Вы находитесь на странице: 1из 123

www.gameexe.

ru

ФЕВРАЛЬ
2001
–ÂÍÓÏẨÛÂχˇ ÓÁÌ˘̇ˇ
ˆÂ̇ ÊÛ̇· ó 57 Û·.,
·ÂÁ CD ó 37 Û·.

ВНИМАНИЕ:
КОНКУРС!
Стр.111

Стр.39−61
но ж ом иле
лиса с т омоб
А Д в ав
и СВ


стр.38


лотерея
СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ
ФЕВРАЛЬ
2001

–ÂÍÓÏẨÛÂχˇ ÓÁÌ˘̇ˇ
ˆÂ̇ ÊÛ̇· ó 57 Û·.,
·ÂÁ CD ó 37 Û·.

ВНИМАНИЕ:
www.gameexe.ru КОНКУРС!
Стр.111

СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ

Cтр. 39−61 Стр.29−59


АЛИСА С НОЖОМ И СВД В АВТОМОБИЛЕ
стр.38
ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ | ПИСЬМА О КЛАССИКЕ | KGB • Game.EXE #2’01 1

КОНТОРА ГЛУБОКОГО БУРЕНИЯ


ероем данного по хороший, отдавать. Ничего приме довав: “Идите туда, куда хотел, но не

Г
Здравствуйте, вествования будет чательного в шкафах найдено не успел сходить Голицын. Отчет о
уважаемые! Сегодня я настоящий (в том было, но тут неожиданно в офис проделанной работе должен лежать
смысле, что заправ зашла сестра трупа. И выяснилось, на моем столе завтра в 8:00”. Засим
расскажу вам о том, ский) гэбист и со что Голицын уже долгое время Макс Руков благополучно был вып
чего до сих пор боится рвиголова капитан “пас” некую криминальную груп ровожен за дверь, злостно обобран
Максим Михайло пировку и аккурат 14 августа соби на выходе коварным Вовловым
весь мир, хотя это
вич Руков. Сейчас, уважаемые, я, сле рался в нее внедриться. А вот и чи (отобрали форму, корочки и пис
всего лишь коротенькое дуя примеру г на Радзинского, рас сто квестовая удача: надо же было толет — секретное ведь задание) и
слово из трех букв. скажу вам, что это за хрен с горы и такому случиться, что... Голицын, отправлен осуществлять внедреж в
какова его роль в истории. Дело предвидя свои похороны, догадал стройные бандитские ряды...
Точнее, аббревиатура. было так... ся отослать ценную с точки зрения Разрешение в игре — самое мод
(Вы, небось, опять Все началось 14 августа 1991 года, расследования аудиозапись своей ное. Хит сезона 92: 320х200х256! А
глупость какую&нибудь когда вышеупомянутый товарищ сестре! так сразу и не скажешь. По крайней
был внезапно переведен из ГРУ в мере количество цветов вызывает
успели подумать, да? московское отделение КГБ. Почти DISCLAIMER сильные сомнения — уж больно все
США? Ха! И впрямь — сразу же по прибытии на новое ме Итак, кто мог предположить, в ка серо бурое. Да еще крепко сдобре
сто службы подающий надежды мо кие криули зайдет расследование и но красным. Но ничего — смотреть
глупость товарищ лодой чекист был вызван пред мут прихватит с собой нашего капитан можно даже без ущерба для глаз.
сморозил. Я имел в виду ные очи начальства, которое пору ствующего Максимку? Да любой (а Разрешение маловато? А вы задвинь
всего лишь “КГБ”.) чило ему дело об убийстве частно в особенности эта свинья Вовлов). те монитор подальше. Пиксели не
го детектива Голицына, бывшего, к Сами понимаете — в КГБ легких дел зализаны? О, это просто — намыль
слову сказать, коллеги по Конторе. не существует. Это вам не мазури те экран. Если данный способ вам
KGB (CONSPIRACY) Кто мог предположить, чем все это ков за потные ручки в метро ловить. не подходит, но вы уже умудрились
закончится?.. И распугивание спекулянтов тоже испортить зрение, то попросту от
Жанр Итак, уважаемые, самые сообрази здесь ни при чем — издавать убий кажитесь от использования оптики.
Квест тельные из вас, верно, уже смекну ственный ультразвук посредством В противном случае раздобудьте пу
ли, что KGB — это квест. Причем не свистка может любой. Для работы в зырек атропина и закапайте жид
простой, а детективный. Из этого Конторе Глубокого Бурения жиз кость прямо в зрачки. В свои зрач
Дата выхода вытекает что? Нет, не кровь — с ненно необходима способность ки. Эффект будет тот же, что и с
1992 г. (в 1994 г. на CDROM) этим в action департамент, пожа четко мыслить, а самое главное — мылом, только в более вселенских
луйста. И даже не машинное масло, всегда сначала думать, а потом го масштабах — зализанными окажут
Разработчик отрада симуляторщиков. Ну, кто ворить. Ляпнешь что нибудь на ся не только картинки в мониторе,
Cryo Interactive первый догадается, что и куда вы обум, и все — наградят пожизнен но и текстуры на потолках, полах и
текает? Если через пять секунд ник ной путевкой в сибирский медве стенах вашей квартиры. Ваши род
то не проявит себя гением, начну жий санаторий заповедник. Или — ные и близкие тоже не сумеют из
Издатель
светить в лицо настольной паяль что еще ужаснее — сгноят за пишу бежать подобной участи.
Virgin Games ной лампой!.. Вот, правильно, пред щей машинкой... Смотрите, что с Су
стоит много и часто общаться с по воровым стало: был знатный ГРУш KILLBOY POWERHEAD
ОС дозреваемыми и изредка манипули ник, а теперь всего то автор “Аква ...Спустя несколько часов Руков си
MS DOS ровать инвентарем. Задача архи риума” (широко известная в узких дел взаперти в тесной комнатенке.
сложная, поскольку КГБ подозрева кругах книжка про шпионов)... За стеной бранились уголовники.
ет всех. На всякий слу Собственно игра внешне пред Но не надейся, пытливый читатель,
чай. Такова традиция. ставляет собой комикс: персонажи узнать в этом помещении КПЗ или
Вот всех допрашивать и активно пользуются мимикой, де хотя бы вытрезвитель. Случилось
будем. К тому же майор монстрируют транспаранты с тек страшное: не раз рискуя головой
паразит Вовлов решил стом и не желают передвигаться по (собственной и окружающих), лов
не упрощать поставлен человечески. Это что за прямоу ко обманывая постсоветских ма
ную задачу и дал на изу гольник в сторону метнулся? Это не фиози, Максим Михайлович умуд
чение личных бумаг Го годяйский Вовлов в кабинет про рился таки попасться в могуче
лицына всего два часа. шел. А это что за пухлый квадрат мохнатые злодейские лапы, был
Не уложился в срок — выскочил? Ба, сам полковник Галуш крепко бит и теперь смирно ожи
конец карьере. В КГБ с кин требует к себе... дал своей участи. Впрочем, обо
этим строго, лишением Внешне Галушкин оказался похо всем по порядку.
премии не отмажетесь. жим на сморчка дедулькой с раз Прибыв на место встречи, кото
Не успел наш гэбист вратной физиономией. Ишь, как на рое, как известно, изменить никак
заявиться в офис убито товарища по службе пялится (не не положено, бравый капитан пер
го, как тут же заподоз беспокойтесь, речь идет о лейте вым делом продефилировал в бар.
рил в чем то охраняв нанте Шевковой). Как говорится: Как зачем? — искать загадочную
шего дверь товарища третья звезда на погон — бес в реб личность, с которой хотел встре
милиционера, потре ро. Однако товарищ полковник, не титься бедняга Голицын. Через не
бовал удостоверение, смотря на очень отвлекающие его которое время, выпив энное коли
нахамил ему, отобрал от трудового процесса прелести чество спиртного, краснопогонный
ключ от ящика с доку лейтенанта, проявил себя как талан пинкертон пришел к выводу, что
ментами и не хотел, не тливый начальник Органов, скоман таким образом дело не сдвинется с
2 Game.EXE #2’01 • ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ

мертвой точки. И отправился по агента бронежилет, о который мог мый пьяный в мире! Не зря, не зря ков намудрил и когда? В итоге
соседним подъездам. По пути ему ли бы поломать руки ноги прокля мы пиво в баре заказывали... Все дело запорото, начинай главу сна
встретилось множество интерес тые вандаммы с их каратековски китайские мастера поединщики, чала. Да да, главу — разработчики
ных людей, включая коварную даму ми привычками. И совершенно не борясь с приступами черной зави решили сделать нам небольшую
с собачкой, но товарищ капитан не обходимо давать в дорогу если не сти, совершают ритуальное само поблажку, расчленив игру на не
поддался на зазывные телодвиже пистолет, то хотя бы станковый пу убийство соседей, а Максиму Руко сколько частей. Прошел первую, и
ния легкомысленной особы, пред лемет. И самое главное — в помощь ву остается лишь спрятать пару при можешь не волноваться — то, как
ставив, что с ним сделают в Конто агент берет с собой любимую со стукнутых верзил в мусорный кон ты себя в ней вел, никак не повли
ре, когда узнают о пренебрежении баку или, на худой конец, напар тейнер — мало ли, набежит мили яет на события второй. И то хлеб...
служебными обязанностями. И сме ника (или хотя бы знакомую жур ция, а удостоверение кагэбэшника Зато слотов под запись всего че
ло шагнул в подъезд... налистку — в случае чего послужит забрал Вовлов (рыжая морда!). тыре. Хлеб плавно скрывается за
И вот — сидит, пойманный и уни живым щитом). А у нас, в стране Интересно, что действия, совер горизонтом.
женный. А все гад Вовлов виноват вредных советов... Отобрали все, шаемые персонажем, обязательно
— ну кто же отправляет такого цен что могли, чуть ли не в исподнем найдут отклик в грядущих собы KICK HIM WHEN
ного сотрудника на задание без на операцию отправили. Даже сви тиях. К примеру, если тела хули HE’S DOWN
спецснаряжения? То ли дело капи сток не дали, какой уж тут писто ганов не спрятать, обязательно Да... А еще русские, оказывается, та
талисты! Перед отправкой в тыл лет с журналисткой! И ничего — какой нибудь особо сознательный кие любители поговорить... Берем
врага агента старательно обвеши выкарабкался. жилец вызовет милицию, которая планшетку, стучимся во все двери
вают датчиками и микрофонами, Напали два амбала? Не беда, спра прибудет ну совершенно не вов без разбора, представляемся иссле
чтобы в случае непредвиденной вимся. К сожалению, свой корон ремя и совсем не к тому месту. дователем социологом — и вперед.
смерти доблестного разведчика не ный прием наш герой забыл. Дома, Причем произойдет это не сей же Квартиранты панически вспомина
пропало ни бита добытой тяжким на балконе (речь о 32 килограммо час, а спустя длительное время, ют все грешки соседей, тем самым
трудом информации. Далее, совер вой гире). Это ничего. Как извест что несколько усложняет задачу, стараясь отвести от себя присталь
шенно обязательно натянуть на но, русский “пьяный кулак” — са — поди разберись, чего этот Ру ное внимание товарища 

ВЕЧЕР С FALLOUT TACTICS, меня. Замечу, что будучи челове


ком осторожным и мирным, я иг
ИЛИ КРИКДУШИ рал в режиме Turn Based
(Agressive mode — для чего это?).
ногда надежда войду. Вдоволь наковырявшись в они пролетают сквозь него (ос Я спокойно стоял и ждал, когда

И
(коктейль из замке, Ghost (то есть я — почему тавляя, кстати, лужи крови... во игра заметит враждебно настро
скриншотов, то я так решил) со скрежетом рас дворе за стеной!), я “догадался”, енный объект и переключится в
сладких воспо пахнул дверь — и мы потеряли но вот почему они абсолютно боевой режим. Оказалось, что, по
минаний и соб нашего первого бойца! Бедняга, беззвучно растворяются в возду мнению игры, враждебность —
ственных до он не успел увернуться и... заст хе?.. Ведь позади моей жертвы это не тогда, когда на тебя с ры
мыслов по вку рял в двери (не обращайте вни стена! И тут я вспомнил: кажется, чанием, брызжа слюной несется
су) — это единственное, с чем мания — баг, бывает, демо версия именно так дела обстояли и в собака, а тогда, когда оная куса
можно коротать долгие зимние все таки). Скрываясь, как при оригинальном Fallout’е. Ну надо ет тебя за... (этого статусная
безрелизные вечера, медленно зрак... нет, ей богу, не в имени же — какая святая преданность строка, к счастью, не уточняла).
“шагая” пальцами по торцам CD дело — я стал серым и полупроз традициям. Восстановив последний (из од
футляров и ни на чем не останав рачным. Черт! Не подумал — дру Тем временем бой продолжал ного возможного! это теперь, я
ливаясь. Тьфу... что это со мной?.. зья увидели полуперевареный ся: враг лежал в двух с неболь так понял, модно) сэйв, я снова
Да, так вот, по своей наивности я сэндвич, что я забрал утром из шим метрах (полтора вытянув вышел во двор и стал лихорадоч
воспринимал рассказы любимого ящика с загадочными буквами шегося на земле Ghost’а) от но целиться в летящую ко мне на
журнала о том, что многих раз “Н.З.”. Пытаясь заполнить нелов Strom’а, и они сандалили друг в всех парах в полном риалтайме
работчиков держат в темных под кую паузу и уйти из под взгляда друга. Наконец, Strom сделал собачку. Ура! Я щелкнул (нет, не
валах без всякой связи с внешним Strom’а, я повернулся в сторону меткий выстрел — смертельный выстрелил, потому что если бы
миром как добрую шутку. Шутка врага (двое, люди, вооружены)... удар пули был настолько силь выстрелил, даже если б прома
оказалась недоброй и даже со но они меня не видели! Взглядом ным, что противник (внимание!) зал, то рядом с собачкой, как ми
всем не шуткой. Я понял это се отмерил расстояние до неприя быстро вскочил на ноги и... упал нимум, должен был подняться
годня вечером. Кстати, рухнул теля и понял, что нас разделяют на спину (это при том, что ле фонтанчик пыли) — и игра на
еще один миф: “JA2 вышел запоз 3 4 моих роста (или, другими жал на животе к Шторму лицом), конец то включила пошаговый
дало и несколько устарел”. словами, метров шесть). Ах да, а из его пятки (я серьезно!) по режим. Покончив с собаками, я
Господа, поиграв в демо Fallout подумал я, Призрак ведь серый и текла кровь, образовав прилич перешел к следующему зданию.
Tactics, могу заявить вам следую прозрачный, и взглядом подозвал ную лужу. Я подумал, что в сле Посреди полуоткрытого навеса
щее: если JA2 не опередил время, вполне плотского Strom’а — так, дующий раз надо бы попросить призывно потрескивал костер.
то получается, что ребята из чтобы он находился от ребят на Strom’а целиться поточнее, ведь Не удержавшись, я подсел вплот
Microforte сильно... одним сло том же расстоянии. Ноль внима не могли же эти блюстители тра ную к огню в надежде согреть
вом, давно без “сникерса”. ния! Экая неучтивость, решил я, диций вырезать режим прицели полупрозрачные (дались они
…Мы ворвались в небольшое и удобно расположил весь отряд вания, а значит, можно целить и мне) кости. Вдруг в глубине тени
здание после бурной перестрел (кроме Дока) в хибарке, после в глаз. Зачем тебе пятка, Strom? я увидел врага, смотрящего на
ки на улице. Я понимал, что здесь чего открыл огонь, умудрившись Следующий бой показал — мог меня... нет, слава богу, не на меня,
нас ждет засада, ведь бой велся при этом несколько раз прома ли. Ага, значит, есть традиции, а сквозь меня — сидя в самой ос
всего в пяти метрах от жестяной зать. И эти моменты, кстати, зас которые не перекочевали. Ну да вещенной части навеса, я оста
стены, отделявшей небогатый тавили меня задуматься вот над ладно (хотя и ЖУТКО обидно). вался в режиме stealth при уме
интерьер хижины от поля битвы. чем: куда улетают пули, те, что не Выйдя во двор, я обнаружил двух нии 64%. Подивившись своей
Умные, подумал я, ждут пока не попали в противника? Нет, то, что собачек, тут же бросившихся на крутизне, я... 
ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ • Game.EXE #2’01 3

 (а кто его знает — чего он морга свысока...” Это я к вопросу о местной на клиросе. А теперь?.. Сидит Максим THE MEANING OF LIFE
ет, может, это гэбист ходит, компро музыке. Право же, очень хороша. ка в какой то каморке, не зная чем за Дела давно минувших дней, преда
мат собирает?). Какая нибудь мерзкая Добротные ненавязчивые темы без няться. Со скуки нашел в комнате нья старины глубокой... Вот это я
личность обязательно стукнет на со каких либо кивков в сторону таких спрятанный микрофон (машиналь понимаю — игра. По сути, ну абсо
жительниц (ну да, их целых две). Те, в хитов “а ля рюсс”, как “Очи черные но, на одних лишь гэбэшных рефлек лютно ничего особенного. Ну, жанр
свою очередь, не поскупятся на эпи аkа страстные аkа жгучие”. А жаль. сах) и не преминул раздавить его — новый — RTQ (real time quest). Ну,
теты для соседа слева, который, дабы Наверное, было бы забавно. хоть какая то пакость преступному нелинейность некоторая присут
не остаться ни перед кем в долгу, со ...Но мафия не дремлет — когда миру. Вот в комнатенку втолкнули ка ствует — это все мелочи. Зато какая
смаком поведает, что еще кто то где Макс наконец то выяснил место кую то деваху. По виду наркоманка и атмосфера! До чего же приятно по
то там... Вот оно — злорадное торже жительства одного из авторитетов бандитка, но умело прикидывается бывать в шкуре капитана КГБ в бо
ство коммунизма. Заложи ближнего преступного мира, тут то его и взя честной девушкой. Повинуясь неле лее менее грамотно сделанной иг
своего — и воздастся тебе. Вконец ли. К сожалению, дурачком прики пому инстинкту, Макс выболтал де рушке: самый минимум развесистой
уставший, с повядшими ушами, капи нуться не удалось — морда лица вушке все — и про Голицына, и про клюквы и прочей ботвы, никаких
тан Руков добрался таки до бывшего слишком интеллектуальная, а глаза, встречу... Ну кто ж знал, что девчонка церквушек с серпом и молотом, нет
политзаключенного, и тут такое на глаза — сразу видно: гражданин на окажется подругой хитрого предво этого тупозападного матрешечно
чалось... Всплыл целый ряд случаев чальник не заблудился, он специ дителя шайки? Негодяй Вовлов. Этот го юмора... Westwood, равняйсь! Эх,
шантажа, киднэппинга, торговли нар ально пришел. Вынюхивает. наверняка знал... как же хорошо было раньше! Но ни
котиками, валютой и даже американ Эх, Вовлов, Вовлов... Скотина. Из за Прочитав на своей могиле корот чего, красные перцы еще вернутся
скими видеофильмами... И в доверше тебя ведь все. Вот так всегда — когда кую эпитафию, Максим Михайлович и покажут всем кукиш в кармане...
ние — в магазине “Мороженое” в хо пистолет необходим, нет его. Под Руков подумал: “И что же мне теперь KGB’ll be back.
лодильнике были обнаружены свеже стрелил бы парочку злодеев (в поряд делать? Меня ж Вовлов с погонами
мороженые трупы... ке самообороны), да еще парочку на съест и не подавится, гад. А Галуш Александр Металлургический
Как почти ежедневно сообщает допрос с пристрастием отправил... И кин ему поможет...” Ответ пришел (ironman@game−exe.ru),
тов. Кобзон, “не думай о секундах запели бы уркаганы, словно певчие быстро: “Restart this chapter”. критик архивов КГБ.

 Продолжение... могло бы следо стенелый мозг отказывался понача хода конкретного персонажа? Что С сильным желанием, чтобы
вать, но зачем? Чтобы рассказать вам, лу верить, в результате чего глаза выбрать определенного бойца (не в меня переубедили, всегда ваш
что end turn теперь стал локальным долгое время искали в опциях, какая заданной игрой последовательнос
для каждого бойца, во что мой зако именно кнопка отвечает за пропуск ти), по моему, невозможно?.. Joker® Разочарованный.

скольких метров оценивается чис


ТАКАЯ ВОТ SCIENCE... лом с ...надцатью нулями после за
пятой. Было бы интересно посмот
реть на то, как workers добывали бы
Я решительно не понимаю, за что ния атак расписаны раз и навсег эти ископаемые и сколько лет
HW был признан лучшей игрой да. Да за одно это надо снижать ушло на постройку завалящего
1999 го. Быть может, вы мне оценку ДО НУЛЯ! Отсюда же выте корвета. Такая вот science...
объясните? Хотя едва ли. Рецензии кает отвратительная привычка ав А сколько восторгов вызвало то,
на обе игры буквально кишат сло торов в самый разгар свалки вых что корабли теперь могут “сово
вами “любовь”, “гениально” и т.д. ватывать из рук управление, чтобы купляться”! Вот только откуда у
Любовь, как известно, зла... показать очередной тупой скрип них при этом берется новое ору
ТРИ НАШИХ ВЫБОРА! ЗА ЧТО?! товый ролик. А в это время наши жие? Если следовать подобной
На глюки с исчезновением плос подчиненные один за другим пре логике, то два автомата Калашни
костей в кораблях я уже не обращаю вращаются в облачка пара. Баланс кова, скрученные изолентой,
внимания, это мелочь. Про кошмар сил и рядом не стоял: один фрегат представляют собой не что иное,
ный интерфейс тоже молчу, ибо до не напрягаясь выносит четыре де как гранатомет “Муха”. Подели
“OHMWORLD” управления юнитами в трехмерном сятка истребителей. А ролики (вер тесь секретом с оружейниками,
СТР.66, #11’00 пространстве на плоском монито нее, слайд шоу) между миссиями? друзья, родина вас не забудет.
ре техника не доросла. Знаете, что Где вы там нашли “мотивацию”?.. Не Но все равно спасибо вам (Анд
стало последней каплей в моем об знаю, не знаю... рею Ому персональное) за вашу
щении с первой частью игры? Од И еще одно. Обе части игры хо работу. Любой человек имеет пра
то письмо дол нажды в пятой или шестой миссии тят казаться science fiction (первое во на субъективизм, и я ни в коем

Э
жно было по я приделал ноги четырем ионным слово суть “научная”), а значит, не случае не пытаюсь отказать вам в
явиться на свет фрегатам. Я отчетливо видел, как должны допускать явных искаже этом праве. Но ведь рецензии чи
еще в декабре корветы затащили ВСЕ четыре в ний действительности. Если бы ав тают все, в том числе и те, кто не
прошлого года, недра “мамочки”. А появились отту торы игры не прогуливали школь подвержен любви с первого взгля
после выхода в да только два. Знать, не положено ные (или где они там учились) уро да. Как ни крути, а журналисту по
свет вашей Оды больше... Тогда я извлек CD из дис ки астрономии, они бы знали, что определению положено быть
HomeWorld’у. Но тогда я сдер ковода и пошел обменивать. туманность — весьма редкий объективным.
жался, да и нашлись более важ Но главное не в этом. Игра пози объект во вселенной, а космос в Во всяком случае теперь я буду
ные дела. Прошел почти год, из ционировалась как RTS, не правда своем подавляющем большинстве знать, что если вы хвалите игру, то
дан Cataclysm, и вы вновь извлек ли? Так вот: не может называться все таки ЧЕРНЫЙ. Cataclysm же мне к ней даже близко подходить
ли из запасников ту же самую стратегической игра с полным от почти полностью утонул в томат нельзя, дабы избежать жестокого
пластинку. сутствием AI. Точка. Пока не ткнешь ном соке с непонятными примеся разочарования.
Надо сказать, что результаты носом своих доблестных воинов во ми. А вероятность встретить в пре Искренне ваш,
прошлогоднего голосования по врага, те даже не пошевелятся. Все делах видимости невооруженным
“Игре года” повергли меня в шок. действия противника и направле глазом два астероида крупнее не Дмитрий Шевцов (Санкт−Петербург).
Содержание Game.EXE #2’01
ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ Звездные гремлины 75
Контора глубокого бурения 1 Stupid Invaders
Вечер с Fallout Tactics, Брось, командир 78
или Крикдуши 2 Jagged Alliance 2:
Такая вот science… 3 Unfinished Business
Теребить перец 81
НОВОСТИ Kingdom Under Fire
Борьба с умом 6 Заяц Энерджайзер 84
Star Trek: Away Team Quake III: Team Arena B17 FLYING FORTRESS:
Объять необъятное 8 Занавес 88 THE MIGHTY EIGHTH
The Elder Scrolls: Morrowind No Escape Симулятор нелегкой жизни авиатора.
Падший ангел 10 Латимерия 90 Романы с сельскими девушками и
Seraphim The Ward простуды изDза прохладного
Вот моя деревня 12 Крафтверк 94 английского климата в комплект не
Stronghold Gunlok входят. Все остальное включено!
Моя — суперчеловек 14 К вопросу о грязи 96
Freedom Force Screamer 4x4 CТР. 72
Таки да! 16 Остров невезения 98 THE GIFT
Takeda Battle Isle: The Andosia War (“ПОДАРОЧЕК”)
Мама Зузу 18 Укрощение огня 100
Tropico The Gift («Подарочек») Красивейшая и умнейшая
Карты, космос, два скилла 20 Последнее сопротивление 102 трехмерная аркада.
Фестиваль независимых игр Anne McCaffrey’s Freedom:
Среди песков 23 First Resistance CТР. 100
Conflict: Desert Storm
Лазарус 24 ПОЛИГОН
Jagged Alliance3 Как это делается
Конечная станция 24 Интерактивность и рассказ:
Dark Ore дискуссия с Крисом
Плюс 20 монстров 25 Кроуфордом 106
Icewind Dale: Heart of Winter Главное окно
Остров накануне 26 Lionhead Studios:
Internal Affairs записки на дисплее 109
Грация цвета 27 Конкурс
Atlantica Конкурс – на уровне!
Уровни – на конкурсе! 111
ГОЛОСА Инсталляция вторая.
Маруськины рассказы Эквилибристика
Страна 28
Родная речь ИГРОВОЕ ЖЕЛЕЗО
Поизон 30 Личное дело
В тени забрала Восьмое пришествие 116
Вопрос выживания 32 Тестирование
Вижу цель! Звуковые платы
Варвар варвару Не пустой для уха звук 118 ОБЛОЖКА ДЛЯ ДОРЧИТАТЕЛЕЙ, ОБЛОЖКА ДЛЯ НАШИХ ДРАГОЦЕННЫХ
КОТОРЫЕ ТАК И НЕ УДОСУЖИЛИСЬ ПОДПИСЧИКОВ
глаз не выклюет 35 Creative Sound Blaster Live! ПОДПИСАТЬСЯ НА ЛЮБИМЫЙ ЖУРНАЛ
Player 5.1 ЭТОЙ ЭКСКЛЮЗИВНОЙ ГРАФИЧЕСКОЙ
В ЦЕНТРЕ Turtle Beach Santa Cruz (СМ. ПОДПИСНОЙ РАБОТОЙ ХУДОЖНИК ДЕНИС ГУСАКОВ
КУПОН НА СТР. 109!) НАЧИНАЕТ СЕРИЮ КОЛЛЕКЦИОННЫХ
Алиса с ножом и СВД Creative Sound Blaster Live! ОБЛОЖЕК GAME.EXE ОБРАЗЦА XXI ВЕКА
в автомобиле Platinum 5.1
Giants: Citizen Kabuto 40
Project IGI 45 СПИСОК ИГР, УПОМЯНУТЫХ В НОМЕРЕ
Colin McRae Rally 2.0 51 American McGee’s Alice 56 IronSquad 21
American McGee’s Alice 56 Anne McCaffrey’s Freedom: Jagged Alliance 2: Unfinished Business 78
First Resistance 102 Jagged Alliance 3 24
Archmage: Stabat Mater 20 Kingdom Under Fire 81
ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД Atlantica 27 No Escape 88
Библиотека антиутопий 62 BD17 Flying Fortress: The Mighty Eighth 72 Oni 67
Battle Isle: The Andosia War 98 Project IGI 45
Fallout Tactics: Quake III: Team Arena 84
Chase Ace 2 20
Brotherhood of Steel Colin McRae Rally 2.0 51 SabreWing 21
Суета 67 Conflict: Desert Storm 23 Screamer 4x4 96
Dark Ore 24 Seraphim 10
Oni Тестирование Shattered Galaxy 21
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel 62
ГопDстопD48 69 3D1ускорители Freedom Force 14 Star Trek: Away Team 6
Heist Маленькое 3D 125 Giants: Citizen Kabuto 40 Strifeshadow 22
Gift, The («Подарочек») 100 Stronghold 12
Creative 3D Blaster GeForce2 MX Stupid Invaders 75
Gunlok 94
ПОСЛЕДНИЙ ВЗГЛЯД ASUS AGP=V7100 Pure 32 MB Hardwood Spades 20 Takeda 16, 22
Большой брат 72 ASUS AGP=V7100 Pure 16 MB Heist 69 The Elder Scrolls: Morrowind 8
Hostile Space 21 Tropico 18
B117 Flying Fortress: ATi Radeon SDRAM Virtual U 22
Icewind Dale: Heart of Winter 25
The Mighty Eighth 3dfx Voodoo4 4500 Internal Affairs 26 Ward, The 90
Февраль. Достать чернил и плакать...
C&C Computer Publishing Limited

Номер 2 (67), февраль 2001 г.

Çà è Ïðîòèâ В 1995D96 гг. журнал выходил


под названием “Магазин игрушек/ Games Magazine”

117419, Москва, 2Dй Рощинский проезд, д.8.


СОДЕРЖАНИЕ Тел.: (095) 232D2261, 232D2263.
.EXE CD #2’01 Факс: (095) 956D1938, 956D2385
Игры 2nd Roschinsky Proezd 8, 117419 Moscow,
“СамоГонки”
Russian Federation
Fallout Tactics:
Tel.: (+7 095) 232D2261, 232D2263.
Brotherhood of Steel
Fax: (+7 095) 956D1938, 956D2385
Oni
EDmail: post@gameDexe.ru
Heist
Internet: www.gameDexe.ru
Colin McRae Rally 2.0
Battle Isle: The Andosia War
Midtown Madness 2 РЕДАКЦИЯ
Master of the Skies: Главный редактор
The Red Ace Игорь Исупов
Pro Rally 2001 (garry@gameDexe.ru)
The Ward Заместитель гглавного
лавного редактора
MicroDFlight Александр Вершинин
Exploman (versh@gameDexe.ru)
Quaternion АртDдиректор
Денис Гусаков
Shareware1игры (dgusakov@computerra.ru)
ЗАП 2.2 Ответственный секретарь
Hardwood Hearts v2.0 Николай Давыдов
Millennium Digger 1.5 (ndavydov@gameDexe.ru)
Puzzle Rally 1.7
15DPack v1.25
Обозреватели
Rolling Marbles v1.05
Олег Хажинский (oleg@gameDexe.ru)
BrickShooter v2.1
Господин ПэЖэ (pg@gameDexe.ru)
Маша Ариманова (masha@gameDexe.ru)
Утилиты
The Bat! v1.49 Андрей Ом (ohm@aha.ru)
Tiny Personal Firewall v2 (beta 5) Николай Радовский (nradov@gameDexe.ru)
Opera 5.01 (с русификатором)
SiSoft Sandra 2000 — Корреспонденты
The Diagnostic Tool Фраг Сибирский (frag@gameDexe.ru),
StayOn Pro v3.25 Михаил Судаков (michelle@gameDexe.ru)
WebFerret v3.5001 Александр Металлургический
Внимание: КОНКУРС!

(ironman@gameDexe.ru)
Лучшая карта для Драйверы Всеволод Киселев (vsevolod@gameDexe.ru)
Matrox G200/G400/G450
Hired Team: Trial Windows 2000 Drivers Переводы
Matrox G200/G400/G450 Антон Исупов (antoni@gameDexe.ru)
Windows 9x/ME Display Drivers Мария Горбатова (alita@gameDexe.ru)
Creative Live!Ware 3.0 Core
Êîìïàíèÿ New Media Generation
Software for Windows 95/98
è æóðíàë Game.EXE ñ óäîâîëüñòâèåì CD
íàïîìèíàþò âàì î ïðîäîëæåíèè Кирилл Якобсон (kir@gameDexe.ru)
Патчи
ПЕРВОГО КОНКУРСА ИГРОВЫХ УРОВНЕЙ Hired Team: Trial Patch
Рекламная служба
ДЛЯ РОССИЙСКОЙ ИГРЫ! Colin McRae Rally 2.0 v1.0
Тел.: (095) 232D2261, 232D2263
Diablo II v1.04
Íà ýòîò ðàç ñîðåâíîâàòåëüíîé ïëî- Cветлана Сазонова (svetas@computerra.ru)
Giants: Citizen Kabuto v1.1
ùàäêîé ñëóæèò íîâàÿ èãðà êîìïàíèè Служба распространения и подписки
Hitman: Codename 47
NMG — óðàãàííûé 3D-ýêøåí Hired ЗАО “Компьютерная пресса”
Service Pack 1
Team: Trial. Тел.: (095) 232D2165 (kpressa@computerra.ru)
“Корсары” v1.04
Ñïåöèàëüíî â ïîìîùü âñåì ó÷àñòíè- Подписка в США•Subscription in the USA
êàì êîìàíäèðîâàí Âåëèêèé è Óæàñ- Музыка Victor Kamkin Inc. Teл.: (301) 881D5973,
íûé Ãîñïîäèí ÏýÆý, ÷åòûðåõìåñÿ÷íûé êóðñ ëåêöèé êî- Саундтрек Sacrifice (212) 673D0776
òîðîãî “Óðîâíåñòðîèòåëüñòâî: Êàê ýòî äåëàåòñÿ”, íà÷à- Избранные треки из игры Техническая поддержка
òûé â ïðîøëîì íîìåðå, ïðèçâàí ðàçúÿñíèòü êàê, ÷åì è Emperor: Battle for Dune Евгений Васильченко (sysadmin@computerra.ru)
çà÷åì. Ïîä äóëîì øîòãàíà! Олег Струтинский (osik@computerra.ru)
Реклама в номере
Ïðåäâàðèòåëüíûå èòîãè êîíêóðñà áóäóò ïîäâåäåíû â ìàå, è ïî-
áåäèòåëè, êàê ýòî ó íàñ âîäèòñÿ, ïîëó÷àò äîñòîéíûå ïðèçû. Âñå «РуссобитDМ» ........................................... 85 Печать
ïîäðîáíîñòè — â ñëåäóþùèõ íîìåðàõ! «Саргона» ........................................... 63, 64 ISDPrint Oy, Finland
«Техмаркет» ............................................. 91
«ФDЦентр» ................................................ 31 Тираж 35000 экз.
Íåîáõîäèìûé èíñòðóìåíòàðèé äëÿ ñîçäàíèÿ óðîâíåé ê èãðå Hired
Яndex .......................................... 3 стр. обл. Цена свободная
Team: Trial óæå ñåé÷àñ ìîæíî íàéòè íà íàøåì äèñêå â äèðåêòî- Creative Labs. ............................. 2 стр. обл.
ðèè Hired Team Trial: ðåäàêòîð óðîâíåé — ôàéë Shine Tools.exe, Rix Trade LLC ........................................... 11
êîíâåðòåð äëÿ òåêñòóð — StxPack.exe. Samsung ............................ 123, 4 стр. обл. Учредитель
Zenon N.S.P. ........................................... 103 Дмитрий Мендрелюк
6 Game.EXE #2’01 • НОВОСТИ

БОРЬБА С УМОМ
НОГАМИ НЕ ТОПАТЬ
STAR TREK: Андрей ОМ
AWAY TEAM

З
дравствуйте. Я
чугунный ун
Жанр
дервуд Андрея
Squad combat “Георговича”
Ома. Раньше я
Дата выхода был обыкновенным ноутбуком
Весна 2001 г. с серой крышкой и полустерты
ми наклейками на кнопочках,
но теперь все не так. В то время
Разработчик как мой хозяин, полностью ра
Reflexive Entertainment створившись в... как их там... сан
www.reflexive.net саре с нирваной, третью неде
Издатель лю кряду играет в замечатель
ную игру Jedi Knight, принципи
Activision
ально отключив похабное раз
www.activision.com мазывание текстур и сжав изоб
ражение на своем девятнадца
СУТЬ тидюймовом мониторе до раз
Tagline, или, как любят меров спичечного коробка, я сколько строк из хозяйского Все известные на сегодня науке
отвечаю на его телефонные файла ects2k.doc, посвященных скриншоты игры пребывают в
говорить в наших краях, мотто блаженном младенческом
звонки (дада, девчонки, это AT и не вошедших в финальную
этой очередной Star Trek9 разрешении 800х600, что не
был я!), играю с кошкой в “при версию номера с омерзитель может не настораживать.
диверсии таково: Star Trek щемихвост” и в произвольном ными покемонами в главных
meets Commandos. Однако ж порядке компилирую пыльные ролях: “...вы будете смеяться, но А ВСЕ ПОЧЕМУ?
в прошлом году ST уже
шаблоны хозяйского “Ворда” в визуально это более чем слег А потому что когда люди не по
так называемые “рецензии”, ко ка напоминает Fallout!.. Чистей нимают, что делают, это видно
встречал StarCraft, Wing
торыми пестрит этот номер шая, прозрачная изометрия за версту: так, например, по пос
Commander и еще полдюжины журнала. Вот и сейчас, дорогая (сейчас такого уже не делают): ледним разведданным, в нашем
приличных игр, но ничего редакция, я... там, где какойнибудь Ромера активе будет всего 17 человек,
хорошего из этого не вышло. натянет текстуру, подсветит каждый с неизменной специа
ИЗВИНИТЕ ЗА НЕРОВНЫЙ разноцветными лампочками и лизацией в зубах. Science officers
ПОЧЕРК поскачет дальше, у Reflexive си используют местные аналоги
ОСОБЕННОСТИ Как говорил в июньском номе дит команда художников и от шапокневидимок (остальным
Острые уши норовят проткнуть ре нулевого года не прервавший рисовывает от руки каждый гагарам, понятно, недоступные),
маскировочную овечью тогда еще цепь утомительных винтик”... Простим ему упот Engineer может прятать трупы
шкурку, а Борги отчаянно перевоплощений хозяин, Away ребление святого слова гадов в специальном кармане,
жалеют, что они не сектоиды.
Team (AT) усердно пытается “Fallout” ближе чем за десять оборудованном телепортаци
притвориться XCOM’ом, что, страниц от нечистых букв онной системой, а командир
Кроме того, противники могут
учитывая реальное время и на “Star Trek”. Делото не в руко присматривает за всей этой
учуять наш слоновий топот пяленную на игру форменную писных гаечках, а в том, что гнилой интеллигенцией.
благодаря специальным жилетку вызывающе кумачовой вышедший восемь лет назад X Напуская на свои лица пасто
волнам, которые мы при этом расцветки с надписью “Убей COM не покидает винчестеров ральное выражение вселенско
меня, ну чего тебе стоит!”, в ко до сих пор, а об AT через ме го счастья, PRсотрудники
испускаем.
торой так удобно выполнять сяц после релиза вспомнят Activision шепчут нам, что, взяв
тайные поручения, получается только сэйлзменеджеры в поход пару ученых, трио зуб
пока не очень. Activision, которым нужно бу ных техников и солистаслеса
Сейчас заметно, что, конечно, дет писать квартальные отче ря, мы своротим такие горы, ка
деградация... Вот, например, не ты об убытках. кие не снились жлобам, предпо
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 7

читающим тяжелое вооружение полу окостенелыми пятками и


и динамические проходы способны одним шумом шагов
сквозь запертые ворота. Дада, навлечь на свои головы массу
конечно. Прекрасно понимая, неприятностей. Визуализация
что всякий вменяемый человек такова: вокруг марширующего
будет выходить на поле боя, об десантника расходятся этакие
разно говоря, не с клистирной голубые окружности, символи
трубкой, а с многоствольным зирующие радиус слышимости.
пулеметом (или как они там на Дальше понятно: голубые ок
зываются? фазеры?), авторы за ружности являются дальними
ранее грозят нам указательны родственниками зеленых кону
ми пальцами. Дескать, любите сов: враги реагируют момен
ли грубой силы будут лишены тально вне зависимости от того,
многих жирных бонусов: так, не носимся мы с грохотом по чу
выполнив secondary goal из раз гунным коридорам какогони
ряда “прокрасться незамечен будь “Энтерпрайза” или не
ным”, мы не получим очеред спешно прогуливаемся на при
ной модификации оружия. Ход роде. Про практическое приме
мыслей примерно такой: пред нение находки мне както рас
почитаете буянить — переживе сказывал вернувшийся из Лон
те без технических вкусностей дона сахиб (ничего, что я его “бонбами” кидается. Кожанка С окрестной техногенностью радостно
контрастирует мещанский красный ковер
вроде stasis traps, электромаг так?..): “И вот бросаешь это бы скрипит, маузер набок съехал.
“Отрада секретаря горкома комсомола”.
нитных гранат, звуковых завес вало гранату, а она, болезная, Ужас просто.
и прочих neural disruptors. Еще, помню, бвана говаривал и отказывались сражаться из
Свинство, говорю же. Обещан Простим ему про какойто overloaded phaser, за расовых предрассудков ря
ная возможность отдавать при употребление который, дескать, главное — ус дом с этими... как их... конфе
казы на паузе поможет игре петь вовремя бросить в звери дератами. Да и какие уж тут
примерно так же, как мертвому святого слова ное мурло какомунибудь неза мотивации: миссии обещают
холодный компресс. “Георго “Fallout” ближе чем дачливому Боргу, а не то будет быть краткими и злобными,
вич”, будь он с нами, только за потеха. Вот, говорит, Петрович связанными со стремительной
это распатронил бы игру по за десять страниц не успел както: ноги остались ин/эксфильтрацией, похище
всем законам революционного от нечистых букв стоять, а все остальное, значит нием/спасением и тому по
трибунала. Но нам, ржавым пи сказать, как корова языком. То добной пионерской рутиной
шущим машинкам, не свойствен
“Star Trek”. то смеялись. (и никаких ритуальных
буйный темперамент и почти тоже подскакивает, грохочет, убийств, как ни печально).
латиноамериканский задор. словно жестянка изпод “Бад ПАРА МАУНТ Карты фиксированы, генера
вайзера”, а Борги эти, вишь, из Вот еще: тавро дорогостоящей тор случайных чисел эмигри
КОГТИ+С за углов на шумто и сбегаются. лицензии, красующееся у игры ровал на ПМЖ в Diablo II
Оригинальное новшество: опе Прискачут, смотрят — бонба! промеж глаз, запретит нам пе Expansion...
ративники Away Team (их сослу Они, конечно, врассыпную, но реименовывать сотрудников. Странно, господа. Кажется,
живцы, кстати, вовсю урагани врррешь! Не уйдешь, контррра!” Хозяин, помню, пяток лет на прежние игры делались толь
ли в Лучшем Стартреке Года Elite Распалится бывало, что твой зад веселился как дитя, обзы ко с той целью, чтобы не от
Force), натурально, клацают по Троцкий. Сидит красный весь, вая обитателей XCOM имена пускать нас от себя дальше чем
ми и фамилиями своих това на кухню за кефиром или в от
рищей по борьбе. Не то теперь хожее место (ненадолго), иг
— жуткий Paramount стоит на рать в них полагалось месяца
страже с садовым секатором в ми, отринув низменные уст
щупальцах. В утешение обеща ремления и облачившись в ру
ют систему мотиваций и сим бище. Теперь же основная цель
патийантипатий между чле девелоперов, судя по всему,
нами команды, но перед самой такова: подгоняя нас пинками,
нирваной Андрей просил пе позволить через два дня пос
редать, чтобы вы мужались и ле начала игры увидеть худо
были реалистами: чай не жественно выполненную над
Baldur’s Gate. Сомнительно, пись “Game Over”, выполнить
чтобы Ромулане вот так брали поворот “кррругом!” и пом
чаться к local retailer’у за но
Интерфейс раскрашен в вой дозой одноразового игро
успокаивающие цвета и испещрен дурмана.
Официальным Шрифтом Сериала.
Пожалуй, запущука я тоже
ненадолго Jedi Knight...
8 Game.EXE #2’01 • НОВОСТИ

ОБЪЯТЬ НЕОБЪЯТНОЕ
РПГ СВЕТЛОГО БУДУЩЕГО
THE ELDER Александр ВЕРШИНИН
SCROLLS:

Т
MORROWIND ретья “Арена”
будет. Это точ
www.elderscrolls.com
но. Ролевому
саду нелиней
Жанр ности и дзен
РПГ буддизма вымощен путь на эк
раны наших мониторов — и
прямая дорога в наши сердца.
Дата выхода
Вопрос: когда. Хочется сегодня,
2001 г. в крайнем случае завтра. Одна
ко вряд ли получится до сере
Разработчик/издатель дины 2001го. Остается вкушать
Bethesda Softworks подробности и любоваться
скриншотами поразительной
www.bethsoft.com
красоты. Готовы?

СУТЬ ИЗ DAGGERFALL В ЭЛЬФЫ


Третья часть классической Причем темные. Как хорошо
серии ролевых игр The Elder известно любому ролевику, лее благородной, вы являетесь Такой графики в РПГ не бывает.
Morrowind населяет самая лю посланцем Императора в этой Не бывает по определению.
Scrolls. Самая глобальная по Разработчики шутеров, скорее
бимая фэнтезийная раса все забытой всеми стране. Так или
размаху и самая ожидаемая. всего, думают то же самое.
ленной Elder Scrolls — темные иначе, но исконные обитатели
эльфы. Те самые, с недобрыми провинции видят в вас чужака, жалуйста, попрощайтесь со слу
ОСОБЕННОСТИ красными глазками, острыми потенциального наемника и, чайно создаваемыми подземе
Нелинейный сюжет, принци9
ушками и огромным магичес возможно, жертву. Как обычно, льями и одинаковыми городами.
ким потенциалом. Большую присутствует тема таинственно Авторы TES: Morrowind решили
пиальное отрицание много9
часть новой игры вы проведете го происхождения героя, гаран пожертвовать толикой игрового
пользовательского режима на острове вулканического про тирующая грандиозные при мира (размер острова чуть мень
игры, необъятный, невероятно исхождения Vvardenfell (все ключения и наличие могуще ше провинции Daggerfall) в
комплексный игровой мир, верно, две “v”). Этот обширный ственных врагов. Мотто серии пользу радующего глаз многооб
возможность продолжения
заповедник в основе своей за The Elder Scrolls — нелиней разия ландшафтов и архитектур
селен расой Dunmer, dark elves. ность сюжета плюс чудовищ ных стилей. На волшебном ост
игры после успешного
Присутствуют и прочие, уже ный размер игрового мира — ровке спокойно уживаются зас
завершения основной знакомые по предыдущим иг остается неизменным. неженные горные районы, об
сюжетной линии. рам народности, — вы сможете Morrowind делали с нуля, от ширные пустыни, болотистые
подобрать наиболее подходя правив в утиль старые наработ джунгли и лесные дебри. Каждый
щую родину для своего героя — ки. Заметно по скриншотам за из тридцати городов может по
одну из семи доступных. Преж вораживающей красоты, правда? хвастаться уникальным стилем
де чем стать эльфятником, ост Движок полностью трехмерный, построек. Причем архитектура
ров принадлежал племени гно комплексный, рассчитанный на поселений соответствует стилю
мов, которые, очень кстати, компьютерные мощности 21 доминирующей в городе гиль
были полностью низведены од века. Оконный интерфейс по дии: имперской, воинов, магов
ним из самых жестоких вулка зволяет возиться со статистикой, или воров. С приличествующи
нических припадков. скиллами и вещицами, не поки ми случаю и ландшафту вариа
По одной из версий, вас выса дая основного экрана. Но это все циями. Погодные условия привя
живает на злополучный остров мелочи. Технология. зываются к характерным осо
рабовладельческий корабль — Гораздо интереснее, что весь бенностям местности: в джунг
как невольника. По другой, бо мир моделируется вручную! По лях случаются муссоны, в горах
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 9

свирепствуют снегопады, а в ок штрафного уменьшения уров


рестностях самого вулкана не ня в классе. Нет, у каждого своя
редки смертельно опасные пы дорога. Но будьте любезны
левые бури. Что самое приятное, пройти ее до конца. NPC и мон
погода не является простой де стры чутко реагируют на вашу
монстрацией технологии. Не ориентацию, приверженность
годные метеорологические ус к добру или злу. Каждый конк
ловия сильно снижают види ретный NPC (из тысяч!) имеет
мость, уменьшают скорость пе свои личные воззрения на
редвижения игрока и монстров. вашу персону. В зависимости
от расы, репутации, принад
ПРИВАТНАЯ ЛОЖА лежности к той или иной гиль
Детали сюжетных квестов пока дии, а также положения в об
тщательно скрываются разра ществе и даже внешнего вида
ботчиками. Ну и отлично, ведь (качества вашей одежды и дос
ими заниматься совершенно не пехов!) NPC общаются с геро
обязательно. Morrowind, как и ее ем совсем поразному. Их на
предшественники, не обладает строение окрашивает диалого
четко прописанным финалом. вый интерфейс в определен
Можно закончить основной сю ный цвет, сигнализирующий
жет, но продолжать скитаться по об отношении к вам в данный горитмом lineofsight — чтобы вы Пейзажисты отдыхают. В этом мире можно
провести остаток жизни — вплоть до
острову и развивать способнос момент. И знаете, цвет может с бОльшим удовольствием воро
выхода The Elder Scrolls 4.
ти своего героя еще очень дол меняться в течение разговора! вали необходимые вещицы. Более
гое время. Бесконечно. Специальная кнопка “Инфор того, авторы обещают даже квес рьируется сила удара. Чем боль
Если вы запамятовали, авторы мация” позволит обсудить лю ты в стиле Thief: The Dark Project, ше замах, тем эффективнее удар.
The Elder Scrolls крайне демок бую тему — из объединенного отрицающие насилие и превозно Если не промахнетесь, конечно.
ратичны. Герои, вне зависимос множества известных вам и ва сящие спортивное мастерство Точечные удары приветствуют
ти от расы и классовой принад шему партнеру. Авторы гаран вора. Ну а если провалитесь... ся. Скажем, забывшему дома
лежности, могут развивать лю тируют, что вы никогда не уви Спросите себя: как наказать пой шлем эльфу лучше всего бить как
бое из двадцати семи доступ дите ответ: “Мне нечего сказать манного с поличным клептомана? раз по незащищенной остро
ных умений. Для порядка скил вам по этому поводу”. ухой голове.
лы разбиты на три группы: бое Помимо обычных манипуляций А НУ+КА ВЗДУЕМ В Features навязчиво фигури
вые, магические и воровские. с разными фразами, вы будете ДРУГ ДРУЖКУ! рует цифра “200”. Около двух
Рост персонажа в классе проис способны менять общий тон бе Ролевая игра невозможна без сотен видов оружия и столько
ходит только при условии по седы. Льстивые нотки в голосе славной драки. Аксиома. Разра же эффектов заклинаний.
стоянного использования и со могут расположить к вам NPC, сде ботчики Morrowind стараются Спеллы получаются путем ра
вершенствования “основных” лать его более разговорчивым, дать вам как можно больше по зумного смешивания элемен
для выбранного вами класса покладистым, сбавить цену на то водов войти в славный клинч. В тарных эффектов, что, кстати,
умений. Причем все NPC устро вары. С другой стороны, если вы игре будет около пятнадцати заметно с первого взгляда.
ены по той же самой схеме, что действуете слишком неумело, со всевозможных гильдий и поли Каждый “ингредиент” облада
и ваш протагонист: имеют уров беседник проникнется к вам пре тических сил, строго преследу ет уникальным видеоэффек
ни в классе, скиллы и физичес зрением и его мнение о вас немед ющих собственные интересы. том: они микшируются и даже
кие параметры. Они даже спо ленно ухудшится. Уверены в себе? Вот лишь некоторые возмож “густеют”, становятся визуаль
собны развиваться! Учитывая Попробуйте запугать. В случае уда ные союзники или недруги: но мощнее. Так, fireball пяти
эти особенности дизайна, раз чи NPC охотно выложит все, что пять враждующих княжеских десятого уровня кажется ней
работчики отчаянно пытаются знает, — но во время следующей домов Morrowind, пять “рабо тронной бомбой по сравне
сбалансировать три основные встречи с вами будет настроен ис чих” гильдий, fighter, mage, thief, нию со своим молодым соро
группы. Ведь если воину и магу ключительно негативно. Наконец, assassin и dark brotherhood guild. дичемпервоклашкой.
достаточно охотиться на мон можно просто дразниться, вызы Существует несколько таин
стров с помощью меча или ма вая на дуэль. NPC составляют по ственных религиозных культов В БАГДАДЕ
гии (соответственно), вору при чти половину населения острова, и неизвестная, молниеносно ВСЕ СПОКОЙНО
дется долго и упорно практико и каждого из них можно замеча распространяющаяся по остро TES: Morrowind обещает стать,
ваться во взломах и грабеже. тельно отдубасить. Другое дело, ву болезнь. Этими проблемами как минимум, самой красивой
Мир Morrowind многогранен, как на стычку посмотрят сороди придется заниматься. Гаранти игрой серии. Авторам не прихо
здесь есть место для существ чи разъяренного дуэлянта и мес руется много крови. дится отвлекаться на отладку
любой веры и убеждений. В от тная стража. Хладнокровное убий Боевая и магическая система многопользовательского режи
личие от подавляющего боль ство не одобряется даже в обще третьей TES практически не из ма, они могут посвятить доста
шинства ролевых игр, evilпер стве темных эльфов. Еще одним менились. В бою используются точно времени воплощению ча
сонажи не подвергаются по поводом для драки может стать три основных вида ударов, щит яний хардкорных поклонников.
стыдным притеснениям вроде обычное воровство. Теперь все работает автоматически. Есть Они не торопятся, они терпели
изъятия experienceочков или торговцы наделены честным ал лишь маленькая коррекция: ва во делают шедевр.
10 Game.EXE #2’01 • НОВОСТИ

ПАДШИЙ АНГЕЛ
“ВАЛЬКИРИЯ” РВЕТСЯ В НЕБО
SERAPHIM Михаил СУДАКОВ
www.valkyriestudios.com/

П
AngelHome.htm ричем рвется имеют равных в ближнем бою, ческим боезапасом. Такого не
самым серьез но со всеми этими волшебными вообразимого нагромождения
ным образом. штучками не дружат — куда им, современных, футуристичес
Жанр В Septerra хвостатым. Третий клан, падшие, ких, ретро и бог знает еще ка
Шутер от третьего лица Core, предыду любящие дети и ярые защитни ких конструкций мир не видел
щей игре Valkyrie Studios, пад ки матушкиприроды, считают уже давно. Впрочем, чему здесь
Дата выхода шие ангелы встречались, но, так ся непревзойденными магами, удивляться: в списке “изученной
сказать, явно без прицела на обладающими широчайшим литературы” у авторов — клас
Вторая половина 2002 г.
“Лучшую роль первого плана”. спектром защитных и атакую сическая западная, норвежская,
Seraphim же, отойдя от концеп щих заклинаний. японская, индийская и даже ва
Разработчик ции consolesque RPG (меткое Впрочем, одними крыльями вилонская мифологии.
Valkyrie Studios определение, не правда ли?) в сыт не будешь. Боевые ангелы
www.valkyriestudios.com сторону action от третьего лица, не чураются техники в том по КОНСТРУКТОР
окончательно потерял связь с нимании, что вкладывал в это Самая забавная деталь пропи
Издатель
земной твердью. слово Леонардо Да Винчи: танного духом action по самые
Не объявлен Мир по Valkyrie поделен меж странные, но изящные конст исходники Seraphim’а заключа
ду тремя враждующими кланами рукции из железа и дерева. Име ется в следующем: процесс со
СУТЬ крылатых воинов: ангелами, де ете представление? В частности, здания персонажа оказывается
Битвы летающих существ —
монами и падшими. Ангелы па в числе “техники” называются: более сложным и глубоким заня
рят в небесах, огненной дланью MechaSeraphim (эдакий брат тием, чем в самой что ни на есть
ангелов, демонов и падших —
выжигая зло и несправедли близнец роботов из Virtual On продвинутой ролевой игре. Соб
за доминирование над небом вость: у этих гордых созданий и Armored Core), летающие ственно, на уникальности ваше
и миром смертных. отличные способности к левита крейсера, псевдотанки и одно го (анти)ангела и строится боль
ции, весьма неплохие — к магии местные истребители с маги шая часть игрового процесса как
ОСОБЕННОСТИ и очень посредственные — к са в одиночной игре, так и мульти
мозащите. Демоны, покрытые Демон без страха и упрека. плейере. Все, начиная с внешне
Множественные РПГ9 Классическая композиция.
труднопробиваемой кожей, не го вида летуна (обмундирование,
элементы: детальное физиономия,
создание персонажа, крылья etc.) и за
начисление XP9очков и т.д. канчивая под
боркой брони и
Соседство магии и техники,
оружия, доступ
выражающееся в умопомра9 но для кастоми
чительных конструкциях вроде зации. Следова
летающих кораблей и “су9 тельно, игрок
двадцать9седьмых”, поражаю9 обязан строго
придерживаться
щих врагов молниями,
некоего баланса:
мультиплейер с парой наделив ангела
оригинальных режимов сверхзвуковой
(“Защити смертных!”) и хит скоростью, о
сезона: невероятная по мощных самона
водящихся зак
глубине и нелинейности
линанияхраке
сюжетная линия. тах не стоит и
мечтать.
Кстати, о ско
рости. Невзирая
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 11

на то, что Крылатые и так не са ять. И пусть последние не могут


мые медленные мифологичес похвастаться сотнями полиго
кие существа, создатели игры нов — количество и зачастую
дали им дополнительную воз просто недетские их размеры
можность ускоряться, накопив заставляют уважительно цокать
достаточное количество... маны. языком и вспоминать о слабо
Несущийся не разбирая дороги ватой в части геймплея, но умо
ангел оставляет за собой коло помрачительной в области
ритный инверсионный след, ко взрывов Tread Marks.
торый, в частности, помогает не Более того — обещается сто
приятелю выследить пролетев процентная интерактивность
шего за спиной летуна или, чем окружающего мира. То бишь
черт не шутит, угадать траекто дома, полные дрожащих от стра
рию и заслать парочку файербо ха смертных, рушатся под натис
лов прямиком в место прибытия. ком ракет и мечей Крылатых;
Прочие заклинания не отли мосты, нужные разве что для де
чаются особой оригинальнос монстрации фигур высшего пи Здесь признают, что в Seraphim Final Fantasy 7, недальновидность
тью, но крайне полезны в деле лотажа, исчезают в брызгах воды хватает “приставочных фишек” отдельных воротил игрового
истребления небесных недру и каменной крошки; а из оборо и соглашаются, что ПК не един бизнеса становится очевидной
гов. Например, имеется вызов няющейся с помощью “зенит ственная платформа на свете. К (если вы думаете, что игры для
кошмарных существ, обрушива ных установок” крепости выле тому же Unreal engine — штука PS2 — частые гости в десятке бе
ющихся прямо на голову сопер тает камень за камнем. Приятно! разносторонняя, засветившаяся стселлеров, вы ни черта не знае
нику, и телепортация, позволя Власть над миром смертных до уже и на PS2, и на Dreamcast, и те о текущей расстановке сил в
ющая в горячке битвы сразить стигается лишь через его частич на Xbox, поэтому было бы глу игровом мире). А ну как спишут
когонибудь коварным ное или полное разрушение. по не выжать из этого опреде раньше времени со счетов и ПК?
Kondratius’ом, просто оказав Кстати, роль людишек в этой ленную выгоду. При всем том
шись за спиной неприятеля и апокалипсической битве до авторы стоят на своем: Seraphim БЕЗ СПЕШКИ
деликатно постучав по его пле поры до времени не ясна. Неуже обязательно выйдет на ПК, чего Надеяться, впрочем, надо на
чу молодецким когтем. За вы ли человечеству уготовлена роль бы это ни стоило студии. Если, лучшее. От “персоналки” отвер
полнение миссий начисляются обычного статиста? конечно, не запретит будущий нулись далеко не все издатели,
experienceочки, которые, как и издатель, добавим мы от себя. а Seraphim — слишком замет
ожидалось, можно потратить на ДЕЛА ИЗДАТЕЛЬСКИЕ Здесьто и кроется самый круп ный проект, чтобы с поиском
улучшение собственной физ Интересна позиция Valkyrie ный подводный камень: ранее людей, которые дадут денег на
подготовки, покупку нового Studios касательно выхода засветившаяся в роли публикато выпуск игры и ее доводку до
оружия, брони и заклинаний. Seraphim на NextGenпристав ра Virgin дала красный свет PSX ума, возникли какието сложно
ках (в болоте “console only” ус версии, посчитав платформу сти. Тем более что команда раз
НЕРЕАЛЬНАЯ ЛИЦЕНЗИЯ пело крепко увязнуть уже при мертвой. Сам по себе факт дос работчиков определенно знает
Хорошая новость такова: личное количество хороших тоин всяческих похвал, но, если чего хочет: игра делается без
Seraphim использует Unreal игр; последние жертвы — Obi учесть, что это событие произош лишней спешки, и выход наме
engine и, судя по скриншотам, Wan, New Legends и Unholy). ло незадолго до выхода в свет чен аж на конец 2002 года. Тог
знаменитого имени как мини да и посмотрим, хватит ли у
мум не позорит. Модели, архи Прицел наведен на чтоDто очень Похоже, он кричит: “В атаку! За “Валькирии” сил, чтобы взле
тектура, спецэффекты — все на далекое... ад, за Сатану!” теть. Должно хватить.
12 Game.EXE #2’01 • НОВОСТИ

ВОТ МОЯ ДЕРЕВНЯ


SITYBUILDING — ПРОФЕССИЯ ИЛИ ДУШЕВНОЕ ЗАБОЛЕВАНИЕ?
STRONGHOLD Андрей ОМ

В
Жанр то время как НотрДама в натуральную вели ных минут просветления, когда,
космические чину, а тут на белом “Мерседе например, окажется, что река
Cимулятор феодального
корабли... ну, се” мимо с хохотом промчатся слишком далеко и у подданных
поселения вы знаете, что бывшие сотрудники, оскорби в кранах закончилась вода, что
они делают... а тельно высунув в окно свой ближайший лес вырублен под
Дата выхода ваш непокорный я, приходя в Stronghold и оглашая округу ча чистую и строительство столь
Сентябрь 2001 г. редакцию, встречается взглядом рующими звуками песни “Kyle’s нужной именно сейчас коло
с ухмыляющимся во весь рот Mom Is A Bitch”. кольни придется свернуть, что,
жирным плюшевым Пикачу, си в конце концов, вопреки заве
Разработчик дящим у Дениса на системном ФОРТИФИКЕЙШН там учебника истории, вас уго
FireFly Studios блоке (изза чего оба, и Денис, и Несмотря на то что с двух на раздило возвести свой караван
Издатель системный блок, кстати, вот уже спех нарисованных скриншо сарай в низине, а потому завое
Gathering of Developers какую неделю хворают, несмот тов на нас смотрит типичная вателям, забравшимся на окре
ря на 10долларовые прививки AoE (или, если хотите, типич стные холмы, не остается ниче
www.godgames.com
от всего), известная своими ги ные “Казаки”), манипуляции с го другого, как поплевывать
гантоманскими выходками ком резиновой рамкой, кажется, не вниз из катапульт.
СУТЬ пания Impressions размножается будут доминирующим развле А вот после того как первона
Динамичнее, чем Caesar, почкованием. чением. Главным фетишем у нас чальное накопление камней,
глубже, чем Age of Empires,
нынче именно замки — инфра дров и железа закончится, смер
ЗУРАБ ЦЭ DEMENTED структура, архитектура и еще дам потребуется соорудить не
похоже на Castles (стыдно не
Как водится в подобных случа несколько “ктур” из тех, кото сколько пивбаров и пельменных,
знать классику) и немного на ях, утомленные бесконечными рым учат на старших курсах и тогда, по уверениям FireFly,
Sim ThemePark, зимой и летом цезарями отщепенцы”импрес специализированных вузов. начнется форменный — что бы
нельзя скушать — догадайся, сионисты” не основали инвести Собственно процесс всегда вы думали?
кто такой?
ционную компанию, не удали будет начинаться с поисков иде
лись от суетного мира в высе ального места для закладки пер Рынок стройматериалов близ “Речного
ченный в скале монастырь в ок вого камня, — здесь вам придет вокзала”, масштаб 1:1000. Сборная
ОСОБЕННОСТИ рестностях Порвоо (Финлян ся пережить немало замечатель модель.
Пьянство на вверенных дия) и даже не углубились в мно
территориях, посевная в годневный черный запой. Вмес
то любого из указанных достой
самом разгаре, поимка
ных деяний они объявили о со
средневекового маньяка и здании студии FireFly, которая
кличка Ohm the Great, которую сейчас занимается возведением
можно получить от собствен9 симулякра феодального поселе
ных пейзан. Monty Python’s ния под названием Stronghold.
Проекция — изометрическая.
Meaning of Life, правда,
Масштабы сооружений — цик
джентльмены? лопические. Здравствуйте, бато
но Зураб Константинович, Но
вый год.
Здесь мне видится одна занят
ная возможность: представляете,
Impressions расплюется наконец
со своей античностью, соберет
ся анонсировать чтонибудь эта
кое из жизни феодальной Евро
пы с непременным возведением
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 13

THEME PARK?! прекрасном. Скажем, начинали


Да, похоже на то. Смотрим: воз скромно как Ohm the Great, по
ведение паба, специализирую ходу дела удостоились от черни
щегося на эле Kilkenny и свиных лестного прозвища Ohm the Mad,
рульках весом по полтора кило а ушли на покой в чине какого
грамма, вызовет немало улыбок нибудь Ol’ Dirty Bastard’а. Бывает.
на средневековых физиономи Спокойно ковырять свою пе
ях, конвертирующихся в при сочницу, возясь с микрокосмо
рост показателя loaylity, в то вре сом замка, доведется ровно до
мя как постройка посреди ры того момента, пока соперники не
ночной площади пытошной решат покуситься на святое. Зво
(знаю, Word, знаю...) гарантиру
ет прямо противоположный эф А вот после того
фект. Это, понятно, довольно как первоначальное
грубые примеры, на самом деле
все собирается быть тоньше: в
накопление камней,
частности, удовлетворенные дров и железа
жизнью пейзане закономерно закончится, игра. Здесь я не могу остановить Приятно вдохновляет
будут напиваться до неподобаю ся и осмотреться по сторонам”. возможность пяти апгрейдов даже
щего самураю скотского состо смердам Ослепленный безжалостным самой завалящей башенки.
яния — при этом потребление потребуется светом истины (черт, надо бы с
пищи и (особенно!) воды оста прописной...), я потерял остатки конечный невроз, медитиро
нется прежним, а вот КПД упа соорудить сознания и пришел в себя уже вать на фортификационные со
дет вниз. Выходом из положения несколько пивбаров здесь, в больнице. Теперь я отри оружения и предаваться тихой
будет строительство в городской нул греховные помыслы, пере просветленной радости, если
и пельменных…
черте нескольких околотков, стал есть генетически модифи вражьим ордам удалось разне
куда милицанеры будут препро нят колокола. Ага, думаем мы: “Уж цированные овощи, запивать те сти не половину любовно взра
вождать горожан, предпочитаю недаром мерзостный/ Старый килу “Короной” и играть в аппа щенного вот этими трудовыми
щих возвращаться домой лежа. альгвазил/ Мне рукою дерзост ратно ускоренные игры — я руками города, а хотя бы треть.
Ледяной душ, отрезвляющий ной/ Давеча грозил”. Пора начи вдруг осознал, что все последние А еще лучше — четверть.
массаж дубьем (резину изобре нать шоу. На этом этапе многое RTS быстры, попугайно ярки и
тут много, много позднее) — и будет зависеть от наших преды очень неглубоки. Это, конечно,
гражданин готов к сдаче норм дущих деяний: подсуетились в если не брать в расчет другую Как гласили плакаты в
ГТО! Во исполнение назидатель свое время возвести три ряда стен крайность: суровый хардкор вся позднесоветских гастрономах, “мои
ных функций игра будет исполь — спокойно выгоняем на них ческих SimZeus, где можно, даже мама и папа пьют только сок”.
зовать небольшое оконце в углу народное ополчение и обильно не ставя игру на па
“интерфейса управления”— там орошаем гостей кипящим олив узу, уходить утром
будут разыгрываться агитацион ковым маслом; проковырялись в на работу, уезжать
ного толка AVIсценки с участи носу — получаем свирепые улич прямо оттуда в
ем наших подчиненных (“Пиан ные бои с гибелью верноподдан неожиданную ко
ству — смертный бой по почкам” ных и разрушениями всего, что мандировку за По
или там “Пятилетке — ударный нажито непосильным трудом. лярный круг и, вер
труд в три года”), иллюстрирую При всем том нападающие мало нувшись через три
щие душевное состояние и на того что будут в несколько раз года, понимать, что
сущные заботы крепостных. превосходить нас числом, так игра прекрасно
Среди других обещанных атт еще и намерены проявлять недю справляется без
ракционов — наличие в замке жинную смекалку, перекидывая нас и, кажется,
локального Дж.Потрошителя, нам через стены дохлых ишаков, даже не улыбается
который гробит совсем новых зараженных сибирской язвой. при виде своего
подданных и приносит нам в Так и вижу эту сцену, словно под хозяина.
случае своей поимки и показа смотренную девелоперами в “Ле Хочется, что ли,
тельной казни несколько прият тающем цирке имени товарища удалиться от мира,
ных бонусов. Симптоматично, Монти Пайтона”... спокойно огляды
что городовые не горят желани ваться по сторо
ем вязать мерзавца, и найти его ПАРАНОИД АНДРОИД нам, питаться су
можно будет почти случайно. В ходе нашего недавнего плано шеной саранчой и
Здесь интересно еще вот что: вого коллоквиума о судьбах родниковой во
наша внутриигровая кличка бу мира вообще и феномене дой, отдавать при
дет динамически изменяться в Sacrifice в частности, некто Олег казы без истерик,
соответствии с нашим рейтингом изрек: “Sacrifice — прекрасная, заглушить, нако
и представлениями подданных о но слишком быстрая для меня нец, прозаком бес
14 Game.EXE #2’01 • НОВОСТИ

МОЯ — СУПЕРЧЕЛОВЕК
РАЗБОРКИ В СТАРЕНЬКОМ НЬЮ+ЙОРКЕ
FREEDOM FORCE Александр ВЕРШИНИН
www.irrational.com.au/ff

И
нтересная по Игра находится в разработке обычных людей в суперхьюма
лучается исто чуть больше полугода, и авторы нов, обеспечивая последним
Жанр
рия. Мы уже уже позволили себе коечто разнообразные могуществен
Тактическая РПГ успели опла рассказать. В духе самых луч ные способности. Наделяя вол
кать любез ших комиксных традиций дело шебной Energy X самых недо
Дата выхода ную нашему сердцу пару происходит в НьюЙорке. 1963 брых людей планеты, любопыт
Осень 2001 г. Looking Glass/Irrational Games, а год — со всеми милыми атри ные Чужие с интересом наблю
последние, оказывается, живы! бутами того времени. Разработ дают, как мир разваливается под
Фирма на время ушла на дно и чики самоотверженно взялись градом ударов суперзлодеев.
Разработчик теперь всплывает, причем в Ав более или менее точно (помни К счастью для всех нас, даже
Irrational Games Australia стралии и с новым проектом на те, тогда не было спутниковой среди очень отрицательных
www.irrational.com.au борту. Господа, встречайте в фотосъемки!) воспроизвести персонажей всегда найдется
Издатель ближайшем морском порту реальный облик тогдашнего го инакомыслящий. Сей повста
Irrational Games Australia и рода контрастов. То есть все са нец, рассовав по карманам ло
Crave
Freedom Force, ее свеженькую мые важные достопримечатель шадиную дозу Иксснадобья,
www.cravegames.com тактическую РПГзадумку. ности “Большого яблока” ока отправляется на Землю — де
Среди зачинщиков антипод жутся на месте: статуя Свободы, лать свою команду героев. Есте
СУТЬ ного отделения Irrational Empire State Building, знамени ственно, его сбивают по доро
Тактически разыгранные
(System Shock 2) числится и наш тый своей неспокойной крими ге, Energy X выпадает из загаш
старый знакомый Кен Левайн нальной обстановкой Цент
разборки суперчеловеков в Я всегда мечтал о ходячей
(Ken Levine) — что уже хорошо. ральный парк. В общем, есть где
условиях большого города. микроволновке. Чтобы не я к ней с
Некоторые курилки не пропали. разгуляться человеку неорди тарелкой, а она ко мне.
Масса скриптовых сцен, Даже больше. Они ни в коем нарному.
провоцирующих на подвиги, случае не собираются покидать А речь пойдет
бесчисленные строки
ролевой рынок. Чтобы Interplay как раз о них, ро
с ее Fallout Tactics не было скуч димых. Дело в том,
диалогов, интервью героев
но в бесспорной жанровой мо что до нашей пла
популярным газетам нополии, Irrational решила со неты наконецто
шестидесятых. ставить закоренелым постапо добралась раса
калиптикам некоторую конку злющих инопла
ренцию. нетян, убивающих
ОСОБЕННОСТИ
свободное время
Авторы гарантируют полнос9 ХИИИИИИ+МЭН! разрушением ци
тью разрушаемый, интерак9 Все вы помните прокатившийся вилизаций. К сча
тивный городской ландшафт. недавно по стране суперпровал стью для Земли,
Откусили кусочек дома — и года “ЛюдиИкс” (XMen). инопланепарни
Freedom Force как раз о том же. попались доволь
кидайтесь им, как в снежки.
Точнее, главными действующими но ленивые, пач
Стройте баррикады из лицами проекта станут подозри кать конечности в
лимузинов. Используйте тельно похожие на героев злопо черноземе не же
крышки от канализационных лучного блокбастера сверхгерои лающие. Да и за
люков как щиты, а пожарные и сверхантигерои. Миссия за чем, когда есть
миссией они будут противодей Energy X? Замеча
краны как дубинки. Прелесть!
ствовать друг дружке, сталкиваясь тельная универ
титановыми лбами, летая между сальная эссенция,
небоскребами и, разумеется, бе амброзия злых
зостановочно швыряясь направо богов. Она пре
и налево молниями. вращает самых
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 15

Персонаж в духе Мела Гибсона. Даже в ландшафта сложной “ролевой” системы ха
треуголке. Интересно, а у него есть является еще рактеристик персонажей. Уров
выводок супердетишек? одной ви ней как таковых не будет — зато
зитной кар обещается море XPочков, рас
ет огнем и точкой Freedom Force. Суперме пределяемых между физичес
швыряется ны, как это хорошо известно, не кими характеристиками и спе
fireball’ами; стесняются в средствах. Если циальными умениями героев.
Atomic Winter, надо, подхватывают ближайший Время от времени у вас будет
бывший совет автобус и опускают его на голо появляться возможность пода
ский шпион, ву злодея. Или пробивают высот рить своему подопечному но
замораживает ку так, чтобы она обрушилась, а вый каучуковый шлем или пере
все в округе; затем швыряются ее кусочками. пончатые крылья. Лети, птаха!
The Ant ловко Или фехтуют на фонарных стол Разработчики решили не ус
карабкается по бах. Игроку гарантируются все ложнять собственную жизнь
стенам и не прелести суперменской жизни в воплощением мифа о “нели
боится падать полном объеме. И возможность нейности”. Нас ожидают око
с большой вы разрушать старый добрый Нью ло трех десятков чудесных, по
соты благода Йорк до тех пор, пока мэр горо самое нехочу заскриптован
ря своему про да не пройдется на ушах по Уолл ных заданий. Движок полиго
резиненному Стрит. нальный, с изометрическим
туловищу; The видом. Что еще вы хотели
Bullet умеет бе А Я — БЭТ+ДЕВОЧКА! спросить, но не смогли док
гать быстрее Дальнейшие пояснения пред ричаться? Ах, скриншоты. Их
500 км/ч и назначены для тех, кто до сих нет — только авторские скет
ника и спонтанно рассасывает обожает вытаскивать граждан пор не понял, почему Freedom чи и рассказы о глобальных
ся над городом НьюЙорком. ских изпод обрушивающихся Force упорно называют стран разрушениях в НьюЙорке —
Теперь отважному вольтерьян зданий; Minuteman исключи ным словосочетанием “такти в стиле бешеной белки по
цу (то есть вам) придется изряд тельно патриотичен, ловко ческая РПГ”. Вопервых, там имени Годзилла. Любят авст
но попотеть в попытке подру орудует своей перчаткой из ти много диалогов и крепкий сю ралийцы этот город. И япон
житься и втянуть в свою компа тана и питает слабость к свое жет. Конечно, подобное случа цы тоже. И мы с вами. В бли
нию почитателей добрых дел му приятелю Liberty Lad’у. Вот ется и со стратегиями (вроде жайшем будущем.
как можно больше случайных такая дружба! StarCraft), но не часто. Вовто
обладателей сверхъестествен рых, борьба с врагами ведется Бойтесь афроамериканцев с золотыми
ных способностей. силами крохотной партии, че молотками. Город контрастов может
Все вы помните тырьмя или пятью суперхлоп повредить вашему здоровью.
ЯДЕРНАЯ ЗИМА В ГОРОДЕ прокатившийся цами. Сложный
Сюжетная подоплека такого недавно по стране AI позволяет от
рода идеальна для появления давать комплек
законченных психозлодеев и суперпровал года сные команды, а
странноватых сверхгероев. Слу “Люди2Икс” (X2Men). система пауз а
чайная выборка положитель ля Baldur’s Gate
ных парней предоставляет в Freedom Force как разрешает в лю
наше распоряжение набор раз о том же. бой момент ос
классически мощных персона тановить иду
жей, не чурающихся помимо Героев обещают не так много щее в реальном
всего прочего неприятных сла — и все они, кроме вашего кар времени побои
бостей. Некоторые герои на дух манного инопланетянина, будут ще с тем, чтобы
не переносят друг друга, иные обладать фиксированным на проанализиро
слишком пекутся о своих по бором умений и уникальными вать ситуацию и
мощникахподручных, третьи характерами. В соответствии со как следует про
имеют специфические уязви своими привычками члены ко думать траекто
мые места. Все это придется не манды будут на автомате, вый рию падения
изменно учитывать как при дя из повиновения, срываться, вооон того не
компоновке команды, так и не чтобы спасти застрявшую на боскреба.
посредственно в бою. дереве кошечку или летящую в Помимо этих
Поскольку Irrational делает лобовое стекло автомобиля совершенно не
первую в истории ПК класси стрекозку. Словом, полные пси убедительных
ческую комиксигру, здесь хи — хотя и могут прошибать козырей, наши
склоняются к крайне знакомо насквозь небоскребы. новые австра
му набору специальных уме Да. Полная и подавляющая раз лийцы гаранти
ний. Так, The Inferno повелева рушаемость урбанистического руют наличие
16 Game.EXE #2’01 • НОВОСТИ

ТАКИ ДА!
САКЭ БЕЗ СУСИ — ДЕНЬГИ НА ВЕТЕР
TAKEDA Андрей ОМ

В
Жанр годину, когда
роллыниги
RTS
ри с полоса
тым пресно
Дата выхода водным угрем
Как только обнаружится ежедневно подаются в составе
издатель комплексного обеда трудящим
мебельной фабрики имени
Анастаса Ивановича Микояна,
Разработчик когда вместо “влесуродиласье
Magitech Corporation лочки” отечественные дети на
www.ezgame.com утренниках декламируют “Ха
Издатель гакурэ”, когда покемоны про
сочились на национальный те
Разыскивается
леканал, когда чебуречные
“Интерполом” прогорают под натиском суси
баров, когда даже второгодни
СУТЬ ки знают, куда ведет Путь саму
Shogun 2D. Почти фанатская
рая, а псыпризраки с катанаMagitech, обитающие в Кана ЧтоDто подсказывает мне, что
ми под мышкой читают на кры де (чья экономика, как извес трупы, как в WarCraft, будут
тотальная конверсия. быстро превращаться в
шах рэп голосом RZA (произ тно, на 75 процентов базиру
скелетики и исчезать в
носится как Ризза), так вот, в
ется на Терренсе и Филиппе),
разреженном воздухе.
ОСОБЕННОСТИ это самое время... на пенной волне япономании
Четырехступенчатый восьми9 быстренько обретут издателя кнопке мыши, вместо этого
цилиндровый самообучаю9
СЕВЕРОАМЕРИКАНСКИЙ в галстуке Hermes и костюме показывая нам Age of Empires
НИНДЗЯ от Brioni, купят своему Карма с интенсивным национальным
щийся AI. Тактика, в арсенале
Анонс двухмерного клона ку “Феррари” и съездяттаки в колоритом и бегущими над
которой — обманные Shogun (а Takeda именно та турпоездку в Японию. полем брани облаками, — это,
отступления. Нечеловеческой ков), который в любых других кажется, единственное замет
силы баланс, обусловленный обстоятельствах был бы пате ВИД НА БИТВУ С ВЫСОТЫ ное невооруженным глазом
тично выведен нами поутру к В общем, мы опять в седле, вок радикальное отличие от
всего пятью доступными
подножию Фудзи и торже руг царит сплошное средневе Shogun. Все остальное сидит
родами войск. ственно оскоплен под сенью ковье (Сенгоку, Век Раздора, на своих местах и посылает
отцветшей сакуры, сегодня не очень смутное время), по гра поздравительные телеграммы
вызывает даже икоты. Ну а ницам родной провинции Каи, в Лондон по адресу
что, что тут такого, друзья? щелкая зубами, тучами хмуро info@creativeassembly.co.uk:
Хромированные пятисотдол ходят вражеские феодалы, а отрисованные по историчес
ларовые видеокарты даже в мерзавецденщик недокручи ким документам реальные зам
эпоху сурового технического вает роллы и кладет туда, внук ки, многотысячные толпы
прогресса есть не у всех, а порока и подлости, осьмино юнитов, непринужденно ис
поиграть в “исторически до жьи щупальца не самой первой полняющие по нашему веле
стоверную RTS из жизни фе свежести. Денщика, понятно, нию любой сложности форма
одальной Японии” хочет, по полагается пороть, феодалов — ции, режим Historical Battle,
нятное дело, каждый уважаю жестоко давить, а страну — командование на уровне взво
щий себя юный джедай. По объединять под своим игом... дов, дипломатия с макроэко
этому лично у меня нет ника гм... диктатом закона. номикой и маячащая на гори
ких сомнений в том, что бес Карта ни за какие коврижки зонте единая и неделимая Япо
призорные девелоперы не будет крутиться по правой ния под флагом гна Такеды.
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 17

Та задушевность, с которой рым не нужно лезть в ПСС


авторы говорят о таких “рево СуньЦзы, ни разу на моей па
люционных” вещах, как отсут мяти не был замечен разработ
ствие ресурсов и полное сосре чиками (массовых игр, надо
доточение на тактической со добавить. В далеких от народа
ставляющей, могли бы умилять, варгеймах еще и не такое тво
если бы не страшное подозре рится). Далее следуют совсем
ние — а ну как прыскают в ку уж сладкие обещания: так, уве
лачок, пытаясь погреться в лу ряют, что более одного раза
чах олегмихалычевой славы!.. однинаковая тактика не прой
Вот вам смешно, а дорогаяре дет — компьютер будет пресе
дакция до сих пор ежедневно кать “раши” на корню, благо,
получает вагоны истеричных войск будет всего пять типо
писем в тональности “доколе?!”
от людей, бьющихся головой в В общем, мы опять
знаменитый материал об AoK:
Conquerors и присылающих
в седле, вокруг
нам клочья от разорванных на царит сплошное
груди тельняшек. средневековье
УМЪ (Сенгоку, Век Нет смысла бросать все войс
Городские бьют деревенских на
открытой дискотеке близ ДК
В то время как графический Раздора, очень ка в основную битву: несколь работников МечаDиDМакивары.
движок, отделавшись от потен ко отрядов можно рассеять по
циальных потребителей пери смутное время), по лесам и отдать им приказ чем там принято пользовать
стыми облаками, уходит в под границам родной сгруппироваться в ожидании ся в таких случаях?) и начал
собку играть в домино, под свет приказов в окрестностях вра делать ТАК, КАК НАДО.
софитов выскакивает, я цити
провинции Каи, жеской штабквартиры. А Получается из подобного или
рую, “четырехступенчатая сис щелкая зубами, иногда будет проще с помо редкостное govnero, или нату
тема искусственного интеллек тучами хмуро щью мобильных соединений ральные шедевры. Бинарность,
та”. Мы вынимаем из специаль заманить кавалерию соперни однако.
ного портативного холодиль ходят вражеские ка в лес, где та благополучно
ника дежурный тухлый поми феодалы… завязнет и почти безропотно P.S. Не желая отдавать ка
дор, и здесь наше внимание огребет от нас по самое не ба надским выскочкам вкус
приковывает такой пункт в размеров и отточить их баланс луйся, — твори, обращается к ный кусок айсукуриму мод
меню, как fake retreat. под силу даже людям с откро нам игра шершавым языком ной японской псевдодоку
Фальшивое отступление, а? венно ацефальскими способ советского плаката, выдумы ментальности, EA анонсиру
Это серьезно. Элементарный ностями. Другое дело, что про вай, пробуй! ет Shogun: Total War Warlord
тактический маневр, за кото адаптативную тактику ИИ мы Edition. Рекламная кампа
слышали уже не раз и что из ШАОЛИНЬ+СТАЙЛ ния проходит под невыска
В точности такой вид, друзья, всего этого в итоге выходило, Оставим за кадром всякие занным, но подразумеваю
открывается сразу при вы легко можете узнать, проли благоглупости вроде набира щимся слоганом “Заплатите
вылете из “Шереметьево” в став нашу подшивку за полто ющихся опыта офицеров и нам, пожалуйста, второй раз
сторону канадской границы. радва последних года. таких фраз из прессрелиза, денег за то же самое, что по
как “карты местности не толь купали полгода назад, а то в
ко отлично детализированы, наших гаражах заканчива
не только реалистично выгля ются Pors сhe”. В наличии
дят, но и, подумать только, не ровно одна новая кампания
посредственно влияют на (зато против монголов),
геймплей!”. Чур меня. В сухом шесть свежих юнитов, в
остатке мы, похоже, имеем числе которых дрессиро
продукцию, идеологически ванные военнополевые
сходную с нетленной класси ниндзя, и паратройка но
кой вроде DOOM 2D, о кото вых сооружений, в одном
рой Алдр Металлургический из которых (Strategy School)
в прошлом номере как есть деканом будет работать
все сказал. То есть ктото иг лично СуньЦзы.
рал в Shogun, рвал на себе во Наличие в коробке концепту
лосы и кричал: “Что ж вы на ального нижнего белья и экск
воротили, гады, ВСЕ БЫЛО НЕ люзивных картинок для рас
ТАК! Ужо я вам!..”, после чего крашивания (или наоборот?)
открыл MS C++ Editor (или совершенно исключено.
18 Game.EXE #2’01 • НОВОСТИ

МАМА ЗУЗУ
СТОПРОЦЕНТНО КОЛУМБИЙСКИЙ
TROPICO Андрей ОМ
www.poptop.com/

K
Tropico.htm ак никогда
близка к осу
ществлению
Жанр светлая мечта
Градостроительный юности ваше
симулятор го специального корреспон
дента — разъезжать на откры
том “Хаммере” под пальмами и
Дата выхода
постреливать из инкрустиро
Mарт 2001 г. ванного слоновой костью и
драгоценными каменьями
Разработчик именного АК47 по невинным
PopTop Software жирным попугаям, поминутно
прикладываясь к фляге с “Бак
www.poptop.com
карди” (без кокаколы!).
Издатель
Take Two ФИДЕЛЬ
www.taketwo.com Всякое отступление от двух
твердокаменножелезобетон ставе выдвигалась на вакации в Медный всадник явно приехал по
ных RTSканонов “Чтоб все как район Карибов, заказывала на культурному обмену имени
СУТЬ в жЫзни!” и “Я хочу стать кос ложенным платежом десятки Патриса Лумумбы.
Sim9банановая республика с монавтом” приветствуется нами килограммов путеводителей и ку скучать. Однако в этот самый
латиноамериканским стоя и с горячими слезами на отсматривала часы кинохрони момент игра предлагает нам
колоррритом, залихватской очах, под музыку генерала Алек ки, где команданте Фидель, смо выбрать alter ego из пары десят
йо9хо9хой и бутылкой рома в
сандрова на слова гражданина ля сигару за сигарой, грозит ми ков досье...
Нострадамуса: “Кабан с леопар ровому империализму матерью
одной руке и АК947 в другой.
дом в неистовых схватках/ На загадочного Kuz’ma. ДААА, КОЛЛЕГИ!..
Марсовом поле встречают вос Все это не проходит для игры Среди чудовищных звероподоб
ОСОБЕННОСТИ ход,/ Орлиные крылья близ даром. ных физиономий, заросших
Диктатор с недержанием Солнца так ярки,/ Орла лео черными бородами по самые
пард, как Спасителя, ждёт”. УГАР глаза, приятно выделяются два
обсценной лексики, препода9
Здесь все в полном шоколаде: Начинается непосредственно с самых кошмарных отморозка:
вание вуду в МГУ, борделье9 заплесневелые каноны тесны меню: заставка ведет нас к ра первый, судя по записи в досье,
рос для низших чинов, Tropico в плечах и не сходятся бочему месту через дверь с над в молодости практиковал вуду
торговое эмбарго со стороны на животе. писью “El Presidente”. Охранни изм, а второй, больше всего по
США, господа Каддафи, Смотрим: вокруг нас типичная ки приветственно машут изде хожий на сутенера, сюрприз
банановая республика (Куба, лиями сеньора Калашникофф, а сюрприз, закончил Moscow State
Арафат и Хуссейн — наши
как известно, рядом, хотя этого за кадром играет столь потря University. Философский факуль
лучшие друзья. Добро названия никто вслух не произ сающий latin, что скоропостиж тет, не иначе. Здесь же выбира
пожаловать в международный носит), на дворе безмятежные ная смерть от зависти настига ем способ, посредством которо
клуб стран9изгоев! шестидесятые, а за многие ты ет не только облезлых мурзилок го предпочтенный нами эль
сячи километров отсюда Ники вроде риккимартина и энрике президенте с внешностью вы
та Сергеич, по недоразумению иглесиаса, но и великих Up, рожденца со стажем пришел к
путая абстракционистов с педе Bustle & Out (лейбл Ninja Tune). власти: в меню (сам видел!) при
растами, лично садится за ры Задаем параметры для игры — сутствуют такие заманчивые оп
чаги бульдозера, чтобы с пом положение над уровнем моря, ции, как “коммунистическое вос
пой закрыть художественную влажность, температуру, озеле стание” и “антикоммунистичес
выставку. PopTop в полном со нение — и начинаем потихонь кий мятеж”, а также “при помо
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 19

щи КГБ/ЦРУ”. Вы будете глу строится личность каждого ост предлагает нам пойти другим постоянными угрозами размес
миться, но там есть даже такая ровитянина, но этого не будет — путем: можно, например, от тить на своей территории совет
смешная вещь, как “избрание у нас с вами есть куда более ин следить особо яростных чеге скую военную базу. Это раз. Так
всенародным голосованием”! тересные темы для беседы. Вот, варниспровергателей и отпра же вы ни полслова не услышали
Финальная стадия генерации например, подданные — вечно вить к ним расстрельную ко о новой концепции градострои
карманного диктатора — special норовят понарушать беспоряд манду. Однако, если акция вы тельного интерфейса: в игре не
abilities. Дорогая редакция, мы ки и покуситься на святое, i.e. зовет много шума, мы получим будет бесконечных выскакиваю
очумеваем. Клептомания, алко вертикаль исполнительной вла вместо одного диссидента дю щих окон, вместо этого вся ин
голизм, произвольное пускание сти. Понятно, идеальным реше жину фанатичных экстремис формация будет отображаться в
ветров и другие замечательные нием проблемы будет легкий ге тов, членов семьи убиенного. виде цветных диаграмм прямо на
душевные качества. На первом ноцид в исполнении верных да Решать подобные вопросы карте — сделали максимальное
месте в хитпараде наших сим татуташхия, но здесь есть свои можно будет и на более высо удаление, начали смотреть. Вот, к
патий с большим отрывом на ком уровне: в частности, наро примеру, наложили на ландшафт
ходится специальное душевное Смотрим: вокруг дец падок на пивные фестива схему озеленения, схему плотно
расстройство, при котором па нас типичная ли и прочие дискотеки, поэто сти населения, схему собираемо
циент постоянно и немотиви му не следует скупиться на по сти налогов — и все это на одном
рованно ругается последними
банановая добное вложение денег. Воз экране. Это два. И т.д.
словами. Больной, однако, при республика (Куба, никла проблема с армией, кото В общем, “Закрою глаза и
этом не только гарантированно как известно, рая заскучала, здоровается без вижу —/Все вокруг такие ами
является душой любой мужской должного почтения, косит на гос”. Один из родоначальни
компании, но и проходит по рядом, хотя этого литыми кровью глазами и спле ков PopTop Фил Штейнмейер
доходным частям государствен названия никто вывает нам на сандалии, — (Phil Steinmeyer), главный ди
ного бюджета. Элементарно, строим парутройку недорогих зайнер и идеолог Tropico, за
Уотсон: можно продавать ино вслух не борделей для низших чинов. банкой Diet Coke задушевно
странным журналистам аккре произносит), на Разбубнилась оппозиционная говорил мне вот что: “Можно
дитацию на церемонию обра пресса — прикрываем ее к сами провести за этой игрой неде
щения президента к народу.
дворе безмятежные понимаете какой бабушке (или ли, ничего не делая, просто
шестидесятые, а за покупаем редакторов — эффект наблюдая, — это настоящая
МАНДЕЛУ В ГЕНСЕКИ многие тысячи тот же) и обрушиваем на вялые магия повседневной жизни,
Богатство возможностей — вот мозги граждан молот разудалой гарантирую, вы не сможете
ключевые слова. Только от нас километров государственной пропаганды. оторваться. Прессдемо?.. Ко
зависит, во что превратится по Никита Сергеич, по нечно, что за вопрос! Обрати
дотчетный остров через десять ET CETERA, ET CETERA тесь к представителю Take Two
лет: царство нелегального алко недоразумению Информации, господа, у меня в России, скажите — от меня...
голя с плантациями сахарного путая еще на несколько увесистых то Что значит “нет представите
тростника? курорт Варадеро, мов. Возможно, мы с вами устро ля”?! Безобразие”.
абстракционистов
усеянный казино и отелями с им некий Tropicoхэппенинг на
От каждого по способностям,
толпами толстомордых турис с педерастами, нашем свежевозрожденном сай каждому по труду:
тов? сырьевой придаток Советс лично садится за те — я ведь еще даже не расска соцреалистический дровосек
кого Союза с военными базами зал о такой чудесной вещи, как соседствует с буржуазной
и нефтяными вышками?.. Не бу рычаги бульдозера, шантаж Соединенных Штатов мадам нетяжелого поведения.
дет только баловства с плантаци чтобы с помпой
ями растения кока (как мне жа
ловались осенью в Лондоне со
закрыть
трудники PopTop, G.O.D. такого художественную
не одобрит). В остальном же ли
выставку.
митов нет, как нет и (наконец
то!) богомерзких миссий и чет минусы: остров маленький, насе
ко продекларированной цели — ление не превышает пятисот че
здесь Tropico обнаруживает чер ловек, все друг другу родствен
ты некоторого родоплеменного ники (игра следит за такими ве
сходства с SimCity, откуда, как вы щами и при клике на каждого
знаете, в конечном счете и рас аборигена покажет нам всю его
тут ноги всех современных си родословную вплоть до пяти
тибилдингсимуляторов. юродных дедушек по материнс
Тут, конечно, самое время рас кой линии), а харизма эльпре
сказать о 40 разновидностях зиденте не так неоспорима, что
профессий, отдельные из кото бы изза этой вонючки гробить
рых модифицируются в зависи близких людей.
мости от пола носителя, и полу Нет, друзья, PopTop, этот Во
сотне параметров, из которых лодя Ульянов наших дней,
20 Game.EXE #2’01 • НОВОСТИ

КАРТЫ, КОСМОС, ДВА СКИЛЛА


НЕЗАВИСИМЫЕ ПРОДОЛЖАЮТ И УЖ ТОЧНО НЕ ПРОИГРЫВАЮТ
Фестиваль Антон ИСУПОВ
независимых игр

И
хотя до завер при создании
(Independent Games шения кон новой игры
Festival), курса незави генерируются
симых игро случайным
проводимый в делов, а зна образом —
рамках ежегодной чит, и выявления победителей стало быть,
пока еще далеко, повод для комуто мо
Конференции этой заметки все же есть: в са жет захотеть
разработчиков игр мом конце 2000го жюри Фес ся пройти
(Game Developers тиваля поименно назвало игру во вто
игры, которые допущены до рой раз. Но за
Conference), финала. Десять названий, за хочется ли...
которая на этот которыми стоят десять коллек Графика ос
тивов, делающих свое нелегкое тавляет, мягко
раз пройдет 20D24 дело исключительно на свой говоря, странное впечатление. Chase Ace 2.
УхDхDхDх! И так всю игру.
марта, не изменив, страх и риск, не привлекая ни Таких угловатых торсов и руб
копейки спонсорских или из леной явно тупым топором мус выполненная в очень веселом,
впрочем, своего
дательских денег. Давайте по кулатуры давненько не было ярком и слегка аляповатом сти
местожительства пробуем хотя бы предвари наших экранах. И все “в мыле”. ле. Ураганный геймплей, спе
— это поDпрежнему тельно, насколько позволяет Хотя, может, это только на цэффекты, уйма оружия, уров
новостной формат, разобрать скриншотах... Мощный много ней и различного рода объек
СанDХосе, ся, кто есть кто на IGF 2001. пользовательский режим — это тов на этих уровнях — что еще
Калифорния, хорошо. Встроенная система нужно аркаде? Вражеский AI?
ARCHMAGE: распознавания голоса — забав Говорят, есть. Ну а если нет —
Североамериканские STABAT MATER но. Еще авторы хвастаются тем, всегда можно сгонять партейку
Соединенные ÐÏÃ что, дескать, тела монстров по сети. А если добавить про со
Mari Telecommunications “фрагментированы”, то есть ответствующую музыку, воз
Штаты,
www.stabatmater.com если вы ударите негодяя, ска можность сплитскрина и не
привлекает наше жем, по ноге, голова у него не сколько игровых режимов... В
внимание не Новая инкарнация старинно отвалится. Более того, он даже общем, тоже развлечение.
го текстового Archmage, теперь не умрет, а ответит вам здоро
впервые. В третий в 3D. И жанр другой. Нынче это вой ногой. Но, скажите на ми HARDWOOD SPADES
раз, если быть настоящая ролевая. Герои, NPC, лость, разве сегодня это доб Êàðòî÷íàÿ èãðà
монстры, подземелья, спеллы, лесть? Вот и я так думаю... Silver Creek Entertainment
точным, то есть с скиллы... Все как положено су www.hardwoodspades.com
самого своего ровым жанром. Уровни, кстати, CHASE ACE 2
рождения. Àðêàäà Карты. Просто карты. О гейм
Space Time Foam плее, понятно, говорить не при
www.chaseace.com ходится. Каким окажется AI,
тоже трудно сказать. Но несом
Chase Ace перестала быть иг ненно одно: карточные игры от
рой. И стала серией игр. Авто “Серебристого ручья” красивы.
ры сообщают нам об этом с гор На дизайн, на прорисовку там
достью. Классическая аркада, времени не жалеют. Весьма дру
жественный интерфейс, воз
Archmage: Stabat Mater. можность выбрать себе портрет
Какой славный нгандонский
по своему извращенному вкусу
человек! Не узнаете? Это же вы!
(мелочь, конечно), вольности с
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 21

игрок — обя нах. Что же касается самой


зательно пси игры... Здесь все как всегда: “мас
оник. Впро са разнообразнейшего наисов
чем, если ременнейшего оружия и ма
присмотреть шин, открытые баталии, улич
ся, шаман ша ные бои...” Авторы обещают, что
маном! игра станет для нас наркотиком.
Игра живет в Хорошо хоть не сексом и не
довольно об рокнроллом.
ширном он
лайновом SABREWING
мире. Заходи Action
Shattered Galaxy.
те, садитесь в Wild Tangent Тяжкое дело — борьба за
Hardwood Spades. собственный космолет и игра www.sabrewing3d.com независимость. Приходится
Сколько взяток закажете, сэDэDэр? ете. Можете поискать в необъят заниматься такими вот
ных черных просторах чего “SabreWing поселит в сети дух мелочами.
цветовыми настройками — все нибудь эдакого. Например, за межзвездной войны. Стань уча
это создает приятное впечатле лежи сокровищ. Можете сра стником грандиозной эпичес нимальных системных требова
ние. В общем, игра для отдыха. зиться с таким же искателем кой борьбы цивилизаций. Ты со ниях указаны 4 (четыре) “мет
Запускается, как только ушел приключений. Можете подпи своим отрядом должен вступить ра” RAM. А вот рекомендуется —
начальник, и выключается за се сать с ним пакт о ненападении в бой с вражеской армадой и от 96ти. Может, опечатка?..)
кунду до его прибытия. И по и вместе творить великие кос победить!.. Для защиты своих
сети можно сыграть, конечно. мические дела. К вашим услугам кораблей и уничтожения вра SHATTERED GALAXY
Кстати, вы можете оценить уро куча оружия и... эээ... закли жеских тебе потребуется каждая RTS/RPG
вень разработчика по его пре псинаний. крупица опыта, все резервы ума, Nexon
дыдущему продукту Hardwood вся твоя бесконечная отвага!” www.nexon.net
Hearts, который доступен всем IRONSQUAD
SabreWing.
и каждому на нашем диске в RTS/Action Еще одна Галактика, Войной
Этот металлолом спасет
разделе “Sharewareигры”. Gigantic Games галактику. Если вы ему
Расколотая. Только вот объеди
www.giganticgames.com нять никого не надо. А надо про
HOSTILE SPACE сто воевать. Рас
Êîñìè÷åñêàÿ ñòðàòåãèÿ ñ А тут вам определенно пона ширять свои
ýëåìåíòàìè ÐÏÃ добится компания. Потому как владения, тер
Interadventure IronSquad рассчитана аж на 32 раформировать
www.interadventure.com игроков (16 на 16). Можно, ко их, зарабаты
нечно, и меньше, но авторы ут вать ресурсы,
Вы когданибудь видели, что верждают, что весь кайф — в развивать науку
бы в суровых космических ба большой заварушке. Самой и снова воевать,
талиях применялись... заклина большой. Как такое насилие расширять вла
ния? Так вот, получите. Теперь стерпят наши хлипкие компью дения... Но в на
это, правда, называется псиони теры — одному Радовскому из чале вы — жи
кой. Любой продвинутый HS вестно. На скриншотах отчет тель далекой
ливо просматриваются цифры планеты, тяжко
Hostile Space.
порядка 1012 fps, а ведь тести стонущей под
В космосе, как нас учат
классики ПоповDиDБелобров, ни ровали явно не на 486х маши Это не я придумал. Так зазы непосильным инопланетным
черта не видно. А еще там вают страждущих игроков ребя игом. Измученный люд доходит
страшно. Вам это IronSquad. та из Wild Tangent. В общем, вам до точки кипения, поднимает го
подтвердит любая жена На тесных улочках негде предлагается принять участие в лову, и... В итоге вашими врага
астронавта. развернуться даже простому БТРу.
очередных звездных войнах. В ми становятся ВСЕ галактичес
качестве аргументов кие расы. Что ж, аппетит прихо
приводятся разнооб дит во время еды.
разные ланд... пар А вот и РПГчерта: у вас имеют
дон, спейсшафты, ся четыре параметра, которые вы
море всякого оружия развиваете по мере сил, — это
(бог мой, сколько раз тактика, уровень образования,
я написал эти слова!) влиятельность (отчегото опреде
и, конечно, Великая ляет здоровье солдат) и “техно
Мечта Человечества, генность”. Последняя отвечает за
которую суждено вашу способность разрабатывать
осуществить именно юниты специально для боевых
вам. (Забавно: в ми операций. И никак иначе.
22 Game.EXE #2’01 • НОВОСТИ

TAKEDA родного заве


RTS дения. Чем
Magitech Corporation лучше вы ру
www.ezgame.com ководите, тем
больше ва
Феодальная Япония, непрек ших студен
ращающиеся междоусобицы, тов распреде
самураи, сёгуны, ниндзя... Нет, ляются в при
так дело не пойдет! Страну надо личные мес
срочно объединять. И этим зай та, принося
метесь вы, непревзойденный вам денежку
полководец Такеда Синген и всеобщее
Strifeshadow.
Эти пестрые пауки отнюдь не
(Takeda Shingen). Клин, как из уважение. Вы
травоядны. А ведь за краем вестно, вышибают клином. Луч Takeda. можете выбрать любой из де
экрана их целая толпа! шее средство от войны — еще Средневековый японский сятка стандартных сценариев
Начинайте бояться уже одна война, только более другая. феодал явно не прочь взять развития или даже придумать
сегодня. Кто не с нами, тот против нас. врага на испуг. свой собственный. Авторы ут
Наглые враги будут разбиты и нием кампании ваша репутация верждают, что создали “карика
STRIFESHADOW пешком отправятся на свалку растет, равно как и экономичес туру на реальную жизнь вуза,
Ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêàÿ RTS истории. кий статус. Да, и самое интерес основанную на реальных же
Ethermoon Entertainment ное: у игры будут разные концов концептуальных структурах и
www.ethermoon.com Но если серьезно, ки. (Кстати, гдето поблизости данных”, и божатся, что игра бу
ваша задача все2 Андрей Ом посвятил этой игре дет смешной. Верю.
Мрачный фэнтезийный целый разворот — а это чтони
мир, три враждующие расы, таки состоит, как будь да значит, верно?) Ну вот и все. Десять конкур
победить может только ни странно, в сантов, вложивших в свои дети
одна... Со щитом или на ката VIRTUAL U ща душу. Просто десять игр. Бу
фалке... Вам это ничего не на повышении Ñèìóëÿòîð дем надеяться, хороших игр.
поминает? благосостояния и Enlight Software Кто получит главный приз Фе
На самом деле, Strifeshadow www.virtual−u.org стиваля, носящий теперь имя
— развернутая RTS со всеми
престижа родного Шемуса Макнэлли? Мрачный
“примочками”. Вам придется заведения. Чем Вы когданибудь учились в Stabat Mater или цветастый
быть и тактиком, и стратегом, лучше вы университете? Ну или хотя бы в спинномозговой Chase Ace 2?
и полевым командиром, и колледже? Если да, то вспомни Или кровавая эпопея о суровых
даже экономистом. И, разуме руководите, тем те свою нежную любовь к руко буднях великого самурая? А мо
ется, магом — обширную си больше ваших водству вуза, после чего немед жет, простенькая по сути, но бе
стему заклинаний еще необ ленно садитесь играть в Virtual зупречная по исполнению
ходимо освоить. Без этого студентов U. Потому что это симулятор. Hardwood Spades? А вот приз
лезть в пекло настоятельно не распределяются в Управления. Университетом. зрительских симпатий лично я
рекомендуется. Времени и ре Все в ваших руках! Мечты сбы уже сегодня отдал бы виртуаль
сурсов перманентно не хвата
приличные места, ваются: вы можете уволить осо ному университету — уж очень
ет, враги неисчислимы в ко принося вам бо ненавистного замдекана, на нравится идея. Что ж, поглядим...
личестве, хитры и коварны до денежку и всеобщее значить его студентом первого
безобразия. Создатели игры курса и НИ ЗА ЧТО НЕ ДАТЬ ему Virtual U.
обещают разноплановость уважение. допуск на переэкзаменовку, а В приличном университете
ведения боя: вы сможете пой затем подслушать разговор в должно быть все. Даже
ти на противника в лобовую Takeda представляет собой туалете и в ключевой момент футбольный стадион.
атаку, окружить его или сде классическую RTS, основанную произнести
лать вид, что сбегаете. Разуме на реальных событиях. В вашем заветное “и не
ется, со вкусом обустроив ему распоряжении три игровых ре дам”! Вы мо
удобную ловушку. Сыграть вы жима: сражение в реальном вре жете... Ой.
можете за одну из трех при мени, воссоздающее одну из не Много чего.
сутствующих в игре народно исчислимых битв, имевших ме Но если се
стей: Проклятых (The сто быть на древнеяпонской тер рьезно, то
Accursed), Темных Эльфов ритории; драчка двумя такедами ваша задача
(Dark Elves) и... Имя третьей друг против друга (так сказать, всетаки со
расы авторы держат в стро мультиплейер) и, конечно же, стоит, как ни
жайшем секрете. Смешные. кампания со связным сюжетом, странно, в по
Наверное, оно столь же жиз отражающим события из жизни вышении бла
нерадостное, как и его при реально существовавшего в 16 госостояния и
думщики. веке японского феодала. С тече п р е с т и ж а
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 23
CONFLICT:
DESERT STORM
www.sci.co.uk/Products/
desertstorm/
СРЕДИ ПЕСКОВ
desertstorm.htm способность опускаться, а во
вторых, не все еще потеряно:
юноши из Pivotal Games грозят
Жанр ся в очередной раз взорвать мно
Squad9based action гострадальный рынок squad
basedбоевиков игрой на тему.
Дата выхода Примечательны пертурбации,
2002 г. происходящие с этой компани
ей. Как вам, вероятно, известно,
Pumpkin Studios, делавшая
Разработчик Warzone 2100, прекратила свое
Pivotal Games существование, а выходцы из
нее, пожелавшие и далее оста
ваться разработчиками, основа
Издатель
ли новую компанию с нескром
SCi Entertainment ным названием (Pivotal Games в
www.sci.co.uk переводе с нерусского означа
ет “самые главные игры на све
те”) и тут же на корню прода ление которыми, судя по всему, гой — однообразие текстур
лись Kaboom Developments, за будет больше всего похоже на (впрочем, что можно взять с пу
В НАСЛЕДСТВО ОТ ведя, кстати, таких именитых Spec Ops и чуть меньше — на стыни?) и зачастую превраще
небезызвестной войны в Персид соседей, как Attention To Detail. Hidden & Dangerous. По край ние скелетной анимации в ани
ском заливе нам, как бы дико это За этим последовал другой ней мере скриншоты не страда мацию скелетов, если вы пони
ни звучало, досталось много раз анонс: известная по всем частям ют избытком интерфейса или маете, о чем я. Хотя есть и один
ной всячины, зачастую не слиш Carmageddon’ов Sales Curve большим скоплением друже неоспоримый козырь — весь из
ком приятной. Например, к и так Interactive (SCi) купила 10% ак ственных сил. Более того, есть себя выпуклый, с холмами и ка
порядочному числу вызывающих ций бывших “тыквоголовых” и предположение, что макси ньонами, ландшафт. Вы бы ви
зевоту компьютерных игр доба взялась за издание их будущей мальное количество подопеч дели, как эти вояки сигают с пя
вился десятокдругой продуктов, игровой линейки, начало кото ных равно четырем — что ж, не тиметровой высоты...
воскрешающих в памяти корен рой положит Conflict: Desert самый худший вариант. Если игровой процесс Conflict:
ного американца день победы на Storm — вещь настолько баналь Из доступного оружия хочет Desert Storm будет столь же ди
диктатором Хусейном. ная, что в ее хорошем качестве ся особо выделить нечто ракет намичным, каким он выглядит
Но если вы какимто образом сомневаться не приходится. ное (вроде “Стингера”) и насто в рекламном ролике, то за бу
умудрились пропустить этот Действие Desert Storm деталь ящий огнемет. Не совсем ясна дущее игры можно не волно
“карнавал” танковоспецназовс ным образом воссоздает собы ситуация с техникой — хотя ви ваться. Бум, бах, все убиты. К
ких симуляторов конфликта, не тия операции “Буря в пустыне”. зуально она присутствует, воз сожалению, мы слишком хоро
стоит огорчаться. Вопервых, В подчинение игроку выдается можность управлять ею или шо знаем, что бывает с хороши
при взгляде на какойнибудь Gulf группа из нескольких хорошо хотя бы вызывать подмогу в ми на вебстраничке играми,
War опускается все, что имеет экипированных солдат, управ данный момент под большим когда они обретают материаль
вопросом. Та же картина с AI — ный статус. Но в будущее
как только начинает казаться, Conflict по какойто странной
что солдаты действуют более причине хочется верить. Не
менее слаженно, на глаза тотчас спрашивайте, почему...
же попадается скриншот, где
только что убивший иракца Михаил СУДАКОВ
американец расслабил
ся и повернулся спиной
к двум уцелевшим, на
ходящимся от него на
расстоянии буквально
пяти шагов.
То же самое со всем
остальным: с одной сто
роны, неплохой движок
с симпатичными взры
вами и скелетной ани
мацией моделей. С дру
24 Game.EXE #2’01 • НОВОСТИ
JAGGED ALLIANCE 3

Жанр
Squad combat
ЛАЗАРУС
тель сериала JA и жанра squad brand new жуткорожих мерсена
Дата выхода combat (последний раз мы ду риев. Пока неизвестно, означа
шевно беседовали с ним на этих ет ли это утрату товарища Ivan’a,
2002 г.
страницах два с лишним года который по сей день исправно
назад), лично нарисовал нам вызывает восторженнонепро
Разработчик цветными мелками два подлин извольное мочеиспускание ки
Sirtech Canada ных скриншота из... Jagged пятком у юных обитателей
www.sir9tech.com Alliance 3! необъятной родины моей.
Ну что здесь можно сказать, ...Are Forever? Конечно, форе
Издатель
Ян Иваныч, памятуя о старой вер. Sirtech и напрягатьсято не
Не объявлен дружбе... Что, вопервых, на ото нужно: знай себе выпускай раз в
бражаемые жирными зелеными полгода сиквелоаддоны, подоб ционную single playerкампа
ромбами зоны видимости в наш но Westwood, а уж публика (спе нию, сдобренную доброй полу
век невменяемого техническо цифическая, правда, вроде нас с дюжиной mpопций.
ГЕРОИЧЕСКАЯ SIRTECH CANADA, го прогресса смотреть так же вами, но не суть — все деньги) Но. В мире нет идиллии. По
Ltd. отчаянно сопротивляется больно, как на электросварку. будет их с визгом сметать. В тре сей день не обнаружен изда
журналистским попыткам рас Но, Ян, у твоего обозревателя тьем эпизоде JAсаги, который тель, готовый уплатить кровные
ставить все точки над всеми при этом почемуто напрочь пока покрыт клубящимся fog of за смысл дальнейшей жизни
“йо” в ее долгой истории: толь отнимаются железы, ответ war неизвестности, определенно стратегического министерства
ко было зачах без благотворно ственные за производство кон не будет одной вещи: радикаль журналаисполина Game.EXE.
го издательского внимания центрированного яда кураре. ных новаций. Здесь Карри про Время, конечно, есть: по самым
Unfinished Business, только Надо же, а мы думали, что ни износит магическую фразу: “за оптимистичным прогнозам,
только, горестно вздохнув, ушел чего святого не осталось. чем чинить то, что не слома раньше чем через полтора года
с форума Wizardry 8 последний Вот что говорит Карри, отвле лось”, дескать, игровая механи мы игру не получим, и в этом
фанат, как вдруг хляби разверз кая наше внимание от новой ка останется прежней, а вот ору кроется основная проблема.
лись, JA2:UB по мановению не версии SirOS с аляповатым бэкг жия, врагов, заданий и прочего Понимаете, уже сейчас графи
понятно чего появился на пол раундом: что игра будет пример изюма будет в разы больше. А, ка выглядит немного антиквар
ках всех винноводочных мага но в три раза больше, чем JA2, вот: “единственно, мы постара ной, а в суровом 2002м (Кос
зинов, а наш старый знакомый что полный спектр многополь емся максимально упростить мическая одиссея?..) она вполне
Ян Карри (Ian Currie), человек, зовательских режимов наконец интерфейс, чтобы новички, при может стать финальным гвоз
пароход, идеолог и прароди то поселится в JA3 на постоян шедшие в наш стан со стороны... дем, забитым в крышку гроба
ное местожительство, гм... более коммерческих про многострадальной Sirtech. Мы
что детвора перестанет дуктов вроде C&C, сразу почув то с вами знаем, что видимость
украшать стены лиф ствовали себя, как в своей песоч бренна, и всякое такое, но имен
тов надписями “ДЕЦЛ нице”. Может, того, лучше не но она, зараза, правит сегодня
ЛОХ” и что основной надо, а, Ян? бал. Быть свидетелем превраще
дизайндокумент игры А вот еще крамола: стало из ния игры детства в суровую
уже завершен и начата вестно, что изначально JA3 пла маргинальщину вроде Hooli
обкатка нового движка. нировалась как многопользова gans (см. прошлый номер) со
Кроме того, утвержден тельский онлайнпроект. К сча всем не хочется.
сценарий и начата ра стью, Sirtech вовремя одумалась,
бота над портретами пообещав вместо этого тради Андрей ОМ

DARK ORE

Жанр
Боевой симулятор
КОНЕЧНАЯ СТАНЦИЯ
космической станции Р АС П О Л О Ж И В Ш А Я С Я В мого первенца, Dark Ore, здесь движке, которую я сам же и
Теннеси, в местечке Хендерсон намереваются своими силами. буду издавать”.
вилль близ городка со смутно Собственно, будет Dark Ore эк Космические симуляторы все
Дата выхода знакомым названием Нэшвилл, шенстратегией в чрезвычайно гда гордились тем, что не при
Весна 2001 г. RayLogic Software — особое открытом космосе, со звезда вязаны ни к каким координатам,
подразделение корпорации ми, туманностями и метеорами что позволяют всем желающим
ShoLodge, не нуждающееся ни и всем прочим, что просто обя путешествовать по кольцу миров
Разработчик/издатель
в чем. Движок у них свой, жанр зано войти в сочинение на через порталы или посредством
RayLogic Software — свой, и даже издавать люби тему “Моя первая игра на моем прыжковых двигателей. Но не
www.raylogic.com
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 25

Вдохновителем RayLogic создатели, вовсе не сложен. И это лод. Как бы ни подвел доморо
стала безвременно сгинув радует, так как монструозная кон щенный движок, а?
шая Earth Orbit Stations от соль EOS разгоняла все живое в А еще в списке заявленных атт
Electronic Arts, этакий кон радиусе прямой видимости. Базо ракционов — тесное и постоян
структор на орбите (очень вый модуль станции — команд ное взаимодействие с конкурен
интересный, между про ный пункт. Его очень быстро до тами, ни одного из которых так и
чим). Поначалу почтичто полнят док кораблясобирателя и не удастся уничтожить, все вою
нэшвилльцы намеревались грузовой порт, а когда полезут ют до конца, сколь бы сомнитель
сотворить строгий ее клон конкуренты — то и оружейные ным ни выглядело подобное но
по мотивам программы системы. Кораблям наемников вовведение. Дело в том, что пого
НАСА, но потом решили, тоже потребуются порты. Стан релец, станция которого погибла
что без сражений будет ция растет, нужны финансы в результате несчастного случая,
таков Dark Ore. В благодарной скучно. И сделали сражения. На (фабрика по переработке руды) берет в долг у земного правитель
роли основателя и владельца черном рынке счастливым вла и энергия (генераторы, генерато ства и быстренько строится зано
компании по добыче полезной дельцам космических станций ры), и то, что в конце концов ук во. Да, еще гарантируется выход в
черной руды прямиком из ваку могут предложить как наступа рашает земную орбиту, мало на открытый космос в гермокостю
ума, мы окажемся приклеены к тельное, так и оборонительное, поминает выведенную на нее ли ме. Ну а сам Dark Ore в открытый
шестку в шестидесяти тысячах товарищи, вооружение не толь чинку, имея 400 футов в диамет космос выйдет ранней весной
километров над планетой обето ко для самого корабляматки, но ре и свыше 20 внешних модулей. 2001 года.
ванной. Вместо верткого истре и для мелких собирателей. Лазер Идея слов нет как хороша, но
бителя мы оседлаем неуклюжую ные турели, нейтронные излуча представленные скриншоты зас Фраг СИБИРСКИЙ
космическую станцию, осна тели, ракеты, дрейфующие мины, тавляют почемуто вспом
щенную кораблямисборщика системы раннего вооружения — нить времена “Звездных
ми, фабрикой по переработке мамочке; постановщики помех, войн”, когда в роли астеро
добытых элементов в материа компактные разрядники и уст идов упоенно снимали кар
лы, которыми можно укреплять ройства для тарана — сыночкам. тофелины. Мрачные, тем
боевой потенциал станции, рас Да, еще следует регулярно пла ные, усеянные крохотными
ширять производство и торго тить местным безжалостным на огоньками станции болта
вать с Землей. Сверхзадача — емникам, обеспечив тем самым ются в бархатном космосе.
начав дело с 10 миллионами кре круглосуточное патрулирование Никаких радужных эффек
дитов, сделать свою компанию станции. тов Homeworld, а метеори
первой на рынке, расширив обо Интерфейс управления косми ты и в самом деле напоми
рот до 100 млн. ческим чудовищем, как уверяют нают известный корнеп

ICEWIND DALE:
HEART OF WINTER
www.interplay.com/
icewind_how/index.html
ПЛЮС 20 МОНСТРОВ
в #10’00) и пристяжные земли А теперь вызовите в памяти ту ний дух, весьма недовольный
Жанр к Icewind Dale. Смиритесь. Те самую неподатливую дверцу в фактом смерти собственного
перь так модно. славном городе Kuldahar. Она тела. Предприимчивое приви
РПГ
Вы все еще помните Icewind сопротивлялась столь упрямо дение отправляется прямиком к
Dale, не так ли? С виду Baldur’s Gate, лишь по одной причине: рабо самому злобному вожаку диких
Дата выхода только с чистенько ампутирован тала дырой в пять совершенно горцев и успешно вселяется в
1 квартал 2001 г. ным сюжетом и максимальным новых, еще более арктических, новые апартаменты. Предводи
количеством злющих монстров суровых и неприятных облас тель воинственных дикарей
на партийную единицу. На каждой тей, что лежат за горной грядой объединяет кланы и направля
Разработчик
крохотной картеэтапе по пять Spine of the World. Слегка при ет их прямиком на ничего не
Black Isle Studios нор, кишащих исчадиями ада. Не открываем дверь
www.blackisle.com прерывные битвы с undeadмон и видим гигантс
страми и прочим неприятным кий скелет драко
Издатель зверьем, которое просто так, го на, пронзенного
лым кулаком или простецким ме красивым мечом.
Interplay
чом не возьмешь. Словом, для тех, Какойто легко
www.interplay.com кому несколько механистичный мысленный севе
процесс методичного перемалы рянин извлекает
вания вражеских орд приятен, оружие, не ведая,
СКОРЕЕ ВСЕГО, ОНИ ПОЯВЯТСЯ Black Isle Studios сотворила еще что таким обра
вместе — дополнительные уров двадцать пять часов славной мя зом освобождает
ни к Diablo II (см. РПГколонку сорубки. мятежный драко
26 Game.EXE #2’01 • НОВОСТИ

подозревающие поселения ох Бороться с армией варваров и разрешений


раняемой вашей партией зоны. не поджарить fireball’ом ни од вплоть до
Что делать? Придется выяснять ного горца — чистый абсурд. 2048х1536.
отношения. Приготовьтесь истребить тол Удачно при
Вы заметили? Заметили? Здесь пы крепких ребят в звериных открываю
тоже barbarians, как и в Diablo шкурах. На островном архипе щий окрест
II. И если в одном случае этих лаге, где варвары хоронят сво ности “исче
горцев порабощает хотя бы их героев, придется и того хуже. зающий” ин
приличный человек, Mephisto, Воины с истекшим сроком хра терфейс BG2
то в Heart of Winter подобный нения не боятся боли! В каче был также по
трюк выгорает у жалкого мерт стве вкусной приправы авторы заимствован
вого дракона! Найдется ли хоть обещают схватки с милейшими и использо
один уважающий себя ролевик, существами по имени Wailing ван в Heart of
играющий варварским персо Virgins. Как следует из названия, Winter. Больше мелочей! Авто Isle трепетно колеблется между
нажем? Навряд ли. Эти парни это реанимированные тела пре ры не смогли равнодушно на желанием установить лимит в
слишком податливы чужой красных девственниц, которые блюдать релиз 3го Свода пра 2900000 (1723 уровни) и соблаз
воле. И не следят за собствен в обязательном порядке отправ вил AD&D: классы bard и druid ном разрушить оковы experience
ными мертвецами. лялись в мир иной целыми га получили подкрепления в виде cap навсегда, разрешив развитие
Поскольку остановить наше ремами — вслед за почившими абсолютно новых мощных зак классов вплоть до 30 уровня. В
ствие целой орды варваров вше великими воителями. Впрочем, линаний, способствующих по Heart of Winter попрежнему при
стером довольно сложно, вам рубить мертвых женщин не пуляризации этих никогда не сутствует механизм нескольких
придется убить на это занятие слишком приятно с любой точ входивших в десятку любимцев уровней сложности, а монстры
все гарантируемые аддоном ки зрения. Согласитесь. персонажей. Быть может, кого не только научились звать на по
часы. Lonelywood, Barbarian После грандиозного успеха то привлечет способность дру мощь своих друзей с другого кон
Camp, Barbarian Burial Isle и еще BG2 Interplay не постеснялась идов превращаться в разнооб ца карты, но и подкачиваются
две покамест засекреченные об обновить быстро устареваю разных зверюшек, включая эле (или заплывают жирком), дабы
ласти с нетерпением ждут гос щий графический движок менталей? Милости просим. соответствовать усредненной
тей. В меню фигурируют 20 све Icewind Dale. Теперь игра при Напоследок — о главном. Раз партийной силе героев. Ждать
женьких монстров, 60 добавоч обретет многочисленные улуч работчики до сих пор мучаются осталось недолго. Фанаты, точи
ных заклинаний, 80 надежно шения, в числе которых масса над вопросом ограничения раз те ножи и примеряйте полушуб
запрятанных по углам артефак модных спецэффектов, реаль вития персонажей путем установ ки. Будет очень холодно.
тов. Аккуратные круглые числа ная поддержка OpenGL и (сугу ления потолка набранных XP
— прямиком на коробку с игрой. бо неформальное) удержание очков. На данный момент Black Александр ВЕРШИНИН

INTERNAL AFFAIRS

Жанр
Action
ОСТРОВ НАКАНУНЕ
Racer 2 (сотрудники ATD всячес метро, чистенький город с паль Пока что Internal Affairs нахо
Дата выхода ки стараются подчеркнуть, что к мочками и интенсивным дви дится чуть ли не в зародышевой
созданию первой части они не жением — декорации для бое стадии развития, но вниматель
2002 г.
имели ни малейшего отношения) вой гонки с сюжетной мотива ные к деталям сотрудники одно
и мотоциклетным раем Ducati цией, как они это называют, то именной компании уже клянут
Разработчик World; но главная тайна сейфов есть для игры в стиле Driver. ся, что ничего лучше в своей
Attention To Detail и подвалов “Внимательного от Сама мудреная история раз жизни не только не делали, но и
www.atd.co.uk ношения к деталям (и лошадям)” ворачивается в манере японс не видели. И оформление в духе
— проект под рабочим названи ких мультсериалов о безбашен черных комиксов, и распрекрас
ем Internal Affairs, намеченный к ных гонщиках — зря, что ли, у ный Феникс, остров завтрашней
Издатель выходу в далеком 2002 году. Internal Affairs такое квестовое зари, и революционный для со
Не объявлен Место действия — остров Фе название. Два персонажа, две здателей Rollcage геймплей. А с
никс, прекрасный, как любой точки зрения на лихо закру сериалом Internal Affairs роднит
остров на технологиях далеко ченную интригу. Замечательно еще и то, что разработчики пла
КОМПАНИЯ ATTENTION TO го 2002го (“консоли следующе то, что до самого конца не нируют продолжать историю,
Detail произвела на свет всего го поколения” как следствие ясно, кто из двух отважных выкладывая, продавая и сдавая в
одну игру — Rollcage. (Rollcage сдвинут гордую ПК на бронзо гонщиков хороший, а кто пло аренду новые эпизоды — в том
Stage II и Sydney 2000, я думаю, в вую ступеньку пьедестала поче хой, где герой, а где мегазло же окружении, но с другими за
счет не идут.) Сейчас в ней тру та, если вообще не скинут в ог дей. С недавних пор точно та даниями, сценариями, злодеями
дятся одновременно над симуля ненную бездну), очень подроб кой же трюк стал популярен в и автомобилями. Вот вампиры.
тором зимних видов спорта Salt но изображенное местечко. кинематографеккоторому
Lake City 2002, нетленкой LEGO Подземные гаражи, станции мынеравнодушны. Фраг СИБИРСКИЙ
НОВОСТИ • Game.EXE #2’01 27
ATLANTICA

Жанр
FPS
ГРАЦИЯ ЦВЕТА
хлеба, основав компанию под
щемящим названием Lonely
Дата выхода Cat. За отделением немедлен
Не объявлена но последовал анонс новой
игры на модифицированном
движке Insanity, который, судя
Разработчик
по видеоролику, демонстриру
Lonely Cat ющему игровой процесс все
той же Mafia, умеет творить на
Издатель стоящие чудеса: уйма отлично
Не объявлен детализированных объектов,
плавнейшая анимация, высо
чайшего качества текстуры и
другие красоты для него — су
А ВЫ ЗНАЕТЕ, ЧТО КОМАНДА, щий пустяк.
работавшая над Hidden & Atlantica, а именно так назы
Dangerous, развалилась? Нетнет, вается недавно объявленная
не хватайтесь за пузырек с успо игра, на первый взгляд не усту пирающими холмами, горами на поверхности одного плане
коительным — раз этого не дела пает творению Illusion и вулканами: яркозеленые тоида, игрок запросто может
ет обожающий Illusion Softworks Softworks практически ни в поля освещаются нежнофио увидеть парочку других, одино
Фраг С., то не стоит и вам. С мно чем, имея к тому же за пазухой летовыми фонарями, тут и там ко парящих в черном про
гообещающей Mafia, равно как и такую убедительную штуку, как располагаются мраморнобе странстве и порой окружен
с очень ожидаемой H&D2, все в спецэффекты. Кроме шуток: лые храмовые постройки, а ных голубоватым силовым по
порядке — работа кипит. цвета и краски этого развора космос, вопреки всем законам лем (быть может, изза негото
Тем не менее некоторое ко чивающегося в открытом кос природы, выглядит то черным, космос и выглядит столь нео
личество людей, получивших мосе (никаких оговорок) шуте то небесноголубым. Прокля бычно?).
от нас в 1999 году бронзовых ра от первого лица обладают тье, даже выстрел из какогото По слухам, на основе такого
оскаров в номинации “Коппо какойто магической притяга фазерапереростка демонст нестандартного взаимораспо
ла отдыхает”, ушло на вольные тельностью: скриншоты выгля рирует пару оттенков изумруд ложения планет будут строить
дят видовыми от нооранжевого, а робко выгля ся некоторые виды мульти
крытками, кото дывающее изза края планеты плейера, из которых сейчас на
рые не устаешь солнце может претендовать на зываются лишь самые баналь
пересматривать звание “самого желтого свети ные: deathmatch, CTF и team
раз за разом. ла в мире”. play. А как было бы здорово
Конечно же, в За этим торжеством художе сыграть во чтонибудь вроде
этом виноваты ственнодизайнерской мысли Capture The Planet или Team
планеты, имею забываешь о поразительном Planetoid! Борьба за небесные
щие изумительно факте: наконецто игровой тела, что ни говори, гораздо
неправильную мир начал потихоньку осозна веселее порядком уже надоев
околосферичес вать, что небесные тела имеют шей возни с флагами и терро
кую форму с вы отнюдь не форму блина! Кто ристами.
начал эту эстафету, теперь уже А сейчас, пока информации
и не скажешь, но в памяти на об Atlantica кот наплакал, мож
мертво отложились родные но предполагать все, что душе
“СамоГонки”, пребывающий угодно. Вполне возможно, что
сейчас в палате “Последнего игра будет как две капли воды
взгляда” No Escape, а также не похожа на Funcom’овский No
молодой уже Populous 3: The Escape. Очень может быть, что
Beginning. в итоге получится очередная
Продвигаясь по сюжету, глав поделка на тему Unreal
ный герой, уроженец... гм... Ат Tournament. Вариантов — как
лантиды, будет перемещаться с звезд на небе. Но что бы ни слу
планеты на планету, каждая из чилось, цветовая грация миров
которых отличается уникаль Atlantica никуда уже не денет
ным окружением, врагами, да и ся. А это самое главное.
собственным размером, нако
нец. Что характерно, находясь Михаил СУДАКОВ
28 Game.EXE #2’01 • ГОЛОСА | МАРУСЬКИНЫ РАССКАЗЫ

Все сведения об
окружающем мире
я извлекаю из
квестов.
Благодаря им я ГРЕЗЫ В ЗИМНЮЮ НОЧЬ
СТРАНА
достоверно знаю о
существовании
Маша АРИМАНОВА
пиратов,
динозавров и чание, ее вибрация в моей па ство частного сыщика Голицы
инквизиции. В мяти становилась все сильнее, я на, направлялся в красивый го
потеряла покой. Благополучно род Ленинград. Я узнала, что в
квестах я нахожу состыковавшись со станцией, одном здании с шикарными
информацию о украшенной красными звезда ночными клубами располага
ми, и вырвав возлюбленную ются мясные лавки, а в баре лю
политике, религии американского генерала из бого могут ограбить Петька и
и истории, клешней государственной орга Ленька, вежливые молодые
низации, скрывающейся за не люди с гребнями на затылках.
квесты — мой привычной аббревиатурой, я Квартиру номер восемь зани
волшебный стала искать целенаправленно. мала старушка Евдокия Чевчен
кристалл, кова. В командировке безымян
КГБ ПРОТИВ КГБ ный сотрудник, перед которым
хрустальная Сокращение SDI означает трепетали местные милицио
сфера, и, Strategic Defense Initiative, но я неры и продажные оператив

В
первые я узна так и не поняла, как толкуется ники 7 го ленинградского от
вероятно, скоро с ла о ее суще KGB, другой трехбуквенный дела, коварно толкавшие пор
их помощью я ствовании в щит. Этот второсортный, но нофильмы на Запад, ездил на
восемьдесят чистокровный квест вышел в быстром “Mетро” до станции
научусь
седьмом году начале девяностых, и я сразу “Ладога Парк” и останавли
предсказывать из SDI, невозможного жанрово вспомнила орбитальную стан вался в лучшем отеле города,
судьбу. го гибрида, оскорбления приро цию с красными звездами и ка называвшемся “Гостиница”.
ды от Master Designer Software и рательный отряд из снежной (Узнать более подробно о по
Sculptured Software, изданного страны. Поток откровений хождениях капитана Рукова
Mindscape. Стратегия возглавля унес меня в сказочную даль. В вы сможете из отчета нашего
ла дело, квест и симулятор зас КГБ, в загадочном отделе “Пи” ретро корреспондента Ме
тыли по углам каменными укра всем заправлял полковник Га
Любовь американского генерала,
шениями в истории об амери лушкин, непосредственного
прекрасная и недоступная,
канском генерале и системе бо начальника героя звали майор космически далекая и манящая, как
евых спутников, о любви и ми Вовлов, а сам он, Максим Ми горная вершина, притягательная
ровой угрозе, о войне на орбите халыч Руков, расследуя убий и жестокая (SDI).
и ее последствиях на Земле.
Там она и возникла — далекая
заснеженная страна, таинствен
ный и недостижимый край где
то за океаном. Женщина амери
канского генерала, ради кото
рой он сбивал ракеты с ядерны
ми боеголовками с помощью
лазерной спутниковой сети,
выходил в открытый космос и
говорил с Вашингтоном, оста
новил мировую войну и едва не
развязал новую... так вот, эта
женщина была оттуда. Ее род
ная страна упоминалась лишь
как источник опасности, что то
неприятное, связанное с терро
ром и холодной войной, но зву
ГОЛОСА | МАРУСЬКИНЫ РАССКАЗЫ • Game.EXE #2’01 29

таллургического, как всегда ане сошли на нашу планету в ор


опубликованного под рубри деноносном мехнеровском The
кой “Письма о классике”. — Last Express, это были полубезум
Прим. ред.) ный старик с внучкой Татьяной
да бледный студент Алексей
ГЛАЗ НАБЛЮДАТЕЛЯ Дольников из рокового купе но
Еще четыре долгих года она ос мер 2. Представители этой стра
тавалась для меня страной част ны отличаются изысканной му
ных сыщиков, неподкупных со зейной речью и интересной
трудников и милиционеров. В письменностью, отметила я в сво
1996 году вышел Spycraft: The ей книжечке. Не было мясных
Great Game, документальный лавок и универмагов, были исте
учебно познавательный фильм рика и бормотание сумасшедше
Activision. Комментировали его го на чужом языке, сказка о золо
сменившие фамилии герои KGB той птице, записанная странны
— там были свой (настоящий!) ми буквами странного алфавита,
Галушкин, раздобревший Вов умелые руки, мастерящие бомбу
лов, живехонький Голицын. Со из часов вагона ресторана. Пожа созданы для рассказов. Так уж Люди в овальном кабинете
говорят о чем+то, что
трудники ЦРУ, еще одного непо луй, встреча с древними жителя повелось со времени, когда мир
находится за черным окном и
нятного мне буквенного забра ми сказала мне о стране больше, на карте был белым пятном. звездной ночью, чье
ла, не скрывают имен, и главным чем ранние визиты, потому что Промозглой осенью того же существование нельзя не
героем Spycraft стал лейтенант жители оказались объемнее, 1998 го я никого не встретила на признать, хотя его и очень
Торн. Страну мы видели его гла сложнее, честнее говорящих с палубе горелого судна, зарегис хочется отвергнуть (SDI).
зами, и что это была за страна! раскатистым акцентом совре
В центре ее располагалась менных туземцев. Они были хо Сокращение SDI В НАШЕ ВРЕМЯ
Красная площадь — обширное, лодны — аристократически от Сегодня я знаю о стране доволь
громкое место с трибуной посе чуждены, использовали воздуш означает Strategic но много. Знаю, спасибо X Files:
редине. Однажды на последнюю ные, чистые обороты речи, писа Defense Initiative, но The Game, что основной вид ее
взобрался кандидат в президен ли бисерным каллиграфическим бизнеса — торговля ядерными
ты, и надо же было такому слу почерком, пели, молились, дела
я так и не поняла, боеголовками из бывших рес
читься, что в тот же момент пуля ли бомбы и резали друг друга. как толкуется публик, а при вскрытии ее умер
снайпера по кличке Гармоника Настоящие люди, словом. ших граждан патологоанатомы
KGB, другой
снесла ему половину черепа. Так О, если бы только страна была в ста случаях из ста находят цир
в стране появились политики: такой настоящей! Но по край трехбуквенный роз печени. Знаю, спасибо In
хороший — президент Поляков, ней мере теперь у нее возникло щит. Cold Blood и Revolution Software,
и плохой — еще один кандидат четвертое измерение — время, что там строят военные заводы,
в президенты Чурбанов. история. Кое что прояснилось трированного в одном порту урановые шахты и секретные ла
Страна наконец то обрела еще раньше, в адвенчуре от страны, но в капитанской каюте боратории, весь персонал кото
очертания. На карте с незнако CyberFlix, именуемой Titanic: лежал судовой журнал, вкривь и рых говорит на отличном анг
мыми названиями мы искали Adventure out of Time, в январе вкось заполненный строчками, лийском, а в родном произноше
населенные пункты с червон 1997 го, или, если угодно, апре при виде которых мороз пробе нии не уверен, заказывает пиц
ным звоном колоколов, и кро ле 1912 го. Когда то в этой стра жал у меня по коже. Это был тот цу и пиво прямо на секретные
ме Ленинграда я впервые услы не был государственный пере же самый алфавит, что и в сказ объекты, а еще страстно болеет
шала красивые названия “Ир ворот, революция, совершенная ке о золотой птице. Судно на футболом. Со временем, уверена,
кутск”, “Новосибирск”, “Ереван” группой германских наемни зывалось “Таракан”, а подроб сведений станет больше.
и, разумеется, “Душанбе”. ков, как гласит черная записная ное описание маршрута от Кам Мои коллеги лишь улыбаются,
На заднем плане фигурирова книжка полковника Цайтеля. чатки до Сиэтла из X Files: The когда я заговариваю о стране,
ли музей, собор, универмаг, После The Last Express такой Game от Fox Interactive добави но они тоже знают о ней. Ко
Мясницкий проспект и осведо поворот событий показался ло существенные подробности: нечно, их картины менее цель
митель по кличке Тургенев. Еще мне возможным. в стране есть грамматические ны, в их жанрах встречаются
в стране было население. ошибки и скверные чернила. совсем другие кусочки огром
ПРАВДУ ЗНАЮТ МОРЯКИ Моряки все же говорили со ной головоломки площадью в
АРИСТОКРАТИЯ Я дважды побывала в этой холод мной — с листов платежной ве 17075,4 тысячи квадратных ки
Марсианина на земле изобразить ной стране, я говорила с лучши домости из капитанского сей лометров. Но они тоже слыша
легче, чем человека на Марсе. ми людьми лучшего времени, и фа. И сколько их там... Мизер ли, они знают, что есть где то
Больше мне не довелось увидеть все равно имя ее звенело, все ные выплаты, смешные фами страна, с огоньками городов и
страну, но под стук колес и вой громче и громче, требуя больше лии, увольнения из торгового поселков городского типа на
пароходного гудка я встречала го. Что же, существует еще один флота за пьянство, портовые темной территории, ночном
некоторых ее представителей и способ понять страну. О любой города. Как дорог мне незапла пространстве, она лежит в зим
составила о них определенное земле лучше всего рассказывают нированный источник чужого ней спячке, и медленный снег
мнение. 1998 год. Первые марси ее моряки — они прямо таки языка и чужих жизней! засыпает ее.
30 Game.EXE #2’01 • ГОЛОСА | РОДНАЯ РЕЧЬ

От онлайна,
видимо, не
отвертеться: то
Everquest, то UO
решительно WESTWOOD В ОНЛАЙНЕ
ПОИЗОН
набрасывают
нашему Андрей ОМ
брату/сестре
аркан на шею и нового проекта Westwood вы
ползает из тени медленно, но
утаскивают в неотвратимо, как анаконда в од
полон эскапистской ноименном шедевре кинотрэша.
“матрицы”, не Сначала кто то вывешивает на
форуме одного из сайтов сооб
забывая при этом щества Westwood Underground
регулярно взимать (www.ww underground.com) со
общение о грядущем C&C
абонентскую Online. Глупости подобного по
плату в свободно шиба обычно проходят незаме
ченными, — но тут в клубах во
конвертируемых уе. нючего дискотечного дыма ex
machina (подозреваю, это был
“Кадиллак”, не меньше) появля
ется PR менеджер Westwood
Аарон Коэн (Aaron Cohen) с оп

В
от так и я, греш ро Бодрийяр по прозвищу “Обер ровержением в тональности “не
ный, свысока симулякр”, покажи им кто нибудь вчера, а позавчера, и не сто руб
посматривал другую, более яркую реальность лей, а триста, и не выиграл, а про
на скриншоты Ultima Worlds Online, где мальчик играл, и вообще я не могу это
очередного ад Вася, регулярно побиваемый в комментировать”. Людям доб
дона к EQ и с горечью — на сум школе крепкими подростками с рой воли в ту же секунду стано
мы, которые маньяки готовы вы рабочих окраин за очки и общий вится все ясно: подобная же че
ложить на онлайновом аукционе неспортивный вид, является ры харда творилась два года назад в
за прокачанного нейроманта царем на белом коне в сияющих преддверии анонса C&C
158 го уровня в коллекционных доспехах, одной ногой давит дра Renegade, фигурировавшего
подгузниках (+56 Charisma) и конов, а другой — вставляет фи среди фанатов под кличкой C&C
цельноплатиновом магическом тиль бандам разбойников, полно Commando. И верно — не про
треухе (подробнее см. колонку стью состоящим из втрое стар шло и недели, как тот же Коэн
ОМХ в прошлогоднем ноябрьс ших его техасских сисадминов. дает мини интервью сайту
ком номере). Снисхождение к Но к черту экзистенциализм — PC.IGN.COM, в котором...
тем, кому не хватает окрестной мне с детства хотелось быть ба
реальности, не покидало меня унти хантером, гонять никчем МИНУТКУ
ровно до того момента, когда ных бойскаутов повстанцев по Справедливости ради стоит от
Sony Online и LucasArts анонси далекойдалекойгалактике и но метить, что первым исключи
ровали Star Wars Galaxies сить у пояса скальпы убиенных тельно сетевым проектом WW
(www.starwarsgalaxies.com, имен вуки, и несколько месяцев (луч было престранное изделие по
но так оно теперь называется) — ше бы, конечно, лет) потрачен имени C&C Sole Survivor (1996):
за деталями, пожалуйста, к колон ной на это жизни, не говоря уже набор весьма аркадного вида
ке Алехандро В. в номере 9’00, а я об абонентской плате, не способ забав, где до боли знакомые
скажу вам только, что снобистс ны стать между мной и мечтой. юниты гонялись взапуски за
кие помыслы стремительно по power up’ами и по мере сил сра
кинули мой головной мозг, а ноги ПРИЗРАЧНАЯ УГРОЗА жались с динозаврами (!). Осо
понесли в банк — заряжать кре Все это прекрасно понимает бо не скрывалось, что игра была
дитную карту кровными портре компания Westwood, о которой, возведена с целью относитель
тами президентов. То есть мне по собственно, у нас с вами и раз но безболезненного отъема де
прежнему интересно, что сказа говор. Диспозиция сейчас в об нег у населения на волне попу
ли бы Жан Поль Сартр и маэст щих чертах такова: анонс онлай лярности C&C логотипа. SS, од
ГОЛОСА | РОДНАЯ РЕЧЬ • Game.EXE #2’01 31

нако, тихо сгинул, породив пару польно велась разработка “гло многие даже знают азы public лезно знать минимальную
заплесневелых фанатских сай бального онлайнового мира”, не relations и знакомы с практичес пользовательскую конфигура
тов и, невиданное дело, на имеющего отношения ни к од ким применением дозированных цию самого ближайшего буду
столько устыдил Westwood (ко ной из культивируемых утечек информации. Руки у нас щего): Pentium III 500 (20 fps!),
торой, как известно, все божья Westwood игровселенных! тоже произрастают откуда надо, 128 Мбайт ОЗУ, 1 Гбайт на HDD,
роса), что та быстренько удали “Да, мы очень гордимся, это поэтому, просмотрев список не а также, внимание, GeForce. T&L
ла страницу продукта со своего предельно амбициозный про давно зарегистрированных все таки постепенно становит
официального сайта и постара ект”. А как насчет жадных щупаль Westwood доменных имен, мы ся стандартом де факто, вот и
лась забыть об SS, как о страш цев консольной экспансии? “Мы натыкаемся на прелюбопытный Кранки вам подтвердят, и меня
ном сне в летнюю ночь на пол вынуждены извиниться перед адрес: www.earthandbeyond.com. как идеолога и провозвестника
ный желудок. Не тут то было, владельцами NextGen консолей, Earth & Beyond?.. это здорово радует. Потом, вы,
родные. Game.EXE лязгает но это будет проект ТОЛЬКО для конечно, не захотите двадцати
стальными зубами и помнит все РС”. А как насчет циркулирующих SCIENTIFIC кадров в секунду?..
ваши прегрешения! слухов о том, что отслеживать по И это еще не все. Только что В глобальном смысле столь
ложение своих дел в вашей все Westwood открыла страницу для суровые системные требования
НА ЗЕМЛЕ И НА ФИГ ленной можно будет при помо желающих стать бета тестерами могут означать только то, что
Но вернемся к Коэну, который щи мобильных телефонов, (требуется ограниченное коли игра будет трехмерной — еще
не Леонард. Держитесь за стулья: Palm’ов, тостеров и микроволно чество людей, и вы почти навер одной после уже анонсирован
мы то думали, что последние вых печей? “Мы вынуждены из няка уже опоздали, но тем не ных Renegade и Emperor. Пи
четыре года Westwood плодила виниться перед бла бла бла, но менее: westwood.ea.com/specials/ кантность ситуации в том, что
гомункулусов один тупее друго это будет проект ТОЛЬКО для РС”. betasignup/index.html), откуда НИ ОДНОЙ трехмерной игры
го, перекладывала казуальские Это самолет?! Это птица?! Это Су мы можем извлечь еще две дета от Westwood мы пока не виде
деньги из разбитых копилок на пермен?!! Нет, это Westwood по ли. Первая: “science fiction ли, а потому теряются в догад
свои счета в Credit Suisse, увле пирает в голову консольную чуму themed massively multiplayer ках даже наиболее сумасшед
ченно губила некогда культовую и на руках уносит израненный online persistent state world”. шие фанаты, не знающие, что
серию Lands of Lore, пыталась ПК с поля битвы. Ключевыми словами, как вы по рисовать в “Фотошопе” на фаль
покуситься на жизнь и здоровье После таких откровений Коэн нимаете, являются первые два. То шивых скриншотах.
Diablo (автор имеет в виду Nox. заявил, что действие в игре будет есть все таки фазеры мазеры, а Остановимся пока и мы. “Звез
— Прим. дорред.), выпускала происходить примерно на двух не магические памперсы. дным войнам” и Earth & Beyond
раз в три месяца Золотые Пере стах планетах и вежливо попро Дальше — интереснее. Опуб может оказаться тесно в одной
издания Немеркнущей RTS клас сил его пристрелить, потому что ликованы минимальные сис берлоге. Не хотел вот заканчи
сики и плевала в потолок жева начальство, дескать, узнав о том, темные требования для машин вать банальщиной вроде “оста
ной бумагой из развинченных что он проболтался журналис тестеров (понятно, в ходе опти вайтесь с нами”, а придется, ибо
шариковых ручек. Ничего по там... Да бросьте, Аарон Михайло мизации они несколько снизят из песни слово не воробей.
добного — все это время под вич. Мы все взрослые люди, а ся, но все равно вам будет по Оставайтесь с нами.
32 Game.EXE #2’01 • ГОЛОСА | В ТЕНИ ЗАБРАЛА

Мы не трогаем их.
Они не трогают
нас. Мы
сосуществуем.
Зачастую
ВОПРОС ВЫЖИВАНИЯ
ДИНОЗАВРЫ С ТЫСЯЧЬЮ ГОЛОВ
проходим совсем
рядом, но даже не
Александр ВЕРШИНИН
оглядываемся друг
на друга. У нас са, доведенного до абсолютно
есть доступ во го идеала в заданных разработ
чиками условиях. В UO люди
всемирную сеть, сбиваются в кучки у входа в
но нет карточки подземелье и с энтузиазмом
“мочат” всех входящих/выхо
VISA. Они же дящих. В EQ герои объединя
хотят денег ются в мощные ударные груп
ежемесячно и пировки, занимают оптималь
ную позицию около лагеря
накладывают монстров или специально выб
безумные ранного местечка в подземелье
и методично крошат в труху
требования на очередную волну respawn’а. Ну
провайдера. Нам а AC — это и вовсе развлечение

A
великолепная им удается сохранять клиентов? для ленивых: набрать вассалов
жалко времени. троица про развиваются ли они? и выпустить их охотиться, — XP
Нам не хватает должает бла В общем, настал час обратить сами материализуются в закро
денег. Поэтому мы гополучно су ся злобной кукушкой и проин мах родины!
ществовать, спектировать благосостояние Так вот. Как только человек
делаем вид, будто несмотря на нигилизм одной старых знакомцев. В конце кон выводит технику местной “фор
не любим шестой поверхности земного цов с каждым из героев .EXE мулы любви”, онлайновая РПГ
шара. Ultima Online (EA), знаком лично. для него заканчивается. Он либо
онлайновые РПГ. Everquest (Verant/Sony) и покидает освоенный мир, либо
Asheron’s Call (Microsoft) проч МАРАФОНЦЫ начинает вести себя нефор
но закрепились в качестве един Для онлайнового мира оста мально в попытке разнообра
ственных достойных внимания ваться одинаковым в течение зить свою нелегкую игровую
современных онлайновых про нескольких лет — смерти по жизнь. Но в финале, рано или
дуктов. В связи с чем возникает добно. На каждой из коробок поздно, уходят все. И знаете
ряд вопросов: а долго ли они даже специально отмечено “жи что... онлайновым гигантам, ди
продержатся? и каким образом вой и постоянно развивающий нозаврам, питающимся челове
ся мир”. Дабы никто не сомне ческими деньгами и внимани
вался. Но в жизни любого он ем, это совсем не нравится. Го
лайнового искателя приключе лодным быть плохо. Гораздо
ний всегда возникает момент лучше быть сытым и доволь
технического потолка, когда ным. Именно поэтому разра
хорошо знакомы все мыслимые ботчики периодически просы
области игры, монстры ведут паются, восстают из пепла си
себя слишком уж предсказуемо, баритства, слетаются в родное
а процесс развития героя навяз гнездо и откладывают фирмен
в зубах. Игра превращается в ное яйцо, называя его торже
постоянное повторение одного ственно и даже несколько пре
и того же немудреного процес тенциозно: аддон.
Реки лавы, кисельные берега. На
фоне — охрана, летающая
В ТАНЗАНИЮ!
крепость. Редкий игрок доберется до В ТАНЗАНИЮ!
этих мест, не умерев пятьдесят раз Согласен, над устранением оши
к ряду! (Здесь и далее приведены бок команды работают постоян
скриншоты из игры Asheron’s Call.) но. Убивают старые недочеты,
ГОЛОСА | В ТЕНИ ЗАБРАЛА • Game.EXE #2’01 33

порождая ворох новых. Вечный фила. Только там обитают мон


процесс. Но аддон переворачи стры и сокровища. С равным
вает устои. Это мега ляп. Сверх успехом разработчики могли
баг. Большая проблема. бы просто выкопать в старушке
В силу почти полной статич Британнии еще несколько до
ности кода UO и EQ ветеранам полнительных шахт, населив их
приходится тяжелее всего. Та же новыми демонами. Собственно,
Electronic Arts успела уже триж
ды обновить собственное чадо,
тогда как Verant вот вот выпус
Как только
тит второй нарост для Everquest. человек выводит
“Нарост” — очень правильный технику местной
термин. Оба динозаврика полу
чают подкрепление в виде до “формулы любви”,
полнительных областей, новых онлайновая РПГ
земель, которые вдруг свалива
ются из астрала прямиком в для него
При виде такого зрелища лично я
близлежащее море, либо явля заканчивается. Он системных требованиях). Ко
немедленно активировал бы
ются плодом трудов злого вул нечно, седовласые UO ветера
кана, либо просто объявляются
либо покидает ны смогут по прежнему разгу
телепортационное заклинание.
Ну а партия перед нами ведет
чудесным образом открытыми. освоенный мир, ливать по стране в одних спрай светскую беседу...
Так или иначе, но онлайновый либо начинает тах на голое тело, но... нынче это
странник, желающий продлить не модно, дорогие пенсионеры. ную городскую стражу взмахом
свое удовольствие, вынужден на вести себя Хорошо еще, что 2D братия бу подшитого валенка? А ведь его
пару часов вынырнуть из своей неформально в дет видеть 3D братию и vise надо жалеть. Он скучает. Дви
рисованной действительности versa. А то получился бы слав гаться никуда не может. Вверх не
и сбегать в магазин за коробкой попытке ный казус — распараллелива дают, а нарочно сбрасывать
с новым CD. На котором он на разнообразить ние онлайнового мира на плос уровни и заново их брать — чи
ходит новый арт и карты со све кий и трехмерный! стое извращение. Словом, ад
жеобнаруженными владениями.
свою нелегкую Итак, привлечь пользователя дон прежде всего решает про
Само собой, позорно зажавшие игровую жизнь. Но мало, его еще надо удержать. Ге блему топ игроков. Теперь им
“жалкие 20 баксов” игроки дос в финале, рано роический потолок EQ значи есть куда расти. Опять же вновь
тупа к чудесам наростострое тельным образом отличается от обретенные земли преподно
ния не имеют. или поздно, своего тезки из UO. Достижение сят самым стойким оловянным
Характер аддона во многом уходят все. максимальных результатов в ста онлайн солдатикам все новые
зависит от проповедуемого тистике UO героя является лишь расы, за которые можно играть.
проектом стиля игры. Старуш два раза так и было. Лишь на началом бесконечного баланса Ну а в новых зонах вас с нетер
ка UO, например, не может вве третий авторы проявили ориги на грани бессмертия. Лучше пением ждут свежие звериные
сти ничего, кроме дополнитель нальность: в грядущем аддоне быть уже не может, зато хуже — выводки. В отличие от UO, в
ных земель с несколькими вож The Third Dawn всем заплатив в любой момент. Если забывать Everquest крайне увлекательно
деленными dungeon’ами. Соб шим обещают Чудо, а именно перегрызать по паре тройке ту передвигаться пешком. Вокруг
ственно, лишь подземелья и замену спрайтов на 3D модели ристических глоток ежедневно, куча живности, всегда есть пре
представляют интерес для UO (и наличие 3D акселератора в грызущий рефлекс может атро тенденты на получение и дачу
фироваться до позорных 99, а то замечательной взбучки. Зоны
и всех 98 процентов! Застыдят из аддонов специально населе
собственные пацаны. Жизнь ны мощным монстровьем —
UO чемпиона — это постоянная дабы изголодавшиеся по опас
борьба за поддержание огня в ностям потолочные игроки
топке паровоза. Тоже дело! Им смогли вновь почувствовать
даже специальные люди, кочега вызов и близость смерти.
ры, занимаются. В EQ вышибить
персонаж с 50 уровня представ МУССОНЫ
ляется задачей сродни сизифо ПО РАСПИСАНИЮ
вой. Что можно сделать с пар А вот здесь вам суждено уди
нем, который валит бессмерт виться. Asheron’s Call, произведе
ние Microsoft и Turbine, “замал
В один прекрасный день повсюду
чивалось” выше не просто так.
выросли вот такие погремушки.
Кстати, оцените масштаб Нынче MS впору хвалить. Удиви
тотема — сравните его размеры с тельное дело, AC оказалась самой
домами на заднем плане. внимательной к своим подпис
чикам, самой красивой, чудес
34 Game.EXE #2’01 • ГОЛОСА | В ТЕНИ ЗАБРАЛА

стишками в стиле Нострадаму ние климата несут ответствен


са. Затем все успокоилось. На ность злые колдуны, коих не
месяц. После четырех недель обходимо найти и плотно по
акклиматизации игроки вдруг с крыть позором. Примерно че
удивлением заметили... снег. рез месяц группа настойчивых
Зеленые холмы и луга по всему исследователей наткнулась на
искомых магов и, истребив их
В этот день умер в тяжелой схватке, завоевала
на свою голову вечную славу
мир Dereth: из и некоторые неплохие арте
недр земли факты. Мир медленно стал от
таивать — и вскоре наступила
восстали весна! Повсюду распустились
огнедышащие цветы, а злые северные монст
вулканы и ры исчезли вместе со снегом
и снеговиками.
Однажды телепортационная покрыли землю Я привел лишь один пример
ным образом меняющейся каж магия сыграла злую шутку:
пеплом, темные из множества доступных.
дый месяц. Вот что значит пра спонтанно открывающиеся Asheron’s Call находится в он
вильный концепт. АC создава повсюду порталы стали щедро тучи заслонили лайне уже больше года, и за
поливать жителей новыми
лась “на вырост”. Ее смело мож монстрами+десантниками. солнце, оттенив это время ее подписчики успе
но назвать онлайновым проек ли повоевать со странными
том второго поколения, много События локальны! То же самое,
оранжевые кристаллическими чудовища
пользовательской игрой буду кстати, относится и к EQ. Зани хвосты ми, они боролись с левитиру
щего — поскольку в ее фунда маться Fed Ex или охотничьими низвергнувшихся ющими над поверхностью
менте заложена уникальная квестами интересно лишь тогда, земли крепостями, решали
возможность полностью пре когда вы находитесь в числе дю на виртуальную проблемы вылезших из недр
ображаться, не нуждаясь при жины непосредственных испол страну комет. И черных колонн, жили под се
этом ни в каких дополнитель нителей. Когда с вами соперни нью крыльев загадочного тем
ных CD с артом. чают сотни, процесс становит все это В ного демона, закрывавшего
Способность к метаморфозам ся бессмысленным. Это общая РЕАЛЬНОМ половину небосвода. Что при
в AC плотно связана с идеей недоработка EQ и UO. Изначаль ятно, эпопея продолжается.
“массовых акций”. Авторы UO ное отсутствие глобального
времени! И в Вместе с очередными патчами
уже который год (и неизменно мышления разработчиков. Ло течение целого появляются даже новые зоны!
без толку) пытаются развлекать кальность любых “акций”. дня. Как раз сейчас в AC творится
массы всевозможными “специ Что возвращает нас к Asheron’s очередной Армагеддон, и Раз
альными событиями”. Под Рож Call, купающейся в лучах славы. миру быстро покрылись жут рушитель шагает по ее земле.
дество по всей Британнии появ Каждый месяц держатели AC кими сугробами, по которым Бодрое развитие событий. Тем
ляются елки, на определенные обрушивают на головы всего бодро запрыгали невиданные более что бедные игроки до
города время от времени напа (без исключений!) населения ранее полярные зверюшки. У сих пор не пришли в себя пос
дают монстры, в иных подземе новые неприятности. Убеди пользователей даже появилась ле нашествия гигантских ко
льях вдруг появляются нестан тельнейшей демонстрацией со новая тематическая опция — шек мутантов. Нет, правда...
дартные respawn’ы. UO органи ответствующих механизмов игра в снежки! Одновременно
Положили роту комиссаров. А
зует охоту за управляемыми проекта стал момент заверше всем намекнули, что за измене
теперь все играем в снежки!
Dungeon Master’ом колдунами, ния открытого бета тестирова
рыцарские бои и тараканьи бега. ния и выход игры в релиз. В этот
Все это, должно быть, весело, но день умер мир Dereth: из недр
дело в том, что никто и никогда земли восстали огнедышащие
не имел счастья участвовать хотя вулканы и покрыли землю пеп
бы в двух подобных действах. лом, темные тучи заслонили
Они рассчитаны лишь на огра солнце, оттенив оранжевые
ниченное количество “комеди хвосты низвергнувшихся на
антов” и длятся несколько часов. виртуальную страну комет. И
Максимум — сутки. Что такое 24 все это В РЕАЛЬНОМ времени!
часа для человека, сдающего сес И в течение целого дня. Причем
сию? Он вернется в свой онлай команде обслуживающего игру
новый домик на берегу вирту персонала не пришлось прила
ального моря через несколько гать ровным счетом никаких
недель и даже не узнает, что в его усилий. Ребята лишь активиро
городе похитили какую то вали нужный скрипт и изредка
принцессу или взорвали дворец. оглашали мир пророческими
ГОЛОСА | ВИЖУ ЦЕЛЬ! • Game.EXE #2’01 35

Несколько
последних месяцев
на Battle.net
бушевали
страсти,
ВАРВАР ВАРВАРУ
которые не
снились даже
героям Шекспира.
Игроки в Diablo II
ГЛАЗ НЕ ВЫКЛЮЕТ КАК СТАТЬ ЧЕМПИОНОМ
вели своих героев
на 99+й уровень, а
Господин ПЭЖЭ
дошедшие бились
насмерть за кам, которые находятся в преде причем примерно в шесть раз.
первенство. лах пяти уровней от этого само Нужно лишь выступать соло в
го монстра. Монстры пятидеся игре с восемью бойцами и еди
того уровня кучкуются в конце нолично расчищать Hell/Hell.
Nightmare, а в финале Hell они При этом монстры пропорци
достигают 80 85, но не выше. онально толще и опаснее, но и
В абсолютных числах, конеч очков дают куда больше (фор
но, опыт от “супермонстров” мула довольно хитрая, но не в
больше, даже после вычитания ней сейчас дело).
поправки за разницу уровней Все это прекрасно, но иногда,
(персонажу 50 уровня почти в увы, приходится умирать, и про
два раза выгоднее бегать по Hell/ исходит это обычно из за лага.
Hell, чем Nightmare/Hell), но И неважно, сколько у тебя здо

H
у а начиналось опасность при этом непропор ровья, рано или поздно лаг ока
все довольно ционально выше, а каждая жется достаточно длинным...
оптимистич смерть — это потеря опыта, и Тут то и выплывает неумолимая
но: почти каж немалая. Так что спокойнее не статистика. Если потери опыта
дый игрок торопиться, проходить “рыбные от очередной смерти в среднем
пролетает пару тройку десятков места” до тех пор, пока монст превышают набранные между
уровней за первое же прохож ры не станут слишком слабыми, двумя соседними кончинами
дение игры. Легко, быстро и чтобы давать максимум опыта. очки, дальше можно не играть.
никаких проблем. Казалось бы, Таким образом можно растянуть Да и просто набор очередного
точно так же будет и дальше, это удовольствие уровня до де уровня становится слишком
ведь осталось всего две третьих вяностого. И впрямь, на свете продолжительным занятием,
пути. Но неумолимая экспонен довольно много персонажей, ведь почти все монстры, кроме
та устроена куда сложнее. Про честно добравшихся в начало самого Дьябло, перестают давать
хождение игры на Nightmare с девяностых уровней (снимаю хоть сколько нибудь заметные
выносом всех шляпу с седой шевелюры — это очки, и сбор урожая в сотни мил
монстров дает от настоящие люди, фанаты в хоро лионов превращается в каторгу.
силы полтора де шем смысле слова).
сятка уровней, а А вот дальше начинаются про ДУХ КОМАНДЫ
на Hell — меньше блемы. Собственно, возникают Русские — народ не слишком бо
десяти. они еще раньше, когда для дос гатый, но чертовски изобрета
В сообществе тижения очередного уровня не тельный. Аглицкую блоху подко
Diablo II уже дав обходимы десятки, а затем и вать — это нам запросто. А уж
но выяснено, как сотни миллионов очков. Ведь за здоровенного Дьябло — вообще
именно вычисля одного монстра даже на Hell/ раз плюнуть. Наши люди изоб
ется опыт, прино Hell дают от силы тысяч десять рели RUSBarb’а. Русский Варвар
симый упокоен пятнадцать, а за Дьябло — чуть сам по себе довольно скучный
ным монстром. больше ста. Такими темпами персонаж, с серенькими предме
100% от возмож процесс рискует затянуться на тами (довольно мощными, но
ного достанется долгие годы. Интенсифициро ничего выдающегося), традици
только тем игро вать его, разумеется, можно, онно прокачанными умениями
36 Game.EXE #2’01 • ГОЛОСА | ВИЖУ ЦЕЛЬ!

и почти неинтересующийся сет завершающий удар ву, “наш” Варвар родился 3 ок мировую, фашизм, коммунизм и
деньгами. Но зато в команде... Whirlwind’ом, получив почти тября — и вскоре вы оцените все, что только можно было
RUSBarb — это около 20 человек, миллион очков опыта. И он не эту разницу во времени). Да да, припомнить. Хорошо еще, что
практически у каждого есть пер будет собирать вещи, выпавшие точно такой же персонаж, с людей, умеющих читать на не
сонаж уровня за 50, а то и за 80, из Дьябло, задерживаться в игре теми же предпочтениями, стра родных языках с обеих сторон
и в одиночку наш Варвар нику и обсуждать, как легко умер хо тегиями и методами, только оказалось не очень много, а он
да не ходит. Десятки человек од зяин замка. Он немедленно “живущий” в Германии. лайновые переводчики не
новременно играют на Battle.net, пойдет дальше, ведь тем време А потом и одна из Колдуний на слишком совершенны, так что
разбившись на группы, под ру нем другие команды подготови азиатском realm’е Battle.net, с кра до рукоприкладства дело, к сча
ководством общего координато ли ему еще немало точно таких сивым именем ot sun, неожидан стью, не дошло.
ра — “рулевого”. Группа созда же “расчищенных” игр. но резко скакнула вверх по карь
ет новую игру, туда заходит О СПОРТ, ТЫ — МИР!
“разведчик” и бежит искать НЕ ПРОЙДЕТ И ПОЛГОДА И тутGто в игру Не стоит заглядывать в конец
Experience Shrine где нибудь в Любой из последних уровней колонки. Чуда не произошло.
войдет ОН, великий
первом акте. А тем временем требует всего несколько сотен Команда у немцев была раза в
“чистильщик” отправляется в Дьябло, если при этом в каждой и ужасный, вместе два больше, Интернет у них куда
Chaos Sanctuary (дворец Дьяб игре найдена и взята Experience со свитой, чтобы в
ло) и выносит там почти все, Shrine и, разумеется, если игра
что шевелится. “Почти” — зна ют все восемь человек. Так, до игре было ровно
чит, оставляя неоткрытой одну рога от 94 до 99 занимает всего восемь человек,
из пяти печатей, чтобы Дьябло 1901 Дьябло, как подсчитал
не появился, пока не подойдут один из участников... А каждая
забежит в
Колдуньи. смерть, если она не дай бог слу заботливо
А они подойдут, уж не сомне чится (знаменитая молния поставленный
вайтесь, и только тогда Дьябло Дьябло, выпущенная в момент
выпустят, и он будет корчиться серьезного лага у Варвара, зап портал к Exp.
под их Static Field’ами, теряя росто может свалить кого угод Shrine, а затем, со
почти все здоровье, но не уми но, и вся надежда тут только на
рая. И тут то в игру войдет ОН, команду поддержки, которая светящимся
великий и ужасный, вместе со должна в такой ситуации любой флажком над
свитой, чтобы в игре было ров ценой завалить Дьябло сама),
но восемь человек, забежит в отнимает примерно 190 Дьяб
раскрашенной
заботливо поставленный пор ло. А ведь за день набирается мордой, придет и
тал к Exp. Shrine, а затем, со све всего лишь 100 150 штук... нанесет
тящимся флажком над раскра RUSBarb был первым коман
шенной мордой, придет и нане дным персонажем. Начал он, завершающий удар
само собой, довольно поздно, Whirlwind’ом,
Вот он, почти чемпион мира. Я
но резко вырвался вперед,
же говорил: ничего необычного...
прочно заняв первое место. На получив почти
чиная с 90 го миллион очков
уровня его кор
мили только от
опыта.
борными Дьяб ерной лестнице, явно подпиты
ло, и процесс ваемая усилиями точно такой же
шел просто за группы. И началась гонка, долгая
мечательно. Но и изнурительная, с бессонными
недолго музыка ночами, игрой по правилам и без,
играла. Вскоре с поливанием соперников грязью
после опубли и разнообразными попытками
кования гордо помешать (забивая каналы игро
го открытого ков объемистыми пакетами ин
письма, описы формации, заходя во вражеские
вающего стра игры и убивая там Дьябло, а то и
тегию прокачки пытаясь прикончить главного ге
и приглашаю роя, и т.п.). До сих пор где то хра
щего всех жела нится ухо GERBarb’а 96 уровня...
ющих посорев Было всякое. С обеих сторон
новаться, в на при общем преобладании нор
чале ноября на мальных людей нашлись мо
свет появился ральные уроды, припомнившие
GERBarb (к сло в форумах и на сайтах вторую
ГОЛОСА | ВИЖУ ЦЕЛЬ! • Game.EXE #2’01 37

стабильнее и быстрее (наши го дерах. Но делать это будут все


няли персонажа почти исключи таки проигравшие.
тельно по ночам, а немцы, точ
нее, европейцы, поскольку там ЧТО ДАЛЬШЕ?
были люди из разных стран, Говорят, что после драки кулака
круглосуточно), так что, несмот ми не машут. Надо уметь проиг уровня, так что у него сейчас Приговор оглашен,
обжалованию не подлежит.
ря на финиш, который смотрел рывать, не теряя лица, не реаги ровно столько очков, сколько
ся интереснее, чем финал олим ровать на насмешки и прини соответствует границе 98 99. Задавим Германию экономи
пиады, чуда просто не могло мать судьбу с достоинством. Мне И вот тут то и возникает тот са ческими санкциями!”
произойти. Наши проиграли, кажется, что это правильно. Не мый технический нюанс: за са “Посмотрите правде в лицо.
отстав всего на несколько дней. буду утешать заезженными фор мого последнего убитого монст Нас сделала кучка бюргеров.
25 октября — первое место в мулами “не корову проиграли”, ра начисляются ВСЕ очки, все, Они начали в два раза позже
мире, 91 уровень. 16 ноября — “это всего лишь игра” и им по что должны быть начислены. нас, и координатор бестол
93 уровень. 23 ноября — 94. К добными. Скажу только, что не Иначе говоря, если RUSBarb на ковый, и игроки низколе
17 декабря добрались до 97 и стыдно проиграть более сильно берет ровно на одно очко мень вельные, и организации ни
резко увеличили темп, испу му противнику (а немцы — дей ше границы, а затем прикончит какой, и вредили им как мог
гавшись появившегося и по ствительно сильный противник, Дьябло в максимальном вариан ли....а может, мы все таки не
чти сразу же захватившего ли и по количеству, и по уровню, и, те (8 человек, со взятой лучшие?”
дерство GERBarb’а. Но было безусловно, по боевому духу). Experience Shrine), то у него бу Все подробности, детали и т.п.
уже поздно. Да, 98 уровень сде А еще замечу, что место в ан дет максимальное теоретически можно найти на официальном
лали буквально за сутки, не налах и на скрижалях могло бы возможное количество очков, и сайте проекта “Качаем Чемпи
ели, не спали, но ведь и сопер быть нашим, если бы тогда, пос он навечно останется на первой она” (www.dungeon.ru/rus 1/).
ники тоже не бездельничали. ле выхода на первое место, не ступеньке лестницы (пусть и за Обратите особое внимание на
Первая строчка в таблице ме наступила эйфория, головокру няв это место хронологически форум проекта и прочитайте
нялась почти каждый день: что жение от успехов, не показа вторым). архив за ноябрь декабрь.
за день наберут немцы, то за лось, что игра уже сделана и Но, увы, все это так и оста
ночь наверстают наши. А по впереди спокойный путь к УЖЕ нется в теории. Только что вы Участники проекта
том было черное 19 декабря: заслуженной победе. Марафон шел очередной патч к игре “Качаем Чемпиона”
GERBarb стал первым персо не выигрывают на 35 километ (1.04), изменивший схему вы
T-Rex[SH] — ðóëåâîé RussBarb’a,
нажем, добравшимся до мак ре. И даже на 40 м. Зато, увы, числения опыта после 99
keykeeper, óïðàâëåíèå, PR
симального уровня. Отныне и там то его и проигрывают... уровня. Отныне после убий Demiurg[SH] — óïðàâëåíèå,
вовеки. И ничего уже не изме Есть, правда, один шанс сохра ства любого монстра очки за èíôîðìàöèîííàÿ ïîääåðæêà, PR
нить, бессонные ночи и вло нить лицо. Шанс небольшой, него засчитываются, персонаж ERT (aka Demjan) — êîîðäèíàòîð
женные человеко годы оста основанный на технической де поднимается на первую строч ïðîåêòà, ëó÷øèé èç ëó÷øèõ
лись позади. Можно, как в лю тали, но все таки. Дело в том, ку, после чего очки немедлен Riks[LFL] — ðóëåâîé RussBarb’a,
бимых американцами видах что после достижения 99 уров но обрезаются до стартовых keykeeper
автогонок, подсчитывать очки, ня за убитых монстров переста для 99 уровня. Убивший после MadFan[SoT] — ðóëåâîé
RussBarb’a, keykeeper
уровни, которые “наш” персо ют начислять опыт. Совсем, ни дним становится первым, игра
Warlock_spb — ðóëåâîé
наж набирал первым, время, одного очка. И GERBarb уже ус в пинг понг... RussBarb’a, keykeeper
которое он продержался в ли пел умереть один раз после 99 А дальше... Дальше пришла но Vitb — ðóëåâîé RussBarb’a,
вость, положившая конец со keykeeper, óïðàâëåíèå, ðàçäåë
ревнованию. Blizzard объявила, Expogen’a äëÿ RussBarb’a, PR
что первого января “лестница” Shoti — ïàïà èäåè íàøåãî
будет очищена и старые персо ïðîåêòà Rus−1, ïîääåðæêà, PR
нажи на нее больше никогда не HellRaiser[SH] — PR, ïåðåâîä÷èê
Критик (aka Piramida) — PR,
попадут. Все начинается с нуля.
ïåðåâîä÷èê
Более того, с выходом аддона Atlet — PR, ïîääåðæêà
лестницу обнулят еще раз. Льюс Тэрин Теламон —
àãèòàöèîííûå ïëàêàòû
ГОВОРЯТ GEO — àãèòàöèîííûå ïëàêàòû,
УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА art−ïîääåðæêà
“Пока борюсь с немцами, объя Pain — àãèòàöèîííûå ïëàêàòû
вив экономическое эмбарго Immortal[SH] — ñêðèíøîòû
007 — øïèîíàæ çà íåìåöêèì
Германии. Вчера покупал холо
íàïðàâëåíèåì
дильник и электроплиту. Жена Dennis — øïèîíàæ çà íåìåöêèì
хотела “Кайзер”, “Бош” или íàïðàâëåíèåì
“Электролюкс”. Но с “Электро wdw — øïèîíàæ çà øâåäñêèì
люксом” мы еще при Гигалосе íàïðàâëåíèåì
завязали, а место “Кайзера” и Michael — øïèîíàæ çà øâåäñêèì
“Боша” заняли “Брандт” (Фран íàïðàâëåíèåì
ция) и “Атлант” (Белоруссия).
62 Game.EXE
Game. EXE#2’01
Game.EXE #12’00
62
Стратегии Очистив Fallout от всего наносного, Крис Тэйлор (Chris Taylor) по прозвищу
“Другой” создает новую современную классику, культивирует апофеоз
Первый взгляд
squad combat и пестует преемника чахнущего Jagged Alliance... Или нет,
FALLOUT TACTICS: не так. Безвестная австралийская компания Microforte оскверняет своими
BROTHERHOOD давно не мытыми ногами персидские ковры и оставляет отпечатки
OF STEEL жирных пальцев сразу на двух белоснежных святынях — Fallout и XGCOM.
(ДЕМОВЕРСИЯ)
www.interplay.com/
falloutbos

Жанр
Squad combat

Дата выхода
БИБЛИОТЕКА АНТИУТОПИЙ
Весна 2001 г.
Объем демо#версии
Андрей ОМ
120 Мбайт
(см. ее на нашем диске!) НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! вают ее кукурузными чипсами с
Журнал Game.EXE начинает сбор подписей за сведение на гуакомоле и тихо смеются над
нет компаний 14 Degrees East, Microforte и иже с ними: судя суетой бытия, вдруг врывается
Разработчики
по демо9версии, командировка X9COM в страну постъядер9 прегнусного вида толстяк в за
Microforte ного акапулькопсиса надолго не затянется. Пока мы можем гаженном пончиками костюме
www.microforte.com прогнозировать ситуацию, подобную той, что приключилась от Paul Smith и при жлобских
14 Degrees East с HW: Cataclysm. А именно: поставить высший балл игре, ко9 золотых часах...
www.14degrees.com торая его не заслуживает? или примерно покарать людей,
думающих, что они могут безнаказанно жонглировать хрус9 АВСТРАЛИЙСКИЙ САЛЮТ
Издатель
тальными вазами династии Мин? К нашим героям мы вернемся
Interplay после конспективной реклам
В общем, это не Fallout. Это Pikachu Tactics, Invictus Tactics, Черт9
www.interplay.com Его9Знает9Что9Tactics. Это не люди. Это фигурки. ной паузы. Вынесенная в под
заголовок синтагма — типич
СУТЬ ное национальное природное
явление родины разработчи

М
Конгениальный маркетинго9
ожно было бы детские желания. Но нет — в ков FT. Это когда утром просы
вый ход Interplay, не желаю9 и дальше про специальное девелоперское от паются надоедливые австра
щей перенасыщать рынок должать в па деление Валгаллы, где Алекс лийские мухи и приходится
эпическими РПГ: это как бы тентованной Гарден (Alex Garden) и Сид Мей
Трупы лежат по стойке смирно,
Fallout, который9мы9все9так9
тональности ер (Sid Meier) еще при жизни как их, должно быть, и учили на
“Красное и черное” (или как пьют из хрустальных рюмок специальной разбойничьей
любим, но в другом жанре.
бишь его там), вот уже два но крепчайшую амброзию, закусы военной кафедре.
мера подряд радующей вас не
ОСОБЕННОСТИ стандартностью подхода, если
Безудержная система continuous бы не одна очевидность: соде
янное с FT больше всего напо
turn based, заставляющая
минает метаморфозы с HW:
подчиненных браться за оружие Cataclysm. То есть взрослые по
только тогда, когда один из них рядочные люди, смотрящие
получит пулю в голову. приличные фильмы и читаю
щие правильные книги, настро
енные с нами на одну частоту,
СИСТЕМНЫЕ
взрастили превосходную игру и
ТРЕБОВАНИЯ бережно спустили ее на воду.
Windows 95/98/2000, Pentium Здесь бы и финита песне моря
II 266+, 64 Мбайта ОЗУ (рек. ка — классика должна суще
128+ Мбайт), SVGA (4 Мбайта), ствовать в единственном экзем
пляре, и мы вынуждены с этим
DirectX 7.0.
согласиться, мужественно по
давляя в себе свои подспудные
Game.EXE #2’01 65

зывает количество затрачивае


С гранатою в кармане, с сюрикеном
мых на действие AP; герои са
в руке — увлечение ниндзяG
черепашками может привести к мозабвенно застревают в две
самым тяжким последствиям. рях, упираются в стены и блуж
дают в полутора соснах... Зато
трехчетырех противников. В имеют место совершенно чудо
рамках этих рождественских вищные концептуальные нов
встреч дозволяются некоторые шества (слово “концептуаль
импровизации — кинуть с выш ный”, заметим в сторону, в на
ки гранату, поиграть с режима шей индустрии почемуто име
ми агрессивности (три штуки), ет отчетливо ругательный отте
поползать попластунски или, нок): в частности, нельзя пере
например, подкрасться к урод ключаться между своими бой
цам сзади и пырнуть их ножом, цами во время хода — игра раз
но в основном бои проходят на решает использовать их толь
редкость утомительно. Вышли ко в установленном ею самой
во внутренний дворик, выстро порядке; кнопка “end turn” ло
ились друг против друга и на кальна для каждого бойца;
постоянно размахивать перед смех титанов, толстяк плюха чали нещадно промахиваться. experience points делятся не
лицом рукой, отгоняя насеко ется в близлежащее кожаное Ну до смешного, а... У каждого сообразно личным заслугам
мую нечисть. Именно таким кресло и вытирает со лба пот мастерство Small Guns на 6070 каждого сотрудника, а поров
образом развлекалась Micro растопыренной пятерней. процентов, а стреляют в белый ну на всех (решение, скажем
forte, придумывая самое позор
Сид, Алекс и др. смотрят на свет, в товарищей по борьбе — прямо, свежее).
ное нововведение за всю истопришельца, выражая на лицах Тактические фокусы, отдель
рию жанра — continuous turn смешанную гамму самых силь Тактическая игра ные примеры которых игра
based. Да вы не пугайтесь, оно
ных чувств. Тот, однако, не превращается в предлагает нам в обучающих
только звучит громко, а на са
спешит начинать разговор, миссиях, теряют актуальность,
мом деле представляет собой вынимает из внутреннего кар попытки не успев появиться на свет. По
исковерканный блистатель мана несвежий носовой пла выцелить пулярная внутриредакционная
ный Fallout, когда пошаговый ток, долго и шумно туда смор цитата: “Ворвались толпой в са
боевой режим включается не кается, после чего придирчи
курсором рай, начали пальбу. Это мясо, а
при приближении противника, во рассматривает его, платка, несущегося к нам не тактика”.
а только когда он, противник,содержимое. Все морщатся. на свидание на
уже выстрелит. Очень остроумТолстяк (здесь мы какимто ЧТО ТЫ СДЕЛАЛ ДЛЯ
но. Тактическая игра превра образом узнаем, что он изда всех парах ХИП#ХОПА В СВОИ ГОДЫ?
щается в попытки выцелить тель — музыкой навеяло, не (позорного) волка. — Значтак, редакторыптеро
курсором несущегося к нам на иначе), наоборот, улыбается. дакторы, — говорит паблишер,
Он подзывает пальцем Гарде Кто успел
свидание на всех парах (позор раскуривая вонючую, но страш
на и Криса “Другого” Тэйлора, пальнуть в
ного) волка. Кто успел пальнуть но дорогую сигарильо. — При
в волчину, тот Deer Hunter. Сони бледнеют. бавку к пенсии хотите?
живыми бандитами (демовер — На пять минут, чуваки, —
волчину, тот Deer Крис и Алекс долго шушука
сия дает нам возможность проговорит паблишер именно та Hunter. ются и толкают друг друга
мыть мозги кооперативу ким голосом, который вы толь локтями.
raider’ов) все еще проще: уют
ко что себе представили. — Ос куда угодно, но не в разбойни — А делать ничего не надо. Я
ный turn based включается тальные пока гуляют. ков. Тем, надо заметить, тоже вот тут привел детишек, детиш
только тогда, когда один из на далеко до ворошиловских ки все сделают за вас, вы только
ших “братьев” получает пулю. NOBODY FUCKS стрелков, вот и получается автографы поставьте. Не надо
Начинаем налитыми кровью WITH DA JESUS форменная комедия положе кошмарить, не надо, Алик, ну
глазами озирать окрестности, Два уровня демоверсии под ний (один раз я собственно зачем такое выражение лица?
готовясь угостить безобразнитверждают мрачные опасения: ручно перестрелял всю свою Попросим детишек.
ков жаканом в кормовую часть,они... ммм... очень похожи на де команду, ни разу не попав в га В Валгаллу входят два злобных
и видим, что выделение крас корации. В Fallout люди жили. В дов). Дорогая редакция, мы все подростка — один в майке не
ным цветом вражеских силуэ FT они выскакивают изза кулис очень смеялись — особенно первой свежести с надписью
тов отменено легким движени только для того, чтобы пальнуть когда выяснилось, что сохра “CounterStrike”, другой в специ
ем руки. Очередной залп нацив нашу сторону и сказать: “Ку няться полагается только один альной австралийской шляпе с
онального салюта. шать, блин, подано!”. Дизайне раз за уровень. бубенчиками для автоматичес
ры постарались устроить все Заметьте, при этом я молчу кого отгона мух. Толстяк объяс
ТЕМ ВРЕМЕНЕМ таким образом, чтобы мы пере как рыба о бесчисленных не няет, что тот, который в майке,
В ВАЛГАЛЛЕ мещались по уровню по строго доработках, которые девелопе будет делать “такой же
...Прервав рассыпавшийся се заданному маршруту, периоди ры уже поклялись (на Библии) Homeworld, только в тыщу раз
ребряными колокольчиками чески натыкаясь на группки из исправить: так, курсор не пока круче” (Гарден падает, его уно
66 Game.EXE #2’01

МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ сят), а который с бубенчиками


“Шутка оказалась недоброй — “будет скрещивать Fallout с X
и даже совсем не шуткой. Я COM” (Тэйлор со скрежетом
понял это сегодня вечером. стискивает челюсти и страшно
Кстати, рухнул еще один
бледнеет).
миф: “JA2 вышел запоздало
и несколько устарел”.
Господа, поиграв в демо ЮНЫЕ МУТАНТЫ#НИНДЗЯ
Fallout Tactics, могу заявить Ладно, оставим Microforte един
вам следующее: если JA2 не ственный козырь: движок
опередил время, то Fallout помолодел, обзаведясь
получается, что ребята из 32битным цветом и высокими
Microforte сильно... одним разрешениями. В FT определен
словом, давно без “сникер9
но есть на что посмотреть: пер
са”. Вы скажете: так это же
только демо9версия. Я же, в сонажи анимированы на ять,
глубине души на это они умеют дышать (!) и ползать
надеясь, спрошу в ответ: а гусиным шагом в точности так,
зачем такое выпускать?” — как учил нас в детстве пожилой
cо стоном вопрошает Joker®, военрук Сергей Валентинович.
наш читатель (полностью его Другое дело, что, как все мы набором вооружения, включа В углу валяется вожак бандитов
письмо см. в разделе — как и полагается боссу, он
помним по Fallout 1, ющим копье из оструганной
“Дорогая редакция” этого наряжен в яркоGкрасный костюм
Brotherhood of Steel — ультра палки и комплект сюрикенов. и перед началом перестрелки
номера журнала).
серьезная милитаристская “Мы сделаем это, или мы не обращается к нам с
организация, снабжающая ниндзячерепашки!” патетический речью.
своих адептов ну очень тяже Вместе с тем разработчики
лой артиллерией (ах, мой пер (почти) нащупали одну из просить прибавку к жалова
вый gatling laser...) и атомной главных струн души Fallout нью… Хотите, я под занавес ска
Power Armor в товарных коли адепта: “нам нужно оружие, жу вам пару веских слов о том,
чествах. Что же мы имеем в много оружия”. Даже в бедном чем могла бы быть Fallout
игре в соответствующих пара селении миссии номер один в Tactics? Намедни Тэйлор про
графах?.. Симулятор призыв шкафчиках хранятся коллек болтался сайту RPG Vault: дес
ника. До “гатлингов” и тяжелой ционные полуавтоматические кать, однажды в самый разгар
брони еще нужно дослужить пистолеты швейцарского про салюта в офисе Microforte, зани
ся, и демоверсия не дает ни изводства, а босс (дада, это не мавшейся безнадежным произ
малейшего намека на то, ког принято афишировать, но в водством третьесортного науч
да это произойдет. Мы — на конце миссий FT гнездятся нофантастического клона
родное ополчение в комбине боссы!) таскает с собой моди Jagged Alliance, раздался звонок.
зончиках и с дедушкиными фицированный Desert Eagle, Опуская подробности, отметим,
берданками наперевес. Один мечту пиита. что Interplay сделала компании
боец особо порадовал меня хрестоматийное предложение,
Интересно, найдется ли
НИЖЕ ПЕЙДЖЕРА от которого “не можно отказа
народный умелец, который Вспомните историю с тися, можно только сразу согла
переселит Fallout 1 и 2 в этот Cataclysm: это было что угодно, ситися”: вы нам свои текущие
роскошный движок? но не Homeworld, так как авто наработки, а мы вам супербрэнд
ры не поняли нескольких оче Fallout, зарплату и сухой паек, да
видных нам, почитателям, ве еще и свадебного генерала Тэй
щей и тем самым загубили все лора с хоругвью. Довольны ос
дело. Но игра получила хоро тались все: Interplay получила
шую прессу (в волшебном мире дешевую рабочую силу и напо
товарноденежных отношений ловину готовую игру, которую
это называется “инерцией ожи ВСЕ РАВНО купят сотни тысяч
даний”), и кошелек Sierra стал раз, даже если там вместо “post
еще чуть толще, — а потому что nuclear tactical combat” будет
иначе нельзя, потому что это лежать “Пешковблин19”,
как новый фильм с Де Ниро: Microforte достался упомянутый
может нравиться или не, но по выше сухой паек, а нам придет
смотрят все. ся удовольствоваться...
То же и с FT (насколько мы (Здесь нужно медленно пере
можем судить по довольно сы вернуть страницу назад и на
рой демоверсии), только мас чать чтение заново, повторять
штабами покрупнее, — марке процедуру до полного исчез
тологам Interplay можно смело новения любых симптомов.)
67 Game. EXE #12’00
Game.EXE Game.EXE #2’01 67
67
Action Аниме, говорите?.. Заявляю сразу же, ставя в конце предложения
решительную жирную точку: не ко мне. ПэЖэ? Ну да, дедушка и впрямь
Первый взгляд
мается беззаветной любовью к аниме, но ведь ему какой уже десяток, а?
ONI
(ДЕМОВЕРСИЯ)
oni.bungie.com

Жанр
Action

Дата выхода
СУЕТА
Январь 2001 г. Михаил СУДАКОВ
Объем демо#версии
72 Мбайта НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! рит об умело поставленном
(см. игру на нашем диске!) Вот что самое странное: объективно понимаешь, что Oni — по9 блоке. Не SpikeOut, как справед
делка, не слишком умело эксплуатирующая идеи ряда куда бо9 ливо заметил коллега Ом (см.
Разработчик лее качественных игр и вовсю оседлавшая модную аниме, но прошлогоднее “Венчание пло
несмотря на это играешь и даже умудряешься получать некото9 дами”), но стоило ли ждать
Bungie Software
рое удовольствие. Для максимальной остроты ощущений реко9 большего от создателей страте
www.bungie.com мендуется плюнуть на оружие и прокладывать себе путь по9си9 гического Myth?
Издатель галовски, исключительно рукопашным боем, ибо так гораздо
Gathering of Developers веселее. Все остальное — суета. С ГОЛОВОЙ В ДРАКУ
www.godgames.com Удивительнее всего ведут себя
противники нашей фиолетово

K
СУТЬ чему это пла стычке с несколькими против волосой Коноко. Поначалу ка
менное про никами), исполнять комбо, жется, что с собственной кры
Что9то до ужаса похожее то ли
вокационное броски, подкаты и добивания. шей ребята распрощались еще в
на Urban Chaos, то ли на вступление? Оказывается, над лежащим прошлом тысячелетии, но чем
Fighting Force 2. Играбельно, Вопрос прин врагом можно подпрыгнуть дальше, тем осмысленнее стано
но с большими оговорками. ципа и беспристрастности ва (как в какойнибудь “Матрице”) вятся их действия. Уже в конце
шего корреспондента. В моем и увесисто ударить несчастно первого уровня (а также на про
досье вы не найдете и тени того, го обеими ногами во время при тяжении всего второго) воору
ОСОБЕННОСТИ
что я, в отличие от некоторых, земления, а любое падение чре женные боевики не спешат по
Серо9желтая палитра уровней и впадаю в нирвану при первом вато потерей оружия, до неко добраться к Коноко поближе, а
скучнейший игровой процесс, же взгляде на мангу, а слыша торых пор находящегося в ле предпочитают перестрелки и
заключающийся в бесконечном тонюсенькие полудетские голо вой руке. Наносимые вам и про умело используют обстановку
нажатии кнопки Ctrl. С другой са скорее готов схватиться за тивнику тычки отображаются для ухода изпод ответного огня.
носовой платок, чем за ледоруб. весьма наглядно: желтая вспыш
стороны, жаждущие всегда
К появлению Oni я готовился ка — обычный удар, красная — А вот на мотоцикле нельзя.
найдут себе повод для неплохой основательно, памятуя не критический, ну а синяя гово К сожалению.
драки, а компьютерные столько о стройной девушке с
противники намного умнее, чем фиолетовыми волосами, сколь
это может показаться на первый
ко о рукопашных схватках, до
которых мы с ней столь охочи.
взгляд.
Стараниями Bungie, явно про
ведшей не одну работу над чу
СИСТЕМНЫЕ жими ошибками, Oniдраки
ТРЕБОВАНИЯ выглядят вполне прилично. Не
Windows 95/98, Pentium 200
смотря на непривычное для та
кого рода развлечений положе
(рек. Pentium II 300), 32
ние камеры, драться в большин
Мбайта ОЗУ (рек. 64 Мбайта), стве случаев довольно комфор
рекомендуется Direct3D9 тно. Тренировочная миссия,
ускоритель с 16 Мбайтами попавшая в комплект демовер
видеопамяти. 120 Мбайт на
сии, показывает игроку, как на
носить удары во все стороны
жестком диске.
(кстати, реально помогает при
68 Game.EXE #2’01

звать неудачным. Шуточки с из игры, стереть все относящи


невозможностью стрейфиться еся к ней файлы и на всякий
и стрелять одновременно от случай отформатировать вин
ставлены в сторону, великолеп честер. Как же это скучно!
но работает автонаведение Ко второй миссии, впрочем,
(скажем прямо, работает про положение начинает немного
сто убойно, на манер лариски исправляться. Нас одаривают
ных пистолетов), в результате новыми текстурами, изо всех
чего попасть в стоящего в от щелей вылезают доселе неви
далении охранника из энерге данные враги, развлекающиеся
тического излучателя не соста отстрелом мирных граждан... в
вит никаких проблем, даже без общем, игра несколько ожив
использования zoom’а (к сло ляется, действие переносится в
ву, отсутствующего в игре). оккупированный злодеями
аэропорт с почти реальными
ДЕСТРУКТИВНЫЕ самолетами, и ужасы первого
Для Oni это еще очень даже Нападать любят скопом, ста НАКЛОННОСТИ уровня частично стираются из
красивое место. новясь в кружок, берясь за руки До сих пор, если вы не замети памяти.
и щедро одаривая Коноко пин ли, игра не услышала от меня ни
ками. Против такого свинского одного грубого слова. Увы, до ПОПРОБУЙ ДОКАЖИ
МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ поведения, впрочем, отлично рогая Коноко, время почивания Эту игру мог бы сделать вели
“...Меня добил на редкость помогает тактика “А пошли вы на лаврах закончилось. Присту комученик Ромеро, если бы не
примитивный дизайн уровней, все”, заключающаяся в резком паем к расчлененке. его несчастная Daikatana. Такое
равно как и загадки типа
наборе скорости. Хотя истин же нежелание идти в ногу с тех
“нажми Ctrl на консоли, чтобы
открыть дверь”, — справедли9 ные герои наверняка предпоч Поначалу ническим прогрессом, все тот
тут всевозможные уворачива же синдром занудных и не
во жалуется на жизнь наш
ниянырки (коих в Oni предос
кажется, что с взрачных первых уровней и
знакомый Юрос Жожик (Uros
“2Lions” Jojic), живущий в таточно) и боковые, а также зад собственной примитивный игровой процесс.
недрах портала ActionT rip
ActionTrip ние удары. Через некоторое Судите сами: миссии в Oni вы
(www .actiontrip.com)
(www.actiontrip.com)
.actiontrip.com).
крышей ребята
время вообще начинаешь ду полняются по схеме “использо
мать, что горело бы все это ору распрощались еще вал консоль — открыл дверь”, в
А вот Райан Ньюман (Ryan
жие синим пламенем: нажимать в прошлом результате чего игроку прихо
Newman) с сайта The
Entertainment Depot на курок както не тянет, а вот с дится тупо бегать, ориентируясь
головой окунуться в хорошую тысячелетии. по “компасу”, и без конца нажи
(www .entdepot.com) путает
(www.entdepot.com)
божий дар с яичницей: потасовку — с нашим удоволь мать клавишу Ctrl.
“Скачав эту демо9версию, вы ствием. Все, что не относится к дракам Повторюсь для тех, кто начал
получите отличный шанс С другой стороны, оружие, и AI, в Oni ниже всякой крити чтение с этого абзаца: все, что
подраться в стиле Virtua реализованное в отчетной ки. Гигантские уровни, как и достойно вашего внимания в
Fighter”. Товарищ Ньюман, что демоверсии, начиная с писто пророчествовал один покемо Oni, описывается симпатичной
у вас с головой?
лета и заканчивая электричес нов друг, обладают совершенно рифмой “бои и AI”. Причем с
“Кто знает, вдруг релиз ким парализатором, заставля мизерным набором текстур определенной скидкой на то,
окажется более веселым, ющим противника несколько мышиного милицейского цвета. что наша любимая платформа
менее несуразным и, долгих секунд изумленно про Зрелище настолько утомляю давнымдавно не видела при
разумеется, будет под завязку тирать глаза, никак нельзя на щее глаза, что играть со вклю личных файтингов, а значит,
забит сложнейшими уровня9 ченным в комнате светом реши сравнивать тут особо не с чем.
ми...” — мечтает Кори Питерс С кранами Коноко управляется
немногим хуже, чем с оружием.
тельно невозможно. Да и сами А Oni... а что, собственно, Oni?
(Corey “Kamarov” Peters), помещения (которые, по сло Спасибо демоверсии, убеди
обосновавшийся на сайте
вам разра тельно доказавшей, что игра
Swanky Games
(www .swankygames.com)
(www.swankygames.com)
.swankygames.com). б о т ч и к о в , никоим образом не заслужила
создавались заочного воспевания, к которо
настоящими му, что здесь скрывать, причас
архитекто тны и мы. Из ожидаемого все
рами) одно ми “нового проекта от Bungie”,
образны до которому прощались чуть ли не
такой степе чернобелые скриншоты и ба
ни, что на нальные видеоролики, Oni пре
десятой ми вратилась в эдакого выставоч
нуте про ного верблюда, безуспешно пы
смотра воз тающегося доказать к релизу,
никает жела что он вовсе не верблюд. Что ж,
ние выйти попытка не пытка.
69 Game. EXE #12’00
Game.EXE Game.EXE #2’01 69
69
Стратегии Забава для сильных духом — достать дубинку в полицейском участке.
Цена шутки — не три сломанных ребра и не сплошная гематома на всем,
Первый взгляд
что ниже лица. Провинциальные копы не понимают тонкого столичного
HEIST юмора, и несколько выстрелов из дробовиков в голову будут достойной
(ДЕМОВЕРСИЯ) наградой нашему Итану Ханту.
heist.vie.co.uk

Жанр
RTS

Дата выхода
1 квартал 2001 г.
Объем демо#версии
ГОП−СТОП−48
69,4 Мбайта
(см. игру на нашем диске!) Андрей ОМ

Разработчик/издатель НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! жечки диалоговыми оконцами,


Очередной том криминальной игроэнциклопедии “Кем быть? которые, внимание, нельзя зак
Virgin Interactive
Жизнь замечательных уродов”. Угоны (GTA), киллерование рыть до тех пор, пока не про
www.vie.co.uk (Hitman) и откровенное уркаганство (Kingpin) мы уже проходи9 смотрено последнее сообще
ли, поэтому тема сегодняшнего урока — кражи со взломом. ние. Читать унылый бред про то,
СУТЬ Презрительно покосившись в сторону action9резервации, игра что в оружейном магазине тор
В первые 10 минут убегут те,
пытается схватить с полки табличку “Я — симулятор!”. гуют оружием, а в бар лучше не
Иными словами, пока получается настолько убедительно, что соваться с пушкой наголо, так
кого устрашит высеченная в
остается только ласково спросить Virgin, не сиживали ли ее со9 как там сидят хищные байкеры,
камне изометрия, в следую9 трудники когда9нибудь в Бутырском СИЗО по какому9нибудь пу9 очень вредно для и так уже по
щие полчаса — испугавшиеся стячному делу? коцанной в форумных боях с
того, что нельзя заходить в дорчитателями кармы.
здания, еще через некоторое В процессе вербовки команды

П
время — уразумевшие, что оначалу все этом мире. Мрачная американ выясняется, что наши ассистен
это страшно ская провинция с высоты пти ты мало того что психически
стрельбы не будет. Но мы9то с
раздражает — чьего полета похожа на слегка неуравновешены (особенно тот,
вами все понимаем. после про благоустроенный и обжитый что живет на отшибе, рядом со
шлогоднего Junktown из Fallout. Камера со скалой), так еще и банально ал
ОСОБЕННОСТИ парадаалле сущего 3D смот глашается следовать за героем чны: оба хотят по две тысячи
Милиция никак не хочет нам реть на копошащиеся вокруг только на улице, наотрез отне наличными, причем ждут толь
кучки игрушечных пикселей киваясь показывать, что проис
показывать, в какую сторону она В этом сарае они держат
попросту больно. Навязчивый ходит в домах, когда мы туда за
смотрит, поэтому зеленых банкоматы, закладные на фермы
мираж в виде блистательного ходим. Вместо этого игра при и жуткие толпы охранников.
конусов не ждите. Перечень Сорок Седьмого с татуировкой нудительно кормит нас с ло
самых простых способов как у песняракультуриста Ген
самоубийства: вынуть ствол в ри Роллинза рассасывается сам
собой, и мы с отвращением
людном месте, выстрелить в
всматриваемся в потешного
воздух, огрызнуться на офицера. уродца, носящего прозвище The
Попробуйте — и эффект Gent. Сей тщедушный “джентль
превзойдет ваши самые смелые мен” матерно огрызается на
ожидания. курсор и так и просит набить
ему личность. В профилакти
ческих целях.
СИСТЕМНЫЕ
ТРЕБОВАНИЯ MISSION IMPROBABLE
Windows 95/98/ME/2000, Гадливо выделив Джента (ну по
Pentium 233, 32 Мбайта ОЗУ, чему, черт возьми, игроделам не
хватает фантазии на имена типа
SVGA, DirectX 7.0+, 110
Герман W. Котятко?!) рамочкой,
Мбайт на жестком диске. понимаем, что мы лишние в
70 Game.EXE #2’01

МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ ко до полуночи. У нас в карма ворим сейчас, понятно, только Здесь игра показывает второе
“Демо9версия расстраивает не — ровно в двадцать раз мень о специализованных преступ дно: ведь наш герой — вполне
тем, что ваш единственный ше. Смотрим на тикающие в никосимуляторах), берет свое законченный рецидивист, и мы
персонаж слишком слаб по дебрях интерфейса часы: 10:11... первобытнейшим, свирепым узнаем о существовании пара
всем параметрам и буквально
10:12... 10:13... саспенсом тикающих часов. метра “подозрение”. Завидев на
никуда не может выйти. Но
полная версия игры точно Пока Джент в здании, мы видим шего уголовника, руки горожан
будет сногсшибательной!” — 10:14 только несколько диаграмм и тянутся к телефонам — стучать.
утверждает Edmond Leung Hon Вдруг выясняется, что нужно бегущих цифр, и вот здесь “с В районах скопления публики
Man (www .zdnet.com) —
(www.zdnet.com) шевелиться. За те 60 секунд, что прокрутами” и ревом включает лучше вообще не появляться, к
кажется, тот самый парень, вы отдавали тулуп гардеробщи ся воображение, будто бы, как общественным зданиям — не
что так и не смог пройти за ку, Анджелина Джоли угнала мы ошибочно думали, забытое подходить. Ейей, оптимальным
всю свою жизнь ни одной вашу “Феррари”. Быстро огиба гдето в окрестностях Sid Meier’s решением будет угнать пикап и
демо9версии.
ем окрестные дома, запрятав от Civilization. Помните, каким вы остановиться на стоянке напро
Перемазанный кровью с мычку и пистолет поглубже за представляли себе Д’Артаньяна, тив банка...
головы до ног Emil Cesarovic пазуху, — это называется Case когда читали “Мушкетеров” в са Стопстоп. Вы же не хотите,
(www .zdnet.com) считает, что
(www.zdnet.com) Mode, сбор информации. Луч мый первый раз? Готов спорить, чтобы фокусник объяснил, от
достичь чего9то в Heist можно шее противоядие от охраны — он не был похож на актера Бо куда берется заяц в пустой шля
лишь с помощью грубой силы. шотган, от сигнализации — ярского. Никакой графический пе? Heist в своем нынешнем
“Купите, — советует он, — электронные глушилки, а от движок не способен изобразить виде не дает ни одной подсказ
шотган и ограбьте первую сейфов — добрый брикет дина то, что, по вашим представлени ки, более того, игра вовсе не за
аптеку на 4 аптечки. Затем
мита. Не хватает хотя бы одно ям, творится в магазине элект гадывает загадок (а вот
перестреляйте всех копов,
пока не накопите 2 штуки го элемента — об ограблении Commandos загадывает, и пото
баксов. Потом вместе с нечего и думать, на выходе из Собранные с му кажется иногда слишком
парнем из мотеля грабаните здания наш герой получит пулю немыслимыми “сделанной”, “сыгранной”), —
банк на 5 косых. Наняв же, и стремительно склеит копыта. но почти все решения, прихо
наконец, еще одного Первое деяние, классифициру
ухищрениями дящие вам в голову, работают.
подельника за 2 тысячи, емое УК РФ как кража со взло деньги физически Другой вопрос, как — но это,
заканчивайте игру.” мом, не забыть никогда. Руки что называется, seems to be our
больно отдавать
трясутся, ползунок Heist бежит, personal problem.
кажется, чуть медленнее, чем подельникам. Ну
Alarm. Или быстрее?.. Ну же, ну!!! зачем они вам, ASK SADDAM
“3 minutes, get in, get the money, Чудодейственный мануал обе
get out, stay cool” — не преуве рожи? Украл1 щает за пределами демоверсии
личивают, черти, как оказалось. выпил1в1тюрьму? довольно соблазнительный ра
С последним пунктом не полу хатлукум с шавермой: обратав с
чается пока — давлю в крошку роники, когда Джент отрывает божьей помощью провинциаль
граненые стаканы в кулаке. Вол провода сигнализации, выхва ную сберкассу, Franky goes to
нуюсь потому что. тывает “Беретту” и молвит в том Hollywood, где нас ждут банков
Пока мы наблюдаем
Игра, безнадежно проигрывая смысле, что, мол, сейчас ские здания размерами с Алек
идиллическую изометрию, на
заднем плане может в визуальном смысле не только “execute every motherfucking last сандрийскую библиотеку из
происходить чудовищное известному вам скинхеду, но и one of ya”. Cleopatra, спираль Бруно под то
ограбление с человеческими чертегознаетскольколетней ком, детекторы движения и про
жертвами. давности Grand Theft Auto (го ОБЫЧНЫЕ жектора, в свет которых насту
ПОДОЗРЕВАЕМЫЕ пать ни под каким предлогом
Собранные с немыслимыми нельзя. Документ советует также
ухищрениями деньги физичес забыть про провинциальных
ки больно отдавать подельни пончикофилов в полицейской
кам. Ну зачем они вам, рожи? форме, вместо этого сосредото
Укралвыпилвтюрьму? Но при чившись на том, чтобы не попа
дется — без ребят не вскрыть даться на глаза отрядам S.W.A.T.
местную сберкассу, сарай с ло и агентам FBI, потому как, дес
готипом Национального резер кать, разорвут. Веримверим.
вного банка, расположенный, Словом, граждане бандиты,
конечно, через дорогу от киша Heist обещает быть одной из тех
щего жандармами околотка. немногочисленных в последнее
Здесь вам придется выучить наи время игр, которые не бросают
зусть словарь гражданина Веб ся нам с порога на шею с лоб
стера и всетаки распечатать уве заниями, вместо этого отнимая
систый .pdfмануал в полусотню полдня только на то, чтобы ра
страниц, заботливо пришпилен зобраться в собственном интер
ный к демоверсии. фейсе. Эль магнифико!
ПОСЛЕДНИЙ ВЗГЛЯД

B17 FLYING FORTRESS: THE GIFT


THE MIGHTY EIGHTH (“ПОДАРОЧЕК”)

Симулятор нелегкой жизни авиатора. Романы с Красивейшая и умнейшая трехмерная аркада.


сельскими девушками и простуды изза прохладного
английского климата в комплект не входят. Все CТР. 100
остальное включено!

CТР. 72
QUAKE III:
TEAM ARENA
СТР. 84

STUPID NO ESCAPE SCREAMER 4X4


INVADERS СТР. 88 СТР. 96
СТР. 75

JAGGED THE WARD BATTLE ISLE:


ALLIANCE 2: СТР. 90 THE ANDOSIA WAR
UNFINISHED СТР. 98
BUSINESS
СТР. 78

KINGDOM GUNLOK ANNE MCCAFFREY’S


UNDER FIRE СТР. 94 FREEDOM:
СТР. 81 FIRST RESISTANCE
СТР. 102
72 Game.EXE
Симуляторы
Последний взгляд

B17 FLYING
FORTRESS:
THE MIGHTY
БОЛЬШОЙ БРАТ
EIGHTH
www.b17flyingfortress.com
Экипаж в десять Александр ВЕРШИНИН
человек.
Жанр Размах крыльев — НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Внешне один из самых красивых авиационных симуляторов.
Симулятор/стратегия/РПГ 30 метров. Внутри: возможность попробовать свои силы в пилотском
Длина фюзеляжа — кресле нескольких истребителей, немецких и американских,
Разработчик времен Второй мировой. Не слишком требовательная физи=
Wayward Design/MicroProse
25 метров,
ческая модель, скорее всего, вызовет толику раздражения у
www.microprose.com высота — асов. Безумные системные требования огорчат гораздо боль=
Издатель 6 метров. ший круг игроков. Что, впрочем, с лихвой компенсируется спе=
цэффектами и зрелищными алгоритмами деформации и раз=
Hasbro Interactive Максимальная рушения фюзеляжей самолетов.
www.hasbrointeractive.com дальность Вот и все, что можно сказать об игре, если взглянуть на нее
вскользь. Для вдумчивых игроков предлагается полный текст
полета — 3000 км. рецензии, приоткрывающий, что именно сокрыто от небреж=
Сложность высокая
Графика 4,7 Максимальная ного взгляда случайного прохожего.
Сюжет 4,5 скорость —
Музыка 3,8 480 км/час.
Звук 4 Крупная птичка.

П
ервый опыт
крепость” благодаря стараниям
Управление 3,1
ный образец журналистов, присутствовав

И н т е р е с н о с т ь эксперимен
ших на одном из испытатель

тального бом
ных вылетов.
4.5 бардировщи

ка от Boeing под кодовым назва


БИЗНЕС/КЛАСС
нием “модель 299” благополуч
Надо сказать, что симулятор
СУТЬ
но, хоть и с неохотой оторвал
бомбардировщика — штука
Симулятор нелегкой жизни ся от земли летом 1935 года. весьма и весьма философская.
авиатора. Романы с сельски= Гордость американских ВВС, Располагающая к фатализму и
ми девушками и простуды из= самый большой серийный бом
не имеющая ровным счетом ни

за прохладного английского бардировщик Штатов времен какого отношения к ведению


Второй мировой, был удостоен боевых действий. Здесь не на

климата в комплект не входят.


пафосного имени “Летающая блюдается ни физических пере

Все остальное включено! грузок, связанных с фигурами


высшего пилотажа, ни оптовых
СИСТЕМНЫЕ выбросов адреналина при виде
ТРЕБОВАНИЯ цели. Скажу больше. От вас
здесь вообще мало что зависит.
Windows 95/98/ME, Pentium II
Конечно, если вы не пилот и не
300, 128 Мбайт ОЗУ, 8x CD= стоите перед сизифовым тру

ROM, 3D=ускоритель (8 Мбайт), дом поднятия в воздух загру

DirectX 7. женной по самую ватерлинию


бомбами и бигмаками, отчаян

но упирающейся машины.
Парни из MicroProse занима

ются бомбоносными делами не


— А у вашего бомбардировщика
вентилируемый хвост?
— Да, но один из вентиляторов,
кажется, сломался.
Game.EXE #2’01 73

метами, кричит раненый хвос


тесь элементом небольшого
товой стрелок. Что делать? Ох, организма из десяти частей, ле

лучше бы вы не спрашивали. Ва
тящего без сопровождения над
риантов тьма! Можно, нет, даже чужой территорией. От вас за

нужно послать одного из чле


висит безопасность, скажем, ле

нов экипажа оказывать первую вого борта бомбардировщика.


медицинскую помощь постра
Не растрачивайте патроны, по

давшему. Быть может, заменить стоянно ведите наблюдение.


его кем
то. Как насчет второго Считаете себя способным на
пилота? А если командира под
большее? Можете попробовать

стрелят, он бодро пробежит те ся в какой


нибудь другой роли.
самые двадцать метров и сядет Как насчет бомбардира?
за штурвал. Смех и грех. Казалось бы, что может быть
проще: следить за землей в пе

ПЕРЕСЕЛЕНИЕ ДУШ рекрестье фирменного прице

Через некоторое время (ровно ла Norden, обеспечить выход


через пять минут) место локаль
бомбардировщика на цель по
в первый раз. Во второй — по
Насколько хорошо выбрит ного менеджера по связям с об
идеальной линии и вовремя
скольку The Mighty Eighth явля
сегодня капитан мы никогда не щественностью откровенно на
сбросить бомбы. Все так и есть,
ется неофициальным сиквелом узнаем. Вид фиксированный, со скучивает. Хочется экшена. И если не учитывать вражеский
спины. Совершенно секретные
старинного, выпущенного еще зенитный огонь, мощные засло

в начале девяностых годов про

данные! Специальный ны неприятельских истребите

шлого столетия симулятора. своей задачей со свойственной инструментальный лей, возможные повреждения
Что интересно, ремейк игры не бездушной железяке невозмути
жизненно важных механизмов
вполне подходит под катего
мостью — великолепно.
вид раскидывает и приборов, а также погодные
рию “авиасимуляторов”. Господа, приготовьтесь удив
на весь экран условия вроде плохой видимо

Взглянем правде в глаза. Дан


ляться. Начнем с того, что все неподнятую целину сти или сильного ветра. Прини

ный проект MicroProse должен десять боевых постов воспро


мая во внимание все вышеска

был называться как минимум изведены с безжалостной точ


всевозможных занное и еще полсотни немало

Sim Yankee Flyboy. На двух уров


ностью. В трех или четырех ва
циферблатов, важных факторов, вы никогда
нях, тактическом и стратеги
риантах каждый! Action view не поразите цель. Здесь даже
ческом, The Mighty Eighth дос
дает возможность “порулить”: кнопок и рычажков. нет электроники, которая сооб

тигает невообразимой, почти пострелять, поводить самолет Для маньяков и щит вам, нужная ли фабрика
бюрократической скрупулез
и так далее. Специальный ин
перед вами или нет! Вся надеж

ности в воспроизведении авиа


струментальный вид раскиды

ценителей да на профессионализм штур

торского быта. От техническо


вает на весь экран неподнятую старины. мана и пилотов. Вы им доверя

го осмотра отдельных бомбар


целину всевозможных цифер
ете? Или некоторое время рули

дировщиков в вашем звене до блатов, кнопок и рычажков. тогда вы вселяетесь в одну из ли собственноручно, полагая,
ручного подбора экипажей. В Для маньяков и ценителей ста
уже хорошо знакомых фигур. что современный человек на
общем, полное безумие. рины. Само собой разумеется, Ведь вы же знаете весь экипаж
Идиллия боевого порядка
что каждая кнопка полностью по именам, правда? нарушена грубым,
БОЛЬШАЯ ПРОГУЛКА функциональна, ее можно по
Появляется новое ощущение. беззастенчивым образом.
Не стоит переоценивать соб
мучить курсором мыши, если Ответственность. Вы станови
Командование не отдавало
ственные способности и с са
уж очень хочется. Вид “в каби
приказов о дымовых сигналах!
мого начала бросаться в омут не” оказывается... внешней ка

командирской жизни. Режим мерой, подсматривающей за


кампании отнюдь не для всех. действиями членов экипажа.
Прежде надо погулять по палу
Вот двое пилотов (вид со спи

бе героической “Летающей ны) посматривают в боковые


крепости”. иллюминаторы, снимают пока

С самого начала игра ставит зания с приборов и оперируют


себя очень нестандартным об
штурвалами. Как живые!
разом. Человеческое вмешатель
Из
за этого еще больше ощу

ство для нее не является чем


то щаешь себя чужим. На экскур

необходимым или даже желае


сии в действующем монастыре.
мым. По умолчанию бомбарди
Экипаж чувствует себя велико

ровщик летит “на автопилоте”. лепно, все на своих местах,


То есть всеми десятью членами вполне компетентны и занима

экипажа, от пилотов до штурма


ются собственными делами. Но
на и стрелков, управляет сам вот налетают BF
109, экипаж
компьютер. И справляется со начинает суетиться вокруг пуле

74 Game.EXE #2’01

тойчивости загруженного до от
Посмотреть досье на каждого
каза бомбардировщика, больше члена экипажа — а их больше
напоминает остов дома после по
десяти! Посмотреть, кто делает
падания фугаса. В фюзеляже успехи, а кто бездарен и досто

дыры размером с собачью кону


ин отправки в пожизненный
ру. Заходи, барбос! Но машина запас (РПГ, Р
П
Г!). Проинспек

все еще держится в воздухе — та


тировать состояние бомбарди

кими они и были на самом деле. ровщиков, указать объемы не

Поразительно выносливыми. обходимых ремонтных работ.


Если нужно, списать самолет на
СТАРИК И НЕБО слом. И не забудьте навестить
Исторические, одиночные и тре
ребят в госпитале и написать
нировочные миссии демонстри
похоронки родным экипажа,
руют тактико
симуляторный ас
сбитого в последнем вылете!
пект игры. Здесь вас учат быть Наконец, составьте маршрут но

одним из десяти. Показывают вого задания, учитывая данные


необычную для игрока сторону: воздушной разведки, сведения о
не привычную полную ответ
расположении вражеских зе

Та маленькая креветка у ственность за все происходящее, нитных батарей и тактических


МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ бомбового люка — мой а требования к конкретным, но возможностях истребителей,
Стивен Баттс (Stephen штурман. Интересно,
профессиональным навыкам. базирующихся на том или ином
Butts), обозреватель сайта стукнется он о плексиглаз
PC IGN (pc.ign.com) делает кабины стрелка или нет? Специализацию. аэродроме. Полетят ли ваши
весьма правильный вывод: парни с эскортом? И если да, то
“Невероятно нестандартная все руки мастер? Ах, хорошая В фюзеляже дыры будет ли сопровождение на
игра, поражающий вообра= игра. Корректирует размеры всей протяженности маршрута
жение размах симуляции. самолюбия. размером с собачью или лишь до определенных
Сила и уязвимость B=17 в А ведь не хочется подводить конуру. Заходи, пор? Уф. Тяжелая, неблагодар

том, что вы никогда не ребят. Ну, Джека Шейва, стари


ная работа. А вам это надо?
играли ни во что подобное”.
ка
командира, веселых стрел

барбос! Но машина Положительный ответ вызы

Брюс Герик (Bruce Geryk), ков и даже суицидально мрач


все еще держится в вает глубочайшее и искреннее
пилот=ас сайта GameSpot ного штурмана. Вы проводите воздухе — такими уважение. Вторая часть B
17 —
(www .gamespot.com)
(www.gamespot.com)
.gamespot.com), вылет за вылетом на одном и это школа капитанов. Не просто
выражает свое восхищение том же посту, доводя свои уме
они и были на развлечения для рядовых пило

глубиной симуляции в B=17: ния до приемлемого уровня. самом деле. тов, умеющих лишь крутить
“Атмосфера достигается не Вам уже случалось стремглав бочки и расстреливать боезапас
только благодаря превос= нестись к бомбовым люкам, ког
Поразительно в “молоко”, но симуляция воен

ходной графике и звуку, но


и беспрецедентным
да в последний момент отказы
выносливыми. ной жизни для способных к ко

моделированием жизнедея= вает поврежденная при зенит


мандной работе, думающих и
тельности всего экипажа ном обстреле механика? Квали
Кампании же открывают стра
усидчивых людей. Стопроцент

бомбардировщика. фикация бомбардира, того са


тегический аспект The Mighty ная “левая резьба”.
Попробуйте самостоятельно мого, в которого вы вселились, Eighth. Путешествие по полево
Графика, мягко говоря,
запустить двигатели позволила в срочном порядке му штабу командира дивизиона красивая. Если конкретнее:
самолета: это процесс в устранить проблему и открыть напоминает маленький квест. сногсшибательная.
тридцать отдельных шагов!” люки вручную. Есть такая фун

кция! А потом и сбросить бом

бы — тоже вручную. За такие


виртуозные фокусы полагается
как минимум медаль, не правда
ли, командир?
Командир занят. Он пытается
удержать высоту на двух функ

ционирующих и одном горящем


двигателе. Четвертый пришлось
вырубить в аварийном порядке —
во избежание дальнейшего пере

грева и взрыва. B
17 ползет в сто

рону дома, оставляя дымный след;


его дырявый фюзеляж пропуска

ет солнечные лучи насквозь. Ги

гантский хвост самолета, пред

назначенный для улучшения ус

Game.EXE 75
Квестологика
Последний взгляд

ЗВЕЗДНЫЕ ГРЕМЛИНЫ STUPID INVADERS


www.stupidinvaders.com

Жанр
Следует сообщить Маша АРИМАНОВА Квест
вам, что хваленая
Les Zinzins de НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ! Разработчик
Совместив в Stupid Invaders трехмерные мультфильмы ценой
l’Espace, в два миллиона долларов (а именно во столько обошлись уси=
Xilam
бесконечная лия Gaumont Multimedia плюс английская озвучка популярней= Издатель
шими актерами из сериала Futurama), крайне неприятных пер= Ubi Soft Entertainment
одиссея, не
сонажей и сюжет, уютно поместившийся целиком в мрамор= www.ubisoft.com
сходящая с экранов ной чаше сантехнического прибора первой необходимости,
Франции, на Xilam и Ubi Soft открыли новую разновидность квеста — “ад=
Сложность высокая
венчуру небрезгливую”.
поверку оказалась Графика 4,5
европейским Сюжет 4

С
Музыка 4
аналогом South реди пяти уничтожают треть земного на

пришельцев, селения, взрывают жилые дома Звук 4


Park, не слишком Управление пиксель=хантинг
прибывших и фабрики, жрут все подряд и
культурным на Землю из терзают животных. Хуже этих И н т е р е с н о с т ь
мультиком, прекрасного разноцветных чудовищ только
далека и поселившихся в забро
местные курицы.
балансирующим на шенном особняке, нет ни одно

4
грани запрещения, го симпатичного — все они БЛИЗКИЕ КОНТАКТЫ
омерзительные типы, мораль
РАЗНЫХ ВИДОВ СУТЬ
поругания и снятия ные уроды и извращенцы, грем
Видели ли вы когда
нибудь Красивый и аморальный квест
с экрана. И корни лины со звезд, пакостники кос
квест, где окружающая среда о межзвездных хулиганах. Не
того, что половой мических масштабов. Деяния была бы враждебна до такой
по правилам!
обыкновенных гремлинов, а степени, что каждый встречный
вопрос, фекалии и также безумного утконоса и си
абориген подлежал бы немед

насильственная реневого пришельца из U.F.O.s, СИСТЕМНЫЕ


Дети, не играйте с
раздавивших когда
то одного ТРЕБОВАНИЯ
смерть выделены в водителя, — невинные детские
вентилями в незнакомых
газовых камерах! А также не Windows 95/98, Pentium 200,
Stupid Invaders шалости рядом с тем, что тво
наполняйте газом баллоны, не
32 Мбайта ОЗУ, SVGA (640x480,
рят Этно, Бад, Стерео, Георг и тащите их на конференцию
крупным планом, 32 бит), DirectX 7, 4х CD=ROM, от
Кэнди. Вольно или невольно безумных ученых и не
следует искать они изощренными методами пускайте газ в вентиляцию. 400 Мбайт до 2 Гбайт на
именно здесь. жестком диске.
76 Game.EXE #2’01

трак. Хоть и экзотический, но расширять. Этно хладнокровно


не самый вкусный и питатель
обманывает машину, считающую
ный продукт, гарантирующий его своим единственным другом
скорую кончину в страшных су
и умоляющую не бросать ее одну
дорогах. А Кэнди и глазом не на этой ужасной планете. Стерео
моргнет. Сварщик, гордый вла
травит газом Игоря, помощника
делец баллона с кислородом, злого доктора Сакарина. Список
поджаривает Георга. Подлый гадостей, что совершает Георг,
удар сзади кувалдой переменит худший из всех, шутник и обжо

соотношение сил, а баллон при


ра с вызывающе торчащим зубом,
слишком велик, чтобы оглашать
Была красивая его здесь. Самое занятное, что
звездные гремлины, в общем
то,
розовая собачка, не очень злые ребята.
стал красивый Конечно, у каждого есть какая

то мания, и на вид они не слиш

воздушный шарик. ком приятны, но перед нами все


Маленькая синяя точка в Застрявший в же положительные герои. Про

МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ окружении огромных сто глупые и нечувствительные


“Знаете, Ubi Soft выпустила заспиртованных пришельцев —
трубе Санта+
до невозможности.
самую тупую игру всех Георг. Вот так все и идет: Клаус ведет себя Разрушителями их делает сам
времен и народов. В данном забыв о персонажах, художники
случае, впрочем, это Xilam упиваются собственным мирно, но Бад не характер юмора Stupid Invaders,
комплимент”, — проявляет юмора даже не сантехническо

галантность Фрэнк Прово


величием. станет го, а плавно ушедшего вниз по
(Frank Provo), сайт GameSpot ленному уничтожению? Тела рисковать и трубам, угнездившегося в город

(www .zdnet.com/gamespot)
(www.zdnet.com/gamespot)
.zdnet.com/gamespot). туземцев Stupid Invaders едва ском коллекторе среди нечис

успевают собирать и складывать


нанесет удар тот и злобных красных глазок.
“Из пришельцев Stupid в штабеля, идет настоящая вой
первым. На Ополоумевший на старости
Invaders мне особо дороги
Георг (урод), Этно (тупица) и
на, в которой не берут пленных. подсобного лет Кэнди (это все
таки “он”, а
Бад (уродливый тупица). И как И уже не разберешь, кто начал не “она”, как может подумать до

только эти дегенераты сумели первым. Каждый земной жи


рабочего Кэнди верчивый квестер, заглянувший
построить космический тель, от повара до сварщика, уронит трактор. в его комнату и порывшийся в
корабль, а?” — вопрошает считает своим первейшим де
шкафу и ящиках) мечтает об
Стивен Ричардс (Steven лом прикончить любого незва
годится Георгу, дабы накормить операции по перемене пола, ко

Richards) с сайта GameP ower


GamePower ного гостя на месте, а незваные бедную розовую собачку. Была ротает ночи с розовым зайцем
(www .gamepower
(www.gamepower .com)
.gamepower.com)
.com).
гости не остаются в долгу. красивая розовая собачка, стал Нельсоном и, надеюсь, этого не
“Вставные мультфильмы, где
Повар, попытавшийся приго
красивый воздушный шарик. прочитают невинные дети, ржа

людей переезжают газоноко= товить из Кэнди салат, получа


Застрявший в трубе Санта
Кла
вым роботом. (А в “бесценной
силками, давят падающими ет округлую рыбку фугу на зав
ус ведет себя мирно, но Бад не энциклопедии” Этно на самом
предметами и разрывают на станет рисковать и нанесет удар деле содержится... да зачем же
Желтая подводная лодка
кусочки атомными цыплята=
вывела из строя аквариум.
первым. На подсобного рабоче
ему... и как быть с... нет
нет, по

ми, особенно хороши. го Кэнди уронит трактор. говорим об этом в следующий


Сейчас лопнет стекло, и все
SquareSoft и Final Fantasy XI Выставку злодеяний команды раз, невинные дети.) Второй
пойдет к черту. Не делайте
курят в туалете!” — счастливо
так, умоляю! пришельцев можно расширять и эпизод раскинулся среди океа

восклицает Вильям Эйвори


(William Avory) с сайта
на коровьих экскрементов, тре

Eurogamer
Eurogamer тий — среди моря отрезанных
(www .eur
(www.eur ogamer
.eurogamer .com)
ogamer.com)
.com). без разбору (да
да, невинные
дети!) инопланетных органов.
Надо, конечно же, высказать
по такому поводу какое
нибудь
мнение. Судить шуточки подоб

ного рода можно лишь по од

ному критерию — уместности,


а многие усмешечки Stupid
Invaders уместны. Те же коровьи
отходы, к примеру, в непереда

ваемо мрачном графическом


решении под зеленовато
жел

тым небом с грозной башней


создают целую эстетику коровь

их отходов. А вот от живущего


Game.EXE #2’01 77

под башней розового зайца с ся на картинке такой колонны,


маслом и видеокамерой сто
которую очередной пришелец
шнило бы и Ларри Лаффера. не обогнул бы по дороге к две

ри). Далекие и утомительные


ПОВЕЛИТЕЛИ путешествия из пункта “А” в на

МАРИОНЕТОК половину позабытый пункт “Б”,


Рядом с пожарным топором на без сомнения, тоже следует
стене услужливо висит крохот
уложить в черную аптечку с че

ный молоточек — стекло раз


репом и скрещенными косточ

бить. Удачное попадание! (Могу ками на крышке. Тут грех не по

лишь предложить застеклить


еще и крохотный молоточек, а По квестовой
рядом повесить еще один —
поменьше.) В Stupid Invaders
части
есть славные моменты! впечатление
По квестовой части впечатле
двойственное. С
ние двойственное. С одной сто

роны — ничего необычного, одной стороны —


Злой повар собирается
ПРОТИВ ДОКТОРА ЗЛО
расправиться с Кэнди. Вкусная
вполне стандартные задачки. ничего необычного Не переворачивайте страничку, рыбка фугу его разом
Корову угнать на роликах, про
у меня есть что сказать на пра
утихомирит. Еще одна жертва
ткнуть бритвой надувную иг
вполне вах постскриптума. Картинная звездных пакостников в этой
рушку, отнести протез ноги к стандартные галерея злодеев Stupid Invaders бессмысленной войне.
детектору. (вносим поясной портрет док

задачки. Корову
С другой — Xilam спустила на тора Сакарина, мрачного наем
до размеров Цыпленка Зиллы
несчастных квестеров всех со
угнать на ника Болока даем в полный (потрясающая сцена появле

бак, применила десятки запре


роликах, рост, миниатюру верного слуги ния мутировавшей особи из
щенных приемов, лишь бы Игоря пристроим где
нибудь в тумана с содроганием земли и
только усложнить пришельцам проткнуть уголке) неприятно дополняется ювелирной анимацией), пусть
задачу. На каждой пятой кар
бритвой надувную курицами и их рахитичными взрываются (грибок и разжи

тинке — смерть без предупреж


отродьями. Склочные твари за
мающееся кольцо) не в руках
дения (в кабине лифта, скажем,
игрушку, отнести седают в ключевых местах и посторонних, а сразу после
из четырех кнопок три приво
протез ноги к визгливо кроют звездных грем
рождения. Туда им и дорога —
дят к различным видам мучи
линов матом. Убивайте их, род
курицам и всему их проклято

детектору.
тельной гибели), на каждой чет
ные мои Кэнди, Георг, Стерео, му роду.
вертой — ложный след, на каж
мянуть добрым словом худож
Бад и Этно, убивайте их ракета

Да, самого интересного нам


дой второй — пиксель
хантинг. ников Stupid Invaders. Они, без ми и кувалдами, истребляйте во как раз и не показывают. И
Да еще какой! Найдите
ка мне сомнения, проделали титани
всех углах! без того трупов кругом
выключатель в темной комнате. ческую работу: мультфильмы А скверного вида цыплята, хватает. Георг табличку не
Учитывая, что он на полу. великолепны, интерьеры рос
обитающие на коровьих боло
держит, как могло показаться
Обманных следов великое кошны, а изящные штрихи тах и временами вырастающие вам. Он за нее хватается.
множество. Рубильники, рыча
вроде посверки

ги и кнопки, которые трогать вания ледяной


незачем, и кнопки, рубильники глыбы, блеска
и рычаги, прикосновение к ко
занавески в ван

торым карается смертью. Лиш


ной или мерца

ние комнаты и предметы


об
ния прозрачной
манки. Избавляются от подстав
игрушки прида

ных объектов местные ланголь


ют картинке
еры самым эффективным из опасный лоск.
всех возможных способов — Но размах ока

съедают. Наковальню (незаме


зался чересчур
нимую вещь в квестерском велик — и по
деле) сожрет собака. Покрыш
неимоверно ог

ку (не менее нужную штуку) ромным деко

проглотит сам Георг. рациям Stupid


В несессер разработчика
ка
Invaders полза

микадзе входят и фальшивые ют красная,


двери где
то на заднем плане, оранжевая, фи

и неочевидные переходы с ло
олетовая, зеле

кации в локацию, и ужасы дол


ная и голубая
гого пути к свободе (не найдет
точки.
78 Game.EXE
Стратегии
Последний взгляд

JAGGED
ALLIANCE 2:
UNFINISHED
БРОСЬ, КОМАНДИР
BUSINESS
www.sir=tech.com/
Следует со всей Олег ХАЖИНСКИЙ
jaggedalliance2/ отчетливостью
unfinishedbusiness/ понимать, что НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Jagged Alliance 2, самый смелый эксперимент за всю исто=
игры, подобной рию существования Sirtech, поднял планку “походовых так=
Жанр
Jagged Alliance 2, тических” невероятно высоко. Там, в заоблачной выси па=
Походовая стратегия/РПГ рит только одна игра, имя которой я не хочу упоминать всуе.
уже никогда не
JA2 был c восторгом принят всеми критиками и получил уйму
Разработчик/издатель будет. Только всяческих наград, что, впрочем, не помешало игре провалить=
Sirtech Canada сумасшедший ся в Штатах. Американцы явно облажались, и теперь нам
всем придется расплачиваться за их тупость. Подробности
www.sir=tech.com захочет сегодня вокруг, а теперь справка для тех, кто экономит свое время.
Издатель экспериментировать В Unfinished Business появился режим Iron man, который зап=
Innonics рещает записываться во время боевых действий, 10 новых
в сфере тонких наемников, 10 новых пушек, полностью сменились декора=
www.innonics.com/en/
материй ции — события происходят на другом острове.
экономики, Игра допускает использование героев из JA2, сохраняя их
Сложность высокая
навыки и умения ценой полной конфискации всяческого
Графика 3,5 стратегии, имущества, а также содержит редактор кампаний, в кото=
Сюжет 4 тактики и ролевой ром теоретически можно создать уровень=другой для об=
Музыка 4,5 мена по Интернету.
игры, балансируя Стратего=экономическая часть игры осталась на Арулько. Сю=
Звук 4,8
Управление 4,6
на грани фола. жет здесь более или менее линеен, хотя несколько квестов
все же есть. Сам Ян Карри (Ian Currie), бессменный дизайнер
И н т е р е с н о с т ь Только семейное серии, называет UB “мини=сиквелом”. Большинство игроков
предприятие застрянут на Траконе часов на 50 — жесткий AI и постоян=
4 канадских ный перевес вражеских сил не позволяют расслабиться ни
на минуту.
фермеров Sirtech
СУТЬ
может позволить

Д
Вооружившись костылями для
тактиков, Jagged Alliance себе в течение года олгожданный сять новых пушек, модернизи

искать издателей, Jagged Alliance 2: рованный AI и редактор кампа

возвращается к истокам.
Unfinished ний, которым практически не

которые провалят Business мог возможно пользоваться в силу


СИСТЕМНЫЕ их творение в появиться в его бесконечной сложности.
ТРЕБОВАНИЯ начале прошлого года, если бы Все. Что остается делать? Разу

Штатах и не очередные затруднения меется, играть. Другого выбора


Windows 95/98/2000,
Pentium 166 (рек. Pentium II
заработают кучу Sirtech с издателем. Суть про
просто нет, потому что перед
блемы мне неизвестна, но ре
нами все тот же Jagged Alliance,
300), 32 Мбайта ОЗУ (рек. 64 денег в Европе. На зультат налицо: спустя полтора и устоять перед соблазном про

Мбайта), 4x CD=ROM. прощание года после появления JA2 нам сто невозможно.
разработчики предлагают игру, сделанную на
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ движке трехлетней давности, с ЧТО УШЛО
оставили одно полностью вырезанной страте
Научно
фантастические жуки,
ИНФОРМАЦИЯ
“Незавершенное гической частью и практичес
вызвавшие дружную ненависть
Не стоит судорожно рыться в ки линейным сюжетом на 20 с поклонников JA, — это не самая
шкафу — диск с оригиналь= дело”, небольшим секторов. В каче
большая потеря. Вместе с жука

ной JA2 новой игре не распутывать стве компенсации за мучитель


ми UB покинула полная свобо

но долгое ожидание и разру


да перемещений, а также пред

требуется. Хорошая новость: которое придется шенные мечты нам подсовыва


принимательская деятельность
на диске есть редактор карт нам с вами. ют десять новых наемников, де
и тренировка ополчения. Сво

и кампаний. Плохая:
многопользовательский
режим отсутствует напрочь.
Game.EXE #2’01 79

бода ушла осторожно и как бы до 24 весьма недружелюбно


не насовсем, поэтому у игрока настроенных людей в рубахах
очень долгое время сохраняет
морковного цвета. Давить ог

ся уверенность, что он может нем такую массу людей бес

пойти куда угодно. Но нет. смысленно, так что игроку с


Сюжет весьма умело подтал
самого начала приходится
кивает нас от сектора к секто
всячески изворачиваться: пол

ру, оставляя недоуменные воп


зать по лесу, брать в клещи, от

росительные знаки там, где мы влекать внимание, использо

убили не всех, кого надо. Толь


вать снайперов, пачкать лицо
ко не начинайте истерику, не субстанцией болотного цвета,
все не так плохо: маршрутов к не спать ночью, не пить био

цели несколько, местные жите


кефир и бегать на цыпочках с
ли все еще одаривают нас до
глушителем наперевес.
полнительными квестами, так Неплохие ребята появились в
что говорить о том, что UB пре
M.E.R.C., а работа со службой панель управления на треть эк
Интерфейс управления не
вратился в “набор миссий”, не скорой психологической помо
рана, никакого рельефа: цар
изменился, но
приходится. щи I.M.P. из собеседования с ство изометрии и рисованных стратегическая часть игры
стала существенно проще. На
Специфика происходящего психоаналитиком преврати
персонажей в крупную клетку.
острове, по которому нам с
объясняется просто. Если в Мучительная невозможность вами придется бродить, всего
Арулько мы разжигали граждан
Так все и повернуть камеру и понять на
один город и 24 игровых
скую войну со всеми вытекаю
конец, что находится вон за тем сектора.
щими последствиями, то на Тра
начинается. валуном, компенсируется лишь
коне нас ждет совершенно дру
Unfinished Business предельно низкими системны
пули... Впрочем, ко всему при

гая задача. Буржуи


капиталис
ми требованиями (за полтора выкает человек, вот и мы очень
ты, сбежавшие из Арулько пос

— настоящая года они не изменились). В скоро забываем об ограничени

ле тотальной победы нашего диверсионная столь любимых мной Soldiers at ях движка, увлеченные ПРО

друга Энрико Чивалдори, затос


операция в War можно было менять графи
ЦЕССОМ.
ковали по своим шахтам на
ческое разрешение и масштаб Убийственно эффективный (с
столько, что построили на со
глубоком тылу — этого достаточно, чтобы освоением клавиатуры) интер

седнем острове ракетную уста


противника, представить общую картину. Не фейс управления работает бе

новку и начали шантажировать говоря уж о том, что в SoW был зупречно. В UB разработчики
лидера свободной республики. стремительная и настоящий рельеф. Среди бес
добавили две очень важные
Мол, не отдашь нам шахты, очень опасная. конечных елок JA2 (точнее, “фишки”: зону видимости и эф

сравняем с землей Арулько. В пеньков, потому что кроны де


фективность укрытия. Легким
день по городу, не проблема. лась в нормальный диалог гене
ревьев приходится “отклю
движением руки мы вызываем к
Энрико — сразу в Интернет, и рации персонажа, как во всех чать”) легко потеряться. Про
жизни ранее засекреченный ал

ну писать нам электронные ролевых играх. Всего за три тивники редко влезают на один горитм, который раскрашивает
письма. Так все и начинается. “штуки” мы можем создать экран, темная ночь, свистят квадратики вокруг курсора в раз

Unfinished Business — настоя


“себя”, поименно указав облас
ные цвета. Области, обозначен

Если смириться с
щая диверсионная операция в ти специализации (что вы вы
ные красным цветом, простре

французским акцентом и
глубоком тылу противника, берете: скрытность, ночные излишней болтливостью,
ливаются известными нам вра

стремительная и очень опасная. операции, а может — тяжелое и Гастон из M.E.R.C. — весьма гами, в желтых мы различимы, в
автоматическое оружие?) и вы
неплохое приобретение. зеленых относительно безопас

НАЧИНАЕМ ставив характеристики персо

Правильный выбор команды в нажа. Разумно будет с самого


UB важен как никогда. Денег начала сколотить полноценную
немного, бойцы AIM теперь по
команду, в которой будут и врач,
купаются на весь срок операции и механик, и специалист по тя

и требуют астрономические желому вооружению, и снайпер,


суммы, к тому же невменяемый и “ниндзя”, который займется
пилот вертолета не только уст
освобождением часовых от
раивает “крэш лэндинг”, но и бремени жизни. Как это обыч

весьма некстати опускает свой но бывает, идеал недостижим, и


тощий зад на спутниковую ан
каждый найдет свое решение...
тенну нашего замечательного Вот почему в Jagged Alliance так
ноутбука, на некоторое время интересно играть.
прерывая связь с “большой зем

лей”. А на Траконе нас встреча


СНАРУЖИ
ют по полной программе — в Первые минуты в игре даются
секторе можно встретить от 12 тяжело. Разрешение 640х480,
80 Game.EXE #2’01

рошо”. “По какому вопросу пла


нет, основное действие развора

чешь, девочка?” — дружелюбно чивается на поле боя, и каждый


спросил я родственника. “Пус
раз все происходит по
новому.
ти поиграть, рыло”, — неуверен
Запас играбельности Jagged
но попросил он. Я пустил. Alliance бездонный. Мир, достав

Через два дня непрерывной шийся UB от оригинальной


игры, в ходе которых из комна
игры, границ не имеет: 336 ти

ты доносился только свист пуль, пов оружия, 240 типов боепри

иностранная речь и фразы вро


пасов, 123 варианта брони, 120
де “Ну ты, слепой кретин, како
видов взрывчатки и бессчетное
го черта ты делаешь?” и “Послу
количество всевозможных при

шай, Гастон, у вас во Франции бамбасов, от прибора ночного


все такие дебилы?”, заметно осу
видения до романа Стивена Кин

нувшийся родственник выполз га в мягкой обложке.


на свет божий с выражением На сайте Sirtech (www.sir

досады и счастья на лице. По


tech.com) нас ждут “шаблоны”
сетив местный город, он отра
будущих кампаний. Это готовые
Где безопасно, а где можно зил атаку 12 головорезов, дал карты секторов с уже расстав

МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ схлопотать пулю? Ответ на ребятам немного поспать и тут ленными зданиями, на которых
“JA и JA2 имели общий этот вопрос в Unfinished же получил в гости еще дюжи
останется лишь разместить вра

недостаток — финал был Business находится очень ну. Ценой неимоверных уси
гов, прописать роли, разбросать
несравнимо сложнее начала просто.
лий он расправился с новой предметы. К сожалению, ограни

и середины. Jagged Alliance 2: но. Аналогичная кнопочка есть партией пушечного мяса, был ченные возможности редактора
Unfinished Business успешно и для расчета зон видимости. То, изрядно покусан дикими кош
не позволяют развернуться по

избежала этой проблемы —


игра невероятно сложна
о чем раньше мы могли лишь до
ками и, не успев вылечиться, настоящему и создать собствен

целиком, от начала до конца. гадываться, теперь совершенно оказался в окружении целой ную игру со своим сюжетом,
Происходящее напоминает очевидно. Движок JA2 демонст
армии буржуйских наймитов. персонажами и квестами.
затянувшийся на несколько рирует свои потроха, и бойцы не Заметьте, это уровень сложно
Жаль, потому что при всей
дней бой с финальным делают и шагу, не сверившись со сти “Новичок”, без всякой там сложности игры нам не хватит
монстром: с самой первой “светофором”. “Железной воли”. ее надолго, а без многопользо

секунды на вас набрасывают= Между тем электронные сопер


Словом, для игрока среднего вательского режима редактор
ся полчища превосходящих
ники не готовы сдавать позиции. уровня UB может показаться че
уровней представляет интерес
по силе и вооружению
противников, и чем дальше,
Не то чтобы в UB они кардиналь
ресчур недружелюбной игрой. лишь для законченных манья

тем труднее играть”, — но изменили свое поведение, но Вторая с половиной часть явно ков. Так что помашите Jagged
жалуются журналисты играть стало сложнее. Гады буд
рассчитана на прожженных фа
Alliance ручкой... Поезд отправ

GameSpot то бы только сейчас стали учи


натов JA, которым просто необ
ляется, а следующая станция
(www .gamespot.com)
(www.gamespot.com)
.gamespot.com). тывать свою видимость/невиди
ходима новая порция приклю
будет ох как нескоро.
мость и предпочитают уйти в чений. Оторваться от игры не

“Unfinished Business укрытие после выстрела. Осна


возможно, отождествление с ге
Противник, несмотря на
использует движок двухгодич= далеко не тропический
щены они весьма неплохо, коли
роями стопроцентное. Незави

ной давности, в результате климат, предпочитает


чего игра ну никак не стала
чеством всегда больше, и един
симо от того, есть в игре сюжет носить майки актуального
смотреться свежее. Впрочем, ственное наше преимущество или нет, можно в ней переме
морковного цвета и штаны
анимация все еще на высоте, состоит в том, что мы действуем щаться между секторами или “хаки”.
а голоса героев и выстрелы сообща, а противники под руко

записаны просто превосход= водством AI поодиночке. Руково

но”, — признают на сайте димые раз и навсегда определен

Computer Games Online ной при создании сектора моде

(www .cdmag.com)
(www.cdmag.com)
.cdmag.com).
лью поведения, ребята легко по

падаются в умело расставленные


сети. Координация действий AI
будет реализована лишь в Jagged
Alliance 3, который появится, по

лагаю, не ранее 2002 года.

ВОЗВРАЩЕНИЕ ЗОМБИ
Привлеченный стонами ране

ных, комнату посетил близкий


родственник. Один из тех зом

бированных в детстве, которые


не играют в игры, пока не услы

шат из динамиков: “Хорошо, хо

Game.EXE 81
Стратегии
Последний взгляд

ТЕРЕБИТЬ ПЕРЕЦ KINGDOM


UNDER FIRE
kuf.godgames.com

Когда гнилой Андрей ОМ Жанр


Буратино внутри RTS/RPG
меня включает свое НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Абсурдистский WarCraft титанических масштабов, эта игра
“внутреннее MTV”, я Разработчик
находится далеко за гранью любых критериев. Войска на
Phantagram
напрочь забываю о несколько экранов, дурацкие квази=РПГ=вставки, невоз=
можность сохраняться (это в стратегической=то игре!) и www.phantagram.com
существовании фиксированное разрешение почему=то не приводят Издатель
книжек без Kingdom Under Fire (KUF) за руку в наш советский колум= Gathering of Developers
барий — черт возьми, да мы разрывали игры в клочья и
картинок, фильмов www.godgames.com
за вдесятеро меньшие прегрешения!
без мордобитиев и В общем, если этой заметкой вы чтение обычно и закан=
чиваете, вам следует знать одно: игры такого типа поче= Сложность высокая
пива без водки.
му=то появляются на свет ровно один раз в год и обычно Графика 2,1
Высокие разрешения носят на лбу татуировку “Леврезьба!”. Сюжет 2,5
меня больше не Музыка 1,5
прельщают, я Звук 2,9
стираю рукавом Управление 3,6

Н
е сомнева
но в середине
конце XX века
пыль с выпуклого, И н т е р е с н о с т ь
юсь, явление их эры группой великих мыс

как рыбий глаз, KUF будут лителей


софистов “Пфью.EXE”,
проходить в в которую, по неподтвержден
3.8
четырнадцатиj высших (и, я ным данным, входили Олег
дюймового настаиваю, художественных!) “Михалычъ” Ха, доктор
стреку
СУТЬ
учебных заведениях уже тогда, лист Иоганн Супов и Шекспир
монитора Casper и когда мы с вами безвозвратно Вильгельм Леонидович.
Первая за долгое время
бормочу себе под нос исчезнем с лица планеты по
игра, в которую невозмож=

чтоjто про “айяйяй добно фите, изгнанной из со


EXTENDED REMIX но, но очень хочется играть.
временной кириллицы. Пара
Чтобы делать клоноконверсию С пациентами нескольких
дифчонки ножонки докс “левой резьбы” (лат. WarCraft II спустя полдюжины последних месяцев было
ручонки”. levaya rez’ba), как будет отмече
лет после выхода последней,
все то же самое, но с
но в замызганных учебниках с нужно быть человеком практи

надписями на полях шарико


чески святым: как вы уже знаете точностью до наоборот.
вой ручкой: “Вася Цзы
Хуань — (кто не, быстрее см. #10’00), к
лох, козел и минус
минус этому прилагаются специализи
СИСТЕМНЫЕ
govnero”, был открыт пример
рованные уровни а
ля Diablo I, ТРЕБОВАНИЯ
Windows 95/98/2000,
Pentium 120 (10 fps, рек.
Pentium II 233), 32 Мбайта
ОЗУ (наст. рек. 64+ Мбайта),
SVGA (2 Мбайта), 4x
CD=ROM, DirectX 7.0.

Суперприз получает тот, кто


сможет, уложившись в полчаса,
отличить в этой бурой куче
пикселей своих от чужих.
82 Game.EXE #2’01

ни исключительно по
английс
почти нет искусственного ин

ки, чтобы осквернять не родной теллекта и, собственно, нет


язык, а чужой, ненавистный. стратегии. Какой
то англоязыч

Впрочем, нам сверху виднее: ный остроумец назвал ее rush

KUF не так проста, любовь к sim, я скажу вам больше: как вы


Blizzard
style RTS, поразившая и помните, в WarCraft: Orcs &
нас, несовершенных, прошла Humans была совершенно ши

уже стадию банального эпи


карная миссия, где посредством
гонства (фанатское творче
нескольких отрядов орков нуж

ство), аккуратного ученичества но было раздраконить сильно


(Tzar, ага) и воплотилась в па
укрепленное людское поселе

раде цитат, орнаменте аллю


ние. Жуткий саспенс, неоткуда
зий, в совершенно постмодер
ждать помощи, проходить ис

нистском пересмешничестве. ключительно с налету или не


И это, перцы, круто. начинать вообще. KUF в своей
RTS
части напоминает именно
MEMBERS ONLY ее. Нет
нет, с ресурсами все в
Игра, определенно, “для своих”: порядке, они есть, и их своев

вы видите эти здания, украшен


ременный сбор является перво

Раскатанные перед носом


тысячи лоботомированных ные архитектурными излише
очередной задачей, но вариан

нашего кабальеро ковровые


дорожки не могут скрыть
юнитов и фиксированное разре
ствами в виде черепов, диаволов тов все равно два: победить с
рудиментарности Inventory: шение. Да
да, вы догадались пра
ходу или проиграть. Дело в том,
всего 6 слотов, не вильно — оно не из самых вы
В таких что в Kingdom Under Fire нельзя
учитывается размер соких. Я хотел бы, но не могу сохраняться иначе чем между
таскаемых вещей... скрывать от вас сию страшную
экстремальных миссиями.
тайну: в RTS
миссиях оно состав
условиях
МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ ляет 800x600, а в квази
РПГ — управление &*^%&!
Сайт с подозрительным 640х480, и не пикселем больше. Да
да, это последний этап отсе

названием Al=Bawaba Gaming Здесь, копай мы чуть менее глу


войсками из чения случайных людей. Идите,
Zone (www .albawaba.com)
(www.albawaba.com)
боко, можно было бы игру без рутинной задачи идите прочь. Споткнувшись
хватает игру точно за хвост:
лишнего шума и кремировать, один
единственный раз, подста

завернув под конец старинную быстро


“Если говорить о стратегичес=
кой части KUF, то здесь вив своего героя под меч после

безраздельно правят “раши”. байку о том, что корейцы (а превращается в днего оставшегося в живых вра

Битвы быстры и яростны, Phantagram проживает именно жеского наймита, мы снова слу

неслабый
кроме того, они стремительно что в Южной Корее) так нена
шаем брифинг, снова размеща

выходят из=под вашего видят европейцев, что, напив


“челлендж”, ем Town Hall на знакомом ланд

контроля уже через несколько шись, начинают петь гадкие пес


достойный только шафте и, подперев кулаком щеку,
секунд после начала. Каждый
снова внимаем внутриигровым
юнит набирается опыта, но
Взрыв самогонного аппарата в
настоящего диалогам, которые никак нельзя
вряд ли вы заметите пользу от
ветеранов: в сражении, где деревне Гадюкины Дожди. самурая. промотать. Чистая психодели

число жертв идет на тысячи, Зеленый змий в образе красного ческая практика, какой там Баян
подобные мелочи не черта с грустью обозревает и перепончатых крыльев, вы Ширянов. Реплики диалогов ча

котируются”. последствия безобразия. смотрите на героя, превышаю


сто выглядят так: “Likuku:
щего размерами городскую ра
AAAARRGHHHH!!!!” и никогда не
тушу, вы уверенной рукой нажи
обходятся без патетики. Ликуку,
маете кнопку “upgrade arrows: заметим при этом, является
damage +10”. Вы расплываетесь крупнопиксельным красным
в улыбке, потому что вы дома. чертом с рогами.
Вы вернулись в “детство”, когда В таких экстремальных усло

несданная сессия казалась са


виях управление войсками из
мой большой жизненной не
рутинной задачи быстро пре

приятностью, пиво “Очаково” в вращается в неслабый “чел

двухлитровой пластиковой бу
лендж”, достойный только на

тылке — напитком богов, а стоящего самурая. Hotkeys при

Pentium 200 ММХ — объектом ходится запоминать — особен

светлых грез. но это касается тех “горячих”,


Phantagram перешивает пыль
что имеют отношение к наше

ный кафтанчик WarCraft по раз


му глазастому рыцарю с сомни

меру наших широких плеч, ста


тельной прической. Просто
раясь не лезть с усовершенство
средний юнит живет в бою не

ваниями: в KUF нет формаций, сколько секунд — этого явно не

Game.EXE #2’01 83

про Юпитера и его быка. начинаются владения идиотиз

Hack’n’slash
составляющая, не
ма. Strategy First, зажмурившись,
смотря на честное динамичес
поставила все фишки на кон

кое освещение и собственный цепцию “легкого скоростного


интерфейс, выглядит предельно клона” и ушла, волоча на себе
упрощенным, деградировавшим мешок с джек
потом.
Diablo
клоном. К счастью, ее Так и здесь: G.O.D., которую мы
примерно втрое меньше, чем любим все нежнее с каждым ре

адского варева абсурдисткого лизом, знает, кого выводить в


гипер
WarCraft, о котором см. люди. В том, чтобы слепить
выше так много. Опыт, ведрами WarCraft
клон, нет великой доб

переносимый с собой в RTS, не лести, сотни их сгинули в безве

слишком радует, ибо, как уже стности, — но будучи доведен

упоминалось, во время боя герои ным до абсурда, обретает све

в основном прикидываются ве
жесть даже самый затасканный
тошью и не отсвечивают. На ин
концепт. Не пытаясь лезть на
венторию и предельно схема
недосягаемую вершину на поте

тичную куклу персонажа и вов


ху лязгающим зубами SC
и WC

достаточно, чтобы включить Подземные уровни выглядят се больно смотреть. Тут ведь по
фанатам и нам, циничным вело

его berserk ability, а нашему дру


совсем уж гнусно, не стесняясь нимаете какая штука: клонирова
цирапторам клавиатуры,
использовать один и тот же
гу приходится крутиться. Зна
ние RTS и RPG — занятия совер
Phantagram с удовольствием за

набор спрайтов на всем своем


чительную часть игры составля
протяжении.
шенно разные, ни в чем не пе
нимает соседнюю нишу.
ют такие, например, маневры: ресекающиеся. Упрощенно го
Я, панове, прекрасно знаю, что
Curian в сияющих доспехах убе
часа указывает служакам цель — воря, нетрудно быть эпигоном ни один нормальный человек
гает от стайки драконов, на ходу как нетрудно подсчитать, при Бродского, а вот подражатель
играть в KUF не станет — и тем
посыпая их заклинаниями данных конкретных условиях ство Пепперштейну — абсурд. приятнее осознавать себя целе

Energy Burst, пока звери не от


это займет всего каких
то 62,5 Отвечаю, пельмени. вой аудиторией.
кинут копыта. Операция повто
манипуляции мышью. Дальней

ряется при встрече со следую


шее управление персоналом ста
ГВОЗДИ БЫ ДЕЛАТЬ ИЗ P.S. Пользуясь случаем, разре

щей группой противников. новится неисполнимым: выло


А вот у нас в полку аналогичный шите передать привет дорогим
Велик соблазн загнать крити
вить огра из толпы и приделать случай был. Помните Disciples, телезрителЯм. Как только что
чески важных персонажей куда
ему Blood Lust (каково, а?!) прак
лауреата нашего прошлогодне
стало известно, G.O.D. готовит
нибудь далеко в тыл, как я обыч
тически невозможно, остается го “Золотого УЧУ” в номинации к выпуску такие игры, как Age
но проделываю с Tassadar’ом, в лишь самолично посыпать поле “Лефт
резьба”? Нет
нет, по до
of Wonders 2: The Wizard’s
очередной раз проходя StarCraft, боя ледяными и метеоритными кументам не родственники, но Throne (начало 2002 г.) и
предоставив разбираться с супо
дождями, периодически спаса
носик, ямочки на щеках... Тогда Myth III: The Wolf Age (октябрь
статом регулярной армии. Нич
ясь бегством от особо рьяных за
была сходная история: где
то в 2001 г.). Подробности — в сле

ччего подобного: помешанные тейников из вражеского лагеря. параллельном пространствен


дующем номере.
на SC девелоперы снабдили ге
Как уже говорилось выше, пути но
временном континууме оби

Phantagram не потрудилась
роев жуткими спеллами, кото
назад нет — в случае неудачи тала HMM, сопровождаемая даже перерисовать спрайты
рые приходится регулярно ис
ждет не банальный load game, а племенами диких фанатов, там флакончиков с полезностями.
пользовать, иначе все пропа... еще полтора часа заунывного были сурово стиснутые челюс
На месте Blizzard я бы затеял
повторного строительства и от
ти и пафос, опасно приближа
небольшое, но очень уютное
ОЧЕРКИ корма армии. После успешного ющийся к границе, за которой судебное дельце.
КОММУНАЛЬНОГО БЫТА побоища в голове стоит легкий
Как и в играх
вдохновителях, не вечерний звон, перед глазами
забыта практика периодически кружатся мультипликационные
выползающих из
за горизонта птючки, а под языком чувствует

подкреплений; впрочем, как и ся отчетливый медный привкус.


все здесь, “фича” исполнена в ги
Со стула получается только
пертрофированных, гротеск
упасть бревном, после чего про

ных пропорциях. Вторая же спать на холодном полу мерт

миссия за светлые силы выгоня


вецким сном 16 часов кряду.
ет нам на подмогу несколько эк
К сожалению, ничего столь же
ранов (!) тяжелой кавалерии. ободряющего про подземную
Одновременно выделенными часть KUF вы здесь не прочтете:
рамкой могут быть только 16 дело даже не в том, что 640х480
юнитов, поэтому атака на враж
сегодня выглядит слишком сме

дебный форпост выглядит сле


ло. Нет, мы воздержимся от кив

дующим образом: хозяин армии ков и улыбок в сторону Diablo и


из тысячи голов в течение полу
глубокомысленных сентенций
84 Game.EXE
Action
Последний взгляд

QUAKE III:
TEAM ARENA
www.quake3arena.com
ЗАЯЦ ЭНЕРДЖАЙЗЕР
Могло быть и хуже. Господин ПЭЖЭ
Жанр
Командный шутер Например, наша
от первого лица старенькая НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Дурные предчувствия, озвученные в январском номере пос=
планета могла ле просмотра демо=версии Quake III: Team Arena, увы, оп=
Разработчик бухнуться на равдались на сто процентов. Под видом аддона к очеред=
id Software ному Quake действительно выпустили серенький мод ценой
Солнце и сгореть.
www.idsoftware.com 30 долларов (кстати, это не самая маленькая цена и для
Издатель
Или замерзнуть, большинства “полноценных” игр), безнадежно затерявший=
Activision сорвавшись с ся среди бесплатных фанатских аналогов. Покупать неза=
чем, но все равно будут, воровать тем более не к чему, но
www.activision.com орбиты и улетев в инерция все пересилит и воровать тоже будут. Мир идет
бездну космоса. А вперед, постукивая в барабанчик, как заяц с батарейкой
Сложность средняя “Энерджайзер”, и не останавливаясь на занесенных сне=
так получилась гом российских полустанках...
Графика 4,2
буря даже не в
Сюжет 3,2
Музыка 2, 1 стакане, а в чайной

В
Звук 2,8 ложке... Ну, нет оровать нехо
Но я уверен: своруют. Назовут
рошо. “Тебя позавлекательнее, типа
Управление 4,9 больше той id, что посодют, а ты “Квейк IV”. И представители ин

И н т е р е с н о с т ь мы знали и любили, не воруй.” теллектуального большинства


Есть ли что
пойдут на рынок и купят вож

— паjадумаешь,
3 нибудь более гротескное и бес
деленный “новый квейк”. При

трагедия... Пацаны смысленное, чем пират, ворую


дут домой, сядут за компьютер
бабки отобьют — и щий Quake III: Team Arena? Игру, и будут долго мучить ошметки
СУТЬ
которая отказывается играть интеллекта, пытаясь понять, где
Выпущенный за немалые то хорошо: знаете, через Интернет без ДВУХ клю
же их, в натуре, кинули...
деньги кусок, который в свое сколько запчасти к чей, подделать каковые невоз

время просто обязаны были можно (ключ к самой Quake III: ACID TRIP
“Феррари” нынче Arena и ключ к собственно ад
Нет ничего страшнее, чем кор

бесплатно положить в
Quake III: Arena. Единствен=
стоят... дону — оба проверяются на сер
поративная память. И люди, ка

вере id по списку легальных), и жется, уже другие, и первона

ная радость — появились в которую абсолютно незачем чальные упреки в адрес фирмы
большие уровни. играть в одиночестве, ибо она давно признаны несостоятель

специально предназначена для ными, а страх живет, ютится


СИСТЕМНЫЕ командных битв, и никакие где
то в мозгах и бумагах. И не
боты здесь не спасают... может сейчас id делать игры, где
ТРЕБОВАНИЯ цвета мягкие и ласкающие глаз,
Windows 95/98/NT/ боится, что снова получит упрек
2000/ME, Pentium II 300/ в однотонности, как в свое вре

AMD K6=3 350 (рек. мя было с Quake. Вот и старает

ся как может, расставляя цвет

Pentium II 600), 64 Мбайта


ные фонарики и выставляя
ОЗУ (рек. 128 Мбайт),
выше всяких разумных величин
3D=ускоритель (OpenGL, от параметр saturation у текстур.
16 Мбайт ОЗУ), 4x CD=ROM. Когда я впервые запустил пол

ную версию Team Arena, понача

лу даже не понял, что происхо

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
дит. Вроде бы все красивенько,
ИНФОРМАЦИЯ чистенько, атмосфера празднич

Требуется установленная ная, как раз под Новый год играть.


полная версия Quake III: Arena.
400 Мбайт на жестком диске.
86 Game.EXE #2’01

МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ Попробовал поначалу, само со

Кэри Шварцман (Cary бой, с ботами, чтобы не выглядеть


“CitizenC” Schwartzman) с совсем уж чайником в игрищах с
сайта GameSpy живыми людьми. Десять минут
(www .gamespy
(www.gamespy .com) подсел
.gamespy.com)
играю, двадцать, час... И чувствую,
на кислотные цвета: “После
почти беспрерывной что крыша потихонечку, полего

двухдневной игры я смело нечку, почти незаметно начина

говорю: Team Arena — это ет уходить в голубые дали и те

как программный крэк для ряться из виду. Э


э, думаю, ша

души. Ты не можешь ее лишь, старика так просто не взять.


бросить. Как крэк, но в Бросил игрища, стал бродить по
хорошем, легальном, уровням и тщательно изучать их.
смысле слова”.
И быстро понял: я попался на
Зато неизвестный с сайта синдром японских детей.
Online Game Review В свое время в этой далекой
(www .onlinegamer
(www.onlinegamer eview
.onlinegamereview .com)
eview.com)
.com), стране прошумела волна до

кажется, понял основную вольно забавных судебных про

идею: “Сохраните свои цессов. Родители маленьких де


тени выбирает варианты, все Черепушка уже красненькая, и
денежки, просто загрузите тишек безостановочно подава
более и более похожие на меч
это неплохо: у нее почти
несколько бесплатных наступил Overload. А мой верный
ли в суд на производителей ту наркомана. Все вокруг сочит

модификаций для Q3 — и chaingun старается вовсю,


мультфильмов. Их любимые ся кислотными цветами, мерца
только гильзы свистят...
вы получите столько же
удовольствия. Team Arena — чада реагировали на некоторые ет, сияет и поблескивает. Каж

отличный релиз, но все= моменты в сериалах неадекват


дый выстрел — феерия, каждый интересного места приходится
таки не продукт для но, радостно впадая в эпилеп
поворот — путь к новому удару бежать долгие минуты, а стыч

продажи”. тический припадок. Оказалось, по глазам. Зря я в свое время ки двух свежеродившихся в чи

что для пущего эффекта компа


“наезжал” по этому поводу на стом поле вызывают только
нии добавляли в критические Unreal Tournament — сейчас, грусть. Правда, нельзя не похва

сцены мультиков сильное мер


пожалуй, уже и не отличить, ка
лить: открытые карты в испол

цание всего экрана с высокой кой конфетный фантик сделан нении id почти не тормозят.
частотой, как у стробоскопа. И в Epic, а какой в id. Все благопо
Есть еще шесть карт для малень

эта самая частота оказалась на


лучно сошлись на общем стан
ких команд, шесть для больших
столько близка к альфа
ритму дарте, и мы, салютуя по
пионер
и четыре для одиночной игры.
головного мозга, что у малоле
ски, отправляемся по следам Правда, четыре уровня пред

ток, предрасположенных к эпи


японских малышей. ставляют собой переделки ста

лепсии, случались припадки. рых с добавленными прохода

Родители получили кучу денег, СТАРЫЕ НОВОСТИ ми, так что реально новых — 19.
фирмы перестали моргать экра
Демо
версия, сошедшая с id
ста
Налицо пять “кланов” (заранее
ном, и дело завершилось к все
пелей совсем недавно, уже со
собранных в команды ботов,
Деревца засохли, видимо, от
общему удовольствию. держала практически все но
особого сакрального смысла не
постоянных взрывов и А вот id, влекомая корпоратив
винки, кроме пары видов ору
несущих), четыре новые модели
пожаров, зато холмы и стены ным страхом, вместо мягких по
жия, и все это было подробно (клановые упоминания не заслу

будут стоять вечно. лутонов и тонкой игры света и описано в январском номере. живают, ибо неотличимы от
Желающие могли поиграть, ра
предыдущих, а вот Pi и Fritzkrieg,
зобраться и выяснить ценность хоть и предназначены для игры
аддона самолично. Но для пуще
один на один, но все
таки хоть
го порядка придется кратенько чуть
чуть забавны, особенно
перечислить все и подробно Фриц, по легенде собранный из
рассказать о тех немногочис
останков кучки гитлеровцев, ра

ленных подарках, которыми зорванных взрывом, и потому не


нас наделили, подгадав к рож
слишком мозговитый).
дественскому сезону покупок. Появились четыре типа коман

Уровни. Их довольно много, дных игр. Традиционная CTF, не


23 штуки, три из них — огром
требующая пояснений; CTF с од

ные открытые пространства, ним флагом, где его надо подо

соперничающие по размеру с брать в центре карты и оттащить


Tribes, но, увы, не добавляющие на вражескую базу; Overload, где
игре интересности: даже если достаточно расстрелять очень
туда набивается полный комп
толстый череп, стоящий на вра

лект народу, бой на этих валдай


жеской базе; и Harvester, где иг

ских равнинах все равно напо


роки заняты сбором вражеских
минает свалку, где до реально черепов и доставкой их опять

Game.EXE #2’01 87

таки на вражескую базу. Все эти Обычные подарки (“камикад


железки. Команды выполняют при неправильной последова

игрища стары как мир, были ре


зе” и “почти неуязвимость”) сим
— и то хорошо. Стреляют, как и тельности входов
выходов из
ализованы и в платных, и в бес
патичны и неплохо сбалансиро
положено железкам, точно в игры можно потерять настрой

платных продуктах. ваны. “Неуязвимость” особенно левый глаз с любого расстоя


ки (см. файл readme), так еще
Увы, все уровни “универсаль
забавна: игрок не может двигать
ния; по мере ослабления уров
и видеодрайвера можно менять
ные”, то есть сделанные аб
со
ся, только крутится, и его нельзя ня дуреют еще сильнее (впро
только в меню основной игры,
лют
но без учета специфики ва
некоторое время повредить ни
чем, они и на старших уровнях но ни в коем разе не из меню
риантов геймплея. Утаскивать чем, кроме мин
ловушек. довольно тупы, приличная ко
аддона (напомню, файл
черепушки или флаги из цент
Мощный, действительно мощ
мандная тактика явно отсут
quake3.exe у них один и тот
ральной точки уровня (чаще ный, хотя и довольно сложный ствует, а победы достигаются за же!). Q3Tourney3 в командном
всего выполненной в виде пус
интерфейс и еще более могучая, счет точности стрельбы). режиме не играется, зато в
того пространства) отнюдь не но совсем уж неосваиваемая Точно так же и общаются. Об
меню ее выбрать, само собой,
так забавно, как могло бы быть, система приказов коллегам по
щее количество сообщений, по
можно (и она благополучно
если бы кто
нибудь позаботил
лезны и для командных игр, и стоянно лезущих в уши (катего
выпадет при попытке запуска,
ся о разумной планировке спе
рия Taunt), равно пяти. Все очень не найдя командных точек
циально для этого, да и расстрел Бой на этих политкорректно: “How about рождения).
черепа явно должен идти в дру
валдайских some competition here?”, Более того: хваленый про

гой обстановке, чем быстрый “FRAGbait!”, “My momma shoots граммистский гений Кармака
вынос флага с базы... Но тогда
равнинах все равно better!”, “Try hitting that barn over настолько обленился, что три

на этих уровнях стало бы не


напоминает there!”, “Wanna BUY a shot?”. Зато, виальные вещи сделать не мо

удобно играть в CTF. если покопаться, обнаружится, жет (или не хочет). Например,
свалку, где до
К многочисленным видам что методом раскомментарива
определить в программе размер
оружия из Q3A добавилось еще реально ния нескольких строчек в файлах оперативной памяти и настро

три: швырялка мин


ловушек, интересного scripts/*.voice добавляются мягко
ить правильно com_*megs, если
прилипающих к чему угодно, матерные выражения: “Get a clue ее не 64 мегабайта. Увы, пользо

включая вражескую тушку; места приходится moron!”, “MORON!”, “You’re such a вателям, имеющим, к примеру,
очень
быстрый
пулемет, доста
бежать долгие Loser!”, “LOSER!”, “No
skill idiot!”. 128 Мбайт, придется ручками
точно мощный, но с большим Душевно так... Впрочем, разбор
прописывать: com_hunkMegs
разбросом пуль; и пародия на
минуты… чивость от этого не увеличивает
64, com_soundMegs 16 и
flak cannon из Unreal, называе
для самодеятельных разработ
ся, ибо в попытке имитировать com_zoneMegs 24. А уж вели

мая почему
то nailgun. В целом чиков модификаций. радиопомехи звуковик добился кая сложность определения,
неплохо, добавляет разнообра
Наконец, последняя новин
только одного: во время боя, на запущен ли Q3TA как выделен

зия, хотя полезность nailgun ка — музыка. Все тот же режу


фоне взрывов и выстрелов разоб
ный сервер, вообще поражает
весьма низка из
за очень малой щий уши и мешающий слы
рать эти жужжащие и потрески
воображение: уменьшить
скорости полета снарядов и не шать звуки врага гибрид тех
вающие бормотания невозмож
com_soundMegs до 8 автома

слишком больших поврежде


но и трэша. Вам нравилась но. А ведь голосом передаются не тически явно относится к
ний, а мины в сетевых играх музыка Q3A? — полюбите и только матюки, но и полезная rocket science, и все опять нуж

приходится обязательно класть эту. Большинству же, сдается информация: кто куда пошел, кто но делать вручную. Эх, Кармак,
толстым слоем в таких местах, мне, придется отключать это охраняет флаг, а кто нападает... Кармак...
которые обойти невозможно дело, иначе ОН подкрадыва

Победа не заставила себя


(выходы из порталов, двери, ется незаметно. ВЧЕРАШНИЙ ДЕНЬ ждать. А все почему? Да
точки рождения), что делает их Кроме всего прочего, аддон потому, что враг забыл
явно скучными. МИССИС РОБИНСОН еще и кривовато прикручен к вовремя забрать воjон ту
Подарки — аналоги “рун” Сижу я сейчас, Саймона и Гар
основной игре. Мало того, что буковку “G” синего цвета!
(Guard, дающий 200/200; Scout, фанкела слушаю, Mrs. Robinson.
лишающий брони, зато дающий Хорошая песня, к тому же не

возможность быстро бегать и плохая пища для сиюминутных


стрелять; Ammo Regen, поти
аналогий. Робинзон Крузо
хоньку добавляющий из ниотку
(нынче так процессоры называ

да патроны и ускоряющий темп ют) оказался на [почти] необи

стрельбы; и Doubler, удваиваю


таемом острове, где и прожил
щий урон от выстрелов), несмот
немало лет. Так и средний рос

ря на забавность, вносят замет


сиянин, купивший Team Arena,
ный дисбаланс. Да и сильноват рискует надолго осесть в одино

Guard, явно сильноват, уж очень честве, мучаясь, но не зная, что


у его владельца много времени, предпринять по этому поводу. Я
чтобы сделать любое черное уже писал о кучках электронов,
дело. Даже с Doubler с него очень прикидывающихся людьми, и
долго состригать учетверенную должен сразу же с прискорби

защиту. А Scout и Regen еще и до


ем отметить: в Q3TA они никем
бавляют заметный лаг. не прикидываются. Железки как
88 Game.EXE
Action
Последний взгляд

NO ESCAPE
www.noesc.com
ЗАНАВЕС
Жанр
Отрадно Михаил СУДАКОВ
TPS
сознавать, что
Разработчик/издатель некоторые НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
No Escape — игра веселая и несерьезная. И если первое
Funcom разработчики еще качество идет ей только на пользу, то из=за второго — все
www.funcom.com не успели беды и разочарования. Вы можете сколько угодно смеять=
окончательно ся над пародирующими все и вся видеороликами, умилять=
Сложность низкая ся, глядя на круглые планетки, и хихикать вместе со зрите=
Графика 3,8
закостенеть и лями этого шоу, закидав скучковавшихся противников гра=
Сюжет 4 время от времени натами. Но со временем все недостатки No Escape, вроде
отвратительного управления, однообразности рельефов,
Музыка 3,9 пытаются слабого AI и проч., вылезут наружу и вытащат на свет бо=
Звук 3,4 изобрести чтоjто жий самую обыкновенную скуку.
Управление 2,6 новенькое. Так,
И н т е р е с н о с т ь
периодическим

О
днако ж вещь, Самое смешное, что на слух
3.2 издевательствам, подобная No такой набор воспринимается
которые можно Escape, нор
обычно весьма благостно. Да,
мальному че
лилипуты, да, из
за спины, но
СУТЬ только ловеку не хамить
то, хамить
то зачем? Те

Не совсем удачная попытка приветствовать, могла и присниться. Планеты


оретически, нет никаких пре

по=новому взглянуть на шары радиусом дай бог чтобы пятствий к тому, чтобы в подоб

подвергается
deathmatch. Местами метров под сотню — это еще ных условиях сделать прилич

забавно, но быстро
deathmatch, куда ни шло (хотя подобные ный, местами захватывающий,
переживший опыты должны сурово карать
местами уникальный, бешеный
наскучивает.
ся законом), но вид от третье
deathmatch и сорвать куш, оста

нападение го лица и персонажи


лилипу
вив всех кармаков на свете с
СИСТЕМНЫЕ ховертанков, чудом ты, на которых без смеха ну длинным носом.
ТРЕБОВАНИЯ никак, — это уже попахивает
уцелевший в битве изрядным перебором. НА ПРАКТИКЕ
Windows 95/98/2000,
Pentium II (рек. Pentium II
летающих роботов Уровень на астероиде славен
Увы, в жизни все выглядит го

и только по красными оттенками и раздо невзрачнее. В процессе


400), 64 Мбайта ОЗУ (рек. реализации столь мудреной
необходимостью постоянно
128 Мбайт), Matrox счастливой прыгать. Кошмар. концепции создатели столкну

Millenium II (рек. любой 3D= случайности не


ускоритель с 8 Мбайтами задавленный стаей
ОЗУ), 2x CD=ROM (рек. 4x).
внедорожников...
Многопользовательский
режим: до 8 человек по LAN,
Internet.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
ИНФОРМАЦИЯ
1 Гбайт на жестком диске.
Game.EXE #2’01 89

лись с некоторым количеством планету, но страдающие от бо

проблем, большую часть кото


лезни “двух этажей”: порой ка

рых одолеть так и не смогли. жется, что заварушка происхо

Первую подножку игроку дит на одной плоскости, а все


ставит управление, описать эти лесенки, по которым игру

которое — задачка не из лег


шечные человечки залетают на
ких. Просто попробуйте пред
второй этаж, — не более чем
ставить, что в вашем любимом мираж, виньетка, неуместная
Q3 или UT практически исчез здесь балясина.
наклон головы по вертикали, No Escape на поверку оказы

заменившись банальным пе
вается достаточно эффектной,
ремещением прицела, как в не утомляющей и примитив

каком
нибудь виртуальном ной забавой: примитивной по

тире. Обратите внимание на хорошему, без уничижитель

то, что наклон все


таки появ
ного подтекста. Персонажи,
ляется при достижении при
один из которых наряжен
целом нижней границы экра
агентом ФБР, другой играет в
на, а теперь просуммируйте ковбоев, третий похож на кло

этот кошмар с видом от тре


уна в своем красном шлеме,
тьего лица и НАИКОРЯВЕЙШЕ четвертую, с внешностью рок
Ecsape (командная модифика
Овечек, увы, особо не
реализованным прыжком, ко
звезды, зовут Брэтни, а о пя
ция основного режима), и тронешь — игра сугубо
пацифистская, без КРОВИЩИ.
торый — вот незадача — НЕ той, шестом и так далее попро
Knockout, и кое
что еще.
РАБОТАЕТ, если вы касаетесь сту не найти слов; оружие, о Вполне достаточно, чтобы
боком какой
нибудь стены. какой
либо балансировке ко
было чем себя занять. МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
“Однообразная, примитив=
Представили? Обобщили? торого никто даже и не заду
ная, к тому же излишне
Добро пожаловать на прием к мывался, зато есть атомная НА КАНАТЕ короткая, No Escape
тов. Кащенко, в одноименную бомба, а выстрел из базуки до
No Escape отчаянно балансиру
подарит вам 20 минут
больницу. ставляет настоящее эстетичес
ет между всем хорошим и всем искреннего веселья, по
Первые минуты знакомства с кое удовольствие... плохим, что есть у этой игры. истечении которых вы
No Escape пребываешь в состо
Навстречу круглым планетам спросите: так, ну а драйв=то
янии перманентного шока, ибо Добро поднимается их однообразие и где?” — иронизирует над
игрой Винсент Лопез
ни на каких УЧУ
курсах к тако
пожаловать на почти тотальная бритоголо

(Vincent Lopez), трудящийся


му не готовили. Выстрелы ухо
вость, неплохая подборка ору

дят в небо, повинуясь резко прием к тов. жия сходится в смертельной


сайта PC IGN (pc.ign.com;
рейтинг игры: 6/10)
6/10).
взмывающему с пола прицелу, Кащенко, в битве с отсутствием баланса, а
прыжки в стратегически важ
мультяшные персонажи выгля
“Если честно, No Escape
ные места не удаются в прин

одноименную дят пупсами из “Детского очень раздражает своими


ципе, кругом царит суета и не
больницу. мира” образца 80
х годов по бросающимися в глаза
разбериха. Уровни тем не ме
причине чисто символичес
недостатками, так что
Funcom’у тут гордиться
нее щелкаются как орешки, что За кадром беспрестанно сме
кой анимации. И над всей этой
нечем. Да на них вообще в
прямо указывает на недально
ются зрители, живо реагирую
возней уродливой тенью вы
суд подавать пора! Ведь за
видность ботов, и к моменту щие на любой промах игрока, сится управление, трижды внешней простотой
истины за спиной оказывается планета крутится под ногами, проклятое и обреченное на скрывается весьма
как минимум треть игры. и за время одного матча вы ус
мучительную смерть. интересная игра, и те, кто
певаете сто раз пересечь нуле
Это, уважаемые, без учета вознесется над некоторыми
МОМЕНТ ИСТИНЫ вой меридиан. Игровые режи
кошмарно реализованного упущениями в мультиплейе=
Он обязательно настает. Чело
мы не то чтобы пахнут рево
одиночного режима, где на ре и геймплее, будут
вознаграждены сторицей”,
век устроен так, что привыка
люцией, но свежий подход протяжении почти двадцати
— непонятно для кого
ет к любым издевательствам, и ощущается сразу: что вы ска
уровней ни разу не дают со
разоряется Скотт Штейн=
вскоре ты начинаешь замечать, жете о счете не на фраги, а на храниться: мы знаем, что No берг (Scott Steinberg), сайт
что из русла “Как в это можно деньги, которые начисляются Escape задумывалась имен
GameP ower
GamePower
играть?” мысли плавно перете
за каждое попадание по врагу н о к а к м у л ьт и п л е й е р н а я (www .gamepower
(www.gamepower .com;
.gamepower.com;
кают в “Как достать эту черто
и вдобавок разбросаны по все
игра, так что подобные при
рейтинг игры: 2,5/4)
2,5/4).
ву базуку?”. Прыжки — тлен, да му уровню: одинокие монет
дирки оставляем в стороне.
и кому они нужны? Пару раз ки, выпавшие из кармана ра
Впрочем, игре это не помо

сигануть за самой мощной неного владельца, серебря


гает: втянувшись, вы прово

пушкой, цапнуть баночку с ра


ные и золотые пачки банкнот, дите за ней час, от силы
кетным топливом, подкопить доставшиеся вам в наследство полтора, пробуете LAN, за

деньжат. Инвалидный прицел от потерявшего сознание или тем Интернет и... начинаете
коряв не более, чем уровни
преставившегося конкурен
тихо позевывать. Веселье
подростки, занимающие целую та... Есть и CTF, и Team No закончилось, занавес.
90 Game.EXE
Квестологика
Последний взгляд

THE WARD
www.fragilebits.com ЛАТИМЕРИЯ
Жанр
Квест
Ктоjто из нас не в Маша АРИМАНОВА
своем уме — или я,
Разработчик или Fragile Bits НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Перед нами богатая событиями фантастическая адвенчура,
Fragile Bits заодно с Gathering воплощенная не менее фантастически бездарно. Даже если б
www.fragilebits.com
of Developers. Это компания Fragile Bits раздумывала двести лет, она вряд ли
Издатель нашла бы менее удачный и менее выразительный вариант
Gathering of Developers
такая ювелирная
реализации. Ужасная графика, главный герой из чудесного
zwww.godgames.com форма раньшего времени и сюжет, не дотягивающий до уровня Dig
умственного или первого Space Quest настолько же, насколько историям
Star Trek не хватает до Hitchhiker’s Guide to the Galaxy. Но на=
Сложность средняя расстройства, сколько же подробно там отражена инопланетная жизнь, одна,
Графика 2,1 когда год, век и как известно, из величайших загадок Вселенной!
Сюжет 3,9
тысячелетие
Музыка 2,3
расплываются

В
Звук 2,3 тации во времени, безнадежный
ы все, навер

Управление пиксель=хантинг одним мутным ное, слышалии запущенный. Груженная рас

И н т е р е с н о с т ь пятном. Мне о живых иско

плывчатыми слайдами и надув

паемых, анах

ными персонажами тележка на


хочется верить, ронических трехмерных роликах, уж про

2.1 что искажением существах, что, пощелкивая че


стите за грустный каламбур. Уди

люстями, пересекают равнину вительно, что на всем немалом


СУТЬ
понятия о
современности. Таких сороко
протяжении The Ward не встре

The Ward — причудливая времени всеjтаки ножек не приласкали бы и пять, чается ни одного из тех мгно

кистеперая рыбка латимерия страдают Gatherj и шесть лет назад, настолько они
венных проблесков красоты, ко

невзрачны. Но шесть или пять торые свойственны даже худ

из глубин теплого океана ing of Developers и лет назад за ними по крайней шим из квестов. Какой
то фана

прошлого. К сожалению, она


Fragile Bits, но мере не охотились бы целенап
тичный минимализм Fragile Bits,
не отличается ни красотой равленно хищники, привлечен
мрачная экономия на всем, от
тогда в одну ные расцветкой, — антикварной анимации до спецэффектов, за

очертаний, ни особенным
цветом плавников и чешуек. лечебницу с ними графикой, реликтовым сюжетом ставляет вспомнить фантасти

и общим подходом к делу вре


ческий фильм с урезанным бюд

следует запереть
мен неизобретенного радио. жетом. Всем этим лазерным лу

СИСТЕМНЫЕ еще с десяток Ролевые игры и квесты больше чам, сторожевым дронам, со

ТРЕБОВАНИЯ других издателей всех страдают от подобной саран

бранным из шести ромбов, и


Windows 95/98, Pentium 133, чи, заокеанской напасти, приходя

резиновым костюмам пришель

и разработчиков. щей холодной зимой, яркой вес


цев самое место в очередной
32 Мбайта ОЗУ, SVGA, 4x CD=
ной, тропическим летом и темнойзвездной эпохалке “Сатурн
12:
ROM, DirectX 7.0.
осенью. Неосторожные Arcatera иОхотник за Леприконом”.
Wizard & Warriors уже стали добы
Кроме лунного сейсмолога Дэ

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ чей зубастых коллег, натасканных


вида Уолкера в The Ward не
ИНФОРМАЦИЯ на поблекшие крылышки. А безза
встретишь человеческой физи

50 Мбайт на жестком диске.


щитный The Ward, качавшийся на ономии — все второстепенные
волнах картинок и обещаний гор
роли отданы “вавилонскому”
дого и необычного квеста с подня

сборищу пришельцев. Контро

тыми парусами, предстал перед леры, Фракция, Раптоиды, Сидо

моим ночным взором. нианцы — чувствую, как встре

пенулось сердце твое, вечный


АВЕРС ЛУНЫ зритель “Вавилона
5”! Ты мечта

The Ward — классический и кли


ешь уже о политических интри

нический случай потери ориен


гах, сражениях, дипломатии и
Game.EXE #2’01 93

ходы и символические головолом


ческом контейнере. А создание
ки переминаются за ее спиной. контейнера — еще одна хвалеб

Впрочем, это тот случай, когда даже ная песнь, для этой цели имеет

приятно вспомнить старый режим. ся вполне приличный электрон

Да, еще: путешествия по коридорам ный микроскоп, показывающий


выполнены в стилистике, модной три витка спирали ДНК малень

при царствовании Eye of the ких серых человечков.


Beholder. Статичные скачки на кро
Последний элемент The Ward —
хотном экранчике. Что, конечно, головоломки, и они на удивление
тоже клиника. неплохи. Есть и маленькие хит

рости — отверткой следует под

РЕВЕРС ЛУНЫ ковырнуть панель и переназна

Сценаристы Fragile Bits не со


чить ток энергии с голубого пер

всем бездарны, они честно от


стня, открывающего дверь, а по

работали сложную историю в том уже подбирать комбинацию


обширном и необычном мире. из красного, синего и зеленого.
Ошейник, парализующий зак
Есть и произведения пазлового
верном бластере, космических Если приглядеться, то люченного ультразвуком, голог
ремесла небывалой сложности —
становится ясно, что все кресла
кораблях, бороздящих просто
рафические проекторы и хи
как та, самая первая, цветовая. Вы
изготовлены точно по форме их
ры Солнечной системы по мар
маленьких хозяев, а на экранах
рургические роботы, компью
знаете, при сочетании каких че

шруту Луна
Марс (и не только), разворачивается маленькая терные системы Контролеров... тырех цветов образуется белое
одиноком землянине на огром
космическая трагедия. Но для Каждый значок на дисплее, каж
пятнышко? А при каком порядке
ной сцене космической оперы. этого, пожалуй, нужен мощный дое инопланетное устройство, их наложения? Сумасшедшее ко

И в The Ward все это есть, есть, электронный микроскоп. весь чужой алфавит и все чужие личество комбинаций и огром

вечный зритель, это и многое технологии закономерны и ло


ная работа по их сопоставлению.
другое, этот квест вполне мог пришельца”. Клиника! Как нор
гичны. Это станет ясно, как Конечно, неплохие голово

стать новой “Одиссеей 2001”, мальный квестовый герой, Уол


только Уолкер выучит язык ломки и бытовые детали косми

или даже просто “Одиссеей”. Но кер разламывает любую тонкую Фракции при помощи вживлен
ческих кораблей еще не повод,
теперь представь себе, вечный технику, до которой только в ного имплантата. У Раптоидов, чтобы играть в посредственный
зритель, что твой любимый состоянии добраться: то вытас
к примеру, совсем другая язы
квест пятилетней давности.
Майкл Стражински был в состо
кивает линзу из проектора, то ковая структура. Если The Ward и представляет
янии представить себе только крадет скальпель из хирургичес
Огромная масса информации, интерес, то только как реликт,
один тип пришельца: пришелец кой установки. По квестовой ча
отчетов, сводок, рапортов, что как динозаврик среди небоск

обыкновенный, хиленький бес


сти The Ward возникает великое содержится в базах данных ко
ребов, как та считавшаяся вы

полый гуманоид (две руки и две множество вопросов и претен


раблей, оказалась бы невостре
мершей рыбина, обнаруженная
ноги — определяющий при
зий, совсем как при прежней ад
бованной и в гораздо лучшей в каком
то океане.
знак) с огромной головенкой и венчурной власти. Я не требую игре, но подобный труд хотя бы
черными глазищами. И все ува
логичности, я прошу хотя бы са
вызывает уважение. Есть очень Как мы видим, маленькие
человечки всеjтаки серые, а не
жаемые посетители станции мой элементарной сообразнос
красивые сюжетные ходы, к при

зеленые. Я всегда говорила! А


номер пять были бы разновид
ти решений. Уместно ли обнару
меру, та сценка с Уолкером, под что касается The Ward, то
ностями пришельца обыкно
жить отвертку и свежую газету в носом у Раптоидов контрабан
свободно ползающие через экран
венного ради уменьшения зат
морге инопланетного корабля? дой провозящим на Марс опоз
окна инвентории и
рат на костюмы и труд гриме
Удобно ли проводить анализ навательный знак революционе
приближенного взгляда не
ров. Именно так решают иноп
крови в нескольких неотличи
ров в проглоченном биологи
тянут на технологическое чудо.
ланетный вопрос в экономной мых пробирках с одинаковой
Fragile Bits, дорогие друзья. С де
подписью? Перебирать тридца

сяток разновидностей малень


тизначные коды с помощью
ких серых человечков населяют персонального вычислительно

космос, в котором мы не одни. го устройства, в котором есть


еще сотня других опций? Не чу

АВЕРС ЛУНЫ/2 довищно ли заставлять Уолкера


А таких героев, как Дэвид Уол
ползать по вентиляционным
кер, полностью лишенный эмо
туннелям только потому, что
ций и здравого смысла нелогич
любую решетку он может
ный олигофрен, не делают со вскрыть лазерным пистолетом
времен Роджера Вилко. Из бес
лишь с внешней стороны?
конечности возможных выска
Прилежный The Ward воспроиз

зываний, комментариев и раз


водит классические недостатки
мышлений вслух он уверенно стародавних квестов с небывалой
выбирает самые несуразные на серьезностью. Болезненная смерть
свете варианты. “Еще один труп ждет на каждом экране, неуклюжие
94 Game.EXE
Action
Последний взгляд

GUNLOK
www.gunlok.com
КРАФТВЕРК
Жанр
Как смотрят кино Андрей ОМ
Action/Strategy
на фестивалях?
Разработчик “Смотриjка, Вань, НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Баранье рагу по=ирландски по рецепту Джерома К. Джеро=
Rebellion Software какие клоуны!..” — ма: все, что есть съестного в доме, плюс дохлая крыса от
www.rebellion.co.uk “Даjда, это явная фокстерьера Монморанси. Все приправлено движком от
Издатель AvP, который, оказывается, еще очень бодрый старикан.
автоцитата из
Virgin Interactive Новаций, как очевидно содранных, так и менее очевидно
www.vie.co.uk
“My own Idaho”. заимствованных из относительно успешных блокбастеров
“Рот хучь завязочки последних лет, хватит на десяток среднестатистических игр,
но единственным непобедимым противником юного идаль=
Сложность средняя пришей!” — го становится смертная скука.
Графика 3,8 “Мммм, нет, в “12
Сюжет 1 обезьянах” Гиллиам

З
Музыка 2,4 десь то же са
возьми, это же engine от Aliens
был более
Звук 3,1 мое — сине
vs Predator! Rebellion взяла его
Управление 4 убедителен.” — “А фильское уга
в серьезный оборот и, бьюсь
И н т е р е с н о с т ь до чего, Вань, дывание головой об заклад, еще пораду

скрытых ет нас гонкосимуляторами и


размалеваны — и смыслов, завуалированных ци
файтингами сходного проис

2.9 рожи как у тат и составных частей Gunlok хождения. Потом, эти роботы.
алкашей.” — “Да о куда интереснее собственно Откуда они взялись, господа?
СУТЬ игры. Положим, отгадать, отку
Первыми сходят с дистанции
Пластмассовые китайские
чем вы — в да взялись зеленые конусы ви
апологеты манга
макарон,
современном кино димости, — вопрос едва на вслед за ними — полтора по

трансформеры под руковод=


“троечку”, лес рук, давай, Сухо
клонника Metal Fatigue, а мы с
ством мачовидного пионер= есть только одно ленко. Сложнее разобраться с вами, вскинув брови, обсужда

вожатого притворяются поjнастоящему движком — он выглядит стран


ем портретное сходство под

Commandos. В нагрузку но, камера чувствует себя не


следственных с замечательны

радикальное уверенно, модель освещения ми пластмассовыми трансфор

прилагается дюжина
заимствований из других
полотно, и оно похожа на... похожа на... Черт мерами китайского производ

называется ства, умеющими засовывать го

популярных игр и несколько Вот к этому у нас на селе


обычно и сводится вся
ловы в собственное хвостовое
джутовых мешков ориги= Timecode.” стратегия с тактикой. оперение и тем самым превра

нальных новаций, но щаться в экскаваторы.


потребитель о них так
ТОСТЕР ЧАЙНИКУ — ВОЛК
никогда и не узнает. Спорим,
Единственному органическому
вы даже не догадаетесь, что существу в игре грустно и не

происходит при отдаче уютно в компании раскрашен

команд с зажатым shift’ом?.. ных в яркие цвета аляповатых


голенастых мулинексов, но вы

бора нет: Gunlok пинками зас

СИСТЕМНЫЕ
тавляет нас аккуратно исполь

ТРЕБОВАНИЯ зовать каждого “стройбатовца”,


Windows 95/98/2000, употребляя для этого вполне
Pentium II 300+, 64 Мбайта поверхностные методы. Так, са

ОЗУ, SVGA (8 Мбайт), мый ледащий из уродцев годен


только на то, чтобы протиски

DirectX 7.0.
ваться в узкие проходы, в изо

билии расставленные авторами


Game.EXE #2’01 95

по картам. Остальная группа стройку роботов, Ничуть Не


товарищей (чьих предельно Похожую На Mechwarrior!!!
идиотских подпольных кличек Пока вы любуетесь на распа

я сознательно здесь не называю, ренную безумствующую


дабы не осквернять) в это вре
Rebellion, я шепну вам одну
мя грызет семечки и ногти, ил
вещь: никакая пауза, никакой
люстрируя замечательное ново
Recon View и зоны видимости
образованное присловье “Отру
все равно не понадобятся. В
бите мне мизинцы, а то в дверь Gunlok проблемы в большин

не прохожу”. Вернувшись абза


стве случаев решаются концен

цем выше, отмечаем, что в трированным плотным огнем


Rebellion, должно быть, еще по
из всех стволов, что само по
игрывают в Lost Vikings. себе неплохо, но при таком ко

Высокотехнологичные вариа
личестве пропадающих втуне
ции на классическую тему мог
наворотов выглядит оскорби

ли бы быть интересными, если тельно и неуместно. Ну, как кро

бы авторы нашли в себе силы на вать в церкви.


этом остановиться. Ан нет.
Совершенно потрясающие
Нельзя, джентльмены, смеши
ДЖАНК
вещи можно сделать из
вать в одном бокале более двух Gunlok поначалу пытался усы
ржавой швейной машинки с
МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
напитков — в этом нет стиля, да пить бдительность вашего ре
педальным приводом,
Британский GameSpot
и в Ригу можно съездить невзна
цензента сносной графикой, испорченного домофона и
.gamespot.co.uk)
(www.gamespot.co.uk)
(www
чай. Спохватившись, авторы забавными модельками унд моторчика от мопеда. иронизирует над действи=
тельно дурацким сюжетом
начали вываливать в игру одно “хищническими” спецэффекта

нашего пациента: “Если вы


ведро “фичей” за другим: а вот ми. Упомянутый товарищ (ре
железа норовят спрятать подчи
вдруг надумаете построить
вам Recon View — далеко вид
цензент), надо признать, благо
ненных от наших глаз в самый самообучающуюся и
но, все зеленое, но нельзя дви
получно купился на детский разгар побоища (как сказано самовоспроизводящую
гаться! А вот вам супероружие трюк, — cutscene без малейше
выше, камера чувствует себя за
машину с недюжинным
Epulsar (чтобы не мучили себя го усилия превратилась во внут
метно неуютно и чинит нам интеллектом, позаботьтесь
поисками тактических реше
риигровую сцену, не поведя мелкие пакости за то, что ее о том, чтобы кнопка “выкл.”
ний и прочими глупостями) — ухом и не подгрузив ни байта. выцарапали из удобных черепу
на пульте дистанционного
управления работала без
зажмурились и жахнули, при
То есть умом понятно, что сход
шек морпеха, Чужого и Хищни

осечек. В Gunlok мы имеем


чем питается оно энергией лай
ный трюк может проделать с от
ка), вражеские роботы в основ
стандартный “Сценарий
фбара. Мало? Получите “актив
крытым кодом любого FPS
ном созданы по образу и подо
номер 12” под условным
ную паузу” — специальный эр
движка даже тринадцатилетний бию тараканов, а ненавидящий названием “Мрачное
зац
походовой режим, где мож
создатель мода “Zombies from вдаваться в подробности дви
будущее”: машины захвати=
но складывать команды в стек. Hell vs. Satan Claus”, но глаза не жок даже свалки изображает ли Землю, организовали
Еще?! Забирайте специальные хотят слушать доводы разума и подметенными и стерильно чи
корпорации и быстренько
концентрические круги, симво
исправно лезут на лоб. стыми. Кроме того, враги, соби
провозгласили себя их
президентами”. В итоге —
лизирующие шум ваших шагов!.. Все, однако, быстро возвраща
раясь больше трех, обычно за

8,5/10.
Стоять
бояться! Забыли генера
ется на свои места: в первые же ранее расставляют вокруг себя
тор фальшивых шумов! Не на
минуты погружения становится бочки с горючесмазочными ма
3D Action Planet
елись?!! Получите, сволочи, на
ясно, что разработчики не то териалами — это чтобы нам (www .3dactionplanet.com) в
(www.3dactionplanet.com)
чтобы наступили, а прямо
таки было удобнее показывать моло
рецензии под названием
Спасибо хоть интерфейс в
прыгнули обеими ногами на от
децкую удаль и незаурядное Metal Gear Beyond the
основном пугливо прячется по
полированные тысячами лбов стра
те
ги
чес
кое мышление. Baldur’s Cataclysm Control
углам.
грабли “по
Ну нет, нет во всем этом справедливо пинает игру за
следующие вещи: “Еще одна
стапока
жизни, картонные декорации
утомительная штука: даже
липтичес
шатаются, в скафандрах из для того, чтобы сменить
кого анту
папье
маше сидят ассистен
одно оружие на другое,
р а ж а ” : ты звукооператора, а вверху нужно лезть в inventory и
н а ш и экрана, образно говоря, бол
проводить там длительные
трансфор
тается микрофон, как это операции. Хорошо, если
меры отка
принято в “би
мувиз”. перед посещением инвенто=
пывают по
Развлекая нас многочислен
рии вы включили режим
active pause — автомати=
лезные ар
ными аттракционами, пытаясь
чески игра такие вещи не
тефакты угодить всем, игра не замечает делает, и шансы, что вас
преимуще
страшной опасности, грозящей разнесут в клочья, пока вы
ственно в своим потребителям, — вывиха перекладываете пистолет
мусорных нижней челюсти от зевоты. из одной руки в другую,
кучах, горы Скучно. крайне высоки”.
96 Game.EXE
Симуляторы
Последний взгляд

SCREAMER 4X4
www.vie.co.uk/public/
products_fast.pl/
К ВОПРОСУ О ГРЯЗИ
PRODUCT_4_x_4_Screamer_PC/
previewdefaultnew/
В обширной Александр ВЕРШИНИН
27134935370 категории
“мужских игрищ” НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Самые простые гонки на свете. Прыгнул через флажки пару
Жанр пункт “любовь к раз, бац=бац — и в дамках! Конечно, если бы на пути не было
Симулятор авто=триала
автомобилям” этих ужасных колдобин, если бы контрольный пункт не стоял
находится гдеjто аккуратно на вершине Эвереста, а жестокий (и невидимый к
Разработчик его очевидному счастью) судья не насчитывал штрафные очки
Clever’s Development между дружеским за каждый недозволенный клубом джентльменов=в=чистом
www.clevers.com мордобоем и поле поступок. Суровая игра. Самые непростые гонки на бе=
лом свете.
Издатель продолжительным
Virgin Interactive запоем.
www.vie.co.uk

К
Цитируем: ое
где четы
КИНО НЕ ДЛЯ ВСЕХ
“Автомобиль есть рехколесные Screamer 4x4 вряд ли вам понра

Сложность средняя друзья челове


вится. Это наглухо неправиль

Графика 4,3 механизм, с одной ка стали на


ная гонка. Да и не гонка вооб

Сюжет 4 стороны столько дос


ще. Типичное мужское развле

Музыка 1,1 тупными оптом и в розницу, что чение из области скалолазания


потакающий с ними можно играться. Не хо
без оборудования и страховки
Звук 3,8
истинно мужской лить
натирать
лелеять и погла
(на одних пальчиках и мускуль

Управление 3,5 живать на ночь полчаса, а дей


ной силе), одиночных кругосве

И н т е р е с н о с т ь
лени, а с другой ствительно использовать по на
ток на построенной собствен

являющийся значению. То есть быстро ез


ными руками яхте и так далее.
3.8 символом статуса дить на спортивных машинах и
осваивать нетронутую асфаль

В общем, откровенная глупость.


На взгляд постороннего.
и демонстрацией товым покрытием часть земной Суть хэппенинга заключается,
СУТЬ вкусов владельца”. поверхности на вездеходах. Вы, как всегда, в выпуске наружу де

С любимым Land=Rover в скорее всего, удивитесь. Оказы


структивных наклонностей. Тот,
Словом, вещь в вается, джипы созданы для де
кто делает все быстрее всех и
Гималаи и обратно. Карман=
ное издание. хозяйстве ревни, для бездорожья, грязи и умудряется наименьшим обра

сугробов. А вовсе не для того, зом раздолбать собственную та

незаменимая. чтобы вешать на них тонну бле


рантайку, почитается реально
СИСТЕМНЫЕ стящих железяк по периметру! крутым и почетно награждает

ТРЕБОВАНИЯ ся. Для игрищ выбираются са

Windows 95/98, Pentium II 233 мые неподходящие для жизни


автомобиля районы. Чем боль

(рек. Pentium II 400), 32


ше камней, вязкой грязи, зыбу

Мбайта ОЗУ (рек. 64 Мбайта), чих болот, песка или снега, тем
Direct3D=, OpenGl= или Glide= лучше. Но главное — холмы! Для
совместимый 3D=ускоритель настоящего мужика не должно
(8 Мбайт ОЗУ, рек. 16 Мбайт), быть ничего более приятного
(за исключением пары сотен
4x CD=ROM (рек. 8x). Много=
разных мелочей), чем, уподо

пользовательский режим: бившись лучшим представите

TCP/IP, модем 56К. лям племени горных козлов,

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ В кабине “Унимога” тепло, уютно и


просторно. Поэтому постарайтесь
ИНФОРМАЦИЯ пристегнуться по полной
500 Мбайт на жестком диске. программе.

Windows 2000 официально


не поддерживается, но игра
идет даже в этой ОС.
Game.EXE #2’01 97

таком предсказуемом асфальте. мобиля. Вот лишь несколько


А теперь представьте себе какую любимейших способов довести
джигу исполняет многотонная обычного водителя и/или игро

машина на круто пересеченной ка до белого каления, а настоя

местности, ведомая желающим щего мужчину


за
рулем до эк

везде успеть психом в шлеме на стаза. Аттракцион “слишком


той же скорости. Игровой вид круто”, горушка с наклоном в 45
из кабины убедительно демон
и больше градусов. Внедорож

стрирует все прелести подобно


ник в принципе не желает без
го развлечения. Из
за болтанки должной скорости (или не на
разобрать хоть что
нибудь пониженной передаче) заби

представляется абсолютно не
раться на подобную верхотуру
возможным. Попасть в узенькие — и его можно понять! Кстати,
воротца, пристроившиеся на падать с ее вершины не менее
крутом склоне и не задеть неприятно: процесс неуправля

флажки хотя бы крылом, — не


ем. Заблудиться “в трех соснах”
ре
аль
но. в Screamer 4x4 можно не менее
скакать по кочкам, ухабам, Обидятся ли судьи, если эффективно, чем в сказке. Ни

ямам, оврагам, каналам, кана


пройти КП задом наперед, на ПЕРЕДАЧА, УДАР, чего не видать, а машина не ре

вам, карьерам, буеракам, лощи


реверсе? ГОЛ... ШТАНГА! агирует ни на задний, ни на пе

нам. Крыша и внутренности checkpoints), проходить кото


Задумка с воротцами
КП вооб
редний ход. Грандиозная поте

кабины автомобиля должны рые следует в определенном по


ще гениальна. Играя ими пра
ря времени и нервов. Манифик!
быть сделаны из какого
нибудь рядке. Каким именно образом вильным образом, можно вы
Обстановку накаляет бездар

особенно твердого на ощупь и участники преодолевают про


вести из себя кого угодно, ный прилипала, сосущий води

вкус материала. Желательно, странство между парами флаж


даже эталон спокойствия — тельскую славу фактом наличия
железа — чтобы стучаться о ков, организаторов действа ни в Дохлого Буйвола. в автомобиле, — штурман. Об

него головой, зубами, носом и коем случае не волнует. Трюк первый. Флажки стоят не ладая набором самых ужасных
прочими конечностями было Умные здесь точно не выжи
горизонтально, они смещены ободряющих фраз, когда
либо
особенно больно. вают. Поскольку от одного КП по вертикали. Гонщику прихо
существовавших на свете, этот
Мазохизм — это когда боль к другому приходится сломя го
дится изощряться не хуже бас
променявший баранку на ора

приятна. Садомазохизм подра


лову лезть в гору. Или с горы, кетболиста
лилипута. Выбирать ла субъект способен на полном
зумевает оказание болезненно
сквозь услужливо выросшие ку
правильную траекторию и ско
серьезе ляпнуть “великолепный
приятных действий в отноше
сты, рощицы деревьев и прочую рость въезда на склон, чтобы результат”, когда машина ку

нии кого
нибудь еще. К приме
сводящую видимость к нулю пулей пролететь через флажки вырком падает в обрыв, или за

ру, собственного джипа. Ведь от снедь. Собственно, растения ни и тяжело рухнуть на близлежа
явить “осталось совсем чуть

исключительных нагрузок у в чем не виноваты: просто шут


щий кустарник. Море кайфа. чуть”, когда вы крепко застрева

него наверняка умрут все жиз


ник, прокладывавший трассу, Трюк второй, организованная ете в ограде в трех метрах от
ненно важные органы. Первым, старался привнести как можно преступность. Вы с трудом, но финишной черты. Иудушка.
конечно, полетит сцепление. больше неприятностей в жизнь победоносно, со свистом про

Затем умрет коробка передач. гонщиков. Скажете, легко? Ло


скакиваете в стоящие на самой ЖИЗНЬ ПРЕКРАСНА
Ах, хорошо! Обязательно по
миться напрямки, не разбирая вершине холма ворота... И при
Screamer 4x4 прежде всего трени

гнутся стойки, “поедет” кузов, дороги, от пункта к пункту, ни земляетесь прямо на угодливо рует силу воли. Под жуткие воп

трапеция вспомнит “Оду к ра


о чем не думая и не жалея ма
поставленный флажок очеред
ли штурмана вы умудряетесь ве

дости”, а турбина всенепремен


шины? Не совсем так. ного КП. С новым штрафом, ликолепно откатать трассу, почти
но торжественно сдохнет, на
Во
первых, сами контрольные родной. Мораль: ни за что не не набрав штрафных очков и
последок крепко
накрепко зак
пункты не так просты. Сквозь угадаешь, что спрятали в овра
финишировать последним! Игра
линив удивленный движок. Вот них можно проезжать только в ге. В той же весовой категории оставляет вас один на один со
это настоящая жизнь! Называ
одном определенном направле
находятся подлости со скорос
временем и дорогой, а затем
ется “авто
триал”. нии и только в указанной штур
тными перегонами. Почти ров
представляет вычисленные напе

маном на карте последователь


ная поверхность, степь. Вы раз
ред по известной формуле ре

КРУТОЙ ЗАМЕС ности. Нарушение карается гоняетесь, проскакиваете КП — зультаты ваших соперников, ком

Радостные авто
извращенцы с штрафом. Нюанс второй. и понимаете, что следующие два пьютерных игроков. Которые
удовольствием съезжаются на Нельзя задевать флажки (кара
флажка находятся совсем ря
даже носа из виртуального дома
готовых к закланию автомоби
ется штрафом!). Кажется пустя
дом, под таким углом, что вы ни не высовывали! Сдержаться в та

лях к местам принесения после


ком, но попробуйте
ка провес
за что на свете не попадете в кой момент и не проломить дис

дних в жертву. Трассы уже гото


ти на скорости огромный Ford них. Час на торможение, разво
плей бейсбольной битой (еще
вы и ждут неформальных гон
Expedition по узенькому проул
рот и возвращение к месту под
одна мужская слабость), нажать
щиков. Впрочем, “трасса” — на
ку, до отказа набитому кое
как лости. Прэлестно, прэлестно. на “Restart” и начать весь чемпи

звание слишком громкое. Это припаркованными автомобиля


Изюминка игры в совершен
онат заново сможет не каждый.
всего лишь последовательность ми. Что, страшно кого
нибудь но реально, донельзя дурацком Только настоящий мужик. Что и
контрольных пунктов (КП, поцарапать? И это на ровном, и твердолобом поведении авто
требовалось доказать.
98 Game.EXE
Стратегии
Последний взгляд

BATTLE ISLE:
THE ANDOSIA
WAR
ОСТРОВ НЕВЕЗЕНИЯ
www.bluebyte.net/
battleisle=e/
Поклонники Incubaj Олег ХАЖИНСКИЙ
tion будут в
Жанр восторге: Братт НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Признаюсь сразу, я мало что знаю о Battle Isle. Удивительным
Походовая стратегия повышен до образом игра миновала меня и в 91=м, и в 93=м, и в 95=м. Я не
генерала, постарел смог оценить гениальность демонстрации мультиков на движ=
Разработчик ке десять лет назад по итогам сражений Battle Isle, не морщил
Cauldron
на 35 лет и заметно
лоб вместе со всеми, отбиваясь от беспрестанно всплываю=
www.cauldron.sk прибавил в щих окон в Battle Isle 2, не стал частью Интернет=сообщества
Издатель полигонах. Новый по игре в многопользовательскую Battle Isle 3. Увы мне — се=
риал накрыл с головой лишь сейчас, напрочь лишив всякой
Blue Byte продюсер серии Battle возможности ориентироваться в пространстве, разумно мыс=
www.bluebyte.com Isle с говорящим лить и складно говорить. Почему? Сейчас объясню.
Попытавшись сделать из Battle Isle тактический симулятор
(идущим?) именем (Incubation), боссы Blue Byte решили вернуть сериалу былую
Сложность средняя
Графика 4,7 Wolfgang Walk славу тактико=стратегического экономического монстра с
закрутил сюжет ярко выраженной левой резьбой. Медитативное замачива=
Сюжет 4,3
ние инопланетной заразы в темпе медленных шахмат, как
Музыка 4,5 четвертой серии видится теперь сквозь толщу прошедших лет, оказалось не
Звук 4,8 так, что без самым плохим занятием на этом свете. Честное слово, луч=
Управление 4 ше бы партия поручила мне написать рецензию на
геометрического Incubation 2, чем на Battle Isle 4. Но нет.
И н т е р е с н о с т ь
сопроцессора его уже
4.1 не распутать.

O
ставив на лучше подошел для честолю

себе геймп
бивых замыслов дизайнеров
СУТЬ
лей и сюжет, из Blue Byte.
Контрастный душ, в котором остальное
Возможности движка Battle Isle 4
горячую и холодную воду наглядно демонстрирует серия Blue Byte по
КРАСА
поменяли местами. Результат картинок. Волевое лицо ручила словацкой команде Чтобы представить себе Battle
командующего крупным планом Cauldron, сделавшей в свое Isle 4, поставьте рядом Ground
все еще нестабилен. на фоне ретранслятора
время совсем не лишнюю иг
Control и Earth 2150. А теперь
энергии в окружении местных
пальм, каждая из которых
рушку Spellcross. У словаков уберите их куда
нибудь с глаз
СИСТЕМНЫЕ как раз в запасе оказался долой, наша игра куда краше.
способна поставить на
ТРЕБОВАНИЯ колении 3Djакселератор приличный графический Новый “Остров” берет не дета

Windows 95/98/2000, Pentium первого поколения. движок, который как нельзя лями, а масштабом. Камера по

II 300, 64 Мбайта ОЗУ (рек. 128


зволяет делать с собой все, что
угодно, бесстыдно перемещаясь
Мбайт), 3D=акселератор
во всех известных науке плос

второго поколения и выше, 4x костях. Хотите встать на землю


CD=ROM. и поискать линию горизонта?
Пожалуйста. Вид сверху, как в
обычных RTS? Дважды пожалуй

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
ста. Еще выше, чтобы остров
ИНФОРМАЦИЯ стал размером с пятачок? Уже
Многопользовательский сделано. И все это плавно, изу

режим: Интернет, Blue мительно плавно.


Byte’s Game Channel. Острова решены в актуальных
для этого сезона цветовых гам

мах. Глаз положительно отдыха

ет. К слову, программа установ

Game.EXE #2’01 99

Происходящее напоминает Battle Isle is about конфликт


контрастный душ, попробовав между двумя силами, а от часто

который, Шарко застрелился го вращения камеры у астенич

бы. С методичностью изощрен


ных варгеймеров начинаются
ных китайских палачей вас бро
головокружения и позывы.
сают из turn based в real time, из Что получается в итоге? Осле

RTS без сражений в занудный пительной, неместной, ненуж

варгейм посреди миров, дос


ной красоты пейзажи и интер

тойных кисти Expendable. Иг


фейс, довольно интересные
рок счастлив, однако подсозна
сражения с участием массы дей

тельно ощущает неправиль


ствующих сил и вполне терпи

ность, искусственность проис


мая экономическая часть (если
ходящего. Он чувствует себя чу
б только вдвое сократить коли

жим на этом съезде 3D


техно
чество ресурсов) перемешаны в
логий, а мультитекстурирован
бесчеловечном порядке.
ные снобы всеми силами дают Несомненно, найдутся игроки,
ки, задумчиво поиграв с графи
Слегка поднимаем камеру — и понять, что варгеймерам не ме
которые с радостью примут пра

ческими режимами моего за ве


вот уже перед нами база сто в этом синтетическом мире. вила игры и будут послушно ме

ликие деньги купленного когда


целиком. Для стратегической Разработчики пытаются нять свои взгляды на происхо

игры детализация
то монитора, вынесла приговор: уменьшить шок с помощью ки
дящее каждые семь минут. Тем
потрясающая.
640х480, 16 цветов, текстуриро
нематографических вставок, более что эта схема идеально
вание отсутствует. Так вот, дру
Что делают в Blue Byte? В Blue которые так к месту пришлись подходит для многопользова

зья, если то, что я видел, — это Byte создают два острова — во
в Incubation. Любой эффектный тельского режима, на что, оче

“без текстур”, не завидую несча


енный и экономический. В Blue выстрел демонстрируется с видно, и рассчитывали авторы.
стным владельцам более мощ
Byte делят ход на стратегичес
Однако мне эти правила не по
ных гробиков. Потому что... кий и тактический. Во время Во время душе. Везде, где только возмож

В командном центре под про


стратегического хода мы оби
но, я отключаю ограничение
тактического хода
зрачной крышей ангара ждут таем на экономическом остро
времени на ход. Правила, при

своего часа строительные само


ве и развиваем промышлен
игра переключается думанные Blue Byte, кажутся мне
леты. Не спрашивайте меня, по
ность в реальном времени. Во в походовой режим, ненастоящими, поддельной ка

чему самолеты строят здания, время тактического хода игра жется и сама игра. Давайте
делают они это так достоверно, переключается в походовой и мы манипулируем вспомним, как изумительно
что, кажется, еще несколько дви
режим, и мы манипулируем многочисленными вписалось “реальное время” в
жений мышиного колеса — и мы многочисленными юнитами классический варгейм Combat
различим за стеклом аппарата на военном острове.
юнитами на Mission. Давайте, пусть несколь

физиономию маленького чело


А чтобы стратеголюбам было военном острове. ко и не к месту, приведем в при

вечка. Прочь, наваждение! Луч


не слишком скучно возиться с мер Shogun. В основе хорошей
ше взгляните на фото: зори здесь танчиками, Blue Byte ограничи
оригинальной точки зрения, игры всегда лежит одна простая
тихие, а после закатов становит
вает раздумья над ходом пау
крупным планом берутся учас
и чистая идея. Когда ее нет,
ся ясно, почему церковь запре
зой до семи минут. По истече
тники и особенно разрываемый сколько времени на ход ни да

щает пользоваться Интернетом. нии этого срока (он может ме


на куски противник. К сожале
вай, интереснее играть не будет.
Чур! Геймплею мне, геймплею... няться в зависимости от масш
нию, в половине случаев выб

таба миссии, но меняться не ранный ракурс оказывается на


Следующий шаг — и вот уже
ОТТОРЖЕНИЕ вами) игра передает ход сопер
столько неудачным, что игрок юниты копошатся под
ногами, идет наступление на
Достаточно расслабив вас опи
нику, и следующие семь минут вскоре отключает эти “мульти

вражескую базу.
санием аудиотактильного бам
вы либо наблюдаете, как вас ки” из опций. В конце концов,
пмэппинга, перехожу к цели бьют мордой об стенку, либо
своего визита. Итак, представь
“идете” на экономический ос

те: Blue Byte получила в свое тров и еще семь минут возитесь
распоряжение движок, на кото
с прокладкой водяных трубо

ром можно сотворить все, что проводов, производите под

угодно. Здесь также есть поряд


крепление, продвигаете науку
ком раскрученная сюжетная — короче, занимаетесь с дет

линия про состарившихся геро


ства привычной любому по

ев из Incubation. На заднем пла


клоннику RTS деятельностью.
не маячит массивная фигура Еще семь минут — время оста

Battle Isle 3, о которой многие навливается, и вы вновь полза

еще не забыли. Готовый рецепт ете по клеточкам, которые,


успеха — осталось лишь в пра
даже невидимые, оскорбляют
вильном порядке засыпать ин
безграничные 3D
ландшафты
гредиенты в миксер. своей дискретностью.
100 Game.EXE
Action
Последний взгляд

THE GIFT
(“ПОДАРОЧЕК”)
www.gift=game.com
УКРОЩЕНИЕ ОГНЯ
Жанр
Красный зверек Маша АРИМАНОВА
3D=аркада Гифт, упитанный
и сумчатый, НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Как бы вы ни готовили себя к встрече — морально, физичес=
Разработчик начинает свой ки или аппаратно — The Gift окажется во сто крат прекраснее.
Eko Software
путь через наши Кажется, Eko Software, новой “внутренней” команде Cryo
www.ekosystem.com Interactive, покорились все явления огненной стихии, от проту=
Издатель
голубые экраны, и
беранца в огненной короне до маленького солнца с темными
Cryo Interactive эта дорога, сгустками в центре и светящимися облаками, арками и струя=
www.cryo=interactive.com помяните мое ми по кромке. Пламенная радуга над обстоятельной аркадой
должна войти во все семейные альбомы, пропустить The Gift —
Издатели в России слово, усыпана все равно, что не увидеть закат. Завтра, конечно, будет еще
“Нивал” розами. Как я и один — но не такой, как этот.
www.nival.ru
говорила пару
“1С”
номеров назад, The

У
www.1c.ru силиями Eko Не исключаю, что сами демиур

Gift — совершенно Software была ги из Eko Software катались по


Сложность высокая особенная, создана не
офисам со смеху, созидая уровни,
Графика 5 большая, зате
как две капли ртути похожие на
удивительная рянная на кос
пароход “Титаник” и космический
Сюжет 4
аркада, своего мическом рубеже с консолями, корабль “Энтерпрайз”, замок Дра

Музыка 4 но фатально красивая игра. Ее кулы и остров Алькатрац.


Звук 4,5
рода воплощение
ближайший аналог в мире двух Но больше никто и не улыбнет

Управление 4,5 основных измерений — Heart of Darkness. ся их усилиям. Уровни как уров

И н т е р е с н о с т ь инстинктов Cryo Да, в The Gift встречается то же ни, красивые, тематика ясна, а на
жонглирование тьмой и светом, идейное сходство внимание
Interactive за достигнут схожий баланс меж
никто и не обратит. Если бы
4.8 пределами ду общей стремительностью Филипп и Режи не кричали так
действия и логической чисто
на всех перекрестках об обыг

квестового жанра. той каждого экрана. Огненное рывании достопримечательнос

СУТЬ
Красивейшая и умнейшая Легиону колесо фантазии и оселок не
тей, я бы тоже не обратила.
желания следовать скучному “Звездные войны”, Лара Крофт
трехмерная аркада. предшественников
канону, соприкасаясь, выбрасы
и “Матрица” терзаются исправно,
— от Mario 64 до вают искры, и перед витражами, но не слишком заметно. Откры

СИСТЕМНЫЕ Crash Bandicoot — светлячками и кристаллами The тых выпадов никто себе не позво

ТРЕБОВАНИЯ Gift померкнет даже Rayman 2, ляет, одни намеки: вон бензопи

остается долгое время считавшийся на ла перелетает в руку черного ры

Windows 95/98/2000,
Pentium II 300 (рек. Pentium II
безмолвствовать. ПК образцом 3D
аркады. царя, а дамочка щеголяет в круг

лых темных очках и шортиках.


500), 64 Мбайта ОЗУ (рек. 128 НЕЗАМЕТНОЕ ЭХО При том что сама игра более чем
Мбайт), 8x CD=ROM, 3D= Общая несерьезность The Gift серьезна и сложна, элитарные
ускоритель (16 Мбайт), всячески подчеркивалась муд
изыски, дежа
вю и реминисцен

DirectX 7.0a.
рыми создателями. О сатири
ции, далекие отголоски прошлых
ческих уровнях, глупых как событий тонут в океане сосредо

пробка героях и множестве точенных усилий. Пожалуй, тыч

шпилек в адрес кумиров милли


ки по тем же адресам у расслаб

онов Филипп Ульрих (Philippe ленной American McGee’s Alice


Ulrich) и Режи Луазель (Regis куда более очевидны.
Loisel) прожужжали все уши. А Остается герой с обширным
на самом деле все оказалось не карманом на животе и симпа

так уж и страшно. тичными ушками. Он честно от

Game.EXE #2’01 101

рабатывает приемы клоунады, Небольшие, но смертоносные


бросаясь с пирса в отхлынувшую кривляки двух разновидностей
воду, стоя на руках и падая с по
(одни живут только на свету,
стамента в торжественный мо
другие в тени) требуют повы

мент. Да, Гифт способен убежать шенного внимания к сгущаю

из комнаты, испугавшись темно


щим тьму, а также осветитель

ты или зловещего смеха, но его ным возможностям чудо


посо

ужимки лишены непосредствен


ха. Потрясающая способность
ности. Он, в общем
то, куда ме
Гифта концентрировать тень,
нее смешная и более героичес
делать себя центром мрака при
кая зверушка, нежели Рэйман определенной сноровке позво

или Бандикут. Так что The Gift — ляет прямо


таки терроризиро

аркада небывалой серьезности, вать обитателей светлых про

исправным ныряльщикам в странств. А порождениям мра

“море юмора” следует забрать ка достанется пылающим свет

свои спасательные круги и пой


лячком на верхушке посоха —
ти топиться в другом месте. Ду
как только они начнут отбрасы
Гифт на главном распутье.
маю, игру подобных дарований вать тени, то растают бесслед
Но самое причудливое занятие Кругом масса интересных
это только красит. но, ибо небольшие, но смерто
— охота на тени. В арсенале име
вещей, но коеjкто предаст
носные кривляки не могут ется специальная пушка, пора
кадр анафеме, убедившись в
ЦВЕТ ВОЛШЕБСТВА иметь теней. Возникают замеча
жающая не самих врагов, но их сложности The Gift. Да и
Стробоскопическая направлен
тельные задачки: Гифт двигает очертания на стенах. Если при
просто из вредности.
ность The Gift не только восхи
кубик через комнату, а в тени гвоздишь тень, парализуешь дви
ных стражников, ищущих одну
тительна сама по себе — вдвойне этого кубика кишат мерзкие жение самого негодяя. Вот толь
только цель, циклопический глаз
приятно, что замкнутые в его пищащие существа, и хитрость ко для начала неплохо бы повер
наделен звездным сиянием. Так
стеклянный шар вспышки, огонь
в том, что ни в коем случае нуть его к свету так, чтобы эту приятно подбросить под его лучи
ки и светлячки не кружатся бес
нельзя дать им вырваться на тень можно было увидеть... оглушенную улитку и понаблю

толково, а служат закономерным свободу, пододвинув куб слиш


Предусмотрен и вариант с тор
дать со стороны, как глупый охот

продолжением его аркадных до


ком близко к стене. можением теней и неживых ник, сверкая оком, бросается на
стоинств. Нечто подобное рань
В темноте живут и куда более объектов, к примеру, огромного приманку. В изобретательности,
ше встречалось в Seed: прекрас
страшные создания. Они неви
каменного блока, размазываю
проявленной авторами при выду

ные тени там служили исключи


димы, но стоит красному зверь
щего Гифта по стенке при невер
мывании коварных, нестандарт

тельно для ориентации в про


ку остаться одному во мраке, как ном движении в лучах детектора. ных, вгоняющих в детский вос

странстве и точных прыжков. У раздается зловещий смех, и Если вместо неверного движения торг ловушек, чувствуются как ми

The Gift играют не только тени — Гифт гибнет. И странствия за сделать верное — подстрелить нимум египетские, а то и ацтекс

каждый проблеск, каждый отте


тающей надеждой светлячка в обширную тень блока, то опас
кие корни. Примеров множество,
нок подчинен общему замыслу. кромешной тьме через злове
ный рубеж преодолевается даже но все они гаснут в нестерпимом
Цветные зоны кристаллов — са
щие коридоры стали лейтмоти
с некоторым комфортом. сиянии в конце коридора, по ко

мая блестящая идея со времен ук


вом, доминирующим началом Ручаюсь, такого количества торому уходит Гифт, похожий на
рощения электричества! Действу
The Gift. игровых находок, основанных маленького инопланетянина де

ют простые народные приметы. на дозволенных мощным движ


душки Спилберга.
Витражи с молниями, бьющими
Зеленое освещение — к потере в склепы, могилами и крестами
ком фокусах с освещением, еще Прозрачные платформы, пере

волшебной энергии, желтое — к великолепны на любом не видели глаза человеческие. мещающиеся по энергетическим
приобретению светлячка на по
расстоянии. Но не стоит даже лучам, заметны лишь при пра

сохе, фиолетовое — к владению пытаться объяснить, до чего МНОГИЕ ТАЙНЫ вильном ракурсе из
за умело по

теневым шаром, красное — к преображает цветное стекло Настольный теннис света с тенью добранного освещения. Это куда
уменьшению в размерах. потусторонний свет. — неотъемлемая часть The Gift; изящнее привычных “шагов
невозможно говорить о красотах веры” с края пропасти в пустоту,
The Gift отдельно от игровых хит
которыми раньше славился
ростей, а об игровых тонкостях — Prince of Persia, а с недавних пор
в отрыве от огненных чудес. Ав
и American McGee’s Alice, упоми

томатические лазеры, охотящие


нания которой в разговоре о The
ся за Гифтом по всей комнате и Gift избежать ох как непросто,
преломляющиеся о стекла, пере
ведь обе игры — настоящие про

ливаются в диапазоне от тонкого изведения искусства в размытой


синего луча до бурного огненно
галерее трехмерных аркад (пусть
го потока, они изменяются в дви
и с серьезным перевесом в экшен
жении, пока Гифт ускользает в па
в первом случае). Усматривается
рящем танце прыжков и нырков здесь некое высшее, вне сомни

в мертвые зоны, и разноцветные тельного жанрового распределе

отсветы падают на стены. У камен


ния лежащее единство.
102 Game.EXE
Action
Последний взгляд
ПОСЛЕДНЕЕ
ANNE
MCCAFFREY’S
FREEDOM: FIRST
СОПРОТИВЛЕНИЕ
RESISTANCE
Западное вебj Михаил СУДАКОВ
www.redstorm.com/
freedom сообщество гудит
как потревоженный НАЧНИТЕ ЧТЕНИЕ С ЭТОЙ ЗАМЕТКИ!
Едва научившись, в Red Storm уже разучились делать хоро=
Жанр улей. Рецензенты шие игры. После провального Shadow Watch получить ТАКОЕ
TPS развлекаются в подарок на Рождество? Оставьте меня, кошмарные сны.
игрой “кто Freedom: First Resistance плоха абсолютно во всем, с какой
Разработчик стороны ни подступись. Даже сюжет, который просто обязан
Red Storm Entertainment
поставит меньший был поддержать репутацию Энн Маккэфри, оказался вторич=
www.redstorm.com балл” и ным до изнеможения. Актеры бездарны, диалоги скучны, за=
гадки глупы и однообразны. А еще эта морская болезнь...
Издатель упражняются в
Ubi Soft сочинении наиболее
www.ubisoft.com

Ч
убийственных тобы понять категории шутеров от третьего
фраз, среди негодование лица, познакомившись с кото

Сложность низкая коллег по


рыми, вы начинаете с носталь

Графика 3,6 которых: “Я перу, доста


гией вспоминать о клавиатур

Сюжет 3 никогда больше не точно провес

ном рае Tomb Raider’а. Кажется,


ти за игрой около часа, зарабо

разработчики учли все ошибки


Музыка 4,4 буду читать Энн тать депрессию на весь остав
других игр и скопировали их с
Звук 3,8 Маккэфри!”, шийся день, разувериться в маниакальным тщанием: каме

Управление 2,9 светлом будущем игровой инду


ра инертна и постоянно выки

“Первое
И н т е р е с н о с т ь стрии и почувствовать неумо
дывает управляемого вами пер

Сопротивление? лимое приближение морской сонажа из поля зрения, а мышь


Надеюсь, и болезни. Все в одном флаконе:слишком чувствительна и на

2.3 заранее перемешанное и взбол


стройке не подлежит, заставляя
последнее”, “Я не танное, с годовой гарантией ивыходить из игры в Windows и
СУТЬ видел ничего хуже логотипом Red Storm на крыш
шаманить над Control Panel.
Отстрел пришельцев еще ке. Боже, как мило. Иногда возникают сложности
ЭТОГО за всю свою с переключением на других пер

никогда не был таким


занудным.
жизнь” — далеко не ПРОБЛЕМЫ НАЧИНАЮТСЯ сонажей (а ведь Энджел Санчес
самые обидные. Упоминание о морской болез
— лишь одна из подконтроль

ни вовсе не шутка. First ной вам группы повстанцев).


СИСТЕМНЫЕ Resistance принадлежит к той Доходит до смешного: в сопут

ТРЕБОВАНИЯ ствующем игре readme авторы


Windows 95/98, Pentium II честно признаются, что да, бы

вают и проблемы, камера теря

300 (рек. Pentium III 800), 96


ется и не находит выбранного
Мбайт ОЗУ (рек. 128 Мбайт), члена группы. Но только вы не
Direct3D=совместимый волнуйтесь: нажмите несколько
ускоритель (рек. 16 Мбайт), 4x раз Tab, учат нас разработчики,
CD=ROM. и все пройдет. Бесит такая снис

ходительность несказанно, хо

чется плюнуть на игру, запустить


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ Giants и погрузиться в радужную
ИНФОРМАЦИЯ нирвану. Но любопытство берет
Приблизительно 500 Мбайт верх — какие еще сюрпризы
на жестком диске. преподнесет First Resistance? —
Типичный образчик враждебноj
инопланетной культуры.
104 Game.EXE #2’01

ЗАРИСОВКА популярными и клинически

Представьте себе такую карти


ми занятиями: решением голо

ну: Энджел выбегает из


за угла воломок и болтовней. Класси

большого, в чем
то даже симпа
ческий пример задачки: по

тичного дома и натыкается на рыться в груде мусора, найти


устроивших перекур “мирот
ключ, открыть им дверь, най

ворцев” (это, стало быть, мерз


ти ключ, отпереть шкаф, най

кие помощники злобных при


ти ключ... Когда цепочка дохо

шельцев). Те ее не замечают в дит до пятого звена, люди на

упор, хотя должны бы, — часты чинают тихо звереть, еще не


случаи, когда неведомо как про
представляя, насколько хуже
зревший вражина, увидев де
другое развлечение: игра в
вушку сквозь кирпичную клад
пинбол с дружественными
ку, спешил навести порядок. NPC, которые за одну миссию
Открытый огонь побуждает обязательно пошлют вас “эта

“миротворцев” к пробежке в на
жом ниже” хотя бы раза три,
правлении нашей группы. И предварительно ТАК загрузив
Через пять минут эти и пытка продолжается, лишь на
если вы думаете, что они еще и пространными речами (чаще
напарнички, получившие
бирая обороты. пытаются увернуться от разя
всего о сложившейся на Зем

приказ не отставать, гдеj


то потеряются и даже
Первая же миссия с напарни
щих выстрелов, то вы... вероят
ле ситуации и Сопротивле

умудрятся погибнуть. Rest In ком Джимми во всей красе по


но, один из них, уж извините. нии), что очередного оратора
Peace. казывает мощь местного Словом, несчастненькие гибнут хочется заткнуть как
нибудь
pathfinding’а. Парня можно за
все до единого. погрубее. Увы, не судьба — воз

ставить следовать за вами, но Хорошо, отставим в сторону можность помахать руками в


МНЕНИЯ ОБ ИГРЕ
далеко ли он продвинется? Че
оружие, попробуем, выдюжат First Resistance появляется
“Истории известны игры,
которые пытались объеди= рез несколько минут путеше
ли наши кулаки против дубин
лишь при непосредственном
нить экшен от третьего лица ствия по узким проходам, есте
ки. Подбежавшего первым ог
приближении к врагу.
с элементами квеста. ственно, канализации (отрады лушаем “легким ударом” в го

Omikron и Messiah, напри= любого разработчика) оказыва


лову. Или в плечо. Или в живот. КАРТИНА МАСЛОМ
мер, старались изо всех ется, что здоровяк уперся моло
Или не попадаем по нему во
С таким набором достоинств
сил, но не вышло ни у той, децкой грудью в какую
то сте
обще — благо, можно дрыгать впору сводить счеты с жиз

ни у другой. А Freedom даже ну и не может сойти с места, конечностями на расстоянии нью или обзаводиться перво

и не пытается: у нее нет


требуя повышенного внимания полуметра от противника и классным движком. Увы, мас

никаких достоинств,
геймплей плосок и скучен, а к своей персоне. Честно говоря, при этом успешно портить ему терство программистов Red
боевую систему можно особых внутренних позывов к здоровье. А сама драка проис
Storm замерло на отметке
выкинуть на задний двор”, этому не наблюдается, но ходит по схеме “легкий удар, Rainbow Six, игры уже с бо

— бросает кучу камней в business есть business: отдельные повторять до нокаута”: избива
родкой. Из нововведений
огород игры Джим Престон головоломки требуют непре
емые и не думают сопротив
можно отметить лишь возрос

(Jim Preston), пишущий для менного участия двух и более ляться, огрызаясь лишь в том шие системные требования и
Daily Radar людей (любой вариант, при
случае, если вы вдруг решили местами похорошевшие тек

(www .dailyr
(www.dailyr adar
.dailyradar .com;
adar.com;
шедший вам в голову, верен на развлечься, практикуя “сред
стуры. Зато игровые модели
рейтинг игры: Dud)
Dud).
99% — оригинальностью в игре ние” и “мощные” удары. Кста
ужасны, что отчетливо видно
Стив Батс (Steve Butts), если и попахивает, то очень сла
ти, верно и обратное: если б AI в cut
сценах, которые в
специально для PC IGN бо). Само собой, ни о каком са
не был настолько темным, лю
Freedom более чем часты.
(pc.ign.com; рейтинг игры: мостоятельном AI и речи не бой удар мог бы оказаться для Да, еще откуда
то повылази

4,9/10)
4,9/10): “Freedom оказа= идет — для такой игры это было члена вашей партии после
ли бесконечные ошибки, пара
лась игрой, на которую я бы слишком роскошно. дним — секундная потеря кон
которых описана ранее (каме

тратил время только троля над со


ра и странности во время ру

потому, что мне за это


бой после копашной), а из новых хочет

платят. А теперь, когда все


закончилось, я никогда ни детского тол
ся особо отметить застревание
за что к ней не вернусь”. чка в грудь врагов в стенах и... друг друж

никого еще ке. И, разумеется, такой хит се

не доводила зона, как “бег на месте”: вы мо

до добра. жете легко воспроизвести это


Подобные упражнение, подскочив к NPC
экшен
встав
и на ходу нажав кнопку “Ис

ки успешно пользовать”. Спокойно сто

делят игро
ящий собеседник и судорож

вое время с но перебирающая ногами Эн

двумя други
джел — это нечто. Непремен

ми, не менее но стоит посмотреть.


ПОЛИГОН • Game.EXE #2’01 105
РАЗРАБОТЧИКИ ВСЕХ СТРАН, СОЕДИНЯЙТЕСЬ!

ПОЛИГОН
Èçäàåòñÿ ñ àâãóñòà 1999 ãîäà. Âûõîäèò îäèí ðàç â ìåñÿö. #2 (17) ’01

КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ СТР.106


Хочу сразу оговориться: я считаю, что
любая другая попытка адаптировать

ИНТЕРАКТИВНОСТЬ пассивную нарративную форму к


интерактивной среде, вероятнее всего,
обречена на провал. С точки зрения
интерактивности дебаты вокруг
неодинаковой устойчивости различных

И РАССКАЗ: пассивных сред бессмысленны, потому


что разница между любыми подобными
приближениями — ноль.

ДИСКУССИЯ С КРИСОМ КРОУФОРДОМ


ГЛАВНОЕ ОКНО СТР.109

LIONHEAD STUDIOS:
“Эй, это у меня глюки или пейзаж и впрямь
становится чуть темнее, когда я жутко
злой?” — интересуется Георг Бэкер, наш
австрийский онлайн,маг. Офис

ЗАПИСКИ НА ДИСПЛЕЕ
быстренько становится злым, чтобы
проверить утверждение Георга.

Продолжение. Начало см. в ## 811’99, 211’00, 1’01

Некоторые
профессиональные
дизайнеры уровней
так и делают, берут
в зубы мышь и
начинают
укладывать браш за
брашем, тут же
покрывая каждый КОНКУРС СТР.111
текстурой и подгоняя
до миллиметра по
форме и размеру.
На то они и
профессионалы,
КОНКУРС — НА УРОВНЕ!
опытные люди с,
как правило,
архитектурным
образованием.
УРОВНИ — НА КОНКУРСЕ!
ИНСТАЛЛЯЦИЯ ВТОРАЯ. ЭКВИЛИБРИСТИКА
106 Game.EXE #2’01 • ПОЛИГОН КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ

В августе
девяносто девятого
Крис Кроуфорд
модерировал
ИНТЕРАКТИВНОСТЬ
онлайновую
дискуссию на тему
“Игра как рассказ”
(“Games as Narra#
И РАССКАЗ:
tive”). Ее, наряду с
несколькими
другими, вы можете
ДИСКУССИЯ С КРИСОМ КРОУФОРДОМ
отыскать по Марк БАРРЕТТ
адресу:
www.eyebeam.org/ КРИС КРОУФОРД* У основной фабулы может быть события во вселенной. Трепет
replay/, если, 3 АВГУСТА 1999 Г. бесчисленное множество вари каждого перышка, падение каж
Возможно, я рискую наделать аций, прекрасно уживающихся дой капли дождя, движение каж
конечно, сайт еще тут шороху — но не вопросом, с общей темой. дого атома... Все это происходит
жив (жив, но не а утверждением. В предыдущих Это, конечно, не значит, что не само по себе, а в явном виде
высказываниях на эту тему я мы должны позволить пользо контролируется божественной
совсем: собственно отметил упоминание о том, на вателю ломать все и вся. Чтобы дланью. Ох и работенка у бога!
материалы сколько сложно совместить дать ему возможность выбора, Какой же бурной и при этом
интерактивность с повествова нам не обязательно предостав скучной жизнью он живет! Дру
форумов с сайта нием. Да, такое мнение распро лять в его распоряжение скуч гое приближение гласит, что
уже убраны. — странено довольно широко, но ные, неинтересные или просто бог правит вселенной косвенно,
Прим. ред.). В я с ним не согласен. А значит, глупые решения. Мы вполне посредством неких универсаль
если я объясню здесь свою по можем ограничить его выбор ных законов. “Да будет физика!”
ответ на зицию, это обязательно вызо рядом альтернатив, которые бу — провозглашает бог, после
стартовый залп вет ряд откликов. дут ему самому интересны. чего все работает автоматичес
В основе упомянутой ошибки В общем, решение заключает ки. Бог — часовщик, но часы
Криса (см. его в лежит распространенное заб ся в том, чтобы перенести по идут сами по себе.
качестве первого луждение, будто любое дей вествование на более высокий Что ж, первая из этих точек
ствие пользователя, выполнен уровень абстракции. В конце зрения не увязывается со свобо
материала этой ное с какойлибо конкретной концов хоть ктонибудь из вас дой воли. Если бог управляет
публикации) я целью, с большой вероятнос верит, что давнымдавно в да всеми нашими мыслями, то как
отправил на сайт тью будет противоречить зара лекойпредалекой галактике мы вообще можем нести ответ
нее определенному сюжету. А жил парень по имени Люк ственность за свои поступки?
эссе под названием вдруг наш пользователь решит, Скайуокер? Да кого интересу Ведь совершать их нас застав
“Интерактивность что Люк Скайуокер никуда не ют детали этой истории! Важ ляет бог! Ну а вторая точка зре
пойдет, а останется бездельни но ведь совсем другое: взросле ния не дает на заданный вопрос
и рассказ”, но мой чать дома? А что, если Макбет ние мальчика, его взаимоотно исчерпывающего ответа. Но она
отклик был сочтет свою жену старой свар шения с отцом и так далее. хоть позволяет нам утверждать,
ливой каргой и вместо короля Темы, которые не определяют что свобода воли кроется гдето
проигнорирован. “пришьет” ЕЕ? Ваш так чудно никаких деталей. в тех самых законах физики.
Тогда, чтобы спланированный сюжет разле Моя любимая аналогия на эту Приведенная мной аналогия
прояснить свою тается в клочья. тему состоит в противопостав гораздо теснее связана с нашей
Ошибка кроется в том, что вы лении двух различных религи проблемой, чем это может по
позицию, я послал путаете одну, определенную, озных взглядов. Большинство казаться на первый взгляд. Ин
копию опуса сюжетную линию и повествова религий проповедуют концеп терактивность напрямую зави
ние в целом. Да, если Макбет цию бога всемогущего — но в сит от возможности пользова
непосредственно “пришьет” леди Макбет, в ре чем именно проявляется это его теля выбирать, что, в свою оче
Крису, зультате получится уже не “Мак всемогущество? Одно из при редь, требует наличия... свободы
бет” Шекспира, но разве это оз ближений предполагает пол воли! Иными словами, созда
результатом чего начает, что история погибла ное, абсолютное контролирова тель интерактивного мира есть
стал следующий окончательно и бесповоротно? ние богом буквально каждого бог всемогущий этого самого
обмен письмами... *Из материалов онлайновой дискуссии “Games as Narrative”.
КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ ПОЛИГОН • Game.EXE #2’01 107
мира, полностью контролирую уровне, и эти стереотипы “Кадиллак” и отправились в пу
щий его развитие. И если вы в даже после серьезных раз тешествие по дорогам, на пере ВВЕДЕНИЕ В МАЭСТРО
роли бога настаиваете на том, мышлений услужливо подска крестках бросая кубики и сво
МАРК БАРРЕТТ
чтобы управлять каждым, даже зывают нам свои собственные рачивая налево, направо или не
(MARK BARRETT)
самым крошечным событием, аргументы. В частности, ка сворачивая вовсе только в за
“...я понял, что больше не выне
на том, что ваш пользователь не жется невозможным обсуж висимости от того, как лягут
су ни единой прозвучавшей не в
более чем марионетка, которую дать идею “интерактивного кости. В этом случае мы совер тему шутки, ни единого уродли
вы дергаете за ниточки, то — да, повествования” (что бы под шим комплекс действий, заск вого, покалеченного сюжета. Я
ни о какой интерактивности не этим ни подразумевалось), не риптовать который почти не должен либо бросить играть во
может быть и речи. А вы окаже подняв старый как мир воп возможно. И никакого авторс обще, либо взяться за дело сам.
тесь засыпаны диким количе рос о линейности этого само кого контроля быть не может. Но перестать играть я не могу...”
ством мелких деталей, по каж го повествования. Но, когда Однако по окончании путеше — сказал однажды Марк, раздо
дой из которых вам нужно бу мы рассуждаем об интерак ствия каждый из нас сможет садованный очередной бездар
дет принять решение. С другой тивном рассказе, на самом ли облечь в нарративную форму ной игрой. Сказал и... взялся. Ни
стороны, если вы шагнете вниз деле проблема в линейности? все то, что происходило с ним чего другого просто не остава
лось. Поставив во главу угла ин
на один уровень конкретизации И нужно ли нам вообще гово за это время. “Мы поехали туда
терактивность развития сюжета,
и создадите упомянутые “зако рить о ней прямо, взвешивая то, — скажем мы, — и сделали будущий популярный игровой
ны физики”, которые будут уп все “за” и “против” включения тото, после с нами произош сценарист (в его послужном
равлять вашей вселенной вмес ее в нашу новую среду? ло вот это и это, мы раскуро списке ярче других сверкают та
то вас, то сможете одарить Я бы сказал, что нет. Пассив чили наш “Кадиллак”, потом кие бриллианты, как Archimedian
пользователя определенной ные рассказы в кино, театре и пошел снег, и т.д. и т.п.” И вы, и Dynasty, Incubation, Dark Side of
свободой воли, избавившись я будем говорить о нашем пу the Moon, Fighter Squadron,
при этом от тех надоедливых Трепет каждого тешествии как о совершенно Settlers III & IV, Battle Isle IV; кста
мелочей. Конечно, за это при линейной цепи событий, не ти, см. рецензию на последнюю
перышка, падение игру в нынешнем номере .EXE)
дется заплатить: в рамках вашей смотря на то что оно стало ре
задачи вам придется мыслить каждой капли зультатом процесса, заранее
потратил на подготовку почти
целый год, после чего начал де
уже на более высоком уровне дождя, движение описать который невозможно лать игры самостоятельно и, по
абстракции. Достаточно ли вы в принципе. собственному признанию, ни
мудры, чтобы размышлять о по каждого атома... Здесь, как мне кажется, и кро разу об этом не пожалел.
вествовании столь абстрактно? Все это ется путь к среде интерактив Более подробно о Марке Бар
ного повествования. Позже я ретте можно узнать на его сайте
МАРК БАРРЕТТ —
происходит не остановлюсь на этом подроб Prairie Arts, живущем в Интернете
КРИСУ КРОУФОРДУ само по себе, а в нее. Хочу сразу оговориться: я по адресу: www.prairiearts.com.
7 АВГУСТА 1999 Г. явном виде считаю, что любая другая по
Крис, я догадываюсь, что это пытка адаптировать пассивную КРИС КРОУФОРД
не оставит вас равнодушным. контролируется нарративную форму к инте
(CHRIS CRAWFORD)
Один из аксакалов девелопер
Вручаю вам гранату с выдер божественной рактивной среде, вероятнее
ского цеха, начал писать игро
нутой чекой... всего, обречена на провал. С
Вы отвергаете соображения о дланью. Ох и точки зрения интерактивности
вые программы в середине се
мидесятых, еще в те времена,
сложности совмещения инте работенка у бога! дебаты вокруг неодинаковой когда слово “компьютер” мно
рактивности с повествованием. устойчивости различных пас гие считали ругательством, а
Прекрасно, однако все это мы
Какой же бурной и сивных сред бессмысленны, термин “компьютерная игра” и
уже много раз проходили. Оче при этом скучной потому что разница между лю вовсе был известен лишь из
видно, что, используя термины быми подобными приближе бранным. Крис — автор трех
жизнью он живет! книг, полутора десятков опуб
“интерактивность” и “повество ниями — ноль. Не имеет значе
вание”, вы и другие участники литературе по своей конструк ния, театр вы имеете в виду, ликованных игр и один из от
цовоснователей столь популяр
дискуссии говорите не совсем ции абсолютно линейны, но нас кино или книгу: если вы так
ной ныне Конференции разра
об одном и том же. Не менее волнует совсем не это. А волну или иначе пытаетесь адаптиро ботчиков компьютерных игр
ясно и то, что любая дискуссия, ет нас то, что в пассивных фор вать пассивную форму к инте (той самой, что Game
построенная на столь зыбкой мах определенная автором ли рактивной среде, вы налагаете Developers Conference), с кото
почве, никогда не бывает пло нейность повествования при на себя обязательства, выпол рой, правда, уже не сотруднича
дотворной. Она просто не мо звана в точности соответство нить которые окажетесь не в ет, протестуя тем самым против
жет быть таковой. (Подобный вать нарративному опыту ауди состоянии. коммерциализации как самой
спор, безусловно, интересен с тории. От этого не уйти. Но Весьма специфическим при Конференции, так и индустрии
интеллектуальной точки зре скрытая связь — будто бы нар мером может послужить ваш в целом. Но самой значительной
ния, но результата от него не ративный опыт аудитории мо “Эразматрон” (Erasmatron — работой Криса можно назвать
создание технологии интерак
будет. Ни малейшего.) жет определяться только самим созданная Крисом Кроуфордом
тивного повествования, о кото
Я не виню ни вас, ни кого автором — неверна, причем не творческая система, программа рой и идет речь в дискуссии.
либо еще. Существуют стерео верна демонстративно. для сочинения интерактивных Адрес местожительства Криса
типы, закрепившиеся в нас Представьте себе, что мы с историй. Ее ограниченная дву Кроуфорда в Сети:
чуть ли не на генетическом вами сели в старый побитый мя сотнями глаголов бетавер www.erasmatazz.com.
108 Game.EXE #2’01 • ПОЛИГОН КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ

сия для компьютеров “Макин ривать ни друг с другом, ни с образом. И нам, пионерам, создать пассивный нарратив
тош” доступна для скачивания кемто еще? Неужели это унич нужно отыскать путидороги к ный опыт. В моих же примерах,
на сайте Криса. — Прим. пе тожит наш потенциальный рет тем потенциальным момен наоборот, описываются такие
рев.). У меня, честно говоря, роспективный нарративный там, которые аудитория сама моменты, когда определенные
имеются большие сомнения опыт, являющийся не более чем превратит для себя в нарра условия вызывают к жизни эмо
насчет последнего, но сказать, описанием событий, пережи тивный опыт. Примеров (ка циональный отклик, проистека
что он не будет работать вооб тых нами во время путеше кими бы ничтожными они ни ющий из самого контекста упо
ще, я пока не готов. Так вот, в ствия? Не думаю. На самом деле казались) вокруг нас превели мянутых условий. Никто не
случае “Эразматрона” вы при я считаю, что невозможность кое множество: когда вы игра ожидает, что нить повествова
нимаете одно очень важное ре использования языка практи ния будет существовать на са
шение, которое усложняет вам чески никак не повлияет на пу Примеров (какими мом деле, а тем более както
жизнь до предела. Это решение тешествие (если, конечно, не бы ничтожными поддерживаться, — и все же по
использовать в качестве главно ставить его успех в прямую за свершении событий игрок по
го связующего с игроком пись висимость от, скажем, оживлен они ни казались) лучает свой собственный нар
менный текст. Ведь включение ности наших с вами дебатов). вокруг нас ративный опыт.
письменного языка прямо свя Еще вы утверждаете: “...С другой Именно такие моменты — те,
зывает вас с пассивной средой стороны, если вы шагнете вниз
превеликое что определяются сами собой
литературы и накладывает на на один уровень конкретизации множество: когда — мы и пытаемся найти. Да,
вас все обязательства данной и создадите упомянутые “законы нам необходимо научиться со
вы играете в Quake
среды! Поскольку вы использу физики”, которые будут управ здавать интригующие контек
ете экранный текст в нарратив лять вашей вселенной вместо и принимаете сты в рамках спектра действий
ном контексте, вы обязаны вас, то сможете одарить пользо тактическое игрока. Необходимо научить
обеспечить все те нюансы, ко вателя определенной свободой ся и тому, как использовать в
торые читатель ожидал бы об воли, избавившись при этом от решение, этих целях персонажей и язык.
наружить в полностью подкон тех надоедливых мелочей. Ко призванное спасти Но я убежден, что именно из
трольном автору повествова нечно, за это придется запла этих кирпичиков и будет по
нии. И в то же время вам необ тить: в рамках вашей задачи вам
вашу задницу, строено наше здание. Как раз
ходимо дать пользователю воз придется мыслить уже на более когда вступаете в работчики интерактивных по
можность выбирать. Но как это высоком уровне абстракции. До воздушный бой в вествований, мы должны все
го добиться без подготовки каж статочно ли вы мудры, чтобы гда иметь в виду идею нарра
дой сюжетной линии, и не по размышлять о повествовании симуляторе, когда тивного опыта, о котором иг
лучится ли в результате самое столь абстрактно?” убиваете время с рок будет говорить в ретрос
обычное ветвление? И с этим я согласен. Но не могу пективе, а вовсе не идею пове
Когда вы в своей заметке го не задать такой вопрос: а доста одной из игрушек ствовательной линии, по кото
ворите “...если вы, в роли бога, точно ли мы мудры, чтобы избе Уилла Райта. рой пользователь движется в
настаиваете на том, чтобы уп жать ловушек пассивной среды? процессе игры.
равлять каждым, даже самым На самом ли деле мы готовы ре ете в Quake и принимаете так Замечание: идею “Эразмат
крошечным событием, на том, шительно отмести мысль о том, тическое решение, призван рона” я использую в качестве
что ваш пользователь не более что опыт аудитории непремен ное спасти вашу задницу, ког аргумента потому, что имею
чем марионетка, которую вы но должен быть тесно связан с да вступаете в воздушный бой опыт работы с его концепци
дергаете за ниточки, то — да, ни гармоничным сочетанием сю в симуляторе, когда убиваете ей. Так же легко я мог бы со
о какой интерактивности не жета и героя? Неужели мы не время с одной из игрушек Уил слаться на большое количе
может быть и речи. А вы окаже видим, что переход на более вы ла Райта (Will Right, отецосноство других программсочи
тесь засыпаны диким количе сокий уровень абстракции озна ватель игры всех времен и на нителей. Я всем сердцем со
ством мелких деталей, по каж чает для нас невозможность в родов The Sims. — Прим. ред.). гласен с вашими выводами,
дой из которых вам нужно бу дальнейшем делать многие из Во всех этих случаях вы, иг сделанными на последней
дет принять решение”, я готов с тех базовых вещей, которые мы рок, сводите свою деятель конференции, в том, что каса
вами согласиться. Но хочу заме успешно делали раньше, как, на ность к нарративной форме, ется повторения старых бата
тить, что решение использовать пример, использование пись пусть даже специфика ваших лий. Однако, в отличие от вас,
в “Эразматроне” письменный менного языка для передачи иг действий не была заскрипто я слишком нетерпелив, чтобы
текст заваливает вас, по причи року наших интерактивных нар вана разработчиками. ждать, пока остальные добре
не самой природы языка и ис ративов? Вы спросите, чем подобная дут до края болота со своей
кушенности в нем вашей ауди Выше я говорил о том, что концепция отличается от той, черепашьей скоростью. Наста
тории, тем самым “диким коли выход существует, и обещал что используется в “Эразматро ло время размахнуться и са
чеством мелких деталей”. остановиться на этом вопро не”? Так вот, в “Эразматроне” мим нанести удар.
А теперь сопоставьте исполь се специально. Проще говоря, нужно следить за непрерывно
зование вами языка в “Эразмат я верю, что весь мир вокруг стью нарративной сюжетной Марк.
роне” с нашим воображаемым нас является материалом для нити, включающей персонажей (Продолжение следует.)
путешествием. Что, если мы со создания интерактивных ис и отдельные линии сюжета. Вы
всем откажемся от языка? Что, торий — просто он до сих пор делаете это, так сказать, “в про Перевод с английского
если мы мы не будем разгова не был использован должным цессе” и при том пытаетесь вос Антона ИСУПОВА.
ГЛАВНОЕ ОКНО ПОЛИГОН • Game.EXE #2’01 109

LIONHEAD STUDIOS: ЗАПИСКИ НА ДИСПЛЕЕ


Продолжение. Начало см. в ## 811’99, 211’00, 1’01

Стив ДЖЕКСОН, очарованный очевидец


чтете ниже, — это доподлинный Но. Но! Играто еще не закон
рассказ (правильнее бы было на чена, что бы ни пел вам здесь
звать это словом “стон”) самого Стив. Игра продолжает меняться.
Джеймса о том, как лихо бывает “Эй, это у меня глюки или пей
человеку его профессии в мо заж и впрямь становится чуть
мент чистовой шлифовки игры. темнее, когда я жутко злой?” —
Ему слово: интересуется Георг Бэкер, наш
“Вы будете удивлены, вы буде австрийский онлайнмаг. Офис
те, может быть, даже раздосадо быстренько становится злым,
ваны, но количество вопросов к чтобы проверить утверждение
Black & White с каждым днем, Георга. Между тем за решающим
что приближают нас к финалу, голосом парень обращается к
никак не хочет уменьшаться. Да художнику Полу Маклафлину
да, давление все еще очень вели (Paul McLaughlin).
ко. И хотя список ошибок умень “Тень надо сделать посветлее...
шается, атмосфера до сих пор Но если у когото яркость мони
напоена гремучей смесью вос тора чуть ниже, ничего хороше
торга и напряжения. го не получится. Пожалуй, я уве
ВОДОВОРОТ СОБЫТИЙ, Программисты и художники...
эти безостановочно играют в
личу яркость...” Несколько кли
ков, немного текста, затем “save”
ИЛИ КРАТКИЙ МИГ СЛАВЫ B&W... ради развлечения. Зву
чит глупо, но не так давно
— все готово.
Но обсуждение не закончи
абота над Black Разработчик скриптов Джеймс единственной причиной, что лось. В разговор вступил Джере

Р
& White стре Лич (James Leach), в последнее бы комунибудь из них погру ми Чейтлэйн (Jeremy Chatelaine).
мительно бли время виртуально поселивший зиться в игру, было желание “Если ты злой, то почему бы,
зится к завер ся в офисе на постоянное мес проверить, правильно ли рабо если на дворе ночь, не видеть все
шению. Коман тожительство, беспрерывно раз тает или выглядит очередная в инфракрасном свете? Смотре
да с головой рабатывает новые скрипты и пе деталь или нововведение. Зато лось бы здорово, а?”
ушла в сборку игры. Приходится реписывает старые. Его задача — сейчас я наблюдаю совершен Это предложение было отвер
остужать пыл наших трудяг, стре привести код в соответствие со но невероятные вещи: они, гнуто дружным негодующим
мящихся добавить и изменить как всеми сиюминутными измене словно ОБЫЧНЫЕ игроки, об криком. Множество изменений,
можно больше деталей. “Мы оста ниями и корректировками, вно суждают испытания и квесты, бездна работы — и почти ника
вим это для Black & White II...” — симыми нашей “пожарной ко пытаясь найти различные пути кой выгоды. Кому это надо?
то и дело слышится в офисе. мандой”. Почти все, что вы про для их прохождения. Пейзаж будет смотреться по

Ð å ä à ê ö è î í í à ÿ ï î ä ï è ñ ê à í à æ ó ð í à ë G A M E . E X E ï î Ð î ñ ñ è è , Óê ð à è í å , Á å ë î ð ó ñ ñ è è è Ê à ç à õ ñ ò à í ó
NB. Во избежание недоразумений просим вас
Бланк заказа отсылать бланк заказа только после оплаты!
Настоятельно просим вместе с бланком при
Почтовый индекс
сылать копию платежного поручения или кви
танцию об оплате.
Населенный пункт 
Адрес  По всем вопросам, связанным с подпис
кой, просьба обращаться ТОЛЬКО по тел.:
Наименование организации* 
(095) 2322165 либо по email:
Фамилия, Имя, Отчество 
ishir@computerra.ru
Телефон  Email 

Комплектность ❑ Журнал Game.EXE без диска ❑ Журнал Game.EXE с диском Подписка


Срок подписки ❑ Один месяц ❑ Три месяца оформляется с ________ месяца
❑ Шесть месяцев ❑ Один год *Только для юридических лиц
5
110 Game.EXE #2’01 • ПОЛИГОН ГЛАВНОЕ ОКНО

идиотски. И любое преимуще лоса селян и советников. Это стоянно отслеживать и обнов Разумеется, пришлось пускать
ство, вроде элементарной воз было воистину сумасшедшее лять все их позиции на каждой в ход соответствующую про
можности видеть детали ланд воскресенье, когда мы с Рассел находящейся в онлайне машине. грамму, которая способна за
шафта, будет перевешено лом, часами не отходя от мик Во время соединения с сервером морозить игру во время поте
странными визуальными эф рофона, выдавливали из своих хорошо синхронизируются ри синхронизации, вернуться
фектами. Кроме того, вокруг голосовых связок все, на что те лишь предметы, передвигаемые назад и изолировать момент
предостаточно освещения: были способны. Вас интересу игроком или являющиеся час начала отклонений. Кроме
“лампочка Ильича” есть во всех ет результат? Скажем так: ни тью его Существа. того, были написаны несколь
деревнях. А ты все равно бог, а одному из нас не грозит смена Но игра глубока и сложна, и ко программ, улучшающих со
значит, можешь наколдовать профессии. (Кстати, Питеру работает едва ли не в соответ вещательную систему в игре:
свет, куда бы ни пошел. почемуто понравилось. Но ствии с теорией хаоса. Малейшее связанные компьютеры теперь
На этом вопрос был исчерпан. даже он, слыша нас на пленке, изменение в мире на одном ком могут сверять гораздо больше
Расселл Шоу (Russell Shaw), каждый раз вздрагивает.) пьютере вызывает изменение в деталей друг с другом. При
наш аудиогуру, до сих пор погру В общем, грядет финальная общей окружающей действитель этом скорость соединения по
жен в звуковые эффекты. На озвучка. Легко догадаться, что ности. Которая, в свою очередь, чти не страдает.
днях из его легендарного тон профессионалы сделают это не влияет на следующие, только ей И еще один момент: отныне мы
ателье донесся доселе неслыши только во сто крат лучше, но и, ведомые элементы игры. И од можем поймать любого, кто по
мый хор стонущих женских го как это обычно бывает, добавят нажды случается так, что на всех пытается внести изменения в
лосов. По нашим спинам сами в портрет каждого персонажа сетевых компьютерах некоторые код своей игры или добраться до
собой побежали мурашки — на дополнительное измерение. вещи вдруг перестают быть похо кода Существа.
столько это было впечатляюще. Одними только голосами. Вол жими на себя. К слову, мы занимаемся не
И что же?.. Оказалось, это плака шебная сила искусства, не ина К примеру, к чему может при только ловлей ошибок. Когда ад
ли дети, попавшие в каменную че. И все же нам с Расселлом бу вести крохотная разница в раз борьбы за синхронизацию за
ловушку, и самое любопытное дет что вспомнить: ведь мы, мерах селянина на двух связан кончился, мы ввели в B&W сис
заключалось в том, что Расселл пусть и недолго, были голосами ных машинах? А вот к чему: тему торговли. О чем идет речь:
даже не предполагал подобного Black & White!” если вы вдруг вздумаете заш вы можете сохранить любые
эффекта, — а ведь некоторым из Впрочем, оставим в покое звук вырнуть его подальше, то мо предметы из одиночной игры,
нас, чтобы успокоиться, при и попрощаемся с Джеймсом Ли жет случиться так, что “один из чтобы затем, выйдя в онлайн,
шлось даже выйти на улицу. В чем, исполнявшим выше роль селян” пролетит на метр даль продать их. Или же, заглянув в
общем, выяснилось, что вал зак гида, настоящий кошмар — это ше. После чего, встав, он может свой “минимаркет” прямо во
лючительной работы над графи доведение до ума мультиплейе побежать на север в поисках время игры, отыскать там что
кой попросту заткнул нам уши. ра. Слово Дэниелу Дептфорду спасения, хотя на второй ма нибудь полезное и тут же ис
И зря. Расселл создал потрясаю (Daniel Deptford), программисту, шине точно такой же селянин пользовать.
щие, уникальные эффекты. Зву корпящему над многопользова вдруг рванет на юг. Раскручи Нет слов, создавать подобные
ковая палитра игры все время тельским режимом B&W: ваем клубок дальше: “северя “фичи” — одно удовольствие. Но
незаметно перемешивается и ви “Нет ничего хуже отсутствия нин” может встретить женщи ничто не сравнится с кайфом,
доизменяется, делая это вместе синхронизации. Подобные ну и жениться на ней. “Южа который мы испытали, решив
с трансформацией характера ошибки появляются, когда на нин” же может захотеть стать проблему синхронизации!..”
вашего Существа. двух или более компьютерах, ра фермером и навсегда остаться
А вот голоса персонажей все ботающих в мультиплейерре холостяком. Подобный хаос (Продолжение следует.)
еще, как нам кажется, звучат не жиме, есть хотя бы мизерное позволяет двум мирам в тече
совсем так, как должно, как хо различие в игровом мире. ние нескольких минут стать The .LHX Files© 2000
телось бы. Чтобы закончить с Эдем Black & White перепол совершенно разными. И муль Steve Jackson
игровыми Испытаниями, нам нен различными объектами и типлейер умрет. В этом суть Перевод с английского
даже пришлось переписать го людьми, и мы не в состоянии по асинхронности. Марии ГОРБАТОВОЙ.

Стоимость редакционной подписки по России (в рублях), оформленной в период до 28 февраля 2001 г.:
Ñðîê ïîäïèñêè Game.EXE áåç äèñêà Game.EXE ñ äèñêîì
Цена включает в себя доставку по России ценной
1 ìåñÿö 37 55 бандеролью, гарантию доставки и любовь редакции
3 ìåñÿöà 110 160 к своим читателям!
6 ìåñÿöåâ 200 300 Для заказов из Украины, Белоруссии и Казахстана указанные
1 ãîä 380 600 цены увеличиваются на 50%. Оплата в рублях.

×òîáû ïîäïèñàòüñÿ íà íàøè èçäàíèÿ ÷åðåç ðåäàêöèþ íåîáõîäèìî:


1 Îïëàòèòü ñòîèìîñòü ïîäïèñêè íå ïîçäíåå 15 ÷èñëà
ïðåäïîäïèñíîãî ìåñÿöà ïî ñëåäóþùèì ðåêâèçèòàì: 2 Çàïîëíèòü áëàíê çàêàçà, ðàçìåùåííûé íà îáðàòíîé ñòîðîíå äàííîãî
îáúÿâëåíèÿ, è âûñëàòü åãî âìåñòå ñ êîïèåé êâèòàíöèè îá îïëàòå ïî àäðåñó:
Ïîëó÷àòåëü ïëàòåæà: ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà” 117419, Ìîñêâà, 2−é Ðîùèíñêèé ïðîåçä, 8. ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà”; ëèáî ïî ôàêñó (095) 956−1938
Ð/ñ: 40702810100090000217 Îòñêàíèðîâàííóþ êîïèþ êâèòàíöèè èëè ïëàòåæíîãî ïîðó÷åíèÿ (â ôîðìàòå .jpg îáúåìîì íå áîëåå 150 Êáàéò)
â ÀÊ “Ìîñêîâñêèé ìóíèöèïàëüíûé áàíê − Áàíê Ìîñêâû” âû ìîæåòå îòïðàâèòü ïî e−mail: ishir@computerra.ru
Ê/ñ: 30101810500000000219
ÈÍÍ: 7729340216
ÁÈÊ: 044525219  ñëó÷àå, åñëè âàø ïëàòåæ è áëàíê ïðèäóò â ðåäàêöèþ ñ îïîçäàíèåì, ñóììà áóäåò àâòîìàòè÷åñêè çàñ÷èòàíà çà
Êîä ïî ÎÊÎÍÕ: 71100 ñëåäóþùèå íîìåðà æóðíàëà.
Êîä ïî ÎÊÏÎ: 45079312 Æóðíàë áóäåò îòïðàâëÿòüñÿ â âàø àäðåñ òîëüêî ïîñëå ïîñòóïëåíèÿ äåíåã íà íàø ñ÷åò.
КОНКУРС ПОЛИГОН • Game.EXE #2’01 111
Продолжение. Начало см. в # 1’01

КОНКУРС — НА УРОВНЕ!
УРОВНИ — НА КОНКУРСЕ!
ИНСТАЛЛЯЦИЯ ВТОРАЯ. ЭКВИЛИБРИСТИКА
Господин ПЭЖЭ
а, некоторые из одного места в другое. Но это делать, либо (в качестве после

Д
Конкурс профессио ошибочное впечатление: обретя днего средства) положить туда
нальные ди 3D, они станут очень разными. какойнибудь подарок покруп
продолжается, зайнеры уров Один коридор получит лестни нее, вроде оружия или брони.
ваши уровни, ней так и дела цу и пройдет не сбоку, как на Может случиться и обратное:
ют. Берут в схеме, а сверху. Второй будет какаянибудь точка соберет к
надеюсь, уже зубы мышь и горизонтальным, но извилис себе всех и вся (скажем, мощная
благополучно начинают укладывать браш за тым, чтобы враг появлялся изза пушка и патроны к ней), и уже
брашем, тут же покрывая каж угла неожиданно. Третий завер не важно, что еще лежит на
прошли стадию
дый текстурой и подгоняя до шится балкончиком под самым уровне. Это лечить сложнее:
планирования миллиметра по форме и разме потолком для отстрела копоша просто убрать ее было бы не
геймплея, раздумий ру. На то они и профессиона щихся внизу, и из него можно верно, а груда альтернативных
лы, опытные люди с, как прави будет только выпрыгнуть, но не подарков на каждом углу сдела
над стилем и ло, архитектурным образовани зайти обратно. И т.д. и т.п. ет игру слишком “мясистой”.
выбора текстур. ем. А вот обычному человеку На этом этапе нам просто не Почти наверняка вам придется
такой вариант не слишком под обходимо изготовить уровень переместить пушку в другое ме
Инструменты ходит: то проходы не стыкуют почти таким же, каким он будет сто, затруднить и замедлить до
установлены, игра ся, то места не хватает... И начи в итоге, и морально подгото ступ к ней, а на ее место поло
функционирует, нается мучительная подгонка: вить друзей и знакомых (или жить чтото другое (или вооб
здесь растянуть проход, там хотя бы ботов) к затяжному ще убрать оттуда все).
недавно вышедший дверь в сторону перенести, тут дефматчу внутри этого ужаса. А И еще одно соображение.
патч (а он, текстуру заменить… как иначе отладить все эти до Многие вещи должны быть про
Нет, это не наш путь! Мы ведь роги и тропинки, как найти те работаны уже сейчас: ступень
естественно, пробуем сделать уровень, на самые точки, где захочется за ки, ящики, свет (хотя бы при
находится на котором будет действительно таиться в темноте и пригото близительный). Причина такой
интересно играть, а потому по вить шотган? Само собой, тон “спешки”? — все эти элементы
нашем компакт# зволим себе не торопиться, со кости и детали заранее выявить серьезно влияют на геймплей.
диске) без проблем блюдая строгий порядок. По не получится, да это и не нуж Время сбора подарков с вер
проинсталлирован, вторюсь: многие профи работа но — цель в том, чтобы хотя бы хушки пирамиды из ящиков
ют иначе. Первое, что они де приблизительно обозначить
и даже все лают, — изготавливают прото серьезные проблемы.
Рис.1. За моей спиной — кнопка,
открывающая дверь к здоровью
заготовки (двери, тип, грубую болванку, состоя К таким проблемам относят и оружию. На ее звук обычно
щую из примитивных кубиков, ся участки уровня, где ничего не прибегают конкуренты.
стены, колонны и состыкованных как угодно, происходит.
т.п.) продуманы и лишь бы без дырок, и покрытых Вообще ничего.
минимумом текстур, разве что Никто туда не
уже сделаны в по цвету напоминающих буду заглядывает, ни
едином стиле... щий шедевр, чтобы почувство с кем не встре
Думаете, пора вать эффект воздействия окрас чается, ничего
ки на психику. не подбирает.
садиться за На этом этапе скучные двумер Элементарная
собственно ные схемы уступят дорогу реаль логика подска
ному третьему измерению. По зывает, что та
уровень? мните, на схемах из прошлой кие места надо
инсталляции есть альтернатив либо ампутиро
ные, казалось бы, лишние пути вать, либо пере
112 Game.EXE #2’01 • ПОЛИГОН КОНКУРС

Мелких подарков должно быть один человек, автор уровня,


больше, чем крупных (“сверх именно он знает, что и зачем
здоровье” не надо класть на там происходит). Все идет как
каждом углу, а патронов к шот надо. В этот момент так легко
гану всетаки должно быть сказать себе: “все уже готово,
больше, чем к ракетнице). Ни можно отсылать”. Но не стоит
каких “секреток” на дефматче этого делать, на самом деле ра
вом уровне (они дают нечест бота только начинается.
ное преимущество тому, кто о Напомню: у вас гдето долж
них знает)! Чем ценнее вещь, ны лежать заготовки всех эле
тем сложнее ее брать (возмож ментов уровня, сделанные в
но, даже с потерей здоровья). едином стиле и тщательно про
К примеру, нет ничего зазор работанные. Начните поти
ного в том, как размещено “ме хоньку вставлять их, меняя вре
газдоровье” на q2dm1 (на боль менные кубики на настоящие
шом ящике). Туда можно зап комнаты, подбирая текстуры и
рыгнуть либо с помощью добавляя архитектурные мело
может изменяться в несколько Рис.2. Смотрите, сколько rocketjump, потеряв чуток жиз чи. Обработайте одну комнату
деталей: решетка, балки на
раз в зависимости от высоты и ни (и это требует некоторого и сравните ее с остальным
потолке, подкосики в лаве, по
расположения “сооружения”. каждому краю идет
мастерства), либо посредством уровнем. Есть разница? Если
Снайпер, засевший в темной металлическая полоска... стрейфпрыжка, разумеется, в нет — значит, чтото тут не так,
нычке, не стал бы и пробовать совершенстве владея этой тех либо заготовки неудачные,
туда влезать, если бы там была A3. Уберите препятствия, за кото никой (но это будет долго и до либо какието проблемы с ди
демаскирующая его лампочка. рыми сидят наши “диверсанты”. вольно сложно). зайнерским чутьем. Как прави
Звук падения с высокой сту Неплохо работают также ло, именно в этот момент у са
пеньки или прыжка на нее вы Q3. Один из равных по силе аудиостимулы: например, дверь, мого автора должна упасть че
даст бегущего, и почти наверняигроков, захватив лидер которая открывается достаточ люсть и зайтись дыхание: ком
ка впереди он встретит почет ство, больше не умирает и но медленно и с характерным ната настолько непохожа на
ный караул. Все эти “мелочи” полностью доминирует на звуком, проинформирует окру все остальное, что хочется ра
способны полностью изменить уровне, бегая “по рельсам”, жающих, что ктото отправил ботать и работать.
уровень, почти не затрагивая собирая все подарки и от ся за мощным оружием, а заод Не забудьте, кстати, тщатель
его архитектуру. стреливая родившихся. но даст им время прийти на но проверить все вокруг на
Само собой, с первой или дажеA1. Устройте несколько “альтер звук, так что на выходе рискнув предмет наличия и правиль
десятой попытки уровень не нативных кормушек” (положи шего уже будут встречать. ного использования текстур.
созреет, играть все равно будетте полезные вещи в разных кон Звуки прыжков, падений, рабо Они способны испортить или,
скучно. Только терпение и труд...
цах уровня, чтобы родившиеся ты выключателей, “коллекциони наоборот, спасти почти лю
ну, вы знаете. имели шанс взять их, прежде рования” подарков и т.п. тоже бой уровень. Обратите внима
Вот примерный список про чем прибежит “толстый” лидер). немало говорят опытному уху. ние на их разрешение: если
блем и возможных путей их A2. Увеличьте количество “мел Достаточно поставить в правиль текстура маленькая, ее придет
решения: кого” оружия. ном месте ступенечку, на кото ся растягивать, а если она
A3. Уменьшите количество пат рую нельзя просто зайти, а нуж сильно растянута, то выглядит
Q1. Игроки толкутся вокруг ронов к мощному оружию. но запрыгивать, и окружающие “замыленной” и сильно отли
одной точки и не желают бе A4. Сделайте броню менее дос получат дополнительный шанс чается от других. Общее пра
гать по уровню. тупной, чтобы у родившихся отреагировать на это действие.
Рис.3. Казалось бы, вопиющее
A1. Переместить предмет, вок был шанс завалить лидера из нарушение баланса: красная
руг которого они собрались. слабого оружия. ВПЕРЕД, К КРАСОТАМ! броня и ракетница в одном
A2. Положить в другом конце Итак, тестирование геймплея месте. Отнюдь — смотрите
уровня несколько приятных Q4. Уровень очень “мясист” благополучно начато и идет следующий рисунок.
вещиц. при том количестве игроков, полным ходом.
А3. Устроить неподалеку снай для которого создавался. От игроков по
перскую нычку для распугива A1. Уменьшите количество пат ступают пред
ния тусующихся. ронов к мощному оружию. ложения и за
A2. Положите дополнительную мечания (ни в
Q2. Игроки затаиваются в за броню и здоровье. коей мере,
садах и не желают выбегать A3. Увеличьте количество про впрочем, не
на свет божий. ходов и размер комнат, чтобы превращающи
A1. Выложите полезные вещи на встречи были чуть реже и про еся в коллек
этот самый божий свет, чтобы ходили спокойнее. тивную разра
был стимул ходить за ними. ботку, — реше
A2. Осветите места, где игроки Само собой, не стоит забывать ния должен
обычно прячутся. и об общих правилах баланса. п р и н и м а т ь
КОНКУРС ПОЛИГОН • Game.EXE #2’01 113

Самый пер в каждой рецензии на игры того подобие, красота, интересная


вый и очевид времени ругался. Но о ней мы игра. Об интересной игре в
ный способ — поговорим отдельно. приложении к дефматчу мы го
архитектур ворим уже во второй раз и не
ный. Гдето ДА БУДЕТ СВЕТ! плохо ее обсудили, а вот красо
приметную Штуковина эта называется та и правдоподобие в чемто
арку поставят, “цветное освещение”. Ничего едины и заслуживают более
гдето поста сложного в ней, разумеется, нет, подробного разговора.
мент уникаль и отсутствовала она, пожалуй, Оглянитесь вокруг. Вы сейчас
ный или ло только в Quake, поскольку тог сидите в прямоугольной короб
вушку хитрую да ускорители еще не появи ке, стены которой покрыты од
(помните лись, а программно считать нотонной бумагой, в ней белый
Рис.4. А вот и
“язык” на са втрое больше данных для осве потолок и паркетный пол. Три
“противовес”: второй мом первом уровне Quake III: щения было слишком накладно. текстуры, шесть прямоугольни
игрок тем временем берет Arena или хитрые места на DM2 Но уже в Quake 2 проблема ис ков. Правдоподобно? Отнюдь —
“мегаздоровье” и еще одну в Quake?) — и вот игрок бежит чезла, и с тех пор практически пустой и однотонной комната
ракетницу, после чего от одного четкого ориентира к любая игра использовала уско бывает только в первые полча
начинается разборка. другому. Но архитектура — шту рители, а об одноцветном све са после капитального ремон
вило таково: все текстуры, рас ка дорогая, причем во всех те позабыли. та, и никто ее такой себе не
положенные рядом, должны смыслах. И трудоемка, и про О вкусах не спорят. Но спо представляет. Красиво? Не
иметь близкое разрешение. жорлива в смысле полигонов рить мы и не будем, я лишь по очень, ибо скучно до зевоты и
Сама же архитектура на этом (если вдруг понадобится соору стараюсь озвучить несколько противоречит всем мыслимым
этапе должна постепенно ус дить чтонибудь нетривиаль очевидных правил, которые на художественным канонам.
ложняться, но скорее при помо ное), а в итоге все это вылива рушают почти все самодеятель Оглянитесь вокруг еще раз.
щи заготовок, а не ручной под ется в немалые деньги. Нехоро ные уровнестроители, а потому, Прямоугольная коробка приоб
гонки. Дело в том, что по резуль шо. Бороться можно нестандар несмотря на немалое старание, ретает знакомый и обжитой
татам окончательного тестиро тной расстановкой стандарт не претендуют на первые места вид, когда в ней появляется мно
вания готового уровня (уже с ных заготовок, но не надейтесь, в наших конкурсах. жество мелких предметов (не
освещением и финальной архи что это решит все проблемы. Вопервых, в освещении, как и будем пока о количестве поли
тектурой) почти наверняка за Второй вариант — текстур во всем остальном, важна уме гонов, ладно?), когда на ровной
хочется чтото переделать, и ный. Одна комната — из камня, ренность. Лучше пусть будет и гладкой поверхности заводят
лучше, когда ничто не мешает. вторая — металлическая, в тре темнее, чем светлее, пусть осве ся пятнышки, вмятинки, гвозди
Ну а когда появится полная уве тьей повсюду зеркала и стекло. щение будет белым, серым, ки. Когда в разных точках ком
ренность, что лучше просто не Этим грешили разработчики в чутьчуть желтоватым или голу наты возникают лампы, из окна
бывает, можно и финтифлюш самом начале Unreal, пытаясь боватым, но не превращается в проглядывает косой луч солнца
ки начать развешивать, ориен оправдать это сценарием. Увы, оранжевое, зеленое или фиоле и отражается на полированной
тируясь на показатели fps. Са безнаказанно нарушать един товое, если только того не тре поверхности стола, наполняя
мое забавное, что fps нужно по ство стиля никому не позволе бует экзотическая обстановка. комнату отблесками и тенями,
вышать далеко не всегда. Если но, и делать очень уж разные Здесь надо сделать небольшое а на пол ложится коврик.
хотя бы в одном популярном вещи в пределах одного уровня отступление в науку психоло
месте на уровне fps заметно не рекомендуется. А вот поиг гию. Что такое “хороший уро Рис.5. Количество деталей и
текстур поражает. Колонны и
ниже, чем в остальных, и ниче рать, вопервых, уникальными вень”? Для типичного игрока стены сделаны из разного
го с этим поделать нельзя, при текстурами (помните витражи и интересны три вещи. Правдо материала (но похожего!).
дется... слегка огрублять весь портреты демонов в Quake?), а
уровень (разумеется, в первую вовторых, вариациями на одну
очередь при этом страдает его и ту же текстурную тему (есть
красота). Ибо нет ничего хуже почти в любой игре) — это зав
переменной частоты кадров в сегда, это почетно и красиво. К
разгар битвы: только приспосо примеру, провел в одной ком
бился к одной цифре, как за уг нате по стенам полосочку, в
лом вдруг начинает шалить другой решетки вентиляцион
мышь, реагируя на просевшее ные местами нарисовал, в тре
количество кадров в секунду... тьей тот же камень, но кусками
поменьше...
ОСВЕЩЕНИЕ И, наконец, третий, самый
Отдельные зоны уровня долж простой, но и самый зрелищ
ны легко отличаться “на глаз” ный метод. Не так давно в играх
друг от друга, чтобы игроки не появилась штуковина, которую
могли запутаться. Это аксиома, долго поминали на коробках в
друзья. Вы замечали, как этого числе “революционных ново
добиваются профессионалы? введений” и на которую я почти
114 Game.EXE #2’01 • ПОЛИГОН КОНКУРС

гдето в глубинах той части моз ста уровня. Наконец, ими мож
га, что до сих пор следит за тиг но маскировать недостатки и
ром в джунглях. Увы, современ подчеркивать достоинства. Не
ные игры не всегда позволяют хватило полигонов, все начи
достичь “честного” реализма из нает тормозить? Уберите не
за недостаточно точного про много деталей и убавьте в этом
счета многочисленных отраже месте освещенность. Но, само
ний и поглощений света. В борь собой, при этом не забывайте
бе за реализм все средства хоро о реализме: “погасите” факел
ши, и тогда приходится подсве поблизости, “разбейте” лам
чивать те места, куда свет не доб почку, поставьте какоенибудь
рался “самотеком”, невидимыми препятствие на пути света, что
источниками небольшой ярко бы оно отбрасывало тень в
сти, или вообще задавать фоно нужном направлении... А те са
вое освещение по всему уровню. мые красоты, на которые и
Впрочем, реализм не самоцель. ушли все полигоны, подсвети
У света есть еще одна задача — те направленным лучом, при
Понятно, что в каменном Рис.6. В поле зрения одновременно игровая. Чуть выше говорилось, чем так, чтобы тень, отбрасы
подземелье коврик не поло попадает десять источников что цветное освещение можно и ваемая ими, подчеркивала
света! И это не считая неба,
жишь и окошко не прорубишь, нужно применять для аккурат сложность формы и ощущение
просвечивающего сквозь решетку
но общее правило правдоподо на потолке. Так создается ного манипулирования созна объемности.
бия остается верным: детали, картина, достойная доверия. нием игрока. Чутьчуть увеличи Увы, нынешняя инсталляция,
детали, еще раз детали, а затем ли синюю составляющую в ос как и следовало ожидать, полу
освещение и еще раз освеще ориентироваться на то, что уже вещении одного участка уровня, чилась довольно сумбурной. А
ние. Человеческий глаз при существует в нашем с вами мире чутьчуть подкрасили желтым чего вы хотите? Мы ведь гово
способлен природой к выявле и признано красивым большим или красноватым другую — и рили о “высоких материях”, ко
нию деталей на текстурах и количеством умных людей. уже не нужно менять текстуры, торые годами постигают в худо
тонкостей освещения еще с тех Мысль вроде бы простая, но чтобы их отличить. Главное не жественных вузах, но для кото
пор, когда обезьяна сидела на почему, почему никто из кон переусердствовать (что, увы, рых так и не придуманы фор
дереве и обязана была вовре курсантов к ней не прислуши встречается и у профессионалов мальные критерии и методики.
мя обнаружить полоски на вается? Взгляните на какойни — например, на одном из деф Нарисовать квадрат черного
шкуре тигра, мелькнувшие в будь из Quake’ов, а теперь от матчевых уровней в Quake 2, где цвета может каждый, но только
солнечном луче. Те, кто не об кройте справочник по архитек под водой все зачемто залито “Черный квадрат” Малевича —
ращал внимания на подобные туре. Вот они, готические шпи ядовитым зеленым светом) и не шедевр. Давайте делать свои
мелочи, потомства не остави ли и арки. Полистайте справоч нарушить пресловутую иллю собственные квадраты...
ли, и мы с вами все поголовно ник еще немного, и вы обнару зию реализма.
происходим от внимательных жите, что умные дизайнеры из Еще один вариант примене (Продолжение следует.)
обезьян. id почти ничего не придумыва ния света для игровых целей —
Рис.7. Стиль, увы, нарушен:
Архитектурные и текстурные ли “из головы”, они толково ис умное применение теней и
электрический светильник не
детали, увы, ограничены мощно пользовали то, что человече темноты. В них можно прятать должен соседствовать с
стью ускорителей, да и обсужда ство накопило за тысячи лет. ся, их можно использовать как факелом. Зато хорошо видно, как
ли мы их уже неоднократно, а Что мешает вам сделать то же фон, чтобы лучше были видны до неузнаваемости меняется
вот правильность освещения мы самое? В любой библиотеке красивые или интересные ме текстура при разном освещении.
просто обязаны обеспечить, есть книги по архитектуре. На
чтобы добиться правдоподобия. худой конец, загляните в какое
Второй параметр, который нибудь красивое “живое” зда
нужен хорошему уровню, — ние, которое есть в вашем горо
красота. Увы, формализовать ее, де, и посмотрите, как оно уст
поверить, тысызыть, алгеброй, роено снаружи и внутри.
пока никому не удавалось. Зато Впрочем, я отвлекся. Мы ведь
на эту тему придуманы милли о свете. Он несет двойную на
он учебников, школ и институ грузку. Прежде всего он обязан
тов. Все желающие могут смело быть настоящим, то есть давать
зубрить тонкости композиции, именно то, чего человек ожида
пропорции и прочих умных ет подсознательно. Если на полу
слов. Правда, за время нашего есть светлое пятно, но нигде по
конкурса, вы, наверное, не успе близости не обнаруживается ис
ете этого сделать, но в будущем точника света (лампы, факела,
— обязаны! А пока скажу про дыры в потолке), зритель, даже
сто: чтобы правдоподобное ста если и не заметит этого созна
ло красивым, можно и нужно тельно, обязательно “запнется”
ВОСЬМОЕ ПРИШЕСТВИЕ
НЕ ПУСТОЙ ДЛЯ УХА ЗВУК
После смерти компании Aureal на
рынке ускорителей 3D звука наступи
Ежегодно корпора ло затишье, поскольку серьезных
ция Microsoft конкурентов у SB Live! практически
обновляет DirectX. не осталось. Одно время в борьбу с
Девятого ноября Creative пыталась вступить корпо
прошлого года рация Diamond Multimedia с платой
миру была явлена MX400, однако и эта компания прожи
очередная, ла недолго...
восьмая по счету
версия этого API. Стр.118
МАЛЕНЬКОЕ 3D
Стр.116 Что греха таить, среди заядлых игроков встре
чаются еще эстетствующие элементы, убеж
денные, что комфортно играть можно только в
разрешении 1600х1200, да еще и в “истинном”
цвете. Для чего нужен сущий пустяк: отменное
железо первой свежести.

Стр.125

ИГРОВОЕ
ЖЕЛЕЗО
116 Game.EXE #2’01 • ЛИЧНОЕ ДЕЛО

ВОСЬМОЕ ПРИШЕСТВИЕ
Ежегодно корпорация Microsoft обновляет
вых задач (именно так Creative
DirectX. Девятого ноября прошлого года прививает своему EMU10K1
миру была явлена очередная, восьмая по очередные версии EAX). Уско
рителям 3Dграфики прихо
счету версия этого API (англоязычный дится обрабатывать куда боль
вариант которого вы, к слову, могли шие потоки данных, и универ
сальные DSP здесь практичес
найти на прошлом .EXE1диске). Сегодня ки неприменимы. В результа
мне хотелось бы рассказать о новых те, при появлении новой перс
пективной функции разработ
возможностях и перспективах DirectX 8.
чикам игр годами приходится
Николай РАДОВСКИЙ ждать пока она будет реализо
вана в большинстве железок и
поддержана DirectX.
Восьмой DirectX позволяет

H
апомню, что скольку DirectDraw и Direct3D DirectX стали, безусловно, программистам определять
DirectX — имели много общего. Объеди шейдеры. Мы уже касались собственные процедуры обра
это набор нение этих графических ко этой темы в предыдущих вы ботки пикселей и вершин, на
интерфей понентов позволило суще пусках железных УЧУполос, званные шейдерами. Такие
сов Windows ственно упростить инициали теперь пришло время расска процедуры составляются из
(API), значительно упрощаю зацию Direct3D и программи зать о шейдерах подробнее. арифметических команд, на
щих программирование муль рование для этого интерфей Начнем, как водится, издалека. поминающих ассемблерные,
тимедийного железа. Эта зада са. Также из DirectX Graphics До недавнего времени все причем никаких операторов
ча (программирование) столь удалены некоторые явно ус графические чипы оставались передачи управления (услов
глобальна, что Microsoft при таревшие возможности (к узко специализированными ные и безусловные переходы,
шлось разбить DirectX на ком примеру, вывод 3Dграфики в микросхемами, умевшими вы циклы и т.п.) не предусмотре
поненты — независимые час палитровых видеорежимах). полнять лишь ограниченный но. DirectX, получив код шей
ти, каждая из которых отвеча Кроме того, программам на набор аппаратно прошитых дера, транслирует его и отда
ет за свой тип устройств. Рас конец запрещено читать дан функций. Иными словами, 3D ет на выполнение ускорите
смотрим новые возможности, ные из буфера кадра и тем бо акселераторы, в отличие от лю. Фактически, в DirectX 8
появившиеся в основных ком лее непосредственно записы центральных процессоров и впервые предпринята попыт
понентах DirectX 8. вать в него чтолибо. Эти ог DSP, нельзя программировать. ка сделать 3Dускоритель бо
раничения позволяют разра Ускоритель либо поддержива лее универсальным и про
ГРАФИКА ботчикам аппаратуры беспре ет некую функцию изначаль граммируемым. Совместимый
Традиционно за графику от пятственно использовать спе но, либо принципиально с ней с шейдерами акселератор мо
вечали два компонента цифические приемы работы с несовместим. Обучить бестол жет выполнять не только
DirectX: с помощью процедур кадровым буфером типа пол ковую железку какомулибо предопределенные функции,
DirectDraw игры работали с ного антиалиазинга, мульти новому (не зашитому в нее) но и микропрограммы, опре
плоским изображением, а 3D сэмплинга и тайлового ренде способу обработки пикселей деляющие новые методы об
графикой заведовал Direct3D. ринга. Все перечисленные почти невозможно. Такая ог работки пикселей и вершин.
В последние годы DirectDraw выше нововведения, конечно, раниченность вполне объяс Существуют два вида шейде
практически не развивался: упрощают жизнь программи нима. Чип, поддерживающий ров: вершинные и пиксельные.
шестая и седьмая версии стам и разработчикам железа, строго определенный набор Первые определяют функции,
DirectX привнесли в него чи однако никаких принципиаль операций, гораздо проще и де выполняемые при геометричес
сто косметические изменения. но новых возможностей в шевле универсального процес кой обработке вершин (транс
В восьмом DirectX этот ком DirectX не привносят. Покон сора с аналогичной произво формации треугольников и вы
понент фактически поглощен чив с ними, рассмотрим 3D дительностью. Показательно, числении их освещенности). С
стремительно расширяющим функции, появившиеся в что в звуковых платах доволь их помощью можно реализо
ся Direct3D. Полученный гиб DirectX Graphics впервые. но часто используются DSP, ко вать сложные модели освеще
рид назван DirectX Graphics. Самой громкой графической торые нетрудно перепрограм ния, морфинг и интерполяцию
Этот шаг вполне логичен, по инновацией восьмой версии мировать для выполнения но вершин (мы писали об этих эф
ЛИЧНОЕ ДЕЛО • Game.EXE #2’01 117

фектах в .EXE #10’00), а также дение, накладывать на них


объекты с динамически изме эффекты типа реверберации,
няемой геометрией. Если вер позиционировать их в про
шинные шейдеры не поддер странстве и даже микширо
живаются 3Dускорителем, то вать. Такой подход облегчает
все связанные с ними расчеты загрузку WAVфайлов и упро
будут возложены на централь щает синхронное воспроиз
ный процессор. ведение с ними MIDIтреков.
Пиксельные шейдеры управ Сомневаюсь, правда, что но
ляют процессом наложения вые возможности DirectX
текстур на треугольники, по Audio подогреют интерес
зволяя программисту задавать разработчиков игр к MIDI
цвет каждого пикселя. С их по музыке. Во многих игровых
мощью можно создавать но ПК до сих пор сохранились
вые операции альфасмеше звуковые платы с низкокаче
ния текстур, рельефного тек ственными синтезаторами
стурирования (Bump Mapping) (ISAветераны типа Sound
и даже реализовать попик Blaster 16) либо посредствен
сельный расчет освещеннос ными банками инструментов.
ти. Обрабатывать пиксельные Поскольку MIDIкомпозиции сжатия может варьироваться. Action mapping позволяет
шейдеры может только 3Dус звучат на таких системах про Для трансляции голоса одно игре абстрагироваться от тех
коритель, и возложить их об сто чудовищно, девелоперы го игрока требуется полоса нических особенностей ра
работку на центральный про предпочитают хранить в пропускания сети от 1,2 (наи боты контроллеров и, что
цессор, к сожалению, нельзя. оцифрованном виде даже му худшее качество) до 64 (наи особенно важно, значитель
Похоже, что полноценной (то зыкальные треки. высшее качество, без потерь) но упрощает конфигурирова
есть соответствующей всем В DirectX Audio включены килобит в секунду. Таким об ние последних. Достаточно
требованиям Microsoft) под также базовые возможности разом, для низкокачественной единожды привязать оси и
держки шейдеров обоих типов EAX. Программисту разрешено трансляции переговоров тео кнопки контроллера к раз
не обеспечивает ни один из не только выбирать парамет ретически должно хватить личным акциям, и все игры,
современных 3Dчипов. На ры реверберации из предопре скорости даже простого мо созданные для DirectX 8, ста
мой взгляд, появление шейде деленных наборов (пресетов), демного соединения. Я, прав нут работать с этой расклад
ров будет очень значитель но и настраивать их самостоя да, подозреваю, что ветхие те кой. Например, нужно всего
ным шагом в развитии 3Dус тельно. Поддержка звуковых лефонные линии и нетороп один раз объяснить
корителей, не меньшим по преград (occlusions) и препят ливые провайеры мигом дока DirectInput, что акция “пово
значимости, чем дебют гео ствий (obstructions), дебютиро жут ущербность этой теории. рот” соответствует повороту
метрических сопроцессоров. вавшая во второй версии EAX, Тем не менее в играх по ло руля, а акции “газ” и “тормоз”
Кроме шейдеров в DirectX в DirectX пока отсутствует. кальной сети DirectPlay Voice — нажатию педалей, чтобы
Graphics добавлена поддержка может быть действительно во все будущие автомобильные
объемных текстур, полного ан СЕТЬ стребован. симуляторы подружились с
тиалиазинга и мультисэмплин В новой версии DirectX зна баранкой без дополнитель
га (аналог технологии Tbuffer чительно усовершенствован ВВОД ных вопросов. Таким обра
покойной корпорации 3dfx), а DirectPlay — компонент, от За общение с игровыми кон зом, Action mapping должен
также вывод систем частиц. вечающий за поддержку сете троллерами в DirectX традици избавить нас от утомитель
вого взаимодействия. Microsoft онно отвечает компонент ной процедуры настройки
ЗВУК целиком переписала этот ин DirectInput. В своей восьмой клавиатуры, мыши или джой
Подобно графическим компо терфейс, стараясь оптимизи инкарнации он расширен стика в каждой новой игре.
нентам, звуковые составляю ровать его для гигантских мно функцией Action mapping, по
щие DirectX (ответственный гопользовательских игр вроде зволяющей игре отслеживать И ВСЕ ЭТО В БУДУЩЕМ
за запись и воспроизведение Everquest. DirectPlay поддер не физическое состояние кон Изменения, внесенные в
WAVфайлов DirectSound и об живает все виды соединений троллера (положение осей, DirectX 8, поистине революци
рабатывающий MIDIтреки (модемное, локальные сети и нажатие кнопок), а более вы онны. Значительно перерабо
DirectMusic) также объедине Интернет) и сетевых архитек сокоуровневые события, на таны все компоненты этого
ны в единый интерфейс тур (одноранговые сети и “кли званные акциями. Для каждого интерфейса. Столь радикально
DirectX Audio. Отныне оциф ентсервер”). Добавлен также жанра определен свой набор DirectX обновлен, пожалуй,
рованный звук (WAVфайлы) новый ингредиент — акций, причем любая игра мо впервые. Но, к сожалению, со
и синтезированная музыка DirectPlay Voice, позволяющий жет дополнить этот список. временные игры не смогут вос
(MIDIтреки) равноправны: игрокам общаться голосом во Например, для автомобильных пользоваться описанными
разрешено загружать и про время мультиплейерных бата симуляторов предусмотрены выше функциями. Возможнос
игрывать их с помощью одних лий. Для минимизации трафи следующие акции: поворот, газ ти восьмого DirectX раскроют
и тех же механизмов, синх ка речь передается по сети в и тормоз, переключение пере ся лишь по мере появления игр,
ронизировать их воспроизве сжатом виде, причем степень дач и видов. “заточенных” под этот API.
118 Game.EXE #2’01 • ТЕСТИРОВАНИЕ | ЗВУКОВЫЕ ПЛАТЫ

НЕ ПУСТОЙ ДЛЯ УХА ЗВУК


После смерти компании Aureal на рынке
ускорителей 3D1звука наступило
затишье, поскольку серьезных
конкурентов у SB Live! практически не
осталось. Одно время в борьбу с Creative
пыталась вступить корпорация Dia1
mond Multimedia с платой MX400, однако
и эта компания прожила недолго...

Николай РАДОВСКИЙ

Creative Sound Blaster Live! Player 5.1.

В
прочем, по ках фильмов, записанных на
четное место DVD. Чаще всего звук на дисках
“могильщика DVDVideo хранится в форма в этом формате, извлекает из Стоит отметить, что Dolby
SB Live!” пус тах Dolby Surround и Dolby него данные о трех каналах: Surround — относительно про
то не бывает. Digital. Стоит рассказать об этих левом, правом и тыловом. Поз стой формат с ограниченным
Сегодня на стандартах подробнее. же был разработан Dolby Pro частотным диапазоном моно
наш хирургический стол попал Logic — более совершенный фонического тылового канала
очередной претендент на это DOLBY SURROUND способ декодирования этого (оба динамика воспроизводят
звание — Turtle Beach Santa Cruz, Эта разработка Dolby формата, умеющий добывать из одинаковый сигнал). Это обсто
а также два обновленных Live!. Laboratories кодирует информа треков Dolby Surround еще и ятельство сильно ограничивает
Отличительная черта этих цию о четырех звуковых кана центральный канал. возможности панорамирования
плат — поддержка 5.1каналь лах в обыкновенном аналого Как правило, к Pro Logicдеко звука. Кроме того, центральный
ных акустических систем (на вом стереосигнале. Такой сигнал дерам подключают шесть источ и тыловой каналы зависимы от
помним, что все предыдущие можно записать на любой (как ников звука: левую, правую, цен левого и правого.
ускорители 3Dзвука работали аналоговый, так и цифровой) тральную и две тыловых колон Таким образом, в актив Dolby
лишь с четырьмя колонками). носитель: аудио или видеокас ки, а также сабвуфер (низкочас Surround можно записать отно
Дополнительные каналы ис сету, CD или DVD. Декодер Dolby тотный динамик). Основные до сительную простоту кодирова
пользуются в звуковых дорож Surround, получив стереосигнал стоинства Dolby Surround — от ния/декодирования, совмести
носительно невы мость со всеми современными
сокая цена компо аудионосителями и широкую
нентов и просто распространенность.
та кодирования
звука в этот фор DOLBY DIGITAL (AC,3)
мат. Кроме того, Это современный цифровой
Surroundтреки формат кодирования многока
“совместимы” с нального звука. Трек Dolby
обыкновенной Digital может хранить пять дис
стерео и моноап кретных полноценных кана
паратурой. В этом лов (левый фронтальный, пра
формате закоди вый фронтальный, централь
рованы стерео ный, левый тыловой и правый
треки на многих тыловой) и один канал с огра
видеокассетах (та ниченным частотным диапазо
кие кассеты поме ном для дополнительных низ
чены лейблом кочастотных эффектов (так на
“Dolby Stereo”). зываемый LFEканал). Такую
ТЕСТИРОВАНИЕ | ЗВУКОВЫЕ ПЛАТЫ • Game.EXE #2’01 119

конфигурацию часто обознача Для субъективной оценки ка Важнейшее отличие SB Live! EMU10K1 обрел новый, значи
ют “5.1”. Подчеркнем, что все чества звучания использовались Player 5.1 от предшественника тельно более тонкий корпус.
пять каналов способны хра акустическая система Creative SB Live! Player, протестирован Реальные отличия нового по
нить звук во всем диапазоне DeskTop Theatre 5.1 DTT2200 и ного нами в апрельском номере коления SB Live!, конечно, более
слышимых частот (от 20 Гц до наушники Sony MDR CD1000. прошлого года, отражено в на существенны. Player 5.1 и его
20 кГц) и к каждому из них при Все игры запускались в разре звании: новые платы умеют ра старший брат Platinum 5.1 осна
желании можно подключить шении 800x600 High Color и с ботать с 5.1канальным звуком. щены тремя аналоговыми сте
сабвуфер. Канал LFE нужен минимальной детализацией тек Подробнее об этих возможнос реовыходами, а их предшествен
только для усиления низкочас стур, дабы минимизировать вли тях мы расскажем чуть ниже, ники поддерживали только два
тотных эффектов, в то время яние 3Dакселератора на ре сейчас же поведаем о комплек линейных выхода. Дополни
как основные басы записаны зультаты тестов. тации Player 5.1. тельный стереовыход совмещен
на пяти базовых каналах. Кроме того, мы прослушали на В коробке с типичным для на новых Live! с гнездом Digital
Все каналы полностью незави каждой плате звуковые дорож Creative дизайном пряталась Out jack (внешний цифровой
симы. Dolby Digital, в отличие от ки к нескольким фильмам на сама плата, мультиязычное (со выход S/PDIF). Режим работы
Dolby Surround, является цифро DVD (“Сонная лощина”, “Ро ставленное, в том числе и на этого универсального конекто
вым стандартом и допускает хра нин” и “Молодые стрелки”), вос русском) руководство по ее на ра (цифра или аналог) настраи
нение и декодирование треков пользовавшись услугами про стройке, два шнура для подклю вается в драйверах платы.
только в цифровой форме. DVD граммного декодера DVDVideo чения к приводам CD/DVD Таким образом, к новым Live!
— самый распространенный WinDVD 2.3. ROM через аналоговый и циф можно подключить 5.1каналь
носитель звука в этом формате. ную акустику (две пары тыло
Большинство дисков DVDVideo Creative Dolby Digital, в вых и фронтальных колонок
содержат треки Dolby Digital, од Sound Blaster Live! плюс центральный спикер и
нако лейбл “Dolby Digital” или Player 5.1
отличие от Dolby сабвуфер) не прибегая к услу
“Dolby AC3” на упаковке диска Surround, является гам внешних декодеров. Под
вовсе не гарантирует пятиканаль Цена $80 цифровым черкнем, что предыдущие пла
ного звука. Он сообщает лишь о Число каналов ты умели выводить звук на 5.1
наличии трека, закодированно DirectSound 32 стандартом и канальные акустические систе
го в этом формате, однако сама Число каналов допускает мы, подключенные через вне
дорожка может быть двухканаль DirectSound3D 32 шний декодер Dolby Pro Logic
ной (стерео) или даже монофо Число аппаратных хранение и или Dolby Digital. Принципи
нической. Точное количество голосов волнового декодирование альная новизна Player 5.1/Pla
каналов можно выяснить лишь синтеза 64 tinum 5.1 в том, что эти платы в
из примечания, не всегда, увы, на Число программных
треков только в дополнительных декодерах не
личествующего. голосов волнового цифровой форме. нуждаются. Специально для них
В компьютерных играх Dolby синтеза 960 Creative Labs выпустила комп
Digital встречается очень редко: Чипсет EMU10K1 ровой выходы (большинство лект из пяти колонок и сабву
фактически, в этом формате хра Выходы два линейных современных накопителей это фера DTT2200, отличающийся
нится лишь звук к видеозастав стереовыхода, совмещен го типа оснащены цифровым от старших (и куда более доро
кам записанных на DVD игр. ный аналоговый и цифро выходом, позволяющим при гих!) собратьев по серии
Поэтому проблемы, связанные вой (S/P DIF) выход прослушивании аудиоCD за Desktop Theatre 5.1 отсутстви
с декодированием этого форма Внешние действовать качественный ЦАП ем внешнего декодера. Справед
та, волнуют любителей кино го входы линейный, вход звуковой платы, а не убогие пре ливости ради стоит отметить,
раздо больше, чем игроков. для микрофона, образователи самих приводов). что этот комплект совместим с
гейм порт/MIDI Кроме того, к плате прилагались 5.1канальными звуковыми
КАК МЫ ТЕСТИРОВАЛИ Внутренние CD с драйверами и разнообраз платами не только самой
Подопытные платы устанавли входы аналоговый CD, ным ПО (FuruteBeat 3D, Creative, но и ее конкурентов.
вались в компьютер с процессо цифровой CD, Aux, TAD PixMaker и PixScreen, а также По крайней мере карта Turtle
ром Duron 650, материнской Поддержка LAVA Player) и простенькая ар Beach Santa Cruz вполне успеш
платой Chaintech 7AJA (чипсет API DirectSound, кадная гонка Rage Rally. но выводила звук на все пять
VIA KT133), 128 мегабайтами PC DirectSound3D, A3D 1.0, При поверхностном осмотре колонок и сабвуфер комплекта
133 SDRAM, 3Dускорителем EAX 1.0/2.0 нам удалось обнаружить лишь DTT2200.
Creative 3D Blaster GeForce2 GTS, Версия минимальную разницу между Итак, новые Live! способны
жестким диском Seagate драйверов Live!Ware 3.0 Player 5.1 и “простым” Player: обходиться без внешнего деко
Barracuda II ATA ST330630A и платы отличались расположе дера. На наш взгляд, в отказе от
накопителем DVDROM Sony ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ нием некоторых элементов, по этого компонента есть всего
DDU220E. золоченные внешние аудио один значительный плюс —
Перед тестированием каждой 4.5 разъемы почемуто заменены экономия денег. На момент на
платы на компьютер заново ус на разноцветные пластиковые писания этих строк колонки
танавливались операционная Creative Labs с завидным посто (видимо, сказывается модная DTT2200 стоили в столице око
система Windows 98 SE, DirectX янством ежегодно обновляет тенденция к цветовой диффе ло $125, а обремененная деко
8 и последние версии драйверов. свои лучшие звуковые платы. ренциации коннекторов), а чип дером система DTT2500 Digital
120 Game.EXE #2’01 • ТЕСТИРОВАНИЕ | ЗВУКОВЫЕ ПЛАТЫ

тянула на $100 дороже. Мину было куда меньше. Платы дру


сов у экономии, как всегда, не жили не только с WinDVD 2.3,
мало. Вопервых, внешние де но и с любым программным
кодеры обычно обеспечивают DVDдекодером, умевшим посы
лучшее качество звука. Вовто лать звук в формате Dolby Digital
рых, большинство из них об на их цифровой выход (напри
лагорожены регуляторами мер стареньким PowerDVD 2.5).
громкости, тона и баланса ка После включения опции “AC3
налов, избавляя пользователя decode” драйверы Player 5.1 са
от необходимости копаться в мостоятельно декодировали звук
недружелюбных настройках и передавали его на колонки.
программных микшеров. Втре Стоит отметить еще одну ин
тьих, внешний декодер можно тересную возможность новых
использовать не только с ПК, плат Live! по работе с многока
но и с домашней аудио и ви нальным звуком. Функция “Bass
деотехникой. Например, вла Redirection” (перенаправление
дельцы видеомагнитофонов со баса) позволяет этим картам Turtle Beach Santa Cruz.
стереозвуком могут подключить выжать дополнительные басы
к ним декодер Dolby Pro Logic и из лишенных декодера недоро тают напор и упругость. Судя по ке. Дополнительный цент
наслаждаться многоканальным гих 5.1канальных аудиосистем. всему, Live! справляются с разде ральный спикер позволяет
звуком при просмотре видео Не секрет, что простенькие спи лением частот значительно этим платам точнее локализо
кассет. Стоят ли эти возможно лучше, чем встроенный в вать звук в передней плоско
сти дополнительных затрат — Например, DTT2200 кроссовер. Подчерк сти. Но мы не беремся утверж
решать вам. Мы лишь подчерк нем, что при подключении пла дать, что 5.1канальные акус
нем, что любая из протестиро владельцы ты к четырехканальным или тические системы справляют
ванных в этом номере звуко видеомагнитофонов стереоакустическим системам, а ся с 3Dсаундом существенно
вых плат совместима с вне также к внешнему декодеру лучше, чем четырехканальные.
шними декодерами Dolby
со стереозвуком Dolby Digital функция “Bass На наш взгляд, эффект от ра
Digital и Dolby Pro Logic. могут Redirection” бесполезна. боты центральной колонки
От предшественников новые подключить к Подводя итоги возможностей заметен прежде всего не в иг
Live! отличаются также умени новых Live! по работе с Dolby рах, а при воспроизведении зву
ем самостоятельно декодировать ним декодер Dolby Digital, хотелось бы подробнее ковых треков к фильмам. Иг
формат Dolby Digital. Впрочем, Pro Logic и рассказать о пользе многока рокам, не интересующимся
это заслуга скорее не самих плат, нальной акустики. Не секрет, что кино на DVD, хватит возмож
а их драйверов. Наши измере наслаждаться большинство программных де ностей комплекта из четырех
ния загрузки ЦП показали, что многоканальным кодеров DVDVideo умеют вы колонок и сабвуфера за глаза.
декомпрессия возлагается на водить 5.1канальный звук на По качеству позиционирова
центральный процессор. Заме
звуком при квадрофонические колонки (как ния 3Dзвука на стерео, квад
тим также, что эта возможность, просмотре правило, подобные комплекты роакустике и в наушниках но
вообще говоря, не обязательна. видеокассет. состоят из четырех спикеров и вые Live! ничем не отличаются
Дело в том, что все программ сабвуфера). Так стоит ли вооб от предшественников. При этом
ные плейеры DVDVideo могут керы таких комплектов не справ ще раскошеливаться на 5.1аку Santa Cruz справлялся с лока
самостоятельно декодировать ляются с басом самостоятельно, стику типа DTT2200 или воз лизацией звука на двух колон
Dolby Digital. Жаль только, что полагаясь только на сабвуфер. можности четырех колонок и ках и в наушниках заметно луч
ни одна из плат этого обзора не Bass Redirection позволяет пере саба вполне достаточны? Мы ше, чем платы Creative. На че
была укомплектована программ направить низкие частоты из считаем, что любителям DVD тырех спикерах конкуренты
ным DVDдекодером, поэтому пяти основных каналов в канал Video не надо экономить на аку работали с 3Dзвуком одина
нам пришлось добывать это LFE, поскольку именно к нему стической системе с централь ково хорошо.
ценное ПО самостоятельно. К подключается сабвуфер в подоб ным и LFEканалами. По край Практически все предложен
сожалению, на момент публи ных аудиосистемах. Теоретичес ней мере при просмотре филь ные игры Live! Player 5.1 озву
кации этих строк с 5.1каналь ки, DTT2200 не должен нуж мов, облагороженных каче чивал без значительных оши
ными звуковыми платами дру даться в этой функции, так как ственными звуковыми дорожка бок. Только при включенной
жил лишь InterVideo WinDVD он оснащен встроенным крос ми, разница между 5.1каналь поддержке A3D в Quake 3 платы
версии 2.3. Только он мог задей совером, призванным изымать ным и квадрофоническим режи Creative периодически “теряли”
ствовать все аналоговые кана низкие частоты из пяти основ мами работы DTT2200 была звуки оружия и окружающей
лы Turtle Beach Santa Cruz, по ных каналов и передавать их на хорошо заметна. среды. Santa Cruz в аналогичной
скольку драйверы этой платы не сабвуфер. Практика, однако, по При ускорении 3Dсаунда ситуации озвучивал, пусть и не
умеют декодировать Dolby казала, что включение Bass новые Live! отличаются от очень качественно, все выстре
Digital. Redirection значительно улуч предшественников только лы, хотя шумы окружения вос
С подбором софтверного DVD шает “басовитость” даже этого умением позиционировать производились отнюдь не все
плейера к новым Live! проблем комплекта — ударные приобре звук на 5.1канальной акусти гда. Впрочем, поддержка A3D
ТЕСТИРОВАНИЕ | ЗВУКОВЫЕ ПЛАТЫ • Game.EXE #2’01 121

реализована в Quake 3, мягко AudioView и PXD eJay Sampler). акустики, отрегулировать уров личные наушники Sony MDR
говоря, странно, поскольку игра Плата Santa Cruz построена на ни записи и воспроизведения, а CD1000, подключенные непос
некорректно работает с этим базе мощного DSP (Digital Signal также баланс всех (левого, пра редственно к линейным выхо
интерфейсом даже на платах Processor — процессор цифро вого, центрального, фронталь дам испытуемых.
Aureal Vortex2. вой обработки сигналов) Cirrus ного, тылового и сабвуферно Согласно утверждениям Turtle
Итог. SB Live! Player 5.1 — от Logic CS4630. Этот чип спосо го) каналов. Там же находится Beach, Santa Cruz умеет аппарат
носительно недорогая звуковая бен выполнять массу задач по десятиполосный эквалайзер и но декодировать популярный
плата с отличной поддержкой в обработке звука: от декодирова настройки дополнительных формат звука MP3. Мы впервые
играх и широчайшими возмож ния MP3 до позиционирования эффектов типа реверберации, встретили звуковую плату с по
ностями работы с DVD. Смело источников в 3Dпространстве хоруса, вибрато и нескольких добной возможностью. На наш
рекомендуем ее всем, кто до сих с применением эффектов EAX. пресетов различных помеще взгляд, аппаратное ускорение
пор не обновил свой старый ISA Впрочем, любой процессор без ний (маленькая комната, ван MP3 — скорее маркетинговый
саундбластер. адекватного ПО останется всего ная, аудитория, арена). При же ход, чем реальная необходи
лишь куском кремния. Алгорит лании Santa Cruz может дина мость. Действительно, любой
Turtle Beach мы позиционирования и обра мически накладывать до двух современный ЦП играючи
Santa Cruz ботки 3Dзвука лицензированы таких эффектов на любой зву справляется с этой задачей
у небезызвестной компании ковой канал. (Duron 650 нашей тестовой си
Цена $110 Sensaura (мы рассказывали о ее В первую очередь мы решили стемы на декомпрессию MP3
Число каналов технологиях в .EXE #4’00). Та оценить качество ЦАП (цифро тратил не больше 6% времени).
DirectSound 256 ким образом, Santa Cruz являет аналоговых преобразователей) Поэтому аппаратное декодиро
Число каналов ся детищем сразу трех солидных Santa Cruz. Не без удовольствия вание MP3 может пригодиться
DirectSound3D 48 компаний. Cirrus Logic создала отметим, что через все предла разве что владельцам старых
(32 аппаратных + 16 мозг, который Sensaura научила гаемые WAV и MP3файлы пла Pentium. К сожалению, на таком
программных) думать, а Turtle Beach — рабо раритетном железе Santa Cruz
Число аппаратных тать на благо народа. …все современные жить откажется (в минимальных
голосов волнового Технические характеристики системных требованиях платы
синтеза 64 Santa Cruz внушают уважение. звуковые платы значатся Pentium 200 MMX и 32
Число программных Плата поддерживает почти все оснащены столь мегабайта ОЗУ). К тому же Santa
голосов волнового интерфейсы 3Dзвука Cruz может декодировать MP3
синтеза 960 (DirectSound3D, EAX 1.0 и 2.0, качественными аппаратно только при исполь
Чипсет Cirrus Logic A3D 1.0) за исключением A3D ЦАП, что зовании непопулярных плейе
SoundFusion CS4630 2.0. Напомним, что A3D 2.0 — ров AudioStation и Windows
Выходы два линейных фирменная технология покой
услышать Media Player. Более того, при за
стереовыхода + VersaJack ной Aureal, совместимая только разницу в их пуске игр, включении эквалай
Внешние с чипами Vortex2, приказавшая звучании без зера либо эффектпроцессора
входы линейный, вход долго жить вместе с кончиной платы аппаратная декомпрессия
для микрофона, владельца. помощи не функционирует.
гейм порт/MIDI Как подобает качественной профессиональной Santa Cruz поддерживает двух,
Внутренние звуковой плате, Santa Cruz ос четырех или 5.1канальные ак
входы аналоговый CD, нащена почти всеми мыслимы акустики почти тивные акустические системы,
цифровой CD, Aux, TAD ми входами и выходами. Отсут невозможно. а также наушники, которые
Поддержка ствует лишь оптический интер можно подключить как к выхо
API DirectSound, фейс Toslink, однако он может та воспроизводила великолепно. дам для фронтальных или ты
DirectSound3D, A3D 1.0, быть полезен, пожалуй, только Никаких шумов или помех на ловых спикеров, так и к разъе
EAX 1.0/2.0, Sensaura владельцам DATмагнитофонов линейных выходах Santa Cruz му VersaJack (что, на наш взгляд,
Версия и минидисковых рекордеров. мы не услышали. Впрочем, все очень удобно). Стоит отметить,
драйверов 4071 BETA Не сумев разместить все вне современные звуковые платы что алгоритмы Sensaura пока не
шние коннекторы на колодке (мы, конечно, имеем в виду про поддерживают позиционирова
ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ платы, инженеры Turtle Beach дукцию серьезных фирм, а не ние 3Dзвука на 5.1канальных
обучили один разъем выпол безымянных китайских искус акустических системах, поэто
4 нять несколько функций, назвав ников) оснащены столь каче му такое изобилие колонок по
его VersaJack. Драйверы Santa ственными ЦАП, что услышать лезно только для озвучивания
Укомплектована плата доволь Cruz позволяют выбрать один разницу в их звучании без по фильмов с DVDVideo. Опти
но скромно: кроме нее самой, в из следующих режимов работы мощи профессиональной акус мальной акустикой для игр на
коробке хранились лишь англо VersaJack: аналоговый линей тики почти невозможно. Нам, к Santa Cruz остается комплект из
язычное руководство пользова ный выход или выход для на слову, удалось обнаружить едва четырех колонок и сабвуфера.
теля, кабель для подключения к ушников, цифровой выход фор уловимую разницу в звучании Впрочем, многие геймеры пред
аналоговому аудиовыходу при мата S/PDIF либо второй ана Santa Cruz и новых SB Live! толь почитают играть в наушниках.
вода CDROM и диски с драйве логовый линейный вход. В па ко при прослушивании класси Специально для них компания
рами и дополнительным ПО нели управления платы можно ческой музыки, изъятой с аудио Sensaura разработала техноло
(AudioStation, MIDI Orchestrator, также настроить конфигурацию фильских CD, через весьма при гию Virtual Ear, позволяющую
122 Game.EXE #2’01 • ТЕСТИРОВАНИЕ | ЗВУКОВЫЕ ПЛАТЫ

каждому пользователю под системы из четырех колонок. щийся прямо. Подобный дисба сальностью, хорошим звучани
строить алгоритмы позициони Порадовавшись отличным ре ланс наблюдался также в Thief ем и великолепным качеством
рования звука в наушниках под зультатам Santa Cruz в тестах II, где шумы окружающей среды позиционирования 3Dзвука.
особенности собственного слу позиционирования звука, мы очень часто заглушали звук ша Мы очень рады, что карты SB Live!
ха. Впервые столкнувшись со решили испытать плату на проч гов вора. наконецто получили достойно
столь впечатляющими возмож ность в реальном бою. В Unreal Подчеркнем, что во всех ука го конкурента. К сожалению,
ностями, мы не могли не ис Tournament, Aliens vs. Predator, занных выше ошибках винов сырые драйверы, находящиеся в
пробовать Virtual Ear на соб HalfLife и Need for Speed: на именно Santa Cruz. По край стадии перманентного бетатес
ственных ушах. Porsche Unleashed плата вела ней мере на SB Live! те же игры тирования, заставляют Santa Cruz
К сожалению, добиться слы себя достойно, продемонстри работали без проблем. Мы уве фальшивить во многих играх.
шимых результатов нам так и ровав отличное позициониро рены, что все эти неприятности Очень хочется верить, что Turtle
не удалось: ответив на все воп вание звука в пространстве и — изза недостаточно отлажен Beach устранит все найденные
росы утилиты настройки, мы так хорошую (хотя и уступающую ных драйверов Santa Cruz. нами ошибки уже к моменту по
и не заметили ощутимых улуч по качеству SB Live!) ревербера Производительность этой явления этого номера в продаже.
шений в работе алгоритмов по цию при включении EAX. платы также была неравномер
зиционирования. Возможно, Первые неприятности принес ной. Santa Cruz наравне конку Creative
наш слух очень близок к “стан ли “Солдаты удачи” (Soldiers of рировала с Live! в синтетичес Sound Blaster Live!
дартному”, и игрокам, недоволь Fortune). При включении аппа ких тестах 3D WinBench и шу Platinum 5.1
ным качеством традиционных ратного ускорения 3Dзвука терах Quake 3, Unreal Tournament
алгоритмов 3Dзвука, функция значительно снижались его Цена $175
Virtual Ear может быть действи (3Dзвука) громкость и качество При включении Число каналов
тельно полезной. Отметим воспроизведения. В результате, DirectSound 32
лишь, что процесс настройки фоновая музыка напрочь заби аппаратного Число каналов
трудно признать очевидным: мы вала все выстрелы и предсмерт ускорения 3D звука DirectSound3D 32
не смогли уверенно выбрать ные вопли свежесрубленного Число аппаратных
лучшие ответы на большинство мяса. Эту неприятность мы по
значительно голосов волнового
задаваемых утилитой вопросов. бороли, снизив до минимума снижались его (3D синтеза 64
Впрочем, даже без твиков громкость музыки, однако каче звука) громкость и Число программных
Virtual Ear качество позицио ство звука осталось посредствен голосов волнового
нирования 3Dзвука в наушни ным. Больше всего от Santa Cruz качество синтеза 960
ках у этой платы было велико досталось именному шотгану воспроизведения. Чипсет EMU10K1
лепным. Плата Santa Cruz от товарища Джона Муллинза: бед Выходы два линейных
лично справлялась с воспро няга B42 (Berserker) осип, по и Descent 3. К сожалению, в стереовыхода, совмещен
изведением источников звука, теряв внушительный бас выст Soldiers of Fortune и MDK2 пла ный аналоговый и цифро
расположенных сверху и сни релов. В общем, мы предпочли та Turtle Beach значительно от вой (S/P DIF), выход для
зу от слушателя. Позициони играть в Soldiers of Fortune на стала от флагманов Creative. наушников, RCA S/P DIF,
ровать звук позади нас плате Santa Cruz без аппаратного ус В заключение мы решили про Toslink, MIDI OUT (Mini DIN)
удавалось менее убедительно. корения 3Dсаунда, отказавшись верить возможности Santa Cruz Внешние
Хуже всего при использовании от позиционирования и эффек по воспроизведению Dolby входы линейный, два
наушников Santa Cruz воспро тов EAX, зато сохранив достой Digital. Плата без проблем под входа для микрофона,
изводила звучание источников, ное качество звука. ружилась с комплектом колонок гейм порт/MIDI, RCA S/P
расположенных перед слуша Аналогичные проблемы воз Creative DTT2200 и в целом не DIF, Toslink, MIDI IN (Mini
телем. Впрочем, эта проблема никли в Drakan: Order of the плохо справлялась с выводом DIN), AUX IN (RCA)
характерна для всех ускорите Flame. Фоновая музыка и шумы 5.1канального звука. Мы лишь Внутренние
лей 3Dзвука, поскольку науш окружающей среды (свист вет отметили проблемы с воспро входы аналоговый CD,
ники традиционно плохо ра, гул в пещере) воспроизводи изведением низких частот на цифровой CD, Aux, TAD
справляются с локализацией лись гораздо громче, чем пози этой акустике: басы были рых Поддержка
звука перед слушателем. ционируемый в пространстве лыми и бубнящими, а ударным API DirectSound,
Плата также очень хорошо звук (вопли монстров, звон ору явно не хватало напора. У Live! DirectSound3D, A3D 1.0,
воспроизводила 3Dзвук на си жия, шум факелов и тому подоб подобных проблем мы не заме EAX 1.0/2.0
стеме из пары динамиков. Са ное). Результат: звук в игре был тили. Не исключено, что платы Версия
мым слабым местом такой акус бледен и неинтересен; монст Creative просто лучше “заточе драйверов Live!Ware 3.0
тики остается посредственная ры огрызались тихо, поэтому ны” под родную для них акусти
локализация источников звука, воспринимать их всерьез было ку, хотя нам кажется, что основ ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ
находящихся за спиной слуша нелегко. Включение EAX иногда ным источником проблем с
теля. Santa Cruz справляется с даже ухудшало качество звука, низкими частотами стало неуме 4.5
этой проблемой лучше, чем SB поскольку в некоторых помеще ние Santa Cruz перенаправлять
Live!, однако даже эта плата не в ниях (например пещерах) отра бас изза отсутствия функции Издревле повелось, что Creative
состоянии выжать из двух спи женный звук вопреки всем за “Bass Redirection”. Labs одновременно выпускает
керов звучание, хотя бы отда конам физики воспроизводился Итог. Плата Turtle Beach Santa минимум два продукта флагман
ленно напоминающее работу громче, чем распространяю Cruz понравилась нам универ ской серии Live!: один для широ
ТЕСТИРОВАНИЕ | ЗВУКОВЫЕ ПЛАТЫ • Game.EXE #2’01 123
124 Game.EXE #2’01 • ТЕСТИРОВАНИЕ | ЗВУКОВЫЕ ПЛАТЫ

можно подключить проигры ставляется. Более того, плата


ватель минидисков), вспо не комплектуется даже про
могательные RCAвходы AUX граммным декодером DVD
для аналоговых источников Video, и никаких гарантий со
звука (например магнитофо вместимости дистанционника
на), вход и выход MIDI, вход с распространенными про
микрофона, объединенный с граммными плейерами, есте
линейным входом и облаго ственно, нет. Наши опыты по
роженный регулятором казали, что WinDVD понима
уровня сигнала, а также вы ет лишь часть посылаемых с
ход на наушники с регуля пульта команд (лево/право,
тором громкости. Стоит от предыдущая/следующая гла
метить, что интерфейсная ва и выбор). Кнопки воспро
панель оснащена собствен изведения и перемотки этот
ными схемами ЦАП и АЦП и плейер воспринимать отка
Creative Sound Blaster Live! Platinum 5.1 . общается с Live! исключи зывался.
тельно по цифровому интер Немного покопавшись в ка
ких народных масс, другой для ставленное в том числе и на фейсу. Поэтому от электро талогах с драйверами Live!,
покупателей с высокими запро великомимогучем) руковод магнитных наводок, бесчин мы выяснили, что настрой
сами и толстым кошельком. SB ство по установке. Впрочем, ствующих в корпусе любого ки пульта для каждого извес
Live! Platinum 5.1 принадлежит основной изюм Platinum 5.1 не ПК, Live!Drive практически тного ему приложения хра
ко второй категории. Заметим, в этих приятных мелочах, а в не страдает, и никаких слы нятся в обыкновенных тек
что от младшего брата (Player интерфейсном модуле шимых шумов на его анало стовых файлах довольно
5.1) карта отличается только ком Live!Drive IR и пульте дистан говых выходах мы не обна простого формата. Опытный
плектацией. Сами платы полно ционного управления. Дада, ружили. пользователь, вероятно, на
стью идентичны, поэтому все теперь панель Live!Drive умеет Не без удовольствия отмеча учится создавать профили
сказанное выше о Player 5.1 не только выводить входы и ем, что прилагаемый к Platinum для новых программ вруч
справедливо и для Platinum 5.1. выходы звуковой платы на 5.1 пульт ДУ сделан на совесть. ную. Непонятно только, по
Из внушительной коробки внешний пятидюймовый отсек Дистанционник изящен, легок чему утилиты, берущей на
вместе с самой платой мы из вашего ПК, но и принимать ко и снабжен приятными на себя столь очевидную рути
влекли: настольный микро манды от инфракрасного пуль ощупь резиновыми кнопками. ну, нет в стандартном комп
фон, вагон прилагаемого ПО та дистанционного управления На нем присутствуют все кноп лекте поставки.
(диск с драйверами и толпой (он, разумеется, поставляется ки, нужные для управления Итог. SB Live! Platinum 5.1 —
утилит, полные версии 3Dар в комплекте с платой). Напом воспроизведением фильмов и великолепная звуковая плата с
кад MDK2 и Rage Rally, музы ним, что прежние Live! музыки, запуска программ и на широчайшими интерфейсными
кальные редакторы Cubasis VST, Platinum уже комплектовались стройки громкости. К сожале возможностями. Словом, “Наш
Wavelab Lite и Recycle Lite, а интерфейсными модулями, од нию, программная поддержка выбор”!
также джентльменский набор нако пультом ДУ может похва пульта ДУ оставляет желать
диджея из Mixman Studio и статься только Platinum 5.1. много лучшего. С помощью СПАСИБО!
Future Beat 3D), роту шлейфов Итак, на Live!Drive IR выве “ленивчика” можно управлять Искренне благодарим фирмы и
и переходников всех мысли дены следующие интерфей лишь некоторыми приложени организации, предоставившие
мых форматов (вплоть до оп сы: цифровые RCAвход и ями Creative (Remote Player, звуковые платы для тестирования:
тического кабеля для подклю в ы х о д с т а н д а р т а S / P  D I F, Lava Player, PlayCenter, NAK Microware (9377676) и
чения к минидисковой аппа цифровые оптические вход и Recorder) и Microsoft (Explorer, Восточноевропейское предста
ратуре) и многоязычное (со выход типа Toslink (к ним Media Player, Sound Recorder). вительство Creative Labs
Самое обидное, что никаких (www.creative.ru).
утилит для программирования Отдельная благодарность ком
дистанционника, обучающих пании “Пирит” (7284101),
его работать с другим ПО, вме любезно предоставившей тесто
сте с Live! Platinum 5.1 не по вое оборудование.

Таблица 1
Creative SB Live! Turtle Beach
Player 5.1/Platinum 5.1 Santa Cruz
Unreal Tournament (EAX) 54,7 54,6
Quake 3 86,5 84,5
SOF demo1 (EAX) 30,3 21,1
SOF demo1 (Soft) 40,0 39,0
MDK2 (EAX) 90,5 78,2
Внешний модуль Live!Drive. Малиновый MDK2 (Soft) 95,8 91,5
пиджак вашего компьютера. Descent3 (EAX) 55,5 54,3
ТЕСТИРОВАНИЕ | 3D−УСКОРИТЕЛИ • Game.EXE #2’01 125

МАЛЕНЬКОЕ 3D
Что греха таить, среди заядлых игроков
встречаются еще эстетствующие
элементы, убежденные, что комфортно
играть можно только в разрешении
1600х1200, да еще и в “истинном” цвете.
Для чего нужен сущий пустяк: отменное
железо первой свежести.
Creative 3D Blaster GeForce2 MX.

Всеволод КИСЕЛЕВ
цвета (High Color и True Color). вой дорогих и производитель
Перед прогоном тестов от ных 3Dакселераторов. Для

В
се бы хоро В общем, сегодня мы, с вашего ключалась синхронизация с рынка ускорителей начального
шо, только позволения, уделим внимание VSync и устанавливалась ми уровня nVidia создала более де
стоимость пяти недорогим 3Dускорителям: нимальная кадровая частота шевый аналог GeForce2 GTS,
экстремаль впервые на .EXEарене Creative монитора (60 Гц). назвав его GeForce2 MX.
ной игровой 3D Blaster Annihilator2 MX, ASUS Хотя MX, подобно старшему
системы AGPV7100 c 32 и 16 мегабайта Creative 3D Blaster брату, производится по 0,18
стремится, причем не всегда сни ми памяти, 3dfx Voodoo4 4500 и GeForce2 MX микронной технологии, чип ос
зу, к объему годового бюджета ATI Radeon SDR! Для сравнения нащен всего двумя конвейера
нашей родины. Цена одной приводим результаты тестов пла Цена $115 ми рендеринга, каждый из кото
только видеокарты может со ты Creative 3D Blaster Annihilator Тип акселератора 2D/3D рых может обработать по две
ставлять четырепять сотен дол Pro (nVidia GeForce256 с 32 ме Чипсет nVidia GeForce2 MX текстуры за такт. Тактовая час
ларов США. Впрочем, далеко не габайтами DDRSGRAM). Тип установленной тота этого чипсета составляет
всякий игрок хочет и может ме памяти 7 нс DDR SDRAM 175 МГц, поэтому его пиковая
нять вагоны “зелени” на компь КАК МЫ ТЕСТИРОВАЛИ Объем памяти 32 Мбайта скорость текстурирования рав
ютерное железо. Естественно, Подопытные ускорители уста Тактовая частота на 350 млн. пикселей/700 млн.
рынок не игнорирует таких по навливались в систему с мате чипсета 175 МГц текселей в секунду.
требителей, предлагая им более ринской платой Abit BX6 (чип Тактовая частота Более низкая тактовая частота
дешевые модели. сет Intel 440BX), процессором памяти 286 МГц (143х2) и меньшее число конвейеров
Конечно, можно с пеной у Intel Pentium III 800E, 128 мега Тип шины AGP 4X + рендеринга позволяют GeForce2
рта доказывать, что без бегот байтами памяти PC100 SDRAM Fast Writes MX потреблять меньше энергии,
ни в Quake 3 при разрешении и жестким диском Fujitsu MPF Использованная версия а значит слабее греться, чем
1600x1200 True Color и скоро 3204AH. драйверов для GeForce2 GTS. В результате, этот
сти минимум 60 fps жизнь не Использовалась англоязыч Windows 98 Detonator 6.34 чип практически не нуждается в
мила (кстати, пару лет назад мы ная версия операционной сис принудительном охлаждении и
написали бы: “Quake 2 в темы Windows 98 SE c установ ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ может работать на штатных
1024х768 High Color”), однако ленным DirectX 8. Производи частотах даже без радиатора.
практика показывает, что для тельность плат измерялась в 4 Платы с чипом GeForce2 MX
комфортной игры тратиться на Quake III: Arena версии 1.17, комплектуются 16 или 32 Мбай
венцы инженерной мысли демоверсии Expendable и двух Корпорация nVidia установи тами обыкновенной (SDR) или
вовсе не обязательно. К тому тестах из пакета MadOnion ла бешеный темп, создавая но DDR SDRAM. Причем с SDR
же технологические возмож 3DMark 2000 версии 1.1 (тесты вый чип каждые шесть месяцев. SDRAM чип может быть связан
ности, совсем недавно казав helicopter и RPG при средней де Ее последний полнофункцио как 64, так и 128битной ши
шиеся недоступными для про тализации). Все измерения про нальный продукт (GeForce2 ной, а с более быстрой DDR
стого пользователя, нынче ос водились в разрешениях GTS) пришел на смену очень SDRAM — только 64битной
воены даже самым дешевым 800х600, 1024х768 и 1280х1024 хорошо себя зарекомендовав шиной данных. Вероятно, ин
железом. при 16 и 32битной глубине шему GeForce 256, став осно женеры nVidia намеренно уре
126 Game.EXE #2’01 • ТЕСТИРОВАНИЕ | 3D−УСКОРИТЕЛИ

зали шину DDR SDRAM у шие возможности. Все рассмат


GeForce2 MX, чтобы карты на риваемые сегодня платы на ASUS AGP1V7100 Pure 32 MB.
его основе не могли составить GeForce2 MX эту технологию не
конкуренцию ускорителям поддерживают изза отсутствия
GeForce 256 DDR и GeForce2 второго видеовыхода.
GTS. Более того, чип обменива После столь длительного
ется данными с ОЗУ на частоте вступления перейдем к непос
всего 166 мегагерц, поэтому мак редственному рассмотрению
симальная пропускная способ платы от Creative. Этот 3Dак
ность памяти составляет 2,656 селератор попал к нам в стиль
Гбайт/с. ной черной упаковке, в которой
Поскольку GeForce2 MX унас находились также описание к
ледовал ядро GeForce2 GTS, этот плате и диск с драйверами. Руко
чип также оснащен блоком NSR водство пользователя представ стабильно. Отсутствие охлаж чипсета GeForce2 MX. Нам дос
(nVidia Shading Rasterizer). Прав ляет собой толстую книжку, в ко дения не позволяет сильно ра талась самая простая из них —
да, сегодня пользы от него прак торой на многих языках, в том зогнать чипсет (мы заставили AGPV7100 Pure, не оснащен
тически никакой, поскольку его числе на русском, подробно его работать только на часто ная TV и DVIвыходами. ASUS
поддержка введена только в описывается процесс установки те 180 МГц), зато практически AGPV7100 поставляется в кар
DirectX 8 и работающих с ним этого продукта. гарантирует, что установка дотонной коробке стандартного
игр пока нет. Не исключено, что Все компоненты адаптера полнительного радиатора и для ASUS дизайна. Плата комп
этот блок пригодится в будущем, находятся на узкой печатной вентилятора позволит добить лектуется подробным описани
однако при такой гонке техно плате из зеленого текстолита, ся весьма существенных ре ем на английском языке, диска
логий немногие решатся запус в середине которой гордо кра зультатов (вплоть до 215220 ми с драйверами, программным
кать новую игру на старом же суется чип. Можно сказать, что МГц). Большое время выборки DVDплейером и полной верси
лезе. Благодаря аппаратной под это самая элегантная плата из из памяти также препятствует ей игры Soldiers of Fortune (да,
держке геометрических расче рассматриваемых сегодня. Как оверклокингу, нам удалось такэто действительно приятный
тов GeForce2 MX может обра уже говорилось, GeForce2 MX, тировать ее на 170 МГц, хотя, бонус).
батывать до 20 млн. треуголь в отличие от собратьев, не возможно, это не предел. Плата разведена на светлоко
ников в секунду, хотя эта воз требует мощного охлаждения. В целом плата производит ричневой текстолитовой плас
можность тоже почти не оце На этой же плате кулера по очень хорошее впечатление, и тине, размеры которой несколь
нена разработчиками ПО. просту нет, причем работает если бы не память... Впрочем, ко больше, чем у карты от
Еще одной особенностью чип на стандартной тактовой 3D Blaster GeForce2 MX отли Creative, поэтому AGPV7100
GeForce2 MX стало наличие си частоте! Безусловно, “обна чается весьма привлекательной выглядит менее элегантно. На
стемы Digital Vibrance Control женный” 3Dчип выглядит ценой, за что и получает “Луччип посажен черный игольча
(цифрового управления ярко сегодня вызывающе. шую покупку”. тый радиатор размером 4,5х4,5
стью). По заявлению nVidia, эта Далее, Creative 3D Blaster см, прикрепленный термоклеем
разработка позволяет значи GeForce2 MX остается на сегод ASUS AGP,V7100 и удерживаемый на печатной
тельно улучшить качество изоб ня единственной платой на этом Pure 32 MB плате пластмассовыми клипса
ражения на мониторе. В дей чипсете, оснащенной DDR ми. Ускоритель оснащен 32
ствительности же эта функция SDRAM. К сожалению, время Цена $140 Мбайтами SDRпамяти, тактиру
не имеет аппаратного воплоще выборки установленных микро Тип акселератора 2D/3D емой на 166 МГц и передающей
ния и реализована исключитель схем от Hyundai составляет 7 нс, Чипсет nVidia GeForce2 MX данные по 128битной шине.
но в драйверах. По сути, это са и работают они всего лишь на Тип установленной ASUS AGPV7100 установил
мый обычный программный 143 МГц, поэтому пропускная памяти 6 нс SDRAM ся без малейших проблем и
механизм регулировки гамма способность видеоОЗУ меньше Объем памяти 32 Мбайта работал просто превосходно.
коррекции, аналогов которого эталонной и составляет 2,3 ги Тактовая частота Этот ускоритель опередил всех
более чем достаточно. Таким об габайта в секунду. Помимо стан чипсета 175 МГц конкурентов и почти догнал
разом, все связанное с DVC — дартного выхода VGAпорта дру Тактовая частота GeForce 256 DDR. Радиатор
это всего лишь PRакция марке гих разъемов на этой плате нет. памяти 166 МГц грелся не очень сильно, и мы
тингового отдела nVidia. В деле карта вела себя доволь Тип шины AGP 4X + смогли без дополнительного
Кроме того, GeForce2 MX под но хорошо, однако сниженная Fast Writes вентилятора разогнать чипсет
держивает технологию Twin пропускная способность памя Использованная версия до 205 МГц! Максимальная ча
View, позволяющую одной ви ти не позволила ей догнать драйверов для стота памяти, которой нам
деокарте одновременно рабо конкурента от ASUS и лидера Window 98 Detonator 6.34 удалось добиться, составила
тать с двумя видеоустройствами предыдущего поколения 190 МГц. Неплохой результат
(двумя мониторами, монитором GeForce 256 DDR. Изза отсут ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ для памяти с 6наносекундной
и телевизором, монитором и ствия кулера чип заметно грел выборкой. Учитывая все плю
жидкокристаллической пане ся, однако циркуляции воздуха 4.5 сы данного продукта и его
лью). Эта технология весьма внутри стандартного корпуса примерное поведение, мы
похожа на Matrox DualHead, было вполне достаточно, и ASUS выпускает четыре различ присуждаем ASUS AGPV7100
однако предоставляет чуть боль плата функционировала очень ных модели видеокарт на базе “Наш выбор”.
ТЕСТИРОВАНИЕ | 3D−УСКОРИТЕЛИ • Game.EXE #2’01 127

От старшего брата этот уско стрировал неплохие результа


ASUS AGP1V7100 Pure 16 MB. ритель отличается типом памя ты. В высоких разрешениях при
ти и более низкой тактовой час 32битной глубине цвета плата
тотой чипа (160 или 166 мега смогла обогнать ASUS AGP
герц против 183 мегагерц у V7100, лидировавшего во всех
Radeon DDR). прочих режимах. “Виновна” в
Таким образом, Radeon DDR и этом, вероятно, технология
Radeon SDRAM отличаются друг HyperZ, разгружающая шину
от друга не 3Dчипами, а мик памяти, оказывающуюся узким
росхемами видеоОЗУ. Приве местом всех современных ви
дем основные характеристики деоплат при работе в высоких
Radeon: чип произведен по 0,18 разрешениях и True Color. Мак
микронной технологии, содер симальная частота, на которой
ASUS AGP,V7100 экономия на памяти иногда сто жит два конвейера рендеринга, мы смогли добиться стабильной
Pure 16 MB ит слишком дорого! на каждый из которых прихо работы ATi Radeon SDRAM, со
дится три блока обработки тек ставила всего 170 МГц.
Цена $105 ATi Radeon SDRAM стур, ширина шины памяти со ATi Radeon SDRAM показал весь
Тип акселератора 2D/3D ставляет 128 бит, причем память ма неплохие результаты (а в раз
Чипсет nVidia GeForce2 MX Цена $155 и чип работают синхронно (на решении 1280х1024 даже весь
Тип установленной Тип акселератора 2D/3D одной частоте). Также Radeon ма хорошие, хотя, к сожалению,
памяти 6 нс SDRAM Чипсет ATi Radeon поддерживает фирменную тех все же недостаточные для ком
Объем памяти 16 Мбайт Тип установленной нологию HyperZ, позволяющую фортной игры), однако без не
Тактовая частота памяти 6 нс SDRAM снизить нагрузку на шину па достатков также не обошлось,
чипсета 175 МГц Объем памяти 32 Мбайта мяти, а значит, увеличить про поэтому мы ставим плате “чет
Тактовая частота Тактовая частота изводительность в высоких раз верку” с небольшим плюсом.
памяти 166 МГц чипсета 160 МГц решениях.
Тип шины AGP 4X + Тактовая частота Скорость текстурирования у ATi 3dfx Voodoo4 4500
Fast Writes памяти 160 МГц Radeon SDRAM составляет 320
Использованная версия Тип шины AGP 4X млн. пикселей в секунду, а в ре Цена $125
драйверов для Использованная версия жиме мультитекстурирования он Тип акселератора 2D/3D
Window 98 Detonator 6.34 драйверов для способен обработать до 960 млн. Чипсет VSA 100
Window 98 MMC7_Cd36a текселей в секунду. Стоит, одна Тип установленной
ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ ко, учесть, что на каждый кон памяти 6 нс SDRAM
ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ вейер рендеринга приходится по Объем памяти 32 Мбайта
3 три текстурных блока, однако Тактовая частота
4.1 игр, использующих тройное тек чипсета 166 МГц
Еще одна плата на GeForce2 MX стурирование, сегодня нет. По Тактовая частота
от ASUS. Основное отличие этой Канадская компания ATi, неког этому на практике третий текстур памяти 166 МГц
платы от предыдущей — в два да пропустившая начало бума на ный блок каждого конвейера Тип шины AGP 4X
раза меньший объем памяти. рынке ускорителей 3Dграфики, элементарно простаивает. Использованная версия
Более того, шина памяти также “исправилась” летом прошлого ATi Radeon SDRAM попал к нам драйверов для
сокращена вдвое. Таким обра года и выпустила карты на прин в OEMисполнении, поэтому мы Window 98 1.04
зом, эта плата оснащена ОЗУ с ципиально новом чипсете ничего не можем сказать про
вдвое меньшей пропускной спо Radeon. Если платы на Radeon с его упаковку, описание и допол ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ
собностью, чем память 32мега DDR SDRAM составляют реаль нительное ПО. Инсталлятор
байтного AGPV7100. Именно ную конкуренцию GeForce2 драйверов платы без нашего ве 3.5
этим обстоятельством объясня GTS, то ATi Radeon SDRAM дол дома зачемто установил боль
ются столь скромные результа жен потеснить GeForce2 MX на шое количество дополнитель Некогда, в доисторические време
ты тестов. Будьте внимательны: рынке недорогих ускорителей. ных мелких программ (причем на царствования Voodoo Graphics
отменить их установку нельзя) и Voodoo2, компания 3dfx была
и даже DirectX. После загрузки бесспорным лидером на рынке
справа на экране появляется па 3Dускорителей. К сожалению, в
нель управления, позволяющая прошлом году дела у славной кор
настраивать параметры акселе порации покатились под гору. Ее
ратора. Возможно, ктото назо последний полнофункциональ
вет это заботой о пользователе, ный ускоритель Voodoo5 5500 не
хотя нам кажется, что забота о снискал большой популярности
пользователе должна быть хотя изза заоблачной цены и отно
бы ненавязчивой. сительно невысокой производи
В тестах ATi Radeon SDRAM тельности (да и с маркетингом,
ATi Radeon SDRAM. работал стабильно и продемон как нам кажется, были пробле
128 Game.EXE #2’01 • ТЕСТИРОВАНИЕ | 3D−УСКОРИТЕЛИ

мы). Для сектора недорогих ви Quake3 demo001


деокарт компания 3dfx предста Creative ASUS ASUS ATi 3dfx Creative
вила менее мощное устройство GeForce2 AGP−V7100 AGP−V7100 Radeon SDR Voodoo4 GeForce 256
— Voodoo4 4500. MX 32MB 16MB 32MB 4500 DDR
Сердцем этой карты является 800х600 High Color 100,0 105,2 76,0 89,9 81,7 106,8
чипсет VSA100, произведен 800х600 True Color 69,7 88,7 44,3 80,7 58,4 97,0
ный по устаревшей техноло 1024х768 High Color 71,0 81,9 49,2 65,7 57,4 82,7
гии 0,25 мкм. От Voodoo3 он 1024х768 True Color 44,2 57,3 27,1 56,1 36,8 67,5
отличается прежде всего под 1280х1024 High Color 44,2 51,8 29,5 42,4 35,3 52,5
1280х1024 True Color 25,5 34,2 12,4 35,7 21,3 38,4
держкой 32битного ренде
ринга и текстур, 32 и 24бит
Expendable
ных Z и Wбуферов, а также
Creative ASUS ASUS ATi 3dfx Creative
8битного буфера шаблонов.
GeForce2 AGP−V7100 AGP−V7100 Radeon SDR Voodoo4 GeForce 256
Чип способен передавать дан
MX 32MB 16MB 32MB 4500 DDR
ные по протоколу AGP 4X, 800х600 High Color 74,8 74,7 71,2 71,6 73,7 74,7
хотя и не знаком с AGPтек 800х600 True Color 72,5 74,6 52,4 71,6 54,1 75,4
стурированием. VSA100 име 1024х768 High Color 73,1 73,9 58,8 69,5 63,6 74,5
ет два конвейера рендеринга, 1024х768 True Color 57,1 69,9 34,0 68,4 42,5 74,2
на каждый из которых прихо 1280х1024 High Color 60,3 68,7 37,0 62,9 42,6 72,4
дится по одному текстурному 1280х1024 True Color 35,7 47,3 18,9 54,3 29,5 57,0
модулю, поэтому он может
выдавать за такт два пискселя, 3DMark 2000 Helicopter (medium detail)
на которых наложено по од Creative ASUS ASUS ATi 3dfx Creative
ной текстуре, или один дваж GeForce2 AGP−V7100 AGP−V7100 Radeon SDR Voodoo4 GeForce 256
ды текстурированный. Чипсет MX 32MB 16MB 32MB 4500 DDR
работает синхронно с памятью 800х600 High Color 78,2 85,5 58,6 77,2 53,4 88,0
и обменивается с ней данны 800х600 True Color 53,8 71,4 35,1 67,5 34,7 79,9
ми по 128битной шине. 1024х768 High Color 56,3 67,2 40,1 57,5 42,8 78,6
Хотя Voodoo4 4500 почти 1024х768 True Color 35,7 48,1 21,5 48,0 26,5 55,8
вдвое компактнее своего стар 1280х1024 High Color 36,7 44,0 25,1 39,9 27,6 55,8
шего брата, он оказался самым 1280х1024 True Color 21,2 29,3 15,3 30,8 15,2 34,1
громоздким ускорителем из всех
3DMark 2000 RPG (medium detail)
представленных сегодня. Плата
Creative ASUS ASUS ATi 3dfx Creative
несет на борту 32 Мбайта 6на
GeForce2 AGP−V7100 AGP−V7100 Radeon SDR Voodoo4 GeForce 256
носекундной памяти SDRAM, а MX 32MB 16MB 32MB 4500 DDR
сам VSA100 закрыт системой 800х600 High Color 67,1 65,9 58,0 62,8 53,3 65,8
активного охлаждения (радиа 800х600 True Color 52,4 60,7 35,2 60,1 39,0 63,6
тором и вентилятором). Как уже 1024х768 High Color 58,5 62,6 45,0 57,6 47,6 62,2
отмечалось, чип и память рабо 1024х768 True Color 37,7 48,4 22,8 50,6 30,0 54,9
тают на частоте 166 мегагерц, 1280х1024 High Color 43,4 51,5 28,4 46,7 33,5 51,7
поэтому Voodoo4 4500 может 1280х1024 True Color 22,5 31,8 17,8 36,5 17,3 39,9
выдавать не больше 333 млн.
единожды текстурированных Во время тестирования карта кая скорость текстурирования. будут рассказывать молодежи на
пикселей в секунду, а в играх с работала стабильно, но слишком К сожалению, стоит признать, прокуренных кухнях. Покойся
мультитекстурированием — все медленно, проиграв практичес что 3dfx не смогла представить с миром, 3dfx. Вечная память пи
го 166 млн. пикселей в секунду ки всем конкурентам (кастриро конкурентоспособный продукт онерам!
(что значительно ниже, чем у ванный ASUS AGPV7100 16MB даже для рынка ускорителей на
всех рассмотренных выше ак не в счет). Основная проблема чального уровня. Постоянные СПАСИБО!
селераторов). Voodoo4 4500 — слишком низ неудачи и, что греха таить, не Искренне благодарим компа
умелое руководство вынудили нии и организации, предоста
3dfx уйти с рынка графических вившие 3Dускорители для те
акселераторов для ПК. Очень стирования:
жаль. Компания, открывшая для
нас 3Dускорители, обанкроти Европейское представительство
лась и распродала свои разра ATi www.ati.com
ботки nVidia, а остатки ее пер Восточноевропейское
сонала создают 3Dчипы для представительство
приставок и игровых автоматов. Creative Labs www.creative.ru
Впрочем, такие монстры не “Пирит” 1157101
3dfx Voodoo4 4500. умирают, а становятся легенда IPLabs 7284101
ми, о которых бывалые игроки Flash Computers 9236483

Вам также может понравиться