Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ru
ФЕВРАЛЬ
2001
–ÂÍÓÏẨÛÂχˇ ÓÁÌ˘̇ˇ
ˆÂ̇ ÊÛ̇· ó 57 Û·.,
·ÂÁ CD ó 37 Û·.
ВНИМАНИЕ:
КОНКУРС!
Стр.111
Стр.39−61
но ж ом иле
лиса с т омоб
А Д в ав
и СВ
стр.38
лотерея
СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ
ФЕВРАЛЬ
2001
–ÂÍÓÏẨÛÂχˇ ÓÁÌ˘̇ˇ
ˆÂ̇ ÊÛ̇· ó 57 Û·.,
·ÂÁ CD ó 37 Û·.
ВНИМАНИЕ:
www.gameexe.ru КОНКУРС!
Стр.111
СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ
Г
Здравствуйте, вествования будет чательного в шкафах найдено не успел сходить Голицын. Отчет о
уважаемые! Сегодня я настоящий (в том было, но тут неожиданно в офис проделанной работе должен лежать
смысле, что заправ зашла сестра трупа. И выяснилось, на моем столе завтра в 8:00”. Засим
расскажу вам о том, ский) гэбист и со что Голицын уже долгое время Макс Руков благополучно был вып
чего до сих пор боится рвиголова капитан “пас” некую криминальную груп ровожен за дверь, злостно обобран
Максим Михайло пировку и аккурат 14 августа соби на выходе коварным Вовловым
весь мир, хотя это
вич Руков. Сейчас, уважаемые, я, сле рался в нее внедриться. А вот и чи (отобрали форму, корочки и пис
всего лишь коротенькое дуя примеру гна Радзинского, рас сто квестовая удача: надо же было толет — секретное ведь задание) и
слово из трех букв. скажу вам, что это за хрен с горы и такому случиться, что... Голицын, отправлен осуществлять внедреж в
какова его роль в истории. Дело предвидя свои похороны, догадал стройные бандитские ряды...
Точнее, аббревиатура. было так... ся отослать ценную с точки зрения Разрешение в игре — самое мод
(Вы, небось, опять Все началось 14 августа 1991 года, расследования аудиозапись своей ное. Хит сезона92: 320х200х256! А
глупость какую&нибудь когда вышеупомянутый товарищ сестре! так сразу и не скажешь. По крайней
был внезапно переведен из ГРУ в мере количество цветов вызывает
успели подумать, да? московское отделение КГБ. Почти DISCLAIMER сильные сомнения — уж больно все
США? Ха! И впрямь — сразу же по прибытии на новое ме Итак, кто мог предположить, в ка серобурое. Да еще крепко сдобре
сто службы подающий надежды мо кие криули зайдет расследование и но красным. Но ничего — смотреть
глупость товарищ лодой чекист был вызван пред мут прихватит с собой нашего капитан можно даже без ущерба для глаз.
сморозил. Я имел в виду ные очи начальства, которое пору ствующего Максимку? Да любой (а Разрешение маловато? А вы задвинь
всего лишь “КГБ”.) чило ему дело об убийстве частно в особенности эта свинья Вовлов). те монитор подальше. Пиксели не
го детектива Голицына, бывшего, к Сами понимаете — в КГБ легких дел зализаны? О, это просто — намыль
слову сказать, коллеги по Конторе. не существует. Это вам не мазури те экран. Если данный способ вам
KGB (CONSPIRACY) Кто мог предположить, чем все это ков за потные ручки в метро ловить. не подходит, но вы уже умудрились
закончится?.. И распугивание спекулянтов тоже испортить зрение, то попросту от
Жанр Итак, уважаемые, самые сообрази здесь ни при чем — издавать убий кажитесь от использования оптики.
Квест тельные из вас, верно, уже смекну ственный ультразвук посредством В противном случае раздобудьте пу
ли, что KGB — это квест. Причем не свистка может любой. Для работы в зырек атропина и закапайте жид
простой, а детективный. Из этого Конторе Глубокого Бурения жиз кость прямо в зрачки. В свои зрач
Дата выхода вытекает что? Нет, не кровь — с ненно необходима способность ки. Эффект будет тот же, что и с
1992 г. (в 1994 г. на CDROM) этим в actionдепартамент, пожа четко мыслить, а самое главное — мылом, только в более вселенских
луйста. И даже не машинное масло, всегда сначала думать, а потом го масштабах — зализанными окажут
Разработчик отрада симуляторщиков. Ну, кто ворить. Ляпнешь чтонибудь на ся не только картинки в мониторе,
Cryo Interactive первый догадается, что и куда вы обум, и все — наградят пожизнен но и текстуры на потолках, полах и
текает? Если через пять секунд ник ной путевкой в сибирский медве стенах вашей квартиры. Ваши род
то не проявит себя гением, начну жий санаторийзаповедник. Или — ные и близкие тоже не сумеют из
Издатель
светить в лицо настольной паяль что еще ужаснее — сгноят за пишу бежать подобной участи.
Virgin Games ной лампой!.. Вот, правильно, пред щей машинкой... Смотрите, что с Су
стоит много и часто общаться с по воровым стало: был знатный ГРУш KILLBOY POWERHEAD
ОС дозреваемыми и изредка манипули ник, а теперь всегото автор “Аква ...Спустя несколько часов Руков си
MS DOS ровать инвентарем. Задача архи риума” (широко известная в узких дел взаперти в тесной комнатенке.
сложная, поскольку КГБ подозрева кругах книжка про шпионов)... За стеной бранились уголовники.
ет всех. На всякий слу Собственно игра внешне пред Но не надейся, пытливый читатель,
чай. Такова традиция. ставляет собой комикс: персонажи узнать в этом помещении КПЗ или
Вот всех допрашивать и активно пользуются мимикой, де хотя бы вытрезвитель. Случилось
будем. К тому же майор монстрируют транспаранты с тек страшное: не раз рискуя головой
паразит Вовлов решил стом и не желают передвигаться по (собственной и окружающих), лов
не упрощать поставлен человечески. Это что за прямоу ко обманывая постсоветских ма
ную задачу и дал на изу гольник в сторону метнулся? Это не фиози, Максим Михайлович умуд
чение личных бумаг Го годяйский Вовлов в кабинет про рилсятаки попасться в могуче
лицына всего два часа. шел. А это что за пухлый квадрат мохнатые злодейские лапы, был
Не уложился в срок — выскочил? Ба, сам полковник Галуш крепко бит и теперь смирно ожи
конец карьере. В КГБ с кин требует к себе... дал своей участи. Впрочем, обо
этим строго, лишением Внешне Галушкин оказался похо всем по порядку.
премии не отмажетесь. жим на сморчка дедулькой с раз Прибыв на место встречи, кото
Не успел наш гэбист вратной физиономией. Ишь, как на рое, как известно, изменить никак
заявиться в офис убито товарища по службе пялится (не не положено, бравый капитан пер
го, как тут же заподоз беспокойтесь, речь идет о лейте вым делом продефилировал в бар.
рил в чемто охраняв нанте Шевковой). Как говорится: Как зачем? — искать загадочную
шего дверь товарища третья звезда на погон — бес в реб личность, с которой хотел встре
милиционера, потре ро. Однако товарищ полковник, не титься бедняга Голицын. Через не
бовал удостоверение, смотря на очень отвлекающие его которое время, выпив энное коли
нахамил ему, отобрал от трудового процесса прелести чество спиртного, краснопогонный
ключ от ящика с доку лейтенанта, проявил себя как талан пинкертон пришел к выводу, что
ментами и не хотел, не тливый начальник Органов, скоман таким образом дело не сдвинется с
2 Game.EXE #2’01 • ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ
мертвой точки. И отправился по агента бронежилет, о который мог мый пьяный в мире! Не зря, не зря ков намудрил и когда? В итоге
соседним подъездам. По пути ему ли бы поломать рукиноги прокля мы пиво в баре заказывали... Все дело запорото, начинай главу сна
встретилось множество интерес тые вандаммы с их каратековски китайские мастерапоединщики, чала. Дада, главу — разработчики
ных людей, включая коварную даму ми привычками. И совершенно не борясь с приступами черной зави решили сделать нам небольшую
с собачкой, но товарищ капитан не обходимо давать в дорогу если не сти, совершают ритуальное само поблажку, расчленив игру на не
поддался на зазывные телодвиже пистолет, то хотя бы станковый пу убийство соседей, а Максиму Руко сколько частей. Прошел первую, и
ния легкомысленной особы, пред лемет. И самое главное — в помощь ву остается лишь спрятать пару при можешь не волноваться — то, как
ставив, что с ним сделают в Конто агент берет с собой любимую со стукнутых верзил в мусорный кон ты себя в ней вел, никак не повли
ре, когда узнают о пренебрежении баку или, на худой конец, напар тейнер — мало ли, набежит мили яет на события второй. И то хлеб...
служебными обязанностями. И сме ника (или хотя бы знакомую жур ция, а удостоверение кагэбэшника Зато слотов под запись всего че
ло шагнул в подъезд... налистку — в случае чего послужит забрал Вовлов (рыжая морда!). тыре. Хлеб плавно скрывается за
И вот — сидит, пойманный и уни живым щитом). А у нас, в стране Интересно, что действия, совер горизонтом.
женный. А все гад Вовлов виноват вредных советов... Отобрали все, шаемые персонажем, обязательно
— ну кто же отправляет такого цен что могли, чуть ли не в исподнем найдут отклик в грядущих собы KICK HIM WHEN
ного сотрудника на задание без на операцию отправили. Даже сви тиях. К примеру, если тела хули HE’S DOWN
спецснаряжения? То ли дело капи сток не дали, какой уж тут писто ганов не спрятать, обязательно Да... А еще русские, оказывается, та
талисты! Перед отправкой в тыл лет с журналисткой! И ничего — какойнибудь особо сознательный кие любители поговорить... Берем
врага агента старательно обвеши выкарабкался. жилец вызовет милицию, которая планшетку, стучимся во все двери
вают датчиками и микрофонами, Напали два амбала? Не беда, спра прибудет ну совершенно не вов без разбора, представляемся иссле
чтобы в случае непредвиденной вимся. К сожалению, свой корон ремя и совсем не к тому месту. дователемсоциологом — и вперед.
смерти доблестного разведчика не ный прием наш герой забыл. Дома, Причем произойдет это не сей же Квартиранты панически вспомина
пропало ни бита добытой тяжким на балконе (речь о 32килограммо час, а спустя длительное время, ют все грешки соседей, тем самым
трудом информации. Далее, совер вой гире). Это ничего. Как извест что несколько усложняет задачу, стараясь отвести от себя присталь
шенно обязательно натянуть на но, русский “пьяный кулак” — са — поди разберись, чего этот Ру ное внимание товарища
И
(коктейль из замке, Ghost (то есть я — почему тавляя, кстати, лужи крови... во игра заметит враждебно настро
скриншотов, то я так решил) со скрежетом рас дворе за стеной!), я “догадался”, енный объект и переключится в
сладких воспо пахнул дверь — и мы потеряли но вот почему они абсолютно боевой режим. Оказалось, что, по
минаний и соб нашего первого бойца! Бедняга, беззвучно растворяются в возду мнению игры, враждебность —
ственных до он не успел увернуться и... заст хе?.. Ведь позади моей жертвы это не тогда, когда на тебя с ры
мыслов по вку рял в двери (не обращайте вни стена! И тут я вспомнил: кажется, чанием, брызжа слюной несется
су) — это единственное, с чем мания — баг, бывает, демоверсия именно так дела обстояли и в собака, а тогда, когда оная куса
можно коротать долгие зимние всетаки). Скрываясь, как при оригинальном Fallout’е. Ну надо ет тебя за... (этого статусная
безрелизные вечера, медленно зрак... нет, ейбогу, не в имени же — какая святая преданность строка, к счастью, не уточняла).
“шагая” пальцами по торцам CD дело — я стал серым и полупроз традициям. Восстановив последний (из од
футляров и ни на чем не останав рачным. Черт! Не подумал — дру Тем временем бой продолжал ного возможного! это теперь, я
ливаясь. Тьфу... что это со мной?.. зья увидели полуперевареный ся: враг лежал в двух с неболь так понял, модно) сэйв, я снова
Да, так вот, по своей наивности я сэндвич, что я забрал утром из шим метрах (полтора вытянув вышел во двор и стал лихорадоч
воспринимал рассказы любимого ящика с загадочными буквами шегося на земле Ghost’а) от но целиться в летящую ко мне на
журнала о том, что многих раз “Н.З.”. Пытаясь заполнить нелов Strom’а, и они сандалили друг в всех парах в полном риалтайме
работчиков держат в темных под кую паузу и уйти изпод взгляда друга. Наконец, Strom сделал собачку. Ура! Я щелкнул (нет, не
валах без всякой связи с внешним Strom’а, я повернулся в сторону меткий выстрел — смертельный выстрелил, потому что если бы
миром как добрую шутку. Шутка врага (двое, люди, вооружены)... удар пули был настолько силь выстрелил, даже если б прома
оказалась недоброй и даже со но они меня не видели! Взглядом ным, что противник (внимание!) зал, то рядом с собачкой, как ми
всем не шуткой. Я понял это се отмерил расстояние до неприя быстро вскочил на ноги и... упал нимум, должен был подняться
годня вечером. Кстати, рухнул теля и понял, что нас разделяют на спину (это при том, что ле фонтанчик пыли) — и игра на
еще один миф: “JA2 вышел запоз 34 моих роста (или, другими жал на животе к Шторму лицом), конецто включила пошаговый
дало и несколько устарел”. словами, метров шесть). Ах да, а из его пятки (я серьезно!) по режим. Покончив с собаками, я
Господа, поиграв в демо Fallout подумал я, Призрак ведь серый и текла кровь, образовав прилич перешел к следующему зданию.
Tactics, могу заявить вам следую прозрачный, и взглядом подозвал ную лужу. Я подумал, что в сле Посреди полуоткрытого навеса
щее: если JA2 не опередил время, вполне плотского Strom’а — так, дующий раз надо бы попросить призывно потрескивал костер.
то получается, что ребята из чтобы он находился от ребят на Strom’а целиться поточнее, ведь Не удержавшись, я подсел вплот
Microforte сильно... одним сло том же расстоянии. Ноль внима не могли же эти блюстители тра ную к огню в надежде согреть
вом, давно без “сникерса”. ния! Экая неучтивость, решил я, диций вырезать режим прицели полупрозрачные (дались они
…Мы ворвались в небольшое и удобно расположил весь отряд вания, а значит, можно целить и мне) кости. Вдруг в глубине тени
здание после бурной перестрел (кроме Дока) в хибарке, после в глаз. Зачем тебе пятка, Strom? я увидел врага, смотрящего на
ки на улице. Я понимал, что здесь чего открыл огонь, умудрившись Следующий бой показал — мог меня... нет, слава богу, не на меня,
нас ждет засада, ведь бой велся при этом несколько раз прома ли. Ага, значит, есть традиции, а сквозь меня — сидя в самой ос
всего в пяти метрах от жестяной зать. И эти моменты, кстати, зас которые не перекочевали. Ну да вещенной части навеса, я оста
стены, отделявшей небогатый тавили меня задуматься вот над ладно (хотя и ЖУТКО обидно). вался в режиме stealth при уме
интерьер хижины от поля битвы. чем: куда улетают пули, те, что не Выйдя во двор, я обнаружил двух нии 64%. Подивившись своей
Умные, подумал я, ждут пока не попали в противника? Нет, то, что собачек, тут же бросившихся на крутизне, я...
ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ • Game.EXE #2’01 3
(а кто его знает — чего он морга свысока...” Это я к вопросу о местной на клиросе. А теперь?.. Сидит Максим THE MEANING OF LIFE
ет, может, это гэбист ходит, компро музыке. Право же, очень хороша. ка в какойто каморке, не зная чем за Дела давно минувших дней, преда
мат собирает?). Какаянибудь мерзкая Добротные ненавязчивые темы без няться. Со скуки нашел в комнате нья старины глубокой... Вот это я
личность обязательно стукнет на со какихлибо кивков в сторону таких спрятанный микрофон (машиналь понимаю — игра. По сути, ну абсо
жительниц (ну да, их целых две). Те, в хитов “аля рюсс”, как “Очи черные но, на одних лишь гэбэшных рефлек лютно ничего особенного. Ну, жанр
свою очередь, не поскупятся на эпи аkа страстные аkа жгучие”. А жаль. сах) и не преминул раздавить его — новый — RTQ (realtime quest). Ну,
теты для соседа слева, который, дабы Наверное, было бы забавно. хоть какаято пакость преступному нелинейность некоторая присут
не остаться ни перед кем в долгу, со ...Но мафия не дремлет — когда миру. Вот в комнатенку втолкнули ка ствует — это все мелочи. Зато какая
смаком поведает, что еще ктото где Макс наконецто выяснил место куюто деваху. По виду наркоманка и атмосфера! До чего же приятно по
то там... Вот оно — злорадное торже жительства одного из авторитетов бандитка, но умело прикидывается бывать в шкуре капитана КГБ в бо
ство коммунизма. Заложи ближнего преступного мира, тутто его и взя честной девушкой. Повинуясь неле лееменее грамотно сделанной иг
своего — и воздастся тебе. Вконец ли. К сожалению, дурачком прики пому инстинкту, Макс выболтал де рушке: самый минимум развесистой
уставший, с повядшими ушами, капи нуться не удалось — морда лица вушке все — и про Голицына, и про клюквы и прочей ботвы, никаких
тан Руков добралсятаки до бывшего слишком интеллектуальная, а глаза, встречу... Ну кто ж знал, что девчонка церквушек с серпомимолотом, нет
политзаключенного, и тут такое на глаза — сразу видно: гражданин на окажется подругой хитрого предво этого тупозападного матрешечно
чалось... Всплыл целый ряд случаев чальник не заблудился, он специ дителя шайки? Негодяй Вовлов. Этот го юмора... Westwood, равняйсь! Эх,
шантажа, киднэппинга, торговли нар ально пришел. Вынюхивает. наверняка знал... как же хорошо было раньше! Но ни
котиками, валютой и даже американ Эх, Вовлов, Вовлов... Скотина. Изза Прочитав на своей могиле корот чего, красные перцы еще вернутся
скими видеофильмами... И в доверше тебя ведь все. Вот так всегда — когда кую эпитафию, Максим Михайлович и покажут всем кукиш в кармане...
ние — в магазине “Мороженое” в хо пистолет необходим, нет его. Под Руков подумал: “И что же мне теперь KGB’ll be back.
лодильнике были обнаружены свеже стрелил бы парочку злодеев (в поряд делать? Меня ж Вовлов с погонами
мороженые трупы... ке самообороны), да еще парочку на съест и не подавится, гад. А Галуш Александр Металлургический
Как почти ежедневно сообщает допрос с пристрастием отправил... И кин ему поможет...” Ответ пришел (ironman@game−exe.ru),
тов. Кобзон, “не думай о секундах запели бы уркаганы, словно певчие быстро: “Restart this chapter”. критик архивов КГБ.
Продолжение... могло бы следо стенелый мозг отказывался понача хода конкретного персонажа? Что С сильным желанием, чтобы
вать, но зачем? Чтобы рассказать вам, лу верить, в результате чего глаза выбрать определенного бойца (не в меня переубедили, всегда ваш
что end turn теперь стал локальным долгое время искали в опциях, какая заданной игрой последовательнос
для каждого бойца, во что мой зако именно кнопка отвечает за пропуск ти), помоему, невозможно?.. Joker® Разочарованный.
Э
жно было по я приделал ноги четырем ионным слово суть “научная”), а значит, не случае не пытаюсь отказать вам в
явиться на свет фрегатам. Я отчетливо видел, как должны допускать явных искаже этом праве. Но ведь рецензии чи
еще в декабре корветы затащили ВСЕ четыре в ний действительности. Если бы ав тают все, в том числе и те, кто не
прошлого года, недра “мамочки”. А появились отту торы игры не прогуливали школь подвержен любви с первого взгля
после выхода в да только два. Знать, не положено ные (или где они там учились) уро да. Как ни крути, а журналисту по
свет вашей Оды больше... Тогда я извлек CD из дис ки астрономии, они бы знали, что определению положено быть
HomeWorld’у. Но тогда я сдер ковода и пошел обменивать. туманность — весьма редкий объективным.
жался, да и нашлись более важ Но главное не в этом. Игра пози объект во вселенной, а космос в Во всяком случае теперь я буду
ные дела. Прошел почти год, из ционировалась как RTS, не правда своем подавляющем большинстве знать, что если вы хвалите игру, то
дан Cataclysm, и вы вновь извлек ли? Так вот: не может называться всетаки ЧЕРНЫЙ. Cataclysm же мне к ней даже близко подходить
ли из запасников ту же самую стратегической игра с полным от почти полностью утонул в томат нельзя, дабы избежать жестокого
пластинку. сутствием AI. Точка. Пока не ткнешь ном соке с непонятными примеся разочарования.
Надо сказать, что результаты носом своих доблестных воинов во ми. А вероятность встретить в пре Искренне ваш,
прошлогоднего голосования по врага, те даже не пошевелятся. Все делах видимости невооруженным
“Игре года” повергли меня в шок. действия противника и направле глазом два астероида крупнее не Дмитрий Шевцов (Санкт−Петербург).
Содержание Game.EXE #2’01
ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ Звездные гремлины 75
Контора глубокого бурения 1 Stupid Invaders
Вечер с Fallout Tactics, Брось, командир 78
или Крикдуши 2 Jagged Alliance 2:
Такая вот science… 3 Unfinished Business
Теребить перец 81
НОВОСТИ Kingdom Under Fire
Борьба с умом 6 Заяц Энерджайзер 84
Star Trek: Away Team Quake III: Team Arena B17 FLYING FORTRESS:
Объять необъятное 8 Занавес 88 THE MIGHTY EIGHTH
The Elder Scrolls: Morrowind No Escape Симулятор нелегкой жизни авиатора.
Падший ангел 10 Латимерия 90 Романы с сельскими девушками и
Seraphim The Ward простуды изDза прохладного
Вот моя деревня 12 Крафтверк 94 английского климата в комплект не
Stronghold Gunlok входят. Все остальное включено!
Моя — суперчеловек 14 К вопросу о грязи 96
Freedom Force Screamer 4x4 CТР. 72
Таки да! 16 Остров невезения 98 THE GIFT
Takeda Battle Isle: The Andosia War (“ПОДАРОЧЕК”)
Мама Зузу 18 Укрощение огня 100
Tropico The Gift («Подарочек») Красивейшая и умнейшая
Карты, космос, два скилла 20 Последнее сопротивление 102 трехмерная аркада.
Фестиваль независимых игр Anne McCaffrey’s Freedom:
Среди песков 23 First Resistance CТР. 100
Conflict: Desert Storm
Лазарус 24 ПОЛИГОН
Jagged Alliance3 Как это делается
Конечная станция 24 Интерактивность и рассказ:
Dark Ore дискуссия с Крисом
Плюс 20 монстров 25 Кроуфордом 106
Icewind Dale: Heart of Winter Главное окно
Остров накануне 26 Lionhead Studios:
Internal Affairs записки на дисплее 109
Грация цвета 27 Конкурс
Atlantica Конкурс – на уровне!
Уровни – на конкурсе! 111
ГОЛОСА Инсталляция вторая.
Маруськины рассказы Эквилибристика
Страна 28
Родная речь ИГРОВОЕ ЖЕЛЕЗО
Поизон 30 Личное дело
В тени забрала Восьмое пришествие 116
Вопрос выживания 32 Тестирование
Вижу цель! Звуковые платы
Варвар варвару Не пустой для уха звук 118 ОБЛОЖКА ДЛЯ ДОРЧИТАТЕЛЕЙ, ОБЛОЖКА ДЛЯ НАШИХ ДРАГОЦЕННЫХ
КОТОРЫЕ ТАК И НЕ УДОСУЖИЛИСЬ ПОДПИСЧИКОВ
глаз не выклюет 35 Creative Sound Blaster Live! ПОДПИСАТЬСЯ НА ЛЮБИМЫЙ ЖУРНАЛ
Player 5.1 ЭТОЙ ЭКСКЛЮЗИВНОЙ ГРАФИЧЕСКОЙ
В ЦЕНТРЕ Turtle Beach Santa Cruz (СМ. ПОДПИСНОЙ РАБОТОЙ ХУДОЖНИК ДЕНИС ГУСАКОВ
КУПОН НА СТР. 109!) НАЧИНАЕТ СЕРИЮ КОЛЛЕКЦИОННЫХ
Алиса с ножом и СВД Creative Sound Blaster Live! ОБЛОЖЕК GAME.EXE ОБРАЗЦА XXI ВЕКА
в автомобиле Platinum 5.1
Giants: Citizen Kabuto 40
Project IGI 45 СПИСОК ИГР, УПОМЯНУТЫХ В НОМЕРЕ
Colin McRae Rally 2.0 51 American McGee’s Alice 56 IronSquad 21
American McGee’s Alice 56 Anne McCaffrey’s Freedom: Jagged Alliance 2: Unfinished Business 78
First Resistance 102 Jagged Alliance 3 24
Archmage: Stabat Mater 20 Kingdom Under Fire 81
ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД Atlantica 27 No Escape 88
Библиотека антиутопий 62 BD17 Flying Fortress: The Mighty Eighth 72 Oni 67
Battle Isle: The Andosia War 98 Project IGI 45
Fallout Tactics: Quake III: Team Arena 84
Chase Ace 2 20
Brotherhood of Steel Colin McRae Rally 2.0 51 SabreWing 21
Суета 67 Conflict: Desert Storm 23 Screamer 4x4 96
Dark Ore 24 Seraphim 10
Oni Тестирование Shattered Galaxy 21
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel 62
ГопDстопD48 69 3D1ускорители Freedom Force 14 Star Trek: Away Team 6
Heist Маленькое 3D 125 Giants: Citizen Kabuto 40 Strifeshadow 22
Gift, The («Подарочек») 100 Stronghold 12
Creative 3D Blaster GeForce2 MX Stupid Invaders 75
Gunlok 94
ПОСЛЕДНИЙ ВЗГЛЯД ASUS AGP=V7100 Pure 32 MB Hardwood Spades 20 Takeda 16, 22
Большой брат 72 ASUS AGP=V7100 Pure 16 MB Heist 69 The Elder Scrolls: Morrowind 8
Hostile Space 21 Tropico 18
B117 Flying Fortress: ATi Radeon SDRAM Virtual U 22
Icewind Dale: Heart of Winter 25
The Mighty Eighth 3dfx Voodoo4 4500 Internal Affairs 26 Ward, The 90
Февраль. Достать чернил и плакать...
C&C Computer Publishing Limited
(ironman@gameDexe.ru)
Лучшая карта для Драйверы Всеволод Киселев (vsevolod@gameDexe.ru)
Matrox G200/G400/G450
Hired Team: Trial Windows 2000 Drivers Переводы
Matrox G200/G400/G450 Антон Исупов (antoni@gameDexe.ru)
Windows 9x/ME Display Drivers Мария Горбатова (alita@gameDexe.ru)
Creative Live!Ware 3.0 Core
Êîìïàíèÿ New Media Generation
Software for Windows 95/98
è æóðíàë Game.EXE ñ óäîâîëüñòâèåì CD
íàïîìèíàþò âàì î ïðîäîëæåíèè Кирилл Якобсон (kir@gameDexe.ru)
Патчи
ПЕРВОГО КОНКУРСА ИГРОВЫХ УРОВНЕЙ Hired Team: Trial Patch
Рекламная служба
ДЛЯ РОССИЙСКОЙ ИГРЫ! Colin McRae Rally 2.0 v1.0
Тел.: (095) 232D2261, 232D2263
Diablo II v1.04
Íà ýòîò ðàç ñîðåâíîâàòåëüíîé ïëî- Cветлана Сазонова (svetas@computerra.ru)
Giants: Citizen Kabuto v1.1
ùàäêîé ñëóæèò íîâàÿ èãðà êîìïàíèè Служба распространения и подписки
Hitman: Codename 47
NMG — óðàãàííûé 3D-ýêøåí Hired ЗАО “Компьютерная пресса”
Service Pack 1
Team: Trial. Тел.: (095) 232D2165 (kpressa@computerra.ru)
“Корсары” v1.04
Ñïåöèàëüíî â ïîìîùü âñåì ó÷àñòíè- Подписка в США•Subscription in the USA
êàì êîìàíäèðîâàí Âåëèêèé è Óæàñ- Музыка Victor Kamkin Inc. Teл.: (301) 881D5973,
íûé Ãîñïîäèí ÏýÆý, ÷åòûðåõìåñÿ÷íûé êóðñ ëåêöèé êî- Саундтрек Sacrifice (212) 673D0776
òîðîãî “Óðîâíåñòðîèòåëüñòâî: Êàê ýòî äåëàåòñÿ”, íà÷à- Избранные треки из игры Техническая поддержка
òûé â ïðîøëîì íîìåðå, ïðèçâàí ðàçúÿñíèòü êàê, ÷åì è Emperor: Battle for Dune Евгений Васильченко (sysadmin@computerra.ru)
çà÷åì. Ïîä äóëîì øîòãàíà! Олег Струтинский (osik@computerra.ru)
Реклама в номере
Ïðåäâàðèòåëüíûå èòîãè êîíêóðñà áóäóò ïîäâåäåíû â ìàå, è ïî-
áåäèòåëè, êàê ýòî ó íàñ âîäèòñÿ, ïîëó÷àò äîñòîéíûå ïðèçû. Âñå «РуссобитDМ» ........................................... 85 Печать
ïîäðîáíîñòè — â ñëåäóþùèõ íîìåðàõ! «Саргона» ........................................... 63, 64 ISDPrint Oy, Finland
«Техмаркет» ............................................. 91
«ФDЦентр» ................................................ 31 Тираж 35000 экз.
Íåîáõîäèìûé èíñòðóìåíòàðèé äëÿ ñîçäàíèÿ óðîâíåé ê èãðå Hired
Яndex .......................................... 3 стр. обл. Цена свободная
Team: Trial óæå ñåé÷àñ ìîæíî íàéòè íà íàøåì äèñêå â äèðåêòî- Creative Labs. ............................. 2 стр. обл.
ðèè Hired Team Trial: ðåäàêòîð óðîâíåé — ôàéë Shine Tools.exe, Rix Trade LLC ........................................... 11
êîíâåðòåð äëÿ òåêñòóð — StxPack.exe. Samsung ............................ 123, 4 стр. обл. Учредитель
Zenon N.S.P. ........................................... 103 Дмитрий Мендрелюк
6 Game.EXE #2’01 • НОВОСТИ
БОРЬБА С УМОМ
НОГАМИ НЕ ТОПАТЬ
STAR TREK: Андрей ОМ
AWAY TEAM
З
дравствуйте. Я
чугунный ун
Жанр
дервуд Андрея
Squad combat “Георговича”
Ома. Раньше я
Дата выхода был обыкновенным ноутбуком
Весна 2001 г. с серой крышкой и полустерты
ми наклейками на кнопочках,
но теперь все не так. В то время
Разработчик как мой хозяин, полностью ра
Reflexive Entertainment створившись в... как их там... сан
www.reflexive.net саре с нирваной, третью неде
Издатель лю кряду играет в замечатель
ную игру Jedi Knight, принципи
Activision
ально отключив похабное раз
www.activision.com мазывание текстур и сжав изоб
ражение на своем девятнадца
СУТЬ тидюймовом мониторе до раз
Tagline, или, как любят меров спичечного коробка, я сколько строк из хозяйского Все известные на сегодня науке
отвечаю на его телефонные файла ects2k.doc, посвященных скриншоты игры пребывают в
говорить в наших краях, мотто блаженном младенческом
звонки (дада, девчонки, это AT и не вошедших в финальную
этой очередной Star Trek9 разрешении 800х600, что не
был я!), играю с кошкой в “при версию номера с омерзитель может не настораживать.
диверсии таково: Star Trek щемихвост” и в произвольном ными покемонами в главных
meets Commandos. Однако ж порядке компилирую пыльные ролях: “...вы будете смеяться, но А ВСЕ ПОЧЕМУ?
в прошлом году ST уже
шаблоны хозяйского “Ворда” в визуально это более чем слег А потому что когда люди не по
так называемые “рецензии”, ко ка напоминает Fallout!.. Чистей нимают, что делают, это видно
встречал StarCraft, Wing
торыми пестрит этот номер шая, прозрачная изометрия за версту: так, например, по пос
Commander и еще полдюжины журнала. Вот и сейчас, дорогая (сейчас такого уже не делают): ледним разведданным, в нашем
приличных игр, но ничего редакция, я... там, где какойнибудь Ромера активе будет всего 17 человек,
хорошего из этого не вышло. натянет текстуру, подсветит каждый с неизменной специа
ИЗВИНИТЕ ЗА НЕРОВНЫЙ разноцветными лампочками и лизацией в зубах. Science officers
ПОЧЕРК поскачет дальше, у Reflexive си используют местные аналоги
ОСОБЕННОСТИ Как говорил в июньском номе дит команда художников и от шапокневидимок (остальным
Острые уши норовят проткнуть ре нулевого года не прервавший рисовывает от руки каждый гагарам, понятно, недоступные),
маскировочную овечью тогда еще цепь утомительных винтик”... Простим ему упот Engineer может прятать трупы
шкурку, а Борги отчаянно перевоплощений хозяин, Away ребление святого слова гадов в специальном кармане,
жалеют, что они не сектоиды.
Team (AT) усердно пытается “Fallout” ближе чем за десять оборудованном телепортаци
притвориться XCOM’ом, что, страниц от нечистых букв онной системой, а командир
Кроме того, противники могут
учитывая реальное время и на “Star Trek”. Делото не в руко присматривает за всей этой
учуять наш слоновий топот пяленную на игру форменную писных гаечках, а в том, что гнилой интеллигенцией.
благодаря специальным жилетку вызывающе кумачовой вышедший восемь лет назад X Напуская на свои лица пасто
волнам, которые мы при этом расцветки с надписью “Убей COM не покидает винчестеров ральное выражение вселенско
меня, ну чего тебе стоит!”, в ко до сих пор, а об AT через ме го счастья, PRсотрудники
испускаем.
торой так удобно выполнять сяц после релиза вспомнят Activision шепчут нам, что, взяв
тайные поручения, получается только сэйлзменеджеры в поход пару ученых, трио зуб
пока не очень. Activision, которым нужно бу ных техников и солистаслеса
Сейчас заметно, что, конечно, дет писать квартальные отче ря, мы своротим такие горы, ка
деградация... Вот, например, не ты об убытках. кие не снились жлобам, предпо
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 7
ОБЪЯТЬ НЕОБЪЯТНОЕ
РПГ СВЕТЛОГО БУДУЩЕГО
THE ELDER Александр ВЕРШИНИН
SCROLLS:
Т
MORROWIND ретья “Арена”
будет. Это точ
www.elderscrolls.com
но. Ролевому
саду нелиней
Жанр ности и дзен
РПГ буддизма вымощен путь на эк
раны наших мониторов — и
прямая дорога в наши сердца.
Дата выхода
Вопрос: когда. Хочется сегодня,
2001 г. в крайнем случае завтра. Одна
ко вряд ли получится до сере
Разработчик/издатель дины 2001го. Остается вкушать
Bethesda Softworks подробности и любоваться
скриншотами поразительной
www.bethsoft.com
красоты. Готовы?
ПАДШИЙ АНГЕЛ
“ВАЛЬКИРИЯ” РВЕТСЯ В НЕБО
SERAPHIM Михаил СУДАКОВ
www.valkyriestudios.com/
П
AngelHome.htm ричем рвется имеют равных в ближнем бою, ческим боезапасом. Такого не
самым серьез но со всеми этими волшебными вообразимого нагромождения
ным образом. штучками не дружат — куда им, современных, футуристичес
Жанр В Septerra хвостатым. Третий клан, падшие, ких, ретро и бог знает еще ка
Шутер от третьего лица Core, предыду любящие дети и ярые защитни ких конструкций мир не видел
щей игре Valkyrie Studios, пад ки матушкиприроды, считают уже давно. Впрочем, чему здесь
Дата выхода шие ангелы встречались, но, так ся непревзойденными магами, удивляться: в списке “изученной
сказать, явно без прицела на обладающими широчайшим литературы” у авторов — клас
Вторая половина 2002 г.
“Лучшую роль первого плана”. спектром защитных и атакую сическая западная, норвежская,
Seraphim же, отойдя от концеп щих заклинаний. японская, индийская и даже ва
Разработчик ции consolesque RPG (меткое Впрочем, одними крыльями вилонская мифологии.
Valkyrie Studios определение, не правда ли?) в сыт не будешь. Боевые ангелы
www.valkyriestudios.com сторону action от третьего лица, не чураются техники в том по КОНСТРУКТОР
окончательно потерял связь с нимании, что вкладывал в это Самая забавная деталь пропи
Издатель
земной твердью. слово Леонардо Да Винчи: танного духом action по самые
Не объявлен Мир по Valkyrie поделен меж странные, но изящные конст исходники Seraphim’а заключа
ду тремя враждующими кланами рукции из железа и дерева. Име ется в следующем: процесс со
СУТЬ крылатых воинов: ангелами, де ете представление? В частности, здания персонажа оказывается
Битвы летающих существ —
монами и падшими. Ангелы па в числе “техники” называются: более сложным и глубоким заня
рят в небесах, огненной дланью MechaSeraphim (эдакий брат тием, чем в самой что ни на есть
ангелов, демонов и падших —
выжигая зло и несправедли близнец роботов из Virtual On продвинутой ролевой игре. Соб
за доминирование над небом вость: у этих гордых созданий и Armored Core), летающие ственно, на уникальности ваше
и миром смертных. отличные способности к левита крейсера, псевдотанки и одно го (анти)ангела и строится боль
ции, весьма неплохие — к магии местные истребители с маги шая часть игрового процесса как
ОСОБЕННОСТИ и очень посредственные — к са в одиночной игре, так и мульти
мозащите. Демоны, покрытые Демон без страха и упрека. плейере. Все, начиная с внешне
Множественные РПГ9 Классическая композиция.
труднопробиваемой кожей, не го вида летуна (обмундирование,
элементы: детальное физиономия,
создание персонажа, крылья etc.) и за
начисление XP9очков и т.д. канчивая под
боркой брони и
Соседство магии и техники,
оружия, доступ
выражающееся в умопомра9 но для кастоми
чительных конструкциях вроде зации. Следова
летающих кораблей и “су9 тельно, игрок
двадцать9седьмых”, поражаю9 обязан строго
придерживаться
щих врагов молниями,
некоего баланса:
мультиплейер с парой наделив ангела
оригинальных режимов сверхзвуковой
(“Защити смертных!”) и хит скоростью, о
сезона: невероятная по мощных самона
водящихся зак
глубине и нелинейности
линанияхраке
сюжетная линия. тах не стоит и
мечтать.
Кстати, о ско
рости. Невзирая
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 11
В
Жанр то время как НотрДама в натуральную вели ных минут просветления, когда,
космические чину, а тут на белом “Мерседе например, окажется, что река
Cимулятор феодального
корабли... ну, се” мимо с хохотом промчатся слишком далеко и у подданных
поселения вы знаете, что бывшие сотрудники, оскорби в кранах закончилась вода, что
они делают... а тельно высунув в окно свой ближайший лес вырублен под
Дата выхода ваш непокорный я, приходя в Stronghold и оглашая округу ча чистую и строительство столь
Сентябрь 2001 г. редакцию, встречается взглядом рующими звуками песни “Kyle’s нужной именно сейчас коло
с ухмыляющимся во весь рот Mom Is A Bitch”. кольни придется свернуть, что,
жирным плюшевым Пикачу, си в конце концов, вопреки заве
Разработчик дящим у Дениса на системном ФОРТИФИКЕЙШН там учебника истории, вас уго
FireFly Studios блоке (изза чего оба, и Денис, и Несмотря на то что с двух на раздило возвести свой караван
Издатель системный блок, кстати, вот уже спех нарисованных скриншо сарай в низине, а потому завое
Gathering of Developers какую неделю хворают, несмот тов на нас смотрит типичная вателям, забравшимся на окре
ря на 10долларовые прививки AoE (или, если хотите, типич стные холмы, не остается ниче
www.godgames.com
от всего), известная своими ги ные “Казаки”), манипуляции с го другого, как поплевывать
гантоманскими выходками ком резиновой рамкой, кажется, не вниз из катапульт.
СУТЬ пания Impressions размножается будут доминирующим развле А вот после того как первона
Динамичнее, чем Caesar, почкованием. чением. Главным фетишем у нас чальное накопление камней,
глубже, чем Age of Empires,
нынче именно замки — инфра дров и железа закончится, смер
ЗУРАБ ЦЭ DEMENTED структура, архитектура и еще дам потребуется соорудить не
похоже на Castles (стыдно не
Как водится в подобных случа несколько “ктур” из тех, кото сколько пивбаров и пельменных,
знать классику) и немного на ях, утомленные бесконечными рым учат на старших курсах и тогда, по уверениям FireFly,
Sim ThemePark, зимой и летом цезарями отщепенцы”импрес специализированных вузов. начнется форменный — что бы
нельзя скушать — догадайся, сионисты” не основали инвести Собственно процесс всегда вы думали?
кто такой?
ционную компанию, не удали будет начинаться с поисков иде
лись от суетного мира в высе ального места для закладки пер Рынок стройматериалов близ “Речного
ченный в скале монастырь в ок вого камня, — здесь вам придет вокзала”, масштаб 1:1000. Сборная
ОСОБЕННОСТИ рестностях Порвоо (Финлян ся пережить немало замечатель модель.
Пьянство на вверенных дия) и даже не углубились в мно
территориях, посевная в годневный черный запой. Вмес
то любого из указанных достой
самом разгаре, поимка
ных деяний они объявили о со
средневекового маньяка и здании студии FireFly, которая
кличка Ohm the Great, которую сейчас занимается возведением
можно получить от собствен9 симулякра феодального поселе
ных пейзан. Monty Python’s ния под названием Stronghold.
Проекция — изометрическая.
Meaning of Life, правда,
Масштабы сооружений — цик
джентльмены? лопические. Здравствуйте, бато
но Зураб Константинович, Но
вый год.
Здесь мне видится одна занят
ная возможность: представляете,
Impressions расплюется наконец
со своей античностью, соберет
ся анонсировать чтонибудь эта
кое из жизни феодальной Евро
пы с непременным возведением
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 13
МОЯ — СУПЕРЧЕЛОВЕК
РАЗБОРКИ В СТАРЕНЬКОМ НЬЮ+ЙОРКЕ
FREEDOM FORCE Александр ВЕРШИНИН
www.irrational.com.au/ff
И
нтересная по Игра находится в разработке обычных людей в суперхьюма
лучается исто чуть больше полугода, и авторы нов, обеспечивая последним
Жанр
рия. Мы уже уже позволили себе коечто разнообразные могуществен
Тактическая РПГ успели опла рассказать. В духе самых луч ные способности. Наделяя вол
кать любез ших комиксных традиций дело шебной Energy X самых недо
Дата выхода ную нашему сердцу пару происходит в НьюЙорке. 1963 брых людей планеты, любопыт
Осень 2001 г. Looking Glass/Irrational Games, а год — со всеми милыми атри ные Чужие с интересом наблю
последние, оказывается, живы! бутами того времени. Разработ дают, как мир разваливается под
Фирма на время ушла на дно и чики самоотверженно взялись градом ударов суперзлодеев.
Разработчик теперь всплывает, причем в Ав более или менее точно (помни К счастью для всех нас, даже
Irrational Games Australia стралии и с новым проектом на те, тогда не было спутниковой среди очень отрицательных
www.irrational.com.au борту. Господа, встречайте в фотосъемки!) воспроизвести персонажей всегда найдется
Издатель ближайшем морском порту реальный облик тогдашнего го инакомыслящий. Сей повста
Irrational Games Australia и рода контрастов. То есть все са нец, рассовав по карманам ло
Crave
Freedom Force, ее свеженькую мые важные достопримечатель шадиную дозу Иксснадобья,
www.cravegames.com тактическую РПГзадумку. ности “Большого яблока” ока отправляется на Землю — де
Среди зачинщиков антипод жутся на месте: статуя Свободы, лать свою команду героев. Есте
СУТЬ ного отделения Irrational Empire State Building, знамени ственно, его сбивают по доро
Тактически разыгранные
(System Shock 2) числится и наш тый своей неспокойной крими ге, Energy X выпадает из загаш
старый знакомый Кен Левайн нальной обстановкой Цент
разборки суперчеловеков в Я всегда мечтал о ходячей
(Ken Levine) — что уже хорошо. ральный парк. В общем, есть где
условиях большого города. микроволновке. Чтобы не я к ней с
Некоторые курилки не пропали. разгуляться человеку неорди тарелкой, а она ко мне.
Масса скриптовых сцен, Даже больше. Они ни в коем нарному.
провоцирующих на подвиги, случае не собираются покидать А речь пойдет
бесчисленные строки
ролевой рынок. Чтобы Interplay как раз о них, ро
с ее Fallout Tactics не было скуч димых. Дело в том,
диалогов, интервью героев
но в бесспорной жанровой мо что до нашей пла
популярным газетам нополии, Irrational решила со неты наконецто
шестидесятых. ставить закоренелым постапо добралась раса
калиптикам некоторую конку злющих инопла
ренцию. нетян, убивающих
ОСОБЕННОСТИ
свободное время
Авторы гарантируют полнос9 ХИИИИИИ+МЭН! разрушением ци
тью разрушаемый, интерак9 Все вы помните прокатившийся вилизаций. К сча
тивный городской ландшафт. недавно по стране суперпровал стью для Земли,
Откусили кусочек дома — и года “ЛюдиИкс” (XMen). инопланепарни
Freedom Force как раз о том же. попались доволь
кидайтесь им, как в снежки.
Точнее, главными действующими но ленивые, пач
Стройте баррикады из лицами проекта станут подозри кать конечности в
лимузинов. Используйте тельно похожие на героев злопо черноземе не же
крышки от канализационных лучного блокбастера сверхгерои лающие. Да и за
люков как щиты, а пожарные и сверхантигерои. Миссия за чем, когда есть
миссией они будут противодей Energy X? Замеча
краны как дубинки. Прелесть!
ствовать друг дружке, сталкиваясь тельная универ
титановыми лбами, летая между сальная эссенция,
небоскребами и, разумеется, бе амброзия злых
зостановочно швыряясь направо богов. Она пре
и налево молниями. вращает самых
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 15
Персонаж в духе Мела Гибсона. Даже в ландшафта сложной “ролевой” системы ха
треуголке. Интересно, а у него есть является еще рактеристик персонажей. Уров
выводок супердетишек? одной ви ней как таковых не будет — зато
зитной кар обещается море XPочков, рас
ет огнем и точкой Freedom Force. Суперме пределяемых между физичес
швыряется ны, как это хорошо известно, не кими характеристиками и спе
fireball’ами; стесняются в средствах. Если циальными умениями героев.
Atomic Winter, надо, подхватывают ближайший Время от времени у вас будет
бывший совет автобус и опускают его на голо появляться возможность пода
ский шпион, ву злодея. Или пробивают высот рить своему подопечному но
замораживает ку так, чтобы она обрушилась, а вый каучуковый шлем или пере
все в округе; затем швыряются ее кусочками. пончатые крылья. Лети, птаха!
The Ant ловко Или фехтуют на фонарных стол Разработчики решили не ус
карабкается по бах. Игроку гарантируются все ложнять собственную жизнь
стенам и не прелести суперменской жизни в воплощением мифа о “нели
боится падать полном объеме. И возможность нейности”. Нас ожидают око
с большой вы разрушать старый добрый Нью ло трех десятков чудесных, по
соты благода Йорк до тех пор, пока мэр горо самое нехочу заскриптован
ря своему про да не пройдется на ушах по Уолл ных заданий. Движок полиго
резиненному Стрит. нальный, с изометрическим
туловищу; The видом. Что еще вы хотели
Bullet умеет бе А Я — БЭТ+ДЕВОЧКА! спросить, но не смогли док
гать быстрее Дальнейшие пояснения пред ричаться? Ах, скриншоты. Их
500 км/ч и назначены для тех, кто до сих нет — только авторские скет
ника и спонтанно рассасывает обожает вытаскивать граждан пор не понял, почему Freedom чи и рассказы о глобальных
ся над городом НьюЙорком. ских изпод обрушивающихся Force упорно называют стран разрушениях в НьюЙорке —
Теперь отважному вольтерьян зданий; Minuteman исключи ным словосочетанием “такти в стиле бешеной белки по
цу (то есть вам) придется изряд тельно патриотичен, ловко ческая РПГ”. Вопервых, там имени Годзилла. Любят авст
но попотеть в попытке подру орудует своей перчаткой из ти много диалогов и крепкий сю ралийцы этот город. И япон
житься и втянуть в свою компа тана и питает слабость к свое жет. Конечно, подобное случа цы тоже. И мы с вами. В бли
нию почитателей добрых дел му приятелю Liberty Lad’у. Вот ется и со стратегиями (вроде жайшем будущем.
как можно больше случайных такая дружба! StarCraft), но не часто. Вовто
обладателей сверхъестествен рых, борьба с врагами ведется Бойтесь афроамериканцев с золотыми
ных способностей. силами крохотной партии, че молотками. Город контрастов может
Все вы помните тырьмя или пятью суперхлоп повредить вашему здоровью.
ЯДЕРНАЯ ЗИМА В ГОРОДЕ прокатившийся цами. Сложный
Сюжетная подоплека такого недавно по стране AI позволяет от
рода идеальна для появления давать комплек
законченных психозлодеев и суперпровал года сные команды, а
странноватых сверхгероев. Слу “Люди2Икс” (X2Men). система пауз а
чайная выборка положитель ля Baldur’s Gate
ных парней предоставляет в Freedom Force как разрешает в лю
наше распоряжение набор раз о том же. бой момент ос
классически мощных персона тановить иду
жей, не чурающихся помимо Героев обещают не так много щее в реальном
всего прочего неприятных сла — и все они, кроме вашего кар времени побои
бостей. Некоторые герои на дух манного инопланетянина, будут ще с тем, чтобы
не переносят друг друга, иные обладать фиксированным на проанализиро
слишком пекутся о своих по бором умений и уникальными вать ситуацию и
мощникахподручных, третьи характерами. В соответствии со как следует про
имеют специфические уязви своими привычками члены ко думать траекто
мые места. Все это придется не манды будут на автомате, вый рию падения
изменно учитывать как при дя из повиновения, срываться, вооон того не
компоновке команды, так и не чтобы спасти застрявшую на боскреба.
посредственно в бою. дереве кошечку или летящую в Помимо этих
Поскольку Irrational делает лобовое стекло автомобиля совершенно не
первую в истории ПК класси стрекозку. Словом, полные пси убедительных
ческую комиксигру, здесь хи — хотя и могут прошибать козырей, наши
склоняются к крайне знакомо насквозь небоскребы. новые австра
му набору специальных уме Да. Полная и подавляющая раз лийцы гаранти
ний. Так, The Inferno повелева рушаемость урбанистического руют наличие
16 Game.EXE #2’01 • НОВОСТИ
ТАКИ ДА!
САКЭ БЕЗ СУСИ — ДЕНЬГИ НА ВЕТЕР
TAKEDA Андрей ОМ
В
Жанр годину, когда
роллыниги
RTS
ри с полоса
тым пресно
Дата выхода водным угрем
Как только обнаружится ежедневно подаются в составе
издатель комплексного обеда трудящим
мебельной фабрики имени
Анастаса Ивановича Микояна,
Разработчик когда вместо “влесуродиласье
Magitech Corporation лочки” отечественные дети на
www.ezgame.com утренниках декламируют “Ха
Издатель гакурэ”, когда покемоны про
сочились на национальный те
Разыскивается
леканал, когда чебуречные
“Интерполом” прогорают под натиском суси
баров, когда даже второгодни
СУТЬ ки знают, куда ведет Путь саму
Shogun 2D. Почти фанатская
рая, а псыпризраки с катанаMagitech, обитающие в Кана ЧтоDто подсказывает мне, что
ми под мышкой читают на кры де (чья экономика, как извес трупы, как в WarCraft, будут
тотальная конверсия. быстро превращаться в
шах рэп голосом RZA (произ тно, на 75 процентов базиру
скелетики и исчезать в
носится как Ризза), так вот, в
ется на Терренсе и Филиппе),
разреженном воздухе.
ОСОБЕННОСТИ это самое время... на пенной волне япономании
Четырехступенчатый восьми9 быстренько обретут издателя кнопке мыши, вместо этого
цилиндровый самообучаю9
СЕВЕРОАМЕРИКАНСКИЙ в галстуке Hermes и костюме показывая нам Age of Empires
НИНДЗЯ от Brioni, купят своему Карма с интенсивным национальным
щийся AI. Тактика, в арсенале
Анонс двухмерного клона ку “Феррари” и съездяттаки в колоритом и бегущими над
которой — обманные Shogun (а Takeda именно та турпоездку в Японию. полем брани облаками, — это,
отступления. Нечеловеческой ков), который в любых других кажется, единственное замет
силы баланс, обусловленный обстоятельствах был бы пате ВИД НА БИТВУ С ВЫСОТЫ ное невооруженным глазом
тично выведен нами поутру к В общем, мы опять в седле, вок радикальное отличие от
всего пятью доступными
подножию Фудзи и торже руг царит сплошное средневе Shogun. Все остальное сидит
родами войск. ственно оскоплен под сенью ковье (Сенгоку, Век Раздора, на своих местах и посылает
отцветшей сакуры, сегодня не очень смутное время), по гра поздравительные телеграммы
вызывает даже икоты. Ну а ницам родной провинции Каи, в Лондон по адресу
что, что тут такого, друзья? щелкая зубами, тучами хмуро info@creativeassembly.co.uk:
Хромированные пятисотдол ходят вражеские феодалы, а отрисованные по историчес
ларовые видеокарты даже в мерзавецденщик недокручи ким документам реальные зам
эпоху сурового технического вает роллы и кладет туда, внук ки, многотысячные толпы
прогресса есть не у всех, а порока и подлости, осьмино юнитов, непринужденно ис
поиграть в “исторически до жьи щупальца не самой первой полняющие по нашему веле
стоверную RTS из жизни фе свежести. Денщика, понятно, нию любой сложности форма
одальной Японии” хочет, по полагается пороть, феодалов — ции, режим Historical Battle,
нятное дело, каждый уважаю жестоко давить, а страну — командование на уровне взво
щий себя юный джедай. По объединять под своим игом... дов, дипломатия с макроэко
этому лично у меня нет ника гм... диктатом закона. номикой и маячащая на гори
ких сомнений в том, что бес Карта ни за какие коврижки зонте единая и неделимая Япо
призорные девелоперы не будет крутиться по правой ния под флагом гна Такеды.
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 17
МАМА ЗУЗУ
СТОПРОЦЕНТНО КОЛУМБИЙСКИЙ
TROPICO Андрей ОМ
www.poptop.com/
K
Tropico.htm ак никогда
близка к осу
ществлению
Жанр светлая мечта
Градостроительный юности ваше
симулятор го специального корреспон
дента — разъезжать на откры
том “Хаммере” под пальмами и
Дата выхода
постреливать из инкрустиро
Mарт 2001 г. ванного слоновой костью и
драгоценными каменьями
Разработчик именного АК47 по невинным
PopTop Software жирным попугаям, поминутно
прикладываясь к фляге с “Бак
www.poptop.com
карди” (без кокаколы!).
Издатель
Take Two ФИДЕЛЬ
www.taketwo.com Всякое отступление от двух
твердокаменножелезобетон ставе выдвигалась на вакации в Медный всадник явно приехал по
ных RTSканонов “Чтоб все как район Карибов, заказывала на культурному обмену имени
СУТЬ в жЫзни!” и “Я хочу стать кос ложенным платежом десятки Патриса Лумумбы.
Sim9банановая республика с монавтом” приветствуется нами килограммов путеводителей и ку скучать. Однако в этот самый
латиноамериканским стоя и с горячими слезами на отсматривала часы кинохрони момент игра предлагает нам
колоррритом, залихватской очах, под музыку генерала Алек ки, где команданте Фидель, смо выбрать alter ego из пары десят
йо9хо9хой и бутылкой рома в
сандрова на слова гражданина ля сигару за сигарой, грозит ми ков досье...
Нострадамуса: “Кабан с леопар ровому империализму матерью
одной руке и АК947 в другой.
дом в неистовых схватках/ На загадочного Kuz’ma. ДААА, КОЛЛЕГИ!..
Марсовом поле встречают вос Все это не проходит для игры Среди чудовищных звероподоб
ОСОБЕННОСТИ ход,/ Орлиные крылья близ даром. ных физиономий, заросших
Диктатор с недержанием Солнца так ярки,/ Орла лео черными бородами по самые
пард, как Спасителя, ждёт”. УГАР глаза, приятно выделяются два
обсценной лексики, препода9
Здесь все в полном шоколаде: Начинается непосредственно с самых кошмарных отморозка:
вание вуду в МГУ, борделье9 заплесневелые каноны тесны меню: заставка ведет нас к ра первый, судя по записи в досье,
рос для низших чинов, Tropico в плечах и не сходятся бочему месту через дверь с над в молодости практиковал вуду
торговое эмбарго со стороны на животе. писью “El Presidente”. Охранни изм, а второй, больше всего по
США, господа Каддафи, Смотрим: вокруг нас типичная ки приветственно машут изде хожий на сутенера, сюрприз
банановая республика (Куба, лиями сеньора Калашникофф, а сюрприз, закончил Moscow State
Арафат и Хуссейн — наши
как известно, рядом, хотя этого за кадром играет столь потря University. Философский факуль
лучшие друзья. Добро названия никто вслух не произ сающий latin, что скоропостиж тет, не иначе. Здесь же выбира
пожаловать в международный носит), на дворе безмятежные ная смерть от зависти настига ем способ, посредством которо
клуб стран9изгоев! шестидесятые, а за многие ты ет не только облезлых мурзилок го предпочтенный нами эль
сячи километров отсюда Ники вроде риккимартина и энрике президенте с внешностью вы
та Сергеич, по недоразумению иглесиаса, но и великих Up, рожденца со стажем пришел к
путая абстракционистов с педе Bustle & Out (лейбл Ninja Tune). власти: в меню (сам видел!) при
растами, лично садится за ры Задаем параметры для игры — сутствуют такие заманчивые оп
чаги бульдозера, чтобы с пом положение над уровнем моря, ции, как “коммунистическое вос
пой закрыть художественную влажность, температуру, озеле стание” и “антикоммунистичес
выставку. PopTop в полном со нение — и начинаем потихонь кий мятеж”, а также “при помо
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 19
щи КГБ/ЦРУ”. Вы будете глу строится личность каждого ост предлагает нам пойти другим постоянными угрозами размес
миться, но там есть даже такая ровитянина, но этого не будет — путем: можно, например, от тить на своей территории совет
смешная вещь, как “избрание у нас с вами есть куда более ин следить особо яростных чеге скую военную базу. Это раз. Так
всенародным голосованием”! тересные темы для беседы. Вот, варниспровергателей и отпра же вы ни полслова не услышали
Финальная стадия генерации например, подданные — вечно вить к ним расстрельную ко о новой концепции градострои
карманного диктатора — special норовят понарушать беспоряд манду. Однако, если акция вы тельного интерфейса: в игре не
abilities. Дорогая редакция, мы ки и покуситься на святое, i.e. зовет много шума, мы получим будет бесконечных выскакиваю
очумеваем. Клептомания, алко вертикаль исполнительной вла вместо одного диссидента дю щих окон, вместо этого вся ин
голизм, произвольное пускание сти. Понятно, идеальным реше жину фанатичных экстремис формация будет отображаться в
ветров и другие замечательные нием проблемы будет легкий ге тов, членов семьи убиенного. виде цветных диаграмм прямо на
душевные качества. На первом ноцид в исполнении верных да Решать подобные вопросы карте — сделали максимальное
месте в хитпараде наших сим татуташхия, но здесь есть свои можно будет и на более высо удаление, начали смотреть. Вот, к
патий с большим отрывом на ком уровне: в частности, наро примеру, наложили на ландшафт
ходится специальное душевное Смотрим: вокруг дец падок на пивные фестива схему озеленения, схему плотно
расстройство, при котором па нас типичная ли и прочие дискотеки, поэто сти населения, схему собираемо
циент постоянно и немотиви му не следует скупиться на по сти налогов — и все это на одном
рованно ругается последними
банановая добное вложение денег. Воз экране. Это два. И т.д.
словами. Больной, однако, при республика (Куба, никла проблема с армией, кото В общем, “Закрою глаза и
этом не только гарантированно как известно, рая заскучала, здоровается без вижу —/Все вокруг такие ами
является душой любой мужской должного почтения, косит на гос”. Один из родоначальни
компании, но и проходит по рядом, хотя этого литыми кровью глазами и спле ков PopTop Фил Штейнмейер
доходным частям государствен названия никто вывает нам на сандалии, — (Phil Steinmeyer), главный ди
ного бюджета. Элементарно, строим парутройку недорогих зайнер и идеолог Tropico, за
Уотсон: можно продавать ино вслух не борделей для низших чинов. банкой Diet Coke задушевно
странным журналистам аккре произносит), на Разбубнилась оппозиционная говорил мне вот что: “Можно
дитацию на церемонию обра пресса — прикрываем ее к сами провести за этой игрой неде
щения президента к народу.
дворе безмятежные понимаете какой бабушке (или ли, ничего не делая, просто
шестидесятые, а за покупаем редакторов — эффект наблюдая, — это настоящая
МАНДЕЛУ В ГЕНСЕКИ многие тысячи тот же) и обрушиваем на вялые магия повседневной жизни,
Богатство возможностей — вот мозги граждан молот разудалой гарантирую, вы не сможете
ключевые слова. Только от нас километров государственной пропаганды. оторваться. Прессдемо?.. Ко
зависит, во что превратится по Никита Сергеич, по нечно, что за вопрос! Обрати
дотчетный остров через десять ET CETERA, ET CETERA тесь к представителю Take Two
лет: царство нелегального алко недоразумению Информации, господа, у меня в России, скажите — от меня...
голя с плантациями сахарного путая еще на несколько увесистых то Что значит “нет представите
тростника? курорт Варадеро, мов. Возможно, мы с вами устро ля”?! Безобразие”.
абстракционистов
усеянный казино и отелями с им некий Tropicoхэппенинг на
От каждого по способностям,
толпами толстомордых турис с педерастами, нашем свежевозрожденном сай каждому по труду:
тов? сырьевой придаток Советс лично садится за те — я ведь еще даже не расска соцреалистический дровосек
кого Союза с военными базами зал о такой чудесной вещи, как соседствует с буржуазной
и нефтяными вышками?.. Не бу рычаги бульдозера, шантаж Соединенных Штатов мадам нетяжелого поведения.
дет только баловства с плантаци чтобы с помпой
ями растения кока (как мне жа
ловались осенью в Лондоне со
закрыть
трудники PopTop, G.O.D. такого художественную
не одобрит). В остальном же ли
выставку.
митов нет, как нет и (наконец
то!) богомерзких миссий и чет минусы: остров маленький, насе
ко продекларированной цели — ление не превышает пятисот че
здесь Tropico обнаруживает чер ловек, все друг другу родствен
ты некоторого родоплеменного ники (игра следит за такими ве
сходства с SimCity, откуда, как вы щами и при клике на каждого
знаете, в конечном счете и рас аборигена покажет нам всю его
тут ноги всех современных си родословную вплоть до пяти
тибилдингсимуляторов. юродных дедушек по материнс
Тут, конечно, самое время рас кой линии), а харизма эльпре
сказать о 40 разновидностях зиденте не так неоспорима, что
профессий, отдельные из кото бы изза этой вонючки гробить
рых модифицируются в зависи близких людей.
мости от пола носителя, и полу Нет, друзья, PopTop, этот Во
сотне параметров, из которых лодя Ульянов наших дней,
20 Game.EXE #2’01 • НОВОСТИ
И
хотя до завер при создании
(Independent Games шения кон новой игры
Festival), курса незави генерируются
симых игро случайным
проводимый в делов, а зна образом —
рамках ежегодной чит, и выявления победителей стало быть,
пока еще далеко, повод для комуто мо
Конференции этой заметки все же есть: в са жет захотеть
разработчиков игр мом конце 2000го жюри Фес ся пройти
(Game Developers тиваля поименно назвало игру во вто
игры, которые допущены до рой раз. Но за
Conference), финала. Десять названий, за хочется ли...
которая на этот которыми стоят десять коллек Графика ос
тивов, делающих свое нелегкое тавляет, мягко
раз пройдет 20D24 дело исключительно на свой говоря, странное впечатление. Chase Ace 2.
УхDхDхDх! И так всю игру.
марта, не изменив, страх и риск, не привлекая ни Таких угловатых торсов и руб
копейки спонсорских или из леной явно тупым топором мус выполненная в очень веселом,
впрочем, своего
дательских денег. Давайте по кулатуры давненько не было ярком и слегка аляповатом сти
местожительства пробуем хотя бы предвари наших экранах. И все “в мыле”. ле. Ураганный геймплей, спе
— это поDпрежнему тельно, насколько позволяет Хотя, может, это только на цэффекты, уйма оружия, уров
новостной формат, разобрать скриншотах... Мощный много ней и различного рода объек
СанDХосе, ся, кто есть кто на IGF 2001. пользовательский режим — это тов на этих уровнях — что еще
Калифорния, хорошо. Встроенная система нужно аркаде? Вражеский AI?
ARCHMAGE: распознавания голоса — забав Говорят, есть. Ну а если нет —
Североамериканские STABAT MATER но. Еще авторы хвастаются тем, всегда можно сгонять партейку
Соединенные ÐÏÃ что, дескать, тела монстров по сети. А если добавить про со
Mari Telecommunications “фрагментированы”, то есть ответствующую музыку, воз
Штаты,
www.stabatmater.com если вы ударите негодяя, ска можность сплитскрина и не
привлекает наше жем, по ноге, голова у него не сколько игровых режимов... В
внимание не Новая инкарнация старинно отвалится. Более того, он даже общем, тоже развлечение.
го текстового Archmage, теперь не умрет, а ответит вам здоро
впервые. В третий в 3D. И жанр другой. Нынче это вой ногой. Но, скажите на ми HARDWOOD SPADES
раз, если быть настоящая ролевая. Герои, NPC, лость, разве сегодня это доб Êàðòî÷íàÿ èãðà
монстры, подземелья, спеллы, лесть? Вот и я так думаю... Silver Creek Entertainment
точным, то есть с скиллы... Все как положено су www.hardwoodspades.com
самого своего ровым жанром. Уровни, кстати, CHASE ACE 2
рождения. Àðêàäà Карты. Просто карты. О гейм
Space Time Foam плее, понятно, говорить не при
www.chaseace.com ходится. Каким окажется AI,
тоже трудно сказать. Но несом
Chase Ace перестала быть иг ненно одно: карточные игры от
рой. И стала серией игр. Авто “Серебристого ручья” красивы.
ры сообщают нам об этом с гор На дизайн, на прорисовку там
достью. Классическая аркада, времени не жалеют. Весьма дру
жественный интерфейс, воз
Archmage: Stabat Mater. можность выбрать себе портрет
Какой славный нгандонский
по своему извращенному вкусу
человек! Не узнаете? Это же вы!
(мелочь, конечно), вольности с
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 21
Жанр
Squad combat
ЛАЗАРУС
тель сериала JA и жанра squad brand new жуткорожих мерсена
Дата выхода combat (последний раз мы ду риев. Пока неизвестно, означа
шевно беседовали с ним на этих ет ли это утрату товарища Ivan’a,
2002 г.
страницах два с лишним года который по сей день исправно
назад), лично нарисовал нам вызывает восторженнонепро
Разработчик цветными мелками два подлин извольное мочеиспускание ки
Sirtech Canada ных скриншота из... Jagged пятком у юных обитателей
www.sir9tech.com Alliance 3! необъятной родины моей.
Ну что здесь можно сказать, ...Are Forever? Конечно, форе
Издатель
Ян Иваныч, памятуя о старой вер. Sirtech и напрягатьсято не
Не объявлен дружбе... Что, вопервых, на ото нужно: знай себе выпускай раз в
бражаемые жирными зелеными полгода сиквелоаддоны, подоб ционную single playerкампа
ромбами зоны видимости в наш но Westwood, а уж публика (спе нию, сдобренную доброй полу
век невменяемого техническо цифическая, правда, вроде нас с дюжиной mpопций.
ГЕРОИЧЕСКАЯ SIRTECH CANADA, го прогресса смотреть так же вами, но не суть — все деньги) Но. В мире нет идиллии. По
Ltd. отчаянно сопротивляется больно, как на электросварку. будет их с визгом сметать. В тре сей день не обнаружен изда
журналистским попыткам рас Но, Ян, у твоего обозревателя тьем эпизоде JAсаги, который тель, готовый уплатить кровные
ставить все точки над всеми при этом почемуто напрочь пока покрыт клубящимся fog of за смысл дальнейшей жизни
“йо” в ее долгой истории: толь отнимаются железы, ответ war неизвестности, определенно стратегического министерства
ко было зачах без благотворно ственные за производство кон не будет одной вещи: радикаль журналаисполина Game.EXE.
го издательского внимания центрированного яда кураре. ных новаций. Здесь Карри про Время, конечно, есть: по самым
Unfinished Business, только Надо же, а мы думали, что ни износит магическую фразу: “за оптимистичным прогнозам,
только, горестно вздохнув, ушел чего святого не осталось. чем чинить то, что не слома раньше чем через полтора года
с форума Wizardry 8 последний Вот что говорит Карри, отвле лось”, дескать, игровая механи мы игру не получим, и в этом
фанат, как вдруг хляби разверз кая наше внимание от новой ка останется прежней, а вот ору кроется основная проблема.
лись, JA2:UB по мановению не версии SirOS с аляповатым бэкг жия, врагов, заданий и прочего Понимаете, уже сейчас графи
понятно чего появился на пол раундом: что игра будет пример изюма будет в разы больше. А, ка выглядит немного антиквар
ках всех винноводочных мага но в три раза больше, чем JA2, вот: “единственно, мы постара ной, а в суровом 2002м (Кос
зинов, а наш старый знакомый что полный спектр многополь емся максимально упростить мическая одиссея?..) она вполне
Ян Карри (Ian Currie), человек, зовательских режимов наконец интерфейс, чтобы новички, при может стать финальным гвоз
пароход, идеолог и прароди то поселится в JA3 на постоян шедшие в наш стан со стороны... дем, забитым в крышку гроба
ное местожительство, гм... более коммерческих про многострадальной Sirtech. Мы
что детвора перестанет дуктов вроде C&C, сразу почув то с вами знаем, что видимость
украшать стены лиф ствовали себя, как в своей песоч бренна, и всякое такое, но имен
тов надписями “ДЕЦЛ нице”. Может, того, лучше не но она, зараза, правит сегодня
ЛОХ” и что основной надо, а, Ян? бал. Быть свидетелем превраще
дизайндокумент игры А вот еще крамола: стало из ния игры детства в суровую
уже завершен и начата вестно, что изначально JA3 пла маргинальщину вроде Hooli
обкатка нового движка. нировалась как многопользова gans (см. прошлый номер) со
Кроме того, утвержден тельский онлайнпроект. К сча всем не хочется.
сценарий и начата ра стью, Sirtech вовремя одумалась,
бота над портретами пообещав вместо этого тради Андрей ОМ
DARK ORE
Жанр
Боевой симулятор
КОНЕЧНАЯ СТАНЦИЯ
космической станции Р АС П О Л О Ж И В Ш А Я С Я В мого первенца, Dark Ore, здесь движке, которую я сам же и
Теннеси, в местечке Хендерсон намереваются своими силами. буду издавать”.
вилль близ городка со смутно Собственно, будет Dark Ore эк Космические симуляторы все
Дата выхода знакомым названием Нэшвилл, шенстратегией в чрезвычайно гда гордились тем, что не при
Весна 2001 г. RayLogic Software — особое открытом космосе, со звезда вязаны ни к каким координатам,
подразделение корпорации ми, туманностями и метеорами что позволяют всем желающим
ShoLodge, не нуждающееся ни и всем прочим, что просто обя путешествовать по кольцу миров
Разработчик/издатель
в чем. Движок у них свой, жанр зано войти в сочинение на через порталы или посредством
RayLogic Software — свой, и даже издавать люби тему “Моя первая игра на моем прыжковых двигателей. Но не
www.raylogic.com
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 25
Вдохновителем RayLogic создатели, вовсе не сложен. И это лод. Как бы ни подвел доморо
стала безвременно сгинув радует, так как монструозная кон щенный движок, а?
шая Earth Orbit Stations от соль EOS разгоняла все живое в А еще в списке заявленных атт
Electronic Arts, этакий кон радиусе прямой видимости. Базо ракционов — тесное и постоян
структор на орбите (очень вый модуль станции — команд ное взаимодействие с конкурен
интересный, между про ный пункт. Его очень быстро до тами, ни одного из которых так и
чим). Поначалу почтичто полнят док кораблясобирателя и не удастся уничтожить, все вою
нэшвилльцы намеревались грузовой порт, а когда полезут ют до конца, сколь бы сомнитель
сотворить строгий ее клон конкуренты — то и оружейные ным ни выглядело подобное но
по мотивам программы системы. Кораблям наемников вовведение. Дело в том, что пого
НАСА, но потом решили, тоже потребуются порты. Стан релец, станция которого погибла
что без сражений будет ция растет, нужны финансы в результате несчастного случая,
таков Dark Ore. В благодарной скучно. И сделали сражения. На (фабрика по переработке руды) берет в долг у земного правитель
роли основателя и владельца черном рынке счастливым вла и энергия (генераторы, генерато ства и быстренько строится зано
компании по добыче полезной дельцам космических станций ры), и то, что в конце концов ук во. Да, еще гарантируется выход в
черной руды прямиком из ваку могут предложить как наступа рашает земную орбиту, мало на открытый космос в гермокостю
ума, мы окажемся приклеены к тельное, так и оборонительное, поминает выведенную на нее ли ме. Ну а сам Dark Ore в открытый
шестку в шестидесяти тысячах товарищи, вооружение не толь чинку, имея 400 футов в диамет космос выйдет ранней весной
километров над планетой обето ко для самого корабляматки, но ре и свыше 20 внешних модулей. 2001 года.
ванной. Вместо верткого истре и для мелких собирателей. Лазер Идея слов нет как хороша, но
бителя мы оседлаем неуклюжую ные турели, нейтронные излуча представленные скриншоты зас Фраг СИБИРСКИЙ
космическую станцию, осна тели, ракеты, дрейфующие мины, тавляют почемуто вспом
щенную кораблямисборщика системы раннего вооружения — нить времена “Звездных
ми, фабрикой по переработке мамочке; постановщики помех, войн”, когда в роли астеро
добытых элементов в материа компактные разрядники и уст идов упоенно снимали кар
лы, которыми можно укреплять ройства для тарана — сыночкам. тофелины. Мрачные, тем
боевой потенциал станции, рас Да, еще следует регулярно пла ные, усеянные крохотными
ширять производство и торго тить местным безжалостным на огоньками станции болта
вать с Землей. Сверхзадача — емникам, обеспечив тем самым ются в бархатном космосе.
начав дело с 10 миллионами кре круглосуточное патрулирование Никаких радужных эффек
дитов, сделать свою компанию станции. тов Homeworld, а метеори
первой на рынке, расширив обо Интерфейс управления косми ты и в самом деле напоми
рот до 100 млн. ческим чудовищем, как уверяют нают известный корнеп
ICEWIND DALE:
HEART OF WINTER
www.interplay.com/
icewind_how/index.html
ПЛЮС 20 МОНСТРОВ
в #10’00) и пристяжные земли А теперь вызовите в памяти ту ний дух, весьма недовольный
Жанр к Icewind Dale. Смиритесь. Те самую неподатливую дверцу в фактом смерти собственного
перь так модно. славном городе Kuldahar. Она тела. Предприимчивое приви
РПГ
Вы все еще помните Icewind сопротивлялась столь упрямо дение отправляется прямиком к
Dale, не так ли? С виду Baldur’s Gate, лишь по одной причине: рабо самому злобному вожаку диких
Дата выхода только с чистенько ампутирован тала дырой в пять совершенно горцев и успешно вселяется в
1 квартал 2001 г. ным сюжетом и максимальным новых, еще более арктических, новые апартаменты. Предводи
количеством злющих монстров суровых и неприятных облас тель воинственных дикарей
на партийную единицу. На каждой тей, что лежат за горной грядой объединяет кланы и направля
Разработчик
крохотной картеэтапе по пять Spine of the World. Слегка при ет их прямиком на ничего не
Black Isle Studios нор, кишащих исчадиями ада. Не открываем дверь
www.blackisle.com прерывные битвы с undeadмон и видим гигантс
страми и прочим неприятным кий скелет драко
Издатель зверьем, которое просто так, го на, пронзенного
лым кулаком или простецким ме красивым мечом.
Interplay
чом не возьмешь. Словом, для тех, Какойто легко
www.interplay.com кому несколько механистичный мысленный севе
процесс методичного перемалы рянин извлекает
вания вражеских орд приятен, оружие, не ведая,
СКОРЕЕ ВСЕГО, ОНИ ПОЯВЯТСЯ Black Isle Studios сотворила еще что таким обра
вместе — дополнительные уров двадцать пять часов славной мя зом освобождает
ни к Diablo II (см. РПГколонку сорубки. мятежный драко
26 Game.EXE #2’01 • НОВОСТИ
INTERNAL AFFAIRS
Жанр
Action
ОСТРОВ НАКАНУНЕ
Racer 2 (сотрудники ATD всячес метро, чистенький город с паль Пока что Internal Affairs нахо
Дата выхода ки стараются подчеркнуть, что к мочками и интенсивным дви дится чуть ли не в зародышевой
созданию первой части они не жением — декорации для бое стадии развития, но вниматель
2002 г.
имели ни малейшего отношения) вой гонки с сюжетной мотива ные к деталям сотрудники одно
и мотоциклетным раем Ducati цией, как они это называют, то именной компании уже клянут
Разработчик World; но главная тайна сейфов есть для игры в стиле Driver. ся, что ничего лучше в своей
Attention To Detail и подвалов “Внимательного от Сама мудреная история раз жизни не только не делали, но и
www.atd.co.uk ношения к деталям (и лошадям)” ворачивается в манере японс не видели. И оформление в духе
— проект под рабочим названи ких мультсериалов о безбашен черных комиксов, и распрекрас
ем Internal Affairs, намеченный к ных гонщиках — зря, что ли, у ный Феникс, остров завтрашней
Издатель выходу в далеком 2002 году. Internal Affairs такое квестовое зари, и революционный для со
Не объявлен Место действия — остров Фе название. Два персонажа, две здателей Rollcage геймплей. А с
никс, прекрасный, как любой точки зрения на лихо закру сериалом Internal Affairs роднит
остров на технологиях далеко ченную интригу. Замечательно еще и то, что разработчики пла
КОМПАНИЯ ATTENTION TO го 2002го (“консоли следующе то, что до самого конца не нируют продолжать историю,
Detail произвела на свет всего го поколения” как следствие ясно, кто из двух отважных выкладывая, продавая и сдавая в
одну игру — Rollcage. (Rollcage сдвинут гордую ПК на бронзо гонщиков хороший, а кто пло аренду новые эпизоды — в том
Stage II и Sydney 2000, я думаю, в вую ступеньку пьедестала поче хой, где герой, а где мегазло же окружении, но с другими за
счет не идут.) Сейчас в ней тру та, если вообще не скинут в ог дей. С недавних пор точно та даниями, сценариями, злодеями
дятся одновременно над симуля ненную бездну), очень подроб кой же трюк стал популярен в и автомобилями. Вот вампиры.
тором зимних видов спорта Salt но изображенное местечко. кинематографеккоторому
Lake City 2002, нетленкой LEGO Подземные гаражи, станции мынеравнодушны. Фраг СИБИРСКИЙ
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 27
ATLANTICA
Жанр
FPS
ГРАЦИЯ ЦВЕТА
хлеба, основав компанию под
щемящим названием Lonely
Дата выхода Cat. За отделением немедлен
Не объявлена но последовал анонс новой
игры на модифицированном
движке Insanity, который, судя
Разработчик
по видеоролику, демонстриру
Lonely Cat ющему игровой процесс все
той же Mafia, умеет творить на
Издатель стоящие чудеса: уйма отлично
Не объявлен детализированных объектов,
плавнейшая анимация, высо
чайшего качества текстуры и
другие красоты для него — су
А ВЫ ЗНАЕТЕ, ЧТО КОМАНДА, щий пустяк.
работавшая над Hidden & Atlantica, а именно так назы
Dangerous, развалилась? Нетнет, вается недавно объявленная
не хватайтесь за пузырек с успо игра, на первый взгляд не усту пирающими холмами, горами на поверхности одного плане
коительным — раз этого не дела пает творению Illusion и вулканами: яркозеленые тоида, игрок запросто может
ет обожающий Illusion Softworks Softworks практически ни в поля освещаются нежнофио увидеть парочку других, одино
Фраг С., то не стоит и вам. С мно чем, имея к тому же за пазухой летовыми фонарями, тут и там ко парящих в черном про
гообещающей Mafia, равно как и такую убедительную штуку, как располагаются мраморнобе странстве и порой окружен
с очень ожидаемой H&D2, все в спецэффекты. Кроме шуток: лые храмовые постройки, а ных голубоватым силовым по
порядке — работа кипит. цвета и краски этого развора космос, вопреки всем законам лем (быть может, изза негото
Тем не менее некоторое ко чивающегося в открытом кос природы, выглядит то черным, космос и выглядит столь нео
личество людей, получивших мосе (никаких оговорок) шуте то небесноголубым. Прокля бычно?).
от нас в 1999 году бронзовых ра от первого лица обладают тье, даже выстрел из какогото По слухам, на основе такого
оскаров в номинации “Коппо какойто магической притяга фазерапереростка демонст нестандартного взаимораспо
ла отдыхает”, ушло на вольные тельностью: скриншоты выгля рирует пару оттенков изумруд ложения планет будут строить
дят видовыми от нооранжевого, а робко выгля ся некоторые виды мульти
крытками, кото дывающее изза края планеты плейера, из которых сейчас на
рые не устаешь солнце может претендовать на зываются лишь самые баналь
пересматривать звание “самого желтого свети ные: deathmatch, CTF и team
раз за разом. ла в мире”. play. А как было бы здорово
Конечно же, в За этим торжеством художе сыграть во чтонибудь вроде
этом виноваты ственнодизайнерской мысли Capture The Planet или Team
планеты, имею забываешь о поразительном Planetoid! Борьба за небесные
щие изумительно факте: наконецто игровой тела, что ни говори, гораздо
неправильную мир начал потихоньку осозна веселее порядком уже надоев
околосферичес вать, что небесные тела имеют шей возни с флагами и терро
кую форму с вы отнюдь не форму блина! Кто ристами.
начал эту эстафету, теперь уже А сейчас, пока информации
и не скажешь, но в памяти на об Atlantica кот наплакал, мож
мертво отложились родные но предполагать все, что душе
“СамоГонки”, пребывающий угодно. Вполне возможно, что
сейчас в палате “Последнего игра будет как две капли воды
взгляда” No Escape, а также не похожа на Funcom’овский No
молодой уже Populous 3: The Escape. Очень может быть, что
Beginning. в итоге получится очередная
Продвигаясь по сюжету, глав поделка на тему Unreal
ный герой, уроженец... гм... Ат Tournament. Вариантов — как
лантиды, будет перемещаться с звезд на небе. Но что бы ни слу
планеты на планету, каждая из чилось, цветовая грация миров
которых отличается уникаль Atlantica никуда уже не денет
ным окружением, врагами, да и ся. А это самое главное.
собственным размером, нако
нец. Что характерно, находясь Михаил СУДАКОВ
28 Game.EXE #2’01 • ГОЛОСА | МАРУСЬКИНЫ РАССКАЗЫ
Все сведения об
окружающем мире
я извлекаю из
квестов.
Благодаря им я ГРЕЗЫ В ЗИМНЮЮ НОЧЬ
СТРАНА
достоверно знаю о
существовании
Маша АРИМАНОВА
пиратов,
динозавров и чание, ее вибрация в моей па ство частного сыщика Голицы
инквизиции. В мяти становилась все сильнее, я на, направлялся в красивый го
потеряла покой. Благополучно род Ленинград. Я узнала, что в
квестах я нахожу состыковавшись со станцией, одном здании с шикарными
информацию о украшенной красными звезда ночными клубами располага
ми, и вырвав возлюбленную ются мясные лавки, а в баре лю
политике, религии американского генерала из бого могут ограбить Петька и
и истории, клешней государственной орга Ленька, вежливые молодые
низации, скрывающейся за не люди с гребнями на затылках.
квесты — мой привычной аббревиатурой, я Квартиру номер восемь зани
волшебный стала искать целенаправленно. мала старушка Евдокия Чевчен
кристалл, кова. В командировке безымян
КГБ ПРОТИВ КГБ ный сотрудник, перед которым
хрустальная Сокращение SDI означает трепетали местные милицио
сфера, и, Strategic Defense Initiative, но я неры и продажные оператив
В
первые я узна так и не поняла, как толкуется ники 7го ленинградского от
вероятно, скоро с ла о ее суще KGB, другой трехбуквенный дела, коварно толкавшие пор
их помощью я ствовании в щит. Этот второсортный, но нофильмы на Запад, ездил на
восемьдесят чистокровный квест вышел в быстром “Mетро” до станции
научусь
седьмом году начале девяностых, и я сразу “Ладога Парк” и останавли
предсказывать из SDI, невозможного жанрово вспомнила орбитальную стан вался в лучшем отеле города,
судьбу. го гибрида, оскорбления приро цию с красными звездами и ка называвшемся “Гостиница”.
ды от Master Designer Software и рательный отряд из снежной (Узнать более подробно о по
Sculptured Software, изданного страны. Поток откровений хождениях капитана Рукова
Mindscape. Стратегия возглавля унес меня в сказочную даль. В вы сможете из отчета нашего
ла дело, квест и симулятор зас КГБ, в загадочном отделе “Пи” ретрокорреспондента Ме
тыли по углам каменными укра всем заправлял полковник Га
Любовь американского генерала,
шениями в истории об амери лушкин, непосредственного
прекрасная и недоступная,
канском генерале и системе бо начальника героя звали майор космически далекая и манящая, как
евых спутников, о любви и ми Вовлов, а сам он, Максим Ми горная вершина, притягательная
ровой угрозе, о войне на орбите халыч Руков, расследуя убий и жестокая (SDI).
и ее последствиях на Земле.
Там она и возникла — далекая
заснеженная страна, таинствен
ный и недостижимый край где
то за океаном. Женщина амери
канского генерала, ради кото
рой он сбивал ракеты с ядерны
ми боеголовками с помощью
лазерной спутниковой сети,
выходил в открытый космос и
говорил с Вашингтоном, оста
новил мировую войну и едва не
развязал новую... так вот, эта
женщина была оттуда. Ее род
ная страна упоминалась лишь
как источник опасности, чтото
неприятное, связанное с терро
ром и холодной войной, но зву
ГОЛОСА | МАРУСЬКИНЫ РАССКАЗЫ • Game.EXE #2’01 29
От онлайна,
видимо, не
отвертеться: то
Everquest, то UO
решительно WESTWOOD В ОНЛАЙНЕ
ПОИЗОН
набрасывают
нашему Андрей ОМ
брату/сестре
аркан на шею и нового проекта Westwood вы
ползает из тени медленно, но
утаскивают в неотвратимо, как анаконда в од
полон эскапистской ноименном шедевре кинотрэша.
“матрицы”, не Сначала ктото вывешивает на
форуме одного из сайтов сооб
забывая при этом щества Westwood Underground
регулярно взимать (www.wwunderground.com) со
общение о грядущем C&C
абонентскую Online. Глупости подобного по
плату в свободно шиба обычно проходят незаме
ченными, — но тут в клубах во
конвертируемых уе. нючего дискотечного дыма ex
machina (подозреваю, это был
“Кадиллак”, не меньше) появля
ется PRменеджер Westwood
Аарон Коэн (Aaron Cohen) с оп
В
от так и я, греш ро Бодрийяр по прозвищу “Обер ровержением в тональности “не
ный, свысока симулякр”, покажи им ктонибудь вчера, а позавчера, и не сто руб
посматривал другую, более яркую реальность лей, а триста, и не выиграл, а про
на скриншоты Ultima Worlds Online, где мальчик играл, и вообще я не могу это
очередного ад Вася, регулярно побиваемый в комментировать”. Людям доб
дона к EQ и с горечью — на сум школе крепкими подростками с рой воли в ту же секунду стано
мы, которые маньяки готовы вы рабочих окраин за очки и общий вится все ясно: подобная же че
ложить на онлайновом аукционе неспортивный вид, является ры харда творилась два года назад в
за прокачанного нейроманта царем на белом коне в сияющих преддверии анонса C&C
158го уровня в коллекционных доспехах, одной ногой давит дра Renegade, фигурировавшего
подгузниках (+56 Charisma) и конов, а другой — вставляет фи среди фанатов под кличкой C&C
цельноплатиновом магическом тиль бандам разбойников, полно Commando. И верно — не про
треухе (подробнее см. колонку стью состоящим из втрое стар шло и недели, как тот же Коэн
ОМХ в прошлогоднем ноябрьс ших его техасских сисадминов. дает миниинтервью сайту
ком номере). Снисхождение к Но к черту экзистенциализм — PC.IGN.COM, в котором...
тем, кому не хватает окрестной мне с детства хотелось быть ба
реальности, не покидало меня унтихантером, гонять никчем МИНУТКУ
ровно до того момента, когда ных бойскаутовповстанцев по Справедливости ради стоит от
Sony Online и LucasArts анонси далекойдалекойгалактике и но метить, что первым исключи
ровали Star Wars Galaxies сить у пояса скальпы убиенных тельно сетевым проектом WW
(www.starwarsgalaxies.com, имен вуки, и несколько месяцев (луч было престранное изделие по
но так оно теперь называется) — ше бы, конечно, лет) потрачен имени C&C Sole Survivor (1996):
за деталями, пожалуйста, к колон ной на это жизни, не говоря уже набор весьма аркадного вида
ке Алехандро В. в номере 9’00, а я об абонентской плате, не способ забав, где до боли знакомые
скажу вам только, что снобистс ны стать между мной и мечтой. юниты гонялись взапуски за
кие помыслы стремительно по powerup’ами и по мере сил сра
кинули мой головной мозг, а ноги ПРИЗРАЧНАЯ УГРОЗА жались с динозаврами (!). Осо
понесли в банк — заряжать кре Все это прекрасно понимает бо не скрывалось, что игра была
дитную карту кровными портре компания Westwood, о которой, возведена с целью относитель
тами президентов. То есть мне по собственно, у нас с вами и раз но безболезненного отъема де
прежнему интересно, что сказа говор. Диспозиция сейчас в об нег у населения на волне попу
ли бы ЖанПоль Сартр и маэст щих чертах такова: анонс онлай лярности C&Cлоготипа. SS, од
ГОЛОСА | РОДНАЯ РЕЧЬ • Game.EXE #2’01 31
нако, тихо сгинул, породив пару польно велась разработка “гло многие даже знают азы public лезно знать минимальную
заплесневелых фанатских сай бального онлайнового мира”, не relations и знакомы с практичес пользовательскую конфигура
тов и, невиданное дело, на имеющего отношения ни к од ким применением дозированных цию самого ближайшего буду
столько устыдил Westwood (ко ной из культивируемых утечек информации. Руки у нас щего): Pentium III 500 (20 fps!),
торой, как известно, все божья Westwood игровселенных! тоже произрастают откуда надо, 128 Мбайт ОЗУ, 1 Гбайт на HDD,
роса), что та быстренько удали “Да, мы очень гордимся, это поэтому, просмотрев список не а также, внимание, GeForce. T&L
ла страницу продукта со своего предельно амбициозный про давно зарегистрированных всетаки постепенно становит
официального сайта и постара ект”. А как насчет жадных щупаль Westwood доменных имен, мы ся стандартом дефакто, вот и
лась забыть об SS, как о страш цев консольной экспансии? “Мы натыкаемся на прелюбопытный Кранки вам подтвердят, и меня
ном сне в летнюю ночь на пол вынуждены извиниться перед адрес: www.earthandbeyond.com. как идеолога и провозвестника
ный желудок. Не тутто было, владельцами NextGenконсолей, Earth & Beyond?.. это здорово радует. Потом, вы,
родные. Game.EXE лязгает но это будет проект ТОЛЬКО для конечно, не захотите двадцати
стальными зубами и помнит все РС”. А как насчет циркулирующих SCIENTIFIC кадров в секунду?..
ваши прегрешения! слухов о том, что отслеживать по И это еще не все. Только что В глобальном смысле столь
ложение своих дел в вашей все Westwood открыла страницу для суровые системные требования
НА ЗЕМЛЕ И НА ФИГ ленной можно будет при помо желающих стать бетатестерами могут означать только то, что
Но вернемся к Коэну, который щи мобильных телефонов, (требуется ограниченное коли игра будет трехмерной — еще
не Леонард. Держитесь за стулья: Palm’ов, тостеров и микроволно чество людей, и вы почти навер одной после уже анонсирован
мыто думали, что последние вых печей? “Мы вынуждены из няка уже опоздали, но тем не ных Renegade и Emperor. Пи
четыре года Westwood плодила виниться перед блаблабла, но менее: westwood.ea.com/specials/ кантность ситуации в том, что
гомункулусов один тупее друго это будет проект ТОЛЬКО для РС”. betasignup/index.html), откуда НИ ОДНОЙ трехмерной игры
го, перекладывала казуальские Это самолет?! Это птица?! Это Су мы можем извлечь еще две дета от Westwood мы пока не виде
деньги из разбитых копилок на пермен?!! Нет, это Westwood по ли. Первая: “science fiction ли, а потому теряются в догад
свои счета в Credit Suisse, увле пирает в голову консольную чуму themed massively multiplayer ках даже наиболее сумасшед
ченно губила некогда культовую и на руках уносит израненный online persistent state world”. шие фанаты, не знающие, что
серию Lands of Lore, пыталась ПК с поля битвы. Ключевыми словами, как вы по рисовать в “Фотошопе” на фаль
покуситься на жизнь и здоровье После таких откровений Коэн нимаете, являются первые два. То шивых скриншотах.
Diablo (автор имеет в виду Nox. заявил, что действие в игре будет есть всетаки фазерымазеры, а Остановимся пока и мы. “Звез
— Прим. дорред.), выпускала происходить примерно на двух не магические памперсы. дным войнам” и Earth & Beyond
раз в три месяца Золотые Пере стах планетах и вежливо попро Дальше — интереснее. Опуб может оказаться тесно в одной
издания Немеркнущей RTSклас сил его пристрелить, потому что ликованы минимальные сис берлоге. Не хотел вот заканчи
сики и плевала в потолок жева начальство, дескать, узнав о том, темные требования для машин вать банальщиной вроде “оста
ной бумагой из развинченных что он проболтался журналис тестеров (понятно, в ходе опти вайтесь с нами”, а придется, ибо
шариковых ручек. Ничего по там... Да бросьте, Аарон Михайло мизации они несколько снизят из песни слово не воробей.
добного — все это время под вич. Мы все взрослые люди, а ся, но все равно вам будет по Оставайтесь с нами.
32 Game.EXE #2’01 • ГОЛОСА | В ТЕНИ ЗАБРАЛА
Мы не трогаем их.
Они не трогают
нас. Мы
сосуществуем.
Зачастую
ВОПРОС ВЫЖИВАНИЯ
ДИНОЗАВРЫ С ТЫСЯЧЬЮ ГОЛОВ
проходим совсем
рядом, но даже не
Александр ВЕРШИНИН
оглядываемся друг
на друга. У нас са, доведенного до абсолютно
есть доступ во го идеала в заданных разработ
чиками условиях. В UO люди
всемирную сеть, сбиваются в кучки у входа в
но нет карточки подземелье и с энтузиазмом
“мочат” всех входящих/выхо
VISA. Они же дящих. В EQ герои объединя
хотят денег ются в мощные ударные груп
ежемесячно и пировки, занимают оптималь
ную позицию около лагеря
накладывают монстров или специально выб
безумные ранного местечка в подземелье
и методично крошат в труху
требования на очередную волну respawn’а. Ну
провайдера. Нам а AC — это и вовсе развлечение
A
великолепная им удается сохранять клиентов? для ленивых: набрать вассалов
жалко времени. троица про развиваются ли они? и выпустить их охотиться, — XP
Нам не хватает должает бла В общем, настал час обратить сами материализуются в закро
денег. Поэтому мы гополучно су ся злобной кукушкой и проин мах родины!
ществовать, спектировать благосостояние Так вот. Как только человек
делаем вид, будто несмотря на нигилизм одной старых знакомцев. В конце кон выводит технику местной “фор
не любим шестой поверхности земного цов с каждым из героев .EXE мулы любви”, онлайновая РПГ
шара. Ultima Online (EA), знаком лично. для него заканчивается. Он либо
онлайновые РПГ. Everquest (Verant/Sony) и покидает освоенный мир, либо
Asheron’s Call (Microsoft) проч МАРАФОНЦЫ начинает вести себя нефор
но закрепились в качестве един Для онлайнового мира оста мально в попытке разнообра
ственных достойных внимания ваться одинаковым в течение зить свою нелегкую игровую
современных онлайновых про нескольких лет — смерти по жизнь. Но в финале, рано или
дуктов. В связи с чем возникает добно. На каждой из коробок поздно, уходят все. И знаете
ряд вопросов: а долго ли они даже специально отмечено “жи что... онлайновым гигантам, ди
продержатся? и каким образом вой и постоянно развивающий нозаврам, питающимся челове
ся мир”. Дабы никто не сомне ческими деньгами и внимани
вался. Но в жизни любого он ем, это совсем не нравится. Го
лайнового искателя приключе лодным быть плохо. Гораздо
ний всегда возникает момент лучше быть сытым и доволь
технического потолка, когда ным. Именно поэтому разра
хорошо знакомы все мыслимые ботчики периодически просы
области игры, монстры ведут паются, восстают из пепла си
себя слишком уж предсказуемо, баритства, слетаются в родное
а процесс развития героя навяз гнездо и откладывают фирмен
в зубах. Игра превращается в ное яйцо, называя его торже
постоянное повторение одного ственно и даже несколько пре
и того же немудреного процес тенциозно: аддон.
Реки лавы, кисельные берега. На
фоне — охрана, летающая
В ТАНЗАНИЮ!
крепость. Редкий игрок доберется до В ТАНЗАНИЮ!
этих мест, не умерев пятьдесят раз Согласен, над устранением оши
к ряду! (Здесь и далее приведены бок команды работают постоян
скриншоты из игры Asheron’s Call.) но. Убивают старые недочеты,
ГОЛОСА | В ТЕНИ ЗАБРАЛА • Game.EXE #2’01 33
Несколько
последних месяцев
на Battle.net
бушевали
страсти,
ВАРВАР ВАРВАРУ
которые не
снились даже
героям Шекспира.
Игроки в Diablo II
ГЛАЗ НЕ ВЫКЛЮЕТ КАК СТАТЬ ЧЕМПИОНОМ
вели своих героев
на 99+й уровень, а
Господин ПЭЖЭ
дошедшие бились
насмерть за кам, которые находятся в преде причем примерно в шесть раз.
первенство. лах пяти уровней от этого само Нужно лишь выступать соло в
го монстра. Монстры пятидеся игре с восемью бойцами и еди
того уровня кучкуются в конце нолично расчищать Hell/Hell.
Nightmare, а в финале Hell они При этом монстры пропорци
достигают 8085, но не выше. онально толще и опаснее, но и
В абсолютных числах, конеч очков дают куда больше (фор
но, опыт от “супермонстров” мула довольно хитрая, но не в
больше, даже после вычитания ней сейчас дело).
поправки за разницу уровней Все это прекрасно, но иногда,
(персонажу 50 уровня почти в увы, приходится умирать, и про
два раза выгоднее бегать по Hell/ исходит это обычно изза лага.
Hell, чем Nightmare/Hell), но И неважно, сколько у тебя здо
H
у а начиналось опасность при этом непропор ровья, рано или поздно лаг ока
все довольно ционально выше, а каждая жется достаточно длинным...
оптимистич смерть — это потеря опыта, и Тутто и выплывает неумолимая
но: почти каж немалая. Так что спокойнее не статистика. Если потери опыта
дый игрок торопиться, проходить “рыбные от очередной смерти в среднем
пролетает парутройку десятков места” до тех пор, пока монст превышают набранные между
уровней за первое же прохож ры не станут слишком слабыми, двумя соседними кончинами
дение игры. Легко, быстро и чтобы давать максимум опыта. очки, дальше можно не играть.
никаких проблем. Казалось бы, Таким образом можно растянуть Да и просто набор очередного
точно так же будет и дальше, это удовольствие уровня до де уровня становится слишком
ведь осталось всего две третьих вяностого. И впрямь, на свете продолжительным занятием,
пути. Но неумолимая экспонен довольно много персонажей, ведь почти все монстры, кроме
та устроена куда сложнее. Про честно добравшихся в начало самого Дьябло, перестают давать
хождение игры на Nightmare с девяностых уровней (снимаю хоть скольконибудь заметные
выносом всех шляпу с седой шевелюры — это очки, и сбор урожая в сотни мил
монстров дает от настоящие люди, фанаты в хоро лионов превращается в каторгу.
силы полтора де шем смысле слова).
сятка уровней, а А вот дальше начинаются про ДУХ КОМАНДЫ
на Hell — меньше блемы. Собственно, возникают Русские — народ не слишком бо
десяти. они еще раньше, когда для дос гатый, но чертовски изобрета
В сообществе тижения очередного уровня не тельный. Аглицкую блоху подко
Diablo II уже дав обходимы десятки, а затем и вать — это нам запросто. А уж
но выяснено, как сотни миллионов очков. Ведь за здоровенного Дьябло — вообще
именно вычисля одного монстра даже на Hell/ раз плюнуть. Наши люди изоб
ется опыт, прино Hell дают от силы тысяч десять рели RUSBarb’а. Русский Варвар
симый упокоен пятнадцать, а за Дьябло — чуть сам по себе довольно скучный
ным монстром. больше ста. Такими темпами персонаж, с серенькими предме
100% от возмож процесс рискует затянуться на тами (довольно мощными, но
ного достанется долгие годы. Интенсифициро ничего выдающегося), традици
только тем игро вать его, разумеется, можно, онно прокачанными умениями
36 Game.EXE #2’01 • ГОЛОСА | ВИЖУ ЦЕЛЬ!
и почти неинтересующийся сет завершающий удар ву, “наш” Варвар родился 3 ок мировую, фашизм, коммунизм и
деньгами. Но зато в команде... Whirlwind’ом, получив почти тября — и вскоре вы оцените все, что только можно было
RUSBarb — это около 20 человек, миллион очков опыта. И он не эту разницу во времени). Дада, припомнить. Хорошо еще, что
практически у каждого есть пер будет собирать вещи, выпавшие точно такой же персонаж, с людей, умеющих читать на не
сонаж уровня за 50, а то и за 80, из Дьябло, задерживаться в игре теми же предпочтениями, стра родных языках с обеих сторон
и в одиночку наш Варвар нику и обсуждать, как легко умер хо тегиями и методами, только оказалось не очень много, а он
да не ходит. Десятки человек од зяин замка. Он немедленно “живущий” в Германии. лайновые переводчики не
новременно играют на Battle.net, пойдет дальше, ведь тем време А потом и одна из Колдуний на слишком совершенны, так что
разбившись на группы, под ру нем другие команды подготови азиатском realm’е Battle.net, с кра до рукоприкладства дело, к сча
ководством общего координато ли ему еще немало точно таких сивым именем otsun, неожидан стью, не дошло.
ра — “рулевого”. Группа созда же “расчищенных” игр. но резко скакнула вверх по карь
ет новую игру, туда заходит О СПОРТ, ТЫ — МИР!
“разведчик” и бежит искать НЕ ПРОЙДЕТ И ПОЛГОДА И тутGто в игру Не стоит заглядывать в конец
Experience Shrine гденибудь в Любой из последних уровней колонки. Чуда не произошло.
войдет ОН, великий
первом акте. А тем временем требует всего несколько сотен Команда у немцев была раза в
“чистильщик” отправляется в Дьябло, если при этом в каждой и ужасный, вместе два больше, Интернет у них куда
Chaos Sanctuary (дворец Дьяб игре найдена и взята Experience со свитой, чтобы в
ло) и выносит там почти все, Shrine и, разумеется, если игра
что шевелится. “Почти” — зна ют все восемь человек. Так, до игре было ровно
чит, оставляя неоткрытой одну рога от 94 до 99 занимает всего восемь человек,
из пяти печатей, чтобы Дьябло 1901 Дьябло, как подсчитал
не появился, пока не подойдут один из участников... А каждая
забежит в
Колдуньи. смерть, если она не дай бог слу заботливо
А они подойдут, уж не сомне чится (знаменитая молния поставленный
вайтесь, и только тогда Дьябло Дьябло, выпущенная в момент
выпустят, и он будет корчиться серьезного лага у Варвара, зап портал к Exp.
под их Static Field’ами, теряя росто может свалить кого угод Shrine, а затем, со
почти все здоровье, но не уми но, и вся надежда тут только на
рая. И тутто в игру войдет ОН, команду поддержки, которая светящимся
великий и ужасный, вместе со должна в такой ситуации любой флажком над
свитой, чтобы в игре было ров ценой завалить Дьябло сама),
но восемь человек, забежит в отнимает примерно 190 Дьяб
раскрашенной
заботливо поставленный пор ло. А ведь за день набирается мордой, придет и
тал к Exp. Shrine, а затем, со све всего лишь 100150 штук... нанесет
тящимся флажком над раскра RUSBarb был первым коман
шенной мордой, придет и нане дным персонажем. Начал он, завершающий удар
само собой, довольно поздно, Whirlwind’ом,
Вот он, почти чемпион мира. Я
но резко вырвался вперед,
же говорил: ничего необычного...
прочно заняв первое место. На получив почти
чиная с 90го миллион очков
уровня его кор
мили только от
опыта.
борными Дьяб ерной лестнице, явно подпиты
ло, и процесс ваемая усилиями точно такой же
шел просто за группы. И началась гонка, долгая
мечательно. Но и изнурительная, с бессонными
недолго музыка ночами, игрой по правилам и без,
играла. Вскоре с поливанием соперников грязью
после опубли и разнообразными попытками
кования гордо помешать (забивая каналы игро
го открытого ков объемистыми пакетами ин
письма, описы формации, заходя во вражеские
вающего стра игры и убивая там Дьябло, а то и
тегию прокачки пытаясь прикончить главного ге
и приглашаю роя, и т.п.). До сих пор гдето хра
щего всех жела нится ухо GERBarb’а 96 уровня...
ющих посорев Было всякое. С обеих сторон
новаться, в на при общем преобладании нор
чале ноября на мальных людей нашлись мо
свет появился ральные уроды, припомнившие
GERBarb (к сло в форумах и на сайтах вторую
ГОЛОСА | ВИЖУ ЦЕЛЬ! • Game.EXE #2’01 37
Жанр
Squad combat
Дата выхода
БИБЛИОТЕКА АНТИУТОПИЙ
Весна 2001 г.
Объем демо#версии
Андрей ОМ
120 Мбайт
(см. ее на нашем диске!) НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! вают ее кукурузными чипсами с
Журнал Game.EXE начинает сбор подписей за сведение на гуакомоле и тихо смеются над
нет компаний 14 Degrees East, Microforte и иже с ними: судя суетой бытия, вдруг врывается
Разработчики
по демо9версии, командировка X9COM в страну постъядер9 прегнусного вида толстяк в за
Microforte ного акапулькопсиса надолго не затянется. Пока мы можем гаженном пончиками костюме
www.microforte.com прогнозировать ситуацию, подобную той, что приключилась от Paul Smith и при жлобских
14 Degrees East с HW: Cataclysm. А именно: поставить высший балл игре, ко9 золотых часах...
www.14degrees.com торая его не заслуживает? или примерно покарать людей,
думающих, что они могут безнаказанно жонглировать хрус9 АВСТРАЛИЙСКИЙ САЛЮТ
Издатель
тальными вазами династии Мин? К нашим героям мы вернемся
Interplay после конспективной реклам
В общем, это не Fallout. Это Pikachu Tactics, Invictus Tactics, Черт9
www.interplay.com Его9Знает9Что9Tactics. Это не люди. Это фигурки. ной паузы. Вынесенная в под
заголовок синтагма — типич
СУТЬ ное национальное природное
явление родины разработчи
М
Конгениальный маркетинго9
ожно было бы детские желания. Но нет — в ков FT. Это когда утром просы
вый ход Interplay, не желаю9 и дальше про специальное девелоперское от паются надоедливые австра
щей перенасыщать рынок должать в па деление Валгаллы, где Алекс лийские мухи и приходится
эпическими РПГ: это как бы тентованной Гарден (Alex Garden) и Сид Мей
Трупы лежат по стойке смирно,
Fallout, который9мы9все9так9
тональности ер (Sid Meier) еще при жизни как их, должно быть, и учили на
“Красное и черное” (или как пьют из хрустальных рюмок специальной разбойничьей
любим, но в другом жанре.
бишь его там), вот уже два но крепчайшую амброзию, закусы военной кафедре.
мера подряд радующей вас не
ОСОБЕННОСТИ стандартностью подхода, если
Безудержная система continuous бы не одна очевидность: соде
янное с FT больше всего напо
turn based, заставляющая
минает метаморфозы с HW:
подчиненных браться за оружие Cataclysm. То есть взрослые по
только тогда, когда один из них рядочные люди, смотрящие
получит пулю в голову. приличные фильмы и читаю
щие правильные книги, настро
енные с нами на одну частоту,
СИСТЕМНЫЕ
взрастили превосходную игру и
ТРЕБОВАНИЯ бережно спустили ее на воду.
Windows 95/98/2000, Pentium Здесь бы и финита песне моря
II 266+, 64 Мбайта ОЗУ (рек. ка — классика должна суще
128+ Мбайт), SVGA (4 Мбайта), ствовать в единственном экзем
пляре, и мы вынуждены с этим
DirectX 7.0.
согласиться, мужественно по
давляя в себе свои подспудные
Game.EXE #2’01 65
Жанр
Action
Дата выхода
СУЕТА
Январь 2001 г. Михаил СУДАКОВ
Объем демо#версии
72 Мбайта НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! рит об умело поставленном
(см. игру на нашем диске!) Вот что самое странное: объективно понимаешь, что Oni — по9 блоке. Не SpikeOut, как справед
делка, не слишком умело эксплуатирующая идеи ряда куда бо9 ливо заметил коллега Ом (см.
Разработчик лее качественных игр и вовсю оседлавшая модную аниме, но прошлогоднее “Венчание пло
несмотря на это играешь и даже умудряешься получать некото9 дами”), но стоило ли ждать
Bungie Software
рое удовольствие. Для максимальной остроты ощущений реко9 большего от создателей страте
www.bungie.com мендуется плюнуть на оружие и прокладывать себе путь по9си9 гического Myth?
Издатель галовски, исключительно рукопашным боем, ибо так гораздо
Gathering of Developers веселее. Все остальное — суета. С ГОЛОВОЙ В ДРАКУ
www.godgames.com Удивительнее всего ведут себя
противники нашей фиолетово
K
СУТЬ чему это пла стычке с несколькими против волосой Коноко. Поначалу ка
менное про никами), исполнять комбо, жется, что с собственной кры
Что9то до ужаса похожее то ли
вокационное броски, подкаты и добивания. шей ребята распрощались еще в
на Urban Chaos, то ли на вступление? Оказывается, над лежащим прошлом тысячелетии, но чем
Fighting Force 2. Играбельно, Вопрос прин врагом можно подпрыгнуть дальше, тем осмысленнее стано
но с большими оговорками. ципа и беспристрастности ва (как в какойнибудь “Матрице”) вятся их действия. Уже в конце
шего корреспондента. В моем и увесисто ударить несчастно первого уровня (а также на про
досье вы не найдете и тени того, го обеими ногами во время при тяжении всего второго) воору
ОСОБЕННОСТИ
что я, в отличие от некоторых, земления, а любое падение чре женные боевики не спешат по
Серо9желтая палитра уровней и впадаю в нирвану при первом вато потерей оружия, до неко добраться к Коноко поближе, а
скучнейший игровой процесс, же взгляде на мангу, а слыша торых пор находящегося в ле предпочитают перестрелки и
заключающийся в бесконечном тонюсенькие полудетские голо вой руке. Наносимые вам и про умело используют обстановку
нажатии кнопки Ctrl. С другой са скорее готов схватиться за тивнику тычки отображаются для ухода изпод ответного огня.
носовой платок, чем за ледоруб. весьма наглядно: желтая вспыш
стороны, жаждущие всегда
К появлению Oni я готовился ка — обычный удар, красная — А вот на мотоцикле нельзя.
найдут себе повод для неплохой основательно, памятуя не критический, ну а синяя гово К сожалению.
драки, а компьютерные столько о стройной девушке с
противники намного умнее, чем фиолетовыми волосами, сколь
это может показаться на первый
ко о рукопашных схватках, до
которых мы с ней столь охочи.
взгляд.
Стараниями Bungie, явно про
ведшей не одну работу над чу
СИСТЕМНЫЕ жими ошибками, Oniдраки
ТРЕБОВАНИЯ выглядят вполне прилично. Не
Windows 95/98, Pentium 200
смотря на непривычное для та
кого рода развлечений положе
(рек. Pentium II 300), 32
ние камеры, драться в большин
Мбайта ОЗУ (рек. 64 Мбайта), стве случаев довольно комфор
рекомендуется Direct3D9 тно. Тренировочная миссия,
ускоритель с 16 Мбайтами попавшая в комплект демовер
видеопамяти. 120 Мбайт на
сии, показывает игроку, как на
носить удары во все стороны
жестком диске.
(кстати, реально помогает при
68 Game.EXE #2’01
Жанр
RTS
Дата выхода
1 квартал 2001 г.
Объем демо#версии
ГОП−СТОП−48
69,4 Мбайта
(см. игру на нашем диске!) Андрей ОМ
П
время — уразумевшие, что оначалу все этом мире. Мрачная американ выясняется, что наши ассистен
это страшно ская провинция с высоты пти ты мало того что психически
стрельбы не будет. Но мы9то с
раздражает — чьего полета похожа на слегка неуравновешены (особенно тот,
вами все понимаем. после про благоустроенный и обжитый что живет на отшибе, рядом со
шлогоднего Junktown из Fallout. Камера со скалой), так еще и банально ал
ОСОБЕННОСТИ парадаалле сущего 3D смот глашается следовать за героем чны: оба хотят по две тысячи
Милиция никак не хочет нам реть на копошащиеся вокруг только на улице, наотрез отне наличными, причем ждут толь
кучки игрушечных пикселей киваясь показывать, что проис
показывать, в какую сторону она В этом сарае они держат
попросту больно. Навязчивый ходит в домах, когда мы туда за
смотрит, поэтому зеленых банкоматы, закладные на фермы
мираж в виде блистательного ходим. Вместо этого игра при и жуткие толпы охранников.
конусов не ждите. Перечень Сорок Седьмого с татуировкой нудительно кормит нас с ло
самых простых способов как у песняракультуриста Ген
самоубийства: вынуть ствол в ри Роллинза рассасывается сам
собой, и мы с отвращением
людном месте, выстрелить в
всматриваемся в потешного
воздух, огрызнуться на офицера. уродца, носящего прозвище The
Попробуйте — и эффект Gent. Сей тщедушный “джентль
превзойдет ваши самые смелые мен” матерно огрызается на
ожидания. курсор и так и просит набить
ему личность. В профилакти
ческих целях.
СИСТЕМНЫЕ
ТРЕБОВАНИЯ MISSION IMPROBABLE
Windows 95/98/ME/2000, Гадливо выделив Джента (ну по
Pentium 233, 32 Мбайта ОЗУ, чему, черт возьми, игроделам не
хватает фантазии на имена типа
SVGA, DirectX 7.0+, 110
Герман W. Котятко?!) рамочкой,
Мбайт на жестком диске. понимаем, что мы лишние в
70 Game.EXE #2’01
МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ ко до полуночи. У нас в карма ворим сейчас, понятно, только Здесь игра показывает второе
“Демо9версия расстраивает не — ровно в двадцать раз мень о специализованных преступ дно: ведь наш герой — вполне
тем, что ваш единственный ше. Смотрим на тикающие в никосимуляторах), берет свое законченный рецидивист, и мы
персонаж слишком слаб по дебрях интерфейса часы: 10:11... первобытнейшим, свирепым узнаем о существовании пара
всем параметрам и буквально
10:12... 10:13... саспенсом тикающих часов. метра “подозрение”. Завидев на
никуда не может выйти. Но
полная версия игры точно Пока Джент в здании, мы видим шего уголовника, руки горожан
будет сногсшибательной!” — 10:14 только несколько диаграмм и тянутся к телефонам — стучать.
утверждает Edmond Leung Hon Вдруг выясняется, что нужно бегущих цифр, и вот здесь “с В районах скопления публики
Man (www .zdnet.com) —
(www.zdnet.com) шевелиться. За те 60 секунд, что прокрутами” и ревом включает лучше вообще не появляться, к
кажется, тот самый парень, вы отдавали тулуп гардеробщи ся воображение, будто бы, как общественным зданиям — не
что так и не смог пройти за ку, Анджелина Джоли угнала мы ошибочно думали, забытое подходить. Ейей, оптимальным
всю свою жизнь ни одной вашу “Феррари”. Быстро огиба гдето в окрестностях Sid Meier’s решением будет угнать пикап и
демо9версии.
ем окрестные дома, запрятав от Civilization. Помните, каким вы остановиться на стоянке напро
Перемазанный кровью с мычку и пистолет поглубже за представляли себе Д’Артаньяна, тив банка...
головы до ног Emil Cesarovic пазуху, — это называется Case когда читали “Мушкетеров” в са Стопстоп. Вы же не хотите,
(www .zdnet.com) считает, что
(www.zdnet.com) Mode, сбор информации. Луч мый первый раз? Готов спорить, чтобы фокусник объяснил, от
достичь чего9то в Heist можно шее противоядие от охраны — он не был похож на актера Бо куда берется заяц в пустой шля
лишь с помощью грубой силы. шотган, от сигнализации — ярского. Никакой графический пе? Heist в своем нынешнем
“Купите, — советует он, — электронные глушилки, а от движок не способен изобразить виде не дает ни одной подсказ
шотган и ограбьте первую сейфов — добрый брикет дина то, что, по вашим представлени ки, более того, игра вовсе не за
аптеку на 4 аптечки. Затем
мита. Не хватает хотя бы одно ям, творится в магазине элект гадывает загадок (а вот
перестреляйте всех копов,
пока не накопите 2 штуки го элемента — об ограблении Commandos загадывает, и пото
баксов. Потом вместе с нечего и думать, на выходе из Собранные с му кажется иногда слишком
парнем из мотеля грабаните здания наш герой получит пулю немыслимыми “сделанной”, “сыгранной”), —
банк на 5 косых. Наняв же, и стремительно склеит копыта. но почти все решения, прихо
наконец, еще одного Первое деяние, классифициру
ухищрениями дящие вам в голову, работают.
подельника за 2 тысячи, емое УК РФ как кража со взло деньги физически Другой вопрос, как — но это,
заканчивайте игру.” мом, не забыть никогда. Руки что называется, seems to be our
больно отдавать
трясутся, ползунок Heist бежит, personal problem.
кажется, чуть медленнее, чем подельникам. Ну
Alarm. Или быстрее?.. Ну же, ну!!! зачем они вам, ASK SADDAM
“3 minutes, get in, get the money, Чудодейственный мануал обе
get out, stay cool” — не преуве рожи? Украл1 щает за пределами демоверсии
личивают, черти, как оказалось. выпил1в1тюрьму? довольно соблазнительный ра
С последним пунктом не полу хатлукум с шавермой: обратав с
чается пока — давлю в крошку роники, когда Джент отрывает божьей помощью провинциаль
граненые стаканы в кулаке. Вол провода сигнализации, выхва ную сберкассу, Franky goes to
нуюсь потому что. тывает “Беретту” и молвит в том Hollywood, где нас ждут банков
Пока мы наблюдаем
Игра, безнадежно проигрывая смысле, что, мол, сейчас ские здания размерами с Алек
идиллическую изометрию, на
заднем плане может в визуальном смысле не только “execute every motherfucking last сандрийскую библиотеку из
происходить чудовищное известному вам скинхеду, но и one of ya”. Cleopatra, спираль Бруно под то
ограбление с человеческими чертегознаетскольколетней ком, детекторы движения и про
жертвами. давности Grand Theft Auto (го ОБЫЧНЫЕ жектора, в свет которых насту
ПОДОЗРЕВАЕМЫЕ пать ни под каким предлогом
Собранные с немыслимыми нельзя. Документ советует также
ухищрениями деньги физичес забыть про провинциальных
ки больно отдавать подельни пончикофилов в полицейской
кам. Ну зачем они вам, рожи? форме, вместо этого сосредото
Укралвыпилвтюрьму? Но при чившись на том, чтобы не попа
дется — без ребят не вскрыть даться на глаза отрядам S.W.A.T.
местную сберкассу, сарай с ло и агентам FBI, потому как, дес
готипом Национального резер кать, разорвут. Веримверим.
вного банка, расположенный, Словом, граждане бандиты,
конечно, через дорогу от киша Heist обещает быть одной из тех
щего жандармами околотка. немногочисленных в последнее
Здесь вам придется выучить наи время игр, которые не бросают
зусть словарь гражданина Веб ся нам с порога на шею с лоб
стера и всетаки распечатать уве заниями, вместо этого отнимая
систый .pdfмануал в полусотню полдня только на то, чтобы ра
страниц, заботливо пришпилен зобраться в собственном интер
ный к демоверсии. фейсе. Эль магнифико!
ПОСЛЕДНИЙ ВЗГЛЯД
CТР. 72
QUAKE III:
TEAM ARENA
СТР. 84
B17 FLYING
FORTRESS:
THE MIGHTY
БОЛЬШОЙ БРАТ
EIGHTH
www.b17flyingfortress.com
Экипаж в десять Александр ВЕРШИНИН
человек.
Жанр Размах крыльев — НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Внешне один из самых красивых авиационных симуляторов.
Симулятор/стратегия/РПГ 30 метров. Внутри: возможность попробовать свои силы в пилотском
Длина фюзеляжа — кресле нескольких истребителей, немецких и американских,
Разработчик времен Второй мировой. Не слишком требовательная физи=
Wayward Design/MicroProse
25 метров,
ческая модель, скорее всего, вызовет толику раздражения у
www.microprose.com высота — асов. Безумные системные требования огорчат гораздо боль=
Издатель 6 метров. ший круг игроков. Что, впрочем, с лихвой компенсируется спе=
цэффектами и зрелищными алгоритмами деформации и раз=
Hasbro Interactive Максимальная рушения фюзеляжей самолетов.
www.hasbrointeractive.com дальность Вот и все, что можно сказать об игре, если взглянуть на нее
вскользь. Для вдумчивых игроков предлагается полный текст
полета — 3000 км. рецензии, приоткрывающий, что именно сокрыто от небреж=
Сложность высокая
Графика 4,7 Максимальная ного взгляда случайного прохожего.
Сюжет 4,5 скорость —
Музыка 3,8 480 км/час.
Звук 4 Крупная птичка.
П
ервый опыт
крепость” благодаря стараниям
Управление 3,1
ный образец журналистов, присутствовав
И н т е р е с н о с т ь эксперимен
ших на одном из испытатель
тального бом
ных вылетов.
4.5 бардировщи
но упирающейся машины.
Парни из MicroProse занима
лучше бы вы не спрашивали. Ва
тящего без сопровождения над
риантов тьма! Можно, нет, даже чужой территорией. От вас за
шлого столетия симулятора. своей задачей со свойственной инструментальный лей, возможные повреждения
Что интересно, ремейк игры не бездушной железяке невозмути
жизненно важных механизмов
вполне подходит под катего
мостью — великолепно.
вид раскидывает и приборов, а также погодные
рию “авиасимуляторов”. Господа, приготовьтесь удив
на весь экран условия вроде плохой видимо
тигает невообразимой, почти пострелять, поводить самолет Для маньяков и щит вам, нужная ли фабрика
бюрократической скрупулез
и так далее. Специальный ин
перед вами или нет! Вся надеж
дировщиков в вашем звене до блатов, кнопок и рычажков. тогда вы вселяетесь в одну из ли собственноручно, полагая,
ручного подбора экипажей. В Для маньяков и ценителей ста
уже хорошо знакомых фигур. что современный человек на
общем, полное безумие. рины. Само собой разумеется, Ведь вы же знаете весь экипаж
Идиллия боевого порядка
что каждая кнопка полностью по именам, правда? нарушена грубым,
БОЛЬШАЯ ПРОГУЛКА функциональна, ее можно по
Появляется новое ощущение. беззастенчивым образом.
Не стоит переоценивать соб
мучить курсором мыши, если Ответственность. Вы станови
Командование не отдавало
ственные способности и с са
уж очень хочется. Вид “в каби
приказов о дымовых сигналах!
мого начала бросаться в омут не” оказывается... внешней ка
74 Game.EXE #2’01
тойчивости загруженного до от
Посмотреть досье на каждого
каза бомбардировщика, больше члена экипажа — а их больше
напоминает остов дома после по
десяти! Посмотреть, кто делает
падания фугаса. В фюзеляже успехи, а кто бездарен и досто
глубиной симуляции в B=17: ния до приемлемого уровня. самом деле. тов, умеющих лишь крутить
“Атмосфера достигается не Вам уже случалось стремглав бочки и расстреливать боезапас
только благодаря превос= нестись к бомбовым люкам, ког
Поразительно в “молоко”, но симуляция воен
грева и взрыва. B
17 ползет в сто
Game.EXE 75
Квестологика
Последний взгляд
Жанр
Следует сообщить Маша АРИМАНОВА Квест
вам, что хваленая
Les Zinzins de НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! Разработчик
Совместив в Stupid Invaders трехмерные мультфильмы ценой
l’Espace, в два миллиона долларов (а именно во столько обошлись уси=
Xilam
бесконечная лия Gaumont Multimedia плюс английская озвучка популярней= Издатель
шими актерами из сериала Futurama), крайне неприятных пер= Ubi Soft Entertainment
одиссея, не
сонажей и сюжет, уютно поместившийся целиком в мрамор= www.ubisoft.com
сходящая с экранов ной чаше сантехнического прибора первой необходимости,
Франции, на Xilam и Ubi Soft открыли новую разновидность квеста — “ад=
Сложность высокая
венчуру небрезгливую”.
поверку оказалась Графика 4,5
европейским Сюжет 4
С
Музыка 4
аналогом South реди пяти уничтожают треть земного на
4
грани запрещения, го симпатичного — все они БЛИЗКИЕ КОНТАКТЫ
омерзительные типы, мораль
РАЗНЫХ ВИДОВ СУТЬ
поругания и снятия ные уроды и извращенцы, грем
Видели ли вы когда
нибудь Красивый и аморальный квест
с экрана. И корни лины со звезд, пакостники кос
квест, где окружающая среда о межзвездных хулиганах. Не
того, что половой мических масштабов. Деяния была бы враждебна до такой
по правилам!
обыкновенных гремлинов, а степени, что каждый встречный
вопрос, фекалии и также безумного утконоса и си
абориген подлежал бы немед
(www .zdnet.com/gamespot)
(www.zdnet.com/gamespot)
.zdnet.com/gamespot). туземцев Stupid Invaders едва ском коллекторе среди нечис
Eurogamer
Eurogamer тий — среди моря отрезанных
(www .eur
(www.eur ogamer
.eurogamer .com)
ogamer.com)
.com). без разбору (да
да, невинные
дети!) инопланетных органов.
Надо, конечно же, высказать
по такому поводу какое
нибудь
мнение. Судить шуточки подоб
задачки. Корову
С другой — Xilam спустила на тора Сакарина, мрачного наем
до размеров Цыпленка Зиллы
несчастных квестеров всех со
угнать на ника Болока даем в полный (потрясающая сцена появле
детектору.
тельной гибели), на каждой чет
ные мои Кэнди, Георг, Стерео, му роду.
вертой — ложный след, на каж
мянуть добрым словом худож
Бад и Этно, убивайте их ракета
и неочевидные переходы с ло
олетовая, зеле
JAGGED
ALLIANCE 2:
UNFINISHED
БРОСЬ, КОМАНДИР
BUSINESS
www.sir=tech.com/
Следует со всей Олег ХАЖИНСКИЙ
jaggedalliance2/ отчетливостью
unfinishedbusiness/ понимать, что НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Jagged Alliance 2, самый смелый эксперимент за всю исто=
игры, подобной рию существования Sirtech, поднял планку “походовых так=
Жанр
Jagged Alliance 2, тических” невероятно высоко. Там, в заоблачной выси па=
Походовая стратегия/РПГ рит только одна игра, имя которой я не хочу упоминать всуе.
уже никогда не
JA2 был c восторгом принят всеми критиками и получил уйму
Разработчик/издатель будет. Только всяческих наград, что, впрочем, не помешало игре провалить=
Sirtech Canada сумасшедший ся в Штатах. Американцы явно облажались, и теперь нам
всем придется расплачиваться за их тупость. Подробности
www.sir=tech.com захочет сегодня вокруг, а теперь справка для тех, кто экономит свое время.
Издатель экспериментировать В Unfinished Business появился режим Iron man, который зап=
Innonics рещает записываться во время боевых действий, 10 новых
в сфере тонких наемников, 10 новых пушек, полностью сменились декора=
www.innonics.com/en/
материй ции — события происходят на другом острове.
экономики, Игра допускает использование героев из JA2, сохраняя их
Сложность высокая
навыки и умения ценой полной конфискации всяческого
Графика 3,5 стратегии, имущества, а также содержит редактор кампаний, в кото=
Сюжет 4 тактики и ролевой ром теоретически можно создать уровень=другой для об=
Музыка 4,5 мена по Интернету.
игры, балансируя Стратего=экономическая часть игры осталась на Арулько. Сю=
Звук 4,8
Управление 4,6
на грани фола. жет здесь более или менее линеен, хотя несколько квестов
все же есть. Сам Ян Карри (Ian Currie), бессменный дизайнер
И н т е р е с н о с т ь Только семейное серии, называет UB “мини=сиквелом”. Большинство игроков
предприятие застрянут на Траконе часов на 50 — жесткий AI и постоян=
4 канадских ный перевес вражеских сил не позволяют расслабиться ни
на минуту.
фермеров Sirtech
СУТЬ
может позволить
Д
Вооружившись костылями для
тактиков, Jagged Alliance себе в течение года олгожданный сять новых пушек, модернизи
возвращается к истокам.
Unfinished ний, которым практически не
Мбайта), 4x CD=ROM. прощание года после появления JA2 нам сто невозможно.
разработчики предлагают игру, сделанную на
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ движке трехлетней давности, с ЧТО УШЛО
оставили одно полностью вырезанной страте
Научно
фантастические жуки,
ИНФОРМАЦИЯ
“Незавершенное гической частью и практичес
вызвавшие дружную ненависть
Не стоит судорожно рыться в ки линейным сюжетом на 20 с поклонников JA, — это не самая
шкафу — диск с оригиналь= дело”, небольшим секторов. В каче
большая потеря. Вместе с жука
и кампаний. Плохая:
многопользовательский
режим отсутствует напрочь.
Game.EXE #2’01 79
ле тотальной победы нашего диверсионная столь любимых мной Soldiers at ях движка, увлеченные ПРО
новку и начали шантажировать говоря уж о том, что в SoW был зупречно. В UB разработчики
лидера свободной республики. стремительная и настоящий рельеф. Среди бес
добавили две очень важные
Мол, не отдашь нам шахты, очень опасная. конечных елок JA2 (точнее, “фишки”: зону видимости и эф
ну писать нам электронные ролевых играх. Всего за три тивники редко влезают на один горитм, который раскрашивает
письма. Так все и начинается. “штуки” мы можем создать экран, темная ночь, свистят квадратики вокруг курсора в раз
Если смириться с
щая диверсионная операция в ти специализации (что вы вы
ные красным цветом, простре
французским акцентом и
глубоком тылу противника, берете: скрытность, ночные излишней болтливостью,
ливаются известными нам вра
стремительная и очень опасная. операции, а может — тяжелое и Гастон из M.E.R.C. — весьма гами, в желтых мы различимы, в
автоматическое оружие?) и вы
неплохое приобретение. зеленых относительно безопас
МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ схлопотать пулю? Ответ на ребятам немного поспать и тут ленными зданиями, на которых
“JA и JA2 имели общий этот вопрос в Unfinished же получил в гости еще дюжи
останется лишь разместить вра
недостаток — финал был Business находится очень ну. Ценой неимоверных уси
гов, прописать роли, разбросать
несравнимо сложнее начала просто.
лий он расправился с новой предметы. К сожалению, ограни
и середины. Jagged Alliance 2: но. Аналогичная кнопочка есть партией пушечного мяса, был ченные возможности редактора
Unfinished Business успешно и для расчета зон видимости. То, изрядно покусан дикими кош
не позволяют развернуться по
целиком, от начала до конца. гадываться, теперь совершенно оказался в окружении целой ную игру со своим сюжетом,
Происходящее напоминает очевидно. Движок JA2 демонст
армии буржуйских наймитов. персонажами и квестами.
затянувшийся на несколько рирует свои потроха, и бойцы не Заметьте, это уровень сложно
Жаль, потому что при всей
дней бой с финальным делают и шагу, не сверившись со сти “Новичок”, без всякой там сложности игры нам не хватит
монстром: с самой первой “светофором”. “Железной воли”. ее надолго, а без многопользо
тем труднее играть”, — но изменили свое поведение, но Вторая с половиной часть явно ков. Так что помашите Jagged
жалуются журналисты играть стало сложнее. Гады буд
рассчитана на прожженных фа
Alliance ручкой... Поезд отправ
(www .cdmag.com)
(www.cdmag.com)
.cdmag.com).
лью поведения, ребята легко по
ВОЗВРАЩЕНИЕ ЗОМБИ
Привлеченный стонами ране
Game.EXE 81
Стратегии
Последний взгляд
Н
е сомнева
но в середине
конце XX века
пыль с выпуклого, И н т е р е с н о с т ь
юсь, явление их эры группой великих мыс
ни исключительно по
английс
почти нет искусственного ин
безраздельно правят “раши”. байку о том, что корейцы (а превращается в днего оставшегося в живых вра
Битвы быстры и яростны, Phantagram проживает именно жеского наймита, мы снова слу
неслабый
кроме того, они стремительно что в Южной Корее) так нена
шаем брифинг, снова размеща
число жертв идет на тысячи, Зеленый змий в образе красного ческая практика, какой там Баян
подобные мелочи не черта с грустью обозревает и перепончатых крыльев, вы Ширянов. Реплики диалогов ча
двухлитровой пластиковой бу
лендж”, достойный только на
Game.EXE #2’01 83
Hack’n’slash
составляющая, не
ма. Strategy First, зажмурившись,
смотря на честное динамичес
поставила все фишки на кон
в основном прикидываются ве
жесть даже самый затасканный
тошью и не отсвечивают. На ин
концепт. Не пытаясь лезть на
венторию и предельно схема
недосягаемую вершину на поте
достаточно, чтобы включить Подземные уровни выглядят се больно смотреть. Тут ведь по
фанатам и нам, циничным вело
Phantagram не потрудилась
роев жуткими спеллами, кото
назад нет — в случае неудачи тала HMM, сопровождаемая даже перерисовать спрайты
рые приходится регулярно ис
ждет не банальный load game, а племенами диких фанатов, там флакончиков с полезностями.
пользовать, иначе все пропа... еще полтора часа заунывного были сурово стиснутые челюс
На месте Blizzard я бы затеял
повторного строительства и от
ти и пафос, опасно приближа
небольшое, но очень уютное
ОЧЕРКИ корма армии. После успешного ющийся к границе, за которой судебное дельце.
КОММУНАЛЬНОГО БЫТА побоища в голове стоит легкий
Как и в играх
вдохновителях, не вечерний звон, перед глазами
забыта практика периодически кружатся мультипликационные
выползающих из
за горизонта птючки, а под языком чувствует
QUAKE III:
TEAM ARENA
www.quake3arena.com
ЗАЯЦ ЭНЕРДЖАЙЗЕР
Могло быть и хуже. Господин ПЭЖЭ
Жанр
Командный шутер Например, наша
от первого лица старенькая НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Дурные предчувствия, озвученные в январском номере пос=
планета могла ле просмотра демо=версии Quake III: Team Arena, увы, оп=
Разработчик бухнуться на равдались на сто процентов. Под видом аддона к очеред=
id Software ному Quake действительно выпустили серенький мод ценой
Солнце и сгореть.
www.idsoftware.com 30 долларов (кстати, это не самая маленькая цена и для
Издатель
Или замерзнуть, большинства “полноценных” игр), безнадежно затерявший=
Activision сорвавшись с ся среди бесплатных фанатских аналогов. Покупать неза=
чем, но все равно будут, воровать тем более не к чему, но
www.activision.com орбиты и улетев в инерция все пересилит и воровать тоже будут. Мир идет
бездну космоса. А вперед, постукивая в барабанчик, как заяц с батарейкой
Сложность средняя “Энерджайзер”, и не останавливаясь на занесенных сне=
так получилась гом российских полустанках...
Графика 4,2
буря даже не в
Сюжет 3,2
Музыка 2, 1 стакане, а в чайной
В
Звук 2,8 ложке... Ну, нет оровать нехо
Но я уверен: своруют. Назовут
рошо. “Тебя позавлекательнее, типа
Управление 4,9 больше той id, что посодют, а ты “Квейк IV”. И представители ин
— паjадумаешь,
3 нибудь более гротескное и бес
деленный “новый квейк”. При
время просто обязаны были можно (ключ к самой Quake III: ACID TRIP
“Феррари” нынче Arena и ключ к собственно ад
Нет ничего страшнее, чем кор
бесплатно положить в
Quake III: Arena. Единствен=
стоят... дону — оба проверяются на сер
поративная память. И люди, ка
ная радость — появились в которую абсолютно незачем чальные упреки в адрес фирмы
большие уровни. играть в одиночестве, ибо она давно признаны несостоятель
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
дит. Вроде бы все красивенько,
ИНФОРМАЦИЯ чистенько, атмосфера празднич
продажи”. тический припадок. Оказалось, по глазам. Зря я в свое время ки двух свежеродившихся в чи
цание всего экрана с высокой кой конфетный фантик сделан нении id почти не тормозят.
частотой, как у стробоскопа. И в Epic, а какой в id. Все благопо
Есть еще шесть карт для малень
Родители получили кучу денег, СТАРЫЕ НОВОСТИ ми, так что реально новых — 19.
фирмы перестали моргать экра
Демо
версия, сошедшая с id
ста
Налицо пять “кланов” (заранее
ном, и дело завершилось к все
пелей совсем недавно, уже со
собранных в команды ботов,
Деревца засохли, видимо, от
общему удовольствию. держала практически все но
особого сакрального смысла не
постоянных взрывов и А вот id, влекомая корпоратив
винки, кроме пары видов ору
несущих), четыре новые модели
пожаров, зато холмы и стены ным страхом, вместо мягких по
жия, и все это было подробно (клановые упоминания не заслу
будут стоять вечно. лутонов и тонкой игры света и описано в январском номере. живают, ибо неотличимы от
Желающие могли поиграть, ра
предыдущих, а вот Pi и Fritzkrieg,
зобраться и выяснить ценность хоть и предназначены для игры
аддона самолично. Но для пуще
один на один, но все
таки хоть
го порядка придется кратенько чуть
чуть забавны, особенно
перечислить все и подробно Фриц, по легенде собранный из
рассказать о тех немногочис
останков кучки гитлеровцев, ра
Game.EXE #2’01 87
гой обстановке, чем быстрый “FRAGbait!”, “My momma shoots граммистский гений Кармака
вынос флага с базы... Но тогда
равнинах все равно better!”, “Try hitting that barn over настолько обленился, что три
удобно играть в CTF. если покопаться, обнаружится, жет (или не хочет). Например,
свалку, где до
К многочисленным видам что методом раскомментарива
определить в программе размер
оружия из Q3A добавилось еще реально ния нескольких строчек в файлах оперативной памяти и настро
включая вражескую тушку; места приходится moron!”, “MORON!”, “You’re such a вателям, имеющим, к примеру,
очень
быстрый
пулемет, доста
бежать долгие Loser!”, “LOSER!”, “No
skill idiot!”. 128 Мбайт, придется ручками
точно мощный, но с большим Душевно так... Впрочем, разбор
прописывать: com_hunkMegs
разбросом пуль; и пародия на
минуты… чивость от этого не увеличивает
64, com_soundMegs 16 и
flak cannon из Unreal, называе
для самодеятельных разработ
ся, ибо в попытке имитировать com_zoneMegs 24. А уж вели
мая почему
то nailgun. В целом чиков модификаций. радиопомехи звуковик добился кая сложность определения,
неплохо, добавляет разнообра
Наконец, последняя новин
только одного: во время боя, на запущен ли Q3TA как выделен
приходится обязательно класть эту. Большинству же, сдается информация: кто куда пошел, кто но делать вручную. Эх, Кармак,
толстым слоем в таких местах, мне, придется отключать это охраняет флаг, а кто нападает... Кармак...
которые обойти невозможно дело, иначе ОН подкрадыва
NO ESCAPE
www.noesc.com
ЗАНАВЕС
Жанр
Отрадно Михаил СУДАКОВ
TPS
сознавать, что
Разработчик/издатель некоторые НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
No Escape — игра веселая и несерьезная. И если первое
Funcom разработчики еще качество идет ей только на пользу, то из=за второго — все
www.funcom.com не успели беды и разочарования. Вы можете сколько угодно смеять=
окончательно ся над пародирующими все и вся видеороликами, умилять=
Сложность низкая ся, глядя на круглые планетки, и хихикать вместе со зрите=
Графика 3,8
закостенеть и лями этого шоу, закидав скучковавшихся противников гра=
Сюжет 4 время от времени натами. Но со временем все недостатки No Escape, вроде
отвратительного управления, однообразности рельефов,
Музыка 3,9 пытаются слабого AI и проч., вылезут наружу и вытащат на свет бо=
Звук 3,4 изобрести чтоjто жий самую обыкновенную скуку.
Управление 2,6 новенькое. Так,
И н т е р е с н о с т ь
периодическим
О
днако ж вещь, Самое смешное, что на слух
3.2 издевательствам, подобная No такой набор воспринимается
которые можно Escape, нор
обычно весьма благостно. Да,
мальному че
лилипуты, да, из
за спины, но
СУТЬ только ловеку не хамить
то, хамить
то зачем? Те
по=новому взглянуть на шары радиусом дай бог чтобы пятствий к тому, чтобы в подоб
подвергается
deathmatch. Местами метров под сотню — это еще ных условиях сделать прилич
забавно, но быстро
deathmatch, куда ни шло (хотя подобные ный, местами захватывающий,
переживший опыты должны сурово карать
местами уникальный, бешеный
наскучивает.
ся законом), но вид от третье
deathmatch и сорвать куш, оста
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
ИНФОРМАЦИЯ
1 Гбайт на жестком диске.
Game.EXE #2’01 89
заменившись банальным пе
вается достаточно эффектной,
ремещением прицела, как в не утомляющей и примитив
каком
нибудь виртуальном ной забавой: примитивной по
деньжат. Инвалидный прицел от потерявшего сознание или тем Интернет и... начинаете
коряв не более, чем уровни
преставившегося конкурен
тихо позевывать. Веселье
подростки, занимающие целую та... Есть и CTF, и Team No закончилось, занавес.
90 Game.EXE
Квестологика
Последний взгляд
THE WARD
www.fragilebits.com ЛАТИМЕРИЯ
Жанр
Квест
Ктоjто из нас не в Маша АРИМАНОВА
своем уме — или я,
Разработчик или Fragile Bits НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Перед нами богатая событиями фантастическая адвенчура,
Fragile Bits заодно с Gathering воплощенная не менее фантастически бездарно. Даже если б
www.fragilebits.com
of Developers. Это компания Fragile Bits раздумывала двести лет, она вряд ли
Издатель нашла бы менее удачный и менее выразительный вариант
Gathering of Developers
такая ювелирная
реализации. Ужасная графика, главный герой из чудесного
zwww.godgames.com форма раньшего времени и сюжет, не дотягивающий до уровня Dig
умственного или первого Space Quest настолько же, насколько историям
Star Trek не хватает до Hitchhiker’s Guide to the Galaxy. Но на=
Сложность средняя расстройства, сколько же подробно там отражена инопланетная жизнь, одна,
Графика 2,1 когда год, век и как известно, из величайших загадок Вселенной!
Сюжет 3,9
тысячелетие
Музыка 2,3
расплываются
В
Звук 2,3 тации во времени, безнадежный
ы все, навер
паемых, анах
The Ward — причудливая времени всеjтаки ножек не приласкали бы и пять, чается ни одного из тех мгно
кистеперая рыбка латимерия страдают Gatherj и шесть лет назад, настолько они
венных проблесков красоты, ко
из глубин теплого океана ing of Developers и лет назад за ними по крайней шим из квестов. Какой
то фана
очертаний, ни особенным
цветом плавников и чешуек. лечебницу с ними графикой, реликтовым сюжетом ставляет вспомнить фантасти
следует запереть
мен неизобретенного радио. жетом. Всем этим лазерным лу
СИСТЕМНЫЕ еще с десяток Ролевые игры и квесты больше чам, сторожевым дронам, со
Впрочем, это тот случай, когда даже ная песнь, для этой цели имеет
шруту Луна
Марс (и не только), разворачивается маленькая терные системы Контролеров... тырех цветов образуется белое
одиноком землянине на огром
космическая трагедия. Но для Каждый значок на дисплее, каж
пятнышко? А при каком порядке
ной сцене космической оперы. этого, пожалуй, нужен мощный дое инопланетное устройство, их наложения? Сумасшедшее ко
И в The Ward все это есть, есть, электронный микроскоп. весь чужой алфавит и все чужие личество комбинаций и огром
или даже просто “Одиссеей”. Но кер разламывает любую тонкую Фракции при помощи вживлен
ческих кораблей еще не повод,
теперь представь себе, вечный технику, до которой только в ного имплантата. У Раптоидов, чтобы играть в посредственный
зритель, что твой любимый состоянии добраться: то вытас
к примеру, совсем другая язы
квест пятилетней давности.
Майкл Стражински был в состо
кивает линзу из проектора, то ковая структура. Если The Ward и представляет
янии представить себе только крадет скальпель из хирургичес
Огромная масса информации, интерес, то только как реликт,
один тип пришельца: пришелец кой установки. По квестовой ча
отчетов, сводок, рапортов, что как динозаврик среди небоск
GUNLOK
www.gunlok.com
КРАФТВЕРК
Жанр
Как смотрят кино Андрей ОМ
Action/Strategy
на фестивалях?
Разработчик “Смотриjка, Вань, НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Баранье рагу по=ирландски по рецепту Джерома К. Джеро=
Rebellion Software какие клоуны!..” — ма: все, что есть съестного в доме, плюс дохлая крыса от
www.rebellion.co.uk “Даjда, это явная фокстерьера Монморанси. Все приправлено движком от
Издатель AvP, который, оказывается, еще очень бодрый старикан.
автоцитата из
Virgin Interactive Новаций, как очевидно содранных, так и менее очевидно
www.vie.co.uk
“My own Idaho”. заимствованных из относительно успешных блокбастеров
“Рот хучь завязочки последних лет, хватит на десяток среднестатистических игр,
но единственным непобедимым противником юного идаль=
Сложность средняя пришей!” — го становится смертная скука.
Графика 3,8 “Мммм, нет, в “12
Сюжет 1 обезьянах” Гиллиам
З
Музыка 2,4 десь то же са
возьми, это же engine от Aliens
был более
Звук 3,1 мое — сине
vs Predator! Rebellion взяла его
Управление 4 убедителен.” — “А фильское уга
в серьезный оборот и, бьюсь
И н т е р е с н о с т ь до чего, Вань, дывание головой об заклад, еще пораду
2.9 рожи как у тат и составных частей Gunlok хождения. Потом, эти роботы.
алкашей.” — “Да о куда интереснее собственно Откуда они взялись, господа?
СУТЬ игры. Положим, отгадать, отку
Первыми сходят с дистанции
Пластмассовые китайские
чем вы — в да взялись зеленые конусы ви
апологеты манга
макарон,
современном кино димости, — вопрос едва на вслед за ними — полтора по
прилагается дюжина
заимствований из других
полотно, и оно похожа на... похожа на... Черт мерами китайского производ
СИСТЕМНЫЕ
тавляет нас аккуратно исполь
DirectX 7.0.
ваться в узкие проходы, в изо
Высокотехнологичные вариа
личестве пропадающих втуне
ции на классическую тему мог
наворотов выглядит оскорби
8,5/10.
Стоять
бояться! Забыли генера
ется на свои места: в первые же ранее расставляют вокруг себя
тор фальшивых шумов! Не на
минуты погружения становится бочки с горючесмазочными ма
3D Action Planet
елись?!! Получите, сволочи, на
ясно, что разработчики не то териалами — это чтобы нам (www .3dactionplanet.com) в
(www.3dactionplanet.com)
чтобы наступили, а прямо
таки было удобнее показывать моло
рецензии под названием
Спасибо хоть интерфейс в
прыгнули обеими ногами на от
децкую удаль и незаурядное Metal Gear Beyond the
основном пугливо прячется по
полированные тысячами лбов стра
те
ги
чес
кое мышление. Baldur’s Cataclysm Control
углам.
грабли “по
Ну нет, нет во всем этом справедливо пинает игру за
следующие вещи: “Еще одна
стапока
жизни, картонные декорации
утомительная штука: даже
липтичес
шатаются, в скафандрах из для того, чтобы сменить
кого анту
папье
маше сидят ассистен
одно оружие на другое,
р а ж а ” : ты звукооператора, а вверху нужно лезть в inventory и
н а ш и экрана, образно говоря, бол
проводить там длительные
трансфор
тается микрофон, как это операции. Хорошо, если
меры отка
принято в “би
мувиз”. перед посещением инвенто=
пывают по
Развлекая нас многочислен
рии вы включили режим
active pause — автомати=
лезные ар
ными аттракционами, пытаясь
чески игра такие вещи не
тефакты угодить всем, игра не замечает делает, и шансы, что вас
преимуще
страшной опасности, грозящей разнесут в клочья, пока вы
ственно в своим потребителям, — вывиха перекладываете пистолет
мусорных нижней челюсти от зевоты. из одной руки в другую,
кучах, горы Скучно. крайне высоки”.
96 Game.EXE
Симуляторы
Последний взгляд
SCREAMER 4X4
www.vie.co.uk/public/
products_fast.pl/
К ВОПРОСУ О ГРЯЗИ
PRODUCT_4_x_4_Screamer_PC/
previewdefaultnew/
В обширной Александр ВЕРШИНИН
27134935370 категории
“мужских игрищ” НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Самые простые гонки на свете. Прыгнул через флажки пару
Жанр пункт “любовь к раз, бац=бац — и в дамках! Конечно, если бы на пути не было
Симулятор авто=триала
автомобилям” этих ужасных колдобин, если бы контрольный пункт не стоял
находится гдеjто аккуратно на вершине Эвереста, а жестокий (и невидимый к
Разработчик его очевидному счастью) судья не насчитывал штрафные очки
Clever’s Development между дружеским за каждый недозволенный клубом джентльменов=в=чистом
www.clevers.com мордобоем и поле поступок. Суровая игра. Самые непростые гонки на бе=
лом свете.
Издатель продолжительным
Virgin Interactive запоем.
www.vie.co.uk
К
Цитируем: ое
где четы
КИНО НЕ ДЛЯ ВСЕХ
“Автомобиль есть рехколесные Screamer 4x4 вряд ли вам понра
И н т е р е с н о с т ь
лени, а с другой ствительно использовать по на
ток на построенной собствен
Мбайта ОЗУ (рек. 64 Мбайта), чих болот, песка или снега, тем
Direct3D=, OpenGl= или Glide= лучше. Но главное — холмы! Для
совместимый 3D=ускоритель настоящего мужика не должно
(8 Мбайт ОЗУ, рек. 16 Мбайт), быть ничего более приятного
(за исключением пары сотен
4x CD=ROM (рек. 8x). Много=
разных мелочей), чем, уподо
представляется абсолютно не
раться на подобную верхотуру
возможным. Попасть в узенькие — и его можно понять! Кстати,
воротца, пристроившиеся на падать с ее вершины не менее
крутом склоне и не задеть неприятно: процесс неуправля
него головой, зубами, носом и коем случае не волнует. Трюк первый. Флажки стоят не ладая набором самых ужасных
прочими конечностями было Умные здесь точно не выжи
горизонтально, они смещены ободряющих фраз, когда
либо
особенно больно. вают. Поскольку от одного КП по вертикали. Гонщику прихо
существовавших на свете, этот
Мазохизм — это когда боль к другому приходится сломя го
дится изощряться не хуже бас
променявший баранку на ора
нии кого
нибудь еще. К приме
сводящую видимость к нулю пулей пролететь через флажки вырком падает в обрыв, или за
ру, собственного джипа. Ведь от снедь. Собственно, растения ни и тяжело рухнуть на близлежа
явить “осталось совсем чуть
гнутся стойки, “поедет” кузов, дороги, от пункта к пункту, ни земляетесь прямо на угодливо рует силу воли. Под жуткие воп
КРУТОЙ ЗАМЕС ности. Нарушение карается гоняетесь, проскакиваете КП — зультаты ваших соперников, ком
Радостные авто
извращенцы с штрафом. Нюанс второй. и понимаете, что следующие два пьютерных игроков. Которые
удовольствием съезжаются на Нельзя задевать флажки (кара
флажка находятся совсем ря
даже носа из виртуального дома
готовых к закланию автомоби
ется штрафом!). Кажется пустя
дом, под таким углом, что вы ни не высовывали! Сдержаться в та
BATTLE ISLE:
THE ANDOSIA
WAR
ОСТРОВ НЕВЕЗЕНИЯ
www.bluebyte.net/
battleisle=e/
Поклонники Incubaj Олег ХАЖИНСКИЙ
tion будут в
Жанр восторге: Братт НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Признаюсь сразу, я мало что знаю о Battle Isle. Удивительным
Походовая стратегия повышен до образом игра миновала меня и в 91=м, и в 93=м, и в 95=м. Я не
генерала, постарел смог оценить гениальность демонстрации мультиков на движ=
Разработчик ке десять лет назад по итогам сражений Battle Isle, не морщил
Cauldron
на 35 лет и заметно
лоб вместе со всеми, отбиваясь от беспрестанно всплываю=
www.cauldron.sk прибавил в щих окон в Battle Isle 2, не стал частью Интернет=сообщества
Издатель полигонах. Новый по игре в многопользовательскую Battle Isle 3. Увы мне — се=
риал накрыл с головой лишь сейчас, напрочь лишив всякой
Blue Byte продюсер серии Battle возможности ориентироваться в пространстве, разумно мыс=
www.bluebyte.com Isle с говорящим лить и складно говорить. Почему? Сейчас объясню.
Попытавшись сделать из Battle Isle тактический симулятор
(идущим?) именем (Incubation), боссы Blue Byte решили вернуть сериалу былую
Сложность средняя
Графика 4,7 Wolfgang Walk славу тактико=стратегического экономического монстра с
закрутил сюжет ярко выраженной левой резьбой. Медитативное замачива=
Сюжет 4,3
ние инопланетной заразы в темпе медленных шахмат, как
Музыка 4,5 четвертой серии видится теперь сквозь толщу прошедших лет, оказалось не
Звук 4,8 так, что без самым плохим занятием на этом свете. Честное слово, луч=
Управление 4 ше бы партия поручила мне написать рецензию на
геометрического Incubation 2, чем на Battle Isle 4. Но нет.
И н т е р е с н о с т ь
сопроцессора его уже
4.1 не распутать.
O
ставив на лучше подошел для честолю
себе геймп
бивых замыслов дизайнеров
СУТЬ
лей и сюжет, из Blue Byte.
Контрастный душ, в котором остальное
Возможности движка Battle Isle 4
горячую и холодную воду наглядно демонстрирует серия Blue Byte по
КРАСА
поменяли местами. Результат картинок. Волевое лицо ручила словацкой команде Чтобы представить себе Battle
командующего крупным планом Cauldron, сделавшей в свое Isle 4, поставьте рядом Ground
все еще нестабилен. на фоне ретранслятора
время совсем не лишнюю иг
Control и Earth 2150. А теперь
энергии в окружении местных
пальм, каждая из которых
рушку Spellcross. У словаков уберите их куда
нибудь с глаз
СИСТЕМНЫЕ как раз в запасе оказался долой, наша игра куда краше.
способна поставить на
ТРЕБОВАНИЯ колении 3Djакселератор приличный графический Новый “Остров” берет не дета
Windows 95/98/2000, Pentium первого поколения. движок, который как нельзя лями, а масштабом. Камера по
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
ста. Еще выше, чтобы остров
ИНФОРМАЦИЯ стал размером с пятачок? Уже
Многопользовательский сделано. И все это плавно, изу
Game.EXE #2’01 99
игры детализация
то монитора, вынесла приговор: уменьшить шок с помощью ки
дящее каждые семь минут. Тем
потрясающая.
640х480, 16 цветов, текстуриро
нематографических вставок, более что эта схема идеально
вание отсутствует. Так вот, дру
Что делают в Blue Byte? В Blue которые так к месту пришлись подходит для многопользова
зья, если то, что я видел, — это Byte создают два острова — во
в Incubation. Любой эффектный тельского режима, на что, оче
чему самолеты строят здания, время тактического хода игра жется и сама игра. Давайте
делают они это так достоверно, переключается в походовой и мы манипулируем вспомним, как изумительно
что, кажется, еще несколько дви
режим, и мы манипулируем многочисленными вписалось “реальное время” в
жений мышиного колеса — и мы многочисленными юнитами классический варгейм Combat
различим за стеклом аппарата на военном острове.
юнитами на Mission. Давайте, пусть несколь
вражескую базу.
санием аудиотактильного бам
вы либо наблюдаете, как вас ки” из опций. В конце концов,
пмэппинга, перехожу к цели бьют мордой об стенку, либо
своего визита. Итак, представь
“идете” на экономический ос
те: Blue Byte получила в свое тров и еще семь минут возитесь
распоряжение движок, на кото
с прокладкой водяных трубо
THE GIFT
(“ПОДАРОЧЕК”)
www.gift=game.com
УКРОЩЕНИЕ ОГНЯ
Жанр
Красный зверек Маша АРИМАНОВА
3D=аркада Гифт, упитанный
и сумчатый, НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Как бы вы ни готовили себя к встрече — морально, физичес=
Разработчик начинает свой ки или аппаратно — The Gift окажется во сто крат прекраснее.
Eko Software
путь через наши Кажется, Eko Software, новой “внутренней” команде Cryo
www.ekosystem.com Interactive, покорились все явления огненной стихии, от проту=
Издатель
голубые экраны, и
беранца в огненной короне до маленького солнца с темными
Cryo Interactive эта дорога, сгустками в центре и светящимися облаками, арками и струя=
www.cryo=interactive.com помяните мое ми по кромке. Пламенная радуга над обстоятельной аркадой
должна войти во все семейные альбомы, пропустить The Gift —
Издатели в России слово, усыпана все равно, что не увидеть закат. Завтра, конечно, будет еще
“Нивал” розами. Как я и один — но не такой, как этот.
www.nival.ru
говорила пару
“1С”
номеров назад, The
У
www.1c.ru силиями Eko Не исключаю, что сами демиур
Управление 4,5 основных измерений — Heart of Darkness. ся их усилиям. Уровни как уров
И н т е р е с н о с т ь инстинктов Cryo Да, в The Gift встречается то же ни, красивые, тематика ясна, а на
жонглирование тьмой и светом, идейное сходство внимание
Interactive за достигнут схожий баланс меж
никто и не обратит. Если бы
4.8 пределами ду общей стремительностью Филипп и Режи не кричали так
действия и логической чисто
на всех перекрестках об обыг
СУТЬ
Красивейшая и умнейшая Легиону колесо фантазии и оселок не
тей, я бы тоже не обратила.
желания следовать скучному “Звездные войны”, Лара Крофт
трехмерная аркада. предшественников
канону, соприкасаясь, выбрасы
и “Матрица” терзаются исправно,
— от Mario 64 до вают искры, и перед витражами, но не слишком заметно. Откры
СИСТЕМНЫЕ Crash Bandicoot — светлячками и кристаллами The тых выпадов никто себе не позво
ТРЕБОВАНИЯ Gift померкнет даже Rayman 2, ляет, одни намеки: вон бензопи
Windows 95/98/2000,
Pentium II 300 (рек. Pentium II
безмолвствовать. ПК образцом 3D
аркады. царя, а дамочка щеголяет в круг
DirectX 7.0a.
рыми создателями. О сатири
ции, далекие отголоски прошлых
ческих уровнях, глупых как событий тонут в океане сосредо
странстве и точных прыжков. У раздается зловещий смех, и Если вместо неверного движения торг ловушек, чувствуются как ми
The Gift играют не только тени — Гифт гибнет. И странствия за сделать верное — подстрелить нимум египетские, а то и ацтекс
волшебной энергии, желтое — к великолепны на любом не видели глаза человеческие. мещающиеся по энергетическим
приобретению светлячка на по
расстоянии. Но не стоит даже лучам, заметны лишь при пра
сохе, фиолетовое — к владению пытаться объяснить, до чего МНОГИЕ ТАЙНЫ вильном ракурсе из
за умело по
теневым шаром, красное — к преображает цветное стекло Настольный теннис света с тенью добранного освещения. Это куда
уменьшению в размерах. потусторонний свет. — неотъемлемая часть The Gift; изящнее привычных “шагов
невозможно говорить о красотах веры” с края пропасти в пустоту,
The Gift отдельно от игровых хит
которыми раньше славился
ростей, а об игровых тонкостях — Prince of Persia, а с недавних пор
в отрыве от огненных чудес. Ав
и American McGee’s Alice, упоми
Ч
убийственных тобы понять категории шутеров от третьего
фраз, среди негодование лица, познакомившись с кото
“Первое
И н т е р е с н о с т ь стрии и почувствовать неумо
дывает управляемого вами пер
ходительность несказанно, хо
большого, в чем
то даже симпа
ческий пример задачки: по
“миротворцев” к пробежке в на
жом ниже” хотя бы раза три,
правлении нашей группы. И предварительно ТАК загрузив
Через пять минут эти и пытка продолжается, лишь на
если вы думаете, что они еще и пространными речами (чаще
напарнички, получившие
бирая обороты. пытаются увернуться от разя
всего о сложившейся на Зем
ни у другой. А Freedom даже ну и не может сойти с места, конечностями на расстоянии нью или обзаводиться перво
никаких достоинств,
геймплей плосок и скучен, а к своей персоне. Честно говоря, при этом успешно портить ему терство программистов Red
боевую систему можно особых внутренних позывов к здоровье. А сама драка проис
Storm замерло на отметке
выкинуть на задний двор”, этому не наблюдается, но ходит по схеме “легкий удар, Rainbow Six, игры уже с бо
— бросает кучу камней в business есть business: отдельные повторять до нокаута”: избива
родкой. Из нововведений
огород игры Джим Престон головоломки требуют непре
емые и не думают сопротив
можно отметить лишь возрос
(Jim Preston), пишущий для менного участия двух и более ляться, огрызаясь лишь в том шие системные требования и
Daily Radar людей (любой вариант, при
случае, если вы вдруг решили местами похорошевшие тек
(www .dailyr
(www.dailyr adar
.dailyradar .com;
adar.com;
шедший вам в голову, верен на развлечься, практикуя “сред
стуры. Зато игровые модели
рейтинг игры: Dud)
Dud).
99% — оригинальностью в игре ние” и “мощные” удары. Кста
ужасны, что отчетливо видно
Стив Батс (Steve Butts), если и попахивает, то очень сла
ти, верно и обратное: если б AI в cut
сценах, которые в
специально для PC IGN бо). Само собой, ни о каком са
не был настолько темным, лю
Freedom более чем часты.
(pc.ign.com; рейтинг игры: мостоятельном AI и речи не бой удар мог бы оказаться для Да, еще откуда
то повылази
4,9/10)
4,9/10): “Freedom оказа= идет — для такой игры это было члена вашей партии после
ли бесконечные ошибки, пара
лась игрой, на которую я бы слишком роскошно. дним — секундная потеря кон
которых описана ранее (каме
делят игро
ящий собеседник и судорож
двумя други
джел — это нечто. Непремен
ПОЛИГОН
Èçäàåòñÿ ñ àâãóñòà 1999 ãîäà. Âûõîäèò îäèí ðàç â ìåñÿö. #2 (17) ’01
LIONHEAD STUDIOS:
“Эй, это у меня глюки или пейзаж и впрямь
становится чуть темнее, когда я жутко
злой?” — интересуется Георг Бэкер, наш
австрийский онлайн,маг. Офис
ЗАПИСКИ НА ДИСПЛЕЕ
быстренько становится злым, чтобы
проверить утверждение Георга.
Некоторые
профессиональные
дизайнеры уровней
так и делают, берут
в зубы мышь и
начинают
укладывать браш за
брашем, тут же
покрывая каждый КОНКУРС СТР.111
текстурой и подгоняя
до миллиметра по
форме и размеру.
На то они и
профессионалы,
КОНКУРС — НА УРОВНЕ!
опытные люди с,
как правило,
архитектурным
образованием.
УРОВНИ — НА КОНКУРСЕ!
ИНСТАЛЛЯЦИЯ ВТОРАЯ. ЭКВИЛИБРИСТИКА
106 Game.EXE #2’01 • ПОЛИГОН КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ
В августе
девяносто девятого
Крис Кроуфорд
модерировал
ИНТЕРАКТИВНОСТЬ
онлайновую
дискуссию на тему
“Игра как рассказ”
(“Games as Narra#
И РАССКАЗ:
tive”). Ее, наряду с
несколькими
другими, вы можете
ДИСКУССИЯ С КРИСОМ КРОУФОРДОМ
отыскать по Марк БАРРЕТТ
адресу:
www.eyebeam.org/ КРИС КРОУФОРД* У основной фабулы может быть события во вселенной. Трепет
replay/, если, 3 АВГУСТА 1999 Г. бесчисленное множество вари каждого перышка, падение каж
Возможно, я рискую наделать аций, прекрасно уживающихся дой капли дождя, движение каж
конечно, сайт еще тут шороху — но не вопросом, с общей темой. дого атома... Все это происходит
жив (жив, но не а утверждением. В предыдущих Это, конечно, не значит, что не само по себе, а в явном виде
высказываниях на эту тему я мы должны позволить пользо контролируется божественной
совсем: собственно отметил упоминание о том, на вателю ломать все и вся. Чтобы дланью. Ох и работенка у бога!
материалы сколько сложно совместить дать ему возможность выбора, Какой же бурной и при этом
интерактивность с повествова нам не обязательно предостав скучной жизнью он живет! Дру
форумов с сайта нием. Да, такое мнение распро лять в его распоряжение скуч гое приближение гласит, что
уже убраны. — странено довольно широко, но ные, неинтересные или просто бог правит вселенной косвенно,
Прим. ред.). В я с ним не согласен. А значит, глупые решения. Мы вполне посредством неких универсаль
если я объясню здесь свою по можем ограничить его выбор ных законов. “Да будет физика!”
ответ на зицию, это обязательно вызо рядом альтернатив, которые бу — провозглашает бог, после
стартовый залп вет ряд откликов. дут ему самому интересны. чего все работает автоматичес
В основе упомянутой ошибки В общем, решение заключает ки. Бог — часовщик, но часы
Криса (см. его в лежит распространенное заб ся в том, чтобы перенести по идут сами по себе.
качестве первого луждение, будто любое дей вествование на более высокий Что ж, первая из этих точек
ствие пользователя, выполнен уровень абстракции. В конце зрения не увязывается со свобо
материала этой ное с какойлибо конкретной концов хоть ктонибудь из вас дой воли. Если бог управляет
публикации) я целью, с большой вероятнос верит, что давнымдавно в да всеми нашими мыслями, то как
отправил на сайт тью будет противоречить зара лекойпредалекой галактике мы вообще можем нести ответ
нее определенному сюжету. А жил парень по имени Люк ственность за свои поступки?
эссе под названием вдруг наш пользователь решит, Скайуокер? Да кого интересу Ведь совершать их нас застав
“Интерактивность что Люк Скайуокер никуда не ют детали этой истории! Важ ляет бог! Ну а вторая точка зре
пойдет, а останется бездельни но ведь совсем другое: взросле ния не дает на заданный вопрос
и рассказ”, но мой чать дома? А что, если Макбет ние мальчика, его взаимоотно исчерпывающего ответа. Но она
отклик был сочтет свою жену старой свар шения с отцом и так далее. хоть позволяет нам утверждать,
ливой каргой и вместо короля Темы, которые не определяют что свобода воли кроется гдето
проигнорирован. “пришьет” ЕЕ? Ваш так чудно никаких деталей. в тех самых законах физики.
Тогда, чтобы спланированный сюжет разле Моя любимая аналогия на эту Приведенная мной аналогия
прояснить свою тается в клочья. тему состоит в противопостав гораздо теснее связана с нашей
Ошибка кроется в том, что вы лении двух различных религи проблемой, чем это может по
позицию, я послал путаете одну, определенную, озных взглядов. Большинство казаться на первый взгляд. Ин
копию опуса сюжетную линию и повествова религий проповедуют концеп терактивность напрямую зави
ние в целом. Да, если Макбет цию бога всемогущего — но в сит от возможности пользова
непосредственно “пришьет” леди Макбет, в ре чем именно проявляется это его теля выбирать, что, в свою оче
Крису, зультате получится уже не “Мак всемогущество? Одно из при редь, требует наличия... свободы
бет” Шекспира, но разве это оз ближений предполагает пол воли! Иными словами, созда
результатом чего начает, что история погибла ное, абсолютное контролирова тель интерактивного мира есть
стал следующий окончательно и бесповоротно? ние богом буквально каждого бог всемогущий этого самого
обмен письмами... *Из материалов онлайновой дискуссии “Games as Narrative”.
КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ ПОЛИГОН • Game.EXE #2’01 107
мира, полностью контролирую уровне, и эти стереотипы “Кадиллак” и отправились в пу
щий его развитие. И если вы в даже после серьезных раз тешествие по дорогам, на пере ВВЕДЕНИЕ В МАЭСТРО
роли бога настаиваете на том, мышлений услужливо подска крестках бросая кубики и сво
МАРК БАРРЕТТ
чтобы управлять каждым, даже зывают нам свои собственные рачивая налево, направо или не
(MARK BARRETT)
самым крошечным событием, аргументы. В частности, ка сворачивая вовсе только в за
“...я понял, что больше не выне
на том, что ваш пользователь не жется невозможным обсуж висимости от того, как лягут
су ни единой прозвучавшей не в
более чем марионетка, которую дать идею “интерактивного кости. В этом случае мы совер тему шутки, ни единого уродли
вы дергаете за ниточки, то — да, повествования” (что бы под шим комплекс действий, заск вого, покалеченного сюжета. Я
ни о какой интерактивности не этим ни подразумевалось), не риптовать который почти не должен либо бросить играть во
может быть и речи. А вы окаже подняв старый как мир воп возможно. И никакого авторс обще, либо взяться за дело сам.
тесь засыпаны диким количе рос о линейности этого само кого контроля быть не может. Но перестать играть я не могу...”
ством мелких деталей, по каж го повествования. Но, когда Однако по окончании путеше — сказал однажды Марк, раздо
дой из которых вам нужно бу мы рассуждаем об интерак ствия каждый из нас сможет садованный очередной бездар
дет принять решение. С другой тивном рассказе, на самом ли облечь в нарративную форму ной игрой. Сказал и... взялся. Ни
стороны, если вы шагнете вниз деле проблема в линейности? все то, что происходило с ним чего другого просто не остава
лось. Поставив во главу угла ин
на один уровень конкретизации И нужно ли нам вообще гово за это время. “Мы поехали туда
терактивность развития сюжета,
и создадите упомянутые “зако рить о ней прямо, взвешивая то, — скажем мы, — и сделали будущий популярный игровой
ны физики”, которые будут уп все “за” и “против” включения тото, после с нами произош сценарист (в его послужном
равлять вашей вселенной вмес ее в нашу новую среду? ло вот это и это, мы раскуро списке ярче других сверкают та
то вас, то сможете одарить Я бы сказал, что нет. Пассив чили наш “Кадиллак”, потом кие бриллианты, как Archimedian
пользователя определенной ные рассказы в кино, театре и пошел снег, и т.д. и т.п.” И вы, и Dynasty, Incubation, Dark Side of
свободой воли, избавившись я будем говорить о нашем пу the Moon, Fighter Squadron,
при этом от тех надоедливых Трепет каждого тешествии как о совершенно Settlers III & IV, Battle Isle IV; кста
мелочей. Конечно, за это при линейной цепи событий, не ти, см. рецензию на последнюю
перышка, падение игру в нынешнем номере .EXE)
дется заплатить: в рамках вашей смотря на то что оно стало ре
задачи вам придется мыслить каждой капли зультатом процесса, заранее
потратил на подготовку почти
целый год, после чего начал де
уже на более высоком уровне дождя, движение описать который невозможно лать игры самостоятельно и, по
абстракции. Достаточно ли вы в принципе. собственному признанию, ни
мудры, чтобы размышлять о по каждого атома... Здесь, как мне кажется, и кро разу об этом не пожалел.
вествовании столь абстрактно? Все это ется путь к среде интерактив Более подробно о Марке Бар
ного повествования. Позже я ретте можно узнать на его сайте
МАРК БАРРЕТТ —
происходит не остановлюсь на этом подроб Prairie Arts, живущем в Интернете
КРИСУ КРОУФОРДУ само по себе, а в нее. Хочу сразу оговориться: я по адресу: www.prairiearts.com.
7 АВГУСТА 1999 Г. явном виде считаю, что любая другая по
Крис, я догадываюсь, что это пытка адаптировать пассивную КРИС КРОУФОРД
не оставит вас равнодушным. контролируется нарративную форму к инте
(CHRIS CRAWFORD)
Один из аксакалов девелопер
Вручаю вам гранату с выдер божественной рактивной среде, вероятнее
ского цеха, начал писать игро
нутой чекой... всего, обречена на провал. С
Вы отвергаете соображения о дланью. Ох и точки зрения интерактивности
вые программы в середине се
мидесятых, еще в те времена,
сложности совмещения инте работенка у бога! дебаты вокруг неодинаковой когда слово “компьютер” мно
рактивности с повествованием. устойчивости различных пас гие считали ругательством, а
Прекрасно, однако все это мы
Какой же бурной и сивных сред бессмысленны, термин “компьютерная игра” и
уже много раз проходили. Оче при этом скучной потому что разница между лю вовсе был известен лишь из
видно, что, используя термины быми подобными приближе бранным. Крис — автор трех
жизнью он живет! книг, полутора десятков опуб
“интерактивность” и “повество ниями — ноль. Не имеет значе
вание”, вы и другие участники литературе по своей конструк ния, театр вы имеете в виду, ликованных игр и один из от
цовоснователей столь популяр
дискуссии говорите не совсем ции абсолютно линейны, но нас кино или книгу: если вы так
ной ныне Конференции разра
об одном и том же. Не менее волнует совсем не это. А волну или иначе пытаетесь адаптиро ботчиков компьютерных игр
ясно и то, что любая дискуссия, ет нас то, что в пассивных фор вать пассивную форму к инте (той самой, что Game
построенная на столь зыбкой мах определенная автором ли рактивной среде, вы налагаете Developers Conference), с кото
почве, никогда не бывает пло нейность повествования при на себя обязательства, выпол рой, правда, уже не сотруднича
дотворной. Она просто не мо звана в точности соответство нить которые окажетесь не в ет, протестуя тем самым против
жет быть таковой. (Подобный вать нарративному опыту ауди состоянии. коммерциализации как самой
спор, безусловно, интересен с тории. От этого не уйти. Но Весьма специфическим при Конференции, так и индустрии
интеллектуальной точки зре скрытая связь — будто бы нар мером может послужить ваш в целом. Но самой значительной
ния, но результата от него не ративный опыт аудитории мо “Эразматрон” (Erasmatron — работой Криса можно назвать
создание технологии интерак
будет. Ни малейшего.) жет определяться только самим созданная Крисом Кроуфордом
тивного повествования, о кото
Я не виню ни вас, ни кого автором — неверна, причем не творческая система, программа рой и идет речь в дискуссии.
либо еще. Существуют стерео верна демонстративно. для сочинения интерактивных Адрес местожительства Криса
типы, закрепившиеся в нас Представьте себе, что мы с историй. Ее ограниченная дву Кроуфорда в Сети:
чуть ли не на генетическом вами сели в старый побитый мя сотнями глаголов бетавер www.erasmatazz.com.
108 Game.EXE #2’01 • ПОЛИГОН КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ
сия для компьютеров “Макин ривать ни друг с другом, ни с образом. И нам, пионерам, создать пассивный нарратив
тош” доступна для скачивания кемто еще? Неужели это унич нужно отыскать путидороги к ный опыт. В моих же примерах,
на сайте Криса. — Прим. пе тожит наш потенциальный рет тем потенциальным момен наоборот, описываются такие
рев.). У меня, честно говоря, роспективный нарративный там, которые аудитория сама моменты, когда определенные
имеются большие сомнения опыт, являющийся не более чем превратит для себя в нарра условия вызывают к жизни эмо
насчет последнего, но сказать, описанием событий, пережи тивный опыт. Примеров (ка циональный отклик, проистека
что он не будет работать вооб тых нами во время путеше кими бы ничтожными они ни ющий из самого контекста упо
ще, я пока не готов. Так вот, в ствия? Не думаю. На самом деле казались) вокруг нас превели мянутых условий. Никто не
случае “Эразматрона” вы при я считаю, что невозможность кое множество: когда вы игра ожидает, что нить повествова
нимаете одно очень важное ре использования языка практи ния будет существовать на са
шение, которое усложняет вам чески никак не повлияет на пу Примеров (какими мом деле, а тем более както
жизнь до предела. Это решение тешествие (если, конечно, не бы ничтожными поддерживаться, — и все же по
использовать в качестве главно ставить его успех в прямую за свершении событий игрок по
го связующего с игроком пись висимость от, скажем, оживлен они ни казались) лучает свой собственный нар
менный текст. Ведь включение ности наших с вами дебатов). вокруг нас ративный опыт.
письменного языка прямо свя Еще вы утверждаете: “...С другой Именно такие моменты — те,
зывает вас с пассивной средой стороны, если вы шагнете вниз
превеликое что определяются сами собой
литературы и накладывает на на один уровень конкретизации множество: когда — мы и пытаемся найти. Да,
вас все обязательства данной и создадите упомянутые “законы нам необходимо научиться со
вы играете в Quake
среды! Поскольку вы использу физики”, которые будут управ здавать интригующие контек
ете экранный текст в нарратив лять вашей вселенной вместо и принимаете сты в рамках спектра действий
ном контексте, вы обязаны вас, то сможете одарить пользо тактическое игрока. Необходимо научить
обеспечить все те нюансы, ко вателя определенной свободой ся и тому, как использовать в
торые читатель ожидал бы об воли, избавившись при этом от решение, этих целях персонажей и язык.
наружить в полностью подкон тех надоедливых мелочей. Ко призванное спасти Но я убежден, что именно из
трольном автору повествова нечно, за это придется запла этих кирпичиков и будет по
нии. И в то же время вам необ тить: в рамках вашей задачи вам
вашу задницу, строено наше здание. Как раз
ходимо дать пользователю воз придется мыслить уже на более когда вступаете в работчики интерактивных по
можность выбирать. Но как это высоком уровне абстракции. До воздушный бой в вествований, мы должны все
го добиться без подготовки каж статочно ли вы мудры, чтобы гда иметь в виду идею нарра
дой сюжетной линии, и не по размышлять о повествовании симуляторе, когда тивного опыта, о котором иг
лучится ли в результате самое столь абстрактно?” убиваете время с рок будет говорить в ретрос
обычное ветвление? И с этим я согласен. Но не могу пективе, а вовсе не идею пове
Когда вы в своей заметке го не задать такой вопрос: а доста одной из игрушек ствовательной линии, по кото
ворите “...если вы, в роли бога, точно ли мы мудры, чтобы избе Уилла Райта. рой пользователь движется в
настаиваете на том, чтобы уп жать ловушек пассивной среды? процессе игры.
равлять каждым, даже самым На самом ли деле мы готовы ре ете в Quake и принимаете так Замечание: идею “Эразмат
крошечным событием, на том, шительно отмести мысль о том, тическое решение, призван рона” я использую в качестве
что ваш пользователь не более что опыт аудитории непремен ное спасти вашу задницу, ког аргумента потому, что имею
чем марионетка, которую вы но должен быть тесно связан с да вступаете в воздушный бой опыт работы с его концепци
дергаете за ниточки, то — да, ни гармоничным сочетанием сю в симуляторе, когда убиваете ей. Так же легко я мог бы со
о какой интерактивности не жета и героя? Неужели мы не время с одной из игрушек Уил слаться на большое количе
может быть и речи. А вы окаже видим, что переход на более вы ла Райта (Will Right, отецосноство других программсочи
тесь засыпаны диким количе сокий уровень абстракции озна ватель игры всех времен и на нителей. Я всем сердцем со
ством мелких деталей, по каж чает для нас невозможность в родов The Sims. — Прим. ред.). гласен с вашими выводами,
дой из которых вам нужно бу дальнейшем делать многие из Во всех этих случаях вы, иг сделанными на последней
дет принять решение”, я готов с тех базовых вещей, которые мы рок, сводите свою деятель конференции, в том, что каса
вами согласиться. Но хочу заме успешно делали раньше, как, на ность к нарративной форме, ется повторения старых бата
тить, что решение использовать пример, использование пись пусть даже специфика ваших лий. Однако, в отличие от вас,
в “Эразматроне” письменный менного языка для передачи иг действий не была заскрипто я слишком нетерпелив, чтобы
текст заваливает вас, по причи року наших интерактивных нар вана разработчиками. ждать, пока остальные добре
не самой природы языка и ис ративов? Вы спросите, чем подобная дут до края болота со своей
кушенности в нем вашей ауди Выше я говорил о том, что концепция отличается от той, черепашьей скоростью. Наста
тории, тем самым “диким коли выход существует, и обещал что используется в “Эразматро ло время размахнуться и са
чеством мелких деталей”. остановиться на этом вопро не”? Так вот, в “Эразматроне” мим нанести удар.
А теперь сопоставьте исполь се специально. Проще говоря, нужно следить за непрерывно
зование вами языка в “Эразмат я верю, что весь мир вокруг стью нарративной сюжетной Марк.
роне” с нашим воображаемым нас является материалом для нити, включающей персонажей (Продолжение следует.)
путешествием. Что, если мы со создания интерактивных ис и отдельные линии сюжета. Вы
всем откажемся от языка? Что, торий — просто он до сих пор делаете это, так сказать, “в про Перевод с английского
если мы мы не будем разгова не был использован должным цессе” и при том пытаетесь вос Антона ИСУПОВА.
ГЛАВНОЕ ОКНО ПОЛИГОН • Game.EXE #2’01 109
Р
& White стре Лич (James Leach), в последнее бы комунибудь из них погру ми Чейтлэйн (Jeremy Chatelaine).
мительно бли время виртуально поселивший зиться в игру, было желание “Если ты злой, то почему бы,
зится к завер ся в офисе на постоянное мес проверить, правильно ли рабо если на дворе ночь, не видеть все
шению. Коман тожительство, беспрерывно раз тает или выглядит очередная в инфракрасном свете? Смотре
да с головой рабатывает новые скрипты и пе деталь или нововведение. Зато лось бы здорово, а?”
ушла в сборку игры. Приходится реписывает старые. Его задача — сейчас я наблюдаю совершен Это предложение было отвер
остужать пыл наших трудяг, стре привести код в соответствие со но невероятные вещи: они, гнуто дружным негодующим
мящихся добавить и изменить как всеми сиюминутными измене словно ОБЫЧНЫЕ игроки, об криком. Множество изменений,
можно больше деталей. “Мы оста ниями и корректировками, вно суждают испытания и квесты, бездна работы — и почти ника
вим это для Black & White II...” — симыми нашей “пожарной ко пытаясь найти различные пути кой выгоды. Кому это надо?
то и дело слышится в офисе. мандой”. Почти все, что вы про для их прохождения. Пейзаж будет смотреться по
✁
Ð å ä à ê ö è î í í à ÿ ï î ä ï è ñ ê à í à æ ó ð í à ë G A M E . E X E ï î Ð î ñ ñ è è , Óê ð à è í å , Á å ë î ð ó ñ ñ è è è Ê à ç à õ ñ ò à í ó
NB. Во избежание недоразумений просим вас
Бланк заказа отсылать бланк заказа только после оплаты!
Настоятельно просим вместе с бланком при
Почтовый индекс
сылать копию платежного поручения или кви
танцию об оплате.
Населенный пункт
Адрес По всем вопросам, связанным с подпис
кой, просьба обращаться ТОЛЬКО по тел.:
Наименование организации*
(095) 2322165 либо по email:
Фамилия, Имя, Отчество
ishir@computerra.ru
Телефон Email
идиотски. И любое преимуще лоса селян и советников. Это стоянно отслеживать и обнов Разумеется, пришлось пускать
ство, вроде элементарной воз было воистину сумасшедшее лять все их позиции на каждой в ход соответствующую про
можности видеть детали ланд воскресенье, когда мы с Рассел находящейся в онлайне машине. грамму, которая способна за
шафта, будет перевешено лом, часами не отходя от мик Во время соединения с сервером морозить игру во время поте
странными визуальными эф рофона, выдавливали из своих хорошо синхронизируются ри синхронизации, вернуться
фектами. Кроме того, вокруг голосовых связок все, на что те лишь предметы, передвигаемые назад и изолировать момент
предостаточно освещения: были способны. Вас интересу игроком или являющиеся час начала отклонений. Кроме
“лампочка Ильича” есть во всех ет результат? Скажем так: ни тью его Существа. того, были написаны несколь
деревнях. А ты все равно бог, а одному из нас не грозит смена Но игра глубока и сложна, и ко программ, улучшающих со
значит, можешь наколдовать профессии. (Кстати, Питеру работает едва ли не в соответ вещательную систему в игре:
свет, куда бы ни пошел. почемуто понравилось. Но ствии с теорией хаоса. Малейшее связанные компьютеры теперь
На этом вопрос был исчерпан. даже он, слыша нас на пленке, изменение в мире на одном ком могут сверять гораздо больше
Расселл Шоу (Russell Shaw), каждый раз вздрагивает.) пьютере вызывает изменение в деталей друг с другом. При
наш аудиогуру, до сих пор погру В общем, грядет финальная общей окружающей действитель этом скорость соединения по
жен в звуковые эффекты. На озвучка. Легко догадаться, что ности. Которая, в свою очередь, чти не страдает.
днях из его легендарного тон профессионалы сделают это не влияет на следующие, только ей И еще один момент: отныне мы
ателье донесся доселе неслыши только во сто крат лучше, но и, ведомые элементы игры. И од можем поймать любого, кто по
мый хор стонущих женских го как это обычно бывает, добавят нажды случается так, что на всех пытается внести изменения в
лосов. По нашим спинам сами в портрет каждого персонажа сетевых компьютерах некоторые код своей игры или добраться до
собой побежали мурашки — на дополнительное измерение. вещи вдруг перестают быть похо кода Существа.
столько это было впечатляюще. Одними только голосами. Вол жими на себя. К слову, мы занимаемся не
И что же?.. Оказалось, это плака шебная сила искусства, не ина К примеру, к чему может при только ловлей ошибок. Когда ад
ли дети, попавшие в каменную че. И все же нам с Расселлом бу вести крохотная разница в раз борьбы за синхронизацию за
ловушку, и самое любопытное дет что вспомнить: ведь мы, мерах селянина на двух связан кончился, мы ввели в B&W сис
заключалось в том, что Расселл пусть и недолго, были голосами ных машинах? А вот к чему: тему торговли. О чем идет речь:
даже не предполагал подобного Black & White!” если вы вдруг вздумаете заш вы можете сохранить любые
эффекта, — а ведь некоторым из Впрочем, оставим в покое звук вырнуть его подальше, то мо предметы из одиночной игры,
нас, чтобы успокоиться, при и попрощаемся с Джеймсом Ли жет случиться так, что “один из чтобы затем, выйдя в онлайн,
шлось даже выйти на улицу. В чем, исполнявшим выше роль селян” пролетит на метр даль продать их. Или же, заглянув в
общем, выяснилось, что вал зак гида, настоящий кошмар — это ше. После чего, встав, он может свой “минимаркет” прямо во
лючительной работы над графи доведение до ума мультиплейе побежать на север в поисках время игры, отыскать там что
кой попросту заткнул нам уши. ра. Слово Дэниелу Дептфорду спасения, хотя на второй ма нибудь полезное и тут же ис
И зря. Расселл создал потрясаю (Daniel Deptford), программисту, шине точно такой же селянин пользовать.
щие, уникальные эффекты. Зву корпящему над многопользова вдруг рванет на юг. Раскручи Нет слов, создавать подобные
ковая палитра игры все время тельским режимом B&W: ваем клубок дальше: “северя “фичи” — одно удовольствие. Но
незаметно перемешивается и ви “Нет ничего хуже отсутствия нин” может встретить женщи ничто не сравнится с кайфом,
доизменяется, делая это вместе синхронизации. Подобные ну и жениться на ней. “Южа который мы испытали, решив
с трансформацией характера ошибки появляются, когда на нин” же может захотеть стать проблему синхронизации!..”
вашего Существа. двух или более компьютерах, ра фермером и навсегда остаться
А вот голоса персонажей все ботающих в мультиплейерре холостяком. Подобный хаос (Продолжение следует.)
еще, как нам кажется, звучат не жиме, есть хотя бы мизерное позволяет двум мирам в тече
совсем так, как должно, как хо различие в игровом мире. ние нескольких минут стать The .LHX Files© 2000
телось бы. Чтобы закончить с Эдем Black & White перепол совершенно разными. И муль Steve Jackson
игровыми Испытаниями, нам нен различными объектами и типлейер умрет. В этом суть Перевод с английского
даже пришлось переписать го людьми, и мы не в состоянии по асинхронности. Марии ГОРБАТОВОЙ.
✁
Стоимость редакционной подписки по России (в рублях), оформленной в период до 28 февраля 2001 г.:
Ñðîê ïîäïèñêè Game.EXE áåç äèñêà Game.EXE ñ äèñêîì
Цена включает в себя доставку по России ценной
1 ìåñÿö 37 55 бандеролью, гарантию доставки и любовь редакции
3 ìåñÿöà 110 160 к своим читателям!
6 ìåñÿöåâ 200 300 Для заказов из Украины, Белоруссии и Казахстана указанные
1 ãîä 380 600 цены увеличиваются на 50%. Оплата в рублях.
КОНКУРС — НА УРОВНЕ!
УРОВНИ — НА КОНКУРСЕ!
ИНСТАЛЛЯЦИЯ ВТОРАЯ. ЭКВИЛИБРИСТИКА
Господин ПЭЖЭ
а, некоторые из одного места в другое. Но это делать, либо (в качестве после
Д
Конкурс профессио ошибочное впечатление: обретя днего средства) положить туда
нальные ди 3D, они станут очень разными. какойнибудь подарок покруп
продолжается, зайнеры уров Один коридор получит лестни нее, вроде оружия или брони.
ваши уровни, ней так и дела цу и пройдет не сбоку, как на Может случиться и обратное:
ют. Берут в схеме, а сверху. Второй будет какаянибудь точка соберет к
надеюсь, уже зубы мышь и горизонтальным, но извилис себе всех и вся (скажем, мощная
благополучно начинают укладывать браш за тым, чтобы враг появлялся изза пушка и патроны к ней), и уже
брашем, тут же покрывая каж угла неожиданно. Третий завер не важно, что еще лежит на
прошли стадию
дый текстурой и подгоняя до шится балкончиком под самым уровне. Это лечить сложнее:
планирования миллиметра по форме и разме потолком для отстрела копоша просто убрать ее было бы не
геймплея, раздумий ру. На то они и профессиона щихся внизу, и из него можно верно, а груда альтернативных
лы, опытные люди с, как прави будет только выпрыгнуть, но не подарков на каждом углу сдела
над стилем и ло, архитектурным образовани зайти обратно. И т.д. и т.п. ет игру слишком “мясистой”.
выбора текстур. ем. А вот обычному человеку На этом этапе нам просто не Почти наверняка вам придется
такой вариант не слишком под обходимо изготовить уровень переместить пушку в другое ме
Инструменты ходит: то проходы не стыкуют почти таким же, каким он будет сто, затруднить и замедлить до
установлены, игра ся, то места не хватает... И начи в итоге, и морально подгото ступ к ней, а на ее место поло
функционирует, нается мучительная подгонка: вить друзей и знакомых (или жить чтото другое (или вооб
здесь растянуть проход, там хотя бы ботов) к затяжному ще убрать оттуда все).
недавно вышедший дверь в сторону перенести, тут дефматчу внутри этого ужаса. А И еще одно соображение.
патч (а он, текстуру заменить… как иначе отладить все эти до Многие вещи должны быть про
Нет, это не наш путь! Мы ведь роги и тропинки, как найти те работаны уже сейчас: ступень
естественно, пробуем сделать уровень, на самые точки, где захочется за ки, ящики, свет (хотя бы при
находится на котором будет действительно таиться в темноте и пригото близительный). Причина такой
интересно играть, а потому по вить шотган? Само собой, тон “спешки”? — все эти элементы
нашем компакт# зволим себе не торопиться, со кости и детали заранее выявить серьезно влияют на геймплей.
диске) без проблем блюдая строгий порядок. По не получится, да это и не нуж Время сбора подарков с вер
проинсталлирован, вторюсь: многие профи работа но — цель в том, чтобы хотя бы хушки пирамиды из ящиков
ют иначе. Первое, что они де приблизительно обозначить
и даже все лают, — изготавливают прото серьезные проблемы.
Рис.1. За моей спиной — кнопка,
открывающая дверь к здоровью
заготовки (двери, тип, грубую болванку, состоя К таким проблемам относят и оружию. На ее звук обычно
щую из примитивных кубиков, ся участки уровня, где ничего не прибегают конкуренты.
стены, колонны и состыкованных как угодно, происходит.
т.п.) продуманы и лишь бы без дырок, и покрытых Вообще ничего.
минимумом текстур, разве что Никто туда не
уже сделаны в по цвету напоминающих буду заглядывает, ни
едином стиле... щий шедевр, чтобы почувство с кем не встре
Думаете, пора вать эффект воздействия окрас чается, ничего
ки на психику. не подбирает.
садиться за На этом этапе скучные двумер Элементарная
собственно ные схемы уступят дорогу реаль логика подска
ному третьему измерению. По зывает, что та
уровень? мните, на схемах из прошлой кие места надо
инсталляции есть альтернатив либо ампутиро
ные, казалось бы, лишние пути вать, либо пере
112 Game.EXE #2’01 • ПОЛИГОН КОНКУРС
гдето в глубинах той части моз ста уровня. Наконец, ими мож
га, что до сих пор следит за тиг но маскировать недостатки и
ром в джунглях. Увы, современ подчеркивать достоинства. Не
ные игры не всегда позволяют хватило полигонов, все начи
достичь “честного” реализма из нает тормозить? Уберите не
за недостаточно точного про много деталей и убавьте в этом
счета многочисленных отраже месте освещенность. Но, само
ний и поглощений света. В борь собой, при этом не забывайте
бе за реализм все средства хоро о реализме: “погасите” факел
ши, и тогда приходится подсве поблизости, “разбейте” лам
чивать те места, куда свет не доб почку, поставьте какоенибудь
рался “самотеком”, невидимыми препятствие на пути света, что
источниками небольшой ярко бы оно отбрасывало тень в
сти, или вообще задавать фоно нужном направлении... А те са
вое освещение по всему уровню. мые красоты, на которые и
Впрочем, реализм не самоцель. ушли все полигоны, подсвети
У света есть еще одна задача — те направленным лучом, при
Понятно, что в каменном Рис.6. В поле зрения одновременно игровая. Чуть выше говорилось, чем так, чтобы тень, отбрасы
подземелье коврик не поло попадает десять источников что цветное освещение можно и ваемая ими, подчеркивала
света! И это не считая неба,
жишь и окошко не прорубишь, нужно применять для аккурат сложность формы и ощущение
просвечивающего сквозь решетку
но общее правило правдоподо на потолке. Так создается ного манипулирования созна объемности.
бия остается верным: детали, картина, достойная доверия. нием игрока. Чутьчуть увеличи Увы, нынешняя инсталляция,
детали, еще раз детали, а затем ли синюю составляющую в ос как и следовало ожидать, полу
освещение и еще раз освеще ориентироваться на то, что уже вещении одного участка уровня, чилась довольно сумбурной. А
ние. Человеческий глаз при существует в нашем с вами мире чутьчуть подкрасили желтым чего вы хотите? Мы ведь гово
способлен природой к выявле и признано красивым большим или красноватым другую — и рили о “высоких материях”, ко
нию деталей на текстурах и количеством умных людей. уже не нужно менять текстуры, торые годами постигают в худо
тонкостей освещения еще с тех Мысль вроде бы простая, но чтобы их отличить. Главное не жественных вузах, но для кото
пор, когда обезьяна сидела на почему, почему никто из кон переусердствовать (что, увы, рых так и не придуманы фор
дереве и обязана была вовре курсантов к ней не прислуши встречается и у профессионалов мальные критерии и методики.
мя обнаружить полоски на вается? Взгляните на какойни — например, на одном из деф Нарисовать квадрат черного
шкуре тигра, мелькнувшие в будь из Quake’ов, а теперь от матчевых уровней в Quake 2, где цвета может каждый, но только
солнечном луче. Те, кто не об кройте справочник по архитек под водой все зачемто залито “Черный квадрат” Малевича —
ращал внимания на подобные туре. Вот они, готические шпи ядовитым зеленым светом) и не шедевр. Давайте делать свои
мелочи, потомства не остави ли и арки. Полистайте справоч нарушить пресловутую иллю собственные квадраты...
ли, и мы с вами все поголовно ник еще немного, и вы обнару зию реализма.
происходим от внимательных жите, что умные дизайнеры из Еще один вариант примене (Продолжение следует.)
обезьян. id почти ничего не придумыва ния света для игровых целей —
Рис.7. Стиль, увы, нарушен:
Архитектурные и текстурные ли “из головы”, они толково ис умное применение теней и
электрический светильник не
детали, увы, ограничены мощно пользовали то, что человече темноты. В них можно прятать должен соседствовать с
стью ускорителей, да и обсужда ство накопило за тысячи лет. ся, их можно использовать как факелом. Зато хорошо видно, как
ли мы их уже неоднократно, а Что мешает вам сделать то же фон, чтобы лучше были видны до неузнаваемости меняется
вот правильность освещения мы самое? В любой библиотеке красивые или интересные ме текстура при разном освещении.
просто обязаны обеспечить, есть книги по архитектуре. На
чтобы добиться правдоподобия. худой конец, загляните в какое
Второй параметр, который нибудь красивое “живое” зда
нужен хорошему уровню, — ние, которое есть в вашем горо
красота. Увы, формализовать ее, де, и посмотрите, как оно уст
поверить, тысызыть, алгеброй, роено снаружи и внутри.
пока никому не удавалось. Зато Впрочем, я отвлекся. Мы ведь
на эту тему придуманы милли о свете. Он несет двойную на
он учебников, школ и институ грузку. Прежде всего он обязан
тов. Все желающие могут смело быть настоящим, то есть давать
зубрить тонкости композиции, именно то, чего человек ожида
пропорции и прочих умных ет подсознательно. Если на полу
слов. Правда, за время нашего есть светлое пятно, но нигде по
конкурса, вы, наверное, не успе близости не обнаруживается ис
ете этого сделать, но в будущем точника света (лампы, факела,
— обязаны! А пока скажу про дыры в потолке), зритель, даже
сто: чтобы правдоподобное ста если и не заметит этого созна
ло красивым, можно и нужно тельно, обязательно “запнется”
ВОСЬМОЕ ПРИШЕСТВИЕ
НЕ ПУСТОЙ ДЛЯ УХА ЗВУК
После смерти компании Aureal на
рынке ускорителей 3D
звука наступи
Ежегодно корпора
ло затишье, поскольку серьезных
ция Microsoft конкурентов у SB Live! практически
обновляет DirectX. не осталось. Одно время в борьбу с
Девятого ноября Creative пыталась вступить корпо
прошлого года рация Diamond Multimedia с платой
миру была явлена MX400, однако и эта компания прожи
очередная, ла недолго...
восьмая по счету
версия этого API. Стр.118
МАЛЕНЬКОЕ 3D
Стр.116 Что греха таить, среди заядлых игроков встре
чаются еще эстетствующие элементы, убеж
денные, что комфортно играть можно только в
разрешении 1600х1200, да еще и в “истинном”
цвете. Для чего нужен сущий пустяк: отменное
железо первой свежести.
Стр.125
ИГРОВОЕ
ЖЕЛЕЗО
116 Game.EXE #2’01 • ЛИЧНОЕ ДЕЛО
ВОСЬМОЕ ПРИШЕСТВИЕ
Ежегодно корпорация Microsoft обновляет
вых задач (именно так Creative
DirectX. Девятого ноября прошлого года прививает своему EMU10K1
миру была явлена очередная, восьмая по очередные версии EAX). Уско
рителям 3Dграфики прихо
счету версия этого API (англоязычный дится обрабатывать куда боль
вариант которого вы, к слову, могли шие потоки данных, и универ
сальные DSP здесь практичес
найти на прошлом .EXE1диске). Сегодня ки неприменимы. В результа
мне хотелось бы рассказать о новых те, при появлении новой перс
пективной функции разработ
возможностях и перспективах DirectX 8.
чикам игр годами приходится
Николай РАДОВСКИЙ ждать пока она будет реализо
вана в большинстве железок и
поддержана DirectX.
Восьмой DirectX позволяет
H
апомню, что скольку DirectDraw и Direct3D DirectX стали, безусловно, программистам определять
DirectX — имели много общего. Объеди шейдеры. Мы уже касались собственные процедуры обра
это набор нение этих графических ко этой темы в предыдущих вы ботки пикселей и вершин, на
интерфей понентов позволило суще пусках железных УЧУполос, званные шейдерами. Такие
сов Windows ственно упростить инициали теперь пришло время расска процедуры составляются из
(API), значительно упрощаю зацию Direct3D и программи зать о шейдерах подробнее. арифметических команд, на
щих программирование муль рование для этого интерфей Начнем, как водится, издалека. поминающих ассемблерные,
тимедийного железа. Эта зада са. Также из DirectX Graphics До недавнего времени все причем никаких операторов
ча (программирование) столь удалены некоторые явно ус графические чипы оставались передачи управления (услов
глобальна, что Microsoft при таревшие возможности (к узко специализированными ные и безусловные переходы,
шлось разбить DirectX на ком примеру, вывод 3Dграфики в микросхемами, умевшими вы циклы и т.п.) не предусмотре
поненты — независимые час палитровых видеорежимах). полнять лишь ограниченный но. DirectX, получив код шей
ти, каждая из которых отвеча Кроме того, программам на набор аппаратно прошитых дера, транслирует его и отда
ет за свой тип устройств. Рас конец запрещено читать дан функций. Иными словами, 3D ет на выполнение ускорите
смотрим новые возможности, ные из буфера кадра и тем бо акселераторы, в отличие от лю. Фактически, в DirectX 8
появившиеся в основных ком лее непосредственно записы центральных процессоров и впервые предпринята попыт
понентах DirectX 8. вать в него чтолибо. Эти ог DSP, нельзя программировать. ка сделать 3Dускоритель бо
раничения позволяют разра Ускоритель либо поддержива лее универсальным и про
ГРАФИКА ботчикам аппаратуры беспре ет некую функцию изначаль граммируемым. Совместимый
Традиционно за графику от пятственно использовать спе но, либо принципиально с ней с шейдерами акселератор мо
вечали два компонента цифические приемы работы с несовместим. Обучить бестол жет выполнять не только
DirectX: с помощью процедур кадровым буфером типа пол ковую железку какомулибо предопределенные функции,
DirectDraw игры работали с ного антиалиазинга, мульти новому (не зашитому в нее) но и микропрограммы, опре
плоским изображением, а 3D сэмплинга и тайлового ренде способу обработки пикселей деляющие новые методы об
графикой заведовал Direct3D. ринга. Все перечисленные почти невозможно. Такая ог работки пикселей и вершин.
В последние годы DirectDraw выше нововведения, конечно, раниченность вполне объяс Существуют два вида шейде
практически не развивался: упрощают жизнь программи нима. Чип, поддерживающий ров: вершинные и пиксельные.
шестая и седьмая версии стам и разработчикам железа, строго определенный набор Первые определяют функции,
DirectX привнесли в него чи однако никаких принципиаль операций, гораздо проще и де выполняемые при геометричес
сто косметические изменения. но новых возможностей в шевле универсального процес кой обработке вершин (транс
В восьмом DirectX этот ком DirectX не привносят. Покон сора с аналогичной произво формации треугольников и вы
понент фактически поглощен чив с ними, рассмотрим 3D дительностью. Показательно, числении их освещенности). С
стремительно расширяющим функции, появившиеся в что в звуковых платах доволь их помощью можно реализо
ся Direct3D. Полученный гиб DirectX Graphics впервые. но часто используются DSP, ко вать сложные модели освеще
рид назван DirectX Graphics. Самой громкой графической торые нетрудно перепрограм ния, морфинг и интерполяцию
Этот шаг вполне логичен, по инновацией восьмой версии мировать для выполнения но вершин (мы писали об этих эф
ЛИЧНОЕ ДЕЛО • Game.EXE #2’01 117
Николай РАДОВСКИЙ
В
прочем, по ках фильмов, записанных на
четное место DVD. Чаще всего звук на дисках
“могильщика DVDVideo хранится в форма в этом формате, извлекает из Стоит отметить, что Dolby
SB Live!” пус тах Dolby Surround и Dolby него данные о трех каналах: Surround — относительно про
то не бывает. Digital. Стоит рассказать об этих левом, правом и тыловом. Поз стой формат с ограниченным
Сегодня на стандартах подробнее. же был разработан Dolby Pro частотным диапазоном моно
наш хирургический стол попал Logic — более совершенный фонического тылового канала
очередной претендент на это DOLBY SURROUND способ декодирования этого (оба динамика воспроизводят
звание — Turtle Beach Santa Cruz, Эта разработка Dolby формата, умеющий добывать из одинаковый сигнал). Это обсто
а также два обновленных Live!. Laboratories кодирует информа треков Dolby Surround еще и ятельство сильно ограничивает
Отличительная черта этих цию о четырех звуковых кана центральный канал. возможности панорамирования
плат — поддержка 5.1каналь лах в обыкновенном аналого Как правило, к Pro Logicдеко звука. Кроме того, центральный
ных акустических систем (на вом стереосигнале. Такой сигнал дерам подключают шесть источ и тыловой каналы зависимы от
помним, что все предыдущие можно записать на любой (как ников звука: левую, правую, цен левого и правого.
ускорители 3Dзвука работали аналоговый, так и цифровой) тральную и две тыловых колон Таким образом, в актив Dolby
лишь с четырьмя колонками). носитель: аудио или видеокас ки, а также сабвуфер (низкочас Surround можно записать отно
Дополнительные каналы ис сету, CD или DVD. Декодер Dolby тотный динамик). Основные до сительную простоту кодирова
пользуются в звуковых дорож Surround, получив стереосигнал стоинства Dolby Surround — от ния/декодирования, совмести
носительно невы мость со всеми современными
сокая цена компо аудионосителями и широкую
нентов и просто распространенность.
та кодирования
звука в этот фор DOLBY DIGITAL (AC,3)
мат. Кроме того, Это современный цифровой
Surroundтреки формат кодирования многока
“совместимы” с нального звука. Трек Dolby
обыкновенной Digital может хранить пять дис
стерео и моноап кретных полноценных кана
паратурой. В этом лов (левый фронтальный, пра
формате закоди вый фронтальный, централь
рованы стерео ный, левый тыловой и правый
треки на многих тыловой) и один канал с огра
видеокассетах (та ниченным частотным диапазо
кие кассеты поме ном для дополнительных низ
чены лейблом кочастотных эффектов (так на
“Dolby Stereo”). зываемый LFEканал). Такую
ТЕСТИРОВАНИЕ | ЗВУКОВЫЕ ПЛАТЫ • Game.EXE #2’01 119
конфигурацию часто обознача Для субъективной оценки ка Важнейшее отличие SB Live! EMU10K1 обрел новый, значи
ют “5.1”. Подчеркнем, что все чества звучания использовались Player 5.1 от предшественника тельно более тонкий корпус.
пять каналов способны хра акустическая система Creative SB Live! Player, протестирован Реальные отличия нового по
нить звук во всем диапазоне DeskTop Theatre 5.1 DTT2200 и ного нами в апрельском номере коления SB Live!, конечно, более
слышимых частот (от 20 Гц до наушники Sony MDR CD1000. прошлого года, отражено в на существенны. Player 5.1 и его
20 кГц) и к каждому из них при Все игры запускались в разре звании: новые платы умеют ра старший брат Platinum 5.1 осна
желании можно подключить шении 800x600 High Color и с ботать с 5.1канальным звуком. щены тремя аналоговыми сте
сабвуфер. Канал LFE нужен минимальной детализацией тек Подробнее об этих возможнос реовыходами, а их предшествен
только для усиления низкочас стур, дабы минимизировать вли тях мы расскажем чуть ниже, ники поддерживали только два
тотных эффектов, в то время яние 3Dакселератора на ре сейчас же поведаем о комплек линейных выхода. Дополни
как основные басы записаны зультаты тестов. тации Player 5.1. тельный стереовыход совмещен
на пяти базовых каналах. Кроме того, мы прослушали на В коробке с типичным для на новых Live! с гнездом Digital
Все каналы полностью незави каждой плате звуковые дорож Creative дизайном пряталась Out jack (внешний цифровой
симы. Dolby Digital, в отличие от ки к нескольким фильмам на сама плата, мультиязычное (со выход S/PDIF). Режим работы
Dolby Surround, является цифро DVD (“Сонная лощина”, “Ро ставленное, в том числе и на этого универсального конекто
вым стандартом и допускает хра нин” и “Молодые стрелки”), вос русском) руководство по ее на ра (цифра или аналог) настраи
нение и декодирование треков пользовавшись услугами про стройке, два шнура для подклю вается в драйверах платы.
только в цифровой форме. DVD граммного декодера DVDVideo чения к приводам CD/DVD Таким образом, к новым Live!
— самый распространенный WinDVD 2.3. ROM через аналоговый и циф можно подключить 5.1каналь
носитель звука в этом формате. ную акустику (две пары тыло
Большинство дисков DVDVideo Creative Dolby Digital, в вых и фронтальных колонок
содержат треки Dolby Digital, од Sound Blaster Live! плюс центральный спикер и
нако лейбл “Dolby Digital” или Player 5.1
отличие от Dolby сабвуфер) не прибегая к услу
“Dolby AC3” на упаковке диска Surround, является гам внешних декодеров. Под
вовсе не гарантирует пятиканаль Цена $80 цифровым черкнем, что предыдущие пла
ного звука. Он сообщает лишь о Число каналов ты умели выводить звук на 5.1
наличии трека, закодированно DirectSound 32 стандартом и канальные акустические систе
го в этом формате, однако сама Число каналов допускает мы, подключенные через вне
дорожка может быть двухканаль DirectSound3D 32 шний декодер Dolby Pro Logic
ной (стерео) или даже монофо Число аппаратных хранение и или Dolby Digital. Принципи
нической. Точное количество голосов волнового декодирование альная новизна Player 5.1/Pla
каналов можно выяснить лишь синтеза 64 tinum 5.1 в том, что эти платы в
из примечания, не всегда, увы, на Число программных
треков только в дополнительных декодерах не
личествующего. голосов волнового цифровой форме. нуждаются. Специально для них
В компьютерных играх Dolby синтеза 960 Creative Labs выпустила комп
Digital встречается очень редко: Чипсет EMU10K1 ровой выходы (большинство лект из пяти колонок и сабву
фактически, в этом формате хра Выходы два линейных современных накопителей это фера DTT2200, отличающийся
нится лишь звук к видеозастав стереовыхода, совмещен го типа оснащены цифровым от старших (и куда более доро
кам записанных на DVD игр. ный аналоговый и цифро выходом, позволяющим при гих!) собратьев по серии
Поэтому проблемы, связанные вой (S/P DIF) выход прослушивании аудиоCD за Desktop Theatre 5.1 отсутстви
с декодированием этого форма Внешние действовать качественный ЦАП ем внешнего декодера. Справед
та, волнуют любителей кино го входы линейный, вход звуковой платы, а не убогие пре ливости ради стоит отметить,
раздо больше, чем игроков. для микрофона, образователи самих приводов). что этот комплект совместим с
гейм порт/MIDI Кроме того, к плате прилагались 5.1канальными звуковыми
КАК МЫ ТЕСТИРОВАЛИ Внутренние CD с драйверами и разнообраз платами не только самой
Подопытные платы устанавли входы аналоговый CD, ным ПО (FuruteBeat 3D, Creative, но и ее конкурентов.
вались в компьютер с процессо цифровой CD, Aux, TAD PixMaker и PixScreen, а также По крайней мере карта Turtle
ром Duron 650, материнской Поддержка LAVA Player) и простенькая ар Beach Santa Cruz вполне успеш
платой Chaintech 7AJA (чипсет API DirectSound, кадная гонка Rage Rally. но выводила звук на все пять
VIA KT133), 128 мегабайтами PC DirectSound3D, A3D 1.0, При поверхностном осмотре колонок и сабвуфер комплекта
133 SDRAM, 3Dускорителем EAX 1.0/2.0 нам удалось обнаружить лишь DTT2200.
Creative 3D Blaster GeForce2 GTS, Версия минимальную разницу между Итак, новые Live! способны
жестким диском Seagate драйверов Live!Ware 3.0 Player 5.1 и “простым” Player: обходиться без внешнего деко
Barracuda II ATA ST330630A и платы отличались расположе дера. На наш взгляд, в отказе от
накопителем DVDROM Sony ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ нием некоторых элементов, по этого компонента есть всего
DDU220E. золоченные внешние аудио один значительный плюс —
Перед тестированием каждой 4.5 разъемы почемуто заменены экономия денег. На момент на
платы на компьютер заново ус на разноцветные пластиковые писания этих строк колонки
танавливались операционная Creative Labs с завидным посто (видимо, сказывается модная DTT2200 стоили в столице око
система Windows 98 SE, DirectX янством ежегодно обновляет тенденция к цветовой диффе ло $125, а обремененная деко
8 и последние версии драйверов. свои лучшие звуковые платы. ренциации коннекторов), а чип дером система DTT2500 Digital
120 Game.EXE #2’01 • ТЕСТИРОВАНИЕ | ЗВУКОВЫЕ ПЛАТЫ
реализована в Quake 3, мягко AudioView и PXD eJay Sampler). акустики, отрегулировать уров личные наушники Sony MDR
говоря, странно, поскольку игра Плата Santa Cruz построена на ни записи и воспроизведения, а CD1000, подключенные непос
некорректно работает с этим базе мощного DSP (Digital Signal также баланс всех (левого, пра редственно к линейным выхо
интерфейсом даже на платах Processor — процессор цифро вого, центрального, фронталь дам испытуемых.
Aureal Vortex2. вой обработки сигналов) Cirrus ного, тылового и сабвуферно Согласно утверждениям Turtle
Итог. SB Live! Player 5.1 — от Logic CS4630. Этот чип спосо го) каналов. Там же находится Beach, Santa Cruz умеет аппарат
носительно недорогая звуковая бен выполнять массу задач по десятиполосный эквалайзер и но декодировать популярный
плата с отличной поддержкой в обработке звука: от декодирова настройки дополнительных формат звука MP3. Мы впервые
играх и широчайшими возмож ния MP3 до позиционирования эффектов типа реверберации, встретили звуковую плату с по
ностями работы с DVD. Смело источников в 3Dпространстве хоруса, вибрато и нескольких добной возможностью. На наш
рекомендуем ее всем, кто до сих с применением эффектов EAX. пресетов различных помеще взгляд, аппаратное ускорение
пор не обновил свой старый ISA Впрочем, любой процессор без ний (маленькая комната, ван MP3 — скорее маркетинговый
саундбластер. адекватного ПО останется всего ная, аудитория, арена). При же ход, чем реальная необходи
лишь куском кремния. Алгорит лании Santa Cruz может дина мость. Действительно, любой
Turtle Beach мы позиционирования и обра мически накладывать до двух современный ЦП играючи
Santa Cruz ботки 3Dзвука лицензированы таких эффектов на любой зву справляется с этой задачей
у небезызвестной компании ковой канал. (Duron 650 нашей тестовой си
Цена $110 Sensaura (мы рассказывали о ее В первую очередь мы решили стемы на декомпрессию MP3
Число каналов технологиях в .EXE #4’00). Та оценить качество ЦАП (цифро тратил не больше 6% времени).
DirectSound 256 ким образом, Santa Cruz являет аналоговых преобразователей) Поэтому аппаратное декодиро
Число каналов ся детищем сразу трех солидных Santa Cruz. Не без удовольствия вание MP3 может пригодиться
DirectSound3D 48 компаний. Cirrus Logic создала отметим, что через все предла разве что владельцам старых
(32 аппаратных + 16 мозг, который Sensaura научила гаемые WAV и MP3файлы пла Pentium. К сожалению, на таком
программных) думать, а Turtle Beach — рабо раритетном железе Santa Cruz
Число аппаратных тать на благо народа. …все современные жить откажется (в минимальных
голосов волнового Технические характеристики системных требованиях платы
синтеза 64 Santa Cruz внушают уважение. звуковые платы значатся Pentium 200 MMX и 32
Число программных Плата поддерживает почти все оснащены столь мегабайта ОЗУ). К тому же Santa
голосов волнового интерфейсы 3Dзвука Cruz может декодировать MP3
синтеза 960 (DirectSound3D, EAX 1.0 и 2.0, качественными аппаратно только при исполь
Чипсет Cirrus Logic A3D 1.0) за исключением A3D ЦАП, что зовании непопулярных плейе
SoundFusion CS4630 2.0. Напомним, что A3D 2.0 — ров AudioStation и Windows
Выходы два линейных фирменная технология покой
услышать Media Player. Более того, при за
стереовыхода + VersaJack ной Aureal, совместимая только разницу в их пуске игр, включении эквалай
Внешние с чипами Vortex2, приказавшая звучании без зера либо эффектпроцессора
входы линейный, вход долго жить вместе с кончиной платы аппаратная декомпрессия
для микрофона, владельца. помощи не функционирует.
гейм порт/MIDI Как подобает качественной профессиональной Santa Cruz поддерживает двух,
Внутренние звуковой плате, Santa Cruz ос четырех или 5.1канальные ак
входы аналоговый CD, нащена почти всеми мыслимы акустики почти тивные акустические системы,
цифровой CD, Aux, TAD ми входами и выходами. Отсут невозможно. а также наушники, которые
Поддержка ствует лишь оптический интер можно подключить как к выхо
API DirectSound, фейс Toslink, однако он может та воспроизводила великолепно. дам для фронтальных или ты
DirectSound3D, A3D 1.0, быть полезен, пожалуй, только Никаких шумов или помех на ловых спикеров, так и к разъе
EAX 1.0/2.0, Sensaura владельцам DATмагнитофонов линейных выходах Santa Cruz му VersaJack (что, на наш взгляд,
Версия и минидисковых рекордеров. мы не услышали. Впрочем, все очень удобно). Стоит отметить,
драйверов 4071 BETA Не сумев разместить все вне современные звуковые платы что алгоритмы Sensaura пока не
шние коннекторы на колодке (мы, конечно, имеем в виду про поддерживают позиционирова
ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ платы, инженеры Turtle Beach дукцию серьезных фирм, а не ние 3Dзвука на 5.1канальных
обучили один разъем выпол безымянных китайских искус акустических системах, поэто
4 нять несколько функций, назвав ников) оснащены столь каче му такое изобилие колонок по
его VersaJack. Драйверы Santa ственными ЦАП, что услышать лезно только для озвучивания
Укомплектована плата доволь Cruz позволяют выбрать один разницу в их звучании без по фильмов с DVDVideo. Опти
но скромно: кроме нее самой, в из следующих режимов работы мощи профессиональной акус мальной акустикой для игр на
коробке хранились лишь англо VersaJack: аналоговый линей тики почти невозможно. Нам, к Santa Cruz остается комплект из
язычное руководство пользова ный выход или выход для на слову, удалось обнаружить едва четырех колонок и сабвуфера.
теля, кабель для подключения к ушников, цифровой выход фор уловимую разницу в звучании Впрочем, многие геймеры пред
аналоговому аудиовыходу при мата S/PDIF либо второй ана Santa Cruz и новых SB Live! толь почитают играть в наушниках.
вода CDROM и диски с драйве логовый линейный вход. В па ко при прослушивании класси Специально для них компания
рами и дополнительным ПО нели управления платы можно ческой музыки, изъятой с аудио Sensaura разработала техноло
(AudioStation, MIDI Orchestrator, также настроить конфигурацию фильских CD, через весьма при гию Virtual Ear, позволяющую
122 Game.EXE #2’01 • ТЕСТИРОВАНИЕ | ЗВУКОВЫЕ ПЛАТЫ
каждому пользователю под системы из четырех колонок. щийся прямо. Подобный дисба сальностью, хорошим звучани
строить алгоритмы позициони Порадовавшись отличным ре ланс наблюдался также в Thief ем и великолепным качеством
рования звука в наушниках под зультатам Santa Cruz в тестах II, где шумы окружающей среды позиционирования 3Dзвука.
особенности собственного слу позиционирования звука, мы очень часто заглушали звук ша Мы очень рады, что карты SB Live!
ха. Впервые столкнувшись со решили испытать плату на проч гов вора. наконецто получили достойно
столь впечатляющими возмож ность в реальном бою. В Unreal Подчеркнем, что во всех ука го конкурента. К сожалению,
ностями, мы не могли не ис Tournament, Aliens vs. Predator, занных выше ошибках винов сырые драйверы, находящиеся в
пробовать Virtual Ear на соб HalfLife и Need for Speed: на именно Santa Cruz. По край стадии перманентного бетатес
ственных ушах. Porsche Unleashed плата вела ней мере на SB Live! те же игры тирования, заставляют Santa Cruz
К сожалению, добиться слы себя достойно, продемонстри работали без проблем. Мы уве фальшивить во многих играх.
шимых результатов нам так и ровав отличное позициониро рены, что все эти неприятности Очень хочется верить, что Turtle
не удалось: ответив на все воп вание звука в пространстве и — изза недостаточно отлажен Beach устранит все найденные
росы утилиты настройки, мы так хорошую (хотя и уступающую ных драйверов Santa Cruz. нами ошибки уже к моменту по
и не заметили ощутимых улуч по качеству SB Live!) ревербера Производительность этой явления этого номера в продаже.
шений в работе алгоритмов по цию при включении EAX. платы также была неравномер
зиционирования. Возможно, Первые неприятности принес ной. Santa Cruz наравне конку Creative
наш слух очень близок к “стан ли “Солдаты удачи” (Soldiers of рировала с Live! в синтетичес Sound Blaster Live!
дартному”, и игрокам, недоволь Fortune). При включении аппа ких тестах 3D WinBench и шу Platinum 5.1
ным качеством традиционных ратного ускорения 3Dзвука терах Quake 3, Unreal Tournament
алгоритмов 3Dзвука, функция значительно снижались его Цена $175
Virtual Ear может быть действи (3Dзвука) громкость и качество При включении Число каналов
тельно полезной. Отметим воспроизведения. В результате, DirectSound 32
лишь, что процесс настройки фоновая музыка напрочь заби аппаратного Число каналов
трудно признать очевидным: мы вала все выстрелы и предсмерт ускорения 3D
звука DirectSound3D 32
не смогли уверенно выбрать ные вопли свежесрубленного Число аппаратных
лучшие ответы на большинство мяса. Эту неприятность мы по
значительно голосов волнового
задаваемых утилитой вопросов. бороли, снизив до минимума снижались его (3D
синтеза 64
Впрочем, даже без твиков громкость музыки, однако каче звука) громкость и Число программных
Virtual Ear качество позицио ство звука осталось посредствен голосов волнового
нирования 3Dзвука в наушни ным. Больше всего от Santa Cruz качество синтеза 960
ках у этой платы было велико досталось именному шотгану воспроизведения. Чипсет EMU10K1
лепным. Плата Santa Cruz от товарища Джона Муллинза: бед Выходы два линейных
лично справлялась с воспро няга B42 (Berserker) осип, по и Descent 3. К сожалению, в стереовыхода, совмещен
изведением источников звука, теряв внушительный бас выст Soldiers of Fortune и MDK2 пла ный аналоговый и цифро
расположенных сверху и сни релов. В общем, мы предпочли та Turtle Beach значительно от вой (S/P DIF), выход для
зу от слушателя. Позициони играть в Soldiers of Fortune на стала от флагманов Creative. наушников, RCA S/P DIF,
ровать звук позади нас плате Santa Cruz без аппаратного ус В заключение мы решили про Toslink, MIDI OUT (Mini DIN)
удавалось менее убедительно. корения 3Dсаунда, отказавшись верить возможности Santa Cruz Внешние
Хуже всего при использовании от позиционирования и эффек по воспроизведению Dolby входы линейный, два
наушников Santa Cruz воспро тов EAX, зато сохранив достой Digital. Плата без проблем под входа для микрофона,
изводила звучание источников, ное качество звука. ружилась с комплектом колонок гейм порт/MIDI, RCA S/P
расположенных перед слуша Аналогичные проблемы воз Creative DTT2200 и в целом не DIF, Toslink, MIDI IN (Mini
телем. Впрочем, эта проблема никли в Drakan: Order of the плохо справлялась с выводом DIN), AUX IN (RCA)
характерна для всех ускорите Flame. Фоновая музыка и шумы 5.1канального звука. Мы лишь Внутренние
лей 3Dзвука, поскольку науш окружающей среды (свист вет отметили проблемы с воспро входы аналоговый CD,
ники традиционно плохо ра, гул в пещере) воспроизводи изведением низких частот на цифровой CD, Aux, TAD
справляются с локализацией лись гораздо громче, чем пози этой акустике: басы были рых Поддержка
звука перед слушателем. ционируемый в пространстве лыми и бубнящими, а ударным API DirectSound,
Плата также очень хорошо звук (вопли монстров, звон ору явно не хватало напора. У Live! DirectSound3D, A3D 1.0,
воспроизводила 3Dзвук на си жия, шум факелов и тому подоб подобных проблем мы не заме EAX 1.0/2.0
стеме из пары динамиков. Са ное). Результат: звук в игре был тили. Не исключено, что платы Версия
мым слабым местом такой акус бледен и неинтересен; монст Creative просто лучше “заточе драйверов Live!Ware 3.0
тики остается посредственная ры огрызались тихо, поэтому ны” под родную для них акусти
локализация источников звука, воспринимать их всерьез было ку, хотя нам кажется, что основ ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ
находящихся за спиной слуша нелегко. Включение EAX иногда ным источником проблем с
теля. Santa Cruz справляется с даже ухудшало качество звука, низкими частотами стало неуме 4.5
этой проблемой лучше, чем SB поскольку в некоторых помеще ние Santa Cruz перенаправлять
Live!, однако даже эта плата не в ниях (например пещерах) отра бас изза отсутствия функции Издревле повелось, что Creative
состоянии выжать из двух спи женный звук вопреки всем за “Bass Redirection”. Labs одновременно выпускает
керов звучание, хотя бы отда конам физики воспроизводился Итог. Плата Turtle Beach Santa минимум два продукта флагман
ленно напоминающее работу громче, чем распространяю Cruz понравилась нам универ ской серии Live!: один для широ
ТЕСТИРОВАНИЕ | ЗВУКОВЫЕ ПЛАТЫ • Game.EXE #2’01 123
124 Game.EXE #2’01 • ТЕСТИРОВАНИЕ | ЗВУКОВЫЕ ПЛАТЫ
Таблица 1
Creative SB Live! Turtle Beach
Player 5.1/Platinum 5.1 Santa Cruz
Unreal Tournament (EAX) 54,7 54,6
Quake 3 86,5 84,5
SOF demo1 (EAX) 30,3 21,1
SOF demo1 (Soft) 40,0 39,0
MDK2 (EAX) 90,5 78,2
Внешний модуль Live!Drive. Малиновый MDK2 (Soft) 95,8 91,5
пиджак вашего компьютера. Descent3 (EAX) 55,5 54,3
ТЕСТИРОВАНИЕ | 3D−УСКОРИТЕЛИ • Game.EXE #2’01 125
МАЛЕНЬКОЕ 3D
Что греха таить, среди заядлых игроков
встречаются еще эстетствующие
элементы, убежденные, что комфортно
играть можно только в разрешении
1600х1200, да еще и в “истинном” цвете.
Для чего нужен сущий пустяк: отменное
железо первой свежести.
Creative 3D Blaster GeForce2 MX.
Всеволод КИСЕЛЕВ
цвета (High Color и True Color). вой дорогих и производитель
Перед прогоном тестов от ных 3Dакселераторов. Для
В
се бы хоро В общем, сегодня мы, с вашего ключалась синхронизация с рынка ускорителей начального
шо, только позволения, уделим внимание VSync и устанавливалась ми уровня nVidia создала более де
стоимость пяти недорогим 3Dускорителям: нимальная кадровая частота шевый аналог GeForce2 GTS,
экстремаль впервые на .EXEарене Creative монитора (60 Гц). назвав его GeForce2 MX.
ной игровой 3D Blaster Annihilator2 MX, ASUS Хотя MX, подобно старшему
системы AGPV7100 c 32 и 16 мегабайта Creative 3D Blaster брату, производится по 0,18
стремится, причем не всегда сни ми памяти, 3dfx Voodoo4 4500 и GeForce2 MX микронной технологии, чип ос
зу, к объему годового бюджета ATI Radeon SDR! Для сравнения нащен всего двумя конвейера
нашей родины. Цена одной приводим результаты тестов пла Цена $115 ми рендеринга, каждый из кото
только видеокарты может со ты Creative 3D Blaster Annihilator Тип акселератора 2D/3D рых может обработать по две
ставлять четырепять сотен дол Pro (nVidia GeForce256 с 32 ме Чипсет nVidia GeForce2 MX текстуры за такт. Тактовая час
ларов США. Впрочем, далеко не габайтами DDRSGRAM). Тип установленной тота этого чипсета составляет
всякий игрок хочет и может ме памяти 7 нс DDR SDRAM 175 МГц, поэтому его пиковая
нять вагоны “зелени” на компь КАК МЫ ТЕСТИРОВАЛИ Объем памяти 32 Мбайта скорость текстурирования рав
ютерное железо. Естественно, Подопытные ускорители уста Тактовая частота на 350 млн. пикселей/700 млн.
рынок не игнорирует таких по навливались в систему с мате чипсета 175 МГц текселей в секунду.
требителей, предлагая им более ринской платой Abit BX6 (чип Тактовая частота Более низкая тактовая частота
дешевые модели. сет Intel 440BX), процессором памяти 286 МГц (143х2) и меньшее число конвейеров
Конечно, можно с пеной у Intel Pentium III 800E, 128 мега Тип шины AGP 4X + рендеринга позволяют GeForce2
рта доказывать, что без бегот байтами памяти PC100 SDRAM Fast Writes MX потреблять меньше энергии,
ни в Quake 3 при разрешении и жестким диском Fujitsu MPF Использованная версия а значит слабее греться, чем
1600x1200 True Color и скоро 3204AH. драйверов для GeForce2 GTS. В результате, этот
сти минимум 60 fps жизнь не Использовалась англоязыч Windows 98 Detonator 6.34 чип практически не нуждается в
мила (кстати, пару лет назад мы ная версия операционной сис принудительном охлаждении и
написали бы: “Quake 2 в темы Windows 98 SE c установ ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ может работать на штатных
1024х768 High Color”), однако ленным DirectX 8. Производи частотах даже без радиатора.
практика показывает, что для тельность плат измерялась в 4 Платы с чипом GeForce2 MX
комфортной игры тратиться на Quake III: Arena версии 1.17, комплектуются 16 или 32 Мбай
венцы инженерной мысли демоверсии Expendable и двух Корпорация nVidia установи тами обыкновенной (SDR) или
вовсе не обязательно. К тому тестах из пакета MadOnion ла бешеный темп, создавая но DDR SDRAM. Причем с SDR
же технологические возмож 3DMark 2000 версии 1.1 (тесты вый чип каждые шесть месяцев. SDRAM чип может быть связан
ности, совсем недавно казав helicopter и RPG при средней де Ее последний полнофункцио как 64, так и 128битной ши
шиеся недоступными для про тализации). Все измерения про нальный продукт (GeForce2 ной, а с более быстрой DDR
стого пользователя, нынче ос водились в разрешениях GTS) пришел на смену очень SDRAM — только 64битной
воены даже самым дешевым 800х600, 1024х768 и 1280х1024 хорошо себя зарекомендовав шиной данных. Вероятно, ин
железом. при 16 и 32битной глубине шему GeForce 256, став осно женеры nVidia намеренно уре
126 Game.EXE #2’01 • ТЕСТИРОВАНИЕ | 3D−УСКОРИТЕЛИ