Вы находитесь на странице: 1из 107

www.game exe.

ru 
Июль 2000

–ÂÍÓÏẨÛÂχˇ ÓÁÌ˘̇ˇ
ˆÂ̇ ÊÛ̇· ó 57 Û·.,
·ÂÁ CD ó 37 Û·.

ÒÚ.15-28

Время
возмужания 
лотерея


СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ стр.31
www.game exe.ru 
Июль 2000

–ÂÍÓÏẨÛÂχˇ ÓÁÌ˘̇ˇ
ˆÂ̇ ÊÛ̇· ó 57 Û·.,
·ÂÁ CD ó 37 Û·.

Ò Ú  . 15- 28


лотерея


СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ стр.31
œ»—‹Ã¿ Œ  À¿——» ≈

ÕÂÔ‡‚ËθÌ˚Â
„Ó·ÎËÌ˚
ŒıÓÚ‡ Á‡
ÔËÍÒÂΡÏË ‚
Газета основана в 1995 году
ÓÒÓ·Ó
при участии Леонида КАРПЕНКО (г. Тольятти) ËÁ‚‡˘ÂÌÌÓÈ

№2
Несмотря на то что издание почти не ÙÓÏÂ
4
прекращалось, оно возобновлено в 2000 году
стр.
(02) Выходит почти ежеквартально
131 июля 2000 г.

Есть такая штука: реинкарнация.

УГАДАЙ... Как бы это попроще? А-а, respawn!


Так вот, это оно и есть. Никто и не
утверждает, что сквозь дефматч под
названием “жизнь” можно пройти,

Легко ли не умерев ни разу...


Господин ПЭЖЭ

быть Богом? СЕГОДНЯ В НОМЕРЕ:


“¬Œ–◊≈—“¬Œ
“¬Œ–◊≈—“¬Œ Õ¿–ŒƒŒ¬
Õ¿–ŒƒŒ¬ QQ
в самом деле: легко ли? Хоть ты и Àˇ„ۯ͇-
И не совсем Бог, а “всего лишь” Бог
игры (по ве р с и и журнала
Game.EXE)? Ведь стоит тебе появить-
Í‚‡Íۯ͇
–ÛÒÒ͇ˇ ̇Ӊ̇ˇ
Q-Ò͇Á͇ 5
ся на игровой выставке (а этот снимок
сделан на последней E3), как тебя тут  –”∆Œ  ì”Ã≈À¤≈ –” »î
же начинают атаковывать толпы жур- —ÚËËÌ„ ¬ËÎÒ.
налистов-приставал, норовящих пока- ÕÛ ˜ÚÓ·˚ Âı‡Ú¸! 3

Ìèõàèë ÍÎÂÈÊÎÂ
зать тебе твое фото, только что опуб-
ликованное в их изданиях (пааадума- ПАРАД ЦИТАТ
ешь! сколько их еще будет!), несносные
Dmitriy Orlov (dmitromol@mtu-net.ru):
игроки, выпрашивающие автограф, на-
«‰‡‚ÒÚ‚ÛÈ, .EXE. fl ÒÏÓÚ˛ ̇ ˝ÚÛ ÒÚÓÍÛ
доедливые издатели, мечтающие под- Ë ÔÓÌËχ˛, ˜ÚÓ ‚ ÌÂÈ ÂÒÚ¸ ‚ÂÎËÍËÈ ÒÏ˚ÒÎ:
писать договор на твою новую игру... Уф! Устаешь, 4. Как называется одна из самых презираемых им “игр”? ˇ Ê·˛ Ú· Á‰ÓÓ‚¸ˇ, ÏÓÈ ‰Û„, Ë ‚ ÏÓËı
как собака. Нет, трудно быть Богом. а) Deer Hunter Û͇ı ÌÂÚ ÓÛÊˡ. «‰‡‚ÒÚ‚ÛÈ. fl „Ó‚Ó˛
Куда проще быть читателем Game.EXE, который прогла- б) “Штырлиц” ˝ÚÓ ÓÚ ˜ËÒÚÓ„Ó ÒÂ‰ˆ‡...
тывает все выпуски журнала (или хотя бы четыре после- в) Deer Hunter III Œ‰ÌÓ ‚ÂÏˇ ËÏÂÎ ˜ÂÒÚ¸ Ó·˘‡Ú¸Òˇ Ò „ÓÒÔÓ-
дних) и знает в лицо всех разработчиков, появлявшихся г) Deer Hunter II ‰ËÌÓÏ œ˝∆˝ ó ÓÌ ÓÚ ÌÂ˜Â„Ó ƒ≈À‡Ú¸ Òƒ≈-
À‡Î ÏÂÌˇ ì˜ÂÎÓ‚ÂÍÓÏ Ï˚¯Ëî. ›ÚÓ Í ÚÂÏÂ
на страницах его номеров. В тысячу, нет, в десять тысяч д) “Олигархия”
Ó Á‡˘ËÚ ÓÔÎÓÚÓ‚ ËÌÚÂÎÎÂÍÚ‡ ‚ ÚÓÏ Ò‡ÏÓÏ
раз проще! Верно же? ‰Â¸ÏÓ‚ÓÏ ·ÓÎÓÚ ˄Ó‚ÓÈ ÔÂÒÒ˚. ŒÌ ó
В таком случае вот вам, господа знатоки, элементарней- 5. Что Бог игры говорит в данный момент (в момент Ó‰ËÌ ËÁ Íβ˜Â‚˚ı ƒŒ“Ó‚ ˝ÚÓÈ Á‡˘ËÚ˚, ÂÂ
шие вопросы нового конкурса “Читательской газеты”! просмотра журнала, конечно)? ‚˚ÏÔÂÎ. ŒÌ Ë Â„Ó Ú˚Òˇ˜ÂÎÂÚÌ ÒÛ˘ÂÒÚ‚Ó-
а) Черт возьми, когда же вы перейдете на английский! ‚‡ÌËÂ. œ‡‚‰‡, ·Â„ËÚ œ˝∆˝. .EXE, ‚˚
1. Как зовут Бога игры (на снимке слева), который ли- Или хотя бы на латиницу... Впрочем, сорри, рубрики у вас ÏÓÎÓ‰ˆ˚ ó ·ÂÁ ‚‡Ò ·˚ÎÓ ·˚ ıÂÌÓ‚Ó.
стает Game.EXE вместе с Михаилом Новиковым (ка- на латинице. Молодцы!
Vitaly Malinin (vitmalin@mail.ru): 씂‡Ê‡ÂÏ˚È
жется, справа)? б) Кстати, а почему не выставку не приехала моя люби-
»„Ó¸ »ÒÛÔÓ‚ (ÔÓ Í‡ÈÌÂÈ ÏÂ ÏÌ ‚‡Ò Ú‡Í
а) Юбер Шардо мая Маша Ариманова? Ее письменный английский выше ÂÍÓÏẨӂ‡ÎË)!
б) Тим Шефер всяких похвал.
в) Рон Гилберт в) Мне определенно нравится ваш новый дизайн. Эта- ¿Ì‰ÂÈ ìDr.Aiboleathî  ÛÁ̈ӂ
г) Дэвид Перри кий навороченный хай-тек! (andrzej@ezmail.ru): œÓ˜ÂÏÛ ‚‡¯ ÊÛ-
д) Джон Кармак г) Миша, можно нескромный вопрос: почему его фото- ̇ΠÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÒˇ Ò Í‡Ê‰ÓÈ ÒÂÍÛ̉ÓÈ ‚Ò ıÛÊÂ?
графия больше моей?! ƒ‡Ê „ÓÎ˚ ‰Â‚Û¯ÍË, ·Î‡„ÓÚ‚ÓÌÓ ‚Îˡ˛-
˘Ë ̇ ÂÈÚËÌ„Ë ‚ÒÂ„Ó Ì‡ Ò‚ÂÚÂ, Ì ÔÓÏÓ„-
2. Музыка из какой игры, по мнению Бога игры, укра- д) Я играл в одну русскую игру... нет, не тетрис... кажет-
ÎË. ÕÓ‚˚È ‰ËÁ‡ÈÌ Ò Ú‡ÌÒÎËÚÓÏ Ì‡ÍÓ̈
сила бы его похороны? ся, “Вангеры”... очень приятные впечатления. ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÛÂÚ ÒÓ‰ÂʇÌ˲. ’ÓÚˇ
а) Messiah ÌÂÚ! —Ó‚ÂÚÛ˛ ÚÓ˜ÌÓ Ú‡Í ÔËÒ‡Ú¸ Ë ÓÒÌÓ‚ÌÓÈ
б) Monkey Island 2 Мы будем ждать ваши ответы до 15 июля, после чего про- ÚÂÍÒÚ ó ˜ÚÓ·˚ ÓÒÚ‡ÎËÒ¸ ÚÓθÍÓ Ò‡Ï˚ ÔÂ-
в) DOOM 2 сто-напросто сложим все бумажки с именами правильно ‰‡ÌÌ˚ ˜ËÚ‡ÚÂÎË, „ÓÚÓ‚˚ ÔÓ‰Ë‡Ú¸Òˇ
г) Alone in the Dark ответивших в старую тюбетейку ББ и, воспользовавшись ÒÍ‚ÓÁ¸ ·Ú˚̸, Í‡Í ÛÊ ‰‡‚ÌÓ ÓÌË ÔÓ‰Ë‡-
д) Zelda 64 методом “вечно правой руки Василия”, попробуем опреде- ˛ÚÒˇ ˜ÂÂÁ ÒÓÔÎË‚˚Â Ë ÏÂÒÚ‡ÏË ‚ÓÚÌ˚ Á‡-
ÛÏÒÚ‚Ó‚‡Ìˡ ‡‚ÚÓÓ‚. ÃÓÊÂÚ, ÚÓ„‰‡ ‚˚ ·Û-
лить самого счастливого УЧУ-читателя этого лета...
‰ÂÚ ÓÍÓ̘‡ÚÂθÌÓ Ò˜‡ÒÚÎË‚˚ ‚ Ò‚ÓÂÏ ·Â-
3. Кем был главный герой одной из самых выдающих- ...Который получит совершенно потрясающий The ÁÛÏËË? —ÛÚ¸: ËÁ ‰‚Ûı ÔÓÒΉÌËı ÌÓÏÂÓ‚
ся его игр? Monkey Island Bounty Pack, подарочное издание, состоя- (ÓÍ. 300 ÒÚ‡Ìˈ) ‰ÓÒÚÓÈÌ˚Ï ìÒÚ‡Ó„Óî
а) Следователем щее из трех игр знаменитой серии! Game.EXE ˇ‚ΡÂÚÒˇ ÚÓθÍÓ ÚÂÍÒÚ Ó ÏÓÎÓ‰ÓÏ
б) Гробовых дел мастером Пишите! E-mail: post@game-exe.ru (в поле “Тема” сде- Ô‡ÌÂ, ·ÓθÌÓÏ ÎÂÈÍÓÁÓÏ, ó ÔÓ Í‡ÈÌÂÈ
в) Байкером лайте запись “Contest”). Почтовый адрес: 117419, Рос- ÏÂ ËÏÂÌÌÓ ÓÌ Á‡ÒÚ‡‚ËÎ ÏÂÌˇ Á‡ÌÓ‚Ó ÔÓ-
г) Морским пехотинцем сия, Москва, 2-й Рощинский проезд, дом 8, журнал Ë„‡Ú¸ ‚ Â„Ó Ë„Û. ŒÒڇθÌ˚ ÚÂÍÒÚ˚ ó
ìÔÓÎÌÓ „Ó‚ÌˢÂî ©, ̉ÓÒÚÓÈÌÓ ‰‡Ê ìÌÓ-
д) Червяком Game.EXE, “КОНКУРС”.
‚ÓÈî ·Ûχ„Ë, ‚Ì·‡˜ÌÓ„Ó Û·Î˛‰Í‡ ̇ʉ‡Í‡

...И ПОЛУЧИ ПРИЗ! Ë ÔÓÏÓ͇¯ÍË.

7
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
ИЗДАТЕЛЬ
2 Ч
Г
ОЗАО «The Game.UCHU
1-31 июля 2000 г. №2 (02)
Journal»

Президент, гглавный
лавный редактор
«Читательск
«Читательскойой ггазеты»
азеты» ОСТОРОЖНО: ФАРИСЕИ!
Николай ПУШКИН
Генеральный директор
Георгий Дантес
Дирекция:
Иван Белинский
Александр Добролюбов
Кина не будет
Георгий Аксаков Только при чем здесь киномеханик?
Главный художник
Илья Репин-Глазунов
Отдел распространения: если не сказать “злило” во всех цу поведения, никогда, никому
Тел. 232-2165 этих “дискуссиях”, — так это и ничему не даст заменить
Отдел рекламы:
Тел. 232-2261 то, что игры рассматриваются свои мозги.
как продукт, обладающий, так Так что можно стонать и ру-
УЧРЕДИТЕЛЬ сказать, эксклюзивным правом гаться, запрещать игры, Кинга
ОЗАО «Издательский дом
«Читательская газета» влияния на умы: вот был не- и Natural Born Killers, закры-
тронутый злом ум, добрый, бе- вать компьютерные клубы, но
лый и пушистый, но тут появ- что это даст? Тот, кто мечтает
ляется плохая (плохая, пло- о карьере имбецила, эту карь-
РЕДАКЦИЯ: хая!) игра и делает из челове- еру непременно сделает, уж
Ответственный секретарь ка садиста и маньяка. Бред ка- поверьте. Отморозок и в Карл-
Майк Бакунин
Игры древности кой-то. Сиволапый. соне увидит педофила. Обще-
Александр Металлургический В большинстве случаев чело- ство и Разгневанные Родители
Игры и их названия век, начинающий играть, уже будут брызгать слюной, регла-
Михаил Барнаульский
имеет в голове что-то, кроме ментировать и упорядочивать,

Fallout
Игры и изобретательство
Женя Иркутский незанятого места для мыслей. запретят HF и слово “жопа”,
Игры и нравственность Правда, встречаются персона- будут на каждом углу пропове- ной ногой на небесах, живу- введения запрета на продажу
Андрей Дубинский
Игры и литература жи, которые в голову только довать Доброту, Понимание и щий пока не исчезнут машины; несчастным детям этого
Иван Седов едят, но это полная клиника, и Полное Благорастворение Воз- Дух бесплотный, хаотично штата (то есть всем, кому
о ней говорить не хочется. духов, а сволочей будет стано- нейтральный; Дед Щукарь с нет 17 лет) компьютерных игр
Тираж
Если человек всю свою виться все больше и больше. шотганом; Демон второго по- “с элементами насилия”. 1:0 в
Отпечатано в типографии жизнь наблюдал, как папаня Пока официальная и “роди- рядка, из бултыхания молекул пользу Благорастворения Воз-
Адрес редакции: 117419, Москва, общается с “беленькой”, а ма- тельская” реальность отлича- связные статьи о модных раз- духов. Фарисеи начинают и...
2-й Рощинский пр., д. 8
маня шалила при этом с дру- ется от реальности уличной, влечениях извлекающий; Заб- как думаете, выиграют? А в
зьями папани и насыщалась кина не будет. Только при чем лудившийся партизан, до сих наших с вами отечествах?..
Çäðàâñòâóé, äîðîãàÿ ðå- книгами типа “Как тяжело здесь киномеханик? Цинковые пор взрывающий мосты... Но Ну да ладно. Мы лучше о
äàêöèÿ! Ñ èíòåðåñîì быть богатым, особенно в де- гробы из Чечни, сияющие ряхи персонаж-то в самом деле яр- ПэЖэ. Обижаете, никакой он
ñëåæó çà òî è äåëî âñïû- вятнадцатом веке”, и если в его бездарных “певцов”, жополи- кий. Пыль смахнуть, запотев- не “плод”! А про бригадный
õèâàþùåé íà ñòðàíèöàõ школе ценились не честь и не цые правители-ворюги — все шие глазки тряпочкой проте- подряд по методу братьев
.EXE ïîëåìèêîé íà òåìû количество прочитанных (и это подавляет в человеке чело- реть, суставы смазать — и о- Жемчужниковых и А.К.Тол-
“Íàñèëèå â èãðàõ”, “Êà- понятых при этом) книг, а уме- веческое намного быстрее, чем го-го, как он еще пошумит! стого — так это грустная
çóàëû” è “Îòêóäà åñòü ние сплевывать и надсадно го- полигональные трупы и спрай- (Кстати, зря вы сознались в шутка была. (Кстати, с ви-
ïîøåë Ãîñïîäèí ÏýÆý” è готать, и если шутки Бивиса товая кровь. том, что ПэЖэ есть плод фан- новного в ее произнесении, ка-
âîò ðåøèë âûñêàçàòü кажутся ему смешнее шуток И пластичная психика сред- тазии и сотрудничества не- жется, это был ББ, строго
ñâîå, â îáùåì-òî, íå Батхеда (уот дифференс), то нестатистического подростка скольких авторов. Интриги по- спрошено администрацией).
î÷åíü îðèãèíàëüíîå глупо ожидать, что такой чело- (не важно, в какой стране он убавилось. Не надо было. Об- Просто вы знаете, как надое-
ìíåíèå. век, поиграв в Q, воспылает проживает — бивисы интерна- ломисты, чтоб вам всю жизнь ли эти звонки из “Книги рекор-
любовью к ближнему, дальне- циональны, как марксов проле- “Винды” поднимать. Всю ро- дов Гиннесса”! Ведь они уже
о прежде хочу поблагода- му, и вообще. Есть изначаль- тариат) поддастся в первую мантику уконтрапупили.) тысячу лет на нашего аксака-

H рить вас то, что ваши пуб-


ликации читаются как ли-
тературные произведения ма-
ное воспитание, которое и оп-
ределяет степень асоциально-
сти поведения человека. И
очередь безумию обычной жиз-
ни. И когда сформируется пол-
ностью, приходит черед компь-
С уважением,
Андрей
“Atreides” ДУБИНСКИЙ,
ла зуб точат: хотят помес-
тить его в раздел “Ныне жи-
вущие люди, видевшие живых
лых форм, с брызгами юмора если он уже был готов стать ютерных игр/фильмов/телеви- 27 лет, КИЕВ (УКРАИНА) мамонтов”, а ПэЖэ их динА-
(со стороны старикана ПэЖэ уродом, то игры это могут дения/horror books. Но они мит — никак не может отне-
определенно брызжет крас- только высветить. Но сделать только отшлифовывают уже P.S. Очень меня интересует сти в проявку фотопленку с
ным). Спасибо, что не скаты- человека жестоким они не смо- сделанное намного раньше. ваша книга, тщательно рекла- этими самыми мамонтами
ваетесь до банальных “лажа” гут ни-ког-да. Если кто не знает, основа харак- мируемая, о создании игр. Но (занят он, видите ли!). Вот ББ
и “рулез”, взятых на вооруже- Одна из моих любимых игр тера формируется до пяти лет я, житель Украины, увы, не и решил от них таким мака-
ние прочими. Правда, часть — Descent (тот который “тун- (имеется в виду возраст). смогу испить из сей чаши циф- ром отбрехаться. Кстати,
“читателей” вы из-за этого, нельный”). Прошел все три ча- ровой мудрости. Может, как- ПэЖэ, редакция последний раз
скорее всего, потеряли, но, сти вдоль и поперек. И что — ПэЖэ нибудь умудритесь и на ридну интересуется: когда людям
думаю, вы не особенно стра- я стал луддитом? Начал вели- А теперь, для разрядки, пара Украину пару сотен экземпля- карточки отдашь?..
даете: донт кру бабу, умных кий бутлерианский джихад? слов насчет Господина ПэЖэ. ров завезти? Куплю и друга И о нашей ненаглядной пер-
людей все еще есть, не всех Взорвал какой-нибудь робото- Мои знакомые и друзья выска- приведу, только отоварьте. вой книге. Тьфу-тьфу-тьфу, но
довели до цугундера! строительный завод? Не-а. зывали массу предположений когда вы будете читать эти
Обожая Fallout (кстати, насчет на тему “Кто есть ПэЖэ”. Вот ОТ РЕДАКЦИИ: Андрей, пока строки, она, вероятнее всего,
“Насилие” третьей части слышно что-ни- некоторые из этих версий: Ген- вы писали это письмо, несколь- уже будет готова. Довезет ли
Сколько же разговоров велось будь?), не жду наступления ная репродукция австралопи- ко сенаторов дружественной ее наше, российское, колесо до
и ведется на эту пустейшую атомной войны. Человек, в ко- тека, сосед овечки Долли по нам страны США, заручив- вашего, украинского, Киева?
тему — “Насилие и...”! Что торого родители с детства за- лаборатории; Великий сверка- шись поддержкой генпрокуро- Легко. Для хорошей вещи 700
меня больше всего удивляло, ложили определенную матри- ющий Бой, могучий утес с од- ра штата Иллинойс, добились верст не расстояние.

8
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
Ч 3
Г
1-31 июля 2000 г. №2 (02)

КРУЖОК “УМЕЛЫЕ РУКИ”


А из клавиатуры потому, что у крутое, чем любые фабричные

Стиринг Вилс. меня на этом “джойстике” бу-


дет столько клавиш, сколько я
захочу: 10, 20, 30... Кстати, в
моем ПК стоят две “звуковухи”,
“дергалки”. С таким штурва-
лом результаты в NFS или
Wing Commander (мир его пра-
ху) возрастут до невероятных

Ну чтобы ехать! а это значит, что в моем распо-


ряжении целых 8 осей.
Ну ладно, пока, большой при-
значений.
А во-вторых, надо разви-
ваться в обратную сторону.
вет всей редакции УЧУ. Настоятельно советую поду-
ривет, Game.EXE! Как поймете.) С этого момента все ет главный провод коробки; мать об установке компью-

П дела? Бодрячком? Давно я


не покупал любимый УЧУ.
Н-да, как все изменилось... Так
и началось: я сделал свой пер-
вый руль!
А потом друг принес мне на-
если ее не отжать, скорость не
переключится, и, кроме того,
раздается неприятный звук, ко-
ЖЕНЯ, ИРКУТСК

ГОСПОДИН ПЭЖЭ (pg@game-


терного управл ения на на-
стоящем автомобиле. Нет,
не в смысле искусственного
вот, перехожу к делу. Я читал стоящий руль, от “Карины”, торый “воспроизводит” элект- exe.ru): Мои мозолистые руки, интеллекта (дороговато, да
ваш журнал еще до того, как у но он показался мне большим, ромеханическая трещотка, от- увы, более уверенно держат и сложновато), а в смысле
меня появился первый компью- не для стола, поэтому я решил ключаемая нажатием на сцепле- шотган, чем паяльник, так изменяемого передаточного
тер (а это было в далеком 96- сделать на его базе автомо- ние. С помощью этого устрой- что назваться “коллегой” не отношения в зависимости от
м), и всегда считал вас лучши- бильный тренажер. На раме из ства (для примера) мой лучший рискну, но не поделиться парой скорости и угла поворота
ми. Ну а играл я поначалу прак- железного уголка 40х40, габа- круг на трассе RedRock Ridge ценных предложений просто “баранки”, автоматизации и
тически во все, что попадалось, риты — 1100х600 мм. На раму (NFS3) — 2.23:15, машина — не могу, ибо сам о них давно оптимизации нажатия на пе-
однако сейчас на моем винчес- установил кресло от “копей- 355-й “Паук” (правда, на “авто- мечтал, да все как-то не полу- даль сцепления (пусть обза-
тере стоят только NFS5, MSFS ки” (говорят, еще итальянс- мате”). Может, и не рекорд, но, чалось. Во-первых, срочно, видуются “стептроники!”) и
2000 и Fallout 2 (хотя я его дав- кое), руль, педали (да, я их согласитесь, шустро получи- очень срочно советую соору- прочих радостей. Да и MP3-
но уже прошел). Но сегодня — тоже делаю) и рычаг передач, лось. Кстати, в NFS5 Driver дить полноценный штурвал, музыка в машине не помеша-
только о симуляторах! сооруженный из ст арого factory тоже была полностью пока не подтянули секрет- ет, если уж в багажнике ва-
Первой у меня оказалась Need джойстика от “Поиска”. пройдена... ность на авиабазах и железки ляется системный блок! А
For Speed 2, рулить приходи- Впрочем, в этом нет ничего Лично мне кажется, что по со списанных самолетов все какую сигналку на его базе
лось с помощью клавиатуры, и удивительного, вся изюминка части “руления” мое изделие еще стоят бутылку горячи- можно соорудить... Только
лишь потом у меня появился заключается в том, что у меня ничем не отличается от настоя- тельного. Механика настоя- об одном прошу: не под
простенький аналоговый джой- есть педаль сцепления, которая щих импортных рулей. щего самолетного штурвала Windows! Вам-то что, бац —
стик, который я сразу же... ра- работает с любой игрой, где Планы на будущее? Хочу сде- (или, на худой конец, верто- и на том свете, а мне потом
зобрал. Зачем? Так я его ради есть ручная коробка. Ее функ- лать из клавиатуры авиатрена- летного джойстика) — это всю жизнь стыдиться в зер-
этого и покупал! (Сейчас все ция очень проста: она замыка- жер, чтобы летать в MSFS 2000. нечто на три порядка более кало смотреть...

РЕПЛИКА

С чего начинается игра


У всякой игры должно быть Имя
айре, .EXE! Привет всем-всем-всем. Собствен- но таять на языке, словно сахарная вата, а смысл — А еще, чтобы набить себе цену: скажу, что сам ког-

Х но, пишу не вам, суровым летописцам полупро-


водникового виртуала, а простым братьям паца-
кам, ваяющим или пытающимся ваять собственные
исподволь проникать в сознание, вспыхивая феери-
ческой картиной в калейдоскопе воображения. И
если у вас начал заплетаться язык, когда вы произ-
да-то делал игрушки (в количестве трех штук. До-
вольно неприглядные, надо заметить, хотя и с неве-
роятной по своей сложности защитой от взлома). Но
игрушки. несли название раз двадцать, значит — название ни даже обуреваемый самыми дерзкими мечтами, я ни-
Насущный вопрос: с чего начинается игра? С кар- к черту. когда даже и не помышлял сделать, а потом еще и
тинки в твоем букваре, то есть, простите, УЧУ? С Добавлю, что только загадочные “Диггеры: Мега- отослать на конкурс клон “Монополии”, ремейк
яркой коробки на витрине? Отнюдь. Игра начинает- полис над нами” удовлетворяют этим требованиям. “Диггера” или Remix (о боже! ПэЖэ, стрейнджер ин
ся с названия. Назовите ее, скажем, Prdrzduke From Звучит, согласитесь. Тревожно так, чувствуется не- зе ку, где ты и твое бессмертное “Давить!”?!) UFO.
Chukotka, и на ваше творение будут глядеть с опас- понятная угроза. Будит воображение. Да есть они уже, есть! Их и без вас наделали до и
кой. Назовите ее “Моя Цивилизация”, и люди будут Я, кажется, написал “название”? Замажьте коррек- больше! Хватит уже! Уф-ф... На этом месте я триж-
плеваться, проходя мимо. А если вы назовете игру тором и забудьте! Отныне у игры должно быть Имя. ды рвал письмо в клочья и уходил пить валерьянку.
Civilization III, то от желающих лицезреть заветный Которое можно вслух произнести, когда вас спросят, Потом возвращался, и все повторялось. Кот Васька
диск придется отбиваться нагайкой. Правда, Дедуш- во что вы играли сегодня вечером. Thief для русско- уже полчаса блюет у унитаза и орет человеческим
ка Мейер вряд ли будет рукоплескать выдумке пред- го человека не имя, а сплошной мазохизм с проку- голосом матерные песни. Пожалуй, ему уже хватит.
приимчивого пацака... шенным языком (варианты “тиф” и “зиф” не прини- Вот и все, что я хотел сказать о Вьетнаме.
В чем же секрет хорошего названия? Увы, это не маются) или разбитой физиономией. “Хороший клан Искренне ваш,
праздный вопрос. Увидев список игр, участвующих — мертвый клан” — это вообще не название, а пого- Михаил, БАРНАУЛ
в Первом национальном конкурсе (см. .EXE ##2- ворка американских рабовладельцев, причем речь в
3’00), я с горечью отметил, что с фантазией у скуль- ней идет о “поганых ниггерах”. Вот он, рассадник ОТ РЕДАКЦИИ: Дорогие сочувствующие УЧУ-чита-
пторов... гм... у какой-то очень небольшой их части расизма, гнездо ку-клукс-клана! тели и многоуважаемые участники Первого националь-
(чертова политкорректность!) довольно хорошо. Из Ну и будьте, в конце концов, честными: никто вас ного конкурса “Наша игра-2000”, все-таки нашедшие
чего я заключил, что игрушки остальных ваятелей не поймет, если сборник карточных фокусов вы на- в себе силы добраться до последнего его этапа! Ищи-
будут такими же серыми и парнокопытными. Zero, зовете “Илиада” или “Хадрамаут: Сокровище забы- те итоги Конкурса в августовском (он же 8-й) номере
как сказал бы мастер Zorg. тых богов” (розовая мечта — адвенчура, написать Game.EXE. Сюрпризы, как бы мы от них ни страхова-
Вот об этом, а также о полном непротивлении УЧУ которую собирался-собирался, да так и не собрался. лись, неизбежны (хотя бы потому, что “монстры”,
злу насилием, я и хотел бы поразмышлять. Теперь все надежды на “Черный оазис” Михаила например “Нивал” и Сергей Забарянский & Роман Лут,
Итак, название. Оно должно ЗВУЧАТЬ. Оно долж- Сельдемешева. Миша, не подведи!). сошли с дистанции)! Разумеется, приятные.

9
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
4 Ч
Г
1-31 июля 2000 г. №2 (02)

ПИСЬМА О КЛАССИКЕ
Александр МЕТАЛЛУРГИЧЕСКИЙ
роль спятил, то смеется до удушья, то выглядят вполне по-джентльменски. леднего уровня. В этом еще одно отли-
ривет, любители антикварных би- орет как резаный, дела государственные Продолжаем знакомство с фэнтезийным чие “Гоблинов” от других квестов —

П рюлек! Сегодня я буду пугать вас


рассказами про гоблинов. Чтобы
было страшнее, я специально выкопал
совсем забросил. Для исправления сло-
жившейся ситуации в срочном порядке
был сформирован отряд, который посла-
спецназом. Выясняется, что втроем гоб-
лины не зря — у каждого есть особая,
присущая только ему способность. Вот,
игра разбита на отдельные этапы, кото-
рые проходятся строго последователь-
но и сделаны так, чтобы использовались
на свалке игровой истории трех не про- ли спасать короля. Ну что тут скажешь? к примеру, престарелый дедок прикол- возможности каждого гоблина. И любой
стых, а самых что ни на есть неформаль- уровень прямо-таки набит под завязку

Неправильные
ных гоблинов. всяческими шуточками, отнимающими
Когда-то, давным-давно, гоблинов (а НР. К счастью, в “российский” комплект
также эльфов, орков, троллей и другую Gobliiins входила маленькая програм-
фэнтези-живность) можно было встре- мочка, делавшая гоблинов чрезвычайно
тить только в древнеисландском или
каком-нибудь скандинавском эпосе.
Trade mark как-никак. Так все и было,
но однажды за раскрутку гоблинов (а
гоблины здоровыми парнями. Запустив этот
трейнер, можно было развлекаться по
полной программе, не опасаясь за жиз-
неспособность героев.
также эльфов, орков, троллей и прочей Охота за пикселями в А опасаться стоит, поскольку гобли-
фэнтези-живности) взялся некто ны абсолютно неподвластны логике
Дж.Р.Р.Толкиен, ба-альшой фантазии особо извращенной форме привычной нам с вами жизни и отли-
человек. И теперь гоблинов (а чаще эль- чаются общей нестандартностью по-
фов, орков, троллей и прочую фэнтези- ведения. Никогда не знаешь, к чему
живность) можно запросто встретить в приведет очередная попытка поколдо-
любом городском парке, где они зани- вать или дать кому-нибудь по носу,
маются так называемым “толкиениз- прямо как в жизни. В принципе, ло-
мом” — занятием, несомненно, полез- гично предположить, что алмаз из ска-
ным для здоровья. Гоблины (а с ними лы лучше выдирать киркой, а не голы-
эльфы, орки, тролли и еще какая-то фэн- ми руками. И уж вполне логичной яв-
тези-живность) обосновались всюду — ляется догадка о том, что пролом в
в литературе, в кино, в музыке (песенка мосту над ущельем лучше всего зава-
“Разговор с гоблином” от “Короля и Уж послали, довывает, а лить яблоками. При этом рекоменду-
Шута” как апофеоз, если, конечно, это так послали. красномордый ется использовать яблоки, увеличен-
можно считать музыкой) и, естествен- Так быстро тип в рогатом ные в несколько раз дедом-колдуном.
но, в компьютерных играх. Например, в гоблинов от- шлеме, отдален- И непременно не червивые! Во-пер-
1991 году горячими древнеисландскими правили на за- но напоминаю- вых, никакого количества нормальных
парнями был совершен очередной удач- дание, что за- щий берсерка, яблок для заполнения пропасти не хва-
ный прорыв в виртуальную реальность были популярно объяснить — что де- просто обожает дергать за все бесхоз- тит, а во-вторых — представляете, что
— увидела свет игра Gobliiins, замеча- лать-то? Основные задачи ясны: вредо- ные веревки и взбираться по ним на станет с бедным крошечным гобли-
тельный квест, созданный французской носного колдуна устранить и вуду-кук- высоту. В случае надобности не преми- ном, когда из магически увеличенно-
командой Coktel Vision. лу уничтожить, а вот что именно для нет пустить в ход кулаки, боевик этакий. го яблока выползет магически увели-
Оригинальности игре не занимать. А этого предпринять? С данным вопросом И последний — видимо, самый образо- ченный червячище? Так ведь и до ин-
если и занимать, то совсем немного. О предстоит разобраться в процессе соб- ванный — обладает прямо-таки уни- фаркта недалеко. Так что думайте, ду-
сюжете можно лишь догадываться — ственно квестоиграния. Сделать это лег- кальной способностью переносить и майте, что творите! Хотя все равно не
почему-то разработчики в большинстве ко, так как большим достоинством игры использовать предметы. поможет, всего же не рассчитаешь, как
своем предпочитают излагать все тон- является то, что она не требует знания Ну вот, who is who, кажется, разобра- говаривал один орел-мужчина. Пото-
кости предшествующих событий в какого-либо языка — надписи встреча- лись. Осталось придумать, что с этим му что слишком логичные или очевид-
user’s manual. Скажите, в 91-м году вы ются редко и на прохождение игры ни- сбродом делать. ные действия тоже могут принести
много лицензионных игр в России ви- как не влияют. Персонажи либо не об- Походив по экрану, обнаруживаешь, ущерб здоровью. Вот пример: вызы-
дели? А я еще меньше: провинция, не щаются вообще, либо бубнят нечто не- что ты почти что намертво заперт в од- вающая ярко-красная кнопка на самом
Москва какая-нибудь, хотя и близко. вразумительное (примерно как в The ном локейшене. Попытавшись уйти че- видном месте. Ну как на такую не на-
Игры, как известно из учебников исто- Sims). Не совсем понятно, зачем в игру рез ворота и смачно получив по чайни- жать? По идее, следуя постсоветским
рии и легенд, распространялись тогда на было вводить поддержку нескольких ку створками, с изумлением открыва- инстинктам, наш человек должен с
дискетках в тщательно утоптанном языков — вся текстовая информация ешь, что у гоблинов есть health points. недоверием относиться к красным
виде, и ни о каких мануалах речи быть легко уместится на листе формата А4. Ай да французы, ай да... Руки бы им за кнопкам и куда попало пальцы не пи-
не могло. Хуже: даже readme-файл — и Игру запросто сможет пройти не обу- это поотрывать! Сделал что-нибудь не хать. Но любопытство оказывается
тот отсутствовал. Поэтому все, что ска- ченный иностранным языкам предста- так — расплачивайся здоровьем! И это сильней, и в результате на голову не-
зано о сюжете ниже, — всего лишь про- витель коренного населения Австралии, при том, что основным приемом
дукт моих досужих домыслов, возник- ничего при этом не потеряв. играния в квесты является так
ших в процессе просмотра заставки. Как Ну и вот. Отсмеявшись над заставкой, называемый метод научного
следует из названия игры, главные ге- обнаруживаешь себя в компании троих тыка: тут лишний раз куда-ни-
рои квеста — те самые гоблины (а не подозрительных личностей. Похоже, это будь ткнуть страшно — полу-
какие-нибудь эльфы, орки, тролли или и есть они, гоблины. Видел бы Толки- чишь по хоботу, и дело с концом
иная фэнтези-живность). И предстоит ен, что ребята из Coktel Vision сотвори- (гамовером). Смех и слезы. С
нашим героям совершить подвиг — спа- ли с традиционно злобными тварями. одной стороны, все происходя-
сти короля от жутких мучений, учиняе- Вам приходилось наблюдать классичес- щее на экране комично до невоз-
мых каким-то вуду-пиплом. Изготовил, кого гоблина (мерзкий зеленорожий можности, в том числе и потеря
сволочь этакая, куклу в виде короля и субъект с ятаганом наголо)? Так вот, злосчастных НР. А с другой —
давай ее булавками тыкать да перьями совсем не похож. Местные гоблины про- будешь много прикалываться,
щекотать. Окружающие в ужасе, — ко- изводят благообразное впечатление и протянешь ноги задолго до пос-

10
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
Ч 5
Г
1-31 июля 2000 г. №2 (02)

задачливому гоблину падает


“камень окаянный” (подробно- ТВОРЧЕСТВО НАРОДОВ Q
сти см. в тексте песни “Камнем
по голове”, “КиШ”), вызывая
очередное уменьшение health-
bar (что ж ты, дурень, трейнер-
то не запустил?) и приступ ве-
Лягушка−
селья у играющего.
Что здорово, так это то, что
“Гоблины” перенасыщены
квакушка
юмором. Общая нелогичность
или, если хотите, нестандарт- Русская народная Q-сказка
ность всех действий героев игры в со- ют, понимаете, хилой грудью какого-
четании с доступными массам шутка- нибудь поглотившего не один грей Иван СЕДОВ,
ми абсолютно не напрягает. Даже на- ионизирующего излучения и от этого Г.БАЛАШОВ САРАТОВСКОЙ ОБЛ.
оборот, так и хочется сделать какую- особенно продвинутого программера
нибудь глупость, чтобы увидеть, что же дорогу прогрессивным технологиям. А стародавние времена, о которых
произойдет. Получается, что игра сво-
им общим настроем как бы подталки-
вает игрока к правильному решению —
эти поедатели лягушек&улиток? Дос-
таточно сказать, что “Гоблины” запус-
каются на любой IBM-совместимой
В теперь и не упомнить, если бы
не летописи на трех-с-полови-
ной-дюймовых магнитных скрижа-
очередной до ужаса нелогичной и машине, кроме разве что компьютеров лях, что стопочками сложены у меня
смешной выходке. И это хорошо, и это серии 8086, являющихся, по сути, про- в заветном хорошо проветриваемом дать. Наконец, где-то в смрадной
правильно. В конце концов, они все- граммируемыми калькуляторами. “Гоб- местечке, было у царя три сына. И кислоте, на самом краю уровня уви-
таки гоблины, пусть непохожие на сво- лины” не требуют мало-мальски про- пришла им однажды пора жениться. дал Иван свою ракету в... лапах у ля-
их древнеисландских предков, но от двинутого железа и издают совершен- И нажал тогда царь-батюшка, прогу- гушки. Расстроился страшно, до лег-
этого не менее гоблинистые. Скажите, но одинаковые звуки на “спикере” и ливавшийся в тот час по dm1, на па- кой истерики и суицидальной попыт-
вам часто приходилось у себя на кухне “саунд-бластере”. Поддерживаются все узу (pause) и молвил им: ки (видать, ждал, что попадет по
расстреливать морковью из пушки ка- существовавшие на тот период видео- — Дети мои ненаглядные! Не век меньшей мере в звезду своих очей за-
стрюлю в попытке сготовить овощной адаптеры, для полного счастья не хва- вам друг друга по уровням шпынять, гадочную квест-диву Машу Арима-
бульон? А для гоблинов это будни. Са- тает только светодиодов. Мышь не обя- пора вам жениться... Возьмите-ка нову, а по большей — в замечатель-
мый верный способ благополучно за- зательна, хотя и желательна. Короче каждый по Rocket Launcher’у, выбе- ную рок-исполнительницу Оленьку
кончить игру в рекордные сроки — за- говоря, сделали массовый продукт с рите случайным образом уровень и Арефьеву, от которой просто-таки
быть все, чему вас учили в этой жиз- большой буквы. стреляйте в сторону, которая вам гля- тащился), хотел даже заново все дей-
ни, и начать смелые эксперименты с Как и многие другие представители нется. В кого ваша ракета попадет — ствия проделать (благо арсенал ра-
гоблинами в роли подопытных кроли- квестового жанра, Gobliiins заставляют та, значится, и невеста ваша... кет был почти полон), но царь-ба-
ков. Если вам не повезет и вы застря- игрока помаяться пиксель-хантингом в Не посмели ослушаться “отца” бра- тюшка решительно нажал “t” и су-
нете на каком-нибудь головоломном особо жестоких формах. Пиксели в этой тья, выбрали каждый по уровню и рово бросил непутевому сыну в ко-
уровне, не теряйтесь. В данной игре бо- игрушке большие и страшные, охотить- стали стрелять. Первый засадил ра- мандой строке ненаглядной консоли:
роться с этим просто — начинайте ис- ся на такие — сплошное удовольствие. кетой в купеческий дом, из развалин “Nechego rozhu vorotit’, beri, Van’sha,
пользовать всё на всём и на всех, в пре- Если вы напрочь лишены фантазии, вам которого тотчас показалась, само со- lyagushku v zheny — znat’, sud’ba u
делах одного локейшена предметов не ни за что не догадаться, что торчащий бой, купеческая дочь — откормлен- tebya takoi, my unlucky yongest son...”
так уж много. Чтобы быть уверенным, из-за кучи серых пикселей (так выгля- ная, мордастая, с длинной косой. И вот женились царевы дети: стар-
делайте как минимум по три захода. дит стена) желтый пиксель — это ры- Дюже понравилась она старшему ший — на купчихе, средний — на
Рано или поздно (зависит от вашей до- бий хвост. Нужно иметь очень развитое сыну... Граната среднего сына угоди- боярыне, а Ваня на этой... ляге зеле-
гадливости и удачи) вы наткнетесь на воображение, чтобы сразу сообразить, ла прямиком в боярский двор. (Кое- ной, неразборчиво квакающей что-то
нужное решение. Для достижения хеп- что темный пиксель — это не пятно, а что, конечно, рухнуло и с тех пор вос- на аглицком наречии. Для пира выб-
пи-энда повторить около 20 раз — по отверстие, в которое нужно вставить становлению не подлежит, но ниче- рали, конечно же, e1m7. Босс тамош-
числу уровней в игре. палку. Пока не сообразите, бедный гоб- го не попишешь — царская воля...) ний потешал их, праздничным салю-
Гоблины под французским соусом со- лин будет самозабвенно колотить себя Павой величавой, зазывно покачивая том раскидывая в разные стороны
здают приятное впечатление. Но — не- по макушке деревянным изделием о обгорелыми после взрыва бедрами, куски провинившегося Shambler’а;
смотря на все положительные моменты двух концах в надежде пробудить муд- вышла навстречу среднему сыну бо- между электролитов натянули транс-
— есть в этой цистерне меда некоторое рые мысли в вашей не менее мудрой го- ярская дочка — костлявая, долговя- паранты “Муж и жена — на dm6 вой-
количество дегтя. лове, постоянно теряя и теряя здоровье. зая (даже без каблуков) и с лица, что на”, “У хорошей тещи зять не будет
Играя в “Гоблинов” после, скажем, Веселые ребята из Coktel Vision при- твоя фотомодель Клавдия Ивановна кемпером”, “Желаем паре молодой,
очередного квеста Sierra On-Line (да- готовили сюрприз для всех квестоманов Шифер, отчего средненький тут же ее чтоб ping у них был нулевой”, ну и
ром что французская Coktel Vision была — отсутствие каких-либо сэйвов. Это зверски возжелал... Наконец, наста- прочие двусмысленные бесстыдства;
в те годы подразделением этой амери- особенно занятно, если помнить, что ла очень младшего. Иван-царевич (а народ от души веселился, пел и пля-
канской компании), выпущенного в любое неосторожное действие может это был он) долго тасовал уровни, сал, не покладая глоток и ног, славя
районе 1991 г., или, например, Xenon 2 привести к непредсказуемым послед- прежде чем сделал свой выбор. А царя, сыновей и их вновь обретен-
(гениальный до идиотизма скроллер ствиям вплоть до гибели одного из гоб- выбрав, саданул для верности из ных родственников. Под утро вся
1989 года выпуска), чувствуешь удив- линов. Спасает лишь то, что уровни Rocket Launcher’а аж два раза (один лава была в Smirnoff-бутылках из ог-
ление. Это мягко говоря. Ну в самом сами по себе небольшие и проходятся раз себе под ноги — не зря ж его в неупорного стекла, а от руководства
деле: вокруг 1991 год, причем после быстро. По выполнении очередной моз- народе за глаза Ваней Дураковым на- e1m7 пришла депеша о перерасходе
Рождества Христова, а не до; все вов- голомной задачи игроку торжественно зывали) и пошел искать, куда его ра- средств на царском счете, ввиду не-
сю используют ультрасовременные вручают код доступа на следующий уро- кета угодила... Полдня бродил царев прилично долгой онлайновой гулян-
“фичи” новомодной VGA-графики; ос- вень. Таким образом, любой лентяй мо- Ваня по этапу (названия не спраши- ки, и строжайшее предписание не-
тавив в покое охрипший от натуги в жет запросто запрыгнуть в самый конец вайте, нет этого в летописях, про- медленно убрать с Босса срамные
попытке выдать более-менее реалис- игры и узнать, чем же все закончилось. машка писаря), истоптал его вдоль, надписи, сделанные какими-то не-
тичный звук “спикер”, создают замеча- Как будто и так не понятно, что кончи- поперек и по диагонали, пару секре- воспитанными гостями...
тельные MIDI-композиции... Пробива- лось все хорошо. Даже еще лучше. тов новых нашел — а ракеты не ви- Но это цветочки, ягодки начались,

11
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
6 Ч
Г
1-31 июля 2000 г. №2 (02)

ной не стал: олько было успокоилось все — на счет “раз” побеждал... (Ага, по-
— Видишь ли,
Квакушка... (Сказано
было совершенно
T ан царь снова собрал сыновей и
молвил им приказным тоном:
— Рубахи — это, конечно, хорошо,
пробуй у него выиграй — “отец”
все-таки!) Короче, расцеловал он
купчиху в алы губы и предложил ей
случайно, но с тех но мало. Хочу дать вашим женам еще вечерком попробовать с ним в
пор Ваня жену толь- одно задание, чтобы посмотреть, кака Capture the Flag побегать. По сле
ко Квакушкой и звал из них лучшая мастерица... Короче, чего была запущена “демка” второй
Àëåêñåé ÁÀÐÑÊÈÉ (WWW.ARK.RU — ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ ÎËÜÃÈ ÀÐÅÔÜÅÂÎÉ)

— прижилось, стало пусть они к завтрашнему дню пред- снохи: эт а прошла почти в сю
быть.) Видишь ли... ставят мне демо прохождения услов- shareware-версию, но руну взять на
задал нам с тобою но-бесплатной версии (shareware) догадалась, поэтому мыкалась по
царь задачу — сде- Quake. Понятное дело, все должно e1m7 с полчаса, крутила мышкой в
лать к завтрашнему быть исполнено на высшем, я бы даже разные стороны, на чем ее показа-
дню рубашку, да не сказал, мировом уровне... тельное выступление и закончилось.
простую, а такую, Почесали дети в затылках, но пере- И снова царь был на седьмом небе
чтобы “папе” не чить “отцу” не стали, а пошли к мо- от счастья — ведь он наконец-то
было стыдно в ней лодым женам, дабы передать им оче- увидел e1m7, о котором так давно
заграницу выбраться редной царев приказ. Самоуверенных мечтал, но все никак не получа-
и в multiplayer-игре жен старшего и среднего сыновей но- лось!.. Расцеловал царь среднюю
не сразу убивали. вое царское желание не смутило: ста- сноху, как положено, посоветовал ей
— Ах, это дело не ли они между собой по “аське” кон- выбросить к чертям собачьим мыш-
дело... Ложись-ка, нектиться и выяснять, как в Quake ку, потому как “от нее голова может
Ванечка, спать-почи- стрелять и зачем нужна мышка. А закружиться”, и устремил взор на
вать, утро вечера Иван-царевич пришел домой груст- Ивана. “А где же твоя “демка”?” —
мудренее... (“Вот, — ный-грустный, и лягушка сразу к спрашивают Ивана братья, хитро пе-
лениво подумал нему с вопросами стала приставать: реглядываясь. “Небось твоя ненаг-
Ваня, — стало быть, — Иванушка, почему ты сегодня та- лядная до сих пор в кислоте на e1m1
и впрямь, утро, оно кой невеселый? Али приключилось сидит — по малой родине тоскует?”
такое...”) Будет тебе что, скажи мне, сокол мой солнечный. — шутит Царь (по-доброму так, без
Ольгой Арефьевой, одной из лучших современных российских завтра требуемая ру- — Видишь ли, Юра... эээ... то есть злобы). Но тут Иван эффектным же-
рок-woman (а еще настоящим, без всяких скидок на “песенность” ее
текстов, поэтом), восторгается не только герой этой сказки, но и вся баха... Квакушка, задал нам царь-батюшка стом достал дискету с архивным
дорогаяредакция, вот уже несколько месяцев слушающая ее и группы Только заснул новую задачу — пройти shareware- файлом Kermet.rar, распаковал его в
“Ковчег” пластинку “Регги левой ноги” (Отделение “Выход”, 2000 г.). Иван-царевич, как версию Quake, причем так, чтобы ему папку Quake под именем Elena и за-
когда царь вызвал к себе сыновей и лягушка скинула свою “лягушачью” не было мучительно стыдно за... пустил, — все так и ахнули. Ибо
произнес следующую историческую кожу и превратилась в красну девицу — Ах, это дело не дело... Ложись- лягушкино прохождение условно-
фразу, попавшую потом во все рус- — форменную Елену Прекрасную. ка, Ванечка, спать-почивать, потому бесплатного Q заняло 10 минут 33
ские народные сказки: Села она за компьютер и всю ночь с как утро вечера мудренее. Я об этом в секунды со всеми секретами и уби-
— Хочу посмотреть, кака из ваших ним провела тет-а-тет... умных книгах читала... ением всех монстров. Особенно всех
жен лучшая мастерица (вот эта фра- Утром все собрались у царя — по- Только заснул Иван-царевич, как сразил последний этап, e1m7 — в
за!). Посему пусть каждая к завтраш- казывать работу. Старший сын с по- лягушка скинула свою “лягушачью” четыре прыжка, да за 33 секунды!..
нему дню сработает мне... скажем, клоном отдал “отцу” зеленую броню кожу и превратилась в красну деви- Царь, войдя в экстатическое состо-
таку рубаху, чтобы мне в ней было не (100%). Понравилась она царю-ба- цу Елену по фамилии Прекрасная. яние, “демку” семь раз подряд пе-
стыдно пред людьми показаться и в тюшке, надел он ее, пострейфился Села Леночка за Ванин компьютер ресматривал, смачно комментируя
многопользовательской игре не сразу влево-вправо, чтобы проверить, как царской сборки и конфигурации, за- отдельные действия. “Все, решено!
убивали. сидит. Хорошо сидит!.. Средний сын пустила в Quake-директории “New Теперь только эту “демку” до скон-
Почесали дети в затылках, но пе- с поклоном отдал царю желтую бро- game” и стала записывать “демку” чания веков буду смотреть, — гово-
речить “отцу” не стали, а пошли к ню (150%). Очень, очень понравился требуемого мирового качества. Звук рит. — Низкий поклон тебе, Ваню-
молодым женам, дабы передать им “отцу” этот подарок — примерил, по- тяжелый, трентрезноровский, само ша. Последний прыжок, что скры-
царев приказ. Жен старшего и сред- крутился по комнате, чтобы прове- собой, выключила — чтобы ничто не вать, прям “отцовский”. При случае
него сыновей царская блажь не сму- рить не заносит ли на поворотах. Ни- беспокоило сладкий сон ненаглядно- расцелуй за меня свою Квакушку...”
тила: сразу же стали рыться по skin- чуть не заносит!.. “А где же твоя ру- го Ванюшы. (Редкая по чуткости Весь двор с мнением царя согласил-
библиотекам, разбираться с фотошо- баха?” — спрашивают Ивана братья. была девушка... Впрочем, почему ся, “демку” пере сматривали не-
повскими фильтрами, коннектиться “Небось до сих пор нитку в иголку была? Мы и сейчас с ней, случается, сколько дней подряд, за использова-
между собой, выясняя самый модный вдеть не может, а?” — шутит царь (по- по “аське” новостями-сплетнями пе- ние мыши, конечно, нещадно крити-
на сегодня фасон и цвет. А Иван-ца- доброму так, без злобы), имея в виду, ребрасываемся.) ковали, но в целом Ивану, е сте-
ревич пришел домой грустный, по- конечно, Квакушку. Но тут Иван эф- Утром все собрались у царя — по- ственно, обзавидовались. “Вот, —
чти никакой, и лег сразу спать, пона- фектным жестом достал красную бро- казывать работу. Старший запустил говорили, — поди ж ты, сам — пол-
деявшись, вероятно, что утро вечера ню (200%), которую ему утром дала “демку” своей купчихи, а там — ный дурак, жена — того хуже, реп-
мудренее (где-то он об этом читал). лягушка, — все так и ахнули. Царь все жуть! Прошла старшая царева сно- тилия, а как же повезло человеку! А
Но не тут-то было: лягушка, видя, обновки враз на пол уронил, тут же ха только e1m1, да и то на “клаве”, может, и не лягушка она вовсе, а
что Ваня ее чем-то страшно опеча- влез в красную броню и ни за что не ни одного секрета не сыскала, а во кака заморска жаба, хитрым штуч-
лен, растолкала его и впервые мол- хотел ее снимать. “Только в ней, — второй этап вышла только потому, кам обученная...”
вила человечьим голосом: говорит, — буду везде ходить. Спаси- что некуда больше было от монст-
— Иванушка, почему ты сегодня та- бо, Ванюша, угодил ты “отцу”. Ви- ровья убегать. Однако царю это про- вновь собирает неугомонный
кой невеселый? Али приключилось дать, твоя зеленая и в самом деле не-
что, скажи мне, сокол мой ясный. плохая партия...” Долго потом весь
Удивился Ваня такому повороту со- двор на рубаху ту броневую дивился,
хождение все равно понравилось,
ибо сам он был не шибко умелым
игроком, сыновей своих, пользую-
И царь сыновей и отдает им прика-
зание (“В последний раз, — го-
ворит, — хочу.”), чтоб завтра все, то
бытий, но посчитал это добрым зна- щупали ее все и восхищались. Ивану, щихся мышью, всегда высмеивал и есть сыновья со снохами, были гото-
ком, а потому таить ничего от зеле- конечно, обзавидовались... в многопользовательской игре у них вы (цитата) “к жестокому рубилову в

12
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
8 Ч
Г
1-31 июля 2000 г. №2 (02)

Quake Tournament”. Условия такие — лится? Нет таких бойцов...), как ля- на кнопочку же и надавил, — так тур- чай принудительно очистил, после
dm2 Claustrophobopolis\100 фра- гушка скинула свою “лягушачью” нир и начался... чего отформатировал диск “С”, чтобы
гов\100 минут. Тот, кто победит, полу- кожу и превратилась в Елену Прекрас- Елена Прекрасная сразу ст а ла жена ни о чем не догадалась...
чит полцарства и в придачу бесплат- ную. Села она за компьютер, запусти- фрагов собирать: как где появится Приходит через пару часов Елена
ный выход в импортную сеть Internet ла Quake и давай под себя фирменный — непременно с Rocket Прекрасная домой, вешает в сенях
на полгода... config набивать... Launcher ’ом, как кого увидит — Rocket Launcher на гвоздик и к Ивану
Почесали дети в затылках, но пере- Утром царь создал на dm2 игру и тут же убьет. Шустрая — нет слов. — на шею бросается. Любила она его
чить “отцу” не стали, а пошли к моло- стал ждать игроков. Атмосфера тор- Царь, когда Елена начала его по страшно... А вечером, когда уже не-
дым женам, дабы передать им очеред- жественная: “отец” на приступочке у фрагам обгонять, пришел в ярость, вмоготу стало, глядит — а кожи-то и
ной царев приказ. Целеустремленные распятого мужика стоит, около него велел всем объединиться и (цита- нет! Зарыдала тогда Елена и сквозь
и деловитые старшие снохи сразу же сыновья с женами топчутся, у каждо- та) “хоть разок завалить эту бес- слезы Ивану укоризненно говорит:
сели тренироваться, отрабатывать вся- го телепорта гвардеец из личной цар- тию!”. Короче, послал всем сооб- — Эх, Ванюша, что же ты наде-
кие хитрые приемчики против зеленой ской охраны, бот (bot) называется. щение вот такого провокационно- лал! Кабы ты еще пару дней подож-
жены Ивана-царевича, так как что-то (Боты — бойцы суровые и фанатич- го содержания: “Кемперить все ап- дал, то я бы навсегда твоей стала.
им подсказывало — Квакушка в этом ные, за царя бьются до последнего, течки!”. Но не тут-то было! Елена Купили бы мы Pentium III, Voodoo
деле фишку сечет нешуточно... А потому как skill у них -2 и у каждого в стала сторожить гнусных кемпе- III, Quake III — рубились бы по
Иван-царевич пришел домой груст- руках ружье.) Народ на площади вол- ров, вокруг них прыгать и из шот- сети день и ночь, день и ночь, а те-
ный-прегрустный, и лягушка сразу к нуется, топорами-ружьями машет — гана точно в темечко пулю за пу- перь... Должна я по неизвестным
нему с вопросами стала приставать: начала требует. Аккурат тут и Иван на лей сажать... Умудрилась даже в тебе причинам отбыть в царство
— Иванушка, почему ты сегодня та- сечу пожаловал. Скромненько при- царя пару раз попасть. А ведь это Кащеев о... Сказа ла, обернулась
кой невеселый? Али приключилось что, строился на приступочке сбоку, дро- не каждому удается, так как вокруг Shambler’ом — и улетела в окно.
скажи мне, сокол мой безоблачный. бовичок свой старенький поглажива- него всегда личная охрана из бо- Долго плакал Иван, то скуя по
— Видишь ли... эээ... Квакушка, за- ет и влево-вправо от волнения стрей- тов, которая все живое, приближа- Квакушке, то е сть Елене, покоя
дал нам царь-батюшка новую задачу фится... “А где же твоя лягушатинка, ющее ся к царю, ко сит наповал... себе не находил. Все в царстве со-
— принять участие в жестокой Quake мы с ней страсть как поиграть хотим?” Но наша геройская Е.Прекрасная, чувствовали Ивану, надеясь про
Tournament-сечи на dm2 со 100 фра- — спрашивают Ивана купчиха и боя- снова добыв где-то Quad damage, себя, что тот с горя не спросит об
гами в течение 100 минут. Чую я, гиб- рыня, а сами с гвоздемета на пулемет всю охрану царскую на куски ра- и тогах Tournament’а... (Полцар-
лое это дело, не сдюжить нам: у меня переключаются. “Да-да, — говорит зорвала и царя топором по ботве ства-то Елена выиграла...) Нако-
руки с детства под причинное место царь нетерпеливо, — пора уже начи- огуляла. нец, решился Иван идти искать
заточены, у тебя и вовсе, ты уж изви- нать, Ваня, а твоей благоверной все Тогда тот решил устроить на нее са- Елену в царство Кащеево. Отец
ни, буду откровенен, — не руки, а ла- нет... Может, на приступочку запрыг- мостоятельную охоту, однако respawn благословил его, братья дали в до-
сты земноводные... нуть не в силах?” Засмеялись все, над ему достался странный, он в таком ни- рогу патрон, весь двор вышел про-
— Ах, эта беда не беда... Ложись-ка, Иваном потешаясь... По-доброму, дол- когда не появлялся, а посему все ос- вожать Ивана... Дружно плакали и
Ванечка, спать-почивать, потому как жно быть... тавшееся до конца турнира время царь махали чистыми носовыми платка-
утро вечера, как мы уже опытным пу- Вдруг слышат — кто-то Quad damage потратил на то, чтобы найти театр во- ми, хотя в целом Ивану, естествен-
тем выяснили, мудренее. А я сейчас ко- взял. Занервничал народ, забеспокоил- енных действий... Ну а под конец игры но, завидовали...
фейку “Нескафе” пару литров сварю, ся... (Всем известно — нет на dm2 Quad вообще цирк начался: за Еленой тол-
сахарку в него граммов триста засып- damage.) А тут с потолка на платфор- па бегает, а та то U-образным прыж- Да, а вот и результаты турнира:
лю, буду всю ночь это дело пить и думу мочку и сама Елена Прекрасная прыг- ком от них уйдет, то Rocket jump’ом Elena “Kvakushka” Beautiful — 100
думать. Авось чего измыслю. Ведь нула: с Rocket Launcher’ом, в золотом сиганет туда, куда никто не допрыгнет, 100 King “Daddy” — 7
голь, Ваня, на выдумки хитра — я это расшитой красной броне, из-за Quad а то и просто заманит всех на пло- 1 Son “Death” — 2
в одном недетском фильме видела... damage синеватым сиянием исходящей. щадь, а сама кнопочку-то и нажмет... 2 Son “Desperado” — 1
Только заснул Иван-царевич (между Народ от такой красоты долго в себя А Иван-царевич меж тем тихонечко Ivan “Little King” Tsarevich — 0
прочим, целых пять минут ворочался, прийти не мог: старшие царевы снохи вышел из игры и побежал домой. Woman Merchant — -17
прикидывая свои шансы на второе ме- от зависти с приступочки в кратковре- Глядь, а там — “лягушачья” кожа. Woman Boyarynia — -123
сто: “Первое, естественно, за “отцом” менный обморок упали; бот, охраняв- Взял тогда Иван, да и выкинул ее в
будет — кто ж у него выиграть осме- ший кнопочку, засмотревшись наверх, recycle-ларь, который на всякий слу- Окончание следует.

КОНКУРС “ЧГ”

Ответьте на следующие вопросы:


1. Как зовут этого разработчика?
а) Кранк б) Олег Медокс в) Сергей Орловский
2. Каким игровым компьютером комплектуется Hummer Limo, который вы
видите на снимке.
а) PSX б) Nintendo 64 в) PC

...и получите приз — коробку с игрой

Gabriel Knight 3:
Blood of the Sacred, Blood of the Damned!
Ìèõàèë ÍÎÂÈÊÎÂ

Присылайте ответы по адресу: 117419, Москва,


2-й Рощинский проезд, д. 8, Game.EXE (не забудь-
те написать на конверте слово “Хаммер”). Или
по электронной почте: post@game-exe.ru.

14
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
СЕГОДНЯ: Мы хороним трехмерные RTS, но знаем, что лучшееконечновпереди. Мы умиляемся детсадовской пасторали очередных псевдо%Settlers,
œÓ‰ÔËÒ͇!
ÔÓ‰ÔËÒÌÓÈ Ë̉ÂÍÒ
дружески изуродованных видным компрачикосом к%ффым. Мы видим, что скрывается за формулой “Warlords в реальном времени”, сведшей в могилу не „‡ÁÂÚ˚ ´«‡ ‡ÁÛÏ˙ª
один десяток фанатов. ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ НОМЕР «ЗА РАЗУМЪ» 41825

√‡ÁÂÚ‡
Вторник ËÁ‰‡ÚÂθÒÍÓ„Ó ‰Óχ
ìÃÓ˘Ëî.
31 июля 2000 »Á‰‡ÂÚÒˇ Ò 1812 „Ó‰‡.
π 2 (π 2414 c ÏÓÏÂÌÚ‡
‚ÓÁÓ·ÌÓ‚ÎÂÌˡ ËÁ‰‡Ìˡ)
— 1917 ÔÓ 1999 „Ó‰ ÌÂ
‚˚ıӉ˷ ÔÓ Ô˘Ë̇Ï,
ÍÓÚÓ˚ ‚ÒÂÏ ÔÓÌˇÚÌ˚,
Ú‡Í ˜ÚÓ ÌÂ˜Â„Ó ÚÛÚ
Газета для тех, кто умеет, но не хочет думать Ó„ÓÓ‰ „ÓÓ‰ËÚ¸.

ƒ‡Ú˚ ‚˚ıÓ‰‡ ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍËı Ë„ ÔÓ ‰‡ÌÌ˚Ï Ì‡ 1.06.00


AoE2: The Conquerors 25.08.00 Dark Reign 2 30.06.00 Homeworld: Cataclysm 01.09.00 O.R.B. 30.09.00 Sacrifice 30.09.00
Black & White 01.11.00 Dreamland Chronicles 17.12.00 Hostile Waters 01.10.00 Pharaoh: Cleopatra 28.06.00 Shogun: Total War 22.06.00
Commandos 2 08.12.00 Fallout Tactics: BOS 15.11.00 Kingdom Under Fire 18.10.00 Reach for the Stars 12.08.00 Star Trek: New Worlds 22.08.00
Conquest: Frontier Wars 01.12.00 Hired Team 02.09.00 Metal Fatigue 01.07.00 Red Alert 2 25.12.00

Плюспозит, когэру?
¿ÍÛÎ˚ ÔÂ‡ ËÁ „‡ÁÂÚ˚ 쫇 ‡ÁÛÏ˙î ÔÓÌË͇˛Ú ̇ ÍÓÌÍÛÒ ì—‰ÂÎ‡È ËÁ
Главные ÒÎÓ‚‡

Heil to the king, бэйби!


MOO3 ‡Á‡·‡Ú˚‚‡˛Ú ‚Â΢‡È¯ËÂ
ı‡ÎÚÛ˘ËÍË Ì‡¯Â„Ó Ê‡Ì‡
ÔˇÚ̇¯ÂÍ Ë ‰Â‚ˇÌÌÓ„Ó Ò‡ÏÓ͇ڇ ÔÓÎÌÓˆÂÌÌ˚È X-COMî стр.17

Наконец−то вожделен− ŒƒÕ¿∆ƒ¤ û’¿À¤◊...


ный сериал Fallout
вырвался из−под опеки
глубоко дружественно−
го издания “Забрало”
(глав. ред. Ал.Верши−
нин, до 1901 года
газета выходила под
названием “Дохлый
гоблин”) и рухнул в
братские объятия
ваших покорных слуг
— в виде своей такти− Свяжите им руки
ческой реинкарнации Westwood ÔÛ„‡ÂÚ ‰ÂÚÂÈ »‚‡ÌÓÏ Ò
Fallout Tactics: ·‡Î‡Î‡ÈÍÓÈ
стр.16
Brotherhood of Steel. Ïðèáëèçèòåëüíîé àíàëîãèåé òèêàëüíî-ãîðèçîíòàëüíûå ìåãà-
Это было написано ему ïðèêëþ÷èâøåìóñÿ âäðóã ñ íàøåé ïîðòàëû XXI âåêà” ñ íåïðåìåííûì Fallout и Крис Тэйлор
на роду. Карма. Если èíäóñòðèåé ïðèïàäêó ñîçäàíèÿ êóðñîì äîëëàðà è áåñïëàòíîé ïî- œË·‡‚¸Ú ÔÂ‚Ó ÍÓ ‚ÚÓÓÏÛ Ë
бы чуть больше грешил âñåëåííûõ, áûâøèì ðàíåå ïðå- ÷òîé. Óìîïîìåøàòåëüñòâî èíâå- ÔÓÎÛ˜ËÚ X-COM
в прошлой жизни — ðîãàòèâîé ïî÷èâøåé êîìïàíèè ñòîðîâ, äàþùèõ íà ýòî áåçîáðà- стр.1, 14
воплотиться ему Origin, ìîæåò áûòü òîëüêî ñèòóà- çèå äåíüãè, ñêîðî ïðîéäåò, à íàì
Барт Симпсон против Саддама
гнусным TPS во владе− öèÿ â äîìîðîùåííîì îíëàéíî- ñî âñåì ýòèì åùå æèòü. Simsville ó Ï¢‡ÌÒÍËÈ integrated
ниях демонического âîì áèçíåñå, ãäå âñÿê îòêðûâàåò battlefield
старца ПэЖэ... ñåé÷àñ íèêîìó íå íóæíûå “âåð- (ŒÍÓ̘‡ÌË ̇ ÒÚ. 14) стр.10

Происхождение видов Vtoraya Mirovaya


Squad Leader ó ÓÚ‚ÂÚ Avalon Hill
Ò‰ÓÛÒ˚Ï ÒÓÔÎˇÍ‡Ï ËÁ Atomic Games
¬Ó ‚ÒÂÏ ‚ËÌÓ‚‡Ú‡ Westwood стр.15

В нашей индустрии год Íà íàøåé ïàìÿòè ðàçíûå ýíòóçè- Âå÷íîé Îõîòû ïàôîñíî îò- Газета “За разумъ”, журнал “За
идет за десять, а в особо àñòû îò ñîõè õîðîíèëè óæå è ÐÏÃ, ïðàâëÿþòñÿ 3D RTS, ýòà çîëî- разумъ ДАВИТЬ” и его приложе−
тяжких случаях — и за è àâèàñèìóëÿòîðû, è êâåñòû. Íî òàÿ ìîëîäåæü èíäóñòðèè, æàíð, ние “Гаме.Игзе Magazine”
ÿâëÿþòñÿ èíôîðìàöèîííûìè è çàîäíî óæ
пятнадцать. Эта максима äåëàëîñü ýòî òîëüêî äëÿ òîãî, ðîæäåííûé ïîáåæäàòü. Ìû ñ ãåíåðàëüíûìè ñïîíñîðàìè ïðîõîäÿùåãî ñ 1 ïî
давно вышла из возраста ÷òîáû óâèäåòü, êàê çàáîòëèâî âàìè âçðîñëûå ëþäè è ïîíè- 10 èþëÿ ñåìèíàðà−òðåíèíãà “Ðàçðóøåíèå
беспечной юности и ïðèñûïàííûé ÷åðíîçåìîì æàíð ìàåì, ÷òî ÷åðåç íåêîòîðîå C&C−êëîíîâ ïîñðåäñòâîì ïåðåäíåïðèâîäíîãî
сейчас пребывает в áîäðî âñòðÿõèâàåòñÿ, èçîáðàæàåò âðåìÿ îí íåïðåìåííî âåðíåò- ðàñêðîøèòåëÿ Ó−548−×Ó, ÷åðíûé ïèàð, íàóêà
крайней степени затас− íåïðèëè÷íîå òåëîäâèæåíèå â ñÿ, ïîäîáíî ôîëüêëîðíîìó ïîáåæäàòü, è âñå òàêîå”, êîòîðûé ñîñòîèòñÿ â
канности, сравнившись ñòîðîíó ïëàêàëüùèêîâ è âçìû- ïåðñîíàæó, ïðèíèìàâøåìó êîíôåðåíö−çàëå “Ìàðèîòò — Ïîñòîÿëûé Äâîð
— Russkaya”, êàê âîéäåòå, ñðàçó íàëåâî.
по частоте употребления âàåò â çàîáëà÷íûå âûñè. Ïîòðå- âàííó â êèïÿùåì ìîëîêå è Ìàñòåð−êëàññû ïðîâåäóò êíÿçü Ðàçãèëüäÿé−
(ни черта не смыслящими âîæèì åùå îäèí øòàìï: âñÿêèé èíûõ íåïîäîáàþùèõ æèäêî- Ðûìíèêñêèé, Àðíîëüä Êàðëîâè÷ Âèí÷åñòåðñêèé
в предмете людьми) со ðàç ñëóõè î ñìåðòè áûëè çàìåòíî ñòÿõ, ïîìîëîäåâøèì è ïîñâå- (!), Ã.Ïàâëîâñêèé è ïîýò îò ñëåñàðíûõ òèñêîâ
словами “постмодер− ïðåóâåëè÷åíû, ðå÷ü øëà îáû÷íî æåâøèì. Íî óñèëèÿ, êîòîðûå Ïåòð Ñàâåëüåâ Íåóâàæàé−Êîðûòî.
низм” и “налоговый î ëåãêîì îáìîðîêå. åìó ïðèäåòñÿ äëÿ ýòîãî ïðèëî- Àêêðåäèòàöèÿ ïî òåëåôîíàì 232−2261,
232−2263, çâîíèòü òðè ðàçà, ñïðîñèòü Âàñþ.
кодекс”. Ïðåäìåò æå íàøåãî ñåãîä- æèòü, áóäóò òèòàíè÷åñêèìè.
(Î, êñòàòè, áóäåòå çâîíèòü — ñêàæèòå åìó,
íÿøíåãî ðàçãîâîðà — äåëî ñî- ÷òîá çàêàçàë åùå “Íàøèõ âûáîðîâ”, à òî ó
âåðøåííî äðóãîå.  Ñòðàíó (Îêîí÷àíèå íà ñòð.2, 4) íàñ âñå âûøëè.)

ÔÓËÒ¯ÂÒڂˡ Ï˚ÒÎË 14, ÒÎÓ‚‡ 1, 519, Warlords: Battlecry 2021, Ground Control 2224, 쫇ÚÂˇÌÌ˚È ÏËî 2526

29
GAME.EXE
ÔÅÂÐÀËÜ 2000
2 Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡
ÔÓËÒ¯ÂÒڂˡ Ï˚ÒÎË

Происхождение видов
ñðàçèëè íåçåìíàÿ êðàñîòà ëàí- PR-ìåíåäæåðû, çàâèäåâ BZ è
äøàôòà è êîðÿâîñòü óïðàâëåíèÿ Uprising. Ýòî ìû ùàñ. Íàíÿëè
— êàê ñòàëî ïîíÿòíî ïîçäíåå, ñòðàííóþ êîìïàíèþ Terratools è
èìåííî ïî ýòèì ðîäîâûì êà÷å- âûïóñòèëè â àâãóñòå-98 ïîãðå-
ñòâàì ñòàëè óçíàâàòü íà óëèöàõ ìóøêó Urban Assault. Ýòî áûëî...
èãðû ñîîòâåòñòâóþùåãî æàíðà. Ñìåøíî.

Ñíèìåì, òîâàðèùè, øàïêè Â ïîìîùü äçåíñòâóþùåìó


...Âñå ìîè íîñòàëüãè÷åñêèå ïî- Ïîòîì áûëî âîò ÷òî: íåêîòîðûå
ïîëçíîâåíèÿ ê óïèòü ñåé÷àñ êëàññè÷åñêèå ñòðàòåãè÷åñêèå
Battlezone (ìàðò-98, Pandemic/ ïîäæàíðû ñòàëè ðîáêî, ÿ áû ñêà-
Activision) ÷åðåç áóðæóàçíûå îí- çàë, âîðîâàòî ïðèìåðÿòü íîâûå
ëàéíîâûå ìàãàçèíû (êðåäèòíàÿ ðîñêîøíûå îäåÿíèÿ. Wargame —
êàðòî÷êà — ýòî ñòðàøíî óäîá- Myth: The Fallen Lords (Bungie, íî-
íî, ïàöàíû) çàêîí÷èëèñü ôèàñ- ÿáðü 1997). Squad combat —
êî. Sorry, this item is no longer Incubation (Blue Byte, îêòÿáðü
available. Äóõîâíûé áðàò ýòîé 1997). Ïîïûòêó ñäåëàë godsim
èãðû, ñóìàòîøíûé è èððàöèî- Populous: The Beginning (Bullfrog/
íàëüíûé ïðîåêò Uprising (íî- EA, äåêàáðü 1998), ïðåâðàòèâ-
ÿáðü-97, Cyclone/3DO), ê ñ÷àñ- øèñü, ïðàâäà, ïðè ýòîì íåâçíà-
— ˝ÚÓ„Ó ‚c ̇˜‡ÎÓÒ¸ ó Armor Command. “Û‰ÌÓ ÔÓ‚ÂËÚ¸, ÌÓ ‰‡Ê ÔÓ òüþ, íå ïîêèíóë ìåíÿ è ïî ñåé ÷àé â îáû÷íûé ÖûÖ-êëîí. Äàæå
ÒÂ„Ó‰Ìˇ¯ÌËÏ ÒÛÓ‚˚Ï Òڇ̉‡Ú‡Ï Î‡Ì‰¯‡ÙÚ ‚˚„Ρ‰ËÚ ÌÂÔÎÓıÓ. ¬Ò ÓÒڇθÌÓÂ,
‚ÔÓ˜ÂÏ, ÓÚÍÓ‚ÂÌÌÓ ÛʇÒÌÓ äåíü. Èãðàòü â íåãî ÿ áîëüøå íå ñîáñòâåííî C&C ïîïûòàëñÿ èñ-
îòâàæèâàþñü: 3D-óñêîðåííàÿ ïîëíèòü íå÷òî ïîäîáíîå — êîíå÷-
(Îêîí÷àíèå. Íà÷àëî íà ñòð.1) ñíîáñêèå óñìåøêè: ýòî òåïåðü âåðñèÿ èãðû ñòðàäàåò ñòðàøíû- íî æå, Total Annihilation (Cavedog/
ìû çíàåì, ÷òî ðàçíîöâåòíûå ìè ãëþêàìè, äåéñòâóþùèìè íå- GT, îêòÿáðü 1997). (Êðèñ Òýéëîð,
Ïåðâûå ëþäè íà Ëóíå ëàìïî÷êè åñòü ïðèìåð äóðíîâ- ïîñðåäñòâåííî íà çðåíèå, ãî- êñòàòè, èìåííî òîãäà îáåùàë íàì,
Êàê íàì êàæåòñÿ, âî âñåì îïÿòü êóñèÿ è ìåùàíñòâà, íî òîãäà óæå ëîâíîé ìîçã è âåñòèáóëÿðíûé ÷òî TA2 ñìîæåò ïîõâàëèòüñÿ âðà-
âèíîâàòà Westwood. Êëàññè÷åñ- îäèí òîëüêî âèä àêêóðàòíî çà- àïïàðàò íåñ÷àñòíîé æåðòâû, íî ùàåìîé/ìàñøòàáèðóåìîé òåððè-
êèé “ôýéêîâûé” ðîëèê â êîíöå ëèçàííîé òåêñòóðû áåç åäèíîãî ñàì äèñê íàâåâàåò ñàìûå òðå- òîðèåé è ïîëèãîíèñòûìè þíèòà-
C&C, ÿéöåâèäíûå ðîáîòû è íàìå- òîð÷àùåãî ïèêñåëÿ áûë ïîäîáåí ïåòíûå âîñïîìèíàíèÿ. Ïîâòî- ìè. Ìû îõîòíî âåðèëè â òî, ÷òî êà-
êè íà òðåõìåðíîñòü â Tiberian Sun ãðîìó ñðåäè ÿñíîãî íåáà. Ìîíè- ðÿòü âåñêèå ãðîìîïîäîáíûå çàëîñü ñîâåðøåííî íåâåðîÿòíûì,
áûëè äîñòîéíû åñëè íå ×å Ãåâà- òîð õîòåëîñü ïîòðîãàòü ðóêàìè, ñëîâà ñâîåãî äóõîâíîãî íàñòàâ- — è íè çà ÷òî íå ïîâåðèëè áû,
ðû, òî óæ íåèñòîâîãî êàðáîíàðèÿ à... Âïðî÷åì, ìû îòâëåêëèñü. íèêà Îëåãà Õ. ÿ íå áóäó, îí ìíî- åñëè áû íàì ñêàçàëè, ÷òî TA2 íè-
Èëüè÷à Ðàìèðåñà Ñàí÷åñà — ñî- Õî÷åòñÿ, êñ òàòè, ïðèâëå÷ü ãî è ñî âêóñîì ïèñàë îá ýòèõ èã- êîãäà íå óâèäèò ñâåò). Ýòîò ïðî-
âåðøåííî òî÷íî. Ðàçðàáîò÷èêè âàøå âíèìàíèå ê îäíîé ïðåçà- ðàõ òûñÿ÷ó ëåò íàçàä, è âû ìî- öåññ ñ ïåðåìåííûì óñïåõîì ïðî-
ïîóìíåå (îñòàëüíûå â òî âðåìÿ íÿòíîé çàêîíîìåðíîñòè: æàíð æåòå âçÿòü â ðàéîííîé áèáëèî- äîëæàåòñÿ è ñåé÷àñ — XXXX â
êëåïàëè èãðû ñ íàçâàíèÿìè òèïà íà÷àëñÿ îäíîâðåìåííî ñ Q2 è òåêå ñîîòâåòñòâóþùèå ïîäøèâ- êîñìîñå íåäàâíî íàçâàëñÿ
WarWind, Conquest Earth è ò.ï.) ïðîòî-àêñåëåðàòîðàìè, à çàêîí- êè íàøåãî èçäàíèÿ. Imperium Galactica II, îáçàâåëñÿ
ïîãðóçèëèñü â ïîòðÿñåííîå è íà- ÷èëñÿ âìåñòå ñ Q3, GeForce 2, Çäåñü, íà ýòîì ñàìîì ìåñòå, òðåõìåðíîñòüþ è ïèðîòåõíèêîé â
ïðÿæåííîå ðàçäóìüå. Øëè íåäå- T&L, EMBM, GTS è äðóãèìè íî- ìîæíî áûëî äîëãî äàâèòü è ìó- ðåàëüíîì âðåìåíè, áûë äî ïîëó-
ëè. Ó èíæåíåðîâ íåêîãäà êðóïíîé âîìîäíûìè áóêâîñî÷åòàíèÿìè. ÷èòü èçâåñòíûå âàì ñèêâåëû, íî ñìåðòè îòðåöåíçèðîâàí íàìè â
êîìïàíèè 3dfx òîëüêî-òîëüêî íà- Ïðîãðåññ âìåñòå ñ FPS óì÷àëñÿ ó íàñ õâàòèò âêóñà è ñòèëÿ ýòîãî ïðîøëîì íîìåðå è òèõîíüêî èñ-
÷àëî ïîëó÷àòüñÿ ÷òî-òî ïóòíîå. âïåðåä, îñòàâèâ íàø æàíð ãëî- íå äåëàòü. Ïîëèòêîððåêòíîñòü, ïóñòèë äóõ. Êëàññè÷åñêèå çàìøå-
Ìèð óâèäåëà óíèêàëüíàÿ èãðà òàòü ïûëü íà îáî÷èíå. öåíçóðà, “àëèêè” âìåñòî ÿíêè, ëûå TBS òîæå îòïðàâëÿþò ëàçóò-
Warhammer: Shadow of the Horned Âïðî÷åì, òðè ãîäà íàçàä îá ýòîì íàñåêîìûå âìåñòî êàðáîíàðè- ÷èêîâ â ñòàí ïðîòèâíèêà — ðå÷ü
Rat (Mindscape/Games Workshop, íå äóìàëîñü. Ìèð áûë þíûì. Íè- åâ... Çäåñü ñîêðûò ãëàâíûé óðîê èäåò î Battle Isle IV (Blue Byte, íà-
äåêàáðü 1995 ãîäà) — íî ñêàæèòå ÷åãî ïîêà íå ïîäîçðåâàþùàÿ ïóá- òðåõìåðíûõ RTS: òåõíè÷åñêèå ìå÷åíà íà êîíåö 2000 — íà÷àëî
ìíå, ÷òî ïèòåêàíòðîï áóäåò äåëàòü ëèêà ðàçãëÿäûâàëà ïåðâûå íàâîðîòû ñîâåðøåííî íå ãàðàí- 2001 ãã.), íî, êàê ýòî èì ñâîé-
ñ ìîáèëüíûì òåëåôîíîì?.. ñêðèíøîòû ëóííûõ òàíêîâ ñ àëû- òèðóþò óñïåõà. Pandemic è ñòâåííî, ÿâíî çàáûâàþò ñíÿòü áó-
Àíîíñû Uprising è Battlezone ìè çâåçäàìè íà áîðòàõ è îòêàçû- Cyclone, íà÷àâøèå ñâîè êàðüåðû äåíîâêó è îòñòåãíóòü ïàðàøþò.
áûëè ñäåëàíû ïî÷òè îäíîâðå- âàëàñü âåðèòü (âïîëíå ñïðàâåä- ñ áîëåçíåííî ïðåêðàñíûõ, íåâîç- Ïîåçä, ïðèáûâøèé íà âîêçàë Âèê-
ìåííî ñ ïîÿâëåíèåì â ïðîäàæå ëèâî, çàìåòèì), ÷òî òàêîå âîç- ìîæíûõ ïðîåêòîâ, ñêàòèëèñü â òîðèÿ, íå ñòàë æäàòü íà çàïàñíîì
ìèñòè÷åñêèõ “òðèäûýôûêñîâ”, î ìîæíî íà ñðåäíåñòàòèñòè÷åñêîì èçâåñòíóþ ôèëîñîôèþ “ïèïë ïóòè — îí óíåññÿ äàëüøå.
êîòîðûõ íèêòî íè÷åãî íå çíàë, íî êîìïüþòåðå, â äâåðü ïîñòó÷àëè... ñõàâàåò”, çà ÷òî è ïîïëàòèëèñü. Ïîòîì íàñòóïèëî çàòèøüå.
áûëî ïîíÿòíî, ÷òî ýòî äîðîãî è Armor Command, ãîñïîäà. Áåëûé áâàíà äóìàåò, ÷òî ìîæíî Âðåìÿ øëî, èìåòü Voodoo1 ñòàëî
êðóòî: î òîì, ÷òî èñïîëíÿë Quake Ronin/Ripcord. Äàòà âûõîäà — 1 ïëþíóòü íà ñþæåò è äèçàéí, à âñþ íåïîäîáàþùèì çâàíèþ áëàãîðîä-
II ïðè äðóæåñêîé ïîääåðæêå àâãóñòà 1997 ãîäà. Ïåðâàÿ òðåõ- ðàáîòó çà íåãî ñäåëàþò GPU è íîãî êàáàëüåðî. Â êîòëàõ ðàçðàáîò-
äâó õñîòäîëëàðîâîé êàðòû ìåðíàÿ RTS, ïåðâàÿ ñòðàòåãè- òðèñòà ìåãàáàéò ÎÇÓ?.. Áâàíà ÷èêîâ âàðèëîñü çàìàí÷èâîå ðàçíî-
Diamond Monster 3D, õîäèëè ëå- ÷åñêàÿ èãðà, ðîáêî è íå âñåãäà ñèëüíî çàáëóæäàåòñÿ, àãà. öâåòíîå âàðåâî, èçäàëè âûãëÿäåâ-
ãåíäû è àïîêðèôè÷åñêèå ïðåäà- ïî íàçíà÷åíèþ èñïîëüçóþùàÿ Çàáàâíî, êñòàòè, ïîâåëà ñåáÿ øåå î÷åíü àïïåòèòíî. Íå áóäåì â
íèÿ. Àõ, ãîñïîäà, îñòàâüòå ýòè 3D-àêñåëåðàòîð. Âñåõ íàïîâàë Microsoft. Òàê-òàê, ïîäóìàëè ïÿòèñîòûé ðàç ãîâîðèòü î ñëèâêàõ
2
30
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡

31
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
4 Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡

ÔÓËÒ¯ÂÒڂˡ Ï˚ÒÎË
— âû, êîíå÷íî, åùå íå óñïåëè çà- 21 (Red Storm, òîæå àâãóñò 1999): Ëåíèí è òåïåðü? òåëüíî äåêëàðèðóåìàÿ îðèãèíàëü-
áûòü íàøè îáëîæêè è ìíîãîñòðà- ñïðàéòîâûå äåðåâüÿ è íåïðîçðà÷- Íîâåéøàÿ èñòîðèÿ — ïðîëèñòàéòå íîñòü óæå êàæåòñÿ íàòóæíîé, èõ
íè÷íûå âîñòîðãè — ëó÷øå áåãëî íàÿ âîäà, âîçãëàñû èç òîëïû “Çà ÷òî íåñêîëüêî ïîñëåäíèõ íîìåðîâ. ñêðèíøîòû ìîæíî ëåãêî ïåðåïó-
âñïîìíèì àóòñàéäåðîâ. Braveheart áîðîëèñü?!”. Machines (Acclaim/ Ñòîëüêî çàìå÷àòåëüíûõ ðåöåíçèé òàòü — âñþäó ïðèêëàäíàÿ ãåíåòè-
(Red Lemon/Eidos, àâãóñò 1999): Charybdis, ìàðò 1999): ñòðàøíî ìîæíî áûëî è íå ïèñàòü — äîñòà- êà è ïðî÷àÿ âàâèëîâùèíà (Evolva,
ñòðåíîæåííûé ñâîåé ãëîáàëüíîñ- êðàñèâî, íî íåâîçìîæíî èãðàòü — òî÷íî áûëî çàâåñòè øàáëîí è ïîä- êîòîðàÿ, êàê íàì êàçàëîñü, îòêðû-
òüþ, êîëîññ ïðîøåë íåñêîëüêî øà- óïðàâëåíèå ÿâíî äåëàë ïðîêðàâ- ñòàâëÿòü òóäà ðàñêàòèñòûå íàçâà- âàåò òåìó, íà ñàìîì äåëå åå æå
ãîâ íà çàïëåòàþùèõñÿ íîãàõ è ðóõ- øèéñÿ â ðÿäû êîìïàíèè äèâåðñàíò íèÿ âðîäå Earth 2150 èëè Metal ñîáñòâåííîðó÷íî è çàêðûëà), âñþ-
íóë, ðàçáèâøèñü âäðåáåçãè. Force ñ ëåäîðóáîì. Fatigue. Àâòîðû ýòèõ èãð ñêîðî ïîé- äó ÿðêèå öâåòà è ïèðîòåõíè÷åñêèå
äóò ïî ìèðó — ïðîäàæè ïðèáëèæà- ýôôåêòû haute couture ïðîèçâîä-
þòñÿ ê îòðèöàòåëüíûì öèôðàì. Â ñòâà ìîäåëüíîãî äîìà nVIDIA.
ýòî âðåìÿ Westwood è Ensemble, ß íå çíàþ. ß ìå÷òàþ îøèáèòü-
ãàäêî óëûáàÿñü, ïðîäàþò ìèëëèîíû ñÿ. Ìíå õî÷åòñÿ, ÷òîáû ìýòðû
ñâîèõ âûçûâàþùå ïëîñêèõ RTS, íå ìåíÿ óäèâèëè. ß ñ íåòåðïåíèåì
çíàþùèõ, ÷òî òàêîå àïïàðàòíîå óñ- æäó èçîáðåòåíèÿ íîâûõ ñïåöýô-
êîðåíèå è òåêñòóðû, è àíîíñèðóþò ôåêòîâ è âèäåîêàðò äëÿ èõ îòî-
âñå íîâûå è íîâûå, íå áåç îñíîâà- áðàæåíèÿ. À ïîêà ÿ äîñòàíó êî-
íèÿ íàäåÿñü íà ñàêðàëüíóþ òðåõ- ðîáêó ñî StarCraft, êîòîðàÿ äàæå
ñîòïðîöåíòíóþ ïðèáûëü. Â ýêîíî- íå óñïåëà åùå çàïûëèòüñÿ.
ìè÷åñêîé íàóêå ýòî íàçûâàåòñÿ
ñëîâîì “ñòàãíàöèÿ”. Ñêîðî íà÷íóò- АНДРЕЙ ОМ
ñÿ HW-êëîíû, è çåëåíûé ÷åðòèê,
îáû÷íî ñèäÿùèé íà ìîåì ëåâîì P.S. Àâòîð ïðèíîñèò èçâèíåíèÿ íå
ïëå÷å, øåï÷åò â óõî, ÷òî ñ íèìè áó- óïîìÿíóòûì çäåñü 3D RTS è èõ
äåò òà æå èñòîðèÿ. ïðîèçâîäèòåëÿì — îí âñåõ ïî-
...Íî âû âåäü æäåòå îò ìåíÿ îò- ìíèò ïîèìåííî, âêëþ÷àÿ òî÷íûå
âåòà, âåðíî? ×òî ÿ óêàæó ïàëüöåì äàòû âûïóñêà è èìåíà ãëàâíûõ
íà íîâóþ òåõíîëîãè÷åñêóþ øòó÷- äèçàéíåðîâ è ïðîãðàììèñòîâ, íî
êó è òðóáíûì âåòõîçàâåòíûì áà- èçäàíèå îãðàíè÷åíî â îáúåìå.
ñîì âîçãëàøó: “Ýòî — ñïàñåíèå!”?.. Àâòîð îáåùàåò èñïðàâèòüñÿ è
À ÿ ñêàæó êðàìîëüíóþ âåùü. Âñå ïðåäëàãàåò âñåì çàèíòåðåñîâàí-
îæèäàåìûå ïðîåêòû ìýòðîâ, âñå íûì ïåðñîíàì äîæäàòüñÿ åãî ìî-
ýòè çàî÷íî êóëüòîâûå (î, íåíàâè- íîãðàôèè, îáåùàþùåé óâèäåòü
ñòíîå ñëîâî, îïÿòü òû ìåíÿ ïðå- ñâåò çèìîé ñ.ã. è êðàéíå ðåêîìåí-
ñëåäóåøü!) 3D RTS Black & White, äîâàííîé äëÿ óñïîêîåíèÿ íåðâîâ,
Sacrifice, Sigma, Giants, Hand of Odd ïðåïîäàâàíèÿ â âóçàõ è çàâîðà-
— îíè êàæóòñÿ ñëåïëåííûìè èç ÷èâàíèÿ â íåå ýêîëîãè÷åñêè ÷èñ-
îäíîãî êóñêà ãëèíû. Âñÿ èõ òùà- òîé âîáëû.

 Àíäðåé Îì (ohm@aha.ru)
 âîçðàñòå äâóõ ñ ïîëòèíîé ëåò çà ÷òåíèå
Ìàÿêîâñêîãî (âìåñòî ïîëîæåííîé íåòëåíêè “Êîòå-
íîê ïî èìåíè Ãàâ”) ïîëó÷èë îò ñâîèõ äåòñàäîâñêèõ
ïîäåëüíèêîâ ïàðòèéíóþ êëè÷êó Ïðîôåññîð, ñ êîòî-
ðîé íå ðàññòàåòñÿ ïî ñåé äåíü. Áóäó÷è îò ðîæäå-
íèÿ æãó÷èì áðþíåòîì, îòçûâàåòñÿ èíîãäà íà ïðî-
çâèùå Áëîíäèí. Ëþäåé, ãîâîðÿùèõ “îäíî êîôå” è
óïîòðåáëÿþùèõ â ñëîâàõ âðîäå “îáèæàåòñÿ” ìÿã-
êèé çíàê, ñ÷èòàåò ëè÷íûìè íåäðóãàìè. Ê ñåáå áåñ-
ïîùàäåí. Õàðàêòåð, êàê âèäèì, ñêâåðíûé. Ãîâîðÿò, íå æåíàò.
Ïðîæèë äîëãóþ è áóéíóþ ìîëîäîñòü, â ìëàäåí÷åñòâå ïèñàë äëÿ ýêîíî-
ìè÷åñêèõ åæåíåäåëüíèêîâ, ðàáîòàë ñïåöèàëüíûì êîððåñïîíäåíòîì ñàé-
òà <cenzored>.ru, çàíèìàëñÿ ïîëèòè÷åñêèìè ïðîâîêàöèÿìè, èìåë íåïîñ-
ðåäñòâåííîå îòíîøåíèå ê áîåâîé àâèàöèè ðîññèéñêîãî ïðîèçâîäñòâà,
ñäàâàë ýêçàìåíû ïî íåìûñëèìûì äèñöèïëèíàì âðîäå ýêñïðåññèâíîé ñòè-
ëèñòèêè è ðàíî óçíàë, ÷òî òàêîå “÷åðíàÿ ñîöèîëîãèÿ”.
Âñÿ æèçíü íàøåãî ãåðîÿ ïåðåìåíèëàñü â êîíöå 1998 ãîäà, êîãäà ëè÷íî
ÁÁ, ïðåäñòàâëÿâøèéñÿ åìó äî òîé ïîðû ÷åì-òî âðîäå áèáëåéñêîãî
ìîíñòðî÷óäîâèùà, íàãðàäèë åãî çâó÷íûì îò÷åñòâîì “Ãåîðãîâè÷” âìå-
ñòî îðèãèíàëüíîãî “Ìèõàëû÷” è ôàìèëèåé èç äâóõ áóêâ âçàìåí ïðå-
æíåé, ñîñòîÿâøåé êàê ìèíèìóì èç äåñÿòè. Ñ òåõ ïîð âñå çàâåðòå.
 íàñòîÿùåå âðåìÿ À.Î. âñåðüåç ïîäóìûâàåò î òîì, ÷òîáû, ïî ïðè-
ìåðó ãåðîè÷åñêèõ ïòåíöîâ ëåéáëîâ RazorSharp è Death Row Records,
îòëèòü ëîãîòèï ëþáèìîãî æóðíàëà Game.EXE â ÷èñòîì çîëîòå ñ
äöàòèêàðàòíûìè “áðþëèêàìè” è íîñèòü åãî íà øåå íà òîëñòåííîé
¿ ˝ÚËÏ ‚ÒÂ, ÒÍÓ ‚Ò„Ó, Á‡ÍÓ̘ËÚÒˇ. ÕÂÒڇ̉‡ÚÌÓÒÚ¸, ‚ÓÁ‚‰ÂÌ̇ˇ ‚ Òڇ̉‡Ú. ƒÎˇ ÒÓÓ·‡ÁËÚÂθÌÓ-
„Ó ˜ËÚ‡ÚÂΡ, ÍÓ̘ÌÓ, Ì ÒÓÒÚ‡‚ËÚ ÚÛ‰‡ Ò‡ÏÓÏÛ ‡ÁÓ·‡Ú¸Òˇ, „‰Â ÚÛÚ Sacrifice, „‰Â B&W, ‡ „‰Â,
öåïè. Äåòè è ãëóïöû íàçûâàþò ýòî ïèæîíñòâîì, íî ìû ñ âàìè çíàåì
̇ÔËÏÂ, Giants êóäà áîëåå òî÷íîå îïðåäåëåíèå — ýòî êîðïîðàòèâíàÿ ãîðäîñòü.
4
32
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡ 5

ÒÎÓ‚‡

Зов Два
∆‰ËÚ ÓÚ‚ÂÚ‡, ʉËÚ ÓÚ‚ÂÚ‡, ʉËÚÂ...
В битве гигантов на призы имени ìàøåì ðó÷êîé õàîòè÷íî ñëîíÿþ-
Сида Васильевича Мейера, кажет− ùèìñÿ ïî ðîäíîé çåìëå þíèòàì èç
ся, начинается второй тур. Про− äàëüíèõ ñòðàí. Èñêóññòâåííûé èí-
шлогоднее сражение между на− òåëëåêò CTP2 ñ ìëàäûõ íîãòåé âîñ-
следниками турецкого паши (уда− ïèòûâàåò ñâîèõ ïîä÷èíåííûõ â
рение не на “а”!) Sid Meier’s Alpha äóõå óâàæåíèÿ ê ÷óæîé òåððèòîðèè.
Centauri, Civilization: Call to Power и Ñîîòâåòñòâåííî, êîìïüþòåð æäåò
Civivlization: Test of Time прошло не îò èãðîêà àíàëîãè÷íîãî ïîâåäåíèÿ.
так эффектно, как многим хотелось Î ôàêòå íàðóøåíèÿ ãðàíèöû íå-
бы. Чистой победы гения над ìåäëåííî ñîîáùàåòñÿ â íàäëåæà-
ремесленниками не получилось, ùèå èíñòàíöèè — è òóò æå ïðèíè-
гений порядком намудрил с коэф− ìàþòñÿ ìåðû. Ðàçóìååòñÿ, ñëîæíåå
фициентами и цветовой гаммой, не ñòàíåò è ñèñòåìà äèïëîìàòè÷åñêèõ
отставали и ремесленники, назва− îòíîøåíèé. Óòâåðæäàåòñÿ äàæå,
ние некогда великой и цельной ÷òî â CTP2 îíà îáðåòåò ñìûñë è çíà÷åíèå. ëè? Ïî ïðàâîé êíîïêå ìûøè — íåîáõîäè-
игры растащили три гиганта− Îáúåêò ïåðåðàáîòêè íîìåð äâà — áîåâàÿ ìûå ïóíêòû ìåíþ äëÿ òåõ, êòî íå â ñîñòîÿ-
издателя, и в результате вместо ñèñòåìà. Ó þíèòîâ ïîÿâèòñÿ “áðîíÿ”, ÷òî ïî- íèè çàïîìíèòü âñå ïÿòü òûñÿ÷ ïÿòüñîò ïÿòü
одного ядреного кваса с хреном мы çâîëèò èçáåæàòü íåëîâêèõ ñèòóàöèé âðîäå êëàâèàòóðíûõ ñîêðàùåíèé. Ðó÷íîå óïðàâ-
получили три компота из сухофрук− òîé, c áîåâûì ðîáîòîì è îòðÿäîì ÷óêîòñêèõ ëåíèå ôåðìåðàìè âûáðîøåíî íà ñâàëêó
тов. Но все равно интересно. ìåòàòåëåé äðîòèêîâ íà ïðîøëîé íåäåëå. èñòîðèè. Çîíà âëèÿíèÿ ãîðîäà ðàñòåò âìå-
Êðîìå òîãî, ðàçðàáîò÷èêè ïåðåðàáîòàþò “çà- ñòå ñ êîëè÷åñòâîì íàñåëåíèÿ, è åñëè âàì
êîí î íåâèäèìûõ þíèòàõ”, â ñîîòâåòñòâèè ñ ëåíü âîçèòüñÿ ñ êàæäûì êðåñòüÿíèíîì, ïî-

Èãðà: Civilization: Call To Power II


Ðàçðàáîò÷èê: Gizmo Game
êîòîðûì ñåãîäíÿ âðàæåñêèå “íåâèäèìêè”
ìîãóò áûòü îáíàðóæåíû òîëüêî ñîáñòâåííû-
çîâèòå ìýðà. Ýòîò ÷åëîâåê ïîëó÷àåò äåíü-
ãè çà òî, ÷òîáû âû ÷óâñòâîâàëè ñåáÿ âëà-
Âåá-ñàéò èãðû: www.activision.com/games/ ìè “íåâèäèìêàìè” òî÷íî òàêîãî æå òèïà. Âî äûêîé ìèðà íà îòäûõå, à íå ãëàâíûì áóõ-
ctp2 âòîðîé ÷àñòè èãðû “ïîëèòè÷åñêèå äåÿòåëè” è ãàëòåðîì â ïðîöåññå ïîäãîòîâêè ãîäîâîãî
Ðàçðàáîò÷èê/èçäàòåëü: Activision ïðî÷èå “ãðàæäàíñêèå” ñèëû áóäóò âèäíû íà îò÷åòà. Ìû ëèøü çàäàåì íàïðàâëåíèå ðàç-
Âåá-ñàéò ðàçðàáîò÷èêà: www.activision.com êàðòå íåâîîðóæåííûì ãëàçîì, ïåðåñòàâ ïó- âèòèÿ — ðîñò íàñåëåíèÿ, ïðîèçâîäñòâî,
Äàòà âûõîäà: Îñåíü 2000 ã. ãàòü äåòåé è îëèãàðõîâ. Áîðîòüñÿ ñ íèìè, íàóêà, à ãîðîäñêîå íà÷àëüñòâî âîïëîùàåò
âïðî÷åì, ïðèäåòñÿ äåäîâñêèì ñïîñîáîì — íè â æèçíü çàäóìàííîå. Ñèñòåìà òîðãîâëè
È âîò.  ñèíåì óãëó (ñêîëüêî èõ âñåãî áó- ïóëÿ, íè øòûê èõ ïî-ïðåæíåìó íå ïðîéìóò. òàêæå ïðåòåðïåëà çíà÷èòåëüíûå èçìåíå-
äåò ïîêà íå èçâåñòíî, íî âåäü ÷åëîâå÷åñêèé Óäàð íèæå ïîÿñà íîìåð òðè — èíòåðôåéñ íèÿ: íàïðèìåð, ãîðîäà òåïåðü óìåþò òîð-
ãëàç ðàçëè÷àåò äî 64000 öâåòîâ) óæå ñèäèò, óïðàâëåíèÿ. Íèêòî íå ñïîðèò, ïåðåäâèãàòü ãîâàòü äðóã ñ äðóãîì. Åäîé.
ðàçìàõèâàÿ ïåðåêà÷àííûìè íîãàìè, èñòðåáèòåëü êíîïî÷êàìè íà äîïîëíèòåëü-
Civilization: Call to Power 2 ïð-âà Activision. íîé êëàâèàòóðå î÷åíü óäîáíî, íî çà äåñÿòü Îïÿòü íîâèçíà
Ïðîøó áîãîòâîðèòü è óäîñòàèâàòü. ëåò, ÷òî ïðîøëè ñ ìîìåíòà âûõîäà ïåðâîé Õîäÿò ñëóõè, ÷òî â íîâîé èãðå ñåòòëåðû
Íà âîïðîñ, “à ÷òî æå â âàñ áóäåò íîâîãî, Civilization, â îáèõîä âîøåë ìàíèïóëÿòîð ñìîãóò ñòðîèòü íàäóâíûå ãîðîäà, ïîëíûå
ãîñïîäèí Êîë”, Òó Ïàóýð Äâà âûïàëèë áåç òèïà “ìûøü”, áûëà èçîáðåòåíà òàêæå çíà- âïîëíå ðåàëüíûõ æèòåëåé è ñ ïîëíûì íà-
çàïèíêè: “Âñå!”. Êîììåíòèðóÿ îòâåò ñâîåãî ìåíèòàÿ ðåçèíîâàÿ ðàìêà, ïðèäóìàí áîðîì áàçîâûõ ïîñòðîåê. Ñâîåîáðàçíûé
ïîäçàùèòíîãî, àäâîêàòû Call To Power 2 ïî- ñòðåéô è âíåäðåí â ñåðèéíîå ïðîèçâîäñòâî quick start äëÿ òåõ, êòî èãðàåò â Civilization ñ
ÿñíèëè, ÷òî îò ïåðâîé ÷àñòè èãðà áóäåò îò- ñòåê êîìàíä ïî “øèôòó”. Íå ïóãàéòåñü, ýòî äåòñòâà. Ïàðê îáèòàòåëåé CTP2 “îáíîâëåí
ëè÷àòüñÿ, âî-ïåðâûõ, íàëè÷èåì ìåæãîñó- ÿ îáðàçíî.  CTP2 ïîÿâèòñÿ drag & drop — íà 20%”. Èçáàâëþ âàñ îò ïåðå÷èñëåíèÿ ñâå-
äàðñòâåííûõ ãðàíèö, êîòîðûå ïðèäåòñÿ íà- çàõâàòèâ æåðòâó ìûøêîé, âû ñìîæåòå “óñ- æåââåäåííûõ þíèòîâ — èõ èìåíà òðóäíî-
ðóøàòü ñî âñåìè âûòåêàþùèìè, âî-âòîðûõ, òàíîâèòü” åå â íîâîå ìåñòî, à ïóòü çà âàñ ïðîèçíîñèìû, æèâóò îíè áîëüøåé ÷àñòüþ
ðàçâèòèåì òåìû “æèçíü ïîä âîäîé”, à â-òðå- ïðèäóìàåò êîìïüþòåð. Áðîñêî, íå ïðàâäà ïîä âîäîé. Ïîä ñîêðàùåíèå ïîïàëî áîëü-
òüèõ, ÷åëîâåêîîáðàçíûì èíòåðôåéñîì óï- øèíñòâî “êîñìè÷åñêèõ” þíèòîâ,
ðàâëåíèÿ. Ãëàâíîå æå îòëè÷èå, î êîòîðîì íå ïðèñóòñòâèå êîòîðûõ â èãðå, êàê
ïðèíÿòî ãîâîðèòü â ñëóõ, òàêîå: â Call To îêàçàëîñü, “âîîáùå íå èìååò ñìûñ-
Power 2 èñïðàâÿò âñå, ÷òî òàê ðàçäðàæàëî ëà”. “Êîñìîñ” âîîáùå óäàëåí èç
âàñ â ïåðâîé ÷àñòè. Ïîëó÷èâ âàë ïèñåì ñî èãðû, çàòî ñòàëè ãëóáæå è áîãà÷å
âñåõ óãîëêîâ çåìíîãî øàðà è ïðîéäÿ êóðñ âñÿêîé æèâíîñòüþ îêåàíû...
ðåàáèëèòàöèè ó ëó÷øèõ ïñèõîàíàëèòèêîâ, Îáîðâåì àâòîðîâ íà ðàññêàçå î
ðàçðàáîò÷èêè ïîíÿëè, ÊÀÊ âñå äîëæíî áûòü. äâóõ òèïàõ ïîäâîäíîé ïîâåðõíîñòè
Îá ýòîì è ïîãîâîðèì. è çàìå÷àòåëüíûõ êîðàëëîâûõ ðè-
ôàõ. Ìåñòî â ãàçåòå íûí÷å òàê äî-
Íîâèçíà ðîãî... Íåñîìíåííî, ìû åùå óâèäèì
Èòàê, ïîëèòè÷åñêèå ãðàíèöû — ýòî èìåí- êîðàëëû ñâîèìè ãëàçàìè. Îñåíüþ
íî òî, ÷òî íàì íå õâàòàåò äëÿ ïîëíîãî ñ÷àñ- ýòîãî ãîäà, íå ðàíüøå.
òüÿ. Òàê èëè ïðèìåðíî òàê ïîëàãàþò êîëëå-
ãè èç Activision. Äî ñèõ ïîð íè÷åãî ïîäîáíî- АЛИ ХАЖ,
ãî â Civilization-êëîíàõ íå íàáëþäàëîñü. Ïî- дипломированный эксперт
5
33
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
6 Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡
ÒÎÓ‚‡
‚‰ÓÏÓÒÚË

¡Â¯ÂÌ˚ ¯‡Í‡Î˚
Утипути
Нелегкая заносила RTSжанр в такие места, о существовании которых боль
шинство здравомыслящих людей даже не подозревают. К примеру, в пору Kinesoft ÒÓ·Ë‡ÂÚÒˇ Û·ËÚ¸
молодости мистического старца ПэЖэ была безобразная игра Cave Wars,
где типичный ЦыЦ разворачивался в какихто подвалах. Так вот, некая
StarCraft Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ χ„ËË
команда Spellbound (издатель, как ни странно, Infogrames) в своей дебют
Очередная атака на
ной игре Desperados: The shadow of el Diablo пытается заставить нас об ýòîì áûëî çàÿâëåíî ñî âñåé îïðå-
StarCraft была предпри−
водить рамкой персонажей неприглядной североамериканской истории, äåëåííîñòüþ, íå áóäåò òàê íàçû-
нята недавно группой
известных как ковбои унд индейцы. Эпическое противостояние на про âàåìûõ “ýëüôîâ”, “ãíîìîâ”, “õîá-
народного ополчения
сторах Мексики шерифа Джона Купера с его бойскаутами в белых шляпах áèòîâ” è ïðî÷èõ øòàìïîâîê, ñîñòà-
Kinesoft. Только таким
и бандита Эль Дьябло (наст. имя Вонючка Джим) будет иметь место в 25 âÿò àðìèè êîíêóðåíòîâ. Âíå âñÿ-
образом может расцени−
миссиях. Ожидайте безобразие в продаже через годполтора. êîãî ñîìíåíèÿ, êàæäàÿ èç øåñòè
ваться эпатирующее
àðìèé èìååò ñâîè äîñòîèíñòâà è
действо, развернутое
Андрей Беккерель íåäîñòàòêè, êîòîðûå ïðèäåòñÿ ó÷è-
этими людьми без идеа−
òûâàòü ïðè âûáîðå òàêòèêè.
лов и памяти на после−
Malechik ÔÓÔÓÁËÛÂÚ govnero? Ñàì ïðîöåññ, êàê âûðàæàþòñÿ
дней выставке Е3.
Ободренное сдержанными похвалами дружественного журнала Пфью.EXE, ñåãîäíÿ íåêîòîðûå ïîëèòèêè,
широко известное в узких кругах отечественных демонических “локализато ïðåäñòàâëÿåò èç ñåáÿ ñòðàòåãèþ
ров” богоугодное заведение TopWare Interactive представило на Е3 потешную
трехмерную RTS под названием Iron Indignity (не путать с Iron Strategy!).  Èãðà: MageLords
Ðàçðàáîò÷èê/èçäàòåëü:
â ðåàëüíîì âðåìåíè. Îò StarCraft
åå (ïî ìíåíèþ ðàçðàáîò÷èêîâ èç
Как было дело. Как только неосторожный посетитель выставки читал Kinesoft Kinesoft — âûãîäíî) îòëè÷àåò îò-
первые строки прессрелиза (“великое противостояние конгломератов Âåá-ñàéò ðàçðàáîò÷èêà: ñóòñòâèå ôèêñèðîâàííîãî íàáî-
Great Asia и West за контроль над не разрушенными катаклизмами остат www.kinesoft.com ðà ìèññèé. Ìèð ðàçáèò íà ìíî-
ками планеты, полное 3D, дневные и ночные миссии...”), на сцене появ Äàòà âûõîäà: 1-é êâàðòàë 2001 ã. æåñòâî òåððèòîðèé, çà êàæäóþ èç
лялся видный психиатр Зигмунд Фрейд и уводил человека в соответству êîòîðûõ ïðèõîäèòñÿ ñðàæàòüñÿ.
ющую лечебницу с диагнозом “дежавю”. Следом обычно бежали раздо Îòðÿä Kinesoft íàñ÷èòûâàåò áî- ×åì áîëüøå çåìëè Âëàñòåëèí
садованные девелоперы и кричали, что теперь можно будет влезать ëåå äâóõ äåñÿòêîâ ÷åëîâåê, ìíî- îòâîåâàë, òåì áîëüøå ó íåãî
внутрь агрегатов (как в Battlezone), а всего техники будет до 15 единиц ãèå èç êîòîðûõ, êàê íàì óäàëîñü Ñèëû. Ïîòåðÿòü ïëîõî çàùèùåí-
и даже вроде бы можно будет полетать... âûÿñíèòü, ñîñòîÿò íà ïîñòîÿííîì íóþ òåððèòîðèþ, óâåðÿþ âàñ, ãî-
Но их никто уже не слушал. ó÷åòå â ïñèõîíåâðîëîãè÷åñêèõ ðàçäî ïðîùå, ÷åì çàõâàòèòü íî-
äèñïàíñåðàõ ðàçëè÷íûõ ãîðîäîâ âóþ. Åùå îäíî èíòåðåñíîå îòëè-
Андрей Вебер Çåìëè. Ïî ìíåíèþ ÷ëåíîâ ýòîãî ÷èå: àðìèÿ, îñòàòêè êîòîðîé ïîñ-
îáúåäèíåíèÿ, íàø ìèð îæèäàåò ëå îäíîãî ñðàæåíèÿ ïëàâíî ïå-
Domination Ë ‰Û„Ë ËÁ‚‡˘ÂÌˡ ÓÚ Westwood âåëèêàÿ ìàãè÷åñêàÿ ðåâîëþöèÿ. ðåòåêàþò â äðóãîå. Âìåñòå ñ îïû-
Дружественное нашей газете агентство GameИнформбюро передает Âîëøåáñòâî è ìàãèÿ, ðàíåå ñî- òîì è îðäåíàìè, ðàçóìååòñÿ.
телефонограммой о новых опциях многопользовательской игры, кото ñòàâëÿâøèå ïðåäìåò òåëåâèçè- Ê ñîæàëåíèþ, äàëåå âåñüìà íå-
рые Westwood намерена включить в Tiberian Sun: Firestorm, офици îííîé ïåðåäà÷è “Ýêñòðî-ÍËΔ è äóðñòâåííûõ ñêåò÷åé (íà èëëþñ-
альный аддон, о котором см. Итак: “Инда обещали World Domination ìíîãîòèðàæêè ñàäà èìåíè Ìàøè òðàöèè) ó StarCraft-êèëëåðîâ èç
Tournaments — глобальные побоища с тысячами участников. Инда еще Áàóìàí (óáèòà ëîìîì âî âðåìÿ Kinesoft äåëî ïîêà íå èäåò. Íèêòî
обещали хитрую опцию Enchanced Battlefied Randomizer — возмож íàðîäíûõ ãóëÿíèé) “Òàì, çà ãîðè- íå çíàåò, êàêîâ ãðàôè÷åñêèé äâè-
ность устанавливать дополнительных тибериумных тварюшек, hole çîíòîì”, ñêîðî ñòàíóò òàêîé æå æîê — 2D èëè...? Çàòî ñîâåðøåí-
creatures, время смены дня/ночи и т.д.” В целом же уборочная кампа ðåàëüíîñòüþ, êàê îòêëþ÷åíèå ãî- íî òî÷íî èçâåñòíî, ÷òî èãðà âûé-
ния по сбору зеленых дензнаков у населения ведется Westwood удар ðÿ÷åé âîäû â èþëå. äåò â ïåðâîì êâàðòàëå áóäóùåãî
ными темпами. Îáûêíîâåííûå ëþäè ïðèîáðåòóò ãîäà. Êàê ýòî ãîâîðÿò ó ðóññêèõ...
íåîáûêíîâåííûå ñïîñîáíîñòè è novichkam vezet? Ïîñìîòðèì, ÷òî
Андрей Фарадей (по сообщению GameИнформбюро) ñòàíóò Âëàñòåëèíàìè ìàãèè. Çà- îíè çàïîþò ÷åðåç ïîëãîäà.
áûâ î íåñäàííîé ñåññèè èëè íå
¬‡˜Ë-‚‰ËÚÂÎË êóïëåííîé êàðòîøêå, îíè ïðèìóò- ОЛЕГ ХАЖИНСКИЙ,
Продолжаются бесчеловечные эксперименты над людьми, которые думают, ñÿ çàõâàòûâàòü ìèð, ïîïóòíî óíè÷- ревнитель и поборник
что играли в Majesty, — подробнее об этих несчастных òîæàÿ êîíêóðåíòîâ. Ïîìèìî öåëî-
вы можете прочесть в нашей тематической вкладке “Из ãî ðÿäà çàêëèíàíèé óæàñàþùåé
мененные состояния сознания и жизнь”. Убийцы в бе ñèëû íîâîÿâëåííûå ìàãè âîñïîëü-
лых халатах из Cyberlore готовятся к спуску на воду на çóþòñÿ óñëóãàìè ñïåöèàëüíî ïðè-
бора допмиссий к Majesty — The Northern Expansion. ãëàøåííûõ èç ðàçëè÷íûõ èçìåðå-
Как явствует из названия, авторы не поленились нари íèé àðìèé, òèï êîòîðûõ ìîæíî áó-
совать заснеженные карты и создать в своем собствен äåò âûáèðàòü óæå â ñàìîì íà÷àëå
ном редакторе 13 новых эпических квестов. Как пола èãðû. Íà ðîëü ãëàâíîãî ãåðîÿ
гается, в северных регионах водятся новые монстры, а за отчетный период ïðåäëàãàåòñÿ íåñêîëüêî “ïðåäóñ-
было придумано несколько новых спеллов. Для особо упорных пользовате òàíîâëåííûõ” âîëøåáíèêîâ, âïðî-
лей, не желающих осознавать, что жизнь есть сон, предлагается продвину ÷åì, åñòü è ñïåöèàëüíûé “ãåíåðà-
тый questbuilder и редактор ландшафта. òîð ïåðñîíàæåé”, ïîçâîëÿþùèé
ïðåâðàòèòü â ìàãà êîãî óãîäíî.
Андрей Паскаль Øåñòü ðàñ, ñðåäè êîòîðûõ, è îá

6
34
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡ 7
ÒÎÓ‚‡

Осень патриарха
ÇÒÚÂ‡ ÍÓÏÔÓÏËÒÒ‡ „ÓÚÓ‚ˇÚ ÌÓ‚˚È ¯Â‰Â‚
Следует признать, Брюс Шелли
(Bruce Shelley) и Грег Стрит (Greg
Street) попали в самую точку. Age
of Empires сумела не затеряться в
пахучей шелухе клонов конца
девяностых и, обогнав менее
удачливых конкурентов, поднялась
в самые компьютерные небеса, в
гости к семье Craft и “Охотнику на
оленей”. Деньги Microsoft? Не
только. Трезвый расчет и много−
летний опыт. Компромисс во всем.

 Èãðà: Age of Empires II: The Conquerors


(expansion pack)
Âåá-ñàéò èãðû: www.ensemblestudios.com/
aoeiix/index.shtml
Ðàçðàáîò÷èê: Ensemble Studios
Âåá-ñàéò ðàçðàáîò÷èêà:
www.ensemblestudios.com
Èçäàòåëü: Microsoft
Âåá-ñàéò èçäàòåëÿ: www.microsoft.com
Äàòà âûõîäà: Îñåíü 2000 ã.

Ðåçóëüòàò: âåá-äèçàéíåð, çàêàçûâàþùèé


Áóêîâñêè â 24õ7, ïðîäàâåö “ðåçèíû” íà àâ- “íàáîðà äîïîëíèòåëüíûõ óðîâíåé”.
òîðûíêå è åãî ñûí-äâîå÷íèê ñ îäèíàêîâîé Ðàçðàáîò÷èêè èç Ensemble íå æà-
íîñòàëüãèåé ðàññêàçûâàþò î ñâîåì ïåðâîì ëåþò íè ñâîåãî âðåìåíè, íè ÷óæèõ
îïûòå â AOE. Ïðîøëî ìíîãî ëåò, ìû óæå çà- äåíåã, ÷òîáû ïðîèçâåñòè ïî-íà-
áûëè íàçâàíèÿ ìíîãèõ èãð, íå åäèíîæäû ïî- ñòîÿùåìó êà÷åñòâåííûé ïðîäóêò.
ìåíÿëè 3D-àêñåëåðàòîð è ïåðåñòàëè óïîò- Ïðè÷èíà ñòàðàíèé î÷åâèäíà —
ðåáëÿòü íàïèòîê “Ôàíòà”, íî Age of Empires ïðåäûäóùèé àääîí, Rise of Rome,
è íå äóìàåò óõîäèòü ñî ñöåíû. Çàïóòàâøèñü ðàçîøåëñÿ òèðàæîì 800000 êîïèé.
â ÷åðåäå äîïîëíèòåëüíûõ óðîâíåé è âòîðûõ Íå âñÿêèé áëîêáàñòåð ìîæåò ïî-
÷àñòåé, ïåñòðÿùèõ íåïîíÿòíûì ìåñòíîìó õâàñòàòüñÿ òàêèìè óñïåõàìè. Âåð-
èãðîêó ñëîâîì “Age”, ëþäè ïðîñòî æäóò ñëå- íûå ñâîèì ïðèíöèïàì, ðàçðàáîò-
äóþùåé “Áèòâû èìïåðèé”. Æäàòü îñòàëîñü ÷èêè íå ïûòàþòñÿ óãíàòüñÿ çà ñâå-
íåäîëãî, òðè ìåñÿöà è òðè äíÿ. Ensemble æèìè òåõíîëîãèÿìè èëè ðåàëèçî-
Studios ðàáîòàåò íàä ïðîäîëæåíèåì âòîðîé âàòü êàêèå-òî ïðèíöèïèàëüíî íî-
÷àñòè ñàìîé íàðîäíîé RTS â ìèðå, êîäîâîå âûå ïîäõîäû. Èãðà ðàñïîëçàåòñÿ
íàçâàíèå — The Conquerors. ñêîðåå â øèðü, íåæåëè â ãëóáü.
×òî íîâîãî? 5, 4, 11, 26, 3, Ship Formations, “Òåìàòèêà” àääîíà ñëåäóåò èç íàçâàíèÿ. ÿòåëüíî ïðèõîäèòü ê ðåøåíèþ î íåîáõî-
Ram Garrisoning, óìíåå, àâòîìàòè÷åñêèé ïå- Âñå äðóã äðóãà çàõâàòûâàþò. Ìû Àìåðèêó, äèìîñòè î÷èùàòü ïîëå îò ñîðíÿêîâ è çà-
ðåçàñåâ. Âîò, ïîæàëóé, è âñå íîâîââåäåíèÿ, òàòàðî-ìîíãîëû — íàñ. Âåëèêèå âîèòåëè ñåâàòü åãî ïî íîâîé. Ãîñïîäü! Òû óñëûøàë
êîòîðûå ïîÿâÿòñÿ â èãðå. Íå òàê óæ ìàëî äëÿ ñ ãðîìêèìè èìåíàìè, äàâíî ñòåðòûå ñ ëèöà íàøè ìîëèòâû! Åñòü è áîíóñ — âûáåðèòå
çåìëè ðàñû, èñòîðè÷åñêèå êàìïàíèè ñ ïðå- “ðàìêîé” äåñÿòîê ñâåæåïðîèçâåäåííûõ
òåíçèåé íà äîñòîâåðíîñòü, äîñòàòî÷íî íî- ëîáîòðÿñîâ, òêíèòå ìûøêîé íà ðàçîðåííûõ
âûõ òåõíîëîãèé, ÷òîáû èãðàòü áûëî íå ïàøíÿõ — è êðåñòüÿíå ñàìîñòîÿòåëüíî
ñêó÷íî, íîâûå êàðòû íåáåñíîé êðàñîòû è ðàçáåãóòñÿ ïî ðàáî÷èì ó÷àñòêàì, ñîçèäàÿ
äàæå ïàðà ôèøåê äëÿ ëþáèòåëåé ìíîãî- è âîçäåëûâàÿ.
ïîëüçîâàëüñêîé ñå÷è — íèêòî íå áûë çà- “Ïðîñòî ïèð äóõà”, êàê ãîâîðèë ïåðâûé
áûò, âñå æàæäóùèå ïîëó÷àò æåëàííûé êó- ïðåçèäåíò Ñîâåòñêîãî Ñîþçà. Ãîòîâüòåñü
ñîê ïèðîãà. Äàæå âå÷íî òóïûå êðåñòüÿíå ïîòðàòèòü ñâîè äåíåæêè â ñåíòÿáðå. È...
îáðåòóò â The Conquerors ñâîé ôðàãìåíò íå çàáûâàéòå î ñóùåñòâîâàíèè Age of
ìîçãà — áëàãîäàðÿ ïðåñëîâóòîé ñèñòåìå Empires III íà ãîðèçîíòå. Íàäåþñü, âñå áó-
“àâòîìàòè÷åñêîãî ïåðåçàñåâà”. Ïîêèíóâ äåò òàê æå ñîëèäíî, áåç âñÿêèõ òàì òðåõ-
ðîäíûå êðàÿ â ïîèñêàõ áîãàòñòâà è ñëàâû, ìåðíûõ øòó÷åê...
âû ìîæåòå áûòü ñïîêîéíû çà ñåëüñêîå õî-
çÿéñòâî. Êðåñòüÿíå òåïåðü óìåþò ñàìîñòî- ОЛЕГ ХАЖИНСКИЙ
7
35
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
8 Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡
ÒÎÓ‚‡

Теперь — с космонавтами
¡Â„Έ˚ ËÁ Ensemble ‚ÓÔÎÓ˘‡˛Ú ϘÚÛ ŒÎ„‡ ÃËı‡ÈÎӂ˘‡ ’.
Только что получил очередное Îáúÿòü íåîáúÿòíîå äî ñåé ïîðû ïûòàëèñü ìíî-
подтверждение факт, в достовер− ãèå, â òîì ÷èñëå è ãåðîé êëàññè÷åñêîé òðàãå-
ности которого мы никогда и не äèè “Áåñû è ÷åðòè” Òðåâîð ×àí, — â ëó÷øåì
сомневались: единственной моти− ñëó÷àå ïîëó÷àëñÿ áîëåå-ìåíåå äîñòîâåðíûé
вацией и побудительной силой для êëîí îäíîé èç ñîñòàâëÿþùèõ ñ íåêîòîðûìè íå-
игроразработчиков всех мастей и çíà÷èòåëüíûìè âàðèàöèÿìè, â õóäøåì æå — è
калибров является дружественный âîâñå íåóäîáîïðîèçíîñèìûå âåùè.
нашему изданию журнал Game.EXE. Èòàê, ïåðâûé êàìåíü â îêíà Microsoft — èñ-
òîðè÷åñêèé êîëîðèò. 12 ýïîõ, ñðåäè êîòîðûõ
Àòîìíûé, Èíôîðìàöèîííûé è Íàíî(?!)-âåêà,

 Èãðà: Empire Earth


Âåá-ñàéò èãðû: www.sierrastudios.com/
â ïîñëåäíåì ïîÿâÿòñÿ îãðîìíûå øàãàþùèå
ðîáîòû, êîòîðûå òàêæå ìîæíî ñ÷èòàòü îñ-
games/empireearth/ êîðáèòåëüíûì ïëåâêîì â ñòîðîíó èçâåñòíîé
Ðàçðàáîò÷èê: Stainless Steel Studios âàì îëèãîïîëèè.  îáùåé ñëîæíîñòè — ïðè-
Âåá-ñàéò ðàçðàáîò÷èêà: ìåðíî ïîëìèëëèîíà ëåò. Ýâîëþöèÿ ïðîèñòå- åò, ÷òî ìû ñàìè ïî÷óâñòâóåì íåîáõîäèìîñòü
www.stainlesssteelstudios.com/ êàåò â ïîëíîì ñîîòâåòñòâèè ñ çàâåòàìè ïðåêðàòèòü êëåïàòü îðäû, êîãäà ïðîöåññîð è
Èçäàòåëü: Sierra Studios Ensemble Studios (ãäå Ðèê íå çðÿ îñòàâèë äâóõ âèäåîêàðòà âïàäóò â êîìó ïîä íàòèñêîì äåñÿò-
Âåá-ñàéò èçäàòåëÿ: www.sierrastudios.com/ áðàòüåâ) — ëåãëè êðîìàíüîíöàìè, ïðîñíó- êîâ ïîëèãîíàëüíûõ ïåéçàí è àâèàíîñöåâ. Íàì-
Äàòà âûõîäà: Ñåðåäèíà 2001 ã. ëèñü òîï-ìåíåäæåðàìè. “I love history!” — íà òî çäåñü âñå ðàâíî (àâòîð ýòèõ ñòðîê, íàçëî âñåì
ïîëíîì ñåðüåçå âåùàåò ïîðàçèòåëüíî ïîõî- è âñÿ, ïîñëå ïðèîáðåòåíèÿ íîâîãî ñïàðåííîãî
...Ðèê Ãóäìàí (Rick Goodman), ãåðîé íàøåãî æèé íà ×àðëè ×àïëèíà ìèñòåð Ãóäìàí, ïðî- ïðîöåññîðà ñ êðèîãåííûì îõëàæäåíèåì (ïîñ-
ïðîèçâîäñòâåííîãî î÷åðêà, â ñâîå âðåìÿ ñòîäóøíî äîáàâëÿÿ: “...õîòÿ íèêîãäà íå èìåë ëåäíèé ïèñê!) íàçûâàåò ñâîé àãðåãàò ïðîñòî
óøåë èç Ensemble Studios, ãäå îí, îäèí èç ïî íåé õîðîøèõ îöåíîê. Íåäàâíî, óæå â ïðî- “øåñòèñîòûì”), íî âîò çà âàñ, äîðîãèå ÷èòàòå-
îñíîâàòåëåé êîìïàíèè, îò çâîíêà äî çâîíêà öåññå ðàáîòû íàä Empire Earth, ÿ îòêðûë îäèí ëè, ìû ïåðåæèâàåì. Åñòü, îäíàêî, è õîðîøèå íî-
òðóäèëñÿ ãëàâíûì ïðîãðàììèñòîì Age of èç ñâîèõ ñòàðûõ ó÷åáíèêîâ — è ÷òî âû äóìà- âîñòè: ïîëå áîÿ íå áóäåò âðàùàòüñÿ, íàñòîé÷è-
Empires. Ïðàêòèêà ïîêàçûâàåò, ÷òî èç êðóï- åòå?! Îí íå ñòàë èíòåðåñíåå íè íà éîòó!” Âîò âî ïðåäëàãàÿ íàì ïîíàñòàëüãèðîâàòü ïî Total
íûõ è óñïåøíûõ êîìïàíèé óõîäÿò îáû÷íî äëÿ îí, äîáàâèì â ñòîðîíó, çâåðèíûé îñêàë áóð- Annihilation. Ðàçðàáîò÷èêè ñîâåðøåííî ñïðàâåä-
òîãî, ÷òîáû äåëàòü òî æå ñàìîå, ÷òî è ðàíü- æóàçíîãî ñðåäíåãî îáðàçîâàíèÿ. Ãëàâíîå ëèâî çàìå÷àþò, ÷òî, ìîë, âìåñòî òîãî ÷òîáû ÷à-
øå, íî ñ ïåðëàìóòðîâûìè ïóãîâèöàìè (íå äåëî, äàæå íå êðàñíåþò! ñàìè çàíèìàòüñÿ ñòîëîâåð÷åíèåì â ïîèñêàõ
íàäî ïîêàçûâàòü ïàëüöåì íà Äæîíà Ð. Îí Èíûìè ñëîâàìè, îñíîâíàÿ çàäà÷à ýòèõ íåó÷åé óäà÷íîãî ðàêóðñà, äîðîãèå ïîêóïàòåëè ìîãóò
íå èñêëþ÷åíèå ñ åãî RTS-, FPS- è â ñêîðîì — èçáåæàòü îáû÷íîé äëÿ òðàäèöèîííûõ RTS ðàññëàáèòüñÿ è ïîëó÷àòü óäîâîëüñòâèå, íàáëþ-
âðåìåíè RPG-âàðèàöèÿìè íà òåìó “John êóöåé ýêîíîìèêè è òðàäèöèîííîé æå äëÿ äàÿ ôèêñèðîâàííûé âèä è ñîñðåäîòî÷èâøèñü
Romero presents John Romero’s John empire-building-èãð êîðÿâîé ñèñòåìû áîåâ, êîã- ñîáñòâåííî íà âåäåíèè áîåâûõ äåéñòâèé.
Romero”). Òàê âîò, ó Ðèêà Ãóäìàíà ñëó÷èëîñü äà ïî çåìøàðó ïîëçàþò óðîäëèâûå ïèêòîãðàì- Îñòàíåòñÿ, êñòàòè, ýòà ìèëàÿ äåòàëü èç ñà-
îçàðåíèå. Çíàêîìûé êîíòðàáàíäèñò çà ìû è îáìåíèâàþòñÿ âåñüìà ñòðåìíîãî âèäà ìîé ïåðâîé “Öèâèëèçàöèè”, êîãäà òåîðåòè÷åñ-
ñòðàøíûå äåíüãè ïðèâåç åìó ðàðèòåòíûé ïëåâêàìè. Íè÷åãî ïîõîæåãî íà “Öèâèëèçàöèþ”, êè ìîæíî àòàêîâàòü êîëåñíèöàìè âðàæåñêèå
îêòÿáðüñêèé Ó×Ó-íîìåð çà ïðîøëûé ãîä. ñêîðåå âñåãî, íå ïîëó÷èòñÿ, íî ïðîäåêëàðèðî- òàíêè è íàíîñèòü òàêòè÷åñêèå ÿäåðíûå óäàðû
Ïîêà ñïåöèàëüíî íàíÿòàÿ ïåðåâîä÷èöà ðà- âàííûé ìàñøòàáíûé “AoE ñ êîñìîíàâòàìè” è ïî ïîñåëåíèÿì íåàíäåðòàëüöåâ.  ñþæåòíûõ
áîòàëà íàä ñîäåðæàíèåì ñòðàíèö 82-83, Ðèê ïîëèãîíàëüíûìè þíèòàìè âïîëíå ïîõîæ íà ñöåíàðèÿõ íè÷åãî òàêîãî íå áóäåò, íî â ìíîãî-
ïîëíîñòüþ ñãðûç âñå íîãòè íà âñåõ ïàëüöàõ ïðàâäó. Íàñ çàðàíåå ïðåäóïðåæäàþò, ÷òî ïðî- ïîëüçîâàòåëüñêîé èãðå — çà ìèëóþ äóøó. Ýòà-
è ïàðó ñëó÷àéíî ïîäâåðíóâøèõñÿ êàðàíäà- áëåìà áàëàíñà ðåøåíà ñàìûì ðàäèêàëüíûì êèé, çíàåòå, ïðî-ðåãðåññ. Áóäóò è ñàêðàìåí-
øåé, ïîñëå ÷åãî ïðèíÿëñÿ çà âàëèäîë. Íî âîò îáðàçîì — ó âñåõ 12 öèâèëèçàöèé ñîâåðøåí- òàëüíûå ÷óäåñà ñâåòà.
ìîìåíò íàñòàë: íî îäèíàêîâûå âîéñêà (ïðèìåðíî ïî 150 þíè- Ïðî ýêîíîìèêó æå âîîáùå ñòàðàþòñÿ íå ãî-
“Ñòî ëåò íàçàä ÿ ïîäñóíóë ïðèÿòåëþ àëüôà- òîâ íà áðàòà, ñ ó÷åòîì äèâåðñèôèêàöèè ýïîõ), âîðèòü — èçâåñòíî ëèøü, ÷òî ñî âðåìåíåì íå-
âåðñèþ Age of Empires, ïîîáåùàâ, ÷òî â êîíöå íàðÿæåííûå òîëüêî â ðàçíîöâåòíûå øòàíû. êîòîðûå ðåñóðñû áóäóò èñ÷åçàòü èç ñïèñêà îáÿ-
áóäóò êîñìîíàâòû... È äàæå êîãäà íèêàêèõ “êîñ- “Äâîå÷íèê” Ðèê ãîâîðèò, ÷òî ïûòàåòñÿ çàñòà- çàòåëüíûõ ê äîáû÷å, à äðóãèå, íàïðîòèâ, ïîÿâ-
ìîíàâòîâ â êîíöå” íå îáíàðóæèëîñü, ìû íå ñòà- âèòü ïî÷òåííåéøóþ ïóáëèêó àêòèâíåå èñïîëü- ëÿòüñÿ: òàê, äðåâíèì ãðåêàì ñîâåðøåííî íè ê
ëè ðàññòðàèâàòüñÿ”. çîâàòü ðàçëè÷íûå âàðèàíòû ïîñòðîåíèÿ âîéñê ÷åìó óðàí è íåôòü.
Ïî ïðî÷òåíèè ýòèõ ñòðîê Ðèêà Ãóäìàíà õâà- â ñî÷åòàíèè ñ íóæíûìè àïãðåéäàìè, ÷èñëî êî- Íåêîòîðîå âíèìàíèå áóäåò óäåëåíî ðàáñòâó
òèë ñèëüíåéøèé êîíäðàòèé, è ñ òåõ ïîð âïëîòü òîðûõ óæå ñåé÷àñ çàøêàëèâàåò çà äâå ñ ïîëî- — ïîêà íå ñîâñåì ÿñíî, êàê îíî ïîâëèÿåò íà
äî íåäàâíåé Å3 åãî íèêòî áîëüøå íå âèäåë: âèíîé òûñÿ÷è, à ÷òîáû ìû íå ñèëüíî ðàññòðà- ãåéìïëåé, íî â ó÷åáíèêå Ðèêà íàïèñàíî, ÷òî
ïèùó, “Ïðîçàê” è êîêà-êîëó ñåêðåòàðøà ïðî- èâàëèñü, èçäàëåêà äåìîíñòðèðóåò ãåðîåâ — âñòàðü çà îäíîãî èøàêà äàâàëè òðåõ óïèòàí-
ñîâûâàëà ïîä äâåðü. òàì åñòü Åëèçàâåòà Íîìåð Îäèí, Ãàííèáàë, íûõ ðàáîâ, òàê ÷òî âàðèàíòû ïðîñìàòðèâàþò-
 îáùåì, ÷òîáû îïèñàòü âûòàíöîâûâàþùó- Àëåêñàíäð “Âåëèêèé” Ìàêåäîíñêèé è èíûå ñÿ. Èãðà ãîòîâà ïîêà òîëüêî íàïîëîâèíó, ïî-
þñÿ íà âûõîäå Empire Earth, ìû íå áóäåì â ïðåäñòàâèòåëè ñòàíäàðòíîãî äæåíòëüìåíñêî- ýòîìó âû ìîæåòå íàïèñàòü ïîñëàíèå Ðèêó
î÷åðåäíîé ðàç òåðçàòü ÷èòàòåëÿ óçêîïðîôåñ- ãî íàáîðà äëÿ òàêîãî ðîäà èãð. Áóäåò, êñòàòè, Áàòüêîâè÷ó (øëèòå íàì, ïåðåäàäèì ñ îêàçèåé)
ñèîíàëüíûìè òåðìèíàìè, ôèðìåííûìè èçäå- Þëèé Öåçàðü, êîòîðîãî èòàëüÿíöû íàçûâàþò ñ ïðîñüáîé äîáàâèòü çà èøàêà ÷åòâåðòîãî ðàáà.
âàòåëüñòâàìè è ò.ï. — äîñòàòî÷íî áóäåò íå- Äæóëèî ×åçàðå. Òûñÿ÷åëåòèÿ èäóò, èíôëÿöèÿ, âñå äåëà...
ñêîëüêèõ ïî-ðàáî÷å-êðåñòüÿíñêè ïðîñòûõ Îãðàíè÷åíèå íà êîëè÷åñòâî þíèòîâ ðåøåíî
ñëîâ: Civilization, Age of Empires è WarCraft. îòìåíèòü: ìèñòåð Ãóäìàí ïðîñòîäóøíî çàâåðÿ- АНДРЕЙ ГАУСС
8
36
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡ 9
ÒÎÓ‚‡
‚‰ÓÏÓÒÚË
Леонардо. “Ренессанс” Trip-ÍÓ˜Ï‡
Жестоко подавлены немногочисленные манифестации потребителей с пла
Õ‡¯ ÍÓÂÒÔÓ̉ÂÌÚ ‚¢‡ÂÚ катами “Остановите TopWare!” и с чучелами гна КффаДжуниор в нату
ÔÓ ‚ÓÁÓʉÂÌË ËÁ Á‡„Ó̇ ральную величину: опять трехмер, опять RTS, опять несчастная Россия
сражается с США — на сей раз, для пущего разнообразия, под собственны
Небольшой загончик, куда ïî ïåðâîìó íàøåìó íàïîìèíà- ми именами, без дурацких кличек типа Евроазиатская Семья или там Севе
под издевательский хохот íèþ îáøàðèâàòü êàðìàíû òðóïîâ роамериканская Коалиция, зато в компании с, натурально, Ираком. Siberian
и визг гнусных консолей è, ïîäîáíî âåðíîìó Òóçèêó, ïðè- Taiga! Аризона! Как ни странно, с Землей все в порядке — за исключением
на выставке ЕЕЕ были íîñèòü íàì äîáûòûå îòòóäà ïî- глобального вооруженного конфликта по поводу нефти. Вы берете спи
загнаны родные PC−игры, ëåçíîñòè. сок “фичей” из Earth 2150 и читаете его с выражением вслух.
на сей раз ломился от Ïîòîì, ñêèëëû. Ïîñëå ðåêîã- Юнитов, правда, всего по 12 за каждую сторону, причем, конечно, “совер
самых различных íîñöèðîâêè íà çàäàíèå ìîæíî шенно уникальных”, что, в сочетании с потугами авторов на достовер
X−COM’ов, причем мари− áóäåò áðàòü ñïåöèàëèñòîâ-ïîä- ность и фотореалистичность, выглядит презабавно: дело в том, что, Хор
нованные сектоиды от ðûâíèêîâ, õàêåðîâ è ïðî÷óþ òåõ- нет не даст соврать, както исторически сложилось, что птенцы бравого
MicroProse, взиравшие на íè÷åñêóþ èíòåëëèãåíöèþ. Âïðî- душегуба Саддама Х. используют одну с Мазараша технику. Особенно ком
происходящее из этаких ÷åì, óñïîêàèâàþò íàñ àâòîðû, плексы ПВО... Впрочем, если вспомнить, кто есть российские консультан
прозрачных жбанов, не machine gunners haven’t gone out ты TopWare, все становится на свои места. Сказка будет впереди.
имели к этому никакого of style in the next five centuries. Ах да. Называется все это незамысловато вплоть до посконности: World
отношения. Ýòî ðàäóåò. Âàø ñïåöèàëüíûé War III. Stealthтехнология и сибирская язва в баллонах прилагаются. Даты
êîððåñïîíäåíò ïðåäïî÷èòàåò выхода неизвестно и в помине.

 Èãðà: Crimson Order


Ðàçðàáîò÷èê/èçäàòåëü:
äèíàìè÷íûå ïðîõîäû.
Èñòîðèÿ íàøåé êîìàíäû ñàìà ïî Андрей Герц (по сообщению GameИнформбюро)
Kinesoft ñåáå çàáàâíà: ïðîòèâ îæèäàíèé,
Âåá-ñàéò ðàçðàáîò÷èêà: ýòî íå âçâîä îáúåâøåãîñÿ ñòåðî- —ÏÂ‰˚, ‰Â̸„Ë, ‰‚‡ Ϙ‡
www.kinesoft.com èäîâ áû÷üÿ ñ âûðàæåíèÿìè ëèö, После того как на рынок онлайнонлиигрищ пришла некая компания Microsoft
Äàòà âûõîäà: Íà÷àëî 2001 ã. êàê ó “àêòåðà” Êóðòà Ðàññåëà. Íåò, с одним Известным Всем Продуктом, рынок зачах и испустил дух. Ша. Поигра
íà÷àëî èãðû çàñòàåò íàñ â áà- лись. Сначала успокоился, а затем и вовсе иссяк бурный поток анонсов новых
Îáðàòèòå-êà, ïîæàëóéñòà, âíè- íàëüíîì ðàáñòâå ñ ïåðñïåêòèâîé проектов. Потом сошла с ума Origin, заявив, что ее следующие развлечения бу
ìàíèå, êàêèì çàíÿòíûì îáðàçîì îòïðàâèòüñÿ â áîé â êà÷åñòâå çàã- дут ориентированы на, цитируем, “casual users”, конец цитаты... Словом, на этом
ïåðåìåíèëàñü ìîäà: ïîèãðàâ ðàäèòåëüíîãî îòðÿäà — âèäèòå ëè, скорбном фоне всеобщей тоски и суицидальной депрессии анонс Fortresse (ис
òðåõìåðíîñòüþ è âûêèíóâ åå çà ó íåãóìàíîèäíîé ðàñû Tan’Khar коверк., шутовск., идиотск. Fortress) выглядит простотаки Д’Артаньяном.
íåíàäîáíîñòüþ â ìóñîðíóþ êîð- ïðåäñòàâëåíèÿ î âîåííîì èñêóñ- И то сказать — средние века, стратегия, тактика, геополитика и финансовый
çèíó, ãäå óæå ïûëèòñÿ C&C, îíà ñòâå ïðèìåðíî òàêèå æå, êàê ó ñî- менеджмент (он же “первоначальное накопление капитала”). Все то, что нам
îáðàòèëàñü ê òàêòè÷åñêèì squad- âåòñêèõ âîåíà÷àëüíèêîâ ïåðèîäà так тужился дать Braveheart, но с прицелом на online по несколько сотен иг
based-èãðèùàì. Ýòî ïðèÿòíî, ÷òî âòîðîé ìèðîâîé. Ïîòîìó — ïîáåã, роков единовременно.
ñêðûâàòü. Ìîãëè ëè ìû åùå ãîä îãðàáëåííûé ñêëàä îðóæèÿ, çîëî- Трудный путь из смердов в князи. Базовый смерд может только строить разные
íàçàä ïîäóìàòü, ÷òî â îäíîì íî- òî, ñóä, Ñèáèðü... сооружения (фермы, церкви, кузницы etc.) и терпеливо сносить издевательства
ìåðå ðîäíîãî “Çà ðàçóìà” áóäóò ×óæèå âûãëÿäÿò, êàê òàíêè, è áåç “дедушек”, дослужившихся до мечников или копейщиков. В случае нападения вра
ìèðíî óæèâàòüñÿ X-COM à-ëÿ äåñÿòêà òîíí òèòàíîâîé áðîíè íà га все забывают о классовой вражде и мрачным каппелевским строем идут в бой.
ôýíòåçè, X-COM â äåêîðàöèÿõ ïðîãóëêó íå âûõîäÿò — îáëèê èõ Пока здесь слишком много вопросов, чтобы относиться к проекту серьезно:
Star Trek, X-COM â ìèðå Fallout è ñòîëü óæàñåí, ÷òî ìû ðåøèëè íå как, например, собственноручное строительство сараев и бои стенка на стен
“X-COM âñòðå÷àåò Rainbow Six”? ïóáëèêîâàòü ñîîòâåòñòâóþùèå ку сочетаются с менеджментом и геополитикой?.. Вместе с тем, мы, конечно,
Î ïîñëåäíåì, Crimson Order, ñêðèíøîòû. Âèäèòå ëè, “Çà ðà- будем держать читателей “ЗаРазЪ” в курсе развития событий.
ñîáñòâåííî, è ðå÷ü. çóìú” ìîãóò íåâçíà÷àé ïðî÷åñòü
Ðàçðàáîò÷èêè, íå çíàþùèå áåðåìåííûå äåòè èëè èíâàëèäû. Андрей Кулон
åùå, ÷òî ñâèðåïûõ ðåïîðòåðîâ- Ïèêàíòíîñòè ñèòóàöèè ïðèäà-
óáèéö ãàçåòû “Çà ðàçóìú” íå åò òî, ÷òî îá èãðå ïîêà ìîæíî «‡‚ÂÚ‡Ï ‚ÂÌ˚
ïðîâåñòè ñëàäêèìè îáåùàíèÿìè ñóäèòü òîëüêî ïî öâåòèñòûì Не имеет конца галлюциногенная правда о войне, издающаяся под ло
(ýòî áóäåò èõ ïåðâàÿ èãðà, íà ñà- ïðåññ-ðåëèçàì è êîíöåïò-àðòó, готипом Close Combat. Не успел некто Хорнет отплеваться по поводу
ìîì äåëå), çàëèâàþòñÿ ñîëîâü- êîòîðûé, íàäî ïðèçíàòü, íåïëîõ парного конферанса “За разума” в Книгеигр №1 (поводом служил чет
ÿìè: 40 ÷àñîâ òåðìîÿäåðíîãî — îñîáåííî â òîé ÷àñòè, êîòîðàÿ вертый эпизод СС), как на подходе очередная часть адской мелодрамы,
ãåéìïëåÿ (íå çíàåì, êàê âàñ, äî- êàñàåòñÿ îðóæèÿ. Äâèæêà íèêòî озаглавленная Close Combat V: Utah Beach.
ðîãèå ÷èòàòåëè, à íàñ âåñüìà â ãëàçà íå âèäåë, è î íåì ìîæíî Июнь 44го, объединенные силы США, Великобритании, Канады и Фран
çàáàâëÿåò òåíäåíöèÿ èçìåðÿòü ñóäèòü òîëüêî ïî äâóì ôðàçàì èç цыи высаживаются в Нормандии (еззз! — Примеч. ред.) и должны до конца
èãðàáåëüíîñòü ÷àñàìè è ìèíó- ïðåññ-ðåëèçà: “point-and-click июня закрепиться в Шербурге. Прессрелиз не обходится без пафосных
òàìè), ïîëíîå 3D, “æèâîå îêðó- interface” è “full-3D tactical view”. заявлений в смысле “решающая операция...”, “освобождение Европы...” и
æåíèå” (ñ âîçìîæíîñòüþ êðó- “RTS èëè òàêòè÷åñêèé øóòåð?” — “переломный этап в ходе войны...”. Технических нововведений объявле
øèòü ñòåíû), íåâåðîÿòíûå ëî- çàäàåì ìû âîïðîñ íåîïåðèâ- но не было, но редакция вашей любимой газеты ничего подобного и не
êàöèè, ñðåäè êîèõ ïîäâîäíûå øèìñÿ ðàçðàáîò÷èêàì. ожидала. Если не произойдет ничего понастоящему ужасного, игра уви
ëàáîðàòîðèè, ñåêðåòíûå êîñ- È íàäååìñÿ ïîëó÷èòü îòâåò â дит свет в конце сего года, одновременно с анонсом СС6. “Стихии неподв
ìîäðîìû íà àñòåðîèäàõ è ìèðû ñàìîì ñêîðîì âðåìåíè. ластен”, как гласил слоган одного лопнувшего недавно банка.
×óæèõ. Êðîìå òîãî, îáåùàí
øèáêî ãðàìîòíûé èñêóññòâåí- АНДРЕЙ ВАТТ, Андрей Джоуль
íûé èíòåëëåêò, ñïîñîáíûé óæå специальный корреспондент
9
37
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
10 Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡
ÒÎÓ‚‡

Сельский час
œÓÍÂÏÓÌ˚ Ë Sims ‡ÒÔ‡‚ˇÚÒˇ Ò ¿ÏÂËÍÓÈ ·˚ÒÚÂÂ, ˜ÂÏ √Ó‰ÁËη
ËÎË Ó˜Â‰ÌÓ ԇ‰ÂÌË NASDAQ
Что именно делают на ëþò. Àíîíñèðîâàí Simsville,
работе жители Sim− õàðäêîðíûé ñèìóëÿòîð àìåðè-
городка? Они уходят туда êàíñêîé ïðîâèíöèè, ãäå, êàê ïðå-
по утрам, время ускоряет äóïðåæäàþò ìíîãèå äåÿòåëè
свой бег, в урочный час — êóëüòóðû è èñêóññòâà, ðåøàþ-
бах! — счастливый ùóþ ðîëü â îáùåñòâåííîé æèç-
горожанин с приклеенной íè ãîðîäêà èãðàåò ×åðíûé Âèã-
к лицу пластмассовой âàì è åãî îáèòàòåëè, ðåãóëèðîâ-
улыбкой из ниоткуда ùèê íà ïåðåêðåñòêå ÿâëÿåòñÿ
появляется дома с пачкой äðåâíèì èíäåéñêèì áîãîì ñìåð-
денег. О своих карьерных òè Òýê Àõ-Ëàõ, à çà àêêóðàòíû-
успехах они узнают ìè çàíàâåñêàìè ÷èñòåíüêèõ äî-
только из синих окошек ìèêîâ òâîðÿòñÿ è âîâñå íåâîîá-
посреди экрана. На самом ðàçèìûå âåùè.
же деле они слышат в Èäåÿ ñêðåñòèòü ìàêðîìåíåäæ-
своих головах вкрадчи− ìåíò SimCity (àõ, ãðàäîñòðîè-
вый шепот агентов Maxis. òåëüñòâî...) ñ ìèêðîìåíåäæìåí-
òîì The Sims (îõ, ñîáñòâåííî-
ðó÷íûé âûíîñ ãîðøêîâ çà ïåð-

 Èãðà: Simsville
Âåá-ñàéò èãðû:
ñîíàæàìè...) âèòàëà â âîçäóõå.
Ñóäÿ ïî âñåìó, ïåðåêîñ ïîêà íà-
òåðíåòà áóäåò äîëáèòü äðóã äðóãà
ðàäèîóïðàâëÿåìûìè ðàêåòàìè,
íàÿ ðåãèñòðàöèÿ ïðèåçæèõ, âû-
äà÷à èì ñîîòâåòñòâóþùèõ íà-
www.simsville.com áëþäàåòñÿ â ñòîðîíó ïåðâîãî: íà äðóãîì åãî êðàþ òûñÿ÷è (à òî ãðóäíûõ áëÿõ è çàïóñê íà óëèöû
Ðàçðàáîò÷èê: Maxis æèòåëè â îñíîâíîì ïðåäîñòàâ- è äåñÿòêè, è ñîòíè òûñÿ÷ — ñóäÿ êîìàíä çîíäåð-ìèëèöèè, êàê ýòî
Âåá-ñàéò ðàçðàáîò÷èêà: ëåíû ñàìè ñåáå, â òî âðåìÿ êàê ïî ïðîäàæàì òâîðåíèé Maxis, ïðèíÿòî â ãîðîäå ìÀñêâå â õîäå
www.maxis.com ìýð ïîâûøàåò çàðïëàòû, ñòðîèò âñå ýòî âïîëíå ðåàëüíûå öèô- ìåðîïðèÿòèé ïî îòëîâó ðàñîâî-
Èçäàòåëü: Electronic Arts äèñêîòåêè è íàíèìàåò äâîðíèêîâ ðû) áóäóò ðåøàòü æèçíåííî âàæ- íåïîëíîöåííûõ ãîðîæàí.
Âåá-ñàéò èçäàòåëÿ: www.ea.com ïîäìåòàòü óëèöû. Âïðî÷åì, âîç- íûé âîïðîñ ïðèîáðåòåíèÿ çàíà- Êàê ýòî çàâåäåíî ó Maxis, èãðà
Äàòà âûõîäà: 2001 ã. âîäèòü ïîäîïå÷íûì äîìà òàêæå âåñî÷åê â òîí ê îáîÿì, ñòðîèòü íå îáîéäåòñÿ áåç âòîðæåíèé çå-
ïðèäåòñÿ ëè÷íî — î âíóòðåííåì íîâûå êîíäîìèíèóìû è ìåíÿòü ëåíûõ ÷åëîâå÷êîâ è ïðî÷åãî
.Èòàê, ÷òî ïðîèñõîäèò â îôèñàõ, óáðàíñòâå îíè, òàê è áûòü, ïî- âûøåäøèé èç ìîäû “Øåâè” ïðî- äóðäîìà — â ýòîò ðàç â ïîëíîì
ðåñòîðàíàõ è ìàãàçèíàõ? Íåêî- çàáîòÿòñÿ ñàìè. øëîãî ãîäà âûïóñêà íà ïîñëå- òðåõìåðüå, êàê è âñÿ îêðåñòíàÿ
òîðûå íàøè ÷èòàòåëè óâåðÿþò, Ïî ñðàâíåíèþ ñ The Sims óâå- äíþþ ìîäåëü. Âû âåäü çíàåòå, ïàñòîðàëü. Êàê ïîåòñÿ â äåòñêèõ
÷òî â ýòî âðåìÿ íàä ñèìàìè ïðî- ëè÷èòñÿ, òàê ñêàçàòü, ìàñøòàá ÷òî â Simsville îáèòàþò òîëüêî ïåñåíêàõ, à äåâî÷êà ñîçðåëà.
âîäÿò íåãóìàííûå îïûòû çåìíî- ïðèíèìàåìûõ ðåøåíèé. Îáèòà- ñòðîéíûå óëûá÷èâûå âëàäåëüöû Åñëè âû ïîìíèòå, ïîäîáíóþ
âîäíûå èíîïëàíåòÿíå, íî, ïî òåëè íå ñìîãóò ñòàòü ïîæàðíû- ñîáñòâåííûõ ìàøèí, íå óìåþ- øòóêó ïûòàëèñü ïðîâåðíóòü åùå
ñâåäåíèÿì ãàçåòû “Çà ðàçóìú” ìè, ïîêà ìû íå ïîñòðîèì ñîîò- ùèå ñòàðåòü?.. â SimCity 3000, íî, òàê êàê ïðî-
(ñîãëàñèòåñü, ïðîèçíîñÿ ýòî íà- âåòñòâóþùóþ êàëàí÷ó è íå ïðè- ×òîáû âû, äîðîãèå ÷èòàòåëè, èñõîäèëî ýòî â ïîðó ðàñöâåòà
çâàíèå âñëóõ, âàì âñå âðåìÿ õî- êóïèì ïàðó ÿðêî-êðàñíûõ áèáèê. îêîí÷àòåëüíî ïîíÿëè, ñ ÷åì äåðåâÿííûõ ïðîòî-àêñåëåðàòî-
÷åòñÿ íåìåäëåííî âûïèòü, âåäü Áàíê è åãî ñëóæàùèå íå áóäóò ïðåäñòîèò èìåòü äåëî, îáðàòèì ðîâ Ñàìîãî Ïåðâîãî Ïîêîëåíèÿ,
òàê?), âñå åùå óæàñíåå. Õàêñëè, ðàáîòàòü äî òåõ ïîð, ïîêà íå áó- âíèìàíèå íà ñëåäóþùóþ äåòàëü. ãëóïîñòÿìè ðåøèëè íå çàíè-
Îðâåëë è ïðèìêíóâøèé ê íèì äåò âîçâåäåíî ñîîòâåòñòâóþùåå Ñî âðåìåíåì, êîãäà íàøå ïîñå- ìàòüñÿ. À âîò òåïåðü, ïîæàëóé-
Çàìÿòèí ñî ñâîèìè àíòèóòîïèÿ- çäàíèå ñî ëüâàìè ó âõîäà. Åñëè ëåíèå ñòàíåò ïðåñòèæíûì ìåñ- ñòà — äîæèëè.
ìè ïî ñðàâíåíèþ ñ ýòèì — ïðî- ðàáîòû â ãîðîäå áóäåò ìàëî, ïî- òîì äëÿ æèëüÿ, ìû áóäåì ïîëó-
ñòî ðèñîâàëüùèêè êîìèêñîâ äîïå÷íûå ðàçáðåäóòñÿ, ÷òîáû ÷àòü çàÿâêè îò ñåìåéñòâ, æåëà- АНДРЕЙ МАКСВЕЛЛ
“Ñóïåðìåí ïðîòèâ Ñàääàìà”. ïîäõàëòóðèòü, à íåêîòîðûå îñî- þùèõ ïðèñîåäè-
Ìåæäó òåì, Sims-èñòåðèÿ íà áî îáîðîòèñòûå ïðè îïðåäåëåí- íèòüñÿ ê áëàãîëå-
ðàâíûõ êîíêóðèðóåò ñ ïîêåìîíè- íûõ óñëîâèÿõ ñìîãóò ïîïðîñèòü ïèþ. Âíèìàíèå, âîò
çàöèåé, ÷èñëî ôàíàòñêèõ ñàéòîâ íàñ ïîìî÷ü èì íà÷àòü ñîáñòâåí- ÷òî ãîâîðÿò ïî ýòî-
óâåëè÷èâàåòñÿ åæåäíåâíî íà íûé áèçíåñ. Âñå ýòî î÷åíü ìèëî, ìó ïîâîäó ñîçäàòå-
ïîðÿäîê, “Ñàìñåáåìèëëèîíåð” à â äàëåêîé ïåðñïåêòèâå âûðè- ëè: “Íà ýòîì ýòàïå
óæå ïîëãîäà êàê ïîïðîùàëñÿ ñ ñîâûâàåòñÿ âîçìîæíîñòü ñîçäà- âû ñìîæåòå ðåøèòü
ïåðâûì ìåñòîì â ÷àðòàõ, â Åâ- íèÿ íåêîåãî îãðîìíîãî îíëàéí- — áóäåò ëè âàøå
ðîïå, îáûêíîâåííî ÷óæäîé äè- êîììüþíèòè, ãäå áóäóò èíòåãðè- ïîñåëåíèå êðóï-
êèì ðàçâëå÷åíèÿì Íîâîãî Ñâå- ðîâàíû ìåõàíèçìû SimCity, íûì ãîðîäîì èëè
òà, çà The Sims âûñòðàèâàþòñÿ Simsville è The Sims, êàçóàëüíî- íåáîëüøîé ýëèò-
î÷åðåäè, ñàìîäåÿòåëüíûå æèâî- ìåùàíñêîé àëüòåðíàòèâû íîé äåðåâåíüêîé”.
ïèñöû âàÿþò “øêóðû” äëÿ ïåðñî- integrated battlefield, ñ êîòîðûì Òî åñòü âîò êàê.
íàæåé à-ëÿ Ñòèâåí Äîðôô, ×ó- òàê äîëãî íîñÿòñÿ âñåì èçâåñò- Ñëåäóþùèì ëîãè÷-
áàêêà è Ñàðà-Ìèøåëü Ãåëëàð, à íûå ïåðñîíàæè. È êîãäà ãîðñòêà íûì øàãîì äîëæíà
àãåíòû Maxis — ÷òî? — íå äðåì- ýíòóçèàñòîâ íà îäíîì êîíöå Èí- áûòü ïðèíóäèòåëü-
10
38
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡ 11
ÒÎÓ‚‡
‚‰ÓÏÓÒÚË
Страх и ненависть в
Ein colonne marchieren, zwei colonne marchieren
Как стало известно, ëåíè, æóðíàëèñòèêå è èãðàõ. Серия Settlers, оче
корпонация Maxis, недавно Âñëåä çà ïðîôåññèÿìè è ïðî÷àÿ видно, прекратится
насмерть потоптавшая ïîâñåäíåâíàÿ æèçíü ìàëåíüêèõ одновременно с кол
слоновьими ногами индуст− ðàçíîöâåòíûõ ñèì-÷åëîâå÷êîâ лапсом Вселенной и
рию компьютерных развле− íà÷èíàåò ñêàòûâàòüñÿ â ðàçâåñå- новым Большим
чений и воплотившая в ëûé ìàðàçì: â àääîíå ñîâåðøåí- взрывом. Работа в це
жизнь лозунги альманаха íî òî÷íî ïîÿâÿòñÿ: âòîðæåíèå хах Blue Byte не зати
“UCHU−Monthly” “Ромера — ïðèøåëüöåâ, íàáîð þíîãî õèìè- хает ни на секунду —
маздай” и “Кранк Орловс− êà, òàðàêàíû, ïðàçäíè÷íûå óêðà- по сей день выходят
кому — друг, товарищ и øåíèÿ, õðóñòàëüíûé øàð äëÿ какието аддоны и
волк”, намерена продлить ïðåäñêàçàíèÿ ñóäüáû, äæèíí (ñ mission pack’и к
жизнь своего орденоносно− äâóìÿ “í”, îáðàòèòå âíèìàíèå) â Settlers III, которые
го томагочи−убийцы áóòûëêå è âçðûâàþùèåñÿ ñàäî- все уже устали счи
аддоном с говорящим âûå ãíîìû. Íàñ÷åò ãíîìîâ âñå ïî- тать, не говоря уже о том, чтобы в них играть. Белокурые Гансы и Греты в
именем The Sims: Livin’ íÿòíî — ýòî ïðîäåëêè êàçóàëà соответствии со строгим графиком выпускают по два с половиной патча в
Large. На широкую ногу, Êàðëà èç Ó×Ó íîìåð 3, íî âîò çà- сутки (полтора — в выходные), которые исправляют в лучшем случае на
как подсказывают нам ÷åì íóæíû ×óæèå, Maxis îáúÿñ- писание загогулины в третьей снизу строке второй главы файла readme.txt.
осведомленные источники. íèòü ñòåñíÿåòñÿ. Ó íàñ, âïðî÷åì, Скоро увидят свет Settlers IV — и понесется снова душа в рай. Даже визу
åñòü, íåêîòîðûå ñîîáðàæåíèÿ íà альные отличия от предыдущих эпизодов на скриншотах приходится вы
ýòîò ñ÷åò. Íå èíà÷å, â êîìàíäó искивать с дедушкиной подзорной трубой, не говоря уже о собственно

 Èãðà: The Sims: Livin’ Large


Ðàçðàáîò÷èê: Maxis
ðàçðàáîò÷èêîâ àääîíà çàòåñàëñÿ
þíûé ñîòðóäíèê, íå äóðàê ïîèç-
“фичах” — в сиквеле их уместилось ровно столько, сколько порядочным
людям обычно не хватает даже на захудалый mission pack.
Âåá-ñàéò ðàçðàáîò÷èêà: ìåíÿòü ñîçíàíèå ðàçíûìè õèìè- Итак, акцент теперь сместится еще дальше в дебри экономики, отправив
www.maxis.com ÷åñêèìè ïðåïàðàòàìè, — è âîò, боевое искусство непосредственно в. Племен будет доступно ровно три
Èçäàòåëü: Electronic Arts ïîæàëóéñòà, ñðåäè íîâûõ àðõè- (римляне, викинги унд майя), плюс некие мрачные господа Dark Tribe, враги
Âåá-ñàéò èçäàòåëÿ: www.ea.com òåêòóðíûõ èçëèøåñòâ ïðîâîçãëà- всего сущего, которые, как намекают разработчики, возможно, станут до
Äàòà âûõîäà: Íå îáúÿâëåíà øåí Çàìîê ñóìàñøåäøåãî ïðî- ступны для игры в последующих допупаковках. Самое главное нововведе
ôåññîðà è Ëàñ-Âåãàñ, â êîòîðîì, ние: Dark Tribe в реальном времени поганят пасторальный ландшафт игры,
Èòàê, çà ÷òî æå â î÷åðåäíîé ðàç êàê èçâåñòíî, ñòðàõ, íåíàâèñòü è превращая его в неприглядные пустыни.
âûëîæàò ðîäèòåëüñêèå ìèëëèîíû Õàíòåð “Âåëèêàÿ Àêóëà” Òîìïñîí И еще. Отныне доступны морские сражения и строительство соответству
äîëëàðîâ çàãèïíîòèçèðîâàííûå â èñïîëíåíèè Äæîííè Äåïïà. Ýòî ющих судов! Дожили. Теперь и на пенсию можно. В отставку...
òîëñòîùåêèå äåòè â ñóïåðìàðêå- ìû åùå, îáðàòèòå âíèìàíèå, íå
òàõ WallMart? Äëÿ íà÷àëà çà ïÿ- óïîìèíàåì îá àðõèòåêòóðå “Ðåò- Андрей Ватт
òîê íîâûõ êàðüåðíûõ âîçìîæíî- ðî” ñ ÿðêî-ðîçîâûìè ñòåíàìè è
ñòåé, êàæäàÿ èç êîòîðûõ ïîäðà- ÿäîâèòî-çåëåíûìè ïîäîêîííèêà- œÎÓÒÍËÈ ÍÓÒÏÓÒ
çóìåâàåò 10 ñòóïåíåé. Íîâûå ìè, õîòÿ è ñëåäîâàëî áû. По сообщениям из реги
âîçìîæíîñòè ïðåäñòàâëåíû â íè- È âîò åùå ÷òî... ñåé÷àñ íà ñàéòå онов, ширится масштаб
æåñëåäóþùåé òàáëèöå 1, à ìû www.thesims.com äîñòóïåí äëÿ стихийного бедствия по
ïîêà çàìåòèì, ÷òî â ïðèòîðíîì ñêà÷èâàíèÿ Áåëûé äîì (ê ñîæàëå- имени “игры во вселен
ìèðå Sims íåëüçÿ ñòàòü æèãîëî, íèþ, íå òîò, êîòîðûé íà Êðàñíî- ной Star Trek”. Хорошая
äðàãäèëåðîì èëè áîñòîíñêèì äó- ïðåñíåíñêîé íàá., à òîò, ÷òî â Äè- новость для мазохистов
øèòåëåì — àãåíòû Maxis â îäè- ñòðèêòå Êîëàìáèà). Â åãî êîðèäî- и владельцев ярмароч
íàêîâûõ ÷åðíûõ î÷êàõ ïðåñåêà- ðàõ ìîæíî ðàçâåñèòü êàðòèíêè ñ ных балаганов “Лучшие
þò òàêèå íàêëîííîñòè åùå â ìëà- êëîóíàìè, à â Îâàëüíîì êàáèíå- уроды страны”: пришли
äåí÷åñòâå. Áóêâàëüíî íà ïðîáè- òå óñòàíîâèòü êîìïüþòåð, óíèòàç вести о начале работ над
ðî÷íîé ñòàäèè. è õîëîäèëüíèê ñ ÷èïñàìè ìàðêè Star Trek: Starfleet
Êàê âèäíî èç òàáëèöû, ó Maxis “Ìîÿ ñëàäêàÿ Ìîíèêà”. Command Volume II —
âåñüìà ñòðàííûå è â ÷åì-òî äàæå Empires At War. Любо
ïîäîçðèòåëüíûå ïðåäñòàâëåíèÿ î АНДРЕЙ ГЕНРИ пытно, что торговая марка 14 Degrees East не хочет иметь к происходяще
му никакого отношения — с целью производства сиквела от нее недавно
отделилась некая могучая кучка безумцев, выбравших себе название
Òàáëèöà 1. Taldren Software.
Ìóçûêà. Ñ áàÿíîì â ìåòðî — íàñòðîéùèê ïèàíèíî — ïåâåö íà Космос снова будет плоским, а на коробке большими буквами будет написано
ñâàäüáàõ (ðóïü — ÷àñ) — îïåðíûé ïàâàðîòòè — ñóïåðâàéçåð — ... “advanced strategy simulation”. Традиционная эксклюзивнаяноваяраса будет
Êàðüåðà ïàòåíòîâàííîãî ëåíèâöà. Ïîäàâàëüùèê øàðèêîâ äëÿ с перевыполнением плана представлена в количестве двух штук: Star League и
ãîëüôà — êàññèð â ìàãàçèíå — ñóïåðâàéçåð — ... Interstellar Concordium. У фанатов подгибаются ноги. Редакция газеты “За ра
Ïàðàíîðìàëüíûå ÿâëåíèÿ. Ãàäàòåëü ïî òàðî — óôîëîã — ñó- зумъ” по своим каналам пытается выяснить, придумывают ли каждый раз но
ïåðâàéçåð — ... вую расу перед съемками очередной серии соответствующего телеспектакля.
Æóðíàëèñòèêà. Êðèòèê â èãðîâîì æóðíàëå — âåäóùèé ïðîãíî- И будьте готовы к незначительным улучшениям интерфейса, паре новых ко
çà ïîãîäû — âåäóùèé òîê-øîó — ñóïåðâàéçåð — ... раблей для каждой расы и новым системам оружия.
Èãðîèíäóñòðèÿ. Áåòà-òåñòåð — äèçàéíåð — ïðîãðàììèñò — ñó-
ïåðâàéçåð — Ñèä Ìåéåð — ... Андрей Стокс

11
39
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
12 Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡
ÒÎÓ‚‡

Генетический коктейль:
взболтать и смешивать*
Relic ÌËÍÓ„‰‡ ·Óθ¯Â Ì ‚˚ÔÛÒÚËÚ Ë„Û ÔÓ‰ χÍÓÈ Homeworld
Сладкая, ненаглядная Relic!.. êèå ìîòèâû, ñóäÿ ïî âñåìó, ñòàíîâÿòñÿ îñò-
Недавно она рухнула в гостеприим− ðîìîäíûì òðåíäîì, ãîñïîäà! Ñîîòâåòñòâó-
ные объятия нового издателя, þùåé íàïðàâëåííîñòè Sacrifice îò Shiny ÿâ-
которым стал... кто бы вы думали, ëÿåòñÿ ñèëüíûì êàíäèäàòîì íà íàøó îáëîæ-
а?.. некто Билл Г. и его угнетаемая êó. Ïîìíèòå — òèòàíîàíàëèòèêè “Çà ðàçó-
жестоким американским прави− ìà”, ïî ñâîåìó îáûêíîâåíèþ, ñêàçàëè âàì
тельством ИЧП Microsoft. “Куда бы îá ýòîì ïåðâûìè.
вы хотели, чтобы мы отправили вас Èòàê, Ðåêñ áóäåò, êàê ãîâîðèëè åãî ðîññèé-
сегодня?” Гусары, молчать! Смет− ñêèå ñîâðåìåííèêè â ÷åðíûõ ïðîëåòàðñêèõ
ливая Sierra, между тем, является êàðòóçàõ è ñ ëóêàâûì ïðèùóðîì, áèòü âðàãà
правообладателем соответствую− åãî æå îðóæèåì. Îñòðîâà íàñåëåíû 60 ðàç-
щего брэнда, и с видениями MS íîâèäíîñòÿìè ñóùåñòâ, ïîëíûé ñïèñîê êî-
Homeworld 2000 можно попрощать− òîðûõ âñåãäà ïåðåä íàøèìè ãëàçàìè. Òâàðè
ся — развивать эту вселенную âïîëíå ïîâñåäíåâíûå — àêóëû, íîñîðîãè, î ðåâîëþöèîííîñòè ïîäõîäà — ýòî çðÿ òðå-
будут совершенно другие разра− ìàðòûøêè è èíûå ãåðîè óâëåêàòåëüíîãî òðó- òèðîâàòü ôèíñêèõ òèïîãðàôñêèõ ðàáî÷èõ è
ботчики. А в это время в замке у äà ã-íà Áðýìà “Æèçíü æèâîòíûõ”. ×òî ìû ïåðåâîäèòü ãëÿíöåâóþ áóìàãó. Ìîíñòðû èç
Шефа... äåëàåì — ñëåäèòå çà ðóêàìè. Ìû áåðåì äâóõ Evolva, êîòîðûå ÿêîáû ïðåêðàñíî îáõîäÿòñÿ
ëþáûõ æèâîòèí — êóçíå÷èêà è àêóëó-ìî- âîîáùå áåç AI, à æèâóò òîëüêî ñâîèìè èí-
ëîò. Ìû ïîìåùàåì èõ â ñîîòâåòñòâóþùèé ñòèíêòàìè, óõîäÿò íà ïåíñèþ. Âñå ðàâíî ìû

 Èãðà: Sigma
Ðàçðàáîò÷èê: Relic Studios
ìóòàöèîííûé ÷àí. Ìû äâèãàåì êóðñîð ïî
ýòàêîé ðàçíîâèäíîñòè øàòòëà, âûáèðàÿ,
íèêîãäà èì íå âåðèëè.
Îñòðîâîâ áóäåò 16 øòóê — ýòà öèôðà èç-
Âåá-ñàéò ðàçðàáîò÷èêà: www.relic.com ñêîëüêî ïðîöåíòîâ âçÿòü îò êàæäîãî æèâîò- ìåíåíèþ íå ïîäëåæèò, õîòÿ ïðî ñèñòåìó
Èçäàòåëü: Microsoft íîãî, è ñðàçó âèäèì ïåðåä ñîáîé áóäóùèé ìèññèé íè÷åãî ñåé÷àñ íå èçâåñòíî. Íà êàæ-
Âåá-ñàéò èçäàòåëÿ: www.microsoft.com ðåçóëüòàò. Ìû âíîñèì äîïîëíèòåëüíûå ïà- äîì áóäóò ðàñïîëàãàòüñÿ êîìïàêòíûå êëè-
Äàòà âûõîäà: 2001 ã. (íî ëó÷øå íå íàäåéòåñü) ðàìåòðû, âûáèðàåì îêðàñ è ïðèìåðíûé ðàç- ìàòè÷åñêèå çîíû — è íå íóæíî, äîðîãèå ÷è-
ìåð. Ìû ïîëó÷àåì â èòîãå äî ÷åòûðåõ ìèë- òàòåëè, âûñûëàòü íàì íàëîæåííûì ïëàòå-
Îí — ãåðîé ïåðâîé ìèðîâîé, åãî çîâóò ëèîíîâ êîìáèíàöèé ñàìûõ íåâîîáðàçèìûõ æîì ñâîé ó÷åáíèê ãåîãðàôèè. Çâóêè â êîñ-
Ðåêñ ×åíñ (Rex Chance). Êîãäà-òî îí ñëó- òâàðåé. Ìû — äåìèóðãè. Íà êîí÷èêàõ íàøèõ ìîñå òîæå íå ðàñïðîñòðàíÿþòñÿ, ñïðîñèòå
æèë õåêñîäóâîì íà ôëîòå, à ïîòîì ëåòàë ïàëüöåâ èñêðÿòñÿ âñåëåííûå. Àëåêñ Ãàðäåí: õîòü ó Äæ.Ëóêàñà. Çàòî ìû ïîëó÷èì èíòå-
íà ôàíåðíîì ñàìîëåòå, à ïîòîì îí ðàçáèë- “ß õî÷ó, ÷òîáû âû ìîãëè ñäåëàòü èç ïîäðó÷- ðåñíåéøèå ðåàêöèè òâàðåé íà ðàçíûå òèïû
ñÿ, ýòîò Ðåêñ ×åíñ. Îí èç òåõ, êòî íå âû- íûõ ñðåäñòâ Ãîäçèëëó”. Àëëèëóéÿ, Àëåøà. îêðóæàþùåé ñðåäû: òàê, æèðàôîõàìåëåîí,
ïóñêàåò ñèãàðó èç áåëîñíåæíûõ çóáîâ (ìå- Ñ Ãîäçèëëîé, ìåæäó òåì, ìîæåò ïðèêëþ- â îòëè÷èå îò âîëêîìåäâåäÿ, áóäåò íåóþòíî
òàëëîêåðàìèêó â íà÷àëå ÕÕ âåêà åùå íå ÷èòüñÿ êàçóñ: êðàñíûå ãåíîõàíòåðû èç Relic ñåáÿ ÷óâñòâîâàòü íà çàñíåæåííîé ðàâíèíå.
ïðèìåíÿëè, çàìåòüòå). Ãîâîðÿò, åãî ïðèäó- ââîäÿò òàêóþ îïöèþ, êàê ñêðûòûå ðåöåññèâ- Ñ ÷åãî áû ýòî?
ìàë ëè÷íî Àëåêñ Ãàðäåí (Alex Garden). Åìó íûå ãåíû (ïîìíþ, ïîìíþ ýêçàìåí ïî áèî- Íå â ïðèìåð Evolva (ñðàâíåíèÿ, óâû, íå-
ïðèäåòñÿ òóãî íà îñòðîâàõ Âåðäåñ, ãäå ñó- ëîãèè â âîñüìîì êëàññå ñðåäíåé øêîëû #43 èçáåæíû), äîáû÷à íåîáõîäèìûõ äëÿ èíòå-
ìàñøåäøèé ó÷åíûé ðàçâëåêàåòñÿ íàïðàâ- èìåíè Íåâñêîãî, íî íå Àëåêñàíäðà, à êàêî- ðåñíûõ ìóòàöèé îñîáåé áóäåò ïðîèñõîäèòü
ëåííûìè ìóòàöèÿìè, ãåíåòè÷åñêèìè ýêñïå- ãî-òî êðàñíîãî íàðêîìà!). Âñïëûâøèé âäðóã êóäà áîëåå òîíêèì îáðàçîì, íåæåëè “êîãòåì
ðèìåíòàìè è èíîé áóðæóàçíîé ëæåíàóêîé. íåóäà÷íûé ãåí ïàïû-ÿùåðèöû èëè ìàìû- ïî ðåïå”. Òàê, àâòîðû ïðèâîäÿò ñëåäóþùèé
Ýòî è åñòü Sigma, èçâåñòíàÿ ðàíåå êàê Next íîñîðîãà ìîæåò çàñòàâèòü æèâóþ áîåâóþ èçÿùíåéøèé ïðèìåð: æèòåëè îñòðîâîâ, ãäå
Secret Project. ìàøèíó çàáîëåòü ÷óìêîé è ñäîõíóòü, à ìî- íàø ýêçþïåðè áóäåò ïðîâîäèòü ñâîè ðàçáîð-
Êàê íè ñòðàííî, íàøåìó ñáèòîìó ëåò÷èêó æåò, íàïðîòèâ, ïðèâèòü êàêóþ-íèáóäü ïî- êè ñî çëûì ãåíèåì, ïðåáûâàþò â ïåðâîáûò-
íå ïðèäåòñÿ ñîáñòâåííîðó÷íî ðàçäåëûâàòü ëåçíóþ îñîáåííîñòü èç òåõ, ÷òî ðàçðàáîò- íîîáùèííîé ñòàäèè ðàçâèòèÿ è ïîêëîíÿþò-
òðóïû è åñòü èç íèõ ÄÍÊ ñòîëîâîé ëîæêîé, ÷èêè îáû÷íî äåðæàò â òàéíå. ñÿ ñâèíîñîáàêàì è èíûì øàêàëîñòåðâÿòíè-
êàê ýòî ïðèíÿòî ó åãî ðàçíîöâåòíûõ äþæèõ È ýòî — òîëüêî íà÷àëî, ãîñïîäà. Ñóùå- êàì. ×òîáû äàòü ïèùó äëÿ èõ òåîëîãè÷åñêèõ
è êëûêàñòûõ îäíîïîë÷àí èç Evolva. Íå ïðè- ñòâóåò áîëåå ïîëóñîòíè âàðèàíòîâ AI (èñêóñ- äèñïóòîâ, ìû ìîæåì âûâåñòè èç ïîäðó÷íî-
äåòñÿ äàæå îòðàùèâàòü ñàìîìó ñåáå âåò- ñòâåííîãî èíòåëëåêòà) — ïî îäíîìó íà êàæ- ãî ìàòåðèàëà ñóùåñòâî, ñêîëüêî-íèáóäü
âèñòûå ðîãà è ìóñêóëèñòûå ïðûæêîâûå íîãè, äûé ãåíîòèï. Êîíöåíòðàöèÿ ãåíîâ äîñòèãà- ïîõîæåå íà ïðåäìåò âåðîâàíèé, è òàéêîì
— âçãëÿä Relic íà óïðàâëåíèå ìóòàöèÿìè òàê åò îïðåäåëåííîãî óðîâíÿ, — è áåãåìîòîìåä- ïîäáðîñèòü åãî íà àëòàðü. Ïîòðÿñåííûå
æå èçÿùåí è íåâåðîÿòåí, êàê, íàïðèìåð, âåäü íà÷èíàåò ïðîÿâëÿòü ÷åðòû õàðàêòåðà ÿçû÷íèêè âçàìåí ìîãóò, íàïðèìåð, ïîäàðèòü
èäåÿ êîñìè÷åñêîé RTS â ïîëíîì 3D. Íèêòî ñâîèõ “ðîäèòåëåé”. Èñêóññòâåííûé èíòåë- íàì ðåäêóþ ðàçíîâèäíîñòü ñêîðïèîíà èëè
íå âåðèò äî ïîñëåäíåãî ìîìåíòà, Àëåêñ è åãî ëåêò ìóòàíòîâ ìîäåëèðóåòñÿ äèíàìè÷åñêè ñäåëàòü èíóþ ïðèÿòíîñòü.
êîìàíäà õèòðî óëûáàþòñÿ, ïîòîì — áàõ! — ïî ìîäóëüíîé ñõåìå — ó÷èòûâàÿ ÐÏÃ-îá- Äàëåå ñëåäóåò îôèöèàëüíîå çàÿâëåíèå.
âñå â øîêå, à êîíêóðèðóþùèå êîíöåññèè ðàçíûå õàðàêòåðèñòèêè âðîäå ñêîðîñòè, Âèäèòå ëè, ïðî÷òÿ ýòîò òåêñò äî ïîëîâèíû, â
áûñòðåíüêî àíîíñèðóþò êëîíû. Ãåíåòè÷åñ- âûíîñëèâîñòè è ìàññû. Ãîâîðèòü ÷òî-ëèáî ïîëíîì ñîñòàâå ñ êðèêàìè “Ïðåêðàòèòå òðà-

* Ìàòåðèàë ïîäãîòîâëåí ñîâìåñòíî ñ êîëëåêòèâîì îïïîçèöèîííîé ãàçåòåíêè “Êðàñíûé Ãåíîõàíòåð: Äàâèòü è Íå Ïóùàòü”.
12
40
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡ 13
ÒÎÓ‚‡
ëè, äîðîãèå äðóçüÿ. Âèäèòå ëè, Relic îáåùà- åò ëåòàòü. Åñëè ê îáåçüÿíå ïðèêðó÷åíà ãî-
ëà ëè÷íî çàïîìèíàòü è ïîäñûëàòü êèëëåðîâ ëîâà îðëà, òî âû äîãàäûâàåòåñü, ÷òî èìåå-
êî âñÿêîìó, êòî ïîñìååò îïóáëèêîâàòü õîòü òå îòëè÷íîãî ðàçâåä÷èêà ñ íåèìîâåðíîé
îäèí ðåàëüíûé ñêðèíøîò (à èãðà óæå ïðå- ëîâêîñòüþ è òàêîé æå òî÷íî äàëüíîçîðêî-
áûâàåò â ÷àñòè÷íî èíòåðàêòèâíîé ñòàäèè), ñòüþ. Ïðîñòîå ðåøåíèå ñëîæíåéøåé ïðî-
âçàìåí ïðåäëàãàÿ ñîìíèòåëüíîãî âèäà êîí- áëåìû “÷òî òàêîå óëüòðàäèçðóïòîð-òàíê è
öåïò-àðò, ãäå êóçíå÷èê, ñêðåùåííûé ñ àêó- ÷òî îí óìååò?”, ïðàâäà? Ïðèáàâüòå ê ýòîìó
ëîé-ìîëîò, äàâèò áàøêîé êàêèõ-òî ìîðñêèõ ñêåëåòíóþ àíèìàöèþ, èíâåðñèâíóþ êèíå-
ñâèíîê. Ïîýòîìó â òîì, ÷òî êàñàåòñÿ âèçó- ìàòèêó è ïî 10000 ïîëèãîíîâ íà æèâîòíîå,
àëüíîé ñòîðîíû äåëà, âàì ïðèäåòñÿ âåðèòü è âû ïîéìåòå, ïî÷åìó ÿ âûáðàñûâàþ îïîñ-
ëþáèìîìó èçäàíèþ íà ñëîâî. òûëåâøèé GeForce íà ïîìîéêó è çàêàçû-
Èòàê, ñïåöèàëüíî äëÿ “Ñèãìû” â Relic áûëà âàþ êóðüåðñêîé äîñòàâêîé GeForce 2 â êðà-
ñîçäàíà îñîáàÿ, êàê çäåñü âûðàæàþòñÿ, ñèâîé ÷åðíîé êîðîáêå.
âèòü äóøó, ïàëà÷è!” óøåë â îòñòàâêó àíàëè- ôèëîñîôèÿ äèçàéíà ïî èìåíè “bubblegum Ýâîëþöèÿ ïðîäîëæàåòñÿ.
òè÷åñêèé äåïàðòàìåíò ãàçåòû “Çà ðàçóìú”, biology”. Îáúÿñíÿþ: âàì íå ïîíàäîáèòñÿ
à îòäåë ïðîâåðêè èíôîðìàöèè ïîâåñèëñÿ íà èìåòü äîêòîðñêóþ ñòåïåíü ïî áèîëîãèè, АНДРЕЙ БОЙЛЬSМАРИОТТ,
äâåðíûõ ðó÷êàõ, îñòàâèâ êîëëåêòèâíóþ çà- ÷òîáû ñ ïåðâîãî âçãëÿäà îïðåäåëÿòü òâîð- ученый профессор
ïèñêó ñî ñëîâàìè “Òàê íå áûâàåò, ïîäëåöû”. ÷åñêèé ïîòåíöèàë ìóòàíòîâ. Åñëè âû âèäèòå
Ìû è ñàìè ñ òðóäîì ñîõðàíÿåì ÿñíîñòü ìûñ- ëîøàäü ñ êðûëüÿìè, îæèäàéòå, ÷òî îíà óìå-

Не забудьте выключить телевизор


Óãîëîê
...В левом углу в красных ïîòðåáèòåëÿ ãàçåòû ñêëàäûâàåòñÿ —
трусах — спешно пере− “Çà ðàçóìú”. âû äàæå íå ìî-
кроенный под X−COM Âîçüìèòå ñïèñîê âîçìîæíîñòåé æåòå ñåáå ïðåä-
Fallout. Культовый тренер ëþáîé èãðû, êîãäà-ëèáî ïîçèöèîíè- ñòàâèòü, íà-
Крис “Другой” Тэйлор, ðîâàâøåéñÿ êàê X-COM-êèëëåð. ñêîëüêî òÿæêî
выведший в люди уже не Íà÷àòü ìîæíî ñ Jagged Alliance ýòèì ëþäÿì äà-
одного сопляка, вставля− èëè ñ Incubation — â ïîñëåäíåì þòñÿ ïîäîáíûå
ет ему в зубы капу и ñëó÷àå, âïðî÷åì, ñëåäóåò îòêðîâåíèÿ.
дружески проводит àêêóðàòíî ñíÿòü ñòîëîâîé Âìåñòå ñ òåì,
легкий хук в челюсть. ëîæêîé òðåõìåðíîñòü è âûêèíóòü êîãäà òå èç íèõ,
Летят слюни и кровища. åå â. Ïðî÷òèòå ñïèñîê ñ âûðàæå- êòî ïîáûâàë íà
Боец тупо, но весело íèåì, ëó÷øå âñåãî ïåðåä çåðêàëîì. Å3, çàâîäÿò ðàç-
улыбается. Òåïåðü ãóñòî çàìåøàéòå ïîëó÷èâ- ãîâîð îá Away
øååñÿ íà ëèöåíçèè Star Trek Deep Team, ëèöà èõ

Èãðà: Star Trek Away Team


Ðàçðàáîò÷èê: Reflexive
Space Nine (îñòðûå äëèííûå óøè,
êóáè÷åñêèå êîñìîêîðàáëè,
îçàðÿþòñÿ íå-
çåìíûì ñâåòîì. Èãðà, êàê áóäòî ðàöêèå áóðæóàçíûå îãðàíè÷å-
Entertainment ÔåäåðàöÛÿ...), è âû ìîìåíòàëüíî çàáûâ, ïîä êàêèì èìåíåì èçäà- íèÿ. Õîòÿ íåò, íå âñå åùå ïî-
Èçäàòåëü: Activision ïîëó÷èòå òî, ÷òî ïðåäëàãàþò íàì åòñÿ, ëåçåò âîí èç øêóðû, ÷òîáû òåðÿíî — ñöåíàðèé èãðû êàê
Âåá-ñàéò èçäàòåëÿ: ñîçäàòåëè Away Team, çàîäíî âñåì ïîíðàâèòüñÿ. ðàç ñåé÷àñ âíèìàòåëüíî ÷èòà-
www.activision.com èçáàâèâ âàøèõ ëþáèìûõ àâòîðîâ Çäåñü èìååò ñìûñë óïîìÿíóòü þò, ïîùåëêèâàÿ íîæíèöàìè,
Äàòà âûõîäà: 2001 ã. ñåãî ïîïóëÿðíîãî èçäàíèÿ îò î ïðåçàíÿòíîì íþàíñå, êîòîðûé äåìîíè÷åñêèå öåíçîðû
íóäíîé îïåðàöèè copy-paste èç óæå âûçâàë øêâàë èñòåðèê íà Paramount.
 ïðàâîì óãëó â ýòî âðåìÿ íå- òåêñòà êàêîé-íèáóäü ïðîøëîãîä- ñîîòâåòñòâóþùèõ ñàéòàõ, â òî Íà äåëî ìîæíî áóäåò áðàòü
ïðèÿòíî øèïèò è ãîòîâèòñÿ âûï- íåé íîâîñòè ïðî Abomination. âðåìÿ êàê äîðîãàÿ ðåäàêöèÿ ïðåäñòàâèòåëåé ÷åòûðåõ ïðîôåñ-
ëåâûâàòü çóáû âòîðîé ïðåòåí- ãàçåòû “Çà ðàçóìú”, íàïðîòèâ, ñèé: Security Officers, Medics,
äåíò íà íàøó áëàãîñêëîííîñòü — Ê ñ÷àñòüþ, íè÷åãî äàæå ïðè- ìå÷åò â âîçäóõ ãîëîâíûå óáî- Scientists è Engineers, ÷üè äîëæ-
Star Trek Away Team, åùå îäíà ìåðíî ïîõîæåãî íà ôåíîìåí ðû. Äåëî â òîì, ÷òî Paramount íîñòíûå îáÿçàííîñòè âû, êîíå÷-
ïîïûòêà îäíîèìåííîé ëèöåíçèè Star Trek â îòå÷åñòâåííîì ìàñ- ðåøèòåëüíî çàïðåùàåò â ëþ- íî, óæå ïðåäñòàâèëè ñåáå â ñàìûõ
îñêâåðíèòü î÷åðåäíîé ïîïóëÿð- ñîâîì ñîçíàíèè íå íàáëþäàåò- áîì âèäå óáèâàòü ëþáûõ ïåð- ÿðêèõ êðàñêàõ. Âî ãëàâå ýòèõ íå-
íûé èãðîæàíð. Ãîíã!.. ñÿ — èíà÷å èãðàòü áû íàì ñ ñîíàæåé, õîòü ðàç ôèãóðèðî- äîáèòûõ èíòåëëèãåíòîâ áóäåò íà-
âàìè, êîëëåãè, â ÐÏÃ- âàâøèõ â òåëåïîñòàíîâêàõ. Ëè- õîäèòüñÿ, êîíå÷íî, Commander —
øó òåðû “Ìåíòû-19: öåíçèÿ æå DSN, êàê ìû âûÿñ- ÷òîáû îñóùåñòâëÿòü ðóêîâîäñòâî
Îïåð óïàë íàìî÷åí- íèëè ó êîìïåòåíòíûõ èñòî÷íè- ïðîöåññîì è ðóãàòüñÿ ìàòîì. Âñå
íûé” (ñòóäèÿ “Ñíåæîê”) êîâ, â ýòîì ñìûñëå íå ñèëüíî ñìîãóò ïîëüçîâàòüñÿ ëèöåíçèðî-
è â RTS “Áåøåíûé ïðî- çàåçæåíà, äåìîíñòðèðóåòñÿ îò- âàííûì îðóæèåì, ñðåäè êîòîðî-
òèâ Êðåòèíà: Ïîñëå- íîñèòåëüíî íåáîëüøîå êîëè÷å- ãî, ÿ íå øó÷ó, èìåþòñÿ òàêèå
äíåå, íà ôèã, ìî÷èëî- ñòâî âðåìåíè, ñëåäîâàòåëüíî, âåùè, êàê phazer è mazer.
âî” (“Ðóññêèé Áèò-ÃÝ”). ìîæíî áóäåò áåçíàêàçàííî ïî- Ôàçåð, ìàçåð, ÿ — îòëè÷íàÿ
 ñàìîì äåëå, äàæå òåðÿòü õîòü âñþ êîìàíäó îïå- ñåìüÿ. Êàê ãîâîðÿò íåêîòîðûå
êëèíè÷åñêèå ôàíàòû ðàòèâíèêîâ öåëèêîì — äîðîãèå òåëåâåäóùèå, îñòàâàéòåñü ñ
Star Trek âûíóæäåíû òåëåçðèòåëß íå ðàññòðîÿòñÿ, íàìè.
ïðèçíàâàòü, ÷òî ñ èãðà- èáî íèêîãî èç íèõ åùå íå âè-
ìè ó ñåðèàëà ïîêà íå äåëè. È ýòî ðàäóåò. Äîëîé äó- АНДРЕЙ ВОЛЬТSАМПЕР
13
41
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
14 Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡
ÒÎÓ‚‡

Плюспозит, когэру?
(ŒÍÓ̘‡ÌËÂ. Õ‡˜‡ÎÓ ÒÏ. ̇ ÒÚ. 1) ïàðàëëåëüíî ñ ñþæåòíîé øòóðìàíó ïîñðåäñòâîì ëþáèìîé
ëèíèåé Fallout 2, è àâòîðû èãðóøêè Pancore Jackhammer)

Brotherhood of Steel
Èãðà: Fallout Tactics: íå èñêëþ÷àþò íåêîòîðûõ ëåãêî êîìïåíñèðóåòñÿ âîçìîæ-
ïðèÿòíûõ êàìåî. Ñïåöè- íîñòüþ íàìîòàòü íåçàäà÷ëèâîãî
Âåá-ñàéò èãðû: àëüíî äëÿ òîãî, ÷òîáû ñî- ñòðåëêà íà ãóñåíèöó. Ñîîáðàçíî
www.interplay.com/falloutbos/ îòâåòñòâîâàòü íåïèñàíûì ïðàâäå æèçíè, ïàëèòü òàêæå
index.html ñ òàíäàðòàì è íàöèî- ìîæíî áóäåò ïðÿìî èç îêîí, íå
Ðàçðàáîò÷èêè: 14 Degrees East è íàëüíûì îñîáåííîñ òÿì âûëåçàÿ äëÿ ýòîãî èç ìàøèíû, —
Microforte squad combat, áóäåò íå- â òàêîì ñëó÷àå, âïðî÷åì, âåëè-
Âåá-ñàéòû ðàçðàáîò÷èêîâ ìíîãî ïðèâåäåí â ÷óâñòâî êà âåðîÿòíîñòü òîãî, ÷òî ìåòêî
(ñîîòâåòñòâåííî): äâèæîê — îòñþäà ýòî ðàç- ïóùåííàÿ êàêèì-íèáóäü îñîáî
www.14degrees.com è íîöâåòíîå îñâåùåíèå, îñòðîóìíûì ìóòàíòîì ãðàíàòà
www.microforte.com.au çîëîòî â îðãàíè÷åñêèå óäîáðå- ìíîãîýòàæíûå äîìà è ïðàâäî- ïîõîðîíèò â îäíîì ãðóçîâèêå
Èçäàòåëü: Interplay íèÿ òèïà “ãóàíî”. By mutants for ïîäîáíàÿ line of sight. Íà òó æå âñþ íàøó áðèãàäó.
Âåá-ñàéò èçäàòåëÿ: mutants, îäíîçíà÷íî. Êàê-òî ìåëüíèöó ëüåò âîäó èíòåðôåéñ:
Õ‡ ÙÓ̉ӂÓÈ ·ËÊÂ
www.interplay.com ñìèðèòüñÿ ñ ïðîèñõîäÿùèì ïî- òàê, íàïðèìåð, ìû âèäèì, ÷òî
Äàòà âûõîäà: 1-é êâàðòàë2001 ã. çâîëÿåò òîëüêî óïîìèíàíèå î ìèíè-êàðòà ïåðååõàëà íåïîñ- Äîñòóïíûõ ïåðñîíàæåé (âñåãî) 30
Èç íèõ îäíîâðåìåííî â êîìàíäå äî 6
òîì, ÷òî íàä èãðîé ñàìûì ïëîò- ðåäñòâåííî â ïðàâûé íèæíèé Òèïîâ äîñòóïíûõ ïåðñîíàæåé 9
Ìûñëè, ñâîäÿùèåñÿ ê âûøå- íûì îáðàçîì ðàáîòàåò Êðèñ óãîë ýêðàíà è âûöàðàïûâàòü åå Òèïîâ NPC áîëåå 40
îïèñàííîìó ñêîðáíîìó çàêëþ- “Äðóãîé” Òýéëîð (Chris Taylor), èç äåáðåé Pip-Boy áîëüøå íå Ìèññèé îñíîâíûõ 20
Êðîìå íèõ ìèññèé
÷åíèþ, ðîèëèñü â ãîëîâàõ îáî- ãëàâäèçàéíåð Fallout 1, íî ýòî ïîíàäîáèòñÿ. íåîáÿçàòåëüíûõ, íî ïîëåçíûõ äî 18
çðåâàòåëåé ãàçåòû “äëÿ òåõ, êòî ïîêà îãðîìíûé ñåêðåò è ïóáëè- Ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêàÿ èãðà
(ó÷àñòíèêîâ îäíîâðåìåííî) äî 18

 Àâòîðû
óìååò, íî íå õî÷åò äóìàòü” ñ ñà- êàöèè íå ïîäëåæèò. íå îñîáî
ìîãî ìîìåíòà îáíàðîäîâàíèÿ Äåëî îñëîæíÿåòñÿ òåì, ÷òî äî ñêðûâàþò, ÷òî âñÿ âîëûíêà Äåëèêàòíî ïðîïóñòèì ìèìî
ñêðèíøîòîâ Fallout Tactics. Ïðè ñåãî ìîìåíòà âñå ïîïûòêè óáèòü çàòåâàëàñü ïðåèìóùåñòâåííî óøåé óïîìèíàíèå î ìèññèÿõ, ïî-
ýòîì ðàçóì è ÷óâñòâà âñòóïàëè èëè ñêîëüêî-íèáóäü çàìåòíî äëÿ ïðèâèâàíèÿ Fallout ìíîãî- ðàäóåìñÿ âñêîëüçü, ÷òî êàæäàÿ
ïðîìåæ ñîáîé â íåóñòàâíûå îò- ïîêàëå÷èòü X-COM îáîðà÷èâà- ïîëüçîâàòåëüñêèõ ðåæèìîâ, — êàðòà áóäåò ëþáîâíî íàðèñîâà-
íîøåíèÿ è ñòðàøíî ïåðåðóãè- ëèñü ôàðñîâîé èëëþñòðàöèåé îò÷àñòè ïîýòîìó ïðåòåðïèò íà âðó÷íóþ, à íå ñãåíåðèðîâàíà
âàëèñü: ïåðâûé êðè÷àë, ÷òî, ïîïóëÿðíîãî ëóáî÷íîãî ñþæåòà èçìåíåíèÿ êëàññè÷åñêàÿ ñèñòåìà çëîíàìåðåííûì ðýíäîìàéçå-
ìîë, äàâèòü ïîäåëêó, íîñÿùóþ “Êàê ìûøè êîòà õîðîíèëè”. áîåâ. Òåïåðü îíà íàçûâàåòñÿ ðîì, êîòîðûé â ïîñëåäíåå âðå-
ãîðäîå èìÿ Fallout ïî ñòðàøíî- Ñêðèíøîòû, âïðî÷åì, ïîõîæè Continuous Turn-Based Actions ìÿ (ëó÷øå íå ñì. Shadow Watch)
ìó íåäîðàçóìåíèþ è ÿâëÿþùó- îäíîâðåìåííî íà Abomination, (CTBA): õîäèòü è ïîëçàòü ñîâåðøåííî îòáèëñÿ îò ðóê è çà-
þñÿ ïî ñóòè òîòàëüíîé êîíâåð- Jagged Alliance 2 è ôîòîãðàôèè ìîæíî áóäåò ñêîëüêî äóøå áûë, ÷òî ïðèçâàí ñëóæèòü ÷åëî-
ñèåé è êîììåð÷åñêîé êëîíîïà- ðîññèéñêîé ïðîâèíöèè èç ãëÿí- óãîäíî, à âîò ñòðåëÿòü — âåêó, à íå ÷èíèòü åìó ïàêîñòè è
ðîäèåé íà X-COM. Âòîðûå, íà- öåâûõ æóðíàëîâ ñ âåñîìûìè òîëüêî ñ îãëÿäêîé íà action îòðàâëÿòü æèçíü.
ñóïèâøèñü, ìîë÷àëè è ñóäîðîæ- íàçâàíèÿìè — ýòî Ñåâåðíàÿ points. Ýêñïåðòàì ãàçåòû “Çà Âñå â ïîðÿäêå ñ ïåðêàìè: èõ
íî äåëàëè õâàòàòåëüíûå à-ëÿ Àìåðèêà, öåíòðàëüíàÿ ÷àñòü. ðàçóìú” ÿñíî çäåñü ïîêà íå âñå ëèøü íåñêîëüêî ìîäèôèöèðóþò,
Äæî Êîêåð äâèæåíèÿ ñâîèìè Èìåííî çäåñü Áðàòñòâî Ñòàëè — â ÷àñòíîñòè, ðàçðàáîò÷èêè ÷òî âïîëíå ëîãè÷íî — íà ïîëå
çàãðåáóùèìè, íå îáðàùàÿ âíè- “ðàçðóëèâàåò” âîïðîñû ñ âðàæ- êëÿíóòñÿ, ÷òî ðåãåíåðàöèÿ AP áîÿ ïåðñîíàæàì ñîâåðøåííî íè
ìàíèÿ íà êðóïíûé ëîãîòèï 14 äåáíûìè áàíäôîðìèðîâàíèÿ- áóäåò ïðîèñõîäèòü íåêèì ê ÷åìó âîîîò òàêåííûå õàðèçìà
Degrees East, êîìïàíèè, îáëà- ìè. Ãäå-òî áëèæå ê ïîáåðåæüþ òàéíûì è óæàñíî çàñåêðå÷åííûì è sex-appeal, çàòî ïðèãîäÿòñÿ
äàþùåé ÷óäîäåéñòâåííîé ñïî- âåðøèò ñâîè äåëà èñêàòåëü îáðàçîì: òàê, âàì íå ïðèäåòñÿ ñïîñîáíîñòè âîäèòåëÿ, ñíàéïå-
ñîáíîñòüþ ïðåâðàùàòü ëþáîå G.E.C.K., — ñîáûòèÿ ïðîèñõîäÿò ñìèðåííî æäàòü, ïîêà 25 êðûñ, ðà è ïîäðûâíèêà. Íå ïîíàäî-
òðè ñêîðïèîíà è ïîëòîðà áèòñÿ áîëüøå ïðîèçíîñèòü íå-
ìóòàíòà ïåðåïîëçóò ñ ìåñòà íà ïå÷àòíîñòè â ïðîöåññå îáìåíà
ìåñòî. È åùå, â ìíîãîïîëüçîâà- âåùåé è îðóæèÿ ìåæäó ïåðñî-
òåëüñêîé èãðå ìîæíî áóäåò íàæàìè — â Inventory ýòî ìîæ-
èãðàòü çà âñÿêèõ óðîäöåâ òèïà íî áóäåò äåëàòü ýëåìåíòàðíûì
Ghouls, ñóïåðìóòàíòîâ, drag’n’drop.
ãèãàíòñêèõ ñêîðïèîíîâ è Âñå ýòî ïðåêðàñíî, íî ãëàâíîå
ñîáà÷åê. — âîâðåìÿ îñòàíîâèòüñÿ. Fallout
Rally èëè òàì Fallout Chess, íå
Âîîäóøåâëåííûå ôèãóðèðî- ãîâîðÿ óæå î Fallout Fashion
âàâøåé â Fallout 2 ãàíãñòåðñêîé Designer, íàì óæå íå âûíåñòè.
ìàøèíîé ñ ìîäíûìè ïëàâíèêà- Æàäíîñòü ãóáèò ÷åëîâåêà. Äàæå
ìè, àâòîðû çàñòàâÿò íàñ ðàññå- åñëè îí — Êðèñ “Äðóãîé” Òýéëîð.
êàòü íà ñàìûõ ðàçíîîáðàçíûõ
òðàíñïîðòíûõ ñðåäñòâàõ: ìîòî- АНДРЕЙ ФАРАДЕЙ
öèêëàõ, áðîíåâèêàõ è ò.ï. Òî÷å÷-
íàÿ ñèñòåìà ïîâðåæäåíèé àâòî- P.S. Èç èíòåðâüþ Êðèñà ñàéòó
òðàíñïîðòà (ìîæíî áóäåò îò- RPG Vault (htp://rpgvault.ign.com):
ñòðåëèòü ôàðó, “ïðèöåë” ñ êàïî- “Hey! I like Pokemon!”. Ñêàëëè,
òà “Ìåðñåäåñà” èëè âûáèòü ãëàç îíè óæå çäåñü.
14
42
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡ 15
ÒÎÓ‚‡

Без крови
¿ ÏËÒÚÂ —ÏÂÚ¸? ÃËÒÚÂ —ÏÂÚ¸ ÏÂÚ‚
Squad Leader, самую популярную
настольную тактическую игру в íèêàêîé êðîâè è îòîðâàííûõ êîíå÷íîñòåé,
мире, преследует злой рок. В то íèêàêîãî ìàòà è îðà, ïîëèòêîððåêòíîñòü âî
время как ее куда менее именитых âñåì. Â ëþáîì âçâîäå îáÿçàòåëüíî äîëæ-
и продаваемых товарок уже давно íî áûòü õîòÿ áû îäíî (íî íå áîëåå äâóõ)
перевели в цифровой код и успеш− “ëèöî àôðî-àìåðèêàíñêîé íàöèîíàëüíî-
но продают на всех углах, знаме− ñòè”, íåìöû ãîâîðÿò íà íåìåöêîì ÿçûêå,
нитую игру, которая за долгие годы âñå óïîìèíàíèÿ îá “ÑÑ” è ëþáàÿ íàöèñòñ-
модифицировалась в Advanced êàÿ ñèìâîëèêà èçúÿòû — èãðà áóäåò ïðî-
Squad Leader, можно купить только äàâàòüñÿ â Ãåðìàíèè, à òàì ýòî äåëî íå ëþ-
в картонной коробке. Внутри этой áÿò. È ïðàâèëüíî äåëàþò, ÷òî íå.
коробки много кубиков и линеек, Õîäÿò ñëóõè, ÷òî èãðà âûéäåò óæå â ñåí-
аккуратно разрезанные глянцевые òÿáðå, õîòÿ âåðèòñÿ â ýòî ñ òðóäîì. Squad
карточки, толстая книжка с прави− Leader, áåçóñëîâíî, ñòîèò âçÿòü íà îñîáóþ
лами и много других будоражащих âåðñèþ X-COM.  îòëè÷èå îò äðóãèõ êîìàíä, çàìåòêó.  èãðó âñòóïèëè áîëüøèå äÿäè, à
фантазию предметов. êîòîðûå â êàæäîì íîâîì ïðîåêòå ïûòàþòñÿ, çíà÷èò, ìû âïðàâå æäàòü îò Random Games
õîòÿ áû äëÿ ïðèëè÷èÿ, ïîìåíÿòü æàíð èëè ñóùåñòâåííîé èòåðàöèè íà èõ ïóòè ê áåñ-
ââåñòè ïàðó íîâûõ ýëåìåíòîâ, Random Games êîíå÷íîìó. Çàáóäüòå îá Avalon Hill, õåêñàõ
óæå ëåò ïÿòü äåëàþò îäíó è òó æå èãðó, ìà- è ñêó÷íîì âàðãåéìå. Áóäåò èíòåðåñíî. À

 Èãðà: Squad Leader


Ðàçðàáîò÷èê: Random Games
ëåíüêèìè øàæêàìè ïðèáëèæàÿñü ê èäåàëó.
Squad Leader áóäåò ñîáðàí íà ìîäèôèöè-
êðîâü è îòîðâàííûå êîíå÷íîñòè ïóñòü äî-
ðèñóþò õàêåðû.
Âåá-ñàéò ðàçðàáîò÷èêà: ðîâàííîì äâèæêå îò Chaos Gate — ôèêñèðî-
www.randomgames.com âàííîå ðàçðåøåíèå 800õ600, 16-áèò, ñïðàé- ОЛЕГ ХАЖИНСКИЙ
Èçäàòåëü: MicroProse òîâàÿ ãðàôèêà. Èíòåðôåéñ óïðàâëå-
Âåá-ñàéò èçäàòåëÿ: www.microprose.com íèÿ òîæå ïî÷òè öåëèêîì ïåðåêî÷óåò èç
Äàòà âûõîäà: 4-é êâàðòàë 2000 ã. Chaos Gate, ðàçâå ÷òî äîáàâÿòñÿ äî-
ïîëíèòåëüíûå êîìàíäû, êîòîðûå áûëè
Íå òî ÷òîáû Avalon Hill (ìàñòèòûé õîçÿèí áåç íàäîáíîñòè êèáîðãàì, íî âåñüìà
êóëüòîâîé òàêòè÷åñêîé èãðû) íå ïûòàëñÿ çà- âàæíû äëÿ ñîëäàò âòîðîé ìèðîâîé.
ìåíèòü ñîäåðæèìîå òîé êîðîáêè îäíèì êîì- Â êàæäîé êàìïàíèè (çà àìåðèêàí-
ïàêò-äèñêîì è òîíêîé êíèæåíöèåé. Íåò, ïî- öåâ, àíãëè÷àí è íåìöåâ) áóäåò îêîëî
ïûòêè áûëè, à ïåðâàÿ áûëà ñäåëàíà ìíîãî ëåò 100 ïåðñîíàæåé. Ïðåäïîëàãàåòñÿ,
íàçàä. Ìîëîäûå è íèêîìó íå èçâåñòíûå òîã- ÷òî ÷åðåç ïàðó ÷àñîâ èãðû ìû áóäåì
äà “øêîëüíèêè” èç Atomic Games âçÿëèñü çíàòü î íèõ áîëüøå, ÷åì î ñîáñòâåí-
ïîðòèðîâàòü Squad Leader íà ÏÊ. Ïîëó÷èâ íûõ ðîäèòåëÿõ. Ó ëþáîãî ÷åëîâåêà,
âñå ìàòåðèàëû îò Avalon Hill è ïîðàáîòàâ ïîë- ïîìèìî íàáîðà ñóõèõ õàðàêòåðèñòèê
ãîäèêà èëè ãîä, îíè âäðóã ïîíÿëè, ÷òî “äîëæ- è óìåíèé, áóäåò äåòàëüíàÿ áèîãðà-
íû äâèãàòüñÿ ñâîèì ïóòåì” è “íîâàÿ èãðà íå ôèÿ, êîòîðóþ, êàê ïðåäïîëàãàþò àâ-
áóäåò èìåòü íè÷åãî îáùåãî ñî Squad Leader”. òîðû, ìû áóäåì ñ èíòåðåñîì èçó÷àòü.
Òàê ðîäèëñÿ ñåðèàë Close Combat. Ñêàæåì, åñëè ïàðåíåê âñå äåòñòâî
Ñïóñòÿ íåñêîëüêî ëåò â Avalon Hill ïîâòî- ïðîâåë ó ïàïû â àâòîìà-
ðèëè ïîïûòêó, äîâåðèâ îïåðàöèþ “íåäî- ñòåðñêîé, îí íåïëîõî óï-
ðîñëÿì” èç Big Time Software. È ÷òî âû äó- ðàâëÿåòñÿ ñ æåëåçêàìè. À
ìàåòå? “Ñåðüåçíûå ðàçíîãëàñèÿ ñ èçäàòå- åñëè óòîê ñòðåëÿë ñ ïÿòè
ëåì ïî ðÿäó ñòðàòåãè÷åñêèõ âîïðîñîâ” ëåò, òî åìó ñàìîå ìåñòî
ïðèâåëè ê ñêîðîïîñòèæíîé ãèáåëè Squad â îòðÿäå ñíàéïåðîâ. Ðà-
L e a d e r è ðîæ ä å í è þ “ î ð è ã è í à ë ü í î ã î ” çóìååòñÿ, îò ìèññèè ê
Combat Mission. Ñóäÿ ïî íåêîòîðûì ïðè- ìèññèè ëþäè áóäóò ðàñòè
çíàêàì, ðîäû áûëè ïðåæäåâðåìåííûìè, íî — ïðèîáðåòàòü îïûò, “êà-
ìû íå ñòàíåì îòâëåêàòüñÿ îò òåìû. ÷àòü ñêèëû” è ïîëó÷àòü
Øëî âðåìÿ. Avalon Hill è Advanced Squad íàãðàäû. Ïîä íàøèì íà-
Leader ñòàëè ÷àñòüþ áîëüøîé ñ÷àñòëèâîé ÷àëîì — ïåõîòà, íåìíî-
ñåìüè Hasbro, íà ÷åì âñÿêèå èãðû çàêîí÷è- ãî òàíêîâ, âîçäóøíûå äå-
ëèñü. Òðåòüÿ ïîïûòêà “îöèôðîâàòü” íàñòîëü- ñàíòíèêè. Êðîìå òîãî,
íûé øåäåâð ïîðó÷àåòñÿ MicroProse. åñòü ìåäèêè, èíæåíåðû è
MicroProse, â ñâîþ î÷åðåäü, äîâåðÿåò ñîçäà- êîìàíäèðû. Ýòî õîðîøî.
íèå èãðû “ïàöàíàì” èç Random Games, ìíî- Ïëîõàÿ íîâîñòü: ïóá-
ãîêðàòíî îáëàñêàííûì íàìè çà Sodiers at War ëèêàòîð Squad Leader,
è Chaos Gate. “Ïàöàíû” èç Random Games ëþáèìåö äåòåé Hasbro,
îáåùàþò ñîõðàíèòü “äóõ Squad Leader”, íî íà õî÷åò èçäàâàòü òîëüêî
ñàìîì äåëå íàâåðíÿêà ñðàáîòàþò åùå îäíó ñåìåéíûå èãðû. Ïîòîìó
15
43
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
16 Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡
ÒÎÓ‚‡

Призвать к ответу!
Crazy Ivan ÓÚÔ‡‚ΡÂÚÒˇ ‚ ÏËÓ‚Ó ÚÛÌÂ
Проводив сериал CундC в после− øëè âðåìåíà, êîãäà âû ñðàæàëèñü íà
дний путь и с легкой душой сдав àáñòðàêòíûõ êàðòàõ”. Ñóìàñøåäøèé
его слабоумного побочного сына по (ïüÿíûé?) Èâàí â êîñîâîðîòêå ñ ïåòóõàìè
прозвищу Renegade на попечение íåïðåìåííî ïîáûâàåò â Âàøèíãòîíå D.C.,
сердобольного старца ПэЖэ, Ïåðë-Õàðáîðå, ×èêàãî, Íüþ-Éîðêå,
редакция газеты “За разумъ” Áåðëèíå è Ïàðèæå. Êàê âîäèòñÿ, èñêëþ÷è-
наконец вздохнула свободно. òåëüíî âåðõîì íà òàíêå Rhino (ïðîòî-
Жизнь представлялась прекрасной Mammoth, ñîâåðøåííî âåðíî). Íà âûñòàâ-
и удивительной — ровно до тех пор, êå æóðíàëèñòû ñ îòâèñøèìè ÷åëþñòÿìè
пока снова письмо не позвало в íàáëþäàëè, êàê Áåëûé äîì èñ÷åçàåò â
дорогу. ïëàìåíè ÿäåðíîãî âçðûâà (â äåìî-âåðñèè,
òîâàðèù Øàíäûáèí), Ìîíóìåíò Âàøèíã-
òîíà ïðåâðàùàåòñÿ â ùåáåíü ïîä ãóñåíè-

 Èãðà: Red Alert 2


Âåá-ñàéò èãðû: www.westwood.com/
öàìè òàíêîâ, à Ñòàòóÿ Ñâîáîäû...
Âïðî÷åì, âû óæå çíàåòå, ÷òî ñ íåé
games/ccuniverse/redalert2/ ñëó÷èëîñü. Ñîâåòñêèå âîéñêà, òàêèì
Ðàçðàáîò÷èê: Westwood îáðàçîì, èãðàþò ðîëü ãèãàíòñêèõ ëåòàþ-
Âåá-ñàéò ðàçðàáîò÷èêà: ùèõ ñîóñíèêîâ èç “Äíÿ Íåçàâèñèìîñòè”,
www.westwood.com ñëàäîñòðàñòíî âûòèðàÿ êèðçîâûå ñàïîãè î
Èçäàòåëü: Electronic Arts Âîîáùå, èç äîñòàòî÷íî ñåðüåçíîãî sci-fi- íàöèîíàëüíûå ñâÿòûíè.
Âåá-ñàéò èçäàòåëÿ: www.ea.com ïðîåêòà, êàêèì áûë ñàìûé ïåðâûé ïðîòî-
Äàòà âûõîäà: Êîíåö 2000 ã. RTS Command & Conquer, êî âðåìåíè RA2 Âïåðâûå â èñòîðèè C&C â èãðå ïîÿâèòñÿ
ìûëîñåðèàë âûðîäèëñÿ â íåêóþ áóôôîíà- ôóíêöèÿ ïðèáëèæåíèÿ-óäàëåíèÿ èçîáðàæå-
Âîçðàäóéòåñü æå, âåëèêîäåðæàâíûå ïñåâ- äó. Íà ñòîðîíå Êðàñíîçíàìåííîé Ðàáî÷å- íèÿ — ïîêà, âïðî÷åì, íå ñîâñåì ÿñíî, áóäåò
äîïàòðèîòû, óïîòðåáëÿþùèå â ïîâñåäíåâ- Êðåñòüÿíñêîé, ñêàæåì, ñðàæàåòñÿ ãèãàíòñêèé ëè îíà ðàáîòàòü àâòîìàòè÷åñêè èëè ïîñðåä-
íîé ðå÷è èäèîòñêîå ñëîâî “àìåðèêîñû”! êàëüìàð, Tesla Troopers õîäÿò â ñêàôàíäðàõ ñòâîì ñîîòâåòñòâóþùåé êíîïêè. Äâèæîê
Âîññòàíüòå èç ïðàõà, çàìøåëûå ÷èòàòåëè à-ëÿ Þðèé Ã., êëîíèðîâàíèå è ïðûæêè âî ïîçàèìñòâîâàí èç Tiberian Sun (ñ íåêîòîðû-
ãàçåòû “Çàâòðà”! Íàòî÷èòå áîåâûå áàëàëàé- âðåìåíè òóäà-ñþäà — â ïîðÿäêå âåùåé. Îäèí ìè ìîäèôèêàöèÿìè), à èíòåðôåéñíàÿ ïà-
êè è îïðîêèíüòå äëÿ õðàáðîñòè âåäåðêî èç þíèòîâ ñìîæåò ñòèðàòü âðàãîâ èç èñòî- íåëü, î óæàñ, áóäåò íàõîäèòüñÿ òåïåðü íå
vodka. Westwood àíîíñèðóåò ïðîäîëæåíèå ðèè. Íà ñêðèíøîòàõ ìû âèäèì Ýéôåëåâó ñïðàâà, à âíèçó ýêðàíà — íåñëûõàííàÿ äåð-
Red Alert. Êåéíà, êàæåòñÿ, íå áóäåò. áàøíþ, ïðåâðàùåííóþ â Tesla Generator, è çîñòü, ãðàíè÷àùàÿ ñî ñâÿòîòàòñòâîì. È êóäà
Ëåäè Ñâîáîäó, êîòîðóþ âîò-âîò ðàçãðîìÿò â òîëüêî ñìîòðÿò êîìïåòåíòíûå îðãàíû!

 Èç äîñüå ãàçåòû “Çà ðàçóìú”. ïóõ ñîâåòñêèå äèðèæàáëè èìåíè Ñåðãåÿ Ìè- Êñòàòè îá îðãàíàõ. Âåðíóòñÿ øïèîíû — â
Crazy Ivan. Öèòàòà: “It’s not yet known ðîíîâè÷à Êèðîâà (1886—1934), çíàìåíèòîãî èõ âåäåíèè áóäåò ãðàáåæ òåõíèêè, âîðîâñòâî
if Ivan actually has a malfunctioning brain or àâòîðà çíàìåíèòîé êðûëàòîé ôðàçû “Õî÷åòñÿ âîåííûõ òàéí è âçëîì áàíêîâñêèõ ñ÷åòîâ.
if he’s just constantly drunk on vodka”. Òî æèòü è æèòü!”. Â ñïèñêå ñòðîåíèé èìååòñÿ ãå- ×òî ëþáîïûòíî, îáíàðóæèòü êëàññîâîãî
êàê çâåðü îíà çàâîåò, òî çàïëà÷åò, êàê íåðàòîð ïîãîäû, ñ ïîìîùüþ êîòîðîãî ìîæíî âðàãà ñìîãóò òîëüêî äðåññèðîâàííûå ìåä-
äèòÿ. Ñîâåòñêèé àíàëîã ïðåäàòåëüíèöû ó÷èíèòü äîæäü ñ ãðàäîì è èíûå íåïðèÿòíîñ- âåäè (îâ÷àðêè, êîíå÷íî æå, îâ÷àðêè) è èñ-
Òàíè. Óìååò íåçàìåòíî ïðèäåëûâàòü áîìáû òè. Âïðî÷åì, ñòîï — ïîñëåäíèé êàê ðàç ÿâ- êëþ÷èòåëüíî ïî çàïàõó — øòèðëèöû, î÷å-
ê ëþáîé ÷àñòè îêðóæàþùåãî ëàíäøàôòà, ëÿåòñÿ íåïëîõîé èäååé. âèäíî, çàáûâàþò ìûòüñÿ è ÷èñòèòü çóáû.
âêëþ÷àÿ ìèðíûõ æèòåëåé, òåõíèêó è äîìà. Íàñêîëüêî ìîæíî ñóäèòü ïî èìåþùèìñÿ ó  çäàíèÿ ìîæíî áóäåò çàãîíÿòü ïåðñîíàë,
Åâîííûé áðàòàí Yuri âñåãî-íàâñåãî íàñ ìàòåðèàëàì, â ýòîì — âñÿ èãðà. Îòâðà- êàê ýòî áûëî çàâåäåíî â îðèãèíàëüíîì Red
ïðîèçâîäèò íåêóþ ïñèõîâîëíó, óáèâàþùóþ òèòåëüíàÿ øèðïîòðåáíàÿ êëîóíàäà Alert ÷åòûðå ãîäà íàçàä. Ïðîöåäóðà ïîéäåò
âñþ âðàæåñêóþ ïåõîòó â ðàäèóñå íåñêîëüêèõ “perestroyka-êàðàøî” ñ îäíîé ñòîðîíû, è íà ïîëüçó âñåì — è ñòðîåíèÿì, è þíèòàì.
ìåòðîâ. Westwood, êîíå÷íî, íå ìîæåò ïðåçàíÿòíûå íîâîââåäåíèÿ — ñ äðóãîé. Ñî- Ïåõîòà Ñîþçíèêîâ, ïðåäîñòàâëåííàÿ
çíàòü êîäîâîå íàçâàíèå ýòîãî óæàñíîãî âåðøåííî èäèîòñêèé ñòîðèëàéí ñ ãåíåðàëîì ñàìà ñåáå, íå áóäåò æîíãëèðîâàòü áàçóêà-
îðóæèÿ, íî ìû ïîäñêàæåì — peregar. Ðîìàíîôôûì â ãëàâíîé ðîëè ïðåêðàñíî ìè è îòæèìàòüñÿ íà êóëàêàõ, êàê ýòî ïðè-
óðàâíîâåøèâàåòñÿ òàêèì, íàïðèìåð, íîâøå- íÿòî âî âñåëåííîé C&C, — âìåñòî ýòîãî
ñòâîì, êàê îñòàþùàÿñÿ ïîñëå ÿäåðíîãî
âçðûâà ðàäèàöèîííàÿ çîíà ïîðàæåíèÿ.
Âî âðåìÿ ïðåçåíòàöèè ïðîåêòà íà Å3 âîê-
ðóã ìåñòà äåéñòâèÿ õîäèëè ñïåöèàëüíûå
äðåññèðîâàííûå ñîòðóäíèêè Westwood, ðàç-
ìàõèâàþùèå ñîâåòñêèìè è àìåðèêàíñêèìè
ôëàãàìè...

Ãåîãðàôè÷åñêàÿ
ðàçóìú”.
ñïðàâêà ãàçåòû “Çà

Èñïîëíèòåëüíûé ïðîäþñåð RA2 Ìàðê


Ñêýããñ (Mark Skaggs) óâåùåâàåò: “Ïðî-
16
44
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡ 17
ÒÎÓ‚‡
ðåáÿòêè æèâåíüêî óñòàíîâÿò ñòàíêîâûå Westwood ñ òðåïåòîì ïðåäñòàâëÿåò ê RTS è èãðàì âîîáùå — ýòî ÷òî-òî èç ðàç-
ïóëåìåòû è àâòîìàòè÷åñêè çàéìóò îáîðî- ñàìûé êðóïíûé þíèò, êîãäà-ëèáî òîïòàâ- ðÿäà ïðèðîäíûõ ÿâëåíèé, êîñìè÷åñêèõ êà-
íèòåëüíûå ïîçèöèè. øèé äâóõìåðíûå ïîëÿ C&C-ñðàæåíèé: òàêëèçìîâ è ïàðàíîðìàëüíûõ êàçóñîâ. Íè
Õàðâåñòåðû, îñíàùåííûå èçîáðåòåííûì â ÿäåðíûé ðåàêòîð â êà÷åñòâå äâèãàòåëÿ, ãîäà áåç C&C.
ñèáèðñêèõ øàðàøêàõ õðîíîïðèâîäîì (êà- äâà ñòâîëà, ðàêåòíàÿ óñòàíîâêà, ìîðòè- Êñòàòè. Â ïðèâàòíûõ áåñåäàõ PR-ïåðñî-
æåòñÿ, ýòî âñå-òàêè íàçûâàåòñÿ òåëåïîðòà- ðà... Be scared little Allies, be very scared. íû Westwood ãîâîðÿò, ÷òî êîìàíäà, ðàáî-
öèåé), ñìîãóò ìîìåíòàëüíî ïðèáûâàòü íà òàþùàÿ íàä RA2, íå èìååò íèêàêîãî îòíî-
ìåñòî ñáîðà ðåñóðñîâ, íî âîò âîçâðàùàòüñÿ Ðåäàêöèÿ íàøåé ãàçåòèùè ñ íåãîäîâàíè- øåíèÿ ê ãðóïïå, îòâåòñòâåííîé çà Tiberian
ïðèäåòñÿ ñâîèì õîäîì... åì çàÿâëÿåò, ÷òî... Õîòÿ ëàäíî. Westwood Sun, — ïîñëåäíÿÿ, êàê ÿâñòâóåò èç íàìå-
âñå — áîæüÿ ðîñà. Öèíè÷íûé êëîíìåéêèíã, êîâ, êàê ðàç çàíÿòà êàêèì-òî íîâûì, ñîâåð-

Òåõíè÷åñêàÿ
ðàçóìú”.
ñïðàâêà ãàçåòû “Çà êîòîðûì îíà ñàìîçàáâåííî çàíèìàåòñÿ, —
îòâðàòèòåëåí. Â RA2 áóäóò èãðàòü âñå —
øåííî ñåêðåòíûì ïðîåêòîì. Ãîñïîäè, êàê
íàäîåëà ýòà òùàòåëüíî âûñòàâëÿåìàÿ íà-
Apocalypse Atomic Tank. Çàÿâëåíèÿ ýòî íåñîìíåííî. Ïëþÿñü, ìû ïðîéäåì åå ïîêàç òàèíñòâåííîñòü, ýòà æóòêàÿ ïðåäîï-
ðàçðàáîò÷èêîâ îá îêîí÷àòåëüíîì èçáàâëå- âçàõëåá äî êîíöà çà îáå ñòîðîíû è ñòàíåì ðåäåëåííîñòü...
íèè îò ïîñëåäñòâèé ðîäîâîé òðàâìû ïî ñìèðåííî æäàòü àääîíà — ýòî òîæå áåñ-
èìåíè tank rush çâó÷àò ìàëîóáåäèòåëüíî. ñïîðíî. Ýòî... Ïî÷òè íå èìååò îòíîøåíèÿ АНДРЕЙ “Все вижу!” РЕНТГЕН

Вести из космоса
ÇÒÚÂ ÚÂÚ¸Â„Ó ŒËÓ̇
Сенсационная новость для êè îðèãèíàëüíîé èãðû, íèêàêîãî öèîííûõ ñèñòåì, ñ÷èòàÿ ñïåöè-
всех поклонников глобаль− îòíîøåíèÿ ê ñèêâåëó íå èìåþò. àëüíóþ âåðñèþ äëÿ ÿïîíñêîãî
ных космических страте− Îòâåòñòâåííóþ çàäà÷ó ïî ïðî- ðûíêà. Äðóãèìè ñëîâàìè, ïå-
гий! Hasbro Interactive (в äîëæåíèþ ðîäà “Îðèîíîâ” èçäà- ðåä íàìè ïðîôåññèîíàëüíûå
животе которой покоится òåëè âîçëîæèëè íà ïàðíåé èç íåóäà÷íèêè ñî ñòàæåì, äåðæà-
некогда блистательная Quicksilver Software, êîòîðûå ñî- ùèå â ñâîèõ êðèâîâàòûõ êî-
MicroProse) объявила о âñåì íåäàâíî çàñâåòèëèñü â òà- íå÷íîñòÿõ òåëüöå åùå íå ðî-
намерении продолжить êèõ “óñïåøíûõ” ïðîåêòàõ, êàê äèâøåãîñÿ Master of Orion 3.
славную серию Master of Invictus: In the Shadow of Olympus Êàêèì îí áóäåò, íàø äîëãîæ-
Orion. Игра, побить которую è Star Trek: Starfleet Command. äàííûé ìàëûø? Èãðà îñòàíåò-
безуспешно пытались все Ïîìèìî íåóäà÷íûõ íàçâàíèé è ñÿ ïîõîäîâîé, îäíàêî õîäû áó-
кому не лень, за долгие âåñüìà ñîìíèòåëüíîé ãðàôèêè äóò ñîâåðøàòüñÿ âñåìè èãðîêà-
годы существования ýòè èãðû îòëè÷èëèñü òàêæå ïîë- ìè îäíîâðåìåííî è ïðè îïðåäå- ïðèîáðåòåííîãî â õîäå ðàáîò íàä
обросла массой поклонни− íûì îòñóòñòâèåì ãåéìïëåÿ, çà ëåííîì ëèìèòå âðåìåíè. Íàäå- Fleet Commander. Äàæå íå çíàþ,
ков, многие из которых ÷òî áûëè ïóáëè÷íî ñîææåíû íà þñü, ÷òî ëèìèò ýòîò ìîæíî áó- ÷òî ëó÷øå — RTS âíóòðè ñòðà-
успели родить детей и êîñòðå îïûòíûìè .EXE-èíêâè- äåò óâåëè÷èòü äî áåñêîíå÷íîñ- òåãè÷åñêîé èãðû èëè ïëîñêèé
отрастить окладистые çèòîðàìè. òè. Îáåùàåòñÿ íîâûé, áîëåå êîñìîñ â êëåòî÷êó... Ïðèçíàòüñÿ,
бороды. Эти самые по− Â õîäå îïåðàòèâíî ïðîâåäåí- ñëîæíûé ñþæåò è â òðè ðàçà îáà âàðèàíòà íàäîåëè óæå ïîðÿ-
клонники начали требовать íîãî æóðíàëèñòñêîãî ðàññëå- âûðîñøàÿ ãàëàêòèêà. Íî ãëàâ- äî÷íî. Íåñêîëüêî ôèêñèðîâàí-
MOO3 непосредственно äîâàíèÿ óäàëîñü âûÿñíèòü, ÷òî íîå — â íîâîì “Îðèîíå” áîëü- íûõ ôîðìàöèé è âîçìîæíîñòü
после выхода второй части Quicksilver ñóùåñòâóåò íà ðûí- øå âíèìàíèÿ áóäåò óäåëåíî ïî- ïðîáðàòüñÿ â òûëû àðìèè ïðî-
и наконец добились своего! êå ïðîãðàììíîãî îáåñïå÷åíèÿ ëèòè÷åñêîé è ñîöèàëüíîé æèç- òèâíèêà íåçàìå÷åííûìè — ýòî
Согласно совершенно ñ 1984 ãîäà è êðîìå èãð çàíè- íè. Áîåâûå äåéñòâèÿ è ýêîíîìè- âñå, î ÷åì êîìèòåò÷èêè èç Hasbro
официальным данным, ìàåòñÿ âåùàìè íà íåñêîëüêî ÷åñêèé ðîñò — ýòî èíòåðåñíî, íî ñîîáùèëè øèðîêîé îáùåñòâåí-
третья серия знаменитой ïîðÿäêîâ áîëåå ñåðüåçíûìè — åùå íå âñå. Ïîëèòè÷åñêèå èíò- íîñòè. Óçêàÿ îáùåñòâåííîñòü
игры выйдет в третьем ñîçäàíèåì îáó÷àþùèõ ïðî- ðèãè, ñòîëêíîâåíèå ðàçëè÷íûõ ïîïûòàåòñÿ âûÿñíèòü îñòàëüíûå
квартале 2001 года. ãðàìì äëÿ äåòåé è ñèñòåì óï- ñèë âíóòðè Èìïåðèè, ðåâîëþ- äåòàëè â ïðîöåññå.
ðàâëåíèÿ áàçàìè äàííûõ äëÿ öèè, ìÿòåæè, ïðåäàòåëüñòâî —
òîëñ òûõ äÿäå÷åê. ×èòàòåëè âñå ýòî áóäåò â MOO3. ОЛЕГ ХАЖИНСКИЙ

 Èãðà: Master of Orion III


Ðàçðàáîò÷èê: Quicksilver
ïåíñèîííîãî âîçðàñòà, íåñîì-
í å í í î , ï î ì í ÿ ò í å òë å í ê ó
Òàêòè÷åñêèå
ñðàæåíèÿ îá-
Software Castles, ñòðàòåãè÷åñêóþ èãðó ðåòóò íîâóþ
Âåá-ñàéò ðàçðàáîò÷èêà: âåñüìà îðèãèíàëüíîãî òîëêà, â æèçíü â ðå-
www.quicksilver.com êîòîðîé íàñ çàñòàâëÿëè ñíà÷à- àëüíîì âðå-
Èçäàòåëü: Hasbro Interactive ëà ñòðîèòü, à çàòåì ðàçðóøàòü ìåíè. Î÷å-
Âåá-ñàéò èçäàòåëÿ: ñ ð å ä í å â å êî â û å ç à ì ê è . Ý ò î âèäíî, àâòîðû
www.hasbro.com Quicksilver. Êðîìå òîãî, ìíîãèå ïîïûòàþòñÿ
Äàòà âûõîäà: 3-é êâàðòàë äîëæíû ïîìíèòü êëîí “Êîëî- èçîáðàçèòü
2001 ã. íèçàöèè” — Conquest of the ÷òî-òî â äóõå
New World, íå ãîâîðÿ óæ î ìàñ- ì î ä í î ã î
Íîâîñòü, çíà÷èòåëüíî ìåíåå ñå ðàçëè÷íûõ âàðèàöèé “Ìàä- Homeworld ñ
ðàäîñòíàÿ: SimTex, ðàçðàáîò÷è- æîíãà” äëÿ âñåõ âèäîâ îïåðà- ó÷åòîì îïûòà,
17
45
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
18 Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡
ÒÎÓ‚‡

Вива ля Куба
ƒÓÌÚ ÒÔËÍ ËÌ„ÎÂÒ, ÏËÒÚ‡ ÿÚÂÈÌÏÂÈÂ
В далеком заморском штате âñå æåëåçíûå äîðîãè. Äîáàâü-
Калифорния (страна òå âîêðóã ïîáîëüøå îêåàíà,
Америка) более миллиона òàê, ÷òîáû ïîëó÷èëñÿ æèâîïèñ-
школьников совершенно не íûé îñòðîâ. Åñëè ÷óâñòâî ïðå-
владеют английским êðàñíîãî âðåìåííî îòêàçàëî,
языком. Они говорят на âîñïîëüçóéòåñü óñëóãàìè ãåíå-
родном, испанском. Статис− ðàòîðà ñëó÷àéíûõ îñòðîâîâ.
тика свидетельствует: в Óâ å ë è ÷ ü ò å ð à ç ð å ø å í è å ä î
2050 году так называемые 1600õ1200, ðàçìåñòèòå, ãäå ïî-
“белые” составят всего 50 ëîæåíî, ñòàäà òåïëîëþáèâûõ
процентов населения США, ïàëüì è ñîòíþ-äðóãóþ áåçóì-
в то время как доля так íîé êðàñîòû çäàíèé, çàïîëíè-
называемых “латинос” òå óëèöû çàáàâíûìè ÷åëîâå÷-
увеличится до 25%. Вполне êàìè â öâåòàñòûõ îäåæ äàõ,
очевидно, что среди обита− âêëþ÷èòå âåòåð è ïòèö. Ïóñòü â
телей Малой Гаваны îòäàëåíèè ñëûøèòñÿ ãàâàéñêàÿ
симулятор латиноамерикан− ãèòàðà. Ãîòîâî?
ского диктатора в исполне− Ýòî âàø îñòðîâ. Âàøè ëþäè,
нии авторов Railroad Tycoon âàøè äîìà, âàøè ïàëüìû. Âîç-
II ожидает бурный успех. ìîæíî, ÷åðåç äåñÿòü ëåò âàñ ïî-
âåñÿò. Ìîæåò áûòü, âû áóäåòå
ïðÿòàòüñÿ îò Èíòåðïîëà â Øâåé-

 Èãðà: Tropico öàðèè. Èëè ðóêîâîäèòü ïðîöâå-


Ðàçðàáîò÷èê: PopTop Software òàþùèì ãîñóäàðñòâîì. Èëè ñòà-
Âåá-ñàéò ðàçðàáîò÷èêà: íåòå ñàìûì æåñòîêèì äèêòàòî-
www.poptop.com ðîì â ìèðå. Íèêòî íå çíàåò, ÷òî
Èçäàòåëü: Gathering of ñëó÷èòñÿ ÷åðåç äåñÿòü ëåò, äàæå
Developers ìèñòåð Øòåéíìåéåð, ïîòîìó ÷òî
Âåá-ñàéò èçäàòåëÿ: Tropico âûéäåò ëèøü â êîíöå
www.godgames.com 2000 ãîäà. Âïðî÷åì, ðàçðàáîò-
Äàòà âûõîäà: 4-é êâàðòàë 2000 ã. ÷èêè íå èñêëþ÷àþò íè îäèí èç
âûøåïåðå÷èñëåííûõ èñõîäîâ è,
Âîçìîæíî, ëèäåð PopTop ìèñ- áîëåå òîãî, óòâåðæäàþò, ÷òî èõ
òåð Øòåéíìåéåð Ôèë (Phil áóäåò åùå áîëüøå. Åñëè ïðè-
Steinmeyer) íå íàñòîëüêî êîíú- áëèçèòü èçîáðàæåíèå ÷óòü áîëü-
þíêòóðùèê, à ïðîñòî õî÷åò ñëåã- øå, ÷åì ðàçðåøàë RRT2, ìîæíî
êà îòîéòè îò ñêàçî÷íî-òðàíñïîð- ðàçãëÿäåòü ìûñëè îáèòàòåëåé
òíîé òåìû, êîòîðîé ïîñâÿòèë ñâîè îñòðîâà. Åñëè ïîäíÿòüñÿ ê çâåç-
äàëåêî íå õóäøèå ãîäû. Êàê íè äàì, òî âèäíî, êàê îñòðîâ ñî âñåõ
êðóòè, äî ñèõ ïîð âñå òâîðåíèÿ ñòîðîí îêðóæàåò âîäà è êàê âå-
PopTop íîñèëè âòîðè÷íûé õàðàê- òåð öåïëÿåòñÿ çà âåðøèíû ãîð,
òåð. Èçãîòîâëåíèå ðåìåéêîâ è îñëîæíÿÿ æèçíü ôåðìåðàì.
äîïìèññèé — ýòî, áåçóñëîâíî, Ñòðîèòåëüíûé ñèìóëÿòîð, íå÷òî øåé ãðàôèêè. Â Tropico ìû èñ- Ñ ïîâûøåíèåì ñëîæíîñòè â èãðó
ïðèáûëüíîå è ïîëåçíîå çàíÿòèå, ñðåäíåå ìåæäó Settlers, SimCity ïðàâèì è òî, è äðóãîå”. ââîäÿòñÿ äîïîëíèòåëüíûå çàäà-
íî ÷òîáû çäîðîâàòüñÿ çà ðóêó ñ è Theme Park, ïîëíûé ÷åðíîãî Íà÷èíàåòñÿ âñå ñ ñîçäàíèÿ ÷è, íåêîòîðûå èç êîòîðûõ èìåþò
ìèñòåðîì Ìåéåðîì, òðåïàòü çà þìîðà è äîðîãîé ãðàôèêè. Èç- ñåáÿ. Íîñ, óñû, áîðîäà, èìÿ. Íà- âðåìåííûå îãðàíè÷åíèÿ. Îñ÷àñ-
ùåêó ñýðà Ìóëèíü¸ è õîòÿ áû îä- äàòåëü — Gathering of Developers. áîð õàðàêòåðèñòèê, êàê â íàñòî- òëèâèòü íàñåëåíèå äî îïðåäå-
íîé íîæêîé ïîñòîÿòü íà Îëèìïå, ßøìà è îíèêñ. Êà÷åñòâî ãàðàí- ÿùåé ðîëåâîé èãðå. Ïðîøëîå ëåííîãî óðîâíÿ, èëè îòëîæèòü
íóæíî ïðèäóìàòü ÷òî-òî ñâîå. òèðóåòñÿ. (ôåðìåð, äèññèäåíò, îôèöåð, ïè- çàäàííóþ ñóììó íà ñåêðåòíîì
Âîçìîæíî, ñâîåîáðàçíûì ïèí- ñàòåëü ëåâûõ âçãëÿäîâ è ïðî÷.), ñ÷åòå â øâåéöàðñêîì áàíêå, èëè
êîì â òðåáóåìîì íàïðàâëåíèè äëÿ Íà÷àëî íåäîñòàòêè õàðàêòåðà (ñëàáûé ñòàòü ïðåçèäåíòîì ìåñòíîãî
Ôèëà Øòåéíìåéåðà ñòàíåò ïðî- Ìèñòåð Øòåéíìåéåð óòâåðæ- õàðàêòåð, àëêîãîëèçì, òÿãà ê ÎÎÍ. Íåêîòîðûå ñöåíàðèè ìîäå-
åêò Tropico, ñóòü êîòîðîãî, êàê âû äàåò, ÷òî Tropico îòêðîåò àìå- îðàëüíîìó ñåêñó), ðåäåþùèå äî- ëèðóþò ðåàëüíûå ñèòóàöèè, ê
ïîíÿëè èç ïðîñòðàííîãî âñòóïëå- ðèêàíöàì ðàäîñòè ñòðîèòåëü- ñòîèíñòâà è ñïîñîá, êîòîðûì âû ïðèìåðó, Êóáó îáðàçöà 1958 ãîäà.
íèÿ, — îñòðîâíàÿ äèêòàòóðà â ñ òâà è ìèêðîìåíåä æìåíòà. îêàçàëèñü ó âëàñòè (âûáîðû, ïå- Òóðèçìà íåò, Øòàòû îêàçûâàþò
ëó÷øèõ òðàäèöèÿõ Ôåäîðà Êàñò- “Èãðû âðîäå Settlers è Anno ðåâîðîò). Ðàçóìååòñÿ, âñå õàðàê- äàâëåíèå, íóæíî ïðîäåðæàòüñÿ
ðî è “ÒÀÑÑ óïîëíîìî÷åí çàÿâèòü”. 1602AD âñåãäà áûëè ÷ðåçâû- òåðèñòèêè áóäóò òàê èëè èíà÷å íà ïîñòó 40 ëåò. Óñïåõîâ.
÷àéíî ïîïóëÿðíû â Åâðîïå, íî âëèÿòü íà áóäóùóþ èãðó. Ðàç â ãîä âñå æèòåëè îñòðîâà ñî-
Êðàòêî ïëîõî ïðîäàâàëèñü â Øòàòàõ. Íà íèæíèõ óðîâíÿõ ñëîæíîñòè áèðàþòñÿ íà ãëàâíîé ïëîùàäè
Ïðåäñ òàâüòå ñåáå Railroad Âî ìíîãîì èç-çà ïëîõîãî ìàð- ìû áóäåì èãðàòü âå÷íî. Åñëè, êî- ñòðàíû. Íóæäû â òåëåâèçèîííîì
Tycoon II è âûáðîñèòå ê ÷åðòÿì êåòèíãà è íåñêîëüêî óñòàðåâ- íå÷íî, ñìîæåì óäåðæàòü âëàñòü. îáðàùåíèè íåò — íàñåëåíèå ñðåä-
18
46
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡ 19
ÒÎÓ‚‡
íåãî ïî ðàçìåðàì îñòðîâà âïîëíå êè íåáëàãîïðèÿòíàÿ. Íåêîòîðûå
ïîìåùàåòñÿ â ýêðàí 1024õ768. çäàíèÿ ìîãóò èìåòü íåñêîëüêî
Âçãëÿíåì â èõ ëèöà — áåçìÿòåæ- àóð, è ïðè âçãëÿäå íà îñòðîâ ñ
íûå è ïîëíûå çàáîòû, ñ÷àñòëèâûå âûñîòû ïòè÷üåãî ïîëåòà ñðàçó
è íåñ÷àñòíûå, áëàãîæåëàòåëüíûå ñòàíåò ÿñíî, ÷òî îí èç ñåáÿ ïðåä-
è íåíàâèäÿùèå. Âûáåðåì òåìó è ñòàâëÿåò.
àâòîìàòè÷åñêè ïðîèçíåñåì ðå÷ü — Ñàìè æèòåëè íè÷åãî, êðîìå äî-
ïðè óäà÷íîì ðàñêëàäå îäíî âûñ- ìèêîâ èç êàðòîíà, ñòðîèòü íå
òóïëåíèå ìîæåò çäîðîâî ïîïðà- óìåþò. Äà è äîìèêè ñîîðóæàþò îò
âèòü ñèòóàöèþ. Òàê áûñòðî, êàê ýòî ïîëíîé áåçûñõîäíîñòè. Ìû æå, â
áûâàåò òîëüêî â èãðàõ. ñâîþ î÷åðåäü, ñïîñîáíû âëèÿòü
íà ðàáîòó íåêîòîðûõ çäàíèé. Íà-
Êàê ïðèìåð, ìîæíî ïîäíÿòü öåíû íà
 Tropico, êàê è â Settlers, áîëü- àâèàïåðåâîçêè. Àýðîïîðò ñòàíåò
øèíñòâî öåëåé äîñòèãàåòñÿ ïðèíîñèòü áîëüøå äåíåã, íî åñòü
ñòðîèòåëüñòâîì íóæíîãî çäàíèÿ. ðèñê ïîòåðÿòü ÷àñòü òóðèñòîâ.
Ëþäÿì íåãäå æèòü? Ñòðîèì æè- Èëè ïðåâðàòèòü îáû÷íûé ðåñòî-
ëûå äîìà. Ëþäÿì íåãäå ðàáî- ðàí â âèííûé êëóá. Òàêîå çàâå-
òàòü? Ðàçâèâàåì ïðîìûøëåí- äåíèå ïðèâëå÷åò âíèìàíèå âûñ-
íîñòü. Êóøàòü? Ôåðìû. Õî÷åòñÿ øåãî îáùåñòâà íà îñòðîâå. Ðàç-
òóðèñòîâ? Ðîñêîøíûé îòåëü è ðàáîò÷èêè îáåùàþò, ÷òî ñêó÷àòü
àòòðàêöèîíû íà áåðåãó. Òîðãîâ- âîîáùå íå ïðèäåòñÿ. Ó èãðîêà
ëÿ? Ïîðò. Íàðîä ñêó÷àåò? Áîëü- âñåãäà íàéäåòñÿ, ÷òî ïîñòðîèòü,
øå ïèâíûõ! ïîìåíÿòü èëè èñïîðòèòü.
Âïðî÷åì, íå âñå òàê ïðîñòî.
Åñëè íà îñòðîâå ðàçãóëÿëàñü Ðàáîòà è çàðïëàòà
ïðåñòóïíîñòü, ñ ïðèâëå÷åíèåì À æèòåëè îñòðîâà, ìåæäó òåì,
òóðèñòîâ ëó÷øå ïîâðåìåíèòü. æèâóò ñâîåé æèçíüþ. Íàñåëå-
Åñëè ëþäè íåäîâîëüíû ðåæè- íèå ñòðàíû, åäâà ëè ñîñòàâëÿ-
ìîì, ñòîèò ïîäóìàòü î ñòðîè- þ ù å å 2 0 ÷ å ë î â å ê â í à÷ à ë å
òåëüñòâå ìåñòíîãî êîìèòåòà ãîñ- èãðû, â ïðîöåññå äîñòèãàåò 500
áåçîïàñíîñòè. Ìàññîâûå ïîñåâû è áîëåå. Ïðèìå÷àòåëüíî, ÷òî
òàáàêà ñìîãóò èñïðàâèòü ôèíàí- ïîâåäåíèå êàæäîãî ÷åëîâå÷êà
ñîâóþ ñèòóàöèþ, íî íå â ñîñòî- ìîäåëèðóåòñÿ ïî ïîëíîé ïðî-
ÿíèè íàêîðìèòü ëþäåé. Âñåãî â ãðàììå. Âñå ïåðñîíàæè, áóäü òî
èãðå áîëåå ñîòíè îáúåêòîâ. Îòå- ïðîôåññîð èëè ïîðòîâàÿ ïðî-
ëè, ïîëÿ äëÿ ãîëüôà, áàíêè, óíè- ñòèòóòêà, èìåþò áîëåå 40 ïà-
âåðñèòåòû, êàçèíî è òàê äàëåå ðàìåòðîâ, êîòîðûå îïðåäåëÿþò
áåç êîíöà. Õóäîæíèêè îáåùàþò èõ ñóùåñòâîâàíèå. Ìåñòî ðîæ- íèõ.  òîì ÷èñëå è òàêèìè ñî- êîí÷èòü èãðó â Tropico.
ñîçäàòü àòìîñôåðó “ëåãêîãî äåíèÿ, ñîöèàëüíûé ñòàòóñ, ïî- ìíèòåëüíûìè ñïîñîáàìè, êàê Ñïîñîá ïðîèãðàòü — ïðîâà-
ðàçëîæåíèÿ”, ñâîéñòâåííóþ àð- ëó÷åííîå îáðàçîâàíèå, ýêîíî- äåïîðòàöèÿ èç ñòðàíû, ïîäêóï, ëèòüñÿ íà âûáîðàõ. Ïðèçíàâàòü
õèòåêòóðå è àòìîñôåðå “íåêîòî- ìè÷åñêîå ïîëîæåíèå ñåìüè, â ïîêóøåíèå íà óáèéñòâî, ñëåæêà èõ, âïðî÷åì, âîâñå íå îáÿçà-
ðûõ” îñòðîâíûõ ðåñïóáëèê. êîòîðîé âûðîñ, è ìíîãîå, ìíî- èëè àðåñò. Òî åñòü ñêó÷àòü íå òåëüíî. Íî òîãäà — ñïîñîá íî-
ãîå äðóãîå. Òùàòåëüíîñòü, ñ êî- ïðèäåòñÿ íè âàì, íè âàøèì ïîä- ìåð îäèí íåìèíóåì.
Ñïëîøíîé èíäèðåêò è àóðû òîðîé ðàçðàáîò÷èêè îòíîñÿòñÿ äàííûì.
Ïî îñòðîâó áðîäèò íàñåëåíèå, ê ñâîèì ïåðñîíàæàì, ïðîñòî Ôèíàë
áðîäèò âïîëíå îñìûñëåííî, êàê ïóãàåò. ×òî îíè ñîçäàþò? Êîì- Ðåâîëþøí Ïëàòèíîâîå èçäàíèå èãðû èõ
â Settlers. Îäíàêî íåïîñðåä- ïüþòåðíóþ èãðó èëè ñîöè- Êîíå÷íî, çðååò, çðååò íàðîäíîå äåòñòâà “Ïðåçèäåíò”. Ñëó÷àéíî
ñòâåííîé âëàñòè íàä ëþäüìè ó àëüíûé ñèìóëÿòîð ïî çàêàçó íåäîâîëüñòâî! Â æàðêèõ ñòðàíàõ ãåíåðèðóåìûå êàðòû. Æàðêîå êà-
íàñ íåò. Ïîñòðîéòå ãîñïèòàëü — ïðàâèòåëüñòâà CØÀ? Ùåëêíóâ ñ ýòèìè âåùàìè î÷åíü áûñòðî. ðèáñêîå ñîëíöå. Âîëíóþùèé ìî-
è äîêòîð ïîÿâèòñÿ ñàì. Âûêî- íóæíîå êîëè÷åñòâî ðàç íà ñó- Ïðîñòîé íàðîä, öåðêîâü, àðìèÿ ìåíò âûáîðîâ. Ñîòíÿ çäàíèé íà
ïàéòå óãîëüíóþ øàõòó â ðàéîíå ùåñòâå, ìû ïîëó÷èì ïîëíîå èëè ïîâñòàíöû — ëþáàÿ èç ýòèõ ëþáîé âêóñ. Ñëîæíàÿ ýêîíîìè-
ìåñòîðîæäåíèÿ — è ñòðàíà ïî- äîñüå — âêëþ÷àÿ ðàçìåð çàð- “ôðàêöèé” ìîæåò “âäðóã” ñî- ÷åñêàÿ ñèñòåìà, çàâåðíóòàÿ â
ëó÷èò óãîëü. Åñëè â ãîðàõ ïîÿâè- ïëàòû è îáúåì ñâîáîäíîãî ìå- ðâàòüñÿ è ó÷èíèòü. Îñòàëüíûå îáåðòêó îò êîíôåòû. Ìàñòèòûé
ëèñü ðåâîëþöèîíåðû, ïîñòðîé- ñòà â æåëóäêå. Óæàñ. áûñòðî îðèåíòèðóþòñÿ — è ïðè- èçäàòåëü, íå çíàþùèé ïîðàæåíèé.
òå â äîëèíå âîåííóþ áàçó. Ñîë- Íîâûå ãðàæäàíå ïîÿâëÿþòñÿ íèìàþò îäíó èç ñòîðîí. Èëè ìóä- Äåñÿòêè ôàíàòñêèõ ñàéòîâ çà
äàòû ñàìè ïðî÷åøóò îêðåñòíî- åñòåñòâåííûì ïóòåì (òî åñòü íå ðî ñîõðàíÿþò íåéòðàëèòåò. Ðå- ïîëãîäà äî âûõîäà — ýòî ïðèçíàê
ñòè è óíè÷òîæàò ñìóòüÿíîâ. Êî- èç town hall), ðàñòóò, ó÷àòñÿ â âîëþöèîíåðû ïûòàþòñÿ çàõâà- òî÷íîãî ïîïàäàíèÿ. Íåóæåëè
ðî÷å, ñïëîøíîé indirect control. ìåðó ñèë è âîçìîæíîñòåé (íå- òèòü ñêëàäû ñ îðóæèåì, ðàäèî, Tropico — èìåííî òà èãðà, êîòî-
Ôèøêà íîìåð äâà — àóðû. êîòîðûå ïðîôåññèè íå òðåáó- òåëåâèäåíèå, òåëåãðàô è öåíò- ðóþ ìû òàê æäàëè? Êîíå÷íî, íåò.
Êàæäîå çäàíèå îáðàçóåò âîêðóã þò îáðàçîâàíèÿ, äðóãèå æå — ðîáàíê, à çàòåì, ïî ñëîæèâøåé- Âñå èñïîðòèò îáèëèå ìåíþ è òó-
ñåáÿ íåêóþ àóðó, êîòîðàÿ îêàçû- åùå êàê), òðóäÿòñÿ íà áëàãî ñÿ òðàäèöèè, äâèãàþò â ñòîðîíó ïîñòü ãðàæäàí. Âïðî÷åì, âðåìÿ íà
âàåò âëèÿíèå íà îñòðîâ è åãî äèêòàòîðà è áëàãîïîëó÷íî âû- ïðåçèäåíòñêîãî äâîðöà. ïîäãîòîâêó õèòà åùå åñòü. Ãîâî-
æèòåëåé. Ïîêà èõ øåñòü: ïðå- õîäÿò íà ïåíñèþ. Ó÷èòûâàÿ Âîéíà èäåò àâòîìàòè÷åñêè, áåç ðÿò, èãðà âûïàäåò âìåñòå ñ ïåð-
ñòóïíàÿ, òóðèñòè÷åñêàÿ, æèëàÿ, ñêðîìíîå ÷èñëî æèòåëåé íà îñ- âñÿêîãî âìåøàòåëüñòâà ñî ñòî- âûì ñíåãîì — êàê íåëüçÿ êñòàòè.
ïðîïðàâèòåëüñòâåííàÿ, àíòè- òðîâå, èãðîê âåñüìà ñåðüåçíî ðîíû èãðîêà, êàê â ïåðâîì Master
ïðàâèòåëüñòâåííàÿ, ýêîëîãè÷åñ- âëèÿåò íà ñóäüáó êàæäîãî èç of Orion. Ýòî ïåðâûé ñïîñîá çà- ОЛЕГ ХАЖИНСКИЙ
19
47
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
20 Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡

Дела Warlords: Battlecry (демоверсия) 20


Ground Control
“Затерянный мир”
(Die Volker/Alien Nations)
22

25

Конец папы
œÓıÓ‰Ó‚‡ˇ ΄Ẩ‡ ÔÓ‰‡ÂÚÒˇ ÔÓ ÒıÓ‰ÌÓÈ ˆÂÌÂ
Этот мир держится на нескольких ñäåëàííûé ïî ìîäå òðåõëåòíåé äàâíîñòè.
простых вещах, трех слонах и ×òî òóò ìîæíî ñêàçàòü? Áðàâ-î! Áðàâ-î!
большой черепахе, которая плавает в
невкусном супе. Когда они сделали из НИКИТА БЕЗМОЗГИЙ,
Heroes of Might and Magic 3D−шутер, собственный корреспондент в первом слоне
один из слонов впервые за миллиард
лет поморщился. Интересно, что
произойдет после выхода Warlords: Êîììåíòàðèé îòäåëà ýñòåòè÷åñêîãî
âîñïèòàíèÿ ìîëîäåæè ãàçåòû “Çà ðàçóìú”.
Battlecry? Остывающая демо−версия Íèêèòà Áåçìîçãèé, ïî ñâîåìó îáûêíîâåíèþ,
хранит аромат грядущей катастрофы. ïåðåãèáàåò. Ïèâî ñ øîêîëàäîì íà êàðóñåëè íå
В детали своих переживаний вас ñàìûé ëó÷øèé êîêòåéëü äëÿ íåîêðåïøåãî
посвятит собственный корреспондент äåòñêîãî îðãàíèçìà. Íàøà ñîáñòâåííàÿ
газеты “За разумъ” в первом слоне èäèîìà “êíîïêà êîíåö õîäà” â ïóáëèêàöèÿõ
Никита Безмозгий. —ÏÂ̇ ‰Ìˇ Ë ÌÓ˜Ë, ‰Óʉ¸ Ë ÒÌ„, ó ÓÚ˜‡ˇÌÌ˚ ÔÓÔ˚ÚÍË ïîñëåäíèõ ëåò çàõâàòàíà âñÿêèìè ñâîëî÷àìè
‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ ÒÍ˚Ú¸ ‚ÓÁ‡ÒÚ „‡Ù˘ÂÒÍÓ„Ó ‰‚ËÊ͇ òàê, ÷òî òåïåðü êàæäûé ðàç ïðè åå óïîòðåá-
ÒÔÓÒÓ·Ì˚ ӷχÌÛÚ¸ ÚÓθÍÓ ÎÓıÓ‚‡Ú˚ı Á‡‚Ò„‰‡Ú‡Â‚ ëåíèè õî÷åòñÿ ìûòü ðóêè. Èëè ðîò. Ïîýòîìó
ÔË‡ÚÒÍËı ·¸ÍÓ‚ Û ÏÂÚÓ ì ÛÁÏÓÒÚî
Warlords: Battlecry (демо−версия) Íèêèòå, åñëè îí è äàëüøå ñîáèðàåòñÿ
Trek è Star Wars äàâíî ïðèìåðèëè íà ñåáÿ ñîòðóäíè÷àòü ñ êóëüòîâîé ãàçåòîé “Çà
øêóðû âñåõ èçâåñòíûõ â íàðîäå æàíðîâ,
Вебсайт игры www.warlordsbattlecry.com âêëþ÷àÿ îâñÿíûå õëîïüÿ. X-COM óæå ïîáû- Схема 1
âàë êîñìè÷åñêèì ñèìóëÿòîðîì è ãîòîâèòñÿ
Разработчик SSG ïðèíÿòü ïîçó çàðîäûøà. Ìû âõîäèì â ïîëî-
Вебсайт разработчика www.ssg.com.au Ñðàâíèòåëüíûé òåñò ïîëíîé âåðñèè Warlords:
æåíèå è èíîãäà äàæå îñòàåìñÿ äîâîëüíû. Battlecry è äåìî−âåðñèè Warlords: Battlecry (ïî
Издатель Red Orb Entertainment
Вебсайт издателя www.redorb.com Íî Warlords... ýòî, êàæåòñÿ, ñâÿòîå. Ýòà ìàòåðèàëàì Datacom)
çàíóäíàÿ èãðà äîðîãà íàì êàê ïàìÿòü. Îíà Армии
Дата выхода 2й квартал 1990 г. ðàñïîëîæåíà ãäå-òî ìåæäó ïîñëåäíèì Ïîëíàÿ âåðñèÿ: 9 ðàñ ñ óíèêàëüíûì íàáîðîì àð−
êàòàíèåì íà ÷åðòîâîì êîëåñå è ïåðâîé ìèé, çäàíèé è ñïîñîáíîñòåé
Системные требования (минимальные): Windows 95/ áóòûëêîé ïèâà. Êîðîòêèå íî÷è è äëèííûå Äåìî−âåðñèÿ: 2 îáðûäëûõ ðàñû: ëþäè è íåëþäè
98, Pentium 233+, 64 Мбайта ОЗУ äíè çà ïàðòîé â åäèíñòâåííîì æåëàíèè — Герои
âåðíóòüñÿ äîìîé è ïðîäîëæèòü. Õîäèòü ïî ÏÂ: 8 ðàñ ñ ðàçëè÷íûìè óìåíèÿìè è ñïîñîáíîñòÿìè
Âåñòü î Warlords: Battlecry îçíàìåíîâàëà äîðîæêàì, ïîòîìó ÷òî òàê áûñòðåå. Åñòü ÄÂ: 2 óíûëûõ ãåðîÿ áåç îñîáûõ òàëàíòîâ
êîíåö ýïîõè Êðîïîòëèâîãî Íàêîïëåíèÿ è íà- øîêîëàä, ïîòîìó ÷òî íåêîãäà äåëàòü áó- Профессии
÷àëî ýïîõè Áîëüøîé Ðàñïðîäàæè. Ïðîäàåò- òåðáðîäû. ÏÂ: 16 íóæíûõ è âàæíûõ
ñÿ âñå, ÷òî ìîæåò èìåòü öåíó, â ðàçëè÷íûõ Ïîñëåäíèé îïëîò õàðäêîðíûõ ñòðàòåãîâ ÄÂ: 2 áåñïåðñïåêòèâíûå
êîìáèíàöèÿõ, ïîä íåîäèíàêîâûì óãëîì çðå- äåðæàëñÿ î÷åíü äîëãî. Èãðà áåç îñîáåííûõ Заклинания
íèÿ. Êðóïíûå ðûáû èç íåìåñòíûõ ìîðåé Star èçìåíåíèé ïåðåæèëà óâëå÷åíèå “Öèâèëè- ÏÂ: 82 óíèêàëüíûõ çàêëèíàíèÿ â 9 ìàãè÷åñêèõ
çàöèÿìè” è X-COM’àìè, âû- ñôåðàõ
äåðæàëà ìíîãîëåòíåå èãî ÄÂ: Êîò íàïëàêàë äî 3−ãî óðîâíÿ, åñëè íå çàñíåòå
ñòðàòåãèé â ðåàëüíîì âðå- Save & Load
ìåíè è ñïîêîéíî âñòðåòèëà ÏÂ: Ïîìîãàåò â òðóäå è îáîðîíå
òðåõìåðíûå ãèáðèäû action è ÄÂ: Îòêëþ÷èëè, ñâîëî÷è!
strategy. Warlords âñåãäà Игра
áûëè ïîïóëÿðíû — íå â öåí- ÏÂ: Íåëèíåéíàÿ êàìïàíèÿ Tears of DawnTM, íàáîð
òðå, ãäå â ìîäå âñå èñêóññò- èç 50 ñöåíàðèåâ íà ëþáîé âêóñ, ìîùíûé ãåíåðà−
âåííîå, à íà áåñêðàéíåé ïå- òîð ñëó÷àéíûõ êàðò, ðåäàêòîð êàðò, ìíîãîïîëüçî−
ðèôåðèè. Çàáàâíî, ÷òî âàòåëüñêèé ðåæèì
èìåííî â òîò ìîìåíò, êîãäà ÄÂ: Çàíóäíûé “ñêèðìèø” íà îäíîé−åäèíñòâåííîé
óâëå÷åíèå RTS ïðîøëî, êîã- êàðòå è òðè îáó÷àþùèå ìèññèè äëÿ äåòåé ñ îòêëî−
äà ïðèíàäëåæíîñòü ê 3D ïå- íåíèÿìè â ðàçâèòèè
ðåñòàëà îïðåäåëÿòü öåí- Системные требования
íîñòü èãðû, êîãäà ëþäè, íà- ÏÂ: Êàêèå ìîãóò áûòü “òðåáîâàíèÿ”!
êîíåö, ïîòÿíóëèñü ê èñòîêàì, ÄÂ: Íà Pentium II 300 íå òÿíåò ðåæèì 1024õ768!
ïûòàÿñü íàùóïàòü â ìíîãî- Доступность
ëåòíåé ïûëè êíîïêó “êîíåö ÏÂ: Âòîðîé êâàðòàë 2000 ã.
—‚ÓËÏ ÔËÒÛÚÒÚ‚ËÂÏ „ÂÓÈ ‚ÓÓ‰Û¯Â‚ÎˇÂÚ ÓÍÛʇ˛˘Ë χÒÒ˚. –‡‰ËÛÒ õîäà”, Red Orb âûïóñêàåò... ÄÂ: Äèñê Game.EXE
ÔÓ‡ÊÂÌˡ Ë ÒË· ‚ÓÁ‰ÂÈÒڂˡ Á‡‚ËÒˇÚ ÓÚ ÛÓ‚Ìˇ
êîíäîâåéøèé WarCraft-êëîí,
20
48
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡ 21

Warlords: Battlecry (‰ÂÏÓ-‚ÂÒˡ)

Ç„˘ÂÒÍÓ ‚ÓÁ‰ÂÈÒÚ‚Ë ̇ ÓÍÛʇ˛˘ËÈ ÏË ÒÓÒÚ‡‚ΡÂÚ


Á̇˜ËÚÂθÌÛ˛ ˜‡ÒÚ¸ Warolrds: Battlecry. ÕÓ ìÁÂÎÂÌÓ„Óî χ„‡
ÓÚ Ì‡ÒÚÓˇ˘Â„Ó Ï‡ÒÚÂÒÚ‚‡ ÓÚ‰ÂΡÂÚ ÏÌÓ„Ó ÏËÒÒËÈ, Ë, ͇Í
˝ÚÓ Ó·˚˜ÌÓ ·˚‚‡ÂÚ, ‚ ̇˜‡Î ˄˚ ÎÛ˜¯Â ‰Ó‚ÂˇÚ¸ ϘÛ
ñàìîå êðàòêîå îïèñàíèå íà áóêâó “ã” íå
ïàõíåò, è, âîçìîæíî, îêàçàëèñü ïðàâû.
Áûâàëûé ôàíàò Warlords ïî÷óâñòâóåò ñåáÿ,
êàê äîìà — òå æå èãðóøêè, òå æå ëþáèìûå
ãåðîè, îñêàëåííûå ÷åðåïà è ëåòàþùèå
äðàêîíû, çàãàäî÷íûå êâåñòû è çàíóäíûå
ðàñêëàäû íà âîëûíêå âìåñòî ñàóíäòðåêà. Ñ
äðóãîé ñòîðîíû — ïîëíûé WarCraft. Äâîðåö
ïðîèçâîäèò ïåéçàí è ãîòîâ ê ìíîãîêðàòíûì
Õ ‚Â¸Ú ó Ú‡Í Í‡ÒË‚Ó Û ‚‡Ò Ì ·Û‰ÂÚ
íå äåëèñü. SSG âàÿåò î÷åðåäíóþ ÷àñòü àïãðåéäàì. Äðóãèå çäàíèÿ, êîèõ â ñóììå îêîëî
ðàçóìú” èçäàòäîìà “Ìîùè”, ñòîèò îáíîâèòü ñåðèàëà, à Battlecry — ýòî ïðîñòî ïîáî÷íûé äåñÿòè, äâèãàþò íàñ ïî äåðåâó ïðîèçâîäñòâà,
ñâîé ëåêñèêîí. ïðîäóêò ýâîëþöèè, îòðûæêà êàïèòàëèçìà. à òàêæå âñå óëó÷øàþò. Êðåñòüÿíå îñâîáîæ-
Íà ñàìîì æå äåëå íèêàêîé êàòàñòðîôû íå Âî-âòîðûõ, äåìî-âåðñèÿ åùå íå ñàìà èãðà. äåíû îò ðóáêè ëåñà è äîáû÷è çîëîòà, òî÷íåå,
ïðîèçîøëî. È íå ïðîèçîéäåò. Òîò ôàêò, ÷òî Âçãëÿíèòå íà Ñõåìó 1, ãäå ìû ïðèâåëè îíè äåëàþò ýòî âòèõàðÿ, ïåðåòàñêèâàÿ
ñàìîå êðàòêîå îïèñàíèå äåìî-âåðñèè ñðàâíèòåëüíûå òåñòû ïîëíîé âåðñèè èãðû è ìåøêè ïîä çåìëåé. Ïîòîìó ÷òî âñå âíèìàíèå
Warlords: Battlecry ñîñòîèò èç îäíîãî ñëîâà, ïðåäñòàâëåííîé âàì ñåãîäíÿ “äåìû”. — íà èãðîêà. Ãåðîè÷åñêèå ýëåìåíòû â
êîòîðîå íà÷èíàåòñÿ íà áóêâó “ã”, åùå íå Ðåçóëüòàò ãîâîðèò ñàì çà ñåáÿ. Â-òðåòüèõ, Battlecry ñèëüíû, êàê íèãäå. Ïîäðîáíåå îá
çíà÷èò, ÷òî ñëîíû ïåðåñòàíóò òîïòàòü èìååò ìåñòî ìîìåíò ïñèõîëîãè÷åñêîé ýòîì ÷èòàéòå â ìàòåðèàëå çàñëóæåííîãî
÷åðåïàõó è ñâàðÿòñÿ â íåâêóñíîì ñóïå. Âîâñå âåðíîñòè áðýíäó. Ó÷åíûå èç Strategic ãåðîÿ Êèðèëëà Íåìàãàåâà. À ñåé÷àñ âñå
íåò. Âî-ïåðâûõ, ïîõîäîâûå Warlords íèêóäà Simulation Group ïîñ÷èòàëè, ÷òî ñâîå òî âíèìàíèå íà Ñõåìó 1!

Скользящие
œÛÚ¯ÂÒÚ‚Ë ÏÂÊ‰Û ÏË‡ÏË Ò ÌÂÍËÒÎÓÈ ‡ÏËÂÈ ó ˝ÚÓ ‚ÂÒÂÎÓ
“Ночь столь же красива И я êîì ÿçûêå, è ÿ âçÿë íà ñåáÿ ñìå- ñòâóþùèõ ðÿäîì þíèòîâ áîíóñà- ñâÿçü Battlecry ñ ïîõîäîâûì ïà-
столь же одна Я n`ai не , ëîñòü ïåðåâåñòè èõ ñ ïîìîùüþ ìè. Èìåííî ãåðîè îñâåùàþò ïîé ïîääåðæèâàåòñÿ ñ ïîìîùüþ
завидует умирать, Я хочу online-âåðñèè ïðîãðàììû Promt, ñâîèì ñâåòîì ìðà÷íûå ñâîäû ñèñòåìû êâåñòîâ, ìàãè÷åñêèõ
петь еще Танцевать и смех ÷òî äîñòóïíà âñåì ïî àäðåñó WarCraft-êëîíà. ïðåäìåòîâ è ñïåöèàëüíî ïðèãëà-
Я не хочу умирать Умирать www.translate.ru. Êàêàÿ òîíêàÿ, Äèâèòåñü — ñîçäàííûé âàìè øåííûõ ïåðñîíàæåé âðîäå Äðà-
Раньше d`aoir , любит ~” ÷èñòàÿ êðàñîòà... ïåðñîíàæ íå òîëüêî ðàñòåò â êîíîâ è Äåìîíîâ. Ñáîð ðåñóðñîâ
Ìåæäó òåì, íå âñå ãåðîè â óðîâíÿõ, âûáèðàåò ïðîôåññèè, è ïðîáëåìû ñòðîèòåëüñòâà îòõî-
Warlords: Battlecr y âëàäåþò êà÷àåò óìåíèÿ è îñâàèâàåò íîâûå äÿò íà âòîðîé ïëàí, íà ïåðâîì
Ýòè òðîãàòåëüíûå ñòèõè ïðî- ôðàíöóçñêèì ÿçûêîì. Ìíîãèå èç çàêëèíàíèÿ, îí èìååò âîçìîæ- ìåñòå — âîéíà è ïóòåøåñòâèå ïî
çâó÷àëè èç õîëîäåþùèõ óñò ïðå- íèõ âîîáùå íå óïîòðåáëÿþò íîñòü ñâîáîäíî ïåðåìåùàòüñÿ ñêàçî÷íîé ñòðàíå, íà êîòîðîé,
êðàñíîé ïðèíöåññû Ëåè, âîè- ñëîâ, ïðåäïî÷èòàÿ îáùàòüñÿ ñ ìåæäó ðàçëè÷íûìè ñöåíàðèÿìè, êðîìå íåïðèÿòåëÿ, åñòü ìíîãî
òåëüíèöû ïÿòîãî óðîâíÿ, êîòîðóþ îêðóæàþùèìè ïîñðåäñòâîì âû- ïóòåøåñòâóÿ èç “ñêèðìèøà” â ÷åãî èíòåðåñíîãî.
òàê è íå âêëþ÷èëè â äåìî-âåð- ðàçèòåëüíûõ ìåæäîìåòèé èëè multiplayer, èç ñöåíàðèÿ â êàìïà- Âîò òàêàÿ ñìåëàÿ, ìîæíî ñêà-
ñèþ Warlords: Batlecry. Åå íà- ìàãè÷åñêèõ çàêëèíàíèé. Âñå ïî- íèþ è îáðàòíî. Òàêèì îáðàçîì, çàòü, èäåÿ ëåæèò â îñíîâå íà
ñìåðòü çàáîäàë îäèí èç òåõ äè- òîìó, ÷òî ãåðîé — ýòî öåíòðàëü- ëþáèìîãî ìàãà ìîæíî ñíà÷àëà ïåðâûé âçãëÿä ïðèìèòèâíîé è
êèõ êàáàíîâ, ÷òî âî ìíîæåñòâå íàÿ ôèãóðà â Battlecry. “ïðîêà÷àòü” â ïðîñòåíüêèõ ñöåíà- âòîðè÷íîé èãðû. ×òîáû îöåíèòü
îáèòàþò áëèç Âèñëîãî Ëåñà, ÷òî Èìåííî ñ âûáîðà ãåðîÿ íà÷è- ðèÿõ, à çàòåì ñîâàòüñÿ â ñëîæ- ïîòåíöèàë ýòîé èäåè, íóæíî äàòü
íà ïÿòîé êàðòå äëÿ 2-6 èãðîêîâ. íàåòñÿ èãðà, èìåííî ãåðîé èìå- íûå. Ñàìîå èíòåðåñíîå, ÷òî âìå- èãðå ðàçâåðíóòüñÿ è âñòàòü íà
Íåñìîòðÿ íà ñâîå õîðâàòñêîå åò âîçìîæíîñòü çàõâàòûâàòü íî- ñòå ñ ãåðîåì ïóòåøåñòâóåò è åãî êðûëî (à âîîáùå — ñì. Ñõåìó 1).
ïðîèñõîæäåíèå, Ëåÿ ïðîèçíåñëà âûå øàõòû, èìåííî åãî ïðèñóò- ñâèòà — ðàçíîøåðñòíàÿ àðìèÿ
ýòè ñòèõè íà ÷èñòîì ôðàíöóçñ- ñòâèå ùåäðî îäàðèâàåò íàëè÷å- íåêèñëûõ ðàçìåðîâ. Äóõîâíàÿ КИРИЛЛ НЕМАГАЕВ
21
49
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
22 Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡

Ground Control

Bombs away!
ƒ‚ ‡‚ÌÓ Û‚‡Ê‡ÂÏ˚ ìÒÂϸËî ̇  Ë„Â, „‰Â ‚ÒÚ˜‡˛Ú Ì‡Ò ÒÓ·˚Ú¸ˇ, ‚‰ÛÚ
ÏÂʉÓÛÒÓ·Ì˚ ·ÓË Ë Ì ıÓÚˇÚ ÛÌˇÚ¸ ÍÓ‚ÓÔÓÎËÚ¸ˇ
Вынуждены принести извинения: в Ìàêñèìàëüíîå ïðèáëèæåíèå, êàìåðà íà êîíâåðòèðóåìîãî â îãíåâóþ ìîùü è
выпуске за июнь мы нетактично çåìëå. Òèõî. Âðàæåñêèé ôîðïîñò â ïóñòû- äàëüíîñòü ïîðàæåíèÿ. Ïåðåèìåíîâûâàòü
обозвали некую гражданку Earth 2150 íå. Âäðóã — â íåáå ðàñêàëåííûå äóãè, íà îòðÿäû ìîæíî ëåãêèì äâèæåíèåì ðóêè —
“самой красивой на сегодня трехмер− êîòîðûå íåâîçìîæíî ñìîòðåòü, íå ùóðÿñü, ïî óìîë÷àíèþ îíè çîâóòñÿ òîæå íåïëîõî,
ной RTS”, а также несдержанно — ÝÒÎ ÇÀ ËÏ ÍÀØÅÉ ÀÐÒÈËËÅÐÈÈ! âðîäå Daredevils èëè Cranium Commandos,
высказывались по поводу красот Ñâåðêàþùèå òî÷êè çàâèñàþò â íåâîîáðà- íî, ñîãëàñèòåñü, Ohm’s Terrorists çâó÷èò
Dogs of War. Погорячились, господа. çèìîé âûøèíå, ïîòîì íà÷èíàþò ïàäåíèå. êóäà ëó÷øå.
Просим считать данный материал ÁÀÌÌ! Ìîëîò ñêàíäèíàâñêèõ áîãîâ êðóøèò
официальным опровержением. óêðåïðàéîí, êàê ïüÿíûé ñòàðøåêëàññíèê ***
Виновные строго наказаны. Хотя бы — êóëè÷èêè â ïåñî÷íèöå. Êàìåðà âçìûâàåò Ñî âçâîäàìè ñâÿçàíà åùå îäíà òîíêîñòü.
потому, что упомянутый титул при− ê îáëàêàì — òàì ìåëüêíóë ñàìîëåò-ðàç- Ñîñòàâ òåõíèêè â êàæäîì èç íèõ íå
надлежит отныне Ground Control. âåä÷èê êóëüòà Íîâîé Çàðè, ÷åðíûé ïðèçðàê ôèêñèðîâàí: òàê, â îäíîé ìèññèè Daring
ñ îáðàòíîé ãåîìåòðèåé êðûëà. Íà çåìëå, Tigers ìîãóò, â ñîîòâåòñòâèè ñ íàøèì
Ground Control íåçàìåòíûå íàøåìó âçãëÿäó, ðàçâîðà÷è- ïîæåëàíèåì, êàòàòüñÿ íà ðàçâåäûâàòåëü-
âàþòñÿ ìîáèëüíûå ñèñòåìû ÏÂÎ — ìû íûõ áàããè (íåçàìåíèìàÿ øòóêà äëÿ
âèäèì òîëüêî ðîé òðàññåðîâ. Ñàìîëåò âè- êîððåêòèðîâêè îãíÿ àðòèëëåðèè, î÷åíü
Разработчик: Massive Entertainment ëÿåò, õàîòè÷íî, êàê ëàñòî÷êà, ïûòàåòñÿ íà- ðåêîìåíäóåì), à â äðóãîé — ïåðåñåñòü íà
Вебсайт разработчика: www.massive.se áðàòü âûñîòó — â íåãî ïîïàäàþò ðàç, äðó- Heavy Battle Terradynes, ìåñòíûé àíàëîã
Издатель: Sierra Studios
Вебсайт издателя: www.sierrastudios.com
ãîé, îí ñíèæàåòñÿ, âîò-âîò óïàäåò, íî ýòîãî òàíêîâ Mammoth, åñëè ìû âäðóã ðåøèì
íå ïðîèñõîäèò. Âðàùàþùèåñÿ ïóøêè “Òèã- äîâåðèòü âåòåðàíàì áûòü îñíîâíîé
Графика: 5 Сюжет: 3,5 ðîâ” ðâóò åãî â ïûëü åùå äî òîãî, êàê îí óäàðíîé ñèëîé.
Музыка: 3 Звук: 4 óñïåâàåò êîñíóòüñÿ çåìëè.
Управление: 3,5 Сложность: высокая Óæå òîëüêî çà âûøåîïèñàííîå èãðå, ãäå ***
Интересность: 4 áàíàëüíàÿ âûñàäêà âîéñê â íà÷àëå ìèñ- Çâó÷èò ñòðàííî, íî ñîëíöå ðåàëüíî
ñèè — ïîýìà è ïåñíÿ áåç ñëîâ, ìîæíî ñëåïèò ãëàçà! Òàêèì îáðàçîì, îòðÿäû,
Суть: Последнее “прости” трехмерностратегического
поджанра. Невменяемые красоты, приличное управ
áûëî áû ïðîñòèòü ìíîãîå, â ÷àñòíîñòè, ðàçìåùåííûå â ãëóáîêîé òåíè, èìåþò
ление и эффекты “гало” и “линза” отправляют всех íåíàâèñòíîå îãðàíè÷åíèå íåêîòîðûõ çà- ïðåèìóùåñòâà â ïðîâåäåíèè ìàíåâðîâ
прочих номинантов нашего конкурса красоты непос äàíèé ïî âðåìåíè è âå÷íî íîþùóþ êîìàí- ðàçðÿäà “çäðàñüòåíàôèã”. Êðîìå òîãî,
редственно в. Мрачные скандинавские боги лупят äèðøó, íàøå àëüòåð-ýãî, êîòîðóþ õî÷åò- êîððåêòíî ðàññ÷èòûâàþòñÿ çîíû
бренную твердь чужого планетоида молотом ковровых ñÿ ïîñêîðåå ïðèäóøèòü ñâîèìè ðóêàìè è âèäèìîñòè: ñêàæåì, ìû íå ìîæåì
бомбардировок. Это — стратегическое барокко. ïîñëóøàòü, â êîíöå êîíöîâ, ïîñëå ìèññèè çàâàëèâàòü áîìáàìè ìåñòî íà êàðòå,
íîðìàëüíûé áðèôèíã, à íå âûäåðæêè èç êîòîðîãî íå âèäèì. Èíîãäà ýòî ïîðîæäà-
Системные требования: Windows 95/98, Pentium 200 с
акселератором или Pentium II 233+ без него, 32 Мбайта
äåâè÷üåãî äíåâíèêà ñ ìåæäîìåòèÿìè, åò çàáàâíûå êàçóñû, à èìåííî: èãðà
ОЗУ (лучше как можно больше), 400 Мбайт на жест ñëåçàìè è ñîïëÿìè. Ïðîñòèëè áû è íåïðè- ðåøàåò, ÷òî íàì âèäíî òîëüêî îäíî
ком диске, SVGA (4 Мбайта), 8x CDROM. ÿòíûå çåëåíûå ðàìêè íà âîéñêàõ è òàêîãî êîðÿâîå çäàíüèöå, ñòîÿùåå ïîñðåäè ÷èñòà
æå öâåòà waypoints — áåç íèõ êðàñèâåå, ïîëÿ; ïîñëå áîìáàðäèðîâêè ñ çà÷èñòêîé
Дополнительная информация: Официальный сайт игры íî íè÷åãî íåïîíÿòíî, ñ íèìè óäîáíî, íî âûÿñíÿåòñÿ, ÷òî ïîä øóìîê ìû ðàçãðîìè-
располагается по адресу: http://sierrastudios.com/ êîðÿâî. Íî!  GC åùå åñòü îòëè÷íàÿ òàê- ëè êðóïíóþ âðàæüþ áàçó.
games/groundcontrol/, неплохой фанатский доступен на òè÷åñêàÿ ñîñòàâëÿþùàÿ, ñíîñíîå óïðàâ-
http://groundcontrol.won.net. К игре уже выпущен патч
и серверная часть, все — на официальном сайте.
ëåíèå è â ìåðó ïðèñòîéíàÿ ñòîðèëàéí ïðî ***
îäíó êðóïíóþ êîðïîðàöèþ è äðóãóþ êðóï- Ìàéîð Ñàðà Ïàðêåð, íàøå ïëàêñèâîå
íóþ êîðïîðàöèþ, ÿâëÿþùóþñÿ ïî ñîâìå- ïðîòåæå, ëè÷íî êàòàåòñÿ ïî “ëàíäøàô-
 ñàìîì äåëå, Sierra âûêàòèëà èç øâåä- ñòèòåëüñòâó öåðêîâüþ, — ìû íå äàäèì èì òó” íà ñîáñòâåííîì command APC. Â
ñêèõ èãðîêëåïàòåëüíûõ öåõîâ Massive ñòûäëèâî ñïðÿòàòüñÿ çà òîòàëüíûì âèçó- îòëè÷èå îò ñâîèõ ñîáðàòüåâ èç Total
Entertainment íå ïðîñòî íîâóþ ìîäåëü áà- àëüíûì ïèðøåñòâîì. Annihilation, äåâèöà ïðàêòè÷åñêè íè÷åãî
çîâîãî ñåäàíà. Íåò, òî, ÷òî ïîëó÷èëîñü, — ×åñòíîå ñëîâî. íå óìååò — òîëüêî íåìíîãî ëå÷èòü
ýòî õîëåíûé ðîäñòåð, ýòî ïåäàëü â ïîë, ýòî äðóæåñòâåííûå âîéñêà è ñîâàòüñÿ ïîä

 Íåêîòîðûå
òûñÿ÷è ëîøàäèíûõ ñèë, àâòîìàãíèòîëà ñ äåòàëè, êîòîðûå, âîçìîæíî, ñâîè è ÷óæèå ïóëè. Ïîãóáèòü åå, êàê âû
Dolby Digital, Homeworld, ñïóñòèâøèéñÿ íà áóäóò âàì èíòåðåñíû óæå äîãàäàëèñü, ñòðîæàéøå íåëüçÿ, à
çåìëþ, è äâå ñàìîäîñòàòî÷íûå áëîíäèí- âðàã äîñòàòî÷íî óìåí äëÿ òîãî, ÷òîáû
êè íà çàäíåì ñèäåíüå. Ìèëëèàðä ãåíèàëü- *** êîíöåíòðèðîâàòü íà ìàäàì îñíîâíîé
íûõ ðàêóðñîâ â ñåêóíäó. Ïòè÷êè â òðîïè- Óïðàâëåíèå íà óðîâíå âçâîäîâ íàêëàäûâà- îãîíü, — èñöåëÿòü ñåáÿ ñàìà îíà íå
÷åñêîì ëåñó è îøìåòêè ëàíäøàôòà, âû- åò îïðåäåëåííûé îòïå÷àòîê íà âåñü óìååò.
ëåòàþùèå èç-ïîä ãóñåíèö è êîëåñ. Íà ïðîöåññ. Äîòÿíóòü ïîñëåäíåãî óöåëåâøåãî
êíîïêó “Print Screen”, îòâåòñòâåííóþ â ïåõîòèíöà äî ñïàñàòåëüíîãî êîðàáëÿ АНДРЕЙ “УЧЕБНИК ФИЗИКИ” ТЕСЛА,
èãðå çà ïðîèçâîäñòâî ñêðèíøîòîâ, ñëåäó- îçíà÷àåò ñïàñòè âçâîä, ïîëó÷èòü ìåäàëü è замглавредактор отдела удавления и
åò ñðàçó ïîëîæèòü ÷òî-íèáóäü òÿæåëîå. íàáðàòüñÿ âïîëíå îùóòèìîãî îïûòà, растерзания

22
50
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡ 23

Ground Control
¡˚ÎÓÂ Ë ‰ÛÏÍË
¬Ò ˜ÚÓ ·˚ÎÓ Ì ÒÓ ÏÌÓÈ ó ÔÓÏÌ˛!

Брат
Аркакий*
настоятель Новорассветной Церкви
высоких технологий, эксперт по тя
желым вооружениям

...Ну и это. Как мы с налоговой разбирались — это неинте


ресно совсем. Я говорю: че вы хотите, 700 миллионов верую
щих, членские взносы, блин, добровольные пожертвования...
А? Техника?.. Так ведь звонит мне както в мобило с бо
жией помощью пастор Шлангов, он коммерческим шпи
онажем промышляет. Говорит, что АОЗТ мегакорпона
ция Crayven готовит отправку на Криг7Б тяжелых гу
—ÎÛ˜‡ÈÌ˚ ‡ÍÛÒ˚ ÒÓ‚Â¯ÂÌÌÓ Ì‚ÏÂÌˇÂÏÓÈ Í‡ÒÓÚ˚ ó ‚ËÁËÚ̇ˇ ͇ÚӘ͇ ˝ÚÓÈ Ë„˚. RTS сеничных танков и бомбардировщиков, говорит он и так
Ú‡ÍÓ„Ó Â˘Â Ì ‚ˉÂÎË, ÒÓ‚Â¯ÂÌÌÓ ÚÓ˜ÌÓ
все хихикает при этом. Смиренно я переслал о сем элек
тронную депешу Папе Московскому, а сам смекаю —
бомбардировщики, значит?.. Засим отдаю приказ сна
рядить легкие перехватчики и несколько отрядов дьяч
ков со стингерами.
Тут, сыне, вот ведь экая оказия. Войска у нас и у суп
ротивника совершенно одина
ковые — а то, что одни на гусе
Подкреплений ницах рассекают, а вторые, по
молясь, предпочитают воздуш
ждать не ные подушки, — так это есть
тлен и суета. Все пустословие об
приходится, их, дескать, принципиальной
разнице есть мракобесие и сата
а здания нинское наущение. Главная же
идея — разобраться, как долж
но, с составом войск при высад
строить тоже ке. Подкреплений ждать не при
ходится, а здания строить тоже
не дозволено. не дозволено — вот и смекай:
ŒÔÛÒÚË‚¯ËÒ¸ ̇ÁÂϸ, ÏÓÊÌÓ ËÌÒÔÂÍÚËÓ‚‡Ú¸ ÒÓÒÚÓˇÌË „ÛÒÂÌˈ... сколько усадить в транспорт
прокачанных в предыдущих испытаниях поповменед
жеров, а сколько салабоновслабоверующих. Сколько
танков, а сколько, для примеру, мортир. Велика сия
премудрость есть!
Не глядючи на то, что сонмища неверных всегда пре
вышают количеством славные отряды нашей богоспа
саемой конторы, бояться следует совершенно не их.
Главным врагом военачальника (да и не только его. —
Примеч. “За разумъ”) является собственное тугодумие
и нерасторопность. Не пристало ставить один отряд на
линии огня другого, еще менее приличествует назна
чать цели для артиллерийских ударов вблизи дисло
кации наших доблестных прихожан. И если на бого
противном уровне сложности Easy отряд еще может
оклематься после прямого попадания главного калиб
ра, то на Hard и далее одной случайной очереди будет
достаточно, чтобы отправить в Валгаллу практически
любое подразделение.
Инда заболтался я с вами, братие, а уже шофер снизу би
бикает. Пора, помолясь, ехать лицензию на спиртное
продлевать.
Так что аминь, пацаны.

...ËÎË Î˘ÌÓ Á‡„Ρ‰˚‚‡Ú¸ ‚ „·Á‡ ͇ʉÓÏÛ ÔÓ‰˜ËÌÂÌÌÓÏÛ. À˛·ËÚÂÎˇÏ ˝ÍÒÚÂχθÌ˚ı ‡Á‚ΘÂÌËÈ


ÂÍÓÏẨÛÂÚÒˇ ÔÓÒˉÂÚ¸ ÔÓ‰ ‡ÚËÎÎÂËÈÒÍËÏ Ó·ÒÚÂÎÓÏ * Áðàò Àðêàêèé íàñòîÿòåëüíî ïðîñèë íàçûâàòü åãî ïðîñòî “áðàòàí”.

23
51
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
24 Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡

Ground Control

Гибель нерожденных,
или Новейшая история
À„͇ˇ ‡Ì‡ÎËÚË͇ Ô‡ÏˇÚË Ground Control
Они похожи друг на ïîðàöèè è îòäàëåííûå ïëàíåòî- Îíè âûøëè èç ìîäû. Îíè ïåðå- âåòñòâóþùåãî íîìåðà â ïå÷àòü.
друга даже в деталях: èäû ñ äóðàöêèìè íàçâàíèÿìè, ñòàëè çàæèãàòü íåóãàñèìûì îã- Ground Control, êàæåòñÿ, èçíà-
изрыгают пафос и трас− ïîçàèìñòâîâàííûìè èç äåøå- íåì ãëàçà èçäàòåëåé. Âñÿêàÿ ÷àëüíî çàäóìûâàëñÿ êàê Ïîñëå-
сирующие в реальном âîé ìàê óëàò óðîôàíòàñ òèêè. ìåëî÷ü âðîäå Star Trek: New äíÿÿ Òðåõìåðíàÿ RTS. Íå áóäåì
времени пули, разбрасы− Îíè ïûòàþòñÿ èçîáðåñòè âåëî- Worlds â ðàñ÷åò íå èäåò, èáî ÿ èçðåêàòü øòàìïîáàíàëüíîñòè
ваются во все стороны ñèïåä Óíèâåðñàëüíîãî Óïðàâ- óæå ñåé÷àñ ñ çàâÿçàííûìè ãëà- ïðî “çàâåðøàþùèé àêêîðä” è
светящимися particles и ëåíèÿ â Òðåõìåðíîì Ïðîñòðàí- çàìè ëåâîé çàäíåé ðóêîé ìîãó òîìó ïîäîáíûå âåùè — ýòîò àê-
дребезжат гусеницами, ñòâå, ïîëó÷àÿ â èòîãå ðàçíîé íàïèñàòü íà íåå ñîâåðøåííî êîðä ïîëó÷èëñÿ èç ðàçðÿäà òåõ,
как старьевщик — древ− ñòåïåíè êîðÿâîñòè è âîçìóòè- ïðàâäèâóþ ðàçãðîìíóþ ðåöåí- ïîñëå êîòîðûõ ïèàíèñò âûíèìà-
ними кастрюлями. òåëüíîñòè èíòåðôåéñû, îäíè èç çèþ. Âåê Ïåðâûõ Òðåõìåðíûõ åò êîëüò è ñòðåëÿåò ñåáå â âè-
êîòîðûõ ïðîñòî äåéñòâóþò íà áûë, â îòëè÷èå îò C&C, íåäîëîã ñîê. Íè÷åãî ëó÷øåãî åìó óæå íå
Ground Control. ß èíñòàëëèðóþ íåðâû, à äðóãèå ñîçíàòåëüíî è íåÿðîê; ýòè èãðû íå ëþáèëè ñäåëàòü, îí âñå ñêàçàë, îí ðàñ-
Metal Fatique, à èãðàþ â Dogs of ñòðîÿò íàì êàâåðçû è îòêðîâåí- øêîëüíèêè, èõ íàçâàíèÿ íå êðà- ñòàâèë âñå òî÷êè.
War. Îáâîæó ðàìêîé þíèòîâ íî ìåøàþò èãðàòü. Êàçàëîñü, ñîâàëèñü íà ñòåíàõ ïîäúåçäîâ Ïðîùàéòå, òðåõìåðíûå RTS.
Warzone 2100 è íàòðàâëèâàþ èõ êîíöà èì íå áóäåò. Ground ðÿäîì ñ “ÂÀÑß — ËÎÕ” è Âðÿä ëè ÿ ìîãó ñêàçàòü, ÷òî íàì
íà ýêñêàâàòîðû “Ãðóç” èç Earth Control. “Prodigy — êàë”. Îíè íå ïîëó÷à- áûëî ñ âàìè âåñåëî. Íî êðàñèâî
2150. Ground Control. Â èõ ñþ- Âäðóã, ïðîñìàòðèâàÿ ñïèñîê ëè “Íàøèõ âûáîðîâ” è ðåäêî çà- — íåñîìíåííî.
æåòå (îäíîì íà âñåõ) íåïðåìåí- ñêîðûõ ðåëèçîâ, ÿ ïîíÿë, ÷òî äåðæèâàëèñü íà ðåäàêöèîííûõ
íî çàìåøàíû çëîäåéñêèå êîð- òðåõìåðíûå RTS çàêîí÷èëèñü. âèí÷åñòåðàõ ïîñëå óõîäà ñîîò- Андрей ОМ

24
52
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡ 25
쫇ÚÂˇÌÌ˚È ÏËî/Die Volker/Alien Nations

Тантрический секс
œ‡ÒÚÓ‡Î¸Ì˚ RTS Í‡Í ÏÂÚÓ‰ Ó˜Ë˘ÂÌˡ ˜‡Í Ë ÓÚÍ˚Úˡ ÚÂÚ¸Â„Ó „·Á‡
Одни осаждают магазин ПУКС, à ïîòîìó íå ïðèíÿòî ïðèâëåêàòü ê ðà-
скупая там CD−R с суфийской áîòå ïðîôåññèîíàëüíûõ ïåðåâîä÷è-
музыкой и сомнительного вида и êîâ è ðåäàêòîðîâ. Çà÷åì, åñëè ïîä ðó-
запаха благовония. Другие следуют êîé åñòü ñâîè ìàëîãðàìîòíûå è áåç-
путем знания индейцев якки, потреб− âêóñíûå äèëåòàíòû?) è ñëàâÿùåéñÿ, â
ляя внутрь зеленые насаждения и ÷àñòíîñòè, òåì, ÷òî ïî÷òè êàæäàÿ èãðà,
псилоцибны−грибы. Третьи выпуска− âûõîäÿùàÿ íà êîñòûëÿõ èç-ïîä åå
ют Settlers−клоны и часами наблю− äðóæåñêîé îïåêè, èìååò â ñâîåì ðó-
дают, как веселые лоботомирован− ñèôèöèðîâàííîì íàçâàíèè ñëîâî
ные пейзане строят пряничные “ìèð”, õîòÿ â îðèãèíàëå èì è íå ïàõ-
домики, занимаются примитивным íåò. Èìåííî òàê ñòàðèííàÿ èãðà Die
хозяйством и плодят себе подобных Volker, êîòîðóþ ïðîäàâàëè ãîä íàçàä
невыясненным путем, связанным с âî âñåõ ïåðåõîäàõ ïîä áðîñêèì ñëî-
затратами дерева и денег. ãàíîì “Â ïÿòü òûù ðàç êðó÷å, ÷åì
Settlers!”, ïîñëå çàìóæåñòâà ñìåíèâ-
“За
“Заттер янный мир”
ерянный øàÿ ôàìèëèþ íà Alien Nations, äîõðî-
(‚ ÓË„Ë̇ΠDie Volker, ‚ ‡Ì„ÎÓˇÁ˚˜Ì˚ı ìàëà-òàêè äî íàøèõ Ïàëåñòèí ïîä «‰ÂÒ¸ Ì ‚ˉÌÓ, ÌÓ Í‡Ê‰˚ ÌÂÒÍÓθÍÓ ÒÂÍÛ̉ „ÓÎÓÒ À‚Ëڇ̇
„ÓÏÓÔÓ‰Ó·ÌÓ ÓÔӂ¢‡ÂÚ Ó Í‡ÍËı-ÌË·Û‰¸ ÏÂÎÓ˜‡ı ‚Ó‰Â:
ÒÚ‡Ì‡ı Alien Nations) êëè÷êîé “Çàòåðÿííûé ìèð”, ñòûäëèâî "¡Î‡„ÓÒÓÒÚÓˇÌË ‚‡¯Ëı ÔÓ‰‰‡ÌÌ˚ı Û‚Â΢ËÎÓÒ¸". œÓ ÒÂÍÂÚÛ: ‡Á ̇
ïðèêðûâàÿñü íîâûì çàëèõâàòñêèì ÔˇÚˉÂÒˇÚ˚È Ì‡˜Ë̇ÂÚ Á‡ÏÂÚÌÓ ‡Á‰‡Ê‡Ú¸
Разработчик: JoWood ñþæåòîì, î êîòîðîì ìû ëó÷øå óìîë-
Вебсайт разработчика: www.jowood.com
÷èì. Çàìåòèì ëèøü, ÷òî, ñîãëàñíî íàøèì “ëî- ÷àøêè è ïðî÷àÿ êóõîííàÿ óòâàðü, à òàêæå
Издатели: “1С”, Snowball
Вебсайты издателей: www.1c.ru, www.snowball.ru êàëèçàòîðàì”, â íåì ôèãóðèðóþò ðàçäîëáàè, äå- ìíîãîòîìíûé ñ öâåòíûìè èëëþñòðàöèÿìè
ãåíåðàòû è “íåáîëüøàÿ ïîðöèÿ þìîðà”. ìàíóàëü äëÿ ñàìûõ ìàëåíüêèõ.)
Графика: 3 (Êñòàòè, åùå îäèí íåñëàáûé ñóïåðïðèç îò
Сюжет: 2(оригинальный), 0 (“локализованный”) “ëîêàëèçàòîðîâ”: íåñìîòðÿ íà âñå îáèëüíî óñå- АНДРЕЙ ФАРАДЕЙ,
Музыка: 3 Звук: 3 ÿííûå ñìàéëèêàìè óâåðåíèÿ îäíîãî äåÿòåëÿ è специальный корреспондент
Управление: 3 Сложность: низкая åãî äðóçåé â òîì, ÷òî âûïóùåííûé ïðîäóêò åñòü
Интересность: 2,5
“ñàìàÿ óñòîé÷èâàÿ èç âñåõ ÿçûêîâûõ âåðñèé P.S.  îäíîì èç ñëåäóþùèõ âûïóñêîâ íàøåãî
Суть: Несмотря на то что язык, на который переведено это èãðû”, êîïèÿ àâòîðà ýòèõ ñòðîê èñïîëíÿëà íå- èçäàíèÿ îæèäàéòå òåìàòè÷åñêóþ âêëàäêó “Çà-
творение, становится все более русским, собственно игре ìûñëèìûå êóëüáèòû, ïîìèíóòíî ãðîõàëàñü â ãàäêà âåêà! Íàéäèòå 10 îòëè÷èé ìåæäó Settlers
это не слишком помогает. Если это выглядит, как Settlers, Windows, îòêàçûâàëàñü çàãðóæàòü ñîõðàíåí- I è Settlers IV”, ïîäãîòîâëåííóþ ñïëî÷åííûì
управляется, как Settlers, отчаянно пытается быть похо íûå èãðû, âñÿ÷åñêè âûêîáåíèâàëàñü è íå æå- êîëëåêòèâîì èíôîðìàöèîííî-òåððîðèñòè-
жим на Settlers и при этом сделано в Германии, как это ëàëà óñòàíàâëèâàòüñÿ íè íà îäèí äèñê, êðîìå ÷åñêîãî åæåäåñÿòèëåòíèêà “Çà ðàçóìú ÄÀ-
называется?.. А вот и неправильно. Попробуйте еще раз. ïðîïèñàííîãî ïî óìîë÷àíèþ “Ñ”. Âïðî÷åì, âîç- ÂÈÒÜ”. Ñðåäè ìàòåðèàëîâ íîìåðà — èçîáëè-
ìîæíî, âñå ïåðå÷èñëåííîå åñòü î÷åðåäíîé ðå- ÷èòåëüíûé ìåòàòåêñò “Ãåðìàíñêàÿ øêîëà RTS,
Системные требования: Windows 95/98/2000, Pentium
233+, 32+ Мбайта ОЗУ, SVGA (2 Мбайта), 4x CDROM. çóëüòàò ëåãåíäàðíîãî ïðèðîäíîãî âåçåíèÿ âà- èëè Íåóìåíèå ïðîãðàììèðîâàòü, ðèñîâàòü,
øåãî ñïåöèàëüíîãî êîððåñïîíäåíòà. îçâó÷èâàòü è ïèñàòü ïðèëè÷íûå ñþæåòû”.
Дополнительная информация: Официальный сайт Îäíàêî ïðîòèâ ýòîãî ãîâîðèò âûïóùåííûé
игры доступен по адресу: www.snowball.ru/mir/ íåäàâíî ðóññêîÿçû÷íûé ïàò÷ — åäèíñòâåí-
mir_game.shtml, там вы найдете упомянутый патч. íàÿ, íàâåðíîå, â ýòîé æèçíè îòðàäà äëÿ ñ÷à- Экстренное сообщение!
ñòëèâûõ ïîêóïàòåëåé “êîðîáî÷íîé” âåðñèè,
 ýòèõ ôàëüøèâûõ ìèðêàõ âñåãäà ñâåòèò ÿð- ãäå âìåñòî èãðû òðàäèöèîííî íàõîäÿòñÿ Ïî íåïîäòâåðæäåííûì äàííûì, ñëîâîñî÷åòàíèå
êîå ñîëíûøêî, à òðàâêà áûâàåò èìåííî òàêîãî ìàéêè, òðóñû, “êîíöåïòóàëüíûå” ïëàêàòû, “Çàâåðøèòü èãðó” ïåðåâîäèòñÿ êàê Exit, à “Çàêîí−
æèçíåðàäîñòíîãî öâåòà, êàêîé åå îáû÷íî èçîá- ÷èòü èãðó” — êàê Quit. Èëè íàîáîðîò. Ïðîñèì âñåõ
ðàæàþò â ñâîèõ ïåðâûõ ðèñóíêàõ äåòè ñ ñåðü- ðàñïîëàãàþùèõ äîñòîâåðíîé èíôîðìàöèåé ïî
åçíûìè îòêëîíåíèÿìè â ïñèõè÷åñêîì ðàçâè- ýòîìó âîïðîñó íå ïîñòåñíÿòüñÿ íàïèñàòü ïèñüìî
òèè. Òàì íèêòî íèêîãî íå óáèâàåò, à åñëè ïî- â ðåäàêöèþ ãàçåòû “Çà ðàçóìú”.
äîáíîå âäðóã âñå æå ïðîèñõîäèò, òî îáñòàâëÿ-
åòñÿ áåç ëèøíåãî øóìà è ïàôîñà, êàê-òî äàæå
ñòûäëèâî. Òàì íå áûâàåò ïîëóòîíîâ è âñå âûã- Для самых маленьких!
ëÿäèò òàê, áóäòî ñâèõíóâøèéñÿ Âÿéíÿìåéíåí (íà ïðàâàõ ðåêëàìû)
îïðîêèíóë â ðîòàöèîííóþ ìàøèíó íåñêîëüêî
âåäåð ðàçíîöâåòíîé òèêêóðèëû. Âñå ïåðå÷èñ- Åñëè æèçíü íå óäàëàñü, ìûøü íå äåðæèòñÿ â ðó−
ëåííîå åñòü îñîáûé ðîä ïñèõîäåëè÷åñêîé êàõ, è äàæå òàêàÿ èãðà, êàê “ÇÌ” íå äàåò ñåáÿ ïðîé−
ïðàêòèêè, èìåþùåé ìàëî îòíîøåíèÿ ê êîìïü- òè, ïîïðîáóé, ìîé þíûé äðóã, ÝÒÎ (ïðÿìî â ïðî−
þòåðíûì èãðàì âîîáùå è RTS â ÷àñòíîñòè. öåññå èãðû):
Ñèòóàöèÿ óñóãóáëÿåòñÿ òåì, ÷òî ìû èìååì äåëî CASHCOW +5000 äåíåã
ñ ïðîäóêöèåé êîíòîðû (Snowball), îòëè÷íî ãî- LUMBERJACK +20 äåðåâà
âîðÿùåé íà ïëîõîì ðóññêîì ÿçûêå (çäåñü äåð- ¡ÓÈ (‡ ̇ ͇ÚËÌ ‚˚ ‚ˉËÚ ËÏÂÌÌÓ Â„Ó) ÔÓıÓÊ Ì‡ ̯ÛÚÓ˜ÌÓ STONEMASON +20 êàìíÿ
ÒÚÓÎÍÌÓ‚ÂÌË ‰‚Ûı Ï·‰¯Ëı „ÛÔÔ Ó·Î‡ÒÚÌÓ„Ó ‰ÂÚÒ‡‰‡ Á‡
æàò íàñ çà ìàòåðÿùèõñÿ ÷åðåç ñëîâî áàðàíîâ, ‚·ÒÚ¸ ‚ ÔÂÒÓ˜ÌˈÂ
IRONMAN +20 æåëåçà

25
53
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
26 Á‡ ‡ÁÛÏ˙ π 2 ˲θ 2000 „Ó‰‡

쫇ÚÂˇÌÌ˚È ÏËî/Die Volker/Alien Nations

Процесс — все, результат — ничто


 ÛÍÓθÌ˚ ˜ÂÎӂ˜ÍË ‚˚¯ÎË Ì‡ ÛÎˈ˚ Ò Ô·͇ڇÏË ì’ÓÚËÏ ·˚Ú¸ ÒËχÏË!î. ≈ÒÚ¸ ÊÂÚ‚˚
Пастораль душно наваливается с Ïðîôåññèé, êîòîðûì ìîæíî íàòàñêàòü ïîäî- íåö äî òàêîãî ñîêðóøèòåëüíîãî íîâîââåäå-
первых же секунд: вот в траве ïå÷íûé äåòñêèé ñàä, — åùå áîëüøå. Êàìå- íèÿ ìàòåðèíñêîãî ñåðèàëà Settlers?
скачут резиновые зверушки, а вот из íîòåñ íèêîãäà íå ñðóáèò äåðåâî, à äèïëîìè-
дверей красивого домика выходят ðîâàííûé îõîòíèê íå ïîêóñèòñÿ íà ðàñòèòåëü- АНДРЕЙ ОМ
синемордые увальни (или ларооб− íóþ ïèùó. Çàêîíîìåðíîñòè ïðîçðà÷íû: èçîá- (При экспертном участии
разные красотки, или сакраменталь− ðåëè àëôàâèò — ìîæåì ñòðîèòü ãàçåòíûé êè- Ёггурта Броневого и Германа Котятко)
ные инсектоиды — в зависимости от îñê. Ïîñòåïåííî ïðîöåäóðû çàòÿãèâàþò, ðó-
индивидуальных предпочтений). ãàòåëüíûå ìûñëè, ñâîäÿùèåñÿ ê òîìó, ÷òî âñþ
ýòó ïåñî÷íèöó íóæíî ñåé æå ÷àñ âûêëþ÷èòü, à
åñëè óæ òàê ïðèñïè÷èò ïîçàíèìàòüñÿ ãðàäîñ-
Ìû íåäîóìåííî îçèðàåìñÿ â ïîèñêàõ ñòàåê òðîèòåëüñòâîì, òî ýòî ìîæíî ñäåëàòü â SimCity
òîëñòîùåêèõ âåñåëûõ äåòåé, íî èõ ïî÷åìó-òî 3000 Unlimited è áåç ýòèõ âñåõ ñëàäåíüêèõ óòè-
íå âèäíî. Ó îçåðöà ðàñòóò ìóõîìîðû, êîòî- ïóòè, ïîñòåïåííî çàìîëêàþò è áåñïîìîùíî
ðûå íóæíî ñîáèðàòü è åñòü, — îïÿòü ïñèõîäå- ðîÿòñÿ ãäå-òî íà çàäâîðêàõ ñîçíàíèÿ, ðÿäîì
ëèÿ, êàê âèäèì. Ìóõîìîðû, ÷òî õàðàêòåðíî, ñ íàâÿç÷èâûìè àêêîðäàìè óñëûøàííîé â ìåò-
ÿðêî-êðàñíûå — ñïàñèáî è íà òîì. ×òî áûâà- ðî ïåñíè “Ãîï-ñòîï, ìû ïîäîøëè èç-çà óãëà”
åò ïîñëå óïîòðåáëåíèÿ âíóòðü êîðè÷íåâûõ, ìû è îáðûâêàìè ýêçàìåíàöèîííûõ áèëåòîâ êóð-
âñå ïðåêðàñíî çíàåì áëàãîäàðÿ Âèêòîðó Îëå- ñà “Æóðíàëèñòèêà è êîíôëèêòîëîãèÿ”.
ãîâè÷ó íàøåìó ñ âàìè Ïåëåâèíó. Íî — ÷ó! Çà- ...À âîò çäåñü íóæíî ïîñòðîèòü ïîëèöåéñ-
ìîãèëüíûé ãîëîñ âîçâåñòèë, ÷òî “ó íàñ â ñå- êèé ó÷àñòîê — âîîîí ïîáåæàë êàðèêàòóð-
ëåíèè ñâèðåïñòâóåò ãîëîä!”. À âîò è æèâîå íûé ïðåñòóïíèê â ÷åðíîì áàëàõîíå. Îí ñêîðî ÃË͇ ¬‡ÈÌËÓ Ë »ÎÔÓ ¬‡ÈÒ‡ÌÂÌ, ‚ÏÂÒÚ ó ‰Û˝Ú
Panasonic (‡Ì ËÁ‰‡‚‡ÎËÒ¸ ̇ Sahko, Ì˚Ì ó
ïîäòâåðæäåíèå: íàøè ñèíèå äðóçüÿ, ïî ñòðàí- ïåðåâîñïèòàåòñÿ è âûéäåò íà ñâîáîäó ñ ÷è- ÔÚÂ̈˚ Mute/Blast First). √ÂÌÂ‡ÚÓÌ˚ ¯ÛÏ˚,
íîé ïðèõîòè ïåðåâîä÷èêîôô èìåíóåìûå ýëü- ñòîé ñîâåñòüþ, ïðåâðàòèâøèñü â îáûêíî- ÏÛÁ˚͇θÌ˚ ËÌÒÚÛÏÂÌÚ˚ ÓÒˆËÎΡÚÓ Ë ÓÒˆËÎÎÓÒ-
ôàìè, íà÷èíàþò æèâîïèñíî áëåâàòü ñåáå ïîä âåííîãî ÷åðíîðàáî÷åãî. ÍÓÔ, ÒÓ‚ÂÚÒÍË ÒËÌÚÂÁ‡ÚÓ˚ 80-ı, ÎÓÌ„ÔÎÂË Kulma Ë
íîãè. ×òî æå âû íå ñìååòåñü, ïàíîâå?.. Èãðà ïîäàâëÿåò â ñâîèõ ïåðñîíàæàõ âñå Osasto, ̇Á‚‡Ìˡ ÚÂÍÓ‚, ÔÓıÓÊË ̇ ËÏÂ̇ ÊÂÒÚÓÍËı
Ò‚ÂÌ˚ı ·Ó„Ó‚: ìLomittainî, ìMaaî ËÎË ÔÓÒÚÓ ì-25î.
Íî âîò ãðèáû çàíÿëè ïîäîáàþùèå èì ìåñòà ïðîÿâëåíèÿ èíàêîìûñëèÿ ñ íå ìåíüøåé æå-
œÓ ‚ÓÁ‰ÂÈÒڂ˲ ̇ ÔÓÚ·ËÚÂÎÂÈ ÔÓıÓÊ ̇
â àìáàðàõ è ïèùåâîäàõ ïîääàííûõ. Ïðèáëè- ñòîêîñòüþ è óïîðñòâîì, ÷åì ýòî äåëàåò The ‰ÛÊÂÒÚ‚ÂÌÌ˚È Ì‡¯ÂÈ „‡ÁÂÚ ÊÛ̇ΠGame.EXE,
æàåòñÿ ìîìåíò èñòèíû — íàñòóïàåò ïîðà Sims. Íåîáõîäèìàÿ äëÿ Settlers-êëîíà âîé- ˜ÂÏÛ ËÎβÒÚ‡ˆËÂÈ ÒÎÂ‰Û˛˘ËÈ ÔËÏÂ.
Ñòðîèòü Äîìèêè! Ñëîâà, íàïèñàííûå â áðè- íà, êîíå÷íî, ïðèñóòñòâóåò è â “ÇÌ”, ó ñòîðîí —‚ÓÈ ÔÂ‚˚È ÔÛ·Î˘Ì˚È ÔÂÙÓχÌÒ Panasonic
ôèíãå, çäåñü íå èìåþò íè ìàëåéøåãî çíà÷å- èìååòñÿ äàæå ïî íåñêîëüêî þíèòîâ-ñîëäàò, ÔÓ‚ÂÎË ‚ ÎÓ̉ÓÌÒÍÓÏ »ÒÚ-›Ì‰Â, ËÒÔÓθÁÛˇ ‚
͇˜ÂÒÚ‚Â ÏÛÁ˚͇θÌÓ„Ó ËÌÒÚÛÏÂÌÚ‡... ËÌÙ‡Á‚ÛÍÓ-
íèÿ — âîçâîäèòü âñå ýòè ãàçåòíûå êèîñêè, ñòî- íî â 9 ñëó÷àÿõ èç 10 êîíôëèêòû óäàåòñÿ îò- ‚ÓÈ „ÂÌÂ‡ÚÓ, Ô‰̇Á̇˜ÂÌÌ˚È ‰Îˇ... ‡Á„Ó̇ ÓÒÓ·Ó
ðîæåâûå áàøíè, áîãàäåëüíè è ïèâíûå âñå ìåíèòü ïðè ïîìîùè ðóäèìåíòàðíîé äèïëî- ·ÛÈÌ˚ı ‰ÂÏÓÌÒÚ‡ˆËÈ. ≈„Ó ÔËÏÂÌÂÌË ‚˚Á˚‚‡ÂÚ
ðàâíî ïðèäåòñÿ äî ïîëíîãî èçíåìîæåíèÿ, ïî ìàòèè. Âîéíà çäåñü ÿâíî ëèøíÿÿ, èãðà åé òÿ- Ò··ÓÒÚ¸ ‚ ÌÓ„‡ı, ˜Û‚ÒÚ‚Ó Ûʇ҇, ·ÂÒÔÓ·Û‰ÌÓÈ ÚÓÒÍË
åäèíîìó àëãîðèòìó èç ìèññèè â ìèññèþ. Íàä- ãîòèòñÿ, íî íå õî÷åò îòñòàâàòü îò ñòàðøèõ Ë ‰ÂÁÓËÂÌÚ‡ˆËË ‚ ÔÓÒÚ‡ÌÒÚ‚Â, ‡ Ú‡ÍÊÂ, ËÁ‚ËÌËÚÂ,
ïèñü “Ìèññèÿ çàâåðøåíà” âûñêàêèâàåò èç íè- ñîáðàòüåâ. Áóêìåêåðñêàÿ êîíòîðà “Çà ðà- ÒÚ‡¯Ì˚È ÔÓÌÓÒ. œËÏÂÌÓ Ú‡ÍËÏË Ê ÒËÏÔÚÓχÏË
ÏÓ„ÛÚ ÔÓı‚‡ÒÚ‡Ú¸Òˇ ÌÂÍÓÚÓ˚ ˜ËÚ‡ÚÂÎË ”◊”,
îòêóäà è âñåãäà íåîæèäàííî, çàñòàâëÿÿ ïîä- çóìú”, êñòàòè, ïðèíèìàåò ñòàâêè: îáçàâåäåò- ÛË„‡‚¯ËÂÒˇ ‚ 쫇ÚÂˇÌÌ˚È ÏËî Ë Ì „ÓÚÓ‚˚ Í
ïðûãèâàòü íà ñòóëå. Äîìèêîâ ìíîãî, äëÿ âñåõ ñÿ ëè “Çàòåðÿííûé ìèð-4” âîåííî-ìîðñêè- ÒÓÍÛ¯ËÚÂθÌÓÈ ËÌÚÂÎÎÂÍÚۇθÌÓÈ ÏÓ˘Ë
ðàñ îíè âûïîëíÿþò îäèíàêîâûå ôóíêöèè. ìè ñèëàìè, ïî ïðèìåðó äîçðåâøåãî íàêî- ‰‡ÍˆËÓÌÌÓ„Ó ÍÓÎÎÂÍÚË‚‡ β·ËÏÓ„Ó ÊÛ̇·.

/ ÌÂÂʉ̂̇ˇ „‡ÁÂÚ‡ За разумъ ДАВИТЬ /‡Ì‡ÎËÚ˘ÂÒÍËÈ ÂÊẨÂθÌËÍ За разумъ KIDS / ·ÂÁ Ò‡ı‡‡

œÓ‰ÔËÒ‡Ú¸Òˇ ̇ „‡ÁÂÚÛ ´«‡ ‡ÁÛÏ˙ª, ‡Ì‡ÎËÚ˘ÂÒÍËÈ ÂÊẨÂθÌËÍ ´ƒ¿¬»“‹ª Ë ·ÂÁ Ò‡ı‡‡ ´KIDSª, ‡ Ú‡ÍÊ ‡ÁÏÂÒÚËÚ¸ ÒÚÓ˜ÌÛ˛ ÂÍ·ÏÛ ÌÂθÁˇ
Ó÷ðåäèòåëü ÎÇÀÎ “Ìîùè. Èçäàòåëüñêèé Äîì”. ÐÅÄÊÎËËÅÃÈß œÓÒÚ‡‚˘ËÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÍÓ„Ó ‰Óχ ìÃÓ˘Ëî
Èçäàòåëü ÎÇÀÎ “Ìîùè. Èçäàòåëüñêèé Äîì”. Олег Хажинский — ãëàâíûé ðåäàêòîð ãàçåòû “Çà ðàçóìú” Àâòîìàñòåðñêàÿ Ñóíðèçå àâòîìîáèëè “ßãóàð”
Андрей Ом — çàìåñòèòåëü ãëàâíîãî ðåäàêòîðà ãàçåòû “Çà ðàçóìú”, Zhratwa, Ltd. íèçêîêàëîðèéíûå ÷èïñû, æâà÷êà è íàïèòîê “Çäîðîâüå”
Íå çàðåãèñòðèðîâàíî, íî âîò âåäü âûõîäèì è íèêòî íàñ â
÷åëîâåê áóäóùåãî
êàòàëàæêó íå òÿãàåò, à âåäü ìîãëè áû. Ïîïîâ&Ìàðêîíè Èíêîðïîðåéòåä ìîáèëû
Андрей Ампер — ãëàâíûé ðåäàêòîð åæåíåäåëüíèêà “Çà ðàçóìú ÄÀÂÈÒÜ”
Àäðåñ ðåäàêöèè è èçäàòåëÿ: Ìîñêâà, Ãëàâïî÷òàìò, Õàðüêîâñêèé âåëîñèïåäíûé çàâîä èì. Ïåòðîâñêîãî ãîðíûå âåëîñèïåäû
Андрей Вольт — ãëàâíûé ðåäàêòîð áåç ñàõàðà “Çà ðàçóìú KIDS”
äî âîñòðåáîâàíèÿ. Андрей Кельвин — àðò−êîìàíäàíòå EBWorld êîìïüþòåðíûå èãðû

Òåëåôîí ðåäàêöèè: ïîäîæäèòå, íå âñå ñðàçó Андрей Ватт — ðóêîâîäèòåëü íåðóøèìîãî áëîêà “Äåëà” Ïàøà è Êîìñîìîëüöû ñàóíà è äîñóã

E−mail: intellectú@game−exe.ru Денис Гульжо — ãëàâíûé õóäîæíèê Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà æóðíàëû “Game.EXE” è “New Yorker”
Андрей Джоуль — ðóêîâîäèòåëü áëîêà “Ñëîâà” Áàðâèõà Ýêñêëþçèâ äà÷è, çàãîðîäíûå ïèêíèêè ïðè ëóíå
Web-сервер: www.intellectЪ.game-exe.ru Андрей Герц — ìåòðàíïàæ Kashenko Hospital çóáíîå ïðîòåçèðîâàíèå è ïñèõè÷åñêàÿ êîððåêöèÿ
© ÎÇÀÎ “Ìîùè. Èçäàòåëüñêèé Äîì”.
Ðîçåíòàëü & Ïàðòíåðû ïðîâåðêà àðôàãðàôèè, ñèíòàêñèñà è ïóíêòóàöèè
Ïðè ïåðåïå÷àòêå ìàòåðèàëîâ ññûëêà ÑÏÅÖÈÀËÜÍÛÅ ÊÎÐÐÅÑÏÎÍÄÅÍÒÛ ÈÇÄÀÒÅËÜÑÊÎÃÎ ÄÎÌÀ “ÌÎÙÈ”
C&C Computer Publishing, Ltd. òåêñòû ñòàòåé
íà “Çà ðàçóìú” íåèçáåæíà Андрей “Ллойд” Вебер, Андрей Рентген, Андрей Канделла, Андрей
Белл, Андрей Стокс, Андрей Люмен, Андрей Фарадей, Андрей “1/2” Game−Èíôîðìáþðî íîâîñòè
Ðàñïðîñòðàíåíèå â Ðîññèè: ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà”,
Литр, Андрей Кулон, Андрей “Блез” Паскаль, Андрей “Айзек” Ньютон, Ïîäïèñêà íà èíîñòðàííûå ãàçåòû è æóðíàëû, èñïîëüçîâàííûå â íîìåðå,
òåë.: (095) 232−2165 Андрей Тесла, Андрей “Морской” Миль, Андрей Сименс, Андрей îñóùåñòâëåíà Press Vasily International vasya@game-exe.ru
Ñêðèíøîòû è ôîòîãðàôèè ëþáèìûõ ìóçûêàëüíûõ êîëëåêòèâîâ è Генри, Андрей Беккерель, Андрей Пуаз, Андрей Кюри, Андрей Эрстед, Ãàçåòà ïå÷àòàåòñÿ â Èðêóòñêå, Ðîñòîâå−íà−Äîíó, Ñàíêò−Ïåòåðáóðãå, Âîðêóòå,
ñîëèñòîâ ïå÷àòàþòñÿ â Ôèíëÿíäèè. Òèïîãðàôèÿ Acta Print Oy, Õåëüñèíêè Андрей Максвелл, Андрей Гаусс
Ìàãàäàíå, Ïåòðîïàâëîâñêå−Êàì÷àòñêîì ïîëíî÷ü
œ‡Á‰Ì˘Ì˚ Á‡Í‡Á˚ ‚˚‰‡˛ÚÒˇ ‚ »ƒ ìÃÓ˘Ëî ̇ ÔÂ‚ÓÏ ˝Ú‡ÊÂ, ÔˇÏÓ ÔÓ ÍÓˉÓÛ, ‚ÚÓ‡ˇ ‰‚Â¸ ̇Ô‡‚Ó, ÒÔÓÒËÚ¸ ·‡·Û ÿÛÛ.
ƒËÂÍÚÓ ÔÓ Á‡Í‡Á‡Ï ó ·‡·‡ ÿÛ‡. –ÛÍÓ‚Ó‰ËÚÂθ „ÛÔÔ˚ ÒÔˆ˝ÙÙÂÍÚÓ‚ ó ÔÓ˜ÂÏÛ-ÚÓ œ˝∆˝. ¿ Ú‡ÍÊ Ëı Ó‰ÒÚ‚ÂÌÌË͇ÏË:
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

 Ë‚ Œ‰ÂÒÒ‡ ’‡¸ÍÓ‚ ≈͇ÚÂËÌ·Û„ ÃËÌÒÍ —.-œÂÚÂ·Û„ “Ë‡Ê „‡ÁÂÚ˚ 쫇 ‡ÁÛÏ˙î ó ÌÂÓ„‡Ì˘ÂÌ
Ôåäÿ íà Þæíîì Ñòåïà èëè Íþðà ñ Òàðàñ, øî íà Êëàâêà, êîòîðàÿ íà Ìèõàñü èç îáóâíîé áóäêè Äæîííè èç
Âîêçàëå Ïðèâîçà Áëàãáàçå ÂÈËÀÐå æèâåò íàïðîòèâ Îïåðíîãî òåàòðà “Ñàéãîíà”

54
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
РЕБЕНОК УЭЛЛС ПОЧУВСТВУЙ СЕБЯ
ìÿÿ»Õ¿ ¬–≈Ã≈Õ»î Cтр.9 ЛЕММИНГОМ
LEMMINGS REVOLUTION Cтр.7

Å Æ Å Ï Î Ë Ó Ã Î Ä Í À ß Ê Â Å Ñ Ò - ÃÀ Ç Å ÒÀ È Þ Ë Ü 2 0 0 0 Ã Î Ä À ¹ 2 ( 0 2 )

Ïåðâàÿ êîëîíêà Ìàøà Àðèìàíîâà, «Ïèêñåëü Õàíòèíã» Ïðÿìàÿ ðå÷ü

Возвращение
Продолжение The Longest Journey? Наш цитатничек
Ïîÿâèëèñü íåêîòîðûå ñâåäåíèÿ î âîçìîæíî-
ñòè íà÷àëà ðàáîò íàä ñèêâåëîì ýòîãî ýïè÷åñ-
êîãî øåäåâðà îò FunCom. Íà ïðÿìîé âîïðîñ,
çàäàííûé âåäóùèì ôýí-ñàéòà End of the
Journey àâòîðó ñöåíàðèÿ è îäíîâðåìåííî Ñòðàííûå ëþäè è èõ òâîðåíèÿ
ãëàâíîìó ïðîäþñåðó èãðû, áûë ïîëó÷åí ñëå-
се дороги ведут в LucasArts. ра, бежать впереди паровоза, сры

В
äóþùèé îòâåò: “Õà! Äà ó ìåíÿ ñþæåòà íà äâà
ñèêâåëà õâàòèò! Íî åñëè ÷åñòíî, òî â äàííûé О каком бы внутреннем тай вать маску с одинокого рейнджера
ìîìåíò ÿ çàíÿò — ðàáîòàþ íàä äðóãèì ïðîåê- ном проекте, громком уходе и переходить дорогу Myst’у... Может
òîì, è âîîáùå — ýíòóçèàçì ìîé áóäåò íàïðÿ- светила или всплывшем в неожидан быть, в LucasArts не всегда делали
Èíîñòðàííûé ëèòåðàòîð
ìóþ çàâèñåòü îò ïðîäàæ ïåðâîé ÷àñòè”. Òàê- ном месте секрете квестодельной про лучшие квесты в мире. Но в любом
Ãþñòàâ Ôëîáåð:
òî. Ïîêóïàéòå TLJ, äðóçüÿ! мышленности ни шла речь за после случае там делали самые любимые “Ñìåëåå, òîâàðèùè! Êëè-
дние полгода, LucasArts всегда в цен народом квесты. Этого не отнять. êàéòå ìûøàìè!”
Теперь онлайн тре событий. В ажиотаже немудрено Парадоксально, но квесты ранних
Íà áåñêðàéíèõ ïðîñòîðàõ Ñåòè ïîÿâèëàñü напрочь забыть, что не только девяностых, принадлежащие перу Öèôðà ìåñÿöà
çàáàâíàÿ èãðà — ïîëíîñòüþ îíëàéíîâûé, íî
áåç ìóëüòèïëåéåðíûõ âîçìîæíîñòåé êâåñò
ïîä íàçâàíèåì Lozenge and Hampshire —
The Case of the Dead Person. Èãðà ïðåä-
ñòàâëÿåò ñîáîé ïðèìèòèâíóþ ïî ãðàôèêå,
3,5
Èìåííî òàêîé îòìåòêè ÓÆÅ
äîñòèãëà ïîïóëÿöèÿ Myst’îâ,
íî âïîëíå íàñòîÿùóþ, ðèñîâàííóþ è èñ- êîòîðàÿ íåóêëîííî ïðîäîëæà-
êëþ÷èòåëüíî äåòåêòèâíóþ àäâåí÷óðó, ñäå- åò ïîäíèìàòüñÿ. Ñïåöèàëèñòû
ëàííóþ íà îñíîâå òåõíîëîãèè Flash. Âû ñðàâíèâàþò äàííûé ñêà÷îê
ðîñòà ñ ïîäãîòîâêîé ê ìèãðà-
ïðîñ òî çàõîäèòå íà ñàéò èãðû öèè ëåììèíãîâ â Ëàïëàíäèè.
(www.frontiernet.net/~adani/lozenge/mystery),
ùåëêàåòå íà ïóíêòå Play The Game — è èã- Îáùåñòâåííîå
ðàåòå. Ñîâåðøåííî áåñïëàòíî è îíëàéí. ìíåíèå
Не хотите ли
Дорога на Эль−Дьябло торта?
Ubi Soft ïîëó÷èëà âñå ïðàâà íà ïåðåëîæåíèå 8 èþíÿ 2000 ãîäà ñîöèîëîãè÷åñ-
êîé ñëóæáîé àãåíòñòâà Game-
â êîìïüþòåðíî-êâåñòîâûé âèä ôèëüìà The Èíôîðìáþðî áûë ïðîâåäåí îï-
Road to El Diablo. Tulio è Miguel, åãî ãëàâíûå ðîñ íà ïðåäìåò âûÿñíåíèÿ ñà-
ãåðîè, â ñîïðîâîæäåíèè ñâîåé ëþáèìîé ëî- ìîãî íåáëàãîäàðíîãî êâåñòðî-
ñòîèòåëÿ. Ðåñïîíäåíòàì áûë
øàäè Altivo, îòïðàâÿòñÿ â 20-óðîâíåâîå ïó- çàäàí âîïðîñ: “Åñëè áû ó âàñ
òåøåñòâèå, âñòóïàÿ â êîíôëèêòû ñ èñïàíñ- áûëè áû äâà òîðòà ñ êîêîñîâîé
êèìè ñîëäàòàìè, ìîðÿêàìè, ãîëîäíûìè ïè- LucasArts делала квесты в те далекие некоей Lucasfilm Games, живут в íà÷èíêîé è óòþãîì, à ïåðåä âàìè
ñèäåëè áû Äæåéí Äæåíñåí,
ðàíüÿìè è ÿãóàðàìè. Ïîêà â òî÷íîñòè íå èç- времена, когда Рим еще не пал под сердцах преданных поклонников и Þáåð Øàðäî, Òèì Øåôåð è
âåñòíî, êàê æå áóäåò âûãëÿäåòü èãðà ñ óçíà- натиском германских племен, были даже горячо обсуждаются. Парадок ïðåçèäåíò êîìïàíèè LucasArts,
âàåìûì íàçâàíèåì Gold and Glory: The Road живы симпатичные динозаврики, а сально, что успешно конкурировать òî êàêèìè áû áûëè âàøè äàëü-
íåéøèå äåéñòâèÿ?” Îòâåòû ðàñ-
to El Dorado, íî åñëè ó÷åñòü, ÷òî îäíèì èç ñî- братья Монгольфье, Жозеф и Жак, на с народной любовью к какомуни ïðåäåëèëèñü ñëåäóþùèì îáðà-
çäàòåëåé ÿâëÿåòñÿ ÷åëîâåê èç Revolution ходились в затяжном полете... будь SCUMMдетищу размаха çîì: “ ïðåçèäåíòà — äâàæäû!”
Software, òî ìîæíî îæèäàòü, ÷òî ýòî áóäåò Maniac Mansion могут лишь супер — 65%. “Â ïðåçèäåíòà êîìïà-
ãðàôè÷åñêèé êâåñò óðîâíÿ Broken Sword íèè LucasArts — äâàæäû!” —
Открытая дорога сериалы вроде Gabriel Knight или 25%. “Â ýòîãî... Òèìîôåÿ Øåôå-
(We’re not exactly sure what the game plays like
Но в любом социологическом опро Leisure Suit Larry... ðà! Ãû-ãû-ãû” — 10%.
at this point, but given developer Revolution
се Full Throttle! побьет Police Quest, Может показаться, что после столь Â ñëåäóþùåì íîìåðå “ÏÕ” âñå-
Software’s history (Broken Sword and Broken íåïðåìåííî æäèòå îïðîñà íà
Day of the Tentacle натянет нос длинной прелюдии речь (ну наконец òåìó “Åñëè áû âû áûëè óêëàä-
Sword 2), we’re expecting a graphic adventure
Beneath a Steel Sky, а Zak то!) пойдет не о LucasArts, не о квес ÷èêîì ïàðàøþòîâ...”
not unlike the Sierra games of old). ×òî, ñàìè
MacKracken вышибет из десятки тах LucasArts или хотя бы не об ушед
ïîíèìàåòå, íå ìîæåò íå ðàäîâàòü.
Êóðñ
Zork, а может, даже и Myst. Хотя, ших сотрудниках LucasArts.
конечно, перефразируя Стивена 1 The Longest Journey =
Ìèøåëü Ðûáàêîâà Кинга, не стоит плевать против вет (Окончание на стр.23) 18 ÒÓÚÛ‰ÌËÍ‡Ï ìœXî

«Ïèêñåëü Õàíòèíã» íà áîðòó âñåãî, ÷òî íàõîäèòñÿ ñåé÷àñ â âîçäóõå íàä çåëåíûì ìîðåì òàéãè, êîòîðîå î ÷åì−òî ïîåò

55
GAME.EXE
ÔÅÂÐÀËÜ 2000
ÈÞËÜ 2000 ÃÎÄÀ ¹2 (2) 2
Маша Ариманова

Escape
from
Возвращение (masha@game-exe.ru)
Ìàé ïðîøåë â
ëèõîðàäêå ïî-
çíàíèÿ. ß îò-
ñûïàëàñü ïîñëå
ñäà÷è ïðåäû-
äóùåãî íîìåðà
(Окончание. Начало на 1й стр.) воду). Стив продолжал рисовать: “Ïèêñåëü Õàí-

Monkey Так вот, это не так! Причем по


всем трем пунктам. И если вы пе
сначала это была серия рисунков,
спешно накарябанных в последнюю
ночь перед сдачей в школьный еже
òèíãà”, ó÷èëàñü
èãðàòü íà ñàê-
ñîôîíå è ÷èòà-
ëà äóõîâíî îáîãàùàþùèå êíèãè. Åäèí-

Island ресилите свое уже, без сомнения,


сформировавшееся отвращение к
данной компании, квестам и всем
недельник, затем первый полномет
ражный комикс в тридцать две
страницы, вышедший в 1987 году.
ñòâåííûå êâåñòîïîäîáíûå ñîçäàíèÿ, ïî-
ÿâèâøèåñÿ íà ãîðèçîíòå â ýòîì ìåñÿöå,
îáëàäàëè ïîøëûìè action-ïðèäàòêàìè è
áûëè ìèëîñòèâî ðîçäàíû ïàäêèì äî ýòîé
Òåì âðåìåíåì... остальным играм, которые она де Параллельно Стив делал коечто и ìàëèíû êîëëåãàì ïî ãàçåòå. Èçûñêàíèÿ
лает, ее сотрудникам, их женам, для LucasArts... æå Èãð, Êîòîðûå Åùå Áóäóò, êàê íè êðó-
Архиправильно! òèñü, ïðèâîäèëè ëèáî ê MI4, ëèáî ê Myst
 èíòåðâüþ íåìåöêîìó æóðíàëó PC
детям, дальним родственникам и И вот однажды щелкнуло, и Сэм 3, ëèáî ê ÷åìó-íèáóäü îòêðîâåííî îá-
Player Ñàéìîí Äæåôôðè (Simon Jeffery), домашним животным, а также за и Макс проснулись главными геро ñöåííîìó è ìûëüíîîïåðíîìó. Ñ Ïîèñêîì
ïðåçèäåíò LucasArts, çàÿâèë, ÷òî ñâîè- думаетесь самую малость над со ями комиксоподобного квеста: ïðèøëî Îçàðåíèå: ýòîò ìèð íå ìàòåðèà-
ìè óñïåõàìè êîìïàíèÿ îáÿçàíà íå ãðîì- ëåí. Èëè, åñëè ñêàçàòü òî÷íåå, íå áîëåå
êèì ëèöåíçèÿì Star Wars (ñâÿò-ñâÿò!) è
бытиями этой удивительной исто снежного человека Бруно похити ìàòåðèàëåí, ÷åì áåñêîíå÷íî îòðàæåííàÿ
Indiana Jones, à èñêëþ÷èòåëüíî ñâîèì рии — то, несомненно, поймете, что ли из кунсткамеры во время кар â äâóõ ïîñòàâëåííûõ äðóã íàïðîòèâ äðó-
ñîáñòâåííûì äåòèùàì, “òàêèì, êàê Day иначе и быть не могло. навала, и на автострадах Америки ãà çåðêàëàõ êàðòèíà. Ñóáñòàíöèÿ, ÷åé ïî-
of the Tentacle, Monkey Island è Full ðÿäêîâûé íîìåð åùå õóäî-áåäíî îïðå-
Throttle!. È ìíîãèå çäåñü ìå÷òàþò íå
В 1992 году одновременно на началась большая охота за вознаг äåëÿåòñÿ, íî ïîòðîãàòü ðóêàìè óæå íå âû-
òîëüêî î òîì, ÷òîáû ðàçðàáàòûâàòü íî- “Маке” и ПК, что в то время было раждением. Да, это была дорож õîäèò. Æèòü â òàêîì ìèðå — ñòðàííîå
âûå èãðû, íî è î òîì, ÷òîáû âîñêðåñèòü модным, увидела свет новая игра ная сага, и, как в калейдоскопе, ÷óâñòâî. Íå æèòü — ñòðàííåå âî ñòî êðàò.
ñòàðûõ ôàâîðèòîâ”. Î÷åíü çäðàâîå Íî òóò ïðèøåë äåäëàéí è ðàññåÿë áåçóï-
âûñêàçûâàíèå, òîâàðèù Äæåôôðè! Âû
от LucasArts Entertainment мелькали сдвинутые по фазе пер ðå÷íóþ ëîãè÷åñêóþ öåïî÷êó ïî âåòðó. Íà
ñîãëàñíû? (Íåñîãëàñíûõ êàòåãîðè÷åñ- Сompany, ставшая, как сказал бы сонажи, сцены, диалоги. Америка ìãíîâåíèå ïîêàçàëîñü, ÷òî Îòðàæåíèé íå
êè ïðîøó çàñòðåëèòüñÿ.) герой Брюса Виллиса, самым дол Сэма и Макса — это кунсткамера, ñóùåñòâóåò è íàäî ïðîñòî ïåðåñòàòü ÷è-
òàòü ïî íî÷àì âñëóõ ÷åðåñ÷óð óìíûå êíè-
Ôðîéëÿéí Àðèìàíîôô,
гим, самым безумным квестом в сверхкитчевая пародия. А игра — ãè (âïðî÷åì, êòî ìîæåò ñêàçàòü, êàêîå ïå-
“Ïèêñåëü Õàíòèíã”. нашей жизни. очень сложный, длинный, тщатель ÷àòíîå ñëîâî ñêàçàíî ÷åëîâåêîì óìíûì,
Называлась она Sam & Max Hit но выверенный в едином стиле à êàêîå — èñêóñíûì ïðèòâîðùèêîì...). ß
ïîðàçìûñëþ îá ýòîì... â ñëåäóþùèé ðàç.
the Road. квест. Помните, как кормили алли
гаторов мячами для гольфа? А как В память о, может быть, самом
Младший брат искали тыкву, точьвточь похожую успешном квесте за всю историю
Стива Парцелла на голову Джона Мьюира? Разу Сэм и Макс остались любимыми
Анималистические сотрудники меется, один рисовальщик Парцелл персонажами всех сотрудников
Вольнонаемной Полиции Сэм и никогда не сделал бы Sam & Max LucasArts, героями, которые не
Макс — весьма значительное яв Hit the Road таким. У руля проек умирают. С маниакальным упор
ление в попкультуре начала девя та стояли Майкл Штеммль (Mickael ством они появляются в виде идо
ностых: про их похождения снима Stemmle) и Шон Кларк (Sean лов в Monkey Island 1 и в качестве
ли мультфильмы, выпускали комик Clark), кадровые квестоделы, созда пары костюмов — в Monkey Island
Èõ ðàçûñêèâàåò
сы и поздравительные открытки, и тели Indiana Jones and the Fate of 2. В The Curse of Monkey Island
Попытка к бегству все это было еще до того, как Atlantis, написавшие диалоги и голова Сэма скрывается среди со
Çàâñåãäàòàè Scumm Bar äðóæíî ïðîâî-
äèëè Ìàéêëà Ëýíäà (Michael Land), ïî-
LucasArts сделали Сэма и Макса добрую половину сценария. фитов в театре, а Макс красуется
êèíóâøåãî LucasArts 17 ìàÿ ñåãî ãîäà. своей мишенью. Тем не менее, боль
Ìàéêë Ëýíä ïèñàë ìóçûêó ê The Dig è шинство нормальных людей знако Escape from Monkey Island. Òàê òåïåðü âûãëÿäèò Scumm Bar. Èìåííî çäåñü
âñåé ñåðèè Monkey Island. Îí òàêæå ðà- ïðîâîäèòñÿ ñîñòÿçàíèå ïî äðîòèêîìåòàíèþ. “Ãðîã ñïîñîáñòâóåò óëó÷øåíèþ
áîòàë íàä Escape from Monkey Island, è
мы с нелепой парочкой частных ìåòêîñòè” — âòîðîå ïðàâèëî ïèðàòà. Ïåðâîå âû çíàåòå.
ïîêà íå ñîâñåì ÿñíî, êàê åãî óõîä ñêà- сыщиков, один из которых носит по
æåòñÿ íà èãðå. Ïî ìíîãî÷èñëåííûì трепанную шляпу Сэма Спейда, а
ïðîñüáàì çàâñåãäàòàåâ, Ìàéêë èñïîëíèë
íà ñòàðîì ðîÿëå âñòóïèòåëüíóþ êîìïî-
другой вовсе отрицает любую одеж
çèöèþ ê MI1, ïîñëå ÷åãî ïîä õîðîâîå ïå- ду, и знакомы именно по Sam & Max
íèå áûë âûíåñåí äîìîé. Hit the Road, квесту, чье содержа
Ïðåññ-ñëóæáà ÓÂÄ LucasArts.
ние как нельзя лучше характери
зуется немецким словом “китч”.
По собственному признанию (в не
Ëèöà èç ïðîøëîãî
большой заметке на сайте Сэма и
I know what Макса (www.samandmax.mixnmojo
you did last summer .com), созданном благодарными по
Ñîãëàñíî ñàéò ó www.adventure клонниками), Стив Парцелл (Steve
gamer.com, îáðåòàåò ïëîòü åùå îäèí
ìèô. Ëåãåíäàðíûé ïðîåêò Òèìà Øåôå-
Purcell), счастливый автор, похитил
ðà (Tim Shafer) ñòàíåò äîñòîÿíèåì øè- персонажей из альбома своего
ðîêîé ïóáëèêè ïðèìåðíî ýòèì ëåòîì, младшего брата Дэйва, и вскоре
âîçìîæíî, â èþëå èëè àâãóñòå (âðÿä ëè).
Âìåñòå ñ Øåôåðîì íàä íèì ðàáîòàåò
уже Макс вовсю потешался над
Ïèòåð Öàêëü (Peter Tsacle), ãëàâíûé õó- тем, как был нарисован Сэм, а Стив
äîæíèê Grim Fandango. LucasArts âûñ- все не мог и не мог остановиться
òóïèò â êà÷åñòâå èçäàòåëÿ. Ïî óñòîé÷è-
âûì ñëóõàì, òàèíñòâåííûé êâåñò áóäåò
(хотя брат Дэвид, разумеется, был
не оченьто счастлив по этому по

Ðåäàêöèîííàÿ ïîäïèñêà íà æóðíàë Game.EXE ïî Ðîññèè: òåë.: (095) 232−2165, e−mail: ishir@computerra.ru (Èãîðü Øèðîíèí)

56
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
ÈÞËÜ 2000 ÃÎÄÀ ¹2 (2) 3
на постере в парикмахерской. В менное помешательство. Крутится результат графических изысканий, èñïîëüçîâàòü âñå òåõíîëîãèè GF, à
Day of the Tentacle изображение ролик из Escape from Monkey но это не самое главное. Не гра èìåííî ïîëèãîíàëüíûå ïåðñîíàæè íà
Сэма висит на стене особняка, в The Island, и над странным трехмерным фическое исполнение, но сюжет и ñòàòè÷íûõ çàäíèêàõ. Ðåòðî-ôàíòàñòè-
÷åñêàÿ èñòîðèÿ â äóõå êîìèêñîâ î ãà-
Dig голову Макса образуют трещи островом горят багрово закатные диалоги первых трех частей застав ëàêòè÷åñêîì ñóïåðìåíå Áàêå Ðîäæåð-
ны на полу большой залы, ее мож облака. Да, уважаемые, MI4 не ляли нас хохотать, точно гиен, по ñå òàêæå âïîëíå âåðîÿòíà.
но рассмотреть, когда лифт опус шутка! Кончились бессонные ночи давнему выражению Стива Пар
Øóðà Áàøêèðîâ,
кается в храм к пришельцу. В Grim поиска, истории о доблести и пре целла. И теперь настало время от “Ïèêñåëü Õàíòèíã”.
Fandango, конечно же, Макс — это дательстве, рассказанные за круж крыть секрет. Он из двух частей.
татуировка. кой пива в забегаловке Scumm Bar, Вы уже слышали, что над сюже Посмотри, кто говорит
Квесты тайком умерли, а Сэм и что на www.thescummbаr.com (если, том трудился Тим Шефер (и одну Â èíòåðâüþ ñàéòó GameSpot (www.
gamespot.com) ïå÷àëüíî èçâåñòíûé ñî-
Макс продолжают жить, и в конечно, вам удавалось убедить со из обезьянок на острове зовут Тим çäàòåëü MI Ðîí Ãèëáåðò ïóáëè÷íî ïðè-
беседника в том, что вы не ре ми. Да ладно, они не со зла...)? Это çíàëñÿ â ñâîåé íåëþáâè ê êâåñòàì.
зидент LucasArts), и охота за первая часть. “Ïðåäñòàâüòå ñåáå ìèð, ãäå åñòü âñåãî
îäíà ðó÷êà. Äîïóñòèì, ÷òî ÿ ïðèëåòåë â
головой редактора датского А теперь слушайте вторую: про Ëîñ-Àíäæåëåñ è óçíàë, ÷òî äëÿ òîãî,
журнала. “Somewhere off the ект возглавляют (и, конечно, пишут ÷òîáû ðåøèòü ãîëîâîëîìêó, ìíå íóæíà
coast of Melee Island...” От диалоги) именно Штеммль и Кларк! ðó÷êà, è îíà â Íüþ-Éîðêå, è ÿ íå âçÿë
åå ñ ñîáîé, êîãäà áûë â Íüþ-Éîðêå, è
крывается история лихой пи Они чудесным образом вернулись из ãëóïî äóìàòü, ÷òî â Ëîñ-Àíäæåëåñå íå
ратской доблести, и они все черной пасти забвения, да еще как íàéäåòñÿ ëèøíåé ðó÷êè äëÿ ìåíÿ, íî â
здесь — и Мюррей, и Карла, вернулись: верхом на многообеща áîëüøèíñòâå êâåñòîâ èìåííî òàê îíî è
îêàçûâàåòñÿ”.
и Стэн, и, конечно же, Ле ющем продолжении легендарной Â ýòîé ñâÿçè ó ýêñïåðòîâ “ÏÕ” åñòü ïðåä-
Чак... только это секрет! Во серии — странной, дикой, нелогич ëîæåíèå ââåñòè â îáèõîä, ïî àíàëîãèè ñ
всяком случае на кресло яко ной, до неприличия смешной. Труд çàêîíàìè Ìýðôè, çàêîíû Ãèëáåðòà, ïåð-
âûé èç êîòîðûõ ìîæåò áûòü ñôîðìóëè-
бы почившего губернатора но сказать, кто выйдет победителем ðîâàí êàê “Çàêîí î ðó÷êå” (“Åñëè âàì
×òî ìîæåò áûòü ëó÷øå ÷åñòíîãî áîÿ? Ïåðâîå
ïðàâèëî ïèðàòà: “Âñå!”.
острова (а губернатор этот, в конкурсе на звание “Самой стран êîãäà-íèáóäü â Ëîñ-Àíäæåëåñå ïîíàäî-
как мы все, естественно, по ной игры человечества” — Monkey áèòñÿ ðó÷êà, îñòàâøàÿñÿ â Íüþ-Éîðêå,
òî ýòî ïðîèçîéäåò â òîò ñàìûé ìîìåíò,
Indiana Jones and the Infernal мним, — Илейн МарлиТрипвуд, Island или Sam & Max. Ясно одно: êîãäà ó âàñ íå áóäåò äåíåã íà îáðàòíûé
Mashine Инди рисует одного из этих законная супруга господина Гайб пути решения всех возможных про áèëåò”). Íà âîïðîñ, ÷òî æå, â òàêîì ñëó-
героев мелком на стене, а другой раша Трипвуда) претендует некий блем в Escape from Monkey Island ÷àå, çàñòàâëÿëî åãî äåëàòü âñå ýòè ÷åð-
òîâû êâåñòû, íåïîäðàæàåìûé Ãèëáåðò
виден в стекле витража. Трогатель Чарльз Л. Чарльз... Но мы ведь будут крайне, крайне нестандартны îòâåòèë: “×óâñòâî þìîðà”.
ное единство, если учесть, что пути ничего еще не подозреваем. Подгни ми, и это еще очень мягко сказано.
их создателей разошлись. После ло чтото на Карибах, и, похоже, на Ну и, конечно, сражения: фехтова Àðèíà Ìàðèíèíà,
“Ïèêñåëü Õàíòèíã”.
дней большой работой вольнонаем стало время Гайбрашу вынести му ние на жуткого вида абордажных
ного художника Стива Парцелла сор, как сказали бы в двухминут топорах, кошмарный армрестлинг, поклялся, что MI4 — единственная
для LucasArts стали персонажи The ном ролике к новому киноблокбас чемпионат по метанию дротиков в игра, хотя бы частично передающая
Curse of Monkey Island. Сегодня он теру. Поле для ностальгии непоча темном баре при дрожащем на вет обаяние Sam & Max. Майклу и
трудится на небезызвестную и не тое. Да и дом Митхука стал музе ру пламени свечей. А еще в игре Шону можно верить — они делают
столь отдаленную компанию ем восковых фигур... будет многомного диких обезьян. самые странные квествы в мире. А
Industrial Light and Magic. Внешне Escape from Monkey Больше, чем где бы то ни было. это чтото да значит, потому что сам
Штеммль и Кларк участвовали в Island, разумеется, ничем не на Да, шкалы юмора, на которой на квест — очень странная вещь. Кста
The Dig, а потом отошли от квес поминает плоский SCUMMдви шлось бы место для Sam & Max Hit ти, в свете последней речи прези
тов. Стыдно признаться, но в их жок. Полигональные персонажи и the Road, все еще не существует, дента компании (см. рядом!), буду
активе такие игры, как Afterlife и полигональное же, а не преренде но у людей, которые однажды сде щее квестов в стенах LucasArts
Rebel Assault 2. Печальный конец ренное окружение (слухи о полном лали такую игру, не может не быть выглядит весьма и весьма светлым.
обычной истории? Как бы не так! использовании движка Grim фирменного стиля. Вы уважаете Может быть, игра Майкла и Шона
Fandango не подтвердились, в ход Доминика Армато? Это его голосом — лишь первая ласточка? Может
Когда слухи обретают плоть пошли разве что его отдельные Гайбраш общался с вами на про быть, квесты живы, это просто мы
Время действия — наши дни. Мес элементы). Пока что трудно оце тяжении The Curse of Monkey мертвы? Может быть, и это тоже
то — E 3. У стенда LucasArts — фор нить в должной мере конечный Island. Так вот, Армато публично — возвращение?

Ä−êà, íå ç−ì., 16−18, ãë. ãîëóáûå, âîë. ñèíèå, ïîçíàêîìèòñÿ ñ ñèìïàòè÷íûì íîñîðîãîì. ICQ 46032553

57
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
ÈÞËÜ 2000 ÃÎÄÀ ¹2 (2) 4
Àðèíà Ìàðèíèíà, “Ïèêñåëü Õàíòèíã”

Мы и
игры Третье дыхание
Íå çàäóøèøü, íå óáüåøü
огласно безжалостной стати Star Trek: Hidden Evil, а потом и до

С стике, начиная c 1993 года со


вокупные тиражи Myst и
Riven: The Sequel to Myst превысили
Stephen King’s F13 (очень интеллек
туального проекта для любителей
поохотиться на тараканов со слесар
девять миллионов экземпляров. То ным молотком), сотрудники Presto
есть в Myst и Riven, согласно статис впали в черную и коллективную деп
тике, переиграло все, что летает, хо рессию. Неизвестно, как сложилась
дит, ползает и ползало раньше. Оста бы их судьба, если бы ранние изыски
ется только гадать, как сказалась эта Presto не были так идеологически
скромная цифра на благосостоянии близки к творениям Cyan, но они
сотрудников конторы Cyan, разрабо были, и в один прекрасный день это
тавшей вышеупомянутые шедевры, но не прошло незамеченным.
факт остается фактом: делать третий Ожидания поклонников — это, ко
шедевр (очевидно, с оригинальным на нечно, правильные ожидания, но по
званием The Sequel to Myst and Riven) думайте только о перспективах, в
им нет никакой нужды. одночасье открывшихся ослепленным
Но разве это проблема в наше вре калифорнийцам! Разве может устоять
мя, когда сотни молодых и голодных хоть ктонибудь из счастливых вла
потенциальных разработчиков куль дельцев тех девяти миллионов копий Íåïîíÿòíîãî íàçíà÷åíèÿ àðõèòåêòóðíîå ñîîðóæåíèå, âíóøèòåëüíîå è äðåâíåå íà
âèä. Âèçèòíàÿ êàðòî÷êà Exile. Íå õóæå, ÷åì ó ìíîãèõ.
товых приключенческих игр спят и перед соблазном, каким бы ни было
видят во снах магические девять мил новое воплощение не слишкомто и вольно серьезно. Пять временных пе крываются посредством объемистых
лионов проданных копий? На нынеш сложного (в чем убедилось бессчет риодов, новая технология панорам фолиантов на древних языках, кото
ней E 3 покровительствующая Mattel ное множество клоноразработчиков за ной навигации для оживления мето рые, уж поверьте, требуется сначала
Interactive представила аж два “с последние семь с половиной лет) в из дом искусственного дыхания безна сыскать, а потом прочитать.
нетерпением ожидаемых продолже готовлении легендарного квеста! Ми дежно мертвого в своей декоративно А сама Cyan, счастливо почиваю
ния” самогосамого квеста всех вре нимальное внимание к сюрреалисти сти мира, сюжетная линия с одним щая на лаврах и долларовых купю
мен и народов. Точнее, настоящее ческому стилю, в меру фантастичес единственным главным героем — по рах, лениво и неспешно (планируя
продолжение только одно, а другое... кое окружение, хоть скольконибудь странной случайности это не “мы”, завершить гденибудь этак к четвер
не знаю даже, как сказать, ремейк, загадочный и эстетически целесооб бесплодный призрак, а архизлодей, тому кварталу сего года) делает Myst
наверное. разный мир — Myst своими руками: чей родной мир разрушили Сиррус и Dimensions: откровенную переделку
Myst 3: Exile разрабатывает небе собрать чуть сложнее детского конст Аченар, сыновья Атруса и Катерины. первого Myst’а в более динамичном
зызвестная, но все равно голодная руктора, было бы желание и, глав Само собой, особо добрых чувств к мире посвежевших технологий. Задей
Presto Studios, окопавшаяся в Сан ное, лицензия. Атрусу и его милейшей семейке он не ствован цикл типа “деньночь”, ме
Диего. С момента поголовного успеха Точнее сказать, желание как бы питает. Вряд ли данный факт заслу няется погода от жаркого полуденно
Journeyman Project прошло немало даже и не обязательно. Тем не менее, живал бы особого упоминания, если го солнца до тропического ливня. Впе
времени, и опустившись сначала до в Presto Studios подошли к делу до бы негодяя не играл Брэд Дуриф чатляюще, должно быть. Освещение,
(Brad Durif), которому так и не дали обсчитываемое в реальном времени,
×åì áëèæå ê âîäíîé ãëàäè, òåì êðàñèâåå. Ïîëîæåíèå, âûäâèíóòîå Myst’îì è “Оскара” за “Пролетая над гнездом колышущиеся трава и листья, звуки
äîêàçàííîå Riven’îì. Òåïåðü îíà åùå è øåâåëèòñÿ...
кукушки” (да, да, дорогие вездесущие интенсивной лесной жизни — чистая
фанаты “Вавилона”, это он). красота на радость детям и их роди
Собственно, игра и начинается в телям. Вот и неизвестно еще, за чем
родной реальности этого колоритного пойдут в магазины владельцы девя
персонажа, в другом времени и дру ти миллионов полустершихся копий.
гом месте, нежели в финале Riven’а. С одной стороны, Cyan и Presto кля
Путешествуя по усеянному странны нутся в вечной дружбе (по словам
ми цветами острову, мы получаем сотрудников первой конторы, они всю
первые отрывочные сведения о зага жизнь только и мечтали о том, чтобы
дочном враге, его прошлом и планах просто ПОИГРАТЬ в Myst), с другой
на будущее. Обзор на 360 градусов в — если Cyan достигнет тиража в де
пререндеренном 3D, поддерживаю вятнадцать миллионов за счет щед
щий соответствующие акселераторы рых косметических улучшений, это ни
(!), более чем удовлетворителен: уско кого не удивит.
рители, выглядящие откровенным из Myst 3: Exile
лишеством на архаичном теле наше Âåá−ñàéò èãðû: www.myst3.com
го гостя из прошлого, тем не менее Ðàçðàáîò÷èê: Presto Studios
реализуют весьма симпатичную рябь Âåá−ñàéò ðàçðàáîò÷èêà: www.presto.com
Èçäàòåëü: Mattel Interactive
на воде, несколько реанимирующую
Âåá−ñàéò èçäàòåëÿ: www.mattel.com
картинку. Порталы в другие миры от Äàòà âûõîäà: Íà÷àëî 2001 ã.

Èñêëþ÷èòåëüíî òî÷íîå ìîñêîâñêîå âðåìÿ! Òåë.: +7 (095) 100. Äàæå òîãäà, êîãäà íåò âðåìåíè!
Èñêëþ÷èòåëüíî òî÷íîå ìîñêîâñêîå âðåìÿ! Òåë.: +7 (095) 100. Äàæå òîãäà, êîãäà íåò âðåìåíè!
58
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
ÈÞËÜ 2000 ÃÎÄÀ ¹2 (2) 5
Àëåêñàíäð Áàøêèðîâ, äëÿ “Ïèêñåëü Õàíòèíãà” (Øâåöèÿ)

Таинства мира
Ñëîæíîå èñêóññòâî áûòü ñîáîþ
стория такова: двое шведских ребят боль лотна. Сюжет о внезапных вспышках коллек А теперь вернемся к нашим “Другим парням”:

И ше года делают игру, а богатые и знаме


нитые люди из Terminal Reality, рабо
тавшие над Nocturne, пишут им злые письма.
тивного сумасшествия, таинственных огнях в
небе и бесследно испарившихся в далеких угол
ках планеты экспедициях. В мире, где с маниа
они не отрицают, что жанр SideScene НЕ
МНОЖКО похож на художества Terminal
Reality и Infrogrames, то есть на Nocturne и
Не тянет на идиллию? Между тем, виноваты во кальным упорством постигаются секреты ра Alone in the Dark 4 (это, кстати, самаясамая
всем незлые люди из Terminal Reality, рабо кетных технологий, где все готовятся к войне, ожидаемая их игра). Они объясняют такое со
тавшие над Nocturne. Виноваты стильные, по эти явления легко объяснить коварными про впадение просто: в тот временной период мир
чти чернобелые скриншоты и предыстория, раз исками вражеской разведки. Но коекто дума НА САМОМ ДЕЛЕ именно так и выглядел. Если
местившиеся на сайте The Other Guys (тех са ет, что это не так: эта маленькая группа лю вы хотите достигнуть известной степени реализ
дей и стала мишенью. ма, вам никак не избежать серой, угрюмой, дож
Героями странно краси девой гаммы, керосиновых ламп и обшарпан
вой, хоть и скупо очер ных стен маленьких европейских мотелей. Боль
ченной истории. шинство источников, породивших SideScene,
В пригороде Лондона кроется не в других играх (и, в частности, не в
живет обычная семья. У Nocturne, в который, по словам Роберта Арон
главы семьи Джорджа сона (Robert Aronsson), одного из двух хороших
— интересная работа. парней, они и поигралито впервые всего пару
Он рисует карты мало недель назад), а в умных книжках и хороших
изученных районов пла фильмах. Кроме того, несмотря на все отчаян
неты — да, да, тогда ные, даже героические старания сохранить са
коегде на Земле еще мобытность, парни в шляпах и плащах ТОЧНО
было место для белых будут прыгать (стрейфиться, бегать, ползать,
клякс. Но дочь Джорд бить, пинать — довольнотаки дурацкий, но все
жа исчезает бесследно же перечень) и использовать эффективную, хоть
во время каникул на и радикальную систему наведения пистолет(а)
юге Англии, и, сколотив (ов) на цель мышкой. Также они будут наделе
с группой единомыш ны слухом, зрением, здоровьем и, может быть,
мых шведских ребят) и, мягко говоря, напоми ленников боевой отряд, бывший картограф от разумом. Так говорят.
нающие то, над чем злые люди из TR работали. правляется в спасательную экспедицию. Разу Сюжет нелинейный, с NPC и вставными скрип
Итак. Тридцатые годы, предвоенная Европа. меется, с повышенным применением професси товыми сценками на движке, очень забавные
Обшарпанные стены, деревянные двери, керо ональных навыков (а их ну никак не применишь фокусы с камерами слежения — вроде узкой
синовые лампы и длинные тени, хмурая лич в южной Англии). Экзотические страны, удиви широкоэкранной картинки или чернобелого
ность в широком плаще и надвинутой на глаза тельные существа, неизвестные цивилизации — фильтра (да!). “Нетнет, — говорят The Other
шляпе, торчащая по центру почти каждого по удовольствия по полной программе. Guys, — НИКАКОГО отношения к прибору
ночного видения в Nocturne эти штучки иметь
не будут”, и вообще, когда они закончат с движ
ком, игра переменится до полной неузнаваемо
сти (“...в ней “Ноктюрна”, — мстительно до
бавляют злобные люди из Terminal Reality).
Кстати, о движке. Он, как говорится, есть и
даже немножко работает. Скелетная анимация
для всех имеющих скелет персонажей, вертекс
ная — для не имеющих, интерполяция для не
персонажей вообще, шевелящаяся одежда (“да,
да!” — подчеркивают злобные люди), анима
ция физиономий, тени и туман в реальном вре
мени, дым с огнем, дождь и снег — маленькие
радости, да система зеркальных поверхностей.
Состояние... гммм... проекта? Ну, дата выхода
потерялась гдето по дороге, хотя охотничий се
зон на издателей у ребят уже открылся. Най
дут — не отпустят.
Side−Scene
Âåá−ñàéò èãðû: www.sidescene.com
Ðàçðàáîò÷èê: The Other Guys
Âåá−ñàéò ðàçðàáîò÷èêà: www.otherguys.com
Èçäàòåëü: Íå îáúÿâëåí
Äàòà âûõîäà: Íå îáúÿâëåíà

Áåñïëàòíîå îáó÷åíèå èãðå íà íåðâàõ. Êâåñòîëîæíèê ñî ñòàæåì. ICQ 431840.

59
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
ÈÞËÜ 2000 ÃÎÄÀ ¹2 (2) 6
Ìàøà Àðèìàíîâà, “Ïèêñåëü Õàíòèíã”

Танец в Нью−Йорке
Âåñüìà êðèìèíàëüíàÿ èñòîðèÿ

Г
орячая испанская кровь течет в жилах
трудящихся компании Pendulo Studios.
Этих трудящихся смело можно назвать
национальной гордостью. В самом деле, сколь
ко испанских квестов вы знаете? Я — один:
Hollywood Monsters, давнее творение этой са
мой команды, совершенно очаровательно гра
фически исполненное (баланс на грани между
жестокими и натуралистичными noirмульт
фильмами в духе F.A.K.K. и вполне даже дру
желюбными и яркими комиксами, напоминаю ная все в том же жестком, но в чемто утончен ры киллеров, нацелившиеся на белую футбол
щими о ранних работах Revolution Software). ноизящном стиле. Заезжий киллер, метающий ку Брайена, близка к абсолютному совершен
Сейчас Pendulo именуют оплотом европейского ножи; старый индеец; пропитанный виски мек ству, что лишь подчеркивают быстрая смена
квестостроения, а их новый квест Runaway: A сиканский священник; певички кабаре и тор камер, панорамирование и, конечно, стильные
Road Adventure — самым многообещающим говцы наркотиками — все эти ребята выглядят широкоэкранные вставки. В подобном контек
проектом после триумфального The Longest именно так, как вы и ожидаете. Они не стра сте трудно требовать изысканных головоломок
Journey от FunCom. шатся насилия, они с ним на “ты”. Зубодроби с нестандартными решениями, но кто обраща
Runaway — это неудержимо мрачная исто тельный сюжет раскручивается, как циркуляр ет внимание на такие мелочи в угаре убий
рия о современном НьюЙорке, мафии и ничего ная пила: эта игра для взрослых, говорят со ственного сюжета, где массу людей застрели
не подозревающем студенте, угодившем в эпи здатели, и мы не собираемся тратить время ли, отравили, переехали автомобилями и уби
центр разборки городского масштаба. У Брай попусту. Это не развеселая комедия, как ли тупыми предметами для нашего вящего удо
ена есть чтото, что принадлежит не ему, вот Hollywood Monsters, а криминальный триллер вольствия? Кроме того, звуковая дорожка —
только он об этом не имеет ни малейшего поня со всем, что к этому причитается. Ирония здесь ударная смесь из Garbage и Шерил Кроу —
тия. Завязка в духе гангстерских историй Ри есть... но эта ирония в духе Рэймонда Чандле примерно так же способствует спокойным раз
чарда Старка. Спасаясь от наемных убийц, ра. “За мою короткую жизнь меня били всем, мышлениям, как летящий в спину нож килле
Брайен во весь опор несется по городу под руч кроме фордовской полуоси”... рамексиканца.
ку со случайно подвернувшейся стриптизершей, С технической точки зрения в Pendulo Studios
и все до единого персонажи, встречающиеся на выполнили совершенно беспрецедентную рабо Runaway: A Road Adventure
его пути, весьма экстраординарны. И большин ту по совмещению плоской мультипликации с Ðàçðàáîò÷èê: Pendulo Studios
ство из них только и мечтает о том, чтобы вы трехмерными объектами. Noirжанр строится на Âåá−ñàéò ðàçðàáîò÷èêà: www.pendulostudios.com
шибить ему мозги... тенях, это вам скажет оператор любого фильма Èçäàòåëü: Dinamic Multimedia
Âåá−ñàéò èçäàòåëÿ: www.dinamic.net
Убийства, деньги, политика, ложь и предатель Говарда Хоукса, и естественность, с которой вы Äàòà âûõîäà: Ñåðåäèíà 2000 ã.
ство. Старая добрая черная история, выполнен ступают по темным закоулкам угрюмые фигу

Ìîëîäîé íåìåöêèé êîëëåêòèâ Betray My


Secrets, àâòîðû îäíîèìåííîãî àëüáîìà â ñòè-
ëå “ìåëîäè÷íûé ìåòàëë”. Íå î íèõ ëè ìå÷òà-
ëè âû â òîñêëèâîé ïóñòûíå áåçíàäåæíîñòè
âòîðîãî äèñêà èç ÷åòûðåõ? Áûâàëûå êâåñòî-
çóáðû è ïàçëîìàíû, ýòè ðåáÿòà çíàþò âñå
ñåêðåòû... è íå óìåþò èõ õðàíèòü. Íàâåðíîå,
çà ýòî è ïîãíàëè èç Darkseed áàðàáàíùèêà Ãà-
ðîëüäà Óèíêëåðà (Harald Winkler). Îíè âûø-
ëþò âàì â êðàò÷àéøèå ñðîêè ëþáîé ñîëþøåí,
åñëè âû óêàæèòå â ïèñüìå òðè âàæíûå âåùè:
1) Âû ÍÅÍÀÂÈÄÈÒÅ åâðîïåéñêóþ ìóçûêó; 2)
Âû ÍÅÍÀÂÈÄÈÒÅ íåìåöêóþ ìóçûêó; 3) Íî
áîëüøå âñåãî âû ÍÅÍÀÂÈÄÈÒÅ íàöèî-
íàëüíóþ íåìåöêóþ ìóçûêó. Ïèøèòå ìíå,
Ìàøå Àðèìàíîâîé, ÿ ïåðåäàì.

Ïîäïèñêà íà æóðíàë Game.EXE â ÑØÀ: Victor Kamkin Inc. òåë.: (301) 881−5973, (212) 673−0776

60
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
ÈÞËÜ 2000 ÃÎÄÀ ¹2 (2) 7

Çàïèñàíî ñî ñëîâ Êóëèíàêñà, ñûíà Ëîìàêñà,


ñïåöèàëüíî äëÿ “Ïèêñåëü Õàíòèíãà” (Íîðâåãèÿ)

Lemmings
Revolution Год Лемминга
Âåëèêèé èñõîä
слыхав число “100”, отец побледнел. Мы смеялись еще долго, но вскоре пришла так и предначертано судьбой. Странные притя

“У Казалось, даже его волосы, которые


и сейчас, в четыре с лишним года,
похожи на яркосалатовый пушистый пучок тра
пора собираться в дорогу...
О, это было долгое, опасное, но захватываю
щее путешествие, ибо где опасности и трудно
гивающие кольца (шаман говорил, что это “те
лепортеры”) переносили нас в неизведанные об
ласти Уровня, и никто не мог сказать, что ждет
сти — там и радость их его впереди: желанный воздушный шар или без
преодоления. Встреча донная пропасть.
лись нам и странного Оказалось, что у племени леммингов есть вра
вида механизмы, которые ги: огромный краб пытался перерубить нас сво
шаман называл “рычага ими клешнями, неизвестные существа устраи
ми”, — задевая такие, вали ловушки, не вовремя нажимая “рычаги”,
мы невольно становились опасные механизмы, расставленные зловещими
участниками удивитель силами, обещали скорую гибель... За что же так
ных преображений Уров ненавидят, презирают и жаждут нашей смерти
ня: вода обращалась в в этом мире?! Должно быть, мы сильно прогне
лед, гдето появлялся но вали Богов, и эти испытания посылаются на нас
вый проход, куда сразу во имя Искупления...
же устремлялись наши Но сколь долог ни был этот путь — закончил
разведчики, а некоторые ся и он. Немногие вернулись Домой, но имена
пути к спасению просто вернувшихся покрыты неувядаемой славой во
исчезали. Маленькие вих веки веков. Мой отец уже стар: шутка ли —
ри поднимали нас в воз прожить до 5 лет! Скоро я стану вождем и, быть
дух точно пушинки, бро может, если Боги снизойдут до моих просьб,
сали на потолок — и мы поведу наш народ в очередное путешествие —
шли по потолку, будто искать новый Дом...”
вы, поблекли и увяли. Он немедля приказал по
звать шамана и велел тому начать ведовство —
дознаться, не напутали ли чего Боги? Сто Уров Ìèõàèë “Ëåììèøåëü” Ñóäàêîâ, ñïåöèàëüíî äëÿ “Ïèêñåëü Õàíòèíãà”
ней... Не одно поколение сменится, пока наш
народ дойдет до Дома. Шаман начал нагонять
страху, утверждая, что Боги никогда ничего не
путают, потому что у них, в отличие от нас, го
“Еще одна нора”
лова предназначена не только для ношения во Ðàçìûøëåíèÿ Çåìëÿíîãî Áîãà
лос. Но затем умолк, скрылся в своей норе и
принялся задавать Богам вопросы...
Через несколько часов, показавшихся нам не ноголетняя селекция и генетические пережили кучу реинкарнаций, завершившихся
делями, шаман вылез на белый свет и передал
Их волю:
“100 уровней предстоит пройти вам, народ
М опыты над “Леммингами”, которые
так обожает “бойкотировать и пике
тировать” Greenpeace, не дали ровным счетом
аркадной поделкой The Adventures of Lomaxs,
к оригинальной концепции никакого отношения
не имеющей. Мы ждали настоящих “Леммин
леммингов, 100 труднейших уровней. Но не тре никаких результатов. Тупые, но симпатичные гов”. И они пришли.
пещите от страха и отчаяния, ибо милосердны существа так и остались при своем. И изменить Они пришли, изрядно похорошев. Двумерные
мы и дозволяем после каждого пройденного положение вещей уже вряд ли кому под силу. задники отправились к Земляным Богам, пре
уровня выбирать любой из двух, следующих за Мы ждали “Леммингов” давно. Впервые по доставляя зеленоволосым созданиям возмож
ним, — длина пути, таким образом, составит не явившись на компьютерах году эдак в 91м, они ность путешествовать по бойко сделанной ил
более 12 уровней, и вы не успеете состариться,
Çíàåòå ëè âû, ÷òî:
умереть или впасть в маразм. Впрочем, после 1) Èãðû èç ñåðèè Lemmings èçäàâàëèñü íà òàêèõ
днее вам и так не грозит. В будущем вы сможе ïåðñîíàëüíûõ êîìïüþòåðàõ è ïðèñòàâêàõ, êàê:
те пройти эту дорогу еще много раз, и всегда — Amiga, Acorn Archimedes, Amstrad 464, Atari ST,
Commodore C64, Mac, Sinclair ZX Spectrum 128k,
другим путем”. Sinclair ZX Spectrum 48k, PC, Atari Lynx, Nintendo
Трепетно внимали мы словам Богов, пони Game Boy, NES, SNES, Sega Mega Drive (Genesis),
мая мало, но радуясь чрезмерно, однако на Sega Master System, Sega Game Gear, Sony
PlayStation, 3DO, Amiga CDTV + CD32, CDi? À òàêæå
последней фразе дружно посмеялись над ша íà êàðìàííûõ êàëüêóëÿòîðàõ TI-82 è HP-48?
маном, слишком много вкусившим от Боль 2) Êëîíîâ Lemmings, ÍÅ âûõîäèâøèõ èç-ïîä ïåðà
шого Гриба, — лишь безумцы и вожди идут Psygnosis, ìîæíî íàñ÷èòàòü îêîëî 15 øòóê, ñðåäè
íèõ òàêèå èãðû, êàê: Hell Of Lemmings II, Pingus,
такой дорогой дважды! Шаман изобразил ве Hamsters, Lemminator è äð.?
ликую обиду и закричал чтото про “Древо 3) Äëèíà íîðâåæñêîãî ëåììèíãà íå ïðåâûøàåò 15
видную структуру Уровней”, но где ж это ви ñì, à ñ õâîñòîì — 17 ñì?
Íåò, íè÷åãî âû íå çíàåòå!
дано, чтобы Уровни — да из чистого дерева?

Ïîäïèñêà è ðàñïðîñòðàíåíèå æóðíàëà Game.EXE â Ðîññèè: ÇÀÎ «Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà», òåë.: (095) 232−2165, e−mail: kpressa@computerra.ru

61
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
ÈÞËÜ 2000 ÃÎÄÀ ¹2 (2) 8

люзии трехмерного мира. Впрочем, нацепив на


свой тесный мирок поддержку 3Dускорителей,
сами лемминги предпочли не выделяться из
уютного и привычного общества спрайтов. Так
проще, так быстрее, так легче для программис
тов и так скорее забудется бессильный ужас
Lemmings 3D.
Они вернулись, но никто не скажет: “Возвра
щение стало триумфом”. Приятные для глаз,
псевдо3Dуровни оказались не столь приятны
для игры: башенка, которую надо постоянно кру
тить правой кнопкой мыши, не дает той полно
ты обзора (особенно при отсутствии minimap),
которой отличались плоские задники. Да и тек
стуры, положа руку на сердце, яркостью, чет
костью и разнообразием отнюдь не блещут. С
долгожданной трехмерностью, увы, пришла и
неточность в управлении: практически невоз
можно выбрать конкретного лемминга из друж
но шагающей в никуда стаи, ибо курсор почти
всегда выделяет существо, находящееся чуть в
стороне. Надо либо жать пробельную клавишу
и увеличивать изображение в два раза, что делу
помогает плохо, а вот на картинке сказывается
удручающе, либо ставить игру на законную и
совершенно необходимую паузу и лишь после
этого делать свой выбор.
Пауза заменяет все, чего не досчитались ны Îò êëåøíåé ýòîãî êðàáà ëåììèíãè ëîïàþòñÿ, êàê âîçäóøíûå øàðèêè.

нешние “Лемминги” в сравнении с ушедшими: лемминге, щелк на “Блокере”, прокрутка, щелк, просту не получается.
клавишу “слежения” за определенным леммин щелк, щелк... На шестом щелкнуть не успева Из почти 60ти (!) умений, присутствовавших
гом (было на Speccy), все клавиши выбора дей ешь — и лемминг падает в воду. Начинай сна в стародревних Lemmings 2, осталось всего во
ствия для лемминга, кнопки изменения скорос чала, Земляной Бог. В последовательность дей семь — те самые, с которых и начиналась Сага.
ти выпадания леммингов из своих “трубинку ствий приходится добавлять нажатие паузы Налицо жестокий регресс, устроенный непонятно
баторов”. Когда действующих лиц становится (клавиша “P”) — тогда успеваешь везде, но кем и непонятно в каких целях. Ты проходишь
больше пяти, начинаешь элементарно не успе наваливается скука. Играть в “Леммингов” с 12 уровней, Земляной Бог, затем проходишь еще
вать: щелк на лемминге, щелк на “Строителе”, паузой — все равно что проходить подобным 12, и еще, и еще... Проходишь их один за дру
прокрутить уровень чутьчуть вправо, щелк на образом тетрис, но иначе (без нервотрепки) по гим, пока не понимаешь, что сам стал леммин
Õèòðàÿ ñòåíà, õîòÿ ñ ïåðâîãî ðàçà è íå äîãàäàåøüñÿ: âðîäå áû òîíêàÿ, íî ìàðêèðîâêà ïîêàçûâàåò, ÷òî
гом и твои бывшие подопечные смеются над
ðàçðóøàòü íàäî ñâåðõó! тобой тоненькими голосками. Ты позволил скор
мить себе игру десятилетней давности, лишь
немного приукрашенную.
Но признайся самому себе, признайся, как бы ни
было тяжело: ты съел подачку с превеликой радо
стью, сменившейся скукой не так быстро, как ду
малось. Леммингам не страшна деградация, пото
му что имя им — легион. Они возьмут свое не ка
чеством, а количеством. Они всегда это умели.

Lemmings Revolution
Ðàçðàáîò÷èê: Psygnosis
Âåá−ñàéò ðàçðàáîò÷èêà: www.psygnosis.com
Èçäàòåëü: Take 2 Interactive
Âåá−ñàéò èçäàòåëÿ: www.take2games.com

Ãðàôèêà: 3,5 Çâóê: 4


Ìóçûêà: 3,5 Óïðàâëåíèå: 3,5
Ñëîæíîñòü: ñðåäíÿÿ Ñþæåò: 3
Интересность: 3,5

Ñóòü: Òå æå ñàìûå “Ëåììèíãè” èç ðàñêîïîê, íî ñ ïîääåðæêîé 3D−


óñêîðèòåëåé. Ïî âîçìîæíîñòÿì, âïðî÷åì, äåãðàäèðîâàâøèå äî
óðîâíÿ 91−ãî ãîäà.

Ñèñòåìíûå òðåáîâàíèÿ (ìèíèìàëüíûå): Windows 95/98, Pentium


II 266, 64 Ìáàéòà ÎÇÓ, 3D−óñêîðèòåëü (4 Ìáàéòà).

Äîïîëíèòåëüíàÿ èíôîðìàöèÿ: Ðåêîìåíäóåòñÿ 380 Ìáàéò íà æåñ−


òêîì äèñêå, 6õ CD−ROM, DirectX 6.1.

Ðåêëàìíàÿ ñëóæáà æóðíàëà Game.EXE: òåë.: (095) 232−2261, 232−2263, e−mail: grog@computerra.ru (Ãàëèíà Ðîãîçèíà)

62
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
ÈÞËÜ 2000 ÃÎÄÀ ¹2 (2) 9

Ìèøåëü Ðûáàêîâà, ñïåöèàëüíî äëÿ “Ïèêñåëü Õàíòèíãà”

“Машина
времени” Путешествие
классикой надо обращаться
в Мир песка
С осторожно. Нежно. Заим
ствуя название, указывать
на первоисточник. Стараться не
800 òûñÿ÷ ë(ü)åò ïîä áóäóùèì
и не Герберт Уэллс, хотя в ориги — стать шекандаром, служителем Гадание по часам
сильно перевирать сюжет. А глав нале главным героем выступает Хроноса. Или же повсюду носить с Забавная штука, эта хрономантия.
ное: ни в коем случае не помещать именно Herbert George Wells. собой магическую реликвию под на Основанная на манипулировании
автора в главные герои. Потому что Впрочем, один вопрос все же воз званием “Наутилус”, которая так временными потоками, внешне она
иначе может выйти оказия: бабуш никает: если игра The New вовремя подвернулась нашему не ничем, совершенно ничем не отли
ка огреет Достоевского поленом и Adventures of the Time Machine по задачливому, потерявшему свой чается от обычной магии. Джад
сдаст в участок, Терри Пратчетта зиционируется Cryo как продолже бесценный аппарат путешественни гаррел расходуется при использо
слопает Сундук, Жюль Верн свер ние книги, то почему, черт возьми, ку во времени. вании заклинаний, но его можно
зится со своего воздушного шара в несчастному Уэллсу приходится Смерти в этом мире нет, ребята. пополнить. Если вы хотите потре
первый же день путешествия, а ре заново изобретать проклятую ма Есть дегармонизация, влекущая за нироваться на живых мишенях, то
бенок Герберт Уэллс окажется в да шину? Не иначе, потеря памяти. Не собой Исчезновение, разрушающее совершенно не обязательно устра
леком будущем. удивительно, что известного фанта человеческое тело; душа ждет сле ивать террор в мирном населенном
ста занесло в столь далекое и стран дующей Волны и возрождается в пункте — к вашим услугам предуп
Как все устроено ное будущее. новой оболочке. Детей называют редительные (местами), но зачас
Компании “Нивал” помимо благо В этом мире, Мире песка, нет ни эффахидами, взрослых — адхами тую коварные и почти всегда недо
дарности за отличную локализацию чего перманентного. Темпоральные дами, а вечно жалующихся на боли любливающие шекандаров лемуры,
стоит сказать отдельное спасибо за вихри, проносящиеся по планете, в спине, но весьма и весьма ува узники Темпоральных Сфер.
утаивание имени главного героя от ничего не разрушают на своем пути, жаемых стариков — виссахидами. От этих страхолюдной наружнос
начитанного российского игрока, ко унося лишь людскую память и пре Нет ночи, есть лишь вечно палящее ти существ, кроме издевок, назида
торого от столь вольного обраще вращая взрослых в детей, а детей солнце, превратившее планету в ний и мудрых советов, можно полу
ния с классикой может, пожалуй, и — в дряхлых стариков. С возрас бескрайнюю пустыню. Нет магии, чить новые заклинания: просто при
кондрашка хватить. В самом деле, том меняется сознание, и единствен есть хрономантия; нет маны, есть коснувшись к одной из магических
Джордж Уэйлс — это как бы вовсе ная защита от подобных эксцессов Джадгаррел. призм. Или выменяв заклинание на
Óýéëñ çàñìîòðåëñÿ íà êóâøèíêè... Õîòü êòî-òî â ýòîì ãîðîäå ñòîèò ñïîêîéíî.
обожаемые лемурами пепельные
часы. Заклинаний, к чести авторов,
порядка 18 штук, на любой вкус: де
гармонизация, невидимость, замо
розка, лечение... Кстати, часы мож
но использовать и для увеличения
собственного Джадгаррела, так что
выбор у игрока простой: мощь или
количество. На прохождение влия
ет не радикально, но все же влияет.
Помимо хрономантии, которая,
конечно же, используется не только
и не столько для мирных и познава
тельных целей, в наличии имеется
гейджер: неплохое и эффектное бое
вое оружие в виде подковы, испус
кающее яркие потоки энергии, де
гармонизирующие все живое на сво
ем пути, пусть даже и не с первого
раза. Теоретически, вы можете убить
почти всех, кого встретите. Хотя, к
примеру, трехногие триодонты воз
рождаются почти моментально и на
том же самом месте. То есть перед
ними, так сказать, шашкой особо не
помашешь.

Кукольный театр
Что характерно, обитатели мира
“Машины времени” тщательно

Ñäàþ ðåêëàìíóþ ïëîùàäü. Äîðîãî. ICQ 16223338. Ñïðîñèòü Âàñèëèÿ.

63
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
ÈÞËÜ 2000 ÃÎÄÀ ¹2 (2) 10

имитируют бурную деятельность и ций — фразы типа: “Иди отсюда, небезуспешно, взять другой своей На деле вышло подругому. Когда
бьющую фонтаном жизнь. Найти эффахид” или “Извини, я УЖАС чертой — нелинейностью прохожде я заглянула к стражникам, компас
человека, спокойно стоящего на НО тороплюсь”. Все эти людишки ния. Простейший и наипервейший был уже при мне. Соответствующие
одном месте, чрезвычайно трудно, в одночасье оказываются бездушны пример — попытка забрать мазь “от триггеры сработали, и одного страж
и если он всетаки нашелся, то ва ми актерами низкобюджетной мас спины” у бдительной старухиторгов ника (хорошего) уже и след простыл.
риантов всего три: а) он стражник; совки, со ставкой $5 в час. ки. Можно утащить с храмового ал “Плохой” нападать не спешил, по
б) он священнослужитель; в) он И носиться сквозь площади, пески таря жертвенную чашу и устроить этому пришлось ввязаться в драку
уже умер назло великому Хроно и строения от одного бездарного ак получасовую пробежку с бесконеч первой. И что вы думаете? После
ными обменами, приводящими в ито его гибели на триподона стало по
ге к желаемому результату. Однако просту невозможно забраться. Игра
есть и другой способ: кастуем неви закончена, можно начинать практи
димость, хватаем мазь и делаем ноги. чески с самого начала. Путешествие
Думайте сами, что важнее — поте на форум на официальном сайте
рянное время или растраченный “Машины времени” показало, что с
Джадгаррел. Это еще один и не пос этой проблемой столкнулся не один
ледний выбор. Приятно. человек, а некоторые бились над ее
К слову, разработчики допустили решением дня по четыре. Оказыва
один серьезный сюжетный промах, ется, мне еще повезло.
проявившийся почти в самом нача
ле игры, но, как ни странно, после Один за другим
этого головы так и не поднявший. В целом же “Машина времени”
Если вкратце, то цели стояли та оставляет после себя приятное впе
кие: найти компас, который укажет чатление. В основном — благода
дорогу к Храму шекандаров, и выб ря симпатичному и стильному гра
раться из города, забрав у стражни фическому оформлению, которое
ков триподона. По сюжету, видимо, лучше всего описывается так:
все намечалось следующим образом: “Представьте себе, что в Dark
Íè “çäðàñüòå”, íè “äî ñâèäàíèÿ”. Ñðàçó äåãàðìîíèçèðîâàòü... Earth персонажи остались поли
су. Однако скольконибудь внима теришки к другому исключительно гональными, а очаровательные
тельного наблюдателя эта кажу ради удовлетворения собственных по задники из просто битмэпов пре
щаяся занятость не обманет: пе требностей в конце концов приеда вратились в битмэпы сферические
ремещения людей Мира песка под ется. Не сразу, не сильно и не всем. аля “Атлантида2”. Эффект не
чиняются, скорее, закону броунов Но пространства в “Машине време сколько необычный, но безусловно
ского движения, нежели законам ни” огромные; шикарные, безумно привлекательный.
логики. По этой самой причине красивые и невероятно детализиро Хороший сюжет и тематическая
выловить отдельных персонажей ванные задники приковывают к себе музыка от ONB безупречно созда
бывает очень сложно, а зачастую взгляд и на время отвлекают от гру ют и поддерживает атмосферу
попытка заговорить с ними отни стных мыслей: “Зачем это все? Куда À òåïåðü ìîæíî ïðûãàòü âîêðóã игры, а разнообразные навороты
òðèïîäîíòà õîòü öåëûé äåíü.
мает больше времени, чем сама я бегу?”, пуская в душу тонкий лу Ñòðàæíèê óáèò íå âîâðåìÿ, è èãðà óæå вроде большого набора заклинаний
“погоня”: наш юный Уэйлс насти чик восхищения... Однако два часа çàøëà â òóïèê. и возможности “обмануть” игру не
гает жертву, открывает рот для беспрестанной беготни сделают ярым дают угаснуть вспыхнувшему ин
вопроса, а она (он) бодрыми ша противником дешевой массовки кого Уэйлс просит у одного из охранни тересу. Ах, если бы не этот глупый
гами уносится прочь, даже не по хочешь. Этих людей начинаешь то ли ков разрешения оседлать “трехного сценарный глюк, не примитивные
ведя бровью. Спешка... Они посто ненавидеть, то ли презирать, то ли го коня”, тот начинает на него злить головоломки и не “мертвые” пер
янно кудато спешат. просто относиться к ним, как к пус ся, затем открывает огонь из гейд сонажи... Ведь мы с вами знаем,
И вся эта масса людей годится тому месту. А разве они заслужива жера, падает, сраженный метким что Cryo, пусть даже и в качестве
лишь для одного: получения зада ют большего? выстрелом игрока, и больше уже издателя, может большее (дада, я
ний. Увы, никакой болтовни по ду никому помешать не может. Затем говорю о “Фаусте”).
шам и самоанализа, которые так Право выбора Уэйлс находит компас, седлает три Но два шедевра подряд... На та
грели душу в обожаемом The А ведь при всем при том “Машина подона и отправляется в путь. кое не каждый способен...
Longest Journey, “Машина време времени” — чистейшей воды квест,
ни” не предоставляет. Общение сво и actionэлементы, присутствующие “Машина времени”
дится к череде чисто информацион в игре, не влияют на жанровую при Âåá−ñàéò èãðû: www.nival.com/rus/tm_info.html
ных вопросов и, соответственно, от надлежность ни коим образом. Эк Ðàçðàáîò÷èê: Cryo
ветов на них. Уэйлс постигает уст шен здесь скорее формальный, эта Âåá−ñàéò ðàçðàáîò÷èêà: www.cryo−interactive.com
Èçäàòåëè: “Íèâàë”, “1C”
ройство этого мира с однойедин кая дань сюжету: раз надо стрелять,
Âåá−ñàéòû èçäàòåëåé (ñîîòâåòñòâåííî): www.nival.ru, www.1c.ru
ственной целью — вернуться домой, значит, будем жать на спусковой
постепенно понимая, кто виноват во крючок. Тем более уныло выглядят Ãðàôèêà: 4,5 Çâóê: 4
всех творящихся безобразиях. Но банальнейшие и иногда просто от Ìóçûêà: 4,5 Óïðàâëåíèå: 4
практически никто и никогда не рас кровенно тупые загадки, из которых Ñëîæíîñòü: âûñîêàÿ Ñþæåò: 4,5
Интересность: 4
сказывает о себе. Нет людей, в чем приятное оживление вызвал лишь
либо сомневающихся, задумавших музыкальный лабиринт (для чело Ñèñòåìíûå òðåáîâàíèÿ: Windows 95/98, Pentium II 233 (ðåê. Pentium II 350), 32 Ìáàéòà RAM (ðåê. 64
ся о высших материях или же впав века со слухом, впрочем, легкий Ìáàéòà), 4x CD−ROM, ðåê. AGP−âèäåîêàðòà.
ших в отчаяние/тоску/радость/ску чрезвычайно).
ку. Максимальные проявления эмо “Машина времени” пытается, и Äîïîëíèòåëüíàÿ èíôîðìàöèÿ: 420 Ìáàéò íà æåñòêîì äèñêå.

Åñëè äèñê îêàçàëñÿ âäðóã... “Àíòèïèðàòîë”, òåë.: 1−800−N−O−C−O−P−Y.

64
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
ÈÞËÜ 2000 ÃÎÄÀ ¹2 (2) 11

Ìèõàèë Ñóäàêîâ, ñïåöèàëüíî äëÿ “Ïèêñåëü Õàíòèíãà” (Ìàðñ)

Martian
Gothic: Марс атакует!
Îíè òàê õîòåëè ñîçäàòü “Resident Evil íà Ìàðñå”...
Unification дорогом ресторане с роскошной барокко, или футуризм, а? Мол леты, патронов куча, вламывались
дамой. Шампанское, вино, крабы, чишь... пальцем у виска крутишь... гуртом... А тут какаято чепуха
ногда лучше играть, чем го окуня... Все как положено. Потом А они как с цепи сорвались. Зай вышла: вроде прилетели на одном

И ворить. Отвлечься от созда


ния уникальной атмосферы
и серьезного НФсюжета и занять
белый танец, даму под ручку, ли
музин, пентхаус, гаснут свечи...
Что? ЧТО?! А, Марс... Ну ладно,
дешь в комнату — а там такое!
Всякие завитушечки, загогулинки...
Нет, красиво, конечно. Но голова,
корабле, а на базу зашли с разных
входов... Ну да, я потом тоже ду
мал — зачем?
ся собственно игрой. Формально слушай дальше. ейей, кругом идет. Ну а чтобы еще Джилл... то есть Мэтлок, полови
говоря, отличной, берущей за Значится, похож он на Землю больше выпендриться, они всевсе ну всего времени, что мы там были,
душу заставки абсолютно недоста просто невообразимо, Марс этот. все коридоры и даже самые узень рядом со скафандром и простоя
точно. Надо, понимаешь, и о гей Снаружито, конечно, немного не кие проходы назвали в честь зем ла. Жевала свою никотиновую
мплее подумать... привычно: кислорода в атмосфере ных улиц и проспектов. Идешь по дрянь. А мы с Вескером... тьфу, да
от силы 5 процентов, да и давле базе, жуешь бутерброд, после Мэ что это я... с Кензо носились по
Воспоминания ние слегка не соответствует. А глав дисон Авеню порачиваешь налево, всей базе, пытаясь пробраться
истребителя зомби ное — ночи у них холодные. Вый доходишь до угла Бродвея и Уолл друг к другу. Я еще тогда оконча
“Он очень похож на Землю, этот дешь, бывалоча, на улицу, вдох Стрит, а затем — прямо до Таймс тельно уверился, что у людей с го
чертов Марс, вот что я тебе скажу. нешь полной грудью свежий мороз Сквер, тут уж не заблудиться. Чем ловой конкретные проблемы —
Дада, дружище, и не надо делать ный, а потом — глядь! — на термо не Земля! такую систему пропусков придума

Äî ïîðû äî âðåìåíè õîçÿèí êîìíàòû áåçäåéñòâóåò. Íî ìîæåò âåäü è íà äâåðü óêàçàòü! Ýòó òâàðü òàê ïðîñòî íå óáèòü. Ïî êðàéíåé ìåðå íå çäåñü. È íå ñåé÷àñ.

круглые глаза. Я знаю, о чем гово метре минус 100. Руки в ноги и Не веришь... И правильно дела ли! Ох, психиатры по ним плачут...
рю, клянусь своим спецназовским трусцой на базу — чтобы не про ешь — не ели мы там будербродов. Ну ладно, бог с ними, с разноцвет
значком. Помню, году эдак в 96м стыть ненароком. Мы на Марсе вообще мало пита ными карточками. Зеленая, синяя,
забрались мы в один особняк и... А колонисты... они, понимаешь, лись. Почему? А ты представляешь, коричневая, красная — всех цве
Спрашиваешь, как я умудрился какието все пришибленные. Ну вот какой от этих зомби стоял запах? тов радуги. Это я еще худобедно
лазить по домам в 96м, а спустя ты, нормальный, кажется, человек, Я к чему разговор завел — мы тог понимаю, хотя зачем одному чело
23 года выглядеть как огурчик? Да скажи мне, стал бы ты свою ком да в особняке с такими же мертвя веку эдакий набор вместо одного
ежели б я знал... Не болтался бы с нату украшать в стиле... эээ... нео ками воевали. Только, знаешь, туда стандартного пропуска — до сих
тобой по забегаловкам, а сидел в ретро какоенибудь? Или, положим, то прибыли во всеоружии: писто пор не соображу.

Учредитель — ОИЧП “Информационно−издательский Специальные ккорреспонденты:


орреспонденты: на автобусной остановке).
холдинг “Охота на пиксели”. Михаил “Воркута” Судаков (michelle@game−exe.ru), дел за все (квес
Отдел
От ты):
(квесты):
Советт директ
Сове оров: М.Ариманова, А.Башкиров, И.Ису−
директоров: Александр “Граф Ноль” Башкиров, Арина “Олшеври” Василий Б. Дэвис (окуриватель), Мари Пайпер−Фергюс−
пов (председатель), М.Судаков, М.Новиков Маринина. сон (женщина в кафетерии).
Газета зарегистрирована в Росохотсоюзе и организа− От дел внутренних расс
Отдел ледований:
расследований: От дел час
Отдел тног
тногоо сыск
частног сыска: а:
ции Greenpeace. Кристофер Картер (исполнительный продюсер), Винс Сэм “Боуги” Спейд, Раймонд “Марлоу” Чэндлер, Дэ−
Адрес: 117419, Москва, 2−й Рощинский проезд, 8. Гиллиган (сопродюсер), Джон Чибан (правка диало− шил “Пинкертон” Хэммет.
От дел рекламы: 232−2261.
Отдел гов), Фрэнк Спотнитц (кастинг). От дел пневма
Отдел тическ
пневматическ
тической ой почты:
От дел общес
Отдел твенных связей: 232−2263.
общественных От дел разобла
Отдел чений имени “Одинок
разоблачений ог
огоо оохх о тник
“Одиноког а”:
тника”: Э м м а н у и л Ка л а в е р а ( ка рт ы ) , Б е н д жа м и н Тр от тл
От дел распрос
Отдел транения: 232−2165.
распространения: Михаил Фрохайки (суша), Сергей Байерс (море), Ан− (деньги).
РЕДАКЦИЯ: дрей Лэнгли (небеса). Дек орации и опера
Декорации оператт орск
орскаяая рабо
работт а:
Главный редакт ор — Маша Ариманова (masha@game−
редактор От дел рассмо
Отдел трения заявлений оотт граждан:
рассмотрения Twenty Century Fox & Paramount Pictures совместно с
exe.ru). Николай Кейдж (первый полицейский на автобусной Miramax и Dreamworks Entertainment.
Апо литичный обозрева
Аполитичный обозреватт ель−к арик
арикаа турис
ель−карик туристт — Денис остановке), Иван Траволта (второй полицейский на ав− Обс луг
лугаа криог
Обслуг енных ккамер:
криогенных амер:
Å Æ Å Ê Ï Î Ë Ó Ã Î Ä Î Â À ß Ê Â Å ÑÒ - ÃÀ Ç Å ÒÀ Гусаков (dgusakov@computerra.ru). тобусной остановке), Петр Хопкинс (шестой труп слева профсоюз чернокожих крановщиков Кот д’Ивуара.

Ñ ïî÷òîé ïî æèçíè! Zenon N.S.P. www.zenon.ru, òåë.: (095) 250−4629

65
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
ÈÞËÜ 2000 ÃÎÄÀ ¹2 (2) 12

Но эти <censored> карточки ва нежить марсианская, хватаются за Сэр, на нашей базе стоят очень тями и последующих конвульсив
лялись по всей базе (как будто шею и ну вгрызаться! Причем мощные компьютеры. MOOD, сис ных подергиваниях.
специально) в таких местах, что странно так хватают — словно на тема искусственного интеллекта, Загадки оставляют удручающее
бы до них было как можно доль расстоянии. Кажется, что увернул считается самой сложной самообу впечатление, ровно как и (неплохой,
ше добираться! Нашел фиолето ся, ан нет — все равно достанут, чающейся системой во всем мире. в общемто) сюжет — подавляющее
вый кусок пластика и вспомина даже если тебя от них добрый метр Несъемные носители хранят в сво большинство информации было по
ешь, что — привет из Караганды! отделяет. Одна страстная дамочка их недрах террабайты информации, лучено мной из компьютеров, ску
— до нужной двери тащиться ми меня между кроватью и стенкой так а иллюзию виртуальной реальнос пой рукой разбросанных по базе.
нут пять или все десять. А там, в прижала, что уж думал — богу ти не отличить от настоящей жиз Записки, найденные при самоубий
какойнибудь музыкальной шка душу отдам. Еле убежал, две оздо ни. Тем страннее для меня видеть цах и загрызенных, не несут ров
тулке, уже желтая хреновина ле ровительные инъекции потом при в современной компьютерной игре ным счетом никакой информации —
жит. Вроде как намекает: “Возьми шлось сделать. графику уровня середины 90х го по логике вещей, и не должны, но в
меня и дуй обратно, желтая дверь В общем, слились мы оттуда по дов прошлого века. таком случае о сюжетной линии и
отсюда далече”. Хорошо хоть тихоньку. Скучно стало на этой Модели трех главных персона речи быть не может. Пазлы же сво
пневмопочта и сейфы у них рабо “Вите”, да и небезопасно. По особ жей просто смешны и наводят на дятся к беганию по улицам “Виты
тали исправно — я таким мака някам куда как приятней разгули мысли об увлечении дизайнеров 1” (это шутка? — назвать ее в честь

Êðàñíûå ïèêñåëè — êðîâü. Âèäèìî, ïðîêóøåíà ñîííàÿ àðòåðèÿ. Òðóï âèñèò, à ãëàâíîãî ãåðîÿ íå âèäíî. Íî äåëèêàòíîñòü çäåñü íè ïðè ÷åì — ýòî
êàìåðà ïîñòàðàëàñü.
ром от лишних карточек и вещей вать, ты уж мне поверь. Клянусь
избавлялся: передавал напарни своим спецназовским значком!” кубизмом, чьей поклонницей ни нашего дома?) и хитрой дележке
кам или на хранение оставлял, до (Рассказ Криса Редфилда, бойца как не могу себя считать. Лица найденных предметов: это возьмет
лучших времен. отряда S.T.A.R.S., записан мною, совершенно невыразительны, а Кензо, ключ отправим Мэтлок, а
Но эти зомби нас просто достали. Михаилом Судаковым.) движения не выглядят особо ес серобуромалиновую карточку ос
Понимаешь, ничего их не берет! тественными. Более того. Когда тавим себе.
Делаешь пять выстрелов из писто Список претензий управляемый вами персонаж Но две самые, наверное, большие
лета, он вроде с копытто валится, “Бернарду Алленби, президенту вскидывает свой дамский писто проблемы — это тотально возрож
но минут через пятнадцать снова Земного Содружества, докладная лет и в таком положении пробу дающиеся и по большому счету со
встает и за старое принимается. записка! ет повернуться, туловище яв вершенно лишние в этой игре зом
Опять надо патроны тратить, а они Сэр, Вы просили меня протести ственно отделяется от ног и про би (я даже умалчиваю об их
ведь на вес золота, если закончат ровать установленную на всех ком кручивается на манер крепежной сверхъестественной способности
ся — пиши пропало. Я тварюг пы пьютерах базы “Вита1” игру гайки. Анимация всевозможных атаковать на некотором расстоя
тался ногой пинать, да куда там! Martian Mayhem. Докладываю о зомби типична и узнаваема — ее нии и таким образом не выпускать
— будто по воздуху бью. А они, результатах. ключевая фаза состоит в страст управляемого вами персонажа из
ном обхватывании когонибудь из облюбованного уголка), а также
Martian Gothic: Unification главных героев своими конечнос ультимативнодегенеративная си
Âåá−ñàéò èãðû: www.talonsoft.com/martiangothic/index.html Êàðòà áàçû. Âîïðîñ äíÿ — ãäå óëèöà
стема сохранения игры, позволяю
Ðàçðàáîò÷èêè: TalonSoft (www.talonsoft.com) è Creative Reality Ëåíèíà? щая сделать ЭТО только во время
Èçäàòåëü: Take 2 Interactive общения со столь редкими компь
Âåá−ñàéò èçäàòåëÿ: www.take2games.com
ютерами и, что самое обидное, ог
Ãðàôèêà: 3 Çâóê: 3,5 раниченное число раз.
Ìóçûêà: 3,5 Óïðàâëåíèå: 3 Вышеперечисленные недостатки
Ñëîæíîñòü: ñðåäíÿÿ Ñþæåò: 4 не позволяют мне дать игре рейтинг
Интересность: 2,5 выше двух с половиной по пятибал
Ñèñòåìíûå òðåáîâàíèÿ: Windows 95/98, Pentium II 266+, 32 Ìáàéòà RAM (ðåê. 64 Ìáàéòà), 4x CD−
льной УЧУшкале.
ROM, 3D−óñêîðèòåëü (4 Ìáàéòà). Всегда Ваша Джудит Харровэй,
руководитель проекта “Вита”. 17
Äîïîëíèòåëüíàÿ èíôîðìàöèÿ: 450 Ìáàéò íà æåñòêîì äèñêå. июня 2017 года.”

Èíòåðíåò — áûñòðåå íåò! Ðîññèÿ−Îí−Ëàéí, www.online.ru, òåë.: (095) 258−4161

66
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
÷≈Õ“– ÃŒ— ¬¤ ó 57 –”¡.; Œƒ»Õ÷Œ¬Œ ó 15 ŒƒÕ.; ’¿–‹ Œ¬
ó 12 √–Õ.; ≈–≈¬¿Õ ó 200 ƒ–Ã.; Õ‹fi-…Œ–  ó 2 ¡ —.;
ÀŒÕƒŒÕ ó 1 ‘Õ“-—“–ÀÕ√.; –»Ã ó 1000 À»–; ¡≈–À»Õ ó 5
Ö .; “Œ »Œ ó 2500 …≈Õ.

№2
(0002)
1-31 ÈÞËß 2000

ÖÅÍÀ ÑÂÎÁÎÄÍÀß • ÅÊËÌÍ12345•


ÃÀÇÅÒÀ ÂÛÕÎÄÈÒ Ñ 2000 ã. • ÐÀÑÏÐÎÑÒÐÀÍßÅÒÑß
ÂÅÇÄÅ • ÀÄÐÅÑ «ÂØ» Â INTERNET:
WWW.SHOTGUN.GAME-EXE.RU

Å Æ Å Ï Î Ë Ó Ã Î Ä Í È Ê

MDK 2 CARMAGEDDON: TDR2000 MOTOCROSS MADNESS 2


œÓÒÏÓÚË Ì‡ ‡ÎÂÍËÌÓ‚ ÕÂÔÓ‰ÌˇÚ‡ˇ ˆÂÎË̇ ”√¿–
—͇̉‡Î¸Ì˚È ÓχÌ, ΄¯ËÈ “ÂÔ·ˇ ÂÁË̇ ÔÓ‰ ÏÓËÏ ÓÍÌÓÏ œÓˆËˇ ˜ËÒÚÓ„Ó ‡‰Â̇ÎË̇ ‰Îˇ
‚ ÓÒÌÓ‚Û Ò͇̉‡Î¸ÌÓÈ Ë„˚ 18 14 ÚÂı, ÍÚÓ Ì‡ ÒÚÛΠ21
id Software ̇ ÔÓÒΉÌÂÈ ‚˚ÒÚ‡‚Í E3. —΂‡ ̇Ô‡‚Ó:  ËÒÚË‡Ì ¿ÌÚÍÓ‚ (Christian Antkow), ∆‡Ì-œÓθ ¬‡‚ÂÂÌ (Jan-Paul Waveren), “ËÏ ”ËÎÎËÚÒ (Tim Willits), œÓÎ ÑÂÅÒ Â ÊÎÍÖÅ ÒÓÍÍÅËß
ƒÊÂÈÍÛ˝ÈÁ (Paul Jaquays), √˝ÏË ƒË‚‡ÈÌ (Graeme Devine) Ë “Ó‰‰ ’ÓÎÎÂÌÒı‰ (Todd Hollenshead). Õ‡ÂÏÌ˚ ‡·ÓÚÌËÍË Á̇ÏÂÌËÚÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË ÔÓ˜ÚË ‚ ÔÓÎÌÓÏ ÒÓÒÚ‡‚Â
(ËÌÚÂÂÒÌÓ, ÍÚÓ ËÁ ÌËı ·˚Î Á‡˜ËÌ˘ËÍÓÏ DOOM-·Û˜Ë, Ó ÍÓÚÓÓÈ ‚˚ ÏÓÊÂÚ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸ ‚ χÚÂˇÎ ÌËÊÂ?..). ¿ ‚ÓÚ ıÓÁˇÂ‚ ÌÂÚ, ÚËÛÏ‚Ë‡Ú ‚·‰ÂθˆÂ‚ ÍÓÌÒÔËËÛÂÚÒˇ

√Ë„‡ÌÚ,
ÔÓı΢ ͇ÍÓ„Ó-ÌË·Û‰¸ ÇÈÍ· ƒÊÂÍÒÓ̇.

”ÏÌËÍË,
∆Ìˈ˚ Ë
ÍÓÒÏ˘ÂÒÍËÂ
Ô˯Âθˆ˚
ƒÓ΄Óʉ‡ÌÌ˚È
ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍËÈ ˝Í¯ÂÌ,
͇ÊÂÚÒˇ, ·ÎËÁÓÍ Í

√–”—“Õ¿fl Á‡‚Â¯ÂÌ˲. ŒÎ„‡


ÃËı‡ÈÎӂ˘‡ ÔÓÒˇÚ ÌÂ
Ó·ÎËÁ˚‚‡Ú¸Òˇ.
а политической карте игрового

Õ
ƒ»¿À≈ “» ¿
мира в последнее время наблюда
ются очевидные подвижки. От
дельные фракции, автономии и княже
ства шустро объединяются в колоссаль
ÃËı‡ËÎ ÕÓ‚ËÍÓ‚

ные империи, мулаты в белых штанах


расширяют свои РиодеЖанейро до не
вообразимых размеров, а Остапы Бенде
ры теряют накопленное тяжким трудом
ÂÈÆÓ ÖÅËÜ! на румынской границе и переквалифи
новесить влияния id и superego. цируются в управдомы.
¿ ‚˚ Á̇ÂÚÂ, ˜ÚÓ Ú‡ÍÓ ìidî? »Á‚ÂÒÚ̇ˇ ‚ÒÂÏ Ë Í‡Ê‰ÓÏÛ От id давно ждали новостей. Что будет Ваш корреспондент, засланный редак
Ë„Ó‚‡ˇ ÍÓÌÚÓ‡ ‚ÁˇÎ‡ Ò· ̇Á‚‡ÌË ËÁ ӷ·ÒÚË после Quake III и набора уровней к нему? цией “ВШ” на далекий континент со
ÔÒËıӇ̇ÎËÁ‡, ‰‡ ¢ ͇ÍÓÂ... Чем занят Дж.Кармак? Неужели id — это странным названием Action, обнаружил,
что неведомые тектонические процессы
навсегда, и после ухода Ромеро компания
ознание, оказывается, принято де никает у ребенка при взаимодействии с обрела вожделенную стабильность, свой так и норовят поднять со дна новые ост

C лить на три части. id — самая глу


бокая часть подсознания, полнос
тью управляется принципом удоволь
родителями и работает внутренним цен
зором, подавляя, по мере необходимос
ти, темные импульсы, исходящие от id. И,
ственную корпоративным монстрам, не
смотря на немногочисленный коллектив и
жуткие доходы? Ждалиждали — и дожда
рова и перешейки, расширив таким ма
каром континент до полного слияния с
остальными. Словом, вот вам рассказ о
ствия, с единственным требованием — наконец, ego (да, да, именно отсюда вы лись... Название компании оправдалось по гигантском туннеле под Великим страте
немедленно удовлетворить примитивные, росло слово “эгоизм”) — часть, которая полной программе. гическим проливом.
инстинктивные потребности (крики из воспринимает окружающую действи
зала: “Либидо, либидо!”). Superego — воз тельность и изо всех сил пытается урав (Окончание на стр.2.) (Окончание на стр.8.)

В Н О М Е Р Е : G i a n t s : C i t i z e n K a b u t o ( ñò ð 1 , 8 ) , Ãî ñ ï î ä è í Ï ý Æý ( ñ ò ð . 2 ) , N ew L e g e n d s ( ñ ò ð . 3 ) , M a x P ay n e ( ñ ò ð . 5 ) , R e t u r n To C a s t l e Wo l f e n s t e i n ( ñ ò ð . 1 1 ) , O u t c a s t 2 ( ñò ð . 1 3 )

69
GAME.EXE
ÔÅÂÐÀËÜ 2000
2 ID: ТРУДНОЕ РЕШЕНИЕ Èþëü 2000 ã. ¹ 02
ÂÈÆÓ ÖÅËÜ!
Собственно,
многие могут
(хотя и не
√ÛÒÚ̇ˇ ‰Ë‡ÎÂÍÚË͇
ТЕМНЫЕ ИМПУЛЬСЫ ID то” лучше прежних работ? Вряд ли, “чтото” будет так она и будет, ведь Кармак обещает, что “в этот
должны бы) до Видимо, празднуя наступление лета (или совсем другим и, чаще всего, гораздо хуже. Исче раз мы сфокусируемся на одиночной игре и бу
День защиты детей), 1 июня Джон Кармак (John зает обратная связь, взаимная подпитка идеями, дем использовать абсолютно новую технологию
сих пор не Carmack) ознакомил мир с парой своих весьма и даже самый талантливый одиночка не может до практически в каждом аспекте”, а это значит, что
серьезных решений. стичь прежних высот. Если попытаться нарисовать геймплей в новой игре, по сути, уже не важен.
знать всех Вопервых, следующая игра id Software будет график “крутости” проектов id (по крайней мере, Ну, провалится она — и что? id все равно полу
из вселенной... DOOM. как он выглядит для меня лично), то сначала кри чит кучу денег (за громкое имя), разработчики при
фактов, так что Вовторых, это решение далось весьма нелегко. вая резко взлетит вверх — от Commander Keen и обретут очередной движок (за кучу денег, но гораз
Было сломано немало копий, ни Адриан Кармак до DOOM 2, а затем пойдет на спад в серии Quake. до дешевле, чем делать его самим), а игроки — кучу
давайте (Adrian Carmack, однофамилец, нихт родственник, И дело даже не в том, что сменились времена и новых игр на этом самом движке. Всем будет хоро
один из владельцев), ни Кевин Клауд (Kevin Cloud, нравы, что мы привыкли к шутерам и DOOM боль шо в любом случае. Жаль только, великий DOOM
начнем с них. один из владельцев) этого не хотели, и пошли на
попятную только после того, как несколько чело
ше не выглядит откровением в технологическом
смысле. Как сказал о скандале в id Джон Ромеро,
наши с вами дети и внуки уже вряд ли увидят и
полюбят, не пойдет он под 64разрядной Windows
ÈÍÔÎÐÌÀÖÈÎÍÍÎ- век (точный список нами уточняется) предъявили “Quake получился именно таким изза внутрен 2000, которую обещают уже в этом году, да и на
ÈÇÄÀÒÅËÜÑÊÀß ÊÎÌÏÀÍÈß им ультиматум: “Или мы делаем DOOM, или вы нас него разлада в id... Это не самая лучшая среда для приставках не пойдет, которые так активно вытес
«Ñòîëè÷íûé îáðåç»
• увольняете!”. “ОК, делаем DOOM, но за это мы уво создания следующего DOOM’а.” няют ПК с роли игровой платформы...
ÏÐÅÇÈÄÅÍÒ лим одного из вас” — а именно Пола Стида (Paul Вы знаете, я недавно выкроил время, сел и про
Äìèòðèé Íåòóäûõàòà
Steed), талантливого (впрочем, в id нет не талант шел DOOM 2. От начала до конца. И снова испытал Ãîñïîäèí ÏÝÆÝ
ÏÐÅÄÑÅÄÀÒÅËÜ ÑÎÂÅÒÀ ливых людей, это доказано долгой практикой) ани почти то же самое удовольствие, что и в самый пер
ÄÈÐÅÊÒÎÐÎÂ
Ãîñïîäèí ÏýÆý матора, немало сделавшего для серии Quake. вый раз. Обнаружилось, правда, что секреты подза

ÂÈÖÅ-ÏÐÅÇÈÄÅÍÒÛ Игровой мир глубоко вздохнул и начал разбирать быты, рука потеряла былую гибкость, отказываясь
Íèêîëàé Çàëèõâàòîâ ся — что же случилось. И оказалось следующее: Джон функционировать без mouselook’а, глаза отвыкли от
Ìóõðåòäèí Øâàðö
Кармак — это далеко не весь id, он владеет лишь 40% крупных пикселей, но великолепный подбор мон
ÔÈÍÀÍÑÎÂÀß ÄÈÐÅÊÖÈß
Ëþáîâü Áàêñ-ßðîâàÿ акций компании, еще 40 — у Адриана Кармака, а стров, сказочный звук и музыка, идеальный баланс
ÒÅÕÍÈ×ÅÑÊÀß ÄÈÐÅÊÖÈß остальные 20% — у Кевина Клауда, так что любое оружия — все это до сих пор нигде одновременно
Åâãåíèé Þð÷åíêî решение, принятое двумя последними совместно, не воспроизведено, и лично мне с трудом верится,
ÈÍÔÎÐÌÀÖÈÎÍÍÎÅ является окончательным и обжалованию не подле что это когданибудь произойдет.
ÎÁÅÑÏÅ×ÅÍÈÅ
Àíäðåé Õðèïåëîâ жит. Другой вопрос — что на Джоне держится ре
ÄÈÐÅÊÖÈß ÏÎ ÈÇÄÀÍÈÞ È путация компании, именно он автор знаменитых НАРОДНОЕ ЭГО ÄÎÑÜÅ «ÂØ»
ÐÀÑÏÐÎÑÒÐÀÍÅÍÈÞ движков, без которых id в любой момент канет в без Показательны в этом смысле мнения разработ
Ñåðãåé Âàíþøêîâ Господин наш всеблагой ПэЖэ
вестность в полном составе, а потому ему позволено чиков, собранные и опубликованные на сайте
ÄÈÐÅÊÖÈß ÏÎ ÐÅÊËÀÌÅ (pg@game−exe.ru)
Ãàëèíà Çàíîçèíà делать что угодно, вплоть до ультиматумов. stomped.com с момента того самого объявления Джо
Взгляды на происшедшее с двух сторон отлича на Кармака. Почти каждый хочет высказаться, при Óæå äàâíî äëÿ ìûñëÿùèõ ïîëóòîðà ïðîöåí−
ются, как день и ночь. Где Джон Кармак говорит сылает свои комментарии, и выглядят они очень и òîâ íàñåëåíèÿ çåìíîãî êóáà íå ñåêðåò, ÷òî
Ãîñïîäèí ÏýÆý ñàìîçàðîäèëñÿ â îäíîì èç
народу: “Кевин и Адриан уволили Пола из мести, очень однообразными. Стандартная фраза “я люблю
ìàíãðîâûõ áîëîò Òðèàñà ïîä âîçäåéñòâèåì
ÃËÀÂÍÛÉ ÐÅÄÀÊÒÎÐ против моей воли”, там Кевин Клауд сообщает все DOOM и очень надеюсь, что у них все получится”
Ãîñïîäèí ÏýÆý âðàæåñêîé àíòè÷àñòèöû, çàïóùåííîé èíîï−
тому же народу: “Пол Стид был уволен вовсе не по встречается почти в каждом письме, грустное “уж с ëàíåòÿíàìè äëÿ óíè÷òîæåíèÿ æèçíè íà ïëà−
ÇÀÌÅÑÒÈÒÅËÈ
Ôðàã Ñèáèðñêèé тому, что он поддерживал DOOM. Другие люди в id коммерческой точки зрения успех гарантирован” — íåòå Çåìëÿ. Âèäèìî, èìåííî ïîýòîìó äî ñèõ
Ìèõàèë Ñóäàêîâ поддерживали DOOM точно так же. Есть много дру во многих (похоже, те, кто почестнее, не могут про ïîð ëþáèò ÊÐÎÂÈÙÓ è ÌßÑÎ, îñîáåííî
ÎÒÂÅÒÑÒÂÅÍÍÛÉ гих причин, изза которых пришла пора Полу и id’у молчать), а в некоторых даже предлагается подроб ÌßÑÎ Ñ ÊÐÎÂÈÙÅÉ Â ÒÅÐÜßÊÈ. Ê ìåñòíûì
ÑÅÊÐÅÒÀÐÜ
Ðîìàí Êîñåíêî расстаться”. А потом еще и добавляет: “Как владель ный разбор причин, по которым ничего хорошего, âëàñòÿì ëîÿëåí, õàðàêòåð óìåðåííûé, ïî−
ÐÓÊÎÂÎÄÈÒÅËÜ ÃÐÓÏÏÛ цы этой компании, мы обязаны время от времени кроме денег, из этой затеи не выйдет. ðûâàìè äî ñèëüíîãî.
ÑÏÅÖÊÎÐΠпринимать такие трудные решения. Адриан и я сде Ну, к примеру: Ê ñîæàëåíèþ, î÷åíü ìàëî èçâåñòíî î ïåðè−
Àëåêñêàð Íèæèíèí
лали выбор, который, мы в этом уверены, стал самым “В DOOM была идеальная сетевая игра (одно îäå ñòàíîâëåíèÿ è ó÷åáû ýòîãî íàðîäíîãî
ÐÅÄÀÊÒÎÐÛ ÎÒÄÅËΠìóäðåöà, çàòî íà÷àëî åãî òðóäîâûõ áóäíåé
»‚‡Ì ¿Í˝˝ÏÓ‚ автоматическое оружие
лучшим для компании”. ранговая модель, с синхронным обменом инфор
ÃҸ ‰í¿Í·ÛÁ артиллерия Но, разумеется, судьба Пола, хоть он и отлич мацией). В модели “клиентсервер” такого каче ïðîãðåìåëî íà âñþ Ìàëóþ è Áîëüøóþ Èâà−
¡‡Ú¸ÍÓ ¡Â‰‡ÌÍÓ винтовка Мосина íîâñêèå. Èìåííî îí ðàçáóäèë äåêàáðèñòîâ,
¬Óʉ¸ ¡Óθ¯Ó ƒÛÎÓ холодное оружие
ный аниматор и моделлер, нас волнует в гораздо ства игры просто невозможно добиться, а без нее
”˜ËÚÂθ ¬ËÌ ◊ —ÚÂ установка «Град» меньшей степени. Мало ли, в конце концов, мо не получится приемлемой игры через Интернет...” âûêîâàë èìåííîé áóëàòíûé òîïîð ñ ðóíàìè
À„‡Ú  ‡Ú‡ÔÛθÚËÈ спецсредства
деллеров на свете, способных нарисовать чело “Скорость игрока в DOOM была очень, очень íà òîïîðèùå Ðàñêîëüíèêîâó è äàë íåðàç−
ÃËÒÚÂ  ÓθÚÓ‚ яды и отравляющие вещества
ìåííûé ïÿòàê âçàéìû ñòàðóõå ïðîöåíòùè−
œ‡Ì œ˚ÊÓ‚ÒÍËÈ помповые ружья века в пяти сотнях полигонов (к тому же это, как высокой, как у автомобиля. Сейчас такую скорость
lj‡Ï –‚Óθ‚ÂÍÓ‚‡ бейсбольная бита öå, îí æå âîñåìü ëåò íà ïîëñòàâêè ïóñêàë
ни крути, право руководителей — расставаться сделать нельзя, ибо предсказание положения иг
ÂÅÄÓÙÈÅ ÒÅÌ êîíåé âñêà÷ü è ïîäæèãàë èçáû äëÿ æåíùèí
Ìèøåëü Ðûáàêîâà с людьми — которое могут оспаривать только рока на клиентской машине должно быть макси â ðóññêèõ ñåëåíüÿõ. Ïîñëå óñïåøíîãî ðàç−
ÝÊÑÒÐÅÌÀËÜÍÛÅ недалекие люди)?.. Нас тревожит судьба id во мально точным — опятьтаки для Интернета.” ðóøåíèÿ áàøíè Âàâèëîíà−5 è âîçâåäåíèÿ
ÐÀÇÂËÅ×ÅÍÈß
Àíäðåé Åâñòþãîâ-Áàáàåâ обще и DOOM в частности. И лично мне эта “Основным достоинством старика DOOM’а íà åå ìåñòå êîííîãî ïàìÿòíèêà ñêóëüïòîðó
K-D LAB судьба представляется весьма и весьма мрачной. была простота: монстры, не умеющие убегать Öåðåòåëè ðåøèë èñïðàâèòü ãðåõè ìîëîäîñ−
Ìèõàèë Ôèøåðìàí
ÁÎËÜØÀß ËÈÒÅÐÀÒÓÐÀ È от игрока, почти никакого сюжета, спецэффек òè è îòêðûë áëàãîòâîðèòåëüíûé èíêóáàòîð
ÃÎËËÈÂÓÄ НЕТ НА ВАС СУПЕРЭГО тов и прочего, без чего сейчас игры себе никто äëÿ èêðû Öàðåâíû−Ëÿãóøêè ñ ïîëíûì ïàí−
Ëàðà Ê.
ÔÈÇÊÓËÜÒÓÐÀ È Начнем с очевидного. Вам когданибудь прихо не мыслит. Если добавить всю эту маркетинго ñèîíîì è ïîðòâåéíîì ïî ïÿòíèöàì.
ÀÊÐÎÁÀÒÈÊÀ дилось делать общее дело с людьми, с которыми вы вую чепуху, игра изменится настолько, что за Ëþáèìîå ñåìåéíîå ïîëîæåíèå — øîòãàí
Ïåòÿ Ä. ñâåðõó (ñì. Ê−Ñ, òîì 42). Âîçðàñò — íåò. Öâåò
ÔÈÄÎ в ссоре? А делать общее дело после того, как вы рас теряется среди десятков таких же.”
Äåíèñèé Ãóñëèÿðîâ-Ìàòþãîâ стались с этими людьми (Джон Ромеро, Том Холл, А впрочем... Ну, не получится — и что? Ори âîëîñ — åñòü. Ëþáèìûé öâåò — #2b2e54. Äà.
ÄÈÇÀÉÍ Äà. Íåò. Äà. Íå áûë. Íî îáÿçàòåëüíî áóäåò.
Ãàìëåò Ìàðêàðÿí Сэнди Петерсон, Дэйв Тэйлор, Американ Макги)? гиналто у нас никто не отнимет! Как была у нас
ÑÅÊÐÅÒÀÐÈÀÒ Чтото, конечно, получится, но будет ли это “что фирма, занятая только движками (id Software), Ïîìíèò ÷èñëî “ïè” öåëèêîì. Äàòà ïåðâîé
ñìåðòè íåèçâåñòíà. Äàòó ïîñëåäíåé òùàòåëü−
ВЕС ТНИКðàáîòàåò
ВЕСТНИК
íî ñêðûâàåò. Â íàñòîÿùåå âðåìÿ ШО
ШОТГТГ АНА
ТГАНА
íàä
70 ïîëíûì ñî÷èíåíèåì ñâîèõ ñîáðàíèé.
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
¹ 02 Èþëü 2000 ã. ГИПОТЕЗЫ 3

ÏÎÇÀÄÈ ÏÅÊÈÍ

New Legends Ë Jedi Knight


ó Ó‰ÒÚ‚ÂÌÌËÍË ËÎË
Ó‰ÌÓÙ‡ÏËθˆ˚?
абота над играми вселенной Star Wars
¬≈À» ¿fl —“≈Õ¿
главный герой сможет попробовать пора каром, заставившим старика ПэЖэ вста

– может уморить кого угодно. Джастин


Чин (Justin Chin), главный дизайнер
Dark Forces и Jedi Knight, получив, видимо,
ботать аж с 18 видами оружия, среди ко
торых холодным будет как минимум поло
вина. Каждая катана, топор или какойни
вить в рецензию не один восклицатель
ный “<censored>” (в финальный вариант
это безобразие, конечно же, не попало,
от когото из совета директоров предложе будь шаолиньский трехзвенный цеп добав благодаря бдительному самизнаете
ние принять участие в создании новых Dark ляет Sun Soo десятокдругой различных кому). Здесь, как ни странно, ситуация
Forces по мотивам Episode 1, понял, что вы ударов, в результате чего общее количество обещает быть более благополучной.
хода два: застрелиться или уйти из LucasArts. так называемых “анимаций” уверенно Начнем с того, что изначально игра
Немного подумал и выбрал второе. стремится к восьми сотням! планировалась вовсе не в жанре action,
Примечательно и то, что почти любое а скорее в обожаемом нашими штат
ЗАБЫТЬ О ПРОШЛОМ оружие, кроме самых тяжелых или неудоб ными стратегами squad combat. Джас
Видимо, в противовес SWarsтематике, ных вещиц вроде шеста, гранатомета, снай тин даже написал для такого дела ге
основа для будущей игры была выбрана со перского ружья, можно держать в одной ниально простой и изящный интер
всем не космическая. Китай, сочетающий в руке. Вторая конечность при этом, как не фейс, но в процессе разработки идея
себе научный прогресс с архаичнодинас трудно догадаться, занята тем же. Два меча, помахать мечом в перспективе “изза
тийным правлением (альтернативная исто два шотгана, меч и “Узи”, меч и щит — ва спины” настолько увлекла всю коман
рия), — что может быть дальше от саги о риантов ровно столько, сколько позволяет ду, что мысль о squad’е отправилась на
семейке Скайуокеров? Армия, возглавляе здравый смысл. И, конечно, введенное в це задворки сознания — дожидаться сле
мая амбициозным Xao Gon, вторгается в лях реалистичности и баланса ограничение дующего проекта. Помощники, тем не
Китай, чтобы переустроить его в соответ на максимальное количество носимых с со
ствии со своими представлениями о пре бой единиц оружия — четыре штуки. Обе
красном (“Так, что это? Великая Стена? Ка щается, что управление останется довольно
кая мерзость. Чтобы к утру и следа не простым: левая кнопка мыши, правая кноп
было!”); ей противостоит доблестный Sun ка мыши. Все очевидно. Но разработчики
Soo, четко понимающий, что позади Пекин почемуто умалчивают о том, каким обра
и отступать некуда. И никаких световых зом можно выполнять различные удары и
мечей, TIEFighter’ов и прочих джедайских “комбы” — будут ли для этого выделены от
штучек. дельные клавиши, каков принцип связки
Однако некоторые идеи настолько серь нескольких ударов в серию и т.д. Важный,
езно запали мистеру Чину в голову, что он, понимаешь, аспект, а они молчат.
не боясь обвинений в самокопировании, Кстати, рассматривается вопрос о hand
оставляет в своей новой игре с символичным tohand combat — это когда совсем без ору
названием New Legends все то же сочета жия, одними руками и ногами. Заметим, что
ние боев на мечах с применением огне для нормальной, не вызывающей рвотного
стрельного оружия, которое в Star Wars, рефлекса реализации этой идеи надо бы сде
впрочем, успешно заменялось оружием ла лать еще сотенкудругую “анимаций”, ина
зерным. Но развивает эту замечательную, с че, положа руку на сердце, даже и соваться
какой стороны ни посмотри, идею до таких не стоит. Запинают. Джастин Чин, впрочем,
высот, что стоящему насмотревшись гонконгских боевиков с уча
первым в очереди на стием Джета Ли, Джеки Чана и прочих, на
релиз ObiWan стоит строен решительно. “Хотите быть похожим
перерезать себе глотку на Джета Ли? — строго спрашивает он у
своим же собственным всех, кого повстречает. — Ответствуйте —
light saber — такого по есть такое желание? Я ведь могу и устроить,
зора не выдерживал у меня связи хорошие”. Хотим, Джастин,
еще никто. хотим. Сделайте одолжение.

УЧЕНИЕ ПРИКРЫТАЯ СПИНА


КУНГ−ФУ Вторая интереснейшая особенность New
Основное отличие Legends — наличие так называемых
New Legends от того же sidekicks — управляемых компьютерным AI
Jedi Knight заключает помощников. То самое, что было реализо
ся в развернутой бое вано в Daikatana, но очень уж хитрым ма
вой системе. Помните, ÄÎÑÜÅ «ÂØ»
как было дело в JK?
Одинединственный Игра: New Legends
меч, паратройка уда Веб-сайт игры: www.new-legends.com
ров и универсальный Разработчик: Infinite Machine
блок на все случаи жиз Веб-сайт разработчика: www.infinite-
ни. Джастину уже тог machine.com
да казалось, что этого Издатель: Infogrames
мало. В New Legends Веб-сайт издателя: www.infogrames.com
Дата выхода: Начало 2001 г.
ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
71
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
4 ГИПОТЕЗЫ Èþëü 2000 ã. ¹ 02

менее, остались. Наделенные, по словам


людей из Infinite Machine, в этот раз уже
nedyuzhinnym интеллектом, они творят
такие чудеса, что не снились ботам из
Unreal Tournament.
В качестве примера приводится такой
эпизод (которому верить очень хочется, но
почемуто не особо получается): Sun Soo
(главный герой, не забыли?) и его боевой ЗАПРЕТНЫЕ
китайский товарищ Boo вламываются в ПОДЗЕМЕЛЬЯ
чьюто резиденцию и напарываются на А ведь еще ни слова не сказано о графи
многочисленную группу солдат. Пока вы ке. За основу в Infinite Machine взяли
разбираетесь с четырьмя взявшими вас в Unreal Engine и потихоньку дорабатыва
кольцо нехорошими парнями, Boo управ ют его, если это необходимо для игрового
ляется еще с двумя, а на некотором рассто процесса. Решили устроить приличный
янии от эпицентра драки периодически meelee combat (ближний бой)? Значит,
вспыхивают огоньки выстрелов, заставляя нужна скелетная анимация, с помощью
солдат падать на сыруземлю. Это ваш друг которой персонажи красиво дерутся, пры
Zhang орудует винтовкой с оптическим гают, как заправские акробаты, изящно
прицелом. падают и даже умирают, исполненные на всякие подземелья Джастин клятвенно народованный режим прилагаются “по
Даже если все вышеперечисленное не мрачного достоинства. Полностью отказа пообещал наложить вето. Великая Стена, умолчанию” (“третьим будет”, скорее всего,
более чем дюжий вымысел, порадоваться лись от пререндеренных видеороликов, пе всевозможные храмы, пара деревень и не чтото вроде “Защити/Убей Императора”,
все равно есть чему. Так, напарники не рейдя на скриптовые сценки? Не обойтись сколько отличных гигантских, внушающих где одна команда играет роль стражи, а дру
могут погибнуть, выдав в качестве про без синхронизации движения губ с речью. трепет каньонов — так, вкратце, выглядит гая, соответственно, разбойников).
щальной фразы валящее с ног “Game И так далее. На всевозможные технологи список локаций, по которым игрок будет пу К этому, пожалуй, стоит добавить лишь
Over”. То есть кроши их, взрывай или вса ческие излишества вроде T&L и Bump тешествовать все 20 обещанных часов игро пару слов об искреннем желании Джасти
живай заточки в печень — парни сража Mapping программисты поглядывают с от вого времени. на устроить всем нормальный, плавный,
ются до последнего, лишь смеясь в лицо кровенным недоверием: “А оно нам надо?”. Но это лишь то, что касается singleре почти без пинга, meelee combat через Ин
смерти. Но, повидимому, будет стоять Да не то чтобы очень. Игра уже сейчас жима, а с multiplayer разговор особый: хотя тернет и поддержку большого количества
какойто ограничитель на активность или выглядит внушительно. Особенно удались сильный акцент на него и не делается, но не пользователей, находящихся в одной игре
количество убиваемых ими врагов, дабы шикарные модели персонажей и большие использовать возможности сетевого кода (Jedi Knight, если помните, держал не боль
игра не превратилась в увлекательную, но открытые пространства (которыми, впро Unreal Engine, который хоть и не Quake, но ше 4 человек). Удачи ему во всем.
неинтерактивную демонстрацию мощи чем, нас уже не удивишь). Действие вообще вполне приличен, — сущий идиотизм. По
искусственного интеллекта. большей частью происходит “на улице”, а уж этому Deathmatch, CTF и третий, еще не об Ìèõàèë ÑÓÄÀÊÎÂ

Ï Ð È Ç Û Â

от вам предельно бесхитростное нача


 ÛÚ, „ÂÓÈ √‡Î‡ÍÚËÍË Игра: Soldier
ÄÎÑÜÅ «ÂØ»

¡ÎÓÍ·‡ÒÚÂ Ì ‰ÂÏÎÂÚ: ¢ ÌÂÏÌÓ„Ó, Ë ‚˚ ·Û‰ÂÚÂ


¬
Разработчик: Sinister Games
ло: Soldier — экшенаркада с “голливуд Веб-сайт разработчика:
ским уклоном”, которую делают в
:
ÒÏÓÚÂÚ¸ Soldier ̇ ˝Í‡Ì‡ı ‚‡¯Ëı œ . www.sinistergames.com
Sinister Games создатели неприятной страте вспомнить, что сценарий с общей фантасти второго поколения”, возглавляемое Кейном Издатель: Southpeak Interactive
гии Shadow Company. Все просто, как три коапокалипсической стилистикой написал 607, — пришлась им по душе. “Мы увидели в Веб-сайт издателя: www.southpeak.com
рубля пятаками, но “голливудский уклон” сам Дэвид Уэбб Пиплз (David Webb Peoples), этом кино все, что там было не показано”, — Дата выхода: Июль 2000 г.
требует все же минимальных разъяснений, ну да, полулегендарный сценарист “Бегущего заявляет Крис. Они разглядели сотни миров
пусть и синефильских. по лезвию”, “Непрощенного” и “Двенадцати за пределами планетысвалки Аркадии. Соб ственно, чтолибо большее о подобной игре
Когдато давно, когда об этом проекте упо обезьянок”, а поставил кино Пол Андерсон ственно, только первые два уровня Soldier ко до самого момента ее рождения сказать труд
мянули в первый раз, и не было даже скрин (Paul Anderson), англичанин, прославивший пируют непосредственно события фильма. но. На текущий момент Soldier пребывает в
шотов, и самой игры тоже не было, а была ся своим Shopping’ом — сагой о двух британ После враждебных пустынных земель будут стадии бетатестирования — Sinister Games
только лицензия, фраза “шутер по фильму с ских подростках, что грабили супермаркеты, реактор инопланетян, головокружительные отлаживает общий баланс.
Куртом Расселом” заставляла разумных лю вламываясь через витрины на легковых авто трюки на узких стальных мостках между ку Завершить строительные работы и убрать
дей кривиться. А между тем, Soldier — очень мобилях. Правда, потом этот же самый Ан чами отходов, зловонные болота, где полови леса планируется в конце этого июня. Техни
неплохой фильм с Куртом Расселом. Нет, ко дерсон снял Mortal Kombat, но это другой раз ну жизни мы проведем по уши в стоячей воде, чески это все походит на Expendable — точ
нечно, он не поднялся до уровня “Побега из говор. Soldier был, а славный постиндустри а для великого финала специально арендован нее, на те его полусекретные уровни, где пер
НьюЙорка”, но в своем роде... Достаточно альный мир, где трупы бравых коммандос до город на дне вулканического кратера. Соб сонажей мы наблюдали не с птичьей перспек
ставлял на заброшенную Арка тивы, а больше сзади, чем сверху,
дию234 старый мусорный ко если вы понимаете, о чем я. Спе
рабль, остался. цэффекты, понятно, на сравни
Вам интересно, что происхо тельно пониженном уровне, зато
дит с никому не нужными мира никто не видел раньше таких не
ми? Лучшие из них переходят по бес, таких закатов с огненными
наследству. И глаза команды, воз ямами в озаренных по краям не
главляемой Крисом Роби (Chris жным розовым светом тучах над
Roby), загорелись голодным ог горизонтом, багрово пылающего
нем. История бравого одиночки адского неба над маленьким ки
— сержанта Тодда, выносящего ношноаркадным раем.
сперва туземных хищников, а по
том и спецподразделение “солдат Ôðàã ÑÈÁÈÐÑÊÈÉ

ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
72
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
¹ 02 Èþëü 2000 ã. ГИПОТЕЗЫ 5
À Ò À Ê Æ Å

“–» √Œƒ¿
×ÅËÎÂÅÊ Â ÌÀÑÊÅ
Motion Capture ̇ ‰Â‚ˇÚÓÏ
ÏÂÒˇˆÂ
¿ÍÚË‚ÌÓ ‡Ò¯Ëˇ˛˘‡ˇÒˇ, ÏÓÊÌÓ Ò͇-
Á‡Ú¸, ÔÓ˜Û‚ÒÚ‚Ó‚‡‚¯‡ˇ ‚ÍÛÒ Í Ë„‡Ï ÍÓÏ-
Ô‡Ìˡ Red Storm, Ûı‚‡ÚË‚ ÎˈÂÌÁ˲ ̇
ÒÂ˲ ÓχÌÓ‚ Freedom ¿ÌÌ˚ ÇÍÍÂÙ-

Œ∆»ƒ¿Õ»fl
Ë (Anne McCaffrey) (χÎÓ ÂÈ Ò‚Ó„Ó
“Óχ!), ÌÂωÎÂÌÌÓ ·ÓÒË·Ҹ ‡Á‡·‡-
Ú˚‚‡Ú¸ Ë„Û Anne McCaffreyís Freedom:
First Resistance (www.redstorm.com/
freedom/).
—˛ÊÂÚ „ÂÂÚ ‰Û¯Û Í‡Ê‰Ó„Ó ÔÓÍÎÓÌÌË-
͇ ¿ÌÌÛ¯ÍË (Ì Ó‰ÒÚ‚ÂÌÌˈ‡!): ˉÂÚ ‰Â- мента последней публичной демонстрации
‚ˇÚ˚È ÏÂÒˇˆ ÒÓ ‰Ìˇ ‚ÚÓÊÂÌˡ ÁÎÓ·Ì˚ı ¬ÒÂ, ˜ÚÓ ‚˚ ıÓÚÂÎË ÛÁ̇ڸ Ó Max Payne, ÌÓ ·ÓˇÎËÒ¸ лица персонажей сильно изменились...
ËÌÓÔ·ÌÂÚˇÌ Catteni. ¬ÒÂı ÛÊ ‰‡‚ÌÓ ÔÓ- ÒÔÓÒËÚ¸. — Да, мы перешли на новую техноло
‡·ÓÚËÎË, ÍÓ„Ó Ì‡‰Ó ÛÌ˘ÚÓÊËÎË, ‡ ÓÒ- гию, и теперь лица всех персонажей вос
ڇθÌ˚ÏË ÛÔ‡‚ΡÂÚ Ï‡ËÓÌÂÚÓ˜ÌÓ производят реальных людей. Знаете, игра
ìÔ‡‚ËÚÂθÒÚ‚Óî. —ÓÔÓÚË‚ÎÂÌˡ ·Óθ¯Â ли мы както раз всем офисом в Quake 3, и
ÌÂÚ, Ë, ͇Á‡ÎÓÒ¸ ·˚, ‰Îˇ ËÌÙÂ͈ËË ÔÓ вдруг наш главный художник, который
ËÏÂÌË ì˜ÂÎӂ˜ÂÒÚ‚Óî ̇ÍÓ̈-ÚÓ Ì‡- очень долго держал на своем столе выре
¯Î‡Ò¸ Û‰‡˜Ì‡ˇ ‚‡ÍˆË̇. ¿Ì, ÌÂÚ. ¬ ÎÛ˜- занную из русского журнала Game.EXE
¯Ëı ‡ÏÂË͇ÌÒÍËı Ú‡‰ËˆËˇı ÔÓÎËÚÍÓ- страницу с тем самым скриншотом из Q3
ÂÍÚÌÓÒÚË ÒÔ‡Ò‡Ú¸ Ô·ÌÂÚÛ ·Û‰ÂÚ ›Ì‰ÊÂÎ с “настоящим” лицом, так и оставшимся в
—‡Ì˜ÂÒ (Angel Sanchez), ‰Â‚ۯ͇, Û ÍÓ- наших мечтах, в сердцах воскликнул:
ÚÓÓÈ ÁÎ˚ ËÌÓÔ·ÌÂÚˇÌ ÊÂÒÚÓÍÓ ‚˚Â- “<censored> буду, если не сделаю в “Мак
Á‡ÎË ‚Ò˛ ÒÂϸ˛. ¡˚ÒÚÂ̸ÍÓ ÒÓ·‡‚ се” настоящие лица!”. Как видите, сделал.
„ÛÔÔÛ ÒÓÔÓÚË‚ÎÂÌˡ, ̇¯ ‡Ì„ÂÎÓ˜ÂÍ Ну а что касается прототипа главного ге
(Ì Ó‰ÒÚ‚ÂÌÌˈ‡!) ‰‡ÂÚ ÛÔ‡‚Ρڸ ÒÓ·ÓÈ роя... Так разве ж это не вылитый я?
β·ÓÏÛ, ÍÚÓ Á‡Ô·ÚËÚ ÌÂÏÌÓ„Ó ·‡ÍÒÓ‚. Окружающие с недоверием рассмат
œÓÒÍÓθÍÛ „·‚Ì˚È „ÂÓÈ ÊÂÌ˘Ë̇, ривают Петри, выведшего на экран кар
Ë„‡, ‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ˉÂÚ ÓÚ ÚÂÚ¸Â„Ó Îˈ‡ тинку с изображением криво ухмыляю
(ÍÓÏ ÔÓÎËÚÍÓÂÍÚÌÓÒÚË Ì‡‰Ó Ë ‰ÂÌ„ щегося Макса и пары его оппонентов.
Á‡‡·ÓÚ‡Ú¸), ʇÌ ÓÔ‰ÂÎÂÌ Í‡Í action/ Факт сравнения затруднен тем, что боль
adventure, Ô˘ÂÏ squad-based, ÍÓÏ шая часть присутствующих уже забыла,
Ò‡ÏÓÈ ›Ì‰ÊÂÎ ·Û‰ÛÚ Â˘Â ‰‚‡ ˜ÎÂ̇ ÍÓ- как выглядит финский разработчик, по
χ̉˚. »ÏË ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÛÔ‡‚Ρڸ Í‡Í егодня выставка особенно оживлена. разбирается в сути вопроса: этому приходится напрягать память. Кто
„ÛÔÔÓÈ ËÎË Ê ‡ÒÒÚ‡‚ËÚ¸ Ëı ‚ Íβ˜Â-
‚˚ı ÚӘ͇ı. ¡Û‰ÛÚ Á‡„‡‰ÍË, ÓÒÌÓ‚‡ÌÌ˚Â
̇ χÌËÔÛΡˆËË ÓÍÛʇ˛˘ËÏË Ó·˙ÂÍÚ‡-
C Счастливые, но усталые, посетители
узнали почти все, о чем мечтали, но
душа требует еще, и ноги сами несут к оче
— О чем сыр борто, други? Это че, типа
“Матрица” или “Наемный убийца”? Че там
с эти чуваком с белым шарфиком? Зарпла
то отмечает явное сходство с бритоголо
вым громилой в кожаной куртке, ктото
тычет пальцем в человека с ярко выра
ÏË, ·Û‰ÂÚ ÓÍÓÎÓ 700 ‰‚ËÊÂÌËÈ, ÓˆËÙ- редному стенду — поглазеть на новинки и ту, что ли, не дают? женными японскими корнями. Но от
Ó‚‡ÌÌ˚ı Ò ÊË‚˚ı β‰ÂÈ, ·Û‰ÛÚ ÓÁ‚Û˜ÂÌ- потрепать нервы разработчикам. Хоть ка — Зарплату действительно не дают, — живых, человеческих физиономий прихо
Ì˚ ‰Ë‡ÎÓ„Ë (ÌÓ ÚÂÍÒÚ, ‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ÌËÍ- каято польза от хорошо подвешенных язы улыбается Петри. — Но суть не в том. По дят в восторг абсолютно все. Не меньшее
ÚÓ Ì ÓÚ·ÂÂÚ). » ‰Ó‚ÓθÌÓ ·˚ÒÚÓ ó ков. жалуй, стоит ввести в курс дела и расска уважение вызывают фигуры людей, у ко
ÛÊÂ Í ÌÓ‚ÓÏÛ „Ó‰Û. Одно скопление народа выделяется зать о сюжете тем, кто с нами впервые. торых отлично прорисованы даже мизин
группой танцующих под чтото динамичное Итак. Макс Пэйн — полицейский. Бывший цы, без которых, по мнению некоторых
√ÓÒÔÓ‰ËÌ œ›∆› девушек в ярких платьицах. Они реклами полицейский, три года назад переживший футурологов, человечество будет прекрас
руют приставочный (а значит — богомерз тяжелую утрату, когда банда молодчиков но обходиться через какихнибудь 100
»ÚÂ‡ˆËˇ ÔÂ‰... ˜ÂÏ? кий, но почемуто такой милый сердцу) наркоманов лишила его семьи. До после лет. Когда игру снимают с паузы, разда
ƒ‡, id Software (www.idsoftware.com) Space Channel 5. От другой толпы за версту днего времени Макс продолжал работать ется дружный вздох: народ обратил вни
‚˚‰˚ı‡ÂÚÒˇ, Ó ˜ÂÏ Ï˚ ÔÓ‰Ó·ÌÓ ‡ÒÒ͇- несет, простите, силиконовыми протезами в полиции, расследуя пути проникновения мание на одежду, “независимости” кото
Á˚‚‡ÂÏ ‚ ìÔÂ‰ӂˈÂî. » ˝ÚÓ, Í‡Í Ô‰- и какимто вторсырьем. Чует сердце, в Eidos в НьюЙорк нового наркотика, но недав рой позавидует любой Nocturne, — вся
ÒÚ‡‚ΡÂÚÒˇ, ·Û‰ÂÚ ÚˇÌÛÚ¸Òˇ Ó˜Â̸ ‰Ó΄Ó. собираются объявить о новом Tomb Raider ние обстоятельства, приведшие к гибели кое движение главного героя вызывает
ÕÓ ‚˚ÔÛÒÍ id-Ë„ ÌËÍÚÓ Ì ÓÚÏÂÌˇÎ, ‰Û- (и ведь объявляют, срамники!). А вот здесь его друзей по работе и подтасовке фактов, настоящую войну между полигонами, от
„ÓÈ ‚ÓÔÓÒ ó ·Û‰ÛÚ ÎË ÓÌË ÔˡÚÌ˚ÏË витает зловещий дух film noir, периодичес уличающих именно его в этих убийствах, ветственными за прорисовку куртки, ру
Ë ÔÓÎÂÁÌ˚ÏË?  ÚÓ Á̇ÂÚ.. ки из собравшейся толпы (специфичной) заставляют Макса встать по другую сторо башки, штанов и прочего облачения Мак
¬ ÔË̈ËÔÂ, Activision (www.activ- раздаются несдержанные полукрикиполу ну закона, чтобы самому вершить право са. Несколько ртов уже складываются в
ision.com) ÔÓ͇Á‡Î‡ ̇ E3 ÌÂÏÌÓÊÍÓ стоны: “The Matrix!” и чуть пореже, но зато судие. И мстить. Вы не находите, что этот вопросительный знак, но всех опережает
ËÁ Quake 3: Team Arena, ÌÓ Ì‡Á‚‡Ú¸ более веско падают слова: “John Woo”, человек опасен? Боссы мафии с этим со фанат “Матрицы”:
Ë„Û mission packíÓÏ ËÎË ˜ÂÏ-ÚÓ ÔÓ- “Remedy” и... и даже “Max Payne”. гласны. Теперь за Максом охотится вся — Слышь, Петра... Там это, как его... Там
ıÓÊËÏ ˇÁ˚Í Ì ÔÓ‚Ó‡˜Ë‚‡ÂÚÒˇ. ¬Ò На вопросы тех, кто еще не успел впасть ньюйоркская полиция и все бандитское “Матрица”то будет или как ваще?
ÚÓÚ ÊÂ „ÂÈÏÔÎÂÈ, 12 ÌÓ‚˚ı ÛÓ‚ÌÂÈ, в экстаз, отвечает представитель Remedy — отродье, повыползавшее из своих крыси Улыбчивый финн, ничуть не смущаясь,
ÌÂÒÍÓθÍÓ Ò‚ÂÊËı ÂÊËÏÓ‚ ÒÂÚ‚ÓÈ симпатичный человечище по имени Петри ных нор. Такая в игре завязка. молча поворачивается к демонстрационно
Ë„˚ (ı‡, ÏÓÊÌÓ ÔÓ‰Ûχڸ, Ï˚ ˝ÚÓ„Ó Ярвилехто (Petri Jarvilehto), лицо которо — Неплохо... — начинает было любитель му компьютеру и делает несколько маги
Ì ̇ıη‡ÎËÒ¸ ‚ UT!), ˜ÂÚ˚ ÌÓ‚˚ı го, как потом ни напрягаешься, вспомнить попкорна, но его перебивает молодой че ческих пассов мышкой (зрелище само по
ÔÓ‰‡͇ (Û‰‚‡Ë‚‡ÌË ÔÓ‚ÂʉÂÌËÈ, не удается. Первый интересующийся тол ловек в зеленой куртке: себе психоделическое, а в данной обстанов
‚ÓÒÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌË ԇÚÓÌÓ‚, ÛÒÍÓÂÌË стоват, лысоват и держит в руке пакет с — Петри, а кто послужил прототипом ке производит совершенно убийственный
Ë ‚ÓÒÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌË ìÁ‰ÓÓ‚¸ˇî Ë ·Ó- попкорном. А также, судя по всему, плохо главного героя? Я имею в виду, что с мо эффект). На экране начинается бурное дей

ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
73
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
6 ГИПОТЕЗЫ Èþëü 2000 ã. ¹ 02

рушить стену или какоенибудь другое


ÌË), Í‡Í ÏËÌËÏÛÏ ˜ÂÚ˚ Ì‚ˉ‡ÌÌ˚ı
препятствие (о бочках, окнах и ящиках
‰ÓÒÂΠ‚ˉ‡ ÓÛÊˡ (chain gun,
даже речи не идет). Это уже есть и это
proximity mine launcher, kamikaze Ë
уже работает. К слову, в комплекте с иг
nail gun), ‰‚ ÏÓ‰ÂÎË ‰Îˇ Ë„Ó͇, ÌÂ-
рой будут поставляться три редактора:
ÏÌÓÊÍÓ ÏÓ‰ÂÎÂÈ ‚‡„Ó‚ Ë Ì‡ÒÚ‡Ë-
MaxED, ActorFX и ParticleFX, которые
‚‡ÂÏ˚È ËÌÚÂÙÂÈÒ ‚Ó ‚ÂÏˇ Ë„˚
позволят даже так рано покинувшему
(̇ ˝Í‡Ì ÏÓÊÌÓ Á‡Ú‡ÒÍË‚‡Ú¸ Ï˚¯¸˛
нас господину с попкорном создать пол
˝ÎÂÏÂÌÚ˚: ìÁ‰ÓÓ‚¸Âî, ·ÓÌ˛ Ë Ú.Ô.,
ноценный и сколь угодно подвергаемый
‡ Ú‡ÍÊ ÏÂÌˇÚ¸ Ëı ‡ÁÏÂ).
деструктивному воздействию мир.
ŒÒÌӂ̇ˇ ÓËÂÌÚ‡ˆËˇ ·Û‰ÂÚ ‚ÒÂ-Ú‡ÍË Ì‡
— А как насчет продвижения по сюжету?
ÍÓχ̉ÌÛ˛ Ë„Û ó ÔÓ‰ Ì ìÁ‡ÚÓ˜ÂÌ˚î
— О, это сложно описать словами. Во
Ú Ê ÔÓ‰‡ÍË: ÛÒÍÓËÚÂθ Ú‡Í Ë Ì‡Á˚‚‡-
первых, сюжет рассказывается между уров
ÂÚÒˇ ó Scout, ‡ ‚ÓÒÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÂθ ó
нями — в виде стильных комиксов. Вовто
Guard.
рых, существует немало NPCперсонажей,
√ÓÒÔÓ‰ËÌ œ›∆›
которые будут либо помогать Максу, либо
мешать, либо еще какнибудь взаимодей
ствовать с ним и окружающим миром для
œÓÎˈÂÈÒÍËÈ Ì‡ ‚ÓÎÂ
¬ ÔÓÒΉÌ ‚ÂÏˇ ÒÚ‡ÎÓ ÏÓ‰ÌÓ ‰Â·ڸ
дальнейшего развития сюжета. А иногда
ÒËÏÛΡÚÓ˚ ÊËÁÌË. “ÓθÍÓ ‚ ˝ÚÓÏ ÌÓÏÂ-
вам будет помогать сам Макс. Например,
 ÊÛ̇· ÏÓÊÌÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸ Ó· Overdrive,
ние. Ближе. Еще увидев пробежавшую по рельсам метропо
Mafia, Max Payne Ë, ̇ÍÓ̈, ‚ÓÚ ÓÌ ó
ближе. Недобрая литена искру, он вслух подумает о том, что
¢ ӉËÌ ÏË: Loose Cannon
ухмылка занимает надо бы вырубить это электричество к чер
(www.microsoft.com/games/da/
уже почти полови товой бабушке.
loosecannon/), ‡Á‡·‡Ú˚‚‡ÂÏ˚È ÍÓÏÔ‡-
ну экрана. Но ник Люди оживляются. Глаза мечтательно
ÌËÂÈ Digital Anvil (http://digitalanvil.com)
то не обращает поднимаются к потолку, и в воздухе витает
‰Îˇ Microsoft (ÒÏ. Ú‡ÍÊ ̇¯ ‡ÒÒ͇Á Ó·
внимания на заня лишь один вопрос. Ну хорошо, два. Три.
˝ÚÓÈ Ë„ ‚ χÚÓ‚ÒÍÓÏ 99-„Ó „Ó‰‡ ÌÓ-
того своими делами — Вы хотите поинтересоваться, когда
ÏÂ Game.EXE).
Пэйна. Все озабоче игра увидит свет? — угадывает Петри. —
¬ Ì ڇÍÓÏ ÛÊ ‰‡ÎÂÍÓÏ ·Û‰Û˘ÂÏ ›¯
ны рассматривани When it’s done, само собой. Да, я понимаю,
(Ashe), ‚ÓθÌ˚È ÒÚÂÎÓÍ, ·Û‰ÂÚ Í‡Ú‡Ú¸-
ем пистолета, на что три года — это слишком много. Но по
Òˇ ̇ ‚ÓÓÛÊÂÌÌÓÈ ‰Îˇ ÁÛ·Ó‚ χ¯Ë-
котором очень чет слушайтека... По нашему искреннему
ÌÂ, ‚ÂÏˇ ÓÚ ‚ÂÏÂÌË ‚˚ÎÂÁ‡ˇ ËÁ ÌÂÂ
ко (причем мелки мнению, качественная и глубокая игра не
ó ˜ÚÓ·˚ ÔÓÒÚÂΡڸ ÔÓ ÔÓıÓÊËÏ.
ми буквами!) напи должна находиться в разработке менее
Õ‡Ï Ó·Â˘‡˛Ú, ˜ÚÓ ÒÎÓÊÌ˚È Ò˛ÊÂÚ Ë
сано “MIAMI Mod двух лет. В противном случае получается
ÏÓ„Û˜ËÈ ‰‚ËÊÓÍ Ò‰Â·˛Ú ‚ ÒÛÏÏ ÌÂ-
ствие, периодически переходящее в slomo 92” и видна каждая выемка и выпуклость. халтура. А ведь мы сами делаем движок,
˜ÚÓ ÒÌӄү˷‡ÚÂθÌÓ (ÌÓ, ‚ÔÓ˜ÂÏ,
режим (сиречь “замедленный показ”). Макс Отдельные лбы уже сморщились в попыт занимаемся тестированием игры и созда
ÍÚÓ ˝ÚÓ„Ó ÒÂȘ‡Ò Ì ӷ¢‡ÂÚ?..). ›¯ ó
выделывает трюки, достойные фильмов ке хотя бы приблизительно прикинуть раз ем отличный single playerрежим. Разве за
Ô‰ÒÚ‡‚ËÚÂθ ÔÎÂÏÂÌË ì‚ÓθÌ˚ı ÔÓ-
Джона Ву: стреляет с двух рук в падении решение текстур, использовавшихся в это нельзя простить небольшую задерж
ÎˈÂÈÒÍËıî. Œ·˚˜Ì˚ ÍÓÔ˚ ÛÊ ‰‡‚-
назад, в равной степени профессионально игре, а Петри между тем переключает ка ку в три года?
ÌÓ Ì ÒÔ‡‚Ρ˛ÚÒˇ Ò ‡·ÓÚÓÈ, ÔÓÚÓÏÛ
пользуясь как обычным пистолетом, так и меру на другую панораму: Макс стреляет Из толпы слышатся крики: “Можно! Да
Ú‡ÍËÂ Í‡Í ÓÌ Ì‡‚Ó‰ˇÚ ÔÓˇ‰ÓÍ ÔÓ-Ò‚Ó-
чуть более экзотическим для бывшего по из дробовика. Пауза. Фокус на вылетев хоть пять лет! Да хоть десять! Мы будем
ÂÏÛ. Õ‡ Â„Ó Ò˜ÂÚÛ ÌÂχÎÓ Ì‡„‡‰ Á‡ „Ó-
лицейского “Узи”; “выпадает” изза углов, шие из ствола дробинки. Все на месте, на ждать! А я не буду, я WarCraft III хочу! За
ÎÓ‚˚ ÔÂÒÚÛÔÌËÍÓ‚, ÌÓ ÔÓ͇ ÌË Ó‰ÌÓ-
пичкая бандитов свинцом; усеивает окрес рисованы прилично, никакой халтуры. WarCraft’а ответишь! Сам ответишь! А вот
„Ó Á‡‰ÂʇÌÌÓ„Ó ÊË‚˚Ï.
тности трупами и кучами стреляных гильз; Показ продолжается. Дробинки достига сейчас я тебя...”
◊ËÒÚÓ ÚÂıÌ˘ÂÒÍË ó 15 ‡ÁÌ˚ı χ¯Ë-
небрежно опускает одну руку с пистолетом, ют своей цели, и куртку попавшего под Я наблюдаю за Петри. Под шумок он
ÌÓÍ, ̇ ͇ʉÓÈ ÏÓÊÌÓ ‡Ô„ÂȉËÚ¸ ÓÛ-
чтобы из второго добить упавшего “пре выстрел бандита пробивает в нескольких достает из привода компактдиск, затем
ÊËÂ, ̇ÍÓÔË‚ ÌÂÏÌÓÊÍÓ ‰ÂÌ„. ¿ ÔË
ступного элемента”. Оружие сотрясается от местах — как раз там, куда и попала дробь. форматирует винчестер на нижнем уров
Ê·ÌËË ÏÓÊÌÓ ÛÍ‡ÒÚ¸ β·Ó ‚ÒÚÂÚË‚-
выстрелов, передавая эту дрожь своему вла Немая сцена. Бурные аплодисменты, жен не, выключает компьютер и удаляется. Я
¯ÂÂÒˇ ‡‚ÚÓ Ë ÔÓÍ‡Ú‡Ú¸Òˇ ‚ Ò‚Ó ۉӂÓθ-
дельцу, — удивительно, как Макс умудря ский возглас: “Я люблю тебя, Петри!”. Ка иду за ним и, признаюсь, имею насчет это
ÒÚ‚ËÂ. –‡ÁÌ˚ ËÒÚÓ˜ÌËÍË Ì‡Á˚‚‡˛Ú ‡Á-
ется нормально держать прицел — при та който парень громко спрашивает, пыта го компактдиска не самые добрые наме
ÌÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó „ÓÓ‰Ó‚ (6 ËÎË 9) Ë ÔË-
който вибрации! ясь перекричать толпу: рения. Мне понравился этот человек, но
„ÓÓ‰Ó‚ (ÔÓÒÚÓ ÏÌÓ„Ó), „‰Â ÔˉÂÚÒˇ
У толстяка закатываются глаза, он пада — В прошлом году вы говорили о пол ради горячего материала (вы же знаете)
‡Á˙ÂÁʇڸ Ë ‡Òı‡ÊË‚‡Ú¸. ¡Û‰ÂÚ ·ÓÎÂÂ
ет в обморок. Подоспевшие врачи кладут ностью интерактивном окружающем журналист пойдет на все. Петри поворачи
20 Ó·ˇÁ‡ÚÂθÌ˚ı ÏËÒÒËÈ, ¢ ÌÂÒÍÓθÍÓ
неподвижное тело на носилки и уносят мире. Скажите, это реализовано? вает за угол и скрывается в мужском туа
ìÔÓÎÛÒˆÂ̇Ì˚ıî Ë Ó„ÓÏ̇ˇ ÍÛ˜‡ ÌÂÓ·ˇ-
прочь от бойкого голоса Петри: — Ну вы же сами видели, как Макс лете. Я недобро улыбаюсь и захожу туда же,
Á‡ÚÂθÌ˚ı.
— Увиденный вами режим замедленно вынес одну из дверей. В принципе, нет посторонившись и выпустив молодого че
œËÏÂÌÓ Í‡Í Ë ‚ ÓÒڇθÌ˚ı Ë„‡ı Ú‡-
го воспроизведения присутствует и в самой ничего невозможного в том, чтобы раз ловека в очках. Оглядываю помещение и
ÍÓ„Ó Ô·̇, „ÓÓ‰‡ ӷ¢‡˛Ú ҉·ڸ ìÊË-
игре. Иногда время будет замедляться ис ÄÎÑÜÅ «ÂØ» замечаю рядом с умывальником чтото бес
‚˚ÏËî, ÒÓ Ò‚ÂÚÓÙÓ‡ÏË, Ô¯ÂıÓ‰‡ÏË,
кусственно — как правило, в наиболее “кра форменное. Поднимаю. Это маска — мас
Игра: Max Payne ÔÓÎˈËÂÈ Ë ÔÓ˜ËÏË Ó·ˇÁ‡ÚÂθÌ˚ÏË ‡Ú-
сивые” моменты, но мы обязательно дадим ка Макса Пэйна, он же “лжеPetri
Веб-сайт игры: www.maxpayne.com Ë·ÛÚ‡ÏË. ¬ ÒÂÚ‚ÓÈ Ë„ (Í‡Í Ó̇ ·Û‰ÂÚ
игроку возможность самому “сделать, как Jarvilehto”, он же непонятно кто. Рядом
Разработчики: Remedy и 3D Realms ‡·ÓÚ‡Ú¸ ÔË Ú‡ÍÓÏ ‡ÁÏÂ ìË„Ó‚Ó„Ó
в кино”. Каким образом? Позвольте мне лежит клочок бумаги с нацарапанным
Веб-сайты разработчиков ÔÓΡî ó Á‡„‡‰Í‡) ӷ¢‡˛Ú ‰Ó 8 Ë„Ó-
пока умолчать об этом. Лучше посмотрите “Поддержка T&L, SSE и 3DNow!” Что ж,
(соответственно): ÍÓ‚, Ë, ‚ˉËÏÓ, ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ Ë„‡Ú¸ ˜Â-
на два эпизода, которые продемонстриру спасибо и на этом. А о провале лучше мол
www.remedy.com и www.3drealms.com ÂÁ »ÌÚÂÌÂÚ, ÔÓÒ‰ÒÚ‚ÓÏ Microsoft
ют вам качество текстур в Max Payne и об чать. ББ узнает — голову снимет.
Издатель: Gathering of Developers Game Zone.
счет повреждений от применения оружия.
Веб-сайт издателя: √ÓÒÔÓ‰ËÌ œ›∆›
Камера ловит в объектив Макса, кото Ìèõàèë ÑÓÄÀÊÎÂ
рый палит в когото из пистолета. Увеличе www.godgames.com
Дата выхода: Не объявлена
ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
74
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
¹ 02 Èþëü 2000 ã. ГИПОТЕЗЫ 7
тный режим, выглядит невероятно привле
Í Å Æ È Ò Ü
кательным изза возможности применять
›ÚÓ Ë„Û Ì‡‰Ó ÔÓÒÚÓ одновременно как магию, так и оружие.
Если задуматься, то получается забавная
ʉ‡Ú¸. ƒ‡Ê ÂÒÎË ‚‡Ò штука: в Clive Barker’s Undying будет интерес
·Û‰ÛÚ ÔÓÚÓÏ ‚‡Ú¸ ̇ но играть, какой бы она (игра) ни оказалась в
ÍÛÒÍË Ë ÔÓژ‚‡Ú¸ итоге: тупым, но динамичным action, пароди
ей на ужастик имени Blood или Thiefобраз
ÒÂ·ˇÌ˚ÏË ÔÛΡÏË. ной страшилкой. Графика располагает, жанр
и время действия выбраны на редкость удач
но... Главное — ничего не испортить. Будем на

œ
охоже, за кемперов принялись
всерьез. Судите сами: в Red деяться, что в Dreamworks сидят умные люди.
Faction (игра, см. поблизости)
бедняг лишали укрытий посредством Ìèõàèë ÑÓÄÀÊÎÂ
разрушения оных, а в новой игре
Undying имени Клайва Баркера (не P.S. Один остроумный человек недавно ска
последнего автора бестселлеровужа зал: “Никогда не считал Клайва Баркера
стиков; книг, разумеется) небрежно страшным. Вот если бы я обнаружил его труп
обводят огненным контуром и, прой в своем стенном шкафу, тогда другое дело”.
дя сквозь стену, угощают серебряной Это к тому, что не стоит ждать от игры чего
пулей из револьвера. то пугающего. Ее надо просто ждать.
стороне и прочие, местами стандартные, ме И самая, пожалуй, важная способность Маг
À Ò À Ê Æ Å
ДВЕ СТИХИИ стами оригинальные магические приемы: нуса, которая может коренным образом поме
Сначала в Dreamworks попробовали сде файерболлы, молнии, заморозка и т.п. нять стиль игры, — это возможность входить в —ÎÂ‰Û˛˘ËÈ ¯‡„
лать квестшутер “про динозавров”. Не выш Scrying mode и “видеть невидимое”. Еще одна œÓÒΠÁ̇ÏÂÌËÚÓ„Ó Hidden & Dangerous Ë
ло. Потом решили заняться приставочным ШЕСТОЕ ЧУВСТВО гипотетическая ситуация: Магнус намеревает Ó˜Â̸ ÒËÏÔ‡Ú˘ÌÓÈ Flying Heroes (ÒÏ. ÌËÊÂ
FPS “про немцев”. Получилось не так ориги Помимо “атакующих” заклинаний суще ся перейти по шаткому, насквозь прогнивше ÔÓ Ú˜ÂÌ˲ ì¬ÿî) ˜Â¯Ò͇ˇ ÍÓÏÔ‡Ìˡ-‡Á-
нально, зато на порядок успешней в коммер ствуют и “оборонительнопассивные”. Магнус му деревянному мосту, на котором практичес ‡·ÓÚ˜ËÍ Illusion Softworks
ческом плане (Medal of Honor, объективно может сделаться абсолютно бесшумным, по ки не осталось нормальных досок, а внизу его (www.illusionsoftworks.com) ¯Ë· ÔÓ‰Û-
лучшая игра этого жанра на Sony высить скорость передвижения, создать вок поджидает группа зомбилюдоедов, предвкуша ÊËÚ¸Òˇ Ò Ì·Óθ¯ËÏ, ÌÓ ÏÛ‰˚Ï ËÁ‰‡ÚÂÎÂÏ
Talonsoft (www.talonsoft.com), ÔÓÚËıÓ̸ÍÛ Á‡-

— ≈À≈“ ¬ ÿ ¿‘”
‡·‡Ú˚‚‡˛˘ËÏ Ò· ÂÔÛÚ‡ˆË˛ ̇ Ë„‡ı, ÍÓ-
ÚÓ˚ ‡Ì¸¯Â ‰Îˇ ÌÂ„Ó Ì ·˚ÎË ı‡‡ÍÚÂÌ˚
(‚ÒÔÓÏÌËÚ ıÓÚˇ ·˚ ̉‡‚Ì˛˛ Codename:
Eagle, Ó˜Â̸ ÌÂÔÎÓıÓ ‚ÒÚ˜ÂÌÌÛ˛ Ë ÔÂÒ-
ÒÓÈ, Ë Ë„Ó͇ÏË). » ‰ÛÊ·‡ Û‰‡Î‡Ò¸, ÌÓ‚ËÌ͇
PlayStation). Нынче действие перемещает ющих легкую и вкусную добычу. Можно ÔÓ‰ ̇Á‚‡ÌËÂÏ Mafia, ÔÓıÓÊÂ, ‚ÔÓÎÌ ÏÓ-
ся в 20е гг. нашего века, и под раздачу по положиться на удачу, с большой вероят ÊÂÚ ÔËÌÂÒÚË Ó˜Â‰ÌÓÈ ÛÒÔÂı.
падают зомби вкупе со скелетами. ностью упасть и потратить уйму патро Õ‡Ï Ì ÔË‚˚͇ڸ Í Ï‡ÙËÓÁÌ˚Ï ÔÓˇ‰-
Главный герой, Магнус, пришедший на нов на успокоение нежити. Но более гра ͇Ï, ‡ ‚ÓÚ ‰Îˇ Ò‰ÌÂ„Ó ‡ÏÂË͇̈‡ ÓÌË
помощь своему ирландскому другу Джере мотный поступок — переключиться в ÓÒÚ‡ÎËÒ¸ ‚ ‰‡ÎÂÍÓÏ ÔÓ¯ÎÓÏ. ÕÓÒڇθ-
ми Видхэвену (Jeremiah Weedhaven), чтобы Scrying mode, заметить на мосту чьито „Ë˜ÂÒÍÓ-·‡Ì‰ËÚÒÍËÏ Úˉˆ‡Ú˚Ï „Ó‰‡Ï Ë
понять, по какой такой причине брат и сест следы и аккуратно протопать по ним ÔÓÒ‚ˇ˘Â̇ ˝Ú‡ Ë„‡. √‡Ì„ÒÚÂ˚ Ò ìÚÓÏÏË-
ра Джереми восстали из мертвых, имеет в нога в ногу. Зомби воют от разочарова „‡Ì‡ÏËî ‡Á˙ÂÁʇ˛Ú ̇ ì‘Ó‰‡ı Tî Ë ÔË-
своем арсенале как огнестрельное, так и ма ния и начинают кушать друг друга. ͇̘˂‡˛Ú ͇ʉӄÓ, ÍÚÓ ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ „ÎÛÔ,
гическое оружие, причем одновременное ˜ÚÓ·˚ ‡ÒÒÂ‰ËÚ¸ ÏÂÒÚÌÓ„Ó ƒÓ̇.
использование обоих видов ничуть не возбра НАДЕЖДЫ ¬ ̇¯ÂÏ ÒÎÛ˜‡Â ƒÓ̇ ÁÓ‚ÛÚ Ó˜Â̸ ÔÓ-
няется. Скорее наоборот — пушка берется в В такой довольно необычной игре ˝Ú˘ÌÓ ó —‡Î¸ÂË. ¿ Ë„ÓÍÛ ÔˉÂÚÒˇ
левую руку, а магические пассы совершают руг себя защитное поле и вытащить шляпу из мультиплейер просто обязан хоть чемто вы ÌÂχÎÓ ÔÓÔÓÚÂÚ¸, ÔÓ·Ë‚‡ˇÒ¸ ÔÓ Í‡¸Â-
ся правой. Полная, так сказать, занятость. кролика. Несмотря на то что сегодня Undying деляться из серой массы Q3 и UTподра ÌÓÈ ÎÂÒÚÌˈÂ. œ˘ÂÏ Ì‡˜Ë̇ڸ ̇‰Ó Ò
Из всех “потомков” кольта на данный мо выглядит чистым action, в финальном продук жателей. Но, увы, говорить пока не о чем. ·‡Ì‡Î¸ÌÓ„Ó ì·˚͇î. ŒÒÌÓ‚ÌÓ Ò‰ÒÚ‚Ó
мент известно меньше половины представи те нам обещают стиль игры, более похожий Разве что... Авторы приготовили, к примеру, ÔÂ‰‚ËÊÂÌˡ ó ‡‚ÚÓ, ÍÓËı ӷ¢‡˛Ú ˆÂ-
телей: тот самый револьвер, который можно на Thief, чем на Blood. Это ужастик, знаете ли, режим аля Rocket Arena для Quake: в Î˚ı 60 ¯ÚÛÍ. œÎÓ˘‡‰¸ „ÓÓ‰‡ ó 12 Í‚‡‰-
апгрейдить на манер Unreal, двустволка, ди тут бояться надо, а не шотганом размахивать. Undying каждый игрок изначально получа ‡ÚÌ˚ı ÏËθ, ̇ÎËˆÓ Ò‚ÂÚÓÙÓ˚, Ô¯Â-
намитные шашки (которые к товарищу Коль В деле запугивания игрока, несомненно, ет все оружие и все заклинания (правда, ми ıÓ‰˚ Ë ÔÓ˜. ‡ÚË·ÛÚ˚ ‡ÍÚË‚ÌÓ Ì‡Óʉ‡-
ту, впрочем, имеют весьма посредственное помогут 20 видов монстров, среди которых нимальной мощности), что дает простор для ˛˘Â„ÓÒˇ ʇÌ‡. –‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ·Û‰ÛÚ Ë ÔÓ-
отношение), нечто вроде ручной пушки со встречаются такие ребята, как Di’nen, тактической борьбы, основанной не на Ï¢ÂÌˡ ó ·‡˚, ÓÚÂÎË, ÊÂΉÓÒڇ̈ËË
стволом в виде драконьей пасти и коечто Howlers, Celestial Chanters, Hounds of принципе “кто быстрее схватит Quad”, а на Ë ‰‡Ê ‡˝ÓÔÓÚ. »„‡ ÒÓÁ‰‡ÂÚÒˇ ̇ ÒÓ·-
еще. С заклинаниями немного яснее — 16 Ghelziabahr, Sleads и Monto’Shonoi. Знако умении правильно попользоваться своим ÒÚ‚ÂÌÌÓÏ ‰‚ËÊÍ INSANITY 2, Ӊ̇ÍÓ Í‡-
штук, причем по мере увеличения силы каж мые все лица. Откуда повылазилито, окаян арсеналом. Даже этот, казалось бы, стандар ÍÓ„Ó ìÊÂÎÂÁ‡î ÓÌ ÔÓÚ·ÛÂÚ, ÔÓ͇ ÌÂËÁ‚Â-
дого из них эффект от применения может ме ные? Впрочем, несмотря на дурные и плохо ÒÚÌÓ ó ÏÓΘËÚ Ò‡ÈÚ ËÁ‰‡ÚÂΡ.
няться совершенно неожиданным образом. запоминающиеся названия, нежить волей ÄÎÑÜÅ «ÂØ»  Ó„‰‡? √Ó‚ÓˇÚ, ˜ÚÓ ‚Ò ‰‚‡‰ˆ‡Ú¸ ÏËÒ-
Так, заклинание Ectoplasm при увеличиваю неволей притягивает к себе взгляд: в основ Игра: Clive Barker’s Undying ÒËÈ ·Û‰ÛÚ ‰ÓÒÚÛÔÌ˚ Ì‡Ï ÛÊ ˝ÚÓÈ ÓÒÂ̸˛.
щейся крутизне всего лишь проще “кастует ном благодаря отличной анимации и всевоз Разработчик: Dreamworks Œ‰ÌÓ ÚÓθÍÓ ·ÂÒÔÓÍÓËÚ: ÔÓ˜ÂÏÛ Ì‡ E3 ÔÓ-
ся” и покрывает больший радиус, но в своем можным приятным мелочам вроде развева Веб-сайт разработчика: ͇Á˚‚‡ÎË ÚÓθÍÓ ÒÍË̯ÓÚ˚ (Í ÚÓÏÛ ÊÂ
пятом, максимальном, воплощении, дает ющейся по ветру истлевшей одежды и сви www.dreamworks.com ˇ‚ÌÓ Ì‡ËÒÓ‚‡ÌÌ˚ ‚ 3DS Ë Photoshop)?..
Магнусу возможность проходить сквозь сте сающей с полуввалившихся носов паутины. Издатель: EA
ны (см. начало новости, там же описано при Модифицированный движок Unreal Веб-сайт издателя: www.ea.com √ÓÒÔÓ‰ËÌ œ›∆›
менение заклинания Firefly). Не останутся в Tournament, оказывается, может и такое. Дата выхода: 4-й квартал 2000 г.
ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
75
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
8 ГИПОТЕЗЫ Èþëü 2000 ã. ¹ 02
(Окончание. Начало см. на стр.1.)
роваться под кусты, решила поразвлечься и
ПЛАНОВ ГРОМАДЬЕ победитьтаки Жниц. А те, благо магии у них
Первые планы гигантского сооружения хоть отбавляй, создали Кабуто, даже не по
появились еще в те времена, когда Pentium дозревая, к чему приведет этот опрометчи
200 с Voodoo Graphics считался передним вый поступок...
краем НТР, и рыть котлованы приходилось Кабуто, напомню, гигант, толстый, брони
чуть ли не детским совочком. Как сообща рованный и жутко нахальный. И подчинять
ют строители, “сидели мы както все вмес ся какимто там, пусть трижды магическим
те, и вдруг ктото сказал: круто было бы, если Жницам он с самого начала не собирался. Не
бы можно было сыграть в игру “гигант про медленно после акта творения гигант отпра
тив космонавтов против пиратов”. И все за вился на волю и начал, пардон, жрать что ни
вертелось... Много раз всплывал вопрос, не попадя (в том числе и бедняг Умников, что
слишком ли амбициозный проект мы нача лишний раз доказывает тезис “сила есть —
ли, но мы не собирались и не собираемся ума не надо”) и приканчивать всех, кто встре
идти на компромиссы, мы делаем именно то, тится. И противостоять ему весьма непрос
на что замахнулись”. то, ведь толщина его шкуры легко спорит с
С самого начала в концепции игры броней среднего космического корабля, а ра
Giants: Citizen Kabuto появилось слово “ре зорвать на куски он способен любого, кто
сурсы”, столь чуждое actionигре, и строи попадется в лапы. Единственный шанс —
тельство туннеля стартовало. Роют его, прав “ахиллесова пята”, находящаяся, правда, в не

√»√¿Õ“,
да, только с одной стороны — с материка сколько... гм... нетипичном месте, сразу над...
Action, поскольку и компания Planet Moon ну, вы поняли. Проблема в одном: она при
Studios, и конкретные люди, работающие крыта мощной броневой плитой, которая
над проектом, — его аборигены. Но иногда убирается только тогда, когда враг оказыва
и им надоедает “просто убивать”, и они ре ется совсем близко, то есть именно там, где
шают потратить три года жизни, а то и боль
ше, на нечто новое.

НАШИ НАЧИНАЮТ...
Остап Сулейман Берта Мария Бендер
”ÃÕ» », его и хочет видеть гигант. Все двусмысленные
аллюзии и параллели остаются читателям в
качестве самостоятельной работы, а мы пой
дем дальше.

∆Õ»÷¤ »
В итоге на островах сложилась достаточ
Бей предпочитал, чтобы его называли си но странная ситуация: все воюют против
туайеном (франц. гражданин). Как и граж всех, и мирное решение проблем, вроде бы,
данин Кабуто, тщеславный, несмотря на невозможно. Дело игрока — разобраться и
размеры. А размеры у Кабуто не в пример победить тех, кого надо.

 Œ—û◊≈— »≈
больше, чем у любого другого героя ком
пьютерной игры (пожалуй, даже Киберде МЫ СТРОИЛИ,
мон не смог бы победить его “за явным СТРОИЛИ...
преимуществом”, и потребовалась бы пара Долгие годы, проведенные за разработ
раундов), а главное — гораздо больше, чем кой игры, возникли не просто так — при
у его оппонентов.
Собственно, Кабуто настолько необычен,
что, в отличие от всех остальных участников
событий, вынужденных строить базу, под
держивать и развивать ее, он — сам себе
œ–»ÿ≈À‹÷¤
пулемет, хоть бронежилет. Только не про ни Timmy и подружились с ним... Дальше все
чин было полно. Первая, самая грустная, но,
к счастью, не фатальная — серьезная болезнь
одного из ключевых разработчиков и совла
дельцев, Энди Эстора (Andy Astor), програм
миста, который, по словам коллег, делал ра
ходячая база, отлично бронированная, быс сите стрелять, все равно не согласятся. развивалось по традиционному приключен боту за троих. Увы, в игровой среде рак —
тро развивающаяся и даже иногда плодя Жницы помешаны на скорости и магии. ческому сценарию. Мощная, технически почти профессиональное заболевание. То ли
щая отпрысков, приспособленных для взла Есть заклинания для ускорения, мощней развитая раса, умеющая производить ру электромагнитные волны, то ли радиация от
мывания вражеских укреплений. ший магический щит, дистанционно насы жья, пушки, бомбы, летать с помощью ре мониторов, хоть она и слабенькая... У Энди
Но, впрочем, давайте по порядку. Кабу лаемые тайфуны и ледяные штормы, а на активных рюкзаков и вертолетов и маски рак был уже на четвертой стадии, и ему при
то, хоть он и попал в название проекта, все крайний случай — луки и стрелы. Короче,
го лишь слуга, и побыть им удастся только есть все, что нужно, была бы только мана,
ближе к концу. Началось же все с того, что магическая энергия (Жницам, правда, при
на островах всю жизнь жили милые чело ходится повсюду возводить специальные
вечки по имени Умники (Smarties), кото источники маны, но это не так уж сложно).
рым в конце концов не повезло. Раса по име Но однажды они чутьчуть перестара
ни Жницы морей (Sea Reapers), большей ча лись. И с небес свалился сломанный косми
стью милейшие нимфообразные дамывол ческий корабль расы Meccaryn. Пришельцы,
шебницы, повадилась использовать этих са строго говоря, ничего такого не хотели, про
мых Умников как рабочую силу. сто починиться и умотать восвояси, но
В принципе, те и не слишком возражали, встретили одного мелкого Умника по име
народец мирный, настолько мирный, что у
них даже есть предание о древних временах, ÄÎÑÜÅ «ÂØ»
когда один из них создал ружье и невзначай Игра: Giants: Citizen Kabuto
уничтожил половину всего населения, так Разработчик: Planet Moon Studios
что с тех пор они — записные пацифисты. Веб-сайт разработчика:
Но, впрочем, к окружающим у них гораздо www.planetmoon.com/
более низкие требования: дали бы пожрать Publisher: Interplay
— и получат что ни скажут. Хоть пушку, хоть Веб-сайт издателя: www.interplay.com
Дата выхода: 4-й квартал 2000 г.
ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
76
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
¹ 02 Èþëü 2000 ã. ГИПОТЕЗЫ 9
шлось бросить работу, так что в фирме ос В итоге игра делается два, а то и три раза. Но не надо думать,
талось только два программиста. Авторы Giants верят, что к концу года все что здесь есть “полно
Поскольку изначально все верили, что таки переделают игру под сегодняшние ви ценная” стратегия,
шести человек вполне достаточно для созда деокарты и процессоры. Вот только гото пусть даже в реальном
ния крутейшей игры, эта задержка в каком вы ли они к этому, что к тому времени времени. Тут царит
то смысле даже помогла проекту, она заста предложат конкуренты?.. action, а все остальное
вила нанять дополнительный персонал и — просто виньетки
доказала, что “малой кровью” гиганты не ...И, НАКОНЕЦ, для пущего разнообра
создаются. А Энди, кстати, уже почти попра ПОСТРОИЛИ! зия. Более того, для тех,
вился (рак считают неизлечимым, пожалуй, А пока скриншоты радуют, обещания кто не любит страте
только в России) и вотвот вернется в строй. поражают, а версия, показанная на E3, вы гии, есть возможность
А вторая причина проволочек — это ог зывает законное недовольство уборщиц, ус начать с уже готовой
ромное внимание к сетевому аспекту игры. тавших оттирать слюни с пола. Про одиноч базой. А если собра
Разработчики хотят сделать этот проект сво ную игру достаточно подробно рассказано лись вместе люди раз
еобразным трамплином для следующего выше (разве что надо еще раз подтвердить, ной ориентации (игро
поколения игр, получить опыт и наработать что удастся поиграть за все три расы по по вой, разумеется), они
код для онлайновых развлечений. рядку), а вот про сетевую осталось много вполне могут разде
Ну и, само собой, привычная уже для невысказанного. лить обязанности:
всех проблема (особенно для первых игр) Итак, кем бы мы ни играли, первая зада одни базу строят, вто
— “стрельба по движущейся мишени”. ча — построить базу. Для этого достаточно рые атаки отбивают. Опять же, будут и ва вал себя уверенно и в прошлый раз, но та
Компьютеры в целом и игры в частности порыскать по острову, собрать немного ме риации (типа Capture The Flag). кова уж природа всех сроков. Нужно всегда
развиваются с такой скоростью, что к мо стного населения, Умников, и оттащить их И все это чудо планируется на четвертый чувствовать себя уверенно”. Минимальный
менту окончания проекта та конфигура в выбранное место. Там они сами поймут, квартал 2000го. Во всяком случае, Боб Сти процессор — Pentium 266, рекомендуемый
ция, для которой она делалась, уже давно что делать, и займутся стройкой. Главное — венсон (Bob Stevenson), вицепрезидент и — гдето около 350, причем с видеокартой
устарела, а конкуренты, точнее угадавшие не забывать их кормить, а то работа вызы содиректор по графике и дизайну в Planet от nVIDIA.
темпы роста, выпустили массу нового и вает у них зверский аппетит. Корм — разу Moon Studios, говорит следующее: “В этот
интересного. И начинаются переработки... меется, местная живность. раз я чувствую себя уверенно... ну, я чувство Ãîñïîäèí ÏÝÆÝ

ÌÎËÍÈß ÍÀ ÁÐÞÊÀÕ

”‰‡ËÏ ‡Î¸ÚÂ̇ÚË‚Ì˚Ï
‡‚ˇÔÂÂÎÂÚÓÏ ÔÓ
Itís your fifty bucks
ны, причем без сожаления. Никаких аккорде Игра предназначена для нас, идиотов жия (говорю же: альтернативная история,
·ÂÁ‰ÓÓʸ˛ Ë онообразных раскладок клавиатуры, никакой непуганых, извилиной двигать не обучен авторы вольны в своих фантазиях); причем,
‡Á„Ëθ‰ˇÈÒÚ‚Û. »Á физики, учитывающей турбулентность от ан ных. Как сообщают (и Zipper, и ее босс заметьте, это самое оружие уворовано ско
тенны передатчика. Просто веселая аркада. Microsoft), “цель — дать игроку почувство рее из шутера (вроде Q), нежели из симу
ÔÛÎÂÏÂÚÓ‚. Узнаваемые герои, во главе со “мной”, лю вать себя пилотомасом, это не симулятор лятора. Тут и пулеметы, и куча типов ракет
бимым, воздушным пиратом Натаном Заха полета, а симулятор мечты о полете”. Со (со шрапнелью, с магнием для пущего ос
сли в Microsoft, пытаясь определить рией (Nathan Zachary), заняты тем, что изо ответственно, управление простейшее, лепления, с оглушающим взрывом и т.п.), и

≈ концепцию игры, говорят “It’s your


fifty bucks, it should be your fantasy,
you should be the hero and feel like it” (то
всех сил борются за контроль над воздушным
пространством США. На дворе 30е гг., а ис
тория разворачивается самая что ни на есть
скучные заботы об аэродинамике и прочих
унылых мелочах исчезли, как дым на ветру,
а осталось главное: пифпафойойой, уми
многомного еще чего. Я проникся, и буду
ждать. По разным источникам, выход на
мечен то ли на лето, то ли на третий квар
есть, “это твои полсотни баксов, парень, и альтернативная. Модно это нынче. рает зай... Показанное на E3 именно так и тал 2000 года. И, в конце концов, не зря же
это должна быть твоя личная фантазия, ты Впрочем, кому интересен сюжет добротной выглядит. Да, графика слабовата, да, много прототипом служит настольная игра
должен быть в ней героем и чувствовать это аркады? Не для того она существует на свете... чего недоделано. Но это мелочи, есть глав (http://www.fasa.com/CrimsonSkies/
всеми фибрами своей души”), то можно Вы когданибудь задумывались, как удается тер ное: правильный подход. index.html)...
быть уверенным, что так оно и будет. пеливому Хорнету не сойти с ума, играя в ка Нам обещают одиннадцать средств воз
Ну а разрабатывает Crimson Skies (мы, койнибудь симулятор самолета, особенно дос духоплавания, у каждого — свои виды ору Ãîñïîäèí ÏÝÆÝ
кстати, уже писали об этой игре — в декаб таточно древнего самолета, где враги честно ог
ре99) фирма Zipper, та самая, что сделала раничены в смысле маневров полетом по кругу
Recoil, однако направление этой самой раз и попытками зайти в хвост? Я задумывался — и
работки явно задает издатель, маленький и ответа не нашел. А сам он стоически молчит. А
мягкий, как никогда. Его лозунг — “не надо здесь — как стакан холодной воды за шиворот
конкурировать с MS Flight Simulator, а то в жаркий день. Сначала захыватывает дух от
хуже будет!”, и потому игра получается в страха за сотовый телефон, а потом — каайф,
жанре action. И никак иначе. телефонто уцелел! Нам просто пообещали, что
По большому счету, Crimson Skies возник AI предпочтет летать между препятствиями и
ла примерно оттуда же, откуда и Flying по сложным траекториям, а вовсе не по кругу.
Heroes (см. ниже, в виде рецензии), из стрем И все! Надо же, как просто, неужели никто рань
ления перенести шутер от первого лица туда, ше не додумался?..
где его давненько уже не встречали: в небеса.
Не буду в очередной раз лить слезы о своей ÄÎÑÜÅ «ÂØ»
любимой Terminal Velocity, хотя и достойна, Игра: Crimson Skies
лучше расскажу о нашей подопытной, тьфу, Разработчик: Zipper Interactive
подследственной, то есть обозреваемой. Веб-сайт разработчика: www.zipperint.com/
Формально в ней есть чтото от симулято Издатель: Microsoft
ра, но все попытки “осерьезнить” его задавле Веб-сайт издателя: www.microsoft.com/games
Дата выхода 3-й квартал 2000 г.
ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
77
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
10 ГИПОТЕЗЫ Èþëü 2000 ã. ¹ 02

ÄÅÑÒÐÓÊÒÓÐÈÇÀÖÈß
сочку или лепить знакикирпичи с надписями
вроде “Ноу дестракшн!”. Атмосфера полного

¬—≈ ¡”ƒ≈“ ’Œ–ŒÿŒ!


разрушения потеряется в любом случае, что для
игры в частности и для самой идеи в целом
чревато серьезными, если не сказать больше,
неприятностями.
В мультиплейере картина еще более запу
¿‚ÚÓ˚ ΄Ẩ‡ÌÓ„Ó Descentí‡ ·ÂÛÚÒˇ Á‡ ¯ÛÚÂ ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡. танная. Кемперы, например, получат возмож
ность продолбить себе в толстой стене уют
олгие и утомительные исследования ную норку и засесть там в темноте, никем не
ìƒ по изобретению средства против
кемперов наконецто подошли к
видимые и всеми презираемые. Но от этого
они, увы, не станут менее опасными или бо
концу. Корпорация Volition, прославивша лее заметными, чем обычно. В таком случае,
яся своими орбитальными и подземными правда, можно опять применить оружие с
лабораториями, вскоре подарит человече термодатчиком (или с инфрасканером, это уж
ству новый вид вооружения — GeoMod, ко на ваш вкус), но не будешь же обшаривать
торый перевернет мир...” (Кажется, по сооб каждый темный угол? Несолидно както. Да
щениям ИТАРТАСС.) и радиус действия, наверняка, не бесконечен.

РЕЙВОЛЮЦИЯ КОМЕДИЯ
...а вместе с ним мир FPS. Ни больше ни ПО−АМЕРИКАНСКИ
меньше, тем паче что для многих понятие В таких хрупких материях немудрено и
“мир FPS” уже давно стало более важным, ошибиться, поэтому желание Volition не то
чем просто “мир”. Итак, авторы Descent и ропиться с релизом вполне понятно. А ведь
Descent: Freespace, вопервых, делают шутер относительно играбельную “бету” они пока
от первого лица под названием Red Faction, зывали уже на E3, при этом проект находит
а вовторых, делают его на на движке ся в разработке не более пяти месяцев! Прав
GeoMod. Вот так — коекто работает над да, настойчивость одного журналиста в раз
модом Matrix Moves для UT, мечтая о бегот несении на мелкие клочья упорно не откры
не по стенам и яростном махании руками за!). Помимо этой наиполезнейшей возмож ПРОБЛЕМЫ С вающейся двери быстро превратила показ в
при виде летящей в лоб пули, а настоящие ности, к которой мы еще вернемся, в игре БАЛАНСОМ некое подобие цукеровских “Горячих голов”,
парни ничтоже сумняшеся говорят: “Кем встретятся разнообразные транспортные Отличная штука, скажем мы вам, этот часть вторая: все вокруг пало под ураганным
перы должны умереть” и делают все для воп средства: летающие, подводные и, как ни GeoMod. Отличная, но чересчур новаторская. огнем, а дверь стояла как ни в чем не бывало.
лощения этого лозунга в жизнь. странно, колесногусеничные. Причем дизайн Она обещает такие изменения в геймплее, ко “Мы еще не успели сделать нормальную ви
Сидит себе, представьте, кемперишко в кокпита у летающих железных друзей подо торых не было со времен... Со времен... Вообще зуализацию повреждения дверей, поэтому до
башне с двухметровыми бетонными стенами, зрительно смахивает на все Descent’ы (не не было, если честно. Есть, к примеру, такая поры до времени наложили на них табу”, —
курит сигару и посматривает в снайперский Freespace), вместе взятые. Узнается, однако, вещь, как возможность направить поток воды оправдывался руководитель проекта. Его по
прицел. Неподалеку появляется эдакий рука мастера. или лавы в другое, отличное от “природного”, хлопали по плечу и простили, тем более что
Robocop с термочувствительной пушкойду Впрочем, с транспортом понятно еще русло. Аккуратным ракетным залпом проби сама игра (по крайней мере ее общевизуаль
рой, видит нашего друга, произносит: “Guilty!” далеко не все. Могут ли в бронетранспор ваем дырку в стене и устраиваем притаившим ная часть) выглядела на твердую пятерку.
(стопстоп, это уже из Judge Dredd) и заса тер забираться несколько человек? Суще ся в помещении врагам персональный ад с чер А еще он пообещал, что в финальной вер
живает по чердачку что есть мочи. Кемпер ствует ли тарахтелка с “разделением тру тями и раскаленными сковородками. Просто сии появится 20 уровней для одиночной игры,
смотрит на образовавшийся рядом с ним рва да”: один водит, другой поливает окрестно песня, но каково этим несчастным, уповавшим уйма многопользовательских режимов, ко
ный пролом и тихо умирает от удивления. сти свинцом, а третий показывает всем не на свою не выбиваемую позицию? Впрочем, мандный AI, учитывающий возможность
Или еще вариант: расстреливаем опоры, ко приличные жесты? Есть ли вид от третьего нечего прохлаждаться возле огненных речек. быть обнаруженным сквозь стену и уничто
торые эту башенку худобедно поддержива лица? Можно ли проломить корпусом бро Это скорее положительный пример. А вот женным посредством ее обвала, шикарней
ют, и затаившийся снайпер издыхает уже от нетранспортера не особо прочную (по мер и другая сторона медали: зачем бегать по уров шие particle и lightingэффекты и скелетная
падения с большой высоты, да еще и придав кам будущего) стену? ню и нажимать на разные кнопочки, если про анимациядеформация персонажей. Потом
ленный развалившейся постройкой. Какого рода повреждения можно нанес ще всего немного пострелять — и проблема немного помолчал и добавил, что все будет
GeoMod позволяет разрушать любые по ти самой технике и будет ли в этом случае всевозможных ключейпереключателей отпа хорошо. И мы ему почемуто поверили.
верхности, сообразуясь с типом построек, работать хваленый GeoMod? Разрешат ли дет сама собой? Возводить непробиваемы сте
видом используемого оружия, направлени ДАВИТЬ зазевавшихся пешеходоврядовых? ны? Пошло. Балансировать местонахождение Ìèõàèë ÑÓÄÀÊÎÂ
ем, силой и скоростью стрельбы, располо Овец? Девушек в купальниках? И. Так. Да оружия и боеприпасов
жением звезд и количеством свистящих на лее. На все эти вопросы ответов пока не су с толщиной стен в
горе раков. Единственное ограничение — ществует, а появятся они ой как не скоро — каждом конкретном
здравый смысл и чувство меры. Ибо пре не ранее зимы 2001го, когда Volition толь районе? Сложно. По
вращение многоуровневого здания в чис ко НАМЕЧАЕТ привести свой шутер в при некоторым данным,
тое поле с грудой дымящихся обломков — емлемый для простых игроков вид. Volition склоняется к
это уже чересчур, такое не понравится ни первому варианту, что
процессору (напрягает), ни игрокам (рас ÄÎÑÜÅ «ÂØ» наводит на невеселые
слабляет, а расслабляться никак нельзя — мысли. Как, например,
случится страшное). Игра: Red Faction игрок сможет отли
Веб-сайт игры: www.redfaction.com чить “вечные” стены от
НА ТАНКЕ Разработчик: Volition обычных, кроме ба
Также приятно и понятно желание Веб-сайт разработчика: www.volition- нального “попробовать
Volition не ограничиваться введением в Red inc.com на зуб”? Есть предло
Faction системы геометрической модифика Издатель: THQ жение раскрашивать
ции окружающей среды (какая умная фра Веб-сайт издателя: www.thq.com такие реликвии в поло
Дата выхода: Зима 2001 г.
ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
78
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
¹ 02 Èþëü 2000 ã. ГИПОТЕЗЫ 11
ÄÎÑÜÅ «ÂØ»
Í Î Ñ Ò À Ë Ü Ã È ß Игра: Return To Castle Wolfenstein
Разработчики: Gray Matter Interactive
ы тоже заметили, что в последнее вре

¬ мя все активнее выпускаются ремей


ки старых игр? Почему так происхо
дит? Иногда просто потому, что новые идеи
Studios и id Software
Издатель: Activision
Веб-сайт издателя: www.activision.com
Дата выхода: Не объявлена
трудно придумывать, а иногда — из носталь
гических соображений. Увы, похоже, мы с падающего снега добавляют атмосферы.
вами уже достаточно постарели, чтобы и А основное, чего хотят добиться разра
наши любимые игры начали выпускать за ботчики, — полная интерактивность.
ново. Только что вы прочли в передовице Само собой, есть памятный пинок, но от
“ВШ” сенсационную новость о новом ныне взаимодействие с миром им не ог
DOOM’е, а сейчас вас ждет рассказ о реани раничивается. Видимо, будет можно под
мации совсем уж древней по нынешним бирать почти любые предметы (стол, на
меркам игре. пример), заслоняться ими от пуль, бросать
Все в курсе, что было ДО DOOM’а? Те, их во врагов... Разумеется, можно будет
кто назовет волшебное слово Wolfenstein, расстреливать коробки и даже камни, а уж
берут пирожок на полочке (не смущайтесь, бочки... Бочки можно дырявить, и тогда из
сегодня он без гвоздей) и могут читать даль них на пол вытечет скользкое масло (ос
ше, а остальные срочно исправляют двой торожно!), а если еще пострелять — оно и

 ¿  ¡¤—“–Œ
ку по новейшей истории и только потом взорваться может.
возвращаются и дочитывают.
Итак, Wolfenstein, начавший свое ше ПРОСТО ИГРА
ствие по миру с Apple II и Commodore 64 и Так что давайте забудем о названии, все
пришедший на ПК в трехмерном обличье,
первая игра, показавшая нам настоящий

À Ò À Ê Æ Å
ä œŒ—“¿–≈À»... равно оно туда исключительно маркетин
га для прицеплено, а поговорим об игре,
просто об игре, от не слишком известного,
но, похоже, талантливого разработчика.
’ËÚ˚È ÍÛÍ˯ Wolfenstein ‚ÓÁ‚‡˘‡ÂÚÒˇ. —Ó ˘ËÚÓÏ Ëθ ̇ ˘ËÚÂ? Предмет гордости этих ребят (кроме
интерактивности, конечно) — искусствен
«‡Ï˜‡ÚÂθÌ˚ ËÌÓ„‰‡ ·˚‚‡˛Ú Û ÌÓ‚˚ı
НИЧЕГО ный интеллект. К примеру, гранату, пока она
ʇÌÓ‚ ̇Á‚‡Ìˡ...   ÔËÏÂÛ, ìfirst-
ОБЩЕГО не взорвалась, запросто могут поднять и ки
person space combat shooterî ó ˝ÚÓ Í‡Í?
Формально, id нуть назад, только успевай уворачиваться. Да
ì¿ ‚ÓÚ Ú‡Íî, ó Óڂ˜‡˛Ú Ì‡Ï ‚ Strategy
Software участвует в и все та же интерактивность работает в пол
First Ë ÔÓ͇Á˚‚‡˛Ú ıËÚÓ ÒÔˇÚ‡ÌÌ˚È
проекте, но, думается ный рост: коегде стоят большие пушки и
ÍÛÍ˯.
мне, не до того им пулеметы, и враги, осознав, что им сейчас
—˛ÊÂÚ, Í‡Í Ó·˚˜ÌÓ, ·Î¢ÂÚ ÌÓ‚ËÁÌÓÈ:
сейчас, так что у Gray будет несладко, бегут к ним, и тут уж не зе
ÒÂÍÂÚÌ˚ ··Ó‡ÚÓËË ÓÍÓÎÓ fiÔËÚÂ‡,
Matter почти полнос вай, а занимай дзот сам, да побыстрее, ина
̇ÛÊÛ ‚˚˚‚‡ÂÚÒˇ ‚ÒˇÍ‡ˇ „‡‰ÓÒÚ¸, ˝ÎËÚ-
тью развязаны руки, и че никаких шансов не останется, MG42 ско
Ì˚Â, ÌÓ ÌË ‡ÁÛ Ì ÓÔÓ·Ó‚‡ÌÌ˚ ˜‡ÒÚË
то, что из этих рук сит всех, кто приблизится, и неважно, игрок
Zero-G Marines (‚Ò ËÁ Ò·ˇ Á‡ÍÓ‚‡ÌÌ˚Â
удалось увидеть, про это будет или его соперники.
‚ ÍÛÚÂȯË Ò͇ه̉˚, Ò ÒÛÔÂÓÛÊË-
изводит странное А чтобы быстро занять место у рукоя
ÂÏ Ì‡ÔÂ‚ÂÒ) ÓÚÔ‡‚Ρ˛ÚÒˇ ̇‚ÒÚ˜Û
впечатление. Ничего ток, есть замечательная штуковина: спринт.
ÓÔ‡ÒÌÓÒÚË, Á‡Í˚‚‡ˇ «ÂÏβ Ò‚ÓÂÈ ¯Ë-
общего со стариком Правда, постоянно носиться не получится,
ÓÍÓÈ ÒÔËÌÓÈ.
Wolfenstein’ом обна ибо наш мужик устает и перед следующим
Õ‡˜Ë̇ÂÚÒˇ ‚ÒÂ Ò Ã‡Ò‡ Ë ÔÓÒÚÂÔÂÌÌÓ
3Dмир от первого лица. Замечательная гра ружить не удается, как ни ищи. Разве забегом придется малость передохнуть.
ÔÓ‰‚Ë„‡ÂÚÒˇ ‰Ó ÎÛÌ fiÔËÚÂ‡. œÓÏÓ˘Ë
фика, великолепный звук (вы помните эти что название... Увы, самое главное в любой игре, дата
ʉ‡Ú¸ ÌÂÓÚÍÛ‰‡, ÚÓθÍÓ „·‚Ì˚È „ÂÓÈ Ë
вопли “Mein Leiben!” из уст умирающих Для начала — геймплей. Формально все ее выхода, пока отсутствует. Точно, что не
Â„Ó ÍÓχ̉‡. ›ÎÂÏÂÌÚ˚ „ÂÈÏÔΡ ÔÓÁ‡-
арийских бестий?), отличный геймплей... то же 3D, все те же “пушки” и солдаты. Но завтра и не через месяц; скорее всего, даже
ËÏÒÚ‚Ó‚‡Ì˚ ËÁ ÍÓÒÏÓÒËÏÛΡÚÓÓ‚ Ë
Скольким людям эта игра сломала жизнь, новинок туда добавлено столько, что узнать не в этом году. Но ведь это ничего для нас
ÒÚ‡‚¯Ëı ÛÊ ÔË‚˚˜Ì˚ÏË squad-based-
навсегда “подсадив” их на наркотик компь старичка становится просто невозможно. не значит, так? Мы уже хотим...
¯ÛÚÂÓ‚. ¬ Ó‰ËÌÓ˜ÌÓÈ Ë„ ÔˉÂÚÒˇ
ютерных игр... Игроку придется решать загадки, манипу
‚˚·Ë‡Ú¸ ÒÎÂ‰Û˛˘Û˛ ÏËÒÒ˲, Á‡‰ÂÈ-
Сегодня Gray Matter Interactive лировать предметами, разбираться, что зна Ãîñïîäèí ÏÝÆÝ
ÒÚ‚Ó‚‡ÌÌ˚ı ÍÓÏχ̉ÓÒ Ë ÓÛÊË ‰Îˇ
Studios (Gray Matter — это серые кле чат кровавые отпечатки
ÌËı. ¿ ‚Ó ‚ÂÏˇ Ë„˚, ËÒÔÓθÁÛˇ ÒÔˆË-
точки в коре головного мозга, и недаром ладоней на стенах... А
‡Î¸Ì˚È Ú‡ÍÚ˘ÂÒÍËÈ ËÌÚÂÙÂÈÒ, ÔÓ̇‰Ó-
она так называется: коллектив большей тут еще движок Q3A,
·ËÚÒˇ ̇Ô‡‚Ρڸ Ò‚ÓËı ÍÓÎ΄ ÍÛ‰‡ ̇‰Ó.
частью состоит из бывших членов Xatrix который моментально
—ÂÚ‚‡ˇ Ë„‡ ‚˚‰ÂÊËÚ ‰Ó 16 ·ÓȈӂ;
Entertainment, сделавшей Redneck стирает последние вос
Ì‡Ï Ó·Â˘‡˛Ú ÔÓÎÂÚ˚ ̇ ¯‡ÚÚ·ı, Ú‡ÌÒ-
Rampage и Kingpin) занята тем, что поминания и заставля
ÔÓÚ‡ı Ë ÔÓ˜Ëı ÍÓ‡·Îˇı; Ï˚ ·Û‰ÂÏ
продолжает сагу об Уильяме Блажкови ет взглянуть на Return
‚˚Á‚ÓΡڸ ÔÎÂÌÌ˚ı Ë ÓÚ·Ë‚‡Ú¸ ÓÛÊËÂ,
че (William J. Blazkowicz), американс to Castle Wolfenstein
‰‡Ú¸Òˇ Í‡Í ‚ ‚‡ÍÛÛÏÂ, Ú‡Í Ë Ì‡ ÍÓÒÏË-
ком боевике, задача которого — остано свежим взглядом, забыв
˜ÂÒÍËı ÒÚ‡ÌˆËˇı... ¿ ¢Â, ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â ‰Â-
вить Гиммлера, не дать ему собрать ар о названии игры. Зрели
ÒÂÚ‡, ̘ÚÓ ÔÓ‰ ̇Á‚‡ÌËÂÏ ìadjustable
мию из зомби. Собственно, история тем ще поражает, такой
physics engineî ó ˜ÚÓ ·˚ ˝ÚÓ ÌË ·˚ÎÓ,
и жутковата, что основана на докумен симпатичной архитек
ÌÓ ˇ‚ÌÓ ˜ÚÓ-ÚÓ ÛÏÓÔÓÏ‡˜ËÚÂθÌÓÂ.
тальном факте: некто Гиммлер всерьез туры в играх, увы, до сих
верил, что он — реинкарнация древне пор очень мало. Да и
√ÓÒÔÓ‰ËÌ œ›∆›
го египетского бога... приятные мелочи вроде

ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
79
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
12 ГИПОТЕЗЫ Èþëü 2000 ã. ¹ 02

ÏÎ ÒÎÍÊÎÌÓ ËÜÄÓ
ÄÎÑÜÅ «ÂØ»
ÃˇÒÌËÍ‡Ï Á‰ÂÒ¸ Ì ÏÂÒÚÓ.
¿ ‚‡Ò, ÿÚËÎˈ, ˇ
ÔÓÔÓ¯Û ÓÒÚ‡Ú¸Òˇ!
ÿÛÚÂ ̇ӷÓÓÚ Игра: I’m Going In
Разработчик: Innerloop Studios
Издатель: Eidos Interactive
Веб-сайт издателя: www.eidos.com
реализма команда разра Дата выхода: Не объявлена
аких только шутеров не было в при ботчиков отправилась в

  роде, но почти все они базируются на


тактике “зачистки” — игрок ломится
снаружи внутрь, оставляя за спиной широ
Финляндию (!) и там чес
тно протестировала каж
дый вид оружия, исполь
статочно туманно. Обещают движок, где
будет использоваться фрактальная генера
ция ландшафта, так что больше десяти мил
кую кровавую просеку. А вот новая игра от зованный в игре, от мело лионов квадратных миль (я даже боюсь пе
Innerloop, как явствует уже из названия, ра чевки калибра .22 до “маг ресчитывать это в километры) будут доступ
ботает строго наоборот. нумов” и тяжелых пуле ны всем и каждому. Движок портальный, в
Воевать будем далеко за линией фронта, метов. Причем за этим какомто виде будет поддерживать все, что
Прежде чем открывать огонь из всех пушек, процессом следили быв сегодня принято, динамическое освещение
придется спланировать путь к цели миссии, шие сотрудники финских и прочие радости в полном комплекте. Бу
по возможности — не слишком привлекая и британских спецслужб, дут также вертолеты, танки и самолеты.
к себе внимание. А уж потом, когда все удач дабы наставить молодежь Миссий обещают всего 15, зато больших и
но завершилось, можно и поразвлечься, спа на путь истинный. К со сложных — то на тех самых миллионах ки
сая шкуру от полчищ злых врагов. жалению, никто не сооб лометров открытых пространств, то в поме
Словно прочитав одно из “личных дел” никаких тебе “instant hit’ов”, точно обсчи щает, использовались ли живые мишени, дабы щениях. Придется и компьютеры взламы
автора этих строк, разработчики решили тываются все соударения, рикошеты, про добиться реализма во всем (в данном случае вать, и сигнализацию отключать, и в засады
показать всему миру большую дулю и соору никновения в материал, потери энергии при речь, как вы поняли, идет о достоверности ани попадать, и... Словом, обещают многое. Не
дитьтаки нечто под кодовым названием этом... Результатом такого моделирования, в мации ваших жертв). Но хотя бы за оружие говорят только одного: когда это все будет.
“playable realism”, совместив несовмести частности, является возможность стрелять можно не беспокоиться... Средств уничтоже А это очень и очень подозрительно.
мое. К примеру, при стрельбе честно моде сквозь окна и деревянные двери. ния, кстати, будет больше десятка.
лируется полет каждого кусочка свинца, А для пущей достоверности этого самого А в остальном... В остальном пока все до Ãîñïîäèí ÏÝÆÝ

ÄÐÀÊÓËÀ-ÊÎÏÏÎËÀ

ÀˈÂÌÁˡ ̇ ‚‡ÏÔËÓ‚ “ËÔ˘ÌÓ ·ÎÓ̉ËÌËÒÚ˚È beatíem up.

наше суровое время любой beat’em up, соответствовать. Метровые осиновые колья, во что поразвлечься можно будет как в родной щие помимо неплохих моделей (как главной

¬ пусть даже и с “черной меткой” в виде


лицензии от Fox Interactive, восприни
мается как манна небесная, ибо из приличных
дяные пистолеты, освященные местным попом,
и, с большой вероятностью, любимые (в этом
месяце особенно) серебряные пули.
школе знаменитой Убийцы вампиров, так и в
самом аду. Соотнеся эти данные с утвержде
нием о наличии в игре так называемых
героини, так и ее врагов) симпатичные и по
чти правильные тени. Затем прибавьте к это
му горячие уверения создателей игры в том,
и относительно новых игр такого рода на environmental puzzles, получаем презабавную что они действительно используют motion
вскидку можно назвать лишь Fighting Force и ПОМОЩЬ ИЗВНЕ (вполне возможную) головоломку: попотче capture, а кучей датчиков обклеивают не ка
Urban Chaos, причем последний относится В сериале Баффи предстает перед зрите вать упыряучителя осиновым колышком, заб куюто абстрактную девушку, а самую что ни
скорее к обычному Action, о чем мы уже пи лями эдакой сексапильной блондинистой рать у него ключ от кабинета физики, сдвинуть на есть основную дублершу СарыМишель
сали в прошлом выпуске “Вестника шотгана”. девицей, сначала старшеклассницей, а потом в сторону классную доску, пробраться в сек Геллар, актрису, играющую роль Баффи. А
Поэтому растопить наши сердца хорошим зу студенткой колледжа (говорю же: много ме ретное убежище учителейзомби и навести еще стоит прислушаться к мнению людей,
бодробительным проектом — проще просто сяцев), которая наделена некими сверхъес там очень конкретный порядок. Право же, это посетивших в этом году увеселительное шоу
го, будь он основан хоть на сериале “Моя три тественными способностями, данными ей звучит... многообещающе. E3 и видевших альфаверсию игры в действии.
надцатая пятница”, хоть на гонконгских бое для избавления Земли от Вселенского Зла. Они, эти люди, утверждают, что игра выг
виках с участием Джеки Чана. Периодически Баффи устает от всех этих ВЫСТАВКА лядит на ура, и хотя вместо зомби девушку
подвигов и пытается уйти на покой. Но тут А теперь, уважаемые читатели, послушай пока атакуют обычные люди (двигающиеся
ТОП−ШОУ появляется еще один “неживой” злодей, и те о том, почему Buffy the Vampire Slayer впол при этом слишком медленно для здоровых
И хотя Баффи “Убийца вампиров”, не все закручивается по новой. не может оказаться не очередной “проходной представителей homo sapiens), общее впе
шибко смахивает на жизнерадостного ки Каким образом сюжет телесериала пере игрой по лицензии”, а полноценным и в опре чатление сугубо положительное. Хотя вот
тайцакаскадера, выбор Fox не кажется со течет в компьютерную игру — пока неизвест деленной степени интересным продуктом. что настораживает: после всех здравиц в
всем уж абсурдным. Телешоу с одноимен но. Единственное, о чем проинформировали Для затравки взгляните на весьма прилич честь игры и ее создателей вышеупомяну
ным названием собирает в Штатах огром широкую общественность, так это о наличии ные скриншоты (на сайте), демонстрирую тые субъекты задаются таким вопросом: “А
ную аудиторию, уже много месяцев (а то и в игре всех друзей (или как насчет подружки Willow, той самой лес
лет) не вылезая из первой тройки в интер подружек) Баффи, кото биянки? Будет ли она присутствовать в Buffy
национальном (!) хитпараде на рых набралось штук the Vampire Slayer?” Типа “от этого зависит
www.worldcharts.com. Мы, честно сказать, не шесть. Вопрос лишь в том, будущее всего проекта, понятно?”
в особом восторге от этого сериала — хотя будут они помогать глав Умеют же испортить первое впечатление...
бы потому, что ни разу его не видели, но ной героине своими дей
выбор жанра и искреннее желание разра ствиями, или же послу Ìèõàèë ÑÓÄÀÊÎÂ
ботчиков создать чтонибудь стоящее заслу жат для банальной мас ÄÎÑÜÅ «ÂØ»
живают отеческого хлопка по плечу. совки.
Buffy the Vampire Slayer — это именно Драки и полоскание Игра: Buffy the Vampire Slayer
beat’em up со всем сопутствующим: тучи врагов, вампиров с оборотнями Веб-сайт игры: www.foxinteractive.com/
разнообразные комбо и хотя бы минимальный происходят в местах, из games/buffy/
выбор оружия. А поскольку самые злобные су вестных каждому. Каж Разработчик: The Collective
постаты явятся на место избиения прямиком с дому поклоннику сериа Издатель: Fox Interactive
того света, то и методы борьбы с ними должны ла, само собой. Говорят, Веб-сайт издателя: www.foxinteractive.com
Дата выхода: Сентябрь 2000 г.
ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
80
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
¹ 02 Èþëü 2000 ã. ГИПОТЕЗЫ 13
ÁÅËÜÃÈÉÑÊÀß ÓÃÐÎÇÀ творившие ТАКОЕ небо, удовлетворить свои эс
тетические потребности полигонами. Тем более
— ‰Â͇·ˇ ÔÓ¯ÎÓ„Ó „Ó‰‡ “обычными”. Но, как говорят авторы, в борьбе за
комплексные и реалистичные задники есть и дру
ÍÓÏÔ‡Ìˡ Appeal ‡·ÓÚ‡ÂÚ гие средства, помимо вокселей. Новый движок
̇‰ ÏÛθÚËÔ·ÚÙÓÏÂÌ- именуется Himalaya, и красота Адельфы стоит ог
ромного числа полигонов. От 15 до 30 тысяч на
Ì˚Ï ÔÓ‰ÓÎÊÂÌËÂÏ кадр — такова, по Appeal, цена вокселей (кстати,
ì—‡ÏÓÈ ÌÓ‚‡ÚÓÒÍÓÈ мотивируя причины отказа, там дружно стонут
не о том, что воксели устарели, а наоборот, что
Ë„˚-99î (ÔÓ ‚ÂÒËË “они слишком современные”. Лет через сто, по
̇¯Â„Ó ËÁ‰‡Ìˡ) Outcast. мнению ветеранов “Амиги”, полигонов и вовсе
не будет, останутся одни только воксели. Лучше
июне 99го бельгийская команда раз уж держали бы такие идеалы при себе. Они, как

¬ работчиков Appeal, начавшая еще с


игрушек для восьмибитных консолей
и за двенадцать лет сделавшая, ни много ни
говорится, какието слишком уж прогрессив
ные.. ). Это не считая тех четырех тысяч, что при
ходятся на каждого персонажа.
мало, одиннадцать игр (это именно изпод К сожалению, мерзкая консоль все же под
ее легкой руки на “Амиге” вышел в 1991 году ставила нам ножку: изза ограничений памя
Unreal, прадедушка нашего “Анрила”), про
извела на свет тот самый Outcast.
Наверное, лучше будет сказать — “тот
Outcast, что, по версии УЧУ, стал “Новатор
ской игрой99”. Эпическое творение о при
ключениях Каттера Слэйда (Cutter Slade),
коммандос, ставшего пророком Улукаи.
¬Œ«¬–¿Ÿ≈Õ»≈ ”À” ¿fl
невероятно изящные звери. И отражения в согласны? А вот авторы игры с этим не возра ти PSX 2 всем придется распрощаться с Ок
Сентиментальная история о несчастных ту воде, которые не забудешь никогда. жают: в продолжении они намереваются уде рианой, огромным и роскошным городом с
земцах и коварных угнетателях, по странной лить максимум внимания уникальным запо тысячей жителей, местным Римом, Вавило
эстетской прихоти перенесенная в изуми ГЕРОИ КАК ЛЮДИ минающимся черточкам героев, манере их ном и Константинополем. Outcast 2, скорее,
тельно проработанный мир, красивый на Когда Янна Роберта (Yann Robert), одного поведения и деталям одежды. А если какой клонится к системе второго Fallout’а со мно
столько, насколько может быть красивым из основателей Appeal, спросили о том, что зна персонаж по случайности и осядет на доныш жеством мелких городков. И старый добрый
мир, созданный из вокселей. Адельфа. Дикий чит для него Outcast, он ответил: “Четыре года ке гиперкратковременной памяти читателя Game’s Artifical Intelligence with Agents
словарь Агазорков и загадка каменных лиц работы”. Все верно, за совершенством — ог нашего уважаемого издания, то пусть же ста (GAIA), благодаря которому все до единого
в лесу Окаара — бесстрастных ликов Древ ромный труд, и о продолжении саги в первое нет он теплым путеводным маячком в суро противники в Outcast чувствовали себя так
них, собирателей Хелидиума, построивших время, как водится, никто и не помышлял. Но вом мире акробатики и умеренной стрельбы. неуверенно, а все дружественные особи были
Портал. Гармонично сочетающиеся флора и вот в декабре команда, возглавляемая Фрэнком Фрэнк Сойер, к слову, панически опасающий еще более дружественными, — снова в бою.
фауна, неспешное, обстоятельное исследова Сойером (Franck Sauer), с низкого старта ныр ся обвинения в дискриминации и на данный
ние нежных холмистых земель, где под не нула в восемнадцатимесячный рабочий цикл. момент лихорадочно работающий над новы И О МУЗЫКЕ
бом в легкой дымке с розовозолотым сия То есть с намерением завершить Outcast 2 чуть ми женскими характерами в помощь Мари Согласитесь вам трудно представить Outcast
нием солнечного глаза водились хрупкие, меньше чем за полтора года. Поначалу много он (по его меткому выражению, их будет без Ленни Мура и Московского симфонического
времени отводилось еще и под задуманный “куча”), с этим, безусловно, согласится. А над оркестра. Во второй части, разумеется, планиру
порт Outcast за номером один на Dreamcast, самой историей полный рабочий день корпе ется использовать весьма сходную звуковую до
но, к великому счастью, проект зарезали до ли аж три (3) человека, и, по их же словам, к рожку — оркестровая аранжировка способна
того, как он успел набрать обороты. Надо за событиям первой части она не имеет никако придать величие абсолютно любым событиям, не
метить, что, во избежание повторного эксцес го отношения. правда ли? Но в Appeal мечтают намертво при
са, Outcast 2 будет мультиплатформенным: вязать музыку к действию и откладывают по цен
выйдет одновременно на ПК и PSX 2, что, по ТИХАЯ СМЕРТЬ ту с тем, чтобы в один прекрасный день инвести
хоже, в последнее время в любой маломальс ВОКСЕЛЯ ровать накопленные средства в “крутую совре
ки подвижной игре стало неизбежным. Это была легкая часть. А теперь трудная: куда менную группу”, модерн которой ненавязчиво
Итак, главный герой, по многочисленным более значительная составляющая Outcast испа пришелся бы ко двору в боевых моментах.
просьбам трудящихся, сохранен в целости — рится бесследно, и хочется верить, что причиной
Каттер Слэйд, человек в оранжевой ковбойке, этому стали трехмерные ускорители последнего Ôðàã ÑÈÁÈÐÑÊÈÉ
встречайте! Кроме того, с той же... гм... бережно поколения (которые Outcast, конечно же, будет
стью не тронута живность Адельфы (в том чис вовсю поддерживать), а не PSX 2. Дада, речь о
ле и не вошедшие в первую часть крысообраз вокселях. Их не будет. Совсем. Как станет выгля
ные Каменаи, которых мы так долго рассмат деть лишенная вокселей Адельфа, пока неясно
ривали на ранних скриншотах) и энное число (первые скриншоты будут доставлены нам курь
слабо запоминаемых (несмотря на широко раз ерской почтой не раньше, чем через три месяца).
рекламированную и неплохо выстроенную сю Рискнем предположить, что там будет куда мень
жетную линию первой части) второстепенных ше холмов. Впрочем, создатели с негодованием
персонажей. Кстати, может, поэтому Outcast и отрицают, что Outcast 2 будет собран из “обыч
был бойкотирован обществом друзей желтой ных” полигонов. Да и не могут люди, когдато со
газетенки “Пиксель Хантинг”, объявившим ше ÄÎÑÜÅ «ÂØ»
девр унылой аркадой со стрельбой?
Но, конечно же, не в героях счастье. Хоро Игра: Outcast 2
шо прорисованных героев желающие могут Разработчик: Appeal
поискать в эстетской The Longest Journey. Веб-сайт разработчика: www.appeal.be
Можно даже сказать, что в Outcast’е было хо Издатель: Не объявлен
рошо прорисовано все, кроме персонажей, (но, судя по всему, это Infogrames)
Дата выхода: Середина 2001 г.
ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
81
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
14 CARMAGEDDON: THE DEATH RACE 2000 Èþëü 2000 ã. ¹ 02

P E D X I N G

Õ≈œŒƒÕfl“¿fl
ÄÎÑÜÅ «ÂØ»
ак это ни печально, без двух слов

  паразитов экшенотдела мне сегод


ня никак не обойтись. И “крови
ща” и “давить” более чем исчерпывающе
Игра: Carmageddon: The Death Race 2000
(альфа-тест-версия)
Разработчик/издатель: SCI
описывают процесс игры, под эпатирую Веб-сайт разработчика: www.sci.co.uk
Дата выхода: Осень-зима 2000 г.

÷≈À»Õ¿
щим названием Carmageddon: The Death
Race 2000. Само собой, просто наделить Системные требования:
проект порядковой цифрой “3” авторы Минимальные: Windows 95/98, Pentium
не могли. Неэстетично както. То ли дело 200, 64 Мбайта ОЗУ, 210 Мбайт на жест-
“Смертельная гонка миллениума”! Звучит ком диске, DirectX 7, 3D-акселератор.
жутко нехорошо, на манер “Мышейроке Рекомендуемые: Pentium III, 128 Мбайт
ровсмарса”. Укачивает. То, что доктор “ÂÔ·ˇ ÂÁË̇ ÔÓ‰ ÏÓËÏ ÓÍÌÓÏ. ОЗУ, Direct3D-акселератор (32 Мбайта+).
прописал.
Tom Meister: Doing nuthin. Åùå áû îí ÷òî-íèáóäü äåëàë, áóäó÷è ðàñïîðîòûì íàäâîå! кие крики, скрип железной конструкции,
УМРИ, СУРЕПКА испуганные охранники за оградой. Время
Когда речь идет о наказании новых пе пришло, педестрианы! Зрите судный день,
дов, вытащить из Интернета файл в 130 он прибыл к вам на четырех колесах —
мегабайт (а именно столько “весит” аль батарейки и спасательные жилеты в ком
фатестверсия The Death Race 2000) не плект не входят.
проблема. Внутренний таймер игры на Есть у труженика баранки и люби
всегда застывает на отметке “4 минуты”, мое занятие — наведаться в забегалов
зеленая кровь и кожа зомби меняются на, ку. Но посвоему, попролетарски. Ког
соответственно, правильные красный и да тяжелая туша железного Supressor
белый цвета. Машины безжалостно “под носорога нежно проходит сквозь пер
ламываются”, ведь нельзя же всю жизнь вое здоровое стекло классической мак
кататься на футуристическом красном дачечной, время восхищенно замирает.
“орле” с нелепым петушиным гребнем на Дальше — покадровка. Не задумывав
крыше. Вот Supressor — это я понимаю. шиеся до этого момента о своей безо
Шесть серьезных дутых бочкообразных пасности педы все еще стоят на местах,
колес, сплюснутая морда и высокая кор определенных общественным этике
ма БТРа. Упоение. Нечестно, конечно, зато том: одни за прилавками, другие за сто
как приятно галопировать с лязгом по ок ликами и в очереди к кассе. Витрины
руге и высоким дурным голосом вопить: ете, в центральной Индии до сих пор со сущегося на всех парах очередного агрес разом не выдерживают и истерично, в
“Подходите ближе, бандарлоги!!!”. хранились городакладбища, куда само сивного измельчителя педов. унисон, кончают жизнь самоубий
Они подходят. Большой джип с кенгу стоятельно приходят заканчивать свою ством. Решительная вялая туша желез
рятником и краном в багажнике, умею жизнь люди — совсем как тамошние сло БОЛЬШИЕ РУИНЫ ного мастодонта нехотя входит в занос,
щий подозрительно быстро делать разво ны. Нынешний кармагородок для инду Все свои многообразные таланты авто подминая мощным бортом столы, сту
рот на 180, хрупкая на вид колымага с де сов построен посреди младшего брата ры новой “Кармы”, кажется, решили вло лья, прилавочки и все еще парализован
ревянными колесами и (явно) паровым аризонской пустыни из картонных деко жить в создание максимально интерак ных педестрианов. Чмокчмокчмок!
котлом, нелегальная инкарнация какого раций на подпорках, круговых асфальто тивных ландшафтов. Сносу поддается по Умилившись увиденным, время вновь
то завалящего “фордамондео” с цирку вых дорожек и одиноких зданийкоро чти все. Я радостно улыбаюсь, когда бэтэ возобновляет свой неспешный бег,
лярной пилой вместо переднего бампе бок. Полигон. Меж препятствий хрома эрчик с хрустом валит и подминает под пока Supressor, громко ворча, как мед
ра, традиционный наркомафиозный “ка ют, подпрыгивают и ползают обитатели себя крепкое дерево с узловатыми корня ведь в своей берлоге, медленно выбира
диллак” с открытым верхом... Все припол этого крайне веселого местечка. Между ми. Столбы падают, как кегли в боулинге, ется наружу из варварски опустошен
зают умирать в наш укромный городок прочим, убедительно анимированные — даже огромная телевышка уступает натис ной закусочной. Полный кайф.
Hollowood, и мы с танкеткой радостно стоит лишь бросить взгляд на соревнова ку автомобилиста и смачно наворачивает
приветствуем добровольцев у входа. Зна ния по одноногому упрыгиванию от не ся на ближайший домик. Громкие женс Ìàðàò ÊÀÇÅËÜ

Ìåíÿ óêóñèëà àêóëà. È ÿ óêóñèë àêóëó. Ìû äîëãî æåâàëè äðóã äðóãà Îîï! È òèãðû ó íîã ìîèõ ïàëè. Íå êîðìÿò, áåäíÿã, î÷åâèäíî

ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
82
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
¹ 02 Èþëü 2000 ã. C A R M AG E D D O N : T H E D E AT H R AC E 2 0 0 0 15

SLOW CHILDREN

Œ
ткровенно говоря, становится не
много скучно. Разрушить картонный
город до основанья, конечно, можно.
Но где резон? К тому же данная версия
“альфы” не позволяет сносить рекламные
ƒŒ Œ—ÕŒ¬¿Õ‹fl,
щиты, так мешающие водителю на дороге.
Непорядок, коллеги. Среди прочих возму
тительных вещей особенно раздражает не
возможность поддеть и вытащить на берег
обитающую в ближайшем водоеме боль
шую белую акулу. Что за насмешка! Я по
¿ «¿◊≈Ã?
È çà òàêîå âñåãî 75 êðåäèòîâ? Äà ÿ âåòåðàí Îòå÷åñòâåííîé 1812 ãîäà!
fl Ëı ‰‡‚ËÎ, ˜Â„Ó Ê ·ÓÎÂ?

тратил на это крайне интеллектуальное за


нятие минут десять, подъезжал и подплы
вал к рыбке со всех возможных сторон и с
разнообразными бонусами в зубах. Беспо
лезно! Пришлось разрядиться на смешных
лошадках, коровках и овечках в индейском
лагере. Угу, есть и такой.
Но главной достопримечательностью
этапа стал стадион автомобильных атт
ракционов, чтото вроде арены для тигров.
Вас вежливо просят не смущаться и дать
волю своей детской жизнерадостности:
попрыгать с трамплина через автобусы,
сделать мертвую петлю на специальном
кольце (помните Stunt Car?), подбросить
собственное железное тело повыше в воз
дух с целью подобрать побольше бонусов
и даже прыгнуть через горящее кольцо. Ну
ведь совсем детство, согласитесь.
Неприятно удивляет гнусное поведение
компьютерных соперников. Они усердно
нарезают круги! Теперь, с новым бортовым
компьютером, вы всегда знаете, что на уме
у ближайшего к вам железного болванчи
ка. Ну, полицейских можно было и не ска
нировать — они всегда “going to kick your
arse” — в отличие от ваших инфантильных ребра жесткости правильно “уходят” от движка, дизайна? Сначала прыгать по кры очень благодарны, но чем же всетаки от
собратьев по заезду, которые постоянно изощреннейших ударов, капот мнется и шам небоскребов (святсвят!), а затем и личается TDR2000 от Carma 2? Покамест
“racing”. Этих приходится останавливать и сдвигается, крылья резво отлетают, колеса через огненное кольцо — не так уж это и разница не слишком ощутима. Думаю, ре
делать выговор. В оптимальном варианте выдираются “с мясом” и бодро, независи весело. Мы — крутые бесшабашные води лиз нас рассудит — тем более что в нем раз
они все быстро понимают и охотно разла мо катаются по округе. лы. Джигиты акселератора. Нам хочется работчики обещали наконецто разрешить
мываются пополам. По продольной оси! Мучает другое. Пусть изначально выиг бурного джигитского веселья, неуемного, нам, скромным почитателям их гения, под
Смотрится исключительно психоделично, рышная идея “Кармы” не изменяется уже как Терек весной. А авторы по привычке страивать, тюнинговать своих любимых
но глаз определенно радует. Обновленная в третьей части серии — с Quake происхо продолжают рекламировать “9 ландшаф железных коней. Вот это было бы здорово!
система деформации кузовов вообще вызы дило то же самое. Но почему нет револю тов, 50 трасс, 45 автомобилей и заточенные
вает положительные эмоции. Стойки и ционных шагов в епархии графического под сетевую игру арены”. Конечно, мы им Òàêñèñò ÌÀÒÅÐÎÂ

Âçëåòàåò ââåðõ ðàêåòà, êîðè÷íåâîãî öâåòà. À â íåé ñèäèò Ãàãàðèí,


ïðîñòîé ñîâåòñêèé ïàðåíü

ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
83
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
16 F LY I N G H E R O E S Èþëü 2000 ã. ¹ 02
ÏÎËÅÒ ÍÀÄ ÒÅÊÑÒÓÐÎÉ
Ñ Î Â Å Ò Û

√ÂÓÈ ‚ ÍÓÙÂÈÌËÍ Flying Heroes:


ÂÍÓÏẨ‡ˆËË Ï‡ÒÚÓ‰ÓÌÚ‡
Мир причудлив и странен. Тупые
буржуИ пишут хинты, не потрудив
шись опробовать их на практике, и
верят, что это поможет...
√ÓÒÔÓ‰ËÌ œ˝∆˝ Ú‡‰ËˆËÓÌÌÓ ÏÎÂÂÚ ÔÂ‰ Ú‡ÍËÏË Ë„‡ÏË. Õ ÛÔÛÒÚËÚÂ
—Ó‚ÂÚ˚ ‚‰Ì˚Â...
¯‡ÌÒ, ÔÓβ·ÓÔ˚ÚÒÚ‚ÛÈÚÂ: ÓÌ ÌË ‡ÁÛ Ì Ò͇Á‡Î ÒÎÓ‚Ó ì‰‡‚ËÚ¸î! ¬ÓÚ, ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ, ˜ÚÓ ÒÓ‚ÂÚÛ˛Ú ˝ÚË ÏÂÁ‡‚ˆ˚ Ë
ÔÓ˜ÂÏÛ ˝ÚÓ Ì ‡·ÓÚ‡ÂÚ:
адо быть проще. Надо однажды по

Õ
Áóäåì îòêðîâåííû äî êîíöà, çà òàêèå ìîäåëè â íàøè äíè ì— Ò‡ÏÓ„Ó Ì‡˜‡Î‡ Ë„˚ ·ÂË ‚Á‡ÈÏ˚ ‰Â̸-
нять, что главное — это не то, куда ты îòðûâàþò óæå íå ãîëîâó, à íå÷òî äðóãîå „Ë, ‡Á ‰‡˛Ú, ˜ÚÓ·˚ Í‡Í ÏÓÊÌÓ ·˚ÒÚ ÔÓ-
хочешь попасть, а то, как ты туда до ‡Ô„ÂȉËÚ¸ Ò‚Ó ÓÛÊËÂ. Õ‡˜‡Î¸Ì˚ ìÔÛ͇Î-
бираешься. В конце концов, мы все попадем ÍËî ‚˚ÍÓÔ‡˛Ú Ú· ÏÓ„ËÎÛ ‰ÓÒÓ˜ÌÓ...î ÕÂ-
в одно и то же место, максимум — в два ‚ÂÌÓ! »·Ó, Ô‡‰ÓÌ, ‰ÂÌ„ Ë Ú‡Í Ï‡ÎÓ, ‡ ˝ÚÓÚ
(если нас не обманывает религия)... ÛӉˆ ·ÂÂÚ Ì‚ÓÓ·‡ÁËÏ˚ ÔÓˆÂÌÚ˚. “‡Í
Какая разница, насколько интересен в ˜ÚÓ ÎÛ˜¯Â ̇Ôˇ˜¸Òˇ Ë ÔÓÊËÚ¸ ‰Ó ÒÎÂ‰Û˛-
игре финальный мультик? Кому важно, за ˘Â„Ó ‚˚Ë„˚¯‡.  ‡Í Ô‡‚ËÎÓ, ‚Á‡ÈÏ˚ ‰‡˛Ú
чем мы убиваем врагов и чего они от нас Ì ·Óθ¯Â, ˜ÂÏ ‚˚Ë„˚‚‡ÂÚÒˇ Á‡ ‰‚‡-ÚË
хотят? Главное — чтобы враг не хотел уми χژ‡. ¿ ˝ÍÓÌÓÏˡ ‚ ÒÛÏÏ ̇ÍÓÔËÚÒˇ ÌÂχ-
рать, но всетаки падал охваченной пламе ·ˇ. Œı ÛÊ ˝ÚË ‡ÏÂË͇̈˚, Í‡Í ‚ ÊËÁÌË ÒÛ-
нем кометой, успев напоследок завопить ˘ÂÒÚ‚Û˛Ú ‚ Í‰ËÚ, Ú‡Í Ë ‚ Ë„ Ô˚Ú‡˛ÚÒˇ...
чтонибудь нецензурное. ›ÚÓ Ì ‡·ÓÚ‡ÂÚ, trust me, ·ˇ.
Есть на свете такой жанр, проверенный ì—ÍÓ̈ÂÌÚËÛÈÒˇ ̇ ÚÓÏ, ˜ÚÓ·˚ ÒÓ·‡Ú¸
временем и, несмотря на долгие годы застоя, Í‡Í ÏÓÊÌÓ ·Óθ¯Â ìÛÒÍÓËÚÂÎÂÈî. ¬‡„Ë ‚
потихоньку пробуждающийся от спячки. Я Ú·ˇ Ì ÒÚÂΡ˛Ú, ÂÒÎË Ú˚ ¯ÛÒÚ˚È...î » ˝ÚÓ
называю его “полет над текстурой”. Процесс, ÎÓʸ! —ÚÂΡ˛Ú, Û·Ë‚‡˛Ú, ‚ÒÂ Í‡Í ÔÓ ÌÓÚ‡Ï.
правда, идет непросто, с прямого пути мою ƒÛ„ÓÈ ‚ÓÔÓÒ, ˜ÚÓ ìÛÒÍÓËÚÂÎËî ‰ÂÈÒÚ‚Ë-
любимую лета(те)льную аркаду постоянно ÚÂθÌÓ ÊËÁÌÂÌÌÓ ‚‡ÊÌ˚. œ˘ÂÏ Ì ÚÓθ-
сбивают. То ускорители, то примеры стар тило), дальние части можно и не отобра они нашли этих людей с этими голосами?.. ÍÓ ÚÂ, ˜ÚÓ ‡Á·ÓÒ‡Ì˚ ÔÓ ÛÓ‚Ì˛, ÌÓ Ë ÚÂ,
ших товарищей, нагло катающихся на сво жать, даже если это мешает играть. Искус И почему написали им такие тексты? Кому ÍÓÚÓ˚Ï ÏÓÊÌÓ Ì‡Û˜ËÚ¸Òˇ (ÔÓʇÎÛÈ, Ò‡-
их “Феррари”. Но старушка “не сдаеца!”, и я ственный интеллект? Не шутите так. Впро приятно, когда его гнусаво оскорбляют пос Ï˚È ÎÛ˜¯ËÈ ÒÔÓÒÓ· ÔÓÚ‡ÚËÚ¸ χÌÛ ó ˝ÚÓ
верю, что лет эдак через несколько ее ждет чем, AI, то есть Artifical Idiocy, там есть. Вра ле каждого проигрыша? Наконец, сюжет. ËÏÂÌÌÓ ÓÌË, Ó‰ËÏ˚Â). √·‚ÌÓ ó ÒÓ·‡Ú¸
вторая молодость, вплоть до полного впаде ги не обучены красиво перемещаться по Сюжет... как бы это повежливее... в лучших Ô‡ÚÓÌ˚, ‡ ˝ÚÓ ÏÓÊÌÓ ÛÒÔÂÚ¸ ҉·ڸ ÚÓθ-
ния в детство. уровню (так и тусуются кучкой), не могут и традициях (то есть ничего своего, все чест ÍÓ Ì‡ χÍÒËχθÌÓÈ ÒÍÓÓÒÚË.
Даже просто перечислять ласточек, вви не хотят адекватно отслеживать подарки но слизано). Есть (и неважно, откуда и по ìCircle-strafing ‡·ÓÚ‡ÂÚ Ë ‚ 3D...î ◊ÚÓ ÚÛÚ
ду многочисленности потерявших право (что позволяет игроку хоть иногда выры чему) четыре клана, у каждого свой тип ле ÏÓÊÌÓ Ò͇Á‡Ú¸... Õ ‡·ÓÚ‡ÂÚ! Õ ‡·ÓÚ‡ÂÚ
именоваться первыми, было бы слишком ваться с последнего места), зато вооружены тающих кораблей (птицы, ящерицы, брони ÌË Ì‡ ˇ˘Âˈ‡ı, ÌË Ì‡ χ„˘ÂÒÍËı Ô‰ÏÂ-
долго, сегодня полно и ремейков, и ориги до зубов, летают на сверхмощных кораблях рованные дирижабли и магические предме Ú‡ı. —ÍÓÓÒÚ¸ ÒÚÂÈÙ‡ ÔÓÔÓÒÚÛ ÏËÁÂ̇ˇ
нальных игр, причем вполне симпатичных, и стреляют без промаха. ты) и свои же типы оружия. ÔÓ Ò‡‚ÌÂÌ˲ ÒÓ ÒÍÓÓÒÚ¸˛ ÔÓÎÂÚ‡, Ë ÔÓ-
несмотря на всеобщее засилье 3D, не даю Что там еще? Оружие. Оружие делает Чтобы случайно не обозлить сторонников Ô˚Ú͇ ‰Â·ڸ circle-strafe ÔË‚Ó‰ËÚ Í ·˚ÒÚ-
щее развернуться самобытным талантам. ся из пары десятков полигонов левой ру политической корректности и не испугать ÓÈ Ë ÏÛ˜ËÚÂθÌÓÈ ÒÏÂÚË.
А вот живописать свеженькую игрушку, кой старушкиуборщицы. Я бы нарисовал казуалов, никто не умирает (разве что пти 씄ÓÎ Ú‚ÓÂÈ ‡Ú‡ÍË Ó„‡Ì˘ÂÌ; ÔÓ‰·Ë‡È-
которая порадовала и заставила вспомнить явно зрелищнее, несмотря на трясущие цы и ящерицы, сгорающие адским пламе Òˇ Í ‚‡„‡Ï ÒÍ‚ÓÁ¸ ‰˚ÍË ‚ ÔÓÎÛ Ë ÔÓÚÓÎ-
былое, — это завсегда. Встречайте Flying ся (от возраста, разумеется) руки. По раз нем, но они не в счет). Всадники выпрыги ÍÂ...î ¬ÓÓ·˘Â ˜Û¯¸ ͇͇ˇ-ÚÓ.  ‡ÍÓ ÚÛÚ ìÔÓ‰-
Heroes! нообразию оно просто восхищает: разные вают с парашютом и тут же возвращаются, ·Ë‡ÈÒˇî! ¬ÂÏˇ ÍÓ̘ËÚÒˇ, Ë ÔˉÂÚ ÙË-
размеры, цвет и даже иногда форма сна вместо битв — соревнования, цель — зара Ì˯.  Î˛˜ ó ‚ Ú‡ÍÚËÍÂ, Ô‡ÏˇÚÌÓÈ Â˘Â ÒÓ
ДЕШЕВО, НО ОЧЕНЬ ряда, который вылетает! Тьфу на вас, мо ботать много денег. Ни капли КРОВИЩИ, ‚ÂÏÂÌ Terminal Velocity: ËÁ‰‡ÎÂ͇ ÚÓ˜ÌÓ
СЕРДИТО деллеры и художники! ни кусочка МЯСА. Unreal Tournament для ÔˈÂÎË‚‡Â¯¸Òˇ, ·Â¯¸ ÛÔÂʉÂÌËÂ, ÒÚÂ-
Как сделать игру за копейки и при этом Звук, этот звук... За что они его так? Где бедных, да и только. ÎˇÂ¯¸ ó Ë ÒÓ˜ÌÓ ÓÚ‚‡ÎË‚‡Â¯¸ ‚ ÒÚÓÓÌÛ,
не потерять аудиторию? Да запросто, вот Ë·Ó ‚ ÓÚ‚ÂÚ ÛÊ ÎÂÚËÚ ÒÏÂÚÂθ̇ˇ Ó˜Â‰¸.
вам рецепт успеха: исполнить ее в модном ÄÎÑÜÅ «ÂØ»
ì¬‡„Ë Ì‡ ‰ËËʇ·Îˇı ó Á‡Ï˜‡ÚÂθ-
нынче жанре “дефматч с ботами”, а ботов, Игра: Flying Heroes Ì˚ Ï˯ÂÌË. œÓθÁÛÈÒˇ Ëı Ó„ÓÏÌ˚ÏË
для пущей легкости изготовления, посадить Веб-сайт игры: www.flying-heroes.com/ ‡ÁÏÂ‡ÏË Ë Ï‡ÎÓÈ ÒÍÓÓÒÚ¸˛...î Mamma
внутрь простеньких летающих корабликов. Разработчики: Pterodon и Illusion Softworks (www.illusionsoftworks.com) mia, ÂÒÎË Ë ·˚‚‡˛Ú ·ÓΠ„ÎÛÔ˚ ÒÓ‚ÂÚ˚,
Сами судите: анимацию делать почти не Издатель: Take 2 Interactive (www.take2games.com/) ÚÓ ˇ Ëı ÔÓ͇ Ì ‚ˉÂÎ! ƒ‡, ÂÒÎË Ú˚ ÚÓθÍÓ
обязательно, ну, крыльями птички или ˜ÚÓ ‚ÁˇÎ Fire Boost, Ë Û Ú·ˇ ÔÓÎÌÓ ÏÓ˘-
ящерки помашут иногда — и ладно. Слож Графика 4 Звук 3 ÌÓ„Ó ÓÛÊˡ, Í ÌËÏ ÏÓÊÌÓ ÔÓ‰ÎÂÚÂÚ¸ Ë
ные модели? Увольте! Самая сложная — это Музыка 4 Сюжет 3 Ò·ËÚ¸, ˝ÚÓ Î„ÍÓ Ë Û‰Ó·ÌÓ. ƒ‡ ÚÓθÍÓ ‚ÓÚ
чайник (или это кофейник?), на котором Управление 4 Сложность жуткая ˜‡ÒÚÓ ÎË ˝ÚÓ ·˚‚‡ÂÚ? ¿ ·ÂÁ ÍÛÚÓÈ ÔÛ¯ÍË
перемещаются слегка подросшие маги. Но ËÎË ·ÂÁ Fire Boost ÎÛ˜¯Â Ë Ì ÔÓ·Ó‚‡Ú¸,
есть у меня подозрение, что чайник всетаки Интересность 4 ·ÓÌË Û ÌËı ‚˚¯Â Í˚¯Ë, Ë Ò‚Ó ÓÛÊËÂ
украли из учебника “3Dмодели для имбе ‚ÂҸχ Ë ‚ÂҸχ ÌÂÔÎÓıÓÂ, ‰‡ Â˘Â Ë ÒÚÂ-
цилов”. Уровни? Какие уровни? Сто на сто Системные требования: Windows 95/98/2000, Pentium II 266 (рек. Pentium III), 64 Мбайта ΡÂÚ ‚Ó ‚Ò ÒÚÓÓÌ˚. ÀÛ˜¯Â ÛÊ ÔÚ˘ÂÍ-
метров, чем меньше полигонов — тем луч RAM, 4x CD-ROM, 3D-ускоритель. ˇ˘ÂÓÍ ÔÓÒÚÂΡڸ ̇ ‰ÓÒÛ„Â, ÔÓ͇ Ì ÒÓ-
ше, а если движок слабенький (а он слабень ·Â¯¸ ·ÓÂÔËÔ‡ÒÓ‚ Ë boostíÓ‚.
кий — денег на программистов явно не хва Дополнительная информация: Минимальная установка занимает на винчестере всего пару
мегабайт, работает под Windows 2000, уже есть первый патч.
ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
84
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
¹ 02 Èþëü 2000 ã. F LY I N G HEROES 17
Кстати, мелкое, но приятное разнообра Ñïåöýôôåêòû äàëåêè îò ïåðåäíåãî êðàÿ, íî â äîñòàòî÷íîé ñòåïåíè “Все, ребята, это sleeper hit, я его буду к кон
зие в духе того же UT, миссии: можно и в êîìïåíñèðóþò ïðîñòåíüêèå ìîäåëè цу года на первое место продвигать, здесь
TAG поиграть, и подарки пособирать, и пуш опупенная графика, обалденные модели,
ки отстрелить, и врага вынести только оп очуменные уровни и офигенный геймплей”.
ределенным оружием. Только... в какойто А вторая щедро дает игре процентов двад
момент ловишь себя на том, что давненько цать от максимальной оценки и пишет при
не был первым. А все почему? мерно так: “Очередной провал на дне Мари
А все потому, что количество врагов от анской впадины, бездарная графика, убогие
миссии к миссии все растет, растет... В том модели, омерзительные уровни и отврати
клубке, который образуется в излюбленной тельный геймплей”.
ими точке уровня, смерть приключается Мотивировать свои взгляды обе стороны
каждые пять секунд, и верховодит этим де обычно не желают, так что позвольте отме
лом один и тот же мерзавец, самый толстый тить пару интересных совпадений. Вопер
враг, стремительно набирающий очки. От вых, у тех, кто ругает, игра почемуто никак
чего так? Похоже, этому гаду оружие дос не хочет быстро работать на их крутом “же
тается “на халяву”, а мне приходится бол лезе” (и сразу же около слова “геймплей” по
таться по всему уровню, чтобы раздобыть являются пачки эпитетов “однообразный”,
коробочку патронов. Более того, если мы “скучный” и т.п.). А вовторых, у них же игра
вспомним, что на апгрейд надо копить, от постоянно выпадает с разнообразными
казывая себе во всем (смотрите по соседству ошибками, причем самая забавная выглядит,
советы), то выяснится, что эта коробочка ночку, как неплох, ска как хитрое окошко с кучей информации и
приносит пользы куда меньше, чем могла бы жем, Quake 3: Arena. Но кнопкой “Send to Erik”, тонко намекающей,
(заряжаются только те виды оружия, что такой способ развлекать что ктото из разработчиков забыл убрать из
есть), а потому летать за коробками надо до ся напоминает беднягу с финальной версии отладочный код, призван
олго... А враги все убивают, убивают, убива забинтованной рукой из ный ловить ошибки и отсылать их ему.
ют друг друга, уходя вперед по фрагам... неприличного анекдота, и На самом деле игра, несмотря на много
не для того все создава численные недостатки, хороша, весела и
Ñ Î Â Å Ò Û лось. прельстива. Но, видимо, у маленькой чешс
Главной задачей игры кой фирмочки Pterodon просто не оказалось
...Ë ÔÓÎÂÁÌ˚Â был мультиплейер, и он под рукой достаточного количества “желе
¿ ÚÂÔÂ¸ ÌÂÒÍÓθÍÓ ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ÔÓÎÂÁÌ˚ı есть, он свеж, интересен и зок”, чтобы отловить все потенциальные
ÒÓ‚ÂÚÓ‚, ÓÚ ˜ÂÎÓ‚Â͇, ÍÓÚÓ˚È ‚ ˝ÚÓ Ë„‡Î, Ë доставляет массу удоволь проблемы заранее. И бедняга Эрик загнул
ÌÂ Û·ÓˇÎÒˇ Ò‚ÂıÒÎÓÊÌÓÒÚË. ŒÚ ÏÂÌˇ. À âîò è ëåòàþùèå îñòðîâà, çäåñü ìû áóäåì ствия, за что разработчи ся бы под грузом писем, присланных пользо
Õ ÔÓÍÛÔ‡ÈÚ ‚Ò ÓÛÊËÂ.  ÛÔËÚ ӉÌÛ, ÂÒÎË óáèâàòü ñåáå ïîäîáíûõ кам земной поклон и спа вателями, у которых одна из “не оказавших
ÒÓ‚ÒÂÏ ÚÛ‰ÌÓ ó ‰‚Â ÔÛ¯ÍË. » Ë„‡ÈÚ ÚÓθ- И, что самое обидное, чем дальше — тем сибо огромное. Причем сеть должна быть ло ся” конфигураций “железа”, да только рабо
ÍÓ Ò ÌËÏË. ƒÂÎÓ ‚ ÚÓÏ, ˜ÚÓ ‡Ô„Âȉ Û‚Â΢Ë- хуже баланс. Первая лига еще вполне чест кальная, чтобы вокруг стоял писк, визг и ку тает эта кнопка исключительно в локальной
‚‡ÂÚ ÒËÎÛ ÓÛÊˡ ‚Ó ÏÌÓ„Ó –¿«, ‡ Ì ÔÓˆÂÌ- на, а уже во второй приходится биться с вра дахтанье, когда ты всаживаешь сосульку в по сети Pterodon, как утверждают разработчи
ÚÓ‚. » ·ÂÁ ıÓÚˇ ·˚ Ó‰ÌÓÈ ÔÛ¯ÍË Ò ‡Ô„ÂȉÓÏ гом сильнее тебя раз в пятьдесять, а потом нятно какое отверстие несчастной птичке, на ки на официальном форуме игры...
‰‡Ê ‚ÚÓÛ˛ ÎË„Û Ì ÔÓÈÚË. ”·¸˛Ú. —ÓÓÚ‚ÂÚ- и двадцать, и так далее. Зачем это сделано — которой восседает твой лучший друг. Да и нет Мне повезло, и потому я смело ставлю
ÒÚ‚ÂÌÌÓ, ‰Â̸„Ë ó ÍÓÔËÚ¸! “˘‡ÚÂθÌÓ. » ÔÓ- мне не понять. Думаю, и сами разработчи нормальной Интернетигры, только через неплохие оценки, надеясь, что и вам, дорчи
ÍÛÔ‡Ú¸ ‡Ô„Âȉ˚. ки этот вопрос пока для себя не решили. Heat.net, а это значит, что россияне отдыхают. татели, тоже повезет.
—Â‰Ë ‡ÁÌ˚ı ÔÛ¯ÂÍ ÎÛ˜¯Â ‚˚·‡Ú¸ Ì ìÔÛÎÂ- Зато решили, как заставить игрока играть Отдыхают только на локальных сетках.
ÏÂÚ˚î, ‡ ì¯ÓÚ„‡Ì˚î. œÓÎË‚‡Ú¸ ‚‡„‡ ÚÓÎÒÚÓÈ долго. Сначала дают только Lizard Riders или Управление, несмотря на видимую слож Ãîñïîäèí ÏÝÆÝ
ÒÚÛÂÈ ÏÂÎÍËı ÔÛÎÂÍ, Ú˘‡ÚÂθÌÓ Û‰ÂÊË‚‡ˇ Â„Ó Magion, а чтобы попасть в Hammercraft или Sky ность, на самом деле очень легко осваивает
̇ ÏÛ¯ÍÂ, ‚ÂÏÂÌË Ì ·Û‰ÂÚ, ÓÒÓ·ÂÌÌÓ ÂÒÎË Knights, придется победить, играя за оба пер ся, и это здорово. Вообще, признак таланта
Û‰‡ÎÓÒ¸ ‚ÁˇÚ¸ Fire Boost ËÎË ˜ÚÓ-ÌË·Û‰¸ ¢Â. вых клана. Вот ведь, а?.. Игра за разные кланы — это когда не нужно напрягаться, чтобы
“Ó˜Ì˚È ‚˚ÒÚÂÎ ËÁ β·ËÏÓÈ ·‡·‡ı‡ÎÍË (Ò͇- почти не отличается, и уже ко второму клану начать играть, но еще долго придется осваи
ÊÂÏ, Û Ï‡„‡ ˝ÚÓ Ice Cannon ‚ ‡Î¸ÚÂ̇ÚË‚ÌÓÏ начинает надоедать. Вы пробовали пройти вать тонкости маневрирования и стратегии.
ÂÊËÏ ÒÚÂθ·˚) ó Ë ‚‡„ Ô‡‰‡ÂÚ, Í‡Í ·˚ Unreal Tournament четыре раза подряд?.. И здесь этот талант отчетливо виден.
ÍÛÚ ÓÌ ÌË ·˚Î. ¿ ÂÒÎË ‚‡„ Ò·· ó ÏÓÊÌÓ Ë Опять же, есть все стандартные вариации
‚ Ó·˚˜ÌÓÏ ÂÊËÏÂ, Ôۯ͇ Ë Ú‡Í ÏÓ˘Ì‡. О ЧЕМ ЭТО Я? на тему сетевой игры (TAG, CTF,
œÓÒÚÂÔÂÌÌÓ ÏÓÊÌÓ ÔÓÍÛÔ‡Ú¸ Ë ‰Û„Ó ÓÛÊËÂ, Да, чуть не забыл. Я ведь того... хвалить со Domination), что, несомненно, продлевает
˜ÚÓ·˚ Ò̇ˇ‰˚ Ì ÍÓ̘‡ÎËÒ¸ Ú‡Í ·˚ÒÚÓ, ÌÓ бирался. Вон, и циферку интересности какую игре жизнь раз этак в несколько. Как толь
Á‡ ‚ÒÂÏË „Ì‡Ú¸Òˇ ‚Ò ‡‚ÌÓ Ì ̇‰Ó, ‚‡„Ë-ÚÓ поставил... Кажется, не очень хорошо получи ко все освоятся с дефматчем в трех измере
ÍÂÔ˜‡˛Ú, ‡ ‡Ô„ÂȉËÚ¸ ‚Ò ÔÛ¯ÍË Ì ÔÓÎÛ˜ËÚ- лось, а? Сейчас попробую еще раз, тщательнее. ниях и в свободном полете, можно и на ко
ÃËı‡ËÎ ÕÓ‚ËÍÓ‚

Òˇ ÔÓ ‰Â̸„‡Ï, Ú‡Í ˜ÚÓ Ì‡‰Ó ÒÓÒ‰ÓÚÓ˜ËÚ¸Òˇ В те далекие времена, когда игры оцени манды разделиться...
Î˯¸ ̇ ÚÂı, ÍÓÚÓ˚ ‡θÌÓ ÏÓ„ÛÚ Û·Ë‚‡Ú¸. вали не по количеству полигонов, было нор А на будущее, чтобы мы не теряли интереса,
¬ ÔÓÏÂÊÛÚ͇ı ‡Ô„ÂȉËÚ¸ ËÎË Á‡ÏÂÌˇÚ¸ Ò‚Ó- мой засиживаться у компьютера ночами, не Pterodon обещает примерно раз в месяц радо
Â„Ó Ò͇ÍÛ̇. Питер Гэбриэл (Peter Gabriel).
есть, не пить, забывать сходить в туалет, если вать нас новыми уровнями. Что еще нужно про
Õ ̇ıÓ‰ËÚ¸Òˇ ‰ÓÎ„Ó Ú‡Ï, „‰Â ˉÂÚ ·ÓÈ. «‡˜ÂÏ Выдающийся музыкант? Легенда
игра что называется цепляла. Эта зацепила стому игроку, жаждущему хлеба и зрелищ?..
‰‡ËÚ¸ Ù‡„Ë? Õ‡·‡Î ÓÛÊˡ, ˘ËÚ‡, Fire рока? Как бы не так! Просто самый
меня на пару ночей, и до сих пор, несмотря
Boostí‡, ÔËÎÂÚÂÎ, ̇‚ÂÎ ÔÓˇ‰ÓÍ, ÛÎÂÚÂÎ Á‡ любимый музыкант Господина ПэЖэ,
на другие дела и заботы, обязательно вык SEND TO ERIK
ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÈ ÔÓˆËÂÈ. “ÓθÍÓ Ú‡Í. творчество которого и сделало
раиваю для нее часокдругой. А напоследок давайтека я, с позиций пу
œÎ˛ÌÛÚ¸ ̇ Ì‚ˉËÏÓÒÚ¸, ÍÓÏ ÒÔˆÁ‡‰‡ÌËÈ старика тем, что (кто?) он есть. Всем
И почему только так получается, что хо щей честности и внимания к нуждам сред
ÔÓ ÓÚÒÚÂÎÛ ·Óθ¯Ëı ‡ÍÂÚÌˈ. ¬Ò ‡‚ÌÓ Ú·ˇ слушать два часа. Кстати, кстати... во
рошую игру так и хочется поругать, ткнуть него читателя, расскажу вам о том, чего сам
‚ˉˇÚ, ‡ ÂÒÎË Â˘Â Ë ìÛÒÍÓËÚÂÎ¸î ‚ÁˇÚ¸ ó ÔÓ Flying Heroes наш мастодонт летал
пальцем в гнойные язвы на манящих округ никогда не видел. О засилье багов во Flying
ÒÎÂ‰Û Ì‡È‰ÛÚ. ÀÛ˜¯Â ÛÊ ˜ÂÒÚÌ˚È ·ÓÈ Ë Î„͇ˇ под Secret World Live (Real World,
лостях в надежде их проткнуть и помочь лю Heroes. Дело в том, что обзоры, каковыми
ÒÏÂÚ¸. 1994). Вот теперь точно: всем
бимому существу быстрее выздороветь? Пой полнятся просторы Интернета, четко делят
√ÓÒÔÓ‰ËÌ œ›∆› слушать и летать два часа!
мите меня правильно: игра неплоха и в оди ся на две группы. Первая уверенно говорит:

ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
85
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
18 M D K 2 Èþëü 2000 ã. ¹ 02

ÈÍÎÑÒÐÀÍÍÀß ËÈÒÅÐÀÒÓÐÀ Íåïðîñòî óñòàíîâèòü çàêîíîìåðíîñòü ìåæäó êëî÷üÿìè ÷óæîé àòìîñôåðû èç ðàçáèòîãî àêâàðèóìà, ðûæèì äûìîì è çàâåòíûì ýíåð-
ãåòè÷åñêèì êîìî÷êîì, ðîáêî ïðèîòêðûâøèì áðîíþ. Íî îíà åñòü, ëó÷øå óæ ïîâåðüòå, åñëè íå õîòèòå îñòàòüñÿ çäåñü íàâñåãäà
ривет, Земля! Я большой Швэнг

œ Швэнг, чудовище в красных очках, и


я с вами в это утро, как и каждое утро
до того. С понедельника по воскресенье,
семь дней в неделю, триста шестьдесят пять
дней в году. Пробки на дорогах? Их нет.
Погода? Кому какое дело. Новости? Я все
еще жив. А как насчет тебя, Земля?

ГЛАВА ПЕРВАЯ
Злодеев можно победить, но они не уми
рают, — таков закон. Так обстоит дело в
комиксах, а раз уж мы принадлежим к это
му маленькому рисованному универсуму,
десятицентовой вселенной, то не стоит пы
таться обмануть друг друга. Расходовать зло
деев экономически нецелесообразно. Так
считают наверху. Впрочем, если хотите знать
мое мнение... а, к аду, ведь я еще жив, не так

œŒ—ÃŒ“–»
ли? Мы все еще живы, и я слышал голос,
объявляющий наш выход. Судебновоен
ный, отчетливый, как голос крупье, выкри
кивающий номера судьбы, почти как в ста
ром сериале о человекеракете. Нет, имен
но такой — голос за страницами с героями,

Õ¿ ¿–À≈ »ÕŒ¬
монстрами, ружьями, взрывами и радиоак
тивностью (да будет вечен светлый разум,
расцветивший многоэтажными картинами
стену ожидания!). Очень просто нарисовать
радиоактивность зеленым цветом. Мы —
злая сила из космоса, и голубой шарик ле
жит перед нами. “ÓθÍÓ ÒÂ„Ó‰Ìˇ ó ¬ ì¬ÂÒÚÌËÍ ¯ÓÚ„‡Ì‡î ó —͇̉‡Î¸Ì˚È ÓÏ‡Ì ó À„¯ËÈ ‚
...И другие действующие лица. Они не так
велики, как чудовища (всех оттенков зеле ÓÒÌÓ‚Û ó —͇̉‡Î¸ÌÓÈ Ë„˚ ó —‡Ï‡ˇ ‡‚ÚÓÒ͇ˇ ‚ÂÒˡ ó  ÓÏÏÂÌÚ‡ËË
ного, раскалывающие земную твердь, вытал
кивающие себя из водной бездны, лезущие
ÒÔˆˇÎËÒÚÓ‚
из атомных реакторов в карикатурной па партере, одобряя гладиаторский спектакль; гая жизнь, за снайперской маской с гулким, лок выслеживает их, он дышит ими.
родии на рождение), но монстры приходят рукоплещем, поднимаясь на застекленной свистящим дыханием (ах, эти детали!), но В смерти издалека — хруст аквариума —
и уходят, а герои остаются, restent pour платформе; в жизнерадостном сальто пере та жизнь — полеты, прыжки, парашюты, есть некоторая утонченность. Тело казненно
toujours под вечными знаками серий, под летаем с места на место в поисках неведомой, гранаты — намертво привязана к этой. Он го падает чисто, выпуская зеленый дым. Дру
знаками незаконнорожденных, да будет мне не существующей со стороны точки. Мы жи убивает арлекинов, но охотится за мише гое дело пес. Много рук и много пистолетов,
позволен этот зловещий уклон. Может быть, вем, хотя эта жизнь (жизнь арлекинов) не нями, мишени составляют смысл его суще он возводит стреляющий хаос, кружит, как
такое деление и примитивно в чемто — оченьто и прекрасна. ствования. О, эти комочки умеют прятать багровый смерч разрушения, вздымая вмес
ведь даже наши страницы не красят в два ся. Они научены, как себя вести, они таят то пыли звенящие гильзы и опустошенное
цвета. Но заметьте, я не отношу себя к мон ГЛАВА ВТОРАЯ ся под броней, мягко перекатываются, иг оружие. Он идет напролом, трехслойные сте
страм, и мой народ — не стадо чудовищ. Мы А еще мы умираем. Умираем, лопнув зе риво подпрыгивают, резиновыми мячика ны насквозь. У него тоже есть жизнь помимо
любим развлечься и отдохнуть, у нас свой леными брызгами, провернувшись волчком, ми скачут по стенам, исчезают, дразня, и стрельбы, и она — в реактивной высоте. Еще
распорядок дня, этого у нас не отнять. Смот разбитые взрывом. Наши старшие братья — возникают вновь. В охотничий сезон стре есть доктор, светило науки: когда тебя уста
рите на нас, мы — арлекины. Мы резвимся огромные, свирепые — умирают неуклюже.
и играем, мы par notre nature склонны к без Меньшие — неопрятные, крикливые — ко
злобной насмешке, танцуем, подпрыгивая мично. А сами мы — изящные, отточенные
врастяжку, шевелим оперением — широко — как должно. Мы не стремимся попасть,
листными гребнями всех расцветок. Мы — мы машем руками стрелкам. Зеленый дымок
арлекины. чужой атмосферы в аквариумных шлемах —
От прежних хозяев нам остались скафан они разлетаются с хрустом. Сначала нас
дры и строгое серебро, новые дали нам зеле сшибают с ног, а затем, не спеша прицелив
ные доспехи, оружие на положении рук и шись, добивают на земле.
аквариумы на правах шлемов. Убогие струч Снайпер видит наши лица очень близ
ки в вязаных шапочках шумно exhalent les ко. И красные глаза. Он видит и свои пули,
vents и галдят по радио мерзкими голосами двойной ободок на торце вращающегося
— это верх их иронии. Арлекины болтают, снаряда. Дрессированные пули, они могут
протирая тряпицей иллюминаторы орби выделывать странные вещи. Отскакивать от
тальной станции с наружной стороны, сопри потолка со звоном и поражать мишени за
касаются ротовыми полостями, ехидно ими стеклом. Искать цели в черной пустоте. Ла
тируя поцелуй (верх их личной жизни — поч ститься к земле, как снаряды мортиры. У
кование), осаждают телефонную будку по стрелка есть мишени — пульсирующие, Ìîìåíò óïîåíèÿ, òåïëàÿ òî÷êà æèçíè íà ÷óâñòâèòåëüíûõ óñèêàõ ïðèöåëà. Òîíêèé
среди имперского дворца. А мы заседаем в жадные комочки энергии. У него есть дру çâóê ðàçáèâøåãîñÿ ñòåêëà è ïðåäñìåðòíûé õðèï âîñëåä çà äâèæåíèåì ïóëè

ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
86
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
¹ 02 Èþëü 2000 ã. M D K 2 19

ками, и антенна — единственная точка опоры


— гдето внизу так далека и так вопиюще оди
нока. Пес не парит на воздушных потоках, бес
страшно и неуязвимо, как это делает стрелок
над бездной, в его полете нет легкости света,
скользящего по червеобразным стропам коль
чатого парашюта, — только хладнокровный
расчет.

ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ
Кроме дома осталось немногое. Mon ami,
мегаломозг с полушариями напоказ, в безум
ной прихоти преобразовал сороконожку в мин
ное поле и завел с докторской степенью дьяволь
скую игру. Выключатели трусливо попрятались,
и жадный взгляд желает одного — не упустить
скользко змеящийся меж своих собратьев, коль
цами изоляции схваченный провод от правиль
ного разъема на столбикеиндикаторе. Волну
ющее упражнение. Умер старый друг жутко —
с пробитым хорошо прожаренным тостом по
лушарием, слизью устряпав стену. Великий мозг,
насаженный на иглу, вовсе не забавен. Пожи
ратель Собак, манипуляторами увешанный сто
ронник честной игры, завелся со злобной соба
кой и оказался разорван на части перекрестным
огнем четырех безжалостных лап. Расстрелян
изнутри император в недрах дворца, великая
лягва с волнистыми изгибами в кругляшах гип
Ìèñòåð Õàéä, çëàÿ, òåìíàÿ ïîëîâèíà áåçîáèäíîãî ïðîôåññîðà Õîóêèíñà, âûçâàííàÿ
нотических очков (как крутилось, как вертелось
èçáûòî÷íûì óïîòðåáëåíèåì ïëóòîíèÿ (âíóòðü). Õàëàò è áîòèíêè ñòàíîâÿòñÿ ñëèø-
êîì òåñíû, êàê è âñå îñòàëüíîå. Õàéäó òåñíî, Õàéä æàæäåò êðîâè время и пространство!), поочередно на части
разлетелись сердце с желудочками, легкие, аор
новкой из сушилки для рук и унитазных труб музицировавшего на рояле в свете прожек в фиолетовой зоне выхода с горизонта, но это та, мозг и глаза. Он крикнул: “Все темнеет!” и
задувают в пасть к хищному растению, пита торов, на скользящей, ладно подогнанной, все, что могут дать нам космос и слова, наса принял смерть. Я сам был изничтожен трижды
ющемуся раствором цезия, трудно думать о бронированными щупальцами укрытой ма женные на пикадорскую “эф”. Другие сны от — один раз в инвалидном кресле. Посмотри на
геройской смерти. Это простонапросто уни шине. Орбитальная станция, похожая (по звезд закрыты, и остается дом — наш дом, пе арлекинов. Разве они смешны?
зительно. Атомная машинка для поджарива нимайте, как хотите) на укороченную соро пельная сфера, туман с грозовыми очертания Не желаете мне позвонить? Мой номер 1
ния хлебных тостов губит хрупких и некра коножку. Наши меньшие братья горят и ми, угловатые контуры беды. Там, сияя огнен 800УГРОЗА. Ух, панель занялась, как
сивых летающих роботов. Упившись плуто сбрасываются из вентиляции. Светило науки ными кольцами, крушит легкие мостки меж рождественская елка! Как жаль, что наше
ния, sommite de la science, передвижная уче проводит в кишках вентиляции жизнь, ла ду черными домами патрульная канонерка, а время вышло на сегодня. Я оставляю вас с од
ная степень, разрывает арлекинов на части тая трубы скотчем, цепко передвигается над истребители с загнутыми вниз, как у самцов ной из моих любимых записей. Знаю, вас
когтями и взлетает вверх, как пружина, — бездной по приставной лестнице, перебра жукакороеда, вертикально расположенными тошнит от того, что я постоянно ставлю толь
мелькают ребристые подошвы ботинок с вы сывая ее с балки на балку. Жестоко застав рогами грозно воют во мгле. Там пес начинает ко классическую музыку, но, честно говоря,
соким рантом. Вот так мы и живем. лять прыгать существо, не умеющее отры летать, величавозамедленно на реактивном мне плевать. Мне нравится классическая му
ваться от земли с той балетной грацией ранце, утомительно высоко — так высоко, что зыка. А сейчас это все, что имеет значение.
ГЛАВА ТРЕТЬЯ стрелка, непринужденно, без инерции сме скорость начинает рассчитываться лишь в при
Где мы бываем? О, в разных местах. Пос няющего линию наклона в высшей стадии ближении; так высоко, что мир сужается до ØÂÝÍÃ-ØÂÝÍÃ
ледний передвижной город (они были фан полета. Светоч знания открывает шлюзы, танцующей стрелки манометра бака с горю (Ïåðåâîä Ôðàãà Ñèáèðñêîãî)
тастически красивы, этот хрусталь, эти пу мглистой волной разгерметизации вышибая чим. Стены шахты расчерчены прямоугольни
зыри, этот свет и колонны голубых ромбов, в неприкосновенный вакуум контейнеры с ÄÎÑÜÅ «ÂØ»
уходящие вверх) — лишь след былого. И верхней палубы и старших наших братьев,
Игра: MDK 2
бледная копия старого главного, вальяжно тяжко ступает, привинтив к ботинкам под
Разработчики: BioWare Corp. (www.bioware.com) и Black Isle Studios (www.blackisle.com)
Ïîòðÿñàþùå äîëãèé ïîëåò íàä ýëåêòðè÷åñêèì êàíüîíîì. Êðàñ- ковы магнитов, прикрыв Издатель: Interplay (www.interplay.com)
íûå îãîíüêè íà àíòåííàõ — èõ òàê ìíîãî, ÷òî êàæóòñÿ ÷åðíîé áàõ- лысину аквариумом
ðîìîé íà ïðåäåëå çðåíèÿ — ïðîïëûâàþò ìåäëåííî è áåççâó÷íî (перламутровая рыбка
Графика 4,5 Звук 4,5
так трогательно и нежно
Музыка 5 Сюжет 4
плыла в хладных тру
Управление 4,5 Сложность высокая
бах!), по наружной сто
роне, по борту со сталь
Интересность 4
ными буквами, лязгаю
щими под ногами. Коме
Суть: Никто кроме создателей Messiah не умеет делать экшены в аркадном стиле. Но все
ты раздирают обшивку,
они очень стараются...
феерически фонтанируя
многофазным фейервер
Системные требования: Windows 95/98, Pentium II, 64 Мбайта ОЗУ (рек. 128+), 3D-акселе-
ком фантасмагории.
ратор (желательно 2-3 поколений), совместимый с OpenGL.
Да, есть еще мелочиш
Дополнительная информация: Для полноценной игры рекомендуется что-нибудь вроде
ка — флибустьер между
GeForce (редакция газеты “За разумъ”, вторая зала справа, спросить Андрея Георговича).
метеорами, сороконожка
230 Мбайт на жестком диске.
ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
87
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
20 MDK 2 Èþëü 2000 ã. ¹ 02

Óñòðîéñòâî äëÿ ðàçðóøåíèÿ ïëàíåòû â öåëîì è îäíîé êàíàäñêîé êîìïàíèè â ÷àñòíîñòè, Òóìàííûå óëèöû òðóùîá — óíûëûé ëàáèðèíò, áåçäàðíûé è ïðèìèòèâíûé. Ïðÿìàÿ
ãîòîâîå ê äåéñòâèþ. Ïðÿìîé âçëåò ê êîøìàðíûì ïðèñïîñîáëåíèÿì äëÿ èçâåäåíèÿ ä-ðà ñòðåëüáà â äóõå âåñòåðíà èçâîäèò ïñèõèêó âî âðåìÿ áëóæäàíèé ïî çàêîóëêàì
Øâàíãà

КОММЕНТАРИЙ 1 ственные убеждения не позволяют считать лагающих аркадных принципов, но в то же принятая в некоторых культурах рели+
“Арлекины. Исповедь Швэнга”. Таково “Арлекинов” достаточно убедительной время и не дали им возможности быть под+ гиозная “заставка загрузки”, loading
точное название, под которым впервые хроникой, и сразу после выхода в свет этих нятыми на щит. Тем не менее, следует screen, а истоки традиционного украше+
было опубликовано странное произведение, записок покойный д+р Шванг подвергся уни+ отметить, что все выдающиеся события, ния ее комиксами так и остаются невы+
найденное на последней странице безымян+ зительному шквальному огню не только описанные автором, происходили в дей+ ясненными. Четко выраженное деление на
ной книги комиксов. Автор его, “Швэнг+ критиков (туманный стиль д+ра Шванга не ствительности, а общее впечатление от трех персонажей заставляет предполо+
Швэнг”, давно уже умер. переменился к лучшему со времен его зна+ них передано, в целом, верно. жить наличие трех стилей борьбы в об+
Псевдоним автора, сквозь который, менитых лекций о вождении мотоциклов и ществе того времени, со взаимопосещае+
согласитесь, будто блистают красные ухода за ними), но и историков. Í.Ñ.ÇËÎÁÍÛÉ, àðõåîëîã-êèíîêðèòèê мыми мирами (так, упоминая “сороко+
стекла его очков, — его собственное из+ Так, автор полностью игнорирует от+ (Çàèð, Êàëåíäóëà, 1039) коножку” (наст. имя Джим Дэнди, или, по
мышление, лишь рифмующееся с настоя+ рицательные стороны Большой Войны, не мнению некоторых исследователей, Дан+
щими именем и фамилией д+ра Шванга+ только идеализирует события, но и, про+ КОММЕНТАРИЙ 3 ди), автор, по всей видимости, подразу+
Шванга, поэта, бойца, воспитателя. В пуская через свой светофильтр, в извест+ Доктор Шванг прожил удивительную мевает визит “пса” в разрушенные 17 ап+
угоду старомодным читателям, интере+ ной степени романтизирует и драмати+ и интересную жизнь, как и многие из его реля, в шесть часов пополудни, большим
сующимся дальнейшей судьбой “живых зирует происходящее. Оберегая юношеские собратьев. Он подкрадывался сзади к лю+ метеоритным дождем владения “докто+
образцов” за горизонтом “правдивой по+ умы, мы взяли на себя смелость выста+ дям и собакам, сбивал их с ног щелчка+ ра” (наст. имя Флюк, Реджинальд, или
вести”, могу привести следующие указа+ вить итоговые рейтинги независимо от ми пальцев, устраивал хитроумные ло+ Отто, Хоукинс), а упоминая “телефон+
ния: Курт “Стрелок” Хектик, так и не текста авторского отчета. История вушки и общался по радио с чужими ци+ ную будку” во дворе “имперского дворца”,
смог избавиться от своего костюма и сей+ Большой Войны длинна и скучна; она ха+ вилизациями, проявляя незаурядный Шванг намекает на широко известный
час проживает в ожидании третьего на+ рактерна прежде всего непорядочно прими+ блеск ума. Как и у большинства его со+ современникам прецедент с т.н. “будкой
шествия, которое неминуемо состоится. тивными уровнями космического корабля братьев, участь эрудита была довольно+ во дворце”, или “роялем в кустах”, кото+
Макс, выведенный в записках Швэнга под Джима Дэнди (что именуется почему+то таки печальной. С рукой, пробитой пу+ рым однажды воспользовался Хоукинс для
именем “пса”, занял кресло императора автором “орбитальной станцией” и “со+ лей снайпера, изрешеченный молниями короткого перелета из нижнего города на
взамен почившего Лягвы+IV (1996—2000) роконожкой”), которые новобранцев зас+ от установки с гигантскими рубильни+ летающий остров с дворцом императо+
и в следующем году собирается лететь на тавляли посещать по десять раз; прими+ ками, потерпевший крушение канонерки ра Лягвы+IV. Наконец, описания истори+
мирные переговоры. “Доктор” (на самом тивно+солдафонским юмором, тем са+ в обители исконной цивилизации, про+ ческих сражений с “боссами” инопланет+
деле профессор) Флюк Реджинальд Хоу+ мым, что в одних изданиях называют ткнутый сверлами, резаный циркуляр+ ных захватчиков, данные автором, рас+
кинс едва не основал новую религию. <censored>, а в других “сортирным”; нео+ ными пилами, он погиб при взрыве инва+ ходятся с описаниями очевидцев. Так,
Как художественное произведение “Ар+ правданно гадко замаскированной трещи+ лидного кресла на боевом посту, в гене+ В.Мозг (“мегаломозг”), хоть и был на+
лекины” далеко выходят за рамки беспри+ ной на пятом уровне; бездарным, в общем+ ральном сражении за установку плане+ смерть пробит жареным тостом, потер+
страстного отчета; это, вкупе с искрен+ то, использованным в уличных и лабирин+ тарного разрушения, нацеленную прями+ пел поражение от когтистых лап м+ра
ним, хоть и туманным авторским сти+ тных сценах многообещающим движком ком на здание канадской корпорации, на Хайда, в которого превращался “упив+
лем, придает роману как практическую, Omen и безызвинительно идиотскими крыше которой сидел голый человек и шийся” раствора плутония Хоукинс. Опи+
так и художественную ценность, но гораз+ принципами профессора Хоукинса, правая махал нам рукой. сания же многократных поединков само+
до более важным мы должны признать его рука которого не знает, что делает левая. го Шванга, которые скромность не позво+
нравственное воздействие на серьезного Общая перевешивающая масса идей и по+ Ñ.Ò.ÐÀÉÄÅÐ, áèîãðàô лила ему привести, можно найти в мно+
читателя, ибо этот анализ единичного истине дьявольская изобретательность готомном труде С.Райдера “Жизнь и дар
случая содержит в себе и общую мораль. (те “энергетические комочки”, с таким доктора Шванга”.
жаром описанные автором, есть не что КОММЕНТАРИЙ 4
Ô.Ì.ÑÈÁÈÐÑÊÈÉ, иное, как ключи, активируемые снайперс+ Авторский текст, содержащий большое Перечень иностранных терминов:
êàíäèäàò ïñèõîëîãè÷åñêèõ íàóê кой стрельбой, и запрятаны они с неверо+ число исторических аллюзий и неудобопо+ Навсегда остаются; по натуре своей; пуска+
(Èðêóòñê, 8 èþíÿ 2000 ãîäà) ятным хитроумием и смелостью), зас+ нятных ассоциаций, без сомнения, нужда+ ют газы (глава первая). Светило науки (гла+
тавляющие искать решение куда дольше, ется в более подробном комментарии, не+ ва вторая). Мой друг (глава четвертая).
КОММЕНТАРИЙ 2 нежели воплощать его в жизнь, позволили жели мы можем дать в этой публикации.
Позиция автора отчета (известного как устроителям мероприятия выйти сухими Так, к примеру, “стена ожидания” Ä.ÃÓËÜÆÎ,
“роман”), его субъективный взгляд и нрав+ из воды при вопиющем незнании основопо+ Шванга+Швэнга есть не что иное, как èñêóññòâîâåä, ïî ïðîñüáå ðåäàêöèè “ÂØ”

ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
88
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
¹ 02 Èþëü 2000 ã. M O T O C R O S S M A D N E S S 2 21

Ð Î Ä Í Î Å

”√¿–
ще школьником я открыл для себя

E простую и печальную истину. В лю


бой отдельно взятой области челове
ческий деятельности есть люди круче меня.
Я не достигну вершин человеческого духа,
не стану олимпийским чемпионом, не
изобрету вечный двигатель и не напишу
“Страх и отвращение в ЛасВегасе”. Не
сколько лет ушло на примирение с этим œÓˆËˇ ˜ËÒÚÓ„Ó
прискорбным фактом, а потом я открыл
еще одну истину.
‡‰Â̇ÎË̇ ‰Îˇ ÚÂı,
Чтобы сохранить видимость лица, с
людьми никогда не следует говорить о том,
ÍÚÓ Ì‡ ÒÚÛÎÂ.
в чем они действительно хорошо разбира
ются. И я стал беседовать с программиста
ми о дзенбуддизме, с дзенбуддистами о
вебдизайне, с фанатами компьютерных
игр о горных велосипедах, с байкерами о
Вл.Сорокине, с девушками о журналисти
ке, с журналистами об орфографии. Резуль
тат не заставил себя долго ждать — не про
шло и трех лет, как ББ доверил мне, редак
тору отдела стратегических игр популярно
го теософского ежемесячника, написать
рецензию на Motocross Madness 2.

ПОЧЕМУ ОН ЭТО
СДЕЛАЛ
Ïîëåòû âî ñíå è íàÿâó. Motocross Madness 2 èçîáèëóåò ãåíèàëüíûìè êàäðàìè, ãëàâíîå — âîâðåìÿ îñòàíîâèòü ìãíîâåíèå
Потому что родное. Мурашки по по
звоночнику под музыку неизвестной кубов, на вопрос, “помогает ли вам игра в
группы “Инкубус”. Мотокросс... это как тренировке?”, ответил: “Не помогает. Но
папа и мама, вместе взятые. Это высшая каждый раз, когда я запускаю MCM2, я
лига, в которую не попасть по состоянию хочу выйти из дома и сесть на байк”. Вот за
здоровья и недостаточному диаметру ки что я люблю Motoсross Madness. Это самая
шечника. Самый травмоопасный спорт байкерская игра в мире.
на Земле, не считая ямайского бобслея.
Ребята, если не лежат в гипсе, вылетают КАК НАДО ИГРАТЬ
на трамплинах по сотне метров, выделы Два года назад Motocross Madness про
вая в воздухе нереальные трюки. Они с извел настоящий фурор. Дебют Microsoft и
легкостью рубятся с таких утесов, что Rainbow Studios на поприще мотогонок
тебе становится дурно. А потом на эти же удивительным образом удался. Я не следил
утесы заезжают, и тогда ты просто идешь специально за развитием темы, но то, что
в парк и гуляешь с бабушками. попадалось под руку, было до судорог скуч
Все эти забавы с горным велосипедом, но. Чтото невыносимо аркадноприставоч
все эти вилочки, тормозочки, бревнышки, ное по закольцованным трассам с железо
горочки — блошиный цирк, спорт для кар бетонными стенами по краям дороги. Шаг
ликов. Вечная и недостижимая мечта, под влево, шаг вправо — смерть под колесами
черкиваемая отсутствием двигателя внут друзей. Такое впечатление, что существует
реннего сгорания, — чтоб было все, “как у некий стандартный движок, который мно Äàëåêî íå âñå «èíòåðàêòèâíûå ýëåìåíòû» áåçîáèäíû. Êàê íàñ÷åò ëîêîìîòèâà,
íåñóùåãîñÿ íà ïîëíîé ñêîðîñòè ïî çàêîëüöîâàííîé òðàññå?
взрослых”. “Марзоччи” с открытой масля гочисленные авторы используют при изго
ной ванной, гидравлические дисковые тор товлении аркадных симуляторов всего под ка впередназад и ловко управляясь с газом игры, чтобы полностью изучить все возмож
моза, задняя подвеска на 8 дюймов, широ ряд — сноуборда, водных лыж, мотоциклов, и тормозами, можно козлить, вставать на ности местного движка. Мучение несчастно
кие обода и толстая резина, пафосные пла погонщиков оленей... переднее колесо, контролировать себя в го гонщика стало ежевечерней медитацией.
стиковые крылья “THE”, и вот у тебя уже Бетаверсия Motocross Madness встрети полете и, что самое главное — ослепитель Манящее сходство мотоцикла с велосипе
“настоящий” мотоцикл, только не забывай ла нас бескрайними просторами и непо но, роскошно падать. С бесчисленными ку дом заставляло идти на нечеловеческие экс
крутить педали. Перчатки AXO, защита нятным словом Baja. Соперники в одну се вырками, совершенно отдельно от желез перименты, о которых, я надеюсь, разработ
Dainese, штаны Fox, из которых так смеш кунду сорвались и уехали в неизвестном на ного коня, в полном соответствии с зако чики не подозревают. На байке можно вы
но торчат ноги, потому что они рассчита правлении, оставив нас в полном одиноче нами Ньютона. Это было свежо. Это было полнять некоторые классические велосипед
ны на мотоботы, но никак не на кеды. Де стве. Очень скоро стало ясно, что ехать ни изумительно. Следующее открытие — трю ные фишки — например, спрыгивать с от
сять минут тащить эту махину вверх и де куда не нужно, потому что все уже здесь. ки во время прыжков — на порядок увели весного склона на заднем колесе или, тихо
сять секунд ломиться вниз. Десять секунд Свобода. Настоящий рельеф повсюду, на чило зрелищность падений, чем довело нечко сползать с техничного крутяка, в пос
чистого существования, ради которых все. сколько хватает глаз. Целый час был потра группу играющих до исступления. Игра ледний момент выдирая руль на себя. Осо
За что я люблю Motocross Madness? Стефан чен на бесцельный трип по пустыне и са превратилась в настольную. бенное внимание привлекали неприступные
Ронкада (Stephane Roncada), содизайнер и молюбование посредством многочислен Разумеется, все предлагаемые виды сорев стены, окружающие outdoorуровни. Заб
победитель какихто там европейских мо ных видеокамер. Затем обнаружилось, что нований были посланы в голубую даль. И без равшись на такую горку, можно сделать не
токроссовых соревнований в классе 125 в игре есть физика. Перемещая вес гонщи того интересно. Требуется месяц регулярной мало. Было всякое...

ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
89
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
22 M O T O C R O S S M A D N E S S 2 Èþëü 2000 ã. ¹ 02

Сражение с конкурентами за место в ЗДОРОВАЯ КРИТИКА Äàæå çàïóòàâøèñü â âûñîêîâîëüòíûõ ïðîâîäàõ è óäàðèâøèñü ãîëîâîé î
финале, битва за очки, мотание по кочкам Вопервых, гонщик слишком быстро вста ïðèäîðîæíûé âàëóí, ãîíùèê ïðîäîëæèò ñâîé ïóòü. Êàê ãîâîðèë òîò ïà-
в поисках очередных ворот — это в самом ет после падения. Это не дело. Большая поло ðåíü èç Full Throttle!, “Them I on the road, I‘am indestructible”
конце. Так мы прощались с игрой, выжи вина веселья от игры — наблюдать, как он ку
мая из нее последние капли. Месяц чисто выркается по долинам и по взгорьям. В
го “фана” — это очень много по нынешним Motocross Madness 3 необходимо ввести точ
временам. Motocross оставил после себя не но такой же режим, как в Superbike 2000. Дать
сколько любительских сайтов, батальон газу в повороте, сочнейшим образом навер
верных multiplayerспортсменов, самые нуться, нажать Escape и смотреть на свой куль
теплые воспоминания и много тысяч латен бит в замедленном повторе с разных камер —
тных фанатов, затаившихся в ожидании вот основной смысл этой игры. Поймите же.
второй серии. Спустя почти два года — це Вовторых, где обещанная система по
лую вечность — Motocross Madness 2 по вреждений гонщика? Обещали, я точно по
явился на горизонте. мню. Медицинские счета не котируются. Мы
хотим знать, сколько ребер сломали об эту
НЕМНОГО ОБ ИГРЕ некстати подвернувшуюся на пути пальму.
Не корите старика за сопливые воспо Довольно политкорректности, это же ком
минания. Все написанное выше можно пьютерная игра, давайте веселиться!
смело отнести и ко второй части игры, ко Сбиваемся со счета. При такой реалистич
торая, к счастью, не пострадала. Не изме ной графике стыдно иметь столь жалкий зву
нившись по сути, вторая серия достигла ковой ряд. Где мощь, где ярость, где преслову
пугающих размеров, а все ее элементы за тый угар? Это двухтактный 650кубовый KTM выглядит так эффектно. Движения гонщи всего, на что только их можно натянуть, рас
два года были отточены до убийственной или пукалкаскутер? Куда делись вилка, руль и ка и детализация мотоцикла по современ пространяются безвозмездно. На Microsoft
остроты. другие важные органы на виде от первого лица? ным меркам ничего особенного из себя не Gaming Zone уже формируются новые ко
Наверное, самый большой шаг вперед Без них данный вид полностью бесполезен, так представляют. После знакомства с манды — как и первая часть, игра идеально
случился по части детализации окружаю как не дает ровным счетом никакого представ Superbike 2000 кульбиты местных гонщи подходит для “многопользовательских” заез
щего мира. В первой игре ничего кроме ления о твоей ориентации в пространстве во ков потеряли добрую половину своего оча дов, только теперь поддерживается команд
одинаковых кустиков и ворот не произра время прыжков. Физическая модель, как мне рования. Все остальное на месте. ная игра и ведется рейтинг гонщиков. Впро
стало. В MCM2 леса тянутся до самого го кажется, была упрощена, чтобы облегчить Уступив позиции в области графики и ре чем, это все суета. Найдите трамплин с хоро
ризонта. На вершине заснеженной горы жизнь любителям массовых соревнований, — алистичности, MCM2 раздалась в ширину, шим вылетом и нащупайте в прыжке кноп
виднеется обсерватория. Трейлерный горо трудно держать баланс и увертываться от де став настоящим монстром в среде аркадных ку “shift”. Нужны ли еще слова? Все хорошо.
док, раскинувшийся на большом холме, ревьев одновременно. И так далее. симуляторов. Спортсмены вычерчивают в
манит мотохулигана. По дорогам, пытаясь Главное, пожалуй, в следующем. За два специальном редакторе настоящие трассы, Îëåã ÕÀÆÈÍÑÊÈÉ
вести себя осмысленно, разъезжают грузо года индустрия шагнула далеко вперед, и пробуют перед соревнованиями новые тра
вики и автобусы. Разрушенный мост обе если Motocross Madness была игрой выда ектории. На фанатских сайтах кипит жизнь P.S. Непременно посетите: Stephane
щает отважному гонщику нехилый вылет. ющейся — по концепции, графике, реали — вал самодельных карт для Cupercross, Baja, Roncada (www.ronronmx.com), MCM2
Если постараться, можно повиснуть на ли стичности, то Motocross Madness 2 уже не Nationals захлестнул Интернет. Скины для Central (www.mxmadness2.com), Silk Air
нии электропередачи или столкнуться в ÄÎÑÜÅ «ÂØ» (mcm2.sportsgaming.com), Racing Central
прыжке с вертолетом. Десятки, сотни са (racingcentral.net/games/motocross2).
мых неожиданных “тем” разбросаны по Игра: Motocross Madness 2
многочисленным картам патентованной Разработчик: Rainbow Studios Ê À Ð Ì À Í Í Û É
красоты. Окружающие пейзажи все так же Веб-сайт разработчика: www.rainbowstudios.com Ñ Ë Î Â À Ð Ü
великолепны, а вот качество прочих объек Издатель: Microsoft Á À É Ê Å Ð À
тов, в том числе и самих мотоциклов с гон Веб-сайт издателя: www.microsoft.com
¿·ÒÓβÚÌÓ ÕÂ‡θÌÓ
щиками, оставляет желать чегото другого.
Впрочем, на скорости качество текстур и Графика 4 Звук 3 ¬Íۘ˂‡Ú¸ ÕÓχθÌÓ
количество полигонов в мельнице не очень Музыка 4,5 Сюжет 4 ¬ÚÓÔËÚ¸ ŒÚÊË„‡Ú¸
заметно, а вот лишний десяток кадров в се Управление 4,5 Сложность средняя √‡-„‡-„‡ Œ˜ÍÓ
кунду очень даже кстати. ƒ‡‚‡È
Интересность 4 œÂ‰‡ÎËÓ‚‡Ú¸
Модный сегодня режим “карьера”, к
сожалению, не удался. Молодой парень в «‡ÊË„‡Ú¸ œÓ‚‡Ú¸
джинсах и байковой рубашке ползет к Суть: Самая правильная велосипедная игра. Рекомендуется в перерывах между катания-  Óη‡ÒËÚ¸Òˇ –‡θÌÓ
вершине спортивного мастерства, опла ми, чтоб не забывать. В общем-то, угар.  ÓÌÍÂÚÌÓ –Û·ËÚ¸Òˇ
чивая счета за лечение и покупая новые  ÛÚÓ —Ò‡Ú¸
мотоциклы. Я душу готов был продать за Системные требования: Windows 95/98/2000, Pentium II 233, 64 Мбайта ОЗУ, 200 Мбайт на
жестком диске, 8х CD-ROM. ÀÓÏËÚ¸Òˇ “Âχ
такую игру! Но, увы, неудачный баланс:
изнуряющие одинаковые гонки, избыток ÇÁ‡Ù‡Í‡ ”„Ó‡Ú¸
денег и недостаток способов их потра Дополнительная информация: В отличие от первой части, запускается и без 3D-акселера- ÃÛÚËÚ¸ ‘˯͇
тить рубит идею на корню. Могу выска тора. Трехмерный звук от DirectSound, force-feedback от DirectInput. Многопользовательс- ÕÂ ÒÒ‡Ú¸ ¤˚˚!
зать и другие претензии. кий режим до 8 человек.

¿‰ÂÒ ‰‡ÍˆËË: 117419, ÃÓÒÍ‚‡, √‡ÁÂÚ‡ Ô˜‡Ú‡ÂÚÒˇ Ó˜Â̸ ÔË΢Ì˚Ï Ó·˘ËÏ ÚË‡ÊÓÏ Ò ©´¬ÿª –‰‡ÍˆËˇ Ì ËÏÂÂÚ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚË ‚ÓÁ‚‡˘‡Ú¸ Û-
2-È –Ó˘ËÌÒÍËÈ ÔÓÂÁ‰, 8. „ÓÚÓ‚˚ı ‰Ë‡ÔÓÁËÚË‚Ó‚, ÔÓ‰„ÓÚÓ‚ÎÂÌÌ˚ı ‚ ÚÂıÌ˘ÂÒÍÓÏ ÍÓÔËÒË Ë Ô˜‡Ú‡Ú¸ ‚Ò ÔËҸχ ˜ËÚ‡ÚÂÎÂÈ.
“ÂÎÂÙÓÌ ‰Îˇ ÒÔ‡‚ÓÍ: 232-2261. ˆÂÌÚ ÙËÏ˚ ìThe Game.UCHU Journal Publishing ŒÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌÓÒÚ¸ Á‡ ‰ÓÒÚÓ‚ÂÌÓÒÚ¸ ËÌÙÓχˆËË ‚ ÂÍ-
¬ÓÔÓÒ˚ ÔÓ‰ÔËÒÍË Ë ‡ÒÔÓÒÚ‡ÌÂÌˡ Forever, Ltd.î. ·ÏÌ˚ı ÔÛ·ÎË͇ˆËˇı ÌÂÒÛÚ ÂÍ·ÏÓ‰‡ÚÂÎË.
‚ÌÛÚË ÒÚ‡Ì˚: 232-2165 ƒÓÒÚÛÔ ‚ ÒÂÚ¸ »ÌÚÂÌÂÚ Ô‰ÓÒÚ‡‚ÎÂÌ —Ú‡Ú¸Ë, ÙÓÚÓ„‡ÙËË, ËÒÛÌÍË ËÎË „‡ÙËÍË, ÔÛ·ÎËÍÛÂ- «‡ ‡Á¯ÂÌˡÏË Ó·‡˘‡Ú¸Òˇ:
‚ —ÿ¿: (301) 881-5973, (212) 673-0776 (Victor Kamkin Inc.) ÍÓÏÔ‡ÌËÂÈ Zenon N.S.P. Ï˚ ‚ ì¬ÂÒÚÌËÍ ¯ÓÚ„‡Ì‡î, ÏÓ„ÛÚ ·˚Ú¸ ‚ÓÒÔÓËÁ‚‰ÂÌ˚ ‚ –ÓÒÒËË: garry@game-exe.ru
ŒÚ‰ÂÎ ÔËÒÂÏ: 232-2263. œÓ‰ÔËÒ‡ÌÓ ‚ Ô˜‡Ú¸ 11 Ë˛Ìˇ 2000 „. ‚ β·ÓÈ ÙÓÏ ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ ËÎË ˜‡ÒÚ˘ÌÓ ÚÓθÍÓ Ò ÒÓ- ‚ —Õ√: pg@game-exe.ru
ƒËÂÍˆËˇ ÔÓ ÂÍ·ÏÂ: 232-2261, √‡ÎË̇ –Ó„ÓÁË̇. “ËÔ. # 17061 „·Òˡ ‰‡ÍˆËË. ‚ —ÿ¿: mnovikov@game-exe.ru
‘‡ÍÒ: 956-1938. ŒÚÔ˜‡Ú‡ÌÓ ‚ ÚËÔÓ„‡ÙËË Acta Print Oy, Finland.
Электронная версия в Интернете: www.shotgun.game-exe.ru 123456789 œÓ‰ÔËÒ͇ ‚ –ÓÒÒËË ÔÓ ÏÂÚÓ‰Û ‡Í. «ÂÎËÌÒÍÓ„Ó

ВЕС ТНИК ШО
ВЕСТНИК ТГ
ШОТГ АНА
ТГАНА
90
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
Èþëü 2000 ãîäà,
¹2 (60)
Diablo 2: Дьявольски хороша! 9

Âñåðîññèéñêèé Soulbringer:
âûïóñê
Ðåêîìåíäóåìàÿ Душевное дело не для всех 11
öåíà — íà âåñ
ïëóòîíèÿ
zabralo.game-exe.ru
Ãàçåòà âûõîäèò
ñëèøêîì äàâíî

• Ñïðàâêà «Çàáðàëà»
Baldur’s Gate 2:
Shadows of Amn
Âåá-ñàéò èãðû:
До встречи
осенью!
Icewind Dale:
www.interplay.com/bgate2/
index.html Племяшка прославленного 7
Ðàçðàáîò÷èê: BioWare
Âåá-ñàéò ðàçðàáîò÷èêà: Ultima Worlds
Êîå-÷òî î òèíåéäæåðàõ ôýíòåçèéíîãî
www.bioware.com Online: Origin:
Èçäàòåëü: Interplay ïîêðîÿ Метаморфозы 5
Âåá-ñàéò èçäàòåëÿ:
www.interplay.com
Äàòà âûõîäà: Îñåíü 2000 ã.

Àëåêñàíäð ÂÅÐØÈÍÈÍ

После очередного летнего пир-


• ÍÀÁËÞÄÅÍÈÅ È ÌÛÑËÈ
“Игровые контроллеры и РПГ — что
шества компьютерных игр под
может быть ближе, роднее, взаимосвя-
названием Е3 стало окончатель-
занней?” — думал наш колумнист, воз-
но ясно: Baldur ’s Gate 2:
вратившись из. Увы, действительность
Shadows of Amn выйдет, как и
(в его изложении, конечно) оказалась
обещалось, грядущей осенью.
почти апокалипсической.
Feature list проекта давно фик-
сирован, AI, карты и сюжетная Àëåêñàíäð ÂÅÐØÈÍÈÍ
линия готовы. Осталось лишь
выловить побольше зловредных
багов и, в качестве заключитель-
ного штриха, отполировать про- Быстрее,
дукт какой-нибудь добавляющей
блеска химией — для пущего но исправляем собственное упу- женного божества по имени выше,
товарного вида. Хотя, как мне
кажется, игру будут брать и без
щение!
Введение и география. Цикл
Bhaal, подрабатывающего на не-
бесах Палачом. Во время одно-
сильнее
Личная крейсерская яхта ББ грациозно
искусственного сияния. Baldur’s Gate изначально плани- го из небесных катаклизмов наш
выпрыгнула где-то в районе Европы, четвер-
Дата релиза близка как никогда, ровался как трилогия, так что друг и родственник Bhaal про-
того по величине естественного спутника
поэтому есть известный смысл вполне естественно в начале вто- шелся по грешной земле и поро-
Юпитера. Мощный ботинок культуриста
пройтись по основным вехам про- рой части серии продолжить ис- дил ограниченным тиражом в
Васи, который с некоторых пор совмещает
екта еще один, последний, раз — торию уже известного нам по ис- животах вполне смертных жен-
должность редактора отдела рейтингов с
и успокоиться до осени. Тем бо- ходному хиту от BioWare персо- щин детишек. Его расчет был
позицией личного телохранителя БелоБоро-
лее что “Забрало” и .EXE уделя- нажа. Как вы помните, несчаст- таков: в случае, если ему, боже-
дого БиБурата, помог мне выбраться из уют-
ли BG2 чуть меньше внимания, ный (или все же счастливец?) яв- ству, доведется сгинуть, он через
ных закоулков трюма навстречу безвоздуш-
чем игра того заслуживала. Охот- ляется сыном отрицательно заря- некоторое время пробудится в
ному раздолью открытого космоса. Вслед
разуме, а затем и теле одного из
полетели любимая, купленная в Лондоне за-
•Öèòàòà ìåñÿöà своих осужденных на героику и
писная книжка, пара ручек и напутствие:
эпос сыновей. Совершенно оче-
“Записывай впечатления. Тема номера “Ин-
видно, что вы один из них. Хо-
“ß ïðîñòî õàðäêîðíûé роший или плохой — вам ре-
теркосмос”. Если текстов не будет, можешь
перестать дышать прямо сейчас”.
ãåéìåð-íàðêîìàí!” шать.
Крис “Total Annihilation” Тэйлор (Окончание на стр.2-3)
(Окончание на стр.3)
ÏÐßÌÀß ÐÅ×Ü
ìUltima Online ‰Ó͇Á‡Î‡, ˜ÚÓ Ë„‡ Ú‡ÍÓ„Ó Ó‰‡ ÏÓ- ì÷Âθ ͇ʉÓÈ Ë„˚ ËÁ ‚ÒÂÎÂÌÌÓÈ TES ó ÒÓÁ‰‡Ú¸ ìÃ˚ Ô˚Ú‡ÂÏÒˇ ÒÓÁ‰‡Ú¸ ÊË‚ÓÈ ÏË; ÏË, ÍÓÚÓ˚È ÒÛ˘Â- ìÃ˚ Ò˜‡ÒÚÎË‚˚, ˜ÚÓ ‡·ÓÚ‡ÂÏ, ̇ ̇¯ ‚Á„Ρ‰, Ò Ò‡- ìœÓʇÎÛÈ, ˇ ̇ÁÓ‚Û Ò‚Ó˛ Ë„Û Ò‡Ï˚Ï ÔˡÚÌ˚Ï ‡Á-
ÊÂÚ ‰Ó·ËÚ¸Òˇ ÛÒÔÂı‡. — ‚˚ıÓ‰ÓÏ Everquest ÒÚ‡ÎÓ ˇÒÌÓ Ì˜ÚÓ Ì‡ÔÓÏË̇˛˘Â ̇ÒÚÓθÌ˚ –œ√. Õ‡¯ÂÈ „·‚- ÒÚ‚ÛÂÚ ÌÂÁ‡‚ËÒËÏÓ ÓÚ ÔËÒÛÚÒڂˡ ‚ ÌÂÏ Ë„Ó͇, ÔÓ˝ÚÓ- ÏÓÈ ÎÛ˜¯ÂÈ Ù˝ÌÚÂÁË-ÎˈÂÌÁËÂÈ ‚ ÏË (AD&D, 3-ˇ ‚ΘÂÌËÂÏ ‚ ÏËÂ. »ÎË, Ò͇ÊÂÏ, ̇˷ÓΠÁ̇˜ËÏ˚Ï
ó ̇Ó‰ ıÓ˜ÂÚ Â˘Â. ”ÒÔÂı ˝ÚËı Ë„ ‰‡Î Ì‡Ï ÔÓÌˇÚ¸, ÌÓÈ Á‡‰‡˜ÂÈ ‚Ò„‰‡ ·˚ÎÓ ‚ÓÔÎÓ˘ÂÌË χÍÒËχθ- ÏÛ Í‡Ê‰˚È ËÁ 250 ˜ÂÎӂ˜ÂÒÍËı NPC Á‡ÌˇÚ Û Ì‡Ò Ë ‰ÌÂÏ, ‰‡ÍˆËˇ) Ë ËÒÔ˚Ú˚‚‡ÂÏ Ó„ÓÏÌÓ ‚ÓÎÌÂÌË ÓÚ ÓÒÓÁ- ‰ÓÒÚËÊÂÌËÂÏ ˜ÂÎӂ˜ÂÒÚ‚‡ ÒÓ ‚ÂÏÂÌ —ÓÁ‰‡Ìˡ... ’ÓÚˇ
˜ÚÓ ÍÓ̈ÂÔˆËˇ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËı –œ√ ‚ÔÓÎÌ ÌÓ ÔË·ÎËÊÂÌÌÓ„Ó Í ‡θÌÓÒÚË ÏË‡, ‚ ÍÓÚÓÓÏ Ë ÌÓ˜¸˛. ” ÌËı ÂÒÚ¸ Ò‚Óˇ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌ̇ˇ ÊËÁ̸: ÓÌË ÔÓ- ̇Ìˡ ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ Ì‡Ï ‰‡Ì ¯‡ÌÒ ‚‰ÓıÌÛÚ¸ ‚ Ì ÌÓ‚Û˛ ˇ, ÍÓ̘ÌÓ, ÏÓ„Û Ë Ó¯Ë·‡Ú¸Òˇ...î ó ”ÓÂÌ —ÔÂÍ-
ÊËÁÌÂÒÔÓÒӷ̇î, ó —ÍÓÚÚ ’˝ËÌ„ÚÓÌ (Scott Ë„ÓÍ ‚ÓÎÂÌ ‰Â·ڸ ‚ÒÂ, ˜ÚÓ Á‡ıÓ˜ÂÚ Ë ÍÓ„‰‡ Á‡- Ò˚Ô‡˛ÚÒˇ ÛÚÓÏ, ˉÛÚ Ì‡ ‡·ÓÚÛ, ӷ‰‡˛Ú, Ò‡Ê‡˛ÚÒˇ Ò ÊËÁ̸...î ó ƒÊÓÌ  ÓÏË (Jon Kromrey), ÔÓ- ÚÓ (Warren Spector), ÎˉÂ ÔÓÂÍÚ‡ Deus Ex.
Herrington), ÔÓ‰˛ÒÂ Asheronís Callís. ıÓ˜ÂÚî, ó “Ó‰‰ √Ó‚‡‰ (Todd Howard), ÎˉÂ ÏÓÌÒÚ‡ÏË, Ó·˘‡˛ÚÒˇ Ò ‰ÛÁ¸ˇÏË...î ó “ÓÏ œ‡ˆÍË ‰˛ÒÂ Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor.
ÔÓÂÍÚ‡ The Elder Scrolls III: Morrowind. (Tom Putzki), Ó‰ËÌ ËÁ ‡‚ÚÓÓ‚ ÔÓÂÍÚ‡ Gothic.

91
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
2 • èþëü 2000 ãîäà
Наблюдение и мысли

Быстрее, выше,
сильнее
(Окончание. Начало на стр.1) Необходимость перемен ный и хилый, — заявили гостеп- вой руки будут у яростного игрока
Правильный ответ: чтобы Амери- риимные хозяева заброшенного в Diablo, где необходимо быстро и
Что может знать король сложностей, ка никогда не была открыта. В 481 континента. — Тебе надо больше четко, а главное — часто и непре-
повелитель интересностей о великом году до нашей эры Конфуций за- заниматься спортом”. Всего спу- рывно наказывать врагов курсором!
Дао, лисицах и Ли Бо? Пока в его не- кончил летопись царства Лу и от- стя пару недель я обрел здоро- Увы, благородная мышь не оправ-
далекой голове мысли о финальном метил, что именно тогда в стране вый австралийский румянец, дала надежд, реагируя на мои агрес-
рейтинге Daikatana путались с торже- появился и был пойман единорог. крепкие бицепсы и икры, а так- сивные тычки лишь слабым интел-
ствующими всхлипами по поводу из- 2481 год спустя я сверзился с не- ж е н а в с е гд а и з б а в и л с я о т лигентным щелчком в подушечку
бавления от меня (душегуб питает ко бес на бренную землю только по- Everquest-зависимости. Вернув- указательного пальца. Быть может,
мне лютую ненависть — ему никогда тому, что какой-то растяпа из шись домой, я с фило софским года через три я и смогу натереть
не позволяли выставлять рейтинги в NASA попал в мой волшебный ос- спокойствием поблагодарил Де- на этом месте трудовую мозоль, но
отделе РПГ), я обратился к одному из тров похожим на огромное ведро ниса “Псевдоскара” Гусакова (у все остальное тело к указанному
способов даосской магии, поднял сооружением, на борту которого н а с то я щ и х С ка р о в ш р а м ы н а моменту уже давно разложится и
руку, взмахнул несколько раз перьевой было аляповато выведено “Mars обеих бровях, это аристократи- превратится во прах.
ручкой и тотчас оказался на уютной Polar Lander”. С буддистским спо- ческая родовая черта, аналог от- После долгих, неизменно мучи-
зеленой лужайке. В душистых травах койствием созерцая приближение с у т с т ву ю щ и х м оч е к у ш е й — тельных размышлений джойстик
звонко журчали ручейки, порхали чу- земной поверхности, я понял, что только круче) за отличную рабо- был пожертвован в пользу серии
десные бабочки, непоседливо голоси- угодил прямиком в Австралию, к ту и удалился обдумывать новую Might & Magic. Вспоминая склон-
ли проказницы-кукушки и прочая, не- помешанным от безделия на спорте зат е ю . А и м е н н о с о вм е щ е н и я ность тамошних партий летать и
ведомая мне благостная живность. антиподам. Как вы увидите далее, спортивной подготовки и роле- обилие воздушных противников,
Мой кусочек Поднебесной легко вышеописанное торжественное вой игры. Дворовых и ле сных сделать иной выбор было бы не-
скользил сквозь Ничто космоса, не- нисхождение с небес в буквальном хоббитов просьба не предлагать! простительной ошибкой. Выпол-
умолимо приближаясь к родной Зем- смысле перевернуло в сю мою нять фигуры высшего пилотажа на
ле. Мысли гармонично складывались жизнь — и даже отношение к свя- Пареная репа драконе мгновенно стало делом
в двустишья и устраивались поудоб- тая-святых, ролевым играм! Нет, Денисов вариант уличной элементарным, даже обыденным
нее на белоснежных страницах блок- Сразу же после того как удиви- РПГ оставался за бортом немед- — равно как и пикирующие захо-
нота. Что еще можно пожелать твор- лись, антиподы поставили меня ленно — хотя бы по идеологичес- ды на партию воинствующих гидр
ческой натуре? на снейкборд. “Какой-то ты блед- ким соображениям. Даосские маги с комплектом полуторатонных ос-
не ходят с кастрюлями и кусками колочных заклинаний под крыль-
• Èç äîñüå «Çàáðàëà» парт по городскому парку. Гораздо ями. Активируемый о сновным
больше им нравится неспешно ме- триггером Fireball дает мягкий
Александр “Масса Скар” Вершинин
дитировать за каким-нибудь про- толчок в рукоятку, а попадание в
(versh@game−exe.ru)
светленным занятием — вроде не- хво ст и гриву сопровождается
Âåðøèíèí Àëåêñàíäð Âèêòîðîâè÷, îí
торопливого прохождения одобрительным рычанием всего
æå “Ìàññà Ñêàð”. Ùóïëûé, íåâûñîêîãî
Planescape: Torment, Fallout или механизма. Плюсы: с ручкой мож-
ðîñòà, ñ ïðîíçèòåëüíûìè ÷åðíûìè ãëà-
Diablo. Очевидная трудность зада- но бороться обеими руками. Ми-
çàìè è îñòðî î÷åð÷åííîé óçêîé ëèíèåé
чи состояла как раз в том, чтобы нусы: ноги не работают, пресс
ãóá. Íåêîòîðàÿ ðàñêîñîñòü ðàçðåçà ãëàç
заставить пользователя спортивно чахнет. Нет, опять не то.
è ñëåãêà æåëòîâàòàÿ êîæà íàâîäÿò íà
трудиться и развивать собственное Зато в случае с рулем работает
ìûñëè î âîñòî÷íûõ êîðíÿõ — ðåäêàÿ
тело, не прерывая при этом гармо- почти весь комплекс — ножки,
õîøèìèíîâñêàÿ áîðîäêà ëèøü ïîä-
нии его интеллектуального наслаж- ручки. Куда бы его подогнать?
òâåðæäàåò ïðàâèëüíîñòü äîãàäêè (ôîòî
дения ролевой игрой. Лучше всего подошел бы проект
íå åãî). Áîëüøóþ ÷àñòü æèçíè ïðîâåë â
О первом порыве воспользовать- Crusaders of M&M, но его, к сожа-
ïóòåøåñòâèÿõ, îáúåçäèâ áóêâàëüíî êàæäûé ìûñëèìûé êëî-
ся уже существующими примитив- лению, забраковали как аркаду.
÷îê çåìëè.  ñîâåðøåíñòâå âëàäååò ïîëóñîòíåé ÿçûêîâ, íî
ными контроллерами вскоре при- Остается Ultima: Ascension. Лево
ïðåäïî÷èòàåò îáúÿñíÿòüñÿ æåñòàìè. Îáîæàåò êëàññèêà êèòàé-
шлось забыть. Наибольшие надеж- руля, газ в пол — и Аватар закла-
ñêîé ëèðè÷åñêîé ëèòåðàòóðû Ëè Áî è óòâåðæäàåò, ÷òî îäíàæ-
ды возлагались, конечно же, на дывает плавный вираж, слегка по-
äû ðàçãîâàðèâàë ñ íèì ëè÷íî. Îñîáî öåíèò òèøèíó è øåïîò
force feedback-серию продуктов: качиваясь на холмах. Руль подра-
äîæäÿ. Ïðåäïî÷èòàåò òðîïè÷åñêèé êëèìàò, â ïîñëåäíåå âðå-
рули с педалями, джойстики и даже гивает, под ногами снова при-
ìÿ ïîäîçðèòåëüíî çà÷àñòèë â Þæíóþ Àìåðèêó, â áàññåéí
мыши. Ну, извращения или, если брежная галька. Подраненного в
Àìàçîíêè. Ðåöèäèâ çàñòàðåëîé áîëåçíè? Ïîãîâàðèâàþò, ÷òî
хотите, изыски технократической ножку героя наверняка будет вес-
êîãäà-òî Ìàññà Ñêàð áûë æåíàò íà äî÷åðè íàðêîáàðîíà. Êîã-
цивилизации. Больше всего вери- ти в сторону, а когда он слишком
äà âî âðåìÿ îäíîãî çâàíîãî îáåäà íà ðàí÷î âîðâàëèñü àìå-
лось в мышь с длинным породис- устанет от бега, педаль акселера-
ðèêàíñêèå êîììàíäîñ, îí ñõâàòèë ïàëî÷êè äëÿ óïîòðåáëåíèÿ
тым именем Logitech Wingman тора провалится в пол. Господи,
âíóòðü ðèñà è... Òðàãè÷åñêàÿ èñòîðèÿ, íî îí îñòàëñÿ æèâ. Åäèí-
Force Feedback. Виданное ли дело, прости меня за театр абсурда —
ñòâåííûé, òàê êàê ÷åðåç íåêîòîðîå âðåìÿ ê áëåäíîëèöûì ïðè-
упирающаяся мышь! Так можно и но существующие игровые кон-
áûëî ïîäêðåïëåíèå íà äâóõ âåðòîëåòàõ. Îí âîîáùå ìàñòåð
кисти рук качать, и даже фаланги троллеры совсем не подходят для
ïîäðàòüñÿ. À âèäåëè áû âû êàê îí òàíöóåò ñèðòàêè! Ïî÷òè êàê
пальцев. Представьте себе, какие моей благородной цели!
òâèñò, òîëüêî áåç ëþáèìîãî ñíåéêáîðäà.
огромные бицепсы и трицепсы пра-

92
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
èþëü 2000 ãîäà • 3
Новости и комментарии
Без руля и ветрил
Кажется, я уже как-то упоминал
интересную теорию о том, что чем
больше пользуешься одним и тем же
предметом, тем больше он (предмет,
Мы пришли с миром!
вещь) становится вами, а вы им. Эле-
Might & Magic. Íî áåç çàóìè
ментарное присоединение атомов —
• Ñïðàâêà «Çàáðàëà» ких квестов для апгрейда самого партии, до шести героев. Причем
спросите у Де Сельби. Подумайте,
класса персонажа слишком скучны в любое время вы сможете контро-
раз вы проводите в своей комнате, Legends
подавляющему большинству обла- лировать лишь один персонаж,
за компьютером неразумное количе- of Might & Magic
дателей компьютеров. А потому про- будь то сетевая или одиночная
ство времени, то почему бы не пре- Âåá-ñàéò èãðû:
цесс надо максимально упростить. В игра. Примечательно, что авторы
вратить комнату в единое приспо- www.3do.com/products/pc/
начале игры наградить гордых обла- настойчиво рекомендуют сетевой
собление-контроллер? legends
дателей коробки выбором из шестер- режим — мол, сюжетная линия и
Идея пришла в силу двух, казалось Ðàçðàáîò÷èê: New World
ки уже готовых героев: Warrior, игровой баланс одинаковы для
бы несвязанных, событий: 1) я на- Computing
Crusader (о, нет!), Cleric, Archer, single и multiplayer, с акцентом на
чисто, под ободок, отрубил стеклян- Èçäàòåëü: 3DO
Druid, Sorceress. Никаких рас и про- последний. Там, где нескольким
ный абажур кухонной люстры (лам- Âåá-ñàéò èçäàòåëÿ:
чих изысков. В крайнем случае ста- игрокам будет легко, одинокий
почка осталась цела!) на квартире у www.3do.com
нете эльфом. Со стартовой статис- волк может надолго застрять, жес-
своего друга, его же декоративным Äàòà âûõîäà: Îñåíü 2000 ã.
тикой можно немного поиграться, но токо избиваемый непомерно могу-
мечом; 2) взял поиграться мышь с
не увлекаясь — погремушку не чими врагами. Замечаете, как нас
гироскопом. Если первое дополни- Àëåêñàíäð ÂÅÐØÈÍÈÍ грызть и не глотать! ненавязчиво подталкивают к он-
тельных комментариев не требует, то
Новой концепции полагается све- лайну? Агрессивно рекламируется
мышь с гироскопом... О, это беспро- Компания New World Computing,
жее поле для голытьбы. Эксклюзив- целый ряд сетевых режимов: со-
водный девайс, который снимает плотно опекаемая весьма настойчи-
но для Legends of Might & Magic вместное прохождение основной
показания о своем положении у вас вой громадой 3DO, выходит к миру
крепкими парнями из NWC создает- сюжетной линии, прохождение от-
в руках (на весу!) и передает на базу, с широко распростертыми объятья-
ся пока безымянный мир, хотя на дельного модуля и (эксклюзив!)
в компьютер. А что если выковырять ми. Очевидно, кто-то свыше дал
определенном этапе борьбы со все- арена. Постарайтесь припомнить
гироскоп и засунуть его в рукоятку твердую установку знатным ролеви-
ленским злом ваши герои все же аналогичную задумку в чисто ар-
меча? Последний заметно тяжелее и кам: больше продуктов, особенно
смогут вернуться в Enroth от кадной Die By The Sword: поеди-
лучше смотрится. Главное — не пы- разных. В результате мыслителями
M&MVI и HOMM3, Varn из M&M1, нок с набором оговариваемых са-
таться фехтовать с монитором и не NWC были выделены целых четыре
а также Xeen из M&M 3-5. Дело в мими же игроками монстров. Ут-
делать клавиатуру эргономичной перспективных жанровых направле-
том, что, увеличивая дозу нестандар- верждается, что именно таким об-
одним решительным ударом. ния для будущих игр: классические
тного в свежем проекте, авторы ре- разом хорошая команда сможет ре-
Чем не концепт? Герой на экране ролевые игры Might & Magic, фено-
шились составить сюжетную линию петировать самые сложные бата-
хочет использовать лук и стрелы? менальные стратегические Heroes of
из отдельных лоскутков-модулей, по лии или оттачивать тактику веде-
Кидаем дартс! Нагрузили на себя Might & Magic, чисто аркадная ли-
образу и подобию уже встречавше- ния коллективного боя. Действи-
слишком много вещей? Штангу на нейка в стиле Crusaders of M&M и,
гося в предыдущих играх серии тельно неплохо. Что касается неиз-
шею. При форсировании реки наконец, герой нашего сегодняшне-
принципа, использующегося в дан- бежного в с етевых случаях
вплавь делаем упражнения на греб- го разговора, многопользовательская
ный момент, в частности, в нашумев- deathmatch-режима, он, безуслов-
ном тренажере, а каждый аккорд экшен-РПГ Legends of Might &
шей Neverwinter Nights от BioWare. но, будет. А еще обещаются беско-
барда сопровождает запилами на Magic.
Проект LOMM вообще не скрывает нечные free-for-all и capture the
электогитаре. В комнате уютно и Как уверенно объясняют сами раз-
своей задачи составить конкурен- flag... Вопрос в одном: стоит ли ус-
хорошо. Вы бодры, веселы, здоро- работчики, они давно чувствовали,
цию NWN, почти полностью повто- траивать столь экзотические для
вы, как бык. РПГ пройдена, и вам в что людям ощутимо не хватает чего-
ряя все оригинальные решения ка- жанра соревнования, когда для это-
срочном порядке приходится приду- то очень социального, но в то же
надских разработчиков. го существуют специальные проек-
мывать новые наборы упражнений время маленького, теплого и уютно-
Legends “заточены” под неболь- ты вроде Q3A или UT? Впрочем,
для следующего релиза. Ничего, ду- го. С другой стороны, это пушистое
шие многопользовательские забавно.
мать тоже полезно. чудо программного дизайна обязано
быть очень доступным для широкой,
P.S. Только что вспомнил. Недавно не оголтело-ролевой публики, чтобы
смотрел серию X-Files, поставлен- насладиться его домашней гармони-
ную по сценарию старичка Вильяма ей, не напрягая мозги размышлени-
Гибсона (William Gibson), родного ями над сложными РПГ-меню, мог-
папочки всего жанра киберпанк, ав- ло максимальное количество поку-
тора бестселлера Neuromancer. Там пателей.
желающим поиграть тоже пришлось В результате получилось пример-
изрядно побегать и подраться. Неко- но следующее. На продвинутом, спе-
торые от этого даже отдали шварто- циально лицензированном для этой
вы. Гм. Мотайте на ус, коллеги. Хотя цели движке LithTech 2.0 от студии
Малдер и Скалли (Mulder & Scully) Monolith была возведена внешне
снова остались живы. Видимо, они не похожая копия последних трех Might
могут умереть — ведь это сериал. Так & Magic, но с одной важной оговор-
что до следующего раза, ждите но- кой. Без зауми! Долой генерацию
вых замечательных идей в мире ро- персонажа, сложные трюки с пере-
левых игр в исполнении блудного распределением бонусных skill
скомороха! points. Поиски учителей-мастеров
ремесла и выполнение специфичес-

93
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
4 • èþëü 2000 ãîäà
Новости и комментарии

До встречи осенью!
(Окончание. Начало на стр.1) будут основываться не просто на шом. Для сравнения замечу, что но- мые “комплекты” (kits) для каждого
голых строчках диалогов. Периоди- вое, третье, издание AD&D-правил класса, кроме мага. Kit подразуме-
Нынешний спектакль разворачива- чески у каждого из членов команды содержит описания персонажей вает узкую специализацию, награж-
ется чуть южнее так хорошо знако- будет возникать некое дело, требу- только до того самого 20 уровня, дающую исходный класс рядом пре-
мого нам по первой игре региона ющее его или ее вмешательства. Пе- пока это потолок. Впечатляет?) В имуществ и слабостей. Вот пример-
Sword Coast, в богатом государстве ред вами встанет выбор: либо по- игре ожидается около 300 магичес- ный список ожидаемых “специаль-
Amn со столицей Athkatla. Помимо мочь другу в беде и выполнить до- ких заклинаний — против 130 в ис- ностей”: Fighter (Berserker,
солидной по своим размерам столич- полнительный квест, либо лишить- ходной BG. Около шестидесяти до- Wizardslayer, Kensai), Ranger
ной территории вам гарантируется ся его ценной поддержки на некото- селе невиданных монстров высоко- (Feralan, Beastmaster, Stalker), Paladin
путешествие в уделы “крылатых” (Cavalier, Inquisitor, Undead Slayer),
эльфов, государство, полностью по- Cleric (Priest of Talos, Priest of
груженное в воду, уже знакомые по Lathlander, Priest of Helm), Druid
Planescape: Torment измерения The (Shapeshifter, Toemic Druid, Beast
Abyss и Astral Plane, а также, внима- Friend), Thief (Assasin, Swashbuckler,
ние, знаменитый Underdark, убежи- Bounty Hunter) и, наконец, Bard
ще темных эльфов. Кроме того, вам (Blade, Jester, Skald).
предложат краткую экскурсию по се- Для более убедительной иллюстра-
рии плотно заселенных пиратами ос- ции приведем пару примеров — если
тровов. Чем не развлечение! Придер- сами названия профессий вам ни о
живайте шлемы и кирасы. Поехали! чем не говорят. Assasin, “подвид”
Вопрос о том, с кем именно вам вора, может изредка, но совершен-
придется искать приключения, отпа- но бесплатно покрывать режущую
дает почти сразу. Во-первых, с само- кромку своего оружия ядом. А еще
го начала совсем неподалеку от вас он куда ловчее Thief’а владеет ору-
обнаруживается группа старых зна- жием ближнего боя, а также вирту-
комых — Imoen, Minsc, Jaheira. Ко- озно выполняет Backstub, неожидан-
нечно, снова брать их к себе в ный удар в спину противника. За все
партию вовсе не обязательно — хотя вышеуказанные прелести он распла-
они и не самые последние из всего чивается в момент приобретения
набора напарников BG1. Авторы каждого нового уровня — ему пола-
обещают еще пятнадцать возмож- рое время, а то и навсегда. Если го уровня, вроде вампиров, джиннов гается гораздо меньше очков для
ных компаньонов, причем каждый сильно обидится. и beholder’ов, готовы опробовать распределения в воровских умени-
из них на этот раз будет действитель- А дружеская рука товарища вам действие магии и стали на своих тол- ях. Вторым в нашей кунсткамере
но совершенно уникальным. Спро- будет ох как необходима. Герои, уча- стых шкурах. оказался Wizardslayer, мрачный, не
сите, как? BioWare не преминула ствующие в приключениях, отнюдь Далее. В попытке максимально переносящий магию на дух отпрыск
воспользоваться положительным не груднички. Авторы ласково назы- разнообразить состав партии и про- классического воина. При первой же
опытом Black Isle c PS:T и значи- вают персонажей Baldur’s Gate 2 фессии ваших гуманоидных против- удачной атаке на мага он уменьшает
тельно расширила в Shadows of Amn “тинейджерами”, так как они начи- ников BioWare вводит так называе- способность последнего успешно
диалоговые деревья. Собственно, нают игру уже с
все строки для одного из пятнадца- 89000 experience-
ти вышеупомянутых NPC занимают очков в карманах
столько же места, сколько все диа- (7-8 уровень, по
логи предыдущей части, вместе взя- правилам 2-го изда-
тые! Ваши подопечные теперь гораз- ния AD&D) и боль-
до более осмысленно общаются друг шую часть времени
с другом, ругаются, мирятся и сбли- держатся далеко за
жаются на ваших удивленных гла- десятым уровнем.
зах. А еще драгоценные герои могут За время лишений в
выкинуть следующий фокус. Лишь Shadows of Amn
только вы подойдете к совершенно они смогут повы-
незнакомому ранее NPC, чтобы пе- сить запасы XP
рекинуться с ним парой слов, как вплоть до 2950000
ваша бравая ватага начнет самосто- очков! (Для несве-
ятельно наперебой балагурить с ука- дущих поясню: для
занным типом. Оказывается, они некоторых классов
знали его раньше и теперь не прочь на горизонте замая-
возобновить отношения. Ну не здо- чил двадцатый уро-
рово ли! По крайней мере атмосфер- вень (!). Согласно
но, это точно. Что касается личных ЦУ AD&D, это по-
взаимоотношений вашего любимо- трясающе мощный
го и единственного, собственноруч- герой, даже если б
но сгенерированного некогда чемпи- он дрался только
она с коллегами по партии — они кулаками и наги-

94
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
èþëü 2000 ãîäà • 5
Новости и комментарии
реализовать заклинания на целых 25
процентов. Плюс к тому, убийца кол-
дунов располагает естественным
иммунитетом (не полным, конечно)
к магии. С другой стороны, воин-
Метаморфозы
ствующий атеист не может пользо- Íîâóþ îíëàéíîâóþ ÐÏà îêðåñòèëè â ÷åñòü
ваться целебными магическими на-
питками, а также любыми волшеб- ëåãåíäàðíîé ôèðìû
ными вещами, кроме, быть может,
меча и кольчуги. Думая о • Ñïðàâêà «Çàáðàëà»
Wizardslayer, решите для себя, так ли
Ultima Worlds Online:
вы боитесь или ненавидите магов?
Origin
Как видите, игра подверглась гло-
Âåá-ñàéò èãðû:
бальной переделке. Графический дви-
www.uo2.com
жок поддерживает разрешение
Ðàçðàáîò÷èê: EA Games
800х600, а также не прочь побаловать
Èçäàòåëü: Electronic Arts
гордых владельцев 3D-акселераторов
Âåá-ñàéò èçäàòåëÿ:
красивыми спецэффектами заклина-
www.ea.com
ний. Жалобы поклонников на поиск
Äàòà âûõîäà: 2001 ã.
пути были, скорее всего, устранены
путем увеличения маршрутных точек Àëåêñàíäð ÂÅÐØÈÍÈÍ
и введением bumping-алгоритма. Пос-
ледний термин означает лишь, что ког- Если вы еще не в курсе, компании
да на пути одного из членов вашей Origin больше не существует. Вмес-
партии стоит другой, мешающий прой- те с ней в небытие ушла и прослав-
ти, то блокирующий дорогу по соб- ленная Westwood, а также еще четы-
ре довольно известные фирмы,
имевшие несчастье продаться
необъятной Electronic Arts. Все поел
хомяк, имя которому EA Games. Имя одну “демку” шестилетней давнос- онные или молитвенные позы; де-
официальное, раз и навсегда. Те же ти. Точно, Into The Shadows. Владе- вицы отбивают поклоны, причем за-
самые пиарщики, подсказавшие ющие техникой восточных едино- частую в унисон с каким-нибудь
столь удачный ход менеджерам EA, борств скелеты только подчеркива- милым домашним животным вроде
добрались и до сакрального алтаря ют удивительное сходство концеп- единорога (или это тамбовский тя-
Origin последних лет, проекта Ultima ций. Агрессивная посылка: онлайно- желовоз?). Все это можно понять и
Online 2. Дабы почтить память без- вая ролевая игра есмь нечто доступ- оценить. Но танцы? Во всех без ис-
временно ушедшей компании, пер- ное даже любителю Лары Кр. и ключения интервью разработчики
ственной инициативе отойдет и пропу- вая онлайновая ролевая игра от EA Квейка Тр. UWO:O подчеркивают глубокий
стит коллегу, а затем благополучно вер- Games получила замысловатое на- Хотя, слов нет, красиво. Ролик де- смысл, стоящий за решением ввес-
нется на свое место. Что-нибудь еще? звание Ultima Worlds Online: монстрирует удивительную пласти- ти в онлайновую игру сложные
Ждите новую расу, half-orcs, и множе- Origin. Попробуйте-ка произнести ку движений персонажей. Герои танцевальные движения. Мол, иг-
ство оружейных специализаций. Те- это быстро, скороговоркой! А потом обоих полов изощренно размахива- рок должен не только гоняться за
перь недостаточно выбрать умение попытайтесь осмысленно. Вот имен- ют ручками и ножками, принимают монстрами или бегать от них, но и
“long sword”, чтобы одинаково хоро- но, не получается — ни так, ни этак. грациозные боевые стойки, энер- быть частью социума. Интересно,
шо владеть и катаной, и двуручным Впрочем, что это мы все о груст- гично прыгают друг через друга, как они себе представляют испол-
мечом. Придется метаться в ужасе, с ном? На подавляющее большинство уверенно манипулируют мечами, нение знаменитого Мармезонского
последним свободным бонус-очком в игроков UWO:O уже произвела не- топорами и пиками. Ничего удиви- балета? Придется ли использовать
зубах, решая, хотите ли вы пользовать- изгладимо положительное впечатле- тельного, ведь motion capture-про- специальные комбо и секретные
ся short, long или composite bow. Жес- ние. Отчасти благодаря распростра- цедуры исполнялись актером Брю- клавиши, чтобы выкинуть тот или
токо! Дальше — веселее. В придачу к нению в Интернет-массах рекламно- сом Фонтейном (Bruce Fontaine), от- иной фортель? А будет ли умень-
усложненной системе выбора люби- го ролика, до боли напоминающего метившимся в ряде экшен-фильмов шаться карма, если наступишь на
мого оружия, вам предлагается изу- вме сте с любим- ногу партнеру? Наверное, школа
чить специфические стили ведения цем публики Дже- танцев стоит не меньше, чем хоро-
боя: one-handed, two handed, sword & ки Чаном. Помимо ший магический plate armor? Сло-
shield, brawling и, конечно же, обожае- привычных сцен вом, действительно блестящая за-
мый всеми dual wield, возможность бе- боев значительную думка!
гать сразу с двумя мечами! Само со- часть ролика зани- Время и EA не пощадили никого,
бой, заново отрендеренная, заворажи- мают танцы (!) и даже сказочную землю Британнии.
вающая анимация указанных боевых активная жестику- Как только что объяснили нам новые
стилей прилагается. ляция персонажей. боссы любимого королевства, исто-
Уф! Перечислять новшества мож- Воины выписыва- рии страны, какой мы ее знаем по
но еще очень долго, но забрально- ют картинные па с серии не самых плохих ролевых игр
газетное место, увы, заканчивается. громоздкими ме- Ultima, не существовало. Начиная
Остановимся на достигнутом и бу- т а л л о и зд е л и я м и примерно с третьей части незабвен-
дем с нетерпением ждать скорейше- наперевес; монахи ного сериала мы занимались делами
го выхода очередного набора из пяти принимают раз- чисто фикционными. Не было
компакт-дисков... личные медитаци- Guardian’а, никогда не существовал

95
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
6 • èþëü 2000 ãîäà
Новости и комментарии
и не жертвовал собой ради Британ-
нии Аватар. Здорово, правда? Лорд
Бритиш отходит в сторонку, а место
правителя новой реальности занима-
ет Лорд Блэкторн. Продолжайте
удивляться, прошу вас. Потому что
теперь вашему вниманию предлага-
ется целых три Британнии. Одна из
них более или менее похожа на не-
когда придуманную Ричардом Гэр-
риотом (Richard Garriott). Вторая
находится в далеком прошлом коро-
левства, во времена, когда ужасные
монстры бороздили бескрайние про-
сторы пустующего материка. Нако-
нец, третья и последняя, как вы уже
догадались сами, находится в нео-
пределенном будущем. Завтра Бри-
таннии заселено находящимися на
“жюльверновской” стадии техноло-
гического развития странными гума-
ноидами Jukka. Если еще проще,
вспомните Thief 2. Ходят слухи, что
новая раса — большие спецы по ча-
сти рукопашного боя, но также лю-
бят использовать многочисленные
хитроумные приспособления для
усовершенствования собственного
тела. Говорят, они даже немного под- тела, а его постоянно спорящие друг Новая. С иголочки. Свежие авторы Основной и начальный для всех
накачали имплантами бренное со- с другом головы стали использовать новой Ultima больше не хотят видеть континент обычной Британнии те-
зданьице по имени Лорд Блэкторн. в своих разборках подчиненные им читеров и приверженцев макросов в перь превратится в зону, закрытую
Благодаря вышеописанному раз- руки. Представьте себе, какой AI своих рядах. Поэтому аутентичная на для РК. Сражения между игроками
броду в рядах Британний, флора и должен быть у такого монстрика! А вид система развития умений посред- в Virtue Land просто невозможны.
фауна новой игры просто обязаны ведь на очереди полакомиться вами ством их частого и упорного исполь- Вы сможете без излишней нервот-
невероятно обогатиться. Тем более стоят доисторические чудовища лед- зования уходит в небытие. Ей на сме- репки заниматься воспитанием сво-
что над созданием оригинальных никового периода Британнии и из- ну вводится вполне обыденная схе- их подопечных, гулять по лесам и
зверюшек из прошлого и будущего мененные искусственным путем, ма накопления experience-очков, на- долам, изучать знаменитые подземе-
трудится некто Тодд Макфарлан сбежавшие из кунсткамер подарки бора уровней и распределения полу- лья королевства. Со временем вы по-
(Todd McFarlane), автор оригиналь- будущего. “Нам хотелось, чтобы, чаемых таким образом специальных чувствуете, что развитие вашего
ных персонажей комиксов и фильма увидев нового монстра, вы долго skill points. Классов по-прежнему не Аватара заметно замедлилось и
Spawn. В его умелых руках даже раздумывали, будет ли он вас есть предвидится, так что каждый игрок вспомните, что два других материка
привычные нам монстры превраща- или лизать вам перчатку”, — кают- сможет развивать своего подопечно- предлагают гораздо большие награ-
ются в невиданных чудовищ. Так, ся авторы UWO:O. Лично я собира- го так, как ему хочется. Сильное вет- ды за монстров и квесты. Почему?
всем известный, милый сердцу каж- юсь в любом спорном случае очень вление дерева ремесел подразумева- Плата за риск быть убитым от руки
дого Аватара двухголовый Ettin те- быстро бежать. ет частые взаимоисключающие ва- соплеменника. Подобные грязные
перь здорово подрос, обзавелся па- Наконец, самое важное. Система рианты. Например, крепкий специ- поступки не будут слишком сильно
рой совершенно разных половинок взращивания и тренировки героев. алист по части мечей и топоров не наказываться в пограничных зонах
сможет как следует обращаться с — с волками жить, по волчьи выть.
посохом. Та же самая схема исклю- Расплатой будет небольшая флукту-
чает и ныне процветающую практи- ация кармы. Вас это задевает? Тогда
ку боевых магов, двойных стоит подумать о выполнении квес-
grandmaster’ов — в магии и фехтова- та Аватара. Подробности этого гран-
нии. Универсалы-многостаночники, диозного приключения пока неизве-
разумеется, будут возможны, но они стны, но разработчики обещают ве-
никогда не смогут достигнуть таких ликие трудности. Мы не удивляем-
же высот мастерства, как их колле- ся. Знаем, проходили (хотя тех час-
ги-специалисты. Важные сегменты тей Ultima, якобы, и не существова-
дерева skill’ов просто окажутся об- ло). Разработчики оптимистичны и
резанными в определенном месте. уже подготовили сюжетную линию
Впрочем, не стоит слишком серьез- для всех трех миров на два года впе-
но задумываться над жестокостью ред! Кажется, кому-то не дают по-
авторов проекта. В UWO:O будет раз- коя лавры Asheron’s Call. И, конеч-
решено отказываться от уже достиг- но, Everquest, ведь UWO:O будет
нутых умений с тем, чтобы открыть особо “заточена” под групповую,
для себя новые перспективы разви- нет, даже социальную деятельность.
тия. Были бы свободные “ремеслен- EA создает миры. Как трогательно.
ные” очки для распределения.

96
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
èþëü 2000 ãîäà • 7
Экспертиза

Icewind Dale
Племяшка
прославленного
Îðêåñòð, èãðàé “Ïðîùàíèå ñëàâÿíêè”
Время поздних детей наступило через полтора года. Ровно столько ту-
жилось в муках знаменитое ролевое отделение Interplay, Black Isle, чтобы
породить демонстрационную версию Icewind Dale, второго самостоятель-
ного отпрыска на движке от щедрой BioWare. И что же мы видим? Ба, да
это же Baldur’s Gate, вот уж не ожидали встретиться. Или нет?

Сказка о том, как рыбак ляться, не играть в настольный тен-


рыбака нис и не заниматься харассментом.
Вопрос, можно ли было ожидать Ты на работе, творческий люд. Всем
чего-то нового, остается открытым остальным было позволено гулять.
даже после разочаровывающе быст- Угадайте, как должен выглядеть
рого прохождения демо-версии. Да- Icewind Dale? Правильно, много сне-
вайте рассмотрим проблему вместе. га и льда — как в холодильнике из но. С другой стороны, скрадывается ощутимо добавляли огня в разожжен-
Есть общая фэнтезийная тема, мир далекой Швеции. Благодаря удобно- впечатление необъятности доступной ную желанием максимально развить
Forgotten Realms, есть движок от BG му горному ландшафту, пейзажи для осмотра территории. Как обыч- героев топку моего интереса.
и куча наработок его исходных хозя- игры насыщены приятными мелкими но, хочется большего. События на момент начала Icewind
ев. Велик ли соблазн воспользовать- подробностями вроде шатких мости- Dale примерно таковы: вы прибыва-
ся ими? Несомненно. В отличие от ков, пещер и узеньких тропок. Про- Дикая глушь ете в этот чудесный горный район
Planescape: Torment, где разработчи- странства для маневра смехотворно Icewind Dale изначально преподно- Forgotten Realms в поисках, как я
ки разрушили все до основания, а мало, битвы приходится принимать силась как “облегченная” версия BG, предполагаю, отдыха и вдохновения.
потом (точка), авторы Icewind Dale именно там, где их навязывают вам так называемый dungeon crawl. Рецепт Остановившись в крохотном город-
вполне разумно решили не морочить- монстры, а точнее, дизайнеры уров- предельно прост: меньше сюжетных ке у самого подножья могучих гор-
ся. А зачем? Приказ художникам: на- ней. Исходная концепция Baldur’s загогулин, диалогов и NPC в целом. ных отрогов, вы узнаете о готовящей-
рисовать много-много красивых Gate с глобальной картой местности, Зато количество всевозможных мел- ся смелой военной экспедиции — и
карт-задников. Второй приказ худож- где скрупулезно отмечается каждый ких подземелий, склепов, гротов, принимаете решение присоединить-
никам: наштамповать новых портре- этап, была немного пересмотрена. кладбищ и, самое главное, монстров ся к ней. Причиной беспокойства
тов и спецэффектов для заклинаний. Теперь на красивой общей карте от- растет как на дрожжах. Две строчки жителей городка стали орды монст-
Третий приказ художникам: изобра- мечаются лишь отдельные туристи- квеста в диалоге способны заслать ров, гоблинов, орков и даже троллей,
зить и анимировать зверей из запас- ческие достопримечательности — вашу партию на целый день непре- наводнивших их обычно мирные ок-
ников AD&D. Четвертый и заключи- селения, подземелья, а уже на месте рывных шатаний по горным отрогам, рестности. По слухам, за внешней
тельный приказ все тем же несчаст- вы вдруг обнаруживаете целое оже- бесконечных битв с буквально киша- грядой дела обстоят еще хуже. Поэто-
ным работникам кисти и масла: не релье взаимосвязанных уровней. В щими на каждом шагу монстрами. му бесстрашные охотники за вампи-
пить, не курить нетабак, не расслаб- принципе, логично, удобно и эстетич- Если бы у нас были пушистые хвос- рами и прочим зверьем берут свои
ты, мы были бы похожи на куниц, — жалкие мечи, обвязываются гроздь-
Ìàëåíüêèé òàêîé Áóääà. Ïîìåäèòèðóåì. Ïðîñâåòëèìñÿ. если бы не все такая же комплексная ями чеснока и отправляются в путь.
система характеристик персонажей, Происходит ожидаемое. Во время пе-
наличие партии героев и алгоритма рехода по подземному туннелю под
симуляции походового режима боя, ID одной из вершин странное землетря-
вполне могла бы сойти за клон Diablo. сение намертво перекрывает един-
А так получилось нечто среднее, дос- ственный канал сообщения между
тойный продукт соблазнения честной внутренним горным районом и вне-
BG Дьяволом из Blizzard. шним миром. Вы выживаете, но толь-
Что хорошо, процесс затягивает. ко вы один. С облегчением выглянув
Конечно, самостоятельно создавать на свет божий, вы начинаете сожа-
все шесть персонажей в самом нача- леть, что не остались плодотворно
ле игры довольно утомительно, но медитировать в стороне от мирской
гулять по горам со всей шестеркой суеты. Толпа снежных монстров,
никто и не заставляет. Я, например, йети, сжимает кольцо, а неподалеку
ограничился прагматичной троицей тусуются странные говорящие орки.
воин-маг-клерик и был безумно до- В общем, неприятности.
волен полученной Антантой. Куцая
сюжетная поддержка и некоторые Эгегей ТЯНЬ-ШАНЬСКИ,
мелкие, но очень приятные детали собственный спецкорр “Забрала”
слегка обновленного движка вполне в горах ID, варвар и сорвиголова

97
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
8 • èþëü 2000 ãîäà
Экспертиза

Новости
из пробирной
Полагаю, некоторые комментарии к сбивчивому репортажу на-
шего собственно-специального корреспондента будут нелишними.
Оценить действительное качество нового продукта Black Isle —
головоломка даже для эксперта. Внешне Icewind Dale выглядит
крайне знакомо, что спутывает карты и в некоторой степени ме-
шает по-настоящему насладиться процессом. Но мы, разумеется,
попытаемся.
Выдержка из доклада на крыть такую дверь мы не обнаружи-
столе ББ ли — что делает крайне трудным
“...прежде всего ID демонстриру- процесс планирования дальнейших
ет совершенно иной дизайн подзе- действий. Игрок просто не знает,
мелий. Это очень, очень важно! Пос- искать ли ему ключ или продолжать Ãîáëèíà îäîëåëà ìèãðåíü. Áûâàåò, êîíå÷íî. Íàäî ìåíüøå çëîóïîò-
ðåáëÿòü ýëåì!
ле совершенно гнусных, лабиринто- попытки взлома. Есть и третий, са-
образных, бессмысленных крыси- мый подлый вариант. А именно подвижными, вросшими в пол намер- почтенного Массы Скара было
ных ходов Baldur’s Gate наша коман- спрятанный где-нибудь неподалеку тво. Зато в случае удачного бегства прервано, к великому моему отча-
да специалистов с ощутимым трепе- неприметный рычаг (или кнопка), от- мнимое убежище превращается в на- янью и неудовольствию. Надо
том ужаса в конечностях ожидала ре- мыкающий оную дверь. На поиски стоящую ловушку для ваших пресле- было сразу начинать с амазонок! И
зультатов анализа делающей акцент указанного механизма может уйти дователей. Выйти они почему-то не мо- надо же было потратить столько
гут! Знаю, многих эта новость обраду- времени на этого ледяного чипо-
ет, но коллектив тестовой лаборатории дейла!..
“Забрала” она искренне расстроила.
• Ñïðàâêà «Çàáðàëà»
Мы склонны придерживаться гамбур-
гского счета, хотя и заливаем горе ис- Icewind Dale
ключительно немецким нефильтрован- (демо−версия)
ным белым пшеничным пивом. Âåá-ñàéò èãðû:
Но достаточно об Icewind Dale. Доро- www.interplay.com/icewind/
гой Игорь Михайлович, помня вашу index.html
просьбу испытать изобретенный вами Ðàçðàáîò÷èê: Black Isle
на досуге прямо в редакции метод из- Studios
гнания дьявола из человеческой души, Âåá-ñàéò ðàçðàáîò÷èêà:
я попросил одну из местных жительниц, www.blackisle.com
прекрасных амазонок, опробовать... Èçäàòåëü: Interplay
Âåá-ñàéò èçäàòåëÿ:
Масса СКАР www.interplay.com
(Берега Амазонии, месяц Äàòà ðåëèçà: Ëåòî 2000 ã.
первого летнего половодья)” Ñèñòåìíûå òðåáîâàíèÿ:
Windows 95/98, Pentium II
Ïî ìåñòàì áîåâîé ñëàâû. Îðóæèÿ è ïðåäìåòîâ òàê ìíîãî, ÷òî ýòè От редакции: На этом месте мое 233, 32 Ìáàéòà ÎÇÓ, 8x CD-
äðàãîöåííîñòè ïðèõîäèòñÿ áðîñàòü íà òðóïàõ. Êîøìàðíîå îùóùåíèå. ROM, DirectX 7.
чтение бортовых журналов досто-
именно на dungeon crawl Icewind критическое количество нервных ре-
Êðîøå÷íûå æåëòûå ÷åëîâå÷êè íå äðóæàò ñ áîëüøèìè êîðè÷íåâûìè
Dale. К счастью, самые худшие опа- сурсов — три наши подопытные кры- ïàóêàìè. Íå ñîøëèñü ïî âîïðîñàì öâåòîâîé ãàììû?
сения не оправдались. Мы удовлет- сы слегли с явными признаками тяже-
ворены высотой потолка, шириной лой депрессии, а еще одна пыталась
ступенек, а также толщиной колонн покончить жизнь самоубийством, со-
в подавляющем большинстве под- орудив примитивную виселицу из
земных залов проекта. Попадающи- собственного хвоста. Остановили, от-
еся изредка тонкие переходы на- качали, привязали к койке.
граждают опытного игрока секрет- Среди прочих положительных мо-
ными кельями с ценным барахлом и, ментов хочется выделить усложнен-
разумеется, массой неприятных ный характер искусственного интел-
сюрпризов, в том числе магически- лекта монстров. Теперь они не стесня-
ми ловушками и телепортацией мон- ются заходить в дома, пещеры и про-
стров. Единственная настоящая про- чие убежища вслед за игроком. Прият-
блема подземных коммуникаций ная подробность: вы больше не смо-
Icewind Dale в организации доступа жете спрятаться от “паровоза” в пер-
к запертым помещениям. Некоторые вом же строении. Неприятная деталь
двери могут быть вскрыты умелым состоит в следующем: вы немедленно
вором, но другие непременно требу- выходите наружу, если, конечно, вас
ют ключа. Отличий в реакции пер- крепко не зажмут в тиски между лав-
сонажей на неудачную попытку от- кой и столом, предметами исконно не-

98
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
èþëü 2000 ãîäà • 9
Экспертиза

Diablo 2
Дьявольски Êîäû äëÿ Battle.net-ñòðåññ-òåñòà Diablo 2 ïðèøëè, êàê âñåãäà,
â ñàìûé ïîñëåäíèé ìîìåíò, ìåíüøå, ÷åì çà íåäåëþ äî
îòïðàâêè íîìåðà â ïå÷àòü. Ìû äàæå íå óäèâèëèñü, ëèøü
ìîë÷à ñêà÷àëè ñòî ìåãàáàéò îíëàéíîâîé “áåòû” è ïðèãîòîâè-

хороша!
ëèñü ê áîðüáå çà âûæèâàíèå. Âñåì èçâåñòíî, ÷òî Blizzard
äåëàåò ïðîäóêòû, âûçûâàþùèå ìãíîâåííîå ôèçè÷åñêîå è
ïñèõè÷åñêîå ïðèâûêàíèå. À ïîòîìó ñàäèëèñü çà óæå ãîòîâûå
ê áåçæàëîñòíîìó èñòÿçàíèþ êîìïüþòåðû ñ ëåãêèì ÷óâñòâîì
îáðå÷åííîñòè. Îòêàçàòüñÿ îò òàêîãî ÿäà, êàê Diablo 2, íå
Blizzard òàê è íå íàó÷èëàñü äåëàòü ñìîæåò íèêòî — êàê áû ñêåïòè÷åñêè âû íè áûëè íàñòðîåíû
îáû÷íûå èãðû ïîíà÷àëó.

Так много и так мало Новинок — море. Проект претер- няется лишь пара вещей: вне горо-
Скепсисом в редакции “Забрала” пел неисчислимое количество раз- да бег начинает пожирать специаль-
никогда и не пахло. Варвар? Почему ных поправочек, коррекций, на- но отведенная под “усталость” по-
бы и нет. Ведь начинать принято с са- строечек, доводок, усовершенство- лоска, с оружия снимаются обяза-
мого простого, не так ли? Примитив- ваний. Из-за этого Diablo 2 смотрит- тельные для нейтральной зоны
ный бритый дикарь с раскрашенной ся как нечто новое, очень свежее. “предохранители”. А еще появля-
физиономией вполне подходит для Крохотные отличия примечаются на ются монстры. В нашем случае это
первого знакомства с обновленной каждом шагу, создают ровную кар- наборы из наглых, швыряющихся
территорией Дьявола. Слепая ярость тину простого фанатского счастья. колючками дикобразов, праздно
болтающихся зомби и скелетов, ог-
ромных, бесформенных на вид пу-
шистых собратьев йети, команды
смешных красных чертиков, обяза-
тельно со своим командиром-магом
во главе, и, наконец, группки зако-
ванных в доспехи мятежных амазо-
нок. Особенно хороши “чертики”.
Убивать рядовых, не расправив-
шись с их полководцем, достаточ- базовую формулу навешивается
но бессмысленно. Вожак демонст- все больше модификаторов. Неред-
рирует свои таланты некроманта и ко средненькая магическая вещь
заново поднимает павших товари- обладает тремя или четырьмя до-
щей. Вредоносная тварь! За ним бавочными достоинствами. Так,
еще приходится бегать. наш глупый варвар повадился бе-
А вокруг мириады вещичек. На- гать с парой палиц, каждая из ко-
верное, не соврем, если скажем, торых увеличивала потолок его за-
что ассортимент только оружия пасов маны, восстанавливала по
увеличился раза в три. На каждую одному mana point после каждого
Êëàññíûé ýôôåêò, â äâèæåíèè åùå ëó÷øå. Ýòî ïîâåðæåííàÿ Blood
Raven óíîñèò ñ ñîáîé â ìîãèëó ñâîèõ íîâûõ äðóçåé. Â ãîðÿùóþ èçáó âîéäåò... À òàì ïîëíî àìàçîíîê — è îíè ÿâíî íå
õîòÿò, ÷òîáû èõ ñïàñàëè.
двуручного боя — вот сюжет сегод- Чудо. Оно здесь — и оно работает.
няшней повести. Схватить в каждую Умышленно постараюсь умолчать о
руку по максимально тяжелой желе- многих замечательных подробнос-
зяке и сигануть в гущу врагов. Толь- тях — хочется оставить их описа-
ко так веселятся мускулистые парни ние для международного праздни-
в коротких набедренных повязках. ка релиза игры.
Blizzard оказалась невероятно
скрытной и осторожной: от первого Чуть приподняв покрывало
акта, четверти всей игры, отщипну- В стресс-тестовой версии почти
ли лишь три больших внешних зоны сразу же становится тесновато.
и четыре крохотных подземелья. Один городок, две миссии и выше-
Лишь одно из них имеет два этажа. упомянутые случайно генерируе-
Согласитесь, несерьезно! Из всех мые зоны. Подгрузка новых этапов
пяти персонажей Diablo 2 варвар, не вызывает нареканий в принципе.
кажется, самый неоригинальный. Вы просто выходите из города и
Сколь же велико у них желание ни в продолжаете размеренно бежать
коем случае не раскрываться до ре- (угу, бежать!), пока не выплывает
лиза! Хотя почувствовать грядущий название очередной области. Ни
драйв можно уже сейчас. секунды остановки, здорово. Изме-

99
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
10 • èþëü 2000 ãîäà
Экспертиза
приконченного монстра (!), была в
полтора раза более эффективна
против undead-противников, не го-
воря уже о внеплановой прочнос-
ти и добавочной силе удара этих
скромных образчиков вооружения.
Звучит гордо? Вы еще не видели
новых мечей. Теперь у них есть
специальные слоты, совсем как в
Final Fantasy 7, куда вставляются
особые магические кристаллы. Ап-
грейд добавляет мощности ору-
жию, крепости кольчугам. Кстати,
у двуручных мечей как минимум
три свободных слота. Информация
настраивает на мечтательный лад,
да? Нам тоже очень понравилось.

Двурукая мясорубка
В мире Diablo еще не было ниче-
го более красивого, чем варвар с то-
порами, мечами или дубинами в
каждой руке. Причем ему совер-
шенно все равно, какое сочетание
вам покажется наиболее подходя-
щим. Подобно пловцу-олимпийцу,
он жадно вгрызается в толпу мон-
стров, размеренно перебирая кос-
точки недостаточно умным, чтобы Çäåñü òîëüêî ÷òî êîãî-òî ñèëüíî ðàçìåòàëî. Êîãî — íå ïîìíþ. Çà ÷òî, òîæå. Ñòðàííî...
отскочить. Стоит хруст и скрип ло-
маемых костей. Электричка идет полнял магическую. А по манове- хожих дротиками, есть теперь такая дему компьютерах! Ощущения? Ни
без остановок. Трогательное зрели- нию правой копался в трупах, из- специальная атака. единой помарки, задержки, толчка,
ще! Один из нас сейчас снова раз- влекая из поверженной плоти что- Кстати, о метких бросках. Если дискретности. Игра шла идеально
рыдается. нибудь тонизирующее. Ну, сердце, помните, это прерогатива амазонки ровно, как будто одной из машин не
На интерфейсе появилось еще не- печень. Варвар! (той, что в прошлом нашем номере приходилось лезть в Штаты, на
сколько замысловатых приборов. Придется признать, что ни одно из была в ню-виде), профессионала в Battle.net, чтобы подсоединиться к
Наконец-то был организован горя- специальных умений дикаря нам так области луков, дротиков и копий. В другой, стоящей в соседней комна-
чо любимый буквально вс еми и не приглянулось. Пассивные бону- нашей бета-версии ее можно было те. Круто. Blizzard опять утерла всем
experience bar. Правильно, в подоб- сы для основных типов оружия эф- понаблюдать лишь со стороны — но нос. С чем редакция “Забрала” и спе-
ных делах важна наглядность. Сле- фективны, но скучны по своей сути. ведь можно! По факту завершения шит поздравить всех заинтересован-
ва и справа расположены характер- Вытаскивать с определенной веро- второго и по следнего квеста в ных и не очень лиц. Мы уже выпили
ные кнопки конфигурации мыши. ятностью удачи сердце врага тоже стресс-тесте вас награждают очаро- в честь этих славных ребят бутылку
Теперь вы можете запросто, на невесело — равно как и злобно выть, вательной спутницей как раз из пле- текилы. А вы?
ходу перепрограммировать обе отпугивая особо неуверенных в себе мени амазонок. Зрите и удивляйтесь,
кнопки. К примеру, чтобы вместо врагов. Позор какой-то. Зато никто компьютерный напарник игрока в Немного пьяная (от счастья)
обычной атаки наш примитив вы- не мешает задорно кидаться в про- Diablo! Для AI девочка держала себя выездная бригада “Забрала”:
совсем неплохо. Избегала слишком Ксена ПОЛУЛУННАЯ и
Ïîä èìåíåì “Blood Raven” ñêðûâàåòñÿ òà ñàìàÿ ëó÷íèöà èç Diablo 1.
Ìóòèðîâàëà, áåäíÿæêà. тесных контактов с толпой озверев- Александр “Скарб”
ших поклонников, ловко меняла ВЕРШИНИН
амуницию и не забывала самостоя-
тельно подбирать всякие полезные • Ñïðàâêà «Çàáðàëà»
свитки и колчаны стрел с земли. За-
ботиться о ней не приходилось во- Diablo 2
обще. Наоборот, именно ее стрелы (Battle.net stress test)
зачастую лишали самоуверенного Ðàçðàáîò÷èê: Blizzard North
варвара перспективы немного побе- Èçäàòåëü: Blizzard
гать от преследующих его коллег по Âåá-ñàéò èçäàòåëÿ:
мордобою. www.blizzard.com
С другой стороны, локоть товари- Äàòà ðåëèçà: Èþëü 2000 ã.
ща не может заменить ничто, даже Îáúåì äåìî-âåðñèè: 110
его ухо. Тестировать Diablo 2 при- Ìáàéò
шлось из дома, на отвратительной Ñèñòåìíûå òðåáîâàíèÿ:
московской телефонной линии, ко- Windows 95/98, Pentium 233,
торая никогда не дает модему разог- 64 Ìáàéòà ÎÇÓ, SVGA,
наться быстрее 28800 бод. А руби- DirectX 7.0, ìîäåì 28.8,
лись сразу на двух подключенных Èíòåðíåò-äîñòóï, êëþ÷ ê
через сеть к тому несчастному мо- äåìî-âåðñèè.

100
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
èþëü 2000 ãîäà • 11
Хит

Soulbringer
Небо ß äâà ðàçà âèäåë Soulbringer íà âûñòàâêàõ åùå äî åãî ðåëèçà
è â îáîèõ ñëó÷àÿõ ðàâíîäóøíî ïðîõîäèë ìèìî. Ïðè÷èíîé
òîìó — áåñïðîñâåòíîå, çëîâåùåå ÷åðíîå íåáî èãðû, çàíèìà-
þùåå, áëàãîäàðÿ ôèêñèðîâàííîìó ïî âåðòèêàëüíîé îñè

в алмазах
ïîëîæåíèþ êàìåðû, ðîâíî ïîëîâèíó ýêðàíà. Îòíîøåíèå ê
ïðîäóêòó ðîæäàåòñÿ åùå äî òîãî, êàê ïîäîéäåøü ïîáëèæå è
êîñíåøüñÿ ðóêàìè êëàâèàòóðû. Ïîðîæäàåìûå íåáîì ýìîöèè
äîíåëüçÿ ïðèìèòèâíû: ñêóêà, âÿëîñòü, óíûíèå, ñîíëèâîñòü.
Âñåõ ñïðàâåäëèâî èñïóãàííûõ ìíå îòêðîâåííî æàëü. Èíòå-
Äóøåâíîå äåëî íå äëÿ âñåõ ðåñíûé ìîìåíò ñîñòîèò â òîì, ÷òî ñî âñåõ ïðî÷èõ òî÷åê
çðåíèÿ Soulbringer ïðåòåíäóåò íà ìåñòî îòìåííåéøåé
Проект Soulbringer ни в чем не по- Как жаль, что авторы поленились ðîëåâîé èãðû è áåç êîëåáàíèé ïîëó÷àåò ïî÷åòíóþ íàãðàäó
хож ни на одну нормальную компь- сделать сменные текстуры хотя бы “Íàñ çàáðàëî” âòîðîé ñòåïåíè.
ютерную ролевую игру. Его можно на модель центрального персона-
принять за квест или даже аркаду — жа. Теперь так и останется Гайб- Èç äíåâíèêîâ Ìàññû ÑÊÀÐÀ,
но РПГ? С первого взгляда и не ска- рашем. ìíîãîîïûòíîãî, à òåïåðü è ìíîãîðóêîãî åñòåñòâîèñïûòàòåëÿ
жешь. Все сделано слишком ориги- Ах, ладно. Одним замечательным
нально, но добротно, и потому мож- серым вечерком (деньком, ночью? мы. Для затравки возвращает крес- трудно. Больно. Слезы текут, опять же.
но собраться с силами и попробо- Здесь все время одинаковое освеще- тьян из рабства на рудниках (ну не Посадить столь плавную, идилличес-
вать. Эффект превосходит самые ние, никакое) Гайбраш прибывает в их это специфика, мучаются!), умер- кую, всем-ребятам-примерную анима-
смелые ожидания. В игре обнаружи- город с говорящим названием Мад- щвляет искусственно поддерживае- цию персонажей в такие угрюмые па-
вается очень правильный, грамот- ригал, где и начинается его тернис- мое на плаву жизни тело несчастной латы! Преступление. Полностью по-
ный баланс между “эксплорингом”, тый путь к финальному сражению с девицы, дабы ее уже го-
битвами, сюжетом и заботой о себе, мировым злом. Рассказывать подроб- товый призрак мог спо-
любимом. Ах, да. Там еще есть небо. ности не так уж интересно, ограни- койно отправиться в свой
Точнее, его нет, лишь трогательно чимся лишь следующим замечанием: призрачный рай, а также
красивые снежинки падают на се- шесть очень плохих, давно умерших возвращает утерянную
рую землю прямиком из разверзнув- и снова вернувшихся магов-демонов совесть захватившему
шейся над миром пасти бездны. терроризируют весь волшебный иг- власть над сакральными
ровой мир. То есть целиком. Насы- предметами архиеписко-
Гайбраш Трипвуд лают на людей зомби и скелетов, му- пу — с помощью боль-
возвращается чают плохой погодой, даже активи- шой увесистой дубины.
Серьезно, вылитый Гайбраш. Ге- зируют специальные заклинания, Если же говорить в об-
рой нашей сегодняшней истории чтобы молоко в крынках быстрее кис- щем, святая цель Гайбра-
хоть и не имеет имени поначалу, ло. Словом, ведут себя ужасно. ша не задумываясь уби-
Ïî÷åìó òû, ïàðîìùèê, íå ñìàçàë óêëþ÷èíû
постепенно приобретает славу под По этому торжественному случаю вать всех агрессивно на- ìàñëîì? ß óáüþ òåáÿ, ëîäî÷íèê!
кличкой “Soulbringer”. Хотя явно старинное местное предание отме- строенных против него
на нее не тянет — в силу меланхо- чает неизбежность появления неко- монстров и NPC. Потому что не надо лигональная графика проекта позво-
личной физиономии, рыжего хво- его спасителя по имени Soulbringer, лезть супротив душевного человека! лила сделать камеру вращаемой вок-
стика длинных волос, нескладной универсального мистера Вульфа, руг Гайбраша на все 360. Что, одно-
фигуры и простецкого одеяния. который приходит и решает пробле- Не как у людей временно, удобно и не слишком. По-
Ïåðâàÿ êðîâü. Ðåàëèñòè÷íî çàáðûçãàííûé ñíåã. Êðóòî. Про графику Soulbringer говорить смотреть бои (о, какие битвы! “Гла-

101
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
12 • èþëü 2000 ãîäà
Хит
диатор” чистой воды) и умереть — это темноты лишь кусочек земли прямо
можно. А вот запросто ткнуть мыш-
кой туда, где, по вашему мнению, Гай-
брашу будет максимально уютно и
хорошо, нельзя. Точнее, тяжело. Раз-
перед носом. Нас заставляют пере-
двигаться вслепую, без всякой кар-
ты, по азимуту. Суровое воспитание,
им бы гордились даже те самые
Между
ноубогие детали игровой обстановки
всегда настороже, никогда не поленят-
ся внезапно встать неприступной сте-
древние греки, с которых все и на-
чалось. Как результат, карты-облас-
ти кажутся необъятными, мир беско-
Ìû íàçûâàåì ýòî äâîéíîé íåïðèÿòíîñòüþ ñî ëüäîì è ñíåãîì.
Revenant
Ñìåøàòü, âçáîëòàòü, âûïèòü âçàõëåá.

и Fallout
Ìå÷îì ïîìàõàòü — ñòðàñòü êàê ëþáëþ!

Бой в полном контакте — вещь, в Fallout. Soulbringer может похва-


для которой, собственно, и создавал- статься тем же сибаритским темпе-
ся Soulbringer. Чернушные задники раментом. Любое действие Гайб-
можно принять и понять, если еди- раш (вот прилипло!) делает будто
ножды почувствовать вкус чужой нехотя. На секунду усомнившись в
крови на забрызганном ею лице, правильности приказа сверху. Та-
ощутить гладкий расчет мощного ких мозговитых солдат очень не
удара шестом, всесокрушающую аг- любят генералы, но ведь наша си-
рессию нокаутирующего полета па- туация немного иная. Излишняя
лицы. Приемы смотрятся глубоко спешка обычно приводит к нервной
технично, естественно, заворажива- горячке и дятловидному перестуку
юще. Наш герой, надо отдать долж- по паре клавиш, закрепленных за
ное его аниматорам, великолепно самыми сильными ударами. Зато
нечным, а смелое двигается с любым холодным ору- Soulbringer располагает к обдуман-
предположение, что жием в руке. Настолько красиво, ному, но в то же время динамично-
даже в давно исследо- чтобы одной своей пластикой заста- му бою. Золотая середина.
ванном вдоль и попе- вить вас пройти игру до конца. Физика близка к реальности. Ин-
рек крае можно обна- Богатый набор оружия приятно терфейс лишь помогает отметить
ружить что-нибудь но- щекочет полушария мозга, особен- свою цель и автоматически повора-
венькое, зачастую но левое. Каждой железяке полага- чиваться в ее направлении. Но если
оказывается правдой. ется по пять видов ударов: не обде- кто-то еще попадается на пути боль-
Большая часть иг- лены ни нож, ни двуручный меч. шой суковатой рогатины, то обяза-
рового времени заня- Приемы для более убойного оружия тельно получает по полной про-
та осторожным, вни- открываются не сразу, по мере рос- грамме. Иногда даже удается заце-
мательным осмотром та значения в одной из пяти харак- пить сразу нескольких просителей
окружающих достоп- теристик персонажа, Combat Ability. широким взмахом мускулистой ру-
римечательностей. Второй важный параметр, Speed, чонки. Детям — мороженое, бабе —
Обычно это доста- отвечает за скорость нанесение уда- цветы. Все как у классика. Между
ной между курсором и полюбившей- точно обыденное занятие приправля- ра и вероятность ухода из-под от- прочим, работает даже принцип
ся вам с первого взгляда точкой на ется большим количеством монстру- ветной любезности. Само собой, в разности высот. В ближнем бою
карте. Как результат, смятение ваше- озной приправы: всенепременные изящном исполнении. В определен- удобнее стоять снизу, постепенно
го альтер-эго на экране. Он почти кри- скелеты, зомби, бандиты, привиде- ный момент боя наш “душканчик” перепиливая вражеские ходули, в то
чит: “Что, туда? Ты обезумел? Глаза ния, горгульи. Вся эта братия празд- вдруг чувствует острую необходи- время как его (врага) оружие со сви-
раскрой! Эй, кто-нибудь, поднимите но и беспорядочно шатается по се- мость пригнуться, внезапно шаг- стом пролетает где-то над вашей
ему веки!” Но идет, послушный. В рым просторам, норовя убить кого- нуть в сторону или отойти назад. рыжей головой.
бою жутко неудобно. Сколько душев- нибудь беззащитного, вроде Гайбра- Вражеский удар проходит мимо, Наконец, макросы. Soulbringer
ных парней погибло из-за нерешенно- ша. Для людей нервных это постоян- инициатива утеряна, а открывший- дает вам уникальный шанс соста-
го правильно интерфейсного вопроса! ный стресс, им не добыть почетный ся противник незамедлительно по- вить серии собственных уникаль-
Легионы трупов — и все проклинают титул “Душки”. Зато любящие креп- лучает компенсацию по своей не- ных атак. Предельное количество
одного и того же дизайнера. ко поспорить с применением грубой удачливой голове. Или ногам, или ударов в одной комбинации — це-
Графический движок проповедует силы, будут крайне довольны. Вот животу. Всякое бывает. лых пятнадцать штук! Здесь надо
спартанские нравы. Никаких лиш- подкатывает очередная разношерст- Теперь к вопросу о Revenant и отметить, что буквально каждый
них цветов, гегемония черного, бе- ная ватага, размахивающая мечами, Fallout. Готов обосновать! Из пер- прием обладает рядом достоинств
лого и серого изредка разбавляется палицами, шестами, дубьем. Каст- вого позаимствована идея много- и недостатков. Одни более быст-
коричневым. Ну что за романтики! рюльники! Наш замечательный Гай- численных ударов для каждого рые, другие мощнее. Одни колю-
Неизбежно холмистый ландшафт браш вытягивает подходящее оружие оружия и возможность их комби- щие, другие рубящие. Каждый на-
мог бы выглядеть привлекательно, и застывает в боевой стойке. Начи- нировать (об этом чуть позже). Что правлен в свою точку на теле про-
если бы не лежащие на нем грязные нается настоящее развлечение! касается последнего, то здесь род- тивника. Грамотная комбинация
текстуры. Кто-то забыл простирнуть ство скорее духовное. Вспомните учитывает особенности ударов и
одеялко. Псевдотуман сурово огра- Рой ЦАРАПИЙ, неторопливую, деловито-проду- максимально их использует: пере-
ничивает видимость, выхватывая из эсквайр манную атмосферу обычной битвы ходы из одной плоскости боя в дру-

102
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
103
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
14 • èþëü 2000 ãîäà
Хит
гую, смену уровней и стилей. Слож- магических школ. Увлекшись fire лия над исчадиями и домочадцами только снится”. Некоторым нравит-
ная и интересная штука, если с ней bolt’ами, я не заметил как огонь за- рая, путешествие по бесконечным ся. Остальные завидуют.
повозиться и оценить. Тем более нял примерно половину положенно- серым холмам родины и периоди-
что для каждого вида монстров луч- го круга-индикатора. Водным закля- ческие скриптовые сценки, подтал- Фредди “Неродственник”
ше всего работает лишь один тип тьям пришлось туговато, зато все на- кивающие развитие сюжета. Опять ТРИПВУД,
оружия. Скелеты в принципе не целенные в меня fireball’ы честно не же, в соответствии с классикой жан- английский пэр
страдают от попыток разрезать или причиняли ни малейшего вреда. За- ра: “и вечный бой, покой нам
расщепить их мечом. Зато отчаян- мечательнейшее ощущение, этот
но боятся шестов и палиц! Думаю, полный иммунитет, скажу я вам.
• Ñïðàâêà «Çàáðàëà»
принцип ясен. Зачастую за время В ситуации с магией авторы
одного боя приходится менять не- Soulbringer проявили удивительную Игра: Soulbringer
ame.com
сколько видов оружия, искусно мудрость и стойкость характера. Âåá-ñàéò èãðû: www.soulbringer-g
Ðàçðàáîò÷èê: Infog rame s
вплетать магические заклинания и Вместо того чтобы наделить вол-
grames.co.uk
постоянно маневрировать. Иногда шебника положенным тому безгра- Âåá-ñàéò ðàçðàáîò÷èêà: www.info
же проще всего расстрелять врага ничным могуществом, они сурово Èçäàòåëü: Inter play
com
издалека, из лука или spell’ами. урезали его паек. Просто не дали Âåá-ñàéò èçäàòåëÿ: www.interplay.
Жаль только, что полет стрелы об- маны в достаточных для Армагеддо- 4,5
Ãðàôèêà: 3,5 Óïðàâëåíèå:
считывается так же честно, как и на количествах. Магию приходится ñðåäíÿÿ
Ìóçûêà: 2 Ñëîæíîñòü:
удары ближнего боя, поэтому по- использовать только в крайних слу- 4
Çâóê: 2 Ñþæåò:
пасть в бодро двигающегося про- чаях — ведь мана не регенерирует 4,5
тивника ужасно сложно. Не остано- естественным образом, а искусст- Инт
Интеерес
ресн ость:
нос
ност ь:
вить бегущего бизона! венная подзарядка запасов с помо- à. Ñìåñü ÐÏÃ è
щью специальных снадобий оказы- Ñóòü: Âîçìîæíî, íîâàÿ êëàññèêà æàíð
Магия и мантры îìðà ÷åíè ÿ áîÿìè è íåñòàí-
вается ощутимо дорогостоящей. На êâåñòà ñ îòòî÷åííûìè äî óìîï
÷åñê îé ñèñò åìîé . Ëåã÷ å ïåðå ÷èñëèòü îáûäåí-
Конечно, есть еще и магия. Без нее пользователей оккультных наук из äàðòíîé ìàãè
÷åì èííî âàöè îííû å.
с противными злыми волшебниками той же Diablo герой Soulbringer íûå ÷åðòû Soulbringer,
никак не сладить. Следующий тезис смотрит как на бездарных транжир.
95/98, Pentium 233, 32
таков: магии много. Нет, больше, чем Ему, Гайбрашу, приходится эконо- Ñèñòåìíûå òðåáîâàíèÿ: Windows
êñåë åðàòîð (4 Ìáàéòà),
вы когда-либо будете использовать. мить на всем и не бояться давить Ìáàéòà ÎÇÓ, 8õ CD-ROM, 3D-à
DirectX 6.(4 Ìáàé òà), Direc tX 5.0+.
Например, можете ли вы представить врага с помощью грубой силы. Это
себе, зачем сделано заклинание, на называется мягким обаянием игро-
время останавливающее непогоду? вого баланса и ценится превыше все-
Совершенно очевидно, это проквес- го. Молодцы, без вопросов.
товая заготовка на один-единствен- Дальнейшая игра строится на толь-
ный случай. Одноразовая мантра. ко что перечисленных исполинских
Как и обещалось, четко работает слонах. Изрядные доли кинематог-
схема дробления и противостояния рафичного мотивированного наси-

Çàìå÷àòåëüíàÿ ìàëåíüêàÿ äåòàëü. Óáåãàþùåãî ïðîòèâíèêà ìîæíî


âûñëåäèòü ïî îòïå÷àòêàì åãî ëàï â ãëóáîêîì ñíåãó. Ìîëîäöû!

Ñåðãåé Áàáåíêî
Íå ñïîðüòå, õîðîøàÿ ðîëåâàÿ èãðà ñðîäíè íàñòîÿùåìó áëþ-
çó. Áëþçó, èñïîëíåííîìó ìàñòåðîì, âëîæèâøèì â ñâîþ èãðó
âñåãî ñåáÿ. Òîò æå áåðóùèé çà æèâîå äðàéâ, òîò æå ðèòì, òîò
æå ìåëîäè÷åñêèé ðèñóíîê, òîò æå êàéô, íàêîíåö. ×åëîâåê
èãðàåò âîò óæå òðè ÷àñà, à òåáå âñå ìàëî... Ëåãåíäàðíûé áëþ-
çîâûé ãèòàðèñò-âèðòóîç è ïåâåö Þðèé Íàóìîâ ñ äåñÿòîê ëåò
æèâåò â äàëåêîé Àìåðèêå. È åãî ðåäêèå ïðèåçäû ñþäà, íà
ðîäèíó, âñÿêèé ðàç ñòàíîâÿòñÿ íàñòîÿùèì ïðàçäíèêîì. Òàê,
èíîãäà, áûâàåò è ñ èãðàìè...

Ãëàâíûå ðåäàêòîðà À. ÂÅÐØÈÍÈÍ, Ê. ÏÎËÓËÓÍÍÀß Ãåíåðàëüíûé äèðåêòîð Àäðåñ:


Àíäðåé “Òîâàðíÿê” Âåðìåëåâ (ÁÁ) 117419, Ìîñêâà, 2-é Ðîùèíñêèé ïðîåçä, ä.8.
ÐÅÄÀÊÖÈÎÍÍÀß ÊÎËËÅÃÈß: Òåë.: (095) 232-2261, 232-2263
Ìàññà ÑÊÀÐ (çàì. ãëàâíîãî ðåäàêòîðà), Ý. ÞÑÓÏÎÂ (áëèæíå- ÄÈÐÅÊÖÈß:
âîñòî÷íîå îòäåëåíèå), ïðåï. Ñ. ÓÇÁÅÊΠ(ó÷åíûé ñåêðåòàðü), Ìàññà Ñêàð, Àëåêñåé “Øêâàðê” Îòäåë ðàñïðîñòðàíåíèÿ: (095)232-2165
Ä. ØÐÀÌΠ(îòäåë íàðàùèâàíèÿ îïûòà áåç ÷èòîâ). Âîð÷èëèí, Ñòåïàí Ïîðåçîâ, Îòäåë ðåêëàìû: (095)232-2261, 232-2263,
Ñ.ÑÀÐÊÀÑÒÈ×ÍÛÉ (èçó÷åíèå è ïðîïàãàíäà D&D-ïðàâèë). Àøîò Ôèíãàëÿí. Ãàëèíà Ðîãîçèíà
Ïîäïèñàíèå íîìåðà â ïå÷àòü: 11.06
Ó÷ðåäèòåëü è èçäàòåëü — Èçäàòåëüñêèé äîì “Â ÇÀÁÐÀËÎ!”, 2000 Òèðàæ ñåðòèôèöèðîâàí 35.000 ýêç. Îòïå÷àòàíî â Acta Print Oy, Finland
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
104
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
Øóòåð ×èñòà Ðàéñêîå
êàê ðîìàí àíãëèéñêèé íàñëàæäåíèå
Урок литературного мастерства
для любителей КРОВИЩИ. В роли
þìîð
Питомцы Питера Молиньё
Black & White еще нет, но Василий
Петров уже заказал для этой игры
преподавателя — Legendарный платиновый “Наш выбор”
квестостроитель шутят в лучших традици
2 5 8
стр. стр. стр.
Боб Бейтс! ях поручика Ржевского

ÎÑÍÎÂÀÍÀ
 13:32 27.12.99
ËÈÏÇÓÁÅÍ

ИЮЛЬ,
№ 2 (0002) 2000 г. Рекомендуемая цена в России — 57 руб. 00 коп. ПОЛИГОН

ЗВЕЗДА И СМЕРТЬ
LOOKING GLASS STUDIOS
“ÌÛ ÂÑÊÐÛËÈ ØÀÌÏÀÍÑÊÎÅ, ÎÑÒÀÂØÅ-
ÅÑß ÎÒ ÂÅ×ÅÐÈÍÊÈ Â ×ÅÑÒÜ ÂÛÏÓÑÊÀ
THIEF II, ÐÀÇËÈËÈ ÁÓÒÛËÊÓ ÎÒËÈ×ÍÎÉ
ÂÎÄÊÈ, ÊÎÒÎÐÓÞ
ÏÎËÓ×ÈËÈ Â ÊÎÌÏ-
ËÅÊÒÅ ÍÀÃÐÀÄ ÇÀ
ËÓ×ØÓÞ ÈÃÐÓ ÃÎÄÀ
ƒÓÏ, „‰Â ÓÌË ÊËÎË. ¬ÂÒ¸ ÎÒ ÐÓÑÑÊÎÃÎ ÆÓÐ-
ÚÂÚËÈ ˝Ú‡Ê. ‘ÓÚÓ Ã‡ÒÒ˚ —͇‡.
ÍÀËÀ GAME.EXE, È
ÒÎ ÏÈÂÎ, ÊÎÒÎÐÎÅ ÌÛ, Â ÏÐÈÍÖÈÏÅ, ÍÅ
ÄÎËÆÍÛ ÁÛËÈ ÏÈÒÜ, ÍÎ ÂÑÅ ÐÀÂÍÎ ÏÈËÈ
ÏÎÇÄÍÈÌÈ ÍÎ×ÀÌÈ, ÊÎÃÄÀ ÏÐÈÕÎÄÈ- Награды Looking Glass Studios.
ËÎÑÜ ÐÀÁÎÒÀÒÜ ÑÂÅÐÕÓÐÎ×ÍÎ...” Нижняя полка, вторая
ÒÈÌ ÑÒÅËÜÌÀÕ (TIM STELLMACH), досочка слева — узнаете?
9 113
ÑÒÐ. ÂÅÄÓÙÈÉ ÄÈÇÀÉÍÅÐ LOOKING GLASS
Скорость передачи данных на FTP−сервер типографии ACTA Print — 58,7 Кб/с
Фото Майка Кржановски (Mike Chrzanowski)

E−mail: devtruth@game−exe.ru

105
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
2 ÈÞËÜ 2000 Ã.
КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ
Может ли игрушка в жанре action рассказать историю,
трогающую до глубины души?

Повествование
в действии
И в самом деле: может ли actionигрушка преподнести вам исто
ЛИЧНОЕ ДЕЛО
Áîá Áåéòñ (Bob
Bates) ÿâëÿåòñÿ ðóêî-
âîäèòåëåì âñåìèðíî
èçâåñò íîé êîìïàí èè
Legend Entertainment,
êîòîðóþ îí è îñíîâàë
âìåñòå ñ Ìàéêî ì
рию, которая тронет вас до глубины души? Âåðäþ (Mike Verdu) â
Да, может. äàëåêî ì 1989 ãîäó.
И хотя изначальная цель любой actionигры — добавить адрена Äî Legend Áîá ðàáîòàë â íå ìåíåå
çíàìåíèòîé Infocom, êóäà ïðèøåë â
лина в кровь, действие с контекстом (в противовес просто дей 1986 ãîäó. Íà åãî èíôîêîìîâñêîì
ствию) все же сильно улучшает ощущения игрока, и за такой кон ñ÷åòó òåêñòîâ ûå êâåñòû Sherloc k!
The Riddle of the Crown Jewels è
текст отвечает хороший, профессиональный, сюжет. Предлага Arthur: The Quest for Excalibur. Íó à
емый вашему вниманию материал пытается объяснить, как сде â Legend îí ðàáîòàë íàä TimeQuest,
Eric The Unready (áûëà íàçâàíà íå-
лать так, чтобы рассказ стал полноценным участником весьма ñêîëüê èìè æóðíàë àìè “Ëó÷ø èì
консервативного и ограниченного в этом смысле жанра action. êâåñòî ì 1993 ãîäà”), John Saul’s
Blackst one Chronic les (â êà÷åñò âå
äèçàéíåðà è ñîàâòîðà), à òàêæå, êàê
ïðîäþñåð, èìåë íåïîñðåäñòâåííîå
Основы становкой и сюжетом; то же Структура
îòíîøåíèå ê âûïóñêó òàêèõ èãð, êàê
повествования самое верно и для разработчи из трех актов Callahan’s Crosstime Salloon, Mission
Вне зависимости от способа ков игр. Другими словами, ва Это старый прием, Critical, The Sword of Shannara è The
подачи истории, основы пове шей игре нужны интересные очень старый. Аристо Wheel of Time.
ствования не меняются. Обыч люди в интересных местах, де тель первым описал
но литераторы имеют дело с лающие интересные дела. Для этот подход в своей “Поэзии”, бы, и только потом автор пе
персонажем, окружающей об начала, разберемся с сюжетом. правда, его громкое имя при реведет дыхание и объяснит,
дало простой идее ореол не что это были за люди и откуда
приступности. На самом же взялись их проблемы.
деле, все очень просто: у рас Неважно, разрабатываете вы
сказа должно быть начало, се шутер или скроллер, начните с
редина и конец. короткой сценки, где игроку не
История завязывается, когда надо много знать, но необходи
у главного героя возникает мо действовать. Он многое пой
проблема, с этогото и надо мет сам, без формального
начинать игру. объяснения. Сама обстановка и
The Wheel of Time. Ñêðèíøîò Ìèõàèëà Íîâèêîâà.

Ни в коем случае не начи препятствия, которые вы поста


найте с занудного двадцати вите у него на пути, введут иг
минутного видеоролика, рока в мир вашего персонажа.
объясняющего историю мира Дав ему проблему и заставив ре
и место героя в нем. Возьмите шить ее, считайте, что вы уже
любую приключенческую начали процесс повествования.
книгу и прочитайте первую В Oddworld: Abe’s Oddysee
страницу. Вы сразу окажетесь рассказ начинается с момента,
в центре погони или стрель когда Эйб узнает, что его хотят

106
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ ÈÞËÜ 2000 Ã. 3
пустить на мясо. В Unreal — с Это не всегда мудро. Игры, заставляя мир прогибаться под игры, который хочет быть рас
того, что корабль падает и вам успешные с коммерческой и него. Идеальный пример — сказчиком. В обычных расска
надо из него выбраться. В эстетической точек зрения, Джеймс Бонд. В конце филь зах автор полностью контро
HalfLife — когда вам стано чаще представляют героев с ма это всегда тот же самый са лирует происходящее, а чита
вится известно, что на базе четко заданными личностя моуверенный лощеный агент, тели пассивно воспринимают
Black Mesa случилось нечто ми. Игроки, похоже, готовы каким он был в начале. И мы принятые им решения. В игре
ужасное. с радостью занять место можем рассчитывать на то, что все иначе: есть прямой конф
Середина истории предназ Дюка Ньюкема, Лары Крофт он останется таким же и в сле ликт между свободой, которую
начена для того, чтобы еще или Джеймса Бонда, не пы дующей картине. И мы даже мы даем игроку, и линейнос
сильнее усложнить проблему таясь наложить свои лично разочаровались бы, если бы он тью, необходимой для любого
героя. У него появляется все сти на персонажей. Как зри вдруг изменился! нормального рассказа.
больше и больше проблем, тели в кино отождествляют Для писателя сложнее осуще Решение в том, чтобы создать
хотя он и пытается решить их. себя с героями на экране, так ствить первый вариант, но и области, где игрок имеет сво
История кончается, когда он с боду выбора, и соединить эти
ней наконец разберется. куски в линейную последова
Вот хороший способ запом тельность.
нить эту простую трехактную Другими словами, разбить
структуру: в первом акте вы игру на отдельные уровни.
представляете героя и сразу же В фильмах есть сцены, в кни
загоняете его на дерево, во гах — главы, в actionиграх ос
втором — кидаетесь в него новной единицей повествова
камнями, в третьем — даете ния является уровень.

The Wheel of Time. Ñêðèíøîò Ìèõàèëà Íîâèêîâà.


ему спуститься на землю. На каждом уровне перед иг
роком встает небольшая зада
Создание персонажа ча, которая какимто образом
Трехактная структура — осно связана со всей историей.
ва для создания сюжета. Теперь Способ решения задачи зави
надо поговорить о двух других сит от игрока, его способно
важнейших элементах пове стей и ума. Известно только,
ствования — обстановке и пер что если уровень пройден —
сонаже (“интересные места” и задача была решена. Именно
“интересные люди”). Проблем и игроки получают свой удовольствия в случае успеха в этот момент, как бы невзна
с интересной обстановкой у кайф, взяв напрокат лич гораздо больше. чай, можно чтото рассказать
разработчиков игр обычно не ность героя. Прежде чем закончить раз игроку: описать задачу следу
возникает. Так что обратим Создать запоминающийся говор о персонажах, следует ющей миссии или показать
свой взор на персонажи. персонаж очень сложно, но сказать, что NPC (не контро ролик, демонстрирующий
Самое увлекательное, что результат (и коммерческий, и лируемые игроком персона результаты прохождения
есть в рассказе, — это персо эстетический) того стоит. Нач жи) могут играть очень важ уровня и подводящий игрока
нажи. События интересны ните со “взгляда со стороны” ную роль, которую в кино ча к следующей проблеме (тех
только своим значением для на свой рассказ и подумайте, сто играют герои второго пла ника, умело использованная
персонажей игры или игрока. какие таланты и особенности на. Они могут проявлять эмо в нашей недавней игре The
Сюжет без персонажей ненам характера нужны герою, чтобы ции и реакции, которые герой Wheel of Time).
ного интереснее списка поку совершить все те действия, ко просто не имеет права пока Как несложный пример мож
пок — просто одно событие торые двигают повествование. зать. Как часто мы видим в но рассмотреть уровень, где
происходит за другим. Чело Когда личность придумана, фильмах хладнокровного ге герой должен до заката доб
век — вот мерило всех вещей. надо сделать еще один осново роя со стальным взглядом, раться до постоялого двора, но
Другими словами, людям ин полагающий выбор. встающим на пути злодея без для этого ему необходимо пе
тересны именно люди. В литературе ценность расска малейшей дрожи, а в это са ресечь хорошо охраняемую
Многие разработчики не хо за часто измеряется процессом мое время местные жители в реку. Игрок может переплыть
тят создавать сильного главно роста героя. Какие изменения углу экрана с ужасом в глазах ее в укромном месте, переле
го героя, считая, что централь вносят напасти в характер пер пытаются найти укрытие! Эта теть через нее на лиане или,
ное место должна занять лич сонажа? Какие уроки он из них техника иногда является победив тролля, перейти по
ность игрока. Начиная с амор выносит? Как он относится к единственным способом выз мосту. Важно только то, что он
фного инфокомовского (“Ин изменениям в жизни? Как то, вать у игрока те эмоции, ко одерживает верх над враждеб
фоком”)* “вы”, некоторые что с ним случилось, преврати торые вам нужны. ной средой и доживает до ве
игры дают самый упрощен ло его в другого человека? чера. Игрок сам дописал неко
ный набросок героя, оставляя Но в некоторых рассказах, Интерактивность торые детали истории, но ос
игроку наполнять его своими наоборот, герой абсолютно не Требование интерактивности новная сюжетная линия оста
чертами характера. меняется. Он всегда одинаков, — это вызов для разработчика лась в руках автора, который

107
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
4 ÈÞËÜ 2000 Ã.
КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ
может сказать: “То, что ты доб можно убить двух зайцев: иг
нагрузку: она должна не толь роя не обязаны быть изучены,
рался до постоялого двора, — роки оценят ваш профессио
ко двигать сюжет, но и разви чтобы быть стоящими, если
твоя личная заслуга, но следу нализм, а бюджет не подни
вать персонаж. рассказать историю его реак
ющая группа монстров соби мется на космические высоНи в коем случае нельзя в ди ций на требования сюжета,
рается атаковать тебя на рас ты за счет длиннющих вреалоге повторять то, что игроку игра станет интереснее.
свете, а тем временем в замке зок, которые стоят больших
уже известно. Это потеря его Жанр actionигр задает очень
такое творится...” денег и вызывают еще боль
времени. узкие рамки — есть соглаше
При линейной последова шую скуку. Будьте тоньше — никогда не ния, которых необходимо при
тельности уровней игрок ос заставляйте один персонаж держиваться, и кажется, что
мысленно взаимодействует с Сценарные события говорить другому вещи, кото места для творчества маловато.
игрой, но автор сохраняет кон Сценарные события — это рые тот и так знает, чтобы дать Но все же он не сложнее жанра
троль над сюжетом. короткие сценки внутри информацию игроку. Ничто “трагедии мести”, а ведь Шек
спир в свое время сумел поме
Инструменты стить в его рамки “Гамлета”...
Раньше мы смотрели на кни И, наконец, обсудив, как
ги, как на модели для пове надо писать рассказ, надо от
ствования. Однако сегодня метить, что для начала все
наша работа больше похожа таки нужно иметь историю,
на написание киносценариев, стоящую рассказа.
и мы должны использовать те Вы автор. У вас должна быть
же инструменты, что и созда идея, цель, великая истина.

The Wheel of Time. Ñêðèíøîò Ìèõàèëà Íîâèêîâà.


тели фильмов. Это особенно Нужно шагнуть за пределы
верно, кода мы говорим о обычного и посмотреть со сто
врезках, сценарных событи роны, как все устроено или как
ях** и при каждом использо должно быть устроено.
вании диалога. То, что вы найдете, отправив
шись в такое путешествие, —
Врезки приз героя. Только вы будете
Врезки — это маленькие знать, что это. Вы должны бу
фильмы. И вам, как разра дете вернуться и передать это
ботчику игры, придется уровней, которые обычно не выдает начинающего писа знание остальным.
стать и сценаристом, и ре вызываются действиями иг теля сильнее, чем фраза вро Если вы предпримете это пу
жиссером, и оператором в рока (хотя они могут проис де: “Как вы уже знаете, лорд тешествие, в вашем рассказе
одном лице. Но звание мно ходить и по времени). Корот Велдран, заклинание не сра будет самородок мудрости. Не
гостаночника приносит и от кие диалоги или какието ботает, если не поместить все как у проповедников, вам не
ветственность. Игрок был действия могут весьма эф три магических камня на свои придется его навязывать, про
вскормлен телевидением и фективно поддерживать сю места”. сто он будет там. Он, как бы
кинофильмами, у него уже жетную линию, развивать невзначай, повлияет на все ре
есть отработанные тесты ка персонаж или направлять Заключение шения, которые вы сделаете в
чества диалога, работы каме игрока к новым целям. Од В конце концов, игра долж процессе разработки. Он ста
ры, актерского мастерства и ним из лучших примеров на быть историей героя, а не нет тем, о чем ваш рассказ.
сюжета. Если ваше творение сценарных событий в action игрока. Конечно, именно иг И тогда это будет достойный
не дотянет до профессио игре являются начальные рок продвигает действие, но рассказ.
нального уровня, игроки бу уровни игры HalfLife. вы, как автор, должны решить, Боб БЕЙТС
дут закатывать глаза, а прес что все это значит. Платон пи (bbates@legendent.com).
са съест вас с потрохами. Диалоги сал: “Неизученная жизнь не
Каждая врезка должна С обычной речью хороший стоит того, чтобы прожить ее”. Перевод с английского
иметь собственную цель. Это диалог не имеет ничего обще И хотя похождения вашего ге Господина ПЭЖЭ.
может быть развитие персо го. В жизни мы запинаемся,
нажа, переход действия в дру заикаемся, делаем странные * “Инфоком” (Infocom) — фирма, прославившаяся великолепными
гое место, продвижение сю паузы, повторяем чтото по текстовыми квестами, где главным персонажем был сам игрок — к нему
жета или новое задание для нескольку раз. В фильме или так и обращались: “you are standing in a maze with dark and twisted
passages, all alike”.
предстоящей миссии. Очень игре это недопустимо. Диалог
полезно будет сотрудниче должен быть четким и целе ** Сценарные события (scripted events), то есть события, происходя
ство с профессионалами (пи направленным, без лишних щие в игре независимо от действий игрока, но в такие моменты и та
сателями и художниками), слов. Нельзя заставлять игро ким образом, чтобы влиять на его настроение. Например, гибель уче
которые помогут наиболее ка терять время. ных (от лап монстров) в начале HalfLife происходит независимо от
экономично достичь постав Более того! Каждая строка игрока, но только тогда, когда он поблизости и может наблюдать эти
ленных целей. Таким образом диалога должна нести двойную сцены.

108
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
LIONHEAD STUDIOS ÈÞËÜ 2000 Ã. 5
Пятница. Вечер. Окружив форум. Подробнее я расскажу После вывода существа на
монитор Питера, мы с о ней чуть позже. Обе версии просторы сети игроку откры
нетерпением ждем начала доступны через одиночную ваются для посещения множе
представления. Весь игру: вам нужно лишь войти в ство островов. Будет остров
Citadel, новый вариант чат, где до 16 человек смогут
прошлый год технический
optionsменю. обсуждать все мыслимые и не
директор Тим Ранс (Tim Обычно такого рода меню очень вопросы. Общение бу
Rance) выполнял секрет- однообразны и скучны, но дет проходить посредством су
ное задание особой важно- только не у нас. Представьте щества, находящегося на ост
сти — собирал онлайно- себе, попадая в нашу “Цита рове. Сообщения всплывают,
вую версию Black & White. дель”, вы обнаруживаете нечто как в комиксах, в виде облач
Сегодня его детище похожее на дворец размером с ков рядом с головой говоряще
подвергнется первому го. Именно этот остров мы и

Ìèðîâàÿ
испытанию. Оно тем тестируем сегодня.
Тим и Питер вошли в сеть. На
более необходимо, что в
острове, как и ожидалось, по
понедельник к нам при- явились ухмыляющаяся обезь
едут журналисты из яна и раскорячившаяся коро
журналов PC Zone и Edge,

ïðåìüåðà
ва. Первые сообщения введе
планирующие сделать ны — животные начали разго
материал о ходе работ над вор. Впечатляет. Среди охов и
Black & White. Им уже вздохов проскакивали конст
обещан “Первый взгляд” руктивные предложения вро
на работающую версию Конфетка для журналистов де: “Может, при первой встре
че зверям стоит раскланяться
Black & White: The œÓ‰ÓÎÊÂÌËÂ. Õ‡˜‡ÎÓ ÒÏ. ‚ ## 8-11í99, 2-6í00
и пожать друг другу руки, то
Gathering. огромный космический ко The Gathering, работающая в бишь лапы?” или “Это то, что
рабль. Каждое помещение от нашей офисной сети. The надо! Что если показывать со
крывает различные функции Gathering, для которой источ общения разными цветами,
игры. В “комнате” Remote ником вдохновения послужи чтобы было понятно, где чьи
Ну а вообще мы намерены Realms находятся порталы, ве ла... ICQ, — это такое место, слова?” Но тут обезьяна Тима
сделать две онлайновых вер дущие к обеим онлайнверси где все желающие могут со прямо посреди разговора при
сии игры — B&W: Worlds и ям B&W. Вы входите туда, под браться, обсудить игру, поде села... чтобы облегчиться. По
B&W: The Gathering. Worlds — тверждаете выбор и попадаете литься секретами и даже до слышались смешки. Ничуть не
это смесь стратегии, тактики, на глобальный сервер говориться о поединке. Ва смутившись, Тим объяснил,
планирования и распределе Electronic Arts, после чего мо шим олицетворением в The что для онлайнверсии он ис
ния ресурсов максимум для жете начинать с играть людь Gathering становится некое пользовал AI существ, реали
восьми игроков. The ми со всего света. существо, транспортирован зованный непосредственно в
Gathering, по правде говоря, Сегодня предметом рас ное через портал в глобаль игре, и пообещал, что ни за что
больше похожа на онлайновый смотрения стала версия 0.01 ную сеть. не допустит подобного в окон

ŒÌË Ì‡¯ÎË ‰Û„ ‰Û„‡.

¿È‰‡ ÍÛÔ‡Ú¸Òˇ! ó ¿
ÏÓÊÂÚ, ÎÛ˜¯Â ‚˚Ô¸ÂÏ?

109
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
6 ÈÞËÜ 2000 Ã.
LIONHEAD STUDIOS:
чательном варианте B&W. “А искусственного интеллекта
почему бы и нет?” — поинте (существа находятся под кон
ресовались все... тролем своих владельцев), по
Чуть позже выявились и дру этому, скорее всего, мы ее пер
гие ошибки. Например, когда вой и закончим.
животные бродят тудасюда, Планируется сделать эту
их сообщения наплывают друг часть игры бесплатной демо
на друга. Но зато все работает! версией для скачивания из
Небольшая доводка за выход Интернета (или же вы найдете
ные — и у нас есть готовая ее на диске вашего любимого
демоверсия для журналистов! журнала), и произойти это
Будут и другие острова. Один, должно непосредственно пе
чтото вроде спортивного зала ред релизом B&W. Словом,
для животных, позволит им The Gathering станет первым
тренироваться и таким образом интерактивным взглядом на
поддерживать себя в хорошей мир Black & White. Кроме того,
физической форме. Другой — здесь вы получите свое первое
идеальное место для упражне ƒ‡Ú¸Òˇ ó Ì ıÓÓ¯Ó. животное для игры.
ний в заклинаниях и обмене
знаниями о магических знаках. своих героев смогут сразиться, новые знания и умения, при Стив ДЖЕКСОН.
Третий станет полем битв. Воз например, в шахматы или го. обретенные на островах, оста (Наш очарованный соб.корр.)
можно, будет еще и игровой Уходя в оффлайн, вы снова ются с вами в игре. The Гилдфорд (Великобритания).
остров, где игроки с помощью попадаете в “Цитадель”. Все Gathering содержит чутьчуть © Steve Jackson 1999

Ñâèíüè,
Ох уж эти баги... Нет, нет, я не о мифической ошибке-
2000. В разработке игр мифические глюки сами по себе
мифы. Ошибки программирования — реальность, с
которой кодеры сталкиваются каждый день. И чем
ближе игра к завершению, тем изощреннее они стано-

ïîæèðàþùèå вятся! Некоторые способны намертво подвесить игру.


Но есть и такие, что доводят нас до истерики...

ной раз набить его пищей. Местные жители при опре

îáåçüÿí Ближайшим съедобным


объектом оказалась... обезья
на! Так маленькая свинка од
ним махом проглотила боль
деленных обстоятельствах
тоже способны проявлять не
которую несогласованность в
поисках еды. Джейми Дюр
В мире глюков шущего КингКонга! ран заметил селянина, зацик

Однажды, прохаживаясь по тут, к нашему величайшему


офису, я наблюдал, как худож удивлению, обезьяна... исчез
ник Энди Басс (Andy Bass) об ла с экрана монитора!
наружил баг, который мы тут Это событие не на шутку на
же окрестили “жрет, как сви пугало программистов, тут же
нья”. Энди трудился над выра вываливших массу различных
жениями обезьянней морды, объяснений этого глюка. Каж
тестируя их в игровом режиме. дый обвинял когото другого.
Горилла появилась на экране и В конце концов, Джонти
начала разгуливать по близле Барнс (Jonty Barnes) нашел ре
жащей деревне. Животина альную причину ошибки: го
была очень голодной и, разу лодная обезьяна подняла ма
меется, тут же принялась ис ленькую, но тоже голодную
кать еду. Рядом в грязи копа свинку, оторвав ее от еды. В тот
лась свинья. Обезьяна нагну момент, когда обезьяна собра
лась и подняла свинью с твер лась проглотить свинью, годя
дым намерением немедленно щуюся ей на один укус, свинья ÃÓÌÒÚ, ‡ Ì ˜ÂÂÔ‡ı‡!
отправить ее в свою пасть. И открыла рот, чтобы в очеред

110
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
ЗАПИСКИ НА ДИСПЛЕЕ ÈÞËÜ 2000 Ã. 7
лившегося на пути между ме Читатели, внимательно сле Night Fever. Она двигалась, продемонстрировано обезья
стным “супермаркетом” в дящие за историей Lionhead, задрав одно копыто. Тигр стал ной. Чувствуя невыносимую
виде сарая и домом. Каждый знают, что на определенном матерым брейкдансером, нужду, она присела в пышно
раз на полпути к сараю он этапе игры ваш питомец встре прыгая задом наперед и вра зеленом плодовом кустарнике.
разворачивался и брел домой, тит существо, контролируемое щаясь на голове. Позже Эрик Сделав свое дело, она расцве
а лишь заглянув в родные компьютерным игроком. Два признался, что тайно работал ла довольной улыбкой. Но тут
двери, тут же из них выходил животных могут взаимодей над этой “танцевальной” под обезьяна почувствовала голод.
и направлялся назад к сараю. ствовать поразному. программой, чтобы сделать Ближайшей едой стал, как вы,
Пройдя полдороги, он вновь Завершается работа над той нам сюрприз. Однако никто наверное, уже догадались,
возвращался домой. Полу частью программы, которая так и не понял, почему ошиб плодовый кустарник. Сорвав
чился заколдованный круг, из отвечает за анимацию по ка программы вдруг преврати
которого невозможно было единков. Две гигантские жи ла двух злейших врагов в парт
вырваться. вотины должны эффектно неров по танцу.
Выяснилось, что данный че заниматься рукоприклад Еще один баг в поведении
ловечек, обычно работающий ством: награждать друг дру существа вызвал у нас настоя
в поле, сильно проголодался. га оплеухами, давать друг щее отвращение. Коммента
А потому он отправился до другу пинки под зад и проч. рии очевидцев: “О боже! Вы
мой, чтобы пообедать. Придя И побеждать, разумеется. Но это видели? Это мерзко...” Как
туда, он обнаружил пустой до тех пор пока у нас не было вы могли заметить, мы стара
стол — в доме просто не было системы повреждений, жи емся добиться от существ мак фрукт, обезьяна принялась его
еды. Это немедленно вызвало вотные могли пинать друг симально реалистичного пове жевать. Отвратительный ко
задание посетить местный друга часами и при этом ни дения. Но охочие до развлече ричневый оттенок, только что
склад продовольствия для по капли не пострадать. Подоб ний программисты и художни приобретенный плодом, обе
полнения припасов. Но на ный мордобой всегда при ки иногда утопают в подобном зьяну не остановил — она с
полпути “проверка статуса” влекает к себе внимание, а “реализме”. Когда начальства удовольствием поедала тош
выдала, что он голоден. И он потому вокруг компьютера поблизости нет, они встраива нотворный фрукт, вызывая у
вновь был отправлен обедать. аниматора Эрика Бэйли ют... эээ... сексуальные и... наблюдателей вопли ужаса и
И т.д. и т.п. (Eric Bailey), когда тот тести хмм... выделительные функ гримасы отвращения.
Программисты годы потра Ричард Эванс, программиро
тили на шлифовку AI, оптими вавший большую часть AI су
зируя код таким образом, что ществ, вопил громче всех. По
бы существа обладали соб добное поведение обезьяны,
ственными “реальными” жиз решили мы, объясняется тем,
нями и не требовали от игрока что Ричард попросту не сумел
четких указаний к действиям. “научить” ее не есть собствен
И что мы имеем в итоге? По ные испражнения. Но нет! Ри
ведение наших монстриков и чард забеспокоился только по
их взаимодействие попре тому, что существо было оче
жнему развлекают Lionhead на видно счастливо, поедая гряз
всю катушку. ную пищу. Он вписалтаки со
В прошлых записках я уже ответствующий код для слу
упоминал животное, которое чая, когда животное съест что
пришло в Мир голодным, ог нибудь противное. А теперь
ляделось вокруг в поисках еды выяснилось, что эта часть его
и быстренько слопало... само кода не работает!
себя! Был еще случай, когда ¡ËÚ‚‡ „Ë„‡ÌÚÓ‚. Спустя мгновение обезьяна
Энди Робсон диагностировал у увеличилась вдвое и внезапно
одной из своих черепах умо ровал драки, обычно толпи ции в поведение персонажей. скорчилась от ужасных болей
помешательство. Или, может лось полофиса. Не думаю, что многие из этих в животе. Тут Ричард заулыбал
быть, она просто была склон Однажды был такой случай: “примочек” попадут в финаль ся. Именно этого момента он
на к суициду. Поползав по огромная корова дубасила ог ную версию игры (если вооб и ждал...
Миру целый день, она почув ромного тигра. Они умело ще попадут). Но когда вы два с
ствовала себя усталой и ре били друг друга, перемещаясь лишним года работаете над иг Джек СТИВЕНСОН.
шила немного поспать. К со по местности. Но затем, без рой, то поневоле создаете не (Наш очарованный
жалению, это случилось в тот всякой видимой причины, которые идиотские вещи про спец.корр.)
момент, когда черепаха нахо вдруг остановились и... нача сто для развлечения.
дилась в озере. В общем, она ли танцевать! Корова изобра Короче говоря, то самое Гилдфорд (Великобритания).
утонула... жала танец из фильма Saturday “мерзкое поведение” было © Steve Jackson 2000

111
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
8 ÈÞËÜ 2000 Ã.
LIONHEAD STUDIOS

Ðàé íà Çåìëå
Гигантская работа над движком Black & White близка к
завершению. Эстафета переходит к игровым программи-
стам и дизайнерам, отвечающим за сюжет игры, задания
и события, придающие игре драйв. Писатель Джеймс Лич
(James Leach) сочиняет длинные диалоги и изобретает

âîçìîæåí квестоподобные задания для одиночной игры. У этого


человека уникальный опыт работы в индустрии. До
перехода в Bullfrog, где он трудился над такими проекта-
ми, как Syndicate Wars, Theme Hospital и Dungeon Keeper,
Мечты сбываются! Джеймс был редактором журнала SNES Superplay.
Недавно Джеймс написал от Сначала мы создали простей произвели некоторые расчеты, зволили нашей команде более
чет о разработке мира, назван ший ландшафт, покрытый тра чтобы быть уверенными, что детально прорисовать все ку
ного Эдем (Eden). В нем есть вой. Затем сделали навигацион игра не будет тормозить при оби сочки карты. Грамотно и с умом
все — начиная с концепции и ная систему и встроили возмож лии действия на экране. Кроме написанный код дали миру воз
заканчивая нынешним состоя ность изменения масштаба. того, это значило, что на экране можность изменяться в зависи
нием. Читая этот отчет, я лиш Когда с этим было покончено, может быть много движения в мости от ваших действий, дей
ний раз открываю для себя по добавили облака и погодные любой момент времени. ствий всемогущего существа,
трясающе, до мелочей детали эффекты. Хотя они и не соот Еще коечто о скорости. Важ парящего гдето над землей.
зированную картину, с которой ветствуют прогнозам из реаль но, чтобы перемещения по Например, вы, бог своего пле
игрок столкнется в финальной ного мира, в их основе — реаль миру и навигация были быст мени, задумали стать злым и
версии игры. Итак, давайте заг ное устройство погоды. И смот рыми и простыми. Теперь они жестоким правителем. Это по
лянем в труд Джеймса Лича: рятся они потрясающе. Сгуща еще и интуитивные. Действия влияет не только на отношение
“Эдем, мир, в котором проис ются тучи, темнеет, начинает на выполняются почти всегда к вам вашего плени, изменится
ходит действие Black & White, — крапывать дождь. Светит солн лишь с помощью мыши. Сде внешний облик острова, где
одно из самых сложных образо це, и люди радуются его теплым лав это, мы отважились на сле живут ваши подопечные. Дере
ваний, когдалибо виденных в лучам. Погода не просто краси дующий шаг — ввод в игру “ре вья станут более скрюченными,
играх. Два года назад мы реши вая декорация, она воздействует альной физики”. Создать симу камни — угловатыми, поля —
ли достичь невозможного. Мы на племена. Например, если лятор настоящего мира — весь неровными. Более того — изме
мечтали о невероятной точнос начнется дождь, люди, чтобы ук ма сложная задача. Но не не нится даже небо. Оно покрасне
ти, потрясающем уровне детали рыться от него, побегут домой. возможная. Теперь, когда ет, и средь бела дня мрачные
зации, полной онлайнподдерж Мы встроили в игру смену объекты сталкиваются или пе тени будут закрывать солнце.
ке и даже погодной системе, от дня и ночи. Конечно же, она редвигаются, они реагируют Все вокруг примет угрожающий
ражающей происходящее в ре происходит не в реальном вре согласно законам физики. и злобный вид. Но вы не смо
альном мире (с помощью под мени. Но придает довольно Каждое действие вызывает жете изменить такой ландшафт
качки информации из Сети). убедительное ощущение дви противодействие и т.п. Всё, на самостоятельно — все зависит
Мы хотели видеть снег на кры жения времени. Вам принад чиная с людей и заканчивая только от вашего стиля игры.
шах, наводнения и солнечные лежит целый мир, и без смены камнями и деревьями, действу Пока вы исследуете подвла
блики. И, как выяснилось, почти дня и ночи за ходом времени ет именно так. Кроме того, стные территории, ваши
все наши мечты осуществились! следить было бы трудно. важно было распределить все племена заняты обустрой
После долгих часов обсужде Наконец, мы наполнили зем предметы по миру равномерно! ством собственной жизни.
ний и планирования внешнего ли существами и предметами. Теоретически вы можете вза Эдем населяют восемь наро
вида Эдема мы сумели создать Появившиеся на карте всевоз имодействовать со всеми дов. То, как вы обращаетесь с
вращаемый трехмерный ланд можные здания, деревья, люди, объектами на острове, поэтому теми, кто вам подневолен,
шафт с потрясающей детализа объекты и персонажи преврати каждый из них должен обладать как у вас складываются отно
цией. Вы можете приблизить ли Black & White в настоящую правильной физической моде шения с остальными семью
любую деталь, в мгновение ока игру. Их разнообразие действи лью. Если вам захочется, вы народами, жизненно важно
спустившись к ней с небес. Заг тельно вдохнуло жизнь в этот можете стать богом, швыряю для успеха в игре”.
лянув в бочку, вы обнаружите в мир. Однако они используют ог щим в воздух все подряд. Люди,
ней яблоко. Приблизьтесь еще ромный объем памяти и значи предметы — их можно бросить, (Продолжение следует.)
немного: теперь вы можете рас тельно загружают процессор. пнуть. Вы можете делать это С.Д.
смотреть червяка, счастливо Поэтому программисты были для развлечения или чтобы (Наш очарованный корр.)
проедающего канал в яблоке. очень осторожны в том, чтобы проучить ваших подчиненных, Гилдфорд (Великобритания).
Изометрическая каркасная сис удивительный внешний вид — предметы будут вести себя © Steve Jackson 2000
тема доказала жизнеспособность игры, в которой столько предме именно так, как вы ожидаете.
The .LHX Files © 2000
наших планов: мы получили тов и персонажей, не оказывал Точность в физике, помно Steve Jackson
именно такие пейзажи и конт слишком уж неблагоприятное женная на скорость масштаби œÂ‚Ӊ Ò ‡Ì„ÎËÈÒÍÓ„Ó ÃËı‡Ë· ÕÓ‚ËÍÓ‚‡
Ë Ã‡ËË √Ó·‡ÚÓ‚ÓÈ.
роль над ними, какие хотели. воздействие на ее скорость. Мы рования и передвижений, по

112
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
ВСКРЫТИЕ ПОКАЗАЛО ÈÞËÜ 2000 Ã. 9
тельно одной, не смогла бы данным набором возможнос ся, придется возвращать, да еще
сделать то, что произошло; тей. Обычно этот контракт и с процентами. Поэтому доход
зато когда эти проблемы нава включает в себя пункт о том, от авторского вознаграждения
лились одновременно, резуль что издатель будет выплачивать (royalties), которое разработчик
тат оказался фатальным. деньги разработчику после сда получит, если игра будет успеш
чи заранее оговоренных частей но продаваться, автоматически
Деньги: три проекта. Если девелопер не становится меньше. А ведь он и
источника и три может этого сделать, прежде так невелик.
составных части чем у него закончатся средства, Что получается в итоге: раз
Суровая правда жизни состоит полученные за предыдущие работчики ДОЛЖНЫ сделать
в том, что разработчики очень куски работы, ему придется ис свой очень сложный продукт
‘ÓÚÓ Ã‡È͇  ʇÌÓ‚ÒÍË (Mike Chrzanowski)

ЗВЕЗДА И СМЕРТЬ
¬ ÔÓÒΉÌËÈ ‰Â̸ ‡·ÓÚ˚ ÒÚÛ‰ËË
‡ÒÔËÒ‡ÌË ·˚ÎÓ ÍÓÓÚÍËÏ Ë ÌÂ
ÒÓ‚ÒÂÏ Ó·˚˜Ì˚Ï...

LOOKING GLASS STUDIOS


В общем и целом:
печальное стечение
Почему это произошло ВОВРЕМЯ. Если они срывают
сроки (а это — изза сложнос
печальных Происшедшему нет простого и очевидного объяснения. ти игр — происходит почти
обстоятельств Казалось, что Looking Glass находится на самом гребне постоянно), то попадают в
Смерть компании наступи волны: System Shock 2 и серия Thief получили всеобщее очень неприятную ситуацию.
ла изза того, что множество Один из способов смягчения
признание и начали приносить доход, какого эта
проблем в одночасье наложи риска — вести несколько про
лись друг на друга, что в ито компания всегда заслуживала. И вдруг оказалось, что ектов одновременно, причем
ге завело LG в финансовый Looking Glass мертва!.. Как это произошло? Чем со сдвигом в датах выхода игр.
тупик. Вы не сумеете выде больше я узнавал об этом, тем сложнее становился Если все идет хорошо, деньги
лить какойто один фактор, ответ на этот вопрос. от каждого продукта исполь
который послужил решаю зуются в качестве источника
щей причиной. Злоумышлен редко добиваются финансовой кать источник финансирова финансирования следующих
ников — людей или компа стабильности. Как правило, ния на стороне. Либо закры работ. Если одна игра прибы
ний, которые убили LG, про компания подписывает контракт ваться. А что такое сегодня ли не приносит, поток денег
сто не существует. Ни одна с издателем, в котором обещает “финансирование”? По сути, от продаж остальных смягча
проблема, будь она действи выпустить конкретную игру с за это кредит, который, разумеет ет удар. Но чтобы такая стра
тегия работала, вы должны
Œ“ –≈ƒ¿ ÷»» трудиться одновременно над
34 проектами.
 Ó„‰‡ ÛÏË‡ÂÚ ‰Û„, Ì ÌÛÊÌÓ ˚‰‡Ú¸. ŒÌ ·˚ Ì ıÓÚÂÎ, ˜ÚÓ·˚ Â„Ó “¿  ‚ÒÔÓÏË̇ÎË. “ÓθÍÓ ˜ÚÓ Á‡Í˚Ú‡ˇ Looking Glass
·˚· ‰Îˇ ‚ÒÂı Ë Í‡Ê‰Ó„Ó ‚ ˝ÚÓÈ Ë̉ÛÒÚËË Ú‡ÍËÏ ‰Û„ÓÏ. ƒ‡‚‡ÈÚ Ê ÔÓÒÚÛÔËÏ Ú‡Í, Í‡Í ÔÓÒÚÛÔËÎË Â ÒÓÚÛ‰ÌËÍË ‚ ‰Â̸, Легко догадаться, что и этот
ÍÓ„‰‡ ÒÚ‡ÎÓ ˇÒÌÓ, ˜ÚÓ ÍÓ̈ ̇ÒÚ‡Î, Ë Ì ·Û‰ÂÏ Ô·͇ڸ, ‡ ÔÓÒÚÓ Ó„ÎˇÌÂÏÒˇ ̇Á‡‰ Ë ‚ÒÔÓÏÌËÏ Ú Á‡Ï˜‡ÚÂθÌ˚ ÏËÌÛÚ˚, вариант не без недостатков.
˜ÚÓ Ï˚ ÔÓ‚ÂÎË ‚ÏÂÒÚÂ, Ë Í‡Í‡ˇ ‡ÁÌˈ‡, ˜ÚÓ ÏÂÊ‰Û Ì‡ÏË ·˚Î ÓÍÂ‡Ì ó ‚‰¸ Ì‡Ò ÒÓ‰ËÌˇÎÓ Ì˜ÚÓ ·Óθ¯ÂÂ. Самая большая проблема в
¬Â‰Û˘ËÈ ‰ËÁ‡ÈÌÂ ÍÓÏÔ‡ÌËË “ËÏ —ÚÂθχı (Tim Stellmach) ‡ÒÒ͇Á˚‚‡ÂÚ Ó ÔÓÒΉÌÂÏ ‰Ì ҂ÓÂÈ ÒÚÛ‰ËË (‚ ËÌÚÂ‚¸˛ Ò‡ÈÚÛ том, что никто не гарантиру
Gamespy, www.gamespy.com): 샇, ÔÓ̇˜‡ÎÛ ‚Ò ·˚ÎË ‚ ¯ÓÍÂ. ÕÓ ÓÌ ·˚ÒÚÓ ÛÒÚÛÔËÎ ÏÂÒÚÓ ˛ÏÓÛ, ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸, ÏÂÒÚ‡ÏË ет наличия этой самой “фи
Ò΄͇ Ì‡ÚˇÌÛÚÓÏÛ, ÌÓ ‚ ˆÂÎÓÏ ‚ÔÓÎÌ ̇ÒÚÓˇ˘ÂÏÛ. ¿ Á‡ÚÂÏ, Í Ì‡¯ÂÏÛ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÏÛ Û‰Ë‚ÎÂÌ˲, Ï˚... ̇˜‡ÎË Ô‡Á‰ÌÓ‚‡Ú¸. » нансовой подушки”, смягча
ÔÓ‚Ó‰ÓÏ, ÍÓ̘ÌÓ, ·˚ÎÓ Ì ÚÓ, ˜ÚÓ Ï˚ ÚÓθÍÓ ˜ÚÓ ÔÓÚÂˇÎË ‡·ÓÚÛ, ‡ ÚÓ, Í‡Í ıÓÓ¯Ó Ì‡Ï Á‰ÂÒ¸ ‡·ÓÚ‡ÎÓÒ¸. Ã˚ ÓÚÍ˚ÎË ющей удар. Ибо НИ ОДНА
¯‡ÏÔ‡ÌÒÍÓÂ, ÓÒÚ‡‚¯ÂÂÒˇ ÓÚ ‚˜ÂËÌÍË ‚ ˜ÂÒÚ¸ ‚˚ÔÛÒ͇ Thief II, ‡ÁÎËÎË ·ÛÚ˚ÎÍÛ ÓÚ΢ÌÓÈ ÛÒÒÍÓÈ ‚Ó‰ÍË, ÍÓÚÓÛ˛ ÔÓÎÛ˜ËÎË
ИГРА не может гарантиро
‚ ÍÓÏÔÎÂÍÚ ̇„‡‰ Á‡ ÎÛ˜¯Û˛ Ë„Û „Ó‰‡ ÓÚ ÛÒÒÍÓ„Ó ÊÛ̇· Game.EXE, Ë ÚÓ ÔË‚Ó, ÍÓÚÓÓ Ï˚, ‚ ÔË̈ËÔÂ, Ì ‰ÓÎÊÌ˚ ·˚ÎË
ÔËÚ¸, ÌÓ ‚Ò ‡‚ÌÓ ÔËÎË ÔÓÁ‰ÌËÏË ÌÓ˜‡ÏË, ÍÓ„‰‡ ÔËıÓ‰ËÎÓÒ¸ ‡·ÓÚ‡Ú¸ Ò‚ÂıÛÓ˜ÌÓ...î вать успех, и если несколько
◊ÚÓ Ê, Ï˚ ‡‰˚, ˜ÚÓ ıÓÚ¸ Ú‡Í ÔÓÏÓ„ÎË Ó‰ÌÓÈ ËÁ ÎÛ˜¯Ëı ÍÓχ̉ Ë̉ÛÒÚËË ÔÂÂÌÂÒÚË ÚˇÊÂÎÓ ËÁ‚ÂÒÚËÂ... ¿ ‚ÓÓ·˘Â, ‚Ó ‚ÒÂÈ проектов проваливаются од
˝ÚÓÈ Ô˜‡Î¸ÌÓÈ ËÒÚÓËË, Ó ÍÓÚÓÓÈ ‚˚ ÒÂȘ‡Ò ·Û‰ÂÚ ˜ËÚ‡Ú¸, ÛÚ¯‡ÂÚ ÚÓθÍÓ Ó‰ÌÓ: ˝ÚË Á‡Ï˜‡ÚÂθÌ˚ β‰Ë ÌËÍÛ‰‡ Ì ‰ÂÌÛÚ- новременно, размер непри
Òˇ, ÓÌË ÛȉÛÚ ‚ ‰Û„Ë ÍÓχ̉˚ Ë ÔÓ‰ÓÎÊ‡Ú ‰Â·ڸ ‚ÂÎËÍÓÎÂÔÌ˚ ˄˚. ’ÓÚˇ, ÍÓ̘ÌÓ, Looking Glass ÛÊ Ì ‚ÂÌÛÚ¸... ятностей пропорционально
»Ú‡Í, ˜ÚÓ Ê ‚ÒÂ-Ú‡ÍË ÒÚˇÒÎÓÒ¸ ‚ ÔË„ÓӉ ¡ÓÒÚÓ̇ ‚ ˜‡ÒÚÌÓÒÚË Ë ‚ Ë̉ÛÒÚËË ‚ÓÓ·˘Â, ˜ÚÓ Á‡ÒÚ‡‚ËÎÓ Ó‰ÌÛ ËÁ Ò‡Ï˚ı возрастает.
ڇ·ÌÚÎË‚˚ı ÒÚÛ‰ËÈ ÔÂÍ‡ÚËÚ¸ Ò‚Ó ÒÛ˘ÂÒÚ‚Ó‚‡ÌËÂ?  ÚÓ ËÎË ˜ÚÓ ÒÚÓËÚ Á‡ ˝ÚËÏ?.. ŒÚ‚ÂÚ˚ ̇ ‚Ò ˝ÚË ‚ÓÔÓÒ˚ ‚˚ ̇ȉÂÚ ‚ Короче говоря, разработка
χÚÂˇÎ ƒÊÂÈÏÒ‡ —“≈––≈“¿ (James Sterrett). ƒÊÂÈÏÒ Ô˯ÂÚ ‰Îˇ Ò‡ÈÚ‡ Through The Looking Glass (www.ttlg.com), ÍÓÚÓ- игр — это занятие не для сла
˚È ·˚Π̇ÒÚÓθÍÓ Î˛·ÂÁÂÌ, ˜ÚÓ ‡Á¯ËÎ Ì‡Ï ÓÔÛ·ÎËÍÓ‚‡Ú¸ ˝ÚÓÚ ÚÂÍÒÚ. —Ô‡ÒË·Ó, ÍÓÎ΄Ë!
бонервных. Ведь очень многие

113
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
10 ÈÞËÜ 2000 Ã.
ВСКРЫТИЕ ПОКАЗАЛО
проекты вообще не доходят до зину лучше переносить ошиб продано около 100000 коробок) улучшилась за счет слияния с
магазинных полок, а среди тех, ки; корпорация, частью кото уже тогда поставила Looking Infometrics, подразделением
что все же издаются, далеко не рой он является, может выта Glass на грань финансового Avestar.
все способны не то что прине щить его из такой ситуации, кризиса, ведь компания оста Несмотря на проблемы,
сти сверхприбыль, но хотя бы где независимый магазин про лась очень много должна. К сча Looking Glass выжила. Симуля
окупить затраты на свое про сто закроется навсегда. стью, от закрытия ее спасла тор Flight Unlimited II вышел в
изводство. Тот же Thief II сто Итак, игровая индустрия — фирма Averstar, Inc. конце 1997 года, и его продажи
ил в разработке 2,5 млн. дол это огромная, очень рискован Итак, Terra Nova убила бы кого вывели компанию... на ноль (то
ларов, на его издание ушло ная игра с высокими ставками. угодно, но Looking Glass, навер есть не принесли убытка, но и
еще по меньшей мере милли Бешеные суммы тратятся в на ное, благодаря предыдущим ус не дали прибыли). Однако кре
он долларов (возможно, даже дежде, что хотя бы несколько пешным играм, смогла найти дит, взятый в этот период (от
больше). По цене в сорок дол игр продадутся настолько хо кредиторов и выжила, хотя и Terra Nova до Flight Unlimited
ларов за коробку нужно про рошо, что покроют убытки от оказалась в глубокой долговой II), послужил первым (и до
дать как минимум 87500 копий всех остальных. яме. Несколько следующих лет вольно крупным) камнем в ос
— чтобы просто остаться при она по сути балансировала на новании пирамиды проблем, в
своих. Но даже если удастся Первые тревожные грани. Очередной кризис слу конце концов погубивших LG.
продать 100000 коробок, при звоночки чился в 1997 году, когда с трудом Если бы все пошло хорошо,
быль составит всего полмил Если посмотреть на происхо появившийся British Open Looking Glass могла удержать
лиона долларов, что явно не дящее в таком свете, обнару Championship Golf попросту ся от следующих заимствова
достаточно для разработки жится, что Looking Glass была провалился с продажами. Про ний и в итоге выплатила бы все
следующей игры. весьма успешной независимой блема усугубилась тем, что это долги. Но давайте разберемся,
Разумеется, это не означа фирмойразработчиком, при была еще одна, третья по счету, что было дальше.
ет, что все издатели — злоб чем долгожительницей. Она попытка издать игру самостоя
ные хапуги, не способные выдерживала натиск выше тельно, а значит, все долги снова Успех Thief. Успех ли?
поддержать хороших разра описанных проблем в течение повисли на шее компании. Хоть Thief появился в конце 1998 и
ботчиков и отсеять плохих и целых 11 лет и выпустила 12 както выжить удалось за счет стал серьезным хитом, в итоге
при этом забирающие себе игр: Ultima Underworld I & II, закрытия студии в городе Остин принесшим миллионы долла
всю прибыль. Издатели на System Shock I & II, Terra Nova, (Austin), созданной Уорреном ров. Если бы этого не произош
ходятся примерно в той же British Open Championship Golf, Спектором (Warren Spector). Это ло, Looking Glass почти наверня
самой ситуации, только де Flight Unlimited I, II, & III (а снизило затраты, но потеря сту ка умерла бы в тот же момент.
нег у них гораздо больше. еще Windows 95версию Flight дии была очень серьезной утра Неплохо продавался и Thief
Чем крупнее издающая ком Unlimited I), Thief I & II и Thief той. При этом было уволено Gold, да и продажи System Shock
пания, тем проще ей смяг Gold. А если все будет хорошо много людей (что тут же отрази II были вполне терпимыми.
чить удар от нескольких про (если позволят банкиры), то лось на некоторых проектах — Между прочим, недавний Thief
валившихся проектов, и вскоре, возможно, выйдет игра например на Thief), в том числе II на пути к тому, чтобы стать еще
именно поэтому на свете так Jane’s Attack Squadron. Кроме под сокращение попали некото большим хитом, чем первая
мало издателей: большин того, Looking Glass занималась рые ключевые специалисты. часть. А вот продажи Flight
ство из них либо обанкроти переносом разных ПКигр на Многие из той команды сейчас Unlimited III (игра вышла в 1999
лось, либо было куплено. приставки, выпустив при этом заканчивает работу над игрой году) были мизерными и съели
Третье звено в цепи, достав как минимум одну оригиналь Deus Ex... всю прибыль от System Shock II,
ляющей игру в руки покупате ную консольную игру — John Следует учесть и то, что остав и произошло это изза договора
ля, — это магазины. Они тоже Madden ’93 для Sega Genesis, шиеся подвергались непрерыв с Electronic Arts, согласно кото
испытывают огромное финан которая была продана тира ному стрессу. Когда ты каждый рому авансовые платежи долж
совое давление. Да, магазины жом больше миллиона экзем день приходишь на работу и не ны были выплачиваться из ав
иногда выделывают такие пляров (это максимальный для знаешь, будет ли завтра откры торских вознаграждений по обо
вещи, от которых страдают и LG результат). та дверь, это, согласитесь, демо им проектам.
издатели, и разработчики, но Почти все игры компании рализует. В итоге много сил и (Более того, есть сведения (хотя
когда вы в последний раз ви были успешны. Да, Terra Nova времени было потрачено на по и не подкрепленные публично
дели независимого продавца оказалась кошмарным прова иск и обучение новых сотруд доступными фактами), что успех
игр? Все трюки придумывают лом, причем в значительной ников, заменивших ушедших Thief, каким бы он ни был, смог
ся только для того, чтобы ма мере изза того, что Looking по собственному желанию. Тог лишь заткнуть дыры в бюджете
газин не умер, если он вдруг Glass издавала ее сама. А вот по да же (и отчасти по этим же при Looking Glass, дать ей продер
ошибется с выбором игры, ко чему именно она провалилась чинам) застопорился, а затем и жаться на плаву в течение 1999 и
торая мертвым грузом ляжет по продажам — непонятно. Воз умер проект Star Trek: Voyager. В 2000 годов. И только.)
на складах. Торговля потому и можно, игроки решили, что она итоге, Looking Glass серьезно
представляет собой гигантские была всего лишь клоном подорвала свою финансовую Flight Combat:
сети, поскольку вращающиеся Mechwarrior, и потому проигно стабильность, на ней повисли начало конца
здесь огромные денег позволя рировали ее. Так вот, эта неуда довольно большие долги. Прав Четвертая игрой в серии Flight
ют каждому отдельному мага ча (несмотря на то что было да, в конце лета ситуация чуть Unlimited должен был стать

114
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
ВСКРЫТИЕ ПОКАЗАЛО ÈÞËÜ 2000 Ã. 11
сильно задержавшийся с вы Irrational отвечала за все ос нансы Looking Glass уже были но в конце концов не устояла.
пуском Flight Combat (он же тальное. И все бы ничего, но не в самом лучшем состоянии. Отсюда можно сделать не
Janes’ Attack Squadron). Более поиски издателя Deep Cover Кроме того, если бы Irrational сколько выводов.
того, игра была сознательно заняли целых 9 месяцев... всетаки осталась, значитель Первый уже звучал выше: не
продана издателю (Electronic В итоге, стал сказываться не ная часть денег от Microsoft по существует какогото одного
Arts) очень дешево. Видимо, достаток денег. Платежи шла бы на поддержание ее на фактора, убившего Looking
боссы Looking Glass надеялась, Irrational оказались под угро плаву, а не в кассу Looking Glass. Сейчас многие пытают
что им удастся выпустить игру зой, поставив само существо Glass... ся обвинить в этом разных уча
быстрее, чем записано в кон вание этой фирмы под сомне Таким образом, задержка стников событий, и хотя в об
тракте. Увы, надежда не сбы ние. Дело кончилось тем, что Flight Combat, прежние долги, винениях есть небольшие зер
лась: Flight Combat не только не Irrational проинформировала провал Flight Unlimited III и на истины, все эти люди не
опередил сроки, но и задержал Looking Glass о начале поиска несостоявшийся проект Deep видят за деревьями леса. Все
ся, отчасти изза серьезных пе другого заказа. Так и случи Cover — все это в совокупнос мифы легко развеиваются.
ределок, на которых настояла лось: в ноябре 1999 года ей уда ти и привело к краху. Пытаясь Eidos не убивала Looking
Electronic Arts. И эти передел лось заключить контракт на найти новые источники фи Glass. Именно эта компания
ки, похоже, не сопровождались разработку игры для нансирования, компания лихо изо всех сил старалась спасти
адекватным изменением бюд PlayStation 2. Вскоре после радочно подыскивала когони уже тонущую Looking Glass.
жета и проектных сроков. этого Looking Glass договори будь с достаточно большими Обвинять Eidos — все равно что
Напомню, что система с не лась с Microsoft об издании ресурсами, кто мог бы купить винить спасателя, делающего
сколькими проектами, идущи Deep Cover с участием... ее и удержать на плаву. Велись искусственное дыхание, в том,
ми параллельно, зависит от Irrational. Увы, новый кон переговоры с Sony, но как раз что он утопил беднягупловца.
своевременного выхода каж тракт был уже подписан, и тогда Sony попала в полосу не Банкиры Eidos не убивали
дого продукта. Поскольку Irrational сочла, что ей придет удач и провела реорганизацию, Looking Glass. Да, последний
Flight Combat опоздал, Looking ся отказаться от работы над заменив, в частности, менедже удар нанесли именно они, но
Glass не только потеряла на Deep Cover. ра, отвечавшего за работу с без длинной цепи событий в
нем деньги, но и не получила Права и все рабочие матери Looking Glass. Его преемник Looking Glass, которые привели
своевременно средства, необ алы Deep Cover вернулись к отказался от проекта. к ее плачевному положению,
ходимые для поддержания ос Looking Glass, у нее даже со На помощь, казалось бы, банкиры никогда не подключи
тальных игр. хранилась возможность на пришла Eidos, твердо пообе лись бы к этому делу. Если бы
В теории, система для того и нять часть команды Irrational, щавшая купить Looking Glass, сама Eidos была в болееменее
существует, чтобы амортизиро работавшей над Deep Cover. защищая тем самым будущие приличном состоянии, никакие
вать неудачи. Thief дал доход, Но теперь Microsoft не понра доходы от Thief II Gold и Thief банкиры не понадобились бы.
нужный, чтобы заткнуть дыры; вилось, что Irrational не будет III. Все уже было согласовано, Наконец, если бы сам банк был
System Shock более или менее участвовать в проекте так, как а пока шла работа с бумагами, в хорошем состоянии, он почти
удачно компенсировал неудачу было запланировано с самого Eidos даже начала подкармли наверняка помог бы.
Flight Unlimited III. А вот Fligth начала, поэтому, в конце кон вать Looking Glass деньгами... Джон Ромеро не убивал
Combat оказался именно той цов, в феврале 2000 года кор Но! Но экономическая неста Looking Glass. Да, финансовое
финансовой проблемой, кото порация отказалась от издания бильность, грызущая в после положение Eidos было бы куда
рая снова вывела систему из этого проекта. днее время всю игровую инду лучше, если бы Daikatana выш
равновесия, в очередной раз Что все это значило для стрию, зацепила и Eidos, у ко ла вовремя и не вылезла бы за
поставив Looking Glass на грань Looking Glass? Эта неудача ли торой не оказалось достаточно рамки бюджета. Но проблемы
катастрофы. В начале осени шила компанию, как минимум, средств, чтобы осуществить Ромеро никак не повлияли бы
1999 года, несмотря на непло миллиона долларов, которые сделку. Eidos обратилась к сво на судьбу Looking Glass, если
хие деньги, поступающие от планировалось использовать им банкирам за деньгами, но бы она не была столь трагична
продаж Thief (и, видимо, вып для покрытия текущих расхо банк в этот момент тоже испы по своим собственным причи
лат по результатам работы над дов. Это, конечно, куча денег, тывал трудности и был вынуж нам, включая игры, которые
Thief: Gold), наличные начали но нельзя забывать, что милли ден отказать. тоже не уложились в сроки и
снова заканчиваться. он — это явно меньше, чем, к бюджеты.
примеру, годовой фонд зарпла The End. Irrational не убивала Looking
Неудача с Deep Cover ты Looking Glass: даже если 60 Несколько выводов Glass. Да, выход из проекта
В начале 1999 года стартова 80 ее работников получали бы Оставшись в пустоте, с кро Deep Cover не был подарком,
ла совместная с Irrational рабо спартанскую зарплату в 20 ты хами денег, которых едва хва но один этот провал не был бы
та над игрой Deep Cover, про сяч в год, это уже составило бы тило, чтобы выплатить зарпла фатален, если бы в бюджете
ектом, основанным на Thief полтора миллиона. При этом ту работникам, Looking Glass Looking Glass не было к тому
образном геймплее, действие мы не берем в расчет остальные закрылась навсегда... времени зияющих дыр.
которого происходило в наши затраты — а это еще миллион в Повторим еще раз: игровая Игра Flight Combat не убива
дни. Looking Glass должна год. Другими словами, провал индустрия — это зона высоко ла Looking Glass. Да, перерас
была предоставить специаль этого контракта — серьезная го риска. Looking Glass побеж ход бюджета и опоздание были
ную версию Dark Engine, а угроза только потому, что фи дала стихию одиннадцать лет, очень болезненны, и попытка

115
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
12 ÈÞËÜ 2000 Ã.
ВСКРЫТИЕ ПОКАЗАЛО
поиграть с ценой не увенча будь, вините систему в целом. тальные два провала, Flight Другими словами, там, где
лась успехом. Однако без дру Игровая индустрия очень хруп Unlimited III и British Open Looking Glass рискнула,
гих проблем, до и после этой, ка. Миллионы долларов необ Championship Golf, попытались изобрела чтото действи
и она не была бы фатальной. ходимо потратить на дизайн, сразиться на чужом поле с ли тельно новое и создала но
Плохие продажи Thief не тестирование и производство, и дерами индустрии (соответ вый тип игр, там она и нашла
убивали Looking Glass. Здесь далеко не всегда продукты мо ственно Microsoft Flight свой большой коммерчес
вообще нет ни грамма истины. гут хотя бы вернуть вложенное. Simulator и Links). Это трудный кий успех. Этот факт и дол
Thief отлично продавался и, Вкусы покупателей очень труд и рискованный путь, и в обоих гая жизнь компании ясно
как сообщил Тим Стельмах в но предсказать. Компании, чьи случаях он не удался. В некото показывают, что для серьез
интервью сайту Gamespy, продукты не окупаются, редко ром смысле, с Terra Nova про ного успеха не нужно боять
Looking Glass получила с него получают второй шанс, по изошло то же самое, ее воспри ся новизны.
миллионы долларов. Если бы скольку никто не занимается няли как “игру с большими ро
Thief не был хитом, Looking бизнесом, чтобы терять деньги. ботами”, и потому как конку Джеймс СТЕРРЕТ,
Glass умерла бы уже тогда. Оглядываясь назад, можно и рента Mechwarrior. А вот Ultima сайт Through The Looking Glass
Вместо этого Thief позволил ей нужно отметить, что Looking Underworld, System Shock, Flight (www.ttlg.com).
жить и работать дальше. Glass просто феноменально по Unlimited 1 и Thief рискнули,
Плохие продажи System Shock казала себя в этом жестоком ок открыли новые области и были Перевод с английского
II и Flight Unlimited III не уби ружении. Две трети ее продук щедро вознаграждены за это. Господина ПЭЖЭ.
вали Looking Glass. Конечно, тов оказались успешными с фи
лучшие продажи помогли бы, нансовой точки зрения и прак
да и Flight Unlimited трудно на тически все получили заслужен
звать успехом. Однако System ное одобрение прессы, а неко
Shock II продавался не так уж торые навсегда остались леген
плохо, и, опятьтаки, согласно дами. И это немалый успех.
Тиму Стельмаху, этот проект со И есть еще одна вещь, которую
временем должен был прийти доказала нам история Looking
“в нуль” (а то и принести при Glass: глубокий и сложный гей
быль). В любом случае, если бы мплей не является рецептом для
остальное пошло хорошо коммерческого провала. Если
(Flight Combat, Deep Cover, до бы это было так, Looking Glass
говор с Sony или Eidos), то сис умерла бы много лет тому назад.

‘ÓÚÓ ¿ÎÂÍ҇̉‡ ÿÓÒÚ‡ÍÓ‚‡


тема с несколькими проектами Ultima Underworld была бы
выдержала бы и покрыла убыт культовым хитом, известным
ки от неудачных игр. единицам, а не тем верстовым
Ни Terra Nova, ни студия в столбом на пути игростроения,
Остине, ни Star Trek: Voyager, каким она сейчас выглядит. Âîò òàê è çàêàòèëàñü çâåçäà íàøåé ëþáèìîé Looking Glass...
ни British Open Championship Thief и Thief 2 не были бы хита Ãðóñòíî. ×åðòîâñêè ãðóñòíî è äî ñîïëåé îáèäíî! È êðîìå ñëîâ
Golf, ни даже Элвис Пресли ми. Уж если долгая жизнь ëþáâè è íàäåæäû, ÷òî âñå ó ýòèõ òàëàíòëèâûõ ëþäåé åùå
не убивали Looking Glass. Looking Glass чтото доказыва áóäåò — è èãðû íàñòîÿùèå, è ðàäîñòü òâîð÷åñòâà, è íàøè
Компания пережила самые ет, то только одно: глубокий, âîñõèùåííûå ìàòåðèàëû, — è ñêàçàòü-òî áîëüøå íå÷åãî.
суровые моменты всех этих сложный, затягивающий гейм Íå÷åì íàì áîëüøå èõ óòåøèòü!
неприятностей. Да, их по плей чаще всего ведет к финан “Ìíå òåáÿ óòåøèòü íå÷åì/ äåíü ïîáåäû â íîâîé áèòâå/Ìåæäó
ïðàâûì è íåïðàâûì/Ïîëîæè ñåáå óäåëîì/Ìåæäó ñìåðòüþ è
следствия сыграли свою роль, совому успеху. Только одна из
ëþáîâüþ/Èç óãëà êà÷àòüñÿ â óãîë/Ìîæåøü ìàÿòüñÿ íàä ÿäîì/
но сами по себе они не были неудач Looking Glass — Terra Ìîæåøü êàÿòüñÿ íàä ïåïëîì/À ìíå òåáÿ óòåøèòü íå÷åì/Ìíå
настолько страшны, чтобы Nova — умудрилась проиграть, òåáÿ óòåøèòü íå÷åì...” Àëåêñåé Ðîìàíîâ (“Âîñêðåñåíüå”),
прикончить Looking Glass. будучи сделанной в “любимом ïîñëåäíèé èç ìîãèêàí íàñòîÿùåãî ðóññêîãî ðîêà,
Так кого же винить? Уж если жанре” Looking Glass: action òàëàíòëèâåéøèé ìóçûêàíò è î÷åíü ïðàâèëüíûé ÷åëîâåê.
вам так надо винить когони adventure от первого лица. А ос

ÈÇÄÀÒÅËÜÑÊÈÉ ÄÎÌ «THE GAME.UCHU JOURNAL, LTD.»


œ‰Ò‰‡ÚÂθ —Ó‚ÂÚ‡ ‰ËÂÍÚÓÓ‚, „·‚Ì˚È ‰‡ÍÚÓ ìƒÂ‚ÂÎÓÔÂÒÍÓÈ Ô‡‚‰˚î. ˜ËÚ‡ÚÂÎÂÈ, ÍÓÚÓ˚Â, ÌÂÒÓÏÌÂÌÌÓ, ·Û‰ÛÚ ÔËıÓ‰ËÚ¸ ‚ Journal Publishing Forever, Ltd.î, ÚÂÎ.: (095) 232-2261,
¡.¡.»ÒÛÔÓ‚. Õ‡¯ ‡‰ÂÒ: ‡‰ÂÒ ìƒÂ‚ÂÎÓÔÂÒÍÓÈ Ô‡‚‰˚î. ¿Ì„ÂÎË̇.
ÿÂÙ-‰‡ÍÚÓ fiÌÓ¯‡ ¡Î‰Ì˚È. 117419, ÃÓÒÍ‚‡, 2-È –Ó˘ËÌÒÍËÈ ÔÓÂÁ‰, 8, 2-È »Ì‰ÂÍÒ˚: Ëı ÌÂÚ Ë, ̇‰ÂÂÏÒˇ, ÌËÍÓ„‰‡ Ì ·Û‰ÂÚ. –‡ÒÔÓÒÚ‡ÌÂÌË ‚ –ÓÒÒËË: «¿Œ ì ÓÏÔ¸˛ÚÂ̇ˇ
–‰‡ÍˆËÓÌ̇ˇ ÍÓÎ΄ˡ: ˝Ú‡Ê, ìƒÂ‚ÂÎÓÔÂÒ͇ˇ Ô‡‚‰‡î. “ËÔ.# 12345 ÔÂÒÒ‡î, ÚÂÎ.: (095) 232-2165.
—ÚË‚ ƒÊÂÍÒÓÌ (Á‡Ï. „·‚ÌÓ„Ó ‰‡ÍÚÓ‡), √ÓÒÔÓ‰ËÌ “ÂÎÂÙÓÌ˚: ÓÚ‰ÂÎ ÒÔ‡‚ÓÍ, ÔËÒÂÏ Ë ÂÍ·Ï˚ ó “Ë‡Ê 35.000 ˝ÍÁ.
œ˝∆˝, ƒÊÂÍ —ÚË‚ÂÌÒÓÌ, √„  ÓÒÚË͡Ì, –˘‡‰ (095) 232-2261, ÓÚ‰ÂÎ ‰Â‚ÂÎÓÔÏÂÌÚ‡ Ë Ô‡·Î˯ËÌ„‡ E-mail: devtruth@game-exe.ru ©ìƒÂ‚ÂÎÓÔÂÒ͇ˇ Ô‡‚‰‡î. œÂÂÔ˜‡Ú͇ ·ÂÁ
Òӄ·¯ÂÌˡ Ò ‰‡ÍˆËÂÈ Ì ‰ÓÔÛÒ͇ÂÚÒˇ.
¡ÂÈÎË ìÀ‚ÂÎÓ‰î √ÂÈ. ó (095) 232-2263. Web-ÒÂ‚Â: www.devtruth.game-exe.ru
√ÂÌÂ‡Î¸Ì˚È ‰ËÂÍÚÓ ÃËı‡ËÎ ÕÓ‚ËÍÓ‚. √‡ÁÂÚ‡, Í Ò˜‡ÒÚ¸˛, ÌË„‰Â ̇ Á‡„ËÒÚËÓ‚‡Ì‡ Ë ¬ÂÏˇ ÔÓ‰ÔËÒ‡Ìˡ ÌÓÏÂ‡ ‚ Ô˜‡Ú¸ ó 20.30 ‚ œËÓ·ÂÚÂÌË © Ô‡‚ ̇ ÔÂÂÔ˜‡ÚÍÛ Ë
ƒËÂÍˆËˇ: ÔÓ˝ÚÓÏÛ ‚ β·ÓÈ ÏÓÏÂÌÚ ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸ Á‡Í˚Ú‡. ‚ÓÒÍÂÒÂÌËÂ. ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÌË χÚÂˇÎÓ‚ ó ÚÂÎ.: (095) 232-
».»‚‡ÌˇÌ, œ.œÂÚÓ‚ÒÍËÈ, —.—ˉÓ˜ÛÍ. –‰‡ÍˆËˇ Ì ÌÂÒÂÚ ÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌÓÒÚË Á‡ «Ì‡Í $ ó ÔÛ·ÎË͇ˆËË Ì‡ ÍÓÏÏÂ˜ÂÒÍÓÈ ÓÒÌÓ‚Â. 2261.
”˜‰ËÚÂθ „‡ÁÂÚ˚ ó ÊÛ̇ÎËÒÚÒÍËÈ ÍÓÎÎÂÍÚË‚ ‰ÓÒÚÓ‚ÂÌÓÒÚ¸ ÂÍ·ÏÌ˚ı χÚÂˇÎÓ‚ Ë ÔËҸχ œ‰Ô˜‡Ú̇ˇ ÔÓ‰„ÓÚӂ͇ ó ŒŒŒ ìThe Game.UCHU
ÏÐÅÄÑÒÀÂÈÒÅËÜÑÒÂÀ ÈÇÄÀÒÅËÜÑÊÎÃÎ ÄÎÌÀ
—‡ÌÍÚ-œÂÚÂ·Û„ Ë ¬ÓÍÛÚ‡ michelle@game-exe.ru »ÍÛÚÒÍ Ë ¬ÓÒÚӘ̇ˇ —Ë·Ë¸ frag@game-exe.ru  ‡Ï˜‡Ú͇ Ë ƒ‡Î¸ÌËÈ ¬ÓÒÚÓÍ krom@game-exe.ru –ÓÒÚÓ‚-̇-ƒÓÌÛ, —Ú‡‚ÓÔÓθÒÍËÈ Ë ohm@aha.ru
 ‡ÒÌÓ‰‡ÒÍËÈ Í‡ˇ, ”Í‡Ë̇
ÇÀÊÀÇÛ ÍÀ ÐÀÇÌÅÙÅÍÈÅ ÐÅÊËÀÌÛ ÏÐÈÍÈÌÀÞÒÑß ÂÑÅÌÈ ÏÐÅÄÑÒÀÂÈÒÅËÜÑÒÂÀÌÈ

116 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
4
новости
М Е С Я Ц А
60

ПО СООБЩЕНИЯМ
КОМПАНИЙ ЖИЗНЬ МЫШИНАЯ
РЕЗНЯ
ТРЕТЬЯ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ Живописный отчет о
ЧИТАЙТЕ ЖУРНАЛ GAME.EXE ПО:КОРЕЙСКИ НА САЙТЕ WWW.G:X.CO.KR

вскрытии двух
ПОПЫТКА
POWERVR
5 июня компания
IDEЙ зрячих и трех слепых
грызунов

PowerVR Technologies Введение в Бытует мнение, что пер


анонсировала новый вые экземпляры мышей,
3D:чип Kyro, ранее интерфейсы выведенные в исследова
известный под име: ЖД: ST506, тельском центре Xerox
нем PowerVR Series 3.
ST412, IDE, PARC еще в 1973 году,
Интересен Kyro прежде
вскрытию не поддавались.
всего специфической тай Serial ATA, далее, Из грызунов нельзя было
ловой архитектурой. В от
личие от конкурентов, вероятно, без остановки вытянуть даже шарик (по
слухам, в те времена он
этот процессор обрабаты
Транспарант, висящий над парадным входом был стальным)...
вает изображение не це
ликом, а по частям, пред резиденции прачеловека ПэЖэ, гласит: “ПК
Стр. 5
варительно разбив его на рождены, чтобы Quake сделать былью”. Страшно
множество небольших подумать, что в арсенале первых представителей
прямоугольников (тай любимой платформы не было даже винчестеров.
лов). С одной стороны,
Классические IBM PC были вооружены лишь
такой подход позволяет
эффективно кэшировать
дисководами...
обращения к памяти, зна
чительно снижая нагрузку Жесткие диски докатились оставался на ПК самым по
на ОЗУ 3Dускорителя. до ПК только после появле пулярным интерфейсом же
Дело в том, что каждый ния накопителей с диамет стких дисков до конца 80х
тайл при обработке хра ром пластины 5,25 дюйма. годов. Стоит поговорить о
нится в быстрой внутрен Первым был ST506, произ нем подробнее.
ней памяти 3Dчипа и ко веденный компанией
пируется в ОЗУ акселера Seagate Technology. Этот Это первый ется не этими конструктив
тора только после завер полноразмерный (занимав ST412 был получен скрещи ными формальностями.
шения всех операций над ший два пятидюймовых от ванием интерфейсов для Главная его особенность —
ним. В частности, ускори сека) монстр заглатывал до 5,25дюймовых накопителей предельная “тупость” рас
тели с тайловой архитек пяти мегабайт информации. на гибких дисках и 8дюймо положенной на накопителе
турой избавлены от Zбу По аналогии, интерфейс, по вых жестких дисков. К кон электроники. Подавляющее
фера, а значит, и от мно которому накопитель об троллеру можно было под большинство работы по уп
гочисленных (и длитель щался с контроллером, так ключить до двух винчестеров равлению винчестером брал
ных!) обращений к нему. же назвали ST506. посредством 34жильного и на себя контроллер. Именно
Напомним также, что не В “чистом виде” интер 20жильных шлейфов. По он определял не только фор
хватка пропускной спо фейс ST506 прожил очень первому кабелю передава мат хранения данных (фор
собности ОЗУ — главный недолго, однако его усовер лись сигналы управления, по мат сектора), но и метод ко
бич новейших 3Dускори шенствованный вариант, второму — данные. дирования (модуляции) ин
телей. Производитель названный ST412 в честь Впрочем, от современных формации. По команде чте
s

ность плат на GeForce другого винчестера Seagate, интерфейсов ST412 отлича ния электроника нако
117
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
2
ВЕЧЕРНИЙ
РАДОВСКИЙ
ИЮЛЬ 2000

ПО СООБЩЕНИЯМ
Радовский и Дума
КОМПАНИЙ ЖИЗНЬ
2 GTS, к примеру, сдер
живается именно нето
ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ
IDEЙ
ропливостью установлен
ной на них памяти. По
этому невысокие требова
ния Kyro к скорости ОЗУ пителя распознавала лишь темы, винчестеры в то вре сами IDE и SCSI его игно
выглядят внушительным смены магнитной ориента мя форматировались с чере рируют.
преимуществом. ции участков диска, прохо дованием секторов (интер
К сожалению, тайловая дящих под головкой чтения/ ливингом). Для этого распо Рождение IDE
архитектура не лишена записи, и передавала эти ложенные на дорожке сек Исчерпав ресурсы ST412,
серьезных недостатков. В данные контроллеру. После тора нумеровались не пос производители жестких дис
первую очередь, получая дний самостоятельно соби ледовательно, а так, чтобы ков попытались создать но
от игры треугольники, рал из этого потока нулей и сектор со следующим по вый интерфейс, способный
чип должен знать, в какой единиц байты, которые рядковым номером появ сменить ветерана. В 1989
тайл попадет каждый из объединял в сектора и, от лялся под головкой накопи году компаниями Imprimus
НАШ ПОДПИСНОЙ ИНДЕКС — 41825 (ЖУРНАЛ БЕЗ ДИСКА)

них. Иными словами, пе бросив служебную инфор теля именно в тот момент, (подразделение известного в
ред началом рендеринга мацию (заголовки секторов когда контроллер готов счи то время производителя же
треугольники должны и межсекторные промежут тать его. Например, на тре стких дисков CDC), Western
быть отсортированы. ки), пересылал результат ке, отформатированным с Digital (тогда эта корпорация
Хотя PowerVR утверждает, центральному процессору. фактором чередования 2, производила лишь электро
что Kyro берет все заботы Итак, концепцию ST412 сектора будут расположены нику к винчестерам и кон
по сортировке на себя, вкратце можно сформули в следующем порядке: 1, 10, троллерам, но не сами нако
вопрос о том, насколько ровать так: умный контрол 2, 11, 3, 12, 4, 13, 5, 14, 6, 15, пители) и Compaq разрабо
эффективно чип справля лер и глупый накопитель. 7, 16, 8, 17, 9. тали новый интерфейс жес
ется с этой ресурсоемкой Такое “разделение труда”, в Однако вернемся к ST412. тких дисков, назвав его IDE
операцией, остается от частности, приводило к не По мере развития ПК этот (Integrated Drive Electronics,
крытым. История также обходимости физического интерфейс стал заметно или накопитель со встроен
показывает, что DirectX форматирования винчесте сдерживать производитель ной электроникой). От
не ориентирован на под ра (с потерей всех данных) ность дисковой подсисте ST412 он отличается прежде
держку ускорителей с тай при подключении его к но мы. Весьма значительным всего реализацией большин
ловой архитектурой. По вому контроллеру. ограничением было фикси ства функций контроллера в
крайней мере предше Однако главным недо рованное число секторов на самом накопителе. Такой
ственники Kyro (PowerVR статком ST412 оставалась треке, сдерживающее про подход позволяет произво
PCX2 и PowerVR 250) “от крайне низкая скорость пе изводство накопителей с дителям жестких дисков вне
личались” хилой произ редачи данных. Дело в том, увеличенной плотностью дрять новые технологии за
водительностью в что интерфейс позволял записи и ограничивающее писи, не жертвуя совмести
Direct3Dиграх. Ускори хранить на одном треке 17 скорость чтения/записи. К мостью со стандартными
тели на PowerVR 250 так и (при кодировании данных тому же все накопители с контроллерами IDE. Кроме
не попали в широкую методом MFM) или 26 (мо интерфейсом ST412 крайне того, в отличие от однобит
продажу во многом изза дуляция RLL) секторов. Так неэффективно использова ного ST412, IDE является па
проблем совместимости с как практически все 5дюй ли поверхность диска, запи раллельным 16битным ин
DirectX. Остается только мовые винчестеры того вре сывая одинаковое число терфейсом.
надеяться, что новый чип мени вращали диски с час секторов как на внешние, Стоит отметить, что сегод
избежит подобных не тотой 3600 оборотов в мину так и на внутренние дорож ня акроним IDE звучит не
приятностей. ту, а каждый сектор хранит ки. Интерфейс просто не совсем корректно. Дело в
Kyro оснащен двумя 512 байт данных, скорость позволял хранить на “длин том, что все современные
конвейерами рендерин чтения/записи ограничива ных” внешних треках боль жесткие диски, вне зависи
га. Сам чип работает на лась 510 (60х512х17/1024) и ше данных, чем на “корот мости от интерфейса, осна
частоте 150 МГц. Таким 780 (60х512х17/1024) кило ких” внутренних. щены встроенной электро
образом, его пиковая байтами в секунду соответ Загадочный параметр никой. Формально, более
скорость текстурирова ственно. “Write Precompensation” точен термин ATA (AT
ния составляет 300 мега Надо заметить, что для (уменьшение тока записи Attachment) — хотя бы пото
пикселей в секунду. По первых ПК даже столь внутренних дорожек диска) му, что он используется во
нынешним меркам это скромные скорости были по сей день хранится для всех стандартах ANSI, одна
совсем немного (подоб чрезмерны. Дабы искусст каждого винчестера в CMOS ко имя IDE более популяр
ными характеристи венно снизить производи именно для нужд ST412. Все но, поэтому в дальнейшем я
s

тельность дисковой подсис жесткие диски с интерфей буду предпочитать его.

118
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
Хотя IDE имеет внушительный запас пропускной способности,
дальнейшая эволюция этого интерфейса затруднена.
3
ВЕЧЕРНИЙ
РАДОВСКИЙ
ИЮЛЬ 2000

Благодаря простоте и де Два года спустя в рамках ется не только его полосой ПО СООБЩЕНИЯМ
шевизне, IDE быстро обрел стандарта ATA4 (Ultra ATA) пропускания. Действитель
популярность. К сожале
нию, сам интерфейс доволь
был узаконен протокол
Ultra DMA (DMA/33), по
но, если IDE вкупе с Utra
ATA/66 имеет внушитель
КОМПАНИЙ
но долгое время не был зволяющий передавать по ный запас пропускной спо
ками обладал ветеран
стандартизирован, поэтому интерфейсу до 33 Мбайт/с. собности, то почему многие
TNT2 Ultra). Впрочем,
производители жестких В прошлом году в моду во профессионалы до сих пор
сравнивать Kyro с прочи
дисков руководствовались шел Ultra ATA/66, расши предпочитают SCSI (Ultra
ми чипами на основе
собственными “стандарта ривший пропускную спо Wide SCSI — пожалуй, самая
данных о пиковой произ
ми”. В результате, два вин собность IDE до 66 Мбайт/ популярная версия этого
водительности было бы
честера различных фирм, с. В июне начнутся продажи интерфейса — передает не
некорректно. Дело в том,
подключенные к одному ка материнских плат, контрол более 40 Мбайт/с)? Поста
что эти характеристики
налу IDE, часто не ужива леров и винчестеров, под раемся разобраться.
отражают лишь макси
лись друг с другом. держивающих Ultra ATA/ Начнем с того, что при од
мальную потенциально
100 (максимальная пропус новременной работе с не
возможную (но недости
Долгая дорога ATA кная способность этого про сколькими устройствами,
жимую в реальности!)
Первый стандарт интерфей токола ясна из названия). пропускная способность
производительность
са был принят в 1994 году. Замечу, что жесткие диски, шины SCSI эффективно
чипа, а не ускорителей на
Он предусматривал возмож способные прочитать за се разделяется между ними.
его основе. Реальные ак
ность подключения к одно кунду более 30 мегабайт дан Этот интерфейс также под
селераторы никогда не
му каналу до двух жестких ных, появились совсем не держивает очереди команд,

ПОДПИСНОЙ ИНДЕКС ЖУРНАЛА С ДИСКОМ— 29866


достигают пиковых ско
дисков и описывал базовые давно. Соответственно, вин позволяя посылать устрой
ростей текстурирования
режимы передачи данных честеры, выдающие более 60 ству новую команду до того,
в первую очередь изза
методами PIO и DMA (PIO мегабайт данных в секунду, как исполнена предыдущая.
неторопливости установ
— пересылка данных с по появятся как минимум через Эти функции ощутимо ска
ленной на них памяти.
мощью центрального про год. Пропускная способность зываются на производи
Так как Kyro менее тре
цессора, DMA — прямая пе Ultra ATA/100 все это время тельности дисковой подси
бователен к скорости
редача данных в системное будет не востребована. По стемы при работе в мульти
ОЗУ, чем традиционные
ОЗУ без отрыва ЦП от про этому не верьте рекламе, су задачных ОС (например
чипы, построенные на
изводства) со скоростями до лящей немедленный рост Windows NT и 2000).
нем ускорители должны
8,3 Мбайта в секунду. Даль производительности за счет Стандарт ATA4 также
работать быстрее, чем
нейшая эволюция интер применения этого протокола. предусматривает подобные
конкуренты с аналогич
фейса шла по двум направ Важно понимать, что лю возможности, но, к сожа
ными характеристиками.
лениям: увеличение пико бой интерфейс нужен лишь лению, не требует их обя
Список дополнитель
вой скорости передачи дан для передачи информации зательной реализации. На
ных возможностей ново
ных и расширение его фун между компонентами систе сколько мне известно, се
го чипа трудно назвать
кциональных возможностей мы (в интересующем нас мейство Windows также их
впечатляющим. В него
(например введение поддер случае — между жестким не поддерживает. Поэтому
входят лишь поддержка
жки накопителей CDROM диском и памятью). Поэто владельцам систем с двумя
полного антиалиазинга и
и стримеров). му интерфейс, каким бы хо IDEвинчестерами стоит
сжатых текстур, наложе
Безусловно, самые извест рошим и быстрым он ни подключать их к различ
ние до восьми текстур на
ные этапы развития IDE был, не поможет медленно ным каналам. В противном
треугольник и рельефное
были связаны с увеличением му винчестеру стать быст случае, если оба накопите
текстурирования (bump
пропускной способности ин рее. Главное, чтобы его (ин ля подключены к одному
mapping) методом
терфейса. Так, принятый в терфейса) пропускная спо шлейфу, каждое обращение
EMBM. Kyro не оснащен
1996 году стандарт ATA2 собность была не ниже мак к одному из них будет бло
геометрическим сопро
(иногда называемый Fast симальной скорости чте кировать канал, поэтому
цессором. Впрочем, на
ATA, Fast ATA2, а также ния/записи жесткого диска. второй винчестер будет не
звать этот недостаток су
EIDE) увеличил пиковую Таким образом, пропускная доступен до окончания вы
щественным довольно
скорость передачи данных по способность интерфейса полнения команды. Ины
трудно, поскольку игр,
интерфейсу до 16,6 Мбайт/с. винчестера не имеет прямо ми словами, на сегодня
эффективно использую
Стоит отметить, что прото го отношения к его произво IDE не может разделить
щих аппаратные ускори
кол PIO 4 стал последним и дительности. Накопитель, пропускную способность
тели геометрии, нет до
самым быстрым режимом поддерживающий лишь интерфейса между двумя
сих пор.
программного ввода/вывода. Ultra DMA, вполне может устройствами.
Ожидается, что прода
Все более новые протоколы работать быстрее, чем со
жи ускорителей с Kyro и 32
пересылают данные непос вместимый с Ultra ATA/100. Назад
мегабайтами SDRAM на
редственно в системное ОЗУ к однобитной шине
борту начнутся до конца
(методом DMA), не отрывая Не bandwidth единым Хотя IDE имеет внушитель
июня этого года по ценам
центральный процессор от На самом деле, эффектив ный запас пропускной спо
ниже $200.
основной работы. ность интерфейса определя собности, дальнейшая эво

119
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
4
ВЕЧЕРНИЙ
РАДОВСКИЙ
ИЮЛЬ 2000

ПО СООБЩЕНИЯМ
Радовский и Дума люция этого интерфейса мацию последовательно, ном уровне Serial ATA будет
затруднена. Передавать бо бит за битом. Как следствие, полностью совместим с IDE.
КОМПАНИЙ лее 100133 Мбайт в секун
ду по стандартным 80жиль
Serial ATA не нуждается в
многожильных шлейфах,
Иными словами, новый ин
терфейс должен без проблем
ным шлейфам без суще используя тонкие длинные и апгрейда драйверов рабо
САНТА:КРУЗ В ственного изменения элек шнуры с небольшим коли тать во всех современных

СПРАВКИ О РЕДАКЦИОННОЙ ПОДПИСКЕ — ТОЛЬКО ПО ТЕЛ.: (095) 232:2165 И E:MAIL: ISHIR@COMPUTERRA.RU (ИГОРЬ ШИРОНИН)
ЛОС:АНДЖЕЛЕСЕ трических параметров чеством контактов (их точ ОС. Смущает лишь пресс
Именитый производи: шины (а значит, потери со ное число пока не определе релиз Microsoft, обещающий
тель звуковых плат вместимости со всеми ста но). Изза малого числа ли поддержку Serial ATA в буду
Turtle Beach проде: рыми накопителями) прак ний в кабеле и усовершен щих версиях Windows.
монстрировал на E3 тически невозможно. К ствованного метода передачи Современные винчестеры
свою новую модель,
тому же современные шлей сигналов, новый интерфейс можно будет подключить к
названную Santa Cruz.
фы довольно дороги, не менее чувствителен к навод новой шине через специаль
В отличие от предше
удобны в подключении, ме кам, чем обыкновенный IDE. ный переходник. К тому же
ственников Montego и
шают циркуляции воздуха в Таким образом, Serial ATA первые поколения совмес
Montego II, этот аудиоак
корпусе ПК (и охлаждению позволяет передавать высо тимых с Serial ATA материн
селератор не имеет ниче
компонентов, само собой) и кочастотные сигналы по де ских плат и жестких дисков,
го общего с чипами Aureal
ограничены по длине 45 см. шевым и длинным (до одно вероятнее всего, будут осна
Vortex. Вместо сердца у
Осознав эти недостатки, го метра) шнурам. щены также стандартными
Santa Cruz — мощный
семь грандов индустрии Внешне кабели нового IDEинтерфейсами.
DSP (процессор цифро
(Intel, IBM, Maxtor, Seagate, интерфейса напоминают Разработчики планируют
вой обработки сигналов)
Quantum, Dell и APT ау д и о ш н у р ы , с о е д и н я ю  опубликовать окончатель
Cirrus Logic Crystal. Ис
Technologies) создали в про щие приводы CDROM со ную спецификацию Serial
пользование универсаль
шлом году группу по созда звуковыми платами. К кон ATA к концу этого года.
ного процессора вместо
нию нового высокоскорост троллеру Serial ATAвинче Ориентировочная пропуск
специализированного
ного интерфейса жестких стеры подключаются по ная способность первой
чипа сулит немало инте
дисков. Первые результаты звездообразной топологии версии этого интерфейса
ресных возможностей.
разработок были продемон (каждый накопитель от равна 150 Мбайтам в секун
Прежде всего DSP можно
стрированы в конце апреля дельным кабелем). Таким ду. В следующих модифика
динамически перепрог
на конференции WinHEC образом, жестким дискам циях эта скорость будет уд
раммировать в зависимо
(Windows Hardware не приходится бороться за воена и учетверена. Жаль
сти от текущих нужд при
Engineering Conference). доступ к шине и делить ее только, что поддержка оче
ложения. Например, если
Дите назвали Serial ATA. В пропускную способность редей команд в первой вер
игра, увлекшись позици
отличие от IDE, параллель друг с другом. сии Serial ATA так и останет
онированием звука в про
но передающего по шине по Несколько слов о совмес ся опцией.
странстве, не использует
16 бит данных, новый ин тимости. Разработчики ут
волновой синтез MIDI,

фАКТ
терфейс пересылает инфор верждают, что на программ Николай РАДОВСКИЙ
Crystal бросит всю свою
мощь на борьбу с потока
ми 3Dзвука. Обыкновен
ные аудиоакселераторы в
подобной ситуации будут
загружены лишь частич
но, поскольку их блок, от Николай Сергеевич Радовский
вечающий за волновой (nradov@gameexe.ru)
синтез, будет простаи
Родился в тихом столич тельным присмотром су
вать. Turtle Beach обеща
ном городке в 1976 году. ровых наставников,
ет также, что мощности
Окончив с отличием дет впоследствии безвозмез
новой платы хватит на ап
ский сад, он смело всту дно передавших его в по
паратное декодирование
пил в ряды общеобразо жизненный дар изда
популярного формата
ванных школьников. тельскому дому “Компь
MP3. Похоже, что Santa
Посвятив десять лет ютерра” (ныне C&C
Cruz станет первой звуко
жизни неустанному по Computer Publishing).
вой платой, избавляющей
знанию чьейто про Изпод клавиатуры Ни
ЦП от декомпрессии
граммы, Николай Радов колая Радовского вышли
MP3. Адиоускоритель
ский твердо осознал такие известные произ
Aureal SQ3500 Turbo, ос
свою функцию в процес ведения, как многотом
нащенный DSP с подоб
се построения и деком ник “Дело о волшебных
ными возможностями,
позиции. Следующие fps”, сказ об укрощении
видимо, так и не будет
шесть лет он провел в BX и базар о шестисотом
выпущен.
s

белом здании под тща мегагерце.

120
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
5
Зоопарк Радовского ПО СООБЩЕНИЯМ
ВЕЧЕРНИЙ
РАДОВСКИЙ
ИЮЛЬ 2000

МЫШИНАЯ РЕЗНЯ КОМПАНИЙ


Santa Cruz совместим
Живописный отчет о вскрытии двух зрячих и трех слепых грызунов
практически со всеми
Бытует мнение, что первые экземпляры самой существенной новацией было колесо интерфейсами 3Dзвука
мышей, выведенные в исследовательском скроллинга, появившееся в устройствах (за исключением закры
центре Xerox PARC еще в 1973 году, вскры IntelliMouse (Microsoft) несколько лет назад. тых A3D 2.0 и 3.0):
тию не поддавались. Из грызунов нельзя DirectSound3D, EAX 1.0/
было вытянуть даже шарик (по слухам, в To wheel or not to wheel? 2.0, I3DL2 и A3D 1.0. За
те времена он был стальным). Специаль Безусловно, колесо скроллинга очень удобно явлена также поддержка
но для чистки животных работающие в для навигации в Windows, особенно при про технологий Sensaura
PARC программисты хранили в столах ем смотре рулонов Интернетмакулатуры. Все, MacroFX, MultiDrive и

НАШ КОНТАКТНЫЙ ТЕЛЕФОН: (095) 232:2261, 232:2263, ФАКС: (095) 956:1938


кости со спиртом. Когда на шарике накап кто пробовал работать с колесными мышами, VirtualEar (все они были
ливалась грязь, мышь целиком окунали в с большой неохотой расстаются с ними. К со подробно описаны в
спирт. После этой оздоровительной про жалению, в играх такие устройства не всегда .EXE # 4’00). Напомним
цедуры манипулятор некоторое время ра уместны. Хотя колесо позволяет переключать лишь, что функция
ботал нормально, правда, изза оставших оружие во всех современных шутерах, для точ VirtualEar позволяет
ся в его недрах капель жидкости, грязь ности переключения оно должно быть доста каждому пользователю
скапливалась на шарике еще быстрее. По точно жестким (иметь четкую фиксацию при настраивать алгоритмы
этому купания приходилось проводить все повороте на определенный угол). С другой позиционирования 3D
чаще и чаще. В конце концов, мышь при стороны, при скроллинге документов жесткое звука в соответствии с
знавали алкоголиком и отправляли на колесо оказывается несподручным. особенностями соб
принудительное лечение (очистку в ульт Стоит также учитывать, что на большин ственного слуха. Ни
развуковой ванне). Этот эффект назвали стве мышей колесо занимает место третьей одна из известных нам
“синдромом пьяной мыши”. кнопки. Не всем любителям игр нравится звуковых плат не может
Искоренить мышиный алкоголизм удалось такая замена. В принципе, колесо способно похвастаться подобным
после того, как в брюхе грызуна стали делать притвориться клавишей, так как обучено не умением.
отверстия для извлечения шарика. Радикаль только вращаться, но и воспринимать нажа Возможности записи и
ных изменений конструкция манипулятора тия. Правда, мы считаем, что использовать воспроизведения звука
с тех пор так и не претерпела. Менялись лишь его вместо третьей кнопки не очень удобно. также внушают уважение.
его форма и количество кнопок. Пожалуй, Santa Cruz способен од
USB или PS/2? новременно записывать
Нельзя не отметить растущую по звук от четырех источни
пулярность USB: за единственным ков либо воспроизводить
исключением все протестирован его по шести (!) каналам.
ные нами мыши были совмести Для этого плата оснаще
мы с этой шиной. Чем хороша на дополнительным уни
USB? К ней версальным разъемом
без типа mini Jack, функции
которого выбираются
программно. При необ
ходимости пользователь
может использовать этот
коннектор либо для под
ключения пятой и шестой
колонок (возможно и та
кое!), либо как дополни
тельный линейный сте
реовход или двухканаль
ный цифровой выход.
Santa Cruz также оснащен
разъемом для подключе
ния дочерней платы с
цифровыми коаксиаль
ными и оптическими вхо
дами и выходами. Начало
продаж платы запланиро
вано на лето.

121
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
6
ВЕЧЕРНИЙ
РАДОВСКИЙ
ИЮЛЬ 2000

ПО СООБЩЕНИЯМ
Зоопарк Радовского перезагрузки ПК можно подключить сразу при достаточно высокой частоте опроса
несколько мышей, причем все они будут мыши ее лучше отключить.
КОМПАНИЙ работать одновременно (пустячок, но все
же приятно). К сожалению, полноценно
В заключение отметим, что чрезмерно вы
сокая частота опроса мыши снижает произво
поддерживают USB только Windows 98 и дительность системы, поскольку приводит к
LOGITECH Windows 2000. Пользователям Windows 95 слишком частым прерываниям ЦП. На наш
НА EEE и NT следует подключать мыши только к взгляд, оптимальное значение этого парамет
Компания Logitech PS/2 или COMпортам. ра — 80 или 100 Гц.
анонсировала на После появления на рынке мышей для USB
выставке Е3 три многие игроки обнаружили, что манипуля Как мы тестировали
комплекта колонок торы для новой шины плавней перемещают Все мыши тестировались на ПК с материнс
для ПК. Набор
и точнее позиционируют курсор, чем их ана кой платой Abit BX6 rev. 2.0, процессором
SoundMan SR:30,
ориентированный логи для PS/2. После недолгих исследований Pentium III 600, 128 Мбайтами SDRAM, жест
на подключение к выяснилось, что Windows 98 интересуется те ким диском Quantum Fireball EX 12.7 и видео
современным четы: кущими координатами “висящей” на USB адаптером Creative Annihilator Pro (GeForce 256
рехканальным мыши 125 раз в секунду (иными словами, ча DDR). Перед установкой каждой мыши на
ускорителям 3D: стота ее опроса составляет 125 Гц). Аналогич жесткий диск инсталлировалась английская
звука, состоит из ная мышь, подключенная к порту PS/2, по версия Windows 98 SE.
РЕКЛАМА В ЖУРНАЛЕ GAME.EXE — 232:2261, ГАЛИНА РОГОЗИНА

четырех сателлитов умолчанию опрашивается с частотой 40 Гц. Все мыши, кроме Genius NetScroll Optical,
с сабвуфером и
Вскоре появились утилиты, позволяющие подключались к шине USB. Устройство Genius
оснащен фирмен:
ным пультом дис: увеличивать частоту опроса порта PS/2 в NetScroll Optical подключалось к порту PS/2 с
танционного управ: Windows 95/98. Самую популярную из них зо частотой опроса 100 Гц.
ления SoundTouch. вут PS2Rate, а скачать ее можно по адресу:
Последний позволяет ре www.tweakfiles.com/files/input/ps2plus.zip. Microsoft IntelliMouse Explorer
гулировать громкость Чем же плоха низкая частота опроса? По Цена $50
стараемся объяснить. Число кнопок 4 + колесо скроллинга
каждого из четырех кана
Интерфейс USB или PS/2
лов, включать/выклю Предположим, вы разминаетесь в любимом
Версия драйверов IntelliPoint 3.1
чать колонки, а также ос шутере на мощном ПК, успевающем обнов
нащен разъемом для под лять экран со скоростью 60 кадров в секунду Удобство в играх 3
ключения наушников. (60 fps). Если частота опроса мыши в этой си Удобство в работе 4
Ориентировочная роз стеме составляет всего 40 Гц, то игра не будет Качество драйверов 4
ничная цена SR30 — успевать получать новые координаты мыши Итоговый рейтинг 4
$80. В комплект S20 при расчетах каждого третьего кадра. Поэто
входят два сателлита, му в двух соседних кадрах (из трех) координа Создав технологию IntelliEye и впервые внедрив
сабвуфер и неизменный ты прицела на экране будут одинаковы. В ре ее в модель IntelliMouse Explorer, Microsoft пре
“дистанционник” зультате, прицел будет двигаться рывками тендует на новое слово в технологии производ
SoundTouch. Этот комп даже при плавном перемещении мыши. Со ства мышей. Дело в том, что IntelliEye позволя
ответственно, именной нагрудный знак “Я ет отказаться от движущихся механических ча
сделал ПэЖэ” вы увидите только во сне. стей внутри мыши, заменив их оптикой. Впро
Побороть неравномерность движения чем, эта идея отнюдь не нова. Оптические мыши
курсора можно при помощи опции уже выпускались для ПК и рабочих станций в
“smooth mouse”, имеющейся в большин прошлом, однако популярными так и не стали.
стве современных шутеров. При ее вклю Все они могли ползать только по специальным
ч е н и и и г р а и н т е р п о л и р уе т коврикам и отличались меньшим, чем у опти
“пропущенные” кординаты комеханических собратьев разрешением.
мыши, заставляя прицел Технология IntelliEye избавлена от подоб
двигаться плавнее. ных недостатков. Ее основа — неболь
Правда, точности шой оптический сенсор, снимающий
прицеливания поверхность под мышью 1500 раз в се
эта опция ни кунду. Встроенный в IntelliMouse Explorer
как не спо процессор сравнивает полученные каме
собствует, рой изображения, определяя направление и
поэтому скорость перемещения манипулятора. В ре
зультате, новая мышь работоспособна практи
лект будет стоить $50. чески на любой поверхности. Сбить ее с толку
Набор S4 состоит всего могут лишь зеркальные (например полирован
из двух колонок и пульта ные столы) либо лишенные видимых деталей
ДУ, зато обойдется в $20. (стекло) поверхности. В наших тестах
Поставки всех четырех IntelliMouse Explorer без проблем работала как
комплектов начнутся ле на любых ковриках, так и без них, умудряясь вы
s

том этого года. живать даже на черном бархате. Поверхность,

122
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
Фактически, износу в этом манипуляторе подвержены только кнопки, поскольку это
последние оставшиеся в нем механические компоненты.
7
ВЕЧЕРНИЙ
РАДОВСКИЙ
ИЮЛЬ 2000

снимаемая сенсором IntelliEye, подсвечивает Однако выполнить этот фокус смогут лишь
ся красным светодиодом. Свет от него настоль пользователи с достаточно большими ладо
ПО СООБЩЕНИЯМ
ко ярок, что длительное разглядывание луча
может повредить зрение. Дабы не травмиро
нями, да и запястье будет уставать быстрее
изза большой высоты манипулятора. КОМПАНИЙ
вать любопытных пользователей, интенсив Кнопки IntelliMouse Explorer не показа
Контроллеры также не
ность источника значительно снижается через лись нам безупречными. Правая и левая
были забыты Logitech.
секунду после того, как сенсор потеряет из виду клавиши в отжатом состоянии имеют дос
Компания анонсировала
поверхность. таточно большой бесполезный ход наверх.
простенький геймпад
Итак, благодаря IntelliEye эта мышь лише Две оставшиеся кнопки, лежащие под
Wi n g M a n Precision
на шарика. Как следствие, она не нуждается большим пальцем, тоже вызвали претен
Gamepad, оснащенный
в коврике, прекрасно работая почти на лю зии. Первая из них настолько велика, что
шестью кнопками и
бой поверхности. Более того, IntelliMouse ее слишком просто нажать по ошибке, а до
восьмипозиционным
Explorer избавляет владельца от сомнитель второй, наоборот, довольно трудно дотя
переключателем направ
ного удовольствия периодически вынимать нуться. Подчеркнем, что все эти оценки су
лений (Dpad). Кон
из мыши шарик и очищать ее потроха от на губо субъективны. Многие владельцы
троллер подключается к
копившейся грязи. Фактически, износу в IntelliMouse Explorer вполне довольны ка
стандартному геймпор
этом манипуляторе подвержены только чеством клавиш этой мыши.
ту. Его продажи начнут
кнопки, поскольку это последние оставши Согласно заявлениям Microsoft, техноло
ся в июле по цене $10.
еся в нем механические компоненты. гия IntelliEye позволяет добиться исключи
Основное же внима
IntelliMouse Explorer привлекает внимание тельной точности позиционирования курсо
ние посетителей было

WEB:САЙТ ЖУРНАЛА GAME.EXE — WWW.GAME:EXE.RU


броским футуристическим дизайном. Мышь ра. В реальности мы так и не смогли обнару
уделено другому гейм
цвета металлик с подсвеченной вставкой из жить разницы в разрешающей способности
паду от Logitech —
полупрозрачного красного пластика легко IntelliMouse Explorer и обыкновенных опти
Wi n g M a n R u m b l e Pa d .
может оказаться устройством с самой затей комеханических мышей Logitech. Более
Изюминка этого кон
ливой внешностью на вашем столе. того, очень быстрые перемещения смущали
троллера в поддержке
Инсталляция мыши не вызвала никаких эту мышь: курсор останавливался или начи
обратной связи. “Бры
проблем. В принципе, работать с IntelliMouse нал хаотично бегать по экрану. Подчеркнем,
кающиеся” джойстики,
Explorer можно даже не устанавливая драй что этот неприятный эффект возникал толь
рули и мыши мы уже
веры. В этом случае две дополнительные ко при очень быстрых и резких движениях.
проходили. Пришел
кнопки мыши будут отведены под функции Однако тем, кто любит устанавливать в шу
черед отбивающихся от
“Вперед” и “Назад” браузера Internet терах небольшую чувствительность (15 и ме
рук вибрирующих гей
Explorer, оставаясь недоступными во всех ос нее в Quake), предпочитая делать развороты
мпадов.
тальных приложениях (в играх в том числе). резкими и длинными перемещениями
Для создания эффек
Драйверы позволяют присвоить “лишним” мыши, стоит обратить внимание на обыкно
тов обратной связи в
кнопкам мыши любую из следующих кно венные оптикомеханические мыши.
контроллере спрятаны
пок: Enter, Ctrl, Alt, Shift, Page Up, Page Down,
Razer BoomSlang 2000 два электромотора.
F1—F12. Никаких проблем с запрограмми
Цена $99
Приятно отметить, что
рованными клавишами в играх не возникло.
Число кнопок 4 + колесо скроллинга пад не нуждается в от
Тем, кто любит нагружать мышь максималь
Интерфейс USB или PS/2 дельном источнике пи
ным числом функций, обилие дополнитель
Версия драйверов 2.0 тания, так как исполь
ных кнопок придется по вкусу.
зует шину USB не толь
Нельзя не отметить внушительные разме Удобство в играх 5+ ко для общения с ПК,
ры IntelliMouse Explorer. В последнее время Удобство в работе 3.5 но и для “кормления”
габаритные мыши эргономичной формы Качество драйверов 5
электричеством встро
приобрели популярность. Чаще всего подоб Итоговый рейтинг 5
енных двигателей.
ные манипуляторы приходится перемещать
RumblePad также осна
локтевым суставом и предплечьем, а не за Прежде всего стоит разобраться с именем
щен двумя аналоговыми
пястьем, поскольку ладонь ложится на них этой весьма необычной мыши. Разработала
переключателями, регу
целиком. В работе, не требующей особой и произвела этот манипулятор на свет швед
лятором скорости
точности (скажем, в офисных приложениях ская компания Karna, продающая его под
(throttle control), восьми
и в случае навигации в Интернетбраузерах), торговой маркой Razer. Создатели назвали
позиционным переклю
это действительно удобно, так как запястье эту модель BoomSlang в честь южноафрикан
чателем направлений (D
практически не устает. Платить за комфорт ской ядовитой змеи. Цифра “2000” появи
pad) и девятью програм
приходится столь необходимой в шутерах лась в названии отнюдь не случайно. Это раз
мируемыми кнопками.
точностью позиционирования, поскольку решение мыши, выраженное в точках на
Поставки “дрожащего”
перемещать габаритные эргономичные дюйм (dpi). Заметим, что разрешение прочих
пада начнутся в августе,
мыши (на наш взгляд, их стоит называть сло виденных нами мышей составляет всего
однако предварительный
нами) приходится не кистью, а всей рукой. 400—500 dpi. Таким образом, BoomSlang 2000
заказ можно сделать уже
В принципе, IntelliMouse Explorer можно обладает в 45 раз большей чувствительнос
сейчас, заплатив за кон
точно позиционировать, положив запястье тью, чем конкуренты. Не скроем, нам было
троллер $45.
s

на стол и двигая мышь лишь кистью руки. особенно интересно узнать, как этот монстр

123
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
8
ВЕЧЕРНИЙ
РАДОВСКИЙ
ИЮЛЬ 2000

ПО СООБЩЕНИЯМ
Зоопарк Радовского поведет себя в играх. Впрочем, обо всем по
порядку.

КОМПАНИЙ Из картонной упаковки с подобающей


случаю торжественностью были извлече
ны коврик 3M Precise Mousing Surface и
Справедливости ради эффектная жестяная коробка с логоти
стоит отметить, что пом Razer. Открыв ее, мы обнаружили
Logitech RumblePad не
ЭЛЕКТРОННЫЙ АДРЕС РЕДАКЦИИ GAME.EXE — POST@GAME:EXE.RU
под толстым слоем черного поролона
оставался на E3 без кон саму мышь, переходник из USB в PS/2, CD
куренции. Компания с драйверами и руководство пользователя.
Gravis также анонсиро Подключение BoomSlang 2000 прошло без ты от
вала геймпад с обратной проблем. Особо хочется отметить качество и Microsoft и Logi
связью Xterminator широту настроек драйверов этой мыши. Ум tech. Мышь лежала в руке довольно несклад
Force. Подключаемый к ное ПО позволяет программировать каждую но, узенькое, часто выскальзывающее изпод
USB контроллер осна из пяти кнопок BoomSlang, присваивая ей пальца колесо оказалось чрезмерно жестким,
щен восьмипозицион любую клавишу или даже клавиатурную ком а гигантские левая и правая кнопки нажима
ным переключателем на бинацию, независимо регулировать чувстви лись слишком легко. Заметим, что велико
правлений (Dpad), а тельность мыши по осям X и Y, а также ука лепная чувствительность этого “грызуна”
также восемью основны зывать частоту дискретизации порта PS/2 проявилась сразу: мы впервые держали в ру
ми и двумя дополнитель (только при подключении мыши через этот ках мышь, работать с которой при макси
ными (Start и Select) порт). Кроме того, драйвер позволяет не вы мальной скорости практически невозможно.
кнопками. К сожале ходя из игры “на лету” изменять чувствитель Подчеркнем, что курсор сохраняет плавность
нию, данные о сроках ность мыши. Для этого нужно просто вра движения даже при таких установках, одна
появления Xterminator щать ее колесо, нажав одну из боковых кно ко быстро попасть в крохотные элементы ин
Force в продаже и его пок. Итак, BoomSlang 2000 по праву может терфейса Windows, передвигая мышь на доли
цене пока недоступны. гордиться лучшими драйверами среди всех миллиметра, довольно трудно.
Та к ж е н а E 3 б ы л и известных нам мышей. Первые минуты игры с BoomSlang 2000
представлены две новые Прежде чем приступить к описанию самой также не принесли великой радости изза не
модели рулей Logitech: мыши, скажем несколько лестных слов в ад слишком эргономичной формы испытуемо
Formula GP и Formula рес поставляемого с ней коврика. 3M Precise го. Однако по мере привыкания начинаешь
Force GP. Оба контрол Mousing Surface — безусловно, лучшая “под понимать, что эту мышь нужно держать ина
лера оснащены прорези стилка” для мыши среди всех виденных че. Трудно утерпеть от цитирования счаст
ненным рулевым коле нами. Благодаря специально разработанной ливого обладателя BoomSlang 2000 доктора
сом, двумя подрулевыми поверхности, этот тончайший коврик оказы шутинговых наук Гна ПэЖэ: “Удачный ди
переключателями пере вает минимальное сопротивление движению зайн и эргономика не только удобны, они
дач, четырьмя програм мыши, не позволяя при этом проскальзывать реально учат правильно держать такую
мируемыми клавишами ее шарику. К сожалению, найти этот коврик мышь. Сначала держишь ее как обычную,
и независимыми педа в московских магазинах нам так и не удалось. обхватывая рукой, а потом рука сползает,
лями газа и тормоза. Позвонив в представительство 3M, мы вы сползает и оказывается на столе, держа
К о н т р о л л е р Fo r m u l a яснили, что изза высокой цены (около $12) мышь кончиками пальцев! Черт возьми,
Force GP, подключае Precise Mousing Surface не поставляются в ЭТУ МЫШЬ НЕ НАДО ПОДНИМАТЬ СО
мый к USB, отличается Россию. Жаль, очень жаль. СТОЛА! Вернее, конечно, надо, как и любую
от младшего брата под Первый опыт общения с этой мышью другую, но настолько редко (изза разреше
держкой обратной свя принес разочарования. При повседневной ния), что это не замечается”.
зи. Formula GP общает работе в Windows BoomSlang 2000 был оп Таким образом, BoomSlang 2000 не стоит хва
ся с компьютером через ределенно менее комфортен, чем конкурен тать ладонью, двигая ее всей рукой. Вместо это
обыкновенный гейм го нужно управлять ей одними пальцами, не
порт. Судя по характе жно взяв за, просим прощения, округлый
ристикам, эти рули бу зад. Дабы сделать столь нестандартную
дут очень похожи на хватку еще удобнее, разработчики смести
предшественников. ли шарик из центра мыши в ее лучшую
Главное отличие нович (заднюю) половину. Жаль только, что, дер
ков — их невысокая жа мышь подобным образом, дотянуться
цена. до ее колеса практически невозможно, да
и боковые кнопки достаются нелегко.
Logitech обещает на Вняв советам охотника на мамонтов и
чать продажи Formula динозавров и немного освоившись, мы при
GP и Formula Force GP в шли в восторг от игры с BoomSlang 2000.
июле по $50 и $100 соот Благодаря беспрецедентной чувствительно
ветственно. сти, мышь позволяла постоянно держать в
прицеле бегущих фрагов, неторопливо ос

124
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
...Черт возьми, ЭТУ МЫШЬ НЕ НАДО ПОДНИМАТЬ СО СТОЛА! Вернее, конечно, надо, как
и любую другую, но настолько редко (изза разрешения), что это не замечается...
9
ВЕЧЕРНИЙ
РАДОВСКИЙ
ИЮЛЬ 2000

танавливая их точным выстрелом из рэйл


гана в глаз (дабы не портить скины). Ниче Logitech WingMan Gaming Mouse ПО СООБЩЕНИЯМ
го подобного ни одна другая мышь не уме
ет! Возникло подспудное ощущение, что
Цена
Число кнопок
Интерфейс
$38
3
USB или PS/2
КОМПАНИЙ
BoomSlang 2000 открыл в Quake еще одно
Версия драйверов MouseWare 9.0
измерение, позволяющее спокойно следить AMD ОБНОВЛЯЕТ
за происходящим вокруг тебя, при необхо Удобство в играх 4.5 ATHLON И
димости реагируя быстро (но неторопливо!) Удобство в работе 3.5
и адекватно. Качество драйверов 4.5
ПОКУШАЕТСЯ НА
Где можно купить это чудо? Увы, в наших Итоговый рейтинг 4 CELERON
весях практически нигде. BoomSlang 2000 и 5 июня корпорация AMD
его младший брат BoomSlang 1000 (разреше Выведенный крупными буквами на коробке анонсировала новые
ние 1000 dpi, цена $69) не продаются в ма этой мыши лозунг “Up to 5 times faster than процессоры Athlon с
газинах родины. “Зверей” можно заказать other mice” (в пять раз быстрее остальных тактовыми частотами
750, 800, 850, 900, 950
только на вебсайте www.razerzone.com, при мышей) сразу привлек наше внимание. Нам
МГц и 1 ГГц.
чем пересылать мышь на просторы бывше было особенно интересно проверить, уда От предшественников
го СССР распространители отказываются. лось ли Logitech создать мышь с экстремаль эти ЦП отличаются прежде
Финляндия — самая близкая к нам страна, ным разрешением... всего новым ядром (кодо
в которую производители готовы выслать Однако прежде разберемся с комплектом вое название Thunderbird) с
BoomSlang. поставки. В многообещающей коробке кро интегрированными 256 ки
Итог. Эта мышь не для работы. Для ежед ме самой мыши находились: переходник из лобайтами полноскорост
невного ползанья по Windows мы бы предпоч USB в PS/2, CD с драйверами, руководство ного (работающим с про
ли MouseMan Wheel или Genius NetScroll пользователя и диск с полной версией игры цессором на одной частоте)
Optical. BoomSlang 2000 нужен тем, кто не пе Shogo: Mobile Armor Division. кэша второго уровня. На
рестал заботиться о пополнении своей обшир Первый же взгляд на эту мышь вызвал помним, что предыдущие
ной коллекции фрагов и готов повозиться с смутные воспоминания: гдето когдато мы версии Athlon оснаща

s
освоением новой и весьма нестандартной видели нечто подобное. Действительно, ются 512 килобайтами
мыши. Дорого? Да, недешево. Идеальное ору внешне WingMan Gaming Mouse идентична
жие никогда не достается легко. некогда популярной модели MouseMan 96,

125
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
10
ВЕЧЕРНИЙ
РАДОВСКИЙ
ИЮЛЬ 2000

ПО СООБЩЕНИЯМ
Зоопарк Радовского
малой длиной. Таким образом, положить на
КОМПАНИЙ этот манипулятор всю ладонь смогут лишь
пользователи с очень небольшими руками.
Всем остальным придется положить запястье

РАСПРОСТРАНЕНИЕ И ПОДПИСКА ЖУРНАЛА В РОССИИ — ЗАО “КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРЕССА”, 232:2165, KPRESSA@COMPUTERRA.RU


внешнего L2кэша, работа
ющим на 1/2, 2/5 или 1/3 на стол, передвигая мышь одними пальцами.
частоты процессора. Таким Таким образом, форма WingMan Gaming
образом, Thunderbird имеет Mouse очень хорошо подходит для точного
вдвое меньший, зато значи прицеливания.
тельно более быстрый кэш Так как колесо сколлинга, на наш взгляд,
второго уровня. Аналогич полезно в играх гораздо меньше, чем при на
ные изменения в октябре вигации в Интернете, ругать эту мышь за его
прошлого года претерпело отсутствие мы не решились. Вполне вероят
ядро Pentium III. но, что средняя кнопка покажется вам более
Так как весь L2кэш у удобной, чем заменяющее ее колесо. В част
Thunderbird заключен не ности, представители Logitech утверждают, что
во внешних микросхемах, в адрес фирмы пришло немало писем с благо
а на одном кристалле с яд дарностями за отсутствие колеса у WingMan
ром, эти процессоры более Gaming Mouse.
не нуждаются в дорогосто Итог. WingMan Gaming Mouse — добротная
ящей печатной плате с мышь от именитого производителя с прове
разъемом Slot A. Подавля ренным временем дизайном. Рекомендуем
ющее большинство новых обратить на нее внимание тем, кто не нужда
Athlon будет устанавли ется в колесе скроллинга.
ваться не в слот, а в более
Genius NetScroll Optical
дешевое гнездо Socket A.
Цена $33
Слотовые версии Thunder Число кнопок 4 + колесо скроллинга
bird выпускаются неболь Интерфейс PS/2
шими партиями и напря Версия драйверов 4.15.00
мую продаются произво снятой с
дителям ПК, поэтому в производства не Удобство в играх 3.5
розничной продаже эти сколько лет назад. Однако, согласно заявле Удобство в работе 4.5
процессоры, вероятнее ниям инженеров Logitech, начинка новой Качество драйверов 3
мыши существенно отличается от потрохов Итоговый рейтинг 4
всего, встречаться почти
не будут. Напомним, что предшественницы. По их словам, WingMan
процессоры Pentium III Gaming Mouse оснащена совершенно иной С IntelliMouse Explorer эту мышь роднит не
также постепенно пересе электроникой и модифицированной меха только обилие кнопок, но и общий принцип
ляются из Slot 1 в гнездо никой. Пытаясь проверить эти утверждения, работы. В NetScroll Optical также встроен оп
Socket 370. Intel, правда, не мы сравнили эту мышь с оригинальной тический сенсор, снимающий поверхность
торопит этот процесс, вы MouseMan 96, исправно ползающей в нашей под манипулятором 1500 раз в секунду, и про
пуская мощные Pentium лаборатории уже третий год кряду. Никаких цессор, анализирующий полученные снимки.
III в обоих конструктивах. ощутимых различий между этими устрой Эта мышь также не нуждается в чистке и не
Внешне Socket A напоми ствами обнаружить так и не удалось. Увы, притязательна к рабочей поверхности, как и
нает Socket 370, хотя и от разрешение WingMan Gaming Mouse было IntelliMouse Explorer.
личается большим (462 стандартным, и конкурировать по точности Нам достался вариант NetScroll Optical, под
против 370) числом контак с Razer BoomSlang 2000 это устройство было ключаемый к порту PS/2. Выпускаются также
тов. Вполне естественно, явно не в состоянии. Заметим, что OEM комбинированная (USB и PS/2) и USBвер
что новое гнездо несовмес версию оригинальной MouseMan 96 сегод сии этого манипулятора. Мышь комплектова
тимо со всеми прежними ня можно купить всего за $15. лась руководством пользователя и дискетой с
ЦП AMD и Intel. К сожале Что же имели в виду маркетологи из драйвером.
нию, установить Thunder Logitech, обещая нам радикальное повыше При тестировании мы использовали более
bird в старую материнскую ние скорости? Внимательно изучив пресс новый драйвер, обнаруженный на официальном
плату можно также далеко релизы компании, мы выяснили, что сайте компании КYЕ Systems
не всегда. Прежде всего WingMan Gaming Mouse стала первой мы (www.geniusnet.com.tw). После запуска EXE
пока неясно, будут ли вы шью, в драйверах которых предусмотрена файл неожиданно сообщил нам, что он создан
пускаться адаптеры, позво возможность настройки частоты опроса при помощи нелицензированной версии архи
ляющие устанавливать про порта PS/2. Заметим, что утилита PS2Rate ватора WinZip SelfExtractor, поэтому его рас
цессоры для Socket A в заслужила популярность задолго до рожде пространение является нарушением американ
разъем Slot A. Кроме того, ния этого манипулятора... ского авторского права и международных дого
даже редкие Thunder От прочих участвовавших в этом забеге воров. Торжественно поклявшись ни за что не
s

мышей WingMan Gaming Mouse отличалась распространять этот драйвер на первой попав

126
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
Увы, разрешение WingMan Gaming Mouse было стандартным, и конкурировать по
точности с Razer BoomSlang 2000 это устройство было явно не в состоянии.
11
ВЕЧЕРНИЙ
РАДОВСКИЙ
ИЮЛЬ 2000

но использовать для прыжков в Quake, присво


ив ей “пробел”. И все было бы хорошо, только ПО СООБЩЕНИЯМ
игры, к сожалению, игнорировали запрограм
мированные драйверами Genius кнопки, хотя
остальные приложения Windows восприни
КОМПАНИЙ
мали их нормально. Скорее всего, пробле bird в слотовом исполнении
ма в несовместимости драйверов этой смогут работать отнюдь не
мыши с DirectInput (компонент DirectX, от во всех современных мате
ветственный за общение с устройствами вво ринских платах для Athlon.
да). Надеемся, что эта неприятная оплошность Дело в том, что новые про
шейся под будет исправлена в ближайшее время. цессоры совместимы толь
руку конституции, В тестах мышь произвела на нас вполне бла ко с платами на чипсете
мы нажали ОК. После чего ар гоприятное впечатление. Хотя по длине этот AMD 750. VIA KX133 (не
хив лишь попросил выбрать временный ката манипулятор почти равен IntelliMouse давно появившийся, но уже
лог и молча распаковался в него. Признаем Explorer и MouseMan Wheel, по высоте он ока довольно популярный чип
ся, столь негигиеничного отношения к автор зался примерно на сантиметр ниже конкурен сет для Slot A) официально
ским правам мы еще не встречали. тов, поэтому в играх, как нам показалось, он несовместим с Thunderbird.
Подключение мыши и установка драйве чуть более удобен. Жаль только, что неприязнь Специально для новых про
ров не принесли проблем. Лишь “хвост” IntelliMouse Explorer к очень быстрым пере цессоров компания VIA
NetScroll Optical показался нам короткова мещениям свойственна и этой мыши. Веро анонсировала новый чип
тым (его длина 137 см). Драйверы этой мыши ятно, эту детскую болезнь технологии можно сет KT133, поддерживаю
позволяли программировать кнопки, но вылечить, заставив мышь анализировать по щий все версии Athlon.
огорчили отсутствием настроек ускорения. К верхность под “брюхом” значительно чаще, Если вы планируете покуп
сожалению, использовать все кнопки чем 1500 раз в секунду. ку системы на базе Athlon,
NetScroll Optical в играх нам так и не удалось. К клавишам NetScroll Optical претензий ни не стоит выбирать материн
Дело в том, что приложения Windows не до каких не возникло: левая и правая кнопки сра скую плату на устаревшем
гадываются о существовании мышей с че батывали четко и предсказуемо (хотя и чуть бо KX133.
тырьмя и более кнопками. Поэтому задей лее громко, чем клавиши прочих мышей), бо Несколько слов о произ
ствовать дополнительные кнопки можно ковые кнопки легко нащупывались большим водительности нового ЦП.
лишь присвоив им какуюнибудь клавишу пальцем и были достаточно упруги для того, Согласно опубликованным
(запрограммировать их с помощью драйвера чтобы сопротивляться случайному нажатию. в Интернете предвари

s
мыши). Например, четвертую кнопку мож Мышь отличилась также колесом с самым мяг тельным тестам, при рав

127
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000
12
ВЕЧЕРНИЙ
РАДОВСКИЙ
ИЮЛЬ 2000

ПО СООБЩЕНИЯМ
Зоопарк Радовского ким ходом, очень удобным для скроллинга
страниц, но практически непригодным для
КОМПАНИЙ переключения... правильно, оружия.
Logitech MouseMan Wheel
ной тактовой частоте про Цена $41
цессоры Athlon с ядром Число кнопок 3 + колесо скроллинга
Thunderbird опережают ста Интерфейс USB или PS/2
рые Athlon на 410%. Такое Версия драйверов MouseWare 9.0
преимущество трудно на
Удобство в играх 4
звать впечатляющим, по
Удобство в работе 5
этому апгрейд классичес Качество драйверов 4.5
кого Athlon на Thunderbird Итоговый рейтинг 4.5
c аналогичной или незна
чительно более высокой Самая дорогая из “хвостатых” мышей
тактовой частотой едва ли Logitech отличается от младших братьев со
имеет смысл. С другой сто лидными габаритами и наличием как трех
роны, AMD продает старые кнопок, так и колеса скроллинга. Компания
и новые Athlon по одной и выпускает унифицированные драйверы для
той же цене. Поэтому, по всех своих мышей и трекболов, позволяю
купая систему на базе этих щие регулировать частоту опроса порта PS/
2 не только для WingMan Gaming Mouse, но
ПОДПИСНОЙ ИНДЕКС ЖУРНАЛА С ДИСКОМ— 29866

ЦП, стоит позаботиться о


том, чтобы в нее был уста и для любой другой подключенной к этой
новлен Thunderbird. шине мыши. Впрочем, нам эта функция не
Одновременно с анон пригодилось, поскольку MouseMan Wheel
мы подсоединяли к USB. Остальные воз Леня “Заведующий всем” Федоров
сом Thunderbird было (кажется, все еще “Аукцыон” — тот,
объявлено о начале про можности драйверов довольно стандартны:
настройка скорости и ускорения мыши, а что во Францыи) — любимый музы:
даж производителям ПК кант всех приличных людей доброй
нового процессора AMD также программирование ее кнопок.
На наш взгляд, MouseMan Wheel идеаль воли этой Галактики.
Duron. Хотя официально
эти ЦП пока не анонси но приспособлена для повседневной рабо
рованы (презентация ты в Windows и навигации в Интернете: рука удобно. Впрочем, многие юннаты, обожающие
Duron состоится после покоится на большом горбе этой мыши, все крупных грызунов, могут не согласиться с этим,
отправки этого номера в кнопки манипулятора работают превосход сугубо субъективным, мнением.
печать), их характерис но. Жаль, что в играх эта мышь оказалась не Итог. Logitech MouseMan Wheel будет пре
тики уже известны. Цель столь хороша: двигать такого мастодонта од восходным выбором для тех, кто предпочита
Duron — потеснить ними пальцами, положив ет играть и работать с большими мышами.
Celeron с рынка дешевых запястье на стол,
процессоров. По предва было не очень Спасибо!
рительным данным, эти Редакция Game.EXE выражает благодарность
ЦП построены на базе фирмам, предоставившим для тестирования
ядра Thunderbird и уста мыши:
навливаются в гнездо Alion 7950695
Socket A, однако осна IPLabs 7284101
щены лишь 64 килобай “Бюрократ” 7455511
тами кэша второго уров Отдельная благодарность Господину
ня. Ожидается, что по ПэЖэ (pg@gameexe.ru), нашедшему
производительности мужество расстаться с личным Razer
Duron будут лишь незна BoomSlang 2000 на время тестирования
чительно (не более чем и оказавшему огромную помощь в под
на 10%) уступать класси готовке этого обзора.
ческим Athlon.
Николай РАДОВСКИЙ
Новые Athlon 750, 800,
Газета зарегистрирована по месту регистрации, рег. # 46283
850, 900, 950 и 1 ГГц в Ежеквартальная ночная газета технической интеллигенции
города Радовский (и других приличных городов России)
Редакционный совет
газеты “Вечерний
Распространяется в Радовс9
Материалы, помеченные знаком R, публикуются на правах рекламы. Ответственность ком, Москве и в областях —
за содержание рекламной информации несет рекламодатель. Материалы, помеченные Радовской, Московской,
партиях от 1000 штук сто Издание очень Радовский”: знаком PR, являются официальными пресс9релизами компаний.
Харьковской, Ереванской,
акционерного общества Билл Гейтс Адрес редакции: 117419, г. Радовский (бывш. Москва), 29й Рощинский проезд, 8, 29й Одинцовской, а также на
ят $319, $359, $507, $589, “Концерн “The Стив Джобс этаж белого дома, находящегося во дворе высокого дома (стекло9бетон) с цоколем.
Телефон: 232I2261. Распространение — 232I2165. Реклама — 232I2263.
полуострове Юкатан.
Game.UCHU Journal”
$759 и $990 соответствен Дэвид Линч
Газета распространяется в самолетах и вертолетах очень многих весьма хорошо
Председатель совета директоров Дмитрий Эм Марк Нофлер
но. Duron 600, 650 и 700 в Председатель правления Игорь И Том Хэнкс
известных авиакомпаний мира, а также на всех внутренних линиях компании
“Radovsky Airways”

партиях от 1000 штук бу Главный редактор Николай Эр


Джон Кармак
Электронная версия: www.gameIexe.ru
Сандра Буллок Информация: GameIИнформбюро России. Иллюстрации: фотослужба
дут стоить $112, $154 и Главная редакция:
Николай Чеширский, Иван и Мыкола Эр, Елена Торвальд Линус концерна ”The Game.UCHU Journal”
Камчатская
$192 соответственно. Дизайн Сергея Ветрова (при участии Гамлета Маркаряна и Дениса Гусакова) Джон Апдайк Объм х п.л. Газета отпечатана в Acta Print, Oy (Finland). Тираж нешуточный. Заказ
— заказ. Подписание по графику 11.06. Номер подписан 12.06.
Запуск газеты в 2000 г. Игоря И Пол Маккартни 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14 15 16

128
GAME.EXE
ÈÞËÜ 2000

Вам также может понравиться