекрасный гнилой живое. Дестракшн — ушки
плод анимационного искус- закладывает. Под дробь авто-
ства были инкорпорирова- матического оружия, рев мин
ны интерактивные экшен- и гранат, стон сотен дохнущих
к т о

оригинальная идея: Тим Вильямс (Tim Williams), вставки. Мульт-скетчи и так за кадром селян Armed &
до отказа набиты тем, чему Dangerous торжественно
кто

Ник Брути (Nick Bruty), Боб Стивенсон (Bob Stevenson)


ведущий программист: Скотт Гест (Scott Guest) вы, дорогой читатель, так марширует от одного видеоро-
арт-директор: Боб Стивенсон (Bob Stevenson) беззаветно поклоняетесь. лика к другому. Под лучистым
мультипликатор: Тим Вильямс (Tim Williams) Хлебающие традицион- материнским взором Lucas-
композитор: Анна Карни (Anna Karney) ный колониальный товар Arts студия Planet Moon (не-
т е ,

разработчик: Planet Moon Studios (www.planetmoon.com) нержавеющие роботы, когда спаявшая из подручного
издатель: LucasArts (www.lucasarts.com) помешанные на пытках и хлама Giants: Citizen Kabuto)
насилии, слепые гомункулу- стильно оскверняет обще-
сы, взасос целующие всех человеческие, социальные
сайт игры: www.lucasarts.com/products/armedanddangerous
мужиков подряд, отчаянно и другие нормы приличий.
платформа: РС, Xbox
страдающие без любимой К счастью, обходится без
дата релиза: 2 декабря 2003 г.
овцы сельские казановы блатной романтики упырей из
Системные требования и прочие знаковые вещи, Running With Scissors и их пис-
которые не позволяет себе суарного Postal 2! Совсем не
Windows 98SE/ME/2K/XP, Pentium III 1000 (рек. даже рефлексирующий так. Нежно. Летящей походкой
Pentium 4 1500+), 256 Мбайт ОЗУ (рек. 512 Мбайт), больше обычного Вуди по грани дозволенного.
Direct3D-видеокарта с 32+ Мбайт ОЗУ, DirectX 9.0b+,
Аллен. Щедра хлебная нива Фэнтезийный бэкграунд
8x CD-ROM/DVD-ROM, 4,5 Гбайт на жестком диске.
Armed & Dangerous! служит в равной степени

game.exe #02 февраль 2004


р е ц е нзии a rmed & d an g e rou s 9 3

источником атмосферы и Витамины и адресованные небесам террористов. Железная бри-


объектом насмешки. Безоб- Игра, собственно, не о кляузы приговоренного. гада поборников конституци-
разничать изящнее на столь том. Armed & Dangerous Через несколько секунд онных прав подорожника и
нескаромные темы получа- целиком о непристойных он уже благополучно сто- ромашек готова выпотрошить
лось лишь у Monty Python. В человечье нутро и засеять
стране, где монархом служит этим удобрением лужайку. Во
наследственный тиран, у славу салата «Айсберг».
принца крови диагноз «очаро-
вательный идиот» написан на Кокнуть биллов
лбу, а армия укомплектована К тому времени, когда
ушастыми гоблинами из команда робингудов
бессоновского «Пятого эле- Как и обещано: известная
мента», автоматы, пулеметы, сцена в Хельмовой Пади тушу-
ется перед славной резней
пушки, гранатометы и боевые Armed & Dangerous.

Только что напарники инициа-


тивно отправили в последний
полет трех очень мирных
дзенских пингвинов...

Каждая секунда в Armed & Dangerous — жесткий спарринг как


минимум с четырьмя вот такими доброжелателями и их другом,
стучащим по клавишам вон того пулемета.

цеппелины прекрасно шутках, перемежаемых


уживаются с волшебной спринтерскими дефиле, луется рядом с архангелом съедает на ужин двух
книгой-конституцией, луками- вытряхиванием боезапаса Гавриилом. случайных прохожих под
стрелами, амнезийной на все вокруг — от бедра, Пару тысяч пуль, двадцать пиво и чай, с Armed &
русалкой-в-озере и достиг- с куражом и немедля рас- пять ракет, пятьдесят пять Dangerous становится все
шим нирваны посредством цветающими на горизонте пожеванных акулами понятно. Игра роскошна
обильного чаепития результатами — букетами гадов, тремя взорванными и никчемна. Easy listening
роботом-убийцей. Вражеские взрывов. Временами воротами и полностью выж- высшей пробы, насколько
пешки отдают концы непре- откуда-то извне прилетают женным городом спустя вы это возможно для порта с
менно с шуткой на устах, из дымящиеся куски полиго- видите, как главный герой Xbox. Кабы не треклятая
них с бипом вываливаются нального мяса и оседают обменивается кольцами и консоль, аппендикс в виде
товары натурального обмена в непосредственной бли- обручается с собственным существующего в един-
и бойскаутские артефакты. зости. Хочется погромче дядюшкой. ственном числе сохранения
Здания взлетают на воздух лязгнуть свежей обоймой Через секунду за спиной был бы дезавуирован,
с невиданным энтузиазмом, и во все легкие затянуться ревет дедушкин реактивный — и это наша единственная
их стены выдыхают огонь и беломориной. Удало. ранец с соплом из патефон- претензия к изящному и
тела агнцов с артистизмом Самые лучшие миссии ной трубы, а исполинские цельному в остальном суве-
вулкана Везувий. Трупы занимают две-три минуты бронированные пингвины ниру от LucasArts и Planet
художественно рассредо- жизни и подразумевают яростно вгрызаются в роли Moon. В любом случае игра,
точиваются по небосклону, перемалывание фантасти- шагающих зениток. «Смерть заставляющая вспомнить
эстетично кувыркаясь, вопя и ческих объемов монстро- пожирателям салатов!» — но- о всех растениях, которые
богохульствуя одновременно. голов на единицу времени. ет в голове боевой слоган мы любили и потеряли, за-
Очень вдохновляет. Гранаты ловко цепляются роботов-газонокосильщиков, служивает поощрительного
Что самое замечательное: к одежде несчастных перепрограммированных «Нашего выбора». От имени
меньшевики никогда не негодяев, инициируя спаз- анонимными доброжелате- всех гераней и фикусов
заканчиваются. матическую панику в рядах лями в шайку безжалостных издательского дома.

game.exe #02 февраль 2004


рецензии 9 4

Капитан Африка
Вне истерии с подведением
итогов года, непоколебимо,
храня достоинство, в стороне
от актуальных тенденций,
главных стратегических
направлений, внимания
прессы и больших тиражей
живет и не тужит глав-
Combat Mission: ная, пожалуй, стратегиче-
Afrika Korps ская игра года. Два человека
Combat Mission — без сомнения, лучшее, что
случилось с варгеймами за последние сто
— сами себе издатели, про-
лет. Сериал прощается с нами серией Afrika
Korps. Не пропустите. Следующая игра от
граммисты и гейм-дизайнеры
Battlefront.com будет совсем другой. — закрывают эпоху Combat
Mission знойным расширени-
Главный
варгейм
ем Afrika Korps. Олег Хажинский

что К
азалось, после публи-
кации в нашем непра-
вильном издании
рецензии на предыдущую
изучению бесконечных такти-
ческих возможностей игры и
штудированию специальной
военно-исторической лите-
к т о

ведущие гейм-дизайнеры: Чарлз Мойлан (Charles Moylan), игру серии (Barbarossa to ратуры. Увы, этого не произо-
Berlin, помните?) мир навсег- шло. Мир остался прежним.
кто

Стив Грэммонт (Steve Grammont)


ведущие программисты: Чарлз Мойлан (Charles Moylan), да изменит свой облик. Выходит, не удалось найти тех
Стив Грэммонт (Steve Grammont) Сначала читатели, затем их самых, единственно верных
арт-директор: Дэн Олдинг (Dan Olding) родственники, близкие и дру- слов?..
сценарист: Тим Ороз (Tim Orosz) зья, потом — друзья и род-
т е ,

разработчик: Battlefront.com (www.battlefront.com) ственники близких, родствен- Последняя попытка


издатель: Battlefront.com (www.battlefront.com) ники друзей, близкие род- Afrika Korps, крупными
ственников и т.д. один за дру- мазками, отличается от
гим перейдут на качественно предыдущей игры всего
сайт игры: www.battlefront.com/products/cmak/cmak.html
иную энергетическую орбиту. двумя позициями: здесь
платформа: PC
Откроют в себе способность движущаяся техника
дата релиза: 3 декабря 2003 г.
видеть в играх их истинную оставляет после себя тучи
Системные требования суть, отличать подлинники от пыли, а среди исторических
подделок. С головой ринутся образцов бронированных
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 500 (рек. Pentium в бездонные пучины Combat сеятелей смерти появились
III 800), 64 Мбайт ОЗУ (рек. 128 Мбайт), Direct3D-виде- Mission, забудут о мирских особи о двух орудийных
окарта с 16 Мбайт ОЗУ (рек. 32 Мбайт), DirectX 8.0,
заботах, посвятят себя (как башнях. Говорят, были и
4x CD-ROM/DVD-ROM, 1,2 Гбайт на жестком диске.
это сделал я) исключительно такие. Вот почти и все.

game.exe #02 февраль 2004


р е ц е нзии c o mb a t m i ssi on : a f r i k a k or p s 9 5

Рецензии не будет — вы CM-полководцам — воевать около галочки, легкий снего- — вместе с чадом пожарищ,
держите в руках билет на придется по-новому. Физи- пад на закате у побережья разумеется.
поезд, который никогда чески Afrika Korps — самая Капри... Как бы достоверно
больше не появится на этом большая игра из трех: здесь ни выглядели описанные В путь
вокзале. Afrika Korps — по- моделируются армии девяти пейзажи, будьте уверены Чтобы освоить Afrika Korps,
следняя инсталляция самого стран, более пятисот единиц — и жаркие солнечные нужно чуть-чуть терпения и не-
значительного варгейма бронетехники, а размеры дни, и туманные дождливые много фантазии. Те из вас, кто
современности. Следующая некоторых карт достигают ночи — все будет учтено и привык пассивно потреблять
игра от Battlefront.com двадцати кв. км — вполне запущено в обработку бес- питательную смесь геймплея
случится не ранее, чем через достаточно, чтобы заставить пристрастным и всезнающим через трубочки сюжета, ска-
два года, будет сделана на немолодую уже систему мотором Combat Mission. зочного антуража или тяжело
новом движке, возможно, задуматься об апгрейде. Пресловутая пыль из-под скриптованных миссий, вряд
изменит время военных Для того чтобы реалистично гусениц, гордость и чуть ли ли смогут прожить в Combat
действий и, Для того чтобы в полной мере оце-
нить внутреннее напряжение этого
быть может,
кадра, нужно говорить с игрой на
откажется от одном языке. Экипаж машины раз-
гениального ведки выскочил на вершину холма,
режима «парал- открыл огонь по грузовику и тут же
лельных ходов», попал под перекрестный обстрел.
Один человек тут же погиб, осталь-
который сделал ные — в полнейшей панике. На часах
имя Combat — только тридцатая секунда действа.
Mission.
Новая игра
аккумулировала
в себе всю
мудрость пред-
ыдущих вы-
пусков Combat
Mission. Скром-
ная по раз- Пылища, остав-
ляемая танковой
мерам команда
колонной, — не
девелоперов просто эффект-
работает в тесном контакте Тобрук! Ветераны Battlefield ный трюк, а
с малочисленной, но гипе- 1942 до сих пор видят старую полноправный
крепость во сне. Afrika Korps участник тактиче-
рактивной (и, как мы знаем, организует для нас экскурси- ского шоу. Пыль
чрезвычайно дотошной) онный тур по местам боевой снижает или
армией тестеров. Результат славы. Отдых обещает быть полностью блоки-
чрезвычайно активным. рует видимость,
— соответствующий. Если а также демаски-
однажды компьютерные игры представить ущелья горной рует участников
превратятся в вещи, Combat Италии, авторам пришлось боевых действий.
Mission станет предметом вносить изменения в движок не главная особенность Mission более одной-двух
из середины прошлого века, — теперь он, не поверите, Afrika Korps по версии миссий. С другой стороны,
чем-то очень надежным и способен работать с пере- простодушных парней игра не требует от нас сверх-
практичным, без единой падами высот до 160 метров! из Battlefront ведет себя человеческих способностей.
пластиковой детали: только Путешествуя по миру, Combat чрезвычайно умно. Не про- Происходящее здесь более
дерево, кожа и металл. Mission коллекционирует сто графический эффект, реально, чем в любой другой
фотокарточки-текстуры: из но полноправный участник стратегии «про войну».
Чуть подробнее России привезено бес- военных действий, пыль Выберите артиллерийский
Театр военных действий конечное белое безмолвие, витает в воздухе, мешает расчет мышью, нажмите «Tab»,
сместился южнее, и за из Италии — виноградники, наблюдателям заниматься а потом «1». Осмотритесь. По-
экраном становится жарко. из Африки — пальмы и дюны. профессиональными чувствуйте, как раскаленные
Не выдерживает оптика, за- Старомодный графический обязанностями, выдает песчинки обжигают кожу на
клинивают затворы, солдаты движок едва поспевает за перемещение вражеских щеке. Услышьте далекий рокот
стонут от усталости. Пески сложной математической войск, разносится ветром в чужих танков за холмом. Осо-
северной Африки и горные моделью: вот вам, пожалуй- правильном направлении знайте, что через несколько
районы Италии не позволят ста, холодное ветреное утро и при этом умудряется минут вас может и не стать.
расслабиться даже опытным в пустыне; вот, распишитесь облагораживать пейзаж Нажмите кнопку «+»...

game.exe #02 февраль 2004


рецензии 9 6

10 тысяч
американских бонусов
Перво-наперво — неболь-
шой тест. Вы находитесь в
3D-шутере. У вашего пер-
сонажа четыре руки. Ваша
реакция? Фраг Сибирский

Е
сли нару- Надеюсь, разработчики

FireStarter
жу рвется хоть и не подают вида, но
крик души, все-таки представляют себе,
подобный «да у них, насколько смешна подобная
а) Нагородить такую гору своих и позаимство- иродов, что там, совсем кар- данность.
ванных идей и при этом ничегошеньки не мака в голове нет?», «... ...
затронуть в простой игроцкой душе? Амба. ...!» либо «а ног, ног-то у него День ганфайтера
б) Блеск! Уровни — из пинбольного автомата, сколько?!», то в кратко изло- Всякая игра, в открывающих
оружие — с «кулерами казенной части», герои женной Game.EXE сущности командных строках которой
— ходячее оскорбление жанра. Идеи смешны и FireStarter (FS) вас должен нам предлагают сделать не-
безумны. Хотя шутер, конечно, не получился. интересовать сугубо вари- легкий выбор между много-
ант «а». Да, долго, да, нудно, тонным уродом, могущим
да, «Квейк-3» был лучше. палить из четырех шотганов
Расслабьтесь. Вздохните одновременно (что на три, на-
Трэш-шутер с некоторым поглубже. помню, шотгана больше, чем
количеством измерений В случае, если ответ близок у всех других безымянных
к «здорово! Значит, я могу героев обувных коробок),
держать четыре штурмовых и хрупкой, с нормальным
винтовки одновременно!», см. числом конечностей дамоч-
вариант «б» и смело обретай кой, не имеющей доступа к
FS. Он будет мощно и гармо- тяжелым видам вооружения
нично с тобой резонировать. (в плюсы у ней записана
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Вениамин Туз Первая беда этого, ммм, «способность быстро пере-
ведущий программист: Вячеслав Климов неординарного шутера, на мещаться»... та-а-ак...), за-
автор концепции (арт-директор, сценарист): Вячеслав Климов описание внешнего вида и служивает внимания. Пожа-
музыка: MoozE основных ТТХ которого я, луйста, господа, приглашайте
продюсеры: Сергей Григорович и Антон Большаков по счастью, могу не тратить бета-тестеров, забрасывайте
т е ,

разработчик: GSC Game World (www.gsc-game.ru) драгстрок (ищите любое в дальние области карты
издатель: «Руссобит-М» (www.russobit-m.ru) из наших превью), — его артефакты, которые игроку
удручающая самосерьез- потребуется, быстро пере-
ность. FS мрачен и строг мещаясь, подхватить... Мне
сайт игры: www.firestarter-game.com
до степени идиотического все-таки очень любопытно,
платформа: PC
абсурда и даже немножко ну что, по-вашему, кроме пули
дата выхода: 1 декабря 2003 г.
за ней. Эй, ребята! Какой в затылок, может заставить
Системные требования вирус? Какие оружейные нормального человека
системы по 40 строк харак- (несомненно, не раз и не два
Windows 2K/XP (Windows ME не поддерживается!), теристики каждая? Какая, интересовавшегося в глубине
Pentium III 750 (рек. Pentium 4 2000), 128 Мбайт к Гибсону, тоталитарная души: «а что, если бы у моего
ОЗУ (рек. 256 Мбайт), видеокарта класса GeForce 2
виртуальность? У вас там, Макса было хотя бы на одну
MX (рек. видеокарта класса GeForce FX 5800), DVD-
ROM, 800 Мбайт на жестком диске. извиняюсь, четырехрукие руку с зажатой «береттой»
мутанты по уровням бегают!!! БОЛЬШЕ?») остановить свой

game.exe #02 февраль 2004


р е ц е нзии fire s t ar t e r 9 7

выбор не на многоруком выводят на новый уровень, А куда все потом поплыло? наверное, что вас сомнут
мутанте? Эта находка очень эпизод или хаб. И надо было ВСЮ ИГРУ на рычащей массой на первой
точно передает настрой всего ЛЮБОМ УРОВНЕ СЛОЖ- секунде раунда. Этот режим
шутера: гротескная, нелепая, Пси-фактор НОСТИ строить на безумном в AvP все-таки назывался
потенциально ставящая под Что может быть за- беге, опаздывании! Чтобы «выживание», а не «суицид».
угрозу сами основы миро- нуднее FPS, который на единственным способом Но это мелочи. Грустная
здания (как быть, если тен- легком уровне сложности уложиться в лимит было правда заключается в том,
денция приживется, а?!) и, по действительно легок, на катапультирование через что FireStarter страдает от
большому счету, абсолютно нормальном — нормален, а весь уровень со стрельбой главной болезни мало-
бесполезная. Сокровенная на непроходимом, да-да, вы в рапиде во время много- бюджетных независимых
мечта тысяч игроков, во- угадали, непроходим? численных сальто (реально шутеров всего мира — ди-
площенная в жизнь злобным На дне FireStarter лежит про- исполнимый, но тотально зайнерской вымученности.
сумасшедшим джинном. стой аркадный механизм, ненужный в сингле FS Избежать недуга смог, навер-
FireStarter, не дрогнув, который мне очень и трюк)... Вообще, когда про- ное, только первый Serious
отвечает на многие вопросы очень нравится. Сработало звучит тревожный сигнал, Sam... Хотя речь не о нем.
Вселенной. ЧТО БУДЕТ, если же, в конце концов, для на первых трех скоростях Вспышка! Одна-две мысли
боссы в FPS начнут исполь- С помощью пары мортир и склада поставили игру на
зовать самонаводящиеся зажигательных FireStarter легко ноги. Потом свои
оправдывает свое название.
ракеты? ЧТО БУДЕТ, если мысли кончились
Горит ВЕСЬ уровень. Кстати, види-
стыдная детская болезнь те устрашающий призыв внизу? — не беда, кругом
рапид перекинется с тре- Это не мантра и не напоминание. полным-полно не-
тьего лица на первое? ЧТО Это, простите, цель миссии. плохих чужих (най-
БУДЕТ, если игрок научится дите, умоляю, в FS
скакать назад во времени, хоть один огнестрел
телепортироваться внутрь со своим дизайном!
избранной мишени или А эти пси-руны как
перемещаться в четыре раза вам нравятся?!).
быстрее, чем про- Потом закончились
тивники? Отвечает и чужие. А делать
в своем непо- еще два с по-
вторимом стиле: а ловиной эпизода
ничего не будет. Я сурового экшена...
стрелял из четырех И вот тогда уровни
стволов; прыгал во Чем в FS красивее действует оружие, тем становятся просто
времени, как заяц оно бестолковее. Это, как видите, ОЧЕНЬ бес- уровнями, монстры
толковое.
на мескалине; при- — просто монстра-
норовился одной Вот почему не во всех играх нам суют четыре ми из КИ (хуже
прицельной телепо- шотгана. Разглядеть что-либо не проще, чем может быть только
ртацией уничтожать после бортового залпа пиратского корабля. тогда, когда они ста-
плоскоголового друга и брать Aliens Vs. Predator это самое успеваешь и встать в угол, и новятся монстрами из сингла
неудобно расположенный «живу, пока бегу, бегу, пока перестрелять всех экзальти- КИ), виды оружия — видами
Американский Бонус, а то и стреляю»... Две вещи в FS рованных, и походить вокруг оружия, а бонусы — бону-
артефакт; в совершенстве сделаны категорически не- вращающейся голограммы сами, без посредничества
постиг субкультуру самона- правильно: во-первых, ком- Гладиатора, примериваясь таких третьих партий, как
ведения, а также обычаи наты слишком велики, во- так, чтобы он возник к тебе атмосфера, вдохновение и
ракет еще более тонкой вторых, обуславливающие тылом (тяжелое, неблагодар- волшебство... Собственно, на
разновидности (тех, что при безумный бег артефакты ное занятие), и, позевывая, примере FS можно строить
прохождении через преграду появляются слишком редко. взять наконец-то артефакт. график заболевания: первый
растрачивают только часть Ну как можно бояться роя А на последней передаче не найденный пси — телепо-
заряда и продолжают гудеть Фантазмов в чистом поле? В успеваешь услышать тре- ртационная смерть врагу (о!),
дальше в неумолимом slow- клаустрофобически замкну- вожный сигнал. «25% слож- второй — отскок во времени
mo)... И я скажу: у интерес- тых кубиках Индустриальной ности» не подразумевают, (а!), третий — мощный удар
ного шутера FS предельно — первой — Зоны они что сложности нет вообще ногой. Хрррм. Пра-а-авильно.
плоский и стандартный производили куда более (а ее нет — умереть из-за Это правда. А грустная она
геймплей. Вышеупомянутые сильное впечатление! Это темпоральной страховки потому, что две мысли в
фокусы его, может быть, же почти «Пакман» (лучшая затруднительно), «500% слож- основе FireStarter были на
разнообразят, но отнюдь не из аркад) по напряжению. ности» не подразумевают, самом деле хорошие.

game.exe #02 февраль 2004


рецензии 9 8

Не Джованьоли
В наше калифорнизи-
рованное время слово
«гладиатор», увы, обладает
мерзким привкусом попкор-
на, залитого произвольной
содовой. Перед глазами же
непрошено встает совсем
не фракийский профиль
видного киноавстралийца
Р. Кроу. И разве можно при-
Gladiator: думать что-то более день-
Sword of Vengeance гозагребущее, чем тропа,
Пошло. Безвкусно. Быстробыстробыстро. заблаговременно протоп-
танная видным киноамери-
Аркада (слэшер)
канцем Р. Скоттом, в конце
которой сам собой получа-

что ется по-хорошему эпичный


кровавый псевдореалистич-
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Джим Боттомли (Jim Bottomley)


ведущий прогаммист: Джед Кивени (Ged Keaveney)
ный слэшер с Максимусом в
арт-директор: Крис Субаджио (Chris Subagio)
композиторы: Нельсон Эверхарт (Nelson Everhart),
главной роли? Илья Мякишев

Рон Фиш (Ron Fish)

Г
т е ,

разработчик: Acclaim Studios Manchester (www.acclaim.com) оворите, кинолицен- Vengeance: не Максимус, но


издатель: Acclaim (www.acclaim.com) зия? Говорите, Acclaim такой же харизматик при
нынче не при тех день- коротком мече, жаждущий
гах, чтобы потянуть? Вздор. свободы и славы; не Blade
сайт игры: www.acclaim.com/games/gladiator
Всего-то надо сделать по-хо- (of Darkness, конечно), но
платформа: PC, PlayStation 2, Xbox
же, и народ потянется... столь же синтетическое
дата релиза: 4 декабря 2003 г.
действо, где и порубить
Системные требования By pot-heads for pot-heads от души, и побороздить
Думается, Acclaim все-таки многообразные просторы, и
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 1000+, 256 Мбайт не лыком шита. Верим, прирасти в многочисленных
ОЗУ, Direct3D-видеокарта не хуже GeForce3/Radeon что поначалу именно боевых умениях, и... Не по-
8500 (обязательна поддержка вертексных шейдеров
в этом направлении и лучилось. Сломалось что-то
и 4-проходного текстурирования), DirectX 9.0, 4x CD-
ROM/DVD-ROM, 1,3 Гбайт на жестком диске. крутились творческие критичное. Где-то про-
жернова Gladiator: Sword of изошел трагичный сбой...

game.exe #02 февраль 2004


р е ц е нзии gl a d i a t or : sw ord of v e n g e a n c e 9 9

Нам сложно восстановить направлении; протагонист eance, этого бесноватого го еще не обласканного, и
точную последовательность — умер, но... воскрешен, слэшер-провокатора. фактически переключение
печальных событий, но, имени не дадено, но кличут Боевая система (по внимания с одного со-
сдается, дело было так. почему-то Инвиктусом секрету: предмет особой перника на другого (и
Разработка, о которой так Фраксом (Invictus Thrax); в гордости девелоперов) обратно) — единственная
тепло писали все видевшие коренных негодяях ходят проста, как апельсин, но, к сознательная обязанность
сентябрьский Лондон- Фобос и Деймос; забыв счастью, столь же съедоб- игрока, единственное, что
2003, почти завершена: откланяться, ретируются на. Благородные поединки поддается контролю раз-
шедевр-в-лучших-кинотра- остатки Эпичности; за ними один на один типа «дуэль» ума. Это, однако, вовсе не

Тинейджеры в «смайликах» — легендарные градооснователи Рем Ну не красавец ли наш Фракс? Хоть гипсом заливай — и в Лувр.
и Ромул. Комментарии? Их нет.
дициях, заведомый убивец немедленно поспешают не практикуются вовсе, говорит о том, что у вас нет
«Лордов», «Принцев» и иных зачатки многожанровости, ибо наш парень (кстати, других дел.
игромонстров из соседних оголяя тем самым по- гладиатор) заточен только Взять хотя бы Великую
загонов, считайте, что в стыдную консольную под битвы с тремястами Тайну Комбо. Есть ли они,
руках; авторы нежно тре- аркадность-с-закидонами... спартанцами. В этой связи а если все-таки есть, то
плют друг друга по щекам, На этом месте стрептоцид очевидны три вопроса: какие?.. Наука в моем лице
а в свободное от близкого внезапно кончается, и при- как, кому и когда начинать ответа не знает. Вероятно,
счастья и подсчета будущей ключается релиз. Так и не раздачу? Решение таково: этой загадке суждено
выручки время слоняются купленные спорт-кары... раз и навсегда закрепив за прибиться к сонму уже тер-
по автосалонам — если Ладно, прекратим собой одного противника зающих автора вопросов
и «Феррари», то ведь не скалить зубы, (привилегия даруется онтологического характера.
красный же? Но тут в Ман- обратимся к первому удостоенному Дело же в следующем. По-
честер приходит крупная фактам. Самый зуботычины), мы вольны экспериментировать с ком-
партия первосортного очевидный в удобное время от- бинациями между боями
кубинского стрептоцида — жанр игры. влекаться на ближайше- не удается — единственной
(ладно, ладно, не надо Слэшер. Пусть реакцией
указывать нам на не- и преаркад- не всту-
очевидность, надуманность нейший, но пившего в бой
и даже болезненность этой редкий, чае- Фракса на любые игры
причины! Мы, вы знаете, мый, приятный. с контроллером остается
легких путей не ищем, но В теории. На ленивое движение руки с
ведь на примерных граж- практике же по- приросшим к ней колюще-
дан кирпичи не падают лучилось такое... режуще-рубящим пред-
— доказано), и проект метом. Когда же начинается
откатывается на месяцы Ловкость ног битва, ситуация повторяет-
назад: в игре скоропостиж- Череда странных, порой ся с точностью до наоборот:
но заводятся циклопы и не укладывающихся в на столь же необязательное
скелеты; реалистичность рамки привычной логики и спонтанное нажатие
(хоть и псевдо), впечат- решений разработчиков кнопок Фракс отвечает
ляюще саданув дверью, — вот визитная карточка неуправляемым взрывом
убегает в неизвестном Gladiator: Sword of Veng- молниеносных ударов,

game.exe #02 февраль 2004


ре ц е нзии gl a di a t o r: sw ord of v e n g e a n c e 1 0 0

кувырков и иных сальто. непросто. Например, Мелочи смерти Дизайн уровней — функ-
Аркада? Привычное дело? сложность. Неужели А еще есть экстравагант- ционален. Временами
Все так, но мы ведь все еще нашим манчестерцам нейший механизм пополне- до отвращения. Пришли
на ПК, не забыли? А здесь никто так до сих пор и не ния арсенала и обретения полюбоваться ошеломи-
свои понятия об игровой объяснил, что регулировать прочих приятных мелочей тельным пейзажем на
честности... Через какое-то вышеупомянутую сущность — путем прохождения закате (рассвете, при

Беременным детям и женщинам — не смотреть! Остальным любо- Массакр! Буйство спецэффектов на снимке — битва Фракса с
ваться fatality в наиобязательнейшем порядке. Деймос и ее (да-да, ее!) миньонами. Редкое по занудству занятие.
время пальцы сами находят луне)? Ошиблись дверью.
подходящий ритм, гладиатор Только окровавленные
крутится волчком и жестоко арены — притворяющиеся
кромсает окружающих, пещерами, маскирующиеся
смотреть на монитор вовсе под храмы... ну, вы поняли.
не обязательно, победа Нет, камера в этом деле
будет за нами, а игра... игра не помощник — она всего
вплотную приблизилась к лишь исправно выполняет
самоудовлетворению. свою работу, не выпуская
Чудесно. Но ни описание из кадра ни нашего
«боевой системы», ни гладиатора, ни того, кому в
размышления о «тонкостях данный момент достается
управления» не приводят на орехи.
к пониманию сути игры, ее Иногда игра заставляет
пряной изюминки. Речь о смеяться от души. Напри-
скорости. Gladiator — без мер, при взгляде на то, что
сомнения, самый резвый В динамике на врагов не успеваешь обращать внимание. Однако разработчики (вероятно,
слэшер в ПК-галактике. в статике — впечатляют, не вопрос. по-идиотски при этом
Даже вечные антагонисты путем нелинейного (почти Испытаний. Хотите новый ухмыляясь) окрестили
Кролик и Черепаха не смо- случайного) изменения топорик — изведите полк authentic weaponry. По
гут достойно проиллюстри- плотности потасовок между разномастных мифологиче- правде сказать, металло-
ровать скоростное преиму- автосохранениями с течени- ских отбросов секунд этак... лом, вверенный Фраксу,
щество «Гладиатора» перед ем игры — это бяка? Когда за восемьдесят. Новый слот по степени «аутентичности»
остальными участниками в седьмой раз бросаешь для здоровья? Два полка находится где-то рядом с
kill rate-забега. Бои столь себя в десятиминутную пузырей древнеримского губами Анжелины Джоли и
яростны и стремительны, секвенцию из изуверских асфальта за минуту. И так документальным фильмом
что, моргнув, вы рискуете побоищ без единого всю игру. Даже в весьма о вскрытии пришельца.
пропустить смерть пары- health-up’а, руки живут аркадном (или все же Бивисы несчастные.
другой противников, и это собственной дрожащей консольном?) контексте Но самое симпатичное в
почти не преувеличение. жизнью, а мысли заняты Sword of Vengeance эти «Гладиаторе», знаете что?
Вы знаете, за это можно видениями пылающего в вставочки болезненно, Очаровательно кровавые
простить почти все... аду ведущего дизайнера. И вызывающе аркадны. Нет, и разнообразные fatality!
Почти. Кое-что — очень это сладкие видения. это не комплимент. Acclaim, спасибо и на этом.

game.exe #02 февраль 2004


рецензии 1 0 2

Камуфляж
Плохая новость: вы очну-
лись на борту орбитальной
станции без всяких вос-
поминаний. Очень плохая
новость: неизвестный
голографический человек
обвиняет вас в единолич-
Mysterious Journey 2: ном осквернении планеты
Chameleon Сарпедон 214 лет назад.
Комплект «собери квест сам»: персонажи
Впрочем, хорошая новость:
отдельно, пазлы отдельно, пейзажи мертвых
миров отдельно. На этот раз — полигонально.
одна долина на Сарпедоне
Раньше такие звались клонами «Миста» и сопро-
вождались рецензией по форме 36. Теперь,
все-таки уцелела... Маша Ариманова

после «Уру», даже и не знаю — как и чем...

О
пять плохая новость: пыли и осыпают друг друга
через 16 дней стан- проклятьями; и Компаньоны,
ция с вами на борту осколки расы пришельцев,
Квест ухнет на эту долину. представляющие собой
Сразу, знаете ли, ощущаешь нечто среднее между
на горле железную хватку компьютером, туземным
профессионального автора идолом и ржавым утюгом,
коротких рассказов. У вещают загадками; и шаттлы
Mysterious Journey 2 (далее странной конфигурации со-
MJ2), более известного как вершают аварийные взлеты
к т о

главный дизайнер: Роланд Пантола (Roland Pantola) Schizm 2, сюжет не хуже, чем и посадки... Не говоря уж о
арт-директор: Данута Сеньковска (Danuta Sienkowska) у предшественника, Schizm, том, что всю игру над вами
главный программист: Томаш Возняк (Tomasz Woznjak) более известного как Mys- дамокловым ломом висит
сценарий: Терри Даулинг (Terry Dowling) terious Journey. На сей раз эта самая чертова орбиталь-
композитор: Даниель Клещински (Daniel Kleczynski) Терри Даулинг вместо одной ная станция.
разработчик: Detalion (www.detalion.com) суперконцепции («идеи, ко-
т е ,

издатель: The Adventure Company торую ты можешь подержать Хроники Риддика


(www.adventurecompanygames.com) на ладони», как говаривал Правда, материала здесь
один голливудский про- не на роман и даже не на
дюсер, — «серийный убийца повесть — на все тот же
www.mysteriousjourney2.info
охотится на серийных убийц», короткий рассказец. Дабы
платформа: PC
«население Земли против сюжет покрывал все спро-
дата выхода: 24 ноября 2003 г.
драконов» или «планета по ектированные лично паном
Системные требования образцу «Марии Селесты») Пантолой головоломки,
расплатился более мелкой, точки истории неимоверно
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 1000 (рек. Pentium 4 но все еще звонкой НФ-мо- разнесены во времени и про-
1600+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт ОЗУ), Direct3D-виде-
нетой. Тут вам и Технология странстве, и не удивительно,
окарта с 64 Мбайт ОЗУ (рек. 128 Мбайт ОЗУ и поддержка
с Природой, сцепившись если к кульминации вы за-
T&L), DirectX 8.1, DVD-ROM, 3 Гбайт на жестком диске.
намертво, катаются в будете содержание завязки,

game.exe #02 февраль 2004


р е ц е нзии mys t e r i ou s jou r n e y 2 : c h a m e l e o n 1 0 3

а то и последнего важного ния офицеров «Стар Трека» нужденно облокотиться на не мимикой, а дешевым
объяснения. Хотя мы привык- — строгие деловые костюмы перила! Худший сорт полиго- чревовещательством.
ли, конечно, что в адвенчурах с галстуками. Теперь пред- нального пугала — полиго- Наконец, бывает два сорта
от первого условного лица ставьте себе, что все эти де- нальное пугало с анимацией! НФ. Есть НФ, на старте кото-
интрига — не часть игры, а коративные крылья и хвосты, Насколько трудно соорудить рой автор с серьезным лицом
всего лишь морковка, подве- все эти маски с прорезями в на движке актера, настолько собирает своих героев и
шенная на палке подлиннее, самых неподходящих местах же непросто придать его дей- объявляет: «да, джентльмены,
такой же стимул прилежнее (трудно поверить, насколько ствиям хоть сколько-нибудь я собираюсь постулировать
решать сложный пазл, как и нелепо смотрится пилот естественности. В MJ2 герои идею, поставить вопрос, и
красивые слайды-пейзажи. челнока в маске с одинокой стоят абсолютно неподвиж- это будет нелегко. Многие из
Куда серьезнее претензии к прорезью для носа!) и но, совершают адекватно вас не доживут до последней
cut-scenes — роликам, осу- феерические головные спланированный жест и страницы». А есть НФ, в кото-
ществленным на «Юпитере», уборы малинового цвета вновь стоят абсолютно не- рой протагонисты шмаляют
движке, с которым, в целом, навьючены не на живых подвижно, но уже с чувством друг в друга из бластеров
разработчики обошлись (ну, более-менее) существ, выполненного долга. Есте- (или, как в случае с MJ2, швы-
весьма и весьма сноро- а на полигональные чучела! ственно это? Нет!!! И первое ряются магией) с тотальной
висто. Почему-то только в Когда многоликий предатель правило современного страховкой: никто не умрет.
этих несчастных крохотных (саботажник, двойной агент) строительства роликов на Идея будет постулирована,
вставках «Юпитер» валится Сен Гедер пытается непри- движке — открывание и за- вопрос поставлен, тенденция
на бок и прикидывается нужденно облокотиться на хлопывание рта — считается экстраполирована без
мертвым в надежде, что перила, пролития крови,
пользователь наконец-то просто ото- и увенчается все
перестанет тыкать его курсо- ропь берет. розовым гармо-
ром и пойдет себе дальше. Полиго- ническим хеппи-
Вы помните, как диковато нальное эндом. Такой сорт
смотрелись костюмы пугало, НФ называется
FMV-героев «Щизма»? По пытающе- классической,
сравнению с ними облаче- еся непри- или же, того хуже,
интеллектуальной.
Знакомые с
оригинальным
Mysterious Jou-
rney, наверное,
уже догадались,
к какому
сорту относится
Этот пазл с энтузиазмом задей- история Даулинга... Он
ствует ваше звуко- и цветово- отлично начинает и задает
сприятие, но никак не намек-
нет, что у «Щизма» наконец-то
интереснейший вопрос: мо-
появились ширина, глубина и жет ли человек, облаченный
высота. в костюм хамелеона,

Обязательная для квестов этого


класса ладья Харона, монорельс,
диснеевский аттракцион, во время
которого нам демонстрируют идил-
лические окрестности с высоты
птичьего полета. Большую беспо-
мощность выражает только другой
обязательный аксессуар адвенчур
от первого лица — телескоп.

Прорастить физиономию NPC


свежей травкой — еще на значит
придать ей выразительность.
Мертвых родственников герои-
ня воскрешает с этим же ясным
немигающим взором.

game.exe #02 февраль 2004


ре ц е нзии mys t e ri o us jou r n e y 2 : c h am e l e on 1 0 4

способный проходить куда падать в расщелины, игра стеньких математических рассекать действие на хожде-
угодно, жить на две стороны, света и тени могла скрыть от расчетов (перемещение ние, пазлы и ролики. Не стоит
оставаться человеком, а не нас важный ключ, следовало веревки #1 смещает вульгарно перегораживать
хамелеоном? Особенно если вертеть головой, лезть в веревку #2 на один узел. ответвления от маршрута
обе стороны горят желанием труднодоступные места, Перемещение веревки #2 барьерами, камнями и
поэксплуатировать его проявлять наблюдательность смещает веревку #3 на 2 силовыми полями... Пусть
способность к мимикрии... и фантазию... Миры MJ2 узла. Перемещение веревки игрок сам разберется, куда
А удовлетворительного размахом, исполнением, #3 смещает веревку #1 на 3 и как ему интереснее всего
разрешения конфликта нет, подсветкой где-то, может узла...), некоторые — выве- идти. Ведь перемещаться
да и сам конфликт какой-то быть, даже превосходят миры дения чудовищных формул и короткими перебежками от
вялый даже для пацифист- «Уру»... но это мертвые, ста- составления таблиц, но все, пазла к пазлу, когда кругом
ского квеста. и сложные, такое великолепие — чест-
Знаете, с такой и простые, ное, настоящее, но по прихоти
исходной посылкой мучительно авторов никогда и никому
лучше всего было не от мира недоступное, — по меньшей
бы положиться на сего... мере унизительно.
Вильяма нашего Да, Только одна головоломка в
Гибсона. такое было MJ2 оставляет хоть какую-то
раньше надежду — замечательный
Неприкасаемое — много, двухсторонний лабиринт.
Schizm 2 для Schizm много Берется комната, по краям
является почти тем раз. Такое устанавливаются маячки
же самым, чем пеленга, в
RealMYST3D — для воздухе про-
простого Myst. Трех- кладывается
мерным ремейком. Ух, какая подсветка, какая извилистая
Сюжет другой, голо- вода сверху и снизу! А в дорожка из
результате... Секретная
воломки новые, а Камера, один выход, одна
пластин... А
вот принцип все тот головоломка с ящиками. потом над са-
же — рельсовый, мой дорожкой
чугунный, твердо- Невзирая на обилие экзотиче- воцаряется
ской растительности (органика
лобый... От того, вообще всегда удавалась
туман. Такти-
что горы и долины Detalion) и сложный ландшафт, ка: спуститься
из обсчитываемых двигаться можно мало что в вниз, пройти
предварительно одном направлении, так еще и под дорожкой,
по очень узкой тропинке.
стали обсчитывае- отмеряя
мыми в реальном времени, тичные декорации. ЗАДНИКИ. случалось даже в полиго- шаги и фиксируя взаимное
в механизме «Щизма» ничего Мы от них не зависим нальных квестах (половина положение маячков (огни
не изменилось. — движемся по невидимым дизайнерской команды горят и под, и над туманом),
Три измерения — камуфляж, рельсам, откуда все и живет славным прошлым, по- а потом по своим записям
красивая обманка, как и все всегда просматривается ловина — далеким будущим, повторить маршрут вслепую
эти машины, погребенные в самым наилучшим образом, за настоящее надрывается на поверхности. Одна
снегах реликтовые корабли, как и они от нас — парят бедный сценарист, пытаясь попытка — и лабиринт пере-
светящиеся цветы и рас- себе, такие же гордые и замотивировать трехступен- краивается. Очень эффектно.
тения, на ветках которых неприступные, что и встарь. чатую шифровальную за- Фокус возможен, во-первых,
зреют полупрозрачные Миллер старался интегриро- дачку на входе в деревенский потому, что все трехмерно,
шары. В «Уру» Миллера герой вать свои фирменные пазлы лифт). Но как Gabriel Knight а во-вторых — по при-
и полигональный сад на- в игровой мир — всякие 3 в свое время показал, что чине того, что интерфейс все
конец-то слились в поцелуе. там буйки, светлячки... В адвенчуры от третьего лица еще из псевдотрехмерных
Там можно было, пусть и MJ2 пазлы отсечены от могут быть полностью и не- квестов, игра управляется
с некоторым трудом (кто прогулок не менее жестко, принужденно трехмерными, клавишей мыши, один клик
сказал, что призраку должно чем прогулки от пресловутых так и Uru: Ages Beyond Myst — одна пластина... В этом
быть легко переворачивать cut-scenes. Пазлы здесь продемонстрировала, что единственном примере
объекты в мире живых?), размещены в стерильных адвенчурам от первого не разрыв между графической
но все же манипулировать лабораториях: все четко, все обязательно быть похожими механикой и механикой
окружающими вещами, видно, все всегда под рукой. на суповые наборы. Не игровой пошел Mysterious
карабкаться по лестницам, Некоторые требуют про- следует мясницким ножом Journey 2 на пользу.

game.exe #02 февраль 2004


рецензии 1 0 6

Гэкачэпэ
Deus Ex: Invisible War (DXIW)
— это дурной сон поклон-
ника оригинального хита,
явившийся прямо перед
пробуждением. Выскочив
ошпаренным из топей кош-
марного детища Уоррена
Спектора (главы остинской
Deus Ex: Invisible War студии ION Storm), несчаст-
Странные маневры авторов оригинального
ный осоловело треплет рес-
Deus Ex всплыли неприятным масляным пят-
ном, имя которому Invisible War. Кислое, ску-
ницами и никак не может
коженное дитя глобальной паранойи и теории
заговоров оказалось недееспособным. Таков
поверить в увиденное.
приговор врачей. Александр Вершинин

Е
го упрямо тянет назад, и не надеялись на пир
Псевдоинтеллектуальный посмотреть, не пря- графического духа, но не
якобы шутер чется ли радость за рассчитывать вообще ни
Антарктикой, не завалялась на что в голову как-то не
ли правда в крови братьев приходило. Получается, на
Дентонов. Но, возвращаясь, последней Е3 игру катали
он обреченно удостоверяет- на закрытом для публики
ся в бесконечных казематах стенде из-за «стеснения»
комнат-кьюбиклов, сырой Спектора выставить ее на-
к т о

глава проекта: Харви Смит (Harvey Smith) серости палитры, торопливо показ? Откровенная боязнь
ведущий программист: Крис Каролло (Chris Carollo) дожевывающей последнюю убить продажи вызывает
ведущий гейм-дизайнер: Рикардо Бэйр (Ricardo Bare) мечту, а также нараспашку сочувствие, но не симпатии,
ведущий сценарист: Шелдон Пакотти (Sheldon Pacotti) вспоротом брюхе игроме- отнюдь.
композитор: Александр Брендон (Alexander Brandon) ханики: «На, смотри, как я Мир Deus Ex разнесен
разработчик: ION Storm Austin (www.ionstorm.com) устроена. Потянешь за ту дизайнерами в клочья,
т е ,

издатель: Eidos (www.eidosinteractive.com) мясистую жилу, дернется разорван на десятки тесных


издатель в России: «Новый диск» (www.nd.ru) рука, надавишь за ухом, прямоугольных контей-
моргну. Я твоя надувная неров, провоцирующих
кукла. Играй меня скорее». пылкий гибрид клаустро-
сайт игры: www.deusex2.com
фобии с идиосинкразией.
платформа: РС, Xbox
Счастья нет Игра, от начала и до конца,
дата релиза: 3 декабря 2003 г.
Длинный пронзительный надежно заключена в шесть
Системные требования взгляд на Invisible War граней — даже если речь
оставляет лишь мучитель- идет о знаменитом уровне
Windows 98SE/ME/2K/XP, Pentium III 1200 (рек. Pentium ную досаду. Месиво. со статуей Свободы. Просто
4 1500+), 256 Мбайт ОЗУ (рек. 512 Мбайт), Direct3D-виде- Серо-сине-бурая муть, кубик надули чуть больше.
окарта с 32+ Мбайт ОЗУ (рек. 64 Мбайт), DirectX 9.0+, 8x
будто из-под колес доверху Спектор, Смит и Ко слепили
CD-ROM/DVD-ROM, 2 Гбайт на жестком диске.
набитой маршрутки. Мы строгую геометрическую

game.exe #02 февраль 2004


р е ц е нзии de us e x : i n v i si b l e w ar 1 0 7

версию ада. Мы бес- гром всех имеющихся в DX- обойтись без лишних жертв, адреналина дело сводится
смысленно ползем по ква- IW-общежитии меблировок. обжим темных углов и глу- к бухгалтерскому подсчету
дратным вентиляционным Пока все патроны, аптечки шение собственных шагов патронов. Главное волнение
люкам, вытряхиваемся в и аккумуляторы не будут специальным биомодом (о в жизни наномодифици-
прямоугольное помещение, собраны, все враги убиты, а которых ниже по течению) рованного агента — обна-
чтобы выскользнуть из него строчки диалога досадливо никак не вознаграждаются. ружить непочатую обойму.
в прямоугольный закоулок, промотаны, дизайн не Даже не комментируются. Нас даже не смущает факт
пройтись по ровному допустит продвижения к Геймплей прям, как унификации зарядов для пи-
параллелепипеду карниза и следующему скоплению обернутый колючей прово- столета, шотгана, лучемета,
заглянуть в прямоугольное комнатушек, символизирую- локой телеграфный столб: огнемета — какие, право,

Без поджарых серых глазастых клише Invisible War обойтись не Ни одна из враждующих групп не вызывает симпатий. Кроме,
смогла. быть может, Omar: они слишком оригинальны для такой игры.

окно. Вот где настоящий придирки. Суетная мысль не


заговор — мурашками по потратиться, не полоснуть
коже, кулаком в глаз! Враги лишним по тушке врага
поводят квадратными пле- превозмогает все — даже
чами и боятся кубического вопрос о свойстве снайпер-
пистолета и прямоугольного ской винтовки стрелять на
шотгана. Герои плоско убой через прицел и слабо
разговаривают. О, тусклый щелкать по носу навскидку.
серый мир. Наводим, включаем зум,
стреляем, выключаем. Не
Математика думая. Красота.
Невыразительную игровую То же с отмычками. Они
внешность обычно вымени- и патроны — хлеб и соль
вают на интеллектуальные Deus Ex.
изюм, муку и сахар. Но на
сей раз торговаться с ION Механика
Storm нет резона — ей Перед тем как управлять такими вот птичками, носитель нанома- Бородатый доктор Спектор
совершенно нечего нам гии обязан исполнить священный танец вокруг отчаянно сопро- (отправитель) любит
тивляющейся гипнозу машины. Дурацкая затея!
предложить. Студия в руи- предложить мартышке-
нах. История DXIW подобна щих новый город или базу. враги созданы для того, космонавту (получатель)
разваренной картошке, В отличие от Star Wars: чтобы стать мертвыми или несколько путей решения
она разваливается на Knights of the Old Republic, заставить вас вызвать спа- задачек. Его конгломерат
крупные неприятные куски где некоторые деяния сенную игру. Без эмоций. казематов-уровней
при одном прикосновении. все-таки наказывались Без морали. Увидел — убил. — это полоса препятствий.
Главным занятием игрока плохой кармой, жалеть И вновь математикой по Единственный вид барьера
стал мимикрировавший кого-то в DXIW просто нервам. Вместо ожидаемых представлен накрепко
пиксель-хантинг, дотошный не имеет смысла. Как и правительственных тайн, закрытой дверью. И уж мы
серобригадный обыск-по- последствий. Старания шпионского куража и ее взламываем, обползаем

game.exe #02 февраль 2004


ре ц е нзии de us e x: i n v i si b l e w a r 1 0 8

В редкие минуты боя друг с другом NPC демонстрируют тупость Если Спектор и команда возьмутся за симулятор отстрела оленей,
нездешней красоты. у них обязательно получится.
по вентиляционной кишке, матии, добре и зле сцена- трите на их лица!) вы забиваете до предела все
находим к ней ключ или вы- ристы и не вспоминали. необоснованы, немотиви- приглянувшиеся спецумения
пытываем код. В условиях Финальное предпочтение рованы, в них вообще нет и, бюрократически удовлет-
абсолютной театральности одной из слабо обмениваю- ни начальной, ни конечной воренные, забываете о них
происходящего геймплей щихся пощечинами сюжет- остановки. Сюжет мертв, навсегда. Тем паче что био-
отдает буффонадой: прямо ных фракций выглядит так: его никогда не было. моды на деле бесполезны: и
дверь, налево лаз, направо «Нажмите Дизайн-документ дистанционное (с расстояния
ключ для замка — все «1» для DXIW, очевидно, являлся в пару сантиметров!) управ-
эргономично, в пределах первой эссенцией формализма. ление роботами и турелями,
вытянутой руки. концов- Его бы в кунсткамеру, под и высокие прыжки (некуда
Механику работы Invisible ки, «2» для стекло. Например, вот что запрыгивать), и stealth-функ-
War не пытается прикрыть второй...» сделали с хитовой задумкой, ции (если все убиты, никого
хотя бы фиговым листочком Действия нано-аугментацией, из- не обеспокоит скрип ваших
ни одна живая дизайнер- героев (нет, вестной в финальном сапог).
ская душа. Нанятое корчить не коде как «биомод». Ответим Спектору взаим-
из себя опытного за- смо- Идею по-тихому ностью и формализуем все
говорщика, девелоперское похоронили, а в сказанное. Invisible War
прямодушие буквально образовавшуюся — это затычка. Пробка.
бесит. Вы заказываете в геймплееву дыру Забивка. Большая грузная
ресторане стейк, к столу же сунули затычку: отписка человека, которому
немедля подводят быка, биомоды не наскучило. Не потому ли на
забивают его гигантским только дублируют горизонте так назойливо
тесаком, свежуют, режут и, функции со- замаячил наш лунообраз-
напоследок щедро окатив седа, что вообще ный друг Харви Смит?
вас венозной, предлагают нонсенс, они еще
выбрать кусочек для под- и взаимоисклю- Декларация
жарки. Вот будете ли вы до- чают развитие Согласно Deus Ex: Invisible
вольны такой услужливой нескольких одно- War, люди будущего — бол-
простотой? классовых ауг- ваны. Нам не хотелось
То же Спектор с челядью. ментаций. К концу бы так думать, и DXIW мы
Их мир механистичен, второго «горо- рекомендовать не станем.
секреты очевидны, а да»-этапа Плохая игра.
откровения банальны. На
протяжении всей игры диа-
логовый выбор строки ста-
вит вас между кошельком
и принуждением тратить
патроны: о морали, дипло-

game.exe #02 февраль 2004


рецензии 1 1 0

Рунный столик
SpellForce не рекомендуется
пропускать по трем причинам.
Во-первых, это премьерный
проект недобитых остатков
студии BlueByte под началом
дизайнера всех четных выпу-
сков Settlers, который, и это уже
во-вторых, является плодом
любви между немецким
SpellForce — кудесником и Heroes of Might
The Order of Dawn & Magic, EverQuest, Dungeon
Самая удачная в новейшей истории попытка
объединить ролевую игру и RTS под одной
Siege, Neverwinter Nights и War-
крышей. Craft III одновременно. Олег Хажинский

...В
-третьих, к идеальному. Графический
RPG/RTS если первых движок Krass с невероятной
двух пунктов легкостью переключается
вам недостаточно, там между «видом от третьего
очень смешное intro лица», где нам приходится
— нечто среднее между управлять главным героем
«Властелинами Колец» и с помощью канонических
«Звездными войнами». ASWD, и одним из четырех
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Волкер Виртих (Volker Wertich) Четыре года назад Волкер «видов сверху» — на любой
ведущий программист: Дирк Ринге (Dirk Ringe) Виртих пришел к выводу, вкус. Обучающие миссии
арт-директор: Свен Либих (Sven Liebich) что жанр RTS несется в под весьма съедобным
сценарист: Арни Оим (Arne Oehme) тупик. Вместе с группой соусом «предыстории» очень
музыка: Пьер Лэнджер (Pierre Langer), Илман Силлеску (Iilman Sillescu) единомышленников он на тактично знакомят игрока
разработчик: Phenomic Game Development (www.phenomic.de) ходу выбросился из вполне с непривычными на ощупь
т е ,

издатель: JoWooD Productions (www.jowood.com) комфортабельного вагона, контурами SpellForce и...


издатель в России: «Руссобит-М» (www.russobit-m.ru) чтобы начать все заново,
— но в результате сделал Суета вокруг монолита
игру, состоящую из фрагмен- Странности начинаются сразу
сайт игры: http://spellforce.jowood.com
тов популярных стратегий и после генерации персонажа,
платформа: PC
РПГ последних лет. который здесь называется
дата релиза: 30 ноября 2003 г.
Пупыри изготовлены в аватаром (к этому слову я бу-
Системные требования лучших немецких традициях ду привыкать, наверное, всю
— придраться не к чему, но и жизнь). Аватару положена
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 1000 (рек. не греет. Славное видео, не внешность, имя, пол и раса
Pentium 4 1800), 256 Мбайт ОЗУ (рек. 512 Мбайт), теряющий достоинства му- (играбельных — шесть штук),
Direct3D-видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64 Мбайт),
зыкальный ряд, дорогая кар- близкие к D&D характери-
DirectX 9.0b, DVD-ROM, 2 Гбайт на жестком диске.
тинка и интерфейс, близкий стики и специализация — от

game.exe #02 февраль 2004


р е ц е нзии s pe l l f orc e — t h e ord e r of d a w n 1 1 1

воина до мага. Маги бывают ляются в сражениях и готовы сцепиться друг с другом. делит свое время между
разных наклонностей, а всего таскать на себе тяжеленный В Phenomic постарались, путешествиями (пользуясь
в местном чудодейственном инвентарь, однако дистанция чтобы игрок воспринимал случаем, хочу передать
меню около 120 заклинаний. между нами осталась: то мир SpellForce как нечто привет компьютерным
Не бог весть что для ролевой, ли люди, то ли клоны — не целостное, постоянное. играм «Аллоды» и «Проклятые
но гибрид проглотит. поймешь их. Здесь день дарит силу людям, Земли») и масштабным RTS-
Сразу после сотворения эльфам и гномам, а плавно массакром. Первый вид дея-
герой откладывается в долгий День и ночь наступающая ночь открывает тельности тоньше: наш герой
ящик, и слово переходит к Стратегическая территория дополнительные возмож- и его клонированные друзья
томной барышне в белой SpellForce начинается ности для сил Тьмы. Игрок, по при поддержке сотни-другой
хламиде c неприятного вида исподволь, границы не (шутка) лучников
посохом, — это запускается замечаешь. Активизировав выполняют зада-
автоматическая система мяг- очередной «портал», наш ния, зарабатывают
кого погружения в SpellForce. герой обретает возможность деньги, тратят их
Некоторая часть диалогов создавать рабочих — те в магазинах (!),
(мы общались с ново- с боем достают
зеландской версией), чертежи новых
кстати, озвучена на зданий и руны для
удивление плоско, новых юнитов.
без души. Уверен, Занятие номер два
после руссобитовской С орбиты SpellForce выглядит воспринимается
локализации голоса аккуратной RTS немецкой как отдых — SpellF-
сборки. Интерфейс управле-
полюбившихся ния близок к эталонному.
orce вряд ли спосо-
персонажей обретут бен заинтересовать
подобающую им силу и Благодаря графическому движ- поклонников
страсть. ку Krass игрок самым натураль- сложных тактиче-
ным образом оказывается в
Погружать есть во что центре событий: среди пяти
ских комбинаций.
— аватары бессмер- различных положений камеры В битвах «решает»
тны, но после времен- есть и такое, «от третьего лица». количество и еще,
ной погибели регенериру- Далекая от примитив- пожалуй, искусное использо-
ются только в специально ной ролевая систе- ванием магических фокусов.
ма и объемистый
отведенных для этого местах. заплечный мешок
В последнем немало помо-
Возле этих каменных глыб героев демонстриру- гает патентованная система
устраивается нездоровая ют самые серьезные click’n’fight, позволяющая
возня: глыбы активируются, намерения разработ- сначала выбрать жертву и
чиков в отношении
деактивируются, между ними РПГ-половины игры.
только потом решить, что с
телепортируются, в общем ней делать. Оч. удобно.
— читайте-ка инструкцию. бросаются добы-
Герой может иметь верных вать камень, лес На пороге открытий
друзей в количестве до пяти и железо, строить Игра остановилась букваль-
голов. В отличие от «обыч- лесопилку... дальше вы все долгу службы вынужденный но в миллиметре от «Нашего
ных» ролевых, в которых бра- знаете. А не знаете вы вот мотаться по удаленным выбора». Для хорошей ро-
тья по оружию обретаются чего: в SpellForce нет такой уголкам игры вместе со своей левой у SpellForce недоста-
в бою или за стойкой бара, расы, которая смогла бы зондеркомандой, должен точно туго закручен сюжет:
здесь персонажи «клониру- добывать все придуманные заботиться о защите терри- разработчикам надо еще
ются» особыми руническими авторами ресурсы. Таким торий от нашествия врага, поработать над драматурги-
порталами. Да, да, процесс образом, игроку приходится — SpellForce продолжает ей и диалогами. Стратегиям
как-то связан с рунами, заводить себе на бескрайних отслеживать происходящее в реальном времени, если
рунным столиком, магией. территориях очередного на уровне вне зависимости это не очередной WarCraft,
В общем, немного похож на уровня несколько зверинцев от того, присутствуют здесь высокую награду мы присуж-
конструктор «Сделай сам». — людской и темных эльфов, аватар-со-товарищи или нет. даем обычно посмертно, по
Тем более странно, что к примеру. Смешивать Заблудиться в игре не по- итогам игровой пятилетки.
сотканный в лучах небесного силы Света и Тьмы на одном лучится, но параноидальное Сколько лет продержится
света товарищ откликается поле боя возможно, но не чувство, что тебя все время SpellForce? Зачем думать
на вполне земное имя, носит рекомендуется. Как и в ваших ведут под руку, знакомое по о грустном? Научитесь
одежду и требует хорошее любимых Warlords, подлецы другим немецким RPG/RTS, лучше сначала пользоваться
оружие. Рунные воины зака- могут плюнуть на приказ и в SpellForce отпускает. Игрок рунным столиком.

game.exe #02 февраль 2004


1 1 2

Все еще ниндзя


Люди, способные
гативно отзываться о
фу-фильмах, повергают
в ступор. Хорошие
-фильмы (такие, к
ому сожалению жан-
о братства, случаются)
становятся просто филь-
Ninja Turtles мами, а вот плохие кунфу-
Добронамеренная, но никак не дотягивающая
до уровня Аркады от «Конами» тм реанимация
фильмы — это затерянный
культовой классики. Ностальгия ностальги-
ей, но за такие зияющие в геймплее дыры
мир со своими стандартами
на «Нинтендо» руки отрывали с корнем. Ну
что же, остается ждать трехмерный ремейк
качества. Фраг Сибирский

Streets of Rage. . .

«Ч
ерепашки-нинд-
зя» родились
как кунфу-паро-
дия, обрели популярность
Аркада как бесстыдная товарная
марка, хуже покемонов,

что
и недавно возвратились
на канал FOX как самопа-
родия. На место фантазии
пришло скудоумие, на место
карикатурных, но емких
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Юджи Коджима (Uji Kojima) образов — тщательно про-


считанные маркетологами
кто

ведущий программист: Макото Шинода (Makoto Shinoda)


арт-директор: Такахи Ито (Takahi Ito) общеподростковые роле-
сценарист: Акихиро Ишинара (Akihira Ishinara) вые модели. Со времени
композиторы: Юйчи Цучийа (Yuichi Tsuchiya), Тима Бертона мир не знал
Масанори Акита (Masanori Akita) такого вопиющего «перево-
т е ,

продюсер: Кенго Накамура (Kengo Nakamura) ображения». Темнокожий ственности невозможен в


разработчик и издатель: Konami (www.konami.com) профессор Стокман?! двухтысячных, когда балом
Эйприл О’Нил — его асси- правят политкорректные
стентка?! Люди в Галстуках.
сайт игры: www.konami.com/tmnt
Для меня высшей точкой А еще — еще — по мотивам
платформа: PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube
развития «Черепашек» были всего этого цирка «Конами»
дата релиза: 21 октября 2003 г.
и остаются первый и второй производила весьма непло-
Системные требования полнометражные фильмы хие игры класса «аркада»,
— вехи в истории плохих типа «врежь-им-всем»,
Windows 98/ME/2К/XP, Pentium III 800 (рек. Pentium фильмов о кунфу. Чере- рода «на двоих» и вида
III 1000), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт), Direct3D- паха-мутант, безобразно «пройди-меня-один-раз-
видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64 Мбайт), DirectX
дрыхнущая в ванне... Такой и-поставь-на-полку» для
9.0, 4x CD-ROM/DVD-ROM, 1,7 Гбайт на жестком диске.
Рекомендуется пара геймпадов. штрих подлинной художе- «Нинтендо», «Сеги Генезис»

game.exe #02 февраль 2004


р е ц е нзии t e e n ag e m u t an t n i n ja t u r t l e s 1 1 3

Между прочим, только послед- Особая примета настоящей


няя версия TMNT учит нас, что кунфу-игры — терпеливый
ниндзя в бронежилете, с огнеме-
том и многоствольным пулеме-
вынос огромного
том — все еще ниндзя. количества ОДИНАКОВЫХ
соперников,
появляю-
щихся НЕ-
ИЗВЕСТНО
ОТКУДА. В
этом смысле
TMNT дер-
жит марку,
отрезая
дорогу
силовыми
полями и
исправно
Вот он, сюжетный прогресс. От телепортируя под наш сай,
милашек Бибопа и Рокстеди катану, бо или нунчаки
— к Наномонстру v3.0. Майкро-
ниндзя с палками, ниндзя с
софтовщина. От мысли, что ЭТО
перекочевало прямиком из мечами и ниндзя в костю-
нового мультика, хочется свести мах Хищника. Иногда нинд-
счеты с немилосердной жизнью. зя устают и уступают дорогу
панкам, нанороботам или
Не ждите изящной физики
«Перезагрузки». Здесь против- загадочным подземным
ников всего лишь тупо тащит тварям, но эти достойные
назад по крыше, а при прыж- божества из кунфу-панте-
ках скорость движения поверх-
ности вообще игнорируют.
она ведут себя в точности
как ниндзя. Если оно ду-
и «Супернинтендо» (версия мает, как ниндзя, дерется,
для SNES — самая лучшая, как ниндзя, и умирает, как
третья часть на NES — сра- ниндзя, то закрадывается
зу за ней)... подленькая мысль, что это
Новая версия Teenage Muta- все-таки ниндзя... только
nt Ninja Turtles (далее TMNT), всем», а это значит, что: а) непонятно. Ранние версии замаскировавшийся.
конечно, не имеет сбаланси- здесь нет захватов и б) здесь обходились одним комбо Боевое искусство требует
рованности TMNT-3 на NES, нет блока. Блока не было и или вообще не разраба- либо интересных при-
далека от перфекционизма в Final Fight, Streets of Rage тывали связок, а строили емов, либо интересных
TMNT-4 на SNES (да что там, и еще миллионе уличных геймплей на грамотном
ей далеко даже до TMNT: файтингов, но в эпоху применении суперударов и
Return of the Shredder на Return of the King это весьма ударов в прыжке. В свежих
Genesis), хотя для ремейка своеобразный подход. «Черепашках» удар в прыжке
на удивление не лишена У «Конами» существует толь- появляется на втором
положительных знаков. Но ко два состояния: или вы (призовом?!) уровне и по
браться за нее стоит, только кого-то бьете, или вас кто-то страшной своей
если вы обожаете кунфу бьет. Как следствие, вся неуклюжести не
ради кунфу, знаете и любите боевая механика сводится приносит желанно-
своего Джеки Чана и без к припадочной долбежке го разнообразия.
колебаний можете назвать кнопки, отвечающей за Значит, остается
фильм, в котором впервые самое быстрое и экономное долбить кнопку «удар»
сошлись лицом к лицу Джет комбо. Да, из двух ударов в с того самого момента,
Ли и Донни Йен (нет, не TMNT можно сложить пять- когда игра начинается, и до
«Герой»). шесть комбинаций, но зачем того, когда она заканчива-
они нужны, если самой ется, изредка корректируя
Манускрипт ниндзя эффективной является народные черепашьи
TMNT для ПК относится к самая простая — бьете вы, пляски ленивым наклоном
старой школе «врежь-им- не бьют вас, — тотально аналоговой рукоятки...

game.exe #02 февраль 2004


ре ц е нзии t e e na ge mu t an t n i n ja t u r t l e s 1 1 4

кие, оригинальные стол-


кновения, индивидуальный
подход к каждой Большой
Неприятности. В настоящем
на первом уровне эпизода
вы сражаетесь с Боевым
Роботом v1.0, на втором
— с Боевым Роботом v1.1,
на третьем — с Боевым
Роботом v2.0, а в финале
— с Боевым Роботом v2.1.

Непременный уро-
вень в вагоне метро.
Кажется, у персо-
нажей игр жанра
«врежь-им-всем» это
стоит в контракте.
Спросите меня — так
самое бесполезное
окружение в мире.

Вас еще не унесло


потоком креатив-
ности?

Шест бо следует зарегистри- В графе «босс» так и за- безумия, а воскрешать в па- композицию.
ровать как оружие массового писано. Вас еще не унесло мяти кадры «Железной обе- И так далее. Жан-кло-
поражения.
потоком креативности? зьяны» («ОГНЕННЫЕ КОГТИ довский «двойной удар»,
противников. Хороший СМЕРТИ ДРАКОНА!!!»). Равно совершенно бесполезный и
«врежь-им-всем» обладает Змея в тени орла как и нокдаун-комбо, после исполняемый в парной игре
скорее первым, нежели по- Хороши cel shading, ани- которых враги не валятся только после многих часов
следним, хотя бывают и ис- мация поединков, просто замертво, а стоя впадают тренировки, — местный
ключения. Поскольку у TMNT великолепна (почти Freedom в каталепсию, должны вы- вариант художественной
нет ни того, ни другого, игру Force) с технической точки зывать не недоуменное по- гимнастики. И если вы
легко удается совмещать зрения мультипликация жатие плечами, а, напротив, религиозно следили за
с чтением книжки или между уровнями. Очень воспоминания о подвигах похождениями Черепашек
просмотром кино. Было высокобюджетно, с едва слепого самурая Затоичи. в детстве, то вряд ли
ли это исходно Великой ощутимым привкусом В самурайском эпосе как сможете сдержать широкую
Дизайнерской Задумкой аниме... Но истинные плюсы раз и принято ликующую улыбку, нанося
авторов? Не помогает и то, TMNT кроются несколько обращать гибель отчаянный удар бо по голо-
что камера депрессивно глубже. Например, манера пяти-шести про- ве гигантского наноробота
направлена под ноги сража- выкрикивать мантру на тивников в прыжке
ющихся, и громоздящиеся КАЖДЫЙ вариант комбо в сложную со стены
вокруг музеи, небоскребы и должна не раздражать до скульптурную искоре-
подземные города отлича- Мнение об игре женных авто-
ются только фактурой пола. мобилей...
«Здесь можно столько всего выиграть! Кейси Джонс,
После трех-четырех уровней
Сплинтер, арт, игрушки, новое оружие и головные
«Черепашек» вас посещает уборы терпеливо ждут своего часа в секретных
неодолимое желание вы- меню! Но это, пожалуй, первая игра
прямиться. «Конами», в которой охотиться за
бонусами можно заставить только
Еще одно характерное под дулом пистолета», — страдает мигренью Алекс
отличие «Черепашек» новых Наварро (Alex Navarro) с сайта GameSpot
от «Черепашек» старых (www.gamespot.com) и выставляет игре кислые 6,3 балла.
— боссы. В прошлом — яр-

game.exe #02 февраль 2004


рецензии 1 1 6

Кошмар козмонавта
Есть игры, подобные про-
тухшему куску говяжьего
филе из седьмого путеше-
ствия Ийона Тихого. Мало
того что они оказываются
неожиданно испорчены
в момент нежной желу-
дочной тоски по соч-
ному бифштексу, но, в
сердцах вышвырнув их
X2: The Threat из люка ракеты, вы наживае-
Странная игра про космос, в которой набран-
ные на движке титры смотрятся более захва-
те еще и отдающий гнильцой
тывающе, чем весь прочий игроэкспириенс. искусственный спутник-скоти-
ну, злорадно напоминающий
Симулятор торговли
батарейками
о себе каждые одиннадцать
минут кратковременным зат-
мением светила. Александр Вершинин

Е
к т о

автор идеи: Бернд Лехан (Bernd Lehahn) ще живут на свете это лишь обещание, не
ведущий программист: Томас Майер (Thomas Maier) игродевелоперы, чьи действие. Обещание могут и
ведущий дизайнер: Маркус Пол (Marcus Pohl) сублимированные не выполнить. Официальное
ведущий сценарист: Кристиан Фогель (Christian Vogel) в код идеи и мысли мотто «Trade. Fight. Build.
композиторы: Томас Петерсон (Thomas Peterson), оказываются предательским Think» точно описывает
Алексей Захаров перевертышем, внезапно все любопытные стадии
т е ,

разработчик: EgoSoft (www.egosoft.com) превращаясь из умных, геймплея Х2: сначала торгу-


издатель: Enlight Software (www.enlight.com) интеллигентных на вид ре- ете, затем деретесь, потом
кламных features в обвини- строите империю и лишь в
тельные акты собственным самом конце победоносно
сайт игры: www.x2thethreat.com
создателям. X2: The Threat, задумываетесь, а зачем,
платформа: РС
Павлик Морозов космосиму- собственно, занимались
дата релиза: Декабрь 2003 г.
лирующего жанра, усердно всем этим мартышкиным
Системные требования сливает родителей по рублю бизнесом. Ответная мысль
за пригоршню на рыночном нешуточно огорчает.
Windows 98SE/ME/2K/XP, Pentium III 800 (рек. углу вашего населенного
Pentium 4 1800+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 512 Мбайт), пункта. Уже само название Измором
Direct3D-видеокарта с 32+ Мбайт ОЗУ, DirectX 9.0b+,
«Угроза» содержит двойное Жанр космических игр, и
8x CD-ROM/DVD-ROM, 800 Мбайт на жестком диске.
дно: с филологической т.з. экшенов, и симуляторов, же-

game.exe #02 февраль 2004


р е ц е нзии x2: t h e t h re a t 1 1 7

стоко пучит от дефицита рели- оставляет печать муки на Х2 держит выпучившего рывается пронзительный вой,
зов. В результате он, подобно челе, стертое в кровь созна- зрачки романтика за жабры примораживающий кровь в
добросовестному желудку, ние и столь же потоптанное космическим вариантом жилах соседей этажом выше
уже начал переваривать самоуважение. обыкновенной американской и ниже.
самого себя: единственная По странной дизайнерской мечты, держит жестко и бес-
игра за весь год почти всегда прихоти продукт унылого компромиссно. Покупается Fight
оказывается ремейком хита класса «батарейки», един- (и продается) все. Буквально! Где-то в промежутке между
десяти- или даже пятнадцати- ственный из десятков других Каждый истребитель любой мечтой о боевом корабле
летней давности. И ремейком товаров, действительно встречной расы. Корвет. и его покупкой, в темном
гарантированно неуклюжим. позволяет обогащаться. Во Крейсер! Авианосец на 150 закоулке вселенной игрока
Перед X2 были X-Tension и X: вселенной Х2 батарейки истребителей!! Линейный Ко- подкарауливает сюжетная ли-
Beyond the Frontier от того же что воздух: котируются и рабль!!! КОСМИЧЕСКАЯ ФА- ния, вооруженное пошлостью
производителя, чуть глубже востребованы везде. Делать БРИКА ПО ПРОИЗВОДСТВУ безобразие, возмутительный
— Privateer и Elite. Космические секто- зоосад инвалидов, за-
Особенно Elite. На ра щедро засеяны имствований и банальностей.
фабриками, ферма-
этом сравнениям ми и станциями с
Поиски пропавшего родителя,
стоит сказать «всё», совершенно иден- утерянного дома (планеты
поскольку Egosoft, тичным набором Земля) и попутное нашествие
при всей вторич- товаров. агрессивной инопланетной
ности тематики, расы верхом на ма-
научилась готовить леньких кораблях,
космосимовые по-цирковому скла-
блюда с довольно дывающихся в один
самобытным большой, — мы
вкусом, что уже даже не будем
немало для неболь- комментировать это
шой девелоперской Если не знать о волшебных функ- поп-культурное ме-
компании. циях клавиши Esc, можно долго сиво. Удовольствие
и неприятно путешествовать
по убогому нутру космической
безнравственно
Trade станции. приправлено
Первым из смыслов самыми катастро-
Х2 становятся батарейки. фическими скрипто-
Флуктуации батареечных ко- Спуститься на пла- выми сценками на
тировок, батареечный дефи- нету можно только в движке. Персонажи
особом шаттле, спря-
цит и батареечная инфляция танном в чехле спе-
с онемевшими
волнуют сердца молодых циальной скриптовой мертвенными
пилотов значительно больше сцены. В остальном лицами-масками,
корветов, пиратов и космиче- планеты — это огром- в которые изнутри
ные красивые полот-
ских баталий. В суровом от- нища для задников.
вставлены постоян-
ношении к нежному возрасту но косящие куда-то
X2 похожа на Ultima Online: за камеру шары
от первого осмысленного бизнес на чем-то еще просто БАТАРЕЕК... Потрясенный до глаз, протяжно и болезненно
боя юнца отделяют тысячи невозможно. Таким обра- сумеречного меркантильного показывают друг другу прямо-
и тысячи незаработанных зом, первая, самая тягучая дна души, юный распро- угольные плакатики реплик.
пока космотугриков. Для и убийственно тупая, часть странитель портативных Виновное в порождении
справки: стартовое пособие игры проходит вовсе не за источников постоянного тока сего зла бандформирование
составляет ровно 1000 штурвалом: специально для теряет сознание. Обретя сценаристов и художников
условно-безвоздушных вас Х2 магическим образом чувства и совершив вос- необходимо немедленно усы-
единиц, очень приличный ис- превращается в удобную хождение с пола обратно на пить — их работа, да и сама
требитель тянет на 1000000 и знакомую Excel-таблицу. высоты стульев, он замечает, жизнь, причиняет несчастным
(шесть нулей), а средней В ней и творится игротаин- что вновь забыл включить невыносимые муки. Слыши-
бодрости корвет извлечет ство: барыжим сынами баг- функцию ускорения времени, те? Немедля! Сейчас! Каждая
из кошелька ровно шесть дадской батарейки, глядя на и за последние десять часов следующая порция сюжетных
миллионов. Заработать на схематичную карту, отдаем его транспорт так и не пере- конвульсий побуждает безот-
все это честной торговлей письменные корректировки сек единственный сектор от четное, но мощное желание
батарейками можно, нужно курса и скаромыжно копим северных ворот к южным. Из немедленно купить и продать
и даже придется. Процесс на военные действия. уст козмокоммивояжера вы- несколько крупных партий

game.exe #02 февраль 2004


ре ц е нзии x2: t he t h re at 1 1 8

Пустышкой. AI туп ЗАВОД ПО ПРОИЗВОДСТВУ поцеловать старину Дарта


батареек. То- и незатейлив в БАТАРЕЕК!!! — ну хотя бы какого-нибудь
же мотивация, приемах, обмен энерге- Но вернемся к растущей движения за рамками
кто спорит. тическими сгустками очень империи. По секторам электронной матрицы! Нет.
Помимо показа лю- скоро становится похож снуют ваши транспорты, Не планировали. Простите. В
бительских фильмов ужасов, (угадали) на обмен батарей- набитые по самое нехочу, следующий раз. Вы ведь не
сюжет протаскивает вас по ками. Слава вакууму, авторы понятно, батарейками. обижаетесь?
главным туристическим точ- предусмотрели в Excel- Корветы и авианосцы несут Торговцы батарейками с тру-
кам Х2. Все квесты сложены табличке команды атаки! Так патрульную службу в облаке дом выпрямляются в кресле
по утвержденной госпланом вы вновь отгораживаетесь из легких истребителей. и пытаются понять: зачем?
схеме: вас посылают в сектор от лакокрасочных задников Богатый и влиятельный, Зачем созданы линейные
Х., вы ищете и находите вселенной мелким текстом полный спелых батареек, корабли, если весь сюжет
сектор Х., вы активируете электронной матрицы, а ваши вы поворачиваетесь лицом проходится на хорошем ис-
диалоговое окно для получе- корабли самостоятельно ре- ко вселенной, выключаете требителе, а приложить что-то
ния следующего направления шают вопросы с враждебно наконец постылый «Эксель» покрупнее просто некуда?
в сектор Х. Бесспорным настроенной нечистью. По- и уже хотите сдавить желез- Зачем копить миллионы?
провинциальным ной рукой горло Покупать станции? Зачем
очарованием какой-нибудь открывать все новые миры,
обладает вторая нации, запустить в отличные друг от друга лишь
стадия приклю- оборот геноцидик- цветом туманности, — поми-
чения, поиск. На другой, попрать мо очевидной торговли вольт-
время исканий в пятой хотя бы вон амперами? И последнее: не
скудном наборе та- того жалкого чер- в торговле ли батарейками
бличек-сентенций, вяка... как вдруг настоящий Смысл? С этим
заготовленных для птичьим стоном на
показа пилотам устах бедняг увола-
других кораблей, по- кивают в больницу
является следующий Алексеевскую двое
чудесный перл: дюжих горилл в
«Не подскажете, Сочные и полновесные цвета грязно-белом...
как пройти в?..». палитры делают Х2 любимым,
хоть и слишком требовательным
Союзники хотя бы к пользователю скринсейвером.
Вздрогнем
указывают общее Скверно.
направление, а Если не купить межкорабельный Уязвимость Х2
телепортер а-ля «Стар Трек»,
вот противники вы обречены на путешествия
тщательно скрыта
просто посылают. в скафандре между кораблями в пропиаренной
Поэтому весь трюк собственного флота. угрозе пере-
с ориентацией на местности купка корвета отменяет даже замечаете его. Моральный вернуть жанр вверх дном.
заключается в обнаружении необходимость стрельбы: конец игры. Неспособность привести
хотя бы одного дружественно- ведомые компьютером, Здесь кончаются патентован- обещанное в исполнение
го корабля в каждом секторе. пилоты находят процесс ные потемкинские деревни убивает игру: когда толпы
(Мы молчим о наличии вос- избегания лобового столкно- Х2: дальше идти некуда. Всю интеллектуально возбуж-
тока и запада в космосе. Мы вения маневром слишком завоеванную власть, деньги денных игроков начинают
ничего-ничего не говорим по комплексным и летят и милитаристскую мощь всерьез жить Х2-жизнью
этому поводу. И про север с напролом. Вы же перестаете банально некуда растратить. и через пару месяцев не
югом тоже. Но они есть!) бояться столкновений и лишь Есть рычаг, но нет ни точки обнаруживают в ней ни кру-
Чудесное перерождение из потрескиваете мощным опоры, ни точки приложения. пицы смысла, они чувствуют
батареечного короля в грозу 125-ваттным щитом, когда в Дизайн Х2 разводит плечами себя родителями милого
пиратов и истребителя ино- нем, как в азотной кислоте, и удаляется в направлении маленького Павлика М. Что
планетного фашиста, увы, не растворяется очередная пива и сосисок — большего ж, .EXE-присяжные с не-
приносит чаемого экстаза. Та жертва тарана. вам никто не обещал. А игро- терпением ждут следующей
самая боевая система, ради ку хочется Жизни, хочется части, чья аббревиатура
которой вы неделями про- Build & Think Настоящего. Открытий, при- станет ласковой мантрой в
давали двенадцативольтное В момент третьей и окон- ключений, опасностей, вой- ушах каждого вдумчивого
счастье космическим ящери- чательной попытки найти ны между расами, влияния россиянина: «ХЗ». Пусть она
цам, тараканам и барсукам, смысл в Х2 вы обнаружи- на судьбы, эпоса, сломанных называется «Batteries Not
оборачивается пшиком. ваете себя приобретающим гипердвигателей, увидеть и Included».

game.exe #02 февраль 2004


рецензии 1 2 0

От болта
В тихом провинциальном
городке Панама-Сити-
Бич, что во Флориде,
проживает неприметная
семейная пара. Каждое вос-
кресенье, когда Джуди ходит
в церковь, Роб бережно
перелистывает толстую
подшивку любимых
комиксов и играет с забав-
One Must Fall: ным ручным гиппопотамом по
Battlegrounds кличке Джош... Михаил Бескакотов

Домашнее порно с участием роботов.

П
о будням эти пре- Аццкоя Сотона-2:
красные, милые люди Возмездие Машин
ходят на работу в One Must Fall (OMF) не подда-
Многопользовательский Diversions Entertainment ется цивилизованным фор-
файтинг и кропотливо масте- мам критики. Чета Эламов
рят игру One Must Fall: — это перевоплотившийся

что
Battlegrounds, которая со Джон Каннингем из Donnie
всей своей безразмерной Darko, тот самый fucking An-
убогостью непременно tichrist, сожравший Черного
войдет в историю в каче- Кролика и зомбирующий
стве антипримера для теперь неразумную детвору
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Роб Элам (Rob Elam) начинающих разработчи- с экранов тысяч мониторов.
ков КИ. Для этого даже не После единственного боя,
кто

ведущий программист: Роб Элам (Rob Elam)


арт-директор: Кевин Бирд (Kevin Byrd) потребуется пачкать бумагу проведенного в OMF, вы
дизайнер уровней: Роб Элам (Rob Elam) никому не интересными будете неделю подряд
композитор: Сол Боттчер (Saul Bottcher) доводами. Будет доста- просыпаться в холодном поту
разработчик: Diversions (www.omf.com/diversions) точно пары скриншотов и и обходить стороной любые
т е ,

издатели: Tri Synergy (www.trisynergy.com), девиза околокрестьянской электронные развлечения.


GMX Media (www.gmxmedia.net) артели, вывалившей на В этой игре ужасно все: ани-
наши головы эту порцию мация, которой трагически
липкой посконной само- не хватает промежуточных
сайт игры: www.omf.com
деятельности: «Diversions кадров, музыка, записанная
платформа: PC
Entertainment: making the на игрушечном синтезаторе,
дата релиза: 16 декабря 2003 г.
games you would make if искусственный идиот, ежеми-
Системные требования you were us». Ага, конечно. нутно теряющий способность
Если бы «мы были вами», фокусировать действитель-
Windows 98SE/ME/2K/XP, Pentium III 733 (рек. мы тут же сгорели бы от ность и зависающий в
Pentium 4 1700+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256+ Мбайт), стыда, проглотили пачку необъяснимой прострации...
Direct3D-видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64+ Мбайт),
крысиного яда и на всякий Но все эти чудовищно реа-
DirectX 8.1, 4x CD-ROM, 800 Мбайт на жестком диске.
случай утопились. лизованные вещи начинают

game.exe #02 февраль 2004


р е ц е нзии o ne m u st f al l : b a t t l e g rou n d s 1 2 1

искриться ярким праведным раза топорнее и бестолковее выслал десяток скриншотов ни одной сколько-нибудь
светом в сравнении с осно- легендарного кунсткамерного в разрешении 640х480, а за- интересной игры? Кто по-
вополагающей концепцией. товарища по фамилии «Крид». тем, после моего подробного купает все это? Когда все это
Проговаривайте по слогам: Да, оказывается, так бывает. рассказа об отличиях скрин- кончится?..
онлайн-ориентированный шотов от «арта», в почтовый
файтинг с участием гигант- Роботы повсюду ящик упал 20-мегабайтный P.S. Как и подобает добропо-
ских роботов. Об этом очень Поскольку рассусоливать (!) архив со слепленным в рядочным провинциальным
непросто писать. Едва ли непосредственно об игре фотошопе изображением американцам из энциклопе-
удастся подобрать адекват- Внешний вид арен навевает при-
ное определение человеку, ятные воспоминания о радости
обладания графическим аксе-
чье призвание — во-первых, лератором 3Dfx Voodoo 1, а по
выпустить колченогий позам роботов-бойцов можно
One Must Fall на планете, писать второй том «Камасутры».
жители которой видели Virtua
Не следует верить шотам с сайта
Fighter 4 и Soul Calibur 2; во- игры: именно ТАК оно выглядит в
вторых, ориентировать это действительности. Обратите внима-
убожество на мультиплейер, ние на голографический самолетик
в котором выживают только в руках коричневого гриндайзера.
Которую неделю мучаемся в догад-
заведомо удачные игры; и, ках: неужели нарисовать настоя-
в-третьих, замешать свою щие не позволила крестьянско-фло-
сумасшедшую идею на ридская политкорректность?..
третьесортных комиксах, по-
пулярных лишь в нескольких
флоридских деревнях.
Интерактивные
арены, несколько
открывающихся
друг за другом
чемпионатов
и ворох много-
пользовательских
режимов — об
этом не хочется
слышать уже
после первой сю-
жетной вставки, Помимо способности невыразительно мутузить
когда Огромный друг друга четырьмя конечностями, местные
роботы умеют изредка метать смешные сгустки
Красный Робот, энергии, о которых на коробке с игрой написано
судорожно тряся «amazing visual effects». Геймплею, оно, как вы
обрубками рук, догадываетесь, что мертвому припарки.
начинает сыпать фразами — значит, не уважать вас retail-коробки. В разрешении дии стереотипов, Роб, Джуди
вроде «You are stronger than I и себя, вот о многом 1024х1024 (!!! Повторяю: и прочие сотрудники Divers-
thought!». Если вам все еще говорящий случай из жизни. 20 Мбайт, 1024х1024). Вы, ions никогда не выключают
мало, примите к сведению, что Ни на сайте разработчика, ни дорогой читатель, играете в картонную улыбку и вообще
боевая система OMF состоит на сайте издателя не удалось игры, а значит, элементарной полны оптимизма. Можете
из четырех ударов, которые найти вразумительных компьютерной грамотности быть уверены, что ровно
нельзя комбинировать, а за художественных материалов обучены. Оцените трагизм через десять лет, в 2014 году,
кадром то и дело раздается к OMF для оформления ситуации. А также попробуйте мы увидим следующую One
пронзительный визг бушую- рецензии. Пришлось переси- выдвинуть версию, что в этой Must Fall от этих всесторонне
щей толпы, хотя людского духа лить себя и отправить письмо чертовой индустрии делают одаренных людей. Они так
в радиусе арены не наблюда- с просьбой — кому бы вы люди, подобные мисс Элам. запрограммированы. Делают
ется даже с биноклем. думали? — менеджеру по Как умудряется выживать игры про гигантских роботов.
Здесь будет уместным связям с общественностью и при этом зарабатывать Вместо того чтобы закрыть
подытожить короткую опи- Diversions Entertainment деньги издательство GMX свою шарашку от греха
сательную часть и сообщить, Джуди Элам. Сначала, после Media, за всю историю своего подальше и раствориться в
что эта, с позволения сказать, недолгих препираний, этот продолжительного суще- тихих радостях приусадебного
игра ровно в два с половиной замечательный человек ствования не выпустившее хозяйства.

game.exe #02 февраль 2004


рецензии 1 2 2

Оверлогика
Вы способны с серьезным
лицом говорить, что вам
не понравилась «Полная
труба»? Утверждать, что
это русский пластилиновый
квест без пластилина,
работа, где над движениями
«Полная труба» каждого персонажа корпели
Иван, я люблю вас до смерти, но. . . Когда гово-
столько, что времени боль-
рят «квест», обычно разумеют нечто большее,
нежели картинку, на которой бесконечно
ше ни на что не осталось?
обмениваются предметами забавные урод-
цы. Какое-то, я не знаю, содержание поми-
Что сюжета в общепри-
мо формы. Извините, с подобной механикой
перед нами всего лишь очаровательный муль-
нятом смысле слова здесь
тик. Пускай и интерактивный. нет вообще, а те слабые
точки «А» и «Б», что все же
Мини-квест
намечены, соединены чисто
формально? Маша Ариманова

что Г
оворите? Утверждаете?
Прекрасно. У вас нет
— это уже ближе, но здесь
вариации случались
к т о

души. скорее непреднамеренно,


в силу творческих, гм,
кто

ведущий гейм-дизайнер: Андрей Головлев


ведущий программист: Илья Лощинин Прохладный мир особенностей художника,
арт-директор: Иван Максимов По-моему, не полюбить рисующего кошечку так, что
сценаристы: Иван Максимов и Андрей Головлев «Трубу» с первого взгляда маленькие дети плачут в
композитор: Анатолий Герасимов невозможно. Хотя бы по голос, или выдающейся не-
т е ,

разработчик: Pipe Studio (http://pipestudio.ru) причине анимации. Навер- податливости строительного


издатель: «1С» (http://games.1c.ru) ное, ни одна отечественная материала, порождающей
или зарубежная игра после чудовищ (все помнят почти
Neverhood не пыталась со- линчевский липкий «Пла-
сайт игры: http://pipestudio.ru/fullpipe
знательно экспериментиро- стилиновый сон»?). «Полная
платформа: PC
вать с размером, формой, труба» в этом смысле вещь
дата релиза: 28 ноября 2003 г.
степенью симпатичности уникальная. В ней вы не
Системные требования (отвращения) и самой суб- найдете ни одного героя,
станцией задействованных который походил бы хоть на
Windows 95/98/ME/2K/XP, Pentium II 300 (рек. персонажей. Про полигоны, что-нибудь.
Pentium III 500), 64 Мбайт ОЗУ (рек. 128 Мбайт), понятно, речи нет — какой Позвольте повторить:
SVGA-видеокарта (800x600, 16 бит), DirectX 8.0, 4x
с них спрос... Пластилин ЗДЕСЬ НИ ОДНО ЖИВОЕ
CD-ROM/DVD-ROM, 620 Мбайт на жестком диске.
или карандашная линия СУЩЕСТВО НЕ ПОХОЖЕ

game.exe #02 февраль 2004


р е ц е нзии «по л н ая т р у б а» 1 2 3

НИ НА ОДНО ЖИВОЕ По словам раз- дружелюбием. Причем сие


СУЩЕСТВО ВООБЩЕ! И работчиков, не означает, что кругом все
большинство
это комплимент. Муль- задников в
маленькие и пузатые — нет,
тталант Иван Максимов «Трубе» сри- размер и вес рисуемого не
(см. — и см. регулярно совывались с имеют для Ивана никакого
— канал MTV!) и его фотографий значения, одна креатура
Арбата... Нет,
команда запустили в эти вы посмотрите,
может быть размером с
трубы армаду бармагло- СКОЛЬКО ИХ! трехлитровую банку, другая
тов и снусмумриков (в СКОЛЬКО ИХ! — с дом, третья — с Годзил-
оперативно-розыскных Лапочки! лу в расцвете сил...
документах они проходят Опасность скатить-
как Жирафей, Вуглусед ся в кунсткамеру
и Дыр-Теменот, но, была очень велика
поверьте, на жирафа Жи- Батута (не сетуйте — когда на каждом
рафей похож меньше всего на прозвища, они шагу встречаешь
родились в студии глав-
на свете), издающих разные ного музканала всей
персонажей, по-
там «няф-няф», «фрр-фрр» планеты) больше всего жимающих самим
и «мое!», моргающих, со- похож на... гхм... на себе деформиро-
пящих, машущих ручками, что-то с очень большим ванные частым
и мягким пузом, вот
теребящих за штанину и во- на что. Да, а за кадром
пионерским
обще всячески требующих — замечательные джа- (точнее, конечно
повышенного внимания. зовые импровизации А. же, пионэ-э-эрским
Побывав в «Полной трубе», Герасимова. — камео, однако)
вы поймете, каково это горькую, стучат костяшками копошатся, лапусеньки. салютом конечности, неда-
— застрять в ролевой игре, домино и неразборчиво, Равнодушно пройти мимо леко и до ночных кошмаров.
где возраст всех NPC не но смачно ругаются. Уж нет возможности — об- Но «Полная труба» никак не
превышает трех-четырех слишком мило и непо- лепят, повалят, возьмут производит впечатления
лет, даже тех, что пьют средственно они при этом числом и умилительным вышедшего из-под

game.exe #02 февраль 2004


ре ц е нзии «по лна я тр у б а» 1 2 4

контроля лабораторного населенных десятками не- тру» неиграбельной или ином подходе и настоящем,
эксперимента. Местных представимых образинок, же сделать ее интуитивно красочном и продуманном
псевдозверюшек, в отличие с каждой из которых простой. К счастью (и в сценарии уровня того же
от того же «Пластилинового можно чем-то поменяться... какой-то степени к сожале- «Неверхуда»! Сценарий «Тру-
сна», не хочется неза- Нам никто не озвучивает нию), выбрали они второй бе» заменяет своеобычная
медлительно усыпить. Даже подсказок и намеков, те вариант. К счастью — по- сновиденческая логика.
сам Дыр-Теменот предстает минимальные ключи, что тому что создававшуюся с Скорее даже — оверлогика.
скорее далеким дикими Знаете, мышление поверх
спившимся потом- труд- кривой? Здесь все очень
ком Мойдодыра, а ностями наглядно и предельно
не порождением на про- очевидно.
Лавкрафта. «Труба» тяжении Благодаря интуитивной
не стремится трав- А ЭТО как называ- близости решений
мировать ничью ется? Вот скажите мы ухитряемся
— в другой игре,
психику и с гордос- нарисованной другим
ни на секунду
тью может носить искусником, разве не застрять в
на груди почетный ОНО не выглядело лихорадке обмена
знак журнала бы наикошмарней- даже в тех редких
шим порождением
Game.EXE «Друг горячечного бреда?
локациях, где дей-
детей». Поправка: А здесь — милейшее ствительно нужно
знак «Друг детей, создание. что-то куда-то при-
знающих, чего дядя менить (скажем,
Жирафей хочет от заклинить рычаг
тети Жирафейки и Нормальная рабо- многократно об-
чем главный герой чая обстановка. В мененным молот-
«Полной тру» в таких
игры с таким упо- условиях удается
ком — в контексте
ением занимается даже немножко воспринимается
с синеватой кляк- думать. Оверлогика, как экзотическое,
сой в стиральной что поделаешь. небывалое
машине». все-таки действо!). Цену
бро- платим суровую:
В поисках Немо шены «Труба» про-
И при всем обилии — чисто летается гораздо
персоналий — немая услов- быстрее, чем
(во всяком случае, без ные того заслуживает.
членораздельной речи) (выцара- На аркадную
игра. Взаимодействие панная околофутбольную
осуществляется сугубо на стене схемка, много- семи лет «Трубу» обретут и секвенцию, где пришлось
прикладным образом, значительная валентинка, с удовольствием (и каким!) отбивать головой мячи и,
через обмен предметами. жест «хочу денежку»). пройдут до конца (вероят- играя как Бэкхем, моло-
Иногда это простой бартер, Наскальные значки хороши нее всего, за три с неболь- децким пасом сбрасывать
иногда — хитрая цепочка, для одинокого героя «Ми- шим часа) люди и помимо в бездну бабуленцию, я по-
где требуемый объект ока- ста», но не для лабиринта злосчастных рецензентов. тратила больше времени,
зывается в кривых ручках с кастингом в сорок с К сожалению — потому что чем на открытие половины
протагониста в результате лишним душ! очень легко представить этажей лабиринта. Честно-
серии истерически смешных Тут у разработчиков себе, КАКОЙ гениальный, честно.
трансакций. Интерфейс про- приключились аж две аль- эпохальный квест мог вый- А ведь так по-человечески
стой и — внимание, сейчас тернативы: сделать «Полную ти у Pipe Studio при немного хочется еще чем-нибудь
это впервые будет сказано Мнение об игре заняться в этом чудном
о русском квесте (ну, мак- мирке, населенном такими
«Не люблю, когда без объяснения и подсказки бросают в совер-
симально приближенной необычными и, главное,
шенно незнакомый мир, который живет по чужим законам. Эта же
к нему вещи) — удобный. игра явно рассчитана на то, что вы знакомы с творчеством автора живыми созданиями
Но, видите ли, игра — за- и, как минимум, внимательно прочитали информацию на офици- — персонифицированными,
путанный лабиринт. Куча альном сайте проекта. Без этих данных многие закономерности оснащенными легко запо-
остаются за гранью логики и никак не подтверждаются самой
комнат, коридоров, лифтов, игрой», — не жаждет открыть разум некто Veles, сайт Играй.Ру
минающимися ужимками...
тех самых труб (хвала (www.igray.ru). Общий рейтинг: 6 чего-то из каких-то 10. Какой, какой мог выйти
Диснею, хоть карта есть!), квест!..

game.exe #02 февраль 2004


рецензии 1 2 6

Внезапные челюсти
Старания Норрингтона и
Дель Торо не прошли даром,
и пафосные истории про
вампиров, рассказанные
всерьез, вызывают теперь
разве что снисходитель-
ную улыбку. Defiance с ее
напыщенным нарративом
Legacy of Kain: опоздала к поезду лет на
Defiance пятнадцать. Вот ведь неза-
Поклонники серии не нарадуются, что Каин и
Разиэль впервые встретились в одной игре.
дача. Михаил Бескакотов

Мы смотрим на это с нескрываемым недоуме-

К
нием и без лишней помпы вручаем Каину и окончанию невнят- Можно было бы не расстра-
компании аттестаты зрелости — заслужили. ного и до безобразия иваться по этому поводу и с
затянутого вступитель- чистой совестью отправить
ного видеоролика в голове нового «Каина» в утиль,
успевает оформиться пре- если бы за пространными
зрительное отношение к монологами о нелегкой вур-
Action/adventure Legacy of Kain. Чу! Берегите далакской судьбинушке и
рассудок. Новая серия переселении заблудших душ

что
саги о кровососах снова не скрывалась отличная во
злоупотребляет вашим тер- всех отношениях игра.
пением. Синюшные суще-
ства без внутренностей, Удивлены?
заточенные между миром Мы тоже. После череды
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Райли Купер (Riley Cooper) живых и миром мертвых. невнятных вампирских
Замок имени преподобно- россказней от Crystal
кто

ведущий программист: Джейсон Белл (Jason Bell)


арт-директор: Джейкоб Вендлер (Jacob Wendler) го Сарафана. Ривер света Dynamics не приходилось
сценаристы: Эмми Хенниг (Amy Hennig) и Карол Вульф (Carol Wolf) meets ривер тьмы meets ожидать ничего хорошего. В
продюсер: Мэтью Гьезенда (Matthew Guzenda) поли-ривер meets айривер этот раз россказни никуда
композитор: Джим Хеджес (Jim Hedges) — и так до бесконечно- не делись, зато появилось
т е ,

разработчики: Crystal Dynamics (www.crystald.com), Nixxes (www.nixxes.com) сти. Тревожная органная все остальное.
издатель: Eidos Interactive (www.eidosinteractive.com) мелодия вот-вот прервет- Defiance, вышедшую на
ся возмущенным криком PC, PlayStation 2 и Xbox,
«достали!» с последующей можно смело выставлять на
сайт игры: www.legacyofkain.com
переработкой сценариста ринг против тяжеловесов
платформа: PC, PlayStation 2, Xbox
на аккуратные брикетики в своем непростом, самом
дата релиза: 15 декабря 2003 г.
хозяйственного мыла. межплатформенном жанре.
Системные требования — И тогда водрузил он Вот так, без скидок на
фамильную печать к внезапность и заведомо
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 700 (рек. подножию заколдованной проигрышную тематику.
Pentium 4 1300+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256+ Мбайт), статуи, и отступило вековое Она найдет, что противопо-
3D-ускоритель с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64+ Мбайт), 8х
проклятие... ставить и Devil May Cry, где
CD-ROM, DirectX 8.1, 2 Гбайт на жестком диске.
— Да иди ты! сражаться пешком не при-

game.exe #02 февраль 2004


р е ц е нзии l e gac y of k ai n : d e fi a n c e 1 2 7

нято, а половина действа части не обошлось. Тех, что запутываться в особо сакрального масштаба и
происходит в добрых пяти бросаются в глаза, всего сложных сценах и прятать значения. Трюки, которые
метрах от земли; и The Mark две: странная реализация от вас самые удачные эк- выделывает сморщенный
of Kri с ее незамысловатой, аналогового управления вилибристские свершения трехпалый кровосос, с тру-
как табурет, и в то же и периодически сходящая дедушки Каина. дом поддаются описанию.
время умопомрачительно с ума камера. Ваш герой Да, поверьте, мне глубоко
Раз вампир плевать, что его зовут
На наших глазах происходит Каин и что борется он не за
обыкновенное чудо. На кочерыжку, а вовсе даже
протяжении всей игры за высшие для упырского
совершенно невменяемый социума цели. Когда этот
сюжет прилагает не- чугунный фрезеровочный
мыслимые усилия, чтобы аппарат воспаряет в воздух
разрушить удовольствие с грацией горной лани,
от ураганного геймплея, начинает орудовать мечом,
но у него ни черта не вы- к Defiance проникаешься
ходит, и он, поверженный, уважением. Скажите, есть
отползает на тридцать ли на белом свете другая
третий план. Потусторонние игра, в которой можно
артефакты, которые игроку спланировать с падающей
готической
колонны и, на-
ходясь в полете,
детальной боевой системой; Каин приколачивает луч- насадить пару
и Indiana Jones and the Em- ника к осине, а коллеги рыцарей на тор-
несчастного застыли во-
peror’s Tomb с ее прыжками чащие из стен
круг в немом изумлении.
через бездонные пропасти Бегите, идиоты! шипы, третьего
и ритуальным ящикотол- сжечь заживо,
канием; и даже новому, Скитания Разиэля в а четвертого
астрале сопровождаются
сверкающему волшебными потрясающим эффектом:
обстругать
огнями «Принцу» Каин то и картинка двоится и тро- пламенным
дело выдает зуботычины, ится, а из щелей между лезвием до
правда, в основном техни- каменными плитами состояния
исходит чарующий свет.
ческого характера: управ- кровавой каши,
ляться с холодным оружием либо осторожно крадется, приходится выискивать в чтобы затем выкинуть в
и решать мудреные пазлы либо пускается в спринт, самых непредсказуемых пропасть?
здесь просто-напросто минуя все промежуточные местах, оборачиваются От неуклюжих ужимок
удобнее — меньше шансов варианты. Грань между эти- безделушками вроде предыдущих игр серии не
запутаться в кнопках, осо- ми состояниями заставляет красного и синего ключей осталось и следа. Абсолют-
бенно если вы вооружены чувствовать себя неуютно, из скроллеров нашего с но новая боевая система,
добротным геймпадом. но потом привыкаешь. вами детства. Тупоголовое основанная на двух (!)
Кроме того. Мил и при- Куда сложнее с камерой: разрубание мечом полчищ ударах и способности
ятен движок Defiance большую часть копейщиков, лучников и телекинеза, — разработка,
(и его сверхуспешное времени она ведет прочих Черных Рыцарей, наверняка украденная из
переложение для нужд ПК), себя безупречно, напротив, оборачивается секретной лаборатории
который не жадничает и но имеет бездной абсолютно товарища Мехнера и
не требует запредельных обыкнове- Мнение об игре
конфигураций, умудряясь ние
«Слишком затянутая серия Legacy of Kain наконец-то достигла
рисовать потрясающе
своей цели и принесла своим поклонникам неплохой сюжет и,
сочные и яркие баталь- без всяких сомнений, одну из лучших боевых систем в играх
ные сцены. Шутка ли: жанра action/adventure вообще. Но вот вопрос: поскольку
пройти первые три главы Blood Omen 2 и Soul Reaver 2 оттолкнули от серии даже самых
преданных почитателей творчества Crystal Dynamics, найдет-
и обнаружить в папке со ся ли на Земле игрок, который испытает по поводу Defiance
скриншотами два гигабайта хоть какие-нибудь эмоции? Ох, не знаю. . .» — переживает
отменных картинок! Ко- за человечество Даг Перри (Doug Perry) с сайта IGN (http:
нечно, совсем без на- //pc.ign.com). Финальный рейтинг: 8/10.
кладок в технической

game.exe #02 февраль 2004


ре ц е нзии l e ga c y o f k ai n : d e fi a n c e 1 2 8

способная крепко держать Дамаскиноса Мобиус будет подобного не происходит. К с подпространством. Второе
в напряжении, несмотря тужиться и самозабвенно примеру, обратите внимание — Мехнер.
на всю свою кажущуюся вещать Каину о разном, у на загадку со светлым и Но вот очередная голово-
простоту. Ей подвластны вас будет минутка, чтобы на- темным мечами, настолько ломка позади, и нас ждет
сцены какой-то совершенно бросать благодарственное ненавязчиво и искусно еще один скучный монолог
нездешней, неведомой до письмо в Crystal Dynamics. переплетенную с короткими о жизни вампиров, на этот
настоящего момента сили- Поблагодарите этих парней энергичными драками! В раз в исполнении зеленого
щи. Чего стоит, к примеру, за щедрость! Они могли общем, начинаешь с подо- пупырчатого органа из
полуразрушенный мост ограничиться превосходной зрением коситься на полку преисподней. Черт!
между двумя со стоящей
устремленными на почет- Воздуха!
ввысь крепостя- ном месте И все же Defiance — это
ми: плотно ок- Hexen 2... открытие. Столь неожиданное
купированный Как такое и приятное, что на провален-
стражниками с могло по- ные диалоги и сюжет хочется
одной стороны, лучиться закрыть глаза. Критиковать
он сотрясается у авторов Crystal Dynamics, совершив-
от шагов охва- Blood шую умопомрачительный
ченного яростью Omen?.. прыжок с переворотом через
вампира, раз- себя и
брасывающего все свое
блокпост воле- скудное
вым движением насле-
руки. Взмах дие?
влево — ринув- Мало,
шийся было в знаете
атаку копейщик Добивать противников очень жаль — такие ли, толку.
разбивает сво- спортивные снаряды пропадают! С трудом
им безвольным В такие моменты вас охватывают мучитель- верится,
телом каменную ные думы: обработать несчастного мечом в что они
статую и вместе воздухе или проткнуть на земле? А может... когда-
с тучей гранит- перекусить шею? Или насадить на факел и нибудь
пускай догорает?..
ных осколков отка-
летит с моста в бездонную экшен-частью и заслуженно Окончательно вгоняет в жутся от жевания калоши в
пропасть. Взмах вправо почивать на лаврах, но ступор почти гениальная занудных монологах и опо-
— уже натянувший тетиву вместо этого собрались с находка с переходом из стылевшего средневекового
лучник отправляется вслед силами и снабдили Defiance одной реальности в другую: антуража. А между тем новый
за ним, сметая собой хруп- возможностью играть за найдя волшебную могилу, «Каин» прямо-таки рвется
кое каменное ограждение. Разиэля, другого видного Разиэль получает возмож- наружу из блеклых готических
Да, безусловно, интерьеры упыря из сомнительной ность путешествовать между соборов и катакомб. Он
пусть и выборочно, но саги. По не интересующим измерениями, подправляя просится в свежий аквариум,
разрушаемы. Да, все нас обстоятельствам этот под себя окружающее где к его услугам будут
это происходит под вашим странный синюшный парень пространство. Пируэты на щедро рассыпаны урбани-
контролем. Да, таких сцен в заперт в потустороннем скалистой местности и в стические пейзажи, черные
игре больше, чем одна. пространстве и очень по белокаменных катакомбах плащи до пят и македонская
При всем этом безумно о- этому поводу переживает. превращаются в увлека- стрельба по спецназовцам
бидно, что, когда путь будет Нервное истощение лишило тельный пазл, для решения с последующим пере-
расчищен и вы проникните Разиэля обычной прыти: которого нужно несколько кусыванием всех доступных
в охраняемую крепость, на с ним битвы отходят на раз вовремя уйти в астрал и сонных артерий. Катаны,
экране появится Коварный второй план и геймплей искривить нужным образом ярко-желтые пятисоткубовые
Злодей Мобиус и начнет начинает сильно крениться ту или иную колонну, балку Kawasaki и перцовые шутки в
очередное утомительное в сторону различных или уступ. Эксперты сходятся адрес Сары Мишель Геллар.
повествование. кнопочно-ландшафтных во мнениях: на сегодня об- Или батальоны третьего
головоломок. Обычно такие наружены два средства, спо- рейха. Или даже ковбои. Или
Два вампир вещи увлекают игру в пучину собные дать вторую жизнь итальянская мафия. Да все
Пока подозрительно прыжкового рукоблудия, но омерзительным прыжковым что угодно.
похожий на оверлорда в случае с Defiance ничего пазлам. Первое — это трюк Говорите, Bloodlines?

game.exe #02 февраль 2004


игровое железо
1 2 9
#02 (2004)

п р и л о ж е н и е
Идею вписать полнофункциональный компьютер в компактный
корпус интересного дизайна, где он ко всему прочему будет со-
четаться с музыкальным центром, будильником и соковыжимал-
кой, можно считать чистой воды моддингом. По крайней мере, на
первый взгляд эти симпатичные коробочки высотой в четверть
«фул-тауэра» к серьезному отношению к себе не располагают.

1 2 9

Компьютер в миниатюре
Вам надоел гробоподобный дизайн корпуса системного блока,
1 в котором уже давно из-за повального интегрирующего
возделывания материнской платы сиротливо стоят лишь две допкарты
— видео и звуковая, а остальной объем вольготно заполняет пыль?
Тогда, может быть, самое время приобщиться к актуальному в текущем
сезоне формату, имя которому barebone? стр. 130

Креативный подход
На рынке игровых звуковых карт давно царит благостное
2 спокойствие. И лишь одна компания с ежегодной регулярностью
заставляет суровых ребят из компьютерной лавочки напротив
вытирать пыль с соответствующей витрины и менять в ней одну
сине-оранжевую коробку с логотипом Creative на другую — такую же,
но поновее и со слегка иной маркировкой. стр. 134

Приходящим из нижних квартир


Наша славная лаборатория снова уставлена объемистыми
3 параллелепипедами картонных коробок со звукоизвлекающей
аппаратурой. А это верный признак того, что ежегодный смотр
мультимедийной акустики можно считать открытым. стр. 138

game.exe #02 февраль 2004


игровое же ле зо лич н ое д е л о 1 3 0

Компьютер в миниатюре Дмитрий Лаптев

Вам надоел гробоподобный дизайн корпуса системно-


го блока, в котором уже давно из-за повального инте-
грирующего возделывания материнской платы сирот-
ливо стоят лишь две допкарты — видео и звуковая,
а остальной объем вольготно заполняет пыль? Тогда,
может быть, самое время приобщиться к актуальному
в текущем сезоне формату, имя которому barebone?

Кожа-н-кости 5,25 тоже в подавляющем большинстве максимуму? Даже с поправкой на высо-


Идею вписать полнофункциональный случаев более чем достаточно. А взрос- кое качество БП и его способность ра-
компьютер в компактный корпус инте- лый чипсет на матплате и возможность ботать долго при максимальной на-
ресного дизайна, где он ко всему про- в качестве процессора поставить хотя грузке, не проваливая напряжение по
чему будет сочетаться с музыкальным бы и самый старший из Pentium 4, или основным выходам (известная болезнь
центром, будильником и соковыжимал- даже (sic!) Athlon 64, и вовсе превраща- дешевых китайских блоков)? А как
кой, можно считать чистой воды мод- ют нашу игрушку в бескомпромиссное быть с видеокартами, ведь современ-
дингом. По крайней мере, на первый решение. Наконец, оригинальная си- ные ускорители и в обычный корпус
взгляд эти симпатичные коробочки стема охлаждения, преимущественно порою влезают с трудом?
высотой в четверть «фул-тауэра» к се- эксплуатирующая испарительный Словом, абстрактно говорить о мини-
рьезному отношению к себе не распола- принцип или в крайнем случае вытяжку компьютерах по меньшей мере стран-
гают. Да, в офис, а вернее — модный (а классический вентилятор-на-процес- но. Вся соль — в индивидуальных осо-
торгсалон, такой компьютер логично соре по понятным причинам отпадает бенностях. Поэтому, не мешкая, пере-
приобретается для произведения сразу — громоздкий и в стесненных ходим к личному знакомству. Кроме
должного впечатления на клиентов, условиях неэффективный) обещает шу- собственно визуально-тактильного
партнеров, заказчиков. Домой — преи- мовой фон, сравнимый или даже мень- ознакомления, предпринималась чест-
мущественно для эстетического удо- ший, нежели у традиционных систем. ная попытка втиснуть внутрь каждого
влетворения любимого себя и удачного Конструктивно любой barebone пред- аппарата видеокарту ATI Radeon
вписывания оргтехники в адекватный ставляет собой корпус с предустанов- 9500Pro и звуковую карту Sound Blaster
интерьер. Причем ЖК-монитор, полу- ленной материнской платой и фирмен- Audigy и прогнать в традиционном раз-
прозрачная клавиатура и прочие мел- ной опциональной обвязкой: ТВ- или решении 1024х768 не менее традицион-
кие штрихи вроде комнаты с окнами до FM-тюнером, кард-ридером и т.п. (на- ную тройку тестов (результаты см. в та-
пола и видом не на соседнюю пятиэ- звание «barebone» как раз и отмечает блице внизу). Процессоры использова-
тажку повышенной убогости для полно- факт «голой», скелетной, поставки). лись такие, чтобы блокам питания и ку-
ценного кайфа от истраченных денег Поэтому простор для самовыражения лерам жизнь ни в коем случае не показа-
настоятельно рекомендуются. оставлен максимальный — все осталь- лась медом: Pentium 4 3,06 ГГц (533 МГц
С другой стороны, ничего плохого в ное выбирается и собирается на свой шина), Pentium 4 3 ГГц (800 МГц), Athlon
том, что компьютер будет отнимать вкус из самых обычных полноразмер- 64 3200+ — соответственно.
меньше жизненного пространства, нет, ных компонентов.
правда же? И лишний аудиоплейер тоже AguaMark 3, fps
28,2
редко кому совершенно без надобности. Опыты на животных 35,9
29,9

Наконец, все производители подобных Но все вышесказанное — лишь теория, 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40

девайсов (а их уже набирается, только сухой остаток от вдумчивого листания Splinter Cell Tbilisi demo, fps

из представленных в России, пять: ABIT, пресс-релизов. И уже поверхностные 34,0


41,0

MSI, Shuttle, Soltek и Creative) нынче на- практические прикидки вызывают 37,5

21 23 25 27 29 31
перебой заявляют о безоговорочной кое-какие сомнения. Как, к примеру, Unreal Tournament 2003 antalus flyby, fps
33 35 37 39 41

поддержке мощного внешнего видео микроскопический блок питания мощ- 99,0


115,0
плюс еще чего-нибудь на наше усмотре- ностью максимум 200 Вт сможет про- 147,9

ние. То есть хотя бы по одному порту кормить всю начинку, если мы оснастим 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150

AGP и PCI имеется, пары отсеков 3,5 и платформу по самому разрешенному MSI Mega PC ABIT DigiDice Shuttle XPC SN85G4

game.exe #02 февраль 2004


и г р о во е же ле з о л и чн ое д е л о 1 3 1

Сам «Мегаписи» модель не новая, что


MSI MegaPC
особенно заметно по чипсету — все же
Цена $290
пожилой SiS хоть и был удачным для
Система Чипсет SiS 651/962 (с интегрирован-
своего времени набором для семей-
ным видео), сетевая карта, модем, AM/FM/TV-
ства Pentium 4, соревноваться с со-
тюнер, универсальный кард-ридер 6-in-1
временным мейнстримом может едва
Расширяемость 2 DIMM, 1 AGP 4х, 1 PCI, 2 IDE,
ли. А главное, процессор придется
1 отсек 5,25, 2 отсека 3,5
установить реакционный — с 400- или
Габариты 202 x 320 x 151 мм
533-мегагерцовой шиной.

итоговый рейтинг
3,8 Увы, это не единственные претензии к
конструкции. Для установки видеокар-
ты пришлось пожертвовать ТВ-тюне-
ром, занимавшим единственный PCI-
К работе в режиме музыкального цен-
тра (а MegaPC позволяет не только
слот, и после долго обминать про- слушать радио при выключенном ком-
ложенные в непосредствен- пьютере, но и крутить CD) принципи-
ной близости от AGP-порта альных претензий нет, хотя аудиоко-
шлейфы-кабели. В противном дек ALC 650, безусловно, бедноват.
случае кулер видеокарты ока- Для аудиоцентра логичнее было бы
зывался притертым к плате поставить что-нибудь покачественнее,
тюнера, и ничего хорошего в к примеру, от Analog Devices.
закрытом корпусе от такого Резюмируем. MSI MegaPC хорош со-
соседства ждать не приходи- бой и идеально годится в качестве
лось. Об установке звуковой музцентра с побочной функциональ-
карты и речи не шло. ностью пишущей машинки. Ради такой
MegaPC оказался самым «домашним» Тем не менее все тесты удалось про- притчи в него можно поставить Celer-
из тестовой троицы, сходство с му- гнать, блок питания справился с на- on — и (упаси бог!) никаких внешних
зыкальным центром действительно грузкой, шум кулеров не превысил ги- видеокарт и прочего. Ну а для сборки
достигнуто стопроцентное. Особен- гиенических норм (хотя бесшумным игрового компьютера существуют бо-
но если не открывать нижнюю MegaPC назвать не получается). Не- лее удачные конструктивы.
крышку, за которой скрывается подо- смотря на самую простую конструкцию
зрительно полный набор разъемов. охлаждающего элемента (воздушный
Не забыты и старомодные COM, кулер с медным радиатором), пару ча-
LPT, PS/2, и, конечно же, современ- сов жестокого тестирования процес-
ные USB с FireWire. сор выдержал без сбоев.

на музыкальный
ABIT DiGiDice
центр уже не по-
Цена $300 (ориентировочно)
хоже, скорее на
Система Чипсет i865G (с интегрированным
микроволновку,
видео), сетевая карта, модем, универсальный
что, пожалуй, не
кард-ридер 6-in-1
совсем та ассоциа-
Расширяемость 2 DIMM, 1 AGP 8х, 1 PCI, 2 IDE,
ция, которой хо-
2 SATA, 2 отсека 5,25, 2 отсека 3,5
тели достичь ди-
Габариты 307 x 215 x 255 мм
зайнеры. Не вос-

итоговый рейтинг
4,0 хитила и грубова-
тая пластмасса
передней панели
и болтающаяся рукоятка управле-
Компания ABIT решила не ограничи- звуковую и видеокарты, причем в ка- ния режимами ЖК-экрана.
ваться условно-стандартным форма- честве последней подойдет даже двух- Система охлаждения на первый взгляд
том, принятым остальными произво- этажный монстр, вроде GeForceFX — образец солидности: кулер классиче-
дителями, и выпустила собственный 5900 Ultra, для оптических приводов ской конструкции плюс дополнитель-
крупногабаритный мини-компьютер. предусмотрено два отсека, установить ный радиатор на задней панели, куда
Несомненным преимуществом такого двухвинчестерный RAID также не со- тепло передается по тепловым труб-
решения стала лучшая в классе расши- ставит проблем. Зато внешний вид кам. Все это хозяйство немаленького
ряемость — можно свободно поставить компьютера получился на любителя: размера и изрядной массы. На практи-

game.exe #02 февраль 2004


игровое же ле зо лич н ое д е л о 1 3 2

ке же впечатление создалось противо- — ЖК-экран, на который выводятся


речивое — мощности охлаждения хва- температуры процессора и корпусная,
тило для того, чтобы наш трехгигагер- частота ЦП, скорости вращения куле-
цовый камушек прошел все тесты без ров, текущее время, громкость и иная
ошибок, но запас прочности отсут- познавательная информация. Приме-
ствовал напрочь. После тестов из от- чательно, что все разгонные опции,
крытого корпуса ощутимо пахнуло пу- характерные для материнских плат от
стыней Сахарой. Причина, похоже, в ABIT, сохранены, причем частоту ши-
неудачном сочетании маленького вен- ны можно менять с шагом в 5% непо-
тилятора на внешнем радиаторе с средственно ручкой на корпусе. Вто-
большим внутренним пропеллером на рая опция — ароматизатор воздуха. В
процессоре. Первый не может охла- видимости, если заменить процессор комплекте есть ванночка в форме ра-
дить радиатор настолько, чтобы вто- хотя бы на экземпляр с 2,4 ГГц, темпе- кушки, которую надлежит закрепить
рому не приходилось включаться вовсе ратурный режим выправится. Впро- на задней стенке корпуса рядом с куле-
(как задумано конструктивно). Следо- чем, совершенно очевидно и то, что в ром, и пузырек розового масла. Ори-
вательно, кулер на процессоре быстро тот же объем можно было вписать и гинально? Не вопрос.
выходит на максимальные обороты и более эффективное охлаждение, хотя
попусту гоняет горячий воздух внутри бы даже и водяное.
тесного корпуса, попутно оглашая Наконец, будет непростительно за-
окрестности шумом порядка 60 дБ в быть про фирменный десерт, на кото-
полуметре от «эпицентра». По всей рый нам предлагают два блюда. Первое

большинства остальных платформ, в вой фон создавал преимущественно


Shuttle XPC SN85G4
которых можно утвердить весь спектр вентилятор на видеокарте. А по окон-
Цена $380
современных процессоров. чании тестов процессорный кулер
Система Чипсет nForce3 150, сетевая карта,
Как же этот компактный корпус смог оказался едва теплым на ощупь. Есть,
модем, универсальный кард-ридер 4-in-1
принять в себя всю предложенную конечно, в этом достижении и заслуга
Расширяемость 2 DIMM, 1 AGP 8х, 1 PCI, 2 IDE,
ему горячую начинку? Легко. Для того нового «Атлона», в спокойном режиме
2 SATA, 1 отсек 5,25, 2 отсека 3,5
чтобы все стало на свои места, оказа- греющегося крайне незначительно,
Габариты 295 x 200 x 180 мм
лось достаточно разместить AGP-порт но игровые тесты никак нельзя на-

итоговый рейтинг
4,5 на краю материнской платы так, что-
бы кулер видеокарты упирался в
стенку корпуса. В стенке же напротив
просверлили отверстия! Да, такие
звать «спокойным режимом», поэтому
свое честное «отлично» шаттловский
кулер получает.
Больше об этом аппарате, пожалуй,
маленькие круглые дырочки! Поче- ничего и не скажешь — ни магнитолы,
му до этого никто другой не ни хлеборезки в составе, увы, не преду-
додумался — загадка. Двухэ- смотрено. Зато к некоторым моделям
тажная видеокарта, конеч- можно прикупить сменные разноцвет-
но, в такой закуток не по- ные крышки, разноцветные же лампоч-
местится, но большой беды ки подсветки и сумку для переноски.
в этом факте решительно
не наблюдается.
Система охлаждения под
названием I.C.E. (Integrated
Cooling Engine) также про-
извела исключительно по-
ложительное впечатление.
Держите шляпы, господа, наш шаттл Радиатор с большим тихоходным вен-
стартует. Из богатой линейки, включа- тилятором соединен с теплообменни-
ющей по меньшей мере полтора десят- ком на процессоре тепловыми трубка-
ка моделей, для исследовательских це- ми. В итоге в закрытом корпусе шумо-
лей была взята старшая — на процессоре
Athlon 64. Тем не менее все нижесказан- Спасибо! Редакция журнала Game.EXE искренне благодарит компании «Русский стиль» (ww-
ное, преимущественно хвалебное, в от- w.rus.ru), Landmark (www.lmpc.ru) и московское представительство компании ABIT (www.abit.ru)
ношении системы охлаждения и ком- за предоставленные для тестирования небезынтересные баребоны... то есть, извините, мини-
поновки можно отнести и на счет компьютеры.

game.exe #02 февраль 2004


игровое же ле зо те с т и р ов ан и е / з в у к ов ы е к а р т ы 1 3 4

Креативный подход Дмитрий Лаптев

На рынке игровых звуковых карт давно царит благост-


ное спокойствие. И лишь одна компания с ежегодной
регулярностью заставляет суровых ребят из компью-
терной лавочки напротив вытирать пыль с соответству-
ющей витрины и менять в ней одну сине-оранжевую
коробку с логотипом Creative на другую — такую же, но
поновее и со слегка иной маркировкой.

Обновленные имена me Management (выравнивание цифро-аналоговых преобразовате-


На этот раз нам повезло, формально громкости соседних песенок при вос- лей. И — внимание (!) — плата не имеет
мы будем оценивать не единственную произведении) до Audio Clean-Up аппаратного «движка» для EAX-алго-
карту, как в прошлом году, а новое се- (очистка старых записей от шума и ритмов, поддержка EAX по версию
мейство, состоящее аж из 6 аудиокарт. щелчков) и EAX-эффектов воссозда- 3.0 включительно осуществляется
Почему же — формально? Потому что ния аутентичной акустики концерт- программно через драйвер.
заметный прогресс коснулся лишь ного зала, стадиона или, простите, г) Audigy 2 ZS — собственно гвоздь
старшей карты — Audigy 2 ZS, осталь- ванной комнаты. программы. По сравнению с Audigy 2
ные суть попытка продлить жизнь Тем не менее для игрового компьюте- добавлен еще один канал, отчего зву-
старым аудиопроцессорам. Собствен- ра эту карту никак нельзя считать до- ковая схема стала самой прогрессив-
но, ничего страшного здесь нет, стойным компаньоном, к примеру, ной по состоянию на текущий момент:
очень многим и способностей Sound потому, что она всего лишь двухка- семь колонок плюс сабвуфер, а Creati-
Blaster Live! до сих пор хватает сверх нальная, а две колонки не могут со- ve наконец-то догнала по этому пара-
головы. И дело здесь не в личной не- ставить конкуренцию комплектам хо- метру конкурентов в лице M-Audio и
восприимчивости отдельных индиви- тя бы с парой тыловых. Terratec, выпустивших 7.1-карты еще
дов к прекрасному, а в объективных б) Audigy ES. Поскольку собственно весной 2003 года. Соотношение
ограничениях: от колонок, менять буквы «ES» в маркировке OEM-карт «сигнал/шум» подросло со 106 до 108
которые пока не планируется, или могут отсутствовать, карту можно дБА, равно запредельных (и о каче-
акустических условий места обита- опознать по фирменной маркировке стве звучания мало говорящих, как
ния, с еще большим трудом поддаю- «PCB — SB0160». Отличия этой новин- уже неоднократно отмечалось). В со-
щихся апгрейду. ки от старых карт на базе первой Au- фтовом пакете также приятные нов-
По возрастанию аудиовозможностей digy минимальные, и схема расстанов- шества: наряду с DolbyDigital Surround
обновленная линейка выстраивается ки колонок та же — 5.1. Причем функ- EX поддерживается декодирование
таким образом: циональность обновленной версии саундтреков в не менее популярном
а) Внешняя USB-аудиокарта началь- слегка пострадала, карта лишилась формате DTS ES, добавлена панель
ного уровня Sound Blaster MP3+. По FireWire-адаптера, зато стала дешевле для калибровки колонок и подстрой-
версии разработчиков, это очень на $10, а аналоговый Game-порт вер- ки параметров THX, графический эк-
простой способ обновить аудиосисте- нулся на свое традиционное место. валайзер, режим вырезания из аудио-
му настольного компьютера или ноут- в) Audigy LS по внутренней классифи- трека вокальной партии (караоке).
бука. Действительно, куда уж проще, кации называется SB0310, но индекс в Но самое примечательное в игровом
даже драйверы ставить не обязатель- маркировке этих плат есть и в явной контексте новшество — поддержка
но, по крайней мере, имея дело с Win- форме. Формально функциональных обновленного расширения DirectSou-
dows XP. А уж если не полениться отличий от ES не видно, если не счи- nd3D-библиотеки EAX 4.0. На ней
проинсталлировать ПО, то полная тать слегка перетасованных внутрен- просто необходимо остановиться
иллюзия использования мощной ау- них разъемов. Однако отличаются са- чуть подробнее, учитывая, что EAX
диокарты будет обеспечена. Поддер- ми платы разительно, начиная с само- 4.0 без проблем можно будет вместе с
живаются все фирменные опции: от го процессора, лишенного маркиров- обновленными драйверами «зака-
Time Scaling (притормаживание или ки Audigy и по всем признакам более чать» в процессор Audigy 2 (а может
разгон воспроизводимого потока без всего похожего на DSP, стоявший на — и Audigy-один). Добавочные опции
изменения высоты тона), Smart Volu- платах SB Live!, и заканчивая моделью помогут в первую очередь реалистич-

game.exe #02 февраль 2004


и г р о во е же ле з о т е с т и р ов а н и е / з в у к ов ы е к ар ты 1 3 5

нее прорабатывать такие тонкие мо- ходе между зонами достаточно будет (интерфейс, естественно, как и
менты, как одновременное звучание запрограммировать плавную транс- прежде, цифровой), поэтому его
источников звука в разных средах. формацию (морфинг) параметров в можно разместить на максимальном
Технология называется Multiple Envi- слоте, не перезагружая параметры удалении от шумящего во всем радио-
ronments и позволяет задать соб- среды. частотном диапазоне компьютера и
ственные акустические параметры не Впрочем, EAX 4.0, как и предыдущие максимизировать таким образом ка-
только для помещения, в котором версии, может с толком использо- чество звучания.
живет ваше виртуальное альтер-эго, ваться и для обогащения звука вне д) Последней в табели о рангах обо-
но и для окружения всех остальных игр. На этот раз, кроме собственно сновалась модель Audigy 2 NX —
действующих лиц. Таким образом, ес- эффекта реверберации, заявлены 11 внешний USB-модуль с начинкой
ли вы находитесь в лабиринте, а в со- аппаратно поддерживаемых эффек- Audigy 2, наследник Extigy, совме-
седнем коридоре копошится монстр, тов, включая компрессор динамиче- стимый с USB 2.0.
то в идеале вы сможете через стену ского диапазона звука, сдвиг частоты
оценить не только серьезность его входного сигнала, 4-полосный эква- Как мы тестировали
намерений, но и представите себе лайзер, вокальный морфинг и т.п. Звуковые карты устанавливались в
размеры его темницы (по раскатисто- По традиции топовая карта выпуска- компьютер с материнской платой Int-
му или глухому эху, и т.д.). Конечно, ется в двух вариантах комплектации el D875PBZ Bonanza на чипсете i875P,
такой подход сильнее нагрузит желе- внешними блоками. В версии Audigy процессором Pentium 4 3 ГГц (800
зо расчетами и потребует чуть боль- 2 ZS Platinum блок монтируется в 5- FSB), парой модулей DDR-памяти
ших усилий со стороны программи- дюймовый отсек, а Audigy 2 ZS Platin- PC3200 по 256 Мбайт Kingston, видео-
стов, создающих озвучку, но чего не um Pro располагает картой ATI Radeon 9800Pro со 128
сделаешь ради добавочной толики внешним моду- Мбайт памяти и двухвинчестерным
реализма? лем с толстым RAID 0 на SATA-винчестерах Seagate
Второе новшество позволит точнее полутораме- Barracuda ATA V. Использовался
смоделировать акустику сложных тровым драйверный пакет из комплекта по-
пространств. Скажем, для узкой кабе- ставки карт, пропатченный с помо-
пещеры, переходящей в сводча- л е м щью AutoUpdate до актуального со-
тый зал, задать фиксированные стояния; для карт на базе Audigy 2
параметры эха (реверберации) устанавливалось обновление драй-
принципиально невозможно, да вера с полноценной под-
и не столь экзотические места держкой EAX 4.0 (от
нередко бывает можно и нуж- 19 ноября 2003
но разбить на зоны с отли- года). Операци-
чающейся акустикой. В онной системой
EAX 3.0 уже была пред- служила бессмен-
принята попытка ная Windows XP Pr-
учитывать характе- ofessional SP1.
ристики сложных В качестве тестов инстал-
помещений (фир- лировались игры Tomb Raider:
менное демо с по- The Angel of Darkness, Splinter Cell
ездом, громыхаю- (причина выбора этой парочки про-
щим то в туннеле, то стая — у обеих заявлена поддержка
вне оного, видели, веро- EAX 4.0), Unreal Tournament 2003 и
ятно, все владельцы Audigy всех наши старые «референсные» Soldier
версий). Теперь идея получила раз- of Fortune II: Double Helix и Grand
витие: пространство можно разбить Theft Auto III. В качестве музыки
на зоны прямо в редакторе уровней и слушалось все, что в привычном
закрепить за каждой свои параметры. беспорядке разбросано по про-
Не менее важная попутная проблема странству тестовой лаборатории,
— сделать так, чтобы при переходе из форматы самые разные — от MP3
одной зоны в другую характер звука с битрейтом 128-192 Кбайт/c до
менялся плавно, а не ступенчато. Так, DVD-Audio 24 бит 192 кГц. Колон-
для этого под хранение эффектов в ки по случаю были использованы
EAX 4.0 предусмотрены слоты, в всякие — от 100-долларовых Def-
каждый из которых можно загрузить ender до бытового Hi-Fi-ком-
несколько эффектов (наборов пара- плекса запредельной цены и
метров реверберации), и при пере- возможностей.

game.exe #02 февраль 2004


игровое же ле зо те с т и р ов ан и е / з в у к ов ы е к а р т ы 1 3 6

вспомнить эту опцию, забытую еще


Creative Sound
Blaster Audigy ES два поколения карт тому назад, мы
судить не беремся. Но — приятно.
Цена $46
Что касается качества работы самой
Поддержка API DirectSound, DirectSound3D,
карты, оно осталось без изменений,
A3D 1.0, EAX 1.0-3.0
благо основной ЦАП прежний — фи-
Выходы Два линейных аналоговых выхода
липсовский UDA1328. По крайней
мере на слух ни в играх, ни в музыке
ный цифровой выход, совмещенный с аналого-
никаких отличий от прежней полно-
размерной Audigy не обнаруживалось.
Входы Линейный, микрофонный, Game-порт,
Очевидно и то, что и сам процессор
разъемы без золотого напыления в Audigy спустя два года после выпуска
AUX In), PC Speaker, CD SPDIF
сочетании с напаянным CD SPDIF. В своего потенциала не исчерпал.
Форматы воспроизведения До 24 бит 96 кГц
то время как «простая» Audigy не Учитывая крайне невысокую цену для
включительно
имела цифрового входа для оптиче- столь функционально богатого
Форматы записи До 24 бит 96 кГц включительно
ского привода и желающие отправ- устройства (аппаратная поддержка
Сертификация THX Нет
лять звук «по цифре» были вынужде- EAX 3.0), можно смело считать эту
итоговый рейтинг
4,4 ны покупать дорогие версии с позо-
лоченными разъемами. Наконец,
приветом из тьмы веков смотрится
карту лучшим игровым выбором в
пределах $50. А FireWire-портом, если
возникнет в нем потребность, обзаве-
двухконтактный разъем PC Speaker. детесь после, когда соберетесь менять
Как уже отмечалось, замена FireWire Если последний соединить с соот- материнскую плату, благо все идет к
на аналоговый Game-порт — это ветствующим выходом материнской тому, что материнских плат, не осна-
главное, чем ES отличается от про- платы, то системные гудочки будут щенных всеми видами общеупотреби-
стой Audigy. Впрочем, дотошный ис- поступать напрямую на колонки. По- тельных интерфейсов, скоро совсем
следователь обратит внимание на чему инженеры Creative решили не останется.

Creative Sound
Blaster Audigy LS
Цена $78
Поддержка API DirectSound, DirectSound3D,
A3D 1.0, EAX 1.0-3.0 (программная!)
Выходы Два линейных аналоговых выхода
(фронтальные и тыловые колонки), многоконтакт-
ный цифровой выход, совмещенный с аналого-
вым выходом на сабвуфер/центральную колонку
Входы Линейный, микрофонный, Game-порт,
два внутренних аналоговых входа (TAD In, AUX In)
Форматы воспроизведения До 24 бит 96 кГц
включительно
Форматы записи До 24 бит 96 кГц включительно
(Восклицательный знак — наш.) была заметна уже на бюджетном 6-ко-
Сертификация THX Нет
Впрочем, мы бы легко простили от- лоночном комплекте, да и качество
итоговый рейтинг
2,0 сутствие маркировки и прочие воль-
ности, если бы в тестах плата высту-
пила на уровне, сравнимом с «насто-
микширования аудиопотоков опреде-
ленно не то. Показательно, что в
сравнении с аппаратными ускорите-
ящей» Audigy (или лучшем — должны лями игры теряли на этой карте лишь
Нет, господа хорошие, так дела не де- же быть хоть какие-то прогрессив- пару процентов от среднего уровня
лаются. Зачем, спрашивается, выво- ные отличия, оправдывающие цену, кадросекунд (до 10% на UT2003 botm-
дить на плате золотыми буквами слово верно?). atch). Компьютер в тестах использо-
«Audigy» и при этом напаивать на нее А что же в действительности? Звуча- вался далеко не самый хилый, но все
какой-то безымянный DSP, не имею- ние карты в музыкальных упражнени- равно такой результат говорит о се-
щий с процессором Audigy ничего ях мы не можем назвать деградиро- рьезном упрощении алгоритмов рас-
общего? И назначать за это странное вавшим. Напротив, смену пожилого чета объемной аудиосцены.
творение ТАКУЮ цену? Сама плата ЦАП от Philips на модель 2003 года от Выводы очевидны: для игр такая кар-
также укорочена и более всего напо- Wolfson можно считать удачной та не подходит.

game.exe #02 февраль 2004


и г р о во е же ле з о т е с т и р ов а н и е / з в у к ов ы е к ар ты 1 3 7

Creative Sound
Blaster Audigy 2 ZS
Цена $109
Поддержка API DirectSound, DirectSound3D,
A3D 1.0, EAX 1.0-4.0
Выходы Три линейных аналоговых выхода

вая, сабвуфер/центральная колонка + левая


боковая), многоконтактный цифровой выход
Входы Линейный, микрофонный, два
IEEE1394, три внутренних аналоговых входа
(TAD In, CD In, AUX In), CD SPDIF, Game-порт
превратились в трехконтактные, а для появлением на свет. Но это, конечно,
Форматы воспроизведения До 24 бит 192 кГц
подключения акустики теперь не обой- не повод говорить о ее бесполезности
включительно
тись без специфических переходников. вообще.
Форматы записи До 24 бит 96 кГц включительно
Записать это нововведение в плюс мы Характер звучания карты в музыкаль-
Сертификация THX Да
определенно не можем, логичнее было ных тестах ничем от Audigy 2 не отли-
итоговый рейтинг
4,6 бы перенести FireWire-порт на дополни-
тельную «закладку» (в компанию к Ga-
me-порту), а на его место поставить еще
чался, как и там, уровень достоин бы-
товой акустики самого высокого клас-
са. Как нам схема 7.1? По крайней мере
один простой мини-джек. она логичнее 6.1, хотя записей в таком
Визуальные отличия новой карты от Но не будем придираться к особенно- формате пока нет, и нам пришлось
Audigy 2-«без суффикса» столь малы, стям конструкции, а перейдем, нако- оценивать звучание с включенной
что впору объявлять конкурс и премиро- нец, к узловому предмету праздника — CMSS (плата сама раскладывала аудио-
вать нашедших хотя бы пять различий. поддержке картой EAX 4.0. Каков слы- поток по дополнительным колонкам).
Между тем интерфейсная часть реорга- шимый бонус от ее активации в живых Итого, по совокупности оценок мы
низована довольно серьезно: фирмен- играх по сравнению с EAX 3.0? Мини- имеем нового фаворита по старой
ный цифровой вход больше не совме- мальный. Чуть лучше на слух угадывает- цене, каковому с удовольствием и пе-
щает свои обязанности с одним из ана- ся положение источника звука, находя- редаем «Наш выбор».

основных аналоговых. Отметим,


Creative Sound Blaster
Audigy 2 ZS Platinum Pro что аналоговых выходов для тыло-
вых и surround-колонок на внешнем
Цена $250
модуле нет, следовательно, и поль-
Поддержка API DirectSound, DirectSound3D,
зы от внешнего блока в игровом
A3D 1.0, EAX 1.0-4.0
контексте не просматривается.
Разъемы на плате Три линейных аналоговых
Все верно, покупать такую плату
имеет смысл только в том случае,
если вы планируется подключать к
левая боковая), AUX In, CD SPDIF, Game-порт
ней какие-то дополнительные «де-
Разъемы на внешнем модуле Два IEEE1394,
вайсы» с аудиоредакторской или
иной целью (см. строку «разъемы на
с регулировкой уровня записи, Headphones Out,
внешнем модуле» в характеристиках
Line In 3 (тюльпан), MIDI In/Out, SPDIF In/Out
чать у мощных видеокарт. Выглядит для наглядной оценки перспектив).
(коаксиальный), многоконтактный цифровой выход
солидно, хотя в насущной его необ- А еще к внешнему модулю очень
Форматы воспроизведения До 24 бит 192 кГц
ходимости в данном случае нельзя удобно подключать наушники, для
включительно
не усомниться (плата, естественно, регулировки громкости есть отдель-
Форматы записи До 24 бит 96 кГц включительно
работала и без подключения этого ный цифровой верньер. Наконец,
Сертификация THX Да
хвоста). Отличия от модели без нельзя не похвалить умненький
итоговый рейтинг
4,0 внешнего блока — на поверхности
этого самого блока, куда переехали
все разъемы за исключением трех
пульт ДУ, позволяющий регулиро-
вать все вплоть до посторонних ве-
щей вроде яркости монитора.

Первым бросается в глаза шлейф Спасибо! Редакция журнала Game.EXE искренне благодарит компании USN Computers (ww-
дополнительного питания, подоб- w.usn.ru) и EAST SIDE Communications (www.eastside.ru) за любезно предоставленные на тестиро-
ный тому, что мы привыкли встре- вание звуковые карты.

game.exe #02 февраль 2004


игровое же ле зо те с т и р ов ан и е / ак у с т и к а 1 3 8

Приходящим из нижних квартир Дмитрий Лаптев

Наша славная лаборатория снова уставлена объеми-


стыми параллелепипедами картонных коробок со зву-
коизвлекающей аппаратурой. А это верный признак
того, что ежегодный смотр мультимедийной акустики
можно считать открытым.

Мультимедитация акустики. Если же такой вариант по в) Многокомпонентные системы: от 4


В отличие от прочего компьютерно- тем или иным причинам выпадает из до 7 колонок + сабвуфер. Все как один
го железа, прогресс которого даже в рассмотрения, остается выбирать из созданы с прицелом на игроков и
самые малоурожайные годы заметен предметов нашей традиционной за- DVD-зрителей. Все верно, такие ком-
на глаз, мультимедийные комплекты боты — компьютерных мультимедий- плекты единственно способны созда-
из N колонок и сабвуфера прогресси- ных комплектов. Будет, как минимум, вать иллюзию объемного звучания,
ровать не торопятся. Иными слова- громко, как максимум — музыкально. местами смахивающую на реальность.
ми, нельзя сказать, что свежие набо- То есть весело. А что еще требуется? А отдельные выдающиеся наборы,
ры звучат гарантированно лучше кроме того, умеют играть и музыку,
«старичков» из того же ценового диа- Техпаспорт причем также с невероятно глубокой
пазона. Причем можно привести В классификации компьютерных коло- стереопанорамой (при правильной
массу примеров противоположного нок никаких существенных изменений расстановке и настройке всей систе-
свойства. за истекший год не случилось, по- мы). Часто в качестве бонуса у таких
В чем причина? С одной стороны, се- прежнему в ходу три вида комплектов: комплектов встречаются пульты дис-
креты получения богатого звука из- а) Двухкомпонентные системы: пара танционного управления (чаще про-
вестны давно и доказательством слу- колонок со встроенным в одну из них водные, но бывают и на ИК-лучах) с
жат многочисленные дорогие Hi-Fi- усилителем. Наряду со сверхдешевы- ультрамариновой подсветкой кнопок
комплексы почтенного возраста, зву- ми «спикерами» для офиса встреча- и прочими завлекательными атрибу-
чащие на отменном уровне по самым ются и вполне приличные двухполос- тами. Декодер для AC3-сигнала тоже
строгим современным меркам. С дру- ные динамики, хотя все реже и реже, не самая редкая опция. Он, безуслов-
гой же — для воплощения выдающего- ибо не мейнстрим. но, необходим, когда комплект поку-
ся звука в железе все еще требуются б) Трехкомпонентные системы из пается для подключения к DVD-прои-
заметные ресурсы (пусть и меньшие, двух колонок и сабвуфера. В этом грывателю, но для нашего случая он
нежели десяток лет назад, но меньшие классе есть робкая тенденция к подъ- малополезен, а на стоимости системы
не на порядок). Вы готовы к несколь- ему именно «музыкальности» звуча- сказывается существенно.
котысячедолларовым тратам? В такой ния, поскольку такие наборы созна-
бюджет уже можно уместить комплект тельно выбирают люди, равнодушно Как мы тестировали
добротной бытовой Hi-Fi-акустики относящиеся к объемному звуку (либо Колонки подключались к компьютеру
для «домашнего кинотеатра», отдель- те, кто просто не может изыскать ме- с материнской платой ABIT IS7-E на
ного усилителя, подключить все это сто для задних боковых колонок), од- чипсете i865PE, процессором Pentium
хозяйство к компьютеру со звуковой нако желающие слушать музыку на 4 2,4 ГГц, 512 Мбайт памяти, видео-
картой уровня Sound Blaster Audigy 2, компьютере. Следовательно, требует- картой Radeon 9200 со 128 Мбайт па-
который будет исполнять роль уни- ся пара качественных сателлитов, хо- мяти, DVD-приводом LG GCC-4320B и
версального медиаплейера. И, нако- рошо бы двухполосных, с отдельным узловым предметом в конфигурации
нец (а по сути — в первую очередь), высоко- и серьезным среднечастотни- — звуковой картой Audigy 2 ZS. В те-
выделить в своем жилище комнату, не ком, уверенно отыгрывающим и на стовый набор входили многочислен-
обязательно крупногабаритную, но «нижней середине». Сабвуфер же до- ные записи разных стилей в форматах
непременно обработанную современ- бавляет крепости лишь самым ниж- CD Audio, DVD Audio и, конечно же,
ными звукоизоляционными материа- ним басам, отвечает за дрожание ме- MP3. Игровая часть тестирования от-
лами (хотя бы пол и стены). Не только бели в кинематографическом аспекте рабатывалась на Unreal Tournament
во избежание конфликтов со все теми и производит должное впечатление 2003 и Max Payne 2 (аппаратный EAX
же соседями, а ради полноценного на гостей, знакомых и самого владель- включен, графические настройки
раскрытия потенциала закупленной ца солидным внешним видом. ужаты до минимума).

game.exe #02 февраль 2004


и г р о во е же ле з о т е с т и р ов а н и е / а к у с т и к а 1 3 9

ли Labtec LCS 1060 Spin 65, то позвольте хотя и ожидаемое: басов никто и не
Labtec LCS 1060 Spin 65
нам отрекомендовать ее в качестве ми- обещал, на «верхах» также явный не-
Цена $30
нимально допустимого бюджетного ва- добор (ТТХ с 20 кГц, конечно же, лу-
Акустическая схема 2 канала
рианта для озвучания рабочего места. кавство). Однако ни бросающегося в
Общая мощность RMS 2 х 2,5 Вт
Все, что дешевле, по нашему глубокому уши окрашивания, ни искажений вы-
Полоса воспроизводимых частот 70—20000 Гц
убеждению, годится лишь для систем- явлено не было. На записях с четкой
Регулировки ВЧ, НЧ
ной сигнализации Windows. стереопанорамой можно даже, при-

итоговый рейтинг
3,4 На слух звучание вовсе не ужасное, слушавшись, разобрать расположение
инструментов на сцене. Забавно.
В играх ничего примечательного, ле-
во-право различить можно, но даже
Под маркой Labtec известная всему горизонтальные перемещения источ-
прогрессивному человечеству компания ника звука угадываются с трудом. От-
Logitech выпускает особенно облегчен- дельно отметим кнопку включения-вы-
ные модели. По крайней мере так было ключения, разнесенную с рукояткой
заведено изначально, но постепенно громкости, что, безусловно, признак
обе торговые марки смешались и теперь уважения к пользователю; на правой
присутствуют в прайс-листах на почти колонке есть также выходы на микро-
равных основаниях. Что касается моде- фон и наушники.

дожественности и лишь создает


Logitech X120 Creative Inspire P380
«басовый фон»; к счастью, саб не
Цена $35 Цена $50
настолько мощный, чтобы заглушать
Акустическая схема 2 канала Акустическая схема 2.1
саму музыку (что, увы, характерно
Общая мощность RMS 2 х 2,5 Вт Общая мощность RMS (2 х 6) + 17 Вт
для дешевых сабвуферов, заточен-
Полоса воспроизводимых частот 80—18000 Гц Полоса воспроизводимых частот 40—20000 Гц
ных под кинозвук).
Регулировки ВЧ, НЧ Регулировки НЧ на сабвуфере
Как ни странно, сателлиты произ-

итоговый рейтинг
3,5 итоговый рейтинг
3,7 вели скорее противоположное, по-
ложительное, впечатление, оказав-
шись лучшими однополосными ди-
намиками в нашем тесте. Музыка
Колонки от Creative по причине ис- звучит вполне пристойно, лишь на
пользования в тестовом стенде одно- классике можно придраться к слегка
именной звуковой карты находятся в неестественной стереопанораме. В
привилегированном положении, а играх также нет объема, однако сами
значит, оценивать их мы будем осо- спецэффекты звучат очень вкусно и
бенно придирчиво. натуралистично. Из «взрослых» ак-
Впрочем, в отношении данного сессуаров наличествует дистанцион-
конкретного комплекта сомнения ный пульт, но лишь
были самые серьезные — ма- проводной,
В отношении колонок под собственной ленькие однополосные са- аналоговый,
маркой Logitech выражается честнее, теллиты и легковесный саб- с единствен-
по крайней мере заявленная полоса ча- вуфер, что, конечно, вполне ной регули-
стот ближе к истинной. Согласно спе- соответствует 50-долларово- р о в к о й
цификации, X120 собраны на трех- му бюджету, но роскошного громкости.
дюймовых динамиках, соотношение звучания однозначно не обе-
«сигнал/шум» — 75 дБ (для сигнала ча- щает. Оправдались ли эти
стотой 1 кГц). Разобрать разницу в зву- опасения? Частично.
чании по сравнению с предыдущим Сабвуфер действи-
комплектом можно лишь непосред- тельно не сдал эк-
ственно перетыкая штекер из одного в замен, в особенно-
другой. Субъективно X120 чуть лучше сти в его музыкаль-
позиционирует звук в играх, за что и ной части. То гуде-
накинута одна десятая балла (хотя от ние и подбубнива-
двух колонок ждать сколько-нибудь за- ние, которое он из-
метного 3D все равно наивно). дает, не добавляет ху-

game.exe #02 февраль 2004


игровое же ле зо те с т и р ов ан и е / ак у с т и к а 1 4 0

однако неравнодушна к музыке в MP3- В играх — ничего неожиданного, звуча-


KINYO SW-6515
формате или имеет в компьютере ТВ- ние на уровне среднестатистического
Цена $63
тюнер. И, безусловно, играет в игры. двухколоночного комплекта, без от-
Акустическая схема 2.1
Двухполосные динамики честно отра- кровений и прорывов, и в принципи-
Общая мощность RMS (2 х 10) + 40 Вт
батывают на «верхах», лишь среднеча- альную возможность последнего верит-
Полоса воспроизводимых частот 50—20000 Гц
стотник слегка испортил субъективное ся с трудом. Хотя слухи о магическом
Регулировки ВЧ, НЧ общий + НЧ на сабвуфере
впечатление глуховатым звуча- 3D от пары колонок периоди-

итоговый рейтинг
3,8 нием. Сабвуфер относитель-
но мощный, чтобы грохотать
в ответственные момен-
ты, но не стремится
чески появляются, но вы-
годно ли кому-то занимать-
ся подобными изыска-
ниями, когда можно
Компания-малютка KINYO выпускает помогать сателлитам раз в год выпускать
впечатляющий ассортимент акустики, в «нижней середи- новую модель с
причем не только компьютерного не». Как следствие, одним дополни-
предназначения. Комплект SW-6515 приятная стереопа- тельным сател-
рассчитан на ту самую многочисленную норама, четко ощу- литом? Вопрос
аудиторию, которая не хочет тратить тимая даже на клас- с очевидным
много денег и обставляться колонками, сических записях. ответом.

Логическое развитие идеи колонок для няемся. Если у вас имеется какой-ни-
Altec Lansing MX5021
компьютерного меломана. Пара высо- будь среднебюджетный музыкальный
Цена $199
ких сателлитов с тремя динамиками в центр (из тех, что все в одной короб-
Акустическая схема 2.1
каждом: два полнодиапазонных трех- ке), вы вполне можете обнаружить в
Общая мощность RMS (2 х 20) + 50 Вт
дюймовых, однодюймовая «пищалка» и нем акустику ничуть не худшего уров-
Полоса воспроизводимых частот 30—22000 Гц
необъятных размеров и веса сабвуфер ня при заметно меньшей стоимости
Регулировки ВЧ, НЧ общий + НЧ на сабвуфере
со «спикером» диаметром 6,5 дюйма. (если учесть цену FM-тюнеров, CD-

итоговый рейтинг
4,5 Примечательно, что колонки способны
сами по себе создавать басовую вибра-
цию стола, причем будучи включенными
далеко не на максимальную громкость.
приводов и прочей арматуры). С тре-
тьей же стороны, если вы хотите
приобрести именно музыкальные
компьютерные колонки, резон при-
Сабвуфер в свою очередь тоже образцо- смотреться к новинке от Altec есть,
во-показательно сотрясает паркет, когда причем лучшим вариантом будет по-
это требуется по сценарию, но там, где слушать их лично на любимых записях
нужно лишь поддержать ритм, отраба- и сделать собственное заключение.
тывает вполне музыкально. Конструкция и комплектация нарека-
Таким образом, для музыкальных ний не вызывают — вместо разъемов,
упражнений этот комплект подходит как и следовало ожидать, Hi-Fi-зажи-
однозначно. Игровые тесты он также мы. Есть и пульт, причем в двух ипо-
прошел на лучшем среди двухколо- стасях: проводной и инфракрасный
ночных комплектов уровне — за счет «удлинитель» к нему, оба цифровые.
правдоподобного озвучивания спе- Сертификация THX прилагается, хо-
цэффектов. Впрочем, сказать, стоит тя в отношении двухколоночного
ли такой звук своих $199, мы затруд- комплекта и выглядит странно.

Хорошо, мы выяснили, что Altec игрушки смогут не


Altec Lansing AVS500
умеет делать дорогие колонки, а как опозорить честь
Цена $54
насчет дешевых? Совсем дешевых — марки? Не смогли,
Акустическая схема 4.1
комплекта из четырех невесомых опозорили. При-
Общая мощность RMS (4 х 4,5) + 14 Вт
колонок и легковесного сабвуфера чем с блеском.
Полоса воспроизводимых частот 70—18000 Гц
вкупе с внеш-
Регулировки Громкость тыловых колонок, НЧ
ним блоком
и выключение тыловых каналов на сабвуфере
питания (что

итоговый рейтинг
2,5 уже давно
дурной тон)?
Неужто такие

game.exe #02 февраль 2004


и г р о во е же ле з о т е с т и р ов а н и е / а к у с т и к а 1 4 1

Невыразительное звучание музыки с тоже ничего похожего на 3D-звук. Вер- вых колонок в строго ограниченной об-
много худшей панорамой, нежели у вы- нее, услышать какие-то пространствен- ласти. Наконец, при отсутствии сигнала
шеупомянутых комплектов о двух колон- ные звуки все-таки можно — после тща- и выкрученной до максимума громкости
ках из той же ценовой группы. В играх тельной регулировки громкости тыло- колонки издают явственное шипение.

колонка из комплекта 5.1 прозвучала лишь четырехканальная звуковая


Creative Inspire P580
чуть убедительнее). Немного услож- карта, лишние каналы молчать не бу-
Цена $67
нен проводной пульт, коим можно дут, за что благодарим фирменную
Акустическая схема 5.1
отрегулировать технологию CMSS.
Общая мощность RMS (5 х 6) + 17 Вт
уровень громко- Как мы чувствовали себя в
Полоса воспроизводимых частот 40—20000 Гц
сти и низких ча- игровой реальности, пользу-
Регулировки НЧ общий + НЧ на сабвуфере
стот; есть также ясь данным комплектом?

итоговый рейтинг
4,2 разъем для нау-
шников. Если в
вашем распоря-
жении имеется
Комфортно. Нельзя сказать,
чтобы звук был пугающе под-
линным, но свою цену колон-
ки отрабатывают честно.
Отличие этих колонок от комплекта
с индексом P380 состоит лишь в
разном количестве сателлитов. Ка-
чество звучания узнаваемо, и снова
остается лишь отметить достойный
уровень сателлитов и несколько не
дотягивающий до него уровень саб-
вуфера (хотя субъективно басовая

был просто обязан получить макси- жете расставить колонки оптимальным


Creative Inspire T7700
мальную оценку, не так ли? В действи- образом, как рекомендуется в инструк-
Цена $130
тельности благоприятное впечатление ции, а не так, как диктует вам геометрия
Акустическая схема 7.1
комплект создал не только числом, но вашего рабочего места.
Общая мощность RMS (6 х 8) + 20 (централь-
и умением. Так, отменное звучание му- Аналоговый пульт с регулировкой гром-
ный канал) + 24 Вт
зыкальной части тестовой программы кости и НЧ, конечно, не верх инженер-
Полоса воспроизводимых частот 40—20000 Гц
обеспечили похорошевшие сателлиты ной мысли, но раздражения не вызывает
Регулировки НЧ общий + НЧ на сабвуфере
(фронтальная пара и центральный ка- (дистанционный пульт удобнее только

итоговый рейтинг
4,5 нал обрели двухполосность), сабвуфер
в меру могуч, чтобы раскатисто грохо-
тать, но и на музыке желания выклю-
чить его не возникает. Хотя, если при-
тем, что позволяет управлять DVD-про-
смотром с дивана). Но он у вас, верно,
уже есть — с той же функциональностью
и не в единственном числе (от ТВ-тюне-
держиваться строгой классификации, ра и звуковой карты), правда?
он, конечно, ближе к игровой и кинош- Тема мультимедийных комплектов,
ной категории, нежели к музыкальной. как нетрудно догадаться, протестиро-
Стереопанорама в музыкальных запи- ванными комплектами не исчерпыва-
сях хороша, в играх придраться тем ется и на треть, и мы вернемся к ней
более не к чему, особенно если вы смо- в самом ближайшем будущем. Оста-
вайтесь с нами.

Ввиду отсутствия каких-либо конкурен-


тов, располагающих столь же много- Спасибо! Редакция журнала Game.EXE искренне благодарит компании Alliance (www.alliance-
численной армией колонок, этот набор group.ru) и EAST SIDE Communications за предоставленные на тестирование колонки.

game.exe #02 февраль 2004


тоже игры с михаилом бескакотовым 1 4 2

Буяка
О Lowrider я решился Lowrider тысяч долларов. Затем устра-
написать по двум иваются соревнования с
www.jaleco.com/lowrider/game.html
причинам. Во-пер- жанр: Танцевальная аркада прыжками на двух колесах,
вых, рядом с многочисленны- платформа: Sony PlayStation 2 вращением частей кузова и
ми рецензиями на провален- разработчик: Jaleco Entertainment (www.jaleco.com) толпами скудно одетых людей
издатель: Jaleco Entertainment (www.jaleco.com)
ные с грохотом «Коммандо- обворожительного пола. Все
сы» и «Дэус Эксы» наш PS2- это и пытается показать нам
ориентированный раздел Lowrider, но у игры ни черта
«Тоже игры» приобретает до не выходит: в местном «гара-
неприличия мажорную то- же» находится не гидравлика,
нальность, и вам, дорогой чи- а абстрактные апгрейд-бары,
татель, недолго решить, что вся акробатика заключается
на платформе Sony плохих в долбежке «крестика» (плюс
игр не бывает вовсе. Что ж, шифты, но очень редко), а са-
пора рассеять это заблужде- ундтрек состоит из одной пес-
ние. Во-вторых, Lowrider — ни, в которой непонятный
это игра из тех, что НИКОГДА японец (?!) хрипит бесконечно
не появятся на ПК, даже если повторяющееся слово «lowri-
кто-нибудь мудрый сверху ре- da-a-а». Есть чисто символи-
шит перепутать особо важ- ческий режим карьеры и ре-
ные шестеренки мироздания. дактор расцветки вашего не-

Still smoking лоурайдинге! А... Ага. нескольких кнопок в различ- счастного пимпмобиля, но
Задумка сама по себе инте- На деле — кукиш. За разра- ных замысловатых последо- вытерпеть однокнопочный
ресная: выкинуть из типовой ботку Lowrider взялась не Har- вательностях. Стыд, срам, по- игропроцесс не получается
танцевальной игры всех сла- monix, известная своей Ampli- зор: управлять танцующими дольше двух минут, поэтому
щавых девочек и психодели- tude, и даже не Koei, выпу- автомобилями нам предлага- все эти сомнительные «бону-
ческих зверюшек, а освобо- стившая Gitaroo-Man (это, ют преимущественно ОДНОЙ сы» сразу отправляются в
дившееся место заполнить кстати, не игра вовсе, а пси- кнопкой. джанк. Как сказал Эд Льюис с
разлапистыми Chevrolet Imp- лоцибно-психотропное пре- сайта ps2.ign.com, «Lowrider
ala 64-го года и монструоз- ступление против человече- Pimpin’ and stylin’ похож на мини-аркаду из ка-
ными пикапами, взятыми ства — попробуйте обяза- Вы, конечно, представляете кой-то большой игры, которой
прямо со съемочной площад- тельно). Рассказать миру о себе, что такое средневзве- не существует».
ки очередного клипа Джени- лоурайдинге решилась Jaleco шенный лоурайдер и как с его А еще там «спрайтовые»
ферлоууупес. И ладно бы Entertainment, в активе кото- помощью принято развле- зрители. Так-то.
только оттуда. Сколько слад- рой Trailer Park Tycoon и еще каться в ай-зажравшихся Со-
кой фактуры можно отжать много чего похуже. Эти кудес- единенных Штатах. Если нет, P.S.
из богатого ниггерского ники решили работать в мак- то вот краткая справка: бе- Произведение Jaleco Entertainment —
культнаследия! А какой ши- симально доступном формате рется старый автомобиль яр- это такое же жалкое зрелище, как
карный ассортимент деталей — и угробили не только идею. ко выраженной янки-наруж- и единственный российский лоу-
для тюнинга можно набрать Они умудрились изуродовать ности, разбирается до по- райдер, созданный на базе «авто-
из гидравлики всех видов и даже геймплей, самый про- следней гайки и собирается мобиля» «Ока» и управляемый по-
мастей! А какой саундтрек стой и безотказный элемент в вновь, но уже с гидравличе- хмельным слесарем на редких мо-
скомпилировать из одних танцевальных играх, основан- скими вкраплениями общей сковских автосалонах. Как види-
только хип-хоп-композиций о ный на поочередном нажатии стоимостью в несколько сот те, и на PS2 тоже.

game.exe #02 февраль 2004


тоже игры с михаилом бескакотовым 1 4 3

Lost
in translation
Время летит, и зуба- Несколько жемчужин с маленькой платформочки труднопередаваемый щеня-
стые колеса индустрии чий восторг от полетов с двумя
жанры: Всяческие
набирают какие-то со- платформа: GameBoy Advance
«Ингрэмами» в режиме slo-mo.
вершенно чудовищные оборо- разработчик [платформы]: Nintendo (www.nintendo.com) По ПК-меркам игра выглядит
ты. С каждым годом перема- безнадежным кастратом, сбе-
лываются все большие бюд- жавшим из музея анахрониз-
жеты. Количество людей, во- мов. Или китайским гороско-
влеченных в цепкие объятия пом на следующий год, выре-
электронных развлечений, занным на рисовом зерныш-
стремится к числу посетителей ке, — тут уж дело личных пред-
мультиплексов, стремящему- почтений.
ся, в свою очередь, к беско- Однако не кроссплатформой
нечности. Вчера мы играли в единой. Преступлением было
Max Payne на ПК, сегодня он бы умолчать об Advance Wars
худо-бедно продается на PS2 и 2: Black Hole Rising. Эта поша-
Xbox, а завтра будет греметь говая стратегия стала «Игрой
на GBA — картриджи уже по- года» по версии всех без ис-
ступили в продажу. Еще не- ключения тематических сай-
много и КИ-реальность окон- тов и спокойно себя чувствует
чательно превратится в ору- в сравнении с такими видны-
щий и смердящий «Макдо- ми пожирателями времени,
нальдс», вокруг которого будут как Heroes of Might & Magic и-
шарахаться антиглобалисты с ли UFO. Лично я до сих пор не
плакатами «Скажи «нет!» Doom могу к ней подступиться — пу-
3 на GBA». Вы будете прохо- гают бездонные глубины
дить мимо, глупо улыбаться и, версии остались только в исполнении Lil’ Jon & The E- геймплея. Черная дыра. Веч-
спотыкаясь, рубиться на GBA в скриншоты, выступающие astside Boyz, а на капот своей ный двигатель. Без шуток.
Half-Life 2. здесь в роли межуровневых машинки можно прилепить Совсем другая игра — Ninja
заставок, а непосредственно большую и цветастую наклей- Five-0. Квинтэссенция всего
Отголоски игра выполнена в трогатель- ку. Драйв на месте. лучшего, что было на «Ден-
Если раньше карманная кон- ном 2D с видом сбоку. Очень Компромиссное решение вы- ди», этот ураганный скроллер
соль от Nintendo питалась в о- напоминает классического брала Activision O2. В Tony Ha- беспощадно эксплуатирует
сновном эксклюзивными «Принца», о которого мы стер- wk’s Underground на фоне дву- роуп-джампинг во всех его
проектами и переизданиями ли пальцы много тысяч лет мерных задников катаются проявлениях и неоднократно
NES- и SNES-классики, то в назад, но только визуально: полигональные микроскейте- ссылается на Saboteur, зна-
минувшем году все мастодон- по части геймплея это совер- ры. И выглядит неплохо, и деку ковый экшен со «Спектрума».
ты мирового игропечатания шенно другая игра, где прихо- можно разрисовать по-свое- Если же вам нестерпимо за-
ринулись на GBA со своими дится много драться, сползать му. Жаль только, что во встро- хочется тепла и уюта, запу-
ключевыми брэндами. У каж- по колоннам, лавировать енном «пейнтбраше» ничего стите Blackthorne. Он переве-
дого разработчика есть се- между огромных резалок-по- замысловатее слова «жопа» и- ден на GBA бережнее других
кретный набор хитростей, что- полам и управлять течением зобразить не получается, но э- и с легкостью вернет вас в
бы уместить большие игры в времени — да-да, совсем как то уже придирки. Главное, что прекрасные времена, когда
таком маленьком телевизоре, на ПК. и на GBA нашлось место для индустрия была крохотной, а
но все без исключения про- Или же Need For Speed: Unde- вашего творчества. игры — бесконечными.
екты схожи в одном: они пе- rground, с которой Electronic
реписываются с чистого ли- Arts пошла на слишком риско- Ищите везде P.S.
ста. Благо, бюджет на них вы- ванный шаг и связалась с 3D. Но дальше всех пошел Max Pa- Конечно, можно записать кар-
деляется достаточный для по- В итоге главный карманный yne. Mobius Enterntainment ис- манного «Пэйна» в конъюн-
купки тяжелого сухогруза стритрейсинг этого сезона хитрилась утрамбовать в 128- ктурщики и настойчиво его
«Геймбоев». Вот, например, U- выглядит хуже самого перво- мегабитный картридж практи- игнорировать. Но надолго ли в
bi Soft с ее Prince of Persia: Sa- го NFS на ПК, но в заставке чески все графические новел- вас хватит блаженного диван-
nds of Time. От «взрослой» по-прежнему звучит Get Low лы, закадровый голос Макса и ного бунта?

game.exe #02 февраль 2004


тоже игры с михаилом бескакотовым 1 4 4

Кнут и кнут
Не каждый восторга- Castlevania: Lament of Innocence ческих декораций, напичкан-
ется красивыми и www.konami.com/lamentofinnocence
ных индифферентными демо-
простоватыми играми жанр: Экшен от третьего лица нами, будет клонить к поду-
про Воина Бледного С Плетью платформа: Sony PlayStation 2 шке. В новой Castlevania есть
Черной, но уважают их все — разработчик: Konami TYO (www.konamityo.com) все, что мы привыкли видеть
издатель: Konami (www.konami.com)
классика. Вот уже два десятка в играх подобного рода: ком-
лет серия Castlevania живет бо-удары, необременитель-
непростой, богатой на собы- ное подобие РПГ-элементов,
тия жизнью кочевника. Пер- прыжковые головоломки,
вая часть бегала еще на пе- редкие проблемы с камерой
щерных компьютерах Yamaha и накатывающие волны ура-
MSX, о которых не забыли ганного экшена. Но большую
только самые усидчивые слу- часть игрового времени вам
шатели историко-металлурги- предстоит бегать по пустым
ческих мастер-классов. Затем коридорам и рассекать пла-
были бесчисленные продол- щом облака вековой пыли,

жения для NES (помните, минутах огорошить насмерть широко известной в узких которая будет красиво кру-
кстати, недавнее ПК-издание великолепием, как это заве- кругах Мичиру Ямане (Michi- житься в лучах света, проби-
Konami Collector’s Series: Cas- дено у большинства PS2-тайт- ru Yamane) и постепенно по- вающегося из окон. Для по-
tlevania & Contra?), SNES, Se- лов. Неспешная, словно ты в нимаешь, что сидишь перед клонников серии в складках
ga Saturn и Sony PlayStation. полудреме, завязка вместо телевизором уже пару часов, сюжета припрятаны настоя-
Первый (дерзкий и крайне грубого «тьюториала» в лоб — а игра еще толком не нача- щие жемчужины: в частно-
неудачный опыт) с третьим тут вам, дескать, не какой-ни- лась. Приласкал кнутом пару сти, объясняется, почему
измерением случился на Nint- будь балаган, а произведение вялых призраков, наловчил- Вампиры-охотники невзлю-
endo 64. Счастливое возвра- искусства. ся пользоваться магической били Бессмертных, и рас-
щение к своим bloody roots Я знаю, это прозвучит неубе- перчаткой и поглощать пу- крываются страшные тайны
серия отпраздновала после дительно, но когда седовла- зырьки со снадобьем. Что де- семьи Бельмонт. Если же
выхода GBA, который, как вы сый колдун по имени Ган- лал все остальное время? вам нет до этого никакого
знаете, стал пристанищем для дальфио, похожий к тому же Пялился на готические инте- дела, то так даже лучше: La-
немалого числа привидений на моложавого и подтянутого рьеры и как завороженный ment of Innocence и без
из прошлого. Гэндальфа, начинает вещать разглядывал резные решет- упырских побасенок вполне
о закабаленном упырями ко- ки. Считал ворон. себе цельный готический
Готика и сакуры ролевстве, ролик не хочется этюд, после которого хочется
И вот долгожданная многими тут же промотать от греха по- Kabinett der Sinne нарядиться Тило Вульфом и
Castlevania: Lament of Innoce- дальше, как это происходит с У Konami получился не сред- почитать что-нибудь об эсте-
nce для PlayStation 2. К ней Legacy of Kain: Defiance. Что невековый ремейк Devil May тической привлекательности
относишься как к фамильной тому причиной — вменяе- Cry без пистолетов, как пола- надгробий.
реликвии из чужого дома — мый текст, сдержанная, в ме- гают многие, а очень своео-
уважительно, но без дрожи в ру наигранная озвучка или бразная, цельная игра с соб- P.S.
ладонях. Сразу чувствуется еще что — загадка. Находясь ственным настроением. Если Интересно, кто первым догадает-
тонкий восточный привкус: в недоумении, принимаешь- вы чуждый меланхолии, энер- ся совместить антураж новой Ca-
игра не вываливает на зрите- ся осваиваться с игрой, вслу- гичный человек, эти «Стена- stlevania с боевой системой Legacy
ля весь арсенал своих трюков шиваться в чарующие форте- ния невинных» быстро станут of Kain: Defiance и тем самым по-
и не пытается уже на первых пьянные мелодии авторства у вас поперек горла, а от готи- ставить жирную точку в жанре?

game.exe #02 февраль 2004

Вам также может понравиться