Вы находитесь на странице: 1из 129

дорогая редакция

post@game-exe.ru
1

<Артем Потар>
eldros@hotmail.com
...На сегодня это самое рации «Пластилин» ее с включением вводно-модальных уродства. Моральные травмы, ими
известное и интересное самостоятельность, у него слов и риторических конструкций нанесенные, по мере скромных
российское издание, ничего бы не вышло». (вопросы, риторическое отрица- своих возможностей врачует мест-
посвященное компьютер- Если говорить о предмет- ние). К характеристике комменти- ная живность...»
ным играм1. Стиль Game.EXE — ной информации, то рующего типа речи мы обратимся Помимо отмеченных синтаксических
чрезвычайно привлекательное информативность в тексте далее. Интересной особенностью и композиционных особенностей в
явление <...>. Первое, что бросает- имеет виртуальный харак- игрового изложения в журнале приведенных фрагментах текста
ся в глаза при изучении игровой тер. Обозначенные реалии является его сценарность, то есть можно заметить и характерные для
манеры изложения, соответствую- выступают как виртуаль- построение в соответствии со игрового стиля приемы языковой
щей указанному духу издания, — но-игровые, связанные с схемами, известными из реаль- игры на словесном уровне:
свободное обращение с известны- изображением на экране ной действительности. Например, 1) На уровне необычного словоо-
ми стилистическими средствами компьютера. Изображе- это может быть сценарий, свя- бразования: квестостроение (при
языка. При этом, впрочем, чувству- ние передается в текстах занный с награждением или раз- помощи сращивания основ), пласти-
ется определенность принципов предметными наименова- дачей призов. Приводится аргу- лины (новое слово в словосочета-
изложения, которым подчиняется ниями и детальными опи- ментация — обоснование заслу- нии западные и заокеанские пла-
любой авторский текст. Таким обра- саниями. Ниже, в иллю- женности награды. Сравните: стилины).
зом, авторская субъективность под- страциях, мы выделяем их «Анимация героя может быть 2) На уровне необычного словосо-
чиняется в журнале основной стра- подчеркиванием. Заметим уверенно удостоена почетной четания: отечественная пластилино-
тегии издания. <...> Чем же привле- также, что описания грамоты. Герою присущи плав- вая школа, отечественное и зару-
кателен для читателя заданный имеют атрибутивный ность движений, множество мел- бежное квестостроение, поборник
игровой стиль? характер, благодаря мно- ких ужимок и жестов и эта непе- гигиены под душем (контрастное
Большую часть нашего анализа мы жеству зрительных опре- редаваемая готовность при пер- сочетание слов из трех разных сти-
посвящаем вполне обычному для жур- делений, а сам текст, как и вом удобном случае расползтись лей: публицистического, научно-
нала типу изложения, который мы в предыдущем случае, во все стороны — чарующая медицинского и бытового).
назовем стандартным. Приведем при- «начинен» субъективно- черта отечественной пластили- Как видно из текста, большую часть
мер, где перед нами типичный ком- модальной лексикой: новой школы, о которой запад- стилевого пространства занимают
ментирующий текст с ярко выражен- «Какие же горизонты ные и заокеанские пластилины оценочно-комментирующие элемен-
ным авторским началом (субъектив- открывает перед нами даже и мечтать не смеют. Кроме ты изложения. Поэтому уделим осо-
но-модальные элементы выделены): автономия российского того, он ни на кого и ни на что не бое внимание этим составляющим
«Операция «Пластилин» доставляет пластилинового квеста? Мимо пер- похож. За это — вторая почетная стиля. Рассмотрим текст:
немало веселых минут того рода, вого пункта не пройдешь при всем грамота». «Здесь начинается территория, на
что может доставить только квест. И желании: главный герой «Операции» В тексте немало предложений с которой все трудолюбие ваятелей,
мне приятно, что, несмотря на все занимает четверть экрана и, кажет- дейксисом и отождествительной изготовивших немалый и разноо-
внутренние неурядицы, большой ся, постоянно расширяется. Это не семантикой, что связано как с опи- бразный мир из неподатливого
пластилиновый труд — труд, кото- симпатяга Клеймен и не скромняга сательностью, так и с оценочностью. материала, в зачет не идет. Комби-
рый нельзя не уважать, — не про- Руфф. Нет, перед нами обрюзгший, В ряду отождествительных высказы- нации случаются довольно замыс-
пал зря. А раз так — смотрим под- косоглазый, облаченный в походные ваний встречаются, в частности, и ловатые, но все они ограничены
робнее. С присущей разработчикам зеленые доспехи (в нашем случае конструкции с придаточным цели, пределом локации в стиле «Братьев
отечественных квестов изобрета- — необъятную зеленую шинель и модальные слова, которые также Пилотов» или Goblins. «Операция
тельностью новое приобретение зеленую каску) пулеобразных очер- имеют отношение к комментарию, и, «Пластилин» отнюдь не лишена
носит название «Операция «Пласти- таний солдатик — очевидно, уво- кроме того, бессоюзные конструк- изящных находок: так, мне очень
лин». Прежде всего следует отме- ленный за обжорство из рядов игру- ции с пояснительным значением. запомнились задачка с карандашом
тить, что произошла наконец-то шечных военных, либо дезертиро- «Зато двенадцать других персона- и камерой слежения, а также
отстыковка от мощной (как выяс- вавший из частей мягких боеприпа- жей, встреченных на многотрудном маскировка под санитара. Красиво
нилось) традиции пластилиновых сов. Наверное, существующая дис- пути через «Операцию», уверенно и естественно. Колоссальный
квестов, заложенной единственным криминация пластилиновых воен- отождествляются с нетрезвыми аме- карандаш укорачивается в гранди-
их представителем от Dreamworks. нослужащих и довела его до такой бами. Медсестра или следователь, озной точилке, чтобы сместить угол
Квест «Операция «Пластилин» жизни: на поясе потенциальный охранник или поборник гигиены под обзора камеры, — тогда герой про-
довольно обособлен, самобытен и в самоубийца таскает две зловещего душем наделены цветом экзотиче- езжает на конвейере беспрепят-
головоломках, и в облике и сути вида, почему-то до сих пор не про- ских фруктов, объемом полного ственно, выставив болванку над
персонажей, и в характере задачек. питые гранаты. Нрава он, впрочем, собрания сочинений и жизнеспособ- пузом. Между прочим, ручки с
Если бы, скажем, какой-нибудь мирного». ностью клонированного слоника. Эти металлическими наконечниками,
злой гений в подземном убежище Из приведенных примеров видно, ужасные, неуклюжие и неудобные кнопки, скрепки и прочие канцеляр-
под вулканическим островом вына- что значительную часть текста образины выкатываются на экран ские принадлежности пронзают
шивал коварный план отнять у «Опе- составляет оценочный комментарий лишь для того, чтобы исторгнуть ряд пластилиновую реальность, прида-
нечленораздельных звуков, напугать вая ей, в пику Neverhood, несерьез-
1 Письмо Артема Потара суть выдержки из его диплома «Игровые стратегии в журналах до полусмерти ни в чем неповинного ную игрушечность. Здесь не погово-
«Интербизнес» и Game.EXE», защита которого с успехом прошла весной 2003 г. на квестера и удалиться обратно в уют- ришь об истории, культуре и обыча-
факультете журналистики (кафедра теории речевой деятельности и языка массовой ком-
ное вместилище запредельного ях сказочного государства — нале-
муникации) Санкт-Петербургского госуниверситета.

game.exe #01 январь 2004


дорогая р е д а к ц и я p o s t @ g a m e - e x e . r u 2

пили люди декораций и дурачатся. занной иронии, требуется знание прут в решетке. При третьем гудке ние в раскованно-игровой манере
Тоже самобытность». предмета обсуждения. Поэтому сде- роняет коня потерявший терпение с использованием контрастных
Как известно, комментарий — это лаем несколько пояснений: шахматист. Третья попытка открыть сочетаний языковых средств на
род речевого действия, в котором 1) Первый и единственный западный гигантскую бутылку оказывается фоне специализированной компью-
субъект речи выражает свое отно- пластилиновый квест называется успешной. терно-игровой терминологии.
шение в процессе анализа или опи- Neverhood, и он был очень удачным. Конечно, при любом усердии и тру- <...>
сания объекта. Комментарий всегда Следовательно, любой новый пласти- долюбии вряд ли в человеческих ...основным стилем изложения в
привязан к определенной точке линовый квест сравнивается с ним. силах вылепить квест длиной с The журнале является игровой, оценоч-
зрения. Как речевое действие ком- 2) Российские разработчики весьма Longest Journey. Длительность «Опе- но-комментирующий стиль с ярко
ментарий характеризуется тем, что болезненно реагируют на любые рации» всячески старались увели- выраженным субъективно-автор-
в нем открыто выражается отноше- сравнения с западными образцами чить — главным образом за счет ским началом. В то же время субъ-
ние, а синтаксически он подчиняет и всячески стараются отмежеваться вставных головоломок. Тут и заме- ективность изложения часто носит
себе весь ход изложения. В данном от прародителей, утверждая, что не чательная находка с открытием иронический характер.
случае это синтаксис, использую- имеют с ними ничего общего, кичат- сейфа ходом шахматного коня, и Ярким средством привлечения
щий отрицательные конструкции и ся своей «инакостью». детсадовская игра с составлением читательского внимания и создания
противительные, выразительные 3) Однако, как ни прискорбно, боль- лестниц из кубиков. В общем, тер- экспрессии в Game.EXE являются
утверждения и придаточные цели, шинство наших игр откровенно вто- пимо. Куда страшнее упражнение различного рода стилизации на
обобщенно-личные предложения. ричны. на скоростную стрельбу или улавли- базе прецедентных текстов. Данные
Большой объем в тексте занимают 4) Именно поэтому ироничная авто- вание катящихся по конвейерам стилизации не всегда достаточно
гносеологические (познавательные) ресса выискивает заведомо мелкую шестеренок! При жуткой неуклюже- информативны, но при разнообраз-
оценки. Все они пронизаны субъек- деталь и торжественно «вручает» сти пластилиновых существ в целом ном использовании добавляют раз-
тивным авторским отношением грамоту, сопровождая ее прогно- (и мышиного курсора в пластилино- влекательности, своего рода рас-
(положительным или отрицатель- зом-преувеличением: «За розового вом мире в частности) они куда крепощенности, в изложение.
ным). Они выражаются следующими паука с любовно вылепленным на сложнее, чем должны были быть. Частотным средством создания экс-
средствами: спинке белым черепом следовало Верх ереси — развлечение с импро- прессии является просторечие,
1) Инверсией (постпозиция опреде- бы удостоить создателей специаль- визированной азбукой. Я уже как-то нередко грубоватое. Обилие специ-
ления): Комбинации случаются ного приза...» писала, что из-за трудностей с арти- альных терминов и замкнутость
довольно замысловатые, но все они Отдельно остановимся на такой осо- куляцией говорить пластилиновые самого предмета журналистского
ограничены пределом локации в бенности субъективной модально- герои не могут в принципе и поэто- внимания — компьютерных игр —
стиле «Братьев Пилотов» или Goblins. сти в стиле Game.EXE, как ирониче- му ограничиваются гулюканием, позволяет говорить о некоторой
2) Усилительными частицами с отри- ская гиперболизация. В текстах бормотанием и односложными «кастовости» журнала. Посторонне-
цанием: отнюдь не лишена. встречается множество оценочных воплями. А теперь представляем му читателю, никогда не игравшему
3) Оценочными предикативами выражений с преувеличением меры себе кошмар: допрос первой степе- в такие игры, сложно разобраться в
(наречия-сказуемые): красиво и признака. Для примера возьмем ни в подобных условиях. Не знаю текстах журнала, тем более при
естественно. довольно протяженный текст, в даже, кого мне больше жалко — наличии стилизаций.
4) Оценочными существительными котором встречаются разнообраз- следователя или солдатика». <...>
(самые радикальные средства оцен- ные средства превышения меры и К средствам превышения меры и Тексты журнала выполняют сразу
ки): несерьезная игрушечность; степени: степени в данном тексте относятся: две функции: информативную и раз-
тоже самобытность. «Продолжая разговор о квестовых 1) Употребление оценочных прила- влекательную. Благодаря игровой
Как видно из текста, разговорная находках... Для начала, есть дикие гательных, наречий и существитель- манере письма в большинстве
окраска слов соседствует в нем с изобретения в духе недавнего анти- ных с семантикой самой высокой материалов информация подается
литературно-книжной, что также квестера Громова. Вы знаете, что степени признака: дикие изобрете- необычно. Это качество отличает
соответствует игровой манере изло- пружина и ветка в сумме дают каче- ния, жуткая неуклюжесть, гигант- журнал от других изданий схожей
жения: здесь не поговоришь об ственный миноискатель? Есть дей- ская бутылка, непостижимый, экс- тематики, где упор сделан на
истории, культуре и обычаях сказоч- ствия хоть и забавные, но умом тремальный, героически загоражи- информативность, и из-за чего
ного государства (книжный) — (раз- совершенно непостижимые, — вать, мучения под душем, кошмар, читать их смертельно скучно.
говорный) налепили люди декора- вроде прорезания окошка в пласти- верх ереси. Использование игрового стиля в
ций и дурачатся. линовой стенке, облизывания лист- 2) Употребление степеней сравне- Game.EXE соответствует предмету
Особо мы хотели бы отметить роль ка или мучений под душем в каске. ния (страшнее, сложнее), в том журналистского внимания, каким
иронической окраски в изложении. Кроме того, присутствует пиксель- числе превосходной степени прила- является компьютерная игра. Что
В частности, она связана со сценар- хантинг на ровном месте. Поиски гательного: аналитической степени касается языковой игры, то она
ным сюжетом раздачи призов. Про- абстрактной точки, в которой только (совершенно непостижимые), синте- прослеживается на разных уровнях
должим фрагмент уже цитировав- и можно расколотить миску или тической степени (первейший знак). (морфологическом, лексическом,
шегося текста «о грамотах»: водрузить катушку <...> — первей- 3) Употребление фразеологических стилистическом), что, на наш взгляд,
«...За розового паука с любовно ший знак экстремального пиксель- средств: потерявший терпение шах- составляет верный способ завоева-
вылепленным на спинке белым хантинга, развлечения для крепких матист, вряд ли в человеческих ния читательской аудитории для
черепом следовало бы удостоить духом. Стоит также учесть, что жир- силах вылепить, куда страшнее, журналов подобного направления.
создателей специального приза «За ный солдат умудряется героически куда сложнее. Итак, <...> у журнала есть свой
лучшее изображение розового паука загораживать собственным телом 4) Употребление сказуемых меры и стиль, что четко выделяет его из
в пластилиновом квесте». Кроме по несколько активных точек на степени: всячески старались увели- толпы безликих конкурентов. Следо-
шуток — все будущие попытки лепки экране за раз. чить, умудряется героически загора- вательно, использование языковой
розовых пауков в отечественном и А еще авторы до беспамятства живать. игры как основного стилеобразую-
зарубежном квестостроении абсо- одержимы магическим числом. Три Теперь мы можем дать общую щего элемента в развлекательно-
лютно обречены на провал». камня следует положить в птичью характеристику стандартному типу информационных изданиях оправ-
Для того чтобы понять смысл ука- клетку. С третьего раза поддается изложения в журнале: это изложе- дано и даже необходимо.

game.exe #01 январь 2004


game
.exe в номере

40
C&C Computer Publishing Limited
www.computerra.ru
Номер 1 (102), январь 2004 г.
В 1995-96 гг. журнал выходил
под названием
«Магазин игрушек/ Games Magazine»
АДРЕС
115419, Москва, 2-й Рощинский проезд, д. 8
Тел.: (7095) 232-2261, 232-2263
Факс: (7095) 956-1938
РЕДАКЦИЯ
Главный
Игорь Исупов (garry@game-exe.ru)
Заместитель
Александр Вершинин (versh@game-exe.ru)
Оформитель
Олег Дмитриев (olegd@computerra.ru)
Ответственный
Николай Давыдов (ndavydov@game-exe.ru)
конкурс
п р и л о ж е н и е
121
Кудесники пера
Маша Ариманова (masha@game-exe.ru)
Олег Хажинский (oleg@game-exe.ru)
Фраг Сибирский (frag@game-exe.ru) 122 [ПОЛЕ Б И Т В Ы: « Б Л И Ц К Р И Г» ] На HDD танки грохотали
Дмитрий Лаптев (dlaptev@game-exe.ru)
Михаил Бескакотов (boo@game-exe.ru)
Ашот Ахвердян (ashot@game-exe.ru)
Александр Металлургический
игровое железо
п р и л о ж е н и е
129
(ironman@game-exe.ru)
Х. Мотолог (motolog@game-exe.ru)
PR
Михаил Кабанов (tolstiy@game-exe.ru)
130 [ЛИЧН О Е Д Е Л О ] Тоже модем
Фото
Наталья Тазбаш (ntazbash@game-exe.ru) 134 [ТЕСТ И Р О В А Н И Е / М Ы Ш И ] Мышеоптика
DVD, СD Logitech MX500 Cordless Optical Mouse Ь Logitech MX310 Optical Mouse  Logitech
Елена Агапова (eagapova@game-exe.ru)
Кирилл Якобсон (kir@game-exe.ru) Click! Optical Mouse  Logitech Cordless Click! Optical Mouse  Logitech Cordless
Дизайн-проект Click! Plus Optical Mouse  Genius PowerScroll Eye  Genius NetScroll+ Optical
Александр Васин (www.vasin.ru)
 Microsoft IntelliMouse Explorer 3.0A  Microsoft IntelliMouse Optical 1.1A 
РЕКЛАМА
Тел.: (7095) 232-2261, 232-2263 Microsoft Wireless IntelliMouse Explorer 1.0A  Mitsumi Optical Wheel Mouse
РАСПРОСТРАНЕНИЕ И ПОДПИСКА
OOO «Компьютерная и бизнес-пресса» Игры в номере
Тел.: (7095) 232-2165
E-mail: kpressa@computerra.ru «Блицкриг» 122 Secret Weapons Over Normandy 114
«Морской охотник» 16 Silent Hill 3 110
ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА «Lock On: Современная боевая авиация» 80 SSX 3 143
Вадим Губин (vga@computerra.ru) Bridge It 30 Star Wars: Knights of the Old Republic 92
ПЕЧАТЬ Broken Sword: The Sleeping Dragon 100 The Black Mirror 84
SCANWEB, Finland Chaos Legion 116 The Lord of the Rings: Return of the King 96
Тираж 57000 экз. Contract J.A.C.K. 108 The Lord of the Rings: War of the Ring 104
Номер подписан в печать 7 декабря 2003 г. Empires: Dawn of the Modern World 74 Tony Hawk’s Underground 144
Редакция не имеет возможности рецензировать и возвра- In Memoriam 20 Triptych 30
щать не заказанные ею рукописи и иллюстрации, а также Manhunt 142 Uru: Ages Beyond Myst 118
вступать в переписку. Need For Speed: Underground 78 Warfare 10
Перепечатка материалов и использование их в любой фор-
Prince of Persia: The Sands of Time 70 Warlords IV: Heroes of Etheria 88
ме (в том числе в WWW) возможны только с письменного
разрешения главного редактора журнала Game.EXE. При
этом ссылка на журнал Game.EXE обязательна.
Редакция не несет ответственности за содержание Реклама в номере
публикуемых рекламных материалов. «1C» 3, 23, 63, 73, 77, 87, 95, «Компьюлента» 90 Force Computers 137
Журнал зарегистрирован Государственным 99, 103, 107, 113, 125 «РБК» 15 LG 2 стр. обл.
Комитетом РФ по печати. Свидетельство «Бука» 91 «Софтклаб» 45, 141 Samsung 4 стр. обл.
о регистрации  015835 «ИДДК Групп» 13 DVM Group 133 Zenon N.S.P. 3 стр. обл.
Учредитель Дмитрий Мендрелюк

game.exe #01 январь 2004


#01

а
в
ы
р
т
о
я
гайд

и
н
в номере горбушкин

и
л
1 Дорогая редакция Prince of Persia: The Sands of Time
Товарищ, тебя когда-нибудь интересовал
вопрос, как будут выглядеть компьютерные
игры завтра? А послезавтра? Беги и купи ново-
Новости го «Принца» — абонемент в будущее индустрии!
И не забудь напомнить продавцу, что Мехнер
8 [АЛЕКСАН ДР ВЕ РШИНИН] Седативное к чаю — Господь Бог.

10 Восточные сладости Warfare Empires: Dawn of the Modern World


Восемьдесят тысяч трехмерных баб в красных
платках с тяпками, и все на одно лицо — перед
16 Торпедовозы «Морской охотник» вами правильная историческая RTS в лучших тра-
дициях Age of Empires и Rise of Nations.

Голоса Need For Speed: Underground


Тупо и красиво. Что перевесит в дороге —
неизвестно.
20 [МАША АР ИМАН ОВА] Для убийцы точка ком
«Lock On: Современная боевая авиация»
24 [АШО Т АХВ ЕРДЯ Н] Двадцать пять Игра для специалистов: красиво, но непонятно.

26 [ОЛ ЕГ ХАЖ ИН СКИЙ] Когнитивная дипломатия The Black Mirror


Пришелец из лучшего мира! Квест вне про-
30 [ГО СП ОД ИН ПЭ ЖЭ] Наше завтра странства и времени! Ваша любимая адвенчура
девяностых с графикой девяностых и геймплеем
девяностых, но ценой и апломбом двухтысячных!

Тема Warlords IV: Heroes of Etheria


Легенда настоящая, походового семейства.
34 Хоккей, который нам нужен Идеальный вариант для лоботрясов, приходящих
на работу играть в КИ.
40 Игра патриотов
Star Wars: Knights of the Old Republic
46 Как накрыть Яо Мина Интерактивная Библия в скай-фай-формате.
Аминь.
50 Бей в кость The Lord of the Rings: The Return of the King
Однообразное и насквозь пропахшее консоль-
54 Британская колониальная ным духом маппет-шоу в кинодекорациях.
Беспрецедентный по динамике массакр с вгоняю-
58 Проклятие господина Понга щим в благоговейный трепет видеорядом. Тем не
менее... вы все равно, увы, будете в это играть.
64 Тренерская доля
Broken Sword: The Sleeping Dragon
Любишь смотреть картинку, слушать звук, хихи-
кать сюжет и управлять управление, но не жела-
Рецензии ешь ощущать при этом дурного влияния гейм-
плея? Broken Sword 3 просто создан для тебя!
70 Принц на раскаленной крыше Prince of Persia: The Sands of Time
The Lord of the Rings: War of the Ring
74 Лик юнита Empires: Dawn of the Modern World Чрезвычайно удачная версия WarCraft 3 для
людей, отдаленно знакомых с творчеством
78 Тошнота Need For Speed: Underground Толкиена.

80 Не сейчас «Lock On: Современная боевая авиация» Contract J.A.C.K.


Monolith & Sierra: Эй, дарагой, купи у мэня этот
абезьяна!
84 Кто подставил Роджера Экройда? The Black Mirror Игрок: Но мне не нужна эта вонючая обезьяна!
Monolith & Sierra: Ты что, шайтан, хочэшь,
88 Ход без конца Warlords IV: Heroes of Etheria чтобы мои сэмэро дэтэй умэрли с голоду?! А ну
купи абезьяна!
92 От Луки Star Wars: Knights of the Old Republic
Silent Hill 3
96 Fade to black The Lord of the Rings: Return of the King Лучший представитель жанра «девица с катаной
против карусельных лошадок-зомби»!!!
100 Рыцарь накануне Broken Sword: The Sleeping Dragon
Secret Weapons Over Normandy
104 Талантливый мистер Кастилло The Lord of the Rings: War of the Ring Высокооплачиваемая поделка, которая была
бы похожа на оголтелый малобюджетный
108 Шпион из палаты напротив Contract J.A.C.K. трэш, если б не отдельные удачные моменты.
Воплощенная бездарность, вышедшая из-под
пера общепризнанных талантов. Игру можно
110 Левый поворот Silent Hill 3 порекомендовать родителям, желающим при-
учить детей к несложной классической музыке.
114 Отсчет удавленников Secret Weapons Over Normandy Положительного результата, правда, не гаран-
тируем.
116 Кусикаку Chaos Legion
Chaos Legion
118 Корпорация МИСТ Uru: Ages Beyond Myst Если ваша уборная не обклеена постерами с
Сейлормун, а на завтрак вы не употребляете
что-нибудь вроде Kareshi Kanojo no Jijou с пят-
надцатой по двадцать шестую серию, беспоко-
Тоже игры иться по поводу Chaos Legion ни в коем случае
не следует!
142 [МИХ АИЛ БЕС КАКОТОВ] Частное видео
Uru: Ages Beyond Myst
143 [ОЛ ЕГ ХАЖ ИН СКИЙ] Когда тебя нет Продолжение «Миста»! Той самой игры, кото-
рую никто не видел, но которая, говорят, собрала
144 [МИХ АИЛ БЕС КАКОТОВ] Хоуквиль уйму денег. Заплати за лейбл. Поиграй в хорошее.

game.exe #01 январь 2004


6

01

Игры
’04

.EXE CD
Broken Sword:
The Sleeping Dragon
Содержание .EXE CD
.EXE DVD
.EXE-вкусности
.EXE-выпуски:
#12’2003 (.pdf-формат)
Патчи
Содержание .EXE DVD
«Демиурги-2» v1.02
(+ редактор)
Berusky II
ButterFlight
Docker Sokoban
Spy Sweeper 2.2.0 Build 44
Spyware Killa v9.0
Интернет
Deus Ex 2: Invisible War Commandos III v1.42 Itch! Eudora 6.0.1
TrackMania Игры The Temple Library of the Ages Miranda v0.3.2
«Полная труба» Экшены of Elemental Evil v1.0 Neko Puzzle Opera 7.23
Deus Ex 2: Invisible War Max Payne 2 v1.01 RatMaster Система
Shareware Max Payne 2: Diablo 2 v1.10 Rocknor’s Donut Factory Advanced Batch Converter v3.3
Berusky The Fall of Max Payne Yinyang Total Commander 6.00
Bud Redhead «Механоиды» Shareware Квесты WinSplit 6.25
Combat Pillows (Bulanci) Аркады Аркады The Breakdown Мультимедиа
GermNation ChickenShoot 1st Go Warkanoid II: Гонки Crystal Player v0.36
Neko Puzzle v1.13 X-Mas Edition 2003 WildLife v2.10.0 Monster Truck Stunts v1.1 WinAmp 5 RC8
RatMaster Harry Potter: Amoebic Oracer 1.0 Графика
Super Bubble Blob Quidditch World Cup Aqua Bubble v1.1 Стратегии Firegraphic 6.0

Утилиты Квесты Astrobatics v1.0.0 Arcangel PhotoShow v2.1


Total Commander 6.00 Broken Sword: Atomic Bonds Нечто!
Crystal Player v0.36 The Sleeping Dragon Big Box of Blox Don’t Angry! Wallpapers
Miranda v0.3.2 Uru: Ages Beyond Myst Bubble Bobble Nostalgie 2.7 Against Rome, Airline69,
Kaspersky Anti-Virus Lite The Black Mirror Bubble Bobble Quest 1.3 Сюрприз Black 9, Blade of Darkness,
Game.EXE Edition (ключ) «Полная труба» Bubble Bobble World 1.5 Демосцена Castle Strike, Empire of Magic,
«Вий: История, Bubble Golden Pack Archee and Nagz — Glowing, FireStarter, Game Tycoon,
Патчи рассказанная заново» Bud Redhead Astu of Flo — Faasimuunnos, Kings of War, KnightShift,
«Демиурги-2» v1.02 РПГ CatchIT Concept — From The Ashes, Painkiller, Project Freedom,
Dungeon Siege: CheboMan v2.0 Cryonics — Svenskarna Ar Har!, Racing Evoluzione, Rebel
Wallpapers Legends of Aranna Clash v1.2 Fr-034 and Hjb-104 — Time Trucker, Screamer 2, Superbike,
Against Rome Гонки Coin World v1.2 Index, Fresh!Mindworkz Superbike 2000, Superbike
Castle Strike NASCAR Thunder 2004 Cosmic Bug — Droid, Guipacho of Mojito 2001, The Fall: Last Days of Gaia,
Rebel Trucker Rebel Trucker Cunyngas — Mojito01, HARDREAD Vietnam Med Evac, Vivisector:

Syberia 2 TrackMania FastStone Pacman v1.2 — APOPTHyS, KCN — Oxygen, Beast Inside, Wars and Warriors:
V-Rally 3 Jeanne D’Pac Kewlers — Oddjobb, RGBA Joan of Arc, Westerner, WWII:
Музыка Спорт Jewel Jones — R.E.D, Sector Omega Pacific Heroes
Fallout: Total Club Marble Blast Gold — Miracle, Shadez of
A Post Manager 2004 Neverball MoonHazard — Here I am Музыка
Nuclear World Championship Orbs of Attrition Where, Smash and Reed of Fallout: A Post Nuclear
Adventure, Snooker 2003 Plop! Fairlight — The Secret Life Adventure, Conquest of the
саундтрек FIFA Soccer 2004 Smiling Bubbles of Plants, Spontz — The New World, Prototype, Steve
Симуляторы Snowy LifeWay, Stravaganza — Cafre, Roach, ремиксы (10)
Virtual Skipper 3 Storm Angel Surprise!Productions — Theory,
Secret Weapons Xtreme Tankz Madness 2 Suspend — Mechanical Dreams, Иное
Over Normandy The Chickenator Umlaut Design — Spectrum Итоги .EXE-конкурса
Стратегии Логические игры на лучшую народную карту
Railroad Tycoon 3 Magic Reversi Утилиты к игре «Блицкриг»
Lords of EverQuest Mahjong Towers II Антивирус Карты победителей и еще
(одиночное демо) Головоломки Kaspersky Anti-Virus Lite дюжина самых достойных
Wars and Warriors: Absolute Click Game.EXE Edition творений от «просто»
Joan of Arc Berusky AVG AntiVirus 6.0.541 участников

game.exe #01 январь 2004


Новости
77

алек сандр в е р ш и н и н  Седативное к чаю 8


w a r f a r e  Восточные сладости 10
« м о р с к о й о х о т н и к »  Торпедовозы 16

game.exe #01 январь 2004


новости с а л е к с а н д р о м в е р ш и н и н ы м 8

Седативное Большие дозы красивых и сильных


релизов действуют на девелопер-
к чаю скую общественность как патен-
тованное фармацевтическое чудо
«Шалун»*. В результате новост-
ной отдел дорогой редакции
натурально размышляет, где
бы ему повеситься от скуки.

Настойку пустырника! Капитана Скарлета, героя Наконец, в течение всего за приключениями IG3 уже
Горизонт девственно чист. трэшевого сериала шестиде- месяца редакционные хотя бы из чисто спортивного
В новостной ленте — ни сятых (www.captainscarlet.tv), ряды мужественно сносили интереса. Дышат же неко-
облачка. На переднем плане надежды героического RTS- горестные вопли из симу- торые полной грудью! Игру
в груде выбеленных солнцем горизонта из одноименной ляторного угла, куда неча- сначала переименовали в
костей деловито копошатся игры. Игроделы прокрутили янно свалилась похоронка Galaxy Andromeda, затем
новостные орлы Game.EXE. пару демо-версий Captain на имя Harpoon 4. Матрос измельчили топором и зары-
Им немного грустно: за про- Scarlet собственным издате- Ахвердян безутешен. Не ли в лесопарке Лосиный
шедший месяц Уве Болл лям, те же прореагировали знаем, что и делать... Остров... а вот и она: со све-
не запятнал лицензией ни невежливо, наотрез отка- женькими travel-корочками
одной игры, Half-Life 2 не завшись исполнять супру- Экстракта валерианы! на ФИО Nexus, порт приписки
отложили еще хотя бы на жеский. Гэг в следующем: Супернатуральную тему про- — голландский издатель HD
годик, хотя и рекомендовали по сюжету бравый Капитан должает весть с претензией Interactive, а релиз в 2004
по радио «Маяк» как хорошее неубиваем, он вечно усколь- на библейскую подоплеку. году. Дружно ставим свечки.
средство от фобий. Стоп. Вот зает из объятий Костлявой Дело в том, что игра, ранее И одну, на всякий пожарный,
эта маленькая черепушка: каким-нибудь причудливым известная как Imperium за Driver 3. Потенциальный
чья она? образом. В подтверждение Galactica 3 (IG3), чудесным авто-гангста-метро-симовый
Похожа на SiN 2. В своих хит, о котором вы никогда
нечаянных откровениях один ничего, вновь, уподобившись
из бравых ребят из Ritual первому спутнику Земли,
Entertainment выплакал кому- издал дежурное «пип-пип». В
то Интернет-чуткому гранди- послании жителям планеты
озную тайну. Оказывается, интернациональный изда-
SiN 2 существовал. После тель Atari передает горячие
успеха первой части (1998 приветы от нашей заочно
г.) ритуальное бюро долго, но любимой игры, ныне по-лохо-
незаметно носилось с гото- тронски именуемой DRIV3R,
вым технологическим демо и еще раз подтверждает
в люльке по дядькам-издате- решимость все-таки выгнать
лям, но ни одному из них чадо тайтл на прилавки до вто-
не приглянулось. Ребенка до рого пришествия. А теперь
поры усыпили, но злобу, оче- сладкое: небедные издатели
видно, держат. 1 завербовали для озвучания
От мертвого, которое никог- сего вслед за ПК-смертью образом воскресла! Нам, совершенно потрясающих
да не существовало, к чуть борца с инопланетными право, чудовищно неудобно: актеров: Майкла Медсена
более официальному трупу. депутатами немедленно воз- мы проверяли пульс, све- (Michael Madsen) и Микки
По крайней мере объявлен- ник пресс-релиз о возобнов- тили в зрачок и нажимали Рурка (Mickey Rourke!!), не
ному. Пресс-служба Batfish лении телевизионной жизни сапогом в разные места. говоря уже о всяких Вингах
Studios шокирует новостя- героя! Неисповедимы пути, Она была мертвая!! Вот те Рэймсах (Ving Rhames)
ми о трагической кончине воистину. истинный крест. А теперь и Мишелях Родригезах
— живая. (Michelle Rodriguez) — в
* Гранулированное гомеопатическое седативное средство для детей. .EXE продолжает следить качестве комплимента от

game.exe #01 январь 2004


нов о с т и с а л е к с а н д р о м в е р ш и н и н ы м 9

тились и забегали, что-то


долго колотили за кулисами
и наконец вынесли на свет
официальный анонс Colin
McRae Rally 04 (правильно
с нулем) на ПК. Мы долго
хлопотали бровями и до
сих пор не вполне уверены:
хмуриться или жмуриться?

Пачку волокормида!
Она вам понадобится.
Ибо LucasArts неуклонно
2 ринулась в тираж, потря-
сая пресс-релизом самого
À Captain Scarlet. Героический капитан,
которого давили самолетами, парохода- скабрезного содержания из
ми, не выдержал встречи с издателем. всех мыслимых. А именно:
Star Wars: Battlefront. Не
Á Heroes of Might & Magic V. Зачем
«Battlefield» — «Battlefront».
нужна дырка снизу, мы понять в состоя-
нии. Но верхнее отверстие?! Нет, разные. Да, ничего
общего. Нет, идея ориги-
 City of Heroes. Супергерои очень не нальная. Да, на всех-всех-
любят люмпен-население. Лишь увидят всех платформах.
мускулистого человека с молотком — и ну
отрабатывать приемы рукопашного боя!
Когда людям завидно,
они способны на самые
à Freedom Force Vs. Third Reich. Как неприятные поступки. Но
известно, адепты Третьего Рейха обла- ожидать такого от птенцов
дали не только незаурядной фантазией, гнезда Лукасова ранее
но и удивительным умением воплощать
задуманное в жизнь. Перед вами герои-
приходилось лишь в кош-
ческая свинка-космонавт. марном сне. А здесь — клон
3 клоном, бессовестный,
шеф-повара. Медсен оформ- Уоррен, старый боевой това- Heroes of Might & Magic V бесцеремонный, жую-
ляет главного героя, копа рищ, как тебе? Нормалёк? тем временем ненавязчиво щий спичку. Размашистое
под прикрытием, Рурк, по Следом всплывают самые напоминает о себе артом онлайн-побоище четырех
привычке, головного бандю- неправдоподобные арт-объ- сити-экрана. Не забудьте армий, спарринг-попарное
ка. Если честно, мы млеем... екты. На повестке дня Firaxis полюбоваться, пожалуйста. и в двух временных срезах.
и уже хотим весны-2004. угадываются целых четыре В ответ на бесстыжую Галактическая граждан-
проекта, имена двух из кото- рецензию в «Тоже играх» ская война сталкивает
Раствора рых известны. Об одном вы одного из недавних .EXE- Повстанцев с Имперскими
магния сульфата! уже читали на страницах номеров официальные силами, а война Клоунов
Также из очевидного неве- Межпространственного Ж.: круги Codemasters засуе- — Республиканцев и
роятного. фултайм-ремейк Sid Meier’s Сепаратистов. То есть кот-
Разноголосая шумиха вокруг Pirates! Судя по всему, гуру леты с картошкой, тефтель с
секунду назад зарелизенной Сид, сидящий, как известно, рисом. Меняться НЕЛЬЗЯ!
Deus Ex 2: Invisible War еще и сразу на трех черепахах Любезные владельцы
не думала остывать, а хитрец (см. ранние обложки PlayStation 2, Xbox и PC смо-
Уоррен Спектор (Warren любимого издания), гут скрестить турболазеры
Spector) в интервью одному не выдержал и дал на земле, в воздухе, в кос-
западному таблоиду уже добро на Civilization мосе и на водах, верхом на
многозначительно улыбается IV. Только тссс! всех мыслимых средствах
в усы. Deus Ex 3? Он это Вполне легально культового транспорта,
серьезно? Публика, обсуж- существу- будь то мотоциклы, шага-
дающая тему на форумах, ющая ющие АТ-АТ-броневики,
находится в слегка перевоз- X-Wing и прочая, и про-
бужденном состоянии и даже чая. Грустно! И теперь
помогла Спектору с назва- уж точно некому руку
нием: «Deus Ex: Revolutions». 4 пожать.

game.exe #01 январь 2004


новости w a r f a re 1 0

Восточные На стенах — зарамленный артворк из «Кода


доступа: РАЙ», у батареи — аквариум, прями-
сладости ком из Finding Nemo, в красном углу — два
удобных гостевых кресла, а вокруг — стены
института электронной техники (МГИЭТ).
Мы — в гостях у MiST land, город Зеленоград-
Московский, Солнечная аллея. Экскурсию
ведет Виталий ШУТОВ, ответственный руко-
водитель, в недавнем прошлом кратковремен-
ный военный человек.

Дело техники схожести алгоритмов отрисов- зия», что возможно только на .EXE: Давайте все же оста-
Как мы оказались в Зелено- ки деревьев и травы. Движки площадях порядка 20х20 км. вим ненадолго «Альфу» и
граде? О, это отдельная, же принципиально разные, Коренным образом отличает- плотнее обсудим особенно-
очень поучительная и почти как, разумеется, и игры. ся и технология конструирова- сти Warfare...
счастливая история. Едешь «Альфа» детально воспроизво- ния уровней. Несмотря на то В.Ш.: В первую очередь стоит
смотреть тысячу раз запро- дит небольшие тактические что модели создаются похо- отметить технологию отобра-
токолированный тактиче- операции уровня «отделение жим образом, в «Альфе» уро- жения огромных (до 100х100
ский симулятор «АЛЬФА- — взвод», происходящие на вень целиком моделируется в км) пространств с высокоточ-
Антитеррор» — ведь скоро участке размером 200х200 м. 3D MAX, в то время как ной детализацией. Каждый
релиз, а значит — время А Warfare призвана не менее Warfare имеет собственный квадратный метр игровой
собирать сочные превью, а подробно отражать столкнове- мощный инструментарий раз- площади честно отрисовыва-
рутина оборачивается ния на уровне «полк — диви- работки карт и сценариев. ется, поскольку игра строится
анонсом доселе по принципу «максимально
À Виталий Шутов, руководитель MiST land.
«секретной» рабо- зрелищно — максимально
ты. А потом — Á ...напоминает настольную «Дипломатию». удобно для управления».
словно этого мало Пиктограммы в виде танков символизируют Первое достигается крупны-
месторасположение армий, кучки коробочек
— внимательным ми планами, а второе — уда-
— базы, темные лужицы — залежи нефти. С
осмотром еще какого района начнем демократизацию? лением камеры, когда видно
одного проекта, о сразу все поле боя. В итоге
котором прежде мы сможем: а) наблюдать
ходили только происходящее вокруг нас,
слухи (но о нем — приблизившись на расстоя-
каким-нибудь 1 ние вытянутой руки или
потом). Щедрое руковод- используя вид «из глаз», и
ство MiST land, спасибо! б) работать при максималь-
В результате рядовой кален- ном удалении, когда откры-
дарный матч превратился в вается вид на все поле боя
интереснейшую товарище- целиком.
скую встречу, полную удивле- .EXE: На все 20х20 км?
ния и открытий. Warfare — Невероятно.
вот имя, чаще всего звучав- В.Ш.: Отчего же? Вполне
шее в тот поздненоябрьский вероятно. На предельном
день в стенах MiST land. удалении камеры игрок будет
наблюдать лес, а приблизив
Game.EXE: ...Внешне Warfare ее, сможет разглядеть каж-
Warfare очень похожа на http://mistgames.ru дое отдельное дерево с дета-
игру «АЛЬФА-Антитеррор». У жанр: Стратегия в реальном времени лизацией вплоть до послед-
дата релиза: Конец 2004 г.
них один и тот же движок? разработчик: MiST land (http://mistgames.ru)
него листочка. При этом
Виталий ШУТОВ: Такое впечат- издатель: Не объявлен главное достоинство — это
ление могло сложиться из-за не только и не столько внеш-

game.exe #01 январь 2004


нов о с т и w a r f a re 1 1

ний вид, сколько быстродей- физической моделью? ки мы поддерживаем контак- не будем закапываться в
ствие. Выдавать красивые и В.Ш.: Обязательно. Физика ты с заводами-производите- мелочи, для этого существуют
детальные модели на огром- — наша вторая страсть. Мы лями. С американскими и другие игры. Наша задача —
ных уровнях не подвиг, на это намерены вывести реали- европейскими объектами все смоделировать общее пове-
способен любой мало-маль- стичность физической несколько сложней: посколь- дение техники на поле боя, а
ски знакомый с DirectX про- модели как минимум на ку мы не имеем возможности углубляться в реализацию
граммист, а вот сделать так, уровень Combat Mission. То лично «прокатиться», прихо- высокоточных заморочек
чтобы все это исправно есть в игре возможна ситу- дится довольствоваться спра- типа расчета степени сжатия
выводилось и при этом не ация, когда снаряд с сер- вочными данными. и наддува в танковом дизеле
тормозило, — это уже зада- дечником из обедненного Для того чтобы компьютер не или реакции вертолета на
ча. И движок Warfare с ней урана пробивает маску «захлебнулся» вычислениями образование «воздушной
успешно справляется. пушки танка, и осколки с всего этого добра в масшта- ямы» для игры нашего жанра
.EXE: С такими мощностями внутренней стороны башни бах реальной войны, исполь- — ненужная роскошь. Это
сам бог велел бросить силы тяжело ранят наводчика. зован механизм «упрощения уже к симуляторам.
на моделирование широко- Проще говоря, такой физи- просчета с удалением». То .EXE: Вкусно! Так, с техни-
масштабных боевых действий ки в RTS еще не было. есть игре незачем опреде- кой разобрались — аутен-
при участии сотен статистов. Нескромно, зато правда. лять коэффициент натяжения тичные ТТХ гарантированы
В.Ш.: У нас будут сражения с представителями военной
участием до 5-6 тысяч пер- промышленности, а как с
сонажей с каждой стороны. окружающей средой?
Именно персонажей, а не В.Ш.: Для моделирования
«юнитов» и не «статистов», местности использовались
потому что каждый солдат в спутниковые фотографии
игре имеет имя, фамилию, районов действия игры — мы
биографию и набор характе- заказывали их у американ-
ристик, которые определяют ской компании, занимающей-
его специализацию. Танк — ся съемками ландшафтов.
это не просто металлическая Территория будет максималь-
коробка, это машина с эки- но соответствовать реальной.
пажем, а экипаж, в свою .EXE: Правильные мас-
очередь, это 3-5 человек. Не штабы и ТТХ — это
статистов! Поведение танка здорово, но
на поле боя напрямую зави- 2 для сохранения
сит от того, кто в нем сидит, .EXE: Реалистичность, воз- гусени- реализма про-
— если крестьянин, только веденная в абсолют? цы у ТОС или сто необходимы
вчера оторванный от выра- В.Ш.: Вроде того. К сожале- высчитывать «хож- уровни огромных
щивания фиников, у него нию, достичь 100-процентной дение» колес БТР, когда размеров, ведь
машина даже не заведется. достоверности не позволяет игрок их не видит или нахо- дальнобойность
.EXE: Столь любимый многи- производительность домаш- дится на большом удалении, современного танка дости-
ми РПГ-элемент? них компьютеров, но задать когда детали просто неразли- гает нескольких км. Каковы
В.Ш.: Да. Каждый персонаж новый уровень детализации чимы. Все как в жизни, и это габариты зон?
имеет набор параметров, работы всех механизмов девиз проекта. Никакого В.Ш.: Средний игровой уро-
отвечающих за различные современного оружия — «здоровья». Раненый в ногу вень будет представлять
способности в той или иной вполне возможно. Тут и про- солдат отправляется в госпи- собой уже упоминавшийся
сфере: навык в обращении с счет взаимодействия брони и таль. Танк можно пробить кусок территории 20х20 км.
артиллерией, навык вождения снаряда, и работа сложных навылет, но если двигатель В некоторых случаях —
гусеничной техники. Всего современных защитных тан- работает и члены экипажа например, при моделирова-
порядка 14 навыков, но пер- ковых комплексов типа «Туча» обладают стальными нерва- нии городов — будут исполь-
сонажу доступны не более и «Арена». Максимум внима- ми — машина продолжит зоваться меньшие простран-
пяти, поэтому вырастить из ния к деталям: при движении воевать. Даже с разорван- ства, сообразно дистанциям
пилота-истребителя майора какого-нибудь БМП учитыва- ной гусеницей остановив- боя. Пустыни же, напротив,
Матрикса не получится. ются даже такие факторы, шийся танк — серьезный — это огромные участки, по
.EXE: Кадры решают все... как разная тяга, подаваемая аргумент на поле боя. Сразу, 50х50 км (а то и больше).
Надо полагать, похвальный на гусеницы, и «прохлесты» на впрочем, оговорюсь: не надо Специально для маневров во
уровень реализма в вопро- больших скоростях. Ко всему рассчитывать на полновес- время боя на таких картах
сах персонала будет допол- прочему для большей досто- ный танковый (вертолетный, предусмотрен общеигровой
нен не менее высокоточной верности в реализации техни- самолетный) симулятор. Мы режим компрессии времени,

game.exe #01 январь 2004


новости w a r f a re 1 2

избавляющий игрока от ся основные выплаты по сидеть в самом безопасном Каиды», устраивая диверсии
необходимости зевать, ожи- внешним долгам) и, в итоге, из районов и руководить против солдат США и на
дая, пока его автоколонна сворачивание дотационной войсками по телефону... базах правительственных
доберется до определенной программы США. На фоне Игра предлагает выбор: США войск...
точки на карте. озлобленности населения, или арабы. С первыми понят- .EXE: Ничего себе политкор-
усиливающегося влияния но: от успеха операций зави- ректность!
Острые «Аль-Каиды» и беспомощно- сит общественное мнение, в В.Ш.: Да-да, игра не будет
ощущения будущего сти королевской власти воз- свою очередь влияющее на кичиться этим понятием,
.EXE: Очень впечатляет. Что никают бунты, беспорядки. размеры денежных влива- цель — максимальная реа-
за обертку вы используете Тут-то и начинается игра. ний: захватил провинцию — листичность, а там уж —
для столь вкусной конфеты? .EXE: Очень правдоподобно, получи кредит — закупи дело совести каждого... Так
Какие силы мы будем стал- аж оторопь берет. Тогда новой техники — повторяй вот, очень быстро наш герой
кивать лбами? вопрос: сможем ли мы в до бесконечности. станет главой собственного
В.Ш.: Сюжет игры рассматри- кампании выступать на сто- Американская кампания, по отряда, и тогда его дорожки
вает события после оконча- роне «плохих парней»? идее, должна выполнять роль с террористами разойдутся.
ния войны в Ираке, завер- Вспомним: GLA в C&C: своеобразного «тьюториала», Он будет воевать и против
шившейся победой США... Generals и Brotherhood of в ходе которого игрок пости- США, и против «Аль-Каиды»,
.EXE: Гм... У вас в штате есть Nod в оригинальной C&C гает азы геймплея, не отвле- и против недодавленных
Нострадамус? монархистов. К чему он в
1
В.Ш.: Всего лишь совпадение итоге придет — к небольшо-
— игра находится в произ- му террористическому
водстве уже год, разработка анклаву или к демократиче-
ее начиналась до начала бое- скому государству — выбор
вых действий в Заливе. За игрока.
основу сюжета взят доклад .EXE: Ну а как тогда органи-
Европейского института раз- зована однопользователь-
вития мировой экономики с ская кампания? Ведь это
анализом возможного разви- непросто — учесть все вари-
тия ситуации вследствие уста- анты поведения игрока.
новления Штатами тотально- В.Ш.: В основу положена
го контроля в Ираке. глобальная стратегическая
Первое, что прои- карта территории Саудовс-
2
зойдет после этого, кой Аравии, разделенная на
— обвальное паде- зоны-районы. Игрок начина-
ние цен на нефть на ет с завоевания одного из
À Нефтехранилище — один из
мировых рынках. важных стратегических объ- отдаленных районов и даль-
Саудовская Аравия, ектов. Обратите внимание: это ше уже волен ухищряться,
бывший союзник обладает железнодорожным как сочтет нужным. Может
подъездом, а значит, является
США, начнет испы- целенаправленно уничто-
источником не только топлива,
тывать острые но и дохода. жать бивать остатки прави-
финансовые труд- тельственных войск. Может
ности. Внешний Á Глобальная карта, отра- воевать только с «Аль-
жающая общее состояние
долг этой страны — дел в Саудовской Аравии...
Каидой», добиваясь таким
один из самых круп- образом дружбы с амери-
ных в регионе, а экономика каясь на более сложные эле- канцами. Максимально воз-
целиком ориентирована на менты из арабской сюжет- можный итог — объединить
экспорт нефти. ной линии. под своим руководством
Недовольство (в том числе и пользовались Кампания за Саудовскую всю страну, имея при этом
в отношении США) гасится бешеной популярностью. Аравию — более любопыт- демократическую власть и
постоянными денежными В.Ш.: Начнем с того, что мы ное явление. Игрок — моло- не заключая сепаратного
дотациями населению. — это не просто виртуаль- дой араб, окончивший один мира с США.
Падение цен на нефть — ное «я» за облаками, а из европейских университе-
катастрофа: это резкое самый что ни на есть кон- тов и вернувшийся в свою Экономическая
сокращение денежных посту- кретный персонаж, который страну как раз перед нача- география
плений в бюджет (а у в начале игры должен лично лом бунта. Первые миссии .EXE: Patria o muerte.
Саудовской Аравии в бли- участвовать в операциях. мы проведем в составе Наличие множества облас-
жайшие годы должны начать- Это уже потом можно будет небольшого отряда «Аль- тей предполагает различную

game.exe #01 январь 2004


нов о с т и w a r f a re 1 3

Существует ли возможность В.Ш.: Все в игре можно разру-


3
разрушения стратегически шить и почти все — восстано-
важных объектов, дабы, в вить. В принципе, при боль-
случае неудачного исхода шом желании можно «укатать»
боевой операции, супостат большой город в руины, а
не наложил на них свою потом в течение игры наблю-
мерзкую лапу? дать, как он постепенно
В.Ш.: Обязательно. Многие отстраивается. Разрушению
объекты, как уже говорилось, подвержен абсолютно любой
существуют только в некото- объект, а последствия боев
рых зонах, и где попало их остаются на картах в виде
возводить нельзя — можно руин, воронок, остовов разби-
только заново той техники... Эти «отметины»
отстраивать зачастую более важны, чем
вместо пол- сам бой, с точки зрения соз-
ностью уничтожен- дания атмосферы и зрелищ-
ных. Но, опять же, на ности. Было бы глупо после
 Рандеву двух танков на фоне рощи ветря-
это требуются время и деньги, масштабного столкновения
ков в условиях повышенной задымленности.
поэтому политика «удушения» по-прежнему изображать
их ценность и непохожесть. Нападать везде и сразу не противника, когда на его тер- место стычки пустырем, даже
Сколько всего «баз» может позволят экономические ритории мы будем проводить если действо произошло без
контролировать игрок и составляющие и человече- диверсии, направленные на нашего участия.
существуют ли способы их ский ресурс, ведь мы не подрыв инфраструктуры, .EXE: Как зоны взаимодей-
«апгрейда»? Очень хотелось можем привлечь на свою будет весьма эффективной. ствуют друг с другом? Может
бы возвести дополнительные сторону абсолютно все .EXE: То есть абсолютно все ли исход боевой операции
нефтяные вышки или органи- население. Бесконечно интерьеры Warfare будут повлиять на состояние дел в
зовать «черный рынок». огромную армию не постро- подвержены сносу? соседних областях?
В.Ш.: Всего карта содержит ить, а потому необходимо
порядка 36 зон. «Баз» как стратегическое планирова-
таковых в игре нет. Есть райо- ние, куда и зачем наступать.
ны с инфраструктурой, как в При выборе региона для
жизни. В любом районе захвата следует ориентиро-
можно возвести дополнитель- ваться на постройки, опреде-
ные фортификационные соо- ляющие ценность каждой
ружения или тренировочный зоны: нефтяные скважины,
лагерь. (Лагеря, к слову, раз- аэродромы, прочие стратеги-
личаются: школа подготовки чески важные объекты. В
подрывников и школа танки- зависимости от ценности
стов — принципиально раз- таких объектов следует пред-
ные комплексы.) Можно почесть тот или иной регион.
построить площадку «подско- Возьмем, к примеру, мор-
ка» для авиации, а также еще ской порт: на его сооружение
несколько типов сооружений, нужно затратить несколько
но это стоит не просто боль- лет, и не в каждом районе
ших денег — это стоит это можно сделать, а потому
ОГРОМНЫХ денег и создается следует захватывать область,
от недели до нескольких изначально обладающую
месяцев. Сами понимаете, в «окном в Европу». То же
реальной жизни склад за пол- самое можно сказать и о
часа не возводится, поэтому дорогах, а особенно о трубо-
нужно очень основательно проводах. Мало овладеть
подумать, прежде чем что-то нефтяной вышкой — надо
колотить. Скажем, в пустыне еще как-то транспортировать
будет просто глупо строить нефть для продажи.
линию обороны, а вот скры- .EXE: Получается, мы и наши
тый радарный пост был бы противники будем всецело
очень кстати. зависеть от инфрастуктуры.

game.exe #01 январь 2004


новости w a r f a re 1 4

В.Ш.: От результатов боя в Это, конечно же, «срубит» бензовозами и т.д. Игра не робнее о последних: как это
конкретном районе положе- цену в разы, поэтому начи- будет вынуждать вас будет реализовано?
ние в соседнем может пол- нать придется с $3 за бар- копаться в микроменед- В.Ш.: Если в соседней зоне
ностью измениться. Как рель, а заканчивать — в жменте, все максимально находится какая-нибудь
минимум, можно просто зависимости от успехов. облегчено, чтобы можно артиллерийская система,
перекрыть возможность Вероятны и $30 за баррель. было сосредоточиться на обладающая дальностью
подхода подкрепления и .EXE: Война — дорогое удо- главном — боях! стрельбы, достаточной,
изматывать противника вольствие: игрок постоянно чтобы накрыть район боя,
небольшими пограничными вынужден пополнять запа- Устав можно будет «заказывать»
стычками, пока у него не сы вооружения и горючего. караульной службы артиллерийские удары «из-за
кончатся боеприпасы и Не боитесь ли вы, что в .EXE: Сколько разнообраз- карты». Если же недалеко от
горючее. Можно перере- итоге конфликт с неприяте- ных юнитов планируется текущей зоны расположен
зать врагу нефтепроводы и лем превратится в борьбу с ввести в игру? Сможем ли аэродром, где базируется
наблюдать, как резко экономическим кризисом? мы вызывать подкрепле- авиация или есть площадка
сокращается его армия. Да, В.Ш.: Нет. По очень простой ния, арт- и авиаудары? «подскока», то можно будет
зачастую это косвенное причине: та же торговля В.Ш.: Планируются несколько вызывать авиаудары либо
влияние, но оно вертолеты поддерж-
À Атипичная Саудовская
очевидно. Аравия. Сквозь текстуры про- ки. Противник будет
.EXE: Какова эко- свечивает «скелет» уровня. поступать аналогич-
номическая систе- Повышенное содержание ным образом.
полигонов позволяет добиться
ма в Warfare? В течение тактиче-
аутентичной бугристости.
Насколько она ского боя время на
близка к реально- Á Практически тот же ланд- глобальной карте
сти? Сколько стоит шафт, но уже покрытый «мясом». не замирает, поэто-
Типичная Саудовская Аравия.
Т-90 и долго ли му заказанный вер-
придется сцежи- толет появится
вать нефть на его ровно тогда, когда
покупку? положено «по уста-
В.Ш.: И вновь цены 1 ву». Ко всему проче-
будут максимально соответ- му, если мы во
ствовать тем, что существуют время сражения
на текущем рынке вооруже- почувствуем, что
ния — как легальном, так и дела плохи, то смо-
«черном». В среднем Т-90 нефтью жем переключиться
стоит порядка $2 млн. Воз- будет происходить на глобальную
можны колебания в большую в автоматическом карту и отправить в
или меньшую сторону — в режиме. Чтобы не район, где идет бой,
зависимости от того, как и случилось эконо- 2 дополнительные
через кого мы будем отова- мического кризиса, придет- типов пехотных формирова- силы, которые также прибу-
риваться. Сами понимаете, ся ДУМАТЬ. Экономические ний. При этом пехота всегда дут через отмеренный реаль-
при игре за арабов мы про- законы просты. Заряд будет объединена в отделе- ностью срок. Не раньше, не
сто не сможем приобретать «ГРАДа» стоит немалых ния, сводящиеся во взводы, позже.
технику у производителей, денег. Мы можем дать залп из которых складываются Вполне возможно, что враг
придется закупать старье у по соседнему району, а роты, — в реальном бою атакует вас одновременно
соседей либо действовать потом его захватить, пока управление происходит имен- в двух зонах — тогда при-
через подставные фирмы. противник не очухался. Но но на уровне формирований, дется решать, какая стычка
То же касается и нефти, но будет ли стоить этот район командующий не тыкает каж- важнее, и переключаться
наоборот: поначалу мы не таких затрат? дому солдату, куда идти. на нее, другая же будет
сможем торговать ею Все в мире измеряется Техника, почти вся, будет вестись в режиме «автома-
лично, так как у нас нет деньгами. Наша задача — современной — как назем- тического расчета», а ваши
выхода на мировой рынок. максимально упростить ная, так и воздушная. Из войска будут управляться
Как минимум, для этого игроку жизнь. Например, экзотики — бедуины на вер- виртуальным «командиром
нужно захватить порт, куда горючее будет бесплатным блюдах. Военно-морских сил гарнизона». Поскольку от
смогли бы заходить танке- (все же не в Тибете воюем), не ждите, только возмож- опытности «командира»
ры, а до того мы будем но его надо будет держать ность вызова артиллерий- будет зависеть исход оборо-
вынуждены продавать поблизости от армии, на ских ударов и авианалетов. ны, вам придется изучить
нефть через посредников. нефтебазах, доставлять .EXE: Если можно, попод- его досье, чтобы армия не

game.exe #01 январь 2004


нов о с т и w a r f a re 1 5

оказалась в руках полного, мировой. Неумно вызывать добиться победы мирным совсем неочевидными. По
простите, идиота. авиаудар, когда за холмом путем. Пример: среди пяти всей карте будут разброса-
При желании можно вооб- хитрый неприятель спрятал тысяч наших солдат есть ны отдельные «личности»,
ще пройти всю игру без лич- зенитную установку. ничем не примечательный практически не выделяю-
ного участия в тактических С помощью разведки можно Абдулла (я сомневаюсь, что щиеся из остальной массы,
боях, полагаясь лишь на узнать не только состав и игрок будет просматривать однако после найма они
функцию автоматического количество противника, но и личные дела всех пяти обязательно будут себя про-
расчета исхода сражения. его планы. Функции развед- тысяч, разве что парочку являть, и если играющий
.EXE: Еще немножко под- ки выполняет спецназ, кото- поглядит), но при вторжении обратит на них внимание, то
робностей о тактических рый при входе на террито- в один из районов, занятых сможет получить много
ухищрениях: смогут ли наши рию, занятую врагом, не боевиками, оказывается, дополнительных бонусов.
вояки захватывать враже- вступает в бой, а «ведет что главарь местной банды Когда же все «судьбы» будут
скую технику и подбирать наблюдение». При этом всег- является братом Абдуллы. сведены в одну игру, полу-
оружие? Как решен вопрос да есть вероятность, что шпи- Как следствие, включается чится тот самый эффект
с привыканием захватчиков оны будут обнаружены, и скриптовая сцена: Абдулла неожиданности и неповто-
к управлению свежепой- тогда начинается тактиче- встречается с родственни- римости мира. Создание в
манным танком? ская схватка. Получать ком и уговаривает его при- играх полноценного «непо-
В.Ш.: Любую технику, от тан- информацию можно и от соединиться к играющему. В вторимого живого мира» —
ков до самолетов, можно «языка». Поскольку все враги итоге мы получаем несколь- наш своеобразный бзик...
будет эспроприировать и тут персонифицированы, игрок ко сот новых бойцов и район .EXE: И наш тоже. Виталий,
же обратить ее против врага. волен захватить генерала и без боя. огромное спасибо за про-
Есть одна тонкость: чтобы после серии допросов с при- Для игрока это «неочевид- странную беседу. С нетерпе-
справиться с захваченной страстием узнать множество ное событие». Таких собы- нием ждем релиза!
машиной, солдатня должна интересных фактов. Кроме тий предполагается огром-
иметь соответствующие того, существует такая вещь, ное количество, одни будут Беседу вел
«корочки», то есть обладать как авиаразведка и снимки более явными, другие — Александр Металлургический.
требуемой специальностью. из космоса. В силу того, что
Естественно, игрок волен враг также может вести раз-
проводить спецоперации, ведку на нашей территории,
направленные исключитель- в игре предусмотрена служ-
но на захват дорогостоящих ба контрразведки.
«железяк», — подобные дей- .EXE: Насколько точно вос-
ствия ослабляют врага не производится военная
только в техническом, но и форма и прочие мелочи,
экономическом плане. столь дорогие сердцу каж-
Вооружение пехоты во время дого армейца?
боя сменить нельзя, но все В.Ш.: Мы отображаем аме-
оружие в захваченной зоне риканскую форму и форму
будет добавляться играюще- бойцов арабских стран
му на склады, и впослед- настолько точно, насколько
ствии он сможет передать это возможно.
его своим войскам. .EXE: Возможны ли мирные
.EXE: Мы живем в век инфор- способы разрешения кон-
мационных технологий. фликтов? Насколько развит
Насколько велика ценность институт дипломатии?
точной информации в игре? В.Ш.: Дипломатии как тако-
В.Ш.: Во всех войнах инфор- вой не будет, по крайней
мация — это все! Всегда мере в оригинальной игре
следует знать, какие войска (обратите внимание на эту
расположены в соседнем фразу. — А.М.). Изначально
районе, каковы его оборо- мы закладываемся на мощ-
нительные укрепления. ный скриптовый язык созда-
Глупо тащить с собой в бой ния «мини-сценариев», кото-
расчеты ПТУР, если в атаку- рый позволит ввести в игру
емой зоне есть лишь опол- огромное количество «неяв-
чение, вооруженное вин- ных событий», в некоторых
товками времен Второй случаях позволяющих игроку

game.exe #01 январь 2004


новости « м о р с к о й о х о т н и к » 1 6

Торпедовозы Итак, Москва вознамерилась стать не только


авиасимуляторным Римом-3. Самонадеянный
московский девелопер по имени «Акелла» гото-
вится поднять знамя военно-морских имитато-
ров, выпавшее из дрожащих рук чахлой Ubi Soft.
Таинственный «PT Boats», уже не первый год
значащийся в списке грядущих релизов на сверх-
специализированном сайте Subsim.com, мате-
риализовался в крайне многообещающем виде.
Подробнее — вокруг.

За кадром даже сказать, что наша странств. Ну а идея симу- сама по себе — ведь такая
Недоверчивые вопросы компания обладает самой лятора торпедного катера игра неизбежно должна
нашего корреспонден- передовой технологией появилась довольно давно, быть чрезвычайно динамич-
та дезавуировали сразу реализации морских про- и тема эта очень интересна ной. В свое время, задумав-
два собеседника: Сергей
À Создатели «Морского
БЕЛИСТОВ, руководитель охотника». Слева направо,
проекта «Морской охотник», внизу: Сергей Белистов, Антон
и Борис Юлин, исторический Черников, Виктор Накоряков.
Вверху: Борис Юлин, Роман
консультант. Ввиду хресто-
Цой, Евгений Орлов, Борис
матийной нерастягивае- Чуприн, Андрей Степанов,
мости журнальной бумаги Константин Лысевич, Денис
состоявшийся разговор Першаков.
представлен здесь в чрезвы-
Á «У нас все обводы сделаны
чайно урезанном варианте. правильно, так как учитыва-
Проблемы и секреты добычи ются физическим движком
исторических материалов, при движении. Понимаете?
Неправильные обводы — это
тонкости работы прицельных неправильное движение катера.»
комплексов, сравнитель-
ный анализ боевых успехов 2 1
американских, немецких и шись об этом, мы взяли пер-
советских катеров и прочая, вых (и, увы, единственных.
прочая остались за кадром. — Прим. ред.) «Корсаров» и
Мы же расскажем о самой сделали небольшое пилот-
игре, какой она может полу- демо, героем которого был
читься. А может, и нет. катер PT-109, на котором
служил Кеннеди (тот смелый
Знакомство американский парень, что
Game.ЕХЕ: Симулятор тор- помешал Никите Сергеевичу
педного катера — чрезвы- засеять Кубу ядерной куку-
чайно противоестественная рузой. — А.А.).
тема для современных казу- Спустя несколько лет мы
алистых КИ. Как случилось, снова вернулись к этой
что вы рискнули на такое? идее, с той только разницей,
Или речь не о симуляции? «Морской охотник» «симулироваться» будут тор-
Сергей БЕЛИСТОВ: «Акелла» www.akella.com/dev-pt-ru.shtml педные катера отечествен-
традиционно занимается http://games.1c.ru/ptboats ного флота. Мы намерены
жанр: Симулятор
«морскими играми» уже дата релиза: Осень 2004 г.
сделать достаточно гибкие
много-много лет и, смеем разработчик: «Акелла» (www.akella.ru) настройки реалистичности,
надеяться, достигла в этом издатель: «1C» (http://games.1c.ru) чтобы, с одной стороны,
некоторого успеха. Можно хардкорные игроки и люби-

game.exe #01 январь 2004


нов о с т и « м о р с к о й о х о т н и к » 1 7

тели истории могли лично марш распоряжаться глу- они мгновенно преодоле- (некоторыми можно будет
почувствовать, каково это бинными бомбами, пулеме- вали опасную прибрежную управлять в многопользо-
— служить на настоящем тами, зенитными орудиями. зону и высаживали первую вательском режиме, но не в
катере, а с другой — при- Кстати, в многопользова- волну морпехов. А так как кампании), катера-тральщи-
влечь казуал-моряков, кото- тельском режиме будет нормальной палубы у Г-5 ки, быстроходные десант-
рые, отключив «реализм», возможность командной не было, то бойцы занима- ные баржи с различным
могли бы порезвиться в кра- игры на одном катере, когда ли позиции в... торпедных артиллерийским вооруже-
сивой, яркой аркаде. каждый игрок занимает аппаратах. Разумеется, тор- нием, гражданские транс-
Но, безусловно, в первую свой боевой пост. А если педы оттуда предварительно порты. Кроме того, будут
очередь мы думаем о захотите, к командованию выгружались. миноносцы, эсминцы и
симуляторе. с удовольствием приступит Также возможны задания по — этому аспекту уделяется
.EXE: Своевременная компьютер: включаете авто- постановке мин и их трале- очень серьезное внимание
ремарка. пилот и наблюдаете за абсо- нию. Впрочем, с последним — авиация.
.ЕХЕ: На этом авиационном
 Так все начиналось. Первая демо-вер-
сия будущей игры, приготовленная для месте, пожалуйста, попод-
ЕЗ’99... робнее!
Б.Ю.: Наши авиационные
à ...а так «Морской охотник» выглядит
заводы намерены выпу-
сегодня.
стить приличное количество
машин, как своих так и
супротивных. Гарантируем
летающую лодку, и это, ско-
рее всего, будет «Блом унд
Фосс» — великолепный трех-
моторный самолет. Никуда
не деться от бомбарди-
3 ровщика «Юнкерс» (Ju-87);
мы пока не определились. велика вероятность появ-
Кроме того, вполне вероятна ления «Мессершмиттов» и
реализация охоты за подво- «Фокке-Вульфов». Советские
дными лодками, и средства машины будут представлены
их обнаружения, разумеет- истребителями И-16 и раз-
ся, будут соответствовать личными модификациями Як,
реальным. Так, наш МО-4 ближним морским разведчи-
сначала имел только шумо- ком МБР-2, а также, возмож-
4 пеленгатор, а значит, подлод- но, торпедоносцем Ил-2...
Борис ЮЛИН: Игрок сможет лютным самоуправством ка могла быть обнаружена С.Б.: Иначе говоря, игрок ни
попробовать свои силы в железных мозгов. только по звуку работающего в коем случае не почувству-
управлении примерно 11 двигателя. Со временем обо- ет себя обделенным войной.
катерами. Фактически в игру На посту рудование совершенствова- Вокруг будет твориться
войдут все торпедные кате- .ЕХЕ: Какие боевые задачи лось, на разных кораблях, такое...
ра и «морские охотники», будут возложены на хрупкие в том числе на МО-4, стали
участвовавшие во Второй плечи киберматросов? появляться гидро- и радио- Война
мировой. Например, в кам- Б.Ю.: Понятно, что основная локаторы. И т.п. Повторюсь, с .EXE: Какое «такое»?
пании будут доступны Г-5, работа торпедного катера — подводными лодками вопрос Б.Ю.: Кроме одиноч-
Д-3, «Комсомолец», малый торпедные же атаки. А еще пока не решен, но если мы ных миссий будет
«морской охотник» МО-4, борьба с вражескими тор- будем их делать, то постара- одна большая
Elco, Vosper, Higgins... педными катерами и мелки- емся добиться максималь- кампания, в
С.Б.: Оказавшись на катере, ми кораблями неприятеля ной точности в деталях. С рамках
вы сможете примерить на (для чего и надобны артил- другой стороны, если игра которой
себя робу нескольких чле- лерия и пулеметы), эскор- превратится в серию, то там игроку
нов экипажа: в качестве тирование своих, ближняя уж точно от подавления под- предсто-
капитана вы будете едино- разведка и высадка десан- лодок не уйти.
лично управлять катером; не та. К примеру, советские Г-5 .ЕХЕ: А что ждет врагов?
хотите командовать пара- очень активно использова- Б.Ю.: Врагов ждут наши
дом — наводите торпеды; и лись в качестве десантных торпеды, а также собствен-
это не нравится? — шагом кораблей: быстроходные, ные торпедные катера

game.exe #01 январь 2004


новости « м о р с к о й о х о т н и к » 1 8

ит пройти всю войну, начав делается на основе движка работать на любом корабле. попасть тяжело (разве что
выпускником училища. «Шторм-2.5», предшествен- Вот и получается, что легче в ствол!), но, стреляя оско-
Сначала — Балтийский ник которого трудился в сделать «честное» море. лочными, можно уничтожить
флот. Потом — блокада «Пиратах Карибского моря». Итак, во-первых, учитыва- боевой расчет. С закрытой
Ленинграда, во время Несомненно, будет исполь- ется материал, из которого другая ситуация: массивный
которой флот в основном зоваться весь потенциал сделан корпус корабля: броневой кожух отклоняет
поддерживал сухопутные современных видеокарт: сталь, дюраль, дерево. По- любые осколочные, но веро-
войска: большая часть кора- шейдеры свежайшей вер- разному будут рассчиты- ятность попадания полубро-
блей вела войну, не покидая сии, бамп-мэппинг, идущая ваться деформации: у того небойного снаряда возрас-
причалов, — участвуя в изнутри пузырьками мор- же дюралевого Г-5 корпус тает в несколько раз.
артиллерийских обстрелах. ская пена, смена дня и ночи. при повреждении фактиче- С.Б.: На экипаж будет вли-
В это время вполне реально Геймплей в условиях полной ски рвется. В стали же, куда ять выучка: чем больше мы
смотрится переброска хотя темноты будет меняться кар- более пластичном и проч- плаваем с одними и теми
бы нескольких опытных эки- динально. Мы добиваемся ном материале, образуются же людьми, тем опытней
пажей на Северный флот, где того, чтобы на разных ТВД вмятины (в дюралевом они становятся. Но убить их
боевые действия были очень море выглядело неодинако- корпусе при таком же воз- в бою, конечно, все равно
активны. Затем, с выходом действии мы полу- могут...
из войны Финляндии и чим полноценную .ЕХЕ: Не на моральный ли дух
освобождением северной пробоину). Мораль: вы столь тонко намекаете?
Норвегии, бои на Севере больше всего раз- Б.Ю.: Мы не уверены, что
для нашего флота факти- ница между дюра- «Морскому охотнику» это
чески прекратились. Зато люмином и сталью пойдет на пользу. Вот мое
снова началось на Балтике, личное мнение:
куда, по всей вероятности, проблема в несо-
и устремится игрок, бывший гласованности
балтийский военмор. Черное состояния духа ком-
же море планируется толь- 1 пьютерного персо-
ко в одиночных миссиях. нажа и игрока. У
À «С рубками была чуть ли не
Согласитесь, в рамках кам- самая большая проблема! На нас были похожие
пании переброска сюда лич- старых фотографиях, что дела- проблемы с «Веком
ного состава вряд ли выгля- лись в рубках, всегда оказыва- парусников», где
лось множество людей. И они
дела бы жизнеспособной. никто не хотел
заслоняли все самое нужное!»
.EXE: На каком катере нач- умирать! То есть
нет службу молодой моряк? во: Северное должно быть скажется при воздействии как только корабль давал
Б.Ю.: На Г-5. Это был основ- холодным, мрачным, свин- ударной волны от близких понять, что он собирается
ной катер ВМФ, таковым он цовым; курортное Черное разрывов. тонуть, AI сдавался. Это было
будет и у нас. Понятно, что со — курортным Черным. Но Далее. Нередко бывает естественно, но игрок без-
временем, согласно течению главное нововведение так: какой-то отсек корабля умно возмущался: «Как же
истории, будут появляться — динамические волны. затоплен, и при создавшем- так! Повреждений только 30
другие катера, со своим ся крене ни торпедами, ни процентов, а мой корабль
вооружением. Вам, навер- Вдребезги пушками вести огонь невоз- выбросил белый флаг!» Нам
ное, будет интересно узнать, .EXE: Что это, с чем это едят можно. Что делать? Как и в пришлось этот момент лик-
что все представленные в и чего следует бояться при жизни, попробовать отдать видировать, ведь у игрока
игре пулеметные и артил- «динамическом волнении»? команду на контрзатопле- моральный дух куда выше
лерийские установки будут Б.Ю.: Объясняю. Мы решили ние, то есть затопить те — он сидит у компьютера с
соответствовать реальным уделить особое внимание отсеки, которые выровняют чашкой кофе, ему ничто не
прототипам как по внешнему физической модели морских корабль. Да, увеличится угрожает. Разумеется, он
виду (в том числе и по меха- волн, как только остано- осадка, но эффективной готов продолжать бой!..
нике работы движущихся вились на более-менее артиллерийской платфор- .ЕХЕ: ...а мы готовы ждать
частей), так и по ТТХ, то есть реальной системе повреж- мой ваш катер останется. вашу игру бесконечно. Но
скорострельности, инертно- дений. Судите сами. Катер Что еще... Динамическая при условии, что вы ампу-
сти, боезапасу, эффективно- получил пробоину, несколь- система повреждений при тируете аркадный режим.
сти прицела и т.п. ко отсеков затоплены, в попадании: снаряды будут И подарите его товарищу
.EXE: Пожалуйста, два слова зависимости от того, что это производить разрушения Диснею. Сергей и Борис, спа-
о рабочей графической за отсеки, меняется осадка, именно там, куда попадут. сибо за интересную беседу!
лошадке игры. крен, дифферент, ходовые Скажем, в открытую артилле-
С.Б.: «Морской охотник» качества. И все это должно рийскую установку снарядом Беседу вел Ашот Ахвердян.

game.exe #01 январь 2004


Голоса
11 99

маша а р и м а н о в а  Для убийцы точка ком 20


ашот а х в е р д я н  Двадцать пять 24
олег х а ж и н с к и й  Когнитивная дипломатия 26
гос подин п э ж э  Наше завтра 30

1 9

game.exe #01 январь 2004


гп ор ле ов сьаю 2 0

маша ариманова

Для уб йцы
точка ком
Столь удачно придуманной формы не случалось на ПК со времен Monty
Python’s The Meaning of Life (или, может быть, Virus: The Game). Мы при-
выкли к тому, что игра — это нечто неосязаемое и безвредное, уютно распо-
ложившаяся на жестком диске карманная вселенная, не склонная к вредным
излучениям и, в крайнем случае, дышащая Интернетом через соломинку.

Н
о серийный киллер на свобо- современная версия шкатулки Ле- time-видео в стиле «Ведьмы из Блэ-
де!!! Репортер SKL Network маршана и ящика Пандоры, взорвет- ра», отснятое тем самым пропав-
пропал без вести, а взамен ся нервирующим snuff movie (инте- шим репортером Джеком Лорски,
него в штаб-квартиру пришел ресующиеся — марш в фильм «8 мм»!) которое кто-то смонтировал самым
Черный Компакт-диск, содержащий и обернется дешевенькой компью- зловещим образом (скажем, вся
каталоги и подкаталоги вроде терной игрой, разработанной в собс- ключевая информация, имена и на-
Smoctemis/Abrocom/Uchespad, вну- твенном подвале тем самым серий- звания городов «замазаны» на
три которых — многозначительная ным индивидуумом по про- звуковой дорожке); пустя-
пустота. Теперь, в лучших традици- звищу Феникс. ковая флэш-анимация
ях Global Frequency Уоррена Эллиса и мини-игрушки, где
Черный Диск,

Д
(речь о разветвленной международ- изайн... ну, вы фигурируют плы-
ной контршпионской организации, представля- эта современная версия вущие через
члены которой соединены друг с ете себе шкатулки Лемаршана экран микроор-
другом и с руководством исключи- продукт совмест- и ящика Пандоры, ганизмы и киш-
тельно посредством сотовых теле- ного компьютер- мя кишат насе-
фонов), SKL по электронной почте ного творчества взорвется нервирующим комые; скрип,
обращается к услугам независимых Джона Доу из snuff movie и обернется гул и скрежет
экспертов, «кротов» из разных кон- «Семи» и Буффа- дешевенькой из динамиков...
цов света, законспирированных до ло Билла из «Мол- компьютерной Издевательство
того глубоко, что зачастую они сами чания ягнят»? Нет? над игроком в чи-
не знают о своей криминалистиче- Хорошо... А игру, це-
игрой... стом виде — ну а че-
ской подготовке и судебно-медицин- ликом состоящую из за- го вы ожидали от раз-
ской подкованности... ставок к первому Postal? То- работчика с удаленными
Если одна из тысяч копий Черного же нет? Еще лучше. бритвенным лезвием «отпе-
Диска оказалась в ваших руках — не In Memoriam (www.inmemoriam- чатками пальцев»?
сомневайтесь, вы тот самый эксперт, thegame.com) сконструирована на Для полноты эффекта все подсказ-
и после регистрации в ваш почто- пустом месте. Это не более КИ, чем ки, критически важная для прохож-
вый ящик лавиной хлынут ЦУ, внут- Stephen King’s F13: комплект мерз- дения информация, находятся не в
ренние циркуляры и бюллетени, а ких скринсэйверов, склеенных из теле продукта, а на трехстах укры-
также разные служебные «всем пос- снимков с мест преступления, явно тых на WWW-просторах страничках:
там», «приступить к исполнению» и сделанных не полицейским фото- подлинные исторические фигуры,
не «позднее полуночи, придурок». графом, и рисунков из старых книг данные по астрономии и нумероло-
Немного возни — и Черный Диск, эта по анатомии и хиромантии; quick- гии, карты, месторасположение оте-

game.exe #01 январь 2004


голоса маша ариманова 2 1

лей и колледжей, u«Собери меня из мно- uВам никогда не прихо- рюшка вертит иные колеса точками подозре-
перевод на гре- жества частей», типич- дило в голову, что переиг- — сейфовые. ваемых: а вы раз-
uКарен Волькер, доволь-
ческий, разноо- ный случай. Но добавьте рывание тоже может быть
ложите-ка набор
к кусочкам головоломки опасным для жизни? но симпатичная особа.
бразные блоги, один-два истлевших лепест- uТварь с лапками — еще не Жаль, на ее долю во всем перед собой и са-
сайты по теории ка, а на саму фотографию самое мерзкое произведе- quicktime (на Западе это ми вычислите
заговора, секрет- поместите умершую явно ние Феникса, но «колеса» она называют FMV, но где вы преступника. Ну
слишком насильственной пожирает как... ну, что-то, видели FMV на одну вось-
ным обществам смертью особу... Несколько что пожирает много «колес». мую картинки?) не при-
да, без примеси
и священным освежает процесс. Зачем? Нажравшись, тва- шлось ни одной реплики. художественных
книгам. Между излишеств...
прочим, предварительных сетевых с разработчиком выведено на уро- Черный Диск погребен на столе
указаний чаще всего не дается, ис- вень телевизионного реалити-шоу: под грудой разноцветных собра-
кать приходится по половинке клю- кажется, герои и не должны сдох- тьев. SKL и NPC бомбардируют по-
чевого слова, и никогда нельзя пору- нуть от голода в Берлине или на не- чтой (даже пару аналитических
читься, что вы не обнаружите нуж- обитаемом острове, а некоторый программок прислали!) — требуют
ные сведения на чужом, неподвласт- предусмотренный контрактом риск результата. Сработанная Фениксом
ном игре сайте или же, напротив, не все-таки остается... Покупая Черный игра аутентична до неприличия —
прошляпите заботливо заложенную Диск, вы же не расписываетесь в уме- антураж антуражем, но когда на
разработчиками мину на страничке, нии на полную мощность задейство- черном экране в очередной раз на-
не имеющей, на первый взгляд, ни вать поисковые машины Интернета? чинают с расчетливой неспешнос-
малейшего отношения к In Отчаявшимся будут спущены под- тью ползти слова «Ну что ж, мой
Memoriam. К примеру, для того что- сказки по все той же электронной маленький друг...» и кто-то хихика-
бы решить пазл с внутренним уб- почте, но до чего же противно ощу- ет в наушниках, непроизвольно о-
ранством собора Святой Софии, мне щать себя самым нерадивым и глу- глядываешься. Кто его знает, этого
пришлось построить систему пере- пым из сотен экспертов SKL Феникса — может, птица легка на
крестных ссылок по фотографиям с Network! подъем из своей Европы? Кто ее
трех разных сайтов, интимной связи знает, эту SKL — вдруг произошла

И
с Черным Диском, насколько разу- гра In Memoriam вызывающе утечка и любой желающий может
мею, не имеющих... материальна. Идея, наверное, получить полный список «экспер-
То есть герметичность компьютер- позаимствована из тех старых тов»? Кто их знает, этих якобы про-
ной игры, низкобюджетной четвер- детективов, что рассылались подпис- фессиональных разработчиков из
тушки квеста (не квеста, конечно, но чикам вместе с лупой, запаянными в Lexis Numerique? Кто вообще слы-
ни с чем больше ЭТО сравнить не пластик волосками с места преступле- шал об этой конто
удается), нарушена; взаимодействие ния, стреляной гильзой и фотокар- апвоатлплаьдпьавтл

game.exe #01 январь 2004


голоса маша ариманова 2 2

И
подняв глаза свои издали они криптограммы жуки кормящиеся ЖИТЬ ДЕТАЛИ ИНТЕРФЕЙСА НА
не узнали его и возвысили го- галлюциногенами фотография из ЭКРАНЕ МОЖНО БЫЛО ТОЛЬКО
лос свой и зарыдали и разодрал фрагментов звуки лабиринт зажги ПРЕДНАМЕРЕННО ИГРАТЬ В МИ-
каждый верхнюю одежду свою и бро- солнце монтажная последователь- НИ-ГОЛЬФ ВСЕ РАВНО ЧТО
сали пыль над головами своими к ность фи-льма ребусы паук память на УПРАЖНЯТЬСЯ НА БИЛЬЯРДЕ С
небу и сидели с ним на земле семь комбинации химия что происходит РАССТАВЛЕННЫМИ ВОКРУГ
дней и семь ночей и никто не гово- когда не можешь найти что-то в ин- МЕДВЕЖЬИМИ КАПКАНАМИ
рил ему ни слова ибо видели что тернете? математические матрицы КУРСОР НОРОВИТ ЗАДЕТЬ ОП-
страдание его было велико 1 указательная стрелка капитана ЦИЮ ВЫХОДА ИЗ ГОЛОВОЛОМ-
с вами феникс флинта парад планет стрекоза во- КИ СВОДЯ ТРЕХЧАСОВЫЕ КА-
quicktime не представляет собой ни- время сними скриншот слушай слу- ТОРЖНЫЕ УСИЛИЯ К НУЛЮ
чего особенного шай слушай ЭТО НЕ РЕЦЕНЗИЯ НО
«джек» взял «карен» девицу неактер- самая сложная и насыщенная после- В ЦЕЛОМ ТАК И НЕ УСТАНОВЛЕН-
ской внешности раскатывал в свое довательность пазлов и полуаркад из НАЯ ТОЧНО ГРАНИЦА МЕЖДУ
удовольствие по европе снимая на когда-либо маскировавшихся под ком- ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМ И НЕПРО-
дорогую видеокамеру босфор окс- пьютерную игру со времен spycraft ФЕССИОНАЛЬНЫМ ВИДЕО (ЛИ-
uДжек Лорски, мрач- ДЕРЫ ОЧЕНЬ ДАЖЕ НЕПЛОХИ
ный бесстрашный ПОЧТИ КАК ЖИВЫЕ ЛЮДИ НО
исследователь. Не
КОГДА АКТЕР ВТОРОГО ПЛАНА
затыкается ни на
секунду. Честное ХВАТАЕТ СЕБЯ ДВУМЯ РУКАМИ
слово, иногда хочет- ЗА ГОРЛО ДАБЫ НАГЛЯДНО ПРО-
ся сказать Фениксу ДЕМОНСТРИРОВАТЬ ЧТО ПРО-
большое человече-
ское спасибо.
ИСХОДИЛО В ПОДСОБКЕ И НА-
ЧИНАЕТ С ЭНТУЗИАЗМОМ СТРЕ-
МИТЬСЯ К АСФИКСИИ ПОСЕЩА-
ЕТ МЫСЛЬ ЧТО ОСКАРЫ ВСЕ-ТА-
форд стамбул греческие острова то- кошмарный пожиратель свободных и КИ ПОДОЖДУТ) ПИСАННЫЙ ЛЕ-
му подобное несвободных недель лишний раз дока- ВОЙ ЗАДНЕЙ НОГОЙ ПО ГОРЯ-
к сему прикручена произвольная «сю- зывает что нет предела времени кото- ЧИМ СЛЕДАМ ЕВРОПЕЙСКОЙ
жетная линия» хоть как-то оправды- рое человек способен угробить на лю- ПОЕЗДКИ СЦЕНАРИЙ И ГОЛОВО-
вающая оплаченную издателем ubi бое самое идиотское занятие если оно ЛОМКИ КОТОРЫЕ В ТЕОРИИ МО-
soft дорожную смету главное не надо будет достаточно абстрактным ГУТ БЫТЬ И НЕРЕШАЕМЫМИ
придумывать повод ввести пазл под оживут мертвецы твои восстанут КАТЕГОРИЧЕСКИ УДЕРЖИВАЮТ
детективную кожу игра не какой-то мертвые тела воспряните и торжест- НАС ОТ РЕКОМЕНДАЦИИ IN ME-
там симулятор полицейской работы а вуйте поверженные в прахе ибо роса MORIAM ВАМ
улика #6 объект из инвентаря квеста твоя роса растений и и земля извер- ДЖОН ДОУ всегда ВЫИГРЫВАЕТ
про фбр черный диск на котором мо- гает мертвецов 2 вы угробите ТЬМУ ВРЕМЕ-
жет быть все что угодно простите НИ на расправу С ИДИ-
работа НЕДОСТАТКИ РАБО- Издевательство ОТИЧЕСКИ СЛОЖ-
структура работы очень проста че- ТЫ ВСКРЫВАЮТ- НЫМИ головолом-
тыре элемента по девять головоло- СЯ ДАЖЕ ПОСЛЕ
над игроком в чистом ками КОТОРЫЕ
мок в каждом названных согласно УС -ТА НОВК И виде — а чего вы НЕЛЬЗЯ ни побе-
знакам зодиака каждый набор из де- ВТОРОЙ ВЕРСИИ ожидали от разработчика дить ни оторвать-
вяти разбит на субнаборы из шести ПА-ТЧА И ВЫГЛЯ- с удаленными ся И В РЕЗУЛЬТА-
или трех кроме того каждый зодиак ДЯТ СУГУБО ТЕ не получите В
может содержать две головоломки П РЕ Д Н А М Е РЕ Н-
бритвенным лезвием ОБМЕН абсолютно
одну вводную и одну настоящую НЫМИ НАПРИМЕР «отпечатками ничего
будьте осторожны ЕСЛИ НАЖАТЬ НА пальцев»? вы же не думаете ЧТО
будьте очень осторожны не беритесь СИНИЙ КРУГ ПОСЛЕ на ДИСК С собственной
за in memoriam если ждут срочные ТРЕХКРАТНОГО ПРЕДУ- ИГ-РОЙ убийца ЗАПИСАЛ
дела если не срочные не беритесь ПРЕЖДЕНИЯ НЕ НАЖИМАТЬ НА процесс СВОЕЙ ПОИМКИ
тоже он поглотит вас целиком абсо- СИНИЙ КРУГ ИГРА ОБРУШИТСЯ МАКСИМУМ на что ПРИХОДИТСЯ
лютно не отпустит И БУДЕТ ТРЕБОВАТЬ ПЕРЕРЕГИ- рассчитывать ЭТО на БЛАГОДАР-
здесь психоделические space invade- СТРАЦИИ СТВЕННОЕ письмо В СТИЛЕ фина-
rs пакман и мини-гольф шифры ДАЛЕЕ ТАК НЕУДОБНО РАСПОЛО- ла МОЛЧАНИЯ ягнят
нО дОбрОЕ слОвО кАк ИзвЕстнО И
1 Иов 2:12 2 Исаия 26:19 мЕртвОй кОшкЕ прИЯтнО

game.exe #01 январь 2004


гп ор ле ов сьаю 2 4

ашот ахвердян

25
Если верить теории эволюции, то у меня и у подслеповатого бобтейла по
имени Карл был общий предок, правда, довольно давно. Мало того, и с
тонущей в банке меда мухой дрозофиловой у меня тоже был один общий
прародитель — только еще раньше. Так эволюционное древо жизни связы-
вает всех, не объединяя никого.

П
одумать только! Наш высокий командный шутер способен был вал на эту тему несколько статей, и
и даже, не побоюсь этого выдавать несколько кадров в секунду некоторые читатели заинтересова-
слова, элитарный жанр симу- и поддерживал 32-пользовательскую лись: а нельзя ли купить сей удиви-
ляторов уходит корнями — игру... впрочем, нам важно другое. тельный продукт? По такому случаю
куда бы вы думали? — к командному Фактически это была трехмерная Брюс всемогущий организовал
многопользовательскому 3D-шутеру. «леталка»: вид от первого лица, фирму subLOGIC, которая почтой
То есть ближайшие наши родственни- направление движения задается высылала 13 заветных килобайт.
ки (в игровом смысле, разумеется) — магическим клавиатурным квадра- По доброй традиции жанроопределя-
безбашенные фанаты «Контрудара», том QWEADZXC (в наше время усо- ющих вех КИ, первый авиасимулятор
окучиваемые партией Бородавчатого. хшим до WASD), разгоняемся «плю- назывался просто Flight Simulator
Благоприобретенный снобизм, сом», тормозим «минусом». (далее FS). Январь 1979-го, Apple II.
охнув, медленно оседает на пол. Впрочем, скелет динозавра был

К
Отмотаем время назад: проблема восстановлен исключи- огда погружаешь
«две тысячи», августовский путч, тельно из слепка хвосто- Увы, лопату в рыхлое
убийство Джона Леннона... стоп, вого позвонка — так как брюхо истории,
приехали, 74-й год. Мэйнфрейм кода не осталось (его в
кода не оста- непременно обнаружи-
PLATO, свивший себе гнездо в неко- приступе синдрома лось — его в при- ваешь, что в прошлом
торых вузах Верхней Америки и Гоголя уничтожил ступе синдрома царил жуткий беспо-
первоначально предназначенный сам Джим Боуэри), Гоголя уничтожил рядок. К примеру,
единственно для образовательных фотографий не найде- хочется описать вам
сам
утех, начинает обрастать самодея- но, поэтому история первую версию FS — но
тельными игровыми приложения- древнекосмических вре- Боуэри. этих «первых» было
ми, как «Титаник» ракушками. мен воссоздана по воспоми- штук шесть. Патчи, разуме-
наниям старейшин. ется, еще не изобретены (да и

А
один молодой романтик ранне- «Спазм» породил еще пару игр как до Интернета — целая вечность), но не
космической эпохи, некто бы летной тематики, живших все на переделывать свой продукт создатель
Джим Боуэри (Jim Bowery), соз- том же PLATO, и те декабристы раз- не может — здесь добавишь, там испра-
дает даже 3D-движок. Состоящее будили наконец Герцена. Герцена вишь, к тому же мультиплатформен-
поначалу из одной лишь координат- звали Брюс Артвик (Bruce Artwick), и ность настоятельно требует... в общем,
ной сетки виртуальное простран- это имя должен знать каждый — даже самый первый FS эволюциони-
ство быстро населяется простейши- именно этот человек ровно 25 лет ровал дай бог каждому Дарвину.
ми, но трехмерными кораблями и назад создал жанр авиасимуляторов. Итак, наш дохристианский авиасиму-
превращается в игру Spasim (это Будучи компьютерным инженером и лятор мог похвастаться графикой
слово, по замыслу автора произнося- одновременно пилотом, Артвик про- породы wireframe: вороньей черноты
щееся как «space sim», быстро пре- сто идеально подходил на роль родо- земля (точнее, поверхность) была
вращается в «Спазм», — студенты — начальника жанра. Разработав про- расчерчена белыми (они же зеленые)
существа безжалостные). Первый грамму-прототип, Артвик опублико- линиями на 36 квадратов, шесть на

game.exe #01 январь 2004


голоса ашот ахвердян 2 5

шесть; в верхнем uТерминал PLATO. Здесь uСхема кокпита самой- Flight Simulator 1. Обратите на (всеобщая
правом углу «дос- родились многие игровые самой первой версии FS1 внимание на скриншот: д иск ре т нос т ь
жанры. — до появления цифер- сделан фотоаппаратом с
ки» располагалась uВзгляните в глаза леген- блатов. работающего монитора.
на примере шка-
база, отсюда вы де: Брюс Артвик. uЖурнальная реклама uПервый Flight Simulator! лы высоты —
стартуете, она же ваш Camel слов-
«британская»; в верхнем левом — «вра- со всех сторон, не исчезая справа или но прыгает со ступеньки на ступень-
жеское нефтехранилище», являюще- сзади. Здесь же после первого виража ку), но это уже полет: так, при падении
еся просто точкой в центре своего был шанс оказаться один на один с скорости есть вполне нормальное сва-
квадрата; в близлежащем по диагона- бездонной пустотой трубки монитора. ливание, носом вниз — к постоянно
ли квадрате (B-5) располагался «вра- Хотя нет, не совсем один на один. меняющим свои очертания квадратам
жеский аэродром», и на В-2 — «граж- Панель инструментов, сперва выпол- мироздания. Столкновение с землей в
данский аэропорт» с парой ВВП (9-27 ненная в виде столбика цифр слева от самых первых версиях не было
и 13-31). Таков полный перечень экрана, при первом же апдейте про- фатальным — самолет не без удивле-
достопримечательностей. граммы приняла форму закрывающе- ния просто обнаруживал себя на
Вражеские объекты на карте были го нижнюю половину экрана кокпита. поверхности, и можно было продол-
не простым украшением — у игры 3D-вид давал ощущение присутствия в жать исследования окружающей
имелся специальный боевой режим. трехмерном пространстве, и ориенти- недействительности. Потом в игре в
Находясь над неприятельской тер- роваться в нем приходилось по при- подобных случаях машина стала раз-
риторией (граница прилагается), борам. Вот, в «окне» вы видите две биваться. Да, да, на экране появляется
можно было «объявить войну». В пересекающиеся под острым углом слово «CRASH»!
лучших традициях реализма война линии. Они медленно надвигаются на

Ч
приносила лишения не столько вас. При желании любую из них удо-программой subLOGIC
врагу, сколько нам, — на карте немед- можно принять за линию горизонта... заинтересовалась пара издате-
ленно материализовывался пяток Ориентирование «на глаз» так нена- лей. Это были «голубой гигант»
супостатов, отбиться от которых дежно — и в жизни пилоты врезаются IBM и только-только начинающая
было вашей невыполнимой задачей. в озера, принимая их за небо, что уж поход за всесветной славой и всеми
Ваш Sopwith Camel оснащался пуле- говорить об адамовой виртуальности. деньгами мира Microsoft. Артвик
метом и бомбами (не зря же на карте А вот на цифры можно опереться куда выбрал последнюю, потому что ему
торчит нефтехранилище), и сбить крепче, и здесь уже было самое необ- понравилась «царящая там атмосфе-
всех пятерых противников было ходимое: скорость, высота, угловая и ра небольшого коллектива». И пусть
совершенно невозможно, и немцы вертикальная скорости, направление, сегодня это звучит... смешно, но
(хотя прямо национальность врага индикация состояния рулей управле- история показала, что тандем «Арт-
не называлась) всегда побеждали. ния, уровень топлива, обороты и даже вик — Microsoft», скромный гений и
показания датчиков давления и тем- компания-терминатор, оказался на

С
тарт в углу площадки — довольно пературы масла, — нет, в названии не редкость благополучным.
суровая штука. Согласитесь, вы зря стоит слово «симулятор»! Летная Впрочем, об этом мы непременно
привыкли, что мир окружает вас модель, конечно же, весьма примитив- поговорим как-нибудь в другой раз.

game.exe #01 январь 2004


гп ор ле ов сьаю 2 6

олег хажинский

Когнитивная Все хорошие стратегические игры в седой древности были


настольными. Помня об этом, я периодически делаю попыт-
ки вернуться к истокам. Нечто вроде паломничества в
страну кубиков и картона, почти религиозный обряд,
с непременными жертвоприношениями в виде сотни-
другой, потраченной на красочные коробки долларов.
Обострения случаются раза два в год и протекают всегда
по-разному. Иногда обходится без осложнений: я внима-
тельно изучаю многостраничные правила и с чувством
выполненного долга убираю игру на антресоли. Ну а
порой, и это большая проблема, мы начинаем играть...

Х
орошо еще, если под руку попа- низационно собрать таких в одном за друга конечностями, мы ерзали на
дается произведение немецкой месте и в одно время — практически полу, пытаясь разогнать кровь в
дизайнерской мысли — эти невыполнимая задача. Тем не менее в застывших членах, съели и выпили
ребята помешаны на семейных назначенный час мы сидели в гостиной все, что было в доме, превратили
настольных играх. У них простые и на полу вокруг разноцветного поля и квартиру в хлев, пролили пиво на
понятные правила, неопасная глубина, расставляли фишки в соответствии с игровое поле, спорили до хрипоты,
легкий и необременительный геймп- заданной схемой. Все были ссорились и хохотали от души.
лей. Knights & Merchants, к примеру, молоды, здоровы и полны Ближе к ночи сил на эмо-
пользовались огромной популярнос- оптимизма. Никто и Отрезанный ции не осталось. В
тью во время поездки в горы. подумать не мог, во сомнамбулическом
Отрезанный от цивилизации домик в что игра превратит
от цивилиза- состоянии мы про-
ущелье, неработающий телевизор, дол- нас через шесть ции домик в ущелье, должали бросать
гий вечер и огромный выбор спиртных часов. неработающий теле- кубики и считать
напитков в баре — идеальная питатель- визор, долгий вечер и потери. До побе-

Н
ная среда для настольной ереси. е стану опи- дного конца
огромный выбор спирт-
Следующий шаг, Axis & Allies: Europe, сывать все игру довести так
один из самых раскрученных настоль- ужасы того ных напитков в баре — и не удалось.
ных варгеймов от Hasbro/Avalon дня. Достаточно идеальная питательная Гости дружно
Hill, едва не свел нас в могилу. Рос- сказать, что меня, среда для настоль- признали пораже-
кошная коробка, освежающая цена. гостеприимного ной ереси. ние и, хрустя суста-
Триста с лишним разноцветных фигу- хозяина и организато- вами, потянулись к
рок: пехота, танки, артиРелия, авиа- ра вечеринки, общим выходу. Простились
носцы и субмарины. Титанических голосованием решено было молча, не глядя друг другу в
размеров игровое поле. Книжка с сделать немецко-фашистской Германи- глаза. Игра всем очень понравилась.
правилами в палец толщиной... коро- ей. Это означало, что все остальные Однако было ясно, что тема Axis &
че, идеальный вариант. игроки, олицетворяющие СССР, Allies закрыта навсегда.
Неделю или две мы изучали правила и Англию и США, играли против. Что, в

П
всевозможные FAQ в Интернете. целом, не способствовало укреплению оистине, все познается в срав-
Затем начался кастинг. Нужно было дружеских отношений между нами. нении. Каждый из нас, ползая
выбрать четырех человек — проверен- Количество брошенных кубиков не тогда по полу в поисках не отси-
ных бойцов, усидчивых, адекватных, поддается исчислению. Зловредные женной части тела, не раз вспоми-
вменяемых. Согласитесь, чисто орга- пластиковые фигурки цеплялись друг нал блаженные часы общения с

game.exe #01 январь 2004


голоса олег хажинский 2 7

дипломатия

Hearts of Iron uИзобретатель «Диплома- uКомпьютерную версию надолго отбив у Hasbro жела- Договорившись,
или Europa Uni- тии» Алан Колхамер за «Дипломатии» образца двух- ние заниматься этой игрой. игроки расходят-
игрой. Фотография 1974 тысячного года игроки рас- uКоробка «Дипломатии»
versalis: эргоно- года. критиковали в пух и прах, образца 1976 года.
ся по углам и на
мичное кресло, листках бумаги
хороший монитор, негромкая музы- ти в принципе. Картонная карта и составляют приказания своим войс-
ка, бокал десятилетней выдержки оловянные солдатики. Представьте кам (есть специальный язык, не мно-
виноградного сока... Зачем, зачем себе шахматы или шашки на карте гим сложнее «е2:e4»). Записки свора-
понадобилось вытаскивать картон- Европы — и вы получите близкое к чиваются, складываются в шапку
ные скелеты из шкафа? истине, хотя и чудовищно однобокое ведущего... и с этого момента любое
Время не стоит на месте. Рок-энд- представление об игре. общение запрещено. Над столом
ролл мертв, а мы стали слишком Вторая сторона «Дипломатии» распо- повисает гробовое молчание. В звеня-
нежны, чтобы кидать кубики без ложена в вечной тени. Это мир тай- щей тишине ведущий зачитывает
помощи процессора Intel Pentium. ных переговоров, двусмысленных приказы и, как крупье в казино, двига-
Играть в серьезные настольные куда соглашений, интриг, предательства, ет фишки.
удобнее на ПК. Среди настольных беззаветной любви и всесокрушаю- Интрига заключается в том, что игро-
гигантов прошлого осталась лишь щей ненависти. Семь игроков прово- ки НЕ ОБЯЗАНЫ выполнять сог-
одна непокоренная вершина, Джомо- дят за игровым столом не так много лашения, заключенные во время пере-
лунгма из олова и переработанной времени. Основная часть игры — офи- говоров. Разумеется, во время «разда-
бумаги. Немногие из сегодняшних циальные дипломатические перего- чи слонов» возникают неожиданные
игроков отваживаются даже смотреть воры, приватные беседы, прогулки в для многих сюрпризы. Рушатся абсо-
в ее сторону. Называется Diplomacy. парке, красноречивые взгляды и тща- лютные союзы. Друзья становятся
О ней и рассказ, а все остальное — тельно скрываемые жесты. врагами, а бывшие враги — братьями
затянувшееся вступление. Изучив ситуацию на карте, игроки навек. Впрочем, на век ли? Лишенные
удаляются на совещание, которое возможности разговаривать, игроки

В
сравнении с бесчисленными может длиться бесконечно и в произ- сверлят друг друга глазами и сжимают
настольными варгеймами вро- вольном составе. В ходе серии пере- под столом кулаки: выяснение отно-
де Axis & Allies «Дипломатия» говоров игроки приходят к неким шений откладывается до следующих
— воплощение минимализма. Всего соглашениям относительно плана переговоров. Каково, а?
два типа фишек — корабли и сухопут- дальнейших действий. Условно: ты Семь сторон, семь «Великих сил». Ни
ные силы. Никаких карточек, куби- вводишь силы во Францию и угрожа- один игрок не может одолеть соперни-
ков, вертушек и таблиц соответс- ешь Австро-Венгрии, я же сдерживаю ков в одиночку. Для победы ему нужно
твий. Никакого элемента случайнос- свой флот на Балтике... объединиться с другими — а затем

game.exe #01 январь 2004


голоса олег хажинский 2 8

К
избавиться и от них: вынудить сдать- своих мемуарах. — С одной стороны, оличество посвященных растет,
ся, вовремя воткнуть нож в спину, партия должна длиться разумное играть хотят все и со всеми.
предложить хорошую пенсию, други- время, с другой — важно сохранить Средняя партия в «Диплома-
ми словами — вывести из игры. Как стратегическую глубину...» тию» занимает около пяти часов, по
себя держать? Кому верить? Как преду- В 1952-м, изучая европейскую исто- самым скромным оценкам. Если
гадать действия врагов и союзников? рию 19-го века, Колхамер знакомится играть вдумчиво — то около восьми.
Что случится на игровом поле через с книгой своего научного руководите- Даже по тем временам это долго. В
два, через три хода? Невероятно слож- ля Сиднея Фея (Sidney B. Fay) «Origins 1961-м «Дипломатия» открывает в
но, очень глубоко. В прошлом веке по of World War One». В ней профессор себе измерение play-by-mail. Ходами
теории «Дипломатии» писали науч- рассуждает о роли двух- и трехсторон- начинают обмениваться по почте.
ные труды. Сегодня изысканный стра- них соглашений, частично или пол- Инициативные господа, роль кото-
тегический шедевр пятидесятилетней ностью тайных, в событиях Первой рых в наше время выполняют игро-
выдержки постепенно теряет поклон- мировой войны. Именно в этом томи- вые серверы, собирают письма и рас-
ников. Увы, «Дипломатия» не может ке Алан разглядел последний недоста- сылают результаты. Так постепенно
найти себе места ни за столом, ни в ющий кирпичик своей «Диплома- вокруг «Дипломатии» рождается суб-
компьютере. Как такое возможно? тии». Два года спустя он заканчивает культура «фанзинов» — самиздатов-
uТак выглядит последняя ской периодики, в которой публику-
версия «Дипломатии» от ются текущие результаты партий,
Hasbro. Если вы вдруг увиди-
те эту коробку в московском
открытая переписка игроков, анали-
магазине, срочно звоните тические статьи по теории игры,
в редакцию Game.EXE. советы новичкам, всяческая «около-
Вознаграждение гарантиро- дипломатическая» писанина, словом,
вано.
uВот как все выглядит внут-
все то, ради чего в наши дни создают
ри. Карту можно сделать Интернет-сайты.
самому, правила лежат на С появлением доступной копироваль-
наших дисках, основная ной техники количество «фанзинов»
проблема — фигурки. Может
быть, отлить их из разноцвет-
переваливает за сотню, у многих —
ной жевательной резинки? большой тираж, иллюстрации. Назва-
ния журналов и фамилии

D
iplomacy придумал гарвардский людей нам с вами ничего не
студент по имени Алан Кол- скажут, однако за многими
хамер (Allan Calhamer). В 1945 именами — целая эпоха дли-
году, когда война была уже почти ной в двадцать лет. В начале
закончена, ему на глаза попалась ста- 80-х, на пороге Интернет-
тья в Life о послевоенном обустройс- революции, «Дипломатию»,
тве, в которой проводились паралле- простите, колбасит — прак-
ли с ситуацией 1914 года. Несколько тикуются партии с обменом
больших стран, «Great Powers», при- ходами по «быстрой почте»,
близительно одинаковых по силе, с доставкой в течение дня.
должны были гарантировать мир на Предпринимаются попытки
планете. Если одна из сил начинала дизайн, который практически без обмениваться ходами по телефону, а
проявлять агрессию, остальные, объ- изменений дошел до наших дней. некоторые слишком продвинутые
единившись, оказывали давление и В «Дипломатию» играют сначала друзья пользователи начинают пользоваться
предотвращали войну. Колхамера, а затем друзья их друзей. В услугами Compuserve.
Эта теория (без разницы, насколько 1958 году, под давлением группы посто- Наконец, когда у всех желающих в
верная) натолкнула Колхамера на янных игроков, автор вносит в правила Штатах и Европе появляется элект-
идею «салонной» стратегической ряд изменений и чуть-чуть перерисовы- ронная почта, «Дипломатия» уходит в
игры. Он начал экспериментировать вает карту. В 1959 году Алан впервые Интернет. «Фанзины» вымирают,
с шахматами, затем расширил поле до задумывается о коммерческом распро- уступая место бестелесным почтовым
80 клеток, а количество фигур увели- странении «Дипломатии». Он показы- рассылкам. PBEM — идеальный фор-
чил до 34. Все фигуры двигались вает игру крупным издателям — и всюду мат для игры. Народные умельцы со
подобно шахматному королю. Прави- получает отказ. На свои деньги он про- временем придумали специальную
ла были очень просты — куда проще, изводит пятьсот экземпляров, которые серверную программу Judge, которая
чем в варгеймах того времени. «Я разлетаются за месяц. Некоторое время в совершенстве владела нотной грамо-
хотел сделать игру настолько элемен- «Дипломатия», уже довольно хорошо той Diplomacy. В Интернете появи-
тарной, насколько это возможно, — известная в стране, продается исключи- лось множество сайтов, на которых
напишет позже Алан Колхамер в тельно автором. желающие могли «пристраивать»

game.exe #01 январь 2004


голоса олег хажинский 2 9

свои партии, самодельные карты, спе- «Эта игра не так плоха, как вы слыша- Изумительной красоты игра не в
циальные правила — весь тот мусор, ли. Она еще хуже...» — вот такими сло- состоянии найти себе место в новых
который правильный издатель дол- вами начал рецензию один из разоча- условиях. Скажите, пожалуйста, гото-
жен безжалостно уничтожать с помо- рованных «дипломатов». вы ли вы собрать у себя дома семь
щью каленого железа и адвокатов. Искусственный интеллект так и не человек, которые согласятся в тече-
Ведь если другие PBEM-легенды рас- удалось научить вести себя сколько- ние шести часов, не разбредаясь, без
пространяются условно-бесплатно нибудь достоверно. Игрокам понрави- профанации, бытового пьянства и
(или вообще ничего не стоят), права лась только графика. Все остальное преследований на сексуальной почве
на Diplomacy принадлежат Avalon было подвергнуто разрушительной играть в одну и ту же игру? Увы, темп
Hill, MicroProse, Hasbro — в порядке критике. Предельно неудачный интер- жизни нынче совсем не тот, что был в
пожирания друг друга. Коробочная фейс, бесполезный tutorial, неэффек- 60-х. Создать электронного товарища
версия к тому времени выдержала тивная система составления предло- для одиночной игры, понятное дело,
черт знает сколько переизданий, жений. «AI хуже, чем мы ожидали, его совершенно невозможно, пока ком-
была переведена на все мыслимые просто не существует», — пишет остав- пьютер не научится говорить, писать
языки, включая неандертальский, шийся неизвестным современник. письма с подтекстом, виновато смо-
обогнула по экватору планету и в Многопользовательская порция Diplo- треть и смущенно кашлять. PBEM-
кругу «интеллектуалов» партии будут продолжаться еще дол-
известна столь же хорошо, гие годы — пока последние игроки не
как и Monopoly в кругу найдут себе более важных дел. Сегод-
родителей, озабоченных ня без рекламы, соревнований и
досугом детей. спонсорских пакетов в Интернете
никто не играет.

И
здатели настольной Впрочем, какое нам до них дело. Бар-
версии дважды пыта- хатный сезон «Дипломатии» еще не
лись выйти на рынок закончен. История благородной
компьютерных игр — и оба игры хранится в глубинах Интерне-
раза терпели крах нечело- та. Еще не поздно стать частью этой
веческой силы! Первая истории — попробуйте. Это может
попытка научить компью- быть интересно.
тер играть в «Дипломатию»

И
состоялась на заре КИ- uНастольный шедевр Axis & Allies: «Простились молча, о погоде. На наших дисках, в
истории, в 1984-м. Avalon не глядя друг другу в глаза». самой что ни на есть корневой
Hill издает программу под MS-DOS, macy не устроила активных поклонни- директории, вы найдете папку
которую критики называют ков игры. В Hasbro совершили боль- The Rules of Diplomacy. Это они,
«Дипломатией» без дипломатии». шую ошибку, сделав свою систему великие правила великой игры.
Разработчики не только не сумели передачи ходов несовместимой с Главный сайт по «Дипломатии» в
научить своих AI-подопечных ходить открытым форматом Judge. «Играть в Интернете всего один и называется
по правилам, но и «забыли» ввести в «Дипломатию» в режиме онлайн The Diplomatic Pouch: www.diplom.org.
игру возможность заключать согла- гораздо удобнее c помощью ICQ, Real- Множество линков с него наверняка
шения между электронными и мясо- politik и Мастера игры, который будет приведут вас в «Дипломатический
молочными игроками. «Раз соглаше- загружать на веб-страницу с картой архив»: www.diplomacy-archive.com. И
ния не обязательно выполнять, к новые картинки. Не тратьте свои поделом! Непременно ознакомьтесь с
чем их вообще подписывать?» — оче- деньги, эта игра не стоит $40». фундаментальной работой Ричарда
видно, решили они. Разумеется, ни о Потерпев сокрушительное пораже- Шарпа (Richard Sharp) «The Game of
каком многопользовательском режи- ние, в Hasbro больше не предприни- Diplomacy» (или просто «GOD»),
ме, кроме «горячего стула», в холод- мали попыток создать официальное написанной в 1973 году: www.diplomac-
ном 1984-м речи быть не могло. «дипломатическое» представитель- y-archive.com/god.htm.
Следующая атака, уже под идеологи- ство в Интернете. И, кажется, это Любителям острых ощущений можно
ческим руководством топ-менеджеров не очень хорошо. Народная «дипло- порекомендовать британский клуб
Hasbro, состоялась спустя шесть лет, в матия» в сети постепенно зарастает любителей игр по почте (не электрон-
2000 году. По идее, новая «Диплома- бурьяном. Некогда буйно посещае- ной!): www.postalgames.org.uk. Там,
тия» должна была направить народ- мые сайты больше не обновляются. среди прочего, можно поиграть в
ную Интернет-самодеятельность в Старое поколение игроков, вырос- «Дипломатию» по старинке. Ну а
правильное русло, став платформой шее на «фанзинах» 70-х, уходит из игрокам нового поколения, возмож-
для грядущих дипломатических бата- «большой игры». Новое поколение но, будет интересно сыграть в
лий. Увы, поклонники Diplomacy не знает о Diplomacy ровным счетом «быструю» «Дипломатию»: http://
освистали разработчиков и в этот раз. ничего. groups.yahoo.com/group/RTNow.

game.exe #01 январь 2004


гп ор ле ов сьаю 3 0

господин пэжэ

Наше
завтра
Не игравшие в Bridge Builder немедленно идут стройными рядами на
www.bridgebuilder-game.com (и, разумеется, поднимают из подшивки
5-й и 8-й .EXE-номера за 2002 год, где шла речь о строительстве мостов).
Помните? Алекс Остин (Alex Austin), автор суперидеи, получил от нас
(обожающих подобные вещи) почетный приз «Shareware/freeware-игра
года», и все заверте...

Ч
итают ли наш журнал в штаб- «рекомендованной конфигурации». «честного трехмерного» редактиро-
квартире фирмы nvidia — сие Для полноты ощущений добавлю, вания — что лично мне только по
нам неведомо. Но факты что минимальное поддерживаемое душе, ибо заморачиваться до такой
говорят о том, что не утону- разрешение — 1024x768, трава колы- степени должны разве что настоя-
ла игра (а с ней и автор) в мутных шется (хоть ее и не видно по умолча- щие конструкторы мостов. Жизнь в
водах Интернета, нашли ее, подо- нию — слишком далеко, приходится этот раз подтвердила: несмотря на
брали, обогрели — да и использовали приближать камеру), вода — почти навязчивый маркетинг (раскидан-
как маркетинговый инструмент. как в Morrowind, только, увы, нет ные повсюду логотипы nvidia и
От самой Chronic Logic (www.chroni- таких же эффектных волн от пред- Auran, даже в полной 20-долларовой
clogic.com) в Bridge It (www.au- метов, а «предметов» туда падает версии), большой коллектив опыт-
ran.com/jet/bridgeit), которой преи- предостаточно — балки, поезда, ных программистов и художников
мущественно и посвящен этот текст, автомобили... способен реализовать грамотную
попалтолько физический дви- Формально игра до чрезвычай- идею лучше кустаря-одиночки.
жок. Компания Auran (раз- ности похожа на все

М
работчик движка Auran Это и остальные инкарнации атериалов предоставлена
Jet) написала и нарисо- есть наше мо с т о с т р о и т е л ь н ы х целая куча: железо, сталь,
вала нечто весьма сим- вещей от Chronic Logic тяжелая сталь, подвесной
патичное, причем в
будущее — трупы (Bridge Builder, Pontif- канат, обычные канаты, не считая
тесном сотрудниче- на лестницах, ex, Pontifex II — он же гидравлических цилиндров и специ-
стве с nvidia, поэтому в матрацы поверх Bridge Construction ального соединения для разводных
качестве МИНИМАЛЬ- трупов... Set), просто всего в ней мостов. Правда, поиграть с ними в
НЫХ требований высту- чуть больше, все чуть свое удовольствие не позволяют: в
пает GeForce 4, но и с этой красивее, чуть доступнее каждой в меру сложной задаче метод
картой некоторые красивости народу. Ну и, конечно, она решения если и не единственный, то
не отображаются (они просто недо- слегка урезана: нет редактора уров- уж во всяком случае одного типа, и
ступны «в железе»), в силу чего жела- ней, поэтому, пройдя стандартный все «неподобающие» материалы про-
ющим взглянуть на завтрашний день набор, придется забыть это развле- сто нельзя использовать.
рекомендуется немедленно бежать в чение; нет «свободного режима» — Впрочем, какая, вообще говоря, раз-
магазин за GeForce Fx, числящейся в без ограничений в ресурсах; нет ница — есть там редактор или нет и

game.exe #01 январь 2004


голоса господин пэжэ 3 1

допускаются ли uBridge It. Не очень материала — и родился uВот ради таких красот все дорогах отказы-
разные вариан- сложно, но красиво, монстр. и задумано. А в небе тем ваются ехать — то
согласитесь. А бывает и uСейчас здесь едет поезд, временем парят птицы и
ты решения, круче — снималось всего но вот-вот поплывут два куда-то несется воздушный
погружаются в
если поиск лишь на GeForce 4... судна, бок о бок! Поэтому- шар... дорожное полот-
последнего все uПочему-то на этом уровне то и нужна вся эта гидрав- но, то, погрузив-
равно занимает дали очень много лишнего лика, складывающая мост. шись наполовину,
немало часов раздумий, проб и оши- лась выполнимой именно с помощью все-таки через полминуты мучитель-
бок? Свою «двадцатку» игра отраба- гидравлики), а экран — для поддер- но проползают, а легковушки обожа-
тывает очень честно: рев-и-скрежет жания моста — плотно покрыть ют подпрыгивать и переворачивать-
ломающихся конструкций звучит монолитной сеткой металла... И ся... Вечный вопрос: а если я передви-
как настоящий, каждую балочку вдруг приходит озарение: достаточ- ну эту точку на единичку левее — маши-
обсасываешь, словно куриную но ровно одного движущегося сег- на перестанет падать в воду?
косточку, пытаясь подобрать ей мента минимальной длины, а если

Н
самое-самое лучшее место, борешься лениво делать его аккуратно — то о не только в мостах счастье,
с недостатком денег, стали, с соб- двух попроще. И все! Нет, детали физика правит бал во всех
ственной хронической тупостью и раскрывать не буду, а то вы лишитесь своих проявлениях. nvidia за
припадками острого идиотизма. огромного удовольствия. За это эту игру пока не взялась, но результат
Типичный пример. Сложность Com- начинаешь уважать авторов. получился ничуть не хуже: все та же
plex. Приучив нас к разводным Придираться, конечно, тоже есть к Chronic Logic, нежно нами любимая,
мостам традиционной конструкции, чему: текстурки на обрывах оставля- все тот же Алекс Остин и его Triptych,
на шестом уровне дают сложнейшую ют желать лучшего, поезда явно пла- уже побывавший на нашем DVD, но
задачу, с четырьмя въездами, между стиковые (и снова проблема в тексту- пока не отмеченный на страницах.
которыми в разнообразных направ- рах), суда и поезда очевидно не совре- Просто тетрис (точнее, одна из разно-
лениях курсируют машины, и про- менники автомобилям... Но есть видностей, по цветам, а не по формам:
ходящим по реке судном. Просидев неприятности и похуже. Как бы мне три одинаковых кубика касаются — и
над экспериментами час, кажется, ни хотелось заступиться за кустарей- исчезают). Обычный. Только не по
что придется использовать всю одиночек, но проблемы как раз там, в клеточкам, а с честной физикой. Вра-
доступную гидравлику (а ее дано области физики. Грузовики на более- щение — не на 90 градусов, а плавное, в
ровно столько, чтобы задача мни- менее сложных (не горизонтальных) любой момент и в любом направлении,

game.exe #01 январь 2004


голоса господин пэжэ 3 2

можно плавно же двигать фигурку в что как раз сейчас наступил острый
ственные тесты (не поражающие,
любую сторону, хоть вверх, пока есть кризис в компьютерной индустрии? кстати, красотами — типа того же
время на ход. И начинаются чудеса! Причем кризис принципиальный, а Bridge It) и требуют сегодня завтраш-
Вместо скучного повторения одних и не технический. Рост производи- него «железа». Ни интеллект (он
тех же действий я щегольски, гордясь тельности еще лет десять ничем вообще по большей части вреден для
самим собой, бросаю с резкой подкрут- серьезным сдерживается не будет, а
удовольствия от игры, ибо игрок дол-
кой одну фигуру, пока она падает — под- вот куда ее девать — это вопрос. Все
жен его хорошо предсказывать), ни
вожу под нее вторую под четко выве- современные задачи, которые хоть звук, ни сетевые функции — ничто
ренным углом, после чего аккуратно, для чего-то полезны, отлично реша-
уже не требует ресурсов.
но сильно придавливаю их третьей, ются на сегодняшнем «железе». Тогда
И вот, вот она — отдушина, вот та
пока они не потеряли инерции, чтобы зачем его и дальше разгонять и рас-
дырка, в которую можно слить сколько
мягкие кубики продавились и достали ширять? Даже игры, побыв довольноугодно вычислительных мощностей и
до закопанного в страшной все равно не заполнить ее!
асимметричной куче нужного Моделирование физики, мира,
мне, — и уничтожились. А даль- его структуры, причем в дина-
ше экран начинает пересыпать- мике, по-честному, чтобы
ся и перепрыгивать в давно трупы падали на лестницы, как
задуманной мной последова- того ожидает их убийца, мосты
тельности, стремительно пус- скрипели и рушились на веря-
тея, и главная задача — подпиты- щих в лучшее капитанов кора-
вать эту топку новыми и новыми блей, а кирпичи... вращались в
кубиками, вонзающимися в пространстве и побуждали
открывающиеся и закрывающи- медитировать!
еся в круговерти дыры и щели Каюсь — не удержался и я,
неправильных форм, расталки- поглядел-таки на украденный
вать податливую среду, пробивая Злобными Пиратами (или не
в ней туннели, и удивляться, украденный? ох, темны боло-
почему это чудо никто не изо- та Public Relations) образец
брел раньше... Half-Life 2. И что в тех недо-
деланных кусках игры запом-

К
азалось бы, что общего у нилось лично мне? Догадай-
тетриса и мостов? Чем тесь! Правильно: физика.
подкупают нас Elastoma- Стукнешь по матрацу на лест-
nia или SodaPlay (кстати, на нице — а он, зар-раза, ящики
www.sodaplay.com уже довольно опрокинет, сомнется весь, а
давно идут соревнования по потом развалится в проходе,
забегам, надеюсь, вы уже там)? вальяжно так... Это и есть
Не так давно, в мае-августе 2002 наше будущее — трупы на
года, я уже пытался порассуж- лестницах, матрацы поверх
дать на эту тему, но с тех пор трупов, покачивающиеся
утекло много воды, а все выше- лампочки и с хрустом валя-
перечисленные игры до сих щиеся мосты и деревья. И это
пор со мной, до сих пор я ино- uА это уже Triptych. Видите вертого дотянусь... здорово, пожалуй. Наконец-
гда запускаю их и радуюсь. желтые квадратики? Они uВ режиме Ultra иногда то пришло бесконечное раз-
столкнулись — и уничтожи- выпадают подарки. Вот один
Почему? Да потому, что чест- лись. Сейчас еще и до чет- из них.
нообразие удовольствий!
ная и довольно сложная Кстати, а как вы думаете —
модель, причем привычная нашему долгий период времени единствен- какие еще игры выиграли бы от
подсознанию и инстинктам, непред- ными массовыми потребителями добавления «честной физики»?
сказуема до конца, и хотя понять ее мощных процессоров, успокоились, Пофантазируйте, возможно, именно
законы легко, но методов действий все равно нарисовать сверхсложные вы и станете «первой ласточкой»
внутри нее существует бесконечно и детальные миры — это слишком следующего поколения игроделов...
много, и придумывать их бесконечно дорогое (да и не нужное) занятие. Ну и, разумеется, если сами реализо-
интересно. В конце концов, именно Уже давно живут с нами GeForce FX, вывать их не будете — пишите пись-
этим и занимаются ученые, инжене- а Кармак все никак не выпустит свой ма, мы их, возможно, опубликуем, а
ры и конструкторы в реальном мире! DOOM III, где обещал наконец-то девелоперы, читающие .EXE, под-
А для полноты картины давайте зай- полностью поддержать все возмож- хватят и воплотят. Приблизим буду-
дем с другой стороны: в курсе ли вы, ности карт GeForce 3... Только искус- щее вместе?

game.exe #01 январь 2004


Тема
3 3

Весь этот спорт


Редакция мускулистого журнала Game.EXE обожает спорт. манившись длинным рублем, уехал в Восточную Сибирь
Верьте слухам, это правда. У каждого сотрудника богатей- — работать любимый биатлон, Маша Ариманова, как вы
шая физически культурная история, но не все склонны знаете, преподавала спортивную гимнастику североаме-
ею делиться. Решившись на нынешнюю Тему номера, мы, риканским детям, в то время как Саша Вершинин играл
воленс-ноленс, приподнимем полог секретности. Но толь- в одной из футбольных лиг необъятной страны России.
ко один раз, ладно? Наконец, Ашот Ахвердян не так давно взял золото на
Все мы питомцы Одинцовской спортивной школы-интер- соревновании тяжелоатлетов в Греции (Ашот, поздравля-
ната для высокоодаренных детей, где Игорь Михайлович ем!). Но спорт покровительствует молодым, мы же спустя
Исупов в течение долгих двух лет, сразу после окончания много лет вновь собрались вместе благодаря Игорю. Он
Государственного дважды орденоносного института физи- уже работал в ИД «Компьютерра», куда потихоньку пере-
ческой культуры и спорта имени П.Ф. Лесгафта, работал тащил всех нас. Спорт. Game.EXE. Практически едины.
преподавателем общефизической подготовки. После Так любим ли мы спорт? Это наша жизнь. Но отношения
школы пути разошлись: Олег Михайлович Хажинский со спортом виртуальным — материя совсем иная. Тонкая.
серьезно увлекся боксом, Мишенька Бескакотов легкой Неоднозначная. О ней — на рекордных 33 страницах уни-
атлетикой — прыжки в высоту, знаете ли. Фраг С., при- кального январского номера.

3 3

game.exe #01 январь 2004


тема весь э т о т с п о р т / х о к к е й 3 4

Хоккей,
который нам нужен
Михаил Бескакотов*

Для большинства из нас хоккей — это трехэтажные восторги бесчинствую-


щего перед телевизором за стеной соседа-полуночника. Или группа молодых
людей с пивом «Афанасий» (десять рублей бутылка) наперевес, марши-
рующая в сторону стадиона «Лужники» с настолько отвратительны-
ми воплями, что тут же хочется уехать в тайгу, а лучше на Марс,
чтобы поселиться под камнем и тихо ненавидеть все человечество.
Или газета «Спорт-экспресс», прилипшая к полу переполненной
утренней маршрутки фотографией Стива Айзермана кверху. Или
важнейшая статья отечественного экспорта, наряду с нефтью, ВИА
«Тату» и прочими незамысловатыми органическими соединениями.
Или новость на Bluesnews, которую принято прокручивать не глядя.

Н
ад причинами игнорирования журналом верть гордый дедушка протягивал нам билеты на матч
спортивных (в частности, хоккейных) «Спартак» — «Динамо» вместо обещанной электронной
игр долго гадать не приходится. Мы чудо-игрушки «Ну, погоди!». Той самой. Окончательное
начинали сомневаться уже в самом ран- понимание того, что есть хоккей, приходило уже непо-
нем детстве, когда нам сообщали, что средственно на матче, когда вместо слаженной игры
хоккей — это гордость нашей великой державы, а в первой спартаковский пятерки мы наблюдали орду
доказательство показывали на черно-белом телевизоре пришедших поболеть людей с семечками, дудками и
«Рекорд» мультфильм про ледовое противостояние безумием в глазах. Да-да, именно хоккею многие из нас
носатых Хулиганов и причесанных набок Октябрят. обязаны первым знакомством со стадным чувством в
Сомнения крепли в начальной школе, когда перед уро- действии. И потом, сколько у вас было шансов в конце
ком физкультуры в раздевалку вваливался громогласный восьмидесятых, придя в кассы «Лужников», увидеть
Евгений Борисович в тренировочных штанах с начесом, афишу группы Coil, а не заборную надпись «ЦСКА
со словами «Вот это я понимаю — мужик!» вешал на стену — кони», с которой у разумного человека ничего хоро-
пожелтевший календарь шего не ассоциируется?
* Попробовав себя в раннем с Третьяком и, держась за Словом, хоккей мы с детства презираем и стараемся
детстве в спортивном домино, поясницу, уходил допивать всячески избегать. Абсолютно во всех его проявлениях.
настольном теннисе, бильярде самогон в подсобку, где А компьютерного хоккея по роду деятельности мы осте-
и шахматах, в зрелом возрасте хранились мячи, скакалки регаемся вдвойне. Надеемся, и вы тоже. Однако крепкая
Михаил Ю. Бескакотов остановил- и волейбольная сетка. воля и непреодолимое желание победить глубинные
ся на велосипеде. Остановился Осознанное чувство по фобии сделали свое дело: Game.EXE
не вовремя — сбил человека. С отношению к хоккею у проводит дни групповой спортив-
места происшествия скрылся. нас оформлялось чуть ной психотерапии, и данное заня-
Теперь его Kona с нетерпением позже, классе в четвер- тие посвящено стойкой аллергии
ждет весны, чтобы получить на том, когда в поощрение на людей с клюшками и толпу, им
свою раму еще одну зарубку. за одни «пятерки» за чет- сочувствующую.

game.exe #01 январь 2004


тем а в е с ь э т о т с п о р т / х о к к е й 3 5

По волнам чьей-то памяти


Для своего времени
Actua Ice Hockey 2
была отличной, но
Тот хоккей, что на льду и с круглой шайбой, зародился очень некрасивой
без малого пятьсот лет назад в Голландии и поначалу не игрой. Как вам эти
представлял никакой угрозы для общества. Даже в девят- милые стрелочки?
надцатом веке, когда англичане завезли эту игру в Канаду,
Эксперты утверж-
хоккей оставался вполне себе мирным развлечением дают, что NHL
людей, ведущих здоровый образ жизни. На хоккейной Powerplay 98 при-
площадке и в правилах царила аскеза: два камня вместо мечательна самым
ворот, никакой разметки на льду, десяток упакованных голубым льдом в
истории компью-
в полушубки зрителей. Но случилось так, что канадцам терного хоккея...
хоккей пришелся по душе. Были изобретены хитроумные
правила, а в 1899-м был построен первый крытый стади- ...но они ошибают-
он с искусственным ледовым покрытием (!) и местами ся. Ранние версии
Wayne Gretzky
для десяти тысяч зрителей (!!). С каждым годом хоккей Hockey по этому
собирал все больше поклонников и в итоге превратился в параметру обстав-
шоу межконтинентального масштаба. Высокие скорости, ляют старушку на
счет «раз».
зрелищность, бюджеты, как у «Формулы-1», захватываю-
щие звездные истории, нередкие пересечения с полити-
кой — что еще нужно, чтобы развлечь толпу? Спортивная
игра, поначалу казавшаяся многим еще более нелепой,
чем якутское народное перетягивание палки, стала источ-
ником порочной болельщицкой истерии по всему свету. версии для Nintendo Enterta-
Когда пробил час и кому-то пришло в голову симулировать inment System. Неописуемая
хоккейный матч при помощи электронной вычислитель- популярность и сокруши-
тельная восьмибитная мощь этой домашней развлекатель-
ной системы вывели игру на новый уровень: хоккеисты
состояли из более чем десяти пикселей, умели двигаться
аж в восьми направлениях и даже изображали подобие
эмоций. И все же это был вариант для самых маленьких.
Человек, сраженный хоккейным безумием, не мог назвать
такую симуляцию реалистичной. «Ну и где, спрашивается,
боди-чеки? Где настройки тактических схем? Фуйня это,
а не хоккей!» — свирепствовали скептики в тематических
фидошных конференциях того времени и уходили рвать
глотки на настоящий стадион. Немудрено: чтобы заста-
вить матерого хоккейного болельщика воспринимать
всерьез электронный хоккей, необходимо было хоть
какое-то подобие искусственного интеллекта. Однако
потребительский потенциал, который
таила в себе орда hardcore aficionado,
был настолько велик, что попытки
Первые хоккейные матчи проводились в дощатых сараях. В создать реалистичный хоккей не
стенах были проделаны большие отверстия, чтобы всегда было останавливались ни на минуту.
холодно и спортсменам не приходилось месить кашу.
О том, что будущее наступило,
ной машины, о Национальной хоккейной лиге не слышал заговорили, когда за дело взя-
разве что самый молодой житель солнечного Парагвая. К лась покойная ныне Bethesda.
сожалению, история умалчивает имя инженера, взявшего Wayne Gretzky Hockey с досточ-
за основу игру Pong и заставившего дюжину квадратиков тимой «Амиги», хоть и был выполнен в
шпунять однопиксельную шайбу при помощи многотон- махровом 2D и всего нескольких цветах,
ного лампового мэйнфрейма. Героя никто не запомнил, мог много чем похвастать: физика стол-
потому что такая «симуляция» требовала незаурядного кновений, разумный AI защитников (они
воображения и ни в какую не рождала теплых чувств умели караулить самых активных напа-
среди фэнов настоящего хоккея. Усилиями сумасшедших дающих соперника), влияние команд-
энтузиастов электронный хоккей прошел через игровые ного духа на параметры игроков...
автоматы и даже программируемые калькуляторы, но Архивариусы также отмечают, что
по-настоящему обратить на себя внимание смогли лишь из всех допотопных хоккеев WGC

game.exe #01 январь 2004


тема весь э т о т с п о р т / х о к к е й 3 6

выделялся правильно подобранной щей амплитудой


скоростью игры. привел к тоталь-
У кого-то на полке пылится коробка ной аннигиляции
дискет с Actua Ice Hockey 2 от Grem- всех конкурентов.
lin Interactive (перед тем как уйти на Сегодня на ПК нет
PSOne и дезинтегрироваться, этот ни одного хоккей-
паблишер тоже баловался спортивны- ного симулятора,
ми симуляторами). Технически игра кроме NHL 2004.
устарела за пару лет до своего рож- А началось все
дения, но была в достаточной мере с NHL 94, игры
интересной, чтобы завоевать сравни- пещерной, спрай-
тельно большую группу преданных товой, бесповорот-
поклонников. но мультяшной, но
В чьей-то памяти навсегда останется со скрупулезным
NHL Powerplay 98, изданный Virgin Int- цитированием ста-
eractive и примечательный внушитель- тистики прошлого
ным по тем временам AI товарищей по сезона настоящей
команде и богатыми «вратарскими» Национальной
настройками. хоккейной. На
Как принято выражаться в компью- недостатки вроде
терно-хоккейной среде, все эти игры неберущихся
«пытались перенести дух велико- шайб, забиваемых
го спорта на безжизненный экран». по кнопке «пас»,
Под духом, видимо, подразумеваются все дружно закры-
оглушающий насмерть рев трибун, вали глаза и ждали
дребезжащие плексигласом бортики, следующих серий.
столкновения стокилограммовых муж- Продолжения спу-
чин с суммарной скоростью тридцать скались со стапе-
километров час и последующая переда- лей EA Sports еже-
ча вибраций почвы в зрительный зал. годно и препод-
Многие форумные плакальщики уби- носили растущей
вались по километровым турнирным Кое-что из сверхъестественного: качество хоккея от EA Sports армии фэнов все
таблицам и бескрайним статистиче- напрямую связано с выражением лица суперстара с обложки. новые сюрпризы.
Попробуйте угадать, удался ли 2002-й.
ским выкладкам — как без них провести Уже в NHL 96
кубок имени Васипупкина или удостовериться в том, что вместо нарисованных от руки игроков по площадке рас-
New York Rangers круче сборной Казахстана? Хромала, катывали... отсканированные фотографии реальных хок-
конечно же, графика. Пока мы проводили дни и ночи в кеистов. Вместе с NHL 97 серию осчастливило трехмерье:
шутерах и стратегиях, хоккейное сообщество сокруша- шайба научилась летать по воздуху, а на полигональные
лось по поводу угловатости виртуального Уэйна Гретцки. тушки хоккеистов были нахлобучены физиономии самых
Почти всем соискателям не доставало зрелищности — что что ни на есть всамделишных игроков. Кроме того, имен-
поделаешь, очень долго компьютерный хоккей не хотел но тогда появилась возможность перемещать хоккеистов
выглядеть «как в телевизоре». О том, чтобы игру посчита- из команды в команду, — число умерших от счастья до сих
ли серьезной без лицензии NHL Players Association, пор не установлено. Немногим позже, пока весь осталь-
никогда не шло даже и речи. Откровенное изрече- ной мир питался «Квейком» и «Старкрафтом», хоккейные
ние одного из фанатов: хороший хоккей аддикты с вожделением пялились на скриншоты NHL 99:
должен выглядеть дорого. полная 3D-акселерация, техническая революция в AI,
сильно усложненное управление...
Примерно здесь все и кончилось. Дальше следить за про-
Двигаем свое грессом серии могли только те, кто основательно «сидел на
Игры приходили из ниоткуда и уходили системе». Внешний вид игры менялся чересчур медленно,
в никуда. У каждой была масса недо- а проверять соответствие виртуальных составов реальным
статков, мешающих всенародному национальным сборным могли только настоящие «питер-
признанию. Более-менее придержи- ские болельщики». Когда после технического переворота
ваться всех условий получалось прогресс замедлил ход, заинтересованная в серии NHL
лишь — угадайте у кого? — у аудитория раскололась надвое. С одной стороны была
Electronic Arts. Удар в одну обыкновенная казуальная публика, которой нуждалась в
точку с ежегодно нарастаю- зрелищной игре на пару вечеров, незамысловатом управ-

game.exe #01 январь 2004


тем а в е с ь э т о т с п о р т / х о к к е й 3 7

лении и карамельных россыпях вау-факторов на и финальные матчи пришлось доигрывать дома у


каждом кв. сантиметре экрана. С другой — хард- одного из участников. Затем были компьютерные
корные болельщики. Те, которые всегда в курсе клубы, поиск и вовлечение игроков-одиночек и
последних изменений в настроении любого все новые состязания. В августе прошлого года
главного тренера. Которые не поведутся на на личные средства организаторов и спонсора
яркий фантик, а организуют по всему Интер- с замечательным названием ЗАО «Управление
нету сайты вроде www.thunderpuck.com и механизации #260» был проведен Первый откры-
станут без устали канючить аутентичные тый чемпионат России по EA NHL 2003. Участво-
логотипы на обмундировании, загнутые под вало аж шестьдесят человек.
правильным углом клюшки и прочие вещи Несчастный «киберспорт»? Он самый, только в ква-
огромной важности. С опасением взирающая на драте. То есть много более дикий, чем та же красноз-
все это редакция вашего любимого журнала, хоть наменно-бородавчатая «Контра». Хотя бы потому,
и далека от хоккейной истерии, к хардкорной что игры проводятся один на один и игрок может
публике относится с пониманием: уж если линей- управлять членами команды поочередно, а это
ка EA Sports претендует на звание единственного значит, что результаты во многом зависят от дей-
хоккейного симулятора в мире, то как можно ствий AI. Надо ли говорить, что именно в сторону
без правильных логотипов? На клюшках-то?! Да искусственного интеллекта «киберхоккеисты»
никак, на фиг, нельзя! Что-то подсказывало, что если речь отпускают самые горячие эпитеты? Вообще говоря, хок-
заходит о хоккее, игре, в общем-то, не лишенной мысли, кейная, как и любая другая «киберспортивная», община не
командной, то в классическом противостоянии «казуалы скупится на немотивированную экспрессию. В ней царит...
— симуляторщики» следует придерживаться позиции гм... специфический хоккейный дух, и... словом, этого
вторых. Мы даже испытали к этим людям что-то вроде вполне достаточно, чтобы по старой традиции закрыть
сочувствия: на протяжении многих лет биться с EA Sports на всякие «компьютерные лиги» глаза. Однако лучше этих
за достоверный, теоретически подкованный симулятор людей в играх серии NHL не разбирается никто, поэтому
любимой спортивной игры — это ли не геройство? прислушаться к их мнению нам придется.
Звучат мнения следующего порядка: «Какого <...> «Элек-
троники» вспоминают что-то старое, что делали в про-
Sport you шлых играх и потом <...>, а сейчас «радуют» нас? Бутылоч-
Начиная примерно с NHL 99, EA Sports перестала выкла-
дываться для казуальной аудитории. Неподготовленный
человек с трудом мог отличить NHL 2000 от NHL 2001.
Простым смертным наскучило несколько лет жевать
одну и ту же калошу, и остановившаяся в развитии серия
продавалась ширнармассам только благодаря инерции. А
что же ревностные хоккейные фанаты? Они продолжали
играть, околачивать форумы сайта EA, размахивали рац-
предложениями, пытались получить в свое распоряжение
настоящий симулятор...
Худо-бедно, но своей цели они добивались. EA Sports тону-
ла в гигабайтах писем от поборников хоккейной досто-
верности со всего света. К несчастью, среди них было
немало наших соотечественников. Приложить руку к их
пульсу и оценить результаты крестовых походов можно,
например, на сайте www.pkhl.ru, где поселилась контора
посерьезней ФСБ с говорящим названием «Петербург-
ская компьютерная хоккейная лига». В России таких лиг Поиграть в хоккей в компьютерном клубе, выпить бутылку пепси,
более десятка, но бывш. ленинградцы превосходят всех посмотреть MTV и заказать новую мелодию на мобильный теле-
фон. Почти по Хемингуэю.
остальных по части организации. Люди преимуществен-
но за двадцать пять, с семьей и работой, они проводят ка на воротах! <...>! Все счастливы! Только когда-то она
при помощи NHL 2003 всамделишные чемпионаты и слетала с ворот, а сейчас, похоже, прикручена проволо-
сезоны. Устав, регламент, приемная комиссия, денежные кой. Чтоб не <...>, наверное. И ничего в ней нет. Вратарь-
взносы — здесь все очень основательно. Ну а началось это то не пьет, он трезвенник. А! Понял! Она из папье-маше!
пять лет назад, с объявления в газете, приглашавшего на Муляж!» — негодует некто Владимир «Baraboshka» Ягодка,
турнир по компьютерному хоккею. Место проведения один из элиты отечественного «компьютерного хоккея».
— ресторан «Montreal Canadiens». Большой экран, про- На этой трогательной ноте мы подошли к самой инте-
ектор, мощные компьютеры... Когда турнир был в самом ресной части сегодняшнего сеанса хоккейной терапии
разгаре, у ресторана внезапно поменялось руководство, — выпущенной совсем недавно NHL 2004.

game.exe #01 январь 2004


тема весь э т о т с п о р т / х о к к е й 3 8

Впрочем, нарекания у «киберспортсменов» вызывают и


Джилл, они опять?.. многие другие технические аспекты. Например, переклю-
Попробуем рассудить с позиции человека, которому вдруг чение с защитника на вратаря в NHL 2004 производится
захотелось прильнуть к плодам творчества EA Sports. нажатием на две кнопки вместо одной — как в NHL 2003.
Первое, что приходит в голову, — отправиться в магазин Безусловно, это трагедия. Равно как и неудобная система
за самой последней версией. Намерение подкрепляется на линий, невозможность подкручивать параметры вратар-
удивление красивыми скриншотами: хоккеисты уже почти ского AI и прочие инновации в управлении компьютерны-
не похожи на буратин-паралитиков, лед игриво бликует, а ми товарищами по команде. Но что это значит для чело-
сидящие на трибунах зрители представляют собой не одну века, играющего с компьютером пару матчей в неделю, с
на всех разноцветную тряпку, а очень даже трехмерные чашкой чая, в кругу семьи? Ни-че-го. Как вы помните, имен-
но такие люди делают продажи всех спортивных серий
Electronic Arts. Ситуация аналогична тому, что творится с
другой видной «киберспортивной» иконой, Quake 3, когда
выход каждого патча с микроскопическими изменениями
в физике или игровой модели вызывает волну негодования
на фанатских форумах. И... ничего не происходит. Все про-
должают играть,
особо упертые
стряпают само-
дельные патчи...
Словом, если вы
не фрик, замучен-
ный последней
стадией хоккейной
паранойи, то к
технической части
NHL 2004 у вас
не будет ни одной
Вообще-то с лицевой анимацией Новая реализация претензии.
в NHL 2004 все в порядке, просто драк: два блока, два А что же геймплей?
они так улыбаются. удара. Больше, боль-
ше насилия!
Тут все повторяется.
модели. Удивительно, но Среди професси-
здесь нет обмана, картинки Жестокая правда оналов раздаются
не сфабрикованы. Просто жизни: более-менее утробные стоны:
безболезненно
студия Black Box, знакомая играть в NHL можно
теперь им придется
нам по Need For Speed: Und- только с видом переучиваться, забы-
erground и нескольким кон- «из-под потолка», в вать многие выра-
сольным хоккейным играм, котором все красоты ботанные годами
нового движка едва
разработала действительно ли различимы. привычки, находить
новый движок. Старый был общий язык с новой
торжественно списан в утиль — на нем уже не оставалось системой рейтингов в заведенном на каждого игрока про-
свободного от заплат места, а модели & текстуры не файле... Сплошные, согласитесь, муки. Тем временем про-
смотрелись категорически даже на фоне какого-нибудь стые смертные, не желающие брать на себя роль тренера и
средней руки 3D-шутера. В NHL 2004 фигурки хоккеистов вручную расставлять приоритеты защиты-нападения, обхо-
наконец-то стали блистать даже в динамике дятся богатым числом пресетов и получают удовольствие от
(да-да, все, что было раньше, никуда не композиции Minerva группы Deftones в игровом саундтреке.
годилось, анимация страдала от катастро- Противостояние «симуляторщиков» и любителей нена-
фической нехватки фаз и общей деревян- вязчивого тематического отдыха достигает высшей точки
ности). В общем, если бы вы стали накала, когда речь заходит об абсолютно новом для серии
выбирать хоккей по внешнему виду, NHL режиме Dynasty. Он есть не что иное, как пособие по
то на что-то меньшее, чем NHL хоккейному менеджменту, написанное на HTML и наспех
2004, вы вряд ли бы согласились. прикрученное к игровому меню. Задачи просты: возгла-
И неумение вратарской буты- вить команду и, проявив недюжинные управленческие
лочки сваливаться с ворот, способности, провести ее через двадцать лет невзгод. Как
о котором сокрушаются это играется: вы сидите в шикарном офисе (пять картинок-
«кибеспортивные» профи, заставок на выбор) и тасуете ключевых игроков из одного
вас не смутило бы. клуба в другой. Как это выглядит: таблица с множеством

game.exe #01 январь 2004


тем а в е с ь э т о т с п о р т / х о к к е й 3 9

полей (см. ниже наш рассказ тью отключите все правила


о футбольных менеджерах). — вы ничего не потеряете.
Надо ли говорить, что хард- Теперь внимание, пожалуйста.
корствующая публика от NHL 2004 — это все еще аркада.
этого действа пребывает в Крикливая, яркая и быстрая.
полном восторге? Что по Очень неплохая. Своих сорока
этому поводу думают люди, баксов точно стоит.
называющие Федорова, звез-
ду Detroit Red Wings, «вон
тем, красненьким», вы уже Мнение
догадались. эксперта
Публика, исповедующая Хоккейная серия EA Sports
диаметрально противопо- вообще и NHL 2004 в част-
ложные взгляды на компью- ности бравирует дорогущим
терный хоккей, сходится лицензированием, но не
лишь в одном: антуражем имеет ничего общего с симу-
NHL 2004 максимально ляторами. Что совершенно
приближен к хоккею реальному, который транслируется Максим Михайловский, голки- не мешает ей быть непло-
через каналы спутникового телевидения и откликается пер из великих: «А хотите, рас- хой аркадой. Осознавая всю
скажу, что хоккеисты думают о
на слова «шоу», «громко» и «дорого». Эффектные ракур- своих фанатах?..»
ответственность, связанную
сы, драки в каждом периоде, «волна», идущая по трибу- с этим заявлением, мы при-
нам, и, конечно же, вопли комментатора: «Брэ-э-энда-ан влекли независимого эксперта, вратаря ЦСКА и опытней-
Шэ-э-энэхан ско-о-о-о-о-о-орс!». По сути, на переднем шего хоккеиста Максима Михайловского. После краткого
рубеже все та же оголтелая фанатская истерия, которой ликбеза и очного знакомства с NHL 2004, Максим громко
славился советский хоккей, но подача производится в рассмеялся: «Нет, ну это же цирк! Виртуальный хоккей
несколько ином ключе. Действо, бушующее на ведущих не имеет с настоящим ничего общего хотя бы потому,
хоккейных площадках, очень сильно напоминает кумачо- что за игрой мы наблюдаем из-под потолка. Постоянные
вый, всенародно любимый американский рестлинг. переключения камеры нервируют и сбивают с ритма, а
разыгрывать сложные тактические схемы не получается
— скорость слишком высока. Игроки, которыми управля-
По магазинам! ет компьютер, — это посмешище. Безусловно, это ни на
Вероятно, вы окончательно запутались и пытаетесь понять, йоту не симулятор. С автомобилями в этом плане намного
чью сторону выбрать, если вам все-таки занеможется поиграть проще. Я изредка запускаю на ком-
в NHL 2004. Можно ли не копаться в турнирных таблицах, под- пьютере гонки — к сожалению, не
бирая себе dream team, ведь геймплею до симуляторных высот помню названия игры. Так вот, там
— как до Луны? А не будет ли упущена какая-нибудь очень важная все очень похоже. А NHL... Посмо-
хоккейная составляющая, если играть в самом легком режиме? трим, что с ним будет лет через
Стоит ли вручную менять уставших полевых игроков или пять, когда компьютеры основа-
доверить эту мороку компьютеру, навсегда заклеймив тельно поумне- ют. Ведь
себя тавром казуальщины? Расслабьтесь. Ответы:
можно, не будет, не стоит. Установите все
настройки реалистичности на минимум
и со спокойной
совес-

совсем недавно они и в


шахматы-то толком не умели играть...»

P.S. Автор выражает благодарность Вла-


димиру Смирнову за помощь в подготовке
материала.

game.exe #01 январь 2004


тема весь э т о т с п о р т / ф у т б о л 4 0

Игра Фраг Сибирский*

патриотов
Футбол начал свою жизнь с того, что был запрещен на территории
Англии девять раз подряд. Это, безусловно, очень роднит его с КИ
как таковыми. Прототип футбола — игра головой военнопленного,
практиковавшаяся в отдельных племенах Центральной Афри-
ки. Еще теплее! Первый международный матч, состоявшийся
в 1872 году (Англия — Шотландия), завершился позорной
нулевой ничьей. Знаете, более антиобщественный, крово-
жадно-варварский и жалкий вид спорта и представить
себе трудно. А вы говорите — рестлинг...

В
ам надо объяснять правила нашей самой вать путем многочисленных пенальти. Из небоскреба
народной, вытесняющей, по сообщениям разноплатформенных коробочек изымается пустышка
СМИ, кино и театр из сферы досуга? На том за пустышкой — неиграбельный Actua Soccer, несмотри-
спасибо. Так не болеют даже ирландцы. бельные Kick Off и European Superleague, непостижимый
Компьютерные футболы делают все профес- Michael Owen’s World League Soccer 99 (кто бы мог поду-
сиональные разработчики нашей голубой п., а также их мать, что из Майкла Оуэна выйдет такой симпатичный
мамы. Но рассуждать о великом множестве компьютер- чурбанчик?), Total Soccer, Action Soccer, многое, многое,
ных футболов с точки зрения верности большому спорту многое другое Soccer...
со столь почтенной родословной столь же трудно, как и Что интересно, футбол (русско-европейский) как вид ком-
об успехах сборной России с этой же самой точки зрения. пьютерного спорта крайне охотно смешивается с иными
Британская школа соккера в КИ? Да за такое, как David жанрами — так, его боевая модификация Sega Soccer Slam
Beckham Soccer (или же серию Striker), надо расстрели- громыхает на консолях. А вот где бы взять боевые вари-
анты гольфа и баскетбола?
* Фраг Восточно-Сибирский, будучи законченным эскапистом, всегда стремился скрыться от жестокой вир- Заглянул я в SSS... Если
туальной реальности. Невиртуальный мир приветливо распахнул объятия и засосал, как наркотик: много- вы это называете дракой,
пользовательская зараза, известная как «футбол» (иной штамм — «соккер»), забрала Сибирского у онлайновых то что же вы называете
родственников и друзей по электронной переписке. Он мог качать ману на левом краю, мог — на правом, по футболом?! Лишний раз
центру тоже мог, но чуть хуже... Локальный некомпьютерный клуб «Звезда» (на недавнем турнире разгромив- подтверждает мое мнение:
ший заезжий клуб «Сатурн-REN TV» под руководством светила игровой индустрии О.И.Р. со счетом 0:0) предла- соккер — современная
гал ему участвовать в ладдере с ощутимыми денежными призами, но нехватка костного мозга и пропущенная реинкарнация гладиатор-
четверговая тренировка не позволили нашему дорогому товарищу и дальше заниматься настолько жестким и ских развлечений, которая
контактным видом некиберспорта. Поэтому он двинулся по интеллектуальной линии, и в другом клубе, в обще- популярна не только из-за
стве чахлых кандидатов в мастера и мастеров-ботаников, примерил игровые манипуляторы — перчатки весом своей дикой статистиче-
в шестнадцать унций каждая. После чего с чувством выполненного долга смог говорить, что «сменил боксер- ской непредсказуемости,
ские перчатки на микрофон комментатора»... но и потому, что если смо-

game.exe #01 январь 2004


тем а в е с ь э т о т с п о р т / ф у т б о л 4 1

треть на арену (газон) достаточно долго, то там обязатель- понятно, Кубка) Мира во Франции, резиновый попугайчик,
но кому-нибудь что-нибудь сломают. Вот если бы в хоккее охотящийся за все тем же несчастным мячом (только на этот
практиковались декапитации вратарским коньком, тогда раз очень здоровым) на фоне жизненно важных настроек и
бы... Впрочем, мы отвлеклись. в процессе погони заслоняющий их своим жирным и глупым
телом. Уйди, пингвин! Дай выбрать Россию!!!
И несмотря на все издевательство над пользователем
Деревянные — все-таки классика. Можно спорить о том, являлась ли
человечки Шаолиня вечно запаздывающая на год FIFA единственным хоть
Самую знаменитую на белом свете футбольную серию сколько-нибудь приемлемым симулятором футбола того
лабают в самых неподходящих для этого местах — США времени... Скорее всего, как ни печально, являлась. Пусть
и Канаде. От EA Sports можно, хоть и с некоторым тру- счет в матчах-пятиминутках достигал астрономических
дом, стерпеть хоккей, гольф, амфутбол («нет, белье не цифр (сборную Англии или Франции не унизил морально
американское, белье отечественное») и даже баскетбол, ногами команды Непала только ленивый, а уж про наших
и говорить нечего), пусть очень хотелось смачно плюнуть
в тупое рыло AI, пусть вся игра имела такое же отношение
к «обычному футболу», как «обычный» — к американско-
му... Многие до сих пор не поняли, что EA сделала компью-
терную версию древней настольной забавы с продолго-
ватым ящиком и фигурками футболистов, насаженных
на шампуры. Кто быстрее вертел правильные штыри (а
лучше — и правильные, и неправильные), тот и имел все
шансы на успех. Серия FIFA (до World Cup 2002 включи-
тельно) не только успешно обыгрывалась на максималь-
FIFA 2002. Кр-р-
расота. Ничто не
предвещало кош-
мара. Моральная
травма усугубля-
ется тем, что это
была единственная
серия FIFA, которую
Pro Evolution Soccer 3. Хотя графическая
я на самом деле
часть PES традиционно считается солидной,
ждал. Но: НИЧЕГО
она слишком гнушается внешними эффекта-
не поменять по
ми, чтобы быть сопоставимой с последними
сравнению с игрой,
FIFA. Хотя, казалось бы, с корнями на игро-
вышедшей двумя
вых автоматах...
годами раньше?! И
но соккер там производят прямо-таки при этом умудрить-
катастрофический. ся ухудшить общее
Удобство разговора о компьютерном впечатление!!

соккере заключается прежде всего в чем? В том, что боль- ном уровне сложности без посвящения в таинства такти-
шинство выпусков FIFA попробовали все за редким исклю- ческих формаций и командных стратегий, постижения
чением. Может быть, вы не помните точно цифирь в конце искусства обводки и прессинга, но и... Черт, многие зубры
названия той серии, где Парфенов оформил «покер» на игры, с которыми мне приходилось встречаться на узкой
«Аяксе», а Черчесов отстоял всухую против сборной Бра- вратарской площадке, смутно подозревали расположение
зилии, но что-то такое в вашей жизни приключалось точно, кнопки (а в Road to World Cup 98 — клавиши) «пас»!
даже если вы плевать хотели на футбол как на спорт заодно Когда, высунув язык от усердия, грохочешь фигуркой в
со всеми прочими болами. Слишком уж редкое и нелиней- ящике, не имеет значения, бьешь ты или пасуешь, — важно
ное то было товарищеское развлечение на ПК, чтобы прой- лишь то, с какой энергией повернут стержень. Слож-
ти мимо. нейшие комбинации в дуэльных матчах наигрывались и
Но попробуйте обратиться в зрелом возрасте к нежно осуществлялись целиком через удары, заколачиваемые в
любимой классике из юности — установите FIFA 99 или молниеносной последовательности. В случае с AI к удару
FIFA: Road to World Cup 98, когда-то почитавшуюся за присоединялся подкат спереди — единственный метод
«лучший футбольный симулятор всех времен»... Угкх. защиты (не давать бить и делать навесы — это для жал-
Первая легко узнаваемая примета игры от EA «про футбол» ких трусов. Бразилия не обороняется!). В случае с живым
— мяч размером с аэростат, вторая — вратари, сигающие с соперником подкат не, так сказать, катил — мяч попросту
места на самый ленивый мяченакат, точно лягушки на пру- не задерживался ни у одного игрока на достаточно дли-
жинке, третья — спазматически симулирующие владение тельное время. Бегать и отвоевывать позицию с тяжелым
мячом упитанные игрочки, а четвертая, конечно же, — апо- неудобным шаром не имело смысла — гиперактивные вра-
калиптический монстр, пернатое Чемпионата (точнее, тари в свиданиях один на один перехватывали сто мячей из

game.exe #01 январь 2004


тема весь э т о т с п о р т / ф у т б о л 4 2

ста, и надо было еще ухитриться добить в осиротевшие на кто из владельцев FIFA 2001 и FIFA 2000 сумеет вспомнить
микросекунду врата сто первый! Конечно, потом стражей без содрогания. Откровенная, кровавая, безалаберная халту-
калитки притормозили, обучили защитников кое-каким ра... Защита! Куда ты смотришь?! Эти уродцы стояли как вко-
трюкам (хотя хавбеки с упорством, достойным примене- панные и позволяли AI бить в свое удовольствие независимо
ния в военных целях, продолжали нарываться на прими- от избранной команды и уровня сложности. Нападение! От
тивный лобовой подкат даже на Чемпионате (простите, фонаря варьируя скоростные данные вратарей и полета
Кубке) Мира в Японии и Корее), но основной принцип мяча, EA Sports наткнулась наконец-то на самую разруши-
деревянных футболистов остался неизменным. Тактика тельную комбинацию — теперь забивал только AI. Режим
шаолиньского футбола. Бей вперед — и ничего не бойся... World Class (International) внезапно стал похоронным. И
И не надо, пожалуйста, вспоминать про онлайновые пер- ладно если бы компьютер переигрывал человека на всем
спективы и страсти, кипящие на турнирах с крупными поле! Нет, он всего лишь с унылым постоянством забивал,
денежными призами. FIFA — это Counter-Strike от мира забивал и забивал, тогда как наше нападение, беспардонно
пользуясь отрезанным режимом тренировки и
новыми динамическими траекториями полета
мяча (читай: необходимостью покупать аналого-
вый геймпад и полгода учиться с ним обращать-
ся), мазало, мазало, мазало...
До сих пор ходят гнусные слухи о подкоррек-
тированном в сторону AI «факторе удачи»
— дьявольская тварь заколачивала с центра
поля! Мне по сей день является в кошмарных
снах тот гол от сборной Германии — в «девят-
ку», над головами шести защитников, — по
вине которого наша сборная профукала гипо-
тетический Мундиаль.
Прием был доведен до коммерческого абсурда
в сиквеле — FIFA World Cup 2002, где ублюдоч-

FIFA 2003. Самый красивый представитель серии. Лучше картин-


ки, наверное, уже не будет — слишком обеспокоились за гейм-
плей. Всем другим сериям до таких очков еще расти и расти.

компьютерного футбола. Бессмысленное и низменное вре-


мяпрепровождение, низкокачественный опиум для народа.
С таким же успехом господа могли играть в пристеночек.
Главная беда FIFA, которую серии так никогда и не удаст-
ся преодолеть по самой своей природе: игроку не удается
встать между соперником и мячом. Даже если монстр для
пинков несколько усох и потерял свой неукротимый нрав
в последних инкарнациях серии, он все равно является
сверхлегкой добычей для любого желающего — со всеми
скидками на freestyle и богатый выбор финтов, которыми
все равно ни один разумный человек не пользуется. Этот ные сборные Кореи и Япо- FIFA 2004. Ну, визуально этот
соккер не был создан для того, чтобы в нем цеплялись за нии забивали, едва коснув- футбол явно стал строже. А
еще чувствуется плодотворное
мяч. Он был создан для того, чтобы по мячу лупили. Сия шись мяча. Впрочем, об этом влияния Мэддена: менеджмент
проблема определила все последующие. Потуги EA на фиаско не любят вспоминать команды, индивидуальные и
«симуляцию» и «реализм» невозможно воспринимать без ни игроки, ни девелоперы. групповые тренировки, блюсти
радостного смеха. Видно же, что даже после всех этих лет С FIFA 2003 начинаются бюджет и надзирать трансфер,
плюс, конечно, зарабатывать
люди ни ухом ни рылом в футболе. карательные санкции. Преж- престижный Престиж.
де всего — база разработки
волшебным образом перенеслась в Канаду. Из всемирного
Бог халтуры списка доступных команд загадочно испарились сборные
Конечно, с учетом общего уровня спортивных игр конца и клубы тех стран, представители которых, будучи обре-
девяностых Road to World Cup 98 и FIFA 99 (похоже, самая мененными древнейшими футбольными традициями,
уродливая спортивная игра из когда-либо созданных) — куда особо возмущались по поводу того оскорбления природы,
меньшее зло, нежели FIFA двухтысячных. FIFA 2002 вряд ли каковым являлся FIFA 2002. Попробуйте найти в FIFA

game.exe #01 январь 2004


тем а в е с ь э т о т с п о р т / ф у т б о л 4 3

2003, например, Голландию... Далее досталось простым оценить. Наконец-то заработали навесы... Пасы: сначала
честным игрокам. В разгар напряженного матча игра они у EA намертво приклеивались к ноге адресата, затем,
на полном серьезе могла заявить, что «вы еще не гото- примерно с 2002 года, сделать нацеленную передачу стало
вы сражаться на этом уровне», и предложить понизить настолько трудно (в сравнении с ударом вперед), что не
уровень скилла. Если кому-то в нашем плане реальности стоило даже и пытаться, хотя издевательски предлагали
и приходилось сносить более тяжкое оскорбление от себя игра «в стеночку», «кружева» и прострел на ход...
родного спортивного симулятора, то мне об этом ничего В FIFA 2004 получилось более-менее. Не только благо-
не известно. даря новенькой системе распасовки и перелопаченной
Все эти творческие метания, между прочим, сказывались физики мяча, но и из-за того, что атакующий AI вдруг
на ритме игры довольно любопытным образом. Геймплей научился открываться и предлагать себя. Почти изящ-
в серии FIFA то ускорялся, то замедлялся... то замедлял- ное искусство. И наконец-то расцвел дриблинг: перестав
ся, то ускорялся... По моим быть уделом законченных пижонов, он
прикидкам, до обретения хоть как-то стал пригоден на поле. Во
золотой середины разра- всяком случае без финтов в штрафную
ботчикам осталось еще игр лучше не соваться. Почти как в...
десять.
Но стоит отметить и одно
из немногих светлых пятен Нирвана
на футбольной репутации на зеленом поле
EA: комментаторов. В FIFA ...Pro Evolution Soccer!!! Добрались все-
2003 тема достигла высшей таки. Лучший в мире европейский фут-
точки. Ветеран серии Джон бол делают, разумеется, в Японии.
Мотсон (John Motson) бок Серия стартовала
о бок с шотландским нович- с International Sup-
ком Алли Маккойстом (Ally erstar Soccer (ISS),
McCoist) не просто бубнили Sega Soccer Slam. Ну, не знаю... прохладно при-
в духе «номер первый отдает Для меня выглядит как нор- нятого на SNES.
мальная игровая ситуация в
номеру второму», нет, они матче «Манчестер» — «Глазго». Разрабатывало
давали подробный, свежий проект и успешно
и правдивый отчет о матче! David Beckham Soccer. Bend продолжает это
Потрясающе. Хрестоматий- it, как говорится, как понятно делать токийское
кто. Просто феноменально
ный пример — их история отвратительная игра от Rage. К отделение великой
о блистательной судьбе Эл- счастью, не доползла до ПК по фирмы Konami,
Хаджи Диуфа, сенегальца независящим от нее причинам. известное как KCE
в Ливерпуле, от которой по щеке так и сползает скупая Tokyo. Японцами на японском языке для японцев. В Япо-
болельщицкая слеза... Не забудем и пиршество «крича- нии серия ISS известна на данный момент как Winning
лок» болельщиков, ранее только и умевших, что сдер- Eleven (WE); примерно через полгода (иногда через год)
жанным гулом олицетворять удовлетворение или неудо- после выхода WE отправляется в путешествие в Европу,
влетворение. где местное отделение Konami «перерабатывает» (фак-
И вот — венец творения. FIFA 2004, самая отчаянная и, тически локализует и утрясает возможные проблемы
похоже, искренняя попытка EA откреститься от сверхар- лицензионного характера) ISS Winning Eleven в продукт,
кадного прошлого. Чего только не сделано, чтобы похо- известный как ISS Pro, или же Pro Evolution Soccer (PES).
дить на укравшего у EA Sports футбольные двухтысячные Интересно, что серия WE насчитывает уже семь инкар-
Соседа (о котором ниже)! наций, а вот PES — только три (из которых последняя
В целом между FIFA 2003 и FIFA 2004 произошло больше переведена на ПК). Как такое возможно? Очень просто:
дизайнерских изменений, чем за предыдущие Pro Evolution Soccer отправляется ОБРАТНО в Япо-
семь-восемь лет развития серии. Сезон и нию, где с учетом всех европейских наработок
карьера про образцу Madden NFL. Защит- переводится на родной японский и становит-
ники AI — звери, горой встанут за штраф- ся... СЛЕДУЮЩЕЙ серией Winning Eleven!
ную и вратарскую, и впервые в серии Ей-богу. Так Winning Eleven 6 стал Pro Evol-
не удалось выиграть первый матч не ution Soccer 2. PES2 прокатился в Японию
зная управления. Хваленый режим of- и стал Winning Eleven International, фак-
the-ball (более подробно — в NBA Live) тически — Winning Eleven 6,5... На основе
заявляет о себе. Соль шутки такова: WE 6,5 был построен последний суперхит
можешь переключиться на ключевого — Winning Eleven 7, из скорлупы которого
в комбинации игрока ДО ТОГО, как сам и вылупился безусловный шедевр Pro Evolu-
же отдашь ему пас. Это надо видеть, чтобы tion Soccer 3. Уф-ф.

game.exe #01 январь 2004


тема весь э т о т с п о р т / ф у т б о л 4 4

(Поскольку молодые да ранние релизы серии случились не ПАХАТЬ. БИТЬСЯ ЗА ОЧКИ-ГОЛЫ-СЕКУНДЫ. ВЫТЯ-
только на плохих консолях, но и на японском языке, это ГИВАТЬ МАТЧИ НА ЗУБАХ. 0:0 — отличный результат. 1:
заставляет нас считать ISS WE 2/3/4 белыми пятнами неве- 0 — просто великолепный. Ну а дальше, если силы команд
домого на мировой футбольной карте. Положение осложня- примерно равны, наступает время гениальности...
ется тем, что отделение Konami в Осаке активно строгает Очень скромный реестр. Никакого сравнения с десятью
под ТОЙ ЖЕ маркой ISS серию Perfect Soccer, но мерзка она тысячами игроков FIFA... Не надейтесь на режим карьеры
совершенно запредельно... Будьте бдительны, спускаясь в и большой выбор клубов в Мастер-лиге. Довольно блеклая
темные глубины категории «импорт»!) картинка — павлиньи перья FIFA 2004 снова выигрывают.
Секрет успеха (не столько коммерческого, сколько куда Комментаторы безвольны и не знают подавляющего боль-
более забавного абсолютного критического) PES не менее шинства игроков по фамилиям. Но какое, простите, это
прост, чем секрет неизбывной аркадности FIFA. EA проде- имеет отношение к ФУТБОЛУ?
монстрировала нам взгляд американских мужчин на пре- Ты живешь игрой и ее маленькими радостями. Удоволь-
зренный европейский соккер: если очень часто пинать ствие правильного движения, умело и незаметно подстав-
по мячику и иногда забивать, публика не заснет. Теперь ленного корпуса, мяча, вовремя отыгранного назад,
очередь чисто японского подхода. картинного падения — не в штрафной площадке,
Футбол — это прежде всего огромная, соленая, зача- нет, но все-таки привез команде на горбу хоро-
стую безрадостная работа. PES по сравнению с FIFA ший стандарт... Понимаешь, что чувствовали
— космическая стратегия, ролевой эпос... Вы вполне асы Второй мировой, когда два защитника
можете приговорить себя на весь матч, кубок, лигу сядут, словно «юнкерсы», тебе «на плечи», еще
к роли единственного защитника, прикованного один бросится в ноги, а ты правой аналого-
якорем трансфера к заштатному клубу, и отраба- вой в обводке пустишь мяч по широкому
тывать, как ломовая лошадь, в обороне, брать кругу, развернешься сам и, даже не пошат-
на себя неблагодарную роль парня, стоящего нувшись, выберешься на оперативный
на линии ворот у левой штанги при розыгры- простор (шизофреническое количество
ше неприятного стандарта, когда все, кроме мелких деталей в анимации каждого дви-
него, проявляют себя героями в глазах нации жения! Да еще с вариантами!)...
(но должен же там кто-то стоять!), а то и Но самое, конечно, великолепное — это слож-
персонально опекать, скажем, Рональди- ность обыкновенного удара по мячу. Ты не коло-
ньо (почувствуй себя маленьким клипе- тишь по нему деревянной фигуркой. Нет, мяч
ром, загораживающим проход в гавань надо любить даже при самом молодецком ударе.
ощетинившемуся пушками легиону)... А вот почув- Надо гладить кнопку ударного силомера, при-
ствовать себя именинником — вколотить в ворота ласкать мяч внутренней стороной стопы или
врага оргазмический гол на последней минуте аккуратно — не слабее и не сильнее, чем нужно
(или хотя бы сделать голевую передачу) — дове- — поддеть носком, и только тогда кожаный кра-
дется вряд ли. Скорее срежешь в собственные сиво и естественно обойдет вратаря и победно
ворота, заработаешь разрыв мениска или вто- затрепещет в сетке. Один раз из сотни — понача-
рой «горчичник», пропустишь пару игр... лу. Потом — один из десятков раз. На тренировке PSE3 прово-
дишь больше времени, чем в самих матчах. Вырабатываешь
регулярный режим и столько-то часов тренируешь угловые,
Зона звезды столько-то — «стеночку», столько-то — низовые удары... При-
С точки зрения американского мужчины в галстуке или чем все это — по наитию (неизбежности, как выразился бы
без галстука, но с банкой пива на пузе, — удовольствие покойный агент Смит?), без всяких напутствий со стороны
маленькое. Но даже если отбросишь ролевые изыски и девелоперов. Никто не скажет вам, что новичку, мол, рано
будешь телепортироваться по всему полю, в первые играть на сложности в «пять звездочек».
полгода не стоит рассчитывать на отдачу в виде А еще есть кооператив! Какой здесь кооператив!
хотя бы трех голов в неделю. Скорее — будет мень- Или тот же многопользовательский — молчаливое проти-
ше. Много меньше. Пятиминутные периоды FIFA востояние семи-восьми самураев...
в PES выставит только сумасшедший. Здесь надо О Pro Evolution Soccer можно исписать десятки страниц,
играть как минимум в реальном времени — на семь- можно — сотни, это одна из тех игр, в которых не замеча-
десят первой минуте к ритму игры приспосаблива- ешь геймпада в руках. Это самый гениальный и совершен-
ешься, втягиваешься, начинаешь шестым чувством ный футбол на ПК и консолях, и, что самое страшное, в
улавливать готовящуюся контратаку по левому флангу или руках специалистов из Токио он наверняка станет еще
коварную комбинацию «прострел — пас на угол штрафной совершеннее и еще гениальнее...
— навес на дальнюю штангу — го-о-ол!!!». Так долго живу- «Дальше уже некуда», — говорили после PES.
щие у океана люди ощущают прилив или отлив... Тактика «Ну, теперь уж точно некуда», — шептали после PES2.
быстра и яростна. Стратегия имеет неспешную, основа- После PES3 почему-то все больше многозначительно
тельную, медитативную природу... Здесь надо РАБОТАТЬ. молчат.

game.exe #01 январь 2004


тема весь э т о т с п о р т / б а с к е т б о л 4 6

Как накрыть Александр Вершинин*

Яо Мина
Рассказать про дриблинг, научить долбить мячиком по паркету и неизменно
попадать в кольцо, стоя на колеблющейся вместе с линией индустрии
ПК-платформе, может только нетленная баскетбол-серия от EA Spo-
rts: NBA Live XXXХ. Вместо околопромискуитетных иксов подставь-
те, пожалуйста, порядковый номер года. Спасибо.

С
постоянством конченного курильщика Elect- рыдайте, поскольку с появлением NBA Live 95, первенца,
ronic Arts (про остальных все-таки не будем, термин «баскетбольный симулятор» присоединился к
о’кей? ну куда они — даже в историко-позна- птице дронт в долгом вояже к лучшим мирам. А на ПК на
вательных целях — против медведя, бурбона, две последующие пятилетки воцарилось тираническое
монстра?..) аннуально откладывает в гнездо правление аркадного монополиста с амбициями.
новую серию спортивного мыла. Время от времени ста- Но для 1994 года елочной SVGA-графики, революционного
рый, страдающий астмой и дымной одышкой движок с изометрического вида и лицензии НБА было достаточно
жалобным воем выпадает за борт истории, а на его место для зачатия великой народной любови. Шоу открывалось
инсталлируется блестящее хайтеком. Звезды НБА знака- FMV-роликами и прекрасной музыкальной темой, кои станут
ми Зодиака путешествуют по коробочному небосклону. AI неотъемлемыми визитными карточками серии NBA Live.
всякий раз исхитряется поглупеть каким-нибудь новым, Помимо само собой разумеющегося инстант-режима игры,
абсолютно нежданным и от того радостным образом. Ком- авторы задумали и воплотили целый боевой сезон НБА 93-94
пьютерные копии Шакила и Джордана научаются-таки гг., все 82 матча. В специальном режиме «симулятора» вво-
артикулировать «You schmuck!». Всем 300 игрокам неруши- дятся дополнительные отягчающие обстоятельства: игроки
мого Национального баскетбольного блока правильным сбивают дыхание и устают, тренеры обязаны делать замены, а
образом рендерят кроссовки: кому «Найк», кому «Адидас», все нарушения отслеживаются. В базе данных плещется море
кому «Нью-Бэлэнс», а кому и кеды Серпуховского резино- информационных досье на каждого баскетболиста, плюс
литейного завода. Так выглядит научно-технический про- оцифрованные физиономии рыцарей мяча и кольца. Игра
гресс, если к нему приглядеться. Что, наморщим лбы? использует всего две активные кнопки кроме управляющих
«стрелок»: передача/смена игрока и бросок/прыжок. Для
штрафного броска воплощена Т-образная схема прицелива-
NBA Live 1995 ния. Уже сейчас спрайтовые фигурки баскетболистов непло-
Десять лет назад самые продвинутые баскетбольные игры хо анимированы. Единственная ощутимая неудача: рыжую
были... текстовыми. Вы так смеетесь или плачете? Лучше голову Денниса Родмана слишком часто принимают за мяч и
пытаются, отвинтив, закинуть
* В своей жизни Александр Вершинин перепробовал огромное количество спортивных видов. Занимаясь в кольцо.
«бобслеем на санках» (гора близ г-цы «Украина», Москва), выбил себе передний зуб о дерево (с тех пор носит

NBA Live 1996


платиновый протез). Карьера не задалась. Катаясь на велосипеде по Остоженке, упал через руль и обрел
массу скаров. Пришлось завязать. Будучи роллером, раздолбал дорогущие Fatty Pro о лестницы Парка Победы.
На ответственных городских (г. Москва) соревнованиях по академической гребле попал под такой дождь, что На следующий год ЕА нена-
его «восьмерку» просто затопило. Огорченный тренер подло напал на несчастных гребцов с кроссовкой 46 раз- роком потрясла обществен-
мера, что привело к скоропостижному окончанию и этой спортивной карьеры. Наконец, подумав, увлекся спор- ность, выпустив игру с почти
тивной философикой. Каждое занятие можно рассматривать с точки зрения спорта. Спортсменом стать легко: идентичным, если не считать
откройте учебник по анатомии и узнайте, какие мышцы работают, когда вы сидите и листаете увесистый учеб- порядкового номера, назва-
ник по анатомии. Подкачайте ягодичные мышцы и подтяните мускулы на ладошках. Это вам по плечу, коллега! нием. В то благословенное

game.exe #01 январь 2004


тем а в е с ь э т о т с п о р т / б а с к е т б о л 4 7

время такой поступок сочли инновацией. Упаковочная коробка полностью отдана Шакилу
Изрядно подвинченный со всех сторон игровой О’Нилу — и не без причины. В том же году Micr-
движок все еще выделяет активного баскетболиста osoft пытается разрушить наглую монополию ЕА на
пошловатой звездочкой-тенью. Но на гладком паркете спортивной ПК-арене: Full Court Press от славного
площадки появились и другие тени — от остальных игро- создателя главных окон мира располагает базой данных
ков. И весьма реалистичные — в пику черному пчелиному на каждого игрока НБА... кроме Шакила. ЕА не забывает
рою, копошившемуся у ног прошлогодних бойцов вирту- подчеркнуть этот факт пару тысяч раз. Гримасы здоровой
альной НБА. NBA Live 95 величают не иначе, как «smash hit», конкуренции!
и будут вспоминать с дрожью в голосе еще не один год. На Узрев третью часть игры, поклонники сериала вдруг осо-
его сиквеле программисты ЕА испытывают новейшую тех- знают абсолютную неиграбельность ее предшественника,
нологию Virtual Stadium. Камера лихо летает по стадиону, а к NBA Live 96. Трехмерный стадион — это мило, но вот
скрипу кроссовок по дереву и свисткам судьи присоединяется беззастенчивая тряска камеры, заказанная дизайнерами
буйный стадный организм, облепивший баскетбольную пло- игры, в миг изгоняет спортивный дух из «киберфизкуль-
щадку по периметру. Болельщики ведут себя, как и положено, турников», не способных предугадать очередную ястре-
по-свински и тем самым удивительно реалистично эмулируют биную смену ракурса. В нынешнем варианте на прыткую
боевую атмосферу матча. AI в первый раз получает дозу успо- камеру надеты кандалы, скроллинг сглажен, а фигурки
коительного: вскоре он привыкнет к этому препарату и будет баскетболистов становятся полигональными! Надо ли
с завидной регулярностью ходить за ещем. На этот раз девело- в наш технократический век объяснять качественный
перы решили, что целый матч штрафных бросков за сплош- скачок, получаемый данной заменой? Анимации баскет-
ные фолы (как это водилось в NBA Live 95) — это невесело. болистов становятся комически лунатичными, а головы
Виртуальным судьям постучали в мозг — и те поумерили пыл. — кубическими. В черепных кубах просверлены глазные
отверстия, из которых на просмотре записанной игры
на игрока смотрит неземное. Впервые в шоу задейство-
NBA Live 1997 ван профессиональный баскетбольный комментатор
Впервые в истории серии представлен настоящий много- Эрни Джонсон-младший (Ernie Johnson Jr.), оглашающий
пользовательский режим: для двух компьютеров, соединен- ПК-спикеры именами авторов передач и заброшенных
ных по модему или сети. Вооружив каждую машину геймпа- мячей. Количество экшен-кнопок по-прежнему равняется
дами и джойстиками, в игре могут участвовать до восьми (!) двум. Геймплей устойчив и неизменен. Ошибка сезона:
человек. Если только сумеют разобраться, что происходит у вне зависимости от проставленных в базе данных харак-
них на экранах и кто кем управляет. теристик скорости бега и высоты прыжка все бойцы

NBA Live 95. Прицеливание ведется с помо- NBA Live 97. После матча баскетболисты NBA Live 99. Кто ответит на этот вопрос?
щью сложных манипуляций с астролябией. парочками разбредаются по стадиону... Вовочки?..

NBA Live 2003. На деле баскетболисты «Лейкерс» NBA Live 2003. «Так который из них назвал NBA Live 2000. Нам кажется или парень в
— умело загримированные пингвины. И сейчас тебя «ниггером»?!» синем действительно помогает парню в
они учуяли запах атлантической селедки... белом забраться повыше?

game.exe #01 январь 2004


тема весь э т о т с п о р т / б а с к е т б о л 4 8

выполняют упражнение совершенно одинаково. Поэтому


на двухметрового исполина можно спокойно выпускать NBA Live 1999
конголезского пигмея. Сдюжит. В новом году дизайнеры ЕА наконец-то одолевают новые
Также всплывает знаменитая AI-проблема с центровыми: кнопки геймпадов и открывают для себя клавиатуры.
компьютер использует одну и ту же схему атаки через Теперь в хитроумных финтах, передачах и обводке можно
центр — хоть ты тресни! Счастливые времена. с легкостью запутаться. Конечно, можно обойтись лишь
дилетантскими передачей-броском, но в продвинутом 98-
м подобное считается моветоном.
NBA Live 1998 В этом году баскетболисты по-прежнему не потеют. Дрим-
Переворошив с помощью сотрудников ФБР фэн-почту, тим способна бессовестным образом отыграть целый матч,
дорогая ЕА узнала, что ее ежегодные баскетбольные саги не сбросив темпа ни на секунду. Некоторые из небожителей
держат равнение на мусорный бак. В небе мелькнул хлыст, умеют, подпрыгнув, пролететь половину площадки и заса-
дернулись программисты, а с конвейера сошел изрядно дить шар в лузу. Возмутительно — даже для аркадного режи-
подлизанный ремейк прошлогоднего релиза. В игровой ма! Центровые, напротив, совершенно перестали хватать
котел добавили солидную пригоршню кадросекунд, каж- звезды и лишь бесполезно толкаются на местах.
дому звездному баскетболисту вручили по фирменному Графика продолжает расцветать. Щиты обретают про-
финту, а на квадратные головы чулком натянули соответ- зрачность, на бритых негритянских загривках появляются
ствующие именам дагерро- кожистые складки а-ля Марселос Уоллас,
типы. Игроков немедленно но однообразная анимация низводит
хватил кондратий, и на ЕА вполне достойное спортивное зрелище
упала еще одна бумажная до уровня «Маппет-шоу». Эпоха почти
лавина: на этот раз с прось- брежневского застоя.
бами как-нибудь оживить
этих уродливых мертвяков,
а то смотреть больно. NBA Live 2000
Но самое главное! Под- В баскетбольной столице паркетный
держка 3Dfx... Вспомните штиль. Релиз 1999 года оправдан одной
свой первый DOOM с этим персоналией:
маленьким железным гимми- Майкл Джордан
ком — и просветлитесь. возвращается в
Тем временем клюет новая спорт и на облож-
стайка баскетбольных чудес. NBA Live 2001. Что именно пыта- ки. Вместе с ним
Стратегия с центровыми ется поймать за щитом черно- в игру попадает
кожий мистер Койесс — допод-
была сурово наказана, зато линно неизвестно. Быть может, вся база данных
случилась неприятность со летучих мышей. Из Лас-Вегаса. баскетболистов
скоростью игры. Пожелай НБА начиная с пя-
вы сыграть честный двенад- NBA Live 2004. Ммммм. Носочек? тидесятых годов.
Anyone? Недорого!
цатиминут- Историческая
ный матч, и игра закончится со счетом кампания предлагает поход к славе через 25 лет нон-стоп-
240:175 (или что-нибудь в сходном баскетбола, а режим игры один на один сталкивает — пред-
космическом духе). Мячи ныряют в кор- положительно, честным образом! — самых гениальных
зины с пугающей рассудок потенцией. игроков разных эпох.
Ведущего мяч теперь можно взять в На верхних строчках баг-листов возникает новая блистатель-
«коробочку» тремя игроками, и тот ная ошибка: бросковое недержание из-под кольца. Игрок и
застынет изваянием укоризны, а через компьютер расходятся во мнениях: первый полагает, что
положенные законом 24 секунды отдаст находится в позиции для силового заколачивания мяча в
вам мячик. На деле компьютер столь зако- кольцо, второй включает анимацию броска. Еще несколько
нопослушен, что умудряется ни разу не лет ошибка будет досаждать игрокам, пока наконец не выну-
нарушить правила, — в отличие от ваших дит дизайнеров разнести действия на разные кнопки. Осно-
собственных водителей мячей. Ну разве вательное закручивание гаек, начатое еще два года назад,
это честно? окончательно лишает AI спортивного темперамента — теперь
Малоубедительные конкуренты NBA он играет с меланхоличным равнодушием даже сильно усту-
Action 98 от Sega и NBA Jam Extreme пая в счете. Серия окончательно проваливается в аркады.
кисти Acclaim оказываются не спо- Тем временем обладателям суперконсоли Dreamcast кри-
собны даже укусить побольнее геро- тики настойчиво предлагают предпочесть NBA 2K, потом-
ическую многосерийку Electronic ка той самой баскетбольной шавки от Sega, осмелившейся
Arts. NBA Live уже все нипочем! лаять на толстое детище ЕА в 1997 году.

game.exe #01 январь 2004


тем а в е с ь э т о т с п о р т / б а с к е т б о л 4 9

сувениры. Понюхайте носки. Пожа-


NBA Live 2001 луйста... Зато ставшая доброй (действи-
По утверждениям очевидцев и нашим скромным наблюде- тельно, доброй) традицией подборка
ниям, самая чудовищная из всего крокодильего поголовья хип-хоп-треков для основного меню
NBA Live. опрокидывает на спину дорогизной: штуч-
Искусственный интеллект проводит время наедине с тяже- но подобранная, изысканная коллекция.
лыми наркотическими препаратами и вовсе не следит за Темп матча может по-прежнему не травмировать
игрой. Мяч без посторонней помощи вываливается из ПК- спортсменов, но глаза кибератлета определенно
лапок. Удаленные игроки уходят на скамейку штрафников, потребуют скорой замены. Взз! Вззззз! Руконогая кучка из
чтобы никогда не вернуться обратно (!!!). Находящиеся десяти человек мячиком снует от одного кольца к другому,
на отменной бросковой позиции берут передачу... и еще мгновенно рассыпаясь в защите и нападении, сжимаясь в
несколько секунд вяло стучат по полу мячом, прежде чем кулак для передислокации и вновь в миг распадаясь на отдель-
попытать счастья в кольце. Кажется, таким необычным но стоящих индивидуумов. Впрочем, вы их не заметите. Пере-
маневром дизайнеры пытаются снизить число результатив- дачи даются на авось, в море людских конечностей, из кото-
ных бросков и сбросить чересчур бодрый темп игры. Хуже рых, к счастью, почти всегда возникает дружеская и ласково
того, мяч отскакивает от щита и кольца под чудовищными, подхватывает мяч. Количество анимаций крайне велико, но
противоречащими всему придуманному наукой углами. связь между ними и бегом до сих пор не отлажена: даже самый
NBA Live 2001 оказалась столь экспрессивной, что в сле- великий кудесник мяча в NBA Live 2004 обязательно повер-
дующем, 2001-м, году мир не отяготился рождением NBA нется во фронт для передачи.
Live 2002. Тренеры EA взяли тайм-аут, расчехлили ремни НБА-знаменитости выделяются ростом, прическами и страте-
и отправились выбивать из гически расположенными бантиками. Бинты
подопечных девелоперов на ноге, локте или даже голове — единствен-
правду-матку. ная реальная возможность отличить вашего
головного бойскаута-забивалу от остальных
дармоедов. У AI подобных проблем не воз-
NBA Live 2003 никает, при желании компьютер может заки-
Поклонники баскетбола нуть мяч за время переключения игровой
встретили новую NBA Live с камеры из одного ракурса в другой. Вы еще
настороженным интересом. Та не моргнули, а на экране — реплей звездного
пахнула свежим графическим слэмданка в вашу корзину. Упси.
движком, аркадным благодуши- Особо чувствитель-
ем и скоропалительной прыт- ное место — защита.
костью матчей. Никогда еще Многотысячно
баскетболисты не были столь NBA Live 2004. сложнее нападения,
реактивны. Для более интуи- «Я бабочка! Я она подразумевает
бабочка!»
тивного обращения с мячом ведение всех агрес-
введена Freestyle-система управ- NBA Live 2004. соров и ежесекунд-
ления: трюки и обводы теперь Именно такая ную бдительность.
выполняются не активацией диспозиция назы- При том, что вы
вается народом
специальных экшен-клавиш, а «в пролете». управляете лишь
комбо-движением «стрелок», одним спортсменом,
отвечающих за движение игрока. а остальных ведет
Развитая и доведенная до ума онлайновая состав- не докладывающий
ляющая игры стоит одной из первых в списке о своих намерениях
features. ПК, задача многократно усложняется. Почему оставили одного
вон того верзилу? Зачем дали бросить трехочковый, не потре-
вожив ни взглядом? Бездельники. Им бы только рэп читать.
NBA Live 2004 Ощущение суррогатной гнильцы остается. Вытравить
Совсем свежее, буквально вчерашнее творение. Внешний его ЕА не смогла даже спустя десять лет. И дело не во
лоск и коровье бессмыслие, упрятанные глубоко в глазах, внешнем виде игроков и поля — они вполне на среднего-
отличают этого отпрыска. Больше всего шума поднято дичном качественном уровне, но в скованности команды
вокруг рекламной акции спортивной обуви: каждый вир- противника. Кажется, она изо всех сил сдерживает себя,
туальный баскетболист носит те же кроссовки, что и в чтобы не раздолбить человеческий дрим-тим безразлич-
жизни. Каково?!! Одна полновесная строка из пяти скром- ным пудовым кулачищем. Всезнание и всевиденье сложно
ных позиций меню. «NBA Live Merchandise». Рассмотрите, скрыть. Реальная НБА тоже в известной мере шоу, но шоу
пожалуйста, все фирменные кроссовки (в нескольких по мотивам шоу — уж слишком сложный пи-модерн для
цветовых решениях), фирменные майки и прочие НБА- простой в общем-то игры.

game.exe #01 январь 2004


тема весь э т о т с п о р т / б о к с 5 0

Бей
в кость
Фраг Сибирский

Бокс стоит особняком от прочих излюбленных широкими массами развлечений. По мнению масс,
есть что-то противоестественное в соревновании, использующем в качестве спортивного снаряда
другую человеческую особь. В качестве инвентаря вы выносите на ринг собственные сердце, печень и
селезенку, набекрень закрепленный в черепной коробке мозг и хрупкую носовую перегородку. Существу-
ет множество травмоопасных видов спорта, но только в боксе травма и является самим спортом.

Э
х, тяжел ты, пояс Кассиуса Клея, сильно ногами), дабы удавалось под градом ударов, во-первых,
давишь на чресла... поместить это самое тело в наименее уязвимое положение,
Несметное множество разработчиков проколо- во-вторых, не теряя вышеупомянутой неуязвимости, вклю-
лось, решив, что файтинг и бокс — почти одно чить ноги и заработать позицию (спиной к канатам много не
и то же. Впрочем, столько же слегло, искренне навоюешь), в-третьих, бить из любого положения любыми
полагая, что файтинг и рестлинг — одно и то же, или же фай- приемами в любых комбинациях (и уметь прерывать их на
тинг и бои без правил в восьмиугольнике (UFC) — одно и то ходу или переводить одно «комбо» в другое)...
же... На самом деле сие есть две большие разницы. Только тогда получится что-то отдаленно напоминающее
настоящий конструктивный и созидательный бокс. А ведь
мы еще не учли клинч и грязные приемы, вероятность
Правила игры нокдауна и нокаута, реалистичный расчет и визуализацию
Нельзя серьезно рассматривать в качестве симуляторов ссадин, кровоподтеков, рассечений и синяков на лице и
бокса кинопо(д)делки в духе Rocky на GameCube, который корпусе «спортивного снаряда», сложные правила под-
возвел в абсолют излюбленную Сталлоне тактику «блокируй счета очков, роль рефери и секундантов...
его удар лицом», или мерзкую клоунаду Ready to Rumble. Ну что, многие ли известные вам «боксы» на ПК и консо-
На первом плане должно быть не количество ударов, а то, лях соответствуют этим требованиям?
куда, как и в какой последовательности они нанесены, да Игра, претендующая на звание боксерской, должна очень,
и вообще, главное, девушки, это не сам контакт перчатки с очень, очень глубоко входить в тонкости. Иначе нельзя
чужой физиономией, а сложный комплекс телодвижений, — тактика и стратегия этого вида спорта вытекают из экс-
нырков, уклонов и уходов, ему предшествующий. Бокс с плуатации всех ресурсов человеческого тела, разнообразие
жесткой системой контроля бойца — это идиотизм, тупи- приемов определяется равенством первоначальных воз-
ковая ветвь эволюции. Фиксированные комбо — «коронка» можностей. Вес должен быть одинаков, количество рук и
файтингов — в серьезном симуляторе бокса немыслимы, это ног — тоже, их длина варьируется в минимальных пределах,
все равно, как если бы в компьютерном футболе допускался а уж запас прочности определяется скорее везеньем, неже-
бег только в одном направлении. Не в счет обычные тупые ли чем-либо еще... Понятие «крепкая челюсть» довольно
блоки, уходы с линии атаки и «каунтеры» — нужен незави- трудно передать средствами аркадного лайфбара.
симый контроль над телом боксера (точнее, независимый Лидер жанра на сегодня — серия Knockout Kings, сразу за
контроль над его туловищем и независимый контроль над ней — Victorious Boxers. Даже самый слабый представитель

game.exe #01 январь 2004


тем а в е с ь э т о т с п о р т / б о к с 5 1

из этих двух линеек неизмеримо выше мутного мастера, безобиднейшее существо в компьютер-
вала клонов Mortal Kombat, выдаваемых созда- ном соккере, всегда четко разделявшее спорт
телями за «живой подлинный бокс» (послед- и КИ и относившееся снисходительно-насмеш-
ние примеры — тот же Rocky от Rage и Mike ливо к самой мысли о программной реализа-
Tyson Heavyweight Boxing от Atomic Planet. ции бокса, на середине третьего раунда вдруг
Разработчики последнего уверяют, что все оформился в нечто устрашающее. Подбородок
поголовно примеряли перчатки и пролезали опустился и скрылся за плечом, как за брустве-
под канатом. Остается предположить, что опыт ром, руки с зажатым геймпадом поехали вверх
они там получили весьма односторонний, посколь- — левая на уровень нижней челюсти (парень
ку игра вылилась в осыпание соперника миллионом — левша), правая на уровень скулы, локти при-
безответных ударов). Knockout Kings насчитывает крыли грудь... «Мне так удобнее», — процедил
пять полноценных инкарнаций, над которыми тру- сквозь плотно стиснутые зубы выглядывающий из-
дилось множество контор-разработчиков, неизменным за геймпада каэмэс.
оставался только издатель — EA Sports. Да, безусловный шедевр. Первый гениальный ход Knock-
Первая — собственно Knockout Kings, получившая ретро- out Kings (KK) — отказ от лайфбаров. Вместо них творче-
название Knockout Kings 1998, — и третья (Knockout Kings ски использована обратная связь на геймпадах DualShock.
2000) вышли и на ПК, остальные — удел PlayStation, PlayS- Посредством форсфидбека передается дрожание коленок
tation 2, GameCube и Xbox. Очень надеемся, что ситуация доставшегося на вашу долю боксера. Как следует словил
когда-нибудь изменится. по челюсти — и контроллер практически выскакивает
из рук, а на грани нокдауна его так колбасит, что стано-
вится трудно попадать по кнопкам... Очень неприятно и
Тяжелый вес жизненно. Естественно, ваша главная задача — скрывать
Knockout Kings 2002 мне случилось постигать в компании с свое состояние от противника, потому что первый урок,
КМС, участником «Золотой перчатки», бросившим вставлять который усваивают в боксе, — никогда не показывать
резцы из экономии. До сих пор помню, как сей кандидат в сопернику, насколько он близок к победе...

Knockout Kings 1998 от Press Start. Али Knockout Kings 1998. Али — Льюис. Taunt Knockout Kings 2002. Али — Холифилд, матч-
— Холифилд. За левым крюком — обяза- — хорошая вещь, выводящая соперника реванш. Как видите, бойцы теперь имеют
тельно правый кросс. У Холифилда брови из морального равновесия и увеличиваю- внешность полированных фигурок из темно-
— слабое место. Чудовищно медленная, щая шансы удачного проведения грязного го дерева. Ну и пусть — зато игра носится на
но на световые годы опередившая свое трюка. Опусти руки, издевательски выстави 60 fps, что в особо жарких схватках жизнен-
время игра. подборок — почувствуй себя Мохаммедом но важно. Хорошо бы еще играть на боль-
Али или Роем Джонсом-младшим... шом экране. Желательно — очень большом.

Knockout Kings 2002. Мэйвезэр — Джуда. Knockout Kings 2003. Али — Льюис, матч- Victorious Boxers. Торжество аниме на спор-
Сражение легковесов. Еще быстрее! В реванш. Найдите десять отличий от KK 2002. тивной арене. Эй, одной из моих самых
этом весе хороший удар тот, которого не Но изголодавшиеся владельцы GameCube любимых игр до сих пор остается Tecmo Cup
успеваешь увидеть. наконец-то получили замену Rocky. Footbal на SNES! Спортивное аниме — лучшая
вещь на земле после настоящих трансляций.

game.exe #01 январь 2004


тема весь э т о т с п о р т / б о к с 5 2

Все зазубрили урок первый? Тогда урок второй! Нажимаем на ся в настил, к «чемпионским» раундам — одиннадцатому
правую рукоятку — Али наотмашь лупит Холифилда по небри- и двенадцатому — залита половина ринга. И не полагай-
тым мордасам; левый нижний шифт — следует молниеносный тесь на демонстрируемый в начале каждого раунда счет
удар ниже пояса, а потом, пока судья и публика тихо очуме- (используется система обязательных десяти очков) — его
вают, — картинный апперкот, распрямляющий тяжеловеса и ведет независимый арбитр, а мнения судей за рингом могут
прочно усаживающий его на задницу в центре ринга. Профес- разделиться в пользу вроде бы проигрывающего. В самоу-
сиональный бокс — это профессиональный бокс. бийственных межвесовых встречах (все равно, что играть
В KK 2002 нет биографий бойцов, инструктажей от тренера в в догонялки с кувалдой) результат вообще непредсказуем.
перерывах между раундами, нормальной статистики или хотя
бы режима тренировки... Чистый, ничем не драпированный
спорт. Эссенция бокса. На здешней быстрой, пластичной и Экономический класс
точной механике игроки самостоятельно додумываются до Следующий по величине симулятор — KK 2001. Четвертая
комбинаций вроде «левый прямой в голову — правый крюк в игра в серии дебютировала на PlayStation 2 (до этого, если
корпус — левый апперкот», а потом, заглянув в самоучитель, с честно, «Короли нокаута» местами здорово напоминали 4D
удивлением узнают, что «открыли» фундаментальную связку. Boxing на ПК... Какой бы талантливой ни была механика,
Следующие гениальные ходы — самостоятельное констру- а с такой картинкой иллюзии телетрансляции не сваришь.
ирование комбо (фиксирована только «коронка» каждого Боксирующие зомби в степени сильного разложения), и
боксера) и раздельное управление телом и перемещениями окрыленные открывшимися аппаратными возможностями
с одной и той же аналоговой рукоятки. Последнее довольно девелоперы малость переборщили с пресловутыми тон-
трудно описать: в зависимости от дистанции до соперника вы костями. В Knockout Kings 2001 втиснули столько всего,

находитесь во внешнем, центральном либо внутреннем коль- что собственно на механику места не нашлось. Тут вы не
це управления. Во внешнем рукоятка отвечает за жизнера- найдете ртутной грации и сверхзвуковой скорости боя. В
достное порхание по рингу, в центральном — за осторожные KK 2001 сражаются неуклюжие машины, еле волочащие
перемещения, а вот во внутреннем ЛЕГКОЕ ее отклонение ноги по рингу (правда, затекстуренные так, что KK 2002 и
гарантирует высший боксерский пилотаж: чуть-чуть влево не снилось. Плюс очень жизненные животы разного кали-
или вправо — убрать корпус, чуть-чуть вперед — подсесть под бра). Не думайте, что вам удастся построить бой из танца
противника, назад — отдернуть голову... Уклонами и уходами с неожиданными стремительными атаками — нет уж, если
из-под атаки овладеть довольно просто, а вот вести бой при- здесь раз подойдешь близко к противнику, то навсегда там
гнувшись... Этот знаменитый стиль называется «крауч», был и останешься, обмениваясь апперкотами. В движениях и
изобретен бессмертным Кеном Нортоном и считается одним ударах нет четкости и точности, комбинаций собственного
из самых выигрышных в боксе. изобретения меньше, а фиксированных — больше...
Да, хотите — стройте свой стиль (я лично довольно летален Зато — тренировки под руководством опытного тренера,
в среднем весе, налегая на «двойки»), хотите — имитируйте который все объяснит и покажет, в том числе и то, как
любимого боксера (не нравится Нортон — обратитесь к бить головой, по почкам, локтем, ниже пояса и в затылок!
манере «слаггер», введенной в обиход настоящим Рокки Ассортимент профессиональных движений никогда и
— Марчиано)... Имеется даже возможность посечь (ударом нигде не будет настолько велик. Когда попадаешь в клинч,
локтя или коротким прямым) держащиеся на честном соперника иначе не уязвить, кроме как макушкой или лок-
слове брови Шугара Рэя Леонарда, дабы того снял врач. тем... KK 2002 от клинчей отказался.
При такой тактике кровищей, харизматично въедающей- Зато — честный расчет каждого удара. В KK 2002, скажем, вам

game.exe #01 январь 2004


тем а в е с ь э т о т с п о р т / б о к с 5 3

ни за что не удастся свалить соперника с одного апперкота. использует стилизованных бойцов с гигантскими глазами
В KK 2001 — пожалуйста. Можешь вести восемь раундов по и остроугольными прическами. Под всем этим мини-
очкам, а в начале девятого один раз получить (кулак Леннок- мализмом таится бескомпромиссная, жесткая и четкая
са Льюиса больше всего напоминает затянутый в перчатку боевая механика, главные козыри которой — разнообра-
утюг), упасть и уже не подняться. Режим Fantasy Fights пред- зие защитных приемов и чрезвычайно высокая скорость
лагает фантастические матчи между звездами, так никогда и атакующих. Представьте себе KK 2002 на стероидах. Каж-
не встретившимися на ринге в жизни (даже с пресс-конфе- дый боксер персонифицирован, маленькие ловко скачут
ренциями). Разбитое лицо куда аутентичнее, чем в KK 2002, вокруг, толстые неспешно подползают и проводят сокру-
заплывает по ходу боя и к двенадцатому раунду на услужливом шительный удар, длиннорукие работают исключительно
крупном плане напоминает хорошо отбитый недожаренный хуками, и у каждого не одна, а несколько сбалансирован-
бифштекс. На той же тренировке вам дадут не абы какие ных «спецкомбинаций». Скажем, главный герой — Иппо
советы, а именно рекомендации по «слабым точкам», выяв- Макуноучи — владеет тяжелой контратакой в туловище и
ленным путем анализа обширной статистики. апперкотом, разрушающим череп противника, а по ходу
KK 2001 — очень серьезная, неуклюжая игра. Если бы кто- карьеры может усвоить и иные specials...
нибудь когда-нибудь взял тактическую сокровищницу 2001 Интересующимся корнями компьютерного бокса повезло.
и скрестил ее с гениальной боевой механикой 2002 и, нако- В начале восьмидесятых на боксерские аркады была насто-
нец, портировал получившееся на ПК, получилось бы нечто ящая мода, они выходили на ныне забытых платформах
феноменальное... Но Knockout Kings 2003 принес дикое разо- (вроде «Атари 2600») и могли похвастаться одним, а то и
чарование. Недосиквел, конверсия KK 2002 на GameCube со двумя видами ударов. Рай для запасшегося эмуляторами архе-
слегка улучшенной картинкой и прикрученным аркадным олога! Официально же первой боксерской игрой считается

режимом в стиле — о ужас! — Ready To Rumble. Бойцы коло- Mike Tyson’s Punch Knockout Kings 2001. Мэйвезэр — Льюис.
тят друг друга как проклятые и даже накапливают суперуда- Out!!, вышедшая на Возмутительно, бесстыдно красивая игра.
ры. Подлинной шестой части — по всей видимости, Knockout NES аж в 1987 году Да еще телевизор повесили! С такой рас-
точительной графикой неудивительно,
Kings 2004 — ждем не дождемся вот уже два с половиной года. (эй, а как насчет что аппаратные ограничения PlayStation
текстовых (punch 2 загнали EA Sports в угол. Посмотрите,
by punch) симуля- посмотрите на игру мышц!
Вне категорий торов бокса, царствовавших на ПК в 83-84-м?) и по сей день
Уникальная серия Victorious Boxers от New Corporation по праву считающаяся одной из лучших аркад в мире. Мно-
— это японский вариант. Эксклюзив для PlayStation 2, на гие положительные моменты VB растут прямиком из Punch
первый взгляд — несерьезная мультипликация... На деле Out. Невероятно сложная игра с на удивление большим для
— тестовая лаборатория передовых технологий компью- двух кнопок арсеналом движений. И даже с настоящими бок-
терного бокса. Безлайфбарная система и независимое серскими правилами. А проклятый Майк укладывал с одного
управление перемещениями и уклонами были впервые удара, даже своевременно заблокированного!
представлены именно в Victorious Boxers и Victorious На ПК тоже есть своя первая официальная боксерская
Boxers 2: Ippo’s Road to Glory и только потом безжалостно игра — 4D Boxing производства Distinctive Software. Клас-
разворованы Knockout Kings. сика 1991 года до сих пор прекрасно держится в товарище-
Victorious Boxers (VB) сделана по мотивам популярной ских матчах. Единственный ее недостаток — совершенно
манги (голосовых эффектов нет — только пузырьки с бесполезные джэбы, зато какие славные ротоскопические
иероглифами), дебютировала на игровых автоматах, хуки проводят бесстрашные векторные воины...

game.exe #01 январь 2004


тема весь э т о т с п о р т / г о л ь ф , к р и к е т 5 4

Британская Ашот Ахвердян*

колониальная
Устраивайтесь поудобнее, сейчас я буду рассказывать про то, как я люблю
спорт. Про красоту преодоления человеком самого себя, про в здоровом теле
здоровый мозг, про физкультурное товарищество, пышущий здоровьем образ
жизни, долгий, трудный путь и радость побед. После общеоздоровительной
части мы перейдем к моим любимым видам — гольфу и крикету.

Х
а. Черта с два. Я ненавижу спорт. Это отврати-
тельное изобретение человеческого мозга, сде- Время
ланное в то время, когда последний находился Людей, уже немало поживших, достигнувших
в своей обезьяньей стадии, и вобравшее в себя определенных успехов на ниве социальной
все самые мрачные стороны людской приро- самореализации, в свободное от дел
ды. Я нахожу достойным гнева и скорби, когда одни люди время частенько тянет на природу. Не
объявляют своими врагами других людей. Вся эта «спор- на молодежную романтическую при-
тивная злость», анаболические стероиды на ужин-обед- роду с покорением вершин, женщин
завтрак-исходное-положение, весь этот чертов узаконенный и скоростным спуском в пещеры, а на
бойцовский клуб, «а еще я в нее ем», густой запах ненависти, рафинированную садово-парковую — с
витающий вокруг игроков и выплескивающих свой живот- ровно подстриженной травой, певчи-
ный гнев близорущих болельщиков. Несчастные похожи ми дроздами и скамеечками в тени
на ошалелых старушек, стучащих алюминиевыми ложками — чтобы было где скрыться от солнца.
по кастрюлям, и старческая глухота не дает им расслышать, Конечно, семейная чета может отпра-
сколь отвратителен производимый ими шум. виться под ручку в парковую аллею,
Не зря спортивные противоборства так любимы все- но мужчинам, занимающим положение
возможными кроваво-тоталитарными правительствами. в обществе, совместный досуг такого
Национально-шовинистический подъем, учащий отли- рода совершенно не подходит. Можно
чать «своих» от «врагов» на основе места проживания, сказать, что гольф — примерно такой
национальности и т.п., в общественном сознании выгля- же повод для совместного времяпре-
дит совершенно безобидно, «это всего лишь спорт». Да- провождения, как и рыбалка (минус
да, разумеется. Колизеэээээй. алкогольная сторона последней).
Как вам понра-
* Ашот Ахвердян на вопрос «занимаетесь ли вы спортом?» в прошлом отвечал, что да, шахматами. вится симуля-
Абсурдность такого ответа, по его мнению, лишний раз доказывала, что спорт интеллектуальным тор пикника?
быть не может по определению. Однако достоверно удалось установить, что в школе Ашот на Между тем
сдаче общечеловеческих норм и ценностей пробегал 30-метровую дистанцию (за неустанов- гольф — идеаль-
ленное время), а также был неоднократно замечен за игрой в настольный теннис. Но, увидев ная тема для КИ
однажды матч настольных теннисистов Китая и Кореи, этот вид спорта забросил и к восточной времени станов-
цивилизации стал относиться настороженно, предпочитая на эту тему не говорить даже в шутку. ления игровой
Со временем он разучился и бегать, а также плавать и попадать по мячу независимо от игры и индустрии ввиду
задействованной конечности. Ныне настойчиво отвергает «культ тела», предлагая взамен «культ крайней незамысло-
духа», без предоставления внятного определения последнего. ватости правил.

game.exe #01 январь 2004


тем а в е с ь э т о т с п о р т / г о л ь ф , к р и к е т 5 5

Ваша задача — перемещаясь по тщательно ухоженной как колепно, но при самой игре
бы пересеченной местности, клюшками загнать шарик просто захлестывала клау-
из точки «А» в точку «Б» — лунку. Маршрут движения строфобия, все-таки гольф
проходит по красиво оболваненному газону, и человеку и паралич — две вещи несо-
идти по нему куда приятнее, чем по тропинке, и мячику вместные. Пауза между уда-
легко. Вокруг расставлены живописные деревья, кустар- ром и приземлением мяча
ники, водоемы, и кое-где на газоне встречаются песчаные наполнялась думами о несо-
ловушки, из которых мячик сам не выкатится — приходит- вершенстве. Чего? Да всего.
ся выбивать. Вся партия в гольф состоит из восемнадцати Помогал этим мыслям и при-
лунок, и для каждой определено расчетное число ударов жившийся способ управления.
— от 3 до 5, с которым и сравнивается ваш результат. Иезуитские методы назывались 2-click
и 3-click. Итак, от простого к сложному. Перед уда-
ром вам необходимо было прицелится, то есть выбрать
желаемую точку падения мяча, и корпус гольфиста точно
принимал нужное направление. После этого вы запускае-
те кликом мыши «силомер» — раз. Когда показатель силы
удара достигает оптимальной отметки, а двигается он
довольно быстро, вам следует нажать еще раз. Опоздали
или поторопились — сила удара больше или меньше чем
надо, и ваш мячик ждут близлежащие ручьи, заросли
четырехметрового борщевика и Зона-51.
Согласитесь, как-то это совсем нереалистично, правда?
В целях повышения «взаправды» был придуман 3-й клик:
после того как вы отщелкали силу удара, вам предстоит
укрощать показатель «точность удара». Yahhooo! Про-

Tiger Woods PGA Tour 2004. В этом сезоне пока лучше всех высту-
пает молодой индус Виджей Сингх. В гольфе главное — спокой-
ствие.

По сути дела, компьютерный гольф эпохи становления


— этакий псевдотрехмерный арканоид. От вас требуется
выбрать направление удара, примерную силу — то есть
одну из тринадцати клюшек, после чего собственно уда-
рить. Нажимаете на «пробел», удерживаете его, наблю-
дая, как растет столбик силы удара, в нужный момент
отпускаете. Шарррах! Улетело. В режиме Hot Seat такое
развлечение становится настоящим компьютерным заме-
нителем дартса. Где вы, сильноалкогольные вечеринки
прошлых лет? Шарррах! Улетели.

Гольф
Jack Nicklaus 6: Golden Bear Challenge (Activision Publishing, 1999).
Серии не помогли даже сотни пользовательских гольф-курсов.
Мистер Никлаус, вы — слабое звено.
Многочисленное и довольно разношерстное племя гольф-
игр к концу девяностых заметно уплотнилось, попутно мажете мимо оптимального значения — и мячик будет
уменьшившись в количестве, и разные игры стали очень закручен в самые тартарары. Или вы думали, что в летной
сильно походить одна на другую. Сказались, во-первых, модели гироскопический момент не отрабатывается?
не особенно большая популярность этого вида спорта
вообще, а во-вторых — то, что выработался устойчивый
шаблон, по которому будто бы следует делать «гольфы». Ошибка-2000
Графический движок представлял из себя компилятор К году, когда единичка перекинулась на двойку, напрочь
двухмерных задников, перед перемещением камеры закостеневший гольф стал отмирать. Вслед за постепен-
высчитывающий открывающийся пейзаж. Из-за этого но исчезающими одиночками остановилась на номере
неразлучная пара игрок-мячик все время оказывалась «шесть», а затем и вовсе улетела гвардейская серия имени
единственным живым объектом на фоне неподвижной Джека Никлауса (Jack Nicklaus). Пожилой полный гольфист
декорации. Да, в виде скриншотов это смотрелось вели- старой закалки выглядел пережитком прошлого — пришло

game.exe #01 январь 2004


тема весь э т о т с п о р т / г о л ь ф , к р и к е т 5 6

World Class Leader


Board (U.S. Gold,
1991). Тринадцать лет
назад клавиша «про-
бел» была точно такая
же, как сегодня.
время молодых.
«Мир перевернул-
ся! Лучший рэппер
— белый, а лучший
гольфист — негр» — популярная шутка недавнего прошлого. Microsoft Links 2003. На самом деле здесь не обязательно поль-
В пропитанный вековыми традициями мир людей, давно зоваться 3-click’ом — есть и Real Time Swing. Но как же он криво
реализован!..
оставивших позади кризис среднего возраста, ворвался
фотогеничный темнокожий мальчик, играючи и с види- Прицеливание, которое, разумеется, никуда не делось, сбро-
мой легкостью занявший место гольфиста номер 1. Да, сило с себя шкуру поставленного на землю шеста и теперь
сюда наконец потянулась молодежь, и с кибергольфом осуществлялось с помощью камеры. Слежение за мячом в
произошло нечто подобное. Бодрая Еlectronic Аrts, купив- полете, вид от флажка на игрока — камера головокружитель-
шая право штамповать имя Тайгера Вудса на игрокороб- ными пируэтами перемещается вдоль имеющихся красот.
ки, взяла под свое крыло создателей «PGA 2000», самой Прощай, паралич.
воздушной из гольф-игр за весьма долгое время, и вместе Единственный оставшийся в живых динозавр — серия
они перевернули маленький 18-луночный мир. Tiger Woods «Links» от Microsoft — держался до последнего. Даже
PGA Tour! Links 2003, не говоря уж о Links 2001, была скручена по
Сперва отправилась в утиль... простите, в запас... варвар- доисторическому рецепту: управление «кликами» плюс
ская «кликовая» система. На ее место водрузили интуи- двухмерные задники! Если написать предельно короткую
тивно понятное управление мышкой. Отклоняем мышь на рецензию на этот ретро-опус, то выглядеть ей примерно
себя — отклоняется и клюшка, возвращаем мышь на место так: «играть невозможно». Преувеличение, да, но очень
— клюшка бьет по мячу. Сместилась мышь чуть вбок небольшое. В результате грядущая Links 2004, если
— за ней смещается и клюшка, удар получается судить по пиар-рассказам, будет клоном серии
закрученный. Без посредников, оказывается, «Tiger Woods» и выйдет только на Xbox.
куда приятнее.
Вслед за кликами на свалку истории полетела
система двухмерных задников. Камере нако- Крикет
нец-то разрешили летать, и она, ошалевшая от Крикет, как утверждают все источники, слов-
стольких лет беспрерывного штатива, устрои- но сговорившись, похож на американский
ла настоящий воздушный цирк Тайгера Вудса. бейсбол и нашу лапту. Как, вы тоже не знаете

game.exe #01 январь 2004


тем а в е с ь э т о т с п о р т / г о л ь ф , к р и к е т 5 7

никакой лапты? International Cricket Captain 2 (Empire Interactive,


Простите, об этом 2003). В менеджерах есть свое очарование — летаем
же мы по приборам.
в другой раз. Итак,
один взрослый Cricket 2002. Бита, легко видеть, не круглая, как в
мужчина из ата- бейсболе, а плоская. Так утверждает Electronic Arts.
кующей команды
бросает мяч, дру-
гой, что защища-
ется, держа в руках
здоровенную биту
(только плоскую,
а не с круглым
сечением, как в
бейЗболе), пыта-
ется мяч отбить. Если отобьет — начинается бег туда-сюда
за очками...
В то время как компьютерный гольф живет своей полно-
кровной интересной жизнью, цифровой крикет влачит
жалкое существование. Аудитория симуляторов команд-
ных игр, как правило, прибывает из болельщиков спор-
та-прототипа, а киберкрикету с прототипом не повезло.
Крикетообразующие страны — осколки некоей Британ-
ской империи. То есть сам Остров, Канада, Австралия да ком), управляя кругом на поле, поэтому всегда знаем, куда
Новая Зеландия. Причем в последних двух крикет куда ударит AI, а он все знает про нас. Выбираем способ подачи
популярнее, чем в первых. Добавьте к этому тот факт, (или защиты). Если мы защищаемся и успешно отбиваем
что правила крикета созданы не в наше быстрораство- мяч, то жмем клавишу «делать ноги». Занятие совершенно
римое время, а пришли из глубины веков, когда игры расслабляющее, хватает нескольких клавиш управления,
еще не должны были быть простыми. Все это привело к их функции меняются в зависимости от ситуации.
полуподвальному существованию крикета, ни пресса, ни Есть такая примета: когда встречаются слова «аркада»
широкая публика на эти игры внимания не обращает, и и «спорт», неподалеку непременно возникает Electron-
этот пласт киберкультуры, подобно фэнам «Гарпуна»**, ic Arts. Здесь тот же случай: знатная контора, а точнее
варится в собственном соку. — ее австралийское подразделение, уже восемь лет
При этом цифровые крикеты идут по накатанно- практически ежегодно выталкивает в свет очеред-
му имперскому пути. Только вырос крикет не из ной крикет. Демо-версию ЕА Cricket 2002 вы уже
аркадных бросков точками, как гольф, а скорее из могли выцарапать с нашего DVD, и на подходе, раз-
ДОСовских текстовых менеджеров, создававших- умеется, версия-2004.
ся поклонниками для поклонников. Серия У этой игры есть конкурент, надо сказать, весьма
«International Cricket Captain», дожившая до на нее похожий. Серия производится другим
наших дней (последний на сегодня, шестой, знатным спорторубом, Codemasters, и назы-
выпуск, отражает сезон 2002 года), пред- вается «Brian Lara Сricket» Кто такой Брай-
ставляет из себя именно симулятор типа ан Лара? Неужели вы и правда хотите это
«менеджер». Выбираем, какого игрока знать? К слову, в Австралии с примкнув-
ставить на пост, выбираем стратегию шей Новозеландией эта серия называется
игры, построение. Раздав указания, «Shane Warne Cricket». Что поделать, сказы-
даем подопечным дружеского пинка, вается смена часового пояса...
после чего с ужасом наблюдаем резуль-
тат. Как в любом менеджере.
Есть другая разновидность крикетов Новости спорта
— аркадные. Где наша основная задача Признаюсь, мне нравится такая картина. Где
— подавать (либо отбивать) мяч. Прице- «настоящая спортивная игра» является малопопу-
ливаемся (мяч обычно подается с отско- лярным объектом насмешек, а настоящий символ
расслабленности и антипод спорта как такового
** При подготовке этого материала пришли вообще (какая такая спортивная рыбалка?) живет и
посторонние, но печальные известия от Ubi Soft: горя не знает. Как-то на EuroNews я наткнулся на
Harpoon 4 официально отменен. «Черт», — про- выпуск спортивных новостей, и там рассказывали
комментировал господин, пожелавший остаться всего про две дисциплины: гольф и серф. Понима-
неизвестным. ете, нас таких много.

game.exe #01 январь 2004


тема весь э т о т с п о р т / т е н н и с 5 8

Проклятье
Олег Хажинский*

господина
Понга
Первый симулятор тенниса весил триста килограммов, занимал половину комна-
ты и стоил так дорого, что его собирали лишь по особенным случаям. В те времена
вопросами гейм-дизайна занимались исключительно ученые-электронщики под руко-
водством военных. Уставившись в выпуклое очко осциллографа, двое лысеющих муж-
чин гоняют тонкими палочками светящуюся зеленую точку. Знакомьтесь: Tennis
for Two, 1958 год.

И
стория теннисных симуляторов визор, отверстие для монет. В 1975 году появи-
слишком тесно переплетена с лась первая домашняя игровая система, чуть
историей рождения компью- позже — миллион всевозможных клонов.
терных игр вообще. Эта почти Секрет популярности прост: понятные каждому
интимная связь отнюдь жанру правила и бесконечный (подчеркиваю: бесконеч-
не помогает — наоборот. Ужасное родовое про- ный) геймплей. Прямоугольное поле, вертикаль-
клятье, клеймо вполовину лица, которым аркадный ная линия посередине, две палочки-ракетки, мячик,
автомат Atari PONG наградил современные «игры про счет — аркада в чистом виде, на века, и больше ничего не
теннис», все еще бросается в глаза. нужно. Пытаясь выплыть в океане бушующего научно-
Как вы знаете из ежемесячных Металлургических хроник, технического прогресса и жестокой конкуренции, PONG
в 1958 году сотрудник страшно серьезной и почти засе- постоянно эволюционировал: история помнит QUADRA
креченной Брукхейвенской национальной лаборатории PONG, PIN PONG, DOCTOR PONG и еще, держитесь
Вильям Хиггинботэм (William Higginbotham) создал пер- крепче, SUPER TURBO PONG EXTREME.
вую в мире видеоигру — и это был теннис. Через десять с Разумеется, в один прекрасный день домашние компью-
небольшим лет планету атаковали игровые автоматы Atari теры и новые игровые приставки проглотили аркадные
PONG: неуклюжий металлический ящик, маленький теле- автоматы с потрохами. Но господин Понг не умер — он
продолжает улыбаться с
* Слабый и безжизненный в детстве, Олег Михайлович Хажинский оставался таким и в юношеские годы. В обложек Wired, подмиги-
пятом классе родители, отчаявшись вывести своего отрока из кататонического транса, отдали его в школу тен- вать на видео Air: он — и
ниса при стадионе «Наука». Папа приобрел для сына ракетку «Восток» весом килограммов на восемь, несколь- есть компьютерные игры,
ко желтых мячиков и поносного цвета чехол. он в сердце любой аркады,
Не подающего признаков жизни мальчика за руку отвели на корт и вверили сального вида тренеру, от которого он плоть от плоти самого
очень сильно пахло одеколоном «Шипр». С трудом скрывая отвращение, тренер показал, как надо держать навороченного теннисного
ракетку (как молоток), как размахиваться (в меру) и куда бить (в стенку). Три раза в неделю, три месяца под- (хоть «лаун», хоть настоль-
ряд, Олег Михайлович Хажинский приходил на одно и то же место, доставал из чехла ракетку «Восток», желтый ного) симулятора. Запусти-
теннисный мячик и начинал лупить им об стену. Очень часто мячик улетал на соседнее футбольное поле, и Олег те свой Roland Garros Open
Михайлович убирал ракетку в чехол, переходил улицу и покупал в спортивном магазине новый мячик. — и вы услышите его тихий
Иногда из вагончика выходил пахнущий «Тройным» тренер, с отвращением качал головой, сплевывал на песок смех, похожий на скрип
и возвращался обратно. Однажды тренер сказал, что приходить больше не надо, потому что наступила осень и одноканальной звуковой
действие абонемента закончилось. Так Олег Михайлович научился играть в теннис. системы древности...

game.exe #01 январь 2004


тем а в е с ь э т о т с п о р т / т е н н и с 5 9

тилетиями ига аркадных автоматов жителей Земли. Все


Мистер Понг закончилось в двухтысячном году, когда компания Sega
наносит ответный удар выпустила для приставки Dreamcast игру под названием
Между тем интересующий нас большой теннис с трудом Virtua Tennis. Это был удар невиданной силы. Индустрия
укладывается в прокрустово ложе мистера Понга. Это теннисных симуляторов не может оправиться от него до
очень сложная игра, насыщенная, по мнению специали- сих пор.
стов, «несмотря на Курникову, большим вариативным
содержанием и острыми ситуациями, психологическими
подъёмами и спадами». Море тактических комбинаций, Эпоха Virtua Tennis
сложная техника, каждое движение надо просчитывать Троянский конь в мире теннисных симов, Virtua Tennis
наперед — чем не стратегия? выглядел лучшим их представителем. Исключительная по
тем временам графика, мастер-
ская работа режиссера вирту-
альной трансляции, настоящие
имена звезд большого тенниса
на обложке, продвинутый
режим теннисной карьеры, все
ведущие чемпионаты мира на
цветном экране телевизора у
вас дома — что еще нужно?
Проникнув в стан врага, Virtua
Tennis взорвал его изнутри.
Ральф Бэйр (Ralph H. Baer), непризнан- Первый симулятор тенниса Мистер Понг Игра оказалась стопроцент-
ный изобретатель видеоигр, за рычагами весил триста килограммов, зани- просил передать ной, примитивной до мозга
управления мечтой. Очень скоро из этого мал половину комнаты и стоил вам привет. Да,
ящика появится мистер Понг. так дорого, что его собирали именно вам.
костей аркадой с двумя кноп-
лишь по особенным случаям. ками управления. Тенниси-
сты зарабатывали деньги на
Теннисисты говорят: «Играют ракеткой, а выигрывают соревнованиях, покупали
головой». Каково мнение хоккеистов по этому вопросу, новые ракетки и шорты,
лучше спросить у тов. Бескакотова М.Ю., но факт остает- вкладывали деньги в раз-
ся фактом: для реалистичного симулятора одной бегаю- витие характеристик,
щей по полю ракетки мало. открывали ранее недо-
На осознание этой истины у разработчиков ушло при- ступные уровни с бонуса-
близительно десять лет. Постепенно игры становились ми и призовыми celebrit-
сложнее — теннисисты разучивали новые удары, в играх ies большого тенниса, а в
появилась реальная физика, корты стали трехмерными, промежутке между матча-
камера научилась показывать кульминационные момен- ми рубились в мини-игры
ты матча крупным планом, а зрители — кричать в режи- вроде «попади в кубик
ме стерео. номер восемь в левом Первобытный, звериный гейм-
Игроки постепенно, с трудом, учились пользоваться вме- верхнем углу экрана». плей. Сколько невинных душ тен-
нисных симуляторов загубил этот
сто одного удара сначала двумя, затем тремя: в некоторых Это было оскорбление, телевизионный монстр?
симуляторах один и тот же мяч можно было отбить которое в приличном
на другую сторону площадки семью различными спо- обществе можно смыть исключительно кровью всех
собами! Жизнь потихоньку налаживалась. На улицах родственников до седьмого колена. Однако... боже, с
крупных городов можно было встретить молодых каким трудом мне даются эти слова: от Virtua Tennis было
людей с книгами по теории тенниса. Перед корта- невозможно, немыслимо оторваться. Это была ИГРА с
ми выстраивались очереди — это поклонники большой буквы, нечто первобытное, на уровне спинно-
теннисных симуляторов обсуждали друг с мозговых рефлексов. Стоило взять в руки геймпад, и мир
другом различные варианты исполнения за пределами телевизионного экрана исчезал — начинался
топ-спина. Популярные спортсмены большой теннис. В высокополигональных моделях тенни-
почитали за честь консультировать раз- систов можно было разглядеть дощечки из Atari PONG, а
работчиков очередной игры. зеленое поле корта, сотни зрителей и реклама спонсоров
Продажи теннисных симов росли были лишь иллюзией, матрицей — за ними лежала черная,
как на дрожжах, и зловещий бездонная пустота первых электронно-лучевых трубок.
образ мистера Понга, кажет- Выход Virtua Tennis на умирающей Dreamcast сломал
ся, начал стираться в памя- рынок теннисных симуляторов о колено. Во время подго-
ти измученных двумя деся- товки темы номера я прочел десятки, если не сотни рецен-

game.exe #01 январь 2004


тема весь э т о т с п о р т / т е н н и с 6 0

зий на различные теннисные игры для самых разнообраз- (которых все меньше) lob, slice и left sidespin, чувство-
ных платформ — от GBA до БК-0010Ш. И все, я повторяю, вать левым боком теплое тело партнерши, которая скор-
ВСЕ рецензии начинались с упоминания Virtua Tennis. чилась тут же, стоя на коленях около стула, прогонять
Далее авторы делали один из двух в одинаковой степени ее нервные требовательные пальцы со своих органов
неутешительных выводов. Первый: «Перед нами, госпо- управления — это больше, чем просто извращение.
Троянский конь в мире теннис- Теннисным симуляторам показаны диван,
ных симов, Virtua Tennis от Sega геймпад, расслабленная поза, большая диаго-
Sports выглядел лучшим их
представителем, но на самом
наль и много зрителей-болельщиков. Устроить
деле был стопроцентной арка- подобный рай на базе персонального компью-
дой. Игру 2000 года до сих пор тера возможно, хотя и недешево. Единственное,
последовательно и без всяких пожалуй, преимущество ПК-симуляторов перед
исключений ставят в пример
всем теннисным симуляторам.
приставочными — возможность находить сопер-
И когда это кончится, никто не ников и проводить турниры online. Xbox и PS2 на
знает. территории нашей необъятной нескоро найдут
себе дорогу в Интернет.
В целом происходящее в области тенниса на
да, один из бесчисленных ПК-платформе можно описать словом «застой».
клонов удивительной игры Это не значит, что на приставках Sony, Microso-
моего детства Virtua Tennis. ft и Nintendo ежедневно выходят легендарные
К сожалению, разработчики спортивные симуляторы, вовсе нет. Интерес
не смогли дотянуть свою к теннису сейчас не тот, что был прежде. В то
игру до стандартов, кото- время как у нас в стране все большую актуаль-
рые...» Второй: «Предельно ность приобретают симуляторы дзюдо и горных
неудобное, перегруженное лыж, основной тренд на Западе — экстремальный
функциями управление, сла- и уличный спорт.
бый, неубедительный AI и полное отсутствие геймплея Любой уважающий себя издатель спортивных серий
— к сожалению, после выхода удивительной игры моего (а он, как вы знаете, остался в единственном числе),
детства Virtua Tennis...» будь то баскетбол или американский футбол, выпу-
Virtua Tennis был так хорош, что превзошел даже самого скает сейчас игру с приставкой «Underground» (или
себя — на платформе PC. Вышедшая спустя два года версия
для наших с вами замечательных металлических ящиков
издана Activision Value (а мы помним, что такое Activision
Value, правда?) и, по мнению критиков, «не дотягивает до
стандарта, потому что...». Игра была портирована на все
мыслимые платформы, а в 2001 году получила продолже-
ние в виде Tennis 2K2.
Вся современная история теннисных симу-
ляторов — это трагическая борьба за неза-
висимость. Разработчики разрывались
между желанием повторить аркадную
формулу Virtua Tennis и
сделать реалистичный
высокодетализирован-
ный симулятор. Замкнутый круг, ловуш-
ка. Есть ли выход?
Agassi Tennis Generation демонстрирует своего героя далеко не в
самом выгодном свете.
Состояние тенниса «Street») — в ней хип-хоп и лица афроамериканской
Мое личное мнение: спортивным национальности с сильным акцентом, не разобрать
симуляторам место там же, где точно, говорят что-то о «йо», «фристайле», «своих
и спортивным трансляциям, правилах» и всем таком прочем. Теннис, некогда игра
— ближе к телевизору. Играть в исключительно для аристократов, и сейчас далеко не
лаун-теннис, сидя на стуле баскетбол. Можете представить себе Tennis Undergro-
перед монитором с диаго- und под аккомпанемент RZA? Вот-вот, именно поэто-
налью 17 дюймов, пытаясь му теннис сейчас в стороне от серьезных бюджетов и
нащупать свободными от больших тиражей.
кнопок курсора пальцами Между тем некоторая жизнь продолжается.

game.exe #01 январь 2004


тем а в е с ь э т о т с п о р т / т е н н и с 6 1

Perfect Ace Pro по мячу в любом состоянии, кроме положения


Tournament Tennis. Из «стоя». Если вы, скажем, стремитесь навстре-
всех протестирован-
ных нами теннисных
чу мячу и без всякой задней мысли пытаетесь
симуляторов этот — начать размах, игра сделает вид, что ничего
наиболее дружелюб- не замечает. Попросите Андре остановиться
ный. Управляемые AI и тогда уже машите руками. Теоретиче-
соперники в букваль-
ном смысле опуска-
ски мы имеем возможность менять
ются на колени после направление удара с помощью кла-
первых же сетов. виш управления курсором, однако
на практике воспользоваться этой
возможностью могут лишь самые смелые и лов-
кие. Принимая во внимание посредственный AI,
Virtua Tennis «Агасси» лучше оставить в покое.
(Activision Value/Strangelite)
Быть в Москве и не посетить мавзолей?.. Разумеется,
имеет смысл прикоснуться губами к холодному граниту Perfect Ace Pro
легендарной гробницы теннисных симуляторов. ПК- Tournament Tennis
версия Virtua Tennis имеет один серьезный недостаток: (Oxygen Interactive/Aqua Pacific)
в ней совершенно не осталось женщин. То есть смотреть Шестнадцать кортов в шестнадцати странах, 32 тенниси-
совсем не на что, ребят. Дополнительный бонус в виде ста — на этот раз, в целях экономии — совершенно незна-
поддержки LAN-партий ничего не меняет. Даже если комых мировому теннису мужчин. Не подумайте, что для
вы будете играть с феминой в мини-юбке, на экране все меня это имеет принципиальное значение, но женщин в
равно будет мужик в трусах. Perfect Ace тоже нет. Режимы игры: одиночные партии,
Игра вышла в марте 2002-го и, несмотря на свое Dreamc- пара на пару, турнир и чемпионат мира.
ast-прошлое, выглядит вполне ничего. Клавиши управле- Местные атлеты не брезгуют бить по мячу в движении, но
ния курсором и всего два вида ударов Сериал Tennis при этом страдают
в сочетании образуют бесчисленное Masters Series чув- тяжелым заболева-
ствует себя, пожа-
количество различных комбинаций, луй, лучше других.
нием другого рода:
разучивать которые помогают те самые Игра была удостоена начав удар, они
аркадные «мини-игры». Немало «комбо» чести быть переве- часто без особых
построено на использовании диагональ- денной на русский видимых причин
язык, издатель
ных ударов, поэтому, если вы всерьез — «1С».
впадают в забытье
решили увлечься теннисом на ПК, умо- и пропускают мяч
ляю, обзаведитесь геймпадом. мимо. Это... как бы
Истинные же ценители не считают сказать... немного
портированный Virtua Tennis достой- раздражает. Впро-
ным внимания и советуют рассмотреть чем, управляемые
вариант приобретения Dreamcast — только так, по их мне- компьютером
нию, можно действительно оценить всю силу ОРИГИНА- соперники, как
ЛА. Гм... может быть, в этом есть здравое зерно. Сколько было замечено,
сейчас просят за вышедшие из обращения приставки? страдают точно
таким же недугом.
Преследуя легкий
Agassi Tennis Generation мяч, они вдруг
(DreamCatcher/Aqua Pacific) решают заняться
Не думаю, что Агасси был в восторге от одноименной ком- другими, очевидно, более важными делами.
пьютерной игры. Выдающийся и совсем не старый еще Вместе с тем, если вы не любите проигрывать или хотите
теннисист выглядит в ней эдаким опустившимся на дно поднять себе самооценку после знакомства с другими симу-
жизни сотрудником научно-исследовательского института, ляторами, непременно попробуйте Perfect Ace. Хорошо
который еще не начал собирать бутылки, но уже всерьез играть здесь значительно проще, чем на других виртуаль-
увлечен ежедневным поглощением их содержимого. ных кортах.
Кроме мэтра мы найдем здесь имена еще тридцати профес-
сиональных игроков исключительно мужского пола. Три
типа игры: «быстрый матч», аркада и турнир — по боль- Tennis Masters Series 2003
шому счету, одно и то же. Среди всех опробованных нами («1С»/Microids)
симуляторов играть в этот оказалось неприятнее всего Вот достойная всяческого внимания игра от французско-
— спившийся Андре совершенно не способен попадать го производителя, к тому же изданная в России. Не очень

game.exe #01 январь 2004


тема весь э т о т с п о р т / т е н н и с 6 2

реалистично, зато легко играть и совсем не страшно ется Roland Garros French Open, в Штатах — US Open,
смотреть на экран: современно, динамично, со вкусом. О а в межсезонье просит называть себя просто Next Gen-
крепком самочувствии брэнда говорит хотя бы тот факт, eration Tennis. Обращаясь к ней по имени, не забудьте,
что перед нами вторая игра в серии — предыдущая случи- пожалуйста, добавить платформу, потому что Next
лась ровно год назад. Кстати, есть версия и для Xbox. Generation Tennis существует на GBA, Xbox и PS2. И,
К Tennis Masters Series образца 2002 года у игроков ока- конечно, на PC.
залось множество претензий. Профи позволяли себе на Что я, третьеразрядник, могу сказать об этой игре? Во-
некоторое время замирать в восторге после удачно отби- первых, графика в ней детализирована настолько, что
того мяча и, бывает, пропускали в результате следующий. В позволяет нам оценить степень оволосения ножных
новой игре управление сделали более отзывчивым, может покровов (так говорят?) профессиональных спортсме-
быть, даже слишком, в результате чего теннисисты стали нов. Во-вторых, у издателей хватило денег аж на две
бегать по корту, как насто- лицензии (US Open и Rol-
ящие спринтеры. Сверхза- and Garros French Open) и
дача играющего теперь — не десять профессиональных
добежать до мяча, а вовремя спортсменов, среди которых
остановиться. (боже, неужели ты сжалился
Серьезно потрудились раз- надо мной?) есть четыре
работчики и над искусствен- девушки. Все это позволяет
ным интеллектом: соперни- говорить о Next Generation
ки все меньше напоминают Tennis как о единственном,
изрыгающих теннисные пожалуй, достойном внима-
мячики R2D2 и все больше ния теннисном симуляторе
становятся похожи на людей на данный момент.
— учатся допускать случай- Если серьезно, Next Gen-
ные ошибки и позволяют eration Tennis — наверное,
себя переиграть. Вместе с самый сложный симулятор
тем AI стал куда умнее: про- в округе. Мы не говорим:
тивник способен удивлять Next Generation Tennis — чемпион зрительских симпатий. реалистичный, мы говорим:
неожиданными комбинация- Роскошная графика и разнообразие тактических комбинаций. требует стратегического
Кроме того... впрочем, не будем об этом.
ми и научился использовать мышления и быстроты реак-
контртактики, не давая нам расслабляться. ции. А еще мы говорим: не прощает ошибок. Настоящие
Несмотря на логотип ATP и лицензию Tennis Masters Ser- стадионы, настоящие теннисисты, настоящая «карьера»
ies, среди местных теннисистов вы не найдете ни одного — мы начинаем как уже состоявшийся спортсмен, не
реально существующего. А все выдуманные... да, вы уже пытаясь исполнить главную роль в фильме про малень-
понимаете, к чему я клоню... будут мужчинами. Среди кого мальчика из бедной семьи с деревянной ракеткой,
многочисленных режимов игры (а здесь есть все, даже который очень хотел победить и стал в результате чем-
редактор стадионов) наибольший интерес, конечно, пред- пионом мира. На легком уровне играть слишком легко,
ставляет режим «карьеры». От одного турнира к другому а дальше — чрезвычайно сложно. Полные драматизма
игрок постепенно развивает свой уровень, подбираясь моменты местное телевидение показывает едва ли не
все ближе и ближе к самым удачливым профессионалам. лучше, чем в действительности. Устаревшая на год гра-
Однако «карьере» не хватает приставочного флера. Дру- фика совсем такой не кажется. Кто-то сказал про Next
гими словами, играть слишком скучно — механическое Generation Tennis: «Если вам взбрело в голову играть в
повторение матчей с одними и теми же противниками теннис на персональном компьютере, NGT — единствен-
на одних и тех же стадионах в отсутствии неожи- ный выбор».
данных событий, признаться, совсем не освежает. Но не станет ли этот единственный выбор последним?
В этом смысле Virtua Tennis... простите. Next Generation Tennis 2003 для PC, к вашему сведению,
cancelled. Таким образом, Tennis Masters Series остается
единственным светом в окне. Сумеет ли игра победить в
Next Generation себе комплекс Virtua Tennis и сделать следующий шаг? Мы
Tennis 2002 узнаем об этом... лишь в следующей теме номера, посвя-
( Wanadoo/Carapace ) щенной спортивным играм. А пока — разрешите передать
Всерьез конкурировать с Tennis Masters слово своим братьям по несчастью. У них для вас припасе-
Series может, пожалуй, только одна но немало жареных фактов из мира большого спорта.
игра в мире (Virtua Tennis, конечно,
не в счет). У этой игры много имен P.S. Говорят, под солнцем Xbox появился новый теннисный
и еще больше разработчиков с мессия. Зовут Topspin, собирает высшие баллы в прессе и
издателями. В Европе она называ- глядит на Virtua Tennis с томным пренебрежением.

game.exe #01 январь 2004


тема весь э т о т с п о р т / ф у т б о л ь н ы е м е н е д ж е р ы 6 4

Тренерская
lдоля Миша Генин*

Вот как бывает, друзья: спишь и снится тебе сон, что ты


прирожденный менеджер, хотя в душе — Пушкин Пушки-
ным; а потом судьба забрасывает тебя к восьми трид-
цати на работу, и там выясняется, что все должно-
сти уже разобраны, остались только менеджерские
(ну правда же, вот и на визитке написано: «менед-
жер», и на бэджике, что болтается на впалой груди);
и уж совсем весело становится, когда дома, вечером, на сон
грядущий, включаешь компьютер — а там не Quake, а менеджер,
только уже футбольный. И так, между прочим, каждый день. Клянусь.

В
прочем, в действительности все слегка про- шампанским, происходят исключительно за кадром. В
заичней. То есть: кем бы ты ни был утром, кадре же только сухие строчки текста: так, мол, и так, руко-
днем или вечером, после запуска игры под водство результатом довольно. Или — вы уволены.
названием «Тра-ля-ля футбольный менед- Тут уж как повезет.
жер», менеджером-то тебе как раз и не быть.
«Менеджером» отныне будем называть игру. А ты в ней
будешь просто тренером, коучем. И чернокожие игроки Сезон первый: Championship
твоей команды будут здороваться с тобой не иначе, как Manager: Season 03/04
«хей, коуч, ватсап?». Вы знаете, кто такой Андри Сигпёрссон? А Тонтон Дзола
Ладно, опять вру. Здороваться никто не будет. Управление Моукоко, Майкл Дафф, Хавьер Савьола, Златан
компьютерным футбольным клубом — дело до черноты Ибрагимович? Парочка последних знакома любому
неблагодарное. Все самые приятные моменты, вроде полу- любителю футбола — это ярчайшие звезды «Барсе-
чения чека с честно заработанными призовыми за выход лоны» и «Аякса» соответственно (если же ты,
в третью лигу или обливания тебя благодарной командой дружок, не знаешь, что такое «Барселона» и
из одиннадцати трехлитровых бутылок с коллекционным «Аякс», то я вообще не понимаю, зачем ты
слюнявишь
* Миша Генин — видный виртуально-футбольный стратег и тактик. В болельщицких кругах известен как специа- этот высоко-
лист по бесшумному болению и невидимой поддержке. Начиная с 1989 года играет во все компьютерные игры, художественный
хоть как-то связанные с футболом. Выигрывает, правда, нерегулярно, но, учитывая стаж, все равно успел взять текст своим гряз-
почти все мыслимые и немыслимые трофеи, «выступая» за самые невероятные команды. Из суеверия никогда ным пальцем.
не играет за Россию. Листай даль-
Иногда, отрываясь от компьютера, поражает знакомых невиданной физической мощью. К примеру, способен ше, понял?!).
подтянуться 20 раз. Но за два дня. Разумеется, в школе был перманентно освобожден от занятий физкультурой Остальные
на весь зимне-лыжный период. Наивысших спортивных результатов добился в 98 году прошлого века, когда ребятки — тоже
выиграл локальный турнир по пейнтболу; а представляя родной издательский дом на межкорпоративном фут- футбольные
больном чемпионате, стал лучшим распасовщиком, отдав результативную передачу, с которой был забит един- корифеи.
ственный гол «Компьютерры». С тех пор пытается купаться в лучах славы. Но вот плавать до сих пор не умеет... Либо буду-

game.exe #01 январь 2004


тем а в е с ь э т о т с п о р т / ф у т б о л ь н ы е м е н е д жеры 6 5

щие, либо упустившие шанс таковыми стать. Программ- полностью прописаны подробные атрибуты — несколько
ные ошибки, матрица-перезагрузка. Кого-то угадываем, десятков на игрока и полтора десятка на тренера. Понима-
кого-то нет. ете, не придуманные из головы или, упаси бог, измышлен-
Но вот Савьолу и Ибрагимовича я брал в команду еще ные бросками компьютерных кубиков, а основанные на
тогда, когда о них знали разве что специалисты, занятые оценках — прессы, болельщиков и самих скаутов. То есть
поисками молодых дарований, — году в девяносто вось- приближенные к действительности настолько, насколько
мом. Под моим чутким они вырастали в суперзвезд, и я вообще возможно оценивать человека в любом аспекте по
лишь удовлетворенно хмыкал, слыша их фамилии уже в шкале от одного до двадцати.
реальных выпусках спортивных новостей — конвейер На этом фоне полная история мирового футбола в датах,
прогнозов молодых дарований в Championship Manager которая тоже есть в этой базе (все трофеи, которые
(СМ) снова не подвел. выигрывал каждый клуб, и все рекорды каждого клуба),
Хотел, было, напи- — детский лепет.
сать «подобной Это плюсы. С точки зрения рынка главные мину-
связи с реальнос- сы СМ — «отсутствие графики» и «очень высокая
тью нет ни в одном сложность освоения». На взгляд же игроков это
конкуренте СМ», никакие не минусы, а приятные особенности!
но остановился, Сложность, точнее — обилие возможностей,
подумал и отсту- возрастала из года в год. Сейчас новичку потре-
чал вот эту самую буется, наверное, уже не один месяц, чтобы
фразу: разобраться во всех опциях. Впрочем, многие
В общем, давай- из них — явно для
те начистоту. «продвинутых», и
Есть такая игра играть можно поль-
— Championship зуясь стандартными
Manager (от Sports настройками.
Interactive/Eidos Interact- Характеристики Ну а с графикой все
ive), и есть все остальные игроков: красиво? пошло на лад. Теперь
информативно? Сами
компьютерные футболь- решайте, кому шашеч- во время матча
ные менеджеры. Да, сей- ки, а кому... Сверху можно смотреть, как
час для многих игроков это вниз: TCM 2004, футболисты-фишки
уже скорее религиозный Arsenal CM, CM 03/04. двигаются по зеленой
вопрос, и противостояние доске, словно ожив-
СМ с иным программным шая картина с пред-
продуктом можно было ыгровой тренерской
бы сравнивать, скажем, с установки. Это революционное (игра
битвами Windows с Linux была текстовой в течение 10 лет своего
или PC с Mac... если бы не развития) нововведение появилось в
одно НО: СМ был первым прошлом году, в Championship Manager 4.
серьезным футбольным Новые версии обычно выходят раз в год,
менеджером и остается им но большая часть из них — скорее апдейт,
по сей день с таким ганди- чем кардинально новый продукт. Всякий
капом, что про остальных раз главные изменения можно было опи-
даже смешно вспоминать. сать словом «больше». Больше новых лиг.
И у этого успеха два сла- Больше словарный запас текстового ком-
гаемых: у игры самые ментатора. Больше возможностей обще-
лучшие «мозги» и фантастическая база данных. Но если с ния с прессой-руководством-игроками. Больше, больше,
искусственным интеллектом, страшно напрягшись, какая- больше...
нибудь из конкурирующих концессий, допустим (ведь Долгожданный СМ4 принес сразу несколько качествен-
бывает всякое... выходит же столько лет телепередача ных, а не количественных изменений. Какую никакую, но
«Очевидное невероятное»), могла бы поиграться (впро- графику, радикально обновленную систему тренировок,
чем, не верю), то вот с базой... Судите сами: несколько сильно изменившийся AI. Казалось, вот она — революция.
десятков штатных сотрудников и несколько ТЫСЯЧ Однако сырость продукта, возможность нормально играть
добровольцев-скаутов по всему миру постоянно собира- только после установки ВОСЬМОГО патча, куча мелких
ют-обновляют данные по каждому игроку из задейство- неурядиц сильно смущали — как-то это все было не по-цээ-
ванных в игре лиг, а их сейчас... секундочку... на 30 с лиш- мовски. Раньше они такого себе не позволяли. И тут же на
ним стран (и почти в каждой от низшей лиги до высшей) ум шло мрачное: выходит, не зря два года назад из Sports
десятки тысяч. И как минимум у половины из них в СМ Interactive ушел создатель и главный идеолог серии...

game.exe #01 январь 2004


тема весь э т о т с п о р т / ф у т б о л ь н ы е м е н е д ж е р ы 6 6

Хотя нет, вот еще: СМ — единственная игра, кото-


рая может работать в окне, а значит — в любом
экранном разрешении. Прочие до сих пор не могут
выбраться из микрорайона пятиэтажек 800х600...

Сезон второй:
Total Club Manager 2004
Я поднял глаза и обомлел — игроки бегали пере-
до мной как живые! Не скучный текст, не фишки
на доске — вон они, родимые, в полном 3D, идут
в обводку и бьют по воротам. Точно, это Electro-
nic Arts выстрелила королевским дуплетом: FIFA
2004 и Total Club Manager того же года.
В отличие от хед-
лайнерской на ПК
серии FIFA (здесь
EA безоговороч-
ный лидер — как
и Eidos по части
TCM 2004. Количество зрителей на трибунах примерно футбол-менедже-
равно количеству поклонников игры во всем мире. ров), в НАШИ
CM 4. Превратить заштатную команду в суперклуб дела компания
— вопрос времени, терпения и багажа знаний, вынесен- влезла сравни-
ных из предыдущих игр. тельно недавно, и
Но после того как в руки попадает СМ: Season началось все с F.A.
03/04, начинаешь понимать, что СМ4 была рево- Premier League
люцией февральской, какой-то, стыд сказать, Football Manager
бета-версией, ошибкой, случайно попавшей в 2000.
Заметки на полях (CM 03/04) магазины, а октябрьская Уже тогда появилась тенденция — графический движок из
только планировалась FIFA предыдущего года. Для того времени это было про-
Майкл Дженин, и вот теперь — грянула рывом: надо же, графика в футбольном менеджере! Но
«Саутгемптон» (забавно, что СМ4 вышел после того как высыхали слезы умиления, выяснялось,
Сработать из середнячка именно в феврале, ну а что в плане «мозгов» кое-кому еще работать и работать.
суперклуб — дело хлопотное, СМ 03/04, как и положено Наловчившись обыгрывать менеджер от EA как компью-
требующее немалого времени. революционному продукту, терную игру (то есть наплевав на попытки сымитировать
Даже выигрыш всех мыслимых — в ноябре с.г.). реальность), можно было в каждом матче рвать любого
трофеев в течение пары лет Грянула, грянула, не спорь- соперника со счетом 15:0. Покажите мне человека, кото-
сделает тебя лишь выскочкой, те! Исправлены все ошиб- рому это покажется интересным!
но не суперклубом — будут ки и недоработки СМ4, это Впрочем, на наших глазах игра постепенно вырастала из
деньги на любые покупки, но не подлежит сомнению. И коротких штанишек. Да вот только штанишкам этим на
не будет на любые зарплаты. даже примитивная графика смену пришел не строгий менеджерский костюм, а... фор-
Да и имя создается не за год и каким-то образом заиграла. менные трусы и футболка. Современный EA-менеджер,
не за два. К тому же авторы верны Total Club Manager (TCM), «заточен» под тех, кто размыш-
С ностальгией вспоминаю своему вечному принципу лениям о тактике предпочитает беготню на поле. Скажу
времена, когда тренировал «больше» — в игре снова больше: если вы являетесь обладателем сразу обеих игр,
итальянскую «Геную». Стоило БОЛЬШЕ ВСЕГО. В том то можете использовать их в связке, тактические задачи
поднять команду из серии «В» числе и «мозгов». решая в TCM, а игровые — в FIFA, благо графика «2004-й
и выиграть скудетто, как отно- Итак... Все еще не можете версии» и вовсе взлетела выше облаков. Тем самым, прав-
шение к клубу преобразилось: понять, какой менеджер да, EA окончательно теряет девственность: главная задача
у «Генуи» уже были в запасе на сегодня лучший? Этот. менеджера сливается в экстазе с целью футбольного сима
десять чемпионств, пусть и Этот! Да, игра не безупреч- — обе призваны аркадно развлекать. Нет, друзья, это не
выигранных в начале прошлого на. Да, некоторых улучше- тяжелый симулятор, это местный Need For Speed. Главное
века, десятое тут же поставило ний поклонники безрезуль- — чтоб красиво.
команду в один ряд с итальян- татно требуют уже не один Аркадность проявляется во всем. То, что в СМ достигается
скими грандами. год. Но все равно — зе бест! путем обходных маневров или вообще происходит только
Восклицательный знак. в голове у игрока, в TCM решается прямо, как и положено

game.exe #01 январь 2004


тем а в е с ь э т о т с п о р т / ф у т б о л ь н ы е м е н е д жеры 6 7

в компьютерной игре. Например, в перерыве матча игро- ние — следим за исполне- Заметки на полях (TCM 2004)
кам можно прочитать один из десятка заранее заготовлен- нием. На игроков можно
ных спичей. Нажимаем на кнопочку вроде «Don’t give up, покрикивать, а они вдо- Моше Генинсон,
хлопцы», а остальное за нас скажет компьютер. бавок могут отвечать, что «Саутгемптон»
Еще забавней во время игры. Точнее текстового (а есть и тоже добавляет хорошего На собеседовании вдруг поду-
такой) ее варианта. Если мы смотрим игру в 3D-исполне- настроения. «А теперь все малось, что мне прочат не
нии, то о каком-либо вмешательстве в ее ход надо забыть в душ, живо!» должность тренера, а... даже
— просто наслаждайтесь зрелищем. Зато в текстовом виде На наших же глазах проис- не знаю, как бы это помягче...
в некоторые моменты появляются варианты действий и ходит изменение одной из игрока в РПГ средней руки.
для тренера — не только очевидные, вроде замены в соста- 16 игроцких характеристик Легко сказать, раскидать 20
ве, но и оригинальные — скажем, возможность проорать (16 — это общее количество очков на четыре класса уме-
что-нибудь со скамейки. Если проявить недюжинную для полевых игроков и ний. Мне, если честно, каза-
реакцию и нажать на неожиданно появившуюся кнопку вратарей. В СМ таких атри- лось, что я сам куда тоньше
с ЦУ, можно быть уверенным — игрок сделает то, что от бутов больше сорока). Да и могу оценить свои способности
значений в каждой тренировать, мотивировать,
не от 1 до 20, а раз торговаться. Но делать нечего,
в пять меньше. пришлось отвечать на дурац-
Разумеется, TCM кую анкету... А еще спраши-
найдет своих вают, какой у меня язык по
поклонников. матушке. Гм, и как тут написать,
Нельзя сказать, что я космополит?
что игра проста, Чем дальше, тем веселей.
как орех (слово Оказывается, мне предлагают
«просто» вообще должности на выбор. Хочешь
мало применимо к — тренируй, не хочешь — иди
подобным продук- в спорткомментаторы (ярцев-
там), но на фоне щина какая-то!), а если что
супертяжеловеса — можно и совмещать (вот-
СМ она смотрится вот). Есть и другие варианты,
чересчур аркад- но совсем тухлые, для нович-
ной. Что, без- ков. Выбрал родную тренер-
условно, кого-то скую стезю, правда, я так и не
прельщает. понял, чего ради я забил аж
семь баллов в графу «умение
торговаться»?
Сезон
третий:
[Name] Club Manager
TCM 2004. ...зато
какая красота!
Хочется повязать
Клонированных Club Manager’ов от Just Footb-
на шею фанатскую
all (www.justfootball.com) только в этом сезоне у
«розу» и открыть пиво.
меня скопилось пять штук: Arsenal, Manchester
Arsenal CM. У авторов City, Portsmouth, Wolves и Leeds. Более чем уве-
каждого менеджера
свои представления
рен, что аналогичные варианты есть для всех
о том, как должен остальных клубов Премьер-лиги. И если вы фэн
выглядеть футболь- этого чемпионата, это — для вас.
ный матч. В игре нет ни особого AI (проигрывает всем осталь-
него просят. Вариантов — слезы, и все они сводятся к про- ным), ни яркой графики. Статичные картинки с крупными
стым задачам типа «БЕЙ!» или «ОТДАЙ КОЛЕ!». Жаль, фотографиями спортсменов, немного информации (те же
что разработчики не следят за российским чемпионатом, 16 атрибутов на каждого игрока). Зато все игроки — свои,
поскольку кнопка «UEBIEGONAH!» (как любил кричать родные, не абстрактные фишки с именами с цифрами, как в
на всю страну бывший тренер сборной) явно придала бы СМ, где порой, увидев реального прототипа того или иного
игре колорита. полюбившегося игрока, можно сильно удивиться несоот-
TCM заставляет игрока быть полностью вовлеченным ветствию оригинала придуманному образу. Тут все как на
в процесс. Дать установку на тренировку, переложить ладони.
основную нагрузку на помощников и издалека наблюдать К тому же игру можно использовать как пособие по обу-
за результатом — не для нас. Каждая тренировка занимает чению чисто британскому прононсу. Она беседует с вами
столько же времени, сколько и матч. Выбрали упражне- хорошо поставленным голосом комментатора постоянно,

game.exe #01 январь 2004


тема весь э т о т с п о р т / ф у т б о л ь н ы е м е н е д ж е р ы 6 8

Заметки на полях (Arsenal CM) с первой до последней ности. А еще потому, что изменения, вносимые в эти
секунды игры. Речь не толь- игры с каждым новым релизом, не столь радикальны
Мишель Женин, ко о комментировании соб- и осязаемы, как того хотелось бы (наверное) человеку,
«Арсенал» ственно матчей, где как раз индифферентному к такого рода развлечениям. Можно
В последнее время привыкаю хотелось бы большего раз- не любить квесты, шутеры или РПГ, но нельзя исклю-
не смотреть на поле, а слушать нообразия, но и об озвучке чать появления в этом жанре игры, которая неожиданно
радиорепортаж. Комментатор, всех пунктов интерфейса. захватит самого ярого противленца или хотя бы самого
конечно, выдает лишь одну Этакий компьютер-болтун безразличного пользователя. Представить же подобное
фразу в минуту игрового вре- из фантастических филь- с любым, даже с самым совершенным, менеджером про-
мени, но зато какой приятный у мов, который безостано- сто невозможно. Вывод прост: это дело для увлеченных
него голос. Мне, с моим фран- вочно точит лясы, вместо реальным футболом (ну и, вероятно, другими видами
цузским прононсом, никогда не того чтобы просто выдать спорта, если речь идет о соответствующих КИ-менед-
удавалось так правильно выго- меню. жерах, а такие, конечно, есть. Скажем, посвященные
варивать фамилии собствен- Общение с игроками, американскому футболу).
ных игроков. Сама же игра... руководством и прессой CM 03/04. Режим
О, мне пришло новое письмо, происходит посредством тренировок. Без
должной под-
закончу позже. «электронной почты». готовки лучше
Подобное решение уже не соваться.
использовалось: года четыре назад в CM и в трехлетней Загубите парней!
давности TCM (в бытность игры F.A. Football Manager). Но Кстати, кста-
от него отказались оба разработчика, поскольку картина ти! Этой игру-
тренера, который, закрывшись в своем кабинете, обща- шечки не избе-
ется со всем миром исключительно с помощью e-mail, уж гают и сами
как-то чересчур комична. спортсмены.
Но, повторюсь, поклоннику любого клуба английской Разумеется,
Премьер-лиги такую игру надо иметь обязательно. Хотя главными КИ
бы в качестве справочного пособия. среди футбо-
листов остаются аркадные симуляторы типа FIFA, но это
и понятно — ребятам надо отдыхать головой. С другой
Послесловие, стороны, тренеры, да и многие игроки из тех, что пого-
или На грани реальности ловастей, с большим пиететом относятся к менеджерам, в
Футбольные менеджеры не шахматы или шашки, в кото- первую очередь к СМ.
рых, набрав определенной практики в игре против ком- На официальном сайте игры — www.sigames.com — регу-
пьютера, можешь блеснуть за обычной доской, играя с лярно публикуются интервью с известными в футболь-
реальным соперником. Нет, поработав с менеджером с ном мире личностями, где они, среди прочего, призна-
десяток лет и выиграв все призы и звания с самыми неве- ются даже в том, что используют СМ как базу данных
роятными командами, тренером вам не стать — даже в дет- для получения информации о той или иной команде и
ской спортивной школе. Хотите более близких аналогий? игроке. Правда это или нет, понять сложно, хотя аутен-
— Пожалуйста: будучи гуру в Diablo, вы ведь не считаете, тичность сведений из CM-базы была подтверждена уже
что фехтуете лучше сабельного перворазрядника, не раз.
верно? Черноземные футболисты тоже не промах. В интервью
Хотя мыслишки такие появ- ляются. Осо- известной желтой спортивной газете игрок московского
бенно «тлетворное влияние» «Локомотива» признался, что в прошлое межсезонье
менеджеров заметно среди увлекся СМ и даже выиграл в нем с «Реалом»
Интернет-болельщиков, которые, чемпионат Испании. Имя футболиста при-
как один, считают себя гениальными водить не буду, поскольку для того,
коучами, подчас совмещая это с катастрофиче- чтобы выиграть с «Реалом» чемпио-
ским непониманием как футбольных азов, так и нат Испании, надо подвести курсор к
жизни в целом. И происходит это во многом пото- кнопке продолжения хода и придавить
му, что в реальной работе тренера перестановка мышку чем-нибудь потяжелее...
игроцких фишек — не самая важная задача. Мы же легких путей не ищем,
И тем не менее менеджер, особенно такой сложный поэтому, извините, труба зовет
и комплексный, как СМ, учит гораздо лучше понимать — уж очень хочется сделать из
футбол. г... то есть из середнячка, конечно, очередную
Но вот как компьютерная игра большинство менед- конфетку. Знаете, есть в Англии команда с
жеров не очень интересны «массовому потребителю». замечательным названием Rushden & Dia-
И из-за сложности, и из-за довольно узкой направлен- monds...

game.exe #01 январь 2004


Рецензии
66 99

 Prince of Persia: The Sands of Time 70  Broken Sword: The Sleeping Dragon 100
 Empires: Dawn of the Modern World 74  The Lord of the Rings: War of the Ring 104
 Need For Speed: Underground 78  Contract J.A.C.K. 108
 «Lock On: Современная боевая авиация» 80  Silent Hill 3 110
 The Black Mirror 84  Secret Weapons Over Normandy 114
 Warlords IV: Heroes of Etheria 88  Chaos Legion 116
 Star Wars: Knights of the Old Republic 92  Uru: Ages Beyond Myst 118
 The Lord of the Rings: Return of the King 96

6 9

game.exe #01 январь 2004


рецензии 7 0

Принц
на раскаленной крыше
Успешно покорив три изме-
рения, КИ потихоньку начи-
нают экспериментировать
с четвертым. Сюда можно
отнести и пэйновский рапид,
Prince of Persia: и фокусировку «Хождения в
The Sands of Time Матрицу», и темпоральные
Как приятно, что Мехнер вернулся! Как при-
прыжки FireStarter — при-
ятно, что вернулся не с кем-нибудь, а с луч-
шим (да!) из ныне здравствующих разработ-
емы, направленные на
чиков — Ubi Montreal. Старик в очередной
раз вывернул жанр наизнанку, оставил за
выключение героя из обще-
собой игровой год, повесил на пояс скальпы
Max Payne 2 и Enter the Matrix. . . Вылитый
го временного потока, уэлл-
Америкэн Макги, только талантливый. совские попытки постичь
бездну неведомого, про-
Психоделическое
приключение
стирающуюся за скучным
«здесь и сейчас». Фраг Сибирский

что ведущий гейм-дизайнер: Джордан Мехнер (Jordan Mechner) P


rince of Persia: The
Sands of Time — это не
только триумф игрового
ночного кошмара, свобод-
но путешествовать между
дебютом, миттеншпилем и
дизайна во всех его прояв- эндшпилем, испытывая на
кто

ведущий программист: Клод Лангле (Claude Langlais)


арт-директор: Рафаэль Лакост (Raphael Lacoste) лениях, артефакт, способный прочность пространствен-
сценарист: Джордан Мехнер заставить вас огненной вос- но-временной континуум и
композитор: Стюарт Чатвуд (Stuart Chatwood) точной любовью воспылать порождая неразрешимые
продюсер: Янис Мала (Yannis Mallat) к КИ, но и большая, шумная парадоксы. Повод к светло-
разработчик: Ubi Soft Montreal революция. му постапокалиптическому
издатель: Ubi Soft (www.ubisoft.com) Барьер сломан, разум осво- грядущему — возвращение
божден — отныне ждите во на арену Джордана Мех-
всех новых релизах опцию нера, автора «Принца»,
сайт игры: www.prince-of-persia.com
«играть игру не только с «Каратеки» и «Последнего
платформа: PC, PlayStation 2, Xbox
начала, но и с конца или с экспресса», человека и
дата релиза: 2 декабря 2003 г.
середины в обоих направ- парохода, которому лучше
Системные требования лениях». Теперь в любой всего было бы остаться
аркаде можно будет брать в прошлом. Делать гольф
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800 (рек. ходы назад, как в шахма- или боулинг в компании с
Pentium III 1000), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт), тах, разыгрывать партию в <вставьте сюда имя и фами-
Direct3D-видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64 Мбайт),
нескольких вариантах или лию любимого каннибали-
DirectX 9.0, DVD-ROM, 1,9 Гбайт на жестком диске.
даже, как в шахматах из зированного гения>... Идеи

game.exe #01 январь 2004


рец е н з и и p r i n c e o f p e rs i a : t h e s a n d s o f t i me 7 1

у Джордана какие-то черес- вающих алебардами, цепями метод — всем приевшееся первым, считается в «Прин-
чур уж прогрессивные. и усеянными шипами палица- растягивание настоящего. це» трюком из самых про-
ми индивидуумов. В «Принце» замедлению стых, преимущества рапида
У кошки не бывает Особо, конечно, «дис- действия отведена четкая не менее очевидны, чем в
столько жизней танционку» не помучаешь ниша — сжигается оно в перестрелке с применением
Sands of Time — работа ста- — в темпоральном кинжале секвенциях а-ля «Индиана автоматического оружия. Но
рой школы, где оригинальное всего четыре заряда, да и Джонс», где Принц снача- самый оригинальный метод
изобретение не пристегива- — третий. С помощью все
ют криво в качестве одной того же кинжала мы выклю-
из многих маркетинговых чаем из времени уже не
уловок, а спокойно и ровно, Принца, а любого недруга!
не забывая об изяществе Тычок — и враг замирает
архитектуры, выстраивают в воздухе; к тому времени,
вокруг него монументальный когда он наконец-то закон-
многоэтажный геймплей. чит падать, все в бою будет
Новый «Принц» скрупулезно уже решено. В том числе
продуман и абсолютно сба- и для него — подпрыгнув,
лансирован. Игра выстроена Принц с разворота развали-
по простой и эффективной вает беспомощную жертву
модели песочных часов. на две половинки.
Имеются две равные по Самое интересное (вот где
размеру чаши (боевая и затягивается тугой узел
акробатическая), запас вол- Правосудие над «подмороженными» временем мутантами вершится баланса): второй и третий
шебного песка и горловина без проволочек. Эх, такую бы опцию — да в «Возвращение короля»! метод используют одни и те
— функция управления же заряды (полумесяцы).
временем. Высасываются полумесяцы
Нам доступны три метода из недругов в момент умерщ-
десинхронизации. Первый, вления темпоральным кинжа-
самый зрелищный и глобаль- лом. Но! Полумесяцы не будут
ный, — кнопка обратной начисляться, если до этого
перемотки на пульте дис- не высосана норма зарядов
танционного управления обратной перемотки. То есть
Принцем. Его преимущества при плохой игре, четыре раза
очень наглядно демонстриру- отмотав задним ходом, вы не
ются в самом начале, когда только останетесь без НЗ на
гигантская каменная глыба случай акробатического ЧП,
вдруг замирает над макушкой но вдобавок окажетесь без
героя, потом ползет обратно замедлений и самого эффек-
под потолок и снова обруши- тивного оружия. Проще сразу
вается — но герой уже стоит Редкая вспышка Настоящей Крови. Тактически Sands of Time повеситься.
в безопасном месте. Так, построена на принципе «для каждого стражника — свой вид В «Максопэйне» баланс дер-
атаки». Через синих алебардистов, к примеру, ни за что не пере-
все понятно. В кино ретро- махнуть. Получишь в челюсть.
жался на двух компонентах
активность — чрезвычайно — рапиде и адреналине. В
модный приемчик, теперь вот в обращении с ним нужна ла что-нибудь тянет или «Принце» выстроена куда
пришла очередь игры. Зажав изрядная сноровка. Стоит на что-нибудь наступает, а более замысловатая экоси-
очень подходящую клавишу отпустить клавишу ДО нача- потом бежит наперегонки с стема. Что проще — позво-
«R», мы можем переиграть ла рокового движения или выдвигающимися лезвиями, лить Принцу рухнуть и пере-
любой непонравившийся ударить по ней лишний раз скользящими в пазах цирку- играть весь отрезок или
кусок. Поднять Принца из (не просто сохранять ясную лярными пилами, летающи- же истратить перемотку и
бездны, снять с гостеприим- голову, сорвавшись с вися- ми бревнами и тому подоб- остаться без темпорального
ных шипов, сложить разва- чего моста в большое про- ными прелестями. прикрытия на ближайший
лившийся на кусочки настил наркотизированное Никуда) Если учесть, что раскачаться мордобой?
под ногами, подобрать, — заряд истрачен даром. на одном турнике, прыгнуть Последняя деталь маши-
словно комбинацию к сейфу, А восполнить его не так-то вперед, спружинить о стену, ны времени — приступы
правильный ритм блоков в легко, и самое сложное полететь назад и повиснуть ясновидения, случающиеся
жаркой баталии с большим место на уровне еще, как на другом турнике, рас- у Принца в точках сохра-
количеством горячо размахи- правило, впереди. Второй положившемся точно над нения. Фактически перед

game.exe #01 январь 2004


рецензии p r i n c e o f p e rs i a : t h e s a n d s o f t i m e 7 2

нами проскальзывает Враги — мерзкие зомби- вожжа под хвост — ухает ни одного заряда, механика
краткое содержание следу- мутанты-культисты, кром- «тяжелый металл», под кото- «Принца» настолько же про-
ющей игровой серии. Если сать которых можно в свое рый приятно махать мечом и ста, насколько и бесконечна.
обладаете моментальной удовольствие, невзирая на скакать по головам оппози- Легкая и удобная боевая
фотографической памятью прежний социальный статус ции. Однако сюжет, графика, система, где самый про-
— все равно что с солю- обращенных, и различный звук и музыка в «Принце» стой способ расправиться с
шеном играть. Простенько мелкий трансформирован- — дела далеко не первые, несколькими соперниками
и без технических затрат, ный скот. Вместо рек КРО- поэтому все это велико- — это встать между ними и со
а какие открываются пер- ВИЩИ — очень эффектные лепие можно рассматривать свирепой скоростью разда-
спективы применения, ска- разрезы на недружествен- как бесплатное дополнение, вать удары по кругу (клерики,
жем, в квестах... «Эквилибриум»). И наконец-то
можно блокировать удары
Лирическое наступление лежа на спине! Такого нет
В качестве сюжета хитрец ни в одном файтинге. Акро-
Джордан подал публике батика состоит не из одних
survival horror в персидской прыжков и подтягиваний,
обертке. Действие приклю- а из полного комплекса
чается в огромном дворце, отрицающих гравитацию
отрезанном Песками Време- движений работающего без
ни от родного плана реально- страховки циркача. Взбежать
сти, и в диалогах со случайно по стене и ногой нажать на
пережившими вышеупомя- кнопку — раз плюнуть. Но
нутый хоррор слугами встре- по стенам бегают многие, а
чается мучительно знакомое вот сколько КИ-героев спо-
i’ll meet you in the reception ...Впрочем, самая безопасная метода ведения боя — прыжок за собны, вскарабкавшись по
спину ближайшему негодяю. Тогда, во-первых, перед Принцем
lobby (восточный колорит, приставной лестнице не с той
— незащищенные лопатки, а во-вторых, перепрыгнутый почти
ага), монологи Принца наверняка здорово словит от сотоварищей. Кстати, блок не помо- стороны, одним неуловимым,
— цепочка штампов из япон- гает от подлых ударов по ногам. обезьяньим движением пере-
ских игр ужасов. Ну, сей жанр метнуться на ту?
представляет самые лучшие Кстати, вы заметили, что в
сюжеты для игр в замкнутом лепешку Принц разбивается
пространстве. А «Принц» в только тогда, когда не успе-
своем первоначальном виде вает сгруппироваться? Чест-
— ультимативная игра в зам- ный расчет каждого при-
кнутом пространстве. земления, рывка, выхода с
Такой дизайнерской пьян- перекладины... Джордан во
ки, как в Sands of Time, не второй раз изобрел физику
знала даже American McG- в компьютерной аркаде!
ee’s Alice. Комнаты дворца Фактически претензий к
или очень просторные идеальному шедевру всего
(чаще), или слишком тесные две. Первая: манера NPC
(реже). Все, что в Sands of истошно ВЫКРИКИВАТЬ
Time не проваливается в Тень «Каратеки»? Самое главное — не забывать отходить на свои ЦУ по нескольку раз
какую-нибудь грандиозную шажок назад после каждого удачного блока (атаки). Птицы, как кряду. Если бы не опция
правило, атакуют в горных высях, и после двух нападений подряд
эфирную воронку, обяза- очень легко оступиться и...
погашения голоса, я бы сей-
тельно рассыпается легкой час с вами не беседовал.
песчаной дымкой. Скон- ной плоти, с прорывающимся купон постоянному покупа- Вторая: похищенная дочка
струированы непременные изнутри светом. Вообще, телю. Ну, атмосферу-то точно магараджи, с которой мы
абстрактные головоломки. припомнив уроки Splinter Cell создает. обручены стальными узами
Уровни слабо сочленены (кто разработчик, ну?), Ubi геймплея. Эта дура с завид-
друг с другом геометриче- подсветила картинку очень One more cup of coffee ным постоянством поража-
ски: Принц путешествует с и очень здорово. «Принц» Работа с временем — это ла из лука из всей толпы
одного большого этапа на выплевывает дорогие, глян- работа с геймплеем или же сражающихся не кого-
другой в состоянии помра- цевые, хрустящие скриншоты некая совершенно новая нибудь, а именно меня!
чения сознания, припадая к (обложечные иллюстрации). категория? Клянусь: ее так запрограм-
подозрительным питьевым Музыка очень восточная в В любом случае, даже когда мировали по личному ука-
фонтанчикам... спокойном состоянии, а если в темпоральном кинжале нет занию Мехнера.

game.exe #01 январь 2004


рецензии 7 4

Лик юнита
Civilization породила Age of
Empires. Age of Empires
породила Rise of
Nations... И еще Рика
Гудмана. Сбой в библей-
ской программе привел к
появлению монстра, спо-
Empires: Dawn собного за два года сде-
of the Modern World лать Empire Earth — RTS, в
Новая генерация Empire Earth отчаянно
пытается выжить в эпоху победившего Rise
которой народы двадцати
of Nations. Под руку идет все: манипуляция
общественным мнением, техника визуальной
одной национальности на
перегрузки, тактика выжженной земли, точеч-
ные удары, hit & run, fire & forget. Результат:
протяжении пятнадцати исто-
привлекательно, но не цельно. рических эпох ходят строем,
рубят лес и друг друга в абсо-
RTS на стероидах
лютном 3D. Олег Хажинский

что Н
овая игра Гудмана
называется Empires:
Dawn of the Modern
World. Вы действительно хоти-
которой является полное
уничтожение всего живого
на Земле. Местные юниты
отправлялись по грибы в
кто

ведущий гейм-дизайнер: Йон Аленсон (Jon Alenson) те узнать о ней подробнее? фиговых листках и возвра-
ведущий программист: Кейт Пателла (Keith Patella) «Я люблю историю, люблю щались из леса в космиче-
арт-директор: Стив Эшли (Steve Ashley) стратегические игры, и в глу- ских скафандрах. Игроки
главный сценарист: Джастин Лакин (Justin Lakin) бине души я очень простой отдали должное масштабам
композитор: Скотт Морган (Scott Morgan) парень. Мне кажется, таких, Empire Earth (так дети в зоо-
разработчик: Stainless Steel Studios (www.stainlesssteelstudios.com) как я, — очень много», — парках восхищаются издали
издатель: Activision (www.activision.com) признается лидер Stainless слоном — но подойти боят-
Steel. Покинув стены Ensem- ся), но по-настоящему попу-
ble Studios, Рик Гудман (Rick лярной игра так и не стала.
сайт игры: www.empiresrts.com Goodman) отправляется на Два года спустя Stainless
платформа: PC поиски эликсира абсолютной Steel демонстрирует миру
дата релиза: 22 ноября 2003 г. играбельности — тайного Empires: Dawn of the Modern
Системные требования состава, в котором ДНК Civil- World — похожее название,
ization мистическим образом узнаваемый интерфейс,
Wings 98/ME/2K/XP, Pentium III 600 (рек. Pentium переплетается с отбеливаю- близкая игровая механика.
III 1000), 128 Мбайт ОЗУ (256 Мбайт для мультиплей- щей формулой WarCraft. Что изменилось? В ставке Гуд-
ера в количестве трех и более человек), Direct3D-
В 2001-м году он выпускает мана решают бить наверняка
видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64 Мбайт), DirectX
9.0b, CD-ROM, 1,1 Гбайт на жестком диске. Empire Earth — чудовищ- — исторических эпох стано-
ных масштабов RTS, целью вится всего пять, от Средних

game.exe #01 январь 2004


рец е н з и и e m p i re s : d a w n o f t h e m o d e r n w o rld 7 5

веков до Второй Вариации на тему Omaha ческим периодом у игроков


мировой, народов beach в исполнении Empires оказалась Вторая мировая.
выглядят вяло. Это лучший
остается девять, и кадр, который нам удалось
На втором месте — Средние
даже ресурсов — выжать. Все остальные, пред- века. Самый популярный
всего четыре. Мас- ставьте, вообще никакие. Да, размер карты: magnum size,
штаб сокращается, непременно найдите среди с большим количеством
солдат проглотившего кочер-
творческая энергия гу мужчину — это местный
островов. Большинству нра-
авторов, прошу «герой», генерал Паттон. вится воевать одновременно
заметить, остается Чтобы мы заметили генерала, на земле, на море и в воз-
прежней, бюджеты разработчики увеличили его духе и не нравится, когда
линейные размеры.
растут — в резуль- их атакуют слишком рано.
тате концентрация Большинство любит строить
Empires на единицу огромные империи и огора-
экранной площади живать их забором, ползти
порой превышает На переднем плане по научному дереву до конца
все допустимые тело юнита по имени и только потом поднимать
Ричард Львиное
нормы. Сердце. Голова юнита
полки в атаку.
не поместилась в Учтя все эти и тысячи других
Гуттаперчевая кадр по техническим требований, Гудман сшил
камера причинам, но оцените из обрывков наших с вами
богатство одеяния! На
Приняв дозу DirectX заднем плане личный
трэш-фантазий игру, в кото-
9, новый графиче- секретарь Ричарда. С рой многочисленные острова
ский движок Empi- головой. тонут в голубом океане на
res готов показать гигантского размера картах,
все и сразу. Его гибкость ино- форму, воронки от взрывов... Искусственное средневековые рыцари
гда даже пугает — почему бы Фантастическая, стократно осеменение ведут в атаку вчерашних
не ограничить немного свобо- избыточная для RTS детали- Empires, в некотором крестьян, огнеметчики поли-
ду камеры? Зачем мне право зация — порой очень краси- смысле, игра нашей с вами вают атакующих напалмом,
видеть выражение глаз без- во, но так бесполезно! Ска- усредненной мечты. После а тяжелая авиация роняет
ымянной русской крестьянки жите всему этому «прощай» выхода Empire Earth парни бомбы на головы аутентич-
с тяпкой наперевес? Для чего и нажмите кнопку «Home». из Stainless Steel отпра- ных корейских революционе-
в RTS с unit cap в восемьде- Камера встанет с коленок, вились в люди и три года, ров. Все это — в неприлично
сят тысяч рисовать у солдат повернется строго на север, путешествуя автостопом детализированном 3D.
гранаты на поясе и вышивать склонит голову и сделает в рубищах, исследовали Игра-супермаркет, игра-
золотом седла рысаков из серьезное лицо — можно потребности рынка. киноплекс — хочет и может
королевской конюшни? начинать. Самым популярным истори- быть любой, ориентирована
Есть игры, которые использу-
ют временное технологиче-
ское преимущество с вели-
ким умением. Empires не из
их числа. Многочисленные
скриптовые сцены демон-
стрируются с унылой обыден-
ностью — где, спрашивается,
эффектные ракурсы? Где
«проводка»? Где смена пла-
нов? Сам, все сам...
Нащупав четвертую кнопку
мыши, игрок вдруг обретает
возможность летать: повину-
ясь движениям руки, камера
описывает виражи, выхваты-
вая следы на песке, камен-
ную кладку крепостных стен,
лики юнитов, коралловые
рифы в прозрачной глубине,
обагренную кровью военную

game.exe #01 январь 2004


рецензии e m p i re s : d a w n o f t h e m o d e r n w o r l d 7 6

на массы, но готова удо- что выковали первую в веком Империй: сбалансиро- своего легкомысленного
влетворить каприз каждого. истории вселенной истори- ванные военные и экономи- отношения к научным кано-
Любите интерактивные ческую RTS с действительно ческие возможности, доступ- нам — он всего лишь при-
псевдоисторические ретро- уникальными расами. ная разведка и шпионаж. думывает невероятные исто-
спективы с долгими диалога- Сделать так, чтобы играющие Германия, если не беспоко- рии, которые заворачивает
ми и ролевыми элементами стороны перестали быть зер- ить ее на начальной стадии в блестящие обертки. И если
— пожалуйста, вот вам кальным отражением друг игры, к середине представ- вы думаете, что другие разра-
Ричард Львиное Сердце, друга, — трудная и полная ления набирает невероятную ботчики делают иначе — вы
Восточные Сладости, Фарш опасностей задача. Важно не военную мощь, чьей верши- находитесь на другой планете.
Из Генерала Паттона. Пред- только поменять текстуры на ной является специальный Массивные тела одиночных
почитаете динамичные зданиях и положить в папки юнит, танк «Тигр». Кроме того, сценариев опутывают тол-
потасовки «в стиле WarCr- соответствующие модели. не стоит забывать об отрав- стые цепи скриптов. Наблю-
aft»? Есть режим skirmish, Надо помнить о главном, ляющем газе в эпоху WW1, дать за мучениями средневе-
бой ведется по упрощенным ковых персонажей или стра-
правилам, ресурсы добы- дающего приапизмом всех
ваются быстрее, научные конечностей героя Второй
открытия — каждую секунду, мировой мне лично очень
безумный раш, покой нам тяжело. Декалитры сладкого
только снится. клюквенного псевдоистори-
Минуту, как вы сказали? «Вас ческого сиропа вперемешку
тошнит от динамичных пота- с затянутыми неискренними
совок «в стиле WarCraft»? диалогами воспринимаются
Никаких проблем! Просто с трудом. Впрочем, если есть
установите вот этот пере- желание — вот редактор, вот
ключатель в режим «Empire кнопка «Play Custom Scenar-
Building». Видите разницу? io». Творите!
Стремительное течение вре- На помощь ленивым прихо-
мени замедлилось. Ресурсы дят Интернет и спасительный
почти бесконечны, под кро- Морские сражения — неот, как принято говорить, емлимая часть любой «скирмиш». Искусственный
ной дерева изобретений и уважающей себя исторической RTS. Как, впрочем, воздушные, танко- интеллект ведет себя очень
вые и все прочие. И все они по большей части ужасно бестолковые.
апгрейдов образовалась тактично. В том смысле, что
прохладная тень, стены кре- Люк, — о силе. Точнее, о ее уникальном gestapo и так- на низких уровнях сложности
постей и сторожевых башен, балансе. Задача, и тому есть тике молниеносной войны. вообще не беспокоит игрока
что окружают ваш город, примеры, имеет решение Китайцы предельно мобиль- своим присутствием. А на
стали прочнее во сто крат. для двух или трех сторон, ны и владеют специальным высоких считает долгом напо-
Чувство защищенности не но в осложненном случае с умением «кунфу». Нажима- минать о себе каждую минуту.
оставляет вас теперь ни на интернациональным соста- ешь кнопку — и все юниты Местные юниты с радостью
минуту. И это только начало. вом участников вырождается китайской национальности выстраиваются в шеренги
в пустые маркетинговые на несколько минут вспоми- и без малейших колебаний
Юнит кавказской лозунги. нают гимнастику предков — находят путь в заданную
национальности В случае с Empires раз- с разрушительными, между точку. Корабли сходят со
У совершенно гениальной работчики действительно прочим, последствиями. США стапелей один за другим и,
идеи — сплести в один узел зашли довольно далеко. Их наградили единственной на качаясь на волнах прозрач-
Civilization и RTS — есть девять народов отличаются всю игру атомной бомбой, а ного океана, отправляются
всего один недостаток: не только визуально: у них местные россияне заставля- в дозор. На аэродромах не
она не нова. Бесконечный разный набор зданий, отлич- ют женщин день и ночь раз- стихает шум винтовых двига-
сериал «Age of» дал нам ный порядок строительства, махивать кирками и способ- телей. Тяжелые танки месят
почувствовать вкус, Empire собственные специальные ны за самые сжатые сроки грязь у стен средневековых
Earth — ощутить горечь, а умения, персональные произвести на свет безумное крепостей. Коммунистическая
крепкая Rise of Nations в коэффициенты и так далее. количество «призывников» пропаганда против кунфу,
исполнении Big Huge Games Конечно, корейцы и русские — дешевых и слабых. хлорин против атомного ору-
попыталась поставить точку. все же походят друг на друга Вопросов по исторической жия. Искусственно выращен-
Или хотя бы многоточие. больше, чем зерги и косми- части, в самом деле, немало. ная в пробирке, слегка бес-
Чем может похвастаться ческие десантники, но... Игра не выдерживает в этом толковая, игра хороша — и
Empires, кроме великолеп- Скажем, англичане оказыва- смысле никакой сколько- все же «Цивилизации» здесь
ных графических данных? В ются очень хороши в период нибудь серьезной критики. куда меньше, чем в Rise of
Stainless Steel настаивают, между Средними веками и Впрочем, Гудман не скрывает Nations. Помните об этом.

game.exe #01 январь 2004


рецензии 7 8

Тошнота
Самая тупая, неблагодарная
и бесполезная игра года, к
несчастью, наделена неотраз-
имой графической оболочкой.
Ни один другой релиз-2003 не
способен вызвать большего
неудовлетворения, злости и
Need For Speed: не находящей выхода яро-
Underground сти. Делать подобные игры
Need For Speed совершает стремительный
полет с небес на землю, из штучных немец-
— преступление. Александр Вершинин

ких автомастерских прямо в объятья про-


стого кулибинского наследия. От утончен-

Ш
ности Porsche Unleashed к быдловатой эсте- утеры провоцируют те-ка водилами «девяносто
тике фильмы «Форсаж». Зато графика — вне насилие? Чушь. девятых» с затененными
критики! Немотивирован- жирной пленкой стеклами,
ную агрессию и желание золотой короной на торпеде,
причинить физические стра- водопроводным желобом на
дания вызывают аркадные глушителе, финиш-флагом на
Гламурная автосимуляторы. Бьющийся крыле и голубыми огоньками
автоаркада в агонии гонщик NFS гораз- на форсунках омывателя
до опаснее наркомана на лобового стекла. NFS наста-

что
ломке или пьяного скин- ивает: «Будьте, пожалуйста,
хеда. Он точно знает, чего идиотами!» Мы мнемся и,
хочет. Мы удивлены, почему кажется, не хотим, но проси-
многочисленные американ- тель уж очень хорош собой.
ские снайперы до сих пор NFS: Underground (NFSU)
не добрались до дизайне- наведена прямиком в пуле-
ров кольцевых трасс. За эти непробиваемые лбы люби-
кто

ведущий гейм-дизайнер: Марсель Лефорс (Marcel Leforce)


ведущий программист: Ханно Лемке (Hanno Lemke) ограждения с маленькими телей фильмы «Форсаж».
арт-директор: Рик Стрингфеллоу (Rick Stringfellow) подлыми выступами, дере- Здесь иные ценности, и вам
композитор: Чарльз Динен (Charles Deenen) вья, столбы, углы домов и пора с ними ознакомиться.
разработчик: EA Black Box (www.eacanada.com) опоры мостов надо мстить. «Понты» решают полдела.
издатель: Electronic Arts (www.ea.com) Хладнокровно, безжалост- В котировках — нарядные,
издатель в России: «Софтклаб» но. В нас губят человеков. увешанные, как елки, быв-
Нам причиняют ущерб. шие автомобили, а ныне
четырехколесные костры
сайт игры: www.needforspeed.com
Мирок с привкусом амбиций. Любимое ново-
платформа: РС, PlayStation 2, Xbox, Gameboy Advance
Атака ведется на всех фрон- годнее дерево, кстати,
дата релиза: 27 ноября 2003 г.
тах. В людях с чувством самая подобающая случаю
Системные требования собственного достоинства аллегория: инфантилы за
и стиля пытаются замесить рулем обожают все блестя-
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 700 (рек. мещанскую любовь не пере- щее, мигающее химическим
Pentium 4 1500+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт), болевших в школе «вклады- рейверским огоньком.
DirectX 9.0+, 8x CD-ROM/DVD-ROM, 2 Гбайт на
шами» автовладельцев с суб- Роскошный, эпатажный кич.
жестком диске.
ботней Смотровой. Побудь- За победу в гонках (а нужна

game.exe #01 январь 2004


рец е н з и и n e e d f o r s p e e d : u n d e r g ro u n d 7 9

лишь победа, и NFSU будет быдлогонщика составляют — воздухозаборник на столько же полос, огромный,
мягко настаивать на реплее, спойлеры, клейкие художе- крышу, а то и свежий стикер с пол-экрана, циферблат тахо-
пока вы не задавите соперни- ственные сопли на дверях и «Радио «Шансон». Общее метра и идеальная прямая
ков) отстегиваются не только эксклюзивный капот: когда настроение: вымученное. асфальта. Схватка заканчива-
деньги, новые автомобили и вы меняете VW Golf GTI на И только две очарователь- ется за жалкие пару десятков
апгрейды основных узлов. В Mazda Miata на Ford Focus ные новинки спасают мозг секунд, но за это время орга-
ходу очки «за артистичность», на Subaru Impreza на Toyota от выпадения в защитный низм снесет в гнездо больше
награда столь же сомнитель- Supra, нагулянный тяжким режим «Солдатспитслужбаи- адреналина, чем за шесть
ная, как, скажем, «Серебря- трудом имидж переклеивает- дет-1». Drag и Drift, Бэтмен и кругов шоссейно-кольцевой
ная калоша». Обитателей ноч- ся с машины на машину, обе- Робин ночного автоспорта. пытки. Пять раз вовремя
ного города впечатляют: пол- зображивая несчастных до Их сила в лаконичности. нажать кнопку переключения
колеса, оставленных дымным неузнаваемости. Апгрейды Их очарование в простоте. передачи, мудро распорядить-
следом на асфальте, опасное существуют лишь для ся нитро-впры-
«подрезание» гражданского строки в features: не ском, два раза
автомобиля и попытки, под- ставить их глупо, а друг уступить дорогу
прыгнув, превратить авто в от друга они ничем не встречному
птицу. Очков будет значитель- отличаются. Поэтому автомобилю — и
но больше, если на желтом все ночные волки победа ваша.
кузове борзомобиля будет чесаны одним гребнем: Что может быть
наклеена огромная шипастая апдейт первый, вто- проще? И слож-
фиолетовая роза, днище под- рой, третий. Поскольку нее. Напряжение
свечено золотым цветом, подвластным AI спор- дикое, первобыт-
стекла запаяны зеленой тсменам традиционно ное. Компьютер
пленкой, а крыша, — почти человек.
капот и двери уде- Почему и как
ланы декалями с Самое ужасное (как дизайнерам Electronic Arts
названиями фирм- обычно) — врезать- дался столь совершенный
ся в какой-нибудь
производителей неинтерактивный
мазок настоящего посреди
лучших гаек и объект ландшафта. кожзам-суеты — неизвестно.
болтов в Огайо. Из Например, в бортик Но приятно до чертиков.
всего этого хлама ограждения. Фулстоп Следующей базой для
и нервный срыв.
складывается не задушевного отдыха станет
что-нибудь, а води- Однажды, бросив дрифт-рейсинг, террариум-
вот здесь свое такси,
тельская РЕПУТА- пожалел. Негодяи
ный симулятор московской
ЦИЯ. Более глубо- насверлили дырок и гололедицы. Только искусный
кие комментарии оставили автографы. занос карается не приводом
по теме ищите, пожалуйста, в наплевать, с какой скоростью Кроме того, это единственные в ГАИ и разбитыми бампе-
передаче «В мире животных», ехать, радости от установки режимы игры, в которых вас рами, а премиальной кучей
где хорошо знакомый добрый нового нитро-пака тоже ника- не выматывают до потери очков. Проход в заносе всей
голос вечно рассказывает кой. Они вечно крутятся где-то чувств, чтобы на финальной небольшой трассы — уме-
что-нибудь о способах самцов рядом, то под ногами, то чуть прямой щелкнуть по носу слу- ние, греющее организм
бабуинов подманивать самок впереди, механично создавая чайным грузовиком и попро- своей кристальной чест-
для хо-хо-хо. иллюзию единоборства. сить начать сызнова. ностью. И ничего больше.
Саспенса нет. Спустя 100 Наслаждаемся!
Ночная палатка треков NFSU будет отвеши- Прост как идея
Это было почти мучительно вать залпом два или три Драг-рейсинг практикуют Вопрос
— сделаться вдруг таким трека на выбор, но больше даже у нас на Воробьевых. За что «Наш выбор»? Эффек-
твердым, таким сверкаю- ни-ни, пока не откатаете Несколько автомобилей, ту блюра лично. За отвагу.
щим. Красный неон (как у эти. Спорадически случается
Мнение об игре
девчонок в Районе) освещает «чемпионат» на много денег
трубу глушителя, ксеноновые и без сэйвов. Этот советуем Корреспондент сайта www.ign.com со странным нерусским именем
Фран Мирабелла Третий (Fran Mirabella III) очень любит новую NFS:
фары, надпись «Кенвуд» над ненавидеть больше прочих. «Рекомендую! Рекомендую всем ценителям спортивного украшения
лобовым стеклом и огром- Во внутренней справочной автомобилей! Фанаты стикеров! Это ваша игра! Графитчики! Почему
ное антикрыло приводят табличке игры дотошно рас- бы и нет?! Бойтесь лишь монотонности заездов, трассы похожи
друг на друга! Собственно, они и состоят из кусочков друг друга!
искусственный коллективный писаны все ходы: за какой
Продавцы пластиковых воздухозаборников! Владельцы ароматиза-
разум NFSU в троекратный подвиг выдавить на свет торов воздуха «Елочка»!..» Псих.
щенячий восторг. Багаж новый автомобиль, за какой

game.exe #01 январь 2004


рецензии 8 0

Не сейчас
Революция в реак-
тивном симуляторостро-
ении? Почему бы и нет?
Компания Eagle Dynamics
создала симулятор, который
по совокупности достоинств
мог бы оставить далеко
позади все, что было сде-
«Lock On: лано в поджанре до него. О
Современная причинах сослагательного
боевая авиация» наклонения — ниже. Ашот Ахвердян

. . .Именно такая, какую ждали: со всеми плю-


сами, на которые надеялись, и минусами, кото-

П
рых боялись. Ну а шедевр. . . он будет завтра. ричина взаимных огор- современная графика. Но и
чений, фрустраций и здесь все не столь очевидно.
прочих неприятностей, Наряду с немыслимыми кра-
s haud vinci окружающих деятельность сотами постоянно натыкаешь-
ibu po
ec t
Eagle Dynamics на почве ся на вещи, которые иначе
a

es
Pr

Авиасимулятор игростроения, кроется в как «устаревшими» не назо-


несоответствии приоритетов вешь. Скажем, очень хороши

что
разработчиков и широкой модели самолетов-участни-
играющей публики. Авторы ков, особенно это касается
стараются делать и делают американской пары — A-10
профессиональные продук- и F-15. А вот угловатые, едва
ты — где важна «начинка», затекстуренные нелетабель-
глубина возможностей, ные статисты выглядят про-
проработка симуляторной сто на грани фола, контраст
кто

менеджер: Игорь Тишин части и пр. Буквально все диковатый. Минус ли это? И
главный программист: Валерий Блажнов силы сознательно броса- да и нет. Пользоваться в реа-
продюсер: Мэтт Вагнер (Matt Wagner) ются именно на этот аспект листичном режиме во время
разработчик: Eagle Dynamics (www.eagle.ru) игры. И именно поэтому все миссии внешними видами?
издатель: «1C» (http://games.1c.ru) остальное, не касающееся Да вы что... А из кокпита раз-
издатель вне России и СНГ: Ubi Soft (www.ubi.com) собственно симулятора, глядывать вблизи вражью
оказывается проваленным. технику совершенно нере-
Представьте на секунду, что ально. Даже ближний бой «на
сайт игры: www.lo-mac.com
«Ил-2» вышел бы с внеполет- пушках» в наше время столь
платформа: PC
ной частью «Фланкера-2». скоротечен, что...
дата релиза: 21 ноября 2003 г.
Сократило бы это аудиторию? Игровой ландшафт — Крым
Системные требования Не то слово. и западный Кавказ — еще
один неоднозначный
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800, 256 Мбайт В кадре момент. Казалось бы, сде-
ОЗУ, Direct3D-видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ, DirectX Едва ли не основной марке- лано все на запредельном
8.0+, 4х CD-ROM/DVD-ROM, 1,2 Гбайт на жестком
тинговый козырь «Современ- уровне детализации: оциф-
диске.
ной боевой» — новая, сверх- рован каждый реальный

game.exe #01 январь 2004


рецензии «lock on: современная боевая авиация» 8 1

пригорок, реки в За кадром может показаться не таким


горах текут ровно Картинка, глазные сладости уж важным аспектом, но
там, где они текут — все это приманка для не торопитесь с выводами.
на самом деле, случайных прохожих. Насто- Управляемым машинам
по земле вьются ящая революция произо- всегда уделяется несравни-
настоящие доро- мо больше внима-
ги, склоны гор ния, чем NPC-стати-
покрыты лесами, и стам (это понятно),
никакого генера- что приводит к оче-
тора ландшафтов! видным перекосам
Прятаться в уще- в моделировании
льях от вражеских собственно боя.
радаров, ползком Игрок за долгие
пробираться к годы привык к роли
цели и внезапно увидеть, Только посмотрите на этакого губерна-
как равнина под крылом детализацию ракеты! тора Калифорнии,
обрывается и уходит к С некоторых ракурсов
командующего
морю... Дух захватывает, игра выглядит фор- сверхмашиной,
серьезно. Но. Все эти пре- менной фотографией. и многие вирту-
красные виды покрыты впечатление слабенькое. шла внутри игры. альные пилоты оказались
текстурами, не так уж дале- Зато шейдерно-морская Начнем с того, что это пер- не готовы к испытанию,
ко ушедшими от фланке- гладь удалась на все сто! вый реактивный симулятор, которое им приготовил Lock
ровских. И если с большой В неоспоримые достоин- в котором имеются управ- On. «Не может быть, чтобы
высоты окутанная дымкой ства впишем также все, ляемые самолеты обоих «наши» истребители были
земля выглядит сказкой, то что касается освещения. противников (Mig Alley и такими слабыми!» — таково
с бреющего полета (а штур- Замечательны и кокпиты официальные аддоны к Falc- почти единодушное мне-
мовики иначе не живут) самолетов. on 3 в расчет не берем). Это ние. О какой стороне идет

М ул ьт и м е д и й н ы й к о м п л е к т S V E N H T - 4 7 5 !
l Встроенный усилитель
l Система усиления баса S. Bass 2
компл
екта!
l Выходная мощность:
сабвуфер — 35 Вт; фронт, тыл — 2х18 Вт; центр — 18 Вт
l Частотный диапазон:
сабвуфер — 20 Гц-200 Гц, фронтальные сателлиты — 30 Гц-20 кГц,
центральный сателлит — 50 Гц-20 кГц, тыловые сателлиты — 40
Гц-20 кГц
l Поддерживает режимы CD/VCD/TV/TAPE/AUX
l Пульт ДУ
l Отношение сигнал/шум свыше 85 дБ
l Магнитное экранирование фронтальных и центрального каналов

Приз предоставлен компанией «АТРИ» (www.atri.ru), эксклюзивным дистрибьютором SVEN в России.

Продукты SVEN можно приобрести в магазинах:


«ОЛДИ», тел.: (095) 105-0700
«НИКС», тел.: (095) 974-3333
Lizard, тел.: (095) 780-3266 w w w . s v e n . r u

Счастливый game.exe #01 январь 2004


рецензии « l o c k o n : с о в р е м е н н а я б о е в а я а в и а ц и я» 8 2

речь, зависит от языка, на ется, что некоторые трудные


котором сказана фраза. цели, которые не хотят быть
Всё, Су-27 больше не может обнаруженными, зажигают-
вынести F-15 одной левой, ся радарными метками едва
и обратное тоже верно. Дет- ли не у самого носа; раз
ство кончилось, добро пожа- «застуканный» объект потом
ловать в суровый мир ВВС. может исчезнуть; посто-
Второй, ничуть не менее янное удержание захвата,
серьезный прорыв — моде- необходимое для некоторых
лирование радиолокационно- типов атак, становится не
го поля, сделанное на прин- такой уж простой задачей...
ципиально более высоком
уровне, нежели в абсолютно Бой
любой ранее вышедшей игре! Следующий момент звери-
Прежде работа с радаром ной хардкорности — пове-
заключалась в выборе нуж- дение ракет. Принцип «одна
ного режима и нужных пара- ракета — одна цель» ракет
метров. И противник оказы- Вся эта пиротехническая красота «воздух-воздух» вообще не
вался как на ладони! После во время игры проходит сторо- касается. Здесь противник
ной. Так что сначала летаем,
чего следовала неизбежная потом смотрим записанный трек.
выполняет противоракетные
ракета в брюхо. Красота. маневры не для того, чтобы
Теперь эту джедайскую Сон, приснившийся во время потешить наше самолюбие
силу отменили. Даже если полета пчелы, за секунду до своей несговорчивостью,
пробуждения.
противник и есть в зоне а потом разлететься на
охвата, вы не «обязаны» характеристики вашего противника, курс, скорость куски. Нет, нынешний враг,
его обнаружить. Отображе- радара, эффективная пло- и высота — как ваша, так и имея возможность прове-
ние максимально честное: щадь рассеивания самолета цели, и т.п. В итоге получа- сти маневр и оторваться, с

СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ
купон участника лотереи 2
компл
е кта!

ФИО

УЧУ
Адрес
2
Индекс

компл
екта!

E-mail Руль Thrustmaster Enzo Мультимедийный комплект


Ferrari Force Feedback SVEN HT-475
Е.Н. Князев, г. Уфа М.Ю. Рябов, г. Ростов-на-Дону
С.С. Струнина, г. Нижний Новгород Б.А. Бокарев, г. Екатеринбург
Приз предоставлен компанией Приз предоставлен компанией
«Алион» (www.alion.ru), эксклюзивным «АТРИ» (www.atri.ru), эксклюзивным
Телефон дистрибьютором Thrustmaster в России дистрибьютором SVEN в России

Игра «Век парусников II» Игра «Они»


Заполнив этот купон и выслав его в наш адрес: 115419, (jewel-бокс) (jewel-бокс)
Москва, 2-й Рощинский проезд, д. 8, журнал Game.EXE, вы А.В. Люсин, г. Калуга Д.В. Поликовский, г. Калининград
можете выиграть главные призы лотереи, а также игры М.Ю. Жильцов, г. Волгоград О.В. Спицын, г. Электросталь МО
от ведущих российских издателей. Не забудьте сделать на Д.Ю. Коган, г. Москва С.П. Войкин, г. Липецк
конверте пометку “Счастливый УЧУ”!
Фамилии победителей розыгрыша будут опубликованы в
следующем — февральском (#02’2004) — номере журнала.
Игра «Проклятые Земли» Игра «Машина времени»
(jewel-бокс) (jewel-бокс)
p Данный купон участвует
С.Э. Сухоруков, г. Тында Амурской обл. И.О. Ляшкевич, г. Новосибирск
в шести розыгрышах лотереи
В.Н. Кузнецов, г. Кострома Д.С. Гомзяков, г. Комсомольск-на-Амуре
“Счастливый УЧУ”!
А.В. Ляпич, г. Иркутск А.Ю. Бяков, г. Киров
рец е н з и и « l o c k o n : с о в р е м е н н а я б о е в а я авиация» 8 3

большой долей вероятности перезагрузки системы, ино- буквально пестрящий ошиб- Результат чудовищен — нас
(на глаз — до 80%) уйдет гда при выходе из игры, ками и неточностями пере- нередко заставляют зани-
невредимым. Это означает, иногда в момент запуска вода, не проговаривается и маться черт знает чем, пред-
что наша задача — не оста- миссии. Неправильное про- сменяется очень быстро — лагая миссии не то из аэро-
вить ему никаких шансов. игрывание треков, проблемы приходится чуть ли не через шутеров под PS2, не то из
Настоящий воздушный бой. с настройкой управления, с фразу жать на «паузу», чтобы голливудских боевиков. Мало
Появились и обещанные сохранением настроек, раз- успеть все прочитать. Однако того, нам не дают следующую
полноценные боевые дей- личные визуальные «стран- обучающие треки в целом миссию, пока мы успешно
ствия наземных, а также ности» вроде заполнения полезны, дают основные зна- не выполним предыдущую!!
вертолетных войск. Причем кабины зелеными полигона- ния о пилотировании, работе И наконец — мы не можем
здесь нам противостоят ми при включении радара и бортовых систем и ведении редактировать миссию!!! Ни
такие же матерые убийцы, мн. др. интересных штуковин. боя. Но тут же подножка: взять другой комплект ору-
что и в «реактивном» воз- В этот момент уши прорезает предупре- К отключению внеш-
духе. Вертолеты, которых дительный сигнал: это по нашу душу! них видов быстро при-
выкаешь — из такого
танки неприятеля при случае
кокпита вылезать не
угощают в борт, от безысход- хочется.
ности начинают «препирать-
ся» с... штурмовиками. И жия, ни подкоррек-
ведь подчас небезуспешно! тировать маршрут,
Сама игра довольно четко ни-че-го. Причем
делится на две части: истре- интерфейс для всего
бительную и штурмовую. На этого есть, он открывается и
стороне первых — Су-27 и будто бы предоставляет все
— новинка сезона — F-15C, необходимые возможности,
стремительные, зубастые но нужные кнопки нажимать-
хозяева небес. Замечатель- ся НЕ хотят...
ные! Чаще всего воюют После этой жути свыкаешь-
между собой и на происходя- ся даже с фактом полного
щее на земле особенного Также говорят, что игра на диске нет отсутствия кампаний и мис-
внимания не обращают. плохо реагирует на нехватку электронно- сий для МиГ-29 и Су-33.
Штурмовики, медленные и ресурсов компьютера. Учи- го мануала! Странно, что Все это с трудом укладыва-
практически слепые А-10 тывая, что она делалась на издатели не понимают того, ется в голове. Проделать
и Су-25, передвигаются вырост, сегодня редкий ПК что без него полноценное такую работу по изготовле-
ползком, по техническим способен обеспечить запра- управление боевой машиной нию симуляторного движка
причинам лишены возмож- шиваемые мощности. НЕВОЗМОЖНО. и пустить на абсолютный
ности четко представлять, По-прежнему переживаю из- Кампании не динамические, самотек игровую часть?!
что происходит вокруг, и за того, что нельзя щелкать состоят из заранее расписан-
способны атаковать цель мышкой в кокпите. Сколь ных миссий. Само по себе это Сухой остаток
только с весьма небольшого сильно этот шаг упростил не страшно, но здесь все, что Такие игры приходят надол-
расстояния. И если пилот бы управление! Сейчас же касается миссий и кампаний, го, а потому судить их сразу,
истребителя участвует в голо- приходится заучивать астро- — это один длинный кошмар. в момент релиза, нельзя.
вокружительном боевике, номическое количество Понимаете ли, изготовление Выйдут патчи, исправят все-
то «штурмовик» снимается в клавиатурных комбинаций. всего этого было отдано на все ошибки. У нас появятся
фильме ужасов. Обучающие миссии неинте- откуп западным тестерам! Вы более мощные компьютеры,
Если называть вещи свои- рактивны, к тому же текст, можете в такое поверить? и утихнут жалобы на кадро-
ми именами, то я просто в секунды. Кто-нибудь возь-
восторге от игры. Разве что мется и сделает интересные,
с некоторыми оговорками. правдоподобные кампании...
Иначе говоря, мы верим, что
Оговорки все имеющиеся недостатки
Релизная версия по недоде- будут исправлены.
ланности с легкостью может И вот еще что. В нынешнем
поспорить с легендарным виде Lock On не может
Falcon 4. С заявленными серьезно претендовать на
Windows 98 игра не работа- титул «Симулятор года». Но
ет вообще. Под XP идет, но лучшим симулятором 2004-
периодически устраивает го он, надеюсь, станет.

game.exe #01 январь 2004


рецензии 8 4

Кто подставил
Роджера Экройда?
Эта игра с равным успехом
могла выйти не в октябре
2003-го, а — с незначитель-
ными изменениями — в сен-
тябре 1999-го или в ноябре
1997-го. Не балованные тех-
The Black Mirror ническим прогрессом, изо-
Качественные кровавые убийства, жесткая
детективная история, головоломки и задач-
лированные от настоящего,
ки сверх нормы. . . Бок о бок с The Mystery of
the Druids и Discworld Noir. Из той редчайшей
существующие как бы в мыль-
породы квестов, с которыми все расправля-
ются без солюшенов, несмотря на то что они
ном пузыре, квесты всегда
никогда не являются ни самыми красивыми,
ни самыми последовательными, ни самыми
оказываются не к месту и не
простыми. ко времени и, естественно,
aud vinc
обносятся всевозможными
sh
ibu ip
ec ot
«Нашвыборами». Маша Ариманова
a

es
Pr

Квест

что ведущие гейм-дизайнеры: братья Пекарек (The Pekarek Brothers)


Н
о они и не нуждаются в
наградах. «Наш выбор»
— сам по себе метка,
мертвая привязка к опреде-
ленным обстоятельствам,
ников, за сработанную
дедовским способом, но
оттого не менее захватыва-
ющую анимацию и погод-
ные эффекты (не знаю, что
условиям развития жанра, тут больше действует —
кто

ведущий программист: Мартин Прейслер (Martin Preisler)


арт-директоры: братья Пекарек цепь с ядром прогресса на какой-то очень неприятный
сценарист: Зденек Хоуб (Zdenek Houb) конце. The Black Mirror раз- на вид дождик, пронизыва-
композитор: Зденек Хоуб (Zdenek Houb) рабатывали, по большому ющие звуковые эффекты
разработчик: Unknown Identity (www.futuregames.cz/poselsmrti) счету, четыре человека с или все-таки крайне выра-
издатель: The Adventure Company причудливо перепле еще, зительно натянутый на уши
(www.adventurecompanygames.com) скажите на милость, вы най- Самуэля Гордона капюшон),
дете композитора, который за оркестр, играющий, как
бы писал диалоги?). Не обра- в последний раз на «Титани-
сайт игры: www.adventurecompanygames.com/black_mirror
щая внимания на то, в каком ке», за верность традиции
платформа: PC
направлении и как меняется и канонам... А мне больше
дата выхода: 10 октября 2003 г.
мир, они делали свое дело всего по душе неуязвимость
Системные требования и делали его очень, очень, «Зеркала». Можно ли ска-
очень здорово. зать плохое слово о схеме,
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 400, 64 Мбайт которой разработчики не
ОЗУ, SVGA-видеокарта с 8 Мбайт ОЗУ, DirectX 7.1, Имя на могиле только пользовались десят-
CD-ROM, 2 Гбайт на жестком диске.
«Черное зеркало» хвалят за ки раз, но и будут, даст бог,
многогранный труд худож- злоупотреблять еще десятки

game.exe #01 январь 2004


рец е н з и и t h e b la c k m i r ro r 8 5

в необозримом будущем, йскурант на проявления активная точка на экране. или побеждаете в игре «пят-
когда у нас от The Black Mir- здоровой фантазии и умест- За это страшно карают пол- надцать», использующей
ror останется только смут- ный юмор, прайс-лист на ным игровым омертвением. вместо цифр знаки Зодиака
ное, но донельзя приятное, совместный и индивидуаль- NPC впадают в оцепенение, (без таких знаний в наши
как и от предшественников, ный креатив или лицензи- перестают функциониро- дни в квесты и соваться
воспоминание? рованный движок нагнета- вать аттракционы на карте, не стоит)? Не волнует.
Сказать плохое о «Зерка- ния неспокойной атмосфе- и даже таящееся за экра- Существует единственная
ле» — оскорбить квест как ры повести с привидениями ном и следящее за каждым правильная последователь-
жанр. Игра не пытается в условиях одной отдельно движением Самуэля Миро- ность нажатий, действий,
утаивать минусы (все недо- взятой антиготической вое Зло начинает, кажется, посещения локаций. Грубо
статки жанра, и написано комнаты?! Но — да, трудно. зевать от скуки только говоря, кликнули на одну
о них больше страниц, чем Нечеловечески. Баланси- потому, что на мутной воде активную точку — на кар-
есть в Библии), напротив, ровка внутренней логики фонтана или темном уголке тинке появились еще три.
мечет их публике Быть похоронен- Кликнули на каждую — на
в физиономию, ным заживо в непо- карте высыпало целое
году при полной
точно отравлен- луне! Можно ли
созвездие... И так далее.
ные сюрикены, представить себе Так вот «Зеркало» работает.
строит геймплей лучшую смерть для Взаимоотношения Самуэля
на триггерах и героя мистического и интерфейса брутально
квеста?
принципе «послед- честны — сам он пальцем
ний клик откроет не пошевелит,
истину». Она пари- чтобы достать
рует плюсами (все ключ из кармана
достоинства жанра (будет только буб-
— больше страниц, нить: «да, я могу
чем в собрании сочинений Мрачная готика не открыть эту дверь,
Шекспира) с небрежным, обходится без посе- потому что в кар-
щения заведений
даже скучающим видом, подобного рода.
мане у меня лежит
заставляющим поверить, Гордон сюда практи- ключ от нее»), и,
будто квест, полностью чески как на работу отличаясь редкой
сосредоточенный на том, ходит (и ползает тун- для квестового
нелями).
что и делает квест квестом героя разборчи-
— СЮЖЕТЕ и ЗАДАЧАХ, в квеста — процесс не менее кладбища было кликнуто не востью и педантичностью,
наше время (да и в любое мучительный, чем уравно- трижды, а дважды. Выхва- не возьмет ни одного
время вообще) есть вполне вешивание составляющих тываете из речи бармена, предмета, для которого не
обыденное явление, а не экономической стратегии любителя подпустить тума- просматривается светлое
исчезающая жар-птица. или сложнейшей ролевой на, намеки до того, как логическое будущее. Задач-
Дикими темпами исчезать игры... он ухитряется закончить ку типа «проткнуть прутом
она, кстати, принялась «Черное зеркало» надежно фразу? Вы — ветеран пик- бочку, чтобы откатить ее с
незамедлительно после подвешено в туго натянутой сель-хантинга, шестым чув- крышки люка в полу, при-
возникновения. паутине триггеров. Самое ством улавливающий неви- вязать веревку к люку и
ужасное преступление в димый ключ от особняка вагонетке, отключить руч-
Однажды в готике местном уголовном кодексе на столике в дальнем углу ной тормоз на вагонетке и
Итак, СЮЖЕТ и ЗАДАЧИ. — это недоклик, недобитая экрана? Не задумываясь открыть наконец-то чертов
Неужели так трудно постро- контрольным нажатием складываете фотографию люк» в The Black Mirror
ить квест с нормальным правой (не левой!) кнопки из шестидесяти клочков нельзя решать с конца.
первым и более-менее ком- Мнение об игре Более того, вам придется
петентными последними? сперва обратить внима-
«В большинстве европейских квестов — и в The Black Mirror осо-
Ведь на эти вещи не влияют ние Гордона на люк, затем
бенно — в «актеры», похоже, берут любого, знающего английский
ни бюджетные ограничения, в пределах школьного курса! Вот вам прекрасный пример того, обязательно попробовать
ни доступ к двигателям по как мерзкая озвучка сама по себе делает квест неиграбельным. открыть люк самостоятель-
лицензии или профессио- Писательство тоже не фонтан. Почему все персонажи только и но, после чего придирчиво
делают, что соглашаются друг с другом? Почему они каждый раз
нальному студийному обо- театрально объявляют, куда и зачем направляются?!» — рас-
осмотреть вагонетку. Кто
рудованию для звукозаписи таптывает игру Скотт Осборн (Scotte Osborne) с сайта GameSpot знает, вдруг ее колеса
(которого, между прочим, (www.gamespot.com), явно не читавший английских детективов. Ну блокируют не тормозные
у Unknown Identity не име- к портретам-то на стенах зачем придираться? 5,5 из 10. колодки, а незримый
лось) — покажите мне пре- демон-убийца?

game.exe #01 январь 2004


рецензии t h e b l a c k m i r ro r 8 6

Вдобавок правила Каждое из множества хранилищ тической пикой


игры иногда меня- истлевших предков, осквернен- в глаз... Квота
ных Самуэлем, помимо вышеу-
ются: Сэм может выбрана! Вскрыто
помянутого истлевшего предка,
в полной темноте в обязательном порядке уком- рекордное коли-
разобраться с плектовано Ключом и Летописью чество могил и
тремя рычагами со страшной тайной. Эти высо- семейных скле-
кие стандарты, конечно, были
генераторной пов, исследованы
заложены фильмом «Индиана
установки (их Джонс и последний крестовый». канализационные
местоположение коммуникации
— целиком на всех видов, забот-
нашей совести), ливо выложен
но наотрез отка- узор ложных улик
зывается иметь Сумасшедший, конечно же, (люблю сбор воло-
хоть что-то общее точно знает, зачем и почему. И сков с обиталищ
с такими же тремя не стесняется делиться сведени- подозреваемых и
ями со всеми окружающими.
рычагами меха- их сравнение под
низма управления подъем- Взамен у нас про- микроскопом!), в
ником без набора инструк- сят немногое: их ворохе укрыты
ций по эксплуатации. принять авторский ключи истинные,
Добрая четверть первой образ мысли, не по которым можно
главы угроблена на поиски забегать вперед и изучать Угробили обязательных вычислить личность убийцы
фотоаппарата, кассет с замок на решетке, перед сэра Вильяма, маленького задолго до кульминации
неиспорченной пленкой и тем как лихо выпускать по мальчика и садовника, (классическое, заметьте,
места ее проявления (еще нему предпоследнюю пулю который знал слишком выбалтывание смертельно
и реактивы надо добыть) из револьвера. Потому что, много; оторвали голову важных сведений на испо-
— все ради фотографиро- поверьте, последняя вам ой почтенному медицинскому веди). Кое-какие намеки
вания каббалистического как понадобится. светилу; другому меди- содержатся даже в назва-
символа на месте престу- цинскому светилу, заведу- нии игры (как, впрочем, и в
пления... К третьей главе Будь ты проклят ющему областной психи- заголовке этой рецензии...
Самуэль вдруг начинает эти По сценарию скажу одно. атрической лечебницей, нет?). Диалоги изумительны
символы без проблем сри- Безупречная литературная тоже не слишком повезло — это легко опознаваемый
совывать собственноручно. работа. Идеальная кон- — один из его пациентов язык английского сельско-
Что за комиссия?.. цовка. Тщательно выве- повесился (?) в собствен- го детектива, этакая Агата
Безнадежное занудство ренная продолжитель- ной камере; за неверные Кристи на стероидах. Да,
авторов? Нет, как раз ность. Старый мистиче- шаги трагический герой С. и тот печальный случай,
наоборот: настоящий когда уровень печатного
квест, где мы остаемся текста во много-много раз
наедине с хищными бес- превышает качество его
пощадными вопросами. изложения.
Через задачки «Черного Интересно, что местами
зеркала» нас прокручива- The Black Mirror настолько
ют, как через мельничные параллельна обласканной
жернова, сами по себе они нами The Mystery of the Dru-
отнюдь не гениальны, но в ids, что начинаешь уже не
комбинациях производят просто страдать дежа-вю, а
ошеломляющий эффект. путать сюжетные ходы. При
Сидящему на строгой этом я абсолютно уверена,
современной квестовой что авторы «Зеркала» не
диете «найти комбинацию играли в «Друидов» и, ско-
к сейфу и полчаса мучить рее всего, не слышали о них
пазл на шкатулке внутри» Символ всего квестового. Любопытство сгубило не одну сотню (хотя бы потому, что «Черное
человеку вдруг предлагают Габриэлей, Джорджей и Самуэлей. Хотя и не всегда таким вот зеркало» начали разраба-
образом.
решать по десять-пятнад- тывать за год до). Парадокс.
цать проблем и пробле- ский триллер (см. «Собаку Гордон оказался сожран Но, в конце концов, писали
мок в минуту. Логический Баскервилей» и «Историю волками, погребен заживо, же одновременно Говард и
обвал. Нашествие раз- Декстера Чарльза Варда») пару раз декапитирован Лавкрафт о мерзких чешуй-
умной жизни. возвращается. и даже поражен автома- чатых змеелюдях?

game.exe #01 январь 2004


рецензии 8 8

Ход без конца


Некто Стив Фокнер
живет на обратной сторо-
не Земли и вот уже тринад-
цать лет подряд делает
одну и ту же игру, которая
называется Warlords. Для
того чтобы выпустить очеред-
ную ее версию, ему пришлось
потратить тысяча восемь-
Warlords IV: сот тридцать дней, основать
Heroes of Etheria новую компанию, переехать
После некоторых раздумий Warlords IV реша-
в большой, неспокойный
ет держаться корней. И правильно делает. Мельбурн и отказаться от
aud vinc
всего, что обещали прессе
sh
ibu ip
Походовая ec ot
врио волшебника. Олег Хажинский
a

es
Pr

стратегия

что ведущий гейм-дизайнер: Стив Фокнер (Steve Fawkner)


Ч
то есть Warlords сегод-
ня? Ученые не могут
прийти к единому
мнению. Говорящая мумия,
заключенная в саркофа-
лийской сборочной линии
SSG в самом начале 90-х
и очень быстро оставили
своих милитаристических
братьев в туманной дали.
ге общего пользования? Не то чтобы в те времена не
кто

ведущий программист: Дин Фармер (Dean Farmer)


арт-директор: Джанин Фокнер (Janeen Fawkner) Высушенный ветрами памят- было других предложений
сценарист: Стив Фокнер (Steve Fawkner) ник самому себе? Эликсир для повернутых на фэнтези
композитор: Стив Фокнер (Steve Fawkner) божественной мудрости с стратегов — были, и еще
продюсер: Стив Фокнер (Steve Fawkner) просроченным сроком годно- сколько. Игра Warlords в
разработчик: Infinite Interactive (www.infinite-interactive.com) сти? Источник энергии «ци», меньшей степени напоми-
издатель: Ubi Soft (www.ubisoft.com) плавающий в киноварном нала конструктор Lego для
поле тремя пальцами ниже бородатых детей — границы
пупка немолодого уже граж- между шестиугольниками,
сайт игры: http://warlords4.ubi.com
данина Австралии? Сложно, условно выражаясь, оказа-
платформа: PC
очень сложно дать однознач- лись стерты в ней до такой
дата релиза: 20 ноября 2003 г.
ную оценку. степени, что люди смогли
Системные требования поверить в происходящее.
История л. Отточенный баланс сил и
Windows 9х/ME/2K/XP, Pentium III 450, 128 Мбайт Первичные «Варлорды» злой, военной сборки AI
ОЗУ (рек. 256 Мбайт), Direct3D-видеокарта с 32 были собраны из отходов стали непременным допол-
Мбайт ОЗУ, DirectX 9.0, DVD-ROM, 1 Гбайт на жест-
шестиугольно-варгемейр- нением к визитной карточ-
ком диске.
ского производства австра- ке серии.

game.exe #01 январь 2004


рец е н з и и w a r l o rd s I V : h e ro e s o f e t h e r i a 8 9

Новая версия выходила раз Четыре года разработчики тические баталии заменяет от некоторых фрагментов
в три года, а томительные живут под неподъемным Speed Tactical System — про- собственного скелета:
паузы заполнялись аддона- грузом «повышенных обяза- стая карточная игра, кото- герои разучились творить
ми и «делюкс»-выпусками. тельств». В начале 2003-го рую при известном желании заклинания; дипломати-
В конце девяностых сериал Стив Ф., ведущий дизайнер можно сравнить... нет, не ческая система ушла в
начало знобить. SSG бро- серии, делает SSG ручкой, с Magic — с «пьяницей». небытие — вступая в битву,
сает свои лучшие дизай- а вместе с ним хлопают Или с боем гладиаторов по все участники по умолча-
нерские силы под командо- дверью ключевые варлор-
ванием Стива Фокнера на дознатцы. За это SSG дарит
открытие дочернего RTS- Стиву долгострой Warlords
предприятия под названием IV — и меньше чем через
Warlords BattleCry. Новой год он завершает проект, к
игре не удается сколько- старту которого не имел ни
нибудь сдвинуть с пьедеста- малейшего отношения.

Как и было обещано, в игре


появились полномочные аль-
тер-эго игрока и площадки под
городскую застройку.

Во время сотворения собствен-


ного Полководца рекомендуем
не комплексовать и смелее
обращаться с настройками.
Встроенный редактор кампаний позволяет создавать собствен- Скажем, этот крепкий молодой
ные сюжеты и опробовать их на друзьях — W4 поддерживает человек вполне может ока-
все режимы многопользовательской игры: от обмена ходами по заться друидом-каратистом.
электронной почте до UBI.COM.

ла произведения Blizzard На перепутье системе «Last stand». Игроки нию находятся в состоянии
и Westwood, однако свою Ситуация непростая: с одной по очереди выталкивают на войны друг с другом, и это
аудиторию BattleCry находит. стороны, поклонники ожида- поле брани армии, которые навсегда; невозможно уста-
Продолжение классической ют увидеть в новой версии либо побеждают соперни- навливать уровень AI для
серии тем временем откла- давно обещанные изюмин- ка и выходят в следующий каждой стороны побоища;
дывается. Новая команда ки; с другой — антипод Фок- раунд, либо гибнут. Ситуация управляемые компьютером
разработчиков, объявив о нер с ужасом понимает, что несколько усложняется за военачальники разучились
начале работ еще в 1999 г., «новая, обогащенная вита- счет сорока дополнительных сдаваться в плен (дерутся
раздает авансы направо и минами» четвертая часть возможностей у разных до последней капли цифро-
налево. Игровая механика в превращается в неподъ- персонажей, например: вой крови)...
стиле агрессивного минима- емную и, скорее всего, лучники из безопасного
лизма не менялась в тече- провальную игру. Ведь укрытия поливают стрелами Счет побед
ние многих лет. Застой или если игрок будет тратить врагов, друиды лечат раны На другой чаще весов, поми-
стабильность? Свежеиспе- по пять минут на каждое очередного «гладиатора», мо чудодейственной «скорост-
ченные идеологи Warlords IV «тактическое сражение», то и т.д. Кроме того, незримо ной тактической системы»,
обещают ввести в игру дета- каждая миссия растянется присутствующий главный вольготно расположились
лизированные тактические на десятки часов! Это будет герой имеет возможность бессмертные полководцы,
сражения, возможность что угодно, только не Warl- корректировать ситуацию с полномочные представители
развивать города, централь- ords!! И тогда Infinite, новая помощью волшебства. игрока на суверенной тер-
ного персонажа (как в РПГ) фокнеровская команда, Но вместе с новообра- ритории Warlords IV. Перед
и много что еще. Кошмар, безжалостно избавляется зованиями «Варлорды» началом партии нас просят
грядут перемены! от балласта: вдумчивые так- избавляются, кажется, и теперь определиться с про-

game.exe #01 январь 2004


рецензии w a r l o rd s I V : h e ro e s o f e t h e r i a 9 0

фессией аватара, Игра Warlords IV со своим Господином в сле-


выбрав основную покоится на тех же дующую миссию.
китах, по которым
и дополнительную ползала десять лет
«способности» в назад. Память тела Гидра-убийца
произвольном соче- не дает забыть базо- Несмотря на «обновленную
тании. Генерация вые движения... графику» и «гибридный
персонажа — заня- 2D/3D-движок»,
тие увлекательное, Warlords IV смо-
могущее привести к трится гостем из
непредсказуемым прошлого. Веч-
результатам. Так ному конкуренту,
появляются на свет сериалу Heroes of
Черные друиды, Might and Magic,
владеющие искус- в том же возрасте
ством некромантии Прячьтесь, кто может! удается выглядеть
и магии природы, Знаменитая «скоростная такти- куда более привле-
ческая система»! Мы опробовали
которые ведут в бой ее в действии и можем сказать, кательно. Возмож-
полчища... гномов. что... она действительно очень но, арт-директору
Фантазируйте, соче- быстрая. И местами весьма так- Infinite (по совме-
тайте, эксперимен- тическая. стительству супру-
тируйте! Планирование учебного про- После каждой партии в ге Стива Ф.) стоит все же
Рукотворный командующий цесса — часть выигрышной «пьяницу» армии прибав- больше времени посвящать
по большей части сидит в стратегии, как и четкое пони- ляют в уровне, а игроку дому и детям?
замке, своего тела не имеет, мание основ комбинирова- предоставляется почетное Оперативность, с которой
путешествовать по сказочной ния армий. Хороший игрок право самому выбрать новая команда готовила
стране не может, нуждается в в Warlords что твой бармен бонус к их атрибутам. проект к выходу, привела
гарнизоне охраны. Основное — должен владеть секретом Через два-три сражения к появлению нескольких
занятие — изучение закли- составления идеального кок- отправлять бывалых на досадных ошибок: скажем,
наний из волнующе обшир- тейля из доступных ингреди- верную погибель (а без в игре забыт «туман войны»,
ного списка. Некоторые ентов. Правильно подобран- потерь не бывает победы) а игрок имеет возможность
магические формулы даются ные персоналии усиливают становится до слез жалко. беззастенчиво изучать
аватару за пару ходов, другие достоинства друг друга, в то А что делать? Впрочем, содержимое «стеков» вра-
же требуют его концентра- время как беспорядочные, есть в игре и местный рай. жеских армий. Баланс
ции на протяжении десяти второпях выстроенные связи Лучшие из лучших получают сил, ранее идеальный, в
и более местных весен. лишь ослабляют отряд. право проследовать вместе Warlords IV оказался далек
от совершенства. Игроки
вовсю эксплуатируют армии
непобедимых гидр и, быва-
ет, злоупотребляют вампи-
ризмом. Лафа, по завере-
нию издателя, закончится
с первыми патчами. Что же
останется?
Седая стратегическая игра,
которой хватает сил сохра-
нять себя в течение полу-
тора десятков лет. Сменив
несколько шкур, Warlords IV
сейчас едва ли не проще,
чем в 90-м. Мы нажима-
ем кнопку «конец хода» и
смотрим, как по экрану
растекается тонкая красная
линия. Расслабьтесь. Зна-
менитый AI австралийского
производства не спешит.
Некуда. Незачем.

game.exe #01 январь 2004


рецензии 9 2

От Луки
В начале сотворил он
бумажный космос и пласт-
массовые кораблики. И уви-
дел, что они хороши. И тогда
создал он лазерные мечи,
Люка, Хана, Чубакку и чело-
века с черным вейдром на
голове. И назвал он первое
Star Wars: Knights четвертым, а четвертое впо-
of the Old Republic следствии получилось пер-
Первая, единственная и лучшая РПГ на тему
Star Wars. Чрезвычайно тонизирующее соеди-
вым. Весь мир согласился, что
нение пеплум-сюжета, марафонской длины и
исключительной красоты спаррингов. Джедаи
это очень хорошо. Так совер-
инклудед! шена была Оригинальная
aud vinc
Трилогия и все, что после. И
sh
ibu ip
Ролевая ec ot
хорошо! Александр Вершинин
a

es
Pr

игра

что Н
а семьдесят три ...И Bioware образовала из
названия КИ с логоти- Первоисточника всех живот-
пом «Star Wars» при- ных полевых и всех птиц
ходятся лишь две РПГ — обе небесных, всех джав и хатт,
датируются только что уснув- и привела их к человеку,
шим две тысячи третьим. За чтобы видеть, как он раскро-
кто

ведущий гейм-дизайнер: Джеймс Оулен (James Ohlen)


ведущие программисты: Дэвид Фолкнер (David Falkner), двадцать один год SW-гене- ет пошире глаза, умилится
Марк Брокингтон (Mark Brockington) зиса на ПК никто и никогда и назовет их своими имена-
арт-директор: Дерек Уоттс (Derek Watts) не отваживался раззявить ми... (И стало так.)
композитор: Дэвид Чен (David Chan) кусачее отверстие на созида-
разработчик: BioWare (www.bioware.com) ние РПГ в околобиблейской Мизансцена
издатель: LucasArts (www.lucasarts.com) вселенной им. Джорджа Канадские лекаришки про-
Лукаса. Кроме канадской делывают с публикой фокус,
Bioware, совершившей известный еще кудесникам-
сайт игры: www.lucasarts.com/products/swkotor
натуральный Гражданский волхвам, демонстрировав-
платформа: РС, Xbox
Поступок. После Star Wars: шим плебсу череп Иоан-
дата релиза: 5 декабря 2003 г.
Knights of the Old Republic на-крестителя в возрасте
Системные требования (KOTOR) ей не страшно зака- двенадцати лет. Дал.-дал.
зать ролевые приключения галактика 40 веков назад
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 1000 (рек. назаретянина из Вифлеема с — те же Star Wars, только со
Pentium 4 1600+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 512 Мбайт), выбором light side/dark side свободными героическими
OpenGL 1.4-совместимый PCI- или AGP-ускоритель с
на каждом шагу: висеть или нишами святых Люка и Ко.
32 Мбайт ОЗУ и поддержкой T&L, DirectX 9.0b, 4x CD-
ROM/DVD-ROM, 4 Гбайт на жестком диске. не висеть, воду в вино или Почему бы вам не примерить
вино в воду... амплуа с их плеча, драгоцен-

game.exe #01 январь 2004


рец е н з и и s t a r w a rs : k n i g h t s o f t h e o l d re p ublic 9 3

ный читатель? Места иудушек


Анакина и Палпатина при-
крыты синонимичными им
персоналиями, а Ebon Hawk
вызывает недетское гуканье Охота на ранкоров с железными
заимствованными у сами- прутьями всегда заканчивается
трагедией. Один из героев уже
знаете-чего обводами. совсем-совсем мертвый.
Старую Республику мучают
боли в области темной сто- щих песочных человеков. Перед тем как вооружать всех желающих настоящими лазерны-
роны. Очередное стихийное Всеобщие любимцы джавы ми мечами, старина Лукас посоветовал помучить новобранцев
каленым железом.
выступление Ситхов возглав- в маленьких монашеских
ляет одиозная парочка: один капюшонах в ассортимен- «Перед тем как запускать ного прошлого. Странная
в черном с головы до пят, те. Родная планета вуки со в KOTOR психов-игроков, телепатическая связь с дже-
второй сверкает железной сложным именем Кашыыык убедитесь в полной бескон- даем женского пола, сны о
челюстью. Последний вскоре беззастенчиво неволит тактности игрового мира!» предводителях Ситхов, Force
обнаруживает способности пересмотреть Часть Шестую Теперь даже победительная Affinity и гротескные рассказы
Щелкунчика и немедля раску- и вспомнить пушистых плю- лучистая энергия лазер- компаньонов призывают
сывает родного повелителя. шевых медвежат чем-нибудь ного меча не поцарапает подозревать самого себя в
Предположительно, насмерть. тихим и добрым. На Yavin казенное добро (ландшафт, потенциальном величии и
Все это время обнаруженная снова чудаки. Планета Корри- двери, NPC), не будь на то спорадически раздуваться до
деятельным дуэтом косми- бан обзавелась целым зоо- специального разрешения размеров маленького цеп-
ческая молотилка, осколок парком темных джедаев. Вот дизайнеров. Вселенную пелина. Эпика лезет в лицо и
сгинувшей цивилизации, такая букварная география! сначала надежно огражда- временами мешает дышать.
исправно печатает космодол- (И хорошо.) ют от вандалов, заряжают Напарники висят Анной на
лары на нужды темной сторо- ...И благословил их он, и триггерами и скриптами и шее. Невротичный республи-
ны. Республика пребывает в сказал им: плодитесь и лишь затем запускают канский пилот-истребитель
унынии. размножайтесь, и напол- в полученную резер- путается в собственном
Церберы вечных человече- няйте землю, и обладайте вацию группу хмурых нытье, наемник хамит, вуки
ских ценностей традиционно ею, и владычествуйте над действующих лиц. и вовсе отрывисто посылает
представлены черным ста- рыбами морскими, и над Главное лицо по- во всех мыслимых направле-
риком, белым стариком и птицами небесными, и над водевильному ниях. Джедайские девицы
маленькой волосатой жабой всяким скотом, и над вся- ничего не помнит. то славят, то заунывно учат
неизвестной расовой при- ким животным, пресмыкаю- «Ты мой сосед по жить. Робот-инженер глупо
надлежности, в которой мы щимся по земле, даже если банке! — заяв- пищит. И лишь драгоцен-
с легкостью узнаем копию ползет гад Джабба. ляет ему респу- ное приобретение,
мастера Йо. Халатик тот же. бликанский профессиональный
Джедаи на Дантуине зани- Исход служивый. — Только мы андроид-ассас-
маются улаживанием фео- Затем полученной SW-идил- никогда не встречались син, всегда ведет себя
дальных ссор. Фермы подо- лии сделали укольчик. Хоп! из-за разнорядицы в адекватно ситуации.
зрительно похожи на домик И заморозочка пошла. Все сменах.» Зритель без- Если наделить кусок
Люка С. Планету-город Тарис вышеописанное лицензион- отложно проникается железа хитромудри-
можно счесть протезным ное на глазах одеревенело, судьбоносной подо- ем, изворотливостью,
Корусантом. На Татуине про- затем окостенело и наконец зрительностью отно- снобизмом, зарядом
водятся гонки на реактивных стало нерушимым, как Союз сительно клубящегося желчи и сучепотрошиной
байках и охотятся на мыча- Советских Социалистических. плотными парами собствен- мерзопакостностью

game.exe #01 январь 2004


рецензии s t a r w a rs : k n i g h t s o f t h e o l d re p u b l i c 9 4

характера, получится как человеческого английского. карты более чем обильно донной и хлесткой боевой
раз HK-47, отрицательно Обучение протагониста умаслены говорливыми NPC, системой. D&D для джеда-
заряженный боевой робот с ломаному детскому языку компьютерными консолями, ев? Вот именно.
почти говорящей фамилией. — уже номинация на самый пригодными для взлома, Бластеры, гранаты и тра-
Это отвратительное существо яркий и неожиданный квест или ящичками с пожитками. диционно слабенькая в SW
беззастенчиво крадет все в РПГ за последние пару Поочередное ознакомление Force-магия тушуются и дела-
выкидные реплики в KOTOR лет. Не успели вытрясти из со всеми этими замечатель- ют шаг в тень при первом
— и мы его любим. «Ненави- салона погремушки, как на ными малостями практиче- намеке на лазерный меч.
жу эти мешки с костями, мяс- борт уже впихивают ящик, ски не набивает оскомину. Праздник воцаряется, едва в
ную пустоту, — доверительно полный каких-то недосу- Скрипты на движке то и дело каждой руке обнаруживается
сообщает распоясавшаяся ществ, то ли анимированных перехватывают героиче- по колюще-режущему пред-
шелесяка оторопевшему от ластиков «Кох-и-Нор», то ли скую группу на лету — чтобы мету, пусть даже и не лучево-
удивления охотнику с Татуина. коровьих эмбрионов. Твари скормить очередного про- го свойства. Схлестывания
— На твою судьбу мне совер- гоняют чехарду по коридо- сителя. К слову, градусник эго происходят по образу и
шенно наплевать. Все люди рам, ласково глядят в глаза, «плохо-хорошо» теперь охотно подобию Neverwinter Nights,
— полные придурки... ну, за мычат и совершенно не ходит в обе стороны от ней- в реальном времени, но
исключением моего возлю- дают функционировать. При- трального нуля, и при особом стандартная опция паузы
бленного хозяина. Ха! Ха! Ха!» ходится травить. За бортом желании квест может быть довооружена стеком для
Нет, действительно забавно! мини-квесты сменяются разрешен грубо и жестко, с нескольких команд. Хотя в
Не вошедшие в активную мини-играми. Варианты призовыми Dark-очками и, дополнительном програм-
тройку приключенцев мировании войска вовсе не
надежно хранятся в трюме нуждаются, и вам остается
любимой мобильной базы, лишь отстраненно указывать
предшественницы Millennium одну цель за другой, по мере
Falcon, Ebon Hawk. Каждого надобности скармливая
из них, на манер Planescape: питомцам незаменимые в
Torment, можно раскрутить на бою полевые аптечки.
сюжетную линию. Что только Да, фехтование полностью
приветствуется — кабы не автоматизировано.
определенная навязчивость Да, набор анимаций
их излияний. Тем более что ограничен и
время от времени шуты-ведо- вскоре будет
мые перехватывают горло знаком чуть
скриптом и устраивают пар- больше, чем
ное катание, по-свойски раз- хотелось бы
бираясь друг с другом острым Втроем на старейшину — это по-ситховски подло и совершенно здравому смыслу. Зато
метким словом. Вы вольны нечестно. С другой стороны, незачем воровать честных джав! впервые в истории ПК вы
разнимать или науськивать, разнообразны: карточная, чаще всего, развязкой можете отнять у врага Short
по настроению. аркадно-гоночная и даже боем. Единственно вопро- Lightsaber и пустить ее в
...И спросил он: кто сказал файтинг с опцией «вусмерть». шаем, Господи: ну почему бы дело, извлечь из рукояти
тебе, что ты наг? Не ел ли А вот до замены классических кое-кому наконец не оставить собственного оружия поло-
ты от дерева, с которого я «FedEx»-квестов чем-нибудь воспитательную мину в бли- жительный желтый кристалл
запретил тебе есть? И отве- послаще Bioware и LucasArts жайшей сточной канаве и не и вставить нехороший
тили ему: жена, которую ты не додумались даже вместе. сделать негативные концовки красный, проапгрейдить
мне дал, она дала мне от Игропроцесс по-прежнему столь же интересными, как и двусторонний лазерный
дерева, и я ел. слагается из миграций между приторно добротворные? посох с помощью найденных
переговорными пунктами и ...И весь тук его вынет из в глубокой пещере призм и
Притчи попутного избавления окрест- него и сожжет на жертвен- с шикарным шипением про-
Корабль — просто находка. ностей от неблагодушно нике, и сделает с тельцом то, вернуть полученную красоту
Этим рычагом чудо-сценари- настроенных архетипов. При- что делается с тельцом за над головой. KOTOR можно
сты KOTOR то и дело бьют в чем дорога вперед по древу грех. Так должен сделать с обвинить во многих мелких
ребро: «Не спать, хозяина!». сюжета всегда едина, но под- ним, и так очистит их священ- грехах, но не в смертельных:
Вот исчезает бортовой НЗ. корку пудрят сюжетом столь ник, и прощено будет им. слюнтяйстве или попсово-
Кто хомячит? Разумеется, умело и легко, что сопро- сти. За что ей полагается
несмышленая девчонка тивления такой моногамии Песнь песней наша целомудренная редак-
лолитовской стати с манной вы практически не выказы- Многотомное KOTOR-соору- ционная любовь.
кашей во рту вместо обще- ваете. Компактные игровые жение венчается беспар- (И стало так.)

game.exe #01 январь 2004


рецензии 9 6

Fade to black
Три роханских
лучника пуска-
ют по кругу вовсе не
табаком пахнущую
самокрутку. С башни,
которую они столь
основательно окку-
пировали, откры-
The Lord of the Rings: вается, пожалуй,
The Return of the King лучший вид на поле брани.
Однообразное и насквозь пропахшее консоль-
ным духом маппет-шоу в кинодекорациях.
Прямо царская ложа. Илья Мякишев

Беспрецедентный по динамике массакр с вгоняю-


щим в благоговейный трепет видеорядом. Тем не

У
менее... вы все равно, увы, будете в это играть. же помутневшими мордая, любимец нашего
глазами наблюдает абортария...
троица за прибытием ПЕРВЫЙ (закашлявшись от
s haud vinci Гэндальфа Белого... возмущения). Сам ты карла!
ibu po
ec t
Гном он, гном! Сколько
a

es
Pr

Экшен Битва за Хельмову Падь можно повторять. Ты хоть в


ПЕРВЫЙ (выпустив почти программку иногда загля-

что
идеальное кольцо дыма дываешь?
прямо в рот Второго). ...все- ВТОРОЙ (осторожно при-
таки он замечательный, нимая самокрутку из рук
этот старикан. Пустозвон и Первого). Знаю, что гном...
позер, но... ему я прощаю. Только не похож ни фига...
ВТОРОЙ. «Волшебник не Костлявый и мурло. Насто-
опаздывает и не появля- ящий Гимли другой. (Мечта-
кто

ведущий гейм-дизайнер: Крис Треммель (Chris Tremmel)


ведущий программист: Марк Дэвид (Marc David) ется раньше, чем нужно!» тельно.) Совсем-совсем!
арт-директор: Маргарет Фоли-Мове (Margaret Foley-Mauvais) Да, выпендриться дед Внизу, на поле боя, гном
Гимли назойливо крутится
сценарист: Майкл Бекер (Michael Becker) любит. Смотрите, с каким вокруг увлеченно разделы-
вающего орков волшебника,
композитор: Говард Шор (Howard Shore) пафосом лезет в самую что-то крича тому в самое
ухо.
разработчики: Srormfront Studios (www.stormfrontstudios.com) мясорубку! Сейчас полетят
издатель: Electronic Arts (www.eagames.com) клочки по закоулочкам! Уж ТРЕТИЙ (выпучив глаза).
он покажет этим гнидам! Слышите, что орет этот
Дед, врежь им!! Натяни им бездарь?! «Возьми-ка
сайт игры: www.eagames.com/official/lordoftherings/returnoftheking
глаз на пятку!! Орков на парочку вот этих, лады?»
платформа: PC, Xbox, PlayStation 2, GameCube, Gameboy Advance
мыло, Джексона в губерна- — это он, пигмей, самому
дата релиза: 6 ноября 2003 г.
торы Аляски!!! Тьфу, черт... Гэндальфу! Кто автор тек-
Системные требования а вот и Гимли (непри- ста?! Ух, нелюдь, так бы и
личный жест в сторону пристрелил... (Делает вид,
Windows 9x/ME/2K/XP, Pentium III 700 (рек. суетливого сучковатого что прицеливается в про-
Pentium 4 1000), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт), замухрышки, неожиданно должающего бесновато
Direct3D-видеокарта с 64 Мбайт ОЗУ, DirectX 8.1, 8x
возникшего рядом с седым скакать и покрикивать
CD-ROM/DVD-ROM, 2 Гбайт на жестком диске.
атлетом). Карла бородо- несуразное гнома, время от

game.exe #01 январь 2004


рец е н з и и t h e l o rd o f t h e r i n g s : t h e re t u r n of the king 9 7

они в него такой силы завод ВТОРОЙ (спеша пере-


поставили. Где художе- ключить с себя внимание).
ственная правда? Знаете, Слышите, Леголас что-то
что в таких случаях кричал кричит...
пьяный Станиславский?.. Все дружно подносят к глазам
бинокли: Леголас, крупный
Впрочем, орки сегодня ни в план. Идеальный make-up,
отменный маникюр, лук из кол-
чем старперу не уступают... лекции, которая будет в моде в
следующем охотничьем сезоне.
Сзади подваливают... сей- А запах!..
час бить будут... И правиль-
ТРЕТИЙ. Чего он может
но, я считаю...
кричать... Орки на стену
Вдруг потерявшегося Гэндальфа
(неужели кончился завод?) обсту- забрались — вот он и сиг-
пают со всех сторон. Беспрерыв-
но рыгая и обдавая пенсионера нализирует...
очевидно водочным перегаром,
орки не по-товарищески, глум- Бинокли переводятся на орков:
ливо, эдакими люберецкими никакой пудры, лишь слегка
хулиганами дергают несчастного выщипанные брови, обкусан-
за бороду, словно проверяя ные когти, топоры и мечи из
силу клея, лупцуют с двух рук Вторчермета. Переминаясь с
по ушам, дурашливо, но со всей ноги на ногу, ждут, когда вожак
силы пинают по и без того наступит на триггер.
Сэм, бормоча под нос изысканнейшие хоббитские проклятия, выхо- нездоровым почкам. Последнее
дит вперед и начинает уверенно рубить орков в мелкую крошку. наконец-то выводит старика из
себя, старик сердится. ПЕРВЫЙ (неуверенно тянет-
времени вспоминающего, ся за луком). Может, того...
впрочем, о своем топоре.) пострелять чутка?..
Кто так топор держит, осто- ВТОРОЙ. Ты, значит, в лего-
лоп! Лучше деда прикрой ласовой меткости сомнева-
и переставай, переставай ешься? (Ухмыляется в усы,
трындеть, скотина!.. Рас- предвкушая оптимистиче-
командовался... Слышите, скую трагедию.)
о чем поет? Ты, грит, бей их ТРЕТИЙ. Погодите! У меня
быстро. Я, грит, предлагаю приход или Гэндальф на
тебе скоростную атаку. А стенку полез? (Тычет паль-
против щитов, грит, исполь- цем в великого мага, кото-
зуй эти... неистовые удары... рый и впрямь взбирается по
Шиза! За каким старик его лестнице, насвистывая что-
терпит, никто не знает? И то под нос.) Разве у старика
кто, кто это сочинил?! могут быть такие бицепсы?..
ПЕРВЫЙ. Ну хватит про а трицепсы? а дельта?.. Нет,
гномика. Совсем затер- Гэндальф весело швыряется сгустками невразумительной, но явно братья, точно говорю: он на
роризировали. Давайте электронного происхождения энергии. Орки с недоумением умирают. первом. Да и без стероидов
лучше Гэндальфа... обсу- силы комик! Что значит ПЕРВЫЙ (угрожающе сдви- здесь не обошлось. Когда же
дим. (Приложив к глазам старая австралийская нув брови). Я что-то не введут допинг-контроль?!
театральный бинокль, трэш-школа! То этим... понял: ты вообще за кого ПЕРВЫЙ. Не знаю... может,
не без гордости смотрит как его... митрандиром болеешь? и на втором... Посмотри-
на снимающего с врагов семерых пенетрирует, то
стружку волшебника, с посохом двадцатерых при-
лица которого не сходит ложит. Интеллигенции нра-
какое-то праздничное вицца, правда же?
выражение, переходящее В это время чародей-ветеран
молодецким ударом опро-
в подлинно триумфальное, кидывает наземь последнего
врага. Позевывая, делает пару
с налетом святой мститель- изящных па, подпрыгивает,
кружится на месте и резко
ности, когда под раздачу вонзает меч точно в сердце
(но есть ли сердце у этих
попадают сразу несколько нелюдей?!) засмотревшегося
на шоу орка.
врагов, несколько десят-
ков врагов, несколько ВСЕ ТРОЕ (восхищенно).
сотен...) И при этом он как- Ваааууу!!!
то умудряется не задеть ВТОРОЙ (возбужденно раз-
Гимли... Нет, ребят, был не махивая джойнтом). Вот,
прав — первостатейные пожалуйста, разве это не
чудеса творит старик. выпендреж?! Зачем это? Из
Большой художественной артиста песок сыплется, а ЛЕГОЛАС: Что за чудесное зрелище! Какое утонченное изящество!

game.exe #01 январь 2004


рецензии t h e l o rd o f t h e r i n g s : t h e re t u r n o f t h e king 9 8

те-ка, как в посохе вдруг жающие воображение АРАГОРН (испуганно). А-а-а! посмотри: влево, вправо,
диоды засветились! Сейчас сталактиты, сталагмиты, ГИМЛИ (в истерике). А-а- с плеча! Возвышенная
он их магией шарахнет!.. таинственный туман, слов- а-а-а! поэзия боя! Однако его
Гэндальф весело швыряется но живущий собственной ЛЕГОЛАС. Что за чудесное стиль бередит во мне
сгустками невразумительной,
но явно электронного про- жизнью... (На секунду под- зрелище! Какое утончен- смутные воспоминания...
исхождения энергии. Орки с
недоумением умирают. нимает голову. Окидывает ное изящество! Пожалуй, (Морщит прекрасный лоб.
взглядом поражающие напишу песню и про них... Стрела Леголаса пролетает
ТРЕТИЙ. Весьма!
воображение сталактиты, Смотрите, они обретают в волоске от шеи Арагорна
ВТОРОЙ (разочарованно).
сталагмиты, таинственный костлявую плоть! и исчезает во тьме.)
Слишком быстро... Гм, а
Внезапно призраки ГИМЛИ (утерев с лица
зеленые-то до пикируют и врезают-
ся в землю, которая холодный пот). Может, Гэн-
пороха добрались! почти тут же вытал-
кивает из себя похру- дальфа?..
(В голосе появ- стывающих костяных
воинов, страшных, но ЛЕГОЛАС (все еще морща
ляется надежда.) не лишенных своео-
бразного очарования. лоб). Что — Гэндальфа? Ах
Сейчас рванет!!!
да, верно, Гэндальфа! Если
Орки неохотно, с
осознанием своей ГИМЛИ (прячась в присмотреться — выли-
участи, то и дело
останавливаясь на скальной нише). В тый старина Гэндальф! А
перекуры, толкают
телегу с гексогеном атаку! говорил — дунаданский
к крепости.
АРАГОРН (входя в стиль...
ПЕРВЫЙ. Не-а, Гэн- боевой раж). А-а-а! Арагорн делает два быстрых
взмаха, подпрыгивает и повер-
дальф не допустит. гает врага мощным вертикаль-
ным ударом.
Вон он, внизу уже,
у баллист... ЛЕГОЛАС. Это, должно
Волшебник резвой О ходе резни можно быть, тот самый прием,
трусцой перемеща- судить лишь по звону
ется между орудия- что показал нам Гэндальф
ми, суча посохом в металла, предсмерт-
сторону совсем уже
ным вздохам уже
после побоища у Хельмо-
отчаявшихся орков,
и хаотично активи- и без того мертвых вой Пади. Он сказал, что
зирует спусковые
механизмы. бойцов, а также эта связка открылась ему
довольному похрюки- с приходом опыта и он спе-
ТРЕТИЙ (привстав ванию Арагорна.
шит поделиться знанием с
с места). Прямое
ГОРЛУМ: Гнусные друзьями... Он еще назвал
попадание! Воро-
призраки! Все его как-то странно...
шиловский стрелок! время гонятся за
ГИМЛИ (скребя бороду).
ПЕРВЫЙ. Крепость хозяином!
Комба, что ли?
— спасена.
туман, словно живущий Арагорн вступает в бой с пре- ЛЕГОЛАС. Факт, комбо!..
ВТОРОЙ (понуро). Типа того... восходящими силами против-
собственной жизнью.) ника. Чтобы не травмировать (Сует мифриловую пилку в
Косяк продолжает неторопли- излишне кровавыми сценами
вое движение по кругу. Первый Определенно, я хотел бы неокрепшую детскую психику, карман.) Попробую, пожа-
лучник, подозревая товарища король Гондора отступает вглубь
в излишней медлительности, сочинить об этом прекрас- сцены, где полностью скрыва- луй, и я...
бросает на него укоризненные ется за спинами супостатов. О
взгляды. С неба иногда падают ную песню... Что скажешь, ходе резни можно судить лишь Леголас пару раз взмахивает
некрупные орочьи ошметки. по звону металла, предсмертным клинками, подпрыгивает и,
Fade to black. бородатый уродец? вздохам уже и без того мертвых нелепо упав, ломает ноготь.
бойцов, а также довольному Пронзительно визжит от него-
ГИМЛИ (сжав кулаки). Ара- похрюкиванию Арагорна. дования. Через какое-то время
визг сменяется хныканьем.
Пещеры Двимоборга горн, ну скажи ему! Пилка снова извлекается из
ЛЕГОЛАС (с восхищением кармана.
АРАГОРН (воздев указатель-
Знатный эльф Леголас и как наблюдая за Арагорном).
бы гном Гимли сопровождают ный палец). Тссс!.. На этом ГИМЛИ (бурчит под нос). А
Арагорна, короля Гондора, в Гимли, мой гномодруг,
его поисках Царя Мертвых. пути бродят мертвые... Но по мне лучше раз, раз — и
Арагорн идет в авангарде, бро- посмотри, как он движется!
сая настороженные взгляды мы должны пройти его до с плеча... Временем про-
по сторонам. Леголас бредет Воистину, король среди
за ним, ни на секунду не отры- конца! верено...
ваясь от шлифовки ногтей людей! Почему я до сих пор
мифриловой пилкой. Вскрики- ЛЕГОЛАС (неохотно отры- АРАГОРН (добивая послед-
вающий и подпрыгивающий не написал о нем песню!
при каждом постороннем звуке ваясь от ногтей). Гм... него восставшего из мерт-
Гимли замыкает процессию, ГИМЛИ (робко, из ниши). Ты
бодро перебирая кривыми мертвые?.. Ты говоришь о вых). Ха-аа!
ногами, пытаясь не отстать от бы того, помог ему, что ли?..
товарищей. тех духах, что витают над ГИМЛИ (вылезая из ниши).
твоей головой? (С нежным ЛЕГОЛАС (лениво натяги- И вовсе я этих мертвых не
ЛЕГОЛАС (обрабатывая вниманием смотрит на вая тетиву). Уверен, что боюсь...
едва намечающийся парящих в плавном танце король Гондора может Герои скрываются в очередном
таинственном проходе. Вскоре
заусенец). А тут весьма над Арагорном полупро- обойтись и без помощи голоса затихают, слышатся
лишь слабые отзвуки эха.
мило. Я бы даже сказал: зрачных созданий неверо- скромного эльфа... (Стре- Fade to black.
прелестно. Все эти пора- ятной красоты.) ляет навскидку.) Только

game.exe #01 январь 2004


рецензии 1 0 0

Рыцарь накануне
Когда 14-го числа по всему
миру сжались кулаки, зажму-
рились глаза и единым духом
вознеслась дружная молитва
«будь хорошим, пожалуйста,
будь хорошим!!!», космос
Broken Sword: содрогнулся. Хотя никто не
The Sleeping Dragon ждал The Sleeping Dragon
Да, несомненно, все очень качественно.
(компактности ради — BS3)
Искрящиеся, как выдержанное вино, диалоги,
экспансивные характеры, выстраданные три
так, как я, и моя кошка
измерения. . . Но фактически — агитка, дорогой
рекламный ролик возможностей Revolution.
Николь. Ну, может быть,
Боящийся лишний раз напрячь чей-то мозг
квест перестает быть квестом, как и аркада
еще рецензент сайта Just
без риска умереть перестает быть аркадой. Adventure с фокстерьером по
прозвищу Джордж... Маша Ариманова

s haud vinci
ibu po
Ни два ни полтора, ec t
a

es
Pr

или Квест-с-фильтром

В
последний раз так юмору Revolution негде раз-

что
желалось в эру вернуться в его крохотном
Gabriel Knight: Blood стерильном мирке. Нет,
of the Sacred, Blood of гениальность разработчиков
the Damned. Параллели разлита по «Спящему драко-
очевидны: третья часть, ну», она чувствуется в атмос-
ведущий гейм-дизайнер: Чарльз Сесил (Charles Cecil) переползание в трехмер, фере, волшебстве отдельных
годы обрастания слухами, локаций... Просто когда на
кто

ведущий программист: Тони Уорринер (Tony Warriner)


арт-директор: Стивен Галлахер (Steven Gallagher) честь и совесть Нового экране допустимы лишь тон-
сценаристы: Чарльз Сесил, Тони Уорринер и Нил Ричардс (Neil Richards) Квеста. Большое настоящее чайшие намеки на насилие,
композитор: Бен Маккаллоу (Ben McCullough) приключение от людей, смерть, сексуальность и тому
разработчик: Revolution Software (www.revolution.co.uk) которые не подводят. подобные интересные вещи,
издатели: THQ (www.thq.com), The Adventure Company Фейерверк. Событие... И? ощущение возникает такое,
(www.theadventurecompanygames.com) Если коротко: 14-15-летняя будто общаешься с авторами
целевая аудитория (мои под надзором через перего-
любимые, сладкие мурзи- ворное устройство в толстой
сайт игры: www.brokenswordgame.com
лочки-недотепы) до добра стеклянной перегородке. Вот
платформа: PC, PlayStation 2, Xbox
не доводит. BS3 слишком подмигивает старый разврат-
дата релиза: 14 ноября 2003 г.
старается не наступить ни на ник Уорринер, выразительно
Системные требования чью ногу, чересчур полит- и дергает щекой маэстро
во всех прочих смыслах кор- жестокого шпионского трил-
Windows 98/ME/2К/XP, Pentium III 750 (рек. ректен, чтобы представлять лера Сесил, но... Персонажи
Pentium III 1200), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт), собой что-то выдающееся или BS3 только (вслух) мечтают о
Direct3D-видеокарта с 64 Мбайт ОЗУ, DirectX 8.1,
хотя бы просто заметное в том, что делали друг с другом
CD-ROM, 2 Гбайт на жестком диске.
игровом плане. Темноватому персонажи In Cold Blood.

game.exe #01 январь 2004


рец е н з и и b ro k e n s w o rd : t h e s l e e p i n g d ra g on 1 0 1

На неаркадных аркадных эта-


пах Нико, конечно же, позирует
в качестве мадам Крофт, а вот
Джордж выглядит двойником
Индианы Джонса.

Вы скажете: игры разного


характера... Скажете: Broken
Sword никогда не был рас-
садником порока, в серии
действуют жесткие ограниче-
ния на владение и ношение
персонального огнестрель-
ного оружия. Тогда напомню,
что первая часть стартовала
со взрыва в кафе, а вторая
— по содержанию — вообще
была одной из лучших «игр Серия Broken Sword никогда не счита-
для взрослых» своего време- лась сложной, но в логике построения
головоломок Revolution есть что-то
ни! С каких это пор Broken такое (лишний шажок, дополнитель-
Sword стал диснеевской, ее ный ход), что всякий раз ставит меня
мать, мультипликацией?! в тупик. А эта ненависть к квестовым
штампам! Ах, побольше бы таких эта-
пов в BS3...
Безопасно для жизни
Если длинно — не игра, а Николь — куда более агрессивный
настоящая ловушка для персонаж, она колотит людей ваза-
ми, сковородками и даже дверцей
рецензента. Ладно, если б
холодильника... Хотя постоянное
вышла откровенная халтура попадание в такого вот рода ситуа-
или действительно классика ции в какой-то мере оправдывает ее
быстрого реагирования. А вот в глазах общественности.
как общаться с игрой, что сде- но ТРУДНЕЕ, чем на этапах ботчикам. В безаркадной Все убийства за кадром.
лана на высочайшем, сверх- классического квеста? Да-да, аркаде внизу, слева, справа Все характеры питают друг к
профессиональном уровне, вы не ослышались: adventure или сверху на панельке другу неподдельные симпа-
но которую ни к одному из в «Спящем драконе» более зажигается «иконка» — мы тии и к концу повествования
существующих жанров привя- смертоносна, нежели усеян- ее нажимаем и смотрим, как разбиваются на тошнотвор-
зать не удается, — и не пото- ный шипами action. И ладно Нико или Джордж исполняют ные счастливые парочки
му, что она вся из себя такая бы это была какая-нибудь замысловатый акробатиче- почище, чем у Тургенева.
оригинальная, а потому что безумная турбированная ский трюк (максимальный Апофеоз конформизма и
и впрямь — нет у нее жанра! адвенчура! Нет-нет — тради- риск — случайно нажать донельзя характерный при-
Бывают бездарные игры, ционная для Revolution гер- пиктограмму еще раз и уви- мер геймплея BS3 — Глав-
а бывают безжанровые. В метически закрытая локация деть, как трюк исполняется в ный Пазл, вокруг которого
BS3 содержатся всего два с тремя героями. обратной последовательно- выстроена вся египетская
недлинных эпизода, достой- Как классифицировать пере- сти). В негрозящих головной часть игры... Вы ждете
ных серии и звания квеста таскивание ящиков с места болью головоломках с ящи- вызова, шансов помериться
вообще, чуть больше фраг- на место с подтасованными ками мы в состоянии сдви- интеллектуальной мощью с
ментов напоминают action/ правилами? Револьверы в нуть с места лишь те экзем- девелоперами? А получите
adventure (старый парижский Broken Sword: The Sleeping пляры, чье страгивание с — не поверите — задачку с
театр и пражский замок Dragon стреляют, а ящики места не приведет к непри- волком, капустой и, прости-
— уровень In Cold Blood), двигаются только тогда, ятным последствиям. Игра со те, козлом, которая, конечно
а остальное вообще не когда это выгодно разра- стопроцентной гарантией. же, не только поставит в
поддается класси- Мнение об игре тупик разве что годовалого
фикации... Как ребенка, но еще и имеет
«The Sleeping Dragon — это триумф! Настоящая трехмерная
назвать аркадные ЕДИНСТВЕННЫЙ вариант
аркада и классическая адвенчура в одном флаконе...
прыжки, подтягива- Высочайший уровень дизайнерского мастерства очевиден. развития событий! Ну хоро-
ния и вис на руках, Играть — все равно что проваливаться в увлекательнейший шо, хорошо, с ничего не зна-
если во время этих кинотриллер. Рекомендуется всем и каждому!» — поет Рэй чащей вариацией на втором
Айви (Ray Ivey) с сайта Just Adventure (www.justadventure
упражнений сделать хоть com). Рейтинг: «A+». Ой.
«плече»... Пазл, в котором
что-нибудь неправиль- невозможно сделать невер-

game.exe #01 январь 2004


рецензии b ro k e n s w o rd : t h e s l e e p i n g d ra g o n 1 0 2

ный ход? Это как лабиринт диалоги. Но на консолях от Revolution Software не то афоризм в челюсть — и про-
из одного коридора, да? иной бизнес — там каж- чтобы очень уж многогран- тивник на умственных кана-
Теперь послушайте главное. дый второй платформер ны или глубоки — они преж- тах, капа чувства собствен-
Будь «Спящий дракон» нор- или бандитский симулятор де всего неожиданны. ного превосходства выбита и
мальным, пусть и не очень припадает к услугам про- Возьмем для примера сверх- скачет по рингу.
сложным квестом, в кото- фессионального киносце- новую BS3 — Имона О’Мару, Великолепные характеры
ром, в угоду консольному нариста и изъясняется не литератора, целиком попа- — не более чем яркие рыбки,
бизнесу, допускались бы хуже Тарантино или братьев дающего под определение, прозябающие в паре специ-
подобные бессмысленные Коэнов, трением реплики о данное одним ирландским ально построенных аквариу-
аркадные и пазловые встав- реплику исторгая из публи- поэтом другому ирландскому мов. Аквариумы тоже хороши
ки, я бы первая произнесла: ки раскаты гомерического поэту: «алкоголик с писатель- — плоские локации рисо-
наш с вами выбор. Само хохота... Чувствуя, что хоро- ской проблемой». Первый шаг ванного Broken Sword вос-
исполнение, мастерство, ший литературный язык в создании образа — акцент; созданы в полигонах во всей
проявленное в созидании — единственное, что хоть разработчики давно вывели их ослепительной веселости.
картинки, звука, музыки, как-то связывает «Спящего строительство акцента на Как и Gabriel Knight 3, BS3
сюжета, легко перевесило дракона» с предтечами, что уровень чистого искусства — игра солнца, триллер средь
бы. Но английский городиш- уж в этом-то плане нельзя и находят таких потрясаю- бела дня, и пусть авторы злоу-
ко Гластонбери и возвраще- потребляют гигантскими под-
ние на площадь Монфасон земными машинами почти
(ну, может быть, еще пролог до степени «Лары Крофт», но
с Николь) — две вспышки сие по крайней мере предо-
старой квестовой школы ставляет повод для отличных
— не маловато ли? Вот вы спецэффектов. Музыка
преодолели все соборы с шикарная, с помощью от Tri-
либерально расставленны- stan’s Lament и We Love You
ми охранниками, решили (www.weloveu.co.uk). Здорово,
проблемы с большим коли- когда в спокойную централь-
чеством ящиков и очень ную тему вдруг вплетаются
большим количеством ящи- басы электроники или когда
ков, малость оквестились и шествие полковника Батли
наконец-то выдвинулись на сопровождается английским
позиции для гранд-финала... пехотным маршем...
Думаете, вас там ждет не Кстати, Revolution не на шутку
дождется великолепный Аркадная финишная прямая ни в коей мере не компенсирует терзается синдромом Luc-
эндшпиль, отложенный напо- чудовищных мук по перестановке ящиков с места на место. asArts: сценарий BS3 напо-
Слегка управляемая финальная анимация — не больше.
следок оригинальный пазл минает состязание «кто обна-
или сверхсложная задачка сюсюкать и брать плен- щих актеров, которых и в ружит больше персонажей
в неповторимом стиле Rev- ных, творческий коллектив мультфильмах с бюджетом в из наших былых хитов?», что
olution Software? Если бы. мчал на всех парах. Перлы 120+ миллионов долларов всегда жалкое зрелище. Но
Мне физически неприятно остроумия, среди которых не встретишь. Представьте сильнее всего (после самой
это говорить, но вас там под- встречаются такие выдаю- себе гундосящего скорого- игры, конечно) меня расстро-
жидает... проблема с очень и щиеся и непереводимые, воркой клона Джона Леннона ило отсутствие динамики во
очень большим количеством как «pitbull type of pussycat» с едким ирландским духом и взаимоотношениях Джорджа
ящиков. или «underwear detective словарным запасом Оскара и Николь. Да, вначале они
ТАК ЧТО ЭТО — СИМУЛЯТОР (undercover/underwear... get Уайльда... Потому что следую- разошлись... В середине
НЕСЛОЖНОГО ПЕРЕМЕЩЕ- it?)», сменяют друг друга с щий шаг — интеллектуальный встретились... И... И все. Без-
НИЯ ЯЩИКОВ С КВЕСТОВЫ- насекомоядной скоростью. уровень, явно не увязываю- обидная пикировка людей,
МИ ВСТАВКАМИ?!! Вокруг долгоиграющих щийся с образом очень про- знакомых чёрт знает сколько
гэгов об ирландских поэтах ходного NPC. В ответ на каж- лет и не собирающихся ниче-
Общество начала 19-го столетия (нече- дую пропитанную сладким го предпринимать по этому
полумертвых поэтов ловечески забавно) или ядом сентенцию Джорджа поводу, успешно продолжает-
В одном аспекте консоль общественных туалетов в он выстреливает двумя, а то ся до самых титров. Учитесь
действительно принесла Париже выстроены целые и тремя собственными тако- у Джейн Дженсен (Jane Jen-
BS3 пользу — в диалогах. мелодрамы, где, конечно же, го же или более высокого sen), господа. Может быть,
Спросите меня — так в характеры получают шанс уровня. Их случайный диалог тогда поймете, как закру-
Revolution с самого начала блеснуть во всей красе. напоминает матч боксеров- глять характеры в финале
писали лучшие в бизнесе Второстепенные персонажи средневесов. Неожиданный трилогии.

game.exe #01 январь 2004


рецензии 1 0 4

Талантливый мистер Кастилло


Закончив победоносный рас-
сказ о многообразных досто-
инствах демо-версии War
of the Ring, автор, стыдно
признаться, ощутил внутри
некоторое желание пои-
грать еще во что-нибудь
эдакое. С тоской окинув
взглядом заставленные
The Lord of the Rings: дисками полки, он вытащил
War of the Ring коробку (прошу, не расска-
Чрезвычайно удачная версия WarCraft 3 для
людей, отдаленно знакомых с творчеством
зывайте никому в редакции)
Толкиена. WarCraft 3: Frozen Throne.
aud vinc
Страшная, непоправимая
sh
ibu ip
Стратегия ec ot
ошибка. Олег Хажинский
a

es
Pr

в реальном времени

что П
ервая миссия за силы
добра удушающе скуч-
на. Жилистые гномы,
потешно перебирая коротки-
ми... так и хочется написать:
и света, я без почестей
похоронил гномов и начал
партию за силы зла, доступ-
ную каждому, кто сочтет
себя достаточно опытным
«лапками»... лазают по ска- игроком. Здесь все оказа-
кто

творческий директор: Эд Дель Кастилло (Ed Del Castillo)


ведущий программист: Марк Корнквин (Mark Kornkven) лам и сбрасывают на орков лось значительно веселее.
ведущий художник: Жан-Мишель Ринге (Jean Michel Rinquet) идеально круглые валуны. Во-первых, орки сплошь
композитор: Ленни Мур (Lenni Moore) Замучав тему с валунами до разговаривают, как лучшие
разработчик: Liquid Entertainment (www.liquid-entertainment.com) смерти, авторы отправляют представители музыкально-
издатель: Vivendi Universal Games (www.vugames.com) нас на рандеву с миссией го стиля death metal в рас-
издатель в России: «Софтклаб» номер два, которая оказы- цвете физической формы.
вается — только не это! — Во-вторых, адепты Темного
нашей старой знакомицей, Властелина с помощью
сайт игры: www.lordoftherings.com/war
историей с гигантской ката- специальных технических
платформа: PC
пультой, беглецом в шелесте средств загаживают эколо-
дата релиза: 21 ноября 2003 г.
травы и перестуком копыт. гически девственные, наро-
Системные требования Господа, это неспортивно! чито зеленые леса и поля
Вы где-нибудь видели, чтобы Средиземья. Кроме того,
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800, 256 Мбайт на откуп демо-версии скарм- авторам удалось ценой неи-
ОЗУ, Direct3D-видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ и аппа- ливали ВТОРУЮ миссию? моверных усилий отучить
ратной поддержкой T&L, DirectX 9.0+, DVD-ROM,
Полностью разочаровав- своих RTS-орков выращи-
612 Мбайт на жестком диске.
шись в идеалах добра вать хлеб и пасти свиней.

game.exe #01 январь 2004


рец е н з и и t h e l o rd o f t h e r i n g s : w a r o f t h e ring 1 0 5

Примерно десять минут я, дорогая и практически ния. Обратите внимание на две игры можно просто
наивный житель далекой лишенная индивидуального титульные меню — полнос- перепутать.
северной страны, потратил почерка игра. Боясь сде- тью идентичны. Камера смо- Вы, конечно, заметите,
на поиски местного анало- лать неверный шаг, разра- трит в мир под тем же углом что обвинять современ-
га «фермы». К восторгу, им ботчики использовали стан- и разрешает приближать ные RTS в копировании
оказался мрачного вида дартное лекало WarCraft 3 себя к объектам примерно WarCraft не оригинально
гражданин Slave master c — со всеми вытекающими в тех же пределах. Цветовая и даже глупо. Он, как и
кнутом — мобильный, если жидкими последствиями. гамма, слегка игрушечный, Сеговия, наш общий папа.
хотите, домик в деревне. Не заметить сходства смо- гипертрофированный стиль Многие мечтают сделать
Кстати, будьте готовы: из жет только замороженный персонажей, их манера еще один WarCraft, но не у
здания «Скотобойня» посто- три века назад тяжело боль- бегать в развалку, интер- всех хватает умения, вре-
янно доносятся предсмерт- ной мальчик из фантастиче- фейс управления, герои, мени и ресурсов. Творче-
ные хрипы и льется ручьями ского романа Жюля Верна. способные воскресать, ский альянс Liquid-Vivendi
кровь — это орки произ- Теплое чувство «узнавания», специальные героические вполне справился со своей
водят столь необходимое в если вдуматься, — результат умения и то, как они восста- задачей, получив ПРОДУКТ
строительстве кадров МЯСО. тонкой операции клонирова- навливаются, — спросонья ожидаемого качества.
Зона поражения специальных
Что внутри героических способностей про-
стирается достаточно широко.
Несмотря на все надежды, Появление горящих рунических
Груз Ответственности все символов прямо на зеленой
же раздавил парней из траве каждый раз ввергает
Liquid. С лицензией на «Вла- меня в состояние почти мистиче-
ского транса. Когда я прихожу в
стелина колец» в кармане и себя, миссия, как правило, уже
продюсерами из Vivendi за закончена.
спиной они уже не позво- Этот откровенно постановочный
ляют себе тех безумств, что шот демонстрирует мускулы
вытворяли в Battle Realms. графического движка War of the
Ring, а заодно вашего любимого
Их War of the Ring — в выс- персонажа Балрога. На фото
шей степени качественная, — справа.

game.exe #01 январь 2004


рецензии t h e l o rd o f t he r in gs : w ar o f th e ri ng 1 0 6

Очко судьбы воображение. Им на помощь том, что среди купивших War фессор» с большой буквы «П»)
Очутившись в WarCraft- приходят политбеженцы of the Ring вполне могут ока- ждут серьезные потрясения.
оболочке, авторы хоть и из Battle Realms — ранее заться поклонники «Властели- Разработчики, попытавшись
не взорвали ее Бедным гномам при- втиснуть толкиеновское
изнутри, но основа- шлось раз десять Средиземье в прокрустово
пройтись строем
тельно повесели- вброд, чтобы вы
ложе RTS, отрезали у игры
лись. Драматургия смогли насладиться слишком много критически
одиночных миссий этим кадром. Да, вода важных органов. War of the
за редким исклю- и отражения в War Ring не удается донести до
of the Ring на уровне
чением выстроена мировых Morrowind-
игрока атмосферу, которую,
с любовью и тщани- стандартов. возможно, нам хотелось бы в
ем. Мы бросаемся игре с таким назва-
на защиту рубежей, нием ощутить.
отчетливо понимая, Квазидвижок
что сил не хватит WarCraft 3, с его
— и неожиданно комическими дис-
получаем подкре- пропорциями и
пление. Древнее Места силы, о которых мы рас- насыщенным цве-
оружие гномов, сказываем вам уже второй том, без поддержки
месяц, как правило, становятся
удачно разрушен- тяжелой артиллерии
центром самых ожесточенных
ная переправа, боев. Плотный слой костей в лице дорогущих
неудачно распо- вокруг — самое доходчивое тому Blizzard-роликов не
ложенные над подтверждение. в состоянии развить
головой орков камни — и известные требуемую мощ-
вот уже ситуация повора- как братья ность. Сказочный
чивается другой стороной. Инь и Ян, Опытных игроков мир, упрощенный
Liquid сдержала обещание, выступаю- встречает жизнера- для совместимости
достное титульное
расставив на карте «места щие теперь меню в WarCraft-
с RTS-шаблоном,
силы», в которых войска при- под псев- стиле и полном, теряет свою досто-
растают мощью или получа- донимом понимаешь, 3D. верность. Гномы и
ют оборонный бонус. Вокруг fate powers. Мразь на заднем эльфы производятся
плане копошится
этих точек, как вокруг шахт Игрок с и ворчит — что за
в одном бараке из
в многопользовательских каждым прелесть в самом мяса и золота и вме-
баталиях, образуется нечто боем зара- деле! сте добывают руду
вроде Манежной площади батывает судьбоносные очки, на колец». Очевидно, издате- на зеленых лугах Гондора.
— любимого места отдыха которыми в ответственный лям даже очень хотелось бы Между тем получить удо-
орков, гоблинов и пр. др. момент может распорядиться подобного поворота событий. вольствие от War of the Ring
Порой игра становится пре- весьма эффектным спосо- И тут нас вместе с игрой ждут совсем несложно: достаточно
дательски легкой: ты прини- бом. Вызвать, к примеру, Бал- новые проблемы. забыть обо всем, что вы
маешь очевидные решения, рога и устроить на поле боя Лицензия на киноверсию только что прочитали, слегка
сюжет радуется вместе с террор. Или увлечь длинно- книги принадлежит Electro- расфокусировать свой разум,
тобой, герои притворяются рукого Энта метанием орков nic Arts, поэтому несчастные прибавить басов в усилите-
удивленными твоей сме- на дальность. Кроме того, дети, сотню раз сожравшие ле (бог мой, как же хороша
калкой. Иногда задания «очки судьбы» можно тратить Фродо на завтрак в «Мак- озвучка) и отдать себя на
заводят в тупик, и нам на развитие даке», могут не узнать в War милость сценаристов из Liq-
приходится выжимать героических of the Ring объект своей uid. Вполне вероятно, что эта
из своих героев заклинаний. страсти. Персонажи игры версия «Властелина колец» —
максимум талан- отказываются разговари- лучшее, на что только вообще
тов, действуя умно За легенду вать голосами любимых способен формат RTS.
и тонко. Или это ответишь киногероев, нигде не найти Добиться большего смогла
снова иллюзия? Перед тем как заставок с полюбившимися бы тактически-ориентирован-
Уникальные способ- проводить игру кадрами из фильма, да и ная игра в стилистике Myth
ности героев, если в последний путь, речь в игре идет совсем о или нечто монументальное,
не считать пара- нужно обсудить еще других, книжных, событиях. уровня Total War. Успеют ли
нормального Гэн- один чрезвычай- В то же время «настоящих издатели сделать что-нибудь
дальфа, едва ли но щекотливый поклонников» (из тех, что подобное к выходу последней
потрясут ваше момент. Дело в любят писать слово «про- части трилогии?

game.exe #01 январь 2004


рецензии 1 0 8

Шпион из палаты напротив


Стали бы вы играть в обе
части No One Lives Forever, не
будь там скабрезных шуто-
чек и комикующих героев, а
вместо Кейт Арчер расхажи-
вал бы похмельный мужик с
лазерной винтовкой, реаги-
рующий на приказы сумас-
шедшего закадрового голоса
молчаливым зомбическим
Contract J.A.C.K. согласием? Михаил Бескакотов

Приквел, которому лучше было остаться за

З
кадром. агадка почище треу- напиваться в зюзю, водит
гольно-бермудской: небескорыстную дружбу
No One Lives Forever с панельными девками и
s haud vinci 2 опозорилась на торжище. снимает номера у этих подо-
ibu po
Шутер ec t
Ну а коммерческий провал зрительных шотландцев.
a

es
Pr

от первого лица заставил Monolith срочно Утром обнаруживает себя


сворачивать сериал, поста- в неудобном сидячем поло-

что
вив финальную точку в виде жении, больноголовым (ох
приквела. (Да, граждане, уж этот ячменный самогон!),
нам сказали открытым тек- но рассола не ищет, а тут же
стом: рассчитывать можно принимается валить сотня-
только на stand-alone add-on, ми одинаковых мужиков в
не более. Тот еще формат, черном, чтобы потом с дуру
кто

ведущий гейм-дизайнер: Крэг Хьюббард (Craig Hubbard)


ведущий программист: Брэд Пендлтон (Brad Pendleton) откровенно говоря...) Ну упасть на триггер, означаю-
арт-директор: Дэвид Лонго (David Longo) хорошо: обожаемые нами щий конец уровня. Пока под-
дизайнер уровней: Джон Малки (John Mulkey) канадские шалуны выкатят гружаются новые декорации,
композитор: Натан Григг (Nathan Grigg) тех же щей, сгладят свои дядя-дерево тупо немотствует.
разработчик: Monolith Productions (www.lith.com) финансовые неудачи, а мы, А ведь мы так ждали хотя бы
издатель: Sierra (www.sierra.com) прикусив язык, проскачем полслова, думали, что объ-
оленем через полтора десят- яснят бесчинства, не говоря
ка уровней и, довольные, уже о роликах, ради которых
сайт игры: http://nolf.sierra.com
станем ждать новых анонсов. второй NOLF проходился
платформа: PC
Так думалось. На деле же все три с хвостиком раза. Затем
дата релиза: 21 ноября 2003 г.
обернулось недоразумени- каменномордый неартистич-
Системные требования ем, после которого хочется но ломится сквозь невнятную
верить т