Вы находитесь на странице: 1из 151

3

Ç ÓÊˉ‡ÌËË
щ‡ åÓÓÁ‡
Рад встрече со старыми и новыми знакомыми!
Как и было обещано в прошлый раз, сегодня мы будем поз-
дравляться с Новым годом.
Признаюсь, это один из самых моих любимых праздников.
Наряду с Днем журналиста (по первому образованию), 8 Мар-
та (из глубокой симпатии к женщинам), Днем ракетных войск
и артиллерии (в память об армейском прошлом) и парой де-
сятков дней рождения (по самым разным соображениям).
День программиста (по второму образованию) тоже обяза-
тельно попал бы в этот список, но, увы, пока такого праздника
в календаре нет. Хочется надеяться, что только пока.
Сегодня мы приготовили для вас много интересного о самых
лучших видеокартах, которые пока ассоциируются в основном
с играми. То есть, с отдыхом, расслаблением, развлечением.
Тема как раз к празднику. И, кто знает, может быть, познако-
мившись с нашими тестами, кто-нибудь и порадует себя к пра-
зднику новой видеокартой. Или звуковой картой, обзор кото-
рых также есть в этом номере. А иначе зачем мы в поте лица
зарабатываем деньги, если не тратить их на развлечения?
И на последок, как положено, пожелания. Правда ничего
особенного желать всем я не буду по причине того, что у каж-
дого из десятков тысяч наших читателей есть какие-то свои
особенные пожелания и чаяния. Просто давайте встречаться
и дальше, спорить, получать ответы на одни вопросы и зада-
вать другие.

С наилучшими пожеланиями,
главный редактор Chip

Андрей Кокоуров
akokourov@ichip.ru

«Кто хочет знать, читает Chip!»

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
4

Содержание
01/2002
CDMA
‰Îfl
ıÓÓ¯Ëı
NOTES β‰ÂÈ
6 Информация из мира компьютеров и коммуникаций
èÓ͇ ¢ ÌÂÏÌÓ„Ë ‚
REVIEW êÓÒÒËË ÔÓθÁÛ˛ÚÒfl
14 ÇÌËχÌËÂ, ˜¸ Ó ‡·ÓÚÂ! CDMA, Ӊ̇ÍÓ ‚ ëòÄ Ë
Обзор событий мирового рынка IT ÄÁËË ˝ÚÓÚ Òڇ̉‡Ú ˜ÂÁ-
‚˚˜‡ÈÌÓ ÔÓÔÛÎflÂÌ Ë
16 îÓ̉ӂ˚ ˄˚ Ò ·Óθ¯ÓÈ ÒÚ‡‚ÍÓÈ ÒڇΠ‰Â-Ù‡ÍÚÓ Â‰ËÌÒÚ‚ÂÌ-
Обзор событий российского рынка IT
Ì˚Ï. è‰ÒÚ‡‚ÎflÂÏ Ì‡
‚‡¯ ÒÛ‰ Ó·ÁÓ ‰ÓÒÚÓÈÌÓÈ
18 í‡ÙËÍ Ò áÂÏÎË Ì‡ å‡Ò
«Отец» Сети Винтон Серф вынашивает планы покорения космоса
‡Î¸ÚÂ̇ÚË‚˚ ‰ÓÏËÌËÛ-
˛˘ÂÏÛ ‚ êÓÒÒËË GSM 96
TOP STORY
24 ãÛ˜¯Ë ‚ˉÂÓ͇Ú˚ ‰Îfl ÍË·Â‚ÓÈÌ

26 íË «ÊÂÎÂÁÌ˚ı» ‡„ÛÏÂÌÚ‡ NVIDIA


ïӘ¯¸ ÊËÚ¸ –
72
Архитектура новых чипов серии Titanium

30 ëÚ‡˚È ÌÓ‚˚È Á̇ÍÓÏ˚È Titanium


На практике все выглядит иначе, нежели в теории
ÛÏÂÈ
34 凄˘ÂÒÍË ·ÛÍ‚˚ API
‚ÂÚÂÚ¸Òfl
Все о языках прикладного программирования ä‡ÍÓÈ ÒÓΉ‡Ú ̠ϘڇÂÚ
ÒÚ‡Ú¸ „ÂÌÂ‡ÎÓÏ! ä‡ÍÓÈ
38 ò‡„ Í ‚Â¯ËÌÂ! ‚·‰ÂΈ ËÌÚÂÌÂÚ-Ò‡ÈÚ‡
Сравнительный тест Radeon 8500 и его прямых конкурентов ̠ϘڇÂÚ Ó ÚÓÎÔ‡ı ÔÓ-
ÒÂÚËÚÂÎÂÈ? ëÛ˘ÂÒÚ‚ÛÂÚ
44 ÑÓ΄ÓÊËÚÂθ Radeon ÏÌÓÊÂÒÚ‚Ó ÒÔÓÒÓ·Ó‚ Û‚Â-
Radeon 7500 — соперник для карт NVIDIA ΢ËÚ¸ ÔÓÒ¢‡ÂÏÓÒÚ¸
web-Ò‡ÈÚÓ‚ Ë Ô˂Θ¸
48 ч Ô·ۉÂÚ Ò ‚‡ÏË nëË·! ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ÌÛÊÌ˚ı
После теста nForce вопрос «кому он нужен?» отпал сам собой
ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎÂÈ. å˚ ‡Ò-
Ò͇ÊÂÏ Ó Ì‡Ë·ÓΠ˝Ù-
52 ä‡Ú‡ ‰Îfl „ÛχÌÓ‚
ÙÂÍÚË‚Ì˚ı ËÁ ÌËı
Мы испытали видеокарту MSI Starforce 838 и дали ей свою оценку

HARDWARE
54 á‚ÛÍ ‚ÓÍÛ„
Тест шестиканальных звуковых карт

61 Hardware-express
HP cp1160, HP Jornada 568, Minolta DiMAGE 7 118
62 ÇËÚۇθ̇fl ·ÂÁÓÔ‡ÒÌÓÒÚ¸
Решите проблемы безопасности на уровне железа

67 ÜÂÎÂÁÌ˚È Ï‡¯
Участники и победители тестов 2001 года
é·ÎÓÊ͇: 20th Century Fox Home Entertainment

INTERNET
72 ïӘ¯¸ ÊËÚ¸ — ÛÏÂÈ ‚ÂÚÂÚ¸Òfl ÄıË‚ËÓ‚‡Ú¸ ̇‰Ó
ÄıË‚‡ÚÓ˚ ÓÚÌÓÒflÚÒfl Í ÚÂÏ ÔÓ„‡ÏχÏ, ÍÓÚÓ˚Â
74 ü Ï˚Òβ, ÒΉӂ‡ÚÂθÌÓ, ‡ÒÍۘ˂‡˛ ÂÒÚ¸ ·ÛÍ‚‡Î¸ÌÓ Ì‡ ͇ʉÓÏ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÂ. ÇÒ ÓÌË
Алгоритмы работы поисковых машин и их секреты ‚˚ÔÓÎÌfl˛Ú Ó‰ÌÛ Á‡‰‡˜Û — Í‡Í ÏÓÊÌÓ ·ÓÎÂÂ
ÔÎÓÚÌÓÂ Ë Í‡˜ÂÒÚ‚ÂÌÌÓ ÒʇÚË ‰‡ÌÌ˚ı, ÌÓ Û
82 ç‰ÂÚÒ͇fl ÓÔÚËÏËÁ‡ˆËfl Í‡Ê‰Ó„Ó ÂÒÚ¸ Ò‚ÓË ‰ÓÒÚÓËÌÒÚ‚‡ Ë Ì‰ÓÒÚ‡ÚÍË.
Обзор софта, знающего все тайны поисковиков å˚ ‡ÒÒ͇ÊÂÏ ‚‡Ï Ó· ËÚÓ„‡ı ̇¯Â„Ó ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËfl

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
5

86
24
èÛÒÚ‡fl ÔÓÒ¢‡ÂÏÓÒÚ¸
Описание одного эксперимента с «Рамблером»

COMUNICATIONS
ÑÓÎÓÈ ÔÓ‚Ó‰‡! 88
Доступ в Интернет практически с любого мобильного телефона!

LJ‚ËÎÓÌÒÍÓ ÒÚÓÎÔÓÚ‚ÓÂÌË ̇ӷÓÓÚ 90


Проект универсального протокола синхронизации данных

ê‚ÓβˆËfl ‚ Ó·˘ÂÌËË 94
ãÛ˜¯Ë ‚ˉÂÓ͇Ú˚ Привычные SMS скоро будут прыгать, говорить и просить кушать

‰Îfl ÍË·Â‚ÓÈÌ CDMA ‰Îfl ıÓÓ¯Ëı β‰ÂÈ


Рассказ о реальном конкуренте GSM, стандарте CDMA
96
ëÓ‚ÂÏÂÌ̇fl ‚ˉÂÓ͇Ú‡ — ˝ÚÓ Ì ÔÓÒÚÓ ‰ÓÓ-
„‡fl «ÊÂÎÂÁ͇», ˝ÚÓ ÂÁÛÎ¸Ú‡Ú ‡·ÓÚ˚ Ú˚Òfl˜ β‰ÂÈ, ŇڇÂfl ·‡Ú‡ ÓÁ̸ 102
ÔËÁ‚‡ÌÌ˚È Ò‰Â·ڸ ̇¯ ÒÂ˚È ÏË ·ÓΠÍ‡- Выбираем подходящий аккумулятор для портативного устройства
ÒÓ˜Ì˚Ï. ä‡Í ËÏ ˝ÚÓ Û‰‡ÂÚÒfl?
ãËÚËÈ-ÔÓÎËÏÂÌÓ ۉӂÓθÒÚ‚Ë 106
Рассказ о новейшем мобильном телефоне компании Alcatel

CHIP CD
èÂ‚ÓÂ, ‚ÚÓÓÂ Ë Ò‡Î˛Ú! 108
Краткое описание программ на Chip CD

SOFTWARE
Opera, ‡Ëfl ¯ÂÒÚ‡fl 112
Самый быстрый браузер приобретает новые возможности

èÂÍ‡Ò̇fl ·Ó‰flÊ͇, ËÎË MÓË ÌÓ˜Ë Ò BeOS (˜‡ÒÚ¸ 2) 114

54 Офисные приложения для компактной и нетребовательной ОС

Ǹ˛‚Â ‰Îfl ‚ÒÂ„Ó Ì‡ Ò‚ÂÚ 117


á‚ÛÍ ‚ÓÍÛ„ С помощью программы Alteros 3D 2.0 можно смотреть 3D-графику

ÄÛ‰ËÓ Ì‡ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÂ, ÍÓ̘ÌÓ, ‡Á‚Ë‚‡ÂÚÒfl Ì ÄıË‚ËÓ‚‡Ú¸ ̇‰Ó 118


Ú‡ÍËÏË ÚÂÏÔ‡ÏË, Í‡Í ‚ˉÂÓ, ÌÓ ÔÓ„ÂÒÒ Ó˜Â‚Ë- Достоинства и недостатки наиболее популярных архиваторов
‰ÂÌ. èÓθÁÓ‚‡ÚÂÎË ÚÂ·Û˛Ú ËÌÓ„Ó Í‡˜ÂÒÚ‚‡ Á‚Û͇
— ÔÓÒÚÓ ÒÚÂÂÓ ÛÊ Ì ı‚‡Ú‡ÂÚ. å˚ ÔÓÚÂÒÚËÓ- MySQL: ÔβÒ˚ Ë ÏËÌÛÒ˚ 126
‚‡ÎË ¯ÂÒÚË͇̇θÌ˚ Á‚ÛÍÓ‚˚ ͇Ú˚ Ë ‡ÒÒ͇- Что умеет эта СУБД и какова область ее применения?
Á˚‚‡ÂÏ Ó ÔÓÎÛ˜ÂÌÌ˚ı ÂÁÛθڇڇı
Upgrade ‚ ͇ÚËÌ͇ı 128
Долгожданное обновление Mac OS X

Software: ÍÓÓÚÍË ˆÂÌÁËË 130


World File Cutter, XEarth 1.3, NotePad 2000 Lite и другие программы

Wild SOLUTIONS
134
Web, ç‡ ÒÚ‡Ú — ‚ÌËχÌË — χ¯!
Мобилизуйте своими силами резервы вашей графической карты

ËÎË ÑË͇fl éÔËÒ¸, ÔÓÚÓÍÓÎ, ÓÚÔ˜‡ÚÍË Ô‡Î¸ˆÂ‚… (˜‡ÒÚ¸ 2) 140


Ô‡ÛÚË̇ Рассматриваем сетевой экран от Cisco Systems

ÇÓÔÂÍË ‡ÒÔÓÒÚ‡ÌÂÌ- World Wild Web, ËÎË ÑË͇fl Ô‡ÛÚË̇ 144


ÌÓÏÛ Û·ÂʉÂÌ˲, ‡·ÓÚ‡ Как обезопасить себя при работе в WWW
‚ WWW ‰‡ÎÂÍÓ Ì ·ÂÁÓ-
Ô‡Ò̇ ‰Îfl ‚‡Ò. ì ÔÓθÁÓ- ò‡·ÎÓÌ˚ — ˝ÚÓ Ì ‚Ò„‰‡ ÔÎÓıÓ! 151
‚‡ÚÂÎfl, ÔÓÒχÚË‚‡˛- Возможности Macromedia Dreamweaver безграничны!
˘Â„Ó web-ÒÚ‡Ìˈ˚, ÁÎÓ-
ÛÏ˚¯ÎÂÌÌËÍ Ú‡Í ËÎË SUPPORT
äÌËÊÌÓ ӷÓÁÂÌË 154
Ë̇˜Â ÏÓÊÂÚ ÔÓıËÚËÚ¸
ËÌÙÓχˆË˛ 144 é·ÁÓ ÓÒÒËÈÒÍÓ„Ó ˚Ì͇ CD 156

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
6 NOTES

NOTES
à„‡ — ‰ÂÎÓ ÒÂ¸ÂÁÌÓÂ
çÓ‚˚ ˄ÓÍË ÚÂÒÌflÚ ÒÚ‡ÓÊËÎÓ‚ 6
儇îÓÌ ‚˚ıÓ‰ËÚ ‚ β‰Ë
éÔÂ‡ÚÓÓ‚ Ò‚flÁË ‚Ò ·Óθ¯Â 7
ç‡Ô˜‡Ú‡ÌÌÓÏÛ — ‚ÂËÚ¸!
á‡ÍÓÌ Ó· ˝ÎÂÍÚÓÌÌÓÈ ÔÓ‰ÔËÒË 8
íÂÚ˛ ÄÒ˛ — ̇ ÔÂÌÒ˲?
Х-Вох, GameCube, Playstation 2
ç‡ ÒˆÂÌÛ ‚˚ıÓ‰ËÚ Miranda ICQ 9
Bluetooth: ÌÓ‚˚Â ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚË
ä‡Í Ò‚flÁ‡Ú¸ ‚Ò ÒÓ ‚ÒÂÏ? 10 äÓÌÍÛÂ̈Ëfl ̇ ˚ÌÍÂ
á‡ÒÚÂÍÓθÌ˚È Ú‡ÙËÍ
ì ÏÓÌËÚÓ‡ ‚ ÓÊˉ‡ÌËË „Ófl˜Â„Ó 11
Ë„Ó‚˚ı ÔËÒÚ‡‚ÓÍ
çÓ‚ÓÒÚË ÍÓÏÔ‡ÌËÈ ÅÓ¸·‡ Á‡ ÔÓÚ·ËÚÂÎfl ÒÂȘ‡Ò ‚‰ÂÚÒfl ‚Ó ‚ÒÂı ÒÂÍÚÓ‡ı ˚Ì͇ — ˝ÚËÏ
ASUS, Fujitsu Siemens, HP... 12 ÛÚ‚ÂʉÂÌËÂÏ Ï‡ÎÓ ÍÓ„Ó Û‰Ë‚Ë¯¸. çÓ ‚ÓÚ Ì‡ ˚ÌÍ ˄Ó‚˚ı ÍÓÌÒÓÎÂÈ
ÔÓËÒıÓ‰ËÚ Ì‡ÒÚÓfl˘‡fl ·ËÚ‚‡ „Ë„‡ÌÚÓ‚. Ç ÒÏÂÚÂθÌÓÈ Òı‚‡ÚÍ ÒÓ¯ÎËÒ¸
ÚË Ó˜Â̸ ÍÛÔÌ˚ ÍÓÏÔ‡ÌËË — Sony, Nintendo Ë Microsoft

В ноябре компании Microsoft и Nintendo одно- борьбу между его основными игроками —
временно начали в Америке продажу своих Nintendo, Sony и Microsoft. Но лучшие шансы
Xbox новых игровых приставок. Жесткая конку- имеют скорее не самые современные и «наво-
í‡ÍÚÓ‚‡fl ˜‡ÒÚÓÚ‡
ÔÓˆÂÒÒÓ‡ 3 733 åɈ Pentium III рентная борьба электронных гигантов докати- роченные» приставки, а те, у которых больше
É‡Ù˘ÂÒÍËÈ 3 NVIDIA, ‡Á‡·ÓÚ‡ÌÌ˚È лась и до Европы. В ноябре прошлого года, ассортимент игр и расходы на рекламу.
ÔÓˆÂÒÒÓ ÒÓ‚ÏÂÒÚÌÓ Ò Microsoft
ÇÒÂ„Ó Ô‡ÏflÚË 3 64 å·‡ÈÚ когда продажи в Европе только начинались, PlayStation 2 фирмы Sony — старейшая иг-
ï‡ÌÂÌË ‰‡ÌÌ˚ı 3 8 É·‡ÈÚ HDD, 2x-5x DVD корпорация Sony вынуждена была завозить ровая приставка. Ее технологии уже не так ак-
ÔË‚Ó‰, ͇ÚӘ͇
Ô‡ÏflÚË 8 å·‡ÈÚ приставки PlayStation 2 на огромных трейле- туальны в настоящее время, но большие затра-
èÓ‰‰ÂÊ͇ DVD 3 Ú·ÛÂÚÒfl ÔÛÎ¸Ú Ñì рах, чтобы удовлетворить покупательский ты идут на создание игр под эту игровую
спрос. После 15 ноября этого года, когда Mic- платформу. Продукция Nintendo, напротив,
rosoft выбросилa на американский рынок мо- традиционно направлена на самую молодую
дель Х-Вох по цене $299, за первые дни было группу пользователей. По этому GameCube, как
продано порядка трехсот тысяч штук. Атака, и его предшественник Nintendo 64, специали-
Sony PS2 предпринятая компанией Билла Гейтса на зируется скорее на играх в стиле комиксов, не-
í‡ÍÚÓ‚‡fl ˜‡ÒÚÓÚ‡
ÔÓˆÂÒÒÓ‡ 3 294,912 åɈ рынке игровых приставок, за которой идет жели на виртуальной реальности. Серьезный
É‡Ù˘ÂÒÍËÈ очень жесткая конкурентная борьба, пришлась недостаток этой приставки в том, что она не
ÔÓˆÂÒÒÓ 3 147,456 åɈ
ÇÒÂ„Ó Ô‡ÏflÚË 3 32 å·‡ÈÚ
как раз на время предрождественских распро- может использовать DVD. Х-Вох, напротив, рас-
ï‡ÌÂÌË ‰‡ÌÌ˚ı 3 4ı-DVD, ͇ÚӘ͇ Ô‡ÏflÚË даж, и результат ее остается неоднозначным. считана как на взрослых, так и на детей. Эта
8 å·‡ÈÚ
Насколько высок накал конкурентной приставка, в принципе, миниатюрный компью-
èÓ‰‰ÂÊ͇ DVD 3 ‰‡
борьбы на потребительском рынке в действи- тер, и многие привычные игры для персоналок
тельности, покажут дальнейшие действия кон- можно в будущем выпускать и для Х-Вох.
курентов. Фирма Nintendo начала продавать В Европе борьба за клиентов должна на-
свою игровую приставку GameCube в Америке чаться уже весной 2002 года: так, Х-Вох долж-
Nintendo Game Cube 19 ноября, причем на $100 дешевле, чем Х- на появиться в продаже в Европе с 14 марта
í‡ÍÚÓ‚‡fl ˜‡ÒÚÓÚ‡
Вох. За первую неделю продаж Nintendo про- по цене около $400, а GameCube не позже
ÔÓˆÂÒÒÓ‡ 3 405 åɈ Power PC
É‡Ù˘ÂÒÍËÈ дала восемьсот тысяч своих приставок. Итог конца весны по цене около $200. Обе эти
ÔÓˆÂÒÒÓ 3 202,5 åɈ «Flipper» этой конкурентной борьбы будет выглядеть фирмы дают знать о своем скором наступле-
ÇÒÂ„Ó Ô‡ÏflÚË 3 43 å·‡ÈÚ
ï‡ÌÂÌË ‰‡ÌÌ˚ı 3 1,5 É·‡ÈÚ HDD, так: каждый проданный GameCube — это нии, уже сейчас старожил рынка PlayStation 2
ˆËÙÓ‚‡fl ͇ÚӘ͇ уменьшение спроса на Х-Вох, и наоборот. фирмы Sony представлен менее чем за $300, и
1/2 å·‡ÈÚ
èÓ‰‰ÂÊ͇ DVD 3 ÌÂÚ Рынок приставок наряду с большими воз- тенденция к снижению цен усиливается.
можностями имеет и сильную конкурентную

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
7

МегаФон

ë͇Á‡ÌÌÓ ‚ Ï„‡ÙÓÌ
Ì ‚˚۷˯¸ ÚÓÔÓÓÏ
21 ÌÓfl·fl ÒÎÛ˜ËÎÓÒ¸ ÚÓ, ˜Â„Ó Ï˚ ‚ÒÂ Ú‡Í ‰ÓÎ„Ó Ê‰‡ÎË. Ç åÓÒÍ‚Â
ÔÓfl‚ËÎÒfl ÚÂÚËÈ ÓÔÂ‡ÚÓ ÒÓÚÓ‚ÓÈ Ò‚flÁË GSM 900/1800

Мы уже рассказывали об амбициозном обще- го разговора. В связи с тем, что сроки


российском проекте «МегаФон», созданном с ввода сети в эксплуатацию были зажаты в уз-
целью объединения региональных операторов кие временные рамки, на момент сдачи номе- Грядет ли серьезный передел рынка? На
GSM в единую сеть. ра в печать Sonic Duo не мог обеспечить уве- этот вопрос сложно ответить однозначно. По
Сеть «МегаФон» уже охватывает 68 регио- ренный прием вне помещений даже на всей прогнозам Sonic Duo, безусловно. Как расска-
нов России, теперь же услуги связи доступны территории Москвы. Впрочем, этот недостаток зала Марина Белашева, до Нового года компа-
и жителям Москвы и Московской области. Во- должен быть исправлен в ближайшее время: ния планирует подключить около 30 тыс. або-
круг этого значительного для российского по словам представителей компании, каждую нентов (в перспективе Sonic Duo рассчитывает
телекомрынка события разгорелся немалый неделю в эксплуатацию вводятся 10–15 базо- завоевать 20% московского рынка сотовой
ажиотаж. вых станций. связи).
Ничего сенсационного не произошло. По техническому обеспечению сеть нового С другой стороны, конкуренты далеки от
Sоnic Duo, являющийся оператором сети оператора является самой совершенной в паники. «БиЛайн», который в 1997 году был в
«МегаФон» в Москве, как и обещали его пред- Москве. Объяснение этому простое: поздний похожей ситуации, довольно трезво оценивает
ставители, не стал выставлять демпинговых цен. выход на рынок, что само по себе, безусловно, перспективы нового оператора. «У Sonic Duo
Тарифы нового оператора существенно от- минус, позволил при строительстве сети выби- не получилось шокирующего выхода на ры-
личаются от цен «БиЛайн» и МТС, но различия рать наиболее современное аппаратное обес- нок, хотели они этого или нет. Учитывая от-
заключаются скорее в методе ценообразова- печение. Сеть GSM phase 2+ позволяет предо- кровенную слабость предложенного продукта,
ния (такие новинки, как снижение цены начи- ставлять абонентам услуги передачи данных в обозримой перспективе на рынке останутся
ная с 6-й минуты разговора в сутки или бес- по GPRS, однако Sonic Duo не торопится с вы- прежние лидеры — «БиЛайн» и МТС», — гово-
платные входящие звонки начиная со второй водом подобного продукта на рынок. Среди рит Михаил Умаров, руководитель службы по
минуты), а не абсолютном уровне. причин называется отсутствие определенной связям с общественностью компании «Вым-
Другой критически важный для абонентов тарифной политики и недостаточное количе- пелком».
параметр — зона охвата — предмет отдельно- ство GPRS-терминалов, доступных в России. На фото — заключение первого контракта

Magic Lantern

ÉflÁÌ˚ ̇ÏÂÂÌËfl ÔÂÒÂ͇ÂÚ


«‚Óί·Ì˚È ÙÓ̇¸»
îÅê ËÒÔÓθÁÛÂÚ ÔÓ„‡ÏÏÛ «ÇÓί·Ì˚È ÙÓ̇¸», ÍÓÚÓ‡fl, ÔÓ ÒÛÚË,
fl‚ÎflÂÚÒfl ‚ËÛÒÓÏ-ÚÓflÌÓÏ ‰Îfl ÒÎÂÊÍË Á‡ ÔÓ‰ÓÁ‚‡ÂÏ˚ÏË
Данная программа внедряет на компьютер по- бессмысленным. «Впоследствии программа
дозреваемого программных агентов, которые отсылает результаты слежения своим созда-
могут прочитать информацию, скрываемую телям, остающимся, таким образом, незаме-
злоумышленниками от блюстителей закона. ченными подозреваемыми», — сообщает
Подобную технологию слежения ФБР уже ис- MSNBC.com.
пользовало в неоднозначной программе под Вирус, которым по своей сути является распознавать вышеупомянутую программу, и
названием Carnivore (представитель семейст- «Волшебный фонарь», может быть послан по- даже если это и не так на сегодняшний день,
ва плотоядных). дозреваемому по е-mail, будучи предвари- то антивирусное программное обеспечение
«Волшебный фонарь» инсталлирует на тельно внедренным на компьютеры людей, об- будет легко модифицировать до нужного
компьютер клавиатурного жучка, который за- щающихся с ним, или родственников. уровня. «Написание дополнений для антиви-
писывает последовательности нажимаемых Судя по заявлению Грехема Клули (извест- русных программ, чтобы они смогли обнару-
клавиш. Таким образом, последующее шиф- ного специалиста по вирусологии), многие ан- живать «Волшебный фонарь», является триви-
рование вводимой информации становится тивирусные программы могут автоматически альной задачей», — заявил он.

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
8 NOTES

Pекламные технологии

èÓÎÌÓ˝Í‡ÌÌ˚Â
·‡ÌÌÂ˚
Пару лет назад среди пользователей Сети
ходила шутка о полноэкранных баннерах,
эффективность которых якобы гораздо вы-
ше, чем у обычных. Тогда мало кто мог пред-
положить, что этой шутке предстоит вопло-
титься в действительность.
В целом, до недавнего времени реклама Закон об электронной цифровой подписи
в Интернете была совершенно ненавязчи-
вой и активно не вмешивалась в процесс
просмотра web-страницы. С широким рас- ïÓÓ¯Ó ÎË ÔËÒ‡Ú¸
‚ÓÓ‚‡ÌÌÓÈ Û˜ÍÓÈ?
пространением технологии Flash она стала
даже интересной, притом что анимация
уменьшилась в объеме и стала грузиться го-
раздо быстрее. Но пестрое разнообразие
картинок-ссылок с течением времени все êÓÒÒËfl ¯Ë· ˉÚË ‚ ÌÓ„Û ÒÓ ‚ÒÂÏ ÔÓ„ÂÒÒË‚Ì˚Ï ˜ÂÎӂ˜ÂÒÚ‚ÓÏ, Ë ‚
больше и больше сливалось в серую массу. ÌÓfl· 2001 „Ó‰‡ ÑÛχ ÔËÌfl· ‚Ó ‚ÚÓÓÏ ˜ÚÂÌËË «á‡ÍÓÌ Ó· ˝ÎÂÍÚÓÌ-
То ли дело реклама, к примеру, телевизион-
ÌÓÈ ˆËÙÓ‚ÓÈ ÔÓ‰ÔËÒË». èÓÒΠÔËÌflÚËfl ˝ÚÓ„Ó Á‡ÍÓ̇ ˝ÎÂÍÚÓÌ̇fl ÔÓ‰-
ная, при просмотре которой зрителю не по-
казывается больше ничего, а на web-страни- ÔËÒ¸ ÔËÓ·ÂÚÂÚ ˛ˉ˘ÂÒÍÛ˛ ÒËÎÛ Ë ·Û‰ÂÚ ÔË‡‚ÌÂ̇ Í ÛÍÓÔËÒÌÓÈ
цах на рекламу можно просто не обращать
внимания и продолжать получать информа- Если этот закон вступит в силу, то счастливые Имеются также сомнения и другого харак-
цию. обладатели доступа в Интернет получат воз- тера. Например, очень интересен такой мо-
Но выход был найден. Сразу после за- можность не выходя из дома или офиса вести мент: «При создании ключей ЭЦП для ис-
грузки страницы пользователю показывает- множество повседневных дел, от покупки про- пользования в информационной системе
ся Flash-ролик во весь экран. Как правило, дуктов и компакт-дисков вплоть до деклари- общего пользования должны применяться
анимация проигрывается на фоне запро- рования доходов в налоговых органах. только сертифицированные средства ЭЦП».
шенной страницы, но сплошь является ак- Возможности эти, разумеется, замечатель- Разумеется, такая сертификация необходима,
тивной зоной, при нажатии на которую ные, но у многих закон вызвал, пожалуй, вот только больно уж благодатная почва воз-
пользователь попадает на рекламируемый больше вопросов, нежели восторгов. Можно никает для лоббирования определенного
сайт. Логично предположить, что эффектив- сказать, что подобный закон принят уже во программного обеспечения и определенных
ность такой рекламы гораздо выше и число многих развитых государствах и действует производителей.
показов баннера в таком случае вплотную достаточно успешно. Только вот в этих стра- А в статье 10 «Отношения между удостове-
приближается к количеству кликов. нах совершенно другое правовое пространст- ряющим центром и уполномоченным феде-
Некоторую нишу завоевали баннеры, при во и другой менталитет (вспомним хотя бы ральным органом исполнительной власти» есть
наведении курсора мыши на которые их Дмитрия Склярова). Не следует забывать и то, такое положение: «Уполномоченный феде-
размер увеличивается и начинает проигры- что как-никак Россия — «родина пиратского ральный орган исполнительной власти ведет
ваться flash-ролик. Разумеется, баннер не ПО». Отсюда возникает интересный вопрос, единый государственный реестр сертификатов
возвращается к прежним размерам до конца насколько законной будет считаться элек- ключей подписей». А из этого следует, что го-
этого ролика. тронная цифровая подпись (ЭЦП), передан- сударство получает информацию о фирмах,
ная с компьютера, на котором установлено планирующих совершать сделки, либо уже со-
насквозь незаконное программное обеспече- вершающих их, с помощью ЭЦП. Причем такая
ние, начиная от купленной за 80 рублей Win- информация передается независимо от жела-
dows и заканчивая попросту стянутой из Ин- ния или нежелания фирмы или частного лица
тернета и вскрытой соседом-умельцем The предоставлять ее государственным органам.
Bat? Разумеется, глупо предполагать, что приня-
В качестве грубой аналогии можно предло- тие этого закона являются частью зловещего
жить следующее: не окажутся ли те, кто поль- заговора с целью установления тоталитарного
зуется ЭЦП, в положении человека, который строя. Но что его введение породит множество
подписывает своей подписью документ, со- вопросов, несмотря на то, что, по оценке экс-
зданный на ворованной бумаге и ворованной пертов, он очень хорошо продуман, — безус-
авторучкой? ловно.

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
9

Miranda ICQ

á‡ÏÂ̇ ÚflÊÂÎÓ‚ÂÒÛ
ÄÍÚË‚ÌÓ ‡Á‚Ë‚‡˛ÚÒfl ÔÓ„‡ÏÏ˚, Ì ÛÒÚÛÔ‡˛˘ËÂ
ÔÓ ÙÛÌ͈ËÓ̇θÌÓÒÚË ICQ, ÌÓ ÔË ˝ÚÓÏ „Ó‡Á‰Ó
·ÂÂÊÌ ÓÚÌÓÒfl˘ËÂÒfl Í ÂÒÛÒ‡Ï ÍÓÏÔ¸˛ÚÂ‡.
èÓÒΉÌËÈ ÂÎËÁ ÔÓ„‡ÏÏ˚ Miranda ICQ ‚ÔÓÎÌÂ
ÔÓ‰ıÓ‰ËÚ Ì‡ Óθ Á‡ÏÂÌËÚÂÎfl Òڇ̉‡ÚÌÓÈ «‡Ò¸ÍË»

Совсем недавно стала доступной для скачивания альфа-версия ин-


тернет-пейджера Miranda ICQ 0.1.2.0. Эта программа пишется энту-
зиастами и распространяется вместе с исходным кодом на сайте
проекта Sourceforge.net.
Первое, что поражает, — это размер дистрибутива. 278 Кбайт про-
Для вас редакция журнала CHIP
тив 4,11 Мбайт у стандартной ICQ — разница действительно ощути-
и Издательский дом «Бурда»
мая. При этом после распаковки экономия места становится еще зна-
проводят
θ„ÓÚÌÛ˛
чительней: примерно в 10–15 раз в пользу Miranda.
После непродолжительной инсталляции пользователя поджидает

ÔÓ‰ÔËÒÍÛ
главный сюрприз: программа вежливо предлагает экспортировать все
контакты и историю из любой версии ICQ от Mirabilis. Таким образом,
при переходе на Miranda нет необходимости заново собирать все кон-
такты или просить знакомых отправить контрольное сообщение. В Только в декабре, январе и феврале
процессе конвертации не было потеряно ни одного контакта, ни од- с 10 по 25 число в интернет-кафе
ной реплики из history. «Паутина» стоимость подписки:
В стандартном комплекте этот интернет-пейджер позволяет только
обмениваться файлами и сообщениями. Однако Open Source тем и
на полгода (6 номеров) 240 Û·.
славен, что для вас сотни энтузиастов ежечасно пишут плагины, кото- на год (12 номеров) 420 Û·.
рые также доступны на Sourceforge.net. Там же эстеты могут скачать
С 1 по 10 число через месяц после оплаты
впечатляющее количество «скинов» на любой вкус — от а-ля Windows
журнал можно получать в интернет-кафе
XP до легкой эротики.
«Паутина» при предъявлении абонемента.
Сможет ли Miranda серьезно потеснить позиции пейджера от Mira-
bilis — вопрос времени, но очевидно, что и в будущем подобные про-
екты, основанные на идеологии открытых исходников, будут привле-
кать внимание пользователей и составлять конкуренцию коммерческим
продуктам. Серьезным аргументом могут служить данные Source-
forge.net о количестве обращений к дистрибутиву Miranda: в среднем
каждый день около 4 тыс. людей изменяет ICQ.

3 àÌÚÂÙÂÈÒ Miranda
̇ÏÌÓ„Ó Û‰Ó·ÌÂÂ
‡Ì‡Îӄ˘ÌÓ„Ó Û ICQ

Aдрес интернет-кафе «Паутина»:


ул. Народного Ополчения, 32,
тел. 192-85-66 (круглосуточно)

Фирменная ручка CHIP — в подарок


каждому подписавшемуся!
10 NOTES

Bluetooth-устройства

èÂ‚˚Â
·ÒÚÓ˜ÍË
Пожалуй, самой сенсационной новинкой
на рынке bluetooth-устройств стал ком-
плект беспроводной гарнитуры для сото-
вых телефонов от компании Ericsson. Уст-
Беспроводные коммуникации
ройство, получившее название Handset,

Bluetooth:
способно работать на расстоянии до 10 ме-
тров от сотового телефона, оснащенного
встроенной поддержкой технологии Blue-

·Û‰Û˘Â ÛÊ Á‰ÂÒ¸


tooth. Среди телефонов, имеющих встроен-
ный bluetooth-адаптер, можно назвать
Ericsson T36s, Ericsson R520, Siemens S42 и
Nokia 6310. Для телефонов, не имеющих íÂıÌÓÎÓ„Ëfl Bluetooth, ËÁ̇˜‡Î¸ÌÓ Á‡‰ÛχÌ̇fl Í‡Í Ò‰ÒÚ‚Ó Ó·ÏÂ̇
поддержки Bluetooth (например, Ericsson
‰‡ÌÌ˚ÏË ÏÂÊ‰Û ÔÓÚ‡ÚË‚Ì˚ÏË èä Ë ÒÓÚÓ‚˚ÏË ÚÂÎÂÙÓ̇ÏË, ‚ ̇ÒÚÓfl-
T28s), Ericsson предлагает использовать
˘Â ‚ÂÏfl ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌÓ ‡Ò¯ËË· „ÓËÁÓÌÚ˚ Ò‚ÓÂ„Ó ÔËÏÂÌÂÌËfl.
внешний bluetooth-адаптер, подключае-
мый к разъему расширения телефона. Bluetooth ‚Ò ‡ÍÚË‚ÌÂÈ ÔÓÍÓflÂÚ ÌÓ‚˚ ÛÒÚÓÈÒÚ‚‡, Ì ‚Ò„‰‡ ÓÚÌÓÒfl-
Управление телефоном осуществляется ˘ËÂÒfl Í ÏËÛ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÓ‚ ËÎË ÒÓÚÓ‚˚ı ÚÂÎÂÙÓÌÓ‚
при помощи голосовых команд — можно от-
ветить на вызов и положить трубку, не при- Bluetooth — это новая технология беспровод- цинское оборудование. Чтобы защитится от по-
лагая абсолютно никаких механических уси- ной связи, ориентированная на соединение в мех, в bluetooth-устройствах используется тех-
лий. При этом телефон может спокойно единую сеть самых разнообразных устройств: нология FHSS (Frequency Hopping Spread Spect-
висеть у вас на поясе или лежать в кармане. от компьютеров и сотовых телефонов до мик- rum — технология частотных скачков). Вкратце
После появления Handset от Ericsson роволновых печей и холодильников. Диапазон смысл ее заключается в следующем: передача
другие производители поспешили вслед. ISM (Industry, Science and Medicine — промы- ведется в виде коротких серий битов данных
Аналогичное устройство под названием шленный, научный и медицинский), в котором сначала на одной частоте, затем на другой, на
M1000 Wireless Handset выпустила фирма работают все bluetooth-устройства, не требует третьей... Эта последовательность частот изве-
Plantronics. Компания Nokia пошла еще никакого лицензирования, что, безусловно, стна принимающей стороне, что позволяет с
дальше: в свой новый сотовый телефон повышает пользовательскую привлекатель- легкостью восстанавливать исходные данные.
Nokia 6310, а точнее, в его аккумулятор, ность данной технологии. Количество переходов с одной частоты на дру-
она встроила bluetooth-адаптер. При помо- Типичный bluetooth-чип представляет со- гую определяется стандартом bluetooth и рав-
щи входящей к комплект Bluetooth Conne- бой высокочастотный приемопередатчик, ра- няется 1600 переходов в секунду.
ctivity Kit PCMCIA-карты можно соединить ботающий в частотном диапазоне 2,4–2,48 ГГц Для того чтобы соединить два bluetooth-ус-
ноутбук и сотовый телефон. Таким обра- и ориентированный на работу в условиях низ- тройства, не требуется никаких дополнитель-
зом, теперь совсем не обязательно вытас- кого энергопотребления, что очень актуально ных действий. Как только оба устройства ока-
кивать из кармана сотовый телефон, чтобы для карманных устройств. Максимальная излу- зываются в пределах досягаемости друг друга,
выйти в Интернет, как это необходимо де- чаемая мощность передатчика не превышает соединение между ними устанавливается авто-
лать при использовании ИК-порта. 10 мВт. Скорость передачи данных в полно- матически. Однако технология bluetooth пре-
дуплексном режиме составляет, согласно стан- дусматривает не только работу по принципу
дарту, 420 Кбит/с. При работе в асимметрич- «точка–точка». Поддерживается также режим
ном режиме скорость возрастает почти в два работы «точка–много точек», когда одно уст-
раза и достигает 720 Кбит/с. Изначально ройство работает с несколькими другими.
предполагалось, что радиус действия blue- В состав группы разработчиков технологии
tooth-устройств будет не более десяти метров, Bluetooth входят такие известные фирмы, как
но уже сейчас появляются устройства, увели- 3COM, Agere Systems, Ericsson, IBM, Intel, Mic-
чивающее это значение до ста метров. rosoft, Motorola, Nokia и Toshiba. Это позволяет
Радиочастотный диапазон ISM, в котором надеяться на то, что стандарт получит даль-
работают все bluetooth-устройства, является нейшее развитие. Новая Windows XP имеет
сильно «зашумленным», так как в этом диапа- встроенную поддержку технологии Bluetooth.
зоне работает множество других устройств — Да и фирма Nokia не так давно анонсировала
1 éÚÔ‡‚ÎflÂÏ Í‡ÚËÌÍÛ ‚ àÌÚÂÌÂÚ адаптеры беспроводных сетей Radio Ethernet, реализацию стека протоколов bluetooth для
ÔflÏÓ Ò Í‡ÏÂ˚! микроволновые печи, промышленное и меди- ОС Linux, да еще и под лицензией GPL.

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
11

http://zasteklom.tv6.ru

«á‡ ÒÚÂÍÎÓÏ» ÔÎÓ‰flÚ


Ú‡ÙËÍ
ÑÎfl ÔÓ‰‰ÂÊÍË ÔÓÔÛÎflÌÓ„Ó ÚÂίÓÛ ‚ êÛÌÂÚ ‡ÎËÁÓ‚‡Ì
Ì·˚‚‡Î˚È ÔÓ Ï‡Ò¯Ú‡·‡Ï ÔÓÂÍÚ ÔflÏÓÈ Ú‡ÌÒÎflˆËË

Огромную популярность среди пользователей свое время его зарубежные аналоги,


Интернета получил проект компании «МТУ- стремительно набрало популярность.
Информ» и ТВ-6 «За стеклом». Новостные Задумывалось это изначально или
сайты любой тематики буквально завалены нет, но круглосуточная трансляция
заметками, в которых перемываются подроб- через Интернет стала неотъемлемой частью блюдения за участниками проекта восполь-
ности событий, происходящих в жилом пави- проекта. Судя по опубликованной на сайте зовались более 200 тыс. пользователей Ин-
льоне, а сайт http://zasteklom.tv6.ru, на кото- «МТУ-Информ» информации, предусмотрен- тернета, а нагрузка на маршрутизаторы до-
ром можно смотреть прямую трансляцию, в ные аппаратные ресурсы могли обеспечить ходила до 46 Мбит/с. Впрочем, несмотря на
самые «горячие» дни посещали более 100 тыс. одновременный просмотр происходящего в постоянную рекламу, проект был столь бес-
человек. Казалось бы, живут люди и живут, а жилом павильоне 30 тыс. пользователей. предельно популярным совсем недолго.
в повседневной жизни каждый россиянин и Однако в первые дни «За стеклом» серверы Буквально через несколько дней после на-
так сталкивается с не менее каверзными си- были настолько загружены, что подключить- чала шоу подключиться к серверам для про-
туациями, чем те, что моделируются психоло- ся к ним было практически невозможно. По смотра трансляции уже не составляло труда.
гами. Но шоу началось и точно так же, как в состоянию на 25 ноября Real Player для на-

Pa c k e t V i d e o

èÓÚÓÍÓ‚ÓÂ
Satel ‚ˉÂÓ
êÛÍË ÔÓ˜¸ ̇ ÒÚ‡ÊÂ
ÓÚ éÎËÏÔˇ‰˚ „ÓÒÛ‰‡ÒÚ‚‡
Новый год несет с собой надежды, ожида- ä‡Í Ë Ô‰Ò͇Á˚‚‡ÎË ‡Ì‡ÎËÚËÍË, ÒÓ·˚ÚËfl 11 ÒÂÌÚfl·fl Ô˂‰ÛÚ Í
ния и опасения. Причем в последнее время ÔÓfl‚ÎÂÌ˲ ÌÓ‚˚ı ‡Á‡·ÓÚÓÍ ÒËÒÚÂÏ ·ÂÁÓÔ‡ÒÌÓÒÚË
опасений все больше. Вот и организаторы
Зимней Олимпиады 2002 уже сейчас сильно Судя по всему, скоро на сайте компании фирме удалось получить $150 млн на разра-
озабочены информационной безопаснос- PacketVideo картинка футболиста, забиваю- ботку нового программного обеспечения и
тью своей сети. Если учесть, правда, что щего гол, может смениться трансляцией ко- технологий в области систем безопасности.
взломать сеть Олимпиады в Сеуле считали лыхания американского флага или моментов Основой для разработок, скорее всего, по-
делом чести многие хакеры, то опасения какой-нибудь антитеррористической опера- служит PVServer и PVPlayer — наиболее из-
эти небеспочвенны. ции. Интерес к разработкам компании в об- вестные сейчас продукты PacketVideo. Ис-
Помогает олимпийцам наладить систему ласти потокового видео резко возрос после пользуя потоковое видео, можно будет
безопасности компания Satel, а основных 11 сентября. Один из представителей компа- контролировать ход разнообразных процес-
направлений, в которых будут вестись эти нии высказал мысль о том, что с помощью сов, следить за системами безопасности и
разработки, три: антивирусные программы, потокового видео можно было бы трансли- получать изображение на мобильный теле-
установка межсетевых экранов, а также ровать события, происходившие в захвачен- фон или карманный компьютер.
формирование подразделения «электрон- ных авиалайнерах. Таким образом, следствие Для разработок в этой области компани-
ных коммандос», группы специалистов, ко- располагало бы гораздо большим объемом ей даже было создано специальное подраз-
торые и должны будут непосредственно за- информации, чем в данный момент. На волне деление, основной задачей которого будет,
ниматься отражением сетевых атак любого антитеррористической кампании (как мне как сказал представитель компании, «защита
рода. кажется, уже переходящей в истерию) правительства и родины».

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
12 NOTES business

Í Ó ÓÚÍÓ» Fujitsu Siemens Computers


Экспансия в Россию
Мама для 2 ГГц
Компания ASUS представила новейшую плату 13 ноября 2001 года было объявлено об
P4S333 для процессоров Pentium 4. В этом открытии представительства компании Fujitsu
продукте впервые представлена поддержка Siemens Computers в России. Глава представи-
памяти DDR 333 МГц для Pentium 4. тельства Александр Казин рассказал о том, что
Материнская плата P4S333 поддерживает Fujitsu Siemens Computers является коммерчес-
процессор Pentium 4 для Socket 478FC-PGA2 с ким предприятием, образованным в октябре Большое внимание в политике компании уде-
рабочей частотой от 1,4 до 2 ГГц. Плата обо- 1999 года в результате слияния двух компа- ляется и конечному пользователю. Именно по-
рудована тремя DDR DIMM, одним AGP 4x и ний — Fujitsu Computers Limited и Siemens этому Fujitsu Siemens Computers одной из пер-
шестью PCI-разъемами. Встроенная система Computer Systems. В число клиентов компа- вых приступила к установке новейшей Windows
ASUS ASIC имеет 3 сенсора для слежения за нии в России входят МВД, МИД, Совет Феде- XP на поставляемые компанией ноутбуки, ПК и
работой вентиляторов, напряжением и темпе- рации, Роспатент, Центральный Банк. рабочие станции. Windows XP Professional пре-
ратурой. Своих успехов в России компания Fujitsu Sie- дустанавливается на предназначенные для ис-
На российском рынке эта плата будет до- mens Computers достигла благодаря тому, что пользования в бизнесе ноутбуки LIFEBOOK S и
ступна с середины декабря 2001 года по сумела организовать мощную партнерскую LIFEBOOK E, а также на некоторые модели про-
цене $150. сеть, в которую входят дистрибуторы, обычные фессиональных компьютеров SCENIC и рабочие
и системные реселлеры, UNIX-партнеры и роз- станции CELSIUS. Windows XP Home, «заточен-
ничные сети продаж. Всего у Fujitsu Siemens ная» под нужды домашних пользователей, по-
Бесплатный роуминг Computers в настоящее время более двадцати ставляется вместе с компьютерами SCALEO и
АО «ВымпелКом», оператор сотовой связи, надежных партнеров. ноутбуками AMILO D.
оказывающий услуги под семейством торго-
вых марок «БиЛайн», объявило о вводе услу-
ги GPRS-роуминга.
X-COM
Теперь абоненты «БиЛайн» могут пользо-
ваться услугами высокоскоростной передачи Pentium 4 для офиса
данных не только в сетях «БиЛайн GSM», но
и во время поездок в Норвегию при исполь- Компания X-COM объявила временных приложений, обработки данных и
зовании сети оператора Telenor Mobil. о начале поставок систем графики. Системная шина 400 МГц в сочетании
В первое время действия услуги роуминга, (модель «Экстрим») на базе Intel Pentium 4 с с памятью RDRAM обеспечивает оптимальное
до 28 февраля 2002 года, использование частотой 2 ГГц. Новые компьютеры созданы на соотношение частоты процессора и скорости
GPRS-роуминга не тарифицируется. По окон- базе материнских плат фирмы Intel с набором работы с памятью.
чании этого периода будет введен принцип микросхем i850 и используют новый вариант Видеосистема компьютеров построена на базе
оплаты по трафику. упаковки процессора — Socket 478. 3D-ускорителей NVIDIA GeForce 3 или Matrox
Данные модели ориентированы на офисных G550 и позволяет полностью задействовать
пользователей, которым необходима макси- мощность процессора Intel Pentium 4.
Серебряное партнерство мальная производительность при работе со- Розничная цена — $1750.
Компания Diamond Communications сооб-
щила о повышении своего статуса в парт-
нерской системе Cisco Systems. В конце
Hewlett-Packard
октября сертификационная группа компа-
нии Cisco Systems присвоила Diamond Супер Superdome
Communication статус «Серебряный парт-
нер». Это решение стало следствием как Недавно в списке самых мощных компьюте- Это позволило HP увеличить количество пози-
устойчивого роста компании, так и при- ров, публикуемом на Top 500 Supercomputer ций: по сравнению с 41 позицией в июне, те-
знанием ее высокого квалификационного Site (http://www.top500.org), произошли су- перь в списке 153 компьютера HP.
уровня: только за 2001-й год Diamond щественные изменения. Компания Hewlett-
Communications получила две специали- Packard объявила о том, что при выполнении
зации от Cisco (в области беспроводных тестов TPC-C сервер HP Superdome показал
сетей и IP-телефонии). «Компания Dia- результаты, намного превосходящие показа-
mond Communications становится вендором тели конкурирующих серверов Sun и IBM.
сетевых решений мирового уровня», — Новый результат — 389434 транcакций в ми-
говорит Пол Салмон (Paul Salmon) в поздра- нуту (tpmC) — при выполнении теста был
вительном письме, направленном в адрес достигнут на сервере Superdome с 64 про-
руководства компании. цессорами PA-8700.

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
14 REVIEW Ó·ÁÓ ÏËÓ‚Ó„Ó ˚Ì͇

События на финансовых рынках IT

ÇÌËχÌËÂ,
˜¸ Ó ‡·ÓÚÂ!
С точки зрения информационных технологий, главным событием осени при нормальных обстоя-
тельствах должна была стать ярмарка Comdex. Однако обстоятельства решительно не были и не яв-
ляются нормальными. В этом году Comdex был, увы, проникнут общей политической и коммерчес-
кой ситуацией. И дело было даже не в ужесточенных мерах безопасности (посетителей заставляли
оставлять при входе чуть ли не носовые платки), а скорее в общей атмосфере.

Е
сли не считать вездесущего Билла î¸ÓËÌ Ë„‡ÂÚ ‚ ÔÓÍÂ щего еще одним пакетом акций (6%), сооб-
Гейтса, среди основных ораторов не Амбициозный план К. Фьорин потерпел тя- щило, что будет держать свое мнение при
было представителей мира РС, а это желый удар 6 ноября, когда против плани- себе вплоть до оглашения финансовых ре-
вещь совершенно неслыханная по меркам руемого слияния выступила семья Хьюлетт, зультатов. В конечном итоге результаты бы-
недавней истории. В коммерческом отноше- владеющая примерно 5% акций. Совет ди- ли неплохими, но тем не менее фонд Пак-
нии персональные компьютеры уже просто ректоров НР немедленно выступил с заявле- карда все еще колеблется и отказывается
никого не интересуют. Зато на карту постав- нием, где сообщалось, что он «единогласно» сообщать, как собирается голосовать.
лено будущее компаний Microsoft, Compaq и поддерживает слияние, но среди девяти Как мы уже говорили двумя абзацами
Hewlett-Packard. упомянутых директоров отсутствовал Уолтер выше, финансовые рынки высказались со-
Итак, начнем с Hewlеtt-Packard. Ранее мы Хьюлетт, даже не пришедший на заседание. вершенно ясно. Сообщения, которые гово-
уже предсказывали следующее: шансы того, Но это еще не все. Днем позже (то есть 7 рят не в пользу слияния, ведут к повыше-
что сделка в целом будет успешно заключе- ноября) к Хьюлеттам присоединился еще нию курса акций НР, а сообщения,
на (речь идет о слиянии НР и Compaq), невы- один из потомков основателей, а именно свидетельствующие об успешности процес-
соки, в основном из-за явно негативной ре- Дэвид Паккард-младший. В тот же самый са, напротив, вызывают его падение. Ком-
акции Уолл-стрит. день руководство фонда Паккарда, владею- ментарии финансовых средств массовой ин- »

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
Ò Ó · ˚ Ú Ë fl ̇ ÙË̇ÌÒÓ‚˚ı ˚Ì͇ı IT 15

» формации еще более серьезны и возвещают третьих сторон не будут соответствовать ра- çÓ‚‡fl Windows
о том, что К. Фьорин играет ва-банк — или зумным, с точки зрения техники или безо-
она победит, или слияния не произойдет, и пасности, требованиям компании Microsoft».
ей придется уйти. Дела М. Капелласа в этом В конце ноября агентства предали глас- ÅÛ‰ÂÚ ÎË ‚Ò ÒÔÓÍÓÈÌÓ ?
отношении обстоят несколько лучше, по- ности еще одно интересное известие. По их 片‚ÌÓ Ì‡ ˚ÌÍ ÔÓfl‚Ë·Ҹ ÌÓ‚‡fl ‚Â-
скольку, если план не пройдет, он получит утверждению, Microsoft заключила частным ÒËfl ÓÔÂ‡ˆËÓÌÌÓÈ ÒËÒÚÂÏ˚ Windows, ‚
согласие на поиск следующего жениха (или образом ряд юридических сделок, а именно: χÍÂÚËÌ„Ó‚ÓÈ Í‡ÏÔ‡ÌËË ÍÓÚÓÓÈ ·˚ÎÓ
невесты). Прогнозы местных аналитиков от- она решилась на инвестирование примерно ÌÂÒÍÓθÍÓ ËÌÚÂÂÒÌ˚ı ÏÓÏÂÌÚÓ‚. èÂ‚˚Ï
носительно дальнейшего развития макси- миллиарда долларов в американское обра- ·˚ÎÓ ËÁÏÂÌÂÌË χÍÂÚËÌ„Ó‚Ó„Ó ÒÎÓ„‡Ì‡
мально осторожны. зование. На это известие немедленно отреа- ‚ ÔÓÒΉÌËÈ ÏÓÏÂÌÚ — ‚ÏÂÒÚÓ «Prepare to
Все станет ясно уже на общем собрании: гировала фирма Red Hat: по ее словам, Mic- Fly» (èÓ‰„ÓÚÓ‚¸ÚÂÒ¸ Í ÔÓÎÂÚÛ) ÔÓfl‚ËÎÓÒ¸
в 2001 году оно проходило в конце февра- rosoft собирается дотировать покупку 200 «Yes, You Can» (ч, Ú˚ ÒÔ‡‚˯¸Òfl). è˘Ë-
ля. Так что если НР не созовет внеочеред- тыс. старых компьютеров и поставит к ним ̇ flÒ̇, ÌÂ Ú‡Í ÎË? Ç Í‡˜ÂÒÚ‚Â ÒÓÔÓ‚Ó‰Ë-
ное общее собрание, у нас остается доста- софт на сумму $550 млн. Понятно, что «ли- ÚÂθÌÓÈ ÔÂÒÂÌÍË ·˚ÎÓ ‚˚·‡ÌÓ ÔÓËÁ‚Â-
точно времени. Продолжение следует... нуксовая» Red Hat не может реагировать на ‰ÂÌË 凉ÓÌÌ˚ «Ray of Light» — ÔËÚÓÏ,
это иначе, чем заявлением, что она готова ˜ÚÓ ‚ ÍÓ̈ ÍÓ̈ӂ ‚ 縲-âÓÍ ̇ ÚÓ-
Windows Ë ÒÛ‰˚ поставить требуемый софт бесплатно. Одна- ÊÂÒÚ‚ÂÌÌÓÈ ÔÂÁÂÌÚ‡ˆËË ‚ÏÂÒÚÓ å‡‰ÓÌÌ˚
И наконец — о все той же вечной теме: о ко, по правде сказать, ее капитала явно не ‚˚ÒÚÛÔËÎ ëÚËÌ„. ÅËÎÎ ÉÂÈÚÒ ¯ËÎ ÔÓÔ˚-
проекте внесудебного урегулирования меж- хватит на дотирование хардвера. Так что на Ú‡Ú¸Òfl ÒÔ‡ÒÚË ÔÓÎÓÊÂÌË Á‡fl‚ÎÂÌËÂÏ, ˜ÚÓ
ду правительством США и Microsoft. Судья всей этой сделке прежде всего заработает «‰Îfl Ô‰ÒÚ‡‚ÎÂÌËfl ÌÓ‚˚ı Windows ÌÂ
Коллар-Котелл определила промежуточную Microsoft, которая пустит мощные корни в ÔÓ‰ıÓ‰ËÚ ÌË͇ÍÓ ËÌÓ ÏÂÒÚÓ, ÍÓÏ ҇ÏÓ-
дату достижения соглашения как 2 ноября. американских учебных заведениях, и проиг- „Ó ÒÂ‰ˆ‡ 縲-âÓ͇». é‰Ì‡ÍÓ, ‚Ó-ÔÂ‚˚ı,
И это требование действительно удалось вы- рает, напротив, фирма Apple, которая до той 縲-âÓÍ ·˚Î ‚˚·‡Ì Á‡‰ÓÎ„Ó ‰Ó ‰‡Ú˚ 11
полнить, хотя еще в конце октября дела об- поры в этом сегменте находилась далеко ÒÂÌÚfl·fl, ‡ ‚Ó-‚ÚÓ˚ı, ëÚË‚ ŇÎÎÏÂ
стояли не самым лучшим образом. На за- впереди. Ô‰ÒÚ‡‚ÎflÎ ÌÓ‚˚ Windows Ô‡‡ÎÎÂθÌÓ
ключительном этапе остались вместе с На сей раз мы закончим разговор о Mic- ‚ ãÓ̉ÓÌÂ.
федеральным министерством восемнадцать rosoft тем, что Билл Гейтс снова продвинулся ë ÍÓÏÏÂ˜ÂÒÍÓÈ ÚÓ˜ÍË ÁÂÌËfl ÒÓ‚Â-
американских штатов. чуть-чуть вперед, и лишь один шаг отделяет ¯ÂÌÌÓ ÔÓÌflÚÌÓ, ˜ÚÓ Microsoft Ò‡Ï˚Ï ¯Ë-
Окончательный вариант решения не был его от победы. Ведь современная ситуация ÚÂθÌ˚Ï Ó·‡ÁÓÏ Á‡ÍÂÔÎflÂÚ ÔÓÁˈËË Ò‚Ó-
еще известен на момент написания этой ста- не означает никакого переломного момента ÂÈ ÚÂıÌÓÎÓ„ËË, ‡ ËÏÂÌÌÓ ÛÒÎÛ„Û Passport
тьи, поскольку текст его все еще обсуждает- в торговой политике Microsoft. (ÍÓÚÓÛ˛, Í ÒÎÓ‚Û Ò͇Á‡Ú¸, ı‡ÍÂ‡Ï Û‰‡ÎÓÒ¸
ся на процессе. ‚ÁÎÓχڸ ÛÊ ˜ÂÂÁ ̉Âβ), ËÎË ÚÓ, ˜ÚÓ
Более подробный анализ я бы предпочел ÑÓÔÓÎÌÂÌË Windows XP ÔËÌËχ˛Ú ÚÓθÍÓ ÒËÒÚÂÏ˚
оставить специалистам. Для сведения: я чи- Ну, кажется, вот этим мы и закончим. Ре- ÛÔ‡‚ÎÂÌËfl, ÓÙˈˇθÌÓ ÛÚ‚ÂʉÂÌÌ˚Â
тал первую и вторую версии, и различия гулярные результаты продажи ПК (на этот Microsoft. é‰Ì‡ÍÓ ÚÛ‰ÌÓ ÔÓÌflÚ¸, ÔÓ˜ÂÏÛ Ò
между ними мне показались в целом мини- раз — за третий квартал) стали, надо ска- WindÓws XP Ì ‡·ÓÚ‡ÎÓ Ì‰‡‚ÌÓ ÔÓfl‚Ë‚-
мальными. зать, настолько неинтересными, что о них не ¯ÂÂÒfl DVD ÒÓ Á̇ÏÂÌËÚÓÈ ‰ËÒÌ‚ÒÍÓÈ
Содержание соглашения в «первоначаль- имеет смысла писать. Поэтому мы упомянем «ÅÂÎÓÒÌÂÊÍÓÈ». çÂÛÊÂÎË Ë ÇÓ˜ÛÌ — ‚
ной» версии примерно таково: Microsoft не только о самом новом хите прошедшей осе- ˜ËÒΠÍÓÌÍÛÂÌÚÓ‚ Microsoft?
будет предпринимать ответных шагов (осо- ни — вместо dotcom предметом обсуждений ê‡ÒÒ͇Á Ó ÌÓ‚˚ı Windows Ï˚ Á‡‚Â-
бенно — в области ценовой политики) в от- становится снижение количества рабочих ¯ËÏ ‡Ì‡ÎËÁÓÏ Dataquest, ‚ ÔÓÒΉÌÂÂ
ношении тех партнеров ОЕМ, которые решат мест. Даже уважаемое агентство Reuters за- ‚ÂÏfl ÔÓÒÚÓ Ì‡ ۉ˂ÎÂÌË «‡ÌÚË‰ÏÓ̉-
поддерживать не только его, но и конкури- нялось подсчетами, и у него получилось, что ÒÍË» ̇ÒÚÓÂÌÌÓ„Ó. Dataquest Ô‰Ò͇Á˚-
рующие технологии. Далее Microsoft предаст уже с июля технологические фирмы уволили ‚‡ÂÚ, ˜ÚÓ «ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒ͇fl» ‚ÂÒËfl Win-
гласности достаточно подробную документа- около миллиона служащих (при этом не под- dows XP Home ‚ ·Û‰Û˘ÂÏ „Ó‰Û ·Û‰ÂÚ
цию интерфейса API, чтобы партнеры вместо считывались «фитнесс-программы», при ко- ËÌÒÚ‡ÎÎËÓ‚‡Ì‡ ̇ 87% ÌÓ‚˚ı èä; ıÛÊÂ
программ Microsoft в случае необходимости торых работы лишаются менее 2000 чело- ·Û‰ÂÚ ÔÓÎÓÊÂÌË ÙËÏ, ÍÓÚÓ˚ fl‚ÌÓ ÓÒ-
могли пользоваться миддлверными продук- век). Зайдите на адрес www.dismal.com и Ú‡ÌÛÚÒfl Ò Windows 2000 (41%), ‡ Windows
тами третьих сторон. воспользуйтесь его автоматическим кальку- XP Professional ˜ÂÂÁ „Ó‰ ·Û‰ÛÚ ÒÚÓflÚ¸
Оставшимся «девяти смельчакам», поми- лятором, который на основании собственных ÚÓθÍÓ Ì‡ 16% ÓÙËÒÌ˚ı ÒËÒÚÂÏ. ÖÒÎË
мо прочего, не нравились и пункты о необ- сведений подсчитает для вас вероятность Û˜ÂÒÚ¸ Ó·˘ËÈ ÚÂıÌ˘ÂÒÍËÈ ÙÓÌ, Ï˚ ‚ÔÓÎÌÂ
ходимости применения продукта Microsoft в удержаться на работе до конца 2003 года. ÏÓÊÂÏ ˝ÚÓÏÛ ‚ÂËÚ¸. á̇˜ËÚ, Windows XP,
случае, если речь пойдет о коммуникации с Желаю вам при этом развлечении побольше ÒÛ‰fl ÔÓ ‚ÒÂÏÛ, Ì ÒÚ‡ÌÛÚ ËÏÔÛθÒÓÏ ‰Îfl
серверами Microsoft (так что, к примеру, удачи; пусть это игра, но слишком серьезная ÔÓ‚˚¯ÂÌËfl ÔÓ‰‡Ê èä, Ë Ì‡Ë·Óθ¯ÂÈ Ëı
Windows Update станет возможным снова реальность за ней стоит. Á‡ÒÎÛ„ÓÈ ·Û‰ÂÚ ÓÍÓ̘‡ÚÂθÌÓ ‚˚ÚÂÒÌÂÌËÂ
только с IE). Или в случае, если «продукты Карел Стаховец Á‡Ï¯ÂÎÓÈ DOS.

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
16 REVIEW Ó·ÁÓ ÓÒÒËÈÒÍÓ„Ó ˚Ì͇

Обзор российского рынка

îÓ̉ӂ˚ ˄˚
Ò ·Óθ¯ÓÈ ÒÚ‡‚ÍÓÈ
Впервые в обзоре российского IT-рынка мы затронем финансовые вопросы, касающиеся торговли ак-
циями компаний на бирже. Благо для этого есть повод — заявление о намерениях выйти на биржу
одного из крупнейших интернет-холдингов России. Другие компании играют с меньшими ставками, но
и их деятельность может положительно отразиться на доле России в раскладе сил на IT-рынке.

П
остоянные читатели Chip без за- В мае-июне 2000 года две ведущие рос- том в окошке были операторы сотовой
пинки могут указать на основное сийские биржи — ММВБ и РТС — практи- связи — МТС и «БиЛайн». Обе компании
отличие обзора российского рын- чески синхронно заявили о планах созда- вывели свои акции на NYSE (New York
ка от описания событий в остальном мире ния специализированной торговой Stock Exchange — Нью-йоркская фондо-
IT. Конечно же, в отчетах о происходящем площадки для торговли акциями россий- вая биржа), причем аналитики единодуш-
в российской IT-сфере мы ни разу не пи- ских технологических компаний. Для это- но сошлись во мнении о том, что размеще-
сали о финансовых показателях компаний, го руководство бирж планировало создать ние ценных бумаг обоих операторов
изменениях биржевых котировок. специальные условия для hi-tech компа- прошло весьма успешно. В России же эти
ний, собирающихся провести публичное акции на открытом рынке не торгуются.
ɉ ‚˚, ‡ÍˆËË? размещение акций. Таким образом, на российском рынке ак-
Но это никоим образом нельзя отнести к Эти грандиозные планы строились на ций до сих пор не представлена ни одна
недостаткам обзоров российского рынка. волне царствовавшей в те времена эйфо- высокотехнологическая компания. Возмож-
До сих пор в России не существовало рии по поводу перспектив высокотехноло- но, вскоре ситуация изменится. На титул
практики публичного обращения акций hi- гичного сектора, так называемой «новой события месяца вполне может претендо-
tech компаний. А на нет и суда нет. экономики». Однако крушение американ- вать заявление руководства РосБизнесКон-
Более года назад в России прокатилась ского NASDAQ остудило пыл отечественных салтинга о намерении вывести свои акции
первая волна оптимизма в отношении первопроходцев, и инициатива заглохла на две российские площадки — ММВБ и
биржевых перспектив акций IT-компаний. сама собой. С тех пор единственным све- РТС. »

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
Ó·ÁÓ ÓÒÒËÈÒÍÓ„Ó ˚Ì͇ 17

» é‰ËÌ ‚ ÔÓΠ‚ÓËÌ рынка акций высокотехнологичных компа- идут в гору, и на сегодня компания может
РБК не стал дожидаться льготных условий ний, этакого «русского NASDAQ». позволить себе сосредоточить основные
для компаний высокотехнологического сек- силы на внутреннем рынке с целью совер-
тора и, трезво оценив свои силы и экономи- èÓÔ˚Ú͇ ˝ÍÒÔÓÚ‡ шенствования имеющейся бизнес-модели.
ческую ситуацию в стране, решил размес- Ведущий российский сервис интернет-ста-
тить акции на общих основаниях. тистики, компания SpyLog, недавно переве- ÇÒ ̇·‰ËÚÒfl
С этой целью холдинг уже успел изме- ла большинство услуг на платную основу. Одна небольшая российская интернет-ком-
нить общественно-правовую форму — ком- По заявлениям руководства компании, этот пания пытается выйти на внешний рынок,
пания была преобразована из закрытого в шаг уже дал свои результаты: сейчас SpyLog что получается, но с переменным успехом.
открытое акционерное общество. Выбран и достигли пусть небольшой, но прибыли. Что здесь особенного? Конечно, объемы
финансовый консультант, который будет со- Вместе с этим топ-менеджмент SpyLog российского IT-сектора не увеличатся в ра-
действовать РБК в подготовке эмиссии. Им предпринял попытку вывести свой сервис зы благодаря успешной деятельности Spy-
стала компания Ernst&Young. на западный рынок. Специально для этого Log за рубежом. Однако, работая на себя,
Как планируется, бумаги появятся на была создана дочерняя компания Mytrix SpyLog одновременно работает и на репута-
биржах во втором квартале 2002 года, когда Ltd. цию российских разработчиков за рубе-
будет размещено 10–15% от общего объема Далее был заключен договор о сотруд- жом. И со временем проблема недоверия к
акций. В зависимости от результатов этого ничестве с чешской компанией Mytrix, кото- нашим программистам останется в про-
опыта в будущем возможны дополнитель- рая получило право предоставлять услуги шлом.
ные размещения, но контрольный пакет ак- клиентам из Чехии.
ций останется в руках менеджмента. Актив- Ñ· „ÎÛ·ËÌÍË
ная работа идет уже сейчас — руководство çÂÛ‰‡˜‡ Есть и проблемы сугубо российские: на-
РБК планирует провести серию презента- Увы, с единственным зарубежным партнером пример, мягко говоря, невысокая компью-
ций компании для европейских инвесторов. дела не заладились. Руководство компании терная грамотность населения. Причем,
посчитало, что чешская Mytrix нарушила ус- чем дальше от Москвы, тем ситуация хуже.
óÚÓ ·Û‰ÂÚ? ловия лицензионного соглашения, чему име- С доступом к Интернету картина похожая:
Ведущему российскому интернет-холдингу ются доказательства. Таким образом, теперь в регионах цены на коммутируемый до-
действительно есть о чем рассказать пред- на Западе российская компания представле- ступ завышены местными провайдерами.
ставителям западного капитала. По данным, на только сайтом Mytrix.Com, который вы- Но цены постепенно снижаются, хоть и
подтвержденным аудитом KPMG, в 2000 году полняет скорее чисто представительские не так активно, как хотелось бы. И поэто-
оборот РБК составил $8 млн. функции. Сервисы Mytrix работают в тесто- му каждая новость о понижении тарифов
Пока сложно строить прогнозы насчет вом режиме и лишь демонстрируют воз- воспринимается с удвоенным оптимизмом.
того, каков будет интерес рынка к новым можности полнофункционального счетчика. Таким сообщением жителей регионов по-
бумагам, сколько составит капитализация Но жизнь на этом не закончилась. Судя радовала компания «Россия-Он-Лайн», ко-
холдинга, но очень хочется надеяться на то, по всему, этот шаг назад — лишь прелюдия торая ведет активную политику на рынке
что опыт РБК будет удачным. Тогда этот к двум шагам вперед. Уже сейчас SpyLog услуг доступа частным лицам и претендует
пример наверняка станет знаком для дру- ведет переговоры с крупной чешской ком- на роль всероссийского интернет-провай-
гих крупных IT-компаний, и все мы можем панией на предмет заключения лицензион- дера.
стать свидетелями зарождения российского ного соглашения. К тому же дела в России Алексей Пылаев

àÌÙÓχˆËfl

á̇ÍÓÏËÏÒfl Ò ˝ÏËÚÂÌÚÓÏ
ïÓΉËÌ„ êÅä ·˚Î ÒÓÁ‰‡Ì ‚ 1992 „Ó‰Û Ë, Ú‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ, fl‚ÎflÂÚÒfl
ÒÚ‡ÂȯÂÈ ËÌÚÂÌÂÚ-ÍÓÏÔ‡ÌËÂÈ êÓÒÒËË.
ç‡ Ò„ӉÌfl¯ÌËÈ ‰Â̸ ıÓΉËÌ„ ËÏÂÂÚ ‚ÂҸχ ‡Á‚ÂÚ‚ÎÂÌÌÛ˛ ÒÚÛÍ-
ÚÛÛ Ë ‡Á‚Ë‚‡ÂÚ ÓÍÓÎÓ ‰ÂÒflÚË ‡ÁÌÓÔ·ÌÓ‚˚ı ÔÓÂÍÚÓ‚ (rbc.ru,
utro.ru, cnews.ru, hotbox.ru, informer.ru, krovatka.ru Ë ‰.).
àÁ $8 ÏÎÌ ‰ÓıÓ‰Ó‚, ÔÓÎÛ˜ÂÌÌ˚ı ıÓΉËÌ„ÓÏ ‚ 2000 „Ó‰Û, ÓÍÓÎÓ $2
ÏÎÌ ÔËÌÂÒ· Ô·Ú̇fl ÔÓ‰ÔËÒ͇ ̇ ÌÓ‚ÓÒÚË — ·ËÁÌÂÒ, Ò ÍÓÚÓÓ„Ó
̇˜Ë̇·Ҹ ‰ÂflÚÂθÌÓÒÚ¸ êÅä. Ç ÔÓÒΉÌ ‚ÂÏfl ıÓΉËÌ„ ‡ÍÚË‚-
ÌÓ ‡Á‚Ë‚‡ÂÚ Ë ‰Û„Ë ̇Ô‡‚ÎÂÌËfl ‡Á‚ËÚËfl ·ËÁÌÂÒ‡. ç‡ÔËÏÂ,
Á‡Í‡ÁÌÓ ÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡ÌËÂ Ë ÔÓ‰‡Ê‡ „ÓÚÓ‚˚ı ¯ÂÌËÈ. ùÚ‡ ‰Â-

1 Mytrix.Com ̇ ÌÂÍÓÚÓÓ ‚ÂÏfl ÓÒÚ‡ÎÒfl ‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï flÚÂθÌÓÒÚ¸ ‰‡Î‡ $3 ÏÎÌ ‰ÓıÓ‰Ó‚ ‚ 2000 „Ó‰Û. éÒڇθÌ˚ ‰Â̸„Ë
«ÓÍÌÓÏ ‚ Ö‚ÓÔÛ» ‰Îfl SpyLog êÅä Á‡‡·ÓڇΠ̇ ÔÓ‰‡Ê ÂÍ·ÏÌ˚ı ÔÎÓ˘‡‰ÂÈ.

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
18 REVIEW ·Û‰Û˘ÂÂ

Космический Интернет

í‡ÙËÍ
Ò áÂÏÎË Ì‡ å‡Ò
Неосознанное стремление к захвату жизненного пространства, сопровождающее человека с мо-
мента его появления, в наш стремительный век трансформировалось в потребность завоевать и
космические просторы. Технологичность нашей цивилизации, опутавшей коммуникациями родную
планету, заставляет искать все новые пути освоения космоса.

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
ÍÓÒÏ˘ÂÒÍËÈ àÌÚÂÌÂÚ 19

И
дея создания межпланетной кос- На смену ему должен прийти протокол,
мической Сети только на первый стоящий выше протокола транспортного
взгляд кажется фантастической. уровня в стандартной модели OSI-ISO, но ни-
На самом деле все предпосылки же протоколов прикладного уровня. Он дол- ã˘ÌÓÒÚ¸
для создания такой системы существуют жен осуществлять связь по типу современ-
уже сейчас. Орбитальные спутники и меж- ной электронной почты, используя задержки
планетные автоматические станции уже се- в передаче для буферизации информации. íÂÔÂ¸
годня выполняют функции приема и пере-
дачи данных на космические расстояния.
Межпланетные коммуникации станут подоб-
ны бусам, состоящим из узлов IPN. При этом
ÔÓÍÓflÂÏ
Планируемая НАСА крупномасштабная экс- каждый узел в зависимости от его места рас- ÍÓÒÏÓÒ
педиция на Марс в 2003 году предусматри- положения должен не только хранить и пе-
ÇËÌÚÓÌ ëÂÙ Ó‰ËÎÒfl 23 ˲Ìfl 1943
вает вывод на орбиту этой планеты семи редавать данные, но и осуществлять функ-
„Ó‰‡. ÇÔÂ‚˚ Á‡ËÌÚÂÂÒÓ‚‡ÎÒfl ËÌÙÓ-
спутников связи, ориентированных на сбор ции «репитера» и маршрутизатора информа-
χˆËÓÌÌ˚ÏË ÚÂıÌÓÎÓ„ËflÏË Â˘Â ‚Ó
информации с аппаратов на поверхности ционных пакетов.
‚ÂÏfl Ó·Û˜ÂÌËfl ‚ ¯ÍÓÎÂ. Ç 60-ı „Ó‰‡ı
планеты и ее передачи на Землю.
‡ÍÚË‚ÌÓ ‡·ÓڇΠ‚ „ÛÔÔ ÒÓÁ‰‡ÚÂÎÂÈ
Первоначально проект IPN (Inter Planeta- ëÚÛÍÚÛ‡ IPN
ÒÂÚË ARPANET.
ry Network) и был предназначен для под- Современный земной Интернет представляет
éÌ ‚ÌÂÒ Á̇˜ËÚÂθÌ˚È ‚Í·‰ ‚ ‡Á‚Ë-
держки марсианского проекта. Однако собой совокупность сетей, которые с помо-
ÚË ÒÂÚ‚ÓÈ ËÌÙ‡ÒÚÛÍÚÛ˚, ‡·ÓÚ‡fl
команда разработчиков под руководством щью механизма доменных имен разделены
̇‰ ÒÓÁ‰‡ÌËÂÏ ÔÓÚÓÍÓ· TCP/IP, ÍÓÚÓ-
Винтона Серфа (Dr. Vinton G. Cerf), одного из на зоны. Функциональное и территориаль-
˚È Ò„ӉÌfl ËÒÔÓθÁÛÂÚÒfl ÔÓ‚ÒÂÏÂÒÚÌÓ
отцов-основателей протокола TCP, подошла к ное расширение привело к тому, что наряду Ë ‚ ·Óθ¯ËÌÒÚ‚Â Ò‚ÓÂÏ ËÁ‚ÂÒÚÂÌ ÔÓ-
этому заданию более глобально. с «изначальными» доменными именами в зо- ÒÚÓ Í‡Í àÌÚÂÌÂÚ. ùÚÓÚ ˝Ú‡Ô ÚÛ‰Ó‚ÓÈ
нах .gov, .org, .net появились, во-первых, зо- ‰ÂflÚÂθÌÓÒÚË ëÂÙ‡ Ô˯ÂÎÒfl ̇ ÏÓ-
éÍÛʇ˛˘‡fl Ò‰‡ — ны по «интересам», типа .com, .info, .biz, а ÏÂÌÚ ÒÎÛÊ·˚ ‚ˈÂ-ÔÂÁˉÂÌÚÓÏ ÍÓÔÓ-
ÍÓÒÏ˘ÂÒÍÓ ÔÓÒÚ‡ÌÒÚ‚Ó во-вторых, территориальные зоны — .uk ‡ˆËË MCI Digital Information Services.
Для понимания принципов работы межпла- (United Kindom), .de (Deutchland), .ru (Rus- èÓÁÊ ˝ÚÓÚ ‚˚‰‡˛˘ËÈÒfl ˜ÂÎÓ‚ÂÍ Ë„‡Î
нетной Сети необходимо прежде всего уяс- sia) и т. п. ‚Â‰Û˘Û˛ Óθ ‚ ‡Á‡·ÓÚÍ ‰Û„Ëı ÚÂı-
нить, что основным тормозом для продвиже- Планетарные Интернеты войдут в меж- ÌÓÎÓ„ËÈ Ô‡ÍÂÚÌÓÈ ÔÂ‰‡˜Ë ‰‡ÌÌ˚ı,
ния сетевых технологий в космос является планетную Сеть практически без изменений, ÍÓÚÓ‡fl ‚·Ҹ ‚ ‡Ï͇ı ‡·ÓÚ˚ ÑÂ-
конечность скорости света. Если в земных се- а значит, и служба DNS в IPN тоже будет су- Ô‡Ú‡ÏÂÌÚ‡ é·ÓÓÌ˚ ARPA (Advanced
тях величина задержки передачи пакета ин- ществовать, но в измененном виде. Домен Research Projects Agency).
формации колеблется от нескольких милли- первого «межпланетного» уровня будет пока èÓÏËÏÓ ˝ÚÓ„Ó ÇËÌÚÓÌ ëÂÙ fl‚ÎflÂÚÒfl
секунд до нескольких секунд, то при работе один — .sol. Аналогами доменов второго (ËÎË ‚ Ò‚Ó ‚ÂÏfl fl‚ÎflÎÒfl) ‡ÍÚË‚Ì˚Ï
на космических расстояниях задержки в пе- уровня будут регионы IPN, организованные ˜ÎÂÌÓÏ ·Óθ¯ËÌÒÚ‚‡ Ó„‡ÌËÁ‡ˆËÈ, Ú‡Í
редаче данных могут составлять минуты и ча- по территориально-планетному признаку. Их ËÎË Ë̇˜Â Ò‚flÁ‡ÌÌ˚ı Ò ÚÂıÌÓÎÓ„ËflÏË
сы. Вторая большая проблема заключается в адреса будут иметь вид: earth.sol (Земля), ÔÂ‰‡˜Ë ‰‡ÌÌ˚ı.
том, что сегодня для передачи данных ис- mars.sol (Марс), venus.sol (Венера) и т. д. çÓ ‰ÂflÚÂθÌÓÒÚ¸ ‚ Ô‰Â·ı áÂÏÎË, ÒÛ-
пользуются системы дальней космической Внутренние планетные сети (например, Ин- ‰fl ÔÓ ‚ÒÂÏÛ, ÒÓ ‚ÂÏÂÌÂÏ ÔÓ͇Á‡Î‡Ò¸
связи, представляющие собой совокупность тернет) будут, таким образом, вписаны в бо- ˝ÚÓÏÛ ‚˚‰‡˛˘ÂÏÛÒfl Û˜ÂÌÓÏÛ ÒÍÛ˜ÌÓÈ Ë
антенн и спутников связи. В ближайшем бу- лее высокую структуру. Внутрипланетная и ÌÂËÌÚÂÂÒÌÓÈ. àÏÂÌÌÓ ÔÓ˝ÚÓÏÛ ëÂÙ
дущем эта картина принципиально не изме- космическая части адреса будут разделяться ÓÚÔ‡‚ËÎÒfl ÔÓÍÓflÚ¸ ÌÂËÁ‚‰‡ÌÌ˚Â
нится. А это означает, что аппараты, служа- запятой. Таким образом, некая машина, на- ÔÓÒÚ‡ÌÒÚ‚‡ ÍÓÒÏÓÒ‡.
щие для организации глобальной связи, будут ходящаяся где-то в России на планете Земля, 14 χÚ‡ 2001 „Ó‰‡ ‚ 燈ËÓ̇θÌÓÏ
двигаться в пространстве, периодически по- будет иметь такой мнемонический адрес: ̇ۘÌÓÏ ÙÓ̉ ëòÄ ÓÌ ‚˚ÒÚÛÔ‡Î Ò ‰Ó-
падая в «тень» планет, их спутников, комет, comp.xyz.ru,earth.sol, а спутник, вращающий- Í·‰ÓÏ Ó ÔÓÂÍÚ ‡Ò¯ËÂÌËfl àÌÚÂ-
астероидов и т. п. Если пакет информации не ся вокруг Сатурна и транслирующий онлайн ÌÂÚ‡ ̇ ‰Û„Ë Ô·ÌÂÚ˚. Ç ˜‡ÒÚÌÓÒÚË, ‚
передался по каким-то причинам за один се- картинки его колец, должен отзываться по ͇˜ÂÒÚ‚Â ·ÎËÊ‡È¯Â„Ó Ó·˙ÂÍÚ‡ ‰Îfl ‡Á-
анс, ждать следующего сеанса ему придется адресу camera.sputnik.ring,saturn.sol. Для Ï¢ÂÌËfl ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓÈ ËÌÙ‡ÒÚÛÍÚÛ˚
несколько дней, недель или даже месяцев. того чтобы сократить межзонные пересылки, ÛÔÓÏË̇·Ҹ Ô·ÌÂÚ‡ å‡Ò.
Поэтому в проекте IPN пока отсутствует допу- информация о доменах планетарных сетей ÉÓ‚Ófl Ó ÔÂÒÔÂÍÚË‚‡ı ‡ÎËÁ‡ˆËË,
щение того, что любые два узла могут быть будет оставаться во внутренних сетях. Узлы ëÂÙ ÓÚÏÂÚËÎ: «ç‡Ï Ì ÌÛÊÌÓ ‰Â·ڸ
соединены напрямую. Исходные характерис- IPN будут заниматься только трансляцией ‚ÒÂ Ë Ò‡ÁÛ. ÇÏÂÒÚÂ Ò Í‡Ê‰ÓÈ ˝ÍÒÔ‰Ë-
тики окружающей среды: длительные за- зонной информации межпланетного уровня. ˆËÂÈ, Á‡ÔÛÒ͇ÂÏÓÈ Í å‡ÒÛ Ë ‰Û„ËÏ
держки, неустойчивость соединений, а также Особое место в этой стройной системе Ô·ÌÂÚ‡Ï, Ï˚ ·Û‰ÂÏ ‰ÓÒÚ‡‚ÎflÚ¸ ÌÂ-
относительно высокий уровень ошибок дела- будет занимать межпланетный «backbone» — ·Óθ¯Ë Ù‡„ÏÂÌÚ˚ ·‡ÁÓ‚ÓÈ ÒËÒÚÂÏ˚,
ют невозможным использование традицион- некий системный узел связи (примерно та- ‡ÒÒÚ‡‚Îflfl Ëı ÔÓ Ò‚ÓËÏ ÏÂÒÚ‡Ï. à ÒÓ
ного стека протоколов TCP/IP в IPN. кой же, как M9 в Москве), в функции которо- » ‚ÂÏÂÌÂÏ Ì‡·ÂÂÚÒfl ‚Ò ˜ÚÓ Ì‡‰Ó».

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
20 REVIEW ·Û‰Û˘ÂÂ

íÂÏËÌ˚ » го будет входить организация взаимодейст- затрат на передачу, но и учитывается время


вия планетарных систем. нахождения информации в том или ином

ùÚË ÒÎÓ‚‡ ë··Ó Á‚ÂÌÓ —


классе. Так, например, если узел не смог пе-
редать информацию из бизнес-класса в те-
ÔˉÂÚÒfl Á̇ڸ ÏÂı‡ÌËÁÏ ÔÂ‰‡˜Ë чение 30 мин., то приемник должен допла-
Bundle — ÔÓÚÓÍÓÎ ÔÂ‰‡˜Ë ‰‡ÌÌ˚ı, Самым «узким» местом межпланетной Сети тить передатчику за перевод ее в очередь
ÔË ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÌËË ÍÓÚÓÓ„Ó ‚ ÔÂÂ- является сам механизм передачи данных, первого класса. И наоборот — за передачу
‰‡‚‡ÂÏ˚È Ô‡ÍÂÚ ÔÓÏËÏÓ ÌÂÔÓÒ‰ÒÚ- организовать который необходимо так, информационного пакета с опережением
‚ÂÌÌÓ ‰‡ÌÌ˚ı ‰ÓÎÊ̇ ·˚Ú¸ ‚Íβ˜Â̇ чтобы максимально компенсировать дли- срока доплачивать будет передатчик. Перио-
Ë ÒÎÛÊ·̇fl ËÌÙÓχˆËfl — ˉÂÌÚË- тельные задержки и неизбежно возникаю- дически специальный программный агент,
ÙË͇ˆËÓÌÌ˚È ÌÓÏÂ ÔÓÚÓ͇, ËÏfl Ë щие из-за этого ошибки. Разработчики IPN обслуживающий узел IPN, сообщает в цент-
Ô‡Óθ ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎfl, ÔÓÁˈËfl, Ò ÍÓ- придумали новый протокол, ориентирован- ральный узел (или банк) сведения об общем
ÚÓÓÈ ÔÓËÒıÓ‰ËÚ ˜ÚÂÌË هÈ·. ный на передачу данных большими пакета- состоянии фондов узла, и, если определен-
Camera.sputnik.ring,saturn.sol — ‰‡, ми или потоками, который называется ный лимит заканчивается, узел объявляется
ÌË͇ÍÓÈ ÓÔ˜‡ÚÍË Á‰ÂÒ¸ ÌÂÚ. àÏÂÌÌÓ bundle. банкротом и все запросы на него и с него иг-
Í Ú‡ÍËÏ ‡‰ÂÒ‡Ï, Ò Á‡ÔflÚÓÈ, ÓÚ‰ÂÎfl˛- Понятие потока отличается от понятия норируются.
˘ÂÈ ‡Á΢Ì˚ Ô·ÌÂÚ˚ ‰Û„ ÓÚ ‰Û- пакета. Поток — это набор пакетов, соеди-
„‡, Ô‰ÒÚÓËÚ Ì‡Ï „ÓÚÓ‚ËÚ¸Òfl ‚ ÒÓÓÚ- ненных в один сгусток и снабженных соот- ìÁÎ˚ IPN
‚ÂÚÒÚ‚ËË Ò ÌÂÒÍÓθÍÓ ‚ˉÓËÁÏÂÌÂÌ- ветствующей служебной информацией. В от- Ë Ï‡¯ÛÚËÁ‡ˆËfl ÔÓÚÓÍÓ‚
Ì˚ÏË ÔË̈ËÔ‡ÏË ‡·ÓÚ˚ DNS ‚ личие от трансакции обмен потоками Узлы IPN выполняют несколько функций.
ÏÂÊÔ·ÌÂÚ‡ÌÓÈ ÒËÒÚÂÏÂ. должен происходить без использования Кроме того что они находятся в цепи проме-
Backbone (ÛÁÂÎ Ò‚flÁË) ·Û‰ÂÚ ÒÓÒÚÓflÚ¸ подтверждений о передаче данных. Если не- жуточного хранения и передачи, они отвеча-
ËÁ ÒÔÛÚÌËÍÓ‚ Ò‚flÁË, ̇ıÓ‰fl˘ËıÒfl ̇ обходимо получить подтверждение о пере- ют еще и за обеспечение надежности и по-
Ó·ËÚ‡ı Ô·ÌÂÚ ëÓÎ̘ÌÓÈ ÒËÒÚÂÏ˚ Ë сылке данных, эта информация может быть мехозащищенности. Ошибки протоколов
‚Ì ÂÂ, Ë ËÁ ÛÔ‡‚Îfl˛˘Ëı ËÏË ÒËÒ- передана в виде посылки обратного потока. транспортного уровня, находящихся в иерар-
ÚÂÏ Ì‡ ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚË Ô·ÌÂÚ. ë ÚÓ˜ÍË Для обеспечения безопасности передачи ин- хии OSI-ISO ниже протокола передачи пото-
ÁÂÌËfl ‚˚ÔÓÎÌflÂÏ˚ı ÙÛÌ͈ËÈ Â„Ó формации и для защиты от возможных оши- ков, должны исправляться именно в узлах.
ÏÓÊÌÓ Ò‡‚ÌËÚ¸ Ò „ÓÎ˚¯ÍÓÏ ÔÂÒÓ˜- бок узлы передачи потоков должны иметь Кроме того, на узлы возлагается обязанность
Ì˚ı ˜‡ÒÓ‚, ˜ÂÂÁ ÍÓÚÓÓ ÔÓıÓ‰ËÚ аппаратные и программные средства кор- по маршрутизации потоков.
‚ÂÒ¸ ËÌÙÓχˆËÓÌÌ˚È Ú‡ÙËÍ ÏÂÊ- рекции ошибок, исключающие возможность Все узлы IPN разделяются на три типа.
Ô·ÌÂÚÌÓÈ ëÂÚË. отказа в передаче данных. Каждый конечный узел должен быть спосо-
Hop-to-hop — ˝ÚÓÚ ÚÂÏËÌ, ̇ÔÓÏË̇˛- Редкие сеансы передачи данных требуют бен к созданию и поглощению потоков. Не-
˘ËÈ ÒÍÓ ̇Á‚‡ÌË ͇ÍÓÈ-ÚÓ ‚ÂÒÂ- оптимизации полосы пропускания межпла- которые из узлов могут быть задействованы
ÎÓÈ ‰ÂÚÒÍÓÈ Ë„˚. éÌ Ô‰ÔÓÎÓÊË- нетных каналов. Необходимо «умное» про- в качестве ретрансляторов IPN. Некоторые
ÚÂθÌÓ ·Û‰ÂÚ Ó·ÓÁ̇˜‡Ú¸ ÓÒÌÓ‚Ì˚È граммно-техническое решение, регулирую- из ретрансляторов должны работать как
ÏÂÚÓ‰ Á‡˘ËÚ˚ ËÌÙÓχˆËË. èË ËÒ- щее потоки информации в зависимости от шлюзы IPN.
ÔÓθÁÓ‚‡ÌËË h2h ‰‡ÌÌ˚ ÔÓıÓ‰flÚ доступных и свободных каналов связи. Соединение между двумя узлами, находя-
Ôӈ‰Û˚ ¯ËÙ‡ˆËË/‰Â¯ËÙ‡ˆËË ‚ Предполагается, что создание такого меха- щимися в разных регионах IPN, происходит
͇ʉÓÏ ÛÁΠ(ıÓÔÂ). низма пойдет по пути использования техно- с помощью других узлов, которые выступа-
CCSDS (Consultative Committee for Space логии «платы за передачу потока» (разра- ют как в роли ретрансляторов, так и в роли
Data Systems) — ÍÓÌÒÛθڇÚË‚Ì˚È ÍÓ- ботчики назвали его StarBucks), напомина- шлюзов.
ÏËÚÂÚ ÔÓ ÍÓÒÏ˘ÂÒÍËÏ ËÌÙÓχˆËÓÌ- ющей процесс оценки и использования де- Маршрутизация в IPN представляет собой
Ì˚Ï ÒËÒÚÂχÏ. Å˚Î ÒÓÁ‰‡Ì ‚ 1982 нежных фондов, находящихся в распоряже- некую комбинацию маршрутизации через
„Ó‰Û ‚Â‰Û˘ËÏË ÏËÓ‚˚ÏË ÍÓÒÏ˘ÂÒ- нии коммерческого предприятия. постоянно активные и периодически доступ-
ÍËÏË ‡„ÂÌÚÒÚ‚‡ÏË ‰Îfl Ó·ÒÛʉÂÌËfl Каждый узел, находящийся в IPN, само- ные каналы связи. В случае с земным Интер-
ÔÓ·ÎÂÏ Ë ‡Á‡·ÓÚÍË ÂÍÓÏẨ‡ˆËË стоятельно оценивает состояние доступных нетом мы имеем дело с постоянными кана-
ÔÓ ÒÓÁ‰‡Ì˲ ÍÓÒÏ˘ÂÒÍËı ÒËÒÚÂÏ ÔÂ- ему каналов передачи информации. В зави- лами. В случае с космической Сетью узлы
‰‡˜Ë ‰‡ÌÌ˚ı. Ç Ì‡ÒÚÓfl˘Â ‚ÂÏfl ‚ симости от доступных скоростей передачи должны не только определять возможный
Â„Ó ÒÓÒÚ‡‚ 10 ‡„ÂÌÚÒÚ‚-˜ÎÂÌÓ‚ (‚ вся информация, стоящая в очереди, распре- маршрут продвижения потока, но и вычис-
ÚÓÏ ˜ËÒΠNASA, êÓÒÒËÈÒÍÓ ÍÓÒÏË- деляется по классам: первый класс, бизнес- лять и организовывать сами сеансы связи на
˜ÂÒÍÓ ‡„ÂÌÚÒÚ‚Ó, Ö‚ÓÔÂÈÒÍÓ ÍÓÒ- класс, эконом-класс, управление и т. п. Пе- основании законов небесной механики.
Ï˘ÂÒÍÓ ‡„ÂÌÚÒÚ‚Ó), 23 ‡„ÂÌÚÒÚ‚‡- ред началом передачи очередной порции Маршрутизатор IPN должен функционально
̇·Î˛‰‡ÚÂÎfl Ë ·ÓΠ100 ÍÓÏÔ‡ÌËÈ- данных узлы выясняют между собой состоя- состоять из трех частей — планировщика,
ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂÎÂÈ (AlÒatel, Boeing, Da- ние собственных очередей и определяют по- алгоритма маршрутизации и диспетчера.
imler-Benz Aerospace, FUJITSU, Hitachi, рядок и стоимость передачи. При этом не Алгоритмы маршрутизации, так же как и в
Mitsubishi, NEC, Toshiba, Vanguard). только соблюдается правило о минимизации современном Интернете, могут быть очень »

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
ÍÓÒÏ˘ÂÒÍËÈ àÌÚÂÌÂÚ 21

» простыми, наподобие статической IP-марш- ä‡Í ˝ÚÓ ·Û‰ÂÚ


рутизации, а могут быть и «умными» — таки-
ми, например, как описанный выше алгоритм
StarBucks. Планировщик, анализируя харак- èËÏÂ ÔÂ‰‡˜Ë ÔÓÚÓ͇
теристики возможных соединений — ско-
èÓˆÂÒÒ ÔÂ‰‡˜Ë ÔÓÚÓ͇ ÓÚ ÛÁ· comp.xyz.ru,earth.sol, ÚÂËÚÓˇθÌÓ ‡ÒÔÓÎÓÊÂÌ-
рость, задержку, планируемую длительность,
ÌÓ„Ó „‰Â-ÚÓ ‚ êÓÒÒËË Ì‡ Ô·ÌÂÚ áÂÏÎfl, Í ÛÁÎÛ drive.land.amaltea,jupiter.sol, ‡·ÓÚ‡˛-
объем передаваемой информации, — вычис-
˘ÂÏÛ Ì‡ ‰‚ËÊÛ˘ÂÈÒfl ÔÓ ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚË ÄχθÚÂË — ÒÔÛÚÌË͇ ûÔËÚÂ‡, ÏÓÊÂÚ ‚˚„Îfl-
ляет и создает условия для установки соеди-
‰ÂÚ¸ Ú‡Í, Í‡Í ˝ÚÓ ÔÓ͇Á‡ÌÓ Ì‡ ÒıÂÏ ÌËÊÂ.
нения между узлами. В его функции, кроме
àÌÙÓχˆËfl, ÒÙÓÏËÓ‚‡Ì̇fl Ú‡ÌÒÔÓÚÌ˚ÏË ÔÓÚÓÍÓ·ÏË ÒÚÂ͇ TCP/IP, ÔÂ‰‡ÂÚ-
небесных вычислений, входит управление
Òfl Í ¯Î˛ÁÛ GW1 ‚ ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ËË Ò Ô‡‚Ë·ÏË ‚ÌÛÚÂÌÌÂÈ ‰Îfl „ËÓ̇ IPN χ¯Û-
антеннами и космическими аппаратами.
ÚËÁ‡ˆËË. ñËÙÓ‚ÓÈ ‡‰ÂÒ ¯Î˛Á‡ ÏÂÊÔ·ÌÂÚÌÓÈ ÒÂÚË ·Û‰ÂÚ ÔÓÎÛ˜ÂÌ ‚ ÂÁÛθڇÚ ‡-
Планировщик должен быть в состоянии не
·ÓÚ˚ „ËÓ̇θÌÓ„Ó ÒÂ‚Â‡ DNS1. òβÁ GW1, ÔËÌËχfl ‰‡ÌÌ˚ ÔÓ ËÌÚÂÙÂÈÒÛ
только угадать момент сеанса связи, но и ор-
gw1,earth.sol, ÙÓÏËÛÂÚ ËÁ ÔËÌflÚ˚ı ÎÓ͇θÌ˚ı Ô‡ÍÂÚÓ‚ ËÌÙÓχˆËÓÌÌ˚È ÔÓÚÓÍ Ë
ганизовать его, скорректировав, например, ÓÔ‰ÂÎflÂÚ, ˜ÚÓ ÒÎÂ‰Û˛˘ËÏ ıÓÔÓÏ ‰Îfl ÌÂ„Ó ·Û‰ÂÚ ¯Î˛Á GW2, ̇ıÓ‰fl˘ËÈÒfl ̇ ·˝Í-
орбитальное движение спутника. Расписа- ·ÓÌ ipn.sol, ÍÓÚÓ˚È Ú‡ÍÊ ËÏÂÂÚ ÒÚ‡ÚÛÒ „ËÓ̇ IPN.
ние соединений, сгенерированное плани- ç‡ ·˝Í·ÓÌÂ, fl‚Îfl˛˘ÂÏÒfl, ÔÓ ÒÛÚË, ̇·ÓÓÏ ¯Î˛ÁÓ‚ ‚ ‡ÁÌ˚ „ËÓÌ˚ — ̇ å‡Ò
ровщиком, и заданный алгоритм маршрути- (GW3 Ò ‚̯ÌËÏ ‡‰ÂÒÓÏ mars,ipn.sol), ̇ ÇÂÌÂÛ (GW4 Ò ‚̯ÌËÏ ‡‰ÂÒÓÏ
зации становятся основой для работы venus,ipn.sol) Ë Ú. Ô., ËÌÙÓχˆËÓÌÌ˚È Ô‡ÍÂÚ ÔÓÎÛ˜‡ÂÚ ÌÓ‚Ó ̇Ô‡‚ÎÂÌË — Í ¯Î˛-
диспетчера, который формирует потоки ин- ÁÛ, ÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌÓÏÛ Á‡ Ò‚flÁ¸ Ò ûÔËÚÂÓÏ. êÓθ „ËÓ̇θÌÓ„Ó ÒÂ‚Â‡ DNS2 Á‡Íβ-
формации для отправки на тот или иной ˜‡ÂÚÒfl ‚ ÓÔ‰ÂÎÂÌËË ˆËÙÓ‚Ó„Ó ‡‰ÂÒ‡ ‚ÌÛÚÂÌÌÂ„Ó ËÌÚÂÙÂÈÒ‡ ¯Î˛Á‡ ̇ ûÔË-
узел IPN. ÚÂ. Ç Í‡˜ÂÒÚ‚Â Ú‡ÌÒÔÓÚÌ˚ı ÔÓÚÓÍÓÎÓ‚, ËÒÔÓθÁÛÂÏ˚ı ̇ ·˝Í·ÓÌÂ, ÏÓ„ÛÚ ‚˚ÒÚÛ-
С точки зрения протокола передачи по- Ô‡Ú¸ Í‡Í ÔÓÚÓÍÓÎ˚ ÒÚÂ͇ TCP/IP, Ú‡Í Ë ÔÓÚÓÍÓÎ˚ ÔÂ‰‡˜Ë ÔÓÚÓÍÓ‚: ˝ÚÓ Ò‚flÁ‡ÌÓ Ò
тока происходит следующий процесс: функ- ‚ÌÛÚÂÌÌÂÈ Ó„‡ÌËÁ‡ˆËÂÈ ·˝Í·Ó̇.
ция маршрутизации посылает запрос дис- èÓÚÓÍ, ÔÓÒ·ÌÌ˚È ÒÓ ¯Î˛Á‡ GW6 ˜ÂÂÁ ‚̯ÌËÈ ËÌÚÂÙÂÈÒ jupiter,ipn.sol, ÔËÌËχ-
петчеру, указывая конечную цель, длину, ÂÚÒfl ¯Î˛ÁÓÏ GW7 ̇ ûÔËÚÂÂ. ëÂ‚Â DNS3, ÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌ˚È Á‡ ‡Á¯ÂÌË ‰Ó-
приоритет и т. п. Диспетчер вычисляет в ÏÂÌÌ˚ı ËÏÂÌ ‚ÌÛÚË „ËÓ̇ IPN jupiter.sol, ÓÔ‰ÂÎflÂÚ ÍÓ̘Ì˚È ˆËÙÓ‚ÓÈ ‡‰ÂÒ
соответствии с расписанием оптимальное ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓ„Ó ÛÁ·. Ç ÂÁÛθڇÚ ËÌÙÓχˆËfl ‰ÓÒÚË„‡ÂÚ ÍÓ̘ÌÓÈ ÚÓ˜ÍË.
время и узел следующего хопа. После чего
пакет передается в очередь на передачу к
нужному узлу.

é„‡ÌËÁ‡ˆËfl ·˝Í·Ó̇
Подобно тому, как производительность зем-
ных сетей определяется состоянием и устой-
чивостью основных узлов и коммуникаций,
успешная работа межпланетной сети будет
зависеть от стабильности работы бэкбона.
Очевидно, что космический центральный
узел будет совершенно не похож на его зем-
ные аналоги. Прежде всего, связность бэк-
бона будет не статической, а динамической.
В отличие от узлов на поверхности планет,
привязанных к волоконно-оптическим или
иным каналам связи, узлы в космосе будут
связаны с помощью электромагнитного или
светового излучения. При этом все части си-
стемы бэкбона будут постоянно перемещать-
ся в пространстве. Все это диктует необхо-
димость создания такой системы, которая в
любой момент времени располагала бы хотя
бы одной работающей линией передачи.
Для того чтобы снизить стоимость пере-
дачи, и без того значительно более высокую,
чем в земном варианте, разработчики пред-
полагают найти разумный компромисс меж-
ду надежной передачей информации и нена- » 1 ëÚÛÍÚÛ‡ DNS ·Û‰Û˘Â„Ó

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
22 REVIEW ·Û‰Û˘ÂÂ

» дежной. Планируется, что эта проблема бу- можностью корректировки ошибок протоко- уровня, такого как TCP.
дет решаться как построением системы по- лов более низких уровней. Потоки в IPN будут двигаться от узла к уз-
вторных передач, так и внимательным рас- лу подобно сегодняшним потокам электрон-
пределением полос пропускания линий ÅÂÁÓÔ‡ÒÌÓÒÚ¸ ‚ IPN ной почты. Следовательно, парадигма при-
передач. Эти проектные ограничения при Конечно, пока всерьез говорить о безопас- менения механизмом безопасности тоже
создании межпланетного узла связи должны ности IPN еще рано. К настоящему моменту должна исходить из принципов безопасной
найти свое отражение на всех уровнях раз- не сформированы ни круг потенциальных передачи e-mail.
работки. потребителей, ни перечень требований по Прежде всего, и передатчик, и приемник
Элементы инфраструктуры бэкбона на обеспечению конфиденциальности переда- должны использовать минимально необхо-
уровне физической передачи будут пред- ваемой информации. Однако принимая во димый и возможный набор средств защиты.
ставлять собой, главным образом, антенны, внимание существующий опыт становления Однако это не должно происходить во вред
смонтированные как на поверхностях плане- и функционирования земного Интернета, безопасности. Если передатчик принимает
ты, так и на космических и орбитальных ап- можно предположить, что наверняка будет решение о том, что данные должны быть за-
паратах. В перспективе подобные космичес- иметь место как передача секретной или щищены, он генерирует уникальный ключ и
кие станции должны быть расположены в приватной информации, так и попытки взло- шифрует посылку. Затем передатчик шиф-
точках равного действия планет — точках ма межпланетной сети. Именно поэтому бе- рует и сам ключ, используя открытый ключ
Лагранжа. Это необходимо как раз для того, зопасность IPN уже сейчас требует отдель- приемника, который может содержаться,
чтобы по возможности исключить момент, ной проработки и планирования. например, в цифровом сертификате прием-
когда не будет ни одного работающего со- Разработчики IPN посчитали, что для ника. Получив информационный пакет, по-
единения. этого необходимо использовать уже извест- лучатель сначала расшифровывает ключ
На уровне организации связи перед про- ные механизмы: обеспечение контроля за передатчика его с помощью своего личного
ектировщиками не возникнет ничего не- доступом, идентификация пользователей, ключа, а потом декодирует само сообще-
обычного. Для межпланетной связи необхо- обеспечение целостности и секретности ние.
димо, чтобы протоколы связи не были предаваемых данных. Однако стратегия их Но кроме безопасности данных, не менее
ориентированы на низкий шум и малое вре- использования должна быть изменена. надежно в IPN должны быть защищены сами
мя ожидания передачи. Наиболее вероятные Сегодня существуют две парадигмы обес- узлы. Для реализации этого положения бу-
кандидаты — протоколы стандарта CCSDS, печения безопасности данных. Одна из них дет использоваться парадигма «взаимного
например Proximity-1, использующие поме- — парадигма безопасности hop-to-hop. В подозрения». В соответствии с ней каждый
хозащищенную кодировку с коррекцией би- соответствии с ней изначально информация объект IPN никогда не сможет допустить, что
товой ошибки. защищается непосредственно в узле-пере- любой иной объект, пытающийся выйти на
И наконец, на транспортном уровне впол- датчике, но эта защита (например, шифрова- связь, — объект «дружественный». Поэтому
не допустимо будет использование протокол ние) действует лишь до ближайшего хопа. любой сеанс связи должен сопровождаться
TCP для организации информационного об- Основной недостаток этой парадигмы — по- процедурой полной аутентификации друг
мена между узлами в пределах одного реги- тенциальная уязвимость данных в узлах мар- друга: со взаимным обменом логинами, па-
она. Однако для организации глобального шрутизации. Вторая парадигма сквозной бе- ролями, цифровыми ключами и подписями.
взаимодействия необходимы протоколы ти- зопасности допускает защиту лишь в Ко всему этому потоки данных тоже должны
па «протокола передачи потоков», описан- конечных точках (источник шифрует, прием- нести информационную нагрузку безопасно-
ного выше, или иные протоколы, способные ник — расшифровывает). Недостаток такого сти, включающую информацию о маршрути-
не только успешно работать в условиях способа состоит в необходимости примене- зации, стоимости передачи и т. п. Только по-
больших задержек, но и обладающие воз- ния непрерывного протокола транспортного сле того как взаимный обмен конфиденци- »

èËÎÓÊÂÌËfl

èÓ‰‰ÂÊ͇ ÒÛ˘ÂÒÚ‚Û˛˘Ëı ËÌÚÂÌÂÚ-ÔËÎÓÊÂÌËÈ


ç‡ Ò„ӉÌfl¯ÌËÈ ‰Â̸ Ì ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÛÂÚ Â- ÊËÏÓ„Ó Í‡Ú‡ÎÓ„‡ Ò ÓÔ‰ÂÎÂÌËÂÏ ÒÛ˘ÂÒÚ- ÒËÓ̇·», ÔÓ˝ÚÓÏÛ ÌÂÚ ÌË͇ÍÓÈ „‡‡ÌÚËË,
¯ÂÌËÈ, ÔÓÁ‚ÓÎfl˛˘Ëı ‡ÎËÁÓ‚‡Ú¸ «˜ËÒ- ‚Ó‚‡ÌËfl Á‡Ô‡¯Ë‚‡ÂÏÓ„Ó Ù‡È·. ë„ӉÌfl ˜ÚÓ ·Û‰Û˘Ë ÍÎËÂÌÚ˚ (ÓÒÓ·ÂÌÌÓ „‡Ù˘ÂÒ-
Ú˚È» ÔÂ‚Ӊ ÔËÎÓÊÂÌËÈ ÒÓ‚ÂÏÂÌÌÓ„Ó ‚Òfl ˝Ú‡ ÒÎÛÊ·̇fl ËÌÙÓχˆËfl (‚Íβ˜‡fl ÍË ËÌÚÂÙÂÈÒ˚ ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎfl) ÒÏÓ„ÛÚ ÂÂ
àÌÚÂÌÂÚ‡ (WWW, FTP, POP3 Ë Ú. Ô.) ̇ «ÍÓ- ÎÓ„ËÌ Ë Ô‡Óθ) ÏÓÊÂÚ ËÁ‚ÎÂ͇ڸÒfl ËÁ ÍÓ- ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡Ú¸. Ö‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ÔËÎÓÊÂÌË-
ÒÏ˘ÂÒÍË» ÂθÒ˚. ç‡ÔËÏÂ, Ó·ÏÂÌÛ Ï‡Ì‰ÌÓÈ ÒÚÓÍË, ÂÒÎË ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸  ÂÏ, ÒÔÓÒÓ·Ì˚Ï ·ÂÁ ÔÓÚÂ¸ «‚˚ÈÚË ‚ ÍÓÒ-
ËÌÙÓχˆËÂÈ ÔÓ ÔÓÚÓÍÓÎÛ FTP ÏÂÊ‰Û ıÓ- ‡Ò¯ËÂÌÌ˚ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚË (wildcards, ÏÓÒ», ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË Ò˜ËÚ‡˛Ú ÔÓÚÓÍÓÎ ÔÂ-
ÒÚ‡ÏË Ì‡ áÂÏÎÂ Ë å‡Ò ‰ÓÎÊÂÌ Ô‰¯Â- ‡Á΢Ì˚ ͇‚˚˜ÍË Ë Ú. Ô.). é‰Ì‡ÍÓ ‚ÒÂÓ·- ‰‡˜Ë ˝ÎÂÍÚÓÌÌÓÈ ÔÓ˜Ú˚ SMTP. é‰Ì‡ÍÓ
ÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ‰Ó΄ËÈ ÔÓÏÂÊÛÚÓÍ ˘‡fl ÚẨÂ̈Ëfl ÒÓÁ‰‡ÌËfl «‰ÛÊÂÒÚ‚ÂÌÌÓ- ‰Îfl ˝ÚÓ„Ó ÔÓÚ·ÛÂÚÒfl ÓÔ‰ÂÎËÚ¸ ¢ Ë
‚ÂÏÂÌË, ‚ Ú˜ÂÌË ÍÓÚÓÓ„Ó ÔÓËÒıÓ‰ËÚ „Ó» ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓ„Ó ËÌÚÂÙÂÈÒ‡ ‰‡‚ÌÓ «ÒÂÚ‚˚ ÔÓÚÓÍÓÎ˚ ‚ÂÏÂÌË» ÔÓ ÚËÔÛ ÒÓ-
«‡Á¯ÂÌË» ‰ÓÏÂÌÌ˚ı ËÏÂÌ, ÓÔ‰ÂÎÂ- ÛÊ ÓÔ‰ÂÎË· Óθ ÍÓχ̉ÌÓÈ ÒÚÓÍË ‚ÂÏÂÌÌÓ„Ó SMTP ‰Îfl ÚÓ˜ÌÓÈ ÒËÌıÓÌËÁ‡-
ÌË ‡‰ÂÒ‡ ÔÓÎÛ˜‡ÚÂÎfl, «ÎËÒÚËÌ„» ÒÓ‰Â- Í‡Í «ËÌÒÚÛÏÂÌÚ‡ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌÓ„Ó ÔÓÙÂÒ- ˆËË Ú‡ÈÏÂÓ‚.

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
ÍÓÒÏ˘ÂÒÍËÈ àÌÚÂÌÂÚ 23

InterPlanetary Internet áÂÏÌ˚ ÍÓÏÏÛÌË͇ˆËË

ÇÒÂÓ·˘Â ۘ‡ÒÚËÂ
‚ ÔÓÁ̇ÌËË ÇÒÂÎÂÌÌÓÈ

äÓÒÏ˘ÂÒÍË ÍÓÏÏÛÌË͇ˆËË óÂÎӂ˜ÂÒ͇fl ˝ÍÒÔ‡ÌÒËfl


èÓÒÚÂÔÂÌÌÓ ÒÓÁ‰‡ÌËÂ Ë ‡Á‚ËÚË ËÌÙ‡ÒÚÛÍÚÛ˚

ìÒÚÓÈÒÚ‚‡ ÚËÔ‡
Plug&Play
‚ ÍÓÒÏ˘ÂÒÍÓÏ
χүڇ·Â

éÒ‚ÓÂÌË ‰Û„Ëı Ô·ÌÂÚ

ç‡Û˜Ì˚Â
ËÒÒΉӂ‡ÌËfl

1 í‡ÍËÏ Ô‰ÒÚ‡‚ÎflÂÚÒfl Û˜ÂÌ˚Ï ·Û‰Û˘Â àÌÚÂÌÂÚ‡ 1 ÅÎËʇȯË ˝Ú‡Ô˚ ÔÓÒÚÓÂÌËfl ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓÈ ËÌÙ‡ÒÚÛÍÚÛ˚

» альной информацией завершен, можно пе- дет осуществлять с использованием межпла- объемы данных об окружающем простран-
редавать и принимать данные. нетной Сети. Точно так же перед появлением стве и предоставлять исследователям до-
телефона нельзя было представить себе, что стоверную картину пространства. Ученый,
ê‡Á‚ÂÚ˚‚‡ÌË Ô·ÌÂÚ‡Ì˚ı коммуникации будут использоваться, напри- находясь на Земле, будет в состоянии уп-
àÌÚÂÌÂÚÓ‚ мер, для дистанционного управления ядер- равлять роботами в любой точке Солнечной
Проект развертывания межпланетной сети ными взрывами. Однако уже сейчас можно системы.
как совокупности планетарных Интернетов определить несколько типов приложений,
предполагает по крайней мере наличие по- для которых использование IPN станет при- Ç Á‡Íβ˜ÂÌËÂ
следних. И если в случае с Землей все по- оритетным. Как-то очень быстро все мы привыкли к на-
нятно, то на остальных планетах с глобаль- Прежде всего IPN должен помочь ученым, учно-технической революции. Раньше мож-
ными сетями пока еще как-то пусто. изучающим космическое пространство, пе- но было просто сказать, что «этого не может
Однако для организации межпланетной ренести тяжесть основной обработки полу- быть, потому что не может быть никогда».
связи совершенно необязательно разверты- чаемой информации с Земли в космос. Мно- Теперь надо крепко подумать, прежде чем
вать на планетах Солнечной системы структу- гие параметры, наблюдаемые космическими что-то поставить под сомнение.
ры, равные по глобальности земному Интер- аппаратами, имеют ценность только после Глобальность проекта IPN просто впечат-
нету. В качестве планетарных сетей могут многократного суммирования. Если процесс ляет. То, что раньше казалось лишь фантас-
быть использованы самые разнообразные передачи по каким-либо причинам прервал- тикой или, в крайнем случае, фантазиями
конфигурации аппаратных средств. Так, на- ся, то может быть потеряна информация, на- «продвинутых» спецов, сегодня обретает
пример, это может быть орбитальный спут- капливаемая годами. вполне осязаемые черты.
ник или наземная станция, имеющая один Кроме того, по сети IPN возможна пере- Но ведь и с Интернетом было то же са-
межпланетный и один внутренний (реальный дача телеметрической информации о состо- мое. До появления WWW и ICQ мало кто мог
или виртуальный) шлюз, или несколько взаи- янии аппаратуры космических кораблей. толком рассказать, что же это такое и как
модействующих роботов на поверхности пла- Сегодня эта информация передается с помо- это работает, зато сегодня любой желаю-
неты, объединенных общим командным шта- щью вторичных ненадежных посылок. щий может посмотреть по Сети прямой ре-
бом с межпланетным шлюзом. Неплохие Еще один вид приложений, которые с портаж о футбольном матче или проследить
шансы для организации высокоскоростной успехом могут использовать IPN, — дистан- в реальном времени за изменением бирже-
межпланетной связи имеет система из не- ционное управление механизмами и аппара- вых котировок.
скольких наземных станций, связанных с тами. Несмотря на то, что от временных за- Может быть, уже в недалеком будущем
низкоорбитальными спутниками связи, один держек полностью избавиться не удастся, мы сможем наблюдать вращение колец Са-
из которых выполняет роль ретранслятора IPN позволит разработать более производи- турна в режиме онлайн или, например, обме-
или шлюза. тельные алгоритмы управления. Например, ниваться e-mail с людьми на орбитальных
Единственным условием для включения планируется, что марсоходу, посылаемому на станциях Марса и Венеры. А там, глядишь,
подобных сетей в IPN должна стать их рабо- красную планету в 2003 году, будут преда- дойдет дело и до прямой доставки заморо-
та с использованием службы имен DNS для ваться не команды «вперед-назад», а коор- женных продуктов прямо с Плутона или
организации межсетевых пересылок. динаты точек, где он должен оказаться через аренды выделенных каналов для экстренной
определенное время. связи с филиалом на Луне…
Ä, ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ, ‰Îfl ˜Â„Ó? Также с помощью IPN возможна органи- Сергей Кондращев
Несомненно, сегодня мы не сможем точно зация «виртуального присутствия». Этот тип Ç ÓÙÓÏÎÂÌËË ÒÚ‡Ú¸Ë ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ì˚
угадать, какие типы деятельности можно бу- приложений должен собирать огромные χÚÂˇÎ˚ Ò Ò‡ÈÚ‡ www.ipnsig.org

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
24 TOP STORY

ãÛ˜¯ËÂ
‚ˉÂÓ
‰Îfl
éÔÓÒ ÏÂÒflˆ‡

ÇˉÂÓ͇ÚÛ Í‡ÍÓ„Ó ÔÓËÁ‚Ó-


‰ËÚÂÎfl ‚˚ ÒÓ·Ë‡ÂÚÂÒ¸ ÔËÓ·-
ÂÒÚË?
NVIDIA 3 45%
ATI 3 30%
Matrox 3 7%
STM 3 10%
SiS 3 8%

àÒÚÓ˜ÌËÍ: www.ichip.ru

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
ÎÛ˜¯Ë ‚ˉÂÓ͇Ú˚ ‰ Î fl ÍË·Â‚ÓÈÌ 25

Äçéçë
óËÔ˚ ÒÂËË Titanium
éÒÓ·ÂÌÌÓÒÚË ‡ıËÚÂÍÚÛ˚ 26
ë‡‚ÌËÚÂθÌ˚È ÚÂÒÚ
Titanium ̇ Ô‡ÍÚËÍ 30
凄˘ÂÒÍË ·ÛÍ‚˚ API
àÒÚÓËfl ÒÓÁ‰‡ÌËfl Ë ÒÓ‚ÂÚ˚ 34
ò‡„ Í ‚Â¯ËÌÂ!
38

͇Ú˚
Radeon 8500 ÔÓÚË‚ NVIDIA

ÑÓ΄ÓÊËÚÂθ Radeon
Radeon 7500 Ë ‰Û„Ë 44
ч Ô·ۉÂÚ Ò ‚‡ÏË nëË·!
óËÔ nForce ÓÚ NVIDIA 48
ä‡Ú‡ ‰Îfl „ÛχÌÓ‚
52

ÍË·Â‚ÓÈÌ
MSI Starforce 838

ä‡ÌÛÎË ‚ ãÂÚÛ „‡Ù˘ÂÒÍË ‚ˉÂÓÛÒÍÓË- ÚÓ˚È Ï˚ ÔÓ‚Ó‰ËÎË Ì‡ ̇¯ÂÏ Ò‡ÈÚÂ


ÚÂÎË, ÔÓ‰Íβ˜‡˛˘ËÂÒfl ÒÍ‚ÓÁÌ˚Ï ÏÂÚÓ- www.ichip.ru, ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎÂÈ ·Óθ¯Â ‚Ò„Ó
‰ÓÏ Ë ÚÂ·Û˛˘Ë ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌÓ ÔÂ‚˘- ËÌÚÂÂÒÛÂÚ ÔÓ‰Û͈Ëfl ‰‚Ûı ÙËÏ —
ÌÓÈ ‚ˉÂÓ͇Ú˚. íÂÔÂ¸ ˝ÚÓ ÔÓÎÌÓÙÛÌÍ- NVIDIA Ë ATI, ÍÓÚÓ˚ ̇·‡ÎË 45 Ë 30%
ˆËÓ̇θÌ˚ ÛÒÚÓÈÒÚ‚‡, ‚˚ÔÓÎÌfl˛˘Ë „ÓÎÓÒÓ‚ ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌÓ. ÖÒÎË ‚ÒÔÓÏÌËÚ¸,
Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË ‚ÂÒ¸ ÒÔÂÍÚ ÙÛÌ͈ËÈ ÓÚ ÂÌ- ÚÓ ÌÂÍÓÚÓÓ ‚ÂÏfl ̇Á‡‰ ATI Ì Ïӄ· ÔÓ-
‰ÂËÌ„‡ 3D-ËÁÓ·‡ÊÂÌËÈ ‰Ó ÔÓË„˚‚‡- ı‚‡ÒÚ‡Ú¸Òfl Ú‡ÍÓÈ ÔÓÔÛÎflÌÓÒÚ¸˛:  Ì˚-
ÌËfl DVD. äÓ̘ÌÓ, ÒÛ˘ÂÒÚ‚Û˛Ú ÛÁÍÓÒÔÂ- ̯ÌËÈ ÛÒÔÂı Ò‚flÁ‡Ì Ò ÎËÌÂÈÍÓÈ ˜ËÔÓ‚
ˆË‡ÎËÁËÓ‚‡ÌÌ˚ ͇Ú˚, ̇ÔËÏÂ íÇ- Radeon. ëÚ‡ÒÚË ÔÓÒÚÓflÌÌÓ Ì‡Í‡Îfl˛ÚÒfl, Ë
Ú˛ÌÂ˚, ÌÓ Ò„ӉÌfl Ï˚ Ëı ‡ÒÒχÚË‚‡Ú¸ ˜ÚÓ·˚ ÔÓ‰ÎËÚ¸ χÒ· ‚ Ó„Ó̸, ‡ ‚ ÌÂÍÓÚÓ-
Ì ·Û‰ÂÏ. ˚ı ÒÎÛ˜‡flı, ̇ӷÓÓÚ, Óı·‰ËÚ¸ Ô˚Î, Ï˚
å˚ ÔÓ„Ó‚ÓËÏ Ó Hi-End ¯ÂÌËflı Ë Á‡ÚÓ- ÔÓÚÂÒÚËÓ‚‡ÎË ‚ˉÂÓ͇Ú˚ ̇ ÓÒÌÓ‚Â ˜Ë-
ÌÂÏ Middle-End ÔÓ‰ÛÍˆË˛ ‚Â‰Û˘Ëı ÔÓËÁ- ÔÓ‚ Radeon 8500 Ë 7500 ÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚‡
‚Ó‰ËÚÂÎÂÈ „‡Ù˘ÂÒÍËı ˜ËÔÓ‚. èÓÒÍÓθÍÛ ÍÓÏÔ‡ÌËË ATI Ë Í‡Ú˚ ÎˉÂ‡ Ë̉ÛÒÚËË
Ú‡ÍË ÏÓ‰ÂÎË, Í‡Í Radeon 8500 Ë GeForce ÍÓÏÔ‡ÌËË NVIDIA ̇ ·‡Á ڇÍËı ˜ËÔÓ‚, ͇Í
3 Ti 500, ÔÓ͇ ËÏÂ˛Ú ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ‚˚ÒÓÍÛ˛ GeForce 3 Ti 500, GeForce 3 Ti 200, GeFor-
ÒÚÓËÏÓÒÚ¸, Ï˚ ¯ËÎË ‡ÁÓ·‡Ú¸Òfl, ̇- ce 2 Ti, GeForce 3, GeForce 2 Pro, GeForce
ÒÍÓθÍÓ Ëı ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸ Ë Í‡˜ÂÒÚ- 2 MX 400. чÊ ÔÓÒÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡‚ ˝ÚÓÚ ÒÔË-
‚Ó ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛Ú ˆÂÌÂ, Ë ÌÂÏÌÓ„Ó Á‡„Îfl- ÒÓÍ, „ÓÎÓ‚‡ ̇˜Ë̇ÂÚ Ë‰ÚË ÍÛ„ÓÏ. èÓ˝ÚÓ-
ÌÛÚ¸ ‚ ·Û‰Û˘ÂÂ. èÓÏËÏÓ ˝ÚÓ„Ó, ̇Ò, ͇Í, ÏÛ ‰‡ÌÌ˚ χÚÂˇÎ˚ ‰ÓÎÊÌ˚ ‡ÒÒÚ‡‚ËÚ¸
̇‚ÂÌÓÂ, Ë ‚‡Ò, ÔÂÒΉÛÂÚ ËÁ‚˜Ì˚È ‚Ó- ÚÓ˜ÍË Ì‡‰ «i», ÚÂÏ Ò‡Ï˚Ï ËÁ·‡‚Ë‚ ‚‡Ò ÓÚ
ÔÓÒ — ÍÚÓ Ê ÎÛ˜¯Â? ëÛ‰fl ÔÓ ÓÔÓÒÛ, ÍÓ- Î˯ÌÂÈ „ÓÎÓ‚ÌÓÈ ·ÓÎË.

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
26 TOP STORY GeForce Titanium ËÁÌÛÚË

Характеристики чипов серии Titanium

íË «ÊÂÎÂÁÌ˚ı»
‡„ÛÏÂÌÚ‡
NVIDIA Не так давно состоялся анонс компании NVIDIA, касающийся серии
Titanium, в которой на данный момент числятся три чипа: GeForce 3
Titanium 500, GeForce 3 Titanium 200, GeForce 2 Titanium. Ну что ж,
рассмотрим поближе эту троицу.

П
о Интернету распространяются основе, поэтому теперь раскроем достоин-
разные слухи, касающиеся данных ства и недостатки Titanium, если таковые
чипов. Взять хотя бы поддержку имеются. Анонсировав серию Titanium,
трехмерных текстур, появившуюся, по NVIDIA добавила новые загадки к уже су-
утверждению NVIDIA, только в GeForce 3 ществующим, например о поддерживаемой
Titanium 500. Судя по информации, по- версии пиксельных и вершинных шейдеров.
черпнутой народными умельцами из драй-
веров, чипы GeForce 3 также поддерживают ᇄ‡‰Í‡ Ò 3D-ÚÂÍÒÚÛ‡ÏË
трехмерные текстуры. Однако не все, а До сих пор разработчики обходились про-
только ревизии А5. Поэтому перед покуп- стыми 2D-текстурами для создания таких эф-
кой карты не поленитесь заглянуть под ра- фектов, как молнии, взрывы и т. п. Однако
диатор. Мы уже достаточно подробно опи- для улучшения старых и реализации некото-
сали чип Radeon 8500 и видеокарты на его рых новых эффектов было бы рационально »

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
ı‡‡ÍÚÂËÒÚËÍË ˜ËÔÓ‚ ÒÂËË Titanium 27

» задействовать 3D-текстуры. 3D-текстура от- ми по оси Z для минимизации вычисле- äÓÓÚÍÓ Ó Titanium
личается от обычной текстуры тем, что со- ний. Как правило, создаются по одному
держит информацию о трех параметрах (ши- объекту-образцу. Но все дело в том, что
рине, высоте и длине) вместо двух. Чипы при старой технологии создания Impo- äβ˜Â‚˚ ÓÒÓ·ÂÌÌÓÒÚË
серии GeForce 3 Titanium поддерживают три- sters возникает проблема искажения изо- ÒÂËË GeForce 3 Ti
линейную фильтрацию двух 3D-текстур одно- бражения, которую NVIDIA предлагает ре-
3 ÔÓ‰‰ÂÊ͇ ÍÓÏÔÂÒÒËË ÚÂıÏÂÌ˚ı
временно, которая получила название quad- шить с помощью 3D-мип-мэппинга.
ÚÂÍÒÚÛ ‚ÔÎÓÚ¸ ‰Ó 8:1;
фильтрация. Кроме того, чипы поддерживают Однако трехмерные текстуры поддержи-
3 ÔÓ‰‰ÂÊ͇ ÔÓÎËÌÓÏÌ˚ı (polynomial)
сжатие трехмерных текстур 4:1 и 8:1, что так- ваются только картами с ревизией чипа A5.
ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚÂÈ ‚˚Ò¯Â„Ó ÔÓfl‰Í‡;
же немаловажно. Ведь текстура размером Почему их не поддерживают карты с реви-
3 ÔÓ‰‰ÂÊ͇ 3D-ÏËÔ-Ï˝ÔÔËÌ„‡ (Ì ÔÛÚ‡Ú¸ Ò
256х256х256 будет занимать без сжатия 64 зией чипа A3 и A2, остается загадкой. Воз-
Ó·˚˜Ì˚Ï 2D-ÏËÔ-Ï˝ÔÔËÌ„ÓÏ);
Мбайт, а текстура размером 512x512x512 — можно, в старых чипах есть какой-либо де-
3 ËÌÚ„ËÓ‚‡ÌÌ˚È ·ÎÓÍ T&L;
512 Мбайт. Если же использовать сжатие 8:1, фект, который мешает им корректно
3 nFiniteFX Engine;
то размер текстуры 256х256х256 уменьшится работать с 3D-текстурами.
3 ‡ıËÚÂÍÚÛ‡ Ô‡ÏflÚË Lightspeed Memory
до 8 Мбайт. Правда, насколько от этого ухуд-
Architecture;
шится качество, неизвестно. Помимо этого ᇄ‡‰Í‡ Ò ÔËÍÒÂθÌ˚ÏË Ë ‚Â- 3 ÔÓ‰‰ÂÊ͇ ÔËÍÒÂθÌ˚ı ¯ÂȉÂÓ‚;
чипы серии Titanium «умеют» вырезать части ¯ËÌÌ˚ÏË ¯ÂȉÂ‡ÏË 3 ÔÓ‰‰ÂÊ͇ ‚Â¯ËÌÌ˚ı ¯ÂȉÂÓ‚;
3D-текстуры под любым углом (рис. 5). Еще NVIDIA добилась признания Microsoft, что их 3 ÔÓ‰‰ÂÊ͇ Ôӈ‰ÛÌ˚ı ‰ÂÙÓχˆËÈ;
чипы NVIDIA поддерживают мип-мэппинг новые чипы поддерживают пиксельные шей- 3 ÔÓ‰‰ÂÊ͇ ËÌÚÂÔÓÎflˆËË ÔÓ Íβ˜Â‚˚Ï
трехмерных текстур, который получил назва- деры версии 1.2 и 1.3. Так ли это на самом ͇‰‡Ï;
ние 3D-мип-мэппинг. На рис. 1 приведен деле, сказать сложно. В данный момент мож- 3 ÔÓ‰‰ÂÊ͇ ˝ÙÙÂÍÚÓ‚ ÏÓÙËÌ„‡;
пример использования 3D-мип-мэппинга и но лишь утверждать, что чип GeForce 3 в лю- 3 ÔÓ‰‰ÂÊ͇ ˝ÙÙÂÍÚÓ‚ ÎËÌÁ;
трехмерных процедурных текстур. бом исполнении точно не поддерживает пик- 3 ÔÓ‰‰ÂÊ͇ HRAA — High Resolution anti-
В качестве примера рассмотрим три слу- сельные шейдеры версии 1.4, которые aliasing (Quincux AA);
чая, в которых уместно применение трех- поддерживает Radeon 8500. Если взглянуть в 3 ÔÓ‰‰ÂÊ͇ ÍÓÏÔÂÒÒËÈ ÚÂÍÒÚÛ DirectX Ë
мерных текстур: официальную документацию NVIDIA, то мы S3TC;
3 объемный туман (3D-туман) — теперь увидим, что серия GeForce 3 Ti поддерживает 3 ÔÓ‰‰ÂÊ͇ ̇ÎÓÊÂÌËfl ÚÂÍÒÚÛ ÔÓ
разработчики могут задавать не только Open GL 1.3 и DirectХ 8.1, а GeForce 3 — Open ÏÂÚÓ‰‡Ï Dot3 Mapping, EMBB, Dual Cube
ширину и длину тумана, но и его глубину; GL 1.2 и DirectХ 8.0. А отличия версии 1.4 от environmental mapping;
3 процедурные текстуры — разработчики предыдущих довольно существенные: новые 3 ÔÓ‰‰ÂÊ͇ ÚÂıÏÂÌ˚ı ÚÂÍÒÚÛ;
смогут создавать более реалистичную команды, большая длина шейдеров и т. д. 3 ÔÓ‰‰ÂÊ͇ ·ÛÙÂÓ‚ ÚÂÌÂÈ;
плазму и молнии; 3 ÔÓ‰‰ÂÊ͇ API OpenGL 1.3 Ë DirectX 8.1

3 двойники (Imposters) — примитивы, ко- ÅÛÙÂ ÚÂÌÂÈ (ÒÔÓÌ˚È Ù‡ÍÚ, Ӊ̇ÍÓ NVIDIA Á‡fl‚ÎflÂÚ
торые имеют постоянную координату Z. До недавнего времени аппаратное ускоре- ËÏÂÌÌÓ Ú‡Í);
На них накладывается обычная 2D-тексту- ние теней существовало лишь в профессио- 3 ÔÓ‰‰ÂÊ͇ ÓÔÂ‡ˆËÓÌÌ˚ı ÒËÒÚÂÏ Win-

ра. Требуются, когда необходимо исполь- нальных графических станциях (Silicon dows XP, 98, ME, 2000, NT, Linux, MacOS;
зование большого количества идентич- Graphics Octane), однако NVIDIA анонсиро- 3 ÌÂÍÓÚÓ˚ ͇Ú˚ ·Û‰ÛÚ ÍÓÏÔÎÂÍÚÓ‚‡Ú¸Òfl

ных объектов с одинаковыми координата- вала поддержку аппаратного ускорения те- » ‚Ó‰flÌ˚Ï Óı·ʉÂÌËÂÏ.

1 êËÒ. 1. èËÏÂ Ôӈ‰ÛÌÓÈ ÚÂıÏÂÌÓÈ ÚÂÍÒÚÛ˚ 1 êËÒ. 2. ìÔÓ˘ÂÌ̇fl ÒıÂχ ‡·ÓÚ˚ ˜ËÔÓ‚ ÒÂËË GeForce 3 Titanium

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
28 TOP STORY GeForce Titanium ËÁÌÛÚË

A B

1 êËÒ. 3. èË̈ËÔ ‡·ÓÚ˚ ÚÂÌÂ‚Ó„Ó ·ÛÙÂ‡

» ней в новой линейке Titanium. Благодаря альной камеры (Z-value), записываются в или почти совпадают, то пиксель не зате-
изменениям в архитектуре GPU теперь мо- буфер теней. Далее по специальному алго- няется. Если не совпадают, то пиксель за-
жет использовать буфер теней для аксе- ритму, наверняка хранящемуся за семью теняется в соответствии с одним из 256
лерации теней в реальном времени (блок- печатями, происходит обработка данных с типов затенения, определяемым на пре-
схему нового чипа вы можете увидеть на целью минимизировать число ошибок. И, дыдущей стадии расчета затенения.
рис. 2). Для этих нужд создается специаль- собственно, строится теневая карта. После Теневой буфер поможет разработчикам
ная карта, которая хранится в буфере теней этого карта записывается в теневой буфер. создавать как затенение всей сцены, так и
и используется специально для их созда- Все готово для ее наложения. Далее собы- мягкие края теней, самозатенения объектов
ния. Доступ к ней осуществляется почти так тия развиваются по трем стадиям: и т. д.
же, как и к текстуре. 3 трансформация пикселей в систему коор- Принцип работы теневого буфера на-
Я уже говорил, что в архитектуре чипа динат, определяемую источником света; глядно выглядит следующим образом. На
проделаны изменения, благодаря которым 3 считывание значений Z-value из буфера рисунке 3a изображена трехмерная сцена с
GeForce 3 Ti научился: теней. Эти данные далее используются источником света. Сначала прорисовка
3 выделять область в видеопамяти для со- для определения затенения пикселя по происходит из позиции, в которой источник
здания теневого буфера; специальному алгоритму, благодаря чему света и глаз наблюдателя совпадают. То
3 загружать теневые карты в буфер теней; удается добиться 256 различных уровней есть источник света остается за спиной на-
3 считывать информацию из буфера теней теней. Далее используются алгоритмы блюдателя. Черная линия символизирует
для вычисления условий затенения пик- фильтрации текстур, по которым из не- границу раздела света и тени. Все, что пе-
селей в кадровом буфере. скольких значений Z-value чудесным об- ред жирной черной линей и на ней, оста-
Для создания теневой карты GeForce 3 Ti разом получается одно; нется нетронутым. Все, что за ней, — затем-
прорисовывает сцену с такой точки, в кото- 3 результаты данных после двух предыду- нится. На рисунке 3b показано, как эту
рой бы совпали виртуальная камера (глаз щих стадий используются nFiniteFX Engi- самую сцену увидит наблюдатель с произ-
наблюдателя), источник света, направления ne. Далее происходит сравнение значе- вольной позиции.
зрения наблюдателя и лучей, исходящих от ния Z-value, находящегося в буфере те- Теперь разберемся, каким именно обра-
источника света. При этом данные, характе- ней, и получаемых значений Z-value при зом чип будет узнавать, какой пиксель зате-
ризующие удаленность пикселей от вирту- прорисовке сцены. Если они совпадают нять, а какой нет. Происходит все довольно »

A B

1 êËÒ. 4. èË̈ËÔ ÓÔ‰ÂÎÂÌËfl Á‡ÚÂÌÂÌËfl ÔËÍÒÂÎfl

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
ı‡‡ÍÚÂËÒÚËÍË ˜ËÔÓ‚ ÒÂËË Titanium 29

GeForce 2 Ti GeForce 3 Ti 200 GeForce 3 Ti 500 GeForÒe 3


ê‡Áfl‰ÌÓÒÚ¸ „‡Ù˘ÂÒÍÓ„Ó fl‰‡, ·ËÚ 256 256 256 256
ê‡Áfl‰ÌÓÒÚ¸ ¯ËÌ˚ Ó·ÏÂ̇ Ô‡ÏflÚË Ò ˜ËÔÓÏ, ·ËÚ 128 128 128 128
Pixel Fillrate, ÏÎÌ ÔËÍÒÂÎÂÈ / Ò 1000 700 960 800
Texel Fillrate, ÏÎÌ ÚÂÍÒÂÎÂÈ / Ò 2000 1400 1920 1600
ó‡ÒÚÓÚ‡ fl‰‡, åɈ 250 175 240 200
ó‡ÒÚÓÚ‡ Ô‡ÏflÚË, åɈ 200 DDR 200 DDR 250 DDR 230 DDR
óËÒÎÓ ÍÓÌ‚ÂÈÂÓ‚ ẨÂËÌ„‡ 4 4 4 4
óËÒÎÓ ·ÎÓÍÓ‚ ÚÂÍÒÚÛËÓ‚‡ÌËfl ̇ ͇ʉÓÏ ÍÓÌ‚ÂÈÂ 2 2 2 2
óËÒÎÓ Ú‡ÌÁËÒÚÓÓ‚, ÏÎÌ 25 57 57 57
èÓÔÛÒÍ̇fl ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚ¸ ¯ËÌ˚ Ô‡ÏflÚË, É·‡ÈÚ/Ò 6,4 6,4 8,0 7,4

1 ï‡‡ÍÚÂËÒÚË͇ ÌÓ‚ÓÈ ÎËÌÂÈÍË ˜ËÔÓ‚ ‚ Ò‡‚ÌÂÌËË Ò GeForce 3

» просто: вспомним, что в теневом буфере um. Однако была анонсирована и третья мо- Ç˚‚Ó‰˚
хранится одно значение Z-value (см. выше). дель, поддерживающая DirectX 7, а посему Чип GeForce 3 Ti 500 является прямым кон-
На рисунке 4a есть два вектора — желтый она должна быть доступной широкому кругу курентом Radeon 8500. Хотя, может быть, и
и зеленый. Зеленый вектор и есть это самое пользователей. Фактически это гибрид GeFor- наоборот. Как говорится, who is who смот-
значение. Желтый вектор — расстояние до ce 2 Pro и Ultra, поскольку ядро работает на рите в наших тестах. Чип и память у Radeon
пикселя в желтом круге. Если длина векто- частоте 250 МГц (как у GeForce 2 Ultra), а па- 8500 работают быстрее, чем у GeForce 3 Ti
ра A<B, тогда пиксель затеняется. Если A=B, мять — на частоте 200 МГц (GeForce 2 Pro). (хотя путаница с частотами чипа и памяти у
пиксель освещается. Заметьте, что B не мо- Отсюда вывод: данное решение работает разных производителей лишний раз услож-
жет быть меньше А (если рассуждать логи- быстрее GeForce 2 Pro, но медленнее, чем няет ситуацию), также есть и поддержка
чески, то при B<A векторы должны просто GeForce 2 Ultra. Но если будет возможность пиксельных шейдеров версии 1.4, Trueform,
поменяться местами: то есть желтый вектор разгона, то получится карта, работающая да и стоить она должна дешевле. Но в том
должен занять место зеленого, а зеленый ничем не хуже, чем GeForce 2 Ultra на штат- то и дело, что пока только должна. NVIDIA
— желтого). ных частотах. Если кто подзабыл ключевые крайне обеспокоена появлением реального
Схожим образом развиваются события и технологии данной карты, напомню, что две конкурента, поэтому всеми правдами и не-
при движении желтого круга в сторону зе- наиболее выдающихся технологии серии правдами пытается затормозить продвиже-
леного прямоугольника на рисунке 4b. В GeForce 2 — NVIDIA Shading Rastreizer, бла- ние этого продукта на рынок.
этом случае длина вектора А почти равна годаря которой возможно создание таких Чип GeForce 3 Ti 200 призван нести Di-
длине вектора В, следовательно, часть зеле- эффектов, как попиксельное затенение или rectX 8 в массы. Это подходящее решение
ного прямоугольника затемнится. Данный освещение, и блок T&L второго поколения. для тех, кто считает, что тратить больше
термин носит название self shadow, что пе- Кстати, новый продукт будет также под- $200 на видеокарту — чересчур.
реводится как самозатенение объектов. держивать Windows XP, что естественно, так Ну а GeForce 2 Ti — карта для тех, кто по
как для создания драйверов используется каким-либо причинам не может или не хо-
èÓÔÓÎÌÂÌËÂ ‚ ÒÂÏÂÈÒÚ‚Â технология Unified Driver Architecture, бла- чет покупать дорогую видеокарту. Самое
GeForce 2 годаря чему создается один драйвер, кото- приемлемое решение по соотношению це-
Все вышесказанное относится только к двум рый поддерживается всей линейкой видео- на/качество, учитывая не столь высокие до-
старшим моделям видеокарт из серии Titani- карт NVIDIA. ходы большинства наших соотечественни-
ков.
И на последок информация для размыш-
ления: некоторое время назад начался
набор бета-тестеров для DirectX 9. В 2002
году должны появиться новые чипы с под-
держкой новых версий Direct3D и OpenGL.
Кстати, их будет как минимум четыре: Co-
lumbia от S3Graphics, R300 от ATI, Kyro III от
PowerVR, NV30 от NVIDIA. А если вспомнить
новости за прошедший год, то DirectX 9 дол-
жен принести 64-битную глубину цвета,
поддержку пиксельных и вершинных шей-
деров версии 2.0. То ли еще будет …
1 êËÒ. 5. nFiniteFx engine ÔÓÁ‚ÓÎflÂÚ «ÓÚÂÁ‡Ú¸» ˜‡ÒÚ¸ 3D-ÚÂÍÒÚÛ˚ ÔÓ‰ β·˚Ï Û„ÎÓÏ Алексей Мирошниченко

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
30 TOP STORY ÚÂÒÚ ‚ˉÂÓ‡ÍÒÂÎÂ‡ÚÓÓ‚

Сравнительное тестирование чипов серии Titanium

ëÚ‡˚È ÌÓ‚˚È
Á̇ÍÓÏ˚È
Titanium
О новых чипах Titanium производства NVIDIA говорят уже давно и
много. Мы с помощью графических карт GeForce 3 Titanium 500 и
Gainward GeForce 2 Titanium 500 XP проверили, насколько соответст-
вуют действительности восторженные рекламные слоганы.

В
классе Titanium компания NVIDIA é·ÁÓ ‚ˉÂÓ͇Ú Titanium
предлагает наряду с GeForce 3 Tita- В то время как NVIDIA представила процес-
nium 500 и Titanium 200 еще и Ge- сор GeForce 3 Titanium 500 в качестве свое-
Force 2 Titanium. Все три графических про- го флагмана, двухсотые процессоры, а так-
цессора созданы по технологии своих же GeForce 2 Ti должны значительно
предшественников и отличаются от преж- подешеветь и вытеснить конкурентов.
них версий лишь тактовой частотой. NVIDIA обещает, что Titanium 500 будет
Имеющиеся у нас тестовые экземпляры иметь большую производительность при
видеокарт GeForce 3 и GeForce 2 c чипами стоимости на уровне видеокарты GeForce 3,
GeForce 3 Titanium 500 и GeForce 2 Titani- а Titanium 200, обладая мощью GeForce 3,
um соответственно прошли весь комплекс будет стоить вполовину дешевле.
испытаний, о результатах которого будет Если сравнить это с нынешними ценами
сказано ниже. на GeForce 3, то стоимость на российском »

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
Ò‡‚ÌËÚÂθÌÓ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌË ˜ËÔÓ‚ ÒÂËË Titanium 31

» рынке Titanium 500 составляет около $380, рованный на дополнительной плате видео-
что выше рекомендованной продажной це- карты процессор кодировщика от компании
ны. Цены на модель Titanium 200 также от- Chrontel выдает ТВ-сигнал стандарта PAL с
личаются от рекомендаций NVIDIA, при «траурной рамкой». Средством, исправляю- ä‡Í Ï˚ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÎË
этом разброс цен (от $150 до $240) может щим подобную ситуацию, служит Shareware-
поставить в замешательство любого. программа TV-Tool, которая помогает и ви-
Подобной ценовой политикой, которую деокартам с новым чипом Titanium. ÑÂڇθ̇fl ÓˆÂÌ͇
смело можно назвать опасной, NVIDIA пы- Ç̇˜‡Î Ï˚ Ò‡‚ÌËÎË Û˜‡ÒÚÌËÍÓ‚ ÚÂÒÚËÓ-
тается удержать потенциальных покупате- Gainward GeForce 2 Titanium ‚‡ÌËfl Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ Ë„Ó‚˚ı ÚÂÒÚÓ‚, ÔÓÒÎÂ
лей от приобретения продуктов конкурен- Видеокарта CardEXPert GeForce 2 Ti 500 XP ˜Â„Ó ·˚ÎË ÔÓ‚ÂÂÌ˚ ˜‡ÒÚÓÚ‡ ÒÏÂÌ˚ ͇‰-
тов. Эта «бескровная» ценовая война (Golden Sample) компании Gainward, предо- Ó‚ Ë 3D-ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸ Ò ÔÓÏÓ˘¸˛
происходит за спиной у производителей, ставленная для испытаний, является «фи- ÒËÌÚÂÚ˘ÂÒÍËı ÚÂÒÚÓ‚.
которые вообще не могут что-либо произ- нальной версией» ускорителя с видеопро-
водить по тем ценам, которые NVIDIA обе- цессором Titanium. íÂÒÚ˚:
щает клиентам. 3 Quake 3 Arena (T&L-ÛÒÍÓÂÌ̇fl, OpenGL-
äÓÓÚÍÓ Ó «íËڇ̘ËÍ» Ë„‡)
ÇÒÚ˜‡ÂÏ Ti 500 В этой видеокарте действительно было на 3 Evolva (T&L-ÛÒÍÓÂÌ̇fl, DirectX 7-Ë„‡)
ï‡‡ÍÚÂËÒÚËÍË GeForce 3 что посмотреть: тактовая частота в 250 МГц
3 3DMark 2000 (T&L-ÛÒÍÓÂÌÌ˚È, ÚÂÒÚ Di-
Titanium 500 — на уровне GeForce 2 Ultra, память DDR
rectX 7)
Опытный образец видеокарты имеет про- SDRAM объемом 64 Мбайт со временем до-
3 3DMark 2001 (T&L-ÛÒÍÓÂÌÌ˚È, ÚÂÒÚ Di-
цессор GeForce 3 Ti 500 и память (DDR ступа 4 нс по умолчанию работает на 200
rectX 8)
SDRAM) общим объемом 64 Мбайт со време- МГц (эффективная частота — 400 МГц).
3 Vulpine GLMark 1.2 (T&L-ÛÒÍÓÂÌÌ˚È,
нем доступа 3,8 нс. Правда, все свои возможности эта видео-
ÚÂÒÚ OpenGL)
Процессор Titanium, также как и GeForce карта продемонстрировала лишь в режиме
3, изготовлен по 0,15-мкм технологическо- улучшения качества. В режиме «турбо» ча-
äÓÌÙË„Û‡ˆËfl:
му процессу. Он работает на частоте 240 стота процессора и памяти составила 270
3 èÓˆÂÒÒÓ: AMD Athlon 1200 C (TB)
МГц, а память — на частоте 250 МГц (эф- и 250 МГц соответственно.
3 å‡ÚÂËÌÒ͇fl Ô·ڇ: Enmic 8KAX+ (AMD-
фективная рабочая частота — 500 МГц). Кроме стандарта VGA у нее имеются ви-
761 / VIA VT82C686B)
Тем самым тактовая частота памяти и деовход и выход. Для преобразования ви-
3 è‡ÏflÚ¸: Infineon PC2100 256 å·‡ÈÚ
процессора увеличилась по сравнению с деосигнала служит кодировщик производ-
3 ÇË̘ÂÒÚÂ : Samsung SV6004H 5400
видеокартой GeForce 3 на 40 МГц. ства Philips.
3 á‚ÛÍÓ‚‡fl ͇Ú‡: Creative Soundblaster Li-
ve! Platinum 5.1
GeForce 3: ÚÂÒÚ & ‡ÔÔ‡‡ÚÌÓ èÓ„‡ÏÏÌÓ„Ó Ó·ÂÒÔ˜ÂÌËfl
3 éÔÂ‡ˆËÓÌ̇fl ÒËÒÚÂχ: Windows 98 SE
Ó·ÂÒÔ˜ÂÌË ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ
Тестируемая видеокарта имела ко всему Помимо CD с драйвером в комплект входят
èÓÚÂÒÚËÓ‚‡ÌÌ˚ ͇Ú˚:
прочему S-видеовыход, а также цифровой еще два компакт-диска. На первом нахо-
3 GeForce 3 Ti500
видеовыход стандарта DVI-I. Оба они дится полная версия программного видео-
3 GeForce 3
функционировали без особых замечаний. проигрывателя WinDVD от компании Intervi-
3 GeForce 2 Ti
Следует покритиковать — и это почти что deo. На другом — программа для обработки
3 GeForce 2 Pro
традиция GeForce — видеовыход: смонти- видео WINProducer (того же разработчика). »

Ç ÚÂÒÚ‡ı ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÎÒfl ‰‡È‚Â Detonator


XP (‚ÂÒËfl 21.85). ÇÒ ÏÓ‰ÂÎË Í‡Ú ËÒÔ˚-
5 GeForce 2 Ti ÍÓÏÔ‡ÌËË Gain- Ú˚‚‡ÎËÒ¸ ‚ ÒÎÂ‰Û˛˘Ëı ‚ˉÂÓÂÊËχı:
ward ‚˚ÔÓÎÌÂ̇ ‚ ÒÚËÎÂ
3 640x480 16-·ËÚ̇fl „ÎÛ·Ë̇ ˆ‚ÂÚ‡
«„Ûχ̻
3 1024x768 16-·ËÚ̇fl „ÎÛ·Ë̇ ˆ‚ÂÚ‡
3 1024x768 32-·ËÚ̇fl „ÎÛ·Ë̇ ˆ‚ÂÚ‡
3 1600x1200 32-·ËÚ̇fl „ÎÛ·Ë̇ ˆ‚ÂÚ‡

èÓÒΠ˝ÚÓ„Ó ÔÓ‚Âfl·Ҹ 3D-ÔÓËÁ‚Ó‰Ë-


ÚÂθÌÓÒÚ¸ ‚ˉÂÓ͇Ú ÔË 1024x768@32 Ë
‚Íβ˜ÂÌÌÓÏ ÂÊËÏ FSAAx4 (Full Scene
Anti-Aliasing). óÚÓ Í‡Ò‡ÂÚÒfl GeForce 3, ÚÓ
1 GeForce 3 Ti 500 — ‰Îfl Ì ·˚Î ‚˚·‡Ì ÏÂÚÓ‰ QuinÒunx. ê‡-
Ù·„Ï‡Ì ÓÚ NVIDIA
·Ó˜‡fl ˜‡ÒÚÓÚ‡ ˜ËÔ‡ Ë Ô‡ÏflÚË ‚ ıӉ ÔÓ-
Ò «ÌÂÁ‡Ûfl‰Ì˚ÏË»
‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚflÏË ‚‰ÂÌËfl ÚÂÒÚ‡ ·˚· «¯Ú‡ÚÌÓÈ».

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
32 TOP STORY ÚÂÒÚ ‚ˉÂÓ‡ÍÒÂÎÂ‡ÚÓÓ‚

» Цена в retail-поставке составляет около íÂÒÚ Evolva


$225. Тест, созданный на ее основе, позволяет
проверить частоту смены кадров в режиме
êÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚÓ‚ íÂÒÚ Quake 3 Arena Dot-3-Bump.
Как всегда, начинаем с классической игры В отличие от Quake 3 Arena в тесте Evol-
Quake 3 Arena Quake 3 Arena, хотя, возможно, новая игра va с самого начала наблюдалось различие в
159 Return to Castle Wolfenstein его заменит, производительности. Видеокарта от NVIDIA
поскольку она реальнее отображает воз- — Titanium — во всех режимах была впе-
GeForce 3 TI 500

155
150 можности и потребности новых видеокарт. реди, и только при разрешении 640х480 ей
106 Например, GeForce 2 MX 400 начинает при- не удалось убежать от GeForce 3 с меньшей
93 гибаться к земле уже при разрешении тактовой частотой.
640х480@32, хотя, возможно, это недоста- Так, преимущество в режиме 1024x768
159
ток самого движка Wolfenstein, время по- пикселей и глубине цвета 16 бит составило
154
кажет. Соперники должны доказать свои 14%. Дуэль между GeForce 2 Titanium и Ge-
GeForce 3

146
способности при различных значениях Force 2 Pro выиграла видеокарта Titanium с
95
разрешения экрана и глубины цвета. разницей в 10%. В прочих видеорежимах
81
В Quake 3 Arena при низких разрешени- выигрыш в производительности по сравне-
163 ях GeForce 3 Titanium 500 и GeForce 3 пока- нию с GeForce 2 Pro хоть и зафиксирован,
152 зали примерно одинаковые результаты. И но крайне мал.
GeForce 2 TI

120 только начиная с 1024x768@32 преимуще-


54 ство новой видеокарты GeForce 3 Titanium íÂÒÚ 3DMark 2000
34 стало ощутимее: разница составила при- Устаревающий тест 3DMark 2000 от Mad Oni-
163
мерно 12%. on пока демонстрирует производительность
149
В режиме Quincunx этот разрыв увели- видеокарт в игровых симуляторах, поскольку
GeForce 2 Pro

114
чился до 15%. Однако стоит заметить, что все еще достаточное количество приложений
51
преимущество это вытекает из большей имеют те же корни. Наряду с этим проверя-
32
тактовой частоты GeForce 3 Titanium 500 по ются также и другие возможности видеоус-
0 40 80 120 160 䇉Ó‚ сравнению с обычной GeForce 3. корителей по работе с трехмерной графикой.
‚ ÒÂÍÛ̉Û
Примерно такую же, но несколько хуже, В 3DMark 2000 мы увидели примерно та-
картину мы видим и в «секторе» для испы- кие же результаты, что и в Evolva. Уже при
Evolva, Dot-3-Bump-Mapping
таний обеих GeForce 2. Повышение частоты низких разрешениях Turbo GeForce 3 немно-
150
чипа до 250 МГц придает ускорителю GeFor- го смогла вырваться вперед. Однако Titani-
GeForce 3 TI 500

120
ce 2 Titanium совсем немного скорости при um при 1600x1200 пикселях и 32-битном
121
работе с трехмерной графикой. При более цвете набрала 5726 очков и, таким образом,
57
высоких разрешениях прирост производи- на 14% опередила «нормальную» видео-
38
тельности составил какие-то жалкие 6%. карту GeForce 3. »
149
105
GeForce 3

ñÂÌÓ‚‡fl ÔÓÎËÚË͇ NVIDIA


108
49
33 Ç ÓÊˉ‡ÌËË Á‡‚Ú‡¯ÌÂ„Ó çÓ‚Ó„Ó „Ó‰‡?
139
ñÂÌÓ‚‡fl ÔÓÎËÚË͇ NVIDIA ‚ ÓÚÌÓ¯ÂÌËË ÔÓ- ֢ ·ÓΠ̂ÓÁÏÓÊÌ˚ÏË Í‡ÊÛÚÒfl ‚Á„Îfl-
109
GeForce 2 TI

ˆÂÒÒÓ‡ Titanium Á‚Û˜ËÚ ıÓÓ¯Ó, ÌÓ ‡·ÒÓ- ‰˚ NVIDIA ̇ ÒÚÓËÏÓÒÚ¸ ÔÓ‰ÛÍÚÓ‚ ÎËÌÂÈ-


71
βÚÌÓ ÌÂ‡ÎËÒÚ˘̇. lj¸ ÛÒÍÓËÚÂÎË Ì‡ ÍË Titanium 200. é·Î‡‰‡fl ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθ-
30
·‡Á Titanium 500, Í‡Í Á‡fl‚ÎflÂÚ NVIDIA, ÌÓÒÚ¸˛ ‚ˉÂÓ͇Ú GeForce 3, ÓÌË ‰ÓÎÊÌ˚
17
‰ÓÎÊÌ˚ ÒÚÓËÚ¸ ÒÚÓθÍÓ ÊÂ, ÒÍÓθÍÓ Ò„ӉÌfl ÒÚÓËÚ¸ ‚ÔÓÎÓ‚ËÌÛ ÏÂ̸¯Â. çÓ Ë Á‰ÂÒ¸ Ï˚
140 ÒÚÓflÚ ‚ˉÂÓ͇Ú˚ GeForce 3. Ä ÔÓËÁ‚Ó‰Ë- ‚ˉËÏ ÌÂÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ËÂ: Leadtek Ë Asustek
99 ÚÂθÌÓÒÚ¸ ÌÓ‚ËÌÍË ‚ 1,5 ‡Á‡ ‚˚¯Â! Ç Â- Ô‰·„‡˛Ú Ò‚ÓË ÏÓ‰ÂÎË Ì‡ ·‡Á Titanium
GeForce 2 Pro

‡Î¸ÌÓÒÚË ‰ÂÎÓ Ó·ÒÚÓËÚ Ú‡Í: ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂÎË 200 ÔÓ˜ÚË Á‡ $240. à ˝ÚÓ, Í‡Í ÌË ÍÛÚË,
68
‚ˉÂÓ͇Ú — Guillemot, Elsa, MSI Ë ÏÌÓ„Ë ‰‡ÎÂÍÓ Ì ÔÓÎÓ‚Ë̇ ÓÚ $300.
29
‰Û„Ë — ÛÊ ‚Íβ˜ËÎË ‚ˉÂÓ͇Ú˚ Ò Tita- èÓ͇ Ê ˆÂÌ˚ ̇ ÌÓ‚˚ ‚ˉÂÓ͇Ú˚ ‰‡-
17
0 35 70 105 140 䇉Ó‚
nium 500 ‚ ÔÂ˜Â̸ ÔÓËÁ‚Ó‰ËÏÓÈ ÔÓ- ÎÂÍË ÓÚ ‡θÌ˚ı. í‡Í ˜ÚÓ Ì‡Ï ÓÒÚ‡ÂÚÒfl
‚ ÒÂÍÛ̉Û
‰Û͈ËË Ë Ô‰·„‡˛Ú Ëı ÔËÏÂÌÓ Á‡ $380. ÚÓθÍÓ Ê‰‡Ú¸, ÔÓ͇ Ì ̇ÒÚÛÔËÚ 31 ‰Â͇·-
Ç ÚÓ Ê ‚ÂÏfl ÛÒÍÓËÚÂÎË Ò ÔÓˆÂÒÒÓÓÏ fl — ‰Ó΄Óʉ‡ÌÌ˚È çÓ‚˚È „Ó‰. Å˚Ú¸ ÏÓ-
640х480, 16 бит 1024х768, 16 бит
1024х768, 32 бит 1600х1200, 32 бит GeForce 3 ÒÚÓflÚ Ì‡ Ò„ӉÌfl¯ÌËÈ ‰Â̸ ÔÓ- ÊÂÚ, ÒÎÛ˜ËÚÒfl ͇ÍÓÂ-ÌË·Û‰¸ ˜Û‰Ó — ‚ÂÏfl-
1024х768, 32 бит, Антиалиасинг fl‰Í‡ $300, ÚÓ ÂÒÚ¸ ̇ $80 ‰Â¯Â‚ÎÂ. ÚÓ ÌÂÓ·˚ÍÌÓ‚ÂÌÌÓÂ...

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
Ò‡‚ÌËÚÂθÌÓ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌË ˜ËÔÓ‚ ÒÂËË Titanium 33

êÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚÓ‚
GeForce 3 Ti 500 GeForce 3 Ti 200 GeForce 2 Ti
ó‡ÒÚÓÚ‡ ˜ËÔ‡, åɈ 240 175 250
ùÙÙÂÍÚ˂̇fl ˜‡ÒÚÓÚ‡ 3DMark 2000
Ô‡ÏflÚË, åɈ 500 400 400

GeForce 3 TI 500
9770
íÂıÌÓÎӄ˘ÂÒÍËÈ ÔÓˆÂÒÒ, ÏÍÏ 0,15 0,15 0,15
ëÍÓÓÒÚ¸ Á‡ÔÓÎÌÂÌËfl, 9472
ÏÎÌ ÔËÍÒÂÎÂÈ / Ò 960 700 1000
5726
èÓÔÛÒÍ̇fl ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚ¸
¯ËÌ˚ Ô‡ÏflÚË, É·‡ÈÚ/Ò 8 6,4 6,4
9262

GeForce 3
8891
1 åÓ‰ÂÎË GeForce 3 Ë GeForce 2 Titanium
5044

8718

GeForce 2 TI
» Оба конкурсанта GeForce 2 показали в карты версии Pro немного дальше: при 6246
данном тесте практически одинаковые ре- 1024x768@16 разница составила 13%. 3044
зультаты. И лишь увеличенной рабочей час-
8421
Ç˚‚Ó‰: Titanium —

GeForce 2 Pro
тоты графического чипа GeForce 2 Titanium
6089
достаточно, чтобы немного обойти соперни- ·Î‡„ÓÓ‰Ì˚È ÏÂÚ‡ÎÎ Ò ÔflÚ̇ÏË
2913
ка. ʇ‚˜ËÌ˚ 0 2500 5000 7500 10000 ŇÎÎÓ‚
Похоже, что с новой маркой Titanium компа-
íÂÒÚ 3DMark 2001 ния NVIDIA надеется сорвать куш с «лопу-
3DMark 2001 проверяет производитель- хов», развесивших уши. Однако едва ли у нее 3DMark 2001
ность испытуемых в ресурсоемких игровых что-то получится: лишние 40 МГц тактовой

GeForce 3 TI 500
6945
сценариях. частоты не превращают процессор в титана. 6820
3DMark 2001 продемонстрировал прак- Как мы видим, процессор класса Titani- 4905
тически ту же картину, что и 3DMark 2000: um 500 демонстрирует свое преимущество
6532
видеокарта GeForce 3 Titanium выигрывает перед процессорами GeForce 3, прежде все-
GeForce 3

6391
при увеличении тактовой частоты. При ма- го, при высоких значениях разрешения эк-
4332
лых разрешениях этот выигрыш составил рана. Однако главная причина более высо-
жалкие пять процентов. С увеличением раз- кой производительности лидера кроется не 4606
GeForce 2 TI

решения и глубины цвета увеличивался и в чипе и его тактовой частоте, а в повыше- 3949
разрыв. нии рабочей частоты памяти до 250 МГц. 2179
При 1600x1200 пикселях ускоритель Именно это позволяет увеличить ее пропу-
4374
GeForce 2 Pro

Titanium опережал GeForce 3 на 13%. скную способность до 8 Гбайт/с.


3749
Видеокарты GeForce 2, наоборот, с трудом Это, пожалуй, и все, что может поколе-
2041
справлялись с данным тестом. В режиме ние видеокарт с таким «титаническим» на- 0 2000 4000 6000 8000 ŇÎÎÓ‚

1600x1200@32 модель Titanium GeForce 3 званием. Похоже, все примочки Titanium,


более чем на 125% опередила своего млад- которые мы описали в предыдущей статье,
Vulpine GLMark 1.2
шего брата — GeForce 2 Ti. Есть о чем заду- на деле пока не дают никакого эффекта.
GeForce 3 TI 500

78
маться. Увеличить частоту чипа GeForce 3 на 40 МГц
и обозвать его Titanium — это, действи- 72

íÂÒÚ GLMark 1.2 тельно, очень круто. Однако смотрится та- 40

Тест GLMark от компании Vulpine, так же как кая вот предновогодняя кампания не очень 72
GeForce 3

и Quake 3 Arena, работает под OpenGL 1.2. хорошо. 66


Он моделирует 3D-сценарии и проверяет Кстати, «эксклюзивная» функция Shadow 37
пригодность видеокарт для игр. Buffer (теневой буфер) является не чем
60
GeForce 2 TI

И если в предыдущих тестах Titanium иным как припиской к новому чипу — это
45
уверенно обходил нынешние видеокарты вообще насмешка над теми, кто может ин-
21
GeForce 3 при высоких разрешениях, то в сталлировать новый драйвер. GeForce 3 и
GLMark 1.2 подобная вещь ему вряд ли уда- Titanium практически идентичны, и, таким 53
GeForce 2 Pro

лась. В режиме 1024x768@32 бит GeForce 3 образом, оба эти чипа имеют Shadow Buffer. 42
Ti 500 выдала результат всего в 72 fps, что Новый драйвер Detonator XP активирует в 20
0 25 50 75 100 䇉Ó‚
лишь на девять процентов больше, чем у них эту функцию. Таким образом, это про- ‚ ÒÂÍÛ̉Û

«обычной» GeForce 3. сто ликвидация «бага» за счет нового драй- 1024х768, 16 бит 1600х1200, 32 бит
GeForce 2 Ti смогла оторваться от видео- вера, а не чудо Titanium. 1024х768, 32 бит

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
34 TOP STORY Ó·ÁÓ ËÌÚÂÙÂÈÒÓ‚ ÔËÍ·‰ÌÓ„Ó Ô  Ó „  ‡ Ï Ï Ë  Ó ‚ ‡ Ì Ë fl

Прошлое и настоящее API

凄˘ÂÒÍËÂ
·ÛÍ‚˚
API
Далеко не все знают, что такое API. А между прочим, использование
API Metal от S3 существенно повышает производительность и каче-
ство графики в приложениях, поддерживающих его, например Unreal
Tournament на видеокартах от S3. В этой статье мы расскажем вам
об истории создания языков прикладного программирования, а так-
же дадим некоторые советы по настройке видеокарт.

В
последнее время наблюдается суще- личивать стоимость продукта в связи с
ственное развитие компьютерных наймом новых сотрудников. Для решения
технологий. Одним из наиболее этих, а также многих других вопросов бы-
сложных как по производству, так и по про- ли созданы языки прикладного программи-
граммной поддержке компонентов домаш- рования — API (Application Programming
них компьютеров, является видеокарта со Interface). В частности, API помогают стан-
встроенным ускорителем 3D-графики. Ка- дартизировать все существующие ускорите-
ким бы мощным не был процессор, он пока ли трехмерной графики, дабы разработчики
не может в одиночку справиться с постоян- железа выпускали не то, что им хочется, а
но улучшающимися технологиями трехмер- то, что востребовано в индустрии разработ-
ной графики. Недаром наиболее сложным ки трехмерных приложений. То есть API сти-
драйвером является именно драйвер для со- мулируют производителей видеокарт уни-
временной видеокарты. Но вместе с улучше- фицировать используемый набор команд в
нием возможностей графической подсисте- их продукте. Еще API обеспечивают про-
мы компьютера человечество столкнулось с граммную эмуляцию не поддерживаемых
проблемой: с каждой новой технологией, видеокартой функций. Но все же основная
реализованной в 3D-ускорителе, разработка задача языков прикладного программирова-
программ должна отнимать все больше и ния — преобразование запросов программ
больше времени у программистов, либо уве- в низкоуровневый код видеокарты. »

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
ÔÓ¯ÎÓÂ Ë Ì ‡ Ò Ú Ó fl ˘   API 35

» àÒÚÓËfl ÒÓÁ‰‡ÌËfl API стандарта, отсюда и название — Open Grap- àÂ‡ıËfl API
Самые первые API создавались для работы hic Library. Он создавался не отдельной
с профессиональными графическими кар- компанией, а специальной организацией,
тами и специализированными приложения- получившей название OpenGL ARB. Пер- API ̇ ‚Ò ÒÎÛ˜‡Ë
ми. Большей частью они затерялись на пе- воначально в нее входили пять компаний: API ‰ÂÎflÚÒfl ̇ Ó‰Ì˚ (native), Ë„Ó‚˚ Ë
репутьях времени, однако среди них стоит Silicon Graphics, Microsoft, IBM, Intel, Digital. ÒÎÛʇ˘Ë ‰Îfl ÔÓÙÂÒÒËÓ̇θÌ˚ı ÌÛʉ.
отметить такие, как PHIGS и PEX, которые Это была некоммерческая организация, по-
появились в начале 80-х годов. этому в то время она существовала на день- êÓ‰Ì˚ API
Родоначальником первого довольно по- ги своих членов. В настоящее время список êÓ‰Ì˚ API ÒÓÁ‰‡˛ÚÒfl ÒÔˆˇθÌÓ ÔÓËÁ-
‚Ó‰ËÚÂÎflÏË ˜ËÔÓ‚ ‚ˉÂÓ͇Ú ‰Îfl Û‚Â΢Â-
пулярного API является компания Silicon организаций, входящих в ARB, существенно
ÌËfl ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚË Ë Í‡˜ÂÒÚ‚‡ ËÁÓ·-
Graphics. Именно в рабочих станциях этой пополнился и изменился. OpenGL имеет
‡ÊÂÌËfl, ‡ Ú‡ÍÊ ‰Îfl ÔÓ‰‰ÂÊÍË ‚ÒÂı ÔÓ-
компании первоначально и использовались небольшой набор базовых функций, реали-
ÒΉÌËı ÙÛÌ͈ËÈ. í‡ÍË API ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ ÓÒ-
IRIS GL. Как оказалось, этот интерфейс по- зующих стандартные эффекты. Более слож-
‚Ó·Óʉ‡˛Ú ÔÓ„‡ÏÏËÒÚ‡ ÓÚ ‡·ÓÚ˚ Ò ÌËÁ-
лучился довольно качественным, что вместе ные эффекты поддерживаются многочислен-
ÍÓÛÓ‚Ì‚˚Ï ÍÓ‰ÓÏ, ÌÓ ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡˛ÚÒfl
с нарастающей мощью Silicon Graphics поз- ными расширениями. Через определенное ÚÓθÍÓ ÚÂÏË ˜ËÔ‡ÏË, ÔÓ‰ ÍÓÚÓ˚ ÓÌË ‡Á-
волило ему довольно быстро распростра- время набор базовых функций пересматри- ‡·‡Ú˚‚‡ÎËÒ¸. èËÏÂ‡ÏË Ú‡ÍËı API ÏÓ„ÛÚ
ниться и сделало его одним из самых попу- вается и изменяется. Вот тут все и начинает- ÒÎÛÊËÚ¸ Glide ÓÚ ÍÓÏÔ‡ÌËË 3Dfx, Metal ÓÚ
лярных API своего времени. ся. Дело в том, что производители чипов ÍÓÏÔ‡ÌËË S3 Ë Ú. ‰. ùÚË API ÏÓ„ÛÚ Á̇˜Ë-
Но время шло, IRIS GL устаревал, и в кон- обязаны выпускать драйверы и BIOS, реали- ÚÂθÌÓ Û‚Â΢ËÚ¸ ÒÍÓÓÒÚ¸ ‡·ÓÚ˚ ÒËÒÚÂ-
це концов был заменен на OpenGL. Однако зующие поддержку только базового набора Ï˚ ‚ ÚÂıÏÂÌ˚ı ÔËÎÓÊÂÌËflı.
такой расклад не устраивал Microsoft — функций. С другой стороны, каждый произ-
OpenGL эта корпорация не могла контролиро- водитель чипов может создавать собствен- èÓÙÂÒÒËÓ̇θÌ˚ API
вать, и поэтому создала свой собственный ные расширения, ориентированные только ëÚÓËÏÓÒÚ¸ ‡Á‡·ÓÚÍË ÔÓÙÂÒÒËÓ̇θÌ˚ı
интерфейс Direct3D, который вошел в целую под свои чипы. Такое положение дел за- API Ë ‰‡È‚ÂÓ‚ ‰Îfl ‚ˉÂÓ͇Ú ‰Ó‚ÓθÌÓ

библиотеку интерфейсов, использующихся в трудняет создание универсальных про- ‚˚ÒÓ͇, ‚ÓÚ ÔÓ˜ÂÏÛ ÔÓÙÂÒÒËÓ̇θÌ˚Â
‚ˉÂÓ͇Ú˚ Á‡˜‡ÒÚÛ˛ ÒÚÓflÚ ‰Ó‚ÓθÌÓ ‰Ó-
основном для игровых нужд, — DirectX. грамм для всех ускорителей, поддерживаю-
Ó„Ó. èÓÙÂÒÒËÓ̇θÌ˚ API ‰Ó‚ÓθÌÓ ˜‡-
Вот мы и добрались до современности. щих OpenGL.
ÒÚÓ ‡·ÓÚ‡˛Ú ̇ ÔÓfl‰ÓÍ ÎÛ˜¯Â Ë„Ó‚˚ı.
На данный момент наиболее перспективной Большинству из вас знакомы такие по-
ç‡Ë·ÓΠÔÓÔÛÎflÌ˚È API, ÒÎÛʇ˘ËÈ ‰Îfl
разработкой, которая может заменить все нятия, как OpenGL ICD, MCD, но далеко не
ÔÓÙÂÒÒËÓ̇θÌ˚ı ˆÂÎÂÈ, — OpenGL.
API вместе взятые, является Fahrenheit. Но все знают, что означают эти сокращения. А
давайте обо всем по порядку. между прочим, все эти обозначения напря- à„Ó‚˚Â API
мую связаны со скоростью и качеством à„Ó‚˚ API, ‚ ÓÚ΢ˠÓÚ ÔÓÙÂÒÒËÓ̇θ-
OpenGL трехмерного изображения. Ì˚ı, ÒÓ‰ÂÊ‡Ú ÚÓθÍÓ ÌËÁÍÓÛÓ‚Ì‚˚È ÍÓ‰
Этот язык прикладного программирования OpenGL ICD расшифровывается как ÚÂı ÙÛÌ͈ËÈ, ÍÓÚÓ˚ ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏ˚ ‚ Ë„‡ı.
построен на основе концепции открытого OpenGL Installable Client Driver — инстал- » é‰Ì‡ÍÓ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ ‰Îfl
desktop ÒËÒÚÂÏ ‚Ò ‡‚ÌÓ ÎÂÌflÚÒfl ‚‚Ó‰ËÚ¸
͇˜ÂÒÚ‚ÂÌÌÛ˛ ÔÓ‰‰ÂÊÍÛ ˝ÚËı ÙÛÌ͈ËÈ ‚
OpenGL 1.2 Direct3D 7 Direct3D 8 ‰‡È‚Â˚. çÓ ·Î‡„Ó‰‡fl ˝ÚÓÏÛ, ‡ Ú‡ÍÊÂ
èÓ‰‰ÂÊ͇ ÓÔÂ‡ˆËÓÌÌ˚ı ÒËÒÚÂÏ Windows (9x, NT, Windows 9x, 2000, Window 9x, 2000 ·Î‡„Ó‰‡fl ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ì˲ ·ÓΠ‰Â¯Â‚˚ı
2000), MacOS, CE
BeOS, Unix, Linux
χÚÂˇÎÓ‚ Ë ÚÂıÌÓÎÓ„ËÈ (ÂÒÎË ‚ ÔÓÙÂÒ-
é„‡Ì ÍÓÌÚÓÎfl API, ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍ OpenGL ARB Microsoft Microsoft ÒËÓ̇θÌ˚ı ÛÒÍÓËÚÂÎflı ÌÂ‰ÍÓ ‚ÒÚ˜‡-
èÓ„‡ÏÏ̇fl ˝ÏÛÎflˆËfl Ì ÂÒÚ¸ ÌÂÚ ÚÓθÍÓ ÙÛÌ͈ËÈ, ÂÚÒfl ‰‚ÛıÔÓÚÓ‚‡fl Ô‡ÏflÚ¸ VRAM ËÎË
ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÏ˚ı ÊÂÎÂÁÓÏ ÙÛÌ͈ËÈ Ò‚flÁ‡ÌÌ˚ı Ò ‚Â-
¯Ë̇ÏË (‚Â¯ËÌ- WRAM, ÚÓ ‚ Ë„Ó‚˚ı ËÒÔÓθÁÛÂÚÒfl ·ÓÎÂÂ
Ì˚ ¯ÂȉÂ˚, ‰Â¯Â‚‡fl DDR SDRAM ËÎË SDR SDRAM Ë
Òϯ˂‡ÌËÂ) SGRAM) Ë„Ó‚˚ ÛÒÍÓËÚÂÎË ÒÚÓflÚ ‰Â¯Â‚ÎÂ
èÓ‰‰ÂÊ͇ ÔËÍÒÂθÌ˚ı ¯ÂȉÂÓ‚ ˜‡ÒÚ˘̇fl ÌÂÚ ÔÓÎ̇fl
èÓ‰‰ÂÊ͇ Ó·˙ÂÏÌ˚ı ÚÂÍÒÚÛ ÂÒÚ¸ ÌÂÚ ÂÒÚ¸ ÔÓÙÂÒÒËÓ̇θÌ˚ı. éÚ Ó‰Ì˚ı API Ë„Ó‚˚Â
èÓ‰‰ÂÊ͇ ÔÓÎÌÓ˝Í‡ÌÌÓ„Ó Ò„Î‡ÊË‚‡ÌËfl ÂÒÚ¸ ÂÒÚ¸ ÂÒÚ¸ ÓÚ΢‡˛ÚÒfl ÚÂÏ, ˜ÚÓ ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡˛ÚÒfl ·Óθ-
èÓ‰‰ÂÊ͇ ˝ÙÙÂÍÚ‡ ‡ÁÏ˚ÚËfl ‚
¯ËÌÒÚ‚ÓÏ ÒÓ‚ÂÏÂÌÌ˚ı ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ. èË-
‰‚ËÊÂÌËË (Motion Blur) ÂÒÚ¸ ÌÂÚ ÂÒÚ¸
èÓ‰‰ÂÊ͇ ÌÂÒÍÓθÍËı ÏÓÌËÚÓÓ‚ ÌÂÚ ÂÒÚ¸ ÂÒÚ¸ ÏÂ‡ÏË Ú‡ÍÓ„Ó Í·ÒÒ‡ API ÏÓ„ÛÚ ÒÎÛÊËÚ¸
èÓ‰‰ÂÊ͇ ÂθÂÙÌÓ„Ó ÚÂÍÒÚÛËÓ‚‡ÌËfl ÒÔˆˇθÌÓ ÒÓÁ‰‡ÌÌ˚È ‰Îfl Ë„Ó‚˚ı ˆÂÎÂÈ
(bump mapping) ÌÂÚ ÂÒÚ¸ ÂÒÚ¸
Direct3D Ë ÔËÓ·ÂÚ‡˛˘ËÈ ‚Ò ·Óθ¯Û˛
èÓ‰‰ÂÊ͇ ÏÂÚÓ‰‡ ̇ÎÓÊÂÌËfl ÚÂÍÒÚÛ
Cube Environment Mapping ÌÂÚ ‰‡ ‰‡ ÔÓÔÛÎflÌÓÒÚ¸ ‚ Ë„Ó‚ÓÈ Ë̉ÛÒÚËË OpenGL.
èÓ‰‰ÂÊ͇ ‡Ò¯ËÂÌËfl ·‡ÁÓ‚Ó„Ó Ì‡·Ó‡ é‰Ì‡ÍÓ ÂÒÎË ÔÓÙÂÒÒËÓ̇θÌ˚ ‚ˉÂÓ͇-
ËÌÒÚÛ͈ËÈ ‰‡ ÌÂÚ ‰‡
Ú˚ ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡˛Ú ·Óθ¯ËÌÒÚ‚Ó ÙÛÌ͈ËÈ
èÓ‰‰ÂÊ͇ „ÂÓÏÂÚ˘ÂÒÍÓ„Ó ÔÓˆÂÒÒÓ‡ ‰‡ ‰‡ ‰‡
èÓ‰‰ÂÊ͇ Ú‡ÈÎÓ‚ÓÈ ‡ıËÚÂÍÚÛ˚ ‰‡ ‰‡ ‰‡ ‡Ò¯ËÂÌËÈ OpenGL ̇ ÛÓ‚Ì ÊÂÎÂÁ‡
·Î‡„Ó‰‡fl ͇˜ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ‰‡È‚Â‡Ï, ÚÓ ‚
Ë„Ó‚˚ı API ÒËÚÛ‡ˆËfl ÒÓ‚Â¯ÂÌÌÓ Ë̇fl.
1 ë‡‚ÌËÚÂθÌ˚ ı‡‡ÍÚÂËÒÚËÍË Ì‡Ë·ÓΠÔÓÔÛÎflÌ˚ı API

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
36 TOP STORY Ó·ÁÓ ËÌÚÂÙÂÈÒÓ‚ ÔËÍ·‰ÌÓ„Ó Ô  Ó „  ‡ Ï Ï Ë  Ó ‚ ‡ Ì Ë fl

1 èÓıÓʉÂÌË ÎÛ˜ÂÈ Ò‚ÂÚ‡ ˜ÂÂÁ ˆ‚ÂÚÌÓ ÒÚÂÍÎÓ. 1 åÓ‰Âθ ‡‚ÚÓÏÓ·ËÎfl, ÒÓÁ‰‡Ì̇fl ÔË ÔÓÏÓ˘Ë Direct3D
ç‡ÔËÒ‡ÌÓ Ò ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÌËÂÏ OpenGL

» лируемый драйвер клиента. Он обеспечи- мощью перевода OpenGL-инструкций в ин- не может появиться раньше выхода новой
вает самую быструю скорость и качество, струкции другого API, скажем, Direct3D. От- версии DirectX, иначе разработчик поне-
так как содержит все, чего не хватает в ба- личается самой низкой производительнос- сет убытки. Не совсем удобно, однако
зовом наборе функций OpenGL. Отличается тью. данный интерфейс зарекомендовал себя
самой высокой стоимостью разработки и как один из лучших в игровых прило-
большой затратой времени на саму разра- Direct3D жениях. Direct3D делится на два уровня:
ботку. Первоначально разработкой этого API за- Direct3D Immediate Mode и Direct3D Retained
OpenGL MCD (Mini Client Driver) — усе- нималась компания Rendermorphics, одна- Mode. Последний отличается тем, что име-
ченная версия OpenGL-драйвера. Разработ- ко дела у нее шли не слишком хорошо, а ется некая база программного кода, при-
ка MCD отнимает гораздо меньше времени и как раз в это время Microsoft создавала соединяемого к программе, несущая в се-
ресурсов, чем ICD, но это сказывается на библиотеку DirectX. Естественно, Render- бе почти готовый графический движок. С
его качестве и производительности. Содер- morphics была куплена, и Direct3D увидел помощью данного режима достаточно лег-
жит оптимизированный код лишь некото- свет. От OpenGL он отличается тем, что ни- ко создавать приложения Windows, ис-
рых команд. каких присоединяемых модулей он не пользующие трехмерную графику. Di-
Минипорт — специальный драйвер, со- имеет. С каждой новой версией DirectX rect3D поддерживается очень многими
зданный для работы с какой-либо конкрет- появляется новый набор функций. Приме- графическими ускорителями. Мало того,
ной игрой. Очень полезная штука, если ви- ром являются пиксельные и вершинные он поддерживается даже теми ускорите-
деокарта не поддерживает OpenGL. шейдеры в DirectX 8.0. Поэтому железо с лями, которые не обладают полноценной
Раппер — минипорт, работающий с по- аппаратной поддержкой новых функций поддержкой OpenGL. »

éÔÚËÏËÁ‡ˆËfl ‚ˉÂÓ͇Ú˚

LJÊÌÓ Ì ÚÓθÍÓ ıÓӯ ÊÂÎÂÁÓ


䇘ÂÒÚ‚Ó „‡ÙËÍË ‚ Ë„ Á‡‚ËÒËÚ ÓÚ ÒÓ- ‚Íβ˜ËÚ¸/‚˚Íβ˜ËÚ¸ ÔÓ‰‰ÂÊÍÛ ÌÂÍÓÚÓ˚ı ÚÓÈ. ë ÔÓÏÓ˘¸˛ Ú‡ÍËı ÔÓ„‡ÏÏ ‚˚ ÏÓÊÂ-
‚Â¯ÂÌÒÚ‚‡ API Ë ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚË ‚˚ÔÛÒÚËÚ¸ ÚÂıÌÓÎÓ„ËÈ. í‡ÍÊÂ Ò Â„Ó ÔÓÏÓ˘¸˛ ÏÓÊÌÓ Ú ËÁÏÂÌflÚ¸ ‡Á΢Ì˚ ̇ÒÚÓÈÍË, ‡Á„Ó-
ÛÒÍÓËÚÂθ, ‚ ÍÓÚÓÓÏ ·Û‰ÂÚ ‡ÎËÁÓ‚‡Ì‡ „‡ÏÓÚÌÓ Ì‡ÒÚÓËÚ¸ ÒËÒÚÂÏÛ Ì‡ χÍÒËχθ- ÌflÚ¸ ˜ËÔ/Ô‡ÏflÚ¸ Ë Ú. Ô. í‡ÍÊ Ì ÒÚÓËÚ Á‡-
‡ÔÔ‡‡Ú̇fl ÔÓ‰‰ÂÊ͇ ‚ÒÂı ÙÛÌ͈ËÈ ˝ÚÓ„Ó ÌÛ˛ ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸. àÌÓ„‰‡ ‚ هȷı ·˚‚‡Ú¸ Ó· ÛÚËÎËÚ‡ı, ‚ıÓ‰fl˘Ëı ‚ ÍÓÏÔÎÂÍÚ
API. ëÍÓÓÒÚ¸ ‚ Ë„ Á‡‚ËÒËÚ ÓÚ ÔÓÎÌÓ- ‰‡È‚ÂÓ‚ ÒÓ‰ÂʇÚÒfl ÛÔÓÏË̇ÌËfl Ë Ó ·Û- ‰‡È‚ÂÓ‚ (Í‡Í Ô‡‚ËÎÓ, Ó‰Ì˚ı), ‚ ÍÓ-
ˆÂÌÌÓ„Ó ÍÓÏÔÎÂÍÚ‡ ‰‡È‚ÂÓ‚ ‰Îfl ‚ˉÂÓ- ‰Û˘Ëı „‡Ù˘ÂÒÍËı ˜ËÔ‡ı ÍÓÏÔ‡ÌËÈ Ë ‰Û- ÚÓ˚ ÏÓÊÌÓ ‚ÓÈÚË ËÁ ‰Ë‡ÎÓ„Ó‚Ó„Ó ÓÍ̇
͇Ú˚, ˜ÚÓ ‰Îfl ÌÂÍÓÚÓ˚ı ÏÓ‰ÂÎÂÈ ·Óθ- „‡fl Ì ÏÂÌ ÔÓÎÂÁ̇fl Ë ËÌÚÂÂÒ̇fl ËÌ- «ë‚ÓÈÒÚ‚‡: ˝Í‡Ì», Ë ÔÓ„‡ÏÏÛ DirectX Diag,
¯‡fl ‰ÍÓÒÚ¸. èÓ˝ÚÓÏÛ Ì‡ÒÚÓflÚÂθÌÓ Â- ÙÓχˆËfl. í‡ÍÊ Í·‰ÂÁ¸ ËÌÙÓχˆËË Ì‡- ÍÓÚÓÛ˛ ÏÓÊÌÓ Á‡ÔÛÒÚËÚ¸, ÍÎËÍÌÛ‚ ÔÓ fl-
ÍÓÏẨÛÂÚÒfl ÓÔÓ·Ó‚‡Ú¸ Í‡Í ÏÓÊÌÓ ·Óθ- ıÓ‰ËÚÒfl ‚ ÂÂÒÚ Windows. á‰ÂÒ¸ ‚˚ ÚÓ˜- Î˚ÍÛ DxDiag ‚ Ô‡ÔÍ DirectX\Setup.
¯Â ÒÛ˘ÂÒÚ‚Û˛˘Ëı ‰‡È‚ÂÓ‚ Ò ˆÂθ˛ ‚˚- ÌÓ ÒÏÓÊÂÚ ‚Íβ˜ËÚ¸/ÓÚÍβ˜ËÚ¸ ‚Ò ÌÂÓ·- ÇÒ ÍÛÔÌ˚ ‚˚ÒÓÍÓÚÂıÌÓÎӄ˘Ì˚ ÍÓÏÔ‡-
·‡Ú¸ ÓÔÚËχθÌ˚È ‰Îfl ‰‡ÌÌÓÈ ‚ˉÂÓ͇- ıÓ‰ËÏ˚ ÙÛÌ͈ËË. íÓθÍÓ Ì ̇‰ÂÈÚÂÒ¸, ÌËË ‚Ó‚Ò Ì ̇ÏÂÂÌ˚ Á‡·ÓÚËÚ¸Òfl Ó ÍÓ-
Ú˚, Ú‡Í Í‡Í Í‡Ê‰‡fl ‚ˉÂÓ͇Ú‡ (‰‡Ê ÂÒÎË ˜ÚÓ ‚ÒÂ, ˜ÚÓ ‚‡Ï ÌÛÊÌÓ, ÎÂÊËÚ ‚ Ó‰ÌÓÏ ÏÂ- ̘ÌÓÏ ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎÂ. èÓÚÓÏÛ ˜ÚÓ ·ËÁÌÂÒ
Ò‡‚ÌË‚‡Ú¸ Ó‰Ë̇ÍÓ‚˚ ÏÓ‰ÂÎË) ‚ Ò‚ÓÂÏ ÒÚÂ. ÇÒ ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏ˚ Íβ˜Ë ‡Á·ÓÒ‡Ì˚ — ËÒÍÛÒÒÚ‚Ó ÓÚÌËχڸ ‰Â̸„Ë Û ‰Û„Ëı β-
Ӊ ÛÌË͇θ̇. ç ÔÓÎÂÌËÚÂÒ¸ Á‡„ÎflÌÛÚ¸ ÔÓ ‚ÒÂÏÛ ÂÂÒÚÛ, ÔÓ˝ÚÓÏÛ, ÂÒÎË Ì Á̇ÂÚÂ, ‰ÂÈ ·ÂÁ ÔËÏÂÌÂÌËfl ÒËÎ˚. èÓ˝ÚÓÏÛ, ÂÒÎË
‚ readme Ë ‡ÁÛÁ̇ڸ ‚ÒÂ Ó ‚ÂÒËË ICD Ë ˜ÚÓ ËÒÔ‡‚ÎflÚ¸, ÚÓ ÎÛ˜¯Â ÌË˜Â„Ó Ì ÚÓ- ‚˚ ÒÓ·‡ÎËÒ¸ ÔÓÍÛÔ‡Ú¸ Ò· ÍÓÏÔ¸˛ÚÂ
Ó ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÏ˚ı ÙÛÌ͈Ëflı. í‡ÍÊ ÒΉÛ- „‡Ú¸. ËÎË ÍÓÏÔÎÂÍÚÛ˛˘ËÂ, ÚÓ ‚ ̇˜‡Î ÒÂϸ ‡Á
ÂÚ Á‡„ÎflÌÛÚ¸ ‚ Ù‡ÈÎ Ò ‡Ò¯ËÂÌËÂÏ INF ÖÒÚ¸ Ë ÒÔˆˇθÌ˚ ÔÓ„‡ÏÏ˚-Ú‚ËÍÂ˚, ÔÓ‰ÛχÈÚÂ, Ó‰ËÌ ‡Á ÍÛÔËÚÂ Ë ÒÂϸ ‡Á ̇-
(Í‡Í Ô‡‚ËÎÓ, ÓÌ Ó‰ËÌ), ‚ ÍÓÚÓÓÏ ÏÓÊÌÓ ÍÓÚÓ˚ ÔÓÏÓ„‡˛Ú ‚ ÛÔ‡‚ÎÂÌËË ‚ˉÂÓ͇- ÒÚÓÈÚÂ.

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
ÔÓ¯ÎÓÂ Ë Ì ‡ Ò Ú Ó fl ˘   API 37

1 èËÏÂ ÒÓÁ‰‡ÌËfl «Ïfl„ÍÓÈ ÚÂÌË» Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ Ò‰ÒÚ‚ 1 ëÓÁ‰‡ÌË ‰ÂÙÓχˆËÈ Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ Ò‰ÒÚ‚ OpenGL
Direct3D 8

» 451 „‡‰ÛÒ ÔÓ Fahrenheit Fahrenheit — новый интерфейс при- Fahrenheit Large Model API — API для
Интерфейсы прикладного программирова- кладного программирования, разрабатыва- управления отдельно взятыми моделями.
ния Direct3D, OpenGL, Glide, Metal, как бы не емый совместно Silicon Graphics и Micro- Если сравнивать с существующими API, то
были хороши, но неминуемо устаревают. soft. Он состоит из трех частей: Low Level, он более всего похож на Direct3D RM: со-
Постепенно они исчезнут, как в свое время Scene Graph, Large Model. здаем где-либо модель и сохраняем, а про-
ушел IRIS GL и другие API. Блез Паскаль за- Fahrenheit Low Level — низкоуров- грамма просто загружает ее из файла и уп-
вещал следующее: «Почему люди следуют невый API, очень похожий на Direct3D и равляет ей.
за большинством? Потому ли, что оно пра- OpenGL и выполняющий идентичные задачи. А для чего, собственно, задумывался
во? Нет, потому, что оно сильно. Почему Fahrenheit Scene Graph — API для опи- Fahrenheit? Все дело в том, что существова-
люди следуют стародавним традициям и сания Scene Graph, и этим все сказано. ние двух конкурирующих API сильно ос-
взглядам? Потому ли, что они здравы? Нет, Разъясню, что именно стоит понимать под ложняет жизнь как производителям железа,
потому, что общеприняты и не дают прорас- термином Scene Graph. Сцена здесь состо- так и разработчикам трехмерных приложе-
ти семенам раздора». Поэтому пришло вре- ит из камер, источников света, структур ний. Создание единого API должно снять
мя поговорить о будущем API, разработка моделей, то есть этот API позволяет управ- проблему выбора между ними, ведь в дан-
которого началась 17 декабря 1997 года. За лять всем, что меньше обычных примити- ный момент и разработчики, и производи-
разработку нового API первоначально взя- вов, но больше целых моделей. Такой API тели железа вынуждены вводить поддерж-
лись две компании: Silicon Graphics и Mic- пригодится для моделирования пуль, объ- ку и Direct3D, и OpenGL, а это лишняя,
rosoft. К ним вскоре добавились еще две: емного тумана, разрушаемости стен на никому не нужная работа.
Intel и Hewlett-Packard. уровнях и т. п. Алексей Мирошниченко

1 ëıÂχ ‡·ÓÚ˚ Direct X 1 ëÚÛÍÚÛ̇fl ÒıÂχ Fahrenheit

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
38 TOP STORY ÚÂÒÚ ‚ˉÂÓ‡ÍÒÂÎÂ‡ÚÓÓ‚

Н о в ы й 3 D - у с к о р и т е л ь AT I R a d e o n 8 5 0 0

ò‡„
Í ‚Â¯ËÌÂ!
Видеокарта Radeon 8500 от компании ATI, как и продукты от NVIDIA
серии GeForce 3, использует самые современные технологические
достижения в области обработки 3D-графики. В предыдущем номе-
ре мы подробно рассказали об архитектуре чипа и используемых в
нем технологиях. Теперь давайте разберемся, насколько практичес-
кая реализация соответствует теории.

В
след за видеокартой Radeon 7500 óËÔ
компания ATI выпустила следующую Чип с 60 млн транзисторов является гра-
модель — Radeon 8500. В отличие фическим ядром, построенным из значи-
от обычных графических процессоров Ra- тельно большего количества «кирпичиков»,
deon, обе новинки имеют процессор, изго- чем аналогичные образцы конкурентов
товленный по 0,15-микронной технологии, (GeForce 3 производства NVIDIA состоит из
и обеспечивают достижение более высоких 57 млн транзисторов). Подобное устройст-
тактовых частот. Дополнительно они осна- во чипа, равно как и его тактовая частота
щены новым программным обеспечением (275 МГц), стали возможными благодаря но-
под названием HydraVision. Но, несмотря вому 0,15-мкм технологическому процессу
на кажущееся сходство этих двух моделей, (см. Chip №12 2001).
Radeon 8500 являет собой нечто совершен-
но новое. è‡ÏflÚ¸
64 Мбайт памяти DDR SDRAM, установлен-
ATI Radeon 8500 ные на видеокарте, не могут не понравиться
По сравнению с Radeon 7500, которая пред- пользователям. Модули памяти фирмы Hy-
ставляет собой минимально переработан- nix со спецификацией времени доступа 3,6
ный вариант старой Radeon, графический нс позволяют теоретически достигнуть про-
процессор видеокарты Radeon 8500 спроек- пускной способности максимум 8,8 Гбайт/с.
тирован заново и имеет в два раза больше Аналогичный показатель у GeForce 3 Ti 500
транзисторов — 60 млн. составляет 8,0 Гбайт/с. »

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
ÌÓ‚˚È 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ ATI Radeon 8500 39

» HydraVision Center 7.1. Универсальный проигрыватель


Данное ПО, известное нам еще по Radeon VE, приспособлен под имеющиеся на видеокар-
получило свое развитие и в новом поколе- те новые возможности — IDCT (Inverse Dis-
нии Radeon. Фирменная технология ATI под krete Cosinus-Transformation) и Motion Com- ä‡Í Ï˚ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÎË
названием DualHead значительно превосхо- pensation (сравнение видеокадра с
дит разработку компании NVIDIA для видео- предыдущим и ввод только изменившейся
карт GeForce 2 MX под названием TwinView. части данных). Это обеспечивает оптималь- í˘‡ÚÂθ̇fl ÔÓ‰„ÓÚӂ͇
Принцип работы DualHead заключается в ное воспроизведение DVD-записей. Для мо- 3D-ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸ ‚ˉÂÓ͇Ú ‚˚flÒÌfl-
следующем: два цифро-аналоговых преоб- дулирования изображения по ТВ-стандарту ·Ҹ ‚ ‰‚Ûı ͇Ú„ÓËflı: Ë„Ó‚‡fl ÔÓËÁ‚Ó-
разователя (RAMDAC — Random Access Me- ATI по-прежнему использует разработан- ‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸ Ë ÒËÌÚÂÚ˘ÂÒ͇fl 3D-ÔÓËÁ‚Ó-
mory Digital to Analog Converter), каждый из ный для этой цели чип Rage Theater Chip. ‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸.
которых работает на частоте 400 МГц, позво-
ляют достичь на соответствующих монито- ñÂ̇ Å˚ÎË Ôӂ‰ÂÌ˚ ÒÎÂ‰Û˛˘Ë ÚÂÒÚ˚:
рах разрешения в 2048x1536 пикселей, глу- Установленная компанией ATI цена в $300 3 Quake 3 Arena (T&L-ÛÒÍÓÂÌ̇fl, OpenGL-
бины цвета 32 бит и частоты кадров 85 Гц. оказалась ниже, чем ожидалось, а значит, Ë„‡)
HydraVision также позволяет за счет назна- основной конкурент — NVIDIA — оказыва- 3 Aquamark 2.2 (T&L-ÛÒÍÓÂÌ̇fl, Ë„‡
чения «горячих» клавиш управлять девятью ется под дополнительным «прессингом». DirectX 8)
различными профилями работы мониторов. 3 3DMark 2000 (T&L-ÛÒÍÓÂÌÌ˚È, ÚÂÒÚ
Всего к видеокарте можно подсоеди- íÂÒÚ Quake 3 Arena DirectX 7)
нить до трех средств отображения инфор- Как всегда, «забег» начинается с классиче- 3 3DMark 2001 (T&L-ÛÒÍÓÂÌÌ˚È, ÚÂÒÚ
мации, два из которых могут передавать ской OpenGL-игры Quake 3 Arena. Соперни- DirectX 8)
разное изображение с разными установка- ки должны доказать свои способности при 3 Vulpine GLMark 1.2 (T&L-ÛÒÍÓÂÌÌ˚È,
ми. К 15-контактному VGA-выходу может различных значениях разрешения экрана и ÚÂÒÚ OpenGL)
быть подключен обычный монитор с элек- глубины цвета.
тронно-лучевой трубкой. К выходу DVI-I é·ÓÛ‰Ó‚‡ÌËÂ:
подключается цифровой LCD-монитор либо è·ÚÙÓχ AMD c Athlon XP: è·ÚÙÓχ AMD:
(с использованием специального адаптера) В знаменитом и надежном тесте Quake 3 3 èÓˆÂÒÒÓ: AMD Athlon XP 1800+
обычный монитор. А с помощью имеющего- Arena (при воспроизведении стандартного (1533 åɈ)
ся в комплекте кабеля к S-VHS-выходу мож- файла demo001) графическому процессору 3 å‡ÚÂËÌÒ͇fl Ô·ڇ: EPoX 8KHA+
но подключать телевизор. Необходимая для Radeon 8500 удалось-таки превзойти «ста- (VIA KT266A)
этой цели микросхема TMDS (Transmission рый» процессор GeForce 3, а вот с новым — 3 éÔÂ‡Ú˂̇fl Ô‡ÏflÚ¸: Infineon PC2100
Minimized Differential Signaling) интегриро- GeForce 3 Ti 500 — справиться не удалось. 256 å·‡ÈÚ
вана в видеочип. Она имеет рабочую часто- При высоких разрешениях видеокарта Ge-
ту 165 МГц и обеспечивает максимальное Force 3 Ti 500 с превосходством в 9 кад- è·ÚÙÓχ Intel:
разрешение 1600x1200 пикселей. ров/с опережает соперника. К сожалению, 3 èÓˆÂÒÒÓ: Intel Pentium 4 1800 åɈ
К сожалению, отсутствует возможность SMOOTHVISION пока еще не функционирует 3 å‡ÚÂËÌÒ͇fl Ô·ڇ: Intel Reference
использования второго выхода для воспро- так, как это было задумано. Поэтому NVIDIA D850MD
изведения DVD-дисков, которая есть у Mat- при включении сглаживания выигрывает с 3 éÔÂ‡Ú˂̇fl Ô‡ÏflÚ¸: Samsung PC800
rox (так называемая функция DVD-Max). превосходством в 27 кадров/с. RDRAM 256 å·‡ÈÚ

èÓ„‡ÏÏÌÓ ӷÂÒÔ˜ÂÌË è·ÚÙÓχ Intel Ò Pentium 4: ÑÛ„Ë ÍÓÏÔÓÌÂÌÚ˚, Ó‰Ë̇ÍÓ‚˚Â


С новым поколением видеокарт Radeon Почти такую же картину, что и в предыду- ‰Îfl Ó·ÂËı Ô·ÚÙÓÏ:
вышла в свет и новая версия Multimedia- щем случае, мы наблюдаем на платформе » 3 ÇË̘ÂÒÚÂ: Samsung SV6004H 5400 rpm
3 á‚ÛÍÓ‚‡fl ͇Ú‡: Creative Soundblaster

ATI Radeon 8500 Live! Platinum 5.1


ÇÂÎËÍÓÎÂÔ̇fl 3D-ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸ ‚ ÒÓ˜ÂÚ‡ÌËË Ò 3 éÔÂ‡ˆËÓÌ̇fl ÒËÒÚÂχ: Windows 98 SE
Ó˜Â̸ ıÓÓ¯ÂÈ ÍÓÏÔÎÂÍÚ‡ˆËÂÈ Ò DirectX 8.1
+ é˜Â̸ ıÓÓ¯‡fl ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸ ‚ Ë„‡ı
+ é˜Â̸ ıÓÓ¯‡fl ÍÓÏÔÎÂÍÚ‡ˆËfl
Ñ‡È‚Â˚:
+ éÔÚËχθÌÓ ͇˜ÂÒÚ‚Ó ËÁÓ·‡ÊÂÌËfl
3 ÑÎfl ͇Ú NVIDIA: Detonator XP V21.83
é·˘‡fl ÓˆÂÌ͇ 3 98%
(Final)*
3D-ÒÍÓÓÒÚ¸ 3 100%
3 ÑÎfl ͇Ú ATI: 4.13.7191 (Pre-Version)
3D-ÔËÏÂÌÂÌËÂ 3 100%
äÓÏÔÎÂÍÚ‡ˆËfl 3 100% * ÇÌËχÌËÂ: íÂÒÚ Aquamark 2.2 Ì ‡·ÓÚ‡ÂÚ ‚ ÍÓÏ·Ë̇ˆËË
èÓ‰‰ÂÊ͇ 3 80% GeForce 3 + ‰‡È‚Â Detonator XP. èÓ˝ÚÓÏÛ Ï˚ ‚˚ÌÛʉÂÌ˚
1 чÌÌÛ˛ ͇ÚÛ ÏÓÊÌÓ ÔÓÒÚ‡‚ËÚ¸ ·˚ÎË ‚ÓÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸Òfl ÓÒÌÓ‚Ì˚Ï ‰‡È‚ÂÓÏ NVIDIA —
‚ Ó‰ËÌ fl‰ Ò GeForce 3 Ti 500 ÇÓÒÔÓËÁ‚‰ÂÌË DVD 3 100%
V12.41.

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
40 TOP STORY ÚÂÒÚ ‚ˉÂÓ‡ÍÒÂÎÂ‡ÚÓÓ‚

» Intel. Вместе с тем бросается в глаза, что


ATI на процессоре от AMD в состоянии вы-
ä‡Í Ï˚ ÓˆÂÌË‚‡ÎË ÂÁÛθڇÚ˚ дать лучший результат, чем на интеловском
процессоре. При меньших разрешениях эк-
рана разница между продуктами ATI и Ge-
ä‡Ê‰‡fl ‰Âڇθ ËÏÂÂÚ Force 3 Ti 500 (с Pentium 4) составляет 9 ка-
Á̇˜ÂÌËÂ, ÌÓ ‡ÁÌÓ дров/с, а на платформе AMD — всего 4.
Впрочем, это можно было бы объяснить и
éˆÂÌ͇ ÒÍ·‰˚‚‡Î‡Ò¸ ËÁ ÂÁÛθڇÚÓ‚ ÚÂÒ-
«сырыми» драйверами.
ÚËÓ‚‡ÌËfl ÔÓ ˜ÂÚ˚ÂÏ Ì‡Ô‡‚ÎÂÌËflÏ. Ä·-
ÒÓβÚÌ˚È ÂÁÛÎ¸Ú‡Ú ÓˆÂÌË‚‡ÎÒfl Ë ÔÂ‚Ó-
íÂÒÚ Aquamark 2.2
‰ËÎÒfl ‚ ·‡ÎÎ˚. ç‡Ë·Óθ¯Â Á̇˜ÂÌË Ï˚
Данному тесту, основанному на игре Aqua-
Ôˉ‡‚‡ÎË Ú‡ÍÓÏÛ Ô‡‡ÏÂÚÛ Í‡Í 3D-ÒÍÓ-
nox от компании Massive, придается огром-
ÓÒÚ¸, ÓˆÂÌË‚‡ÂÏÓÏÛ ÔÓ ‡θÌ˚Ï Ë„Ó-
ное значение, так как он базируется на API
‚˚Ï ÔËÎÓÊÂÌËflÏ, ÔÓÒÍÓθÍÛ ËÏÂÌÌÓ Ì‡
ÓÒÌÓ‚Â ˝ÚÓ„Ó ÔÓ͇Á‡ÚÂÎfl ÏÓÊÌÓ Ò‰Â·ڸ
(Application Programming Interface) DirectX 8.
‚˚‚Ó‰˚ Ó ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚË ‚ ÔÓ‚Ò‰- 1 ìÔ‡‚ÎÂÌË ÏÓÌËÚÓ‡ÏË: Ò Ì‡ÒÚÓfl˘Â„Ó
è·ÚÙÓχ AMD Ò Athlon XP: ÏÓÏÂÌÚ‡ ‚ˉÂÓ͇Ú‡ ÒÔÓÒӷ̇ ÛÔ‡‚-
Ì‚ÌÓÈ ÊËÁÌË. èË ˝ÚÓÏ Í‡Ê‰˚È ‡Á ËÁ-
ÎflÚ¸ ‡Á΢Ì˚ÏË Ëı ÚËÔ‡ÏË: ùãí, LCD,
ÏÂÂÌËfl ÔÓ‚Ó‰ËÎËÒ¸ ÔÓ ÚÂÏ ‡Á΢Ì˚Ï В этом единственном на сегодняшний день
ÚÂ΂ËÁÓ
ÛÒÚ‡ÌÓ‚Í‡Ï Ë Á‡ÚÂÏ ÓˆÂÌË‚‡ÎËÒ¸ ÔÓ Ó‰Ë- тесте под DirectX 8 Radeon 8500 удержала
̇ÍÓ‚˚Ï Ô‡‡ÏÂÚ‡Ï. убедительную победу над соперником из
3 ‡Á¯ÂÌË 1024x768 ÔËÍÒÂÎÂÈ, лагеря NVIDIA. При разрешении 1024x768 Тут опять победил продукт компании NVIDIA,
16-·ËÚÌ˚È ˆ‚ÂÚ (ÌËÁÍÓ ͇˜ÂÒÚ‚Ó ËÁÓ·- пикселей при 16-битной глубине цвета ви- хотя его преимущество над Radeon 8500 ока-
‡ÊÂÌËfl) деокарта компании ATI опередила Titanium залось очень маленьким — всего 3%.
3 ‡Á¯ÂÌË 1024x768 ÔËÍÒÂÎÂÈ, на 39%.
32-·ËÚÌ˚È ˆ‚ÂÚ (Ò‰Ì ͇˜ÂÒÚ‚Ó ËÁÓ·- Разумеется, с драйвером Detonator XP ни è·ÚÙÓχ Intel c Pentium 4:
‡ÊÂÌËfl) одна из видеокарт GeForce 3 с тестом Aqua- На платформе Intel, как и в предыдущем те-
3 ‡Á¯ÂÌË 1600x1200 ÔËÍÒÂÎÂÈ, mark не работает. Таким образом, у NVIDIA сте, результаты у соперников оказались
32-·ËÚÌ˚È ˆ‚ÂÚ (‚˚ÒÓÍÓ ͇˜ÂÒÚ‚Ó ËÁÓ·- есть резерв, и все же сомнительно, чтобы ей примерно одинаковыми. И все же результат
‡ÊÂÌËfl) удалось добавить еще 16 кадров/с. у Radeon 8500, по сравнению с тем, что бы-
3 ‡Á¯ÂÌË 1024x768 ÔËÍÒÂÎÂÈ, Но при разрешении 1024х768 с 32-бит- ло на платформе AMD (с малым разрешени-
32-·ËÚÌ˚È ˆ‚ÂÚ (Antialiasing) ной глубиной цвета и включенном сглажива- ем), похуже. В режиме «по умолчанию» он
нии NVIDIA превосходит ATI на 13 кадров/с. уменьшился на 1666 баллов, а вот анало-
ÑÓÎfl ‡Á΢Ì˚ı ÚÂÒÚÓ‚ ‚ Ó·˘ÂÈ ÓˆÂÌÍÂ:
гичный показатель GeForce 3 Ti 500 снизил-
3 50% 3D-ÒÍÓÓÒÚ¸ (ÂÁÛθڇÚ˚ ËÁÏÂÂÌËÈ
è·ÚÙÓχ Intel Ò Pentium 4: ся всего на 1275 баллов. И хотя это не
ÔÓ Ë„‡Ï)
И опять с Intel картина примерно та же, что столь заметное ухудшение, проглядывается
3 10% 3D-ÔËÏÂÌÂÌË (ÂÁÛθڇÚ˚ ËÁÏÂ-
и с AMD, но здесь различия уже не так за- определенная тенденция…
ÂÌËÈ ÔÓ ÚÂÒÚ‡Ï)
метны. Производительность видеокарты
3 20% ÍÓÏÔÎÂÍÚ‡ˆËfl (͇˜ÂÒÚ‚Ó, ÍÓ΢ÂÒÚ-
‚Ó, ÍÓÌÚ‡ÍÚÌ˚ „ÌÂÁ‰‡ (‚˚‚Ó‰˚))
при использовании на платформе Intel упа- íÂÒÚ 3DMark 2001
ла на 5 кадров/с при разрешении 1600 на 3DMark 2001 тестирует способности канди-
3 10% ÚÂıÌ˘ÂÒ͇fl ÔÓ‰‰ÂÊ͇ („‡‡ÌÚËfl,
‡Á‡·ÓÚ͇ ‰‡È‚ÂÓ‚)
1200 пикселей. датов при работе с ресурсоемкими игро-
3 10% DVD-ÔÓË„˚‚‡ÚÂθ (͇˜ÂÒÚ‚Ó, Á‡-
Результаты антиалиасинга у Radeon 8500 выми сценариями. Также как и Aquamark,
„ÛÁ͇ ˆÂÌÚ‡Î¸ÌÓ„Ó ÔÓˆÂÒÒÓ‡) хуже, чем у GeForce 3 Ti 200. Здесь, как нам этот синтетический тест базируется на Di-
думается, производительность обеих видео- rectX 8.0.
äÓÏÔÎÂÍÚ‡ˆËfl
3D-ÔËÏÂÌÂÌËÂ карт могла бы еще повыситься.
íÂıÌ˘ÂÒ͇fl è·ÚÙÓχ AMD Ò Athlon XP:
DVD-ÔÓË„˚‚‡ÚÂθ
ÔÓ‰‰ÂÊ͇ íÂÒÚ 3DMark 2000 Новейший синтетический тест от Mad Onion,
Тест 3DMark 2000 от Mad Onion показывает как и Aquamark, работает с API DirectX 8.
20% производительность новых видеокарт при Таким образом, его результаты намного
10%
моделировании игровых программ. Наряду важнее, чем все остальные синтетические
10% 10% с производительностью в нем проверяется тесты.
работа различных средств воспроизведе- При разрешении 1024x768 пикселей и
ния трехмерной графики. глубине цвета 32 бита видно наибольшее
50% отличие видеокарт ATI от GeForce 3 Ti 500.
è·ÚÙÓχ AMD Ò Athlon XP: Тут Radeon 8500 получил уже на 547 баллов
3DMark 2000 работает с DirectX 7.0 и тести- больше, чем соперник, что соответствует
3D-ÒÍÓÓÒÚ¸ рует соперников в синтетических процессах. примерно 6% приросту. »

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
ÌÓ‚˚È 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ ATI Radeon 8500 41

» è·ÚÙÓχ Intel Ò Pentium 4: представление максимального полигональ-


Работая на платформе Intel с процессором ного числа. При обработке нескольких ис-
Pentium 4, Radeon 8500 также превзошла точников освещения одновременно новый
конкурента от NVIDIA с тем же результатом Radeon был примерно в три раза быстрее в êÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚÓ‚
в 6%. Кроме того, результаты показывают, обсчете треугольников.
что в целом этот тест хорош для корректной è·ÚÙÓχ AMD: Quake 3 Arena
оценки видеокарт, но под продукты компа- è·ÚÙÓχ Intel Ò Pentium 4: 182

GeForce3 Ti 200
нии NVIDIA он не оптимизирован. На платформе Intel GeForce 3 Ti 500 выгля- 161
82
дела немного лучше. Чисто технические
69
3DMark 2001: результаты впечатляюще продемонстриро-
192
èÓ‰Ó·Ì˚È ‡Ì‡ÎËÁ вали возможности графического процессо-
175

GeForce3
С помощью отдельных результатов прове- ра Radeon 8500. Но в прорисовке поверх- 95
денного теста 3DMark 2001 может быть оце- ностной структуры объекта (Bump Mapping) 80

нена теоретическая производительность GeForce 3 вновь была впереди. 199

GeForce3 Ti 500
видеокарт, особенно — GeForce 3. Radeon 8500 («все в одном флаконе») 186

является наилучшей видеокартой для буду- 111


93
è·ÚÙÓχ AMD Ò Athlon XP: щих игр, и как только они появятся на рын-
В отдельных «забегах» Radeon 8500 почти ке, борьба между производителями видео- 195

ATI Radeon 8500


184
всегда становился победителем. И лишь ускорителей вспыхнет с новой силой.
102
при включении обработки большого коли-
66
чества деталей GeForce 3 Ti 500 незначи- íÂÒÚ GLMark 1.2 0 50 100 150 200 䇉Ó‚
‚ ÒÂÍÛ̉Û

тельно опережала по скорости графичес- Тест GLMark от фирмы Vulpine также разра-
è·ÚÙÓχ Intel: Quake 3 Arena
кий процессор ATI. Но, что удивительно, ботан с учетом требований спецификации
176

GeForce3 Ti 200
Radeon 8500 при обработке сцен природы OpenGL 1.2. В процессе тестирования вос- 159
был значительно медленнее, хотя благодаря производились 3D-сценарии и таким обра- 83

технологии SMARTSHADER (подробнее об зом проверялась пригодность видеокарт 71

архитектуре чипа Radeon 8500 вы могли уз- для игр. 184

нать из декабрьского номера Chip) графи- 171


GeForce3

96
ческий процессор ATI должен бы демонст- è·ÚÙÓχ AMD c Athlon XP:
82
рировать большую вычислительную мощь, В тесте GLMark 1.2 Radeon 8500 показал не
191
чем видеоускорители NVIDIA. очень хорошие результаты. С одной сторо-
GeForce3 Ti 500

180
Другим важным критерием является ны, это довольно-таки необычно, но с дру- » 111
94

182
GeForce 3 Ti 200 GeForce 3 GeForce 3 Ti 500 Radeon 8500
ATI Radeon 8500

173
Resolution 1024x768 1024x768 1024x768 1024x768
Color Depth 32 bit color 32 bit color 32 bit color 32 bit color 101
Texture Format Compressed Textures Compressed Textures Compressed Textures Compressed Textures 66
Z-Buffer Depth 24 bit 24 bit 24 bit 24 bit 0 50 100 150 200 䇉Ó‚
‚ ÒÂÍÛ̉Û
Frame Buffer Double buffering Double buffering Double buffering Double buffering
Rendering Pipeline D3D Pure Hardware T&L D3D Pure Hardware T&L D3D Pure Hardware T&L D3D Pure Hardware T&L è·ÚÙÓχ AMD: Aquamark 2.2
FSAA Not Enabled Not Enabled Not Enabled Not Enabled
33
GeForce3 Ti 200

CPU AMD Palomino AMD Palomino AMD Palomino AMD Palomino


CPU Speed, МГц 1529 1529 1529 1529 32
3D Mark Result, 3DMarks 6389 5 7122 7881 8428 1 19
Game 1 Car Chase, Low Detail, fps 97,8 5 109,9 124,9 136,3 1 23
Game 1 Car Chase, High Detail, fps 44,7 5 47,8 48,5 1 48,0
83,7 5 96,7 113,0 138,9 1 37
Game 2 Dragothic, Low Detail, fps
35
GeForce3

Game 2 Dragothic, High Detail, fps 48,9 5 55,6 62,6 81,0 1


Game 3 Lobby, Low Detail, fps 106,4 5 117,9 127,7 134,0 1 21
Game 3 Lobby, High Detail, fps 53,9 5 58,3 62,0 1 60,4 25
Game 4 Nature, fps 28,1 32,1 38, 1 27,4 5
Fill Rate (Single Texturing), MTexels/s 548,6 5 631,5 730,4 855,9 1 41
GeForce3 Ti 500

Fill Rate (Multi-Texturing), MTexels/s 1127,55 1300,2 1526,6 1807,9 1 39


High Polygon Count (1 Lights), MTriangles/s 13,7 5 15,7 18,8 34,5 1 24
High Polygon Count (8 Lights), MTriangles/s 2,7 5 3,1 3,7 10,0 1
28
Bump Mapping Environment, fps 36,8 5 107,3 119,2 1 107,0
Bump Mapping DOTS, fps 86,7 5 102,2 116,4 1 100,9 57
ATI Radeon 8500

Vertex Shader Speed, fps 42,2 5 46,3 51,9 91,2 1


54
Pixel Shader Speed, fps 65,6 5 75,3 88,0 100,0 1
28
Point Sprites Speed, MSprites/s 12,9 5 14,8 17,7 27,7 1
15
0 15 30 45 60 䇉Ó‚
1 Ëó÷øèé ïîêàçàòåëü 5 Õóäøèé ïîêàçàòåëü ‚ ÒÂÍÛ̉Û

1024х768, 16 бит 1600х1200, 32 бит


1 è·ÚÙÓχ AMD Ò Athlon XP: ÚÂÒÚ 3DMark 2001 ‚ ‰ÂÚ‡Îflı 1024х768, 32 бит 1024х768, 32 бит, антиалиасинг

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
42 TOP STORY ÚÂÒÚ ‚ˉÂÓ‡ÍÒÂÎÂ‡ÚÓÓ‚

ATI Radeon 8500


É‡Ù˘ÂÒÍËÈ ÔÓˆÂÒÒÓ 3 ATI R200 (Radeon 8500)
ó‡ÒÚÓÚ‡ ÔÓˆÂÒÒÓ‡, åɈ 3 275
ó‡ÒÚÓÚ‡ ·ÎÓ͇ Ô‡ÏflÚË, åɈ 3 550 (˝ÙÙÂÍÚ˂̇fl).
êÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚÓ‚ ó‡ÒÚÓÚ‡ ÔÂ‚˘ÌÓ„Ó RAMDAC, åɈ 3 400
ó‡ÒÚÓÚ‡ ‚ÚÓ˘ÌÓ„Ó RAMDAC, åɈ 3 400
ê‡ÁÏÂ Ô‡ÏflÚË, å·‡ÈÚ 3 64
è·ÚÙÓχ Intel: Aquamark 2.2 ÇÂÏfl ‰ÓÒÚÛÔ‡, ÌÒ 3 3,6
íËÔ Ô‡ÏflÚË 3 DDR SDRAM Hynix
33
òË̇ Ô‡ÏflÚË, ·ËÚ 128
GeForce3 Ti 200

3
32 èÓÔÛÒÍ̇fl ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚ¸ ¯ËÌ˚ Ô‡ÏflÚË, É·‡ÈÚ/Ò 3 8,8
18 àÌÙÓχˆËfl 3 www.ati.com
ñÂ̇, $ 3 ÓÍÓÎÓ 330
22

37 1 íÂıÌ˘ÂÒÍË ı‡‡ÍÚÂËÒÚËÍË
36
GeForce3

20 » гой стороны, как раз в этом тесте практиче- 3DMark 2001, он оказывает не очень боль-
25
ски все видеокарты (кроме NVIDIA) имеют шое влияние на конечный результат оцен-
42 неважные показатели. ки видеокарт.
GeForce3 Ti 500

40 При самом минимальном качестве изоб-


23
ражения преимущество GeForce 3 Ti 500 со- Ç˚‚Ó‰: ͇Ú‡ Û ATI «ÍÓÁ˚̇fl»
28
ставило 33 кадра/с: даже самая медленная Между тем, несмотря на успехи ATI,
48 карта NVIDIA GeForce 3 показала лучший NVIDIA продолжает оставаться ведущим
ATI Radeon 8500

46 результат. производителем видеокарт. Эта компа-


28
ния — мощный конкурент, выигрываю-
15
0 15 30 45 60 䇉Ó‚
è·ÚÙÓχ Intel c Pentium 4: щий за счет прекрасной комплектации и
‚ ÒÂÍÛ̉Û
Тут мы видим опять катастрофическое па- конкурентоспособной цены своих про-
дение производительности, обусловлен- дуктов.
è·ÚÙÓχ AMD: 3DMark 2000 ное снижением мощности центрального Давно прошли времена, когда ATI выда-
процессора. И все же данное обстоятель- вала «на ура» действительно мощные гра-
GeForce3 Ti 200

9402
8677 ство не сдерживает видеокарты NVIDIA и фические процессоры. Ее прежние процес-
4440 позволяет им лидировать в «разряде» соры хоть и были неплохими, но не могли
10331 OpenGL. В связи с тем, что тест GLMark ос- даже приблизиться по своей производи-
GeForce3

9687 нован на устаревшем программном интер- тельности к тому, что производила NVIDIA.
5135 фейсе и еще менее актуален для оценки И вот теперь новейший ATI Radeon 8500 ус-
современных игровых движков, чем пешно конкурирует с самыми последними »
GeForce3 Ti 500

11341
10676
5884
GeForce 3 Ti 200 GeForce 3 GeForce 3 Ti 500 Radeon 8500
Resolution 1024x768 1024x768 1024x768 1024x768
ATI Radeon 8500

11562
Color Depth 32 bit color 32 bit color 32 bit color 32 bit color
10409 Texture Format Compressed Textures Compressed Textures Compressed Textures Compressed Textures
5744 Z-Buffer Depth 24 bit 24 bit 24 bit 24 bit
0 3000 6000 9000 1200 ŇÎÎÓ‚ Frame Buffer Double buffering Double buffering Double buffering Double buffering
Rendering Pipeline D3D Pure Hardware T&L D3D Pure Hardware T&L D3D Pure Hardware T&L D3D Pure Hardware T&L
FSAA Not Enabled Not Enabled Not Enabled Not Enabled
CPU Intel Pentium 4 Intel Pentium 4 Intel Pentium 4 Intel Pentium 4
è·ÚÙÓχ Intel: 3DMark 2000 CPU Speed, МГц 1795 1795 1795 1795
3D Mark Result, 3DMarks 6227 5 6775 7380 7801 1
GeForce3 Ti 200

8831
Game 1 Car Chase, Low Detail, fps 95,9 5 104,4 113,9 118,4 1
8353 Game 1 Car Chase, High Detail, fps 37,1 5 37,9 38,0 1 37,5
4488 Game 2 Dragothic, Low Detail, fps 85,8 5 97,6 112,2 138,6 1
Game 2 Dragothic, High Detail, fps 50,3 5 56,1 62,1 81,1 1
9444 Game 3 Lobby, Low Detail, fps 104,6 5 111,9 118,6 123,5 1
GeForce3

9066 Game 3 Lobby, High Detail, fps 50,8 5 53,7 55,1 1 53,7
Game 4 Nature, fps 30,0 34,1 41,6 1 27,5 5
5086 Fill Rate (Single Texturing), MTexels/s 560,4 5 640,5 740,5 859,5 1
Fill Rate (Multi-Texturing), MTexels/s 1150,3 5 1316,0 1546,5 1807,9 1
GeForce3 Ti 500

10066
High Polygon Count (1 Lights), MTriangles/s 13,7 5 15,6 18,8 32,0 1
9692 High Polygon Count (8 Lights), MTriangles/s 2,7 5 3,1 3,7 10,0 1
5789 Bump Mapping Environment, fps 94,5 5 103,6 114,5 1 102,1
Bump Mapping DOTS, fps 91,1 5 104,8 118,6 1 101,8
ATI Radeon 8500

9896 Vertex Shader Speed, fps 42,8 5 47,4 53,4 90,8 1


Pixel Shader Speed, fps 66,9 5 76,1 89,1 100,3 1
9249
Point Sprites Speed, MSprites/s 13,0 5 14,8 17,7 27,9 1
5638
0 3000 6000 9000 1200 ŇÎÎÓ‚
1 Ëó÷øèé ïîêàçàòåëü 5 Õóäøèé ïîêàçàòåëü
1024х768, 16 бит 1600х1200, 32 бит
1024х768, 32 бит 1024х768, 32 бит, антиалиасинг 1 è·ÚÙÓχ Intel Ò Pentium 4: ÚÂÒÚ 3DMark 2001 ‚ ‰ÂÚ‡Îflı

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
ÌÓ‚˚È 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ ATI Radeon 8500 43

» разработками NVIDIA — видеоакселерато- работа по устранению указанного недо-


рами серии Titanium, тест которых вы мо- статка. Поддержка SMOOTHVISION должна
жете найти в этом номере. быть реализована в следующей версии
драйвера. êÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚÓ‚
3D-ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸ Термин Antialiasing (сглаживание) при-
Если рассматривать только современные менительно к видеокартам GeForce 3 обо- è·ÚÙÓχ AMD: 3DMark 2001

GeForce3 Ti 200
игры для DirectX 7 или OpenGL 1.2, то Ge- значает так называемый механизм Quin- 6780
6389
Force 3 Ti 500 превосходит своего конку- cunx, то есть способ автоматического
3742
рента Radeon 8500. Впрочем, производи- удаления (при недостаточной разрешающей
7419
тельности обеих протестированных способности экрана) ступенчатости краев

GeForce3
7122
видеокарт на сегодняшний день хватает с изображения. В Radeon 8500 с этой целью 4344

избытком. Но куда интереснее заглянуть в используется технология SMOOTHVISION с

GeForce3 Ti 500
8163
будущее и посмотреть, как поведут себя четырьмя шаблонами, которая, по сравне- 7881

графические процессоры обоих производи- нию с Quincunx, дает значительно более ка- 5081

телей с играми завтрашнего дня, разрабо- чественное изображение.

ATI Radeon 8500


8580

танными с учетом DirectX 8 или OpenGL 1.3. 8428


5396
Имя победителя — Radeon 8500, что яс- ë··˚ ÏÂÒÚ‡ ‰‡È‚Â‡ 0 2000 4000 6000 8000 ŇÎÎÓ‚

но видно из результатов теста. Но как толь- В ходе теста 3DMark 2001 очень редко воз-
è·ÚÙÓχ Intel: 3DMark 2001
ко на видеокартах от NVIDIA все тесты Di- никали ошибки в прорисовке изображения.

GeForce3 Ti 200
6484
rectX 8 будут идти без задержек, и как Зато их было очень много из-за «сырых» 6227
только ATI наконец-таки исправит все драйверов для Windows 2000/XP. С этими 3797

ошибки в своем драйвере, картина может операционными системами производитель- 6992

GeForce3
измениться, и тогда мы еще раз протестиру- ность Radeon 8500 была намного хуже, чем 6775
4349
ем их видеокарты. у видеокарт GeForce 3. ATI, правда, пообе-

GeForce3 Ti 500
щала в самом ближайшем будущем испра- 7584
7380
SMOOTHVISION: ÌÓ‚‡fl ÚÂıÌÓÎÓ„Ëfl вить ситуацию.
5006
Ò ÌÓ‚˚Ï ‰‡È‚ÂÓÏ
ATI Radeon 8500

7967
Согласно заявлениям специалистов из ATI, TRUEFORM — ÍÛÚÓ ËÎË ‰ÛÚÓ?
7801
антиалиасинг компании NVIDIA ни в какое Инженеры ATI говорят, что данная техноло- 5234
сравнение не идет с их технологией мно- гия очень легко может быть встроена в гра- 0 2000 4000 6000 8000 ŇÎÎÓ‚

гошаблонного полноэкранного сглажива- фический процессор. Таким образом, они è·ÚÙÓχ AMD: GLMark 1.2
ния. Однако они тут же шепотом заявляют, надеются завоевать поддержку и понима-
GeForce3 Ti 200

68

что пока эта функция не работает. Вместо ние у разработчиков игр. В конце концов, 59
32
этого все еще применяется обычный ре- эта технология будет осуществлена на
76
сурсоемкий метод под названием Super- уровне программной поддержки. Надежды
GeForce3

68
sampling. Он-то и виноват в неудачах ATI в ATI основаны на том, что благодаря патчам 37
тестах Direct3D и OpenGL. Согласно офици- эту технологию легко внедрить в уже имею-
GeForce3 Ti 500

86
альным заявлениям, ведется интенсивная щиеся игры. 76
42
ATI Radeon 8500

53
Ä̇ÎËÁËÛÂÏ
52
42
0 20 40 60 80 䇉Ó‚

é ˆÂ̇ı Ë ÔÓ‰ÛÍÚ‡ı
‚ ÒÂÍÛ̉Û

è·ÚÙÓχ Intel: GLMark 1.2


éÙˈˇθÌÓ ÔÂ‚Ó̇˜‡Î¸ÌÓ Ó·˙fl‚ÎÂÌ̇fl ‡Á ÔÓԇ· Ӊ̇ ËÁ Ú‡ÍËı ͇Ú ÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚‡
GeForce3 Ti 200

59

ˆÂ̇, ÔÓ ÍÓÚÓÓÈ ÏÓÊÌÓ ·˚ÎÓ ÍÛÔËÚ¸ ‚ˉÂÓ- Manli (äËÚ‡È) ÔÓ ˆÂÌ ÓÍÓÎÓ $230. èÓÏËÏÓ 53
30
͇ÚÛ Radeon 8500 ͇̇‰ÒÍÓ„Ó ÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ- ˝ÚÓ„Ó Ì‡Ï ÒÚ‡ÎÓ ËÁ‚ÂÒÚÌÓ Ó ‚˚ıӉ ÌÓ‚Ó„Ó
‚‡, ÒÓÒÚ‡‚Îfl· $340. é‰Ì‡ÍÓ ÛÊ ÒÂȘ‡Ò Ó̇ ‰‡È‚Â‡ Ò ‡ÎËÁÓ‚‡ÌÌÓÈ ÔÓ‰‰ÂÊÍÓÈ ÚÂı- 64
GeForce3

59
ÓÔÛÒÚË·Ҹ ‰Ó ÓÚÏÂÚÍË $300 ̇ ÚÂËÚÓËË ÌÓÎÓ„ËË SMOOTHVISION. å˚ ӷ¢‡ÂÏ Ô‰Ó-
34
ëòÄ, Ë ıÓ‰flÚ ÒÎÛıË, ˜ÚÓ ‚ˉÂÓ͇ÚÛ ÒÚÓÓÌ- ÒÚ‡‚ËÚ¸ ̇ ÒÛ‰ ̇¯Ëı Û‚‡Ê‡ÂÏ˚ı ˜ËÚ‡ÚÂÎÂÈ
GeForce3 Ti 500

ÌËı ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂÎÂÈ, ÌÓ ·ÂÁ ‰‡È‚Â‡ Ë ÔÓ- ÚÂÒÚ Ú‡Í Ì‡Á˚‚‡ÂÏÓ„Ó Radeon 8500 LE (˜‡Ò- 72
65
„‡ÏÏÌÓ„Ó Ó·ÂÒÔ˜ÂÌËfl, ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÔËÓ·- ÚÓÚ‡ ÔÓˆÂÒÒÓ‡ Ë Ô‡ÏflÚË ÒÓÒÚ‡‚ÎflÂÚ
39
ÂÒÚË ÔÓ ˆÂÌ ÓÚ $205. Ç ·ÓΠ‰Â¯Â‚ÓÏ ‚‡- 250/250 åɈ) Ò ÌÓ‚˚ÏË ‰‡È‚Â‡ÏË. èÓ-
ATI Radeon 8500

ˇÌÚ ·Û‰ÂÚ Í ÚÓÏÛ Ê ̇ 25 åɈ ÛÏÂ̸¯Â- ÒÚ‡‚ÍË ‚ êÓÒÒ˲ Radeon 8500 ‚ retail-‚‡Ë- 44
44
̇ Ú‡ÍÚÓ‚‡fl ˜‡ÒÚÓÚ‡ Í‡Í Ò‡ÏÓ„Ó ˜ËÔ‡, Ú‡Í Ë ‡ÌÚ ÓË„Ë̇θÌÓ„Ó ÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚‡ Ò ˜‡ÒÚÓÚ‡-
37
Ô‡ÏflÚË! ÅÛ‰¸Ú ·‰ËÚÂθÌ˚. äÓ„‰‡ Ï˚ Á‡Í‡Ì- ÏË ·ÎÓ͇ Ô‡ÏflÚË Ë ÔÓˆÂÒÒÓ‡ 275/275 åɈ 0 20 40 60 80 䇉Ó‚
‚ ÒÂÍÛ̉Û
˜Ë‚‡ÎË „ÓÚÓ‚ËÚ¸ χÚÂˇÎ, Í Ì‡Ï ‚ ÛÍË Í‡Í ÛÊ ‰ÓÎÊÌ˚ ̇˜‡Ú¸Òfl ÔÓ ˆÂÌ ÓÍÓÎÓ $330. 1024х768, 16 бит 1024х768, 32 бит 1600х1200, 32 бит

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
44 TOP STORY ÚÂÒÚ ‚ˉÂÓ‡ÍÒÂÎÂ‡ÚÓÓ‚

3 D - у с к о р и т е л ь о т к о м п а н и и AT I R a d e o n 7 5 0 0

ÑÓ΄ÓÊËÚÂθ
Radeon
Новый видеоакселератор Radeon 7500 производства компании ATI
призван составить конкуренцию продуктам серии GeForce 2 Pro. Мы
проверили, насколько серьезны разговоры о достойной конку-
ренции между этими видеокартами.

Ч
ип Radeon 7500 является «прямым МГц, эффективная тактовая частота опера-
потомком» представителей первого тивной памяти — 460 МГц.
поколения графических процессо- Мы заставили Radeon 7500 и GeForce 2
ров ATI серии Radeon. Благодаря оптимиза- Pro «скрестить шпаги» и предлагаем вам са-
ции и внедрению оперативной памяти DDR мим оценить полученные результаты.
SDRAM со временем доступа 4 нс он стал
работать значительно быстрее. ÇˉÂÓ͇Ú‡ Radeon 7500
Результат (по крайней мере, на бумаге) Чип Radeon 7500, как уже было сказано, не
таков: процессор работает на частоте 290 является чем-то новым. Он создан в резуль- »

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
3D-ÛÒÍÓËÚÂθ ÓÚ ÍÓÏÔ‡ÌËË ATI Radeon 7500 45

» тате уменьшения размеров кристалла и ис- è‡ÍÂÚ ÔÓ„‡ÏÏÌÓ„Ó Ó·ÂÒÔ˜ÂÌËfl


пользования более быстрой видеопамяти. ATI поставляет видеокарту с двумя диска-
Важнейшей составной частью нового ми. На первом находятся драйвер, програм-
графического процессора является ядро ма MultimediaCenter (версия 7.1) и про- ä‡Í Ï˚ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÎË
под названием Charisma, которое ускоряет граммный DVD-проигрыватель. На втором
приложения за счет новых технологий — — пакет ПО Hydravision, который обеспечи-
Transformation, Lighting и Clipping. Кроме вает работу видеокарты с двумя монитора- ÑÂڇθ̇fl ÓˆÂÌ͇
того, технология Hyper-Z ядра позволяет ми одновременно. Ç̇˜‡Î ÍÓÌÍÛÂÌÚ˚ Ò‡‚ÌË‚‡ÎËÒ¸ ÏÂʉÛ
экономичнее обходиться с имеющейся ви- Данная программа позволяет создать до ÒÓ·ÓÈ ‚ Ë„Ó‚˚ı ÚÂÒÚ‡ı, ‡ Á‡ÚÂÏ Ò ËÒÔÓθ-
деопамятью. девяти различных профилей режима рабо- ÁÓ‚‡ÌËÂÏ ÒËÌÚÂÚ˘ÂÒÍËı ÚÂÒÚÓ‚ ÔÓ‚Âfl-
Самое большое отличие нового чипа от ты мониторов и переключаться между ними ·Ҹ ˜‡ÒÚÓÚ‡ ÒÏÂÌ˚ ͇‰Ó‚ Ë 3D-ÔÓËÁ‚Ó-
предыдущих моделей заключается в пере- с помощью заранее определенных «горя- ‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸.
ходе на 0,15-мкм технологию. Это позволя- чих» клавиш. Эта возможность разумно до- èÓÚË‚ Radeon 7500 ‚˚ÒÚÛÔ‡ÎË: Creative
ет кристаллу работать на большей частоте и полняет 2D-функции видеокарты. Labs GeForce 2 Pro Ë Leadtek WinFast Ge-
меньше нагреваться. Force 3 TDH. àÒÔ˚Ú‡ÚÂθ̇fl Ô·ÚÙÓχ
К тому же ATI установила на видеокарту ê‡Á„ÓÌ ·˚· ÔÓÒÚÓÂ̇ ̇ χÚÂËÌÒÍÓÈ Ô·ÚÂ
64 Мбайт памяти DDR SDRAM со временем В нашей лаборатории видеокарта работала Enmic 8KAX+ (AMD 761/VT 82C686B) Ò ÔÓ-
доступа 4 нс. В результате тактовая частота без каких-либо сбоев и «падений» при ча- ˆÂÒÒÓÓÏ Athlon-C (Thunderbird) 1200 åɈ.
процессора составляет 290 МГц, а памяти — стоте графического процессора 330 МГц и àÒÔÓθÁÓ‚‡ÎËÒ¸ Ú‡ÍÊ ÏÓ‰ÛÎË ÓÔÂ‡ÚË‚-
230 МГц (эффективная частота — 460 МГц). памяти — 280 МГц (эффективная частота ÌÓÈ Ô‡ÏflÚË DDR SDRAM PC2100 Ó·˙ÂÏÓÏ
составила все 560 МГц). Таким образом, 256 å·‡ÈÚ ÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚‡ Infineon Ë éë
äÓÏÔÎÂÍÚ‡ˆËfl полученный прирост производительности Windows 98 SE, ‡ Ú‡ÍÊ ‚Ë̘ÂÒÚÂ Sam-
Что касается комплектации, то здесь ATI составил 15% по сравнению с номиналь- sung SV6004H 5400 Ó·./ÏËÌ. Ë Á‚ÛÍÓ‚‡fl

пошла, что называется, с козырей: Radeon ными значениями. К сожалению, ATI не ͇Ú‡ Creative SoundBlaster Live! 5.1.

7500 имеет кроме VGA-разъема выходы поставляет никаких средств для разгона
èÓ‚Ó‰ËÎËÒ¸ ÒÎÂ‰Û˛˘Ë ÚÂÒÚ˚:
DVI-I и S-Video. Таким образом, к ней мож- своих видеокарт, хотя можно воспользо-
3 Quake 3 Arena (T&L-ÛÒÍÓÂÌ̇fl, OpenGL-
но подключать как аналоговые, так и циф- ваться и сторонними программами, кото-
Ë„‡)
ровые дисплеи. рые, тем не менее, корректно работают с
3 Evolva (T&L-ÛÒÍÓÂÌ̇fl, Ë„‡ DirectX 7)
Для поддержки одновременной работы Radeon 7500.
3 3DMark 2000 (T&L-ÛÒÍÓÂÌÌ˚È, ÚÂÒÚ
двух мониторов инженеры ATI интегриро-
DirectX 7)
вали в графический контроллер два цифро- ñÂ̇
3 3DMark 2001 (T&L-ÛÒÍÓÂÌÌ˚È, ÚÂÒÚ
аналоговых преобразователя — RAMDAC ATI дает на Radeon 7500 трехгодичную га-
DirectX 8)
(Random Access Memory Digital to Analog рантию, но это касается оригинальных
3 Vulpine GLMark (T&L-ÛÒÍÓÂÌÌ˚È, ÚÂÒÚ
Converter — микросхема, преобразующая карт. Как распорядятся такой щедростью
OpenGL)
изображение, поступающее из памяти, в российские поставщики, можно только до-
аналоговый сигнал для монитора). Через гадываться, причем вряд ли китайские ë Radeon 7500 ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÎÒfl «¯Ú‡ÚÌ˚È»
первичный преобразователь можно достичь производители будут давать такую же га- ‰‡È‚Â, ÔÓÒÚ‡‚ÎflÂÏ˚È ‚ÏÂÒÚÂ Ò ˝ÚÓÈ ‚Ë-
разрешения до 2048x1536 пикселей при рантию. Розничная цена оригинальной ‰ÂÓ͇ÚÓÈ, ‡ Ò ÏÓ‰ÂÎflÏË ‚ˉÂÓ͇Ú GeFor-
глубине цвета в 32 бита и частоте верти- видеокарты на территории США и Канады ce — Detonator XP.
кальной развертки 75 Гц. Второй преобра- составляет около $200. На территории
зователь соединен с DVI-I выходом и позво- России в розничной продаже оригиналь- ÇÒ ‚ˉÂÓ͇Ú˚ ÔÓıÓ‰ËÎË ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌË ‚
ляет на цифровом мониторе поддерживать ных карт Radeon 7500 нам пока найти не ÒÎÂ‰Û˛˘Ëı ÂÊËχı:
видеорежим 1600x1200@32 бит. удалось, и сколько они должны стоить, мы » 3 640x480 ÔËÍÒÂÎÂÈ, 16 ·ËÚ
3 1024x768 ÔËÍÒÂÎÂÈ, 16 ·ËÚ
3 1024x768 ÔËÍÒÂÎÂÈ, 32 ·ËÚ‡
ATI Radeon 7500
ïÓÓ¯‡fl 3D-ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸ ‚ ÒÓ˜ÂÚ‡ÌËË Ò ıÓÓ¯ËÏ 3 1600x1200 ÔËÍÒÂÎÂÈ, 32 ·ËÚ‡
͇˜ÂÒÚ‚ÓÏ
+ Ç˚ÒÓ͇fl ÒÍÓÓÒÚ¸ 3D-ÔËÎÓÊÂÌËÈ èÓÒΠ˝ÚÓ„Ó ËÁÏÂfl·Ҹ 3D-ÔÓËÁ‚Ó‰Ë-
+ ïÓÓ¯‡fl ÍÓÏÔÎÂÍÚ‡ˆËfl ÚÂθÌÓÒÚ¸ ‚ˉÂÓ͇Ú (ÔË 1024x768, 32
+ è‚ÓÒıÓ‰Ì˚È DVD-ÔÓË„˚‚‡ÚÂθ ·ËÚ Ë ‚Íβ˜ÂÌÌÓÏ ÂÊËÏ FSAAx4 (Full
é·˘‡fl ÓˆÂÌ͇ 3 88% Scene Anti‡liasing, ÚÓ ÂÒÚ¸ ÂÊËÏ ҄·ÊË-
3D-ÒÍÓÓÒÚ¸ 3 89,3% ‚‡ÌËfl Í‡Â‚; ÔË ˝ÚÓÏ GeForce 3 ËÒÔÓθ-
3D-ÔËÏÂÌÂÌË 3 66,2% ÁÓ‚‡Î‡ QuinÒunx). ÇÒ ‚ˉÂÓ͇Ú˚ ËÒÒÎÂ-
äÓÏÔÎÂÍÚ‡ˆËfl 3 92% ‰Ó‚‡ÎËÒ¸ ÔË ÌÓÏË̇θÌÓÈ ˜‡ÒÚÓÚ ‡·Ó-
èÓ‰‰ÂÊ͇ 3 80% Ú˚ „‡Ù˘ÂÒÍÓ„Ó ÔÓˆÂÒÒÓ‡ Ë ÓÔÂ‡ÚË‚-
1 Radeon 7500 ÒÓÒÚ‡‚ÎflÂÚ ‡θ-
ÌÛ˛ ÍÓÌÍÛÂÌˆË˛ GeForce 2 Pro ÇÓÒÔÓËÁ‚‰ÂÌË DVD 3 100% ÌÓÈ Ô‡ÏflÚË.

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
46 TOP STORY ÚÂÒÚ ‚ˉÂÓ‡ÍÒÂÎÂ‡ÚÓÓ‚

» можем только догадываться. Поступившие íÂÒÚ Evolva


в продажу в России образцы карт китай- Evolva принадлежит к первому поколению
ского производства, конечно, имеют более игр, работающих с DirectX 7. Тест, создан-
êÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚÓ‚ низкую цену (около $150), но как это от- ный на ее основе, позволяет проверить
ражается на качестве? Мы решили протес- частоту смены кадров в режиме Dot-3-
Quake 3 Arena тировать некоторые экземпляры и довести Bump.
155 результаты до наших читателей в следую- Данный режим служит для реалистично-
ATI Radeon 7500

121 щем номере. Что касается данной статьи, го изображения поверхностей за счет трех-
114 то в ней рассматривается оригинальная мерного текстурирования.
54 видеокарта производства ATI. Итак, в Evolva видеокарта Radeon 7500
40 проявила себя достаточно хорошо, хотя при
163 íÂÒÚ Quake 3 Arena самом малом разрешении и низкой глубине
149 Вначале, как и положено, соперники осно- цвета между ней и GeForce 2 Pro мы зафик-
GeForce 2 Pro

114 вательно потрудились в самых разных ви- сировали ничью.


51 деорежимах над классическим OpenGL-тес- В режиме XGA-разрешения и 32 битах
32
том Quake 3 Arena. Наилучшие показатели у глубины новая видеокарта Radeon оторва-
159 ATI были отмечены при глубине цвета 32 лась от соперника. Этот отрыв увеличивает-
154 бита. ся при разрешении 1600x1200 пикселей на
GeForce 3

146
Видеокарты с чипом от NVIDIA — Crea- 13 кадров/с, то есть на 45%.
95
tive GeForce 2 Pro и Leadtek GeForce 3 до- И в этом случае противопоставить что-
81
0 40 80 120 160 䇉Ó‚
минировали при 16-битной глубине цвета. либо High-End-карте GeForce 3 Radeon 7500
‚ ÒÂÍÛ̉Û
При более высоких и чаще применяемых в не в состоянии.
игровой практике показателях данного па-
Evolva, Dot-3-Bump-Mapping
137
раметра намного лучше выглядела Radeon íÂÒÚ 3DMark 2000
7500, хотя до GeForce 3 ей еще далеко. Так, Тест 3DMark 2000 для DirectX 7 показывает
ATI Radeon 7500

91
84 если видеокарта Radeon 7500 при 1024x768 производительность видеокарт при модели-
42 и 16 битах отставала на 27 кадров от свое- ровании игровых ситуаций. Наряду с про-
17 го прямого конкурента — GeForce 2 Pro, то изводительностью в нем проверяется рабо-
140
при 32 битах глубины она его уверенно та различных средств воспроизведения
99 обошла. трехмерной графики.
GeForce 2 Pro

68 И даже в тесте с FSAAx4 видеокарта И в этом тесте также подтвердилась вы-


29 производства ATI опередила GeForce 2 явленная ранее тенденция преобладания
17 Pro. А вот против Leadtek GeForce 3 Rade- видеокарты Radeon 7500 лишь при высоких
149 on 7500 не имела никаких шансов: про- разрешениях и глубине цвета. Она уверен-
105 игрыш при разрешении 1600x1200 пиксе- но обходила GeForce 2 Pro начиная с
GeForce 3

108 лей и 32 битах глубины цвета составил 1024x768 пикселей.


49 50%. Для всех «гурманов» трехмерной графи- »
33
0 40 80 120 160 䇉Ó‚
‚ ÒÂÍÛ̉Û

Ç˚‚Ó‰˚
3DMark 2000
10104
ÅÓθ¯‡fl Ë„‡ ÚÓθÍÓ Ì‡˜‡Î‡Ò¸...
ATI Radeon 7500

7839
7278
äÓÏÔ‡ÌËfl ATI ‚ÂҸχ Ò‚Ó‚ÂÏÂÌÌÓ ËÁ„Ó- ͇ÌËfl ‚ˉÂÓÔ‡ÏflÚË.
3871
ÚÓ‚Ë· Ò‚ÓÈ ÌÓ‚˚È ‚ˉÂÓÛÒÍÓËÚÂθ. à àÌÚ„ËÓ‚‡Ì̇fl ̇ ‡ÔÔ‡‡ÚÌÓÏ ÛÓ‚ÌÂ
10175 ıÓÚfl Radeon 7500 Ì ‚ ÒÓÒÚÓflÌËË ‰ÓÒÚ˘¸ ÚÂıÌÓÎÓ„Ëfl Hyper-Z ÛÎÛ˜¯‡ÂÚ ‡·ÓÚÛ Ô‡Ïfl-
GeForce 2 Pro

8421 ÔÓ͇Á‡ÚÂÎÂÈ ‚ˉÂÓ͇Ú˚ GeForce 3, ·Î‡- ÚË. Ö ÙÛÌ͈ËË — Hierarchical-Z, Z-Kompres-


6089 „Ó‰‡fl Ò‚ÓËÏ ‚˚ÒÓÍËÏ Ú‡ÍÚÓ‚˚Ï ˜‡ÒÚÓ- sion Ë Fast-Z-Clear — ÔËÁ‚‡Ì˚ ÛÎÛ˜¯ËÚ¸
2913 Ú‡Ï ÔÓˆÂÒÒÓ‡ Ë Ô‡ÏflÚË Ó̇ ÌÂÏÌÓ„Ó ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÌË Ëϲ˘ÂÈÒfl ÔÓÎÓÒ˚ ÔÓÔÛÒ-
10464 ÓÔÂÂʇÂÚ ÏÓ‰Âθ GeForce 2 Pro. ͇ÌËfl ‚ˉÂÓÔ‡ÏflÚË Á‡ Ò˜ÂÚ Ï‡ÚÂχÚ˘ÂÒ-
9262 èÂʉ ‚Ò„Ó, ̇˜Ë̇fl Ò ÂÊËχ ÍËı Z-Buffer-‡Î„ÓËÚÏÓ‚ (Z-ÍÓÓ‰Ë̇ڇ ÓÁ-
GeForce 3

8891 1024x768@32 ·ËÚ, ‚ˉÂÓ͇Ú‡ Radeon ̇˜‡ÂÚ «„ÎÛ·ËÌÛ» ÔËÍÒÂÎfl).


5044 7500 ÔÓÒÚÓflÌÌÓ ÓÔÂÂʇÂÚ Ò‚ÓÂ„Ó ÒÓÔÂ- ç‡ Ô‡ÍÚËÍ ˝ÚÓ ÓÁ̇˜‡ÂÚ ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÂ: Á‡-
0 2500 5000 7500 10000 ŇÎÎÓ‚
ÌË͇ GeForce 2 Pro. èË Û‚Â΢ÂÌËË Ú‡Í- ÔËÒ˚‚‡Ú¸ ‚ ·ÛÙÂÌÓ éáì ‰ËÒÔÎÂfl ÚÓθÍÓ

640х480, 16 бит 1024х768, 16 бит


ÚÓ‚ÓÈ ˜‡ÒÚÓÚ˚ ˜ËÔ‡ ÌÓχ ÔËÍÒÂÎËÁ‡ˆËË Ú ‰‡ÌÌ˚Â, ÍÓÚÓ˚ ÔÓÁÊ — ÔË ‚˚‚‰Â-
1024х768, 32 бит 1600х1200, 32 бит „‡Ù˘ÂÒÍÓ„Ó ÔÓˆÂÒÒÓ‡ Û‚Â΢˂‡ÂÚÒfl ÌËË ËÁÓ·‡ÊÂÌËfl ̇ ˝Í‡Ì — ·Û‰ÛÚ ‰ÂÈÒÚ-
1024х768, 32 бит, Антиалиасинг ‚ÏÂÒÚÂ Ò ÚÂÓÂÚ˘ÂÒÍÓÈ ÔÓÎÓÒÓÈ ÔÓÔÛÒ- ‚ËÚÂθÌÓ ‚ˉÌ˚ ̇ ÌÂÏ. ÇÒfl ÓÒڇθ̇fl ËÌ- 3
C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
3D-ÛÒÍÓËÚÂθ ÓÚ ÍÓÏÔ‡ÌËË ATI Radeon 7500 47

ATI Radeon 7500


É‡Ù˘ÂÒÍËÈ ÔÓˆÂÒÒÓ 3 ATI Radeon
ó‡ÒÚÓÚ‡ ÔÓˆÂÒÒÓ‡, åɈ 3 290
ó‡ÒÚÓÚ‡ ·ÎÓ͇ Ô‡ÏflÚË, åɈ 3 460 (˝ÙÙÂÍÚ˂̇fl)
ó‡ÒÚÓÚ‡ ÔÂ‚˘ÌÓ„Ó RAMDAC, åɈ 3 350 êÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚÓ‚
ó‡ÒÚÓÚ‡ ‚ÚÓ˘ÌÓ„Ó RAMDAC, åɈ 3 350
ê‡ÁÏÂ Ô‡ÏflÚË, å·‡ÈÚ 3 64
ÇÂÏfl ‰ÓÒÚÛÔ‡, ÌÒ 3 4 3DMark 2001
íËÔ Ô‡ÏflÚË 3 DDR SDRAM
òË̇ Ô‡ÏflÚË, ·ËÚ 3 128 4693

ATI Radeon 7500


èÓÔÛÒÍ̇fl ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚ¸ ¯ËÌ˚ Ô‡ÏflÚË, É·‡ÈÚ/Ò 3 7,36 4170
àÌÙÓχˆËfl 3 www.ati.com
ñÂ̇, $ 3 ÓÍÓÎÓ 200 ‰Îfl ëòÄ Ë ä‡Ì‡‰˚ 4141
2937
1 íÂıÌ˘ÂÒÍË ı‡‡ÍÚÂËÒÚËÍË Radeon 7500
4841

GeForce 2 Pro
4374
» ки, которые предпочитают играть на повы- цвета показал производительность на 42%
3749
шенных разрешениях, это неплохой аргу- больше, чем GeForce 2 Pro.
2041
мент в пользу Radeon 7500. Тем более что
разница между ней и видеокартой GeForce íÂÒÚ GLMark 1.2 7200
6532

GeForce 3
при 1600x1200 пикселей составила целых GLMark от фирмы Vulpine так же, как и Qua-
33%. ke 3 Arena, разработан с учетом требований 6391

Впрочем, против видеокарт «высшей ли- спецификации OpenGL 1.2. В процессе тес- 4332
0 2000 4000 6000 8000 ŇÎÎÓ‚
ги» Radeon и в этом тесте не имела никаких тирования воспроизводились 3D-сценарии
шансов. В этом секторе сможет бороться и проверялась пригодность видеокарт для Vulpine GLMark 1.2
лишь новый ускоритель класса High-End — игр. 51

ATI Radeon 7500


Radeon 8500. GeForce 2 Pro в режиме 640x480@16 44
бит опередила Radeon на 35 кадров/с. 42
íÂÒÚ 3DMark 2001 Этот разрыв при увеличении разрешения 27
3DMark 2001 — это «преемник» 2000-й до 1024x768 пикселей и 16-битной глуби-
86
версии тестовой программы. Он работает с не цвета сократился до 9 кадров/с. Зато с
GeForce 2 Pro

53
DirectX 8 и проверяет видеокарты на произ- увеличением глубины цвета до значения
42
водительность в ресурсоемких игровых 32 бит мы вынуждены были констатиро-
20
сценариях. В наших измерениях он был са- вать ничью.
мым «прожорливым» тестом, который тре- Типичная картина для карт производст- 91
72
GeForce 3

бовал очень много ресурсов. ва компании ATI: и в GLMark с увеличением


И опять с повышением качества изобра- глубины цвета падение производительнос- 66

жения графический процессор Radeon уве- ти в режиме XGA-разрешения отсутствует. 37


0 25 50 75 100 䇉Ó‚
ренно обходил своего «коллегу» по имени И, конечно же, первое место в этом тесте у ‚ ÒÂÍÛ̉Û

GeForce 2 Pro. Так, Radeon 7500 в режиме модели GeForce 3 фирмы Leadtek. 640х480, 16 бит 1024х768, 16 бит
1600x1200 пикселей при 32-битной глубине 1024х768, 32 бит 1600х1200, 32 бит

3ÙÓχˆËfl ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸ ÓÚ·Ó¯Â̇. èÂËÏÛ-


˘ÂÒÚ‚Ó Ì‡ÎˈÓ: ÎÂʇ˘Ë ӉËÌ Ì‡‰ ‰Û„ËÏ
ÒËÏÓ ‰Û„ ÓÚ ‰Û„‡. èÓ„‡ÏÏÌÓ ӷÂÒÔ˜Â-
ÌË HydraVision ÓÒ̇˘‡ÂÚ ‚ˉÂÓ͇ÚÛ ‰Ó-
í‡Í ËÎË Ë̇˜Â, ÌÓ ‚˚Ë„˚‚‡ÂÚ ‚ ËÚÓ„Â
ÔÓÚ·ËÚÂθ
ÔËÍÒÂÎË Ë Ó·˙ÂÍÚ˚ Ì ÔÓËÒÓ‚˚‚‡˛ÚÒfl ÔÓÎÌËÚÂθÌ˚ÏË ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚflÏË, Ú‡ÍËÏË, ÖÒÎË ˝ÚË ‡Ò˜ÂÚ˚ NVIDIA ÓÔ‡‚‰‡˛ÚÒfl, ÚÓ
ÏÌÓ„ÓÍ‡ÚÌÓ, Ë, Ú‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ, ÔÓÎÓÒ‡ ˜‡- ͇Í, ̇ÔËÏÂ, ÒÓÁ‰‡ÌË ‰Ó ‰Â‚flÚË ÏÛθÚË- ATI ·Û‰ÂÚ ‚˚ÌÛʉÂ̇ ̇˜‡Ú¸ ÌÓ‚Û˛ ˆÂÌÓ‚Û˛
ÒÚÓÚ ‚ˉÂÓÔ‡ÏflÚË ËÒÔÓθÁÛÂÚÒfl Ò ·Óθ¯ÂÈ ÔÓÙËÎÂÈ ÏÓÌËÚÓÓ‚. ‚ÓÈÌÛ, ÔÛÒÚË‚ ‚ ̇ÒÚÛÔÎÂÌË ҂ÓË ‚ˉÂÓ-
˝ÙÙÂÍÚË‚ÌÓÒÚ¸˛. ͇Ú˚ ÒÂËË Radeon. èÓÒÍÓθÍÛ GeForce 2
ATI ̇ÌÓÒËÚ ÔÂ‚˚È Û‰‡, NVIDIA ÓÚ‡Ê‡ÂÚ Titanium ÔÓ Ò‚ÓÂÈ ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚË
ÇÔ˜‡ÚÎfl˛˘‡fl ÔÓ‰‰ÂÊ͇ Â„Ó ‰‚ÛÏfl Ò‡·ÎflÏË Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË Ì ÓÚ΢‡ÂÚÒfl ÓÚ ÔÓ‰ÛÍÚÓ‚ ÒÂ-
‡·ÓÚ˚ ‰‚Ûı ÏÓÌËÚÓÓ‚ àÚ‡Í, ÔÂ‚˚È ‡Û̉ ÓÒÚ‡ÎÒfl Á‡ ATI, Ӊ̇ÍÓ ËË Pro, ÚÓ NVIDIA ̇‚ÂÌfl͇ ‚ÒÍÓ ÒÌË-
֢ ·Óθ¯Â Ì‡Ï ÔÓÌ‡‚Ë·Ҹ ÔÓ‰‰ÂÊ͇ ÍÛ·ËÍË Â˘Â Ì ÛÔ‡ÎË Ì‡ ÒÚÓÎ. ì NVIDIA ‚ Á‡- ÁËÚ ˆÂÌ˚ Ë Ì‡ GeForce 3 Titanium 200, ‡
‡·ÓÚ˚ ‰‚Ûı ÏÓÌËÚÓÓ‚, ‡ÎËÁÓ‚‡Ì̇fl ‚ Ô‡ÒÂ Ë ‰Û„Ë ͇Ú˚ — GeForce 3 Titanium Ú‡Ï Ì Á‡ „Ó‡ÏË ÒÌËÊÂÌË ˆÂÌ˚ ̇ GeFor-
‚ˉÂÓ͇Ú ÓÚ ATI. Å·„Ó‰‡fl ‚ÚÓÓÏÛ ˆËÙ- 200 Ë GeForce 2 Titanium. éÒÓ·˚ ̇‰Âʉ˚ ce 3 Ti 500. Ç ÍÓ̈ ÍÓ̈ӂ, ̇ ÔÓÓ„Â çÓ-
Ó-‡Ì‡ÎÓ„Ó‚ÓÏÛ ÔÂÓ·‡ÁÓ‚‡ÚÂβ, ËÌÚ„Ë- ‚ÓÁ·„‡˛ÚÒfl ̇ ÔÓÒÎÂ‰Ì˛˛, ÍÓÚÓ‡fl, ËÏÂfl ‚˚È „Ó‰. á̇˜ËÚ ‚‰‚ÓÈÌ ·ÓθÌÓ ‚ˉÂÚ¸,
Ó‚‡ÌÌÓÏÛ ‚ ˜ËÔ, ‚ˉÂÓÂÊËÏ˚ ̇ Ó·ÓËı ·Óθ¯Û˛ ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸, ·Û‰ÂÚ ÔÓ‰‡- Í‡Í ‚ ˝ÚÓ Ò‡ÏÓ ÔË·˚θÌÓ ‚ÂÏfl „Ó‰‡
ÏÓÌËÚÓ‡ı ÏÓ„ÛÚ ÛÒڇ̇‚ÎË‚‡Ú¸Òfl ÌÂÁ‡‚Ë- ‚‡Ú¸Òfl ÔÓ ˆÂÌ GeForce 2 Pro. ‰Â̸„Ë «ÛÔÎ˚‚‡˛Ú» Í ÍÓÌÍÛÂÌÚÛ.

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
48 TOP STORY Ò‡‚ÌËÚÂθÌÓ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËÂ

Чипсет NVIDIA nForce

ч Ô·ۉÂÚ
Ò ‚‡ÏË
nCË·!
Когда несколько месяцев назад NVIDIA объявила о выпуске чипсета
nForce, неожиданно встал вопрос о том, кому вообще нужен еще
один чипсет из разряда «все в одном». После испытания в тестовой
лаборатории Chip стало ясно, что nForce будет желанной покупкой.

В
обстановке высочайшей секретности Сразу отметим, что чипсет поставляется
тестовая лаборатория Chip методич- с достаточно дешевыми ПК. За сравни-
но исследовала возможности нового тельно небольшие деньги такой компью-
чипсета от NVIDIA с интегрированным гра- тер будет располагать всеми современны-
фическим процессором GeForce 2 MX на ми портами, звуком 5.1 Dolby Digital,
борту. На материнскую плату с nForce 420 Ethernet-контроллером и высокоскорост-
мы установили процессор Athlon 1,2 ГГц и ным интерфейсом ОЗУ. Во время тестов
запаслись тестовыми программами. чипсет должен был показать не менее вы- »

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
˜ËÔÒÂÚ NVIDIA nForce 49

» сокие результаты, чем изделия других ствлять передачу данных со скоростью до


брэндов. 400 Мбайт/с в обоих направлениях — ито-
Есть одно но: мы тестировали предпро- го 800 Мбайт/с. А при необходимости тео-
дажную версию, все еще страдающую неко- ретически возможно увеличить порог ско- ä‡Í Ï˚ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÎË
торыми «детскими» болезнями. При про- рости до 12,8 Гбайт/с.
хождении тестов 3DMark 2001 и GLMark
(Vulpine) вылезали различные графические àÌÚ„ËÓ‚‡Ì̇fl „‡ÙË͇ ÑÂڇθ̇fl ÓˆÂÌ͇
ошибки; в особенности это касалось драй- GeForce 2 MX ÑÎfl ‚ÒÂı ÚÂÒÚÓ‚ ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÎÒfl ÔÓˆÂÒ-
веров Windows 98, которые были достаточно Интегрированная графика GeForce 2 MX ÒÓ Athlon-C 1,2 ÉɈ. Ç Ò‚Ó‰ÌÓÈ Ú‡·ÎˈÂ
нестабильны, к тому же это не позволяло как включает 175 МГц процессор, напрямую со- ‚˚ ÏÓÊÂÚ ۂˉÂÚ¸ ÂÁÛθڇÚ˚ ÔÓËÁ‚Ó-
следует разогнать плату. По результатам на- единенный с ОЗУ компьютера. Главным не- ‰ËÚÂθÌÓÒÚË ˜ËÔÒÂÚ‡ nForce Í‡Í ÔË ‡-
ших тестов, однако, сложилось довольно достатком предыдущих решений была вы- ·ÓÚÂ Ò ËÌÚ„ËÓ‚‡ÌÌÓÈ „‡ÙËÍÓÈ, Ú‡Í Ë
благоприятное впечатление о возможностях сокая требовательность графических чипов Ò ‚ˉÂÓ‡ÍÒÂÎÎÂ‡ÚÓÓÏ Creative GeForce
nForce. к пропускной способности шины памяти, 2 Pro. èÓÏËÏÓ ˝ÚÓ„Ó Ï˚ Ò‡‚ÌË‚‡ÎË ˜ËÔ-
ÒÂÚ ÓÚ NVIDIA Ò ˜ËÔÒÂÚ‡ÏË ‰Û„Ëı ÔÓËÁ-
потребности которой не удовлетворялись
‚Ó‰ËÚÂÎÂÈ.
íÂıÌÓÎÓ„ËË nëËÎ˚ параллельно с потребностями процессора.
Чипсет nForce компании NVIDIA включает Таким образом, при помощи встроенно-
Å˚ÎË Ôӂ‰ÂÌ˚ ÒÎÂ‰Û˛˘Ë ÚÂÒÚ˚:
такие уже хорошо известные решения, как го в IGP интерфейса управления памятью
3 Sysmark 2000 (ÚÂÒÚ Ó·˘ÂÈ ÔÓËÁ‚Ó‰Ë-
интегрированный видеоакселератор MX, но TwinBank и внутренней AGP-шины, работа- ÚÂθÌÓÒÚË)
не обошлось и без новшеств, которые пред- ющей на частоте 100 МГц и соответствую- 3 Bench 32 (ÛÁÍÓÒÔˆˇÎËÁËÓ‚‡ÌÌ˚È
вещают побоища между NVIDIA и конкурен- щей шине AGP 6x, NVIDIA частично решает ÚÂÒÚ ÔÓÔÛÒÍÌÓÈ ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚË ÒËÒÚÂÏÌÓÈ
тами. данную проблему. Теоретическая скорость ¯ËÌ˚)
nForce включает в себя следующие мик- передачи данных при этом составляет до 3 Quake 3 Arena (Ò T&L-ÛÒÍÓÂÌËÂÏ,
росхемы: северный мост (Northbridge), име- 4,2 Гбайт/с. Внешняя шина AGP (разумеется, OpenGL-Ë„‡)
нуемый в NVIDIA IGP (Integrated Graphics соответствующая AGP 4х) заботится о том, 3 3DMark 2000 (Ò T&L-ÛÒÍÓÂÌËÂÏ, ÚÂÒÚ

Processor), и южный мост (Southbridge) MCP чтобы интегрированная карта могла быть DirectX 7)

(Media & Communications Processor). Рас- заменена любимой AGP-карточкой. К чему


íÂÒÚÓ‚‡fl Ô·ÚÙÓχ:
пределение задач между ними классичес- монополия на интегрированность?
3 EPoX EP-8KHA Ò ˜ËÔÒÂÚÓÏ VIA KT266
ким не назовешь, и, тем не менее, в сферу
3 Gigabyte 7DXR Ò ˜ËÔÒÂÚÓÏ AMD 761
влияния IGP попадает связка процессор — éÔÂ‡Ú˂̇fl Ô‡ÏflÚ¸
3 Elitegroup ECS K7S5A Ò ˜ËÔÒÂÚÓÏ
ОЗУ — графика, в то время как MCP занима- Интеллектуальные особенности чипсета SiS735
ется «грязной» работой на периферии. обеспечивают ему такие резервы, которые 3 NVIDIA Ò ˜ËÔÒÂÚÓÏ nForce
Впервые оба процессора связаны между должны устранить типичные недостатки 3 VIA VT5577A Ò ˜ËÔÒÂÚÓÏ KT266A
собой по технологии HyperTransport от AMD чипсетов «все в одном».
и обмениваются данными по двунаправлен- ÇˉÂÓ‡ÍÒÂÎÂ‡ÚÓ˚:
ному каналу. Это позволяет существенно TwinBank 3 Creative GeForce 2 Pro

удешевить дизайн материнской платы, а nForce 420 параллельно соединяет два мо- 3 Elsa Gladiac 511 64 å·‡ÈÚ GeForce 2

протокол, помимо того, позволяет осуще- дуля DDR SDRAM и обрабатывает их двумя » MX 400

è‡ÏflÚ¸:
3 256 å·‡ÈÚ DDR SDRAM PC2100 Infine-
on
3 2x128 å·‡ÈÚ DDR SDRAM PC2100 Sam-
sung

éÒڇθÌÓ ӷÓÛ‰Ó‚‡ÌËÂ:
3 á‚ÛÍÓ‚‡fl ͇Ú‡ Creative Soundblaster
LIVE! Platinum 5.1
3 ÇË̘ÂÒÚÂ Samsung SV6004H

éÔÂ‡ˆËÓÌ̇fl ÒËÒÚÂχ:
7 éÒÌÓ‚‡ 3 Windows 98 SE
nForce: χÚÂ-
ËÌÒ͇fl Ô·- Ñ‡È‚Â˚:
Ú‡ NVIDIA
3 ‰Îfl GeForce 2 MX 200 — V21.81
ÔÓÁ‚ÓÎflÂÚ
nForce ÔÓÎ- 3 ‰Îfl GeForce 2 MX 400 — V21.81
ÌÓÒÚ¸˛ «‡Ò- 3 ‰Îfl GeForce 2 Pro — V12.41
Í˚Ú¸Òfl»

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
50 TOP STORY Ò‡‚ÌËÚÂθÌÓ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËÂ

» 64-битными контроллерами памяти. Это по- дился вхолостую, что не влечет за собой
вышает пропускную способность с теорети- никаких последствий.
ческих 2,1 Гбайт/с до 4,2 Гбайт/с. Ну а по-
êÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚÓ‚ лученные 4,2 Гбайт/с соответствуют тому, á‚ÛÍ Ë ËÌÚÂÙÂÈÒ˚
на что максимально в такой связке способ- Второй частью чипсета является так назы-
Sysmark 2000 ны Athlon и GeForce 2 MX. ваемый MCP. Южный мост в nForce непри-
nForce 220
224
Ситуация может измениться с выхо- вычно разносторонен. Шесть портов USB и
(ËÌÚ„ËÓ‚‡ÌÌ˚È GPU)
nForce 420
дом новых процессоров и nForce с более интерфейс Ethernet, находящиеся в веде-
225
(ËÌÚ„ËÓ‚‡ÌÌ˚È GPU)
мощным графическим ядром, хотя ны- нии MCP, не производят особо сильного
nForce 420
227
(GeForce 2 Pro) нешнее решение вполне себя оправды- впечатления. Но не говорите, что вам этого
VIA KT266
вает. не надо: множество людей имеют доступ в
(GeForce 2 MX 400)
222
Совсем по-другому обстоят дела с Интернет, подключаясь через локальную
VIA KT266
222
(GeForce 2 Pro) nForce 220 при использовании лишь од- сеть, а для этого нужен интерфейс Ethernet.
SiS 735
ного модуля DDR SDRAM. В этом случае
(GeForce 2 Pro)
223
рекорд составляет 2,1 Гбайт/с, и в игро- MCP-D с Dolby Digital 5.1
AMD 761
221
(GeForce 2 Pro) вых тестах Athlon и графическое ядро MX Cуффикс D означает наличие полноценного
VIA KT266A
(GeForce 2 Pro) 228 начинают отвоевывать друг у друга кон- декодера Dolby Digital 5.1. Наша тестовая
0 100 200 ŇÎÎÓ‚
троллер ОЗУ и располагаемую им пропу- система имела вывод на слот CNR, который
скную способность. Разумеется, при ис- не только обеспечивает цифровой выход на
Bench 32 пользовании внешней графической карты усилитель Dolby Digital, но и аналоговый
nForce 220 гармония была бы восстановлена. выход в дополнение к стереовыходу мате-
(ËÌÚ„ËÓ‚‡ÌÌ˚È GPU)
352
nForce 420
ринской платы. Вместе с приводом DVD и
448
(ËÌÚ„ËÓ‚‡ÌÌ˚È GPU) DASP — упреждающая выборка в IGP активными акустическими системами вы
nForce 420
(GeForce 2 Pro) 465 Кроме всего прочего, в северном мосту рас- получаете готовую систему для домашнего
VIA KT266
полагается динамически адаптируемый кинотеатра. Без карточки CNR MCP-D может
321
(GeForce 2 MX 400)
предугадывающий предпроцессор DASP, ко- предложить лишь стереозвук формата
VIA KT266
(GeForce 2 Pro)
321 торый предназначен для загрузки в кэш AC’97.
SiS 735
предположительно необходимых процессо- Пусть это будет несколько излишне, но
308
(GeForce 2 Pro)
ру данных. для воссоздания полной картины упомянем,
AMD 761
(GeForce 2 Pro)
306 Необходимые для Athlon данные кон- что MCP также может обслуживать до четы-
VIA KT266A
(GeForce 2 Pro) 392 троллер памяти считывает по мере прогно- рех устройств с интерфейсом Ultra ATA/100.
0 200 400 åŇÈÚ/Ò
зирования. Если прогнозы оказались вер-
GeForce 2 MX 200 V21.81 ны, скорость обработки неимоверно êÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚÓ‚ nForce
GeForce 2 MX 400 V21.81 возрастает. В случае неверного прогноза Sysmark 2000
GeForce 2 Pro V12.41 получается, что IGP просто напрасно потру- Дело ясное, что дело темное. Согласно ожи-
даниям, показателям Sysmark не помогает
ни такой замечательный чипсет, ни графи-
ческая карта высшего класса. Но различия
на низком уровне вполне очевидны: един-
ственная связка, которая работает быстрее
nForce, — это KT266A с GeForce 2 Pro.
Даже самый медленный вариант nForce,
не использующий функцию TwinBank и гра-
7 nForce MCP: ‚ ˜ËÔ MCP-D
фическое ядро MX, легко и изящно обыгры-
ËÏÂÂÚÒfl ÔÓÎÌÓÙÛÌ͈ËÓ-
̇θÌ˚È ‰ÂÍÓ‰Â Dolby вает комбинацию из новейшей модификации
Digital чипа VIA и довольно дорогой графической
карты.
Правда, пришлось принять во внимание
небольшую несправедливость: при тестах
GeForce 2 Pro работала под управлением
драйвера версии 12.41, все чипы MX по-
ставляются с новейшими драйверами 21.81,
отчего «малыши» значительно выигрывают.
Это показывает, что ультрасовременное же-
7 nForce IGP: ‚ Ò‚ÂÌÓÏ
ÏÓÒÚÛ Ôfl˜ÂÚÒfl ̇‰ÂÊÌÓ лезо решает далеко не все. Но те, кто рас-
„‡Ù˘ÂÒÍÓ fl‰Ó MX считывают найти в коробке для новейшего »

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
˜ËÔÒÂÚ NVIDIA nForce 51

» графического акселератора полнофункцио- TwinBank недостаточно для того, чтобы пол-


нальные драйверы, как правило, будут ра- ностью нивелировать недостатки On-Board:
зочарованы. Без Интернета тут не обой- nForce почти на 12% медленнее, чем равно-
тись, это уже вошло в норму. ценная комбинация из раздельных компо- êÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚÓ‚
нентов.
Bench 32: ÚÂÒÚ éáì Недостатки графического ядра nForce 3DMark 2000
По результатам нашего «родного» теста при распределении пропускной способнос- nForce 220
(ËÌÚ„ËÓ‚‡ÌÌ˚È GPU)
3559
nForce громит конкурентов и доказывает, ти с процессором проявляются в случае с nForce 420
4663
что у шины памяти Athlon еще есть резер- nForce 220 или nForce 420 с одним модулем (ËÌÚ„ËÓ‚‡ÌÌ˚È GPU)
nForce 420
вы. Данный тест измеряет среднюю ско- памяти, что хорошо видно из диаграммы: (GeForce 2 Pro) 7958

рость одновременной передачи данных такое решение медленнее почти на треть. VIA KT266
(GeForce 2 MX 400)
5308
при чтении/записи данных по схеме
VIA KT266
7967
ОЗУ–процессор–ОЗУ. nForce с одним мо- àÚÓ„: (GeForce 2 Pro)

дулем памяти проигрывает лишь VIA-Turbo 3 дешевые альтернативы стремительно на- SiS 735
(GeForce 2 Pro)
7981
с Pentium 4. Но как только устанавливает- гоняют дорогостоящих конкурентов;
AMD 761
7885
ся второй модуль памяти, в игру вступает 3 nForce — чипсет, который располагает (GeForce 2 Pro)
VIA KT266A
TwinBank и всякая конкуренция исчезает прекрасными возможностями и хорошими (GeForce 2 Pro) 8122
0 4000 8000 ŇÎÎÓ‚
словно дым. показателями при невысокой цене;
Высокая пропускная способность нужна 3 графическое ядро MX в чипсете nForce
nForce для того, чтобы оправдать интегра- все еще страдает недостатками решения Quake 3 Arena
цию с графическим ядром. И это становит- «все в одном», хотя NVIDIA и прилагает nForce 220
(ËÌÚ„ËÓ‚‡ÌÌ˚È GPU)
36
ся роскошью, если мы добавляем «внеш- все усилия к их уничтожению. Однако nForce 420
47
нюю» графическую карту: скорость обмена прогресс уже очень заметен. (ËÌÚ„ËÓ‚‡ÌÌ˚È GPU)
nForce 420
данными с процессором Athlon составляет Игровые показатели nForce также весьма (GeForce 2 Pro) 108

в этом случае не менее 465 Мбайт/с. неплохи. К тому же в этом плане nForce на VIA KT266
(GeForce 2 MX 400)
60
голову выше всех других решений класса
VIA KT266
108
à„Ó‚˚Â ÚÂÒÚ˚ nForce «все в одном». Однако чуда не произошло: (GeForce 2 Pro)

Разумеется, nForce следует тестировать не при высокой цветовой насыщенности и SiS 735
(GeForce 2 Pro)
109
только 3DMark, но и «вечнозеленым» Quake разрешении nForce откровенно не
AMD 761
108
3 Arena. дотягивает. (GeForce 2 Pro)
VIA KT266A
Но для использования в офисах компью- (GeForce 2 Pro) 109
0 50 100 䇉Ó‚
Quake 3 Arena тера, собранного на материнской плате с ‚ ÒÂÍÛ̉Û

Истинным мучением для nForce является чипсетом nForce, будет больше чем доста- GeForce 2 MX 200 V21.81
работа с 32-битной глубиной цвета: даже точно. И пусть сила пребудет с вами. GeForce 2 MX 400 V21.81
GeForce 2 Pro V12.41
прямое сравнение с видеокартой MX 400 от
Elsa на плате с чипсетом KT266 от Epox по-
казывает, что IGP под тяжестью этого груза
просто пригибается к земле. Но как только
åÓÌËÚÓ DVD-ÔË‚Ó‰
в разъем AGP устанавливается GeForce 2 3D-Ë„˚ Ë ‚ˉÂÓ ä‡˜ÂÒÚ‚Ó ‚ÓÒÔÓËÁ‚‰ÂÌËfl
DVD-ÙËθÏÓ‚ ÔÓ‚˚ÒËÎÓÒ¸ Ë
Pro, nForce тут же набирает силы и спосо- ÔÓËÒıÓ‰ËÚ ·ÂÁ ˚‚ÍÓ‚
бен нестись быстрее ветра.
Частично подведем итоги: эмпирическое
правило для высокой насыщенности цвета
и разрешения выглядит как 1xGeForce 2 Pro ë͇ÌÂ ëÂÚ¸
èÓ‰Íβ˜‡ÂÚÒfl ˜ÂÂÁ ÇÒÚÓÂÌÌ˚È ÒÂÚ‚ÓÈ ÍÓÌ-
= 2xGeForce 2 MX 400 = 4xnForce 220. Для Ô‰̇Á̇˜ÂÌÌ˚È ‰Îfl ÚÓÎÎÂ ‰Â·ÂÚ ÌÂÌÛÊÌÓÈ
страстных геймеров nForce — пустое место, ÌÂ„Ó USB-ÔÓÚ ÓÚ‰ÂθÌÛ˛ ÒÂÚÂ‚Û˛ ͇ÚÛ
особенно в свете DirectX 8.

3DMark 2000
Даже здесь отставание MX-версий (как гра-
èËÌÚÂ åÓ‰ÂÏ
фических карт в связке с чипсетом VIA ç‡Î˘Ë 6 USB-ÔÓÚÓ‚ Dolby Digital ëÓ‰ËÌÂÌËÂ Ò àÌÚÂÌÂÚÓÏ
ÔÓÁ‚ÓÎflÂÚ ÔÓ‰Íβ˜‡Ú¸ ëÚÂÂÓ ‰Îfl ‰Óχ. ·ÂÂÚ Ì‡ Ò·fl ‚ÒÚÓÂÌÌ˚È
KT266 или же внутренним GPU в nForce) не é·˚˜ÌÓ Ì‡ ˝ÚÓ
Ò͇ÌÂ Ë ÔËÌÚÂ ÏÓ‰ÂÏ
так велико, как предполагалось. В прямом Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ ÒÔÓÒÓ·Ì˚ ÚÓθÍÓ
Á‚ÛÍÓ‚˚ ͇Ú˚
сравнении с видеокартой на чипе GeForce 2 Á‡ $40
MX 400 и материнской платой с чипсетом
KT266 хорошо видно, что даже технологии 1 nForce ‚ ‡·ÓÚÂ: ·Â‰ÌflÊ͇ Óڂ˜‡ÂÚ ‚ ÒËÒÚÂÏ ÔÓ˜ÚË Á‡ ‚ÒÂ

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
52 TOP STORY ˝ Í Ò Ô ÂÒÒ-ÚÂÒÚ˚

MSI Starforce 838 (MX 400 Pro TV 32S)

ä‡Ú‡
‰Îfl „ÛχÌÓ‚
Люди всегда стремятся получить большее за меньшие деньги. Одна-
ко как распознать хороший товар, особенно если речь идет о ком-
пьютерных комплектующих? Для этого мы и проводим регулярно те-
сты компьютерного железа. На сей раз к нам в лабораторию попала
видеокарта MSI Starforce 838. В retail-поставку входит шнур для
подключения телевизора, три диска с утилитами и драйверами, ру-
ководство пользователя на нескольких языках, наклейка и, собст-
венно, сама карта, покрытая пожарным лаком красного цвета.

鷢ˠ‰‡ÌÌ˚ Все это предвещает неплохой разгон.


Чип охлаждается не радиатором, который Вентилятор крепится к карте двумя пласт-
установлен на большинстве ранних моделей массовыми зажимами. При снятии зажимов
карт на базе GeForce 2 MX 400, а вентилято- заменить вентилятор не составит особого
ром. Общий объем памяти составляет 32 труда, так как к чипу он приклеен слабо.
Мбайт, время доступа — 5 нс, разрядность Чип и память по умолчанию работают на
шины обмена памяти с чипом — 128 бит, частоте 200 МГц.
пропускная способность — 2,8 Мбайт/c. На карте присутствуют два джампера. »

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
MSI Starforce 838 (MX 400 Pro TV 32S) 53

ê‡Á¯ÂÌËÂ@ èÓÎÌÓ˝Í‡ÌÌÓ êÂÁÛθڇÚ, ê‡Á¯ÂÌËÂ@„ÎÛ·Ë̇ ˆ‚ÂÚ‡ êÂÁÛθڇÚ, 3DMarks


„ÎÛ·Ë̇ ˆ‚ÂÚ‡ ҄·ÊË‚‡ÌË ͇‰Ó‚ ‚ ÒÂÍÛÌ‰Û 2840
800ı600@16
(FSAA) (fps) 800ı600@32 2603
800x600@16 ‚˚Íβ˜ÂÌÓ 109,3 1024ı768@16 2669
1024ı768@16 ‚˚Íβ˜ÂÌÓ 88,3 1024ı768@32 2269
800ı600@32 ‚˚Íβ˜ÂÌÓ 96,4
1024ı768@32 ‚˚Íβ˜ÂÌÓ 64,9
800ı600@16 2x 62 ê‡Á¯ÂÌËÂ@ 200/200 åɈ, 255/230 åɈ, ê‡ÁÌˈ‡, %
1024ı768@16 2ı 40,2 „ÎÛ·Ë̇ ˆ‚ÂÚ‡ fps fps
800ı600@32 2ı 43,3 800ı600@16 109,3 113,9 +4,2
1024ı768@32 2ı 27,2 1024ı768@16 88,3 100,6 +13,9
800ı600@16 4ı 38,7 800ı600@32 96,4 104,6 +8,5
1024ı768@16 4ı 27,2 1024ı768@32 64,9 76,4 +17,7

1 퇷Î. 1. Quake 3 Arena, demo 001, χÍÒËχθÌÓ ͇˜ÂÒÚ‚Ó 1 퇷Î. 2 Ë 3. 3DMark 2001 Ë Quake 3 Arena, 255/230 åɈ

» Один джампер предназначен для реализа- 16-битным цветом система будет выдавать в сводной таблице (табл. 3). В высоких
ции технологии SafeBIOS. По сути дела, на около 46 кадров в секунду, что вполне до- разрешениях разница достигает еще боль-
карте присутствуют две BIOS — одна рабо- статочно для нормальной игры. шего значения — 30–40%.
чая и одна запасная. А если вдруг случится
какая-либо беда при перепрошивке рабо- 3DMark 2001 Ç˚‚Ó‰˚
чей BIOS, всегда можно будет загрузиться с Карта и здесь демонстрирует вполне до- Если сравнить производительность этой
запасной. Второй джампер предназначен стойные результаты (табл. 2). Вот разве что карты с предыдущими моделями от MSI
для переключения между режимами NTSC и Radeon LE ей обогнать не удалось. Послед- (Starforce 818, 826 с 64 Мбайт памяти), то
PAL. ний, кстати, благодаря DDR-памяти и техно- преимущества этой модели налицо. В Quake 3
Кроме этого на карте имеются два ТВ- логии Hyper Z (включенной в реестре Win- производительность в среднем на 20% выше,
выхода (композитный и S-Video) и видео- dows) в высоких разрешениях (1280х1024 и чем у двух предыдущих образцов. Да и цена
вход (S-Video). выше) обходит GeForce 2 MX 400 на 10–40% у этой карты небольшая — всего $79. Если
в зависимости от приложения, особенно устанавливать ее на процессор с тактовой
íÂÒÚ˚ при 32-битном цвете. частотой в районе 800 МГц, то такая систе-
Теперь приступим к тестам. В качестве тес- ма будет обеспечивать приемлемую произ-
товой платформы использовался компьютер ê‡Á„ÓÌ водительность в играх еще достаточно дол-
с процессором Intel Pentium III 866 с моду- Благодаря качественному вентилятору чип го (около года). К тому же карта обладает
лем памяти PC133 объемом 128 Мбайт, опе- удалось разогнать до 255 МГц, однако в та- возможностью вывода изображения на те-
рационной системой Windows 98 SE, DirectX ком режиме он работал стабильно только в левизор и видеовходом. В общем, если вы
8.0 и драйвером Detonator 12.00. OpenGL-приложениях. Опустив же частоту собрались покупать GeForce 2 MX, то вам,
до 240 МГц, удалось добиться стабильной безусловно, стоит обратить внимание на эту
Quake 3 Arena работы во всех приложениях. Память разо- модель.
Карта показывает довольно неплохие ре- гналась до 230 МГц. Благодаря разгону уда- Алексей Мирошниченко
зультаты в Quake 3 Arena (табл. 1). В прин- лось получить следующий прирост произ- ä‡Ú‡ ‰Îfl ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËfl Ô‰ÓÒÚ‡‚ÎÂ̇
ципе, даже при разрешении 1600х1200 с водительности, который вы можете увидеть ÍÓÏÔ‡ÌËÂÈ Impex Neo Group

1 è‡ÏflÚ¸, ÛÒÚ‡ÌÓ‚-
ÎÂÌ̇fl ̇ Starfor-
ce 838, ÒÓ ‚ÂÏÂ-
ÌÂÏ ‰ÓÒÚÛÔ‡ 5 ÌÒ
ÔÓÁ‚ÓÎflÂÚ ‰Ó-
ÒÚ˘¸ ‚ÂÎËÍÓÎÂÔ-
ÌÓÈ ÔÓËÁ‚Ó‰Ë-
ÚÂθÌÓÒÚË 1 äÓÏÔÎÂÍÚ‡ˆËfl retail-ÔÓÒÚ‡‚ÍË Starforce 838

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
54 HARDWARE Ò‡‚ÌËÚÂθÌ˚È Ó·ÁÓ

Сравнительное тестирование звуковых карт

Каких-то жалких шесть лет назад несчастные пользователи персо-


нальных компьютеров имели возможность наслаждаться визгли-
вым писком PC-спикера. Эти отвратительные звуки мог заглушить
только зубовный скрежет особо чувствительных музыкальных на-
тур. На сегодняшний день развитие звуковых карт привело к тому,
что некоторые из них в состоянии тягаться с качественными музы-
кальными центрами.

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
Á‚ÛÍÓ‚˚ ͇Ú˚ 55

áÇìä
‚ÓÍÛ„
ä‡Í ÚÂÒÚËÓ‚‡ÎËÒ¸ Á‚ÛÍÓ‚˚ ͇Ú˚

á‚ÛÍÓ‚ÓÈ ‚ˉÂӷ·ÒÚÂ?
ÑÎfl ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËfl Á‚ÛÍÓ‚˚ı ͇Ú ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÎÒfl ÍÓÏÔ¸˛ÚÂ Ò
ÍÓÌÙË„Û‡ˆËÂÈ:

П
3 èÓˆÂÒÒÓ: AMD Athlon 900 åɈ
ервые попытки исправить положение и сохранить слух 3 å‡ÚÂËÌÒ͇fl Ô·ڇ: Chaintech CT-7AJA (˜ËÔÒÂÚ KT133)
были недоступны обычным пользователям — Covox 3 éÔÂ‡Ú˂̇fl Ô‡ÏflÚ¸: SDR SDRAM 256 å·‡ÈÚ NEC PC133
нужно было собирать самому, а AdLib скорее являлся 3 ÇˉÂÓ͇Ú‡: ASUS GeForce 2 MX400 32 å·‡ÈÚ
загадочным словом, а не реальным устройством — авто- èË ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËË ËÁÏÂfl·Ҹ ÒÚÂÔÂ̸ Á‡„ÛÁÍË ÔÓˆÂÒÒÓ‡ ÔË
рам так и не довелось его увидеть «живьем». Первое восьмибитное ÔÓË„˚‚‡ÌËË MP3-هȷ Ò ·ËÚÂÈÚÓÏ 256 ä·ËÚ/Ò Ë ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó
чудо от Creative, которое было названо SoundBlaster, безбожно ши- ͇‰Ó‚ ‚ ÒÂÍÛÌ‰Û ÔË ÔÓË„˚‚‡ÌËË Òڇ̉‡ÚÌ˚ı ‰ÂÏÓ-Ù‡ÈÎÓ‚ ‚
пело, работало в режиме моно и тяжело настраивалось, зато выда- Ë„‡ı Quake III Ë Unreal Tournament, ÍÓÚÓ˚ ӘÂ̸ ˜Û‚ÒÚ‚ËÚÂθ-
вало звук, который можно было сравнить с качеством звучания де- Ì˚ Í ÂÒÛÒ‡Ï ˆÂÌÚ‡Î¸ÌÓ„Ó ÔÓˆÂÒÒÓ‡. 䇘ÂÒÚ‚Ó Á‚Û͇ ÓÔ‰Â-
шевого коротковолнового приемника. ÎflÎÓÒ¸ ÔÓ Ì‡ÎË˜Ë˛ ¯ÛÏÓ‚ ÔË ÔÓË„˚‚‡ÌËË ‡Û‰ËÓ ÍÓÏÔ‡ÍÚ-‰ËÒ-
Дальнейшее развитие звуковых карт привело к тому, что неко- ͇ Ë MP3, ‡ Ú‡Í Í‡Í ÓÒڇθÌ˚ ԇ‡ÏÂÚ˚ („ÎÛ·Ë̇ Ë ‡ÎËÒÚ˘-
торые из них вполне в состоянии тягаться с качественными музы- ÌÓÒÚ¸ ÚÂıÏÂÌ˚ı ˝ÙÙÂÍÚÓ‚, ˜‡ÒÚÓÚÌ˚È ‰Ë‡Ô‡ÁÓÌ, ËÁ·Ë‡ÚÂθ-
кальными центрами. Я бы наверняка заработал денег на всю остав- ÌÓÒÚ¸) ‚ÓÒÔËÌËχ˛ÚÒfl ÒÛ·˙ÂÍÚË‚ÌÓ, Ë ‰Ó‚ÂflÚ¸ Á‡fl‚ÎÂÌËflÏ
шуюся жизнь вплоть до пяти поколений, если бы предложил, ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂÎÂÈ ÏÓÊÌÓ Ì ‚Ò„‰‡, ÚÓ Í‡ÍËı-ÎË·Ó ÚÓ˜Ì˚ı Ò‡‚ÌË-
например, той же Creative снабдить их звуковые карты экранирую- ÚÂθÌ˚ı Ú‡·Îˈ ËÎË „‡ÙËÍÓ‚ ‚˚ Ì ۂˉËÚ — ÔˉÂÚÒfl ‰Ó‚Óθ-
щей сеткой… Сами представьте, каким будет качество, если даже ÒÚ‚Ó‚‡Ú¸Òfl «ÒÎÓ‚ÂÒÌ˚Ï ÔÓÚÂÚÓÏ».
без этого «рацпредложения» некоторые современные карты выда-
ç‡ ‰Ë‡„‡Ïχı ÂÁÛθڇÚÓ‚ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËfl:
ют сигнал с соотношением сигнал/шум более 95 дБ. ìÚËÎËÁ‡ˆËfl ÔÓˆÂÒÒÓ‡ ‚ MusicMatch JukeBox
Генри Шеппард Quake 3 (Á‚ÛÍ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌ Ì‡ ‚˚ÒÓÍÓ ͇˜ÂÒÚ‚Ó)
Сергей Мирошниченко Unreal Tournament (Á‚ÛÍ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌ Ì‡ Ò‰Ì ͇˜ÂÒÚ‚Ó)

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
56 HARDWARE Ò‡‚ÌËÚÂθÌ˚È Ó·ÁÓ

Creative Labs: SB Live! Platinum 5.1


êÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËfl CD-ROM-драйва. Другая особенность за-
1 14 20% ключается в том, что разъем MIDI, выве-
0 106 120 fps денный на переднюю панель Live! Drive
0 43 50 fps
IR, на самом деле меньше стандартного,
поэтому необходимо будет найти переход-
Эта карта, как и все звуковые карты от ник.
Creative, быстро набрала популярность, Creative решила, что если у ее детища
несмотря на далеко не низкую цену. Не очень много возможностей, то должно
последнюю роль в этом сыграло большое быть и очень много программного обеспе-
количество разных комплектаций этой чения. Если попытаться установить все Manager (но не уничтожая эмуляцию, а
платы. программные продукты, которые прилага- выключая ее в данном профиле (hardware
Самая интересная и даже впечатляю- ются на компактах к звуковой карте, по- profile), иначе при каждой загрузке систе-
щая особенность карты — устройство требуется почти 20 минут! Пытаться осво- ма будет находить новое устройство).
Live! Drive IR. Устройство представляет ить все это великолепие за пару часов Звуковая карта обладает отличной реа-
собой выносной пятидюймовый блок, мон- просто невозможно, хотя Creative разра- лизацией поддержки EAX, которая субъек-
тируемый на место CD-ROM или пятидюй- ботала «прозрачный» интерфейс. тивно дает более глубокий и насыщенный
мового дисковода. К этому блоку прилага- Но, видимо, количество не пожелало звук, чем технология A3D. И хотя A3D име-
ется дистанционное управление, которое переходить в качество. Утилита PlayCenter ет больше возможностей, EAX уже поддер-
после установки программного обеспече- без особых причин несколько раз выдава- живает глубинное позиционирование ис-
ния позволяет не только выполнять обыч- ла фатальную ошибку или просто закры- точников звука.
ные настройки звуковой карты, но даже валась без предупреждения. Причем даже При проигрывании DVD выяснилась
управлять DVD и менять треки MP3-плейе- чистка реестра или многократные переза- еще одна особенность: если у пользовате-
ра. На небольшие проблемы с тем, что ка- грузки эффекта не дают — утилита снова ля нет цифровой аудиосистемы, которая
бель, соединяющий выносной блок со зву- проявляет нестабильность в работе даже использует цифровой выход 5.1, то можно
ковой картой, достаточно короткий, на незагруженной процессами машине. Не хоть как-то заставить звучать обычные (!)
можно не обращать большого внимания, слишком часто, но раздражает. К тому же колонки с большинством эффектов DVD
хотя при установке блока в Big Tower при- установка всех программных надстроек к аудиоканала. Для этого есть возможность
дется поднять звуковую карту в один из драйверу серьезно замедляет скорость переконфигурировать jack-разъем на пе-
верхних слотов PCI. При установке блока работы компьютера. Лучше устанавливать редней панели Live! Drive IR в выход цен-
даже в обычный Midi Tower или Mini Tower «голый» драйвер и пользоваться стан- трального канала 5.1. В результате ис-
все равно желательно использовать самое дартными настройками звука в системе. пользования этого режима качество
нижнее пятидюймовое посадочное место Еще одна неприятность, связанная с звучания разительно отличается от обыч-
— подключенные в блок кабели наушни- картой, заключается в использовании пла- ных колонок.
ков и линейных входов/выходов будут по- той двух аппаратных прерываний. Одно В процессе работы звуковая карта ни
стоянно мешать открывающемуся лотку прерывание используется собственно для разу не дала сбоя ни в играх, ни при про-
карты, а другое — для эмуляции Sound игрывании MP3, CDA, WAV, MPEG4, Indeo
Blaster в режиме DOS. Я когда-то слышал, AVI и MPG. Звучание 256-битного MP3-
что отключение эмулятора может вызвать файла практически невозможно было от-
какие-то проблемы в работе устройства, личить от звучания 22-битного компакт-
но на практике я подобного не наблюдал. диска, с которого кодировался MP3-трек.
При наличии большого количества уст- Качество несколько падало при использо-
ройств в системе все же стоит избавиться вании всевозможных пространственных
от эмуляции в Control Panel/System/Device эффектов.

Creative Labs Sound Blaster Live! Platinum 5.1


OˆÂÌ͇ 3 8/10
ÄÛ‰ËÓÔÓˆÂÒÒÓ (DSP) 3 EMU10K1 DSP
ëÓ‚ÏÂÒÚËÏÓÒÚ¸ 3 DirectSound, DirectSound 3D, EAX 1.0, EAX 2.0, and A3D 1.0
èÓ‰‰ÂÊ͇ legacy DOS 3 ‰‡
ëËÌÚÂÁ‡ÚÓ wavetable 3 64 ‡ÔÔ‡‡ÚÌ˚ı ͇̇·
äÓÌÌÂÍÚÓ˚ 3 ‡Ì‡ÎÓ„Ó‚˚È/ˆËÙÓ‚ÓÈ ‚˚ıÓ‰, ÎËÌÂÈÌ˚È ‚ıÓ‰, ÏËÍÓÙÓÌ, ÒÔËÍÂ, ‚˚ıÓ‰
‰Îfl ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌÓÈ Ô‡˚ ÍÓÎÓÌÓÍ, Game/MIDI-ÔÓÚ
Live! Drive IR 3 TOSLINK Ë RCA S/PDIF, 1/4» jack, RCA-‚ıÓ‰ ÛÒËÎËÚÂÎfl, IR, MIDI
éÔÂ‡ˆËÓÌ̇fl ÒËÒÚÂχ 3 Windows 95/98/ME/NT4/2000, DOS
1 è‡ÌÂθ Live! Drive IR (Ò èÑì) Á̇˜ËÚÂθ- ñÂ̇, $ 3 199
ÌÓ ÛÔÓ˘‡ÂÚ ‡·ÓÚÛ

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
Á‚ÛÍÓ‚˚ ͇Ú˚ 57

Turtle Beach: Santa Cruz


êÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËfl который представляет собой распространен-
1 10 20% ный в некоторых плейерах 1/8-дюймовый
0 105 120 fps
jack-разъем для стереонаушников. С помо-
щью специальной утилиты этот разъем мож-
0 42 50 fps
но сконфигурировать как аналоговый линей-
Turtle Beach занимается звуковыми картами ный вход, линейный выход, усиленный или
уже много лет. Пять лет назад Turtle Beach цифровой выход.
объединилась с компанией Voyetra, с которой Второй отличительной особенностью стал
еще до этого момента постоянно поддержи- разъем расширения, который позволяет под-
вала отношения. В результате теперь компа- ключать дополнительную wavetable-карту. Документация тоже не радовала боль-
ния называется Voyetra Turtle Beach. Этими картами завален весь вторичный ры- шим количеством информации, хотя раз-
В течение нескольких лет компания выпус- нок, и стоят они очень дешево, хотя способ- дел, в котором описывались режимы рабо-
кала качественные звуковые карты, основан- ны выдавать MIDI-сэмплы с качеством, не ус- ты разъемов, оказался великолепным.
ные на чипсетах Aureal Vortex 1 и Vortex 2. тупающим самым серьезным звуковым Чтобы не дать расслабиться пользователю,
Santa Cruz — первый редизайн платы без картам. В частности, Turtle Beach использова- при установке драйвера нужно вводить
чипсета Aureal. Чтобы окончательно запутать ла распространенный стандарт Roland GS, на серийный номер, указанный на обложке
покупателя, Turtle Beach, видимо, руководст- котором построены практически все сущест- компакта! Попробуйте только его поте-
вуясь какими-то маркетинговыми соображе- вующие 4 Мбайт wawetable–карты. рять...
ниями, представила свою разработку под Третье отличие — специальный коннектор Программное обеспечение отличается
брэндом VideoLogic. Видимо, в обмен на воз- для плат расширения или выносных блоков. минимализмом и простотой. Собственной
можность «клеить» свой логотип на линейку Но никакой информации по возможным рас- системы помощи у драйвера нет. К звуко-
аудиосистем от VideoLogic. В результате кар- ширениям карты найти не удалось. Внешний вой плате прилагается только Windows
та получила новое название — VideoLogic вид коннектора явно показывает, что он раз- help-система, которая построена по прин-
Sonic Fury. работан для подключения выносного блока с ципу FAQ, из-за чего ею очень неудобно
Хватит интриг, займемся делом. Sonic Fury помощью шлейфа. В свое время существова- пользоваться, несмотря на очень точную и
обладает консервативным дизайном и боль- ли еще пластины с дополнительными разъе- подробную информацию. Драйверы рабо-
ше подходит обычным пользователям без мами, которые тоже соединялись со звуковой тают без ошибок, правда очень заметно за-
особых запросов: никаких выносных моду- платой через подобный коннектор и крепи- медлилась инициализация звука — прохо-
лей и специальных драйверов даже не было лись сзади системного блока в отверстия для дит до пяти секунд, прежде чем появится
задумано. слотов. значок динамика в нижнем правом углу эк-
Консервативный дизайн оказался на- При установке драйверов наблюдались рана.
столько «старомодным», что даже позволил небольшие затруднения, связанные со скуд- Производительность карты не выделяет
выделиться карте среди конкурентов. Во- ностью информации, которую выдает про- ее среди протестированных плат и практи-
первых, отказ от специализированных разъе- грамма установки. Как бы восполняя этот чески совпадает с производительностью
мов привел к появлению разъема Versa jack, пробел, вместе с драйверами поставляется Game Theater XP. Я не говорю, что это пло-
отличная утилита, определяющая аппаратные хо, этот результат показывает только на-
неисправности карты и проблемы с про- сколько разные звуковые карты близки по
ñËÙÓ‚ÓÈ ‚˚ıÓ‰ граммными конфликтами в системе. У меня качеству звучания, которое, кстати, было
ãËÌÂÈÌ˚È ‚ıÓ‰ даже руки зачесались специально устроить отличным. В частности, карта отличается
небольшой локальный конфликт, изменив очень качественным воспроизведением
ÇıÓ‰ ‰Îfl ÏËÍÓÙÓ̇
IRQ видеобластера. Утилита сразу определи- высоких частот и странным ощущением эха
îÓÌڇθÌ˚È ‚˚ıÓ‰ ла причину сбоя и предложила изменить ап- нижних частот — создается впечатление,
í˚ÎÓ‚ÓÈ ‚˚ıÓ‰ паратные настройки звуковой карты. что находишься на улице.

Turtle Beach Santa Cruz (VideoLogic Sonic Fury)


à„Ó‚ÓÈ ÔÓÚ OˆÂÌ͇ 3 7/10
ÄÛ‰ËÓÔÓˆÂÒÒÓ 3 Cirrus Logic SoundFusion CS4630
ëÓ‚ÏÂÒÚËÏÓÒÚ¸ 3 3D-‡Û‰ËÓ Ì‡ ·‡Á Sensaura ÔË ÔÓ‰‰ÂÊÍ DirectSound 3D, EAX 1.0, EAX
2.0 , A3D 1.0, I3DL2, MacroFX, MultiDrive, ZoomFX, EnvironmentFX
èÓ‰‰ÂÊ͇ legacy DOS 3 ‰‡
ëËÌÚÂÁ‡ÚÓ wavetable 3 64 ‡ÔÔ‡‡ÚÌ˚ı ͇̇·
äÓÌÌÂÍÚÓ˚ 3 ÏËÍÓÙÓÌ, ÎËÌÂÈÌ˚È ‚ıÓ‰, ‚˚ıÓ‰ ‰Îfl ÔÂ‰ÌËı ÍÓÎÓÌÓÍ, ‚˚ıÓ‰ ‰Îfl
Á‡‰ÌËı ÍÓÎÓÌÓÍ, Game/MIDI ÔÓÚ, Versa jack
éÔÂ‡ˆËÓÌ̇fl ÒËÒÚÂχ 3 Windows 95/98/ME/NT4/2000, DOS
1 ê‡Á˙ÂÏ˚ ÓÚϘÂÌ˚ ÔÓ ÒÔˆËÙË͇ˆËË ñÂ̇, $ 3 80
PC 99

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
58 HARDWARE Ò‡‚ÌËÚÂθÌ˚È Ó·ÁÓ

Hercules: Game Theater XP


êÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËfl рый крепится в пятидюймовом посадоч-
1 20 20% ном месте корпуса, так как кабели не ме-
0 105 120 fps шают таким устройствам, как CD-ROM и
0 41 50 fps
дисковод.
Во время проигрывания MP3-трека
Game Theater XP является уникальной звуковая карта продемонстрировала про-
картой, так как практически все ее разъе- сто огромные пики использования цент-
мы расположены на внешнем модуле — рального процессора. В основном показа-
интересный и даже загадочный способ тель утилизации процессора не превышал
соединения с внешними устройствами, ко- 10–13%, но часто резко подскакивал до
торый, видимо, призван конкурировать с 18–20%. Тест был повторен еще раз, а старые, которые поставлялись на ком-
Live! Drive IR от Creative. Так называемый предварительно система была проверена пакт-диске. Результат улучшился, и, хотя
External Rack имеет гораздо больше разъ- на наличие в памяти каких-либо про- пики уменьшились всего до 17%, они про-
емов и дополнительных функций, чем грамм, которые могут быть требовательны являлись гораздо реже.
Live! Drive IR. External Rack кроме боль- к процессорному времени и ресурсам па- Зато качество звука впечатляет! Очень
ших возможностей обладает и очень мяти, но таковых не нашлось. Однако от четкие высокие частоты сочетаются с глу-
большой массой. пиков избавиться не удалось. Так как для боким басом и полным отсутствием дре-
В результате подобных изысков на ме- теста был взят самый свежий драйвер, безга низких частот. В принципе, ни одна
таллическом фиксаторе звуковой платы скачанный с сайта производителя, то мы звуковая карта теста по общему впечатле-
расположен только DB-44-коннектор. попробовали еще раз провести тест, по- нию звучания не сможет сравниться с
Понятно, что в любом случае вы будете сле того как заменили драйверы на более Game Theater XP.
подключать внешний блок к карте, но все
же было бы желательно вывести хотя бы
Hercules Game Theater XP
выход для наушников. OˆÂÌ͇ 3 8/10
Guillemot снабдил внешний блок USB- ÄÛ‰ËÓÔÓˆÂÒÒÓ 3 Cirrus Logic SoundFusion CS4630
ëÓ‚ÏÂÒÚËÏÓÒÚ¸ 3 DirectSound 3D, EAX 1.0, EAX 2.0 , A3D 1.0, I3DL2, MacroFX, MultiDrive, Zo-
хабом c четырьмя портами без поддержки omFX, EnvironmentFX, Dolby Surround
питания. При разработке блока не был èÓ‰‰ÂÊ͇ legacy DOS 3 ‰‡
ëËÌÚÂÁ‡ÚÓ wavetable 3 wavetable ÔÓˆÂÒÒÓ, ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚ ÌÂÓ„‡Ì˘ÂÌÌÓ ˜ËÒÎÓ Í‡Ì‡ÎÓ‚, ËÁ
забыт ни один разъем, причем они нахо- ÌËı 64 — ‡ÔÔ‡‡ÚÌ˚Â. 8 å·‡ÈÚ General MIDI/GS
дятся как на передней, так и на задней äÓÌÌÂÍÚÓ˚ 3 DB-44-‡Á˙ÂÏ Ì‡ Á‚ÛÍÓ‚ÓÈ Ô·ÚÂ
External Rack 3 ̇ۯÌËÍË Ò „ÛÎËÓ‚ÍÓÈ „ÓÏÍÓÒÚË, ÏËÍÓÙÓÌ, ‰ÊÓÈÒÚËÍ
панели устройства. Исполнение в виде
éÔÂ‡ˆËÓÌ̇fl ÒËÒÚÂχ 3 Windows 95/98/ME/2000
отдельного модуля выгодно отличает Ex- ñÂ̇, $ 3 150
ternal Rack от аналога от Creative, кото-

Hercules: Gamesurround Fortissimo II


êÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËfl din-разъема установлены также разъемы
1 11 20% линейного входа и SPDIF TOSLINK вхо-
0 118 120 fps да/выхода.
0 41 50 fps Пришлось попотеть с выбором про-
грамм для установки — о некоторых из
Звуковая карта от Guillemot (не пугай- них я вообще никогда не слышал. Ника-
тесь — Guillemot в настоящее время явля- ких проблем с установкой собственно
ется владельцем брэнда Hercules) с пер- драйверов не было, причем драйвер поз-
вого же взгляда напомнила устаревший воляет легко отключать DOS-поддержку
ТВ-тюнер: на металлической фиксацион- без «копания» в настройках панели уп-
ной пластине звуковой карты расположен равления Windows. Причем, в отличие от блем с захватом прерываний от COM-пор-
din-коннектор, в который вставляется ка- того же Creative SB Live!, звуковая карта тов или USB-контроллера не наблюда-
бель, разветвляющийся в четыре трехмил- по умолчанию использует только один лось.
лиметровые jack-разъема для микрофона, IRQ, не претендуя на поддержку DOS-ре- Звуковая карта продемонстрировала
наушников, передней и задней пар коло- жима. Fortissimo II обычно пытается ис- отличное качество звучания, но гораздо
нок. На фиксационной пластине кроме пользовать IRQ 12, поэтому никаких про- сильнее порадовало 3D-позиционирова-

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
Á‚ÛÍÓ‚˚ ͇Ú˚ 59

ние. На самом деле сепарация звука по ком большую производительность ау- линейного выхода звук получается на-
разным каналам оказалась даже слишком диопроцессора и, видимо, не самый каче- много чище и насыщеннее, чем при ис-
резкой (при определенном низком уровне ственный усилитель. При использовании пользовании выхода для колонок.
громкости канала звук просто пропадал),
но в тестах Quake III и Unreal Tournament Hercules Gamesurround Fortissimo II
эта особенность показала себя во всей OˆÂÌ͇ 3 7/10
ÄÛ‰ËÓÔÓˆÂÒÒÓ 3 Cirrus Logic SoundFusion CS4624
красе — определить направление к ис- ëÓ‚ÏÂÒÚËÏÓÒÚ¸ 3 DirectSound 3D, EAX 1.0, EAX 2.0 , A3D 1.0, I3DL2, MacroFX, MultiDrive, Zo-
точнику звука не сможет разве что глу- omFX, EnvironmentFX, Dolby Surround
èÓ‰‰ÂÊ͇ legacy DOS 3 ‰‡
хой. Качество звучания MP3 было на высо- 3 8 å·‡ÈÚ General MIDI/GS, ÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ Ò Yamaha XG
ëËÌÚÂÁ‡ÚÓ wavetable
те, проблем с DVD тоже не обнаружилось äÓÌÌÂÍÚÓ˚ 3 ÏËÍÓÙÓÌ, ‡Û‰ËÓ‚˚ıÓ‰, ‚˚ıÓ‰ ‰Îfl ÔÂ‰ÌËı ÍÓÎÓÌÓÍ, ‚˚ıÓ‰ ‰Îfl Á‡‰ÌËı
ÍÓÎÓÌÓÍ, ÎËÌÂÈÌ˚È ‚ıÓ‰, S/PDIF ‚ıÓ‰/‚˚ıÓ‰ ÙÓχڇ TOSLINK.
— работало все.
éÔÂ‡ˆËÓÌ̇fl ÒËÒÚÂχ 3 Windows 95/98/ME/2000
Несмотря на хорошее звучание и об- ñÂ̇, $ 3 60
щее впечатление, стоит отметить не слиш-

Creative SB Audigy
êÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËfl пользователь видел только свой рабочий
1 10 20% стол. Через несколько секунд установка
0 112 120 fps продолжалась, хотя, как правило, пользо-
0 43 50 fps
ватель уже успевал уверовать, что уста-
новка закончилась, и занимался своими
Первое, что бросается в глаза, — велико- делами. Теперь в такие моменты на экране
лепный дизайн платы. Текстолит черного компьютера появляется бегущая строка,
цвета, четкие надписи золотом — шик, сообщающая о том, что процесс установки
роскошь и изящество… Это, пожалуй, хо- еще не закончен.
рошая попытка Creative выделить свои из- Creative удалось решить проблему не- ройства, расположенные в соседнем PCI-
делия из общей массы в более продвину- работоспособности звуковых карт с неко- слоте. Особенно Audigy не пожелала
тый класс hi-fi. На карте установлена торыми типами материнских плат, содер- ужиться с сетевой картой, создав очень
новая разработка Creative — чип Audigy. жащих встроенный кодек. В нашей большой фон (сетевая карта была снабже-
По размерам он в полтора раза больше, тестовой лаборатории в качестве стенда на искровым прерывателем).
чем старый EMU10K1 и, по заявлениям использовался компьютер с материнской Звук на всех шести каналах при прослу-
разработчика, обладает значительно боль- платой Chaintech CT-7AJA, оборудованной шивании AC3-файлов был превосходным.
шей производительностью. встроенным звуком. На ней Audigy зара- Правда, при прослушивании MP3 качество
На плате также имеется разъем FireWire ботал сразу, в отличие от своего предше- звука уже не впечатляет. Видимо, карта
IEEE-1394. Так как к этому разъему можно ственника — SB Live! 5.1. ориентируется далеко не для работы в со-
подключить любое устройство, поддержива- Как обычно, Creative предоставил ставе low-end систем. Но это, в принципе,
ющее технологию FireWire IEEE-1394, — же- очень большой набор программного обес- понятно — MP3 не тот стандарт, который
сткие диски, CD/CD-RW/DVD-приводы, прин- печения, имеющий ко всему прочему ди- стоит слушать на хорошей акустике и хоро-
теры, сканеры или другие устройства. зайн в стиле Windows XP. Появилась новая шем воспроизводящем устройстве. К нов-
Чем-то это напоминает то время, когда зву- возможность регулировать частоту среза у шествам следует отнести 24-битный звук с
ковые карты несли на борту дополнитель- сабвуфера. частотой дискретизации 96 КГц.
ный IDE интерфейс. Стоит также отметить За все время теста был обнаружен За все время теста чип Audigy ни разу
еще один момент: благодаря «вытеснению» только один недостаток — очень слабая не дал сбоя и не нагрелся — его темпера-
порта джойстика на отдельный шлейф и от- защита от помех, которые производят уст- тура была на уровне 40°С.
дельную планку удалось значительно увели-
чить расстояния между jack-разъемами. Creative SoundBlaster Audigy
Creative исправил свою старую ошибку. OˆÂÌ͇ 3 9/10
ÄÛ‰ËÓÔÓˆÂÒÒÓ 3 Cirrus Logic SoundFusion CS4624
Раньше установка драйверов ставила ëÓ‚ÏÂÒÚËÏÓÒÚ¸ 3 EAX, DirectSound, DirectSound3D, AC97, ASIO, SoundFont 2. Environ-
пользователей в тупик: после установки mentFX, Dolby Surround
èÓ‰‰ÂÊ͇ legacy DOS 3 ‰‡
какой-то части программного обеспечения ëËÌÚÂÁ‡ÚÓ wavetable 3 8 å·‡ÈÚ General MIDI/GS
возникала небольшая пауза, во время ко- äÓÌÌÂÍÚÓ˚ 3 ÏËÍÓÙÓÌ, ÎËÌÂÈÌ˚È ‚ıÓ‰/‚˚ıÓ‰, ‡Û‰ËÓ ‚˚ıÓ‰, TAD, CD Digital,
MPC3 CD-Audio
торой на экране монитора незаметно не
éÔÂ‡ˆËÓÌ̇fl ÒËÒÚÂχ 3 Windows 95/98/NT/ME/2000/XP
только никакой активности, но и вообще ñÂ̇, $ 3 60
присутствия программы-установщика —

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
60 HARDWARE Ò‡‚ÌËÚÂθÌ˚È Ó·ÁÓ

Terratec DMX XFire


êÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËfl снова. Соответственно, драйвера не уста-
1 16 20% навливаются. Повторная попытка приводит
0 104 120 fps
к тому же результату — просто потрясаю-
щая утилита для безопасной перезагрузки
0 42 50 fps
компьютера! Конечно же, драйвера легко
Эта звуковая плата выполнена на чипе устанавливаются через панель управления
Cyrstal CS 4624-CQ и поддерживает техно- Windows, но это не повод не доводить до
логию Sensaura 3D. При первом взгляде на ума программное обеспечение.
карту видно, что это одна из самых про- Еще одним недостатком можно назвать
стых моделей семейства Terratec. Она спо- слишком слабое усиление сигнала. К плю- держку технологии A3D и оптический циф-
собна воспроизводить только 4-канальный сам этой платы можно отнести только под- ровой выход.
16-битовый звук с частотой дискретизации
48 кГц. Terratec DMX XFire
OˆÂÌ͇ 3 5/10
Установка драйверов проходит с боль- ÄÛ‰ËÓÔÓˆÂÒÒÓ 3 Cirrus Logic SoundFusion CS4624
шим скрипом — стандартная программа ус- ëÓ‚ÏÂÒÚËÏÓÒÚ¸ 3 DirectSound 3D, Sensaura 3D, A3D 1.0, A3D 2.0, EAX 1.0, EAX 2.0, Macro-
FX, EnvironmentFX*, ZoomFX* (‚ ‡Á‡·ÓÚÍÂ), Dolby Surround
тановки первым делом предлагает перегру- èÓ‰‰ÂÊ͇ legacy DOS 3 ‰‡
зить компьютер, основываясь на каких-то ëËÌÚÂÁ‡ÚÓ wavetable 3 8 å·‡ÈÚ General MIDI/GS
äÓÌÌÂÍÚÓ˚ 3 ÏËÍÓÙÓÌ, ‡Û‰ËÓ‚˚ıÓ‰, ÎËÌÂÈÌ˚È ‚ıÓ‰, TOSLINK.
своих внутренних соображениях. Нет про-
éÔÂ‡ˆËÓÌ̇fl ÒËÒÚÂχ 3 Windows 95/98/ME/NT/2000
блем, перезагружаемся. Однако после этого ñÂ̇, $ 3 80
программа установки «забывает» появиться

Philips: Acoustic Edge


êÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËfl чаются друг от друга. Например, режимы
1 8 20% «Better Gaming» и «Better Polyphony» на слух
0 102 120 fps не различаются вовсе. Однако плата проде-
0 39 50 fps
монстрировала отличное глубокое и очень
чистое звучание во всех режимах работы.
Звуковые карты от Philips встречаются Интересный момент возник при внима-
очень редко, поэтому было интересно по- тельном изучении настроек карты — опция
ближе познакомиться хотя бы с одной из AC3/DTS DVD Pass through оказалась не под-
них. Всего выпускается три модификации свеченной. Как выяснилось, в Windows 98 SE
звуковых карт на базе процессора Philips есть ошибка, которая не дает использовать
SAA7785 ThunderBird Avenger: Seismic Edge, эту опцию. Звуковой канал «ожил» только что определить, кто же является виновни-
Rhythmic Edge и Acoustic Edge. Последняя после запуска патча, который был скачан с ком это досадной ошибки на самом деле, не
из этих карт является наиболее «продвину- сайта Microsoft. А на сайте Philips было представляется возможным.
той» моделью, а так как остальные две най- указано, что эта ошибка проявляется только В итоге трудно не отметить Acoustic
ти не удалось, то рассмотрим именно ее. при работе в Windows 98 SE при использо- Edge. На данный момент процессор Thunder
Вместе с картой поставляются два спе- вании драйверов Philips Sound Card WDM. Bird Avenger является достаточно мощным,
циальных din-шнура. Один из них использу- На обоих сайтах грешат друг на друга, так но нужно ждать новые версии драйверов.
ется для аналоговых выходов, а второй —
для входов и выходов формата S/PDIF RCA.
Philips: Acoustic Edge
На металлическом фиксаторе звуковой пла- OˆÂÌ͇ 3 8/10
ты находятся только 3,5-миллиметровые ÄÛ‰ËÓÔÓˆÂÒÒÓ 3 Thunderbird AvengerTM DSP (SAA7785)
ëÓ‚ÏÂÒÚËÏÓÒÚ¸ 3 Surround processing, Qsurround virtual 5.1 playback, Qsound 3Dinteractive,
jack-разъемы линейного входа и микрофо- EAX 1.0, EAX 2.0, A3D 1.0, DirectSound 3D, DirectSound
на, game/MIDI-порт, который может быть èÓ‰‰ÂÊ͇ legacy DOS 3 ‰‡
ëËÌÚÂÁ‡ÚÓ wavetable 3 576-ÔÓ„‡ÏÏÌ˚È wavetable-ÒËÌÚÂÁ‡ÚÓ (5.9 å·‡ÈÚ Ô‡ÏflÚË)
сконфигурирован как для цифровых, так и
äÓÌÌÂÍÚÓ˚ 3 ÔÂ‚˚È din-͇·Âθ (‡Ì‡ÎÓ„Ó‚˚ ‚˚ıÓ‰˚, ‚˚ıÓ‰ Ò‡·‚ÛÙÂ‡, ‚˚ıÓ‰ ÔÂ‰-
для аналоговых джойстиков. ÌËı ÍÓÎÓÌÓÍ, ‚˚ıÓ‰ Á‡‰ÌËı ÍÓÎÓÌÓÍ), ‚ÚÓÓÈ din-͇·Âθ (S/PDIF ˆËÙÓ‚ÓÈ
‚ıÓ‰/‚˚ıÓ‰), ÏËÍÓÙÓÌ, ÎËÌÂÈÌ˚È ‚ıÓ‰, game/MIDI ÔÓÚ).
Утилита управления Acoustic Edge упро-
éÔÂ‡ˆËÓÌ̇fl ÒËÒÚÂχ Windows 95/98/ME/NT4/2000, DOS
щает управление картой, правда при этом ñÂ̇, $ 3 100
разные режимы работы практически не отли-

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
˝ Í Ò Ô ÂÒÒ-Ó·ÁÓ 61

Цветной струйный принтер Карманный компьютер Цифровая фотокамера

HP cp1160 HP Jornada 568 Minolta DiMAGE 7


ÄÑêÖë Ç àçíÖêçÖíÖ www.hp.ru ÄÑêÖë Ç àçíÖêçÖíÖ www.hp.ru ÄÑêÖë Ç àçíÖêçÖíÖ www.minolta.ru
ñÖçÄ, $ 399 ñÖçÄ, $ 650–700 ñÖçÄ, $ 1450

Hewlett-Packard не перестает нас радовать сво- Если вам необходима мощь настольного ПК в Minolta DiMAGE 7 — представитель только по-
им новинками: на этот раз в наши руки попал «маленькой упаковке», то стоит обратить взор являющегося на рынке семейства пятимега-
новый цветной струйный принтер от HP — на новый HP Jornada 568. Оснащенный процес- пиксельных цифровых фотокамер. Данная ка-
cp1160. Скажу сразу, принтер произвел на нас сором Intel StrongARM с тактовой частотой 206 мера ориентирована в первую очередь на
очень хорошее впечатление. Качество печати МГц, он способен удовлетворить запросы даже профессионалов, которым не хватает разре-
даже при использовании обычной бумаги было самых требовательных приложений. Jornada шающей способности, предоставляемой более
очень высоким. также обладает большим объемом памяти для распространенными в настоящее время четы-
В данной модели используется раздельная ком- хранения данных — 32 Мбайт флэш-памяти и рехмегапиксельными фотокамерами.
поновка печатающего элемента — печатающая 64 Мбайт оперативной памяти. Камера оснащена высококачественным GT-
головка и картридж не являются единым це- Jornada работает под управлением новой вер- объективом, обеспечивающим семикратный
лым. В принтере используются четыре печатаю- сии ОС Windows для карманных ПК — Pocket оптический зум. Объективы Minolta GT разра-
щие головки (соответствующие цветам CMYK) и PC 2002. Надо отметить, что он является ботаны специально для работы со светочувст-
два картриджа — цветной и черный. Это, бе- первым КПК, работающим под управлением вительной матрицей цифровых фотокамер.
зусловно, снижает стоимость картриджей, кото- этой версии Windows. В стандартный комплект DiMAGE 7 также обладает множеством настро-
рая для HP всегда была традиционно высокой. программ входят рocket-версии таких извест- ек, которые наверняка обрадуют профессио-
Принтер использует фирменную технологию HP ных программ, как Word, Excel, Outlook, IE, Me- налов. Здесь и различные режимы управле-
для улучшения качества печати — PhotoREt III. dia Player и многих других. ния балансом белого (имеется также и ручная
Использование PhotoREt III более чем в 400 Для синхронизации с ПК используется интер- настройка), и несколько режимов обработки
раз повышает количество цветов в палитре фейс USB. Для обмена данными с другими кар- экспозиции, различные режимы фокусировки.
принтера еще до применения методов полуто- манными компьютерами можно воспользовать- Для хранения информации DiMAGE 7 исполь-
нирования. Как следствие — более широкий ся инфракрасным портом. зует карты стандарта Compact Flash типов I и
диапазон воспроизводимых цветов. Что касается локализации: комплект русифи- II. Возможно также подключение компактно-
Следует также отметить отличное качество кации конечно есть, но локализуется далеко не го винчестера IBM Microdrive до 1 Гбайт.
драйверов и сопутствующего программного все ПО. Неприятным моментом является еще и Совсем недавно компания Minolta выпустила
обеспечения. то, что при получении контакта на русском PC Flash Adapter PCT-100, который использует-
Для подключения к ПК можно использовать как языке с Palm он отображается на экране Jorna- ся для подключения профессионального сту-
интерфейс USB, так и традиционный LPT-порт. da «арабской вязью». При отправке же с Jor- дийного света. Этот адаптер призван решить
Возможно также подключение и через инфра- nada на Palm никаких проблем отмечено не проблему синхронизации фотокамер со сту-
красный порт. Принтер адаптирован и для ра- было. дийным светом.
боты с компьютерами Macintosh.
В комплект поставки также входит модуль для íÂıÌ˘ÂÒÍË ‰‡ÌÌ˚ íÂıÌ˘ÂÒÍË ‰‡ÌÌ˚Â
автоматической двухсторонней печати. èÓˆÂÒÒÓ 3 Intel StrongARM 206 åɈ ë‚ÂÚÓ˜Û‚ÒÚ‚ËÚÂθÌ˚È 3 èáë 2/3", 5,24 ÏÎÌ
éáì 3 64 å·‡ÈÚ ˝ÎÂÏÂÌÚ ÔËÍÒÂÎÂÈ. (‡·Ó˜Ëı 4,95
îν¯-Ô‡ÏflÚ¸ 3 32 å·‡ÈÚ ÏËÎÎËÓÌÓ‚ ÔËÍÒÂÎÂÈ)
íÂıÌ˘ÂÒÍË ‰‡ÌÌ˚ ÑËÒÔÎÂÈ 3 ñ‚ÂÚÌÓÈ Üä-ÓÚ‡Ê‡˛˘ËÈ TFT, ê‡Á¯ÂÌË 3 2560ı1920 ÔËÍÒÂÎÂÈ
ɇ·‡ËÚ˚, ÒÏ 3 32,4ı13,3ı11,1 8,9 ÒÏ, 240x320 ÔËÍÒÂÎÂÈ ÉÎÛ·Ë̇ ˆ‚ÂÚ‡ 3 12 ·ËÚ
àÌÚÂÙÂÈÒ 3 Ô‡‡ÎÎÂθÌ˚È, USB 1.1, IR ÇÂÏfl 3 14 ˜‡ÒÓ‚ ·ÂÒÔÂ˚‚ÌÓÈ ‡·ÓÚ˚ ï‡ÌÂÌË 3 Compact Flash ÚËÔ I Ë II,
ê‡ÁÏÂ ·Ûχ„Ë, ÒÏ 3 ‰Ó 21ı29,7 ‡·ÓÚ˚ Ò ‚˚Íβ˜ÂÌÌÓÈ Á‡‰ÌÂÈ ËÌÙÓχˆËË IBM Microdrive
ä‡ÚË‰Ê 3 ˜ÂÌ˚È hp ‹14 (C5011A), ÔÓ‰Ò‚ÂÚÍÓÈ (‰Ó 1 É·‡ÈÚ)
ÚÂıˆ‚ÂÚÌ˚È hp ‹14 èÓÚ˚ 3 IrDA, USB (Slave), „ÌÂÁ‰Ó ‰Îfl ì‚Â΢ÂÌËÂ
(C5010A) ̇ۯÌËÍÓ‚ ÓÔÚ˘ÂÒÍÓÂ/ˆËÙÓ‚Ó 3 7ı/2ı
ê‡Á¯ÂÌËÂ, dpi 3 2400ı1200 ëÎÓÚ 3 Ó‰ËÌ CompactFlash ÚËÔ I á‡Ú‚Ó 3 4–1/2000 ÒÂÍ.
åÂı‡ÌËÁÏ ‡Ò¯ËÂÌËfl ‡Ò¯ËÂÌÌ˚È ë‚flÁ¸ Ò ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÓÏ 3 USB-ËÌÚÂÙÂÈÒ
ÛÎÛ˜¯ÂÌËfl Ô˜‡ÚË 3 PhotoREt III, ColorSmart III ê‡ÁÏÂ˚, ÏÏ 3 132x76,5x17,2 ê‡ÁÏÂ˚, ÏÏ 3 116,5ı90,5ı112,5
ÇÂÒ, Í„ 3 0,79 ÇÂÒ, „ 3 173 (ÒÓ Òڇ̉‡ÚÌÓÈ ·‡Ú‡ÂÂÈ) ÇÂÒ, „ 3 480 (·ÂÁ ·‡Ú‡ÂÈ)

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
62 HARDWARE Ú Â Ó  Ë fl Ë Ô‡ÍÚË͇

Безопасность сетей

ÇËÚۇθ̇fl
·ÂÁÓÔ‡ÒÌÓÒÚ¸ Чем дальше, тем больше развитие информационных технологий делает крайне актуальными
вопросы безопасности в сетях Internet/Intranet. Если не так давно эти темы волновали, по
большей части, лишь корпоративных пользователей, то в последние годы в связи с массо-
вым развитием сетей они начинают интересовать и пользователей индивидуальных (по
крайней мере, в тот момент, когда те решают совершить оплату через Интернет с помощью
банковской карточки).

Е
сли раньше угрозой номер один счи- как правило, встают и две другие, принци- è‡Óθ Ë ÎÓ„ËÌ
тались компьютерные вирусы, и пиально влияющие на выбор того или иного Простейшие методы аутентификации, осно-
именно им было посвящено подавля- решения, — это соотношение цена/качест- ванные на введении учетной записи (логи-
ющее большинство статей в средствах мас- во (связанное с соответствием затрат на на) и пароля, всем хорошо знакомы и не
совой информации, то теперь на первый поддержание именно того уровня безопас- нуждаются в отдельном представлении.
план выходят безопасное хранение данных ности, который необходим компании или Очевидны и их недостатки: помимо того что
и их передача по Сети, защищенные финан- частному лицу) и мобильность, позволяю- пользователь вынужден запоминать множе-
совые транcакции и конфиденциальность щая пользователю или корпорации легко ство паролей для входа в различные про-
электронно-цифровой подписи (ЭЦП). Кро- защитить все компьютеры (в том числе пор- граммы или системы, использование пароля
ме того, наряду с этой основной проблемой, тативные), которые используются в работе. давно уже не считается достаточной гаран- »

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
·ÂÁÓÔ‡ÒÌÓÒÚ¸ ÒÂÚÂÈ 63

» тией безопасности: пароль не сложно под- ключ). В этом случае открытый ключ хра- симых пользователем, в дальнейшем за не-
смотреть, подобрать или расшифровать, ес- нится у выпустившей сертификат организа- сколько секунд производить аутентифика-
ли он кодируется стандартными средствами ции (Certification Authority — CA), которая цию при помощи подсоединенного к персо-
операционной системы. и занимается его проверкой. нальному компьютеру микрофона или
Однако хранение ключей шифрования через телефонную линию. Если раньше ос-
àÌÙ‡ÒÚÛÍÚÛ‡ éÚÍ˚Ú˚ı на жестких дисках компьютеров становится новной проблемой аналогичных систем бы-
äβ˜ÂÈ дополнительным фактором риска, посколь- ла точность распознавания, то в настоящее
Следующим шагом в обеспечении защиты ку подвергает их опасности копирования с время главным препятствием для их внед-
информации стало использование различ- дальнейшими попытками подбора пароль- рения служат ситуации, когда голос пользо-
ных средств и способов шифрования. Ши- ной фразы и получения несанкционирован- вателя меняется по независящим от него
роко распространено использование Ин- ного доступа к ключам. Таким образом, хотя причинам (например, при простуде).
фраструктуры Открытых Ключей (Public Key PKI и обеспечивает не только аутентифика- Более распространенным является кон-
Infrastructure — PKI). Системы, основанные цию, но и защиту информации, ее использо- троль доступа к системе по отпечаткам
на PKI, генерируют два отдельных ключа вание лишь на программном уровне вызы- пальцев. Специальные мыши и клавиатуры
шифрования, несходных, но связанных вает немало опасений. (см. Chip №5 2001) считывают отпечатки
между собой: открытый (который называет- пальцев пользователя и передают информа-
ся также публичным) ключ, предоставляе- ÅËÓÏÂÚËfl цию установленному на компьютере про-
мый всем, от кого пользователь собирается Именно это и заставило искать выход на граммному обеспечению. В настоящее время
получать зашифрованные данные, и закры- стыке программных и аппаратных средств. рынок предлагает большое разнообразие
тый (личный) ключ, который имеется толь- Для тех организаций, перед которыми не подобных устройств как от известных произ-
ко у его держателя. С помощью закрытого стоит задача кодирования информации, ряд водителей периферии (у Cherry это полуме-
ключа можно создать цифровую сигнатуру, производителей предлагает обратиться к ханическая клавиатура G81-12002 LDVRB, к
подтверждающую личность отправителя и такому проверенному временем способу которой прикладывается программное обес-
целостность сообщения, а любой обладаю- решения задачи, как биометрия, когда печение BioLogon компании Identics Inc.
щий открытым ключом способен ее прове- идентификатор пользователя всегда нахо- или клавиатура KeyTronic со сканером отпе-
рить. Но при этом если открытый ключ ста- дится при нем и нет необходимости дер- чатков пальцев и устройством считывания
новится известен злоумышленникам, он жать в памяти логины и пароли. Варианты Smartcard, речь о которых пойдет далее), так
оказывается бесполезен, поскольку с его использования биометрии весьма разнооб- и от компаний, профессионально занимаю-
помощью можно провести лишь шифровку разны: аутентификация, в зависимости от щихся проблемами биометрии (например,
сообщения, а дешифровка невозможна без системы, производится по геометрии руки и SecuGen Corporation, входящая во всемир-
личного ключа. Во многих случаях удобным лица, радужной оболочке и сетчатке глаза, ный альянс биометрических систем безопас-
также оказывается использование цифро- клавиатурному почерку и подписи. Активно ности BioSEC Alliance).
вых сертификатов, выполняющих роль сво- ведутся разработки и в области голосовой Сильной стороной подобных предложе-
еобразного виртуального паспорта: это спе- аутентификации. Так, скажем, VeriVoice Se- ний является их интеграция с распростра-
циальные закодированные файлы, curity Lock компании VeriVoice позволяет ненными операционными системами. Та же
содержащие определенные сведения о один раз зарегистрировав в течение трех SecuGen Corporation сделала ставку на No-
пользователе (включая его имя и открытый минут определенную серию фраз, произно- vell, заключив в конце прошлого года согла- »

7 ÄÛÚÂÌÚËÙË͇ˆËfl
ÓÒÛ˘ÂÒÚ‚ÎflÂÚÒfl
Ó‰ÌËÏ Ì‡Ê‡ÚË-
ÂÏ Ô‡Î¸ˆ‡

éÔÚ˘ÂÒÍËÈ
Ò˜ËÚ˚‚‡ÚÂθ
àÒÚÓ˜ÌËÍ Ò‚ÂÚ‡

1 ëıÂχ ‡·ÓÚ˚ ·ËÓÏÂÚ˘ÂÒÍÓ„Ó ÛÒÚÓÈÒÚ‚‡. éÚÒ͇ÌËÓ‚‡ÌÌ˚È ÔË


ÔÓÏÓ˘Ë ÓÔÚ˘ÂÒÍÓ„Ó Ò˜ËÚ˚‚‡ÚÂÎfl ÓÚÔ˜‡ÚÓÍ Ô‡Î¸ˆ‡ ÔÂ‰‡ÂÚÒfl
ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘ÂÏÛ ÔÓ„‡ÏÏÌÓÏÛ Ó·ÂÒÔ˜ÂÌ˲, ÍÓÚÓÓ ÒÓÔÓÒÚ‡‚ÎflÂÚ
ÔÓÎÛ˜ÂÌÌ˚È Ó·‡Á Ò ÓË„Ë̇ÎÓÏ

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
64 HARDWARE Ú Â Ó  Ë fl Ë Ô‡ÍÚË͇

» шение, по которому ее технология будет ин- ное обеспечение. Клавиатуры и сканеры ной и не подвергая угрозе копирования,
тегрирована в Novell's Modular Authenticati- обходятся еще дороже. как это может проиcходить с данными, рас-
on Service (NMAS), поддерживающий Win- И, наконец, едва ли не главный минус положенными на жестком диске. Соответст-
dows NT 2000, NetWare, Linux и Solaris. биометрии — она выполняет лишь задачи венно, их можно использовать для шифро-
Внешне решение выглядит достаточно аутентификации пользователя, однако оче- вания данных и переписки, защиты
красиво, однако содержит в себе немалое видно, что она не может освободить от всех программного обеспечения (в частности, от
количество подводных камней. Прежде остальных проблем — от конфиденциаль- внесения программных «закладок» и «логи-
всего, пользователь оказывается привязан ности ЭЦП до применения различных мето- ческих бомб»), идентификации поступаю-
к мышкам и клавиатурам конкретных про- дов шифрования в сетях. Таким образом, щих в сеть или на сайты Internet/Intranet
изводителей, которые далеко не всегда переходя на биометрию, компания решает запросов, дополнения почтового сообще-
устраивают его по качеству, дизайну и лишь одну задачу (и, добавим, не самым де- ния или трансакции цифровой подписью. В
удобству в работе. Кроме того, не секрет, шевым способом) и нередко оказывается качестве примера можно привести выпуска-
что именно эти устройства первыми выхо- вынуждена устанавливать дополнительные емую компанией Orga линейку смарткарт
дят из строя и нуждаются в замене намного системы безопасности. Micardo — Standard, Public и Dual — с па-
чаще, чем компоненты внутри системного мятью EEPROM от 4 до 32 Кбайт, от 32 до 64
блока или другая компьютерная перифе- ëχÚ͇Ú˚ Кбайт ROM и криптоконтроллером (в зави-
рия. На этот случай компании поставляют Более универсальным нам представляется симости от модели). Orga также поставляет
отдельные сканеры с подключением к USB, другой вариант — использование смарт- специальный MICARDO Software Develop-
PS/2 и параллельному порту, однако тогда карт (интеллектуальных карт), которые на ment Kit, обеспечивающий разработчиков
на рабочем столе появляется дополнитель- настоящий момент предлагает целый ряд инструментами для интегрирования техно-
ное устройство, под которое необходимо производителей (Schlumberger, GemPlus, логии в различное программное обеспече-
выделить место. Bull, Siemens, Solaic, Orga). Их основное ние.
С другой стороны, данный метод аутен- удобство заключается в портативности и Однако переход на смарткарты невозмо-
тификации вызывает понятную насторо- широком спектре функций, позволяющем жен без приобретения специальных считы-
женность у людей, которые не хотят, чтобы компании, выбрав данную технологию, по- вающих устройств и оснащения ими всех
их отпечатки пальцев хранились у компа- степенно достраивать необходимые компо- компьютеров, на которых ведется работа с
нии. Вдобавок, как показывает практика, ненты защиты в зависимости от текущих защищенными данными. Хотя на отечест-
возможно использование ложных отпечат- потребностей. При этом не придется испы- венном рынке дешевые считывающие уст-
ков на негативах; экраны и поверхности та- тывать тех сложностей, которые, скажем, ройства можно найти за $40, имеет смысл
ких устройств требуют частой очистки и при возникают при простом использовании сис- заплатить больше, но приобрести качест-
интенсивной эксплуатации могут породить тем, основанных на PKI. Смарткарты обес- венное устройство известного производите-
немалые проблемы. печивают двухфакторную аутентификацию ля, способное работать с различными типа-
Кроме того, такие решения нельзя на- при доступе к защищенным ресурсам и вы- ми смарткарт (с памятью, защищенной
звать дешевыми. Хотя мышки с распознава- ступают в качестве хранилищ любой сек- памятью, микропроцессорных, криптогра-
нием отпечатков пальцев можно приобрес- ретной информации — от закрытых ключей фических), с несколькими картами одно-
ти у отечественных компаний по цене, (например, для использования в системах временно, предоставляющее возможность
колеблющейся от $70 до $130, к ним необ- аутентификации для LAN, WAN и VPN) до ци- дистанционного перепрограммирования и
ходимо еще и соответствующее программ- фровых сертификатов, — делая ее мобиль- загрузки новых версий микрокода с ис- »

7 èË ÔÓÏÓ˘Ë 1 ä·‚ˇÚÛ‡ ÒÓ ‚ÒÚÓÂÌÌ˚Ï Ò˜ËÚ˚‚‡ÚÂÎÂÏ


ÒχÚ͇Ú ÏÓÊÌÓ ÒχÚ͇Ú (smartcard reader) ÔÓÁ‚ÓÎflÂÚ,
¯‡Ú¸ ¯ËÓÍËÈ Ì‡ÔËÏÂ, ÓÒÛ˘ÂÒÚ‚ÎflÚ¸ ·ÂÁÓÔ‡ÒÌ˚Â
ÒÔÂÍÚ Á‡‰‡˜ ˝ÎÂÍÚÓÌÌ˚ Ô·ÚÂÊË

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
·ÂÁÓÔ‡ÒÌÓÒÚ¸ ÒÂÚÂÈ 65

» пользованием перезаписываемой EEPROM- ùÍÒÔÂÒÒ-ÚÂÒÚ


памяти. Подобный вариант обойдется ком-
пании дороже $100, а клавиатуры со встро-
енными сматркарт-ридерами обычно
попадают в ценовой диапазон свыше $150.
Тем не менее целый ряд западных ком-
паний предлагает решения на основе
смарткарт в качестве стандартных, постав-
ляя считывающие устройства с новыми мо-
делями компьютеров. Так, Smart Credit Card
Internet Keyboard прилагается к настоль-
ным компьютерам марки Presario 5000 и по-
зиционируется, в первую очередь, как про- äβ˜Ë ÓÚ ‰Óχ Ë Ô‡Óθ ÓÚ e-mail
дукт для обеспечения безопасных платежей ̇ Ó‰ÌÓÏ ·ÂÎÍÂ
по банковским картам в рамках электрон-
ì Ì‡Ò ·˚· ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÔÓÚÂÒÚËÓ‚‡Ú¸ Ò‚flÁ‡ÌÓ Â˘Â Ó‰ÌÓ, Ô‡‚‰‡, ‰Îfl ÏÂ-
ной коммерции (отметим, что в России в ·ÂÎÓÍ ÓÒÒËÈÒÍÓ„Ó ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂÎfl Aladdin. Ìfl ΢ÌÓ Ó˜Â̸ ÒÔÓÌÓÂ, ‰ÓÒÚÓËÌÒÚ-
настоящее время только начинают реализо- èË̈ËÔ ‡·ÓÚ˚ ÛÒÚÓÈÒÚ‚‡ Ó˜Â̸ ÔÓÒÚ: ‚Ó. ÖÒÎË ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθ Á‡·˚Î Ô‡Óθ,
вываться проекты перехода на чиповые ÏËÍÓÒıÂχ Ô‡ÏflÚË ·ÂÎ͇ fl‚ÎflÂÚÒfl ˝ÌÂ- ÚÓ ·ÂÎÓÍ ÏÓÊÌÓ ÔÓÒÚÓ ‚˚ÍËÌÛÚ¸ — ·ÂÁ
пластиковые карты международных пла- „ÓÌÂÁ‡‚ËÒËÏÓÈ, Ë ‚ Ì ÏÓÊÌÓ Á‡ÔËÒ‡Ú¸ ‰Ó Ô‡ÓÎfl ÌË͇ÍÓÈ ÔÓθÁ˚ ÓÚ ÌÂ„Ó ÌÂÚ, ‡Á‚Â
тежных систем). 30 Ú˚Ò. ·‡ÈÚ ‡·ÒÓβÚÌÓ Î˛·ÓÈ ËÌÙÓχ- ˜ÚÓ ‡‰ÛÂÚ „·Á.
В то же время технология смарткарт так- ˆËË, ‚ ÚÓÏ ˜ËÒΠÁ‡˘Ë˘ÂÌÌÓÈ Ô‡ÓÎÂÏ. ë‡- eToken R2 Ì ӷ·‰‡ÂÚ ÏÂı‡ÌËÁÏÓÏ ·ÎÓ-
же обладает, на наш взгляд, двумя главны- ÏÓ ÛÒÚÓÈÒÚ‚Ó ÔÓÒÚ‡‚ÎflÂÚÒfl Ò SDK, ·Î‡„Ó- ÍËÓ‚ÍË ÌÂÛ‰‡˜Ì˚ı Ó·‡˘ÂÌËÈ Ë, ÒÓÓÚ‚ÂÚ-
ми недостатками. Во-первых, она относи- ‰‡fl ˜ÂÏÛ Î˛·ÓÈ ÔÓ„‡ÏÏËÒÚ ÏÓÊÂÚ Ò‡Ï ÒÚ‚ÂÌÌÓ, ÌËÍÓ„‰‡ Ì ·ÎÓÍËÛÂÚÒfl, ÒÍÓθÍÓ
тельно дорога в использовании, что ̇ÔËÒ‡Ú¸ ÔÓ„‡ÏÏÛ, ÍÓÚÓ‡fl ·Û‰ÂÚ ¯ËÙÓ- ·˚ ‡Á Ì ‚‚Ó‰ËÎÒfl ÌÂÔ‡‚ËθÌ˚È PIN-
выливается в немалые суммы при оснаще- ‚‡Ú¸/‰Â¯ËÙÓ‚‡Ú¸ Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ·ÂÎ͇ Ë ÍÓ‰. é‰Ì‡ÍÓ ˜ÚÓ·˚ ÊËÁ̸ ωÓÏ Ì ͇Á‡-
нии считывающими устройствами всех ком- ‡·ÓÚ‡Ú¸ Ò Ô‡ÏflÚ¸˛ ÛÒÚÓÈÒÚ‚‡. ·Ҹ Ë Ó·˚˜Ì˚È ÔÂ·Ó ÏÓ‰ËÙˈËÓ‚‡Ì-
пьютеров корпорации. В ситуациях, когда å‡ÍÒËÏÛÏ Ô‡ÏflÚË, ÍÓÚÓ˚È ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸ Ì˚Ï John the Ripper ËÎË ‡Ì‡Îӄ˘ÌÓÈ ÔÓ-
«Ì‡ ·ÓÚÛ» ·ÂÎ͇, ÒÓÒÚ‡‚ÎflÂÚ ‚ÒÂ„Ó Î˯¸ „‡ÏÏÓÈ ·˚Î Ì‚ÓÁÏÓÊÂÌ, ÔÓÒΠ͇ʉӄÓ
этого не избежать (например, при необхо-
64 ä·‡ÈÚ, Ӊ̇ÍÓ ‰Îfl ı‡ÌÂÌËfl Ô‡ÓÎÂÈ Ë Ì‚ÂÌÓ„Ó ‚‚Ó‰‡ PIN-ÍÓ‰‡ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂ̇ Á‡-
димости считывать данные с пластиковых
¯ËÙÓ‚ ˝ÚÓ„Ó ·ÓΠ˜ÂÏ ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ. ÅÓ- ‰ÂÊ͇ ‚ 1 ÒÂÍÛ̉Û.
карт), идея представляется оправданной,
ΠÔÓÒÚ‡fl ‚ÂÒËfl ·ÂÎ͇, eToken R2,
однако если обеспечение безопасности
ËÏÂÂÚ ‡ÔÔ‡‡ÚÌÓ ‡ÎËÁÓ‚‡ÌÌ˚È ‡Î„ÓËÚÏ Ç˚‚Ó‰
корпоративных данных является единствен-
¯ËÙÓ‚‡ÌËfl DESX Ò Íβ˜ÓÏ 120 ·ËÚ. ÇÚÓ- Ç ˆÂÎÓÏ ÛÒÚÓÈÒÚ‚Ó ÏÓÊÌÓ ÓˆÂÌËÚ¸ ̇
ной задачей, имеет смысл обратиться к ‡fl ‚ÂÒËfl, eToken PRO, ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌÓ Ú‚Â‰Û˛ «ÔflÚÂÍÛ». èÓ˜ÚË ‚Ҡ̉ÓÒÚ‡ÚÍË
иным решениям. Ò̇·ÊÂ̇ ˜ËÔÓÏ ÒχÚ͇Ú˚, ÍÓÚÓ˚È ‡Ô- fl‚Îfl˛ÚÒfl ÒΉÒÚ‚ËÂÏ ÙÛÌ͈ËÓ̇θÌÓ„Ó
Во-вторых, хотя решения на основе карт Ô‡‡ÚÌÓ ‡ÎËÁÛÂÚ ‡Î„ÓËÚÏ˚ ¯ËÙÓ‚‡- ÔËÏÂÌÂÌËfl ÛÒÚÓÈÒÚ‚‡: «ÍË‚˚» ËÏÂ̇
PCMCIA существуют, они не слишком обраду- ÌËfl RSA/1024, 3DES (TripleDES), SHA-1, Ù‡ÈÎÓ‚ Ë ‰ËÂÍÚÓËÈ ÒÍÓ ÔÓÁ‚ÓÎfl˛Ú
ют пользователей мобильных компьютеров MD5 Ë „ÂÌÂ‡ÚÓ ΢Ì˚ı (Private) Íβ˜ÂÈ, ̇‰ÂÊÌ ÒÍ˚Ú¸ ËÌÙÓχˆË˛, ‡ ÌÂÛ‰Ó·-
как по цене, так и по удобству в работе. » ÌËÍÓ„‰‡ Ì ÔÓÍˉ‡˛˘Ëı ˜ËÔ. Ì˚È ‰ÓÒÚÛÔ Í USB-‡Á˙ÂÏÛ ‚Ò Ê ÓÒÚ‡ÂÚ-
Òfl ̇ ÒÓ‚ÂÒÚË ÍÓÌÒÚÛÍÚÓÓ‚ ÍÓÔÛÒÓ‚ Ë
ÇÌÛÚÂÌÌ ÛÒÚÓÈÒÚ‚Ó Ï‡ÚÂËÌÒÍËı Ô·Ú. ëÚÓËÚ ÚÓθÍÓ ÓÚÏÂÚËÚ¸,
çÂÒÏÓÚfl ̇ ‚Ò ‰ÓÒÚÓËÌÒÚ‚‡, Ò‡Ï˚Ï ËÌÚÂ- ˜ÚÓ ÛÒÚÓÈÒÚ‚Ó ÔË ‡·ÓÚ Ì ÒÎ˯ÍÓÏ-ÚÓ
ÂÒÌ˚Ï ÏÓÏÂÌÚÓÏ Ó͇Á‡Î‡Ò¸ ‚ÌÛÚÂÌÌflfl ÒÔ¯ËÚ: Ù‡ÈÎ ‡ÁÏÂÓÏ ‚ 5000 ·‡ÈÚ ÒÓ-
Ù‡ÈÎÓ‚‡fl ÒËÒÚÂχ ·ÂÎ͇. ëËÒÚÂχ Sie- ı‡ÌflÎÒfl 3 ÒÂÍÛ̉˚, ÌÓ ˝ÚÓ ÓÒÓ·ÂÌÌÓÒÚË
mens CardOS/M4 ÔÓÁ‚ÓÎflÂÚ ÒÓÁ‰‡‚‡Ú¸ ÔÓ„‡ÏÏËÛÂÏÓÈ ˝ÌÂ„ÓÌÂÁ‡‚ËÒËÏÓÈ Ô‡-
ÒÚÛÍÚÛ˚ β·ÓÈ ÒÚÂÔÂÌË ‚ÎÓÊÂÌÌÓÒÚË Ë ÏflÚË, Ë ‰‡Ê ̇ Á‡ÔËÒ¸ «ÔÓ‰ Á‡‚flÁÍÛ» ÔÓ-
Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË Ì ÓÚ΢‡ÂÚÒfl ÓÚ ÔË‚˚˜ÌÓ„Ó Ú·ÛÂÚÒfl Ì ·ÓΠ20 ÒÂÍÛ̉.
FAT. ꇷÓÚ‡Ú¸ Ò ÌÂÈ ÏÓÊÌÓ Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ÒÔÂ- Генри Шеппард
ˆË‡Î¸ÌÓÈ ÔÓ„‡ÏÏ˚, ÍÓÚÓ‡fl χÎÓ ˜ÂÏ
eToken PRO
ÓÚ΢‡ÂÚÒfl ÓÚ ÔÓ‚Ó‰ÌË͇ Windows. óËÔ ÍÓÌÚÓÎÎÂ‡ 3 CY63001A 4K ROM,
128 ·‡ÈÚ RAM OTP
óËÔ ÒχÚ͇Ú˚ 3 SLE66C Infineon
ᇢËÚ‡
Ä΄ÓËÚÏ˚ ¯ËÙÓ‚‡ÌËfl 3 DES, 3DES, RSA, MD5
ÑÎfl Á‡˘ËÚ˚ Ù‡ÈÎÓ‚ Ë ‰ËÂÍÚÓËÈ ÏÓÊÌÓ Ä΄ÓËÚÏ ı˝¯-ÙÛÌ͈ËË 3 SHA-1
ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ Ô‡ÓÎË, ÍÓÚÓ˚ Á‡ÔÓÏË̇- í‡ÍÚÓ‚‡fl ˜‡ÒÚÓÚ‡
ÔÓˆÂÒÒÓ‡, åɈ 36
˛ÚÒfl ‚ ·ÂÎÍÂ, Ô˘ÂÏ Ì ‚ fl‚ÌÓÏ ‚ˉ ‚
ìÌË͇θÌ˚È ID ÌÓÏÂ,
͇ÍÓÈ-ÎË·Ó ÒÍ˚ÚÓÈ Ó·Î‡ÒÚË Ô‡ÏflÚË, ‡ ‚ ·ËÚ 3 32
‚ˉ 16-·‡ÈÚÌÓ„Ó ı˝¯‡, ÔÓÎÛ˜ÂÌÌÓ„Ó ‚ Â- ê‡ÁÏÂ˚ Ô‡ÏflÚË, K·‡ÈÚ 3 16-64
1 äβ˜ iToken ‚ÒÚ‡‚ÎflÂÚÒfl ÔflÏÓ ‚ ÔÓÚ
ñÂ̇, $ 3 $25-39 (‚ Á‡‚ËÒËÏÓÒÚË
USB ÁÛθڇÚ DESX-ÔÂÓ·‡ÁÓ‚‡ÌËfl. ë ˝ÚËÏ ÓÚ ÍÓÏÔÎÂÍÚ‡ˆËË)

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
66 HARDWARE Ú Â Ó  Ë fl Ë Ô‡ÍÚË͇

» eToken фикатов TrustID, их несложно загрузить в удобны, что для их подключения не требу-
В настоящее время существует достойная eToken через Internet Explorer или Netsca- ется никаких дополнительных специальных
альтернатива смарткартам — более удобная pe. Для обеспечения безопасности элек- устройств: ключ напрямую вставляется в
технология электронных ключей, выполнен- тронной почты с помощью RSA-KEON, под- порт USB, которым оснащены едва ли не
ных в виде брелка и по размеру сопостави- держивающего PKI, сертификаты и ключи все компьютеры, выпускаемые в последние
мых с ключами от дома. Конкретные пара- для шифрования и подписи сообщений так- годы. Поддерживается и возможность «го-
метры устройства зависят от модели же хранятся в eToken и используются в Mic- рячего подключения» (hot plug), что позво-
ключа; например, eToken R2 компании rosoft Outlook, Outlook Express и Netscape ляет подсоединить и отсоединить ключ без
Aladdin имеет до 64 Кбайт энергонезави- Messenger. выключения системы.
симой памяти и встроенный криптопроцес- Таким образом, электронные ключи по- Однако не существует универсальных
сор, реализующий алгоритм симметрично- дойдут не только для тех, кто использует решений: если у вас старый компьютер без
го шифрования DES-X со 120-битным специализированное программное обеспе- порта USB, то вы все же столкнетесь с про-
ключом. чение. Например, в Windows 2000 и Win- блемой при использовании устройств от
При этом у пользователя или корпора- dows XP их поддержка уже встроена изна- Aladdin.
ции имеется в распоряжении широкий вы- чально. Одно из решений Aladdin
бор программного обеспечения, и большое обеспечивает защищенный вход в сеть с Ç Á‡Íβ˜ÂÌËÂ
количество решений, основанных на ис- помощью расширения PKINIT протокола Подводя итоги, следует сказать, что на сего-
пользовании паролей, цифровых сертифи- Kerberos версии 5. Оно позволяет использо- дняшний день основными конкурирующими
катов, ЭЦП, шифровании данных, успешно вать сертификат открытого ключа вместо решениями являются разработки на основе
работают с электронными ключами. Тот же пароля в процессе начальной аутентифика- смарткарт и электронных ключей. Но до тех
eToken поддерживает работу в архитектуре ции. Так как при аутентификации между пор, пока не произойдет существенное сни-
Microsoft CryptoKey с помощью интерфейса центром сертификации и eToken происхо- жение стоимости данных устройств и они
MS Crypto API через CSP (Crypto Service Pro- дит обмен данными, не являющимися сек- не превратятся в столь же стандартное уст-
vider) и X.509 для работы с цифровыми ретными и не представляющими ценности ройство для персональных компьютеров,
сертификатами. Если для интернет-бизнеса для злоумышленников, этот процесс абсо- как, скажем, CD-приводы или дисководы,
компании необходимо использование Digi- лютно защищен. трудностей нам не избежать.
tal Signature Trust (DST) и цифровых серти- Электронные ключи оказались тем более Сергей Воронов

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
ËÚÓ„Ë 2001 „Ó‰‡ 67

Итоги 2001 года

ÜÂÎÂÁÌ˚È
χ¯
Подходит к завершению 2001 год, принесший много радости и разочарований, впрочем, как и
все предыдущие и последующие. Если какие-то области человеческой жизнедеятельности
остаются неизменны или развиваются достаточно медленно, то компьютерная индустрия
семимильными шагами направляется к светлому будущему. Что же принес нам год минувший в
области IT-индустрии?

О
тветить на этот вопрос довольно и подвести итоги на основе проделанной на- вильно выбрать оптимальное решение для
сложно, поскольку охватить все уст- ми работы. Данные сведения помогут вам ваших нужд. Это мнение вполне может отли-
ройства, выходящие на рынок, не под узнать о продуктах, которым мы присуждали чаться от нашего по вполне понятным и объ-
силу, пожалуй, ни одному отдельно взятому при тестировании оценки «Лучший продукт» ективным причинам. На вкус и цвет товари-
компьютерному изданию. Дабы не вводить в и «Оптимальный выбор» во всех вышедших ща нет. Сразу оговоримся, что ограничение
заблуждение наших читателей непроверен- номерах нашего журнала. Мы будем рады, объема материала не позволяет нам опубли-
ными сведениями, мы решили руководство- если эти сведения избавят вас от необходи- ковать все протестированные нами устройст-
ваться исключительно материалами, подго- мости испытывать оборудование на собст- ва, поэтому мы предоставляем сведения
товленными в нашей тестовой лаборатории, венных ошибках и помогут быстро и пра- только из сравнительных тестов.

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
68 HARDWARE Ò‡‚ÌËÚÂθÌÓ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËÂ

CD-R-‰ËÒÍË
é·˘‡fl ÓˆÂÌ͇ ñÂ̇/͇˜ÂÒÚ‚Ó ** ñÂ̇, $ CHIP, ‹

CD-R 80 Blackmagic 93 3 1,1 10


CD-R 80 High Quality Pure Silver 91 5 0,5 10

CD-R 80 Gold 91 3 0,7 10


CD-R 80 Silver Premium 91 3 0,8 10
Hi-Space Carbon 80 91 3 0,98 10
CD-R 80 90 4 0,6 10
C8000A 89 3 0,8 10
Black CD-R (10 Jewel) 25 87 3 0,9 10
Black Edition CD-R 80 (10 Jewel) 86 4 0,6 10
Black coloured CD-R 80 86 3 1 10
CD-R 80 Premium 85 3 0,7 10
CD-R 80 82 3 0,7 10

Ç ‰‡ÌÌÓÏ ÚÂÒÚ Ï˚ ‰ÓÔÛÒÚËÎË Ó¯Ë·ÍÛ: ·˚ÎË ÔÂÂÔÛÚ‡Ì˚ ‰‡ÌÌ˚ ‰‚Ûı ËÒÒΉӂ‡ÌËÈ, ‚ÒΉÒÚ‚Ë ˜Â„Ó ÂÁÛθڇÚ˚ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËfl ‰ËÒÍÓ‚ ÙËÏ˚ TDK Ì ·˚ÎË Ô‡‚ËθÌÓ Ë‰ÂÌÚËÙˈËÓ‚‡Ì˚. é¯Ë·ÍË ·˚ÎË ‰ÓÔÛ˘ÂÌ˚ ÔË
ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËË ÒÎÂ‰Û˛˘Ëı ·Ó΂‡ÌÓÍ ÙËÏ˚ TDK: CD-R Reflex Ë CD-R Reflex Ultra. ÅÂÁ ËÁÏÂÌÂÌËÈ ÓÒÚ‡˛ÚÒfl ‰‡ÌÌ˚ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËfl ̇ ˜Û‚ÒÚ‚ËÚÂθÌÓÒÚ¸ Í ÛθÚ‡ÙËÓÎÂÚÓ‚˚Ï ÎÛ˜‡Ï. å˚ Ì ÏÓÊÂÏ ÓˆÂÌËÚ¸ ‰ËÒÍË ÙËÏ˚ TDK ‚˚¯Â
˜ÂÏ Ì‡ 72 ÔÛÌÍÚ‡ (29 ÏÂÒÚÓ).

ã‡ÁÂÌ˚ ÔËÌÚÂ˚
é·˘‡fl ÓˆÂÌ͇ *** ñÂ̇, $ íÂıÌ˘ÂÒÍË ‰‡ÌÌ˚ CHIP, ‹

Brother HL-1670N 8 770 Laser/16 ÒÚ./ÏËÌ. /16 å·‡ÈÚ 11

Brother HL-2460 8 1150 Laser/24 ÒÚ./ÏËÌ. /16 å·‡ÈÚ 11


HP LaserJet 2200dtn 8 1220 Laser/18 ÒÚ./ÏËÌ. /8 (16) å·‡ÈÚ 11
Kyocera Mita FS-1800n 8 1150 Laser/16 ÒÚ./ÏËÌ. /8 (24) å·‡ÈÚ 11
Minolta PagePro4100GN 7 950 Laser/18 ÒÚ./ÏËÌ. /8 å·‡ÈÚ 11
OKIPAGE 14i 7 600 LED/14 ÒÚ./ÏËÌ. /8 å·‡ÈÚ 11
OKIPAGE 24n 8 1380 LED/24 ÒÚ./ÏËÌ. /16 å·‡ÈÚ 11
Ricoh Aficio AP 2600N 8 1350 Laser/26 ÒÚ./ÏËÌ. /32 å·‡ÈÚ 11
Tally T9120 8 1100 Laser/20 ÒÚ./ÏËÌ. /16 å·‡ÈÚ 11
Tally T9412 6 440 Laser/12 ÒÚ./ÏËÌ. /4 å·‡ÈÚ 11
Xerox DokuPrint N2125 8 1500 Laser/21 ÒÚ./ÏËÌ. /32 å·‡ÈÚ 11

ÄÍÛÒÚ˘ÂÒÍË ÒËÒÚÂÏ˚
é·˘‡fl ÓˆÂÌ͇ ñÂ̇/͇˜ÂÒÚ‚Ó ñÂ̇, $ ÑÂÍÓ‰Â/ÏÓ˘ÌÓÒÚ¸ (RMS) CHIP, ‹

Boston Digitheatre 7000 98 72 1250 DD5.1, DS Pro Logic, Ò ˆÂÌÚ‡Î¸Ì˚Ï Í‡Ì‡ÎÓÏ / 350 ÇÚ (Ó·˘‡fl) 8
F&D IHOO 5.1 (Shov) 87 99 200 Q-Sound / Ò‡·‚ÛÙÂ 35 ÇÚ, Ò‡ÚÂÎÎËÚ˚ 5ı18 ÇÚ 8

Abit SP-50 96 73 300 ÌÂÚ / Ò‡·‚ÛÙÂ 40 ÇÚ, Ò‡ÚÂÎÎËÚ˚ 5ı17 ÇÚ 8


Videologic Digitheatre DTS 86 68 650 DD5.1, DTS5.1, DS Pro Logic/220 Çí (Ó·˘‡fl) 8
Sony SA-VE705 85 62 750 ÌÂÚ / Ò‡·‚ÛÙÂ 25 ÇÚ, Ò‡ÚÂÎÎËÚ˚ 70 ÇÚ (Ó·˘‡fl) 8
Creative Playworks DTT3500 82 92 300 DD5.1, DS Pro Logic / Ò‡·‚ÛÙÂ 30 ÇÚ· Ò‡ÚÂÎÎËÚ˚ 4ı7 ÇÚ, Ò‡ÚÂÎÎËÚ˚ 4ı7 ÇÚ, ˆÂÌÚ 21 ÇÚ 8
Titanmedia Theatre 2500 65 57 100 ÌÂÚ / Ò‡·‚ÛÙÂ 20 ÇÚ, Ò‡ÚÂÎÎËÚ˚ 5ı5 ÇÚ 8
Teac Powermax 1500 64 52 220 DD5.1, DS Pro Logic / 45 ÇÚ (Ó·˘‡fl) 8
Genius SW 5.1 56 58 90 ÌÂÚ / Ò‡·‚ÛÙÂ 20 ÇÚ, Ò‡ÚÂÎÎËÚ˚ 4ı5 ÇÚ, ˆÂÌÚ 6 ÇÚ 8

ÇÒ ˆÂÌ˚ ‰‡Ì˚ ̇ ÏÓÏÂÌÚ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËfl ÔÓ‰ÛÍÚ‡. é·ÓÁ̇˜ÂÌËfl: * éÙˈˇθÌÓ Ì ÔÓÒÚ‡‚ÎflÂÚÒfl ‚ êÓÒÒ˲; ** èÓ ÔflÚË·‡ÎθÌÓÈ ¯Í‡ÎÂ; *** èÓ ‰ÂÒflÚË·‡ÎθÌÓÈ ¯Í‡ÎÂ

1 Parrot Care4Data: CD-R 80 Blackmagic. 1 Boston Digitaltheater 7000. 燯 «éÒ͇»


ÑËÒÍ Ì‡ ˆÂÎÛ˛ ‚˜ÌÓÒÚ¸. Ç˚ÒÓ˜‡È¯Â Á‡ ‡Û‰ËÓ˝ÙÙÂÍÚ˚. ÇÂÎËÍÓÎÂÔÌ˚È Á‚ÛÍ,
͇˜ÂÒÚ‚Ó Ë ÔÓÎ̇fl ̘ۂÒÚ‚ËÚÂθÌÓÒÚ¸ 1 Brother HL-1670N. ÑÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ‰Â¯Â‚˚È ÒÓÎˉÌÓ ÓÒ̇˘ÂÌËÂ Ë ‰ÛÊÂβ·ÌÓÂ
Í ÛθÚ‡ÙËÓÎÂÚÛ ÔËÌÚÂ Ò ÓÚÏÂÌÌ˚ÏË Ô‡‡ÏÂÚ‡ÏË Ó·‡˘ÂÌËÂ Ò ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎÂÏ

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
ËÚÓ„Ë 2001 „Ó‰‡ 69

DVD-ÔË‚Ó‰˚
é·˘‡fl ÓˆÂÌ͇ ñÂ̇/͇˜ÂÒÚ‚Ó ñÂ̇, $ íÂıÌ˘ÂÒÍË ‰‡ÌÌ˚ CHIP, ‹

Pioneer DVD-114 88 90 90 10x/40x/ ATAPI 6


LG DRD-8120B 81 100 75 12x/40x/ ATAPI 6

Samsung SD-612 85 95 90 12x/40x/ ATAPI 6


NEC DV-5800A 78 83 85 16x/40x/ ATAPI 6
Toshiba SD-M1502 76 85 85 16x/48x/ ATAPI 6
Panasonic SR-8586-B 76 85 80 12x/40x/ ATAPI 6
Pioneer DVD-105SZ 74 76 98 16x/40x/ ATAPI 6
Pioneer DVD-U05S 74 55 – 10x/40x/ SCSI 6
Toshiba SD-M1402 72 89 75 12x/40x/ ATAPI 6
Acer DVP 1640A 71 57 110 16x/40x/ ATAPI 6
Aopen DVD1240 71 84 – 12x/40x/ ATAPI 6
LiteOn LTD-122 71 98 70 12x/40x/ ATAPI 6
Hitachi GD7500 54 67 75 12x/40x/ ATAPI 6
Delta 12x DVD-ROM 45 59 70 12x/40x/ ATAPI 6

å‡ÚÂËÌÒÍË Ô·Ú˚
é·˘‡fl ÓˆÂÌ͇ ñÂ̇/͇˜ÂÒÚ‚Ó ñÂ̇, $ íÂıÌ˘ÂÒÍË ‰‡ÌÌ˚ CHIP, ‹

MSI K7 Master 96 76 280 AMD 760, 1xAGP/5xPCI/ ·ÂÁ ISA 6


Abit KT7A 94 100 120 VIA KT133A, 1xAGP/6xPCI/1xISA 6

MSI K7T Turbo 93 91 115 VIA KT133A, 1xAGP/6xPCI/·ÂÁ ISA 6


Asus A7V133 93 83 145 VIA KT133A, 1xAGP/5xPCI/·ÂÁ ISA 6
FIC AD11 93 – – AMD 760, 1xAGP/5xPCI/ ·ÂÁ ISA 6
Epox 8KTA3 91 91 118 VIA KT133A, 1xAGP/6xPCI/1xISA 6
Iwill KA 266 89 – – AliMagik1, 1xAGP/5xPCI/·ÂÁ ISA 6
Asus A7M 266 84 60 180 AMD 760, 1xAGP/5xPCI/ ·ÂÁ ISA 6
MSI K7MG Pro 83 – – AliMagik1, 1xAGP/5xPCI/·ÂÁ ISA 6
Gigabyte GA-7DX 77 56 180 AMD 760, 1xAGP/5xPCI/ ·ÂÁ ISA 6
Asus A7A266 61 43 175 AliMagik1, 1xAGP/5xPCI/·ÂÁ ISA

ñËÙÓ‚˚ ͇ÏÂ˚
é·˘‡fl ÓˆÂÌ͇ ñÂ̇/͇˜ÂÒÚ‚Ó ñÂ̇, $ îÓÍÛÒÌÓ ‡ÒÒÚÓflÌËÂ, ÏÏ íÂıÌ˘ÂÒÍË ‰‡ÌÌ˚ CHIP, ‹

Casio QV-3500EX 93 73 630 33–100 3,34 Ï„‡ÔËÍÒÂÎÂÈ / 8 å·‡ÈÚ Compact Flash 7


Kodak DC3800 74 100 395 33 2,3 Ï„‡ÔËÍÒÂÎÂÈ / 8 å·‡ÈÚ Compact Flash 7

Nikon Coolpix 880 92 80 690 38–95 3,34 Ï„‡ÔËÍÒÂÎÂÈ / 16 å·‡ÈÚ Compact Flash 7
Yashica Micro Elite 3300 89 80 820 38–76 3,34 Ï„‡ÔËÍÒÂÎÂÈ / 16 å·‡ÈÚ Compact Flash 7
Sony DSC-P1 87 73 870 39–117 3,4 Ï„‡ÔËÍÒÂÎÂÈ / 8 å·‡ÈÚ Memory Stick 7
Olympus Camedia C-2040 Zoom 85 81 610 40–120 2,11 Ï„‡ÔËÍÒÂÎÂÈ / 8 å·‡ÈÚ Smart Media 7
Fujifilm FinePix 40i 76 77 645 36 ÏÏ 2,4 Ï„‡ÔËÍÒÂÎÂÈ / 16 å·‡ÈÚ Smart Media 7
Minolta Dimage 2330 Zoom 76 85 510 35–114 2,3 Ï„‡ÔËÍÒÂÎÂÈ / 8 å·‡ÈÚ Compact Flash 7
Hewlett-Packard Photosmart 618 76 83 610 34–108 2,11 Ï„‡ÔËÍÒÂÎÂÈ / 16 å·‡ÈÚ Compact Flash 7
Hewlett-Packard Photosmart 912 72 64 830 34–107 2,24 Ï„‡ÔËÍÒÂÎÂÈ / 16 å·‡ÈÚ Compact Flash 7
Kodak DC3400 71 92 420 38–76 2,3 Ï„‡ÔËÍÒÂÎÂÈ / 8 å·‡ÈÚ Compact Flash 7
Canon Digital Ixus 70 79 530 35–70 2,1 Ï„‡ÔËÍÒÂÎÂÈ / 8 å·‡ÈÚ Compact Flash 7
Minolta Dimage 2330 69 97 450 35 2,3 Ï„‡ÔËÍÒÂÎÂÈ / 8 å·‡ÈÚ Compact Flash 7
Kodak DC5000 61 67 720 30–60 2,1 Ï„‡ÔËÍÒÂÎÂÈ / 16 å·‡ÈÚ Compact Flash 7

1 Sony MultiScan CPD-G420. èӷ‰ËÚÂÎÂÈ


1 Hewlett-Packard Deskjet 990cxi. èË„Ó‰- Ì ÒÛ‰flÚ. Ç˚ÒÓ˜‡È¯Â ͇˜ÂÒÚ‚Ó ËÁÓ·- 1 GeForce 3 (64 å·‡ÈÚ DDR SDRAM).
Ì˚È ‰Îfl ‡·ÓÚ˚ ‚ ÓÙËÒ ÙÓÚÓÔËÌÚÂ. ‡ÊÂÌËfl, Û‰Ó·ÒÚ‚Ó Ì‡ÒÚÓÈÍË Ë ÓÒ̇- åÂ̸¯Â ‰‡ÌÌ˚ı — ·Óθ¯Â ÒÍÓÓÒÚ¸.
èÓÎ̇fl ÍÓÏÔÎÂÍÚ‡ˆËfl Ë ‚˚ÒÓÍÓ ͇˜Â- ˘ÂÌË ӷÂÒÔ˜ËÎË ÏÓÌËÚÓÛ Sony ‡·ÒÓ- ë‡Ï‡fl ·˚ÒÚ‡fl ‚ˉÂÓ͇Ú‡, ÌÂÒÏÓÚfl
ÒÚ‚Ó Ô˜‡ÚË Î˛ÚÌÛ˛ ÔÓ·Â‰Û Ì‡ ‚Ò ÒÔÓÌ˚ ÏÓÏÂÌÚ˚

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
70 HARDWARE Ò‡‚ÌËÚÂθÌÓ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËÂ

ëÚÛÈÌ˚ ÔËÌÚÂ˚
é·˘‡fl ÓˆÂÌ͇ ñÂ̇/ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸ ñÂ̇, $ íÂıÌ˘ÂÒÍË ‰‡ÌÌ˚ CHIP, ‹

Hewlett-Packard Deskjet 990cxi 87 58 288 2400x1200 dpi, 8 å·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8


Canon S450 78 94 130 1440x1200 dpi, 128 K·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8

Hewlett-Packard Deskjet 980cxi 86 62 250 2400x1200 dpi, 8 å·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8


Hewlett-Packard Photosmart 1218 84 47 376 2400x1200 dpi, 16 å·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8
Epson Stylus Color 980 84 54 250 2880x720 dpi, 256 K·‡ÈÚ, Piezo 8
Hewlett-Packard Deskjet 970cxi 83 67 236 600x600 dpi, 4 å·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8
Hewlett-Packard Deskjet 959cxi 81 69 164 2400x1200 dpi, 4 å·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8
Epson Stylus Color 880 79 73 135 2880x720 dpi, 256 K·‡ÈÚ, Piezo 8
Hewlett-Packard Photosmart 1215 78 51 325 2400x1200 dpi, 16 å·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8
Canon S600 78 66 198 2400x1200 dpi, 128 K·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8
Hewlett-Packard Deskjet 950c 77 64 168 2400x1200 dpi, 4 å·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8
Canon S800 76 48 370 1440x1200 dpi, 128 K·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8
Hewlett-Packard Deskjet 930c 74 72 120 2400x1200 dpi, 4 å·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8
Epson Stylus Photo 890 73 62 190 2880x720 dpi, 256 K·‡ÈÚ, Piezo 8
Epson Stylus Photo 790 71 71 150 2880x720 dpi, 32 K·‡ÈÚ, Piezo 8
Xerox Docuprint M760 71 70 200 600x600 dpi, 4 å·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8
Xerox Docuprint M750 68 73 141 600x600 dpi, 2 å·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8
Lexmark Z12 68 90 54 1200x1200 dpi, 512 ä·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8
Epson Stylus Color 680 67 80 86 2880x720 dpi, 32 K·‡ÈÚ, Piezo 8
Lexmark Z52 65 68 146 2400x1200 dpi, ÌÂÚ ‰‡ÌÌ˚ı, Bubble-Jet 8
Lexmark Z42 65 71 130 2400x1200 dpi, 500 ä·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8
Canon S400 64 75 114 1440x720 dpi, 128 K·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8
Epson Stylus Color 580* 64 81 73 1440x720 dpi, 16 K·‡ÈÚ, Piezo 8
Lexmark Z32 63 76 85 1200x1200 dpi, ÌÂÚ ‰‡ÌÌ˚ı, Bubble-Jet 8
Hewlett-Packard Deskjet 840c 63 71 88 600x1200 dpi, 2 å·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8
Olivetti Artjet 22 57 47 125 1200x1200 dpi, 2 å·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8
Canon BJC-2100 55 57 68 720x360 dpi, 31 ä·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8
Hewlett-Packard Deskjet 640c 51 55 75 600x600 dpi, 512 ä·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8
Apollo P-2100U 50 58 52 300x300 dpi, 512 ä·‡ÈÚ, Bubble-Jet 8

ÇˉÂÓ˜ËÔ˚
é·˘‡fl ÓˆÂÌ͇ ñÂ̇/͇˜ÂÒÚ‚Ó** ñÂ̇, $ ÑÂÍÓ‰Â/ÏÓ˘ÌÓÒÚ¸ (RMS) CHIP, ‹

GeForce 3 / 64 å·‡ÈÚ DDR RAM 87 3 400 200 åɈ/460 åɈ/64 å·‡ÈÚ 9


Kyro 2 / 64 å·‡ÈÚ SDR RAM 58 5 150 175 åɈ/ – /64 å·‡ÈÚ 9

GeForce 2 Ultra / 64 å·‡ÈÚ DDR RAM 87 3 250 250 åɈ/460 åɈ/64 å·‡ÈÚ 9
GeForce 2 Pro / 64 å·‡ÈÚ DDR RAM 76 4 200 200 åɈ/400 åɈ/64 å·‡ÈÚ 9
GeForce 2 GTS / 32 å·‡ÈÚ DDR RAM 67 4 200 200 åɈ/333 åɈ/32 å·‡ÈÚ 9
ATI Radeon / 64 å·‡ÈÚ DDR RAM 63 4 200 183 åɈ/366 åɈ/64 å·‡ÈÚ 9
GeForce 2 MX / 64 å·‡ÈÚ SDR RAM 52 5 170 175 åɈ/166 åɈ/64 å·‡ÈÚ 9
GeForce 2 MX 400 / 64 å·‡ÈÚ SDR RAM 51 4 200 200 åɈ/166 åɈ/64 å·‡ÈÚ 9
GeForce 2 MX / 32 å·‡ÈÚ SDR RAM 48 5 120 175 åɈ/166 åɈ/32 å·‡ÈÚ 9
Kyro 1 / 32 å·‡ÈÚ SDR RAM 47 5 100 115 åɈ/115 åɈ/32 å·‡ÈÚ 9
ATI Radeon VE/ 32 å·‡ÈÚ DDR RAM 44 4 110 183 åɈ/366 åɈ/32 å·‡ÈÚ 9
GeForce 2 MX 200 / 32 å·‡ÈÚ SDR RAM 31 3 85 166 åɈ/175 åɈ/32 å·‡ÈÚ 9
Matrox Millennium G450/ 32 å·‡ÈÚ RAM 29 3 115 166 åɈ/320 åɈ/32 å·‡ÈÚ 9

åÓÌËÚÓ˚
é·˘‡fl ÓˆÂÌ͇ *** ñÂ̇, $ 䇘ÂÒÚ‚Ó ËÁÓ·‡ÊÂÌËfl *** CHIP, ‹

Sony Multiscan CPD-G420 9 640 10 12


LG StudioWorks 995E Plus 8 330 9 12

NEC MiltiSync FP950 9 715 10 12


EIZO FlexScan T761 9 1015 10 12
LG 915FT plus 9 430 9 12
ViewSonic P95f 8 550 9 12
Compaq P910 8 660 8 12
Samsung SyncMaster 900NF 8 460 8 12
Hyundai ImageFlat F910 7 398 8 12
Acer P911 7 470 7 12
Belinea 106080 7 580 7 12
IIYAMA VisionMaster Pro 452 7 530 8 12
Scott 995 6 320 8 12
ViewSonic GS790 6 440 8 12
Targa Visionary V1995 C3 6 295 8 12
Hansol 900P 6 308 7 12
Relisys TE998 6 340 7 12

ÇÒ ˆÂÌ˚ ‰‡Ì˚ ̇ ÏÓÏÂÌÚ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËfl ÔÓ‰ÛÍÚ‡. é·ÓÁ̇˜ÂÌËfl: * éÙˈˇθÌÓ Ì ÔÓÒÚ‡‚ÎflÂÚÒfl ‚ êÓÒÒ˲; ** èÓ ÔflÚË·‡ÎθÌÓÈ ¯Í‡ÎÂ; *** èÓ ‰ÂÒflÚË·‡ÎθÌÓÈ ¯Í‡ÎÂ

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
ËÚÓ„Ë 2001 „Ó‰‡ 71

ëÏÂÌÌ˚ ÌÓÒËÚÂÎË ‰‡ÌÌ˚ı


é·˘‡fl ÓˆÂÌ͇ ñÂ̇, $ ñÂ̇, $ ÇÂÒ, „ ÖÏÍÓÒÚ¸, ëÍÓÓÒÚ¸ åÓ˘ÌÓÒÚ¸ åÓ˘ÌÓÒÚ¸ CHIP, ‹
Á‡ 1 å·‡ÈÚ å·‡ÈÚ ÔÂ‰‡˜Ë ‰‡ÌÌ˚ı, ‚ ÌÂ‡·Ó˜ÂÏ ‚ ‡·Ó˜ÂÏ
å·‡ÈÚ/Ò ÂÊËÏÂ, ÏÇÚ ÂÊËÏÂ, ÏÇÚ
Compactflash (CF)
Traxdata Ultra fast safe 78 28* 1,73* 8,3 16 1,129 5,0 71,6 10
Feiya 70 20 2,5 8,5 8 0,528 4,3 52,1 10
Intenso 69 65* 1,01* 10,1 64 0,439 12,5 44,6 10
Samsung 61 28* 1,75* 9,6 16 0,444 11,9 48,5 10
Samsung 61 122* 2,54* 11,0 48 0,400 0,6 73,9 10
Emtec 60 117* 0,91* 10,3 128 0,750 21,8 94,4 10
Samsung 59 117* 0,91* 11,1 128 0,837 0,5 184,8 10
Dane-Elec 59 117* 0,91* 10,1 128 0,706 21,8 96,4 10
Intenso 58 37* 1,16* 9,4 32 0,456 17,0 55,1 10
Samsung 58 108* 1,13* 10,6 96 0,353 0,2 100,0 10
Samsung 58 37* 1,16* 9,7 32 0,353 0,2 99,0 10
Dane-Elec 57 235* 1,22* 10,8 192 0,900 21,5 109,2 10
Emtec 57 65* 1,01* 10,0 64 0,706 21,8 95,7 10
Kodak 56 30 1,87 7,5 16 0,837 1,6 132,0 10
Emtec 52 51* 1,59* 9,2 32 0,750 21,5 90,4 10
Dane-Elec 51 376* 1,46* 10,4 256 0,750 22,1 109,6 10
Lexar 51 23* 2,88* 7,7 8 0,687 1,3 119,8 10
Dane-Elec 49 51* 1,59* 8,6 32 0,667 24,1 87,1 10

Smartmedia (SM)
IIntenso 99 65* 1,01* 2,0 64 0,600 16,2 61,1 10
Intenso 98 31* 0,97* 1,8 32 0,600 17,5 61,4 10
Samsung 97 31 0,97 2,0 32 0,600 18,2 62,0 10
Philips 97 32* 1* 1,8 32 0,600 17,6 61,7 10
Samsung 96 141 1,1 2,0 128 0,600 15,8 64,4 10
Emtec 96 32* 1* 1,7 32 0,600 21,5 68,0 10
Emtec 94 65* 1,01* 1,8 64 0,600 16,4 71,9 10
Dane-Elec 93 42* 1,31* 1,7 32 0,600 17,2 61,1 10
Samsung 92 65 1,01 2,0 64 0,600 18,5 70,3 10

Multimediacard (MMC)
Dane-Elec 92 64* 2* 1,8 32 0,118 40,0 425,0 10
SanDisk 88 51 1,59 1,8 32 0,117 40,0 515,0 10
SanDisk 88 98 1,58 1,8 64 0,109 40,0 508,0 10
Emtec 83 64* 2* 1,8 32 0,112 40,0 515,0 10

SD-card
Panasonic –** – – 2,1 64 0,923 40,5 584,0 10

Microdrive
IBM Microdrive 96 400 0,39 15,4 1024 0,750 65,7 679,8 10
IBM Microdrive 92 - - 15,5 512 0,766 58,1 643,5 10
Iomega Microdrive 68 220 0,65 15,6 340 0,590 146,5 832,5 10

Memory Stick
Sony – ** 51 3,19 3,3 16 0,409 0,4 101,3 10

Clickdrive
Iomega – ** 10 0,25 9,0 40 0,387 261,5 1715,0 10

* ç‡ ÏÓÏÂÌÚ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËfl ÓÚÒÛÚÒÚ‚Ó‚‡ÎË ‚ ÔÓ‰‡Ê ̇ ÓÒÒËÈÒÍÓÏ ˚ÌÍ — ‚ÓÁÏÓÊÌÓ, ‰‡ÌÌ˚ ÌÓÒËÚÂÎË ÛÊ ÔÓfl‚ËÎËÒ¸ ‚ ÔÓ‰‡ÊÂ, ÎË·Ó Ï˚ ÔÓÒÚÓ Ì ÒÏÓ„ÎË Ëı ̇ÈÚË. çÂÍÓÚÓ˚ ÏÓ‰ÂÎË ÔÓÒÚ‡‚Îfl˛ÚÒfl ̇ Á‡Í‡Á ÎË·Ó Ë‰ÛÚ ‚
ÍÓÏÔÎÂÍÚÂ Ò ˆËÙÓ‚˚ÏË ÛÒÚÓÈÒÚ‚‡ÏË. ñÂÌ˚ Ô‰ÒÚ‡‚ÎÂÌ˚ ‰Îfl ‚ÓÔÂÈÒÍÓ„Ó ˚Ì͇. ** ç ËÏÂÂÚ Á̇˜ÂÌËfl, ÔÓÚÓÏÛ ˜ÚÓ ÌÂÚ ÍÓÌÍÛÂÌÚÓ‚.

1 Pioneer DVD-114. î‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒ͇fl


ÍÓÂ͈Ëfl ӯ˷ÓÍ. èÓ͇Á‡‚ ıÓÓ¯ËÂ
1 ê‡Á΢ˠ‚ ‰ÂÚ‡Îflı: ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌ˚ ÂÁÛθڇÚ˚ ÔÓ ‚ÒÂÏ ÔÛÌÍÚ‡Ï, Pioneer 1 MSI K7 Master. åÓ˘ÌÓÒÚ¸, ̇‰ÂÊÌÓÒÚ¸,
ÍÓÌÚ‡ÍÚ˚ ÔÎ˛Ò Lock-ÙÛÌ͈Ëfl ÓÚ΢‡˛Ú DVD-114 Á‡ÒÎÛÊÂÌÌÓ Ôӷ‰ËÎ ‚ ˝ÚÓÏ Í‡˜ÂÒÚ‚Ó. éÚ΢̇fl ÒÚ‡·ËθÌÓÒÚ¸ Ë
SD-Card ÓÚ MultiMedia Card ÚÂÒÚ Ô‚ÓÒıÓ‰Ì˚ ÂÁÛθڇÚ˚

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
72 INTERNET ÔÓËÒÍÓ‚˚ ÏÂı‡ÌËÁÏ˚

ïӘ¯¸
ÊËÚ¸ —
ÛÏÂÈ
‚ÂÚÂÚ¸Òfl

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
Í‡Í ‰Ûχ˛Ú ÔÓËÒÍÓ‚ËÍË 73

Äçéçë
ü Ï˚Òβ, ÒΉӂ‡ÚÂθÌÓ...
èË̈ËÔ˚ ‡·ÓÚ˚ ÔÓËÒÍÓ‚ËÍÓ‚ Ë
‡ÌÊËÓ‚‡ÌËfl ÂÁÛθڇÚÓ‚ ÔÓËÒ͇ 74
ç‰ÂÚÒ͇fl ÓÔÚËÏËÁ‡ˆËfl
ãÛ˜¯ËÈ ÒÓÙÚ ‰Îfl ‡·ÓÚ˚ c
ÔÓËÒÍÓ‚˚ÏË Ï‡¯Ë̇ÏË 82
èÛÒÚ‡fl ÔÓÒ¢‡ÂÏÓÒÚ¸
ëÂÍÂÚ˚ ÂÈÚËÌ„Ó‚ —
˝ÍÒÔÂËÏÂÌÚ˚ Ò «ê‡Ï·ÎÂÓÏ» 86

àÌÚÂÌÂÚ — ˝ÚÓ ÏÌÓÊÂÒÚ‚Ó Ò‡ÈÚÓ‚ Ë ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎÂÈ. ì ͇ʉӄÓ


‚·‰Âθˆ‡ Ò‡ÈÚ‡ ÂÒÚ¸ Ò‚ÓË ˆÂÎË. äÚÓ-ÚÓ Ô˚Ú‡ÂÚÒfl ̇ÈÚË Â‰ËÌÓ-
Ï˚¯ÎÂÌÌËÍÓ‚, ÍÚÓ-ÚÓ ÔÓ‰‡ÂÚ ÚÓ‚‡˚, ÍÓ„Ó-ÚÓ „ÂÂÚ Ï˚Òθ Ó ÚÓÏ,
˜ÚÓ Ì‡ Ò‡ÈÚ ıÓ‰flÚ ÒÓÚÌË Î˛‰ÂÈ. é·˙‰ËÌflÂÚ Ëı ‚ÒÂı Ó‰ÌÓ: Ê·-
ÌË ۂÂ΢ËÚ¸ ÔÓÒ¢‡ÂÏÓÒÚ¸, Ô˘ÂÏ Á‡ Ò˜ÂÚ ÔÓÒÂÚËÚÂÎÂÈ, ÍÓÚÓ-
˚Ï ËÌÚÂÂÒ̇ ÚÂχÚË͇ Ò‡ÈÚ‡.
èÂ‚ÓÂ, Ó ˜ÂÏ Ì‡‰Ó ÔÓ‰Ûχڸ, — ˝ÚÓ ÔÓËÒÍÓ‚˚ χ¯ËÌ˚. èÓÁˈËfl
‚‡¯Â„Ó Ò‡ÈÚ‡ ÔÓ Á‡ÔÓÒ‡Ï, Ëϲ˘ËÏ ÓÚÌÓ¯ÂÌËÂ Í Â„Ó ÚÂÏÂ, —
˜ÂÁ‚˚˜‡ÈÌÓ ‚‡ÊÌ˚È ÏÓÏÂÌÚ. à ÏÂÒÚÓ ‚ ÂÁÛθڇڇı ̇ÔflÏÛ˛ Á‡-
‚ËÒËÚ ÓÚ ‚‡¯Ëı ÛÒËÎËÈ ÔÓ ÓÔÚËÏËÁ‡ˆËË ÒÓ‰ÂÊËÏÓ„Ó Ò‡ÈÚ‡.
ÅÓΠÚÓ„Ó, ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÛÂÚ èé, Ô‰̇Á̇˜ÂÌÌÓ ‰Îfl ‰ÓÒÚËÊÂÌËfl
‚Â¯ËÌ ‚ ÂÁÛθڇڇı ÔÓËÒ͇. å˚ ‚˚fl‚ËÎË ‰‚Ûı ˜ÂÏÔËÓÌÓ‚ ÒÂ-
‰Ë ÔÓ„‡ÏÏ, ÍÓÚÓ˚ Á̇˛Ú ‚Ò ÒÂÍÂÚ˚ ÔÓËÒÍÓ‚˚ı χ¯ËÌ.
ÇÔÓ˜ÂÏ, ̇ ÔÓËÒÍÓ‚Ë͇ı Ò‚ÂÚ ÍÎËÌÓÏ Ì ÒÓ¯ÂÎÒfl. Ç fl‰Û
Ò‰ÒÚ‚ ‰Îfl Ô˂ΘÂÌËfl ÔÓÒÂÚËÚÂÎÂÈ ÂÒÚ¸ Â˘Â Ë Ú‡ÍÓ ÏÓ˘ÌÓÂ
ÓÛÊËÂ Í‡Í ÒÂÚ‚˚ ÂÈÚËÌ„Ë, Ó ÍÓÚÓ˚ı Ì ÒÚÓËÚ Á‡·˚‚‡Ú¸.

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
74 INTERNET ÔÓËÒÍÓ‚˚ ÏÂı‡ÌËÁÏ˚

Как думают поисковики

ü Ï˚Òβ,
ÒΉӂ‡ÚÂθÌÓ,
‡ÒÍۘ˂‡˛ Согласно исследованию японских ученых, люди, пользующиеся ком-
пьютерами каждый день, к тридцати годам практически полностью
теряют способность что-либо запоминать. Катастрофа? Жизненное
фиаско? Вовсе нет, им на помощь приходят поисковые машины: ес-
ли что-то нельзя вспомнить, это можно найти. Эта горстка сайтов,
любовно называемая поисковиками и искалками, играет огромную
роль в современном мире.

Р
ассказывать о поисковиках не- óÚÓ Ú‡ÍÓ ÛÒÔ¯̇fl
просто — в этом безумном мире ÓÔÚËÏËÁ‡ˆËfl?
запросов и ответов информация Цель оптимизации сайта — получить макси-
устаревает едва ли не в момент мум целевых посетителей, то есть тех, кто
появления. Поэтому я попытаюсь избежать что-то купят, заполнят анкету или заинтере-
советов «как надо сделать, чтобы…». Надо суются темой сайта. Как достичь этого? Да-
учиться, искать и думать. Оптимизация сай- вайте думать.
тов для поисковых машин похожа на игру, Если сайт нацелен на какой-то регион,
правила которой известны только одной логично сделать упор на местные поиско-
стороне, то есть поисковым машинам. Тем вики. При этом выбор поисковика резонно
не менее обладая некоторыми знаниями об делать на основе его посещаемости, кото-
алгоритмах поисковиков, можно добиться рую можно узнать из рейтингов MediaMetrix
значительного успеха. и Nielsen/NetRatings (рис. 1), а в русско- »

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
Í‡Í ‰Ûχ˛Ú ÔÓËÒÍÓ‚ËÍË 75

» язычном Интернете — Rambler’s Top100, Top- ботчиками поисковых машин (оптимальный ë‡ÈÚ˚ Ó ÔÓËÒÍÓ‚Ë͇ı
List и SpyLog. вариант — общение на форумах поиско-
Впрочем, и тут не обошлось без подвод- виков), почаще заглядывать на сайты с
ных камней. Взгляните на рейтинг MediaMet- аналитикой и следить за официальными åÂÚÓ‰Ë͇ ÛÒÔ¯ÌÓÈ
rix: кажется, что Google — не лучший выбор
для раскрутки сайта. Но из таблицы альян-
пресс-релизами владельцев лицензий на
поисковые механизмы. Несколько отлича-
ÔÓÔÛÎflËÁ‡ˆËË
сов поисковиков (табл. 1) обнаруживается, ется от всего выше сказанного метод проб ÖÒÚ¸ ÓÔ˚Ú, ÍÓÚÓ˚È Ì‚ÓÁÏÓÊÌÓ ÔÂ‰‡Ú¸
что кроме своего сайта движок Google при- и ошибок, то есть собственных эксперимен- ‚ ÍÌË„‡ı: ËÌÙÓχˆËfl ÛÒÚ‡‚‡ÂÚ ‡Ì¸¯Â,
сутствует на Yahoo и Netscape, а это уже си- тов. Впрочем, об этом чуть позже. ˜ÂÏ ÍÌË„‡ ÒÔÓÒӷ̇ ‚˚ÈÚË. íÓθÍÓ Ô‰-
ла. Следовательно, выбирая поисковик, нуж- ÒÚ‡‚¸ÚÂ: ÏËÎÎËÓÌ˚ web-χÒÚÂÓ‚, Ô˚Ú‡˛-
но смотреть не только на посещаемость, но и Ä Ï̠̉‡‚ÌÓ Ò͇Á‡ÎË… ˘ËÂÒfl ‡ÒÍÛÚËÚ¸ Ò‚ÓÈ Ò‡ÈÚ Ô‡‚‰‡ÏË Ë
на тех, кто использует его механизм поиска. Когда кто-то говорит о новом факторе ран- ÌÂÔ‡‚‰‡ÏË, Á‡ÒÚ‡‚Îfl˛Ú ÔÓËÒÍÓ‚ËÍË ÔÓ-
Получается, что для целей оптимизации сто- жирования, часто следует вопрос: правда ÒÚÓflÌÌÓ ÛÎÛ˜¯‡Ú¸ ‡Î„ÓËÚÏ˚, ˜ÚÓ·˚ ıÓÚ¸
ит исследовать максимум 5–7 поисковых ме- это или нет? Чтобы ответить на него, нужно ͇Í-ÚÓ ÔÓÚË‚ÓÒÚÓflÚ¸ ¯Í‚‡ÎÛ ÒÔ‡Ï-ÒÚ‡-
ханизмов: Google, Inktomi, AltaVista, FAST и знать, к чему стремятся алгоритмы поиска, Ìˈ. àÁÏÂÌÂÌËfl ÔÓËÒıÓ‰flÚ Í‡Ê‰˚È ‰Â̸,
др., а среди русскоязычных — «Яндекс», какая у них цель и какие проблемы. ͇ʉ˚È ˜‡Ò, Í‡Ê‰Û˛ ÏËÌÛÚÛ. ɉÂ, Í‡Í Ì ̇
«Рамблер» и «Апорт». Эффективность поиска принято оцени- Ò‡ÈÚ‡ı, ÏÓÊÌÓ ÔÓÎÛ˜ËÚ¸ Ò‚ÂÊÛ˛ ËÌÙÓχ-
вать по двум основным критериям: полноте ˆË˛ Ë Ì‡Û˜ËÚ¸Òfl ÚÓÏÛ, Ó ˜ÂÏ ·ÂÒÒËθÌ˚
Ä΄ÓËÚÏ˚ и точности. Чем больше процент релевант- ‡ÒÒ͇Á‡Ú¸ ÍÌË„Ë?
éÚÍÛ‰‡ ·‡Ú¸ ËÌÙÓχˆË˛? ных (соответствующих запросу) документов ë‡ÈÚ˚, ÒÔÓÒÓ·Ì˚ ÔÓÏÓ˜¸ ‚ ‡ÒÍÛÚÍÂ,
Если алгоритмы поиска станут известны среди всех найденных, тем выше точность. ÏÓÊÌÓ ‡Á‰ÂÎËÚ¸ ̇ ‰‚ ·Óθ¯Ë ͇Ú„Ó-
всем, тут же появятся «идеальные» странич- И чем больше найдено релевантных доку- ËË: ËÌÙÓχˆËÓÌÌ˚Â Ë ÒÂ‚ËÒÌ˚Â.
ки, про которые поисковик подумает «До че- ментов среди всех, что хранятся в базе
го ж хороши!» и поставит их на первые мес- поисковика, тем лучше полнота. Основная ì˜ËÚ¸Òfl, Û˜ËÚ¸Òfl…
та вместо страниц, которые ожидал найти проблема с точки зрения владельцев поис- àÌÙÓχˆËÓÌÌ˚ ҇ÈÚ˚ ÒÚ‡‡˛ÚÒfl ÓÚ-
пользователь. Отсюда ясно, что никогда и ковиков — ресурсоемкость поиска (нужно ÒÎÂÊË‚‡Ú¸ ÒËÚÛ‡ˆË˛ ‚ ÏË ‡ÒÍÛÚÍË,
нигде ни один поисковик не откроет своих хранить много данных и долго их обраба- ‰‡˛Ú ÒÔˆˇÎËÒÚ‡Ï ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ Ó·˘‡Ú¸-
настоящих алгоритмов (за исключением слу- тывать). Òfl ̇ ÙÓÛχı, ÔÛ·ÎËÍÛ˛Ú ÌÓ‚ÓÒÚË Ë ‡Ì‡-
чаев публикации научных статей и хвастли- Следовательно, если «новый фактор ран- ÎËÚËÍÛ.
вости разработчиков движка). жирования» может улучшить показатели
Таким образом, мы лишь можем вычис- точности или полноты, не вызвав резкого é ÔÓËÒÍÓ‚Ë͇ı
лить правила, которые будут некоторым увеличения потребности в ресурсах, он 3 ù̈ËÍÎÓÔ‰Ëfl ÔÓËÒÍÓ‚˚ı ÒËÒÚÂÏ
приближением реальных алгоритмов. Для правдоподобен. Например, именно из-за за- (http://searchengines.ru)
всего этого полезно иметь связи с разра- трат времени не индексируются JavaScript- » ë‡Ï‡fl ˆÂÌ̇fl ˜‡ÒÚ¸ Ò‡ÈÚ‡ — ˝ÚÓ Â„Ó ÙÓ-
ÛÏ. É² (Gray), ÒÓÁ‰‡ÚÂβ «ù̈ËÍÎÓÔÂ-
‰ËË», Á‡ „Ó‰  ÒÛ˘ÂÒÚ‚Ó‚‡ÌËfl Û‰‡ÎÓÒ¸ ÒÓ-
éı‚‡Ú ‡Û‰ËÚÓËË, % ·‡Ú¸ ̇ ÙÓÛÏ Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË ‚ÒÂı ÒÔˆË-
‡ÎËÒÚÓ‚ ÛÒÒÍÓflÁ˚˜ÌÓ„Ó àÌÚÂÌÂÚ‡, ÍÓÚÓ-
˚ ËÌÚÂÂÒÛ˛ÚÒfl ÔÓËÒÍÓ‚Ë͇ÏË Ë ‡Ò-
ÍÛÚÍÓÈ Ò‡ÈÚ‡. í‡Ï ‚˚Ò͇Á˚‚‡˛ÚÒfl Ô‰-
ÒÚ‡‚ËÚÂÎË «ü̉ÂÍÒ‡», «ê‡Ï·ÎÂ‡», «ÄÔÓÚ‡»,
ÔÓfl‚Îfl˛ÚÒfl ÒÓÚÛ‰ÌËÍË «åÂÚ˚», «åÂÚ‡ÅÓ-
Ú‡», «èËÌ„‡», Punto Ë Ú. ‰. Ç˚ÒÓÍËÈ ÛÓ‚Â̸
Ó·ÒÛʉÂÌËfl Ë ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ÔÓÎÂÁÌ˚ ÒÓ-
‚ÂÚ˚, ÍÓÚÓ˚ ÏÓÊÌÓ Ì‡ÈÚË ËÎË ÔÓÎÛ˜ËÚ¸
̇ ÙÓÛÏ «ù̈ËÍÎÓÔ‰ËË», ‰Â·˛Ú „Ó
ÛÌË͇θÌ˚Ï. ë‡ÈÚ Ú‡ÍÊ ÒÓ‰ÂÊËÚ ÒÚ‡Ú¸Ë
Ë ÎÂÌÚ˚ ÌÓ‚ÓÒÚÂÈ.

3 Report.ru: èÓËÒÍ ‚ àÌÚÂÌÂÚÂ


(http://websearch.report.ru)
ÖÒÎË ‚‡Ò ËÌÚÂÂÒÛ˛Ú Ò‚ÂÊË ÌÓ‚ÓÒÚË Ì‡
ÛÒÒÍÓÏ flÁ˚ÍÂ, ÎÛ˜¯Â ˝ÚÓ„Ó Ò‡ÈÚ‡ ‚‡Ï
ÌË˜Â„Ó Ì ̇ÈÚË. äÓÌÒÚ‡ÌÚËÌ ÅÓ„‰‡ÌÓ‚,
ÒÓÁ‰‡ÚÂθ ‡Á‰Â· Ó ÔÓËÒÍÂ, Ò ÔÓÚflÒ‡˛-
1 êËÒ. 1. ëÚ‡ÚËÒÚË͇ ÔÓÔÛÎflÌÓÒÚË ÔÓËÒÍÓ‚˚ı χ¯ËÌ ‰ÓÒÚÛÔ̇ ͇ʉÓÏÛ ˘ËÏ ÛÔÓÒÚ‚ÓÏ Ë ÔÂËӉ˘ÌÓÒÚ¸˛ ‚‰ÂÚ 3
C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
76 INTERNET ÔÓËÒÍÓ‚˚ ÏÂı‡ÌËÁÏ˚

ë‡ÈÚ˚ Ó ÔÓËÒÍÓ‚Ë͇ı » код и Flash, хотя технически реализовать и словами. Если слов в запросе несколько, то
то и другое не так уж сложно. вес каждого из них тем больше, чем в мень-
шем количестве документов базы оно со-
«èÓ‡ ‚ ÔÛÚ¸-‰ÓÓ„Û…» держится. В то же время страница со слиш-
У поисковика существует три основных ис- ком часто встречающимся словом запроса
точника информации для вычисления реле- считается спамом, и ее позиция в результа-
вантности страницы: содержание страницы и тах поиска заметно понижается.
сайта, другие web-сайты и поведение пользо- Каким образом следует выбирать ключе-
вателей. Первым источником легко манипу- вые слова для оптимизации? Во-первых,
лировать, второй поддается только ограни- чем чаще их запрашивают, тем лучше. Во-
ченному воздействию, влиять же на третий вторых, чем меньше конкурирующих сай-
крайне сложно. Поэтому поисковики прида- тов, тем легче добиться хорошей позиции.
3ÎÂÌÚÛ ÒÓ·˚ÚËÈ. êÛÒÒÍÓflÁ˚˜Ì˚Â, ‡Ì„ÎÓ- ют большой вес последним двум источникам. В-третьих, так как вес слова тем больше,
flÁ˚˜Ì˚ — ‚Ò ÌÓ‚ÓÒÚË Ò̇·Ê‡˛ÚÒfl Оптимизируя сайты, всегда проговаривай- чем реже встречается оно в других доку-
Í‡ÚÍËÏË, ÌÓ ÂÏÍËÏË ‡ÌÌÓÚ‡ˆËflÏË Ì‡ те про себя вопрос: «Как поисковик будет ментах, то при оптимизации под запросы
ÛÒÒÍÓÏ flÁ˚Í ÒÓ ÒÒ˚ÎÍÓÈ Ì‡ ÔÂ‚ÓËÒ- действовать в момент запроса?». Очень час- из нескольких слов выгодно делать упор
ÚÓ˜ÌËÍ. то это помогает найти новые решения. При- на редкие слова.
ведем простой пример: когда пользователь
3 îÓÛÏ˚ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ ÔÓËÒÍÓ‚˚ı задает слово запроса строчными буквами, 3 Тэги и метатэги
ÒËÒÚÂÏ (http://forum.rambler.ru, «Яндекс» находит все вхождения слова, не- Откуда пошли мифы про чудодейственную
http://forum.yandex.ru/?forum=188) зависимо от его регистра; но если слово на- силу метатэгов? Из истории поисковиков.
í‡ÍÓ‚˚ ËϲÚÒfl Û «ê‡Ï·ÎÂ‡» Ë «ü̉ÂÍ- писано с прописной буквы, «Яндекс» будет Когда поисковики были маленькими, а web-
Ò‡». ç‡ ˝ÚËı ‰‚Ûı ÙÓÛχı ÓÚ‚ÂÚ˚ ‰‡˛Ú искать только такие варианты. Следователь- мастера неопытными, кто-то подумал: «А
‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ÔÓËÒÍÓ‚ËÍÓ‚. îÓÛÏ «ü̉ÂÍ- но, начиная с прописной буквы в тексте зачем городить эти сложные алгоритмы вы-
Ò‡» „Ó‡Á‰Ó ÒÚ‡¯Â (ÒÓÁ‰‡Ì ‚ 1999 „Ó‰Û); страницы все слова, которые пользователь числения релевантности, если можно по-
ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸, ËÏÂÌÌÓ ÔÓ˝ÚÓÏÛ ÓÌ Á‡ÏÂÚÌÓ часто пишет с большой буквы, вы повышаете просить web-мастеров описать словами в
Û‰Ó·ÌÂÈ ÚÂıÌ˘ÂÒÍË (ÂÒÚ¸ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ вероятность нахождения страницы по всем специальных тэгах их сайт? Уж человек-то
ÔÓ‰ÔËÒÍË Ì‡ ÌÓ‚˚ ÒÓÓ·˘ÂÌËfl, ÔÓËÒÍ, ‚˚- видам данного запроса. наверняка разбирается в том, какие темы
·Ó͇ Á‡ ÔÂËÓ‰ Ë Ú. ‰.), ‰‡ Ë ÍÓχ̉‡ «üÌ- его сайт охватывает!» Возможно, первое
‰ÂÍÒ‡» Óڂ˜‡ÂÚ Ì‡ ‚ÓÔÓÒ˚ ·ÓΠÓÔÂ‡- ëÓ‰ÂʇÌË ÒÚ‡Ìˈ˚ Ë Ò‡ÈÚ‡ время так и было. Web-мастеры скромно
ÚË‚ÌÓ Ë ÔÓÎÌÓ, ˜ÂÏ ÍÓχ̉‡ «ê‡Ï·ÎÂ‡». 3 Текст страницы писали в метатэгах «личная страничка, Ва-
Поисковик интересуется, прежде всего, тем, ся, Пупкин, кошка Люся» и были счастливы,
3 I2R: ëÂÍÂÚ˚ ÔÓËÒ͇ насколько часто встречается слово из за- видя свой сайт вверху результатов поиска
(http://i2r.ru/art_index.shtml?id=215) проса в документе по сравнению с другими по запросу «кошка Васи Пупкина». Но про- »
ê‡Á‰ÂΠ̇˜‡Î ‡Á‚Ë‚‡Ú¸Òfl Ò ÔËıÓ‰ÓÏ ÚÛ-
‰‡ Ä̉Âfl à‚‡ÌÓ‚‡. ïÓÚfl ÒÚ‡Ú¸Ë ÔÓ ÔÓËÒÍÛ
Ë ‡ÒÍÛÚÍ ÔÓfl‚Îfl˛ÚÒfl „ÛÎflÌÓ, ÛÒÚÓfl‚- ëÔ‡Ï
¯ËıÒfl Ú‡‰ËˆËÈ Â˘Â ÌÂÚ, Ë ÔÓÚÓÏÛ ÚÂχÚË-
͇ ‚˚ÔÛÒÍÓ‚ ÒËθÌÓ ÍÓηÎÂÚÒfl. íÂÏ ÌÂ
ÏÂÌÂÂ Ò Í‡Ê‰ÓÈ Ì‰ÂÎÂÈ ‡Á‰ÂÎ ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ- ç ÒÓ‚ÒÂÏ ˜ÂÒÚÌ˚ ÏÂÚÓ‰˚
Òfl ‚Ò ·ÓΠËÌÚÂÂÒÌ˚Ï, Ë ÔÂËӉ˘ÂÒÍË ÖÒÎË ‚˚ ÔÓ·Ó‚‡ÎË ÒÛÌÛÚ¸ ÛÍÛ ‚ Ô˜ÂÎËÌ˚È ÌÓÏÛ ÔÓËÒÍÓ‚ÓÏÛ Á‡ÔÓÒÛ. èÓÙÂÒÒËÓ̇-
Á‡„Îfl‰˚‚‡Ú¸ Ò˛‰‡ ÒÚÓËÚ. ÛÎÂÈ, ÚÓ Á̇ÂÚÂ, ˜ÚÓ ˝ÚÓ ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸ ·ÓθÌÓ. Î˚ ‰Â·˛Ú ‰Ó‚ÂË ÔÓ Í‡Ê‰ÓÏÛ Á‡ÔÓÒÛ
íÂÔÂ¸ Ô‰ÒÚ‡‚¸Ú ӷ‡ÚÌÛ˛ ÒËÚÛ‡ˆË˛: Ô˜ÂÎ ‰Îfl ͇ʉÓÈ ÔÓËÒÍÓ‚ÓÈ ÒËÒÚÂÏ˚. É·‚ÌÓÂ
3 Search Engine Watch ‚ ÛΠ‰ÂÒflÚÓÍ-‰Û„ÓÈ, ‡ ‚ÓÚ ÛÍ, ÚflÌÛ˘ËıÒfl Í ÔË ˝ÚÓÏ — ÒÓÁ‰‡Ú¸ ÍÓÌÚÂÌÚ, ÍÓÚÓ˚È Ó‰-
(http://www.searchenginewatch.com) ωÛ, ÒÓÚÌË Ú˚Òfl˜. ÖÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌÓ, ˜ÚÓ Ô˜ÂÎ˚ — ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ Û‰Ó‚ÎÂÚ‚ÓflÂÚ Ú·ӂ‡ÌËÂÏ
ë‡Ï˚È ‚ÒÂÓ·˙ÂÏβ˘ËÈ ÂÒÛÒ Ó ÔÓËÒÍÓ- ÒÓÚÛ‰ÌËÍË ÔÓËÒÍÓ‚ËÍÓ‚ — Ì β·flÚ ÒÔ‡ÏÂ- ÔÓËÒÍÓ‚Ë͇ Ë Ì ÓÚÔÛ„ÌÂÚ ÔÓÒÂÚËÚÂÎfl.
‚Ë͇ı. Ö„Ó ‰‡ÍÚÓ, Ñ˝ÌÌË ë‡ÎÎË‚‡Ì Ó‚. èÓ͇ ÂÒÚ¸ χÒÒ‡ ΄‡Î¸Ì˚ı ÏÂÚÓ‰Ó‚ 3 ç‚ˉËÏ˚È ËÎË Ò··Ó‚ˉËÏ˚È ÚÂÍÒÚ,
(Danny Sullivan), ÔÓ Ô‡‚Û Ò˜ËÚ‡ÂÚÒfl Ó‰ÌËÏ ÛÎÛ˜¯ËÚ¸ ÔÓÁËˆË˛ ÒÚ‡Ìˈ˚, Á‡ÌËχڸÒfl ˆ‚ÂÚ ÍÓÚÓÓ„Ó ÒÓ‚Ô‡‰‡ÂÚ Ò ˆ‚ÂÚÓÏ ÙÓ̇
ËÁ ÎÛ˜¯Ëı ÒÔˆˇÎËÒÚÓ‚ ‚ ‰‡ÌÌÓÈ Ó·Î‡Ò- ÒÔ‡ÏÓÏ Ì ÒÚÓËÚ, ÌÓ Á̇ڸ Ó ÌÂÏ Ì‡‰Ó. ÒÚ‡Ìˈ˚, ËÎË Ó˜Â̸ ÏÂÎÍËÈ ¯ËÙÚ.
ÚË. ç‡ Ò‡ÈÚ ÏÓÊÌÓ Ì‡ÈÚË ËÌÙÓχˆË˛ ÔÓ àÚ‡Í, ͇ÍË ‚ˉ˚ Òԇχ ·˚‚‡˛Ú? 3 äÎÓ‡ÍËÌ„ (cloaking). ÖÒÎË ËÁ‚ÂÒÚÌ˚ IP-‡‰-
ÓÔÚËÏËÁ‡ˆËË Ò‡ÈÚ‡, ÒÓ‚ÂÚ˚ ÔÓ ÔÓËÒÍÛ ‚ 3 àÁ·˚ÚÓ˜ÌÓ ˜ËÒÎÓ Íβ˜Â‚˚ı ÒÎÓ‚ ̇ ÂÒ‡ Ë̉ÂÍÒËÛ˛˘Ëı Ó·ÓÚÓ‚ ÔÓËÒÍÓ‚Ë-
àÌÚÂÌÂÚÂ, ÒÔËÒÍË ÔÓËÒÍÓ‚ËÍÓ‚, ÂÈÚËÌ„Ë, ÒÚ‡Ìˈ ËÎË ‚ ÏÂÚ‡Ú˝„‡ı. àÒÔÓθÁÛÂÚÒfl ÍÓ‚, ÏÓÊÌÓ ‚˚‰‡‚‡Ú¸ ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂβ Ó‰ÌÛ
Ó·ÁÓ˚, ÚÂÒÚ˚, ͇ڇÎÓ„ ÂÒÛÒÓ‚ Ó ÔÓËÒÍÓ- ‰ÍÓ, ÔÓÚÓÏÛ ˜ÚÓ ÔÓËÒÍÓ‚ËÍË Î„ÍÓ ‚˚- ÒÚ‡ÌˈÛ, ‡ ÔÓËÒÍÓ‚ËÍÛ ‰Û„Û˛ — ÛÒ˚Ô‡Ì-
‚Ë͇ı, Ë, ÍÓ̘ÌÓ, ÌÓ‚ÓÒÚË. íË ‡ÒÒ˚ÎÍË Î‡‚ÎË‚‡˛Ú Ú‡ÍË ÒÚ‡Ìˈ˚. ÌÛ˛ Íβ˜Â‚˚ÏË ÒÎÓ‚‡ÏË. à ıÓÚfl IP Ó·Ó-
(‰‚ ËÁ ÌËı ·ÂÒÔ·ÚÌ˚) ÔÓÏÓ„ÛÚ ·˚Ú¸ ‚ 3 ÑÓ‚ÂÈ (doorway) — ÒÚ‡Ìˈ‡, ҉·Ì- ÚÓ‚ ÔÓÒÚÓflÌÌÓ ÏÂÌfl˛ÚÒfl, fl‰ ÙËÏ ÔÓ-
ÍÛÒ ÒÓ·˚ÚËÈ. 3 ̇fl Ò ˆÂθ˛ ‚˚ÈÚË ‚ ÎˉÂ˚ ÔÓ ÍÓÌÍÂÚ- ‰‡ÂÚ Ò‚ÂÊË ·‡Á˚ ‡‰ÂÒÓ‚.

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
Í‡Í ‰Ûχ˛Ú ÔÓËÒÍÓ‚ËÍË 77

» шло время, web-мастеры узнали, что такое близость слов в тексте. Это плохой поис- ë‡ÈÚ˚ Ó ÔÓËÒÍÓ‚Ë͇ı
баннер и как его можно продать, и нача- ковик. Большинство современных иска-
лось: «рефераты, рефераты, рефераты». лок отдают приоритет совпадению фраз и
Наивные поисковики стали находить по стараются найти документы, где слова
слову «рефераты» все, что им предлагали. стоят как можно ближе друг к другу. Мно-
В итоге, сегодня «Рамблер» не учитывает гие поисковики учитывают расстояние от
метатэги совсем, «Яндекс» — только если начала страницы до слова, считая, что в
соответствующие им слова часто встреча- начале чаще располагается важная ин-
ются в тексте страницы, а «Апорт» лишь не- формация.
значительно поднимает вес страницы при Как оптимизировать страницу с учетом
совпадении запроса со словом из метатэга. этих данных? Во-первых, при оптимизации
Alt-тэги изображений учитывают далеко под запрос из нескольких слов соответст-
не все поисковики, но некоторые к ним вующие слова в тексте нужно располагать 33 îÓÛÏ˚ ‰Îfl Ó·ÒÛʉÂÌËfl ÔÓËÒÍÓ‚ËÍÓ‚
внимательно прислушиваются, так что за- как можно ближе друг к другу. Во-вторых, (http://www.searchengineforums.com,
бывать о них не стоит. начинайте страницу с самых важных слов. http://www.webmasterworld.com)
Тем не менее есть один особенно важный SearchEngineForums Ë Webmaster World —
тэг — это тэг <title> заголовка страницы. 3 Оформление ‰‚‡ Ò‡Ï˚ı ÍÛÔÌ˚ı ÙÓÛχ, ̇ ÍÓÚÓ˚ı Ó·-
В отличие от метатэгов, пользователь ви- Когда страница встречает заголовком с бук- ÒÛʉ‡ÂÚÒfl ÓÔÚËÏËÁ‡ˆËfl Ò‡ÈÚÓ‚ Ë ÔÓËÒÍÓ‚Ë-
дит его на экране, поэтому поисковик при- вами таких размеров, что возникают сомне- ÍË. ç‡ SearchEngineForum ÓÚÍ˚ÚÓ ÏÌÓÊÂ-
дает <title> большое значение. ния, поместится ли здесь что-то еще, можно ÒÚ‚Ó ‡Á‰ÂÎÓ‚, ÔÓ˝ÚÓÏÛ ÂÒÎË ÌÛÊÌÓ ÛÁ̇ڸ
Что нужно делать с тэгами? Даже если ме- предположить, что информация в таком за- ËÌÙÓχˆË˛ Ó ÍÓÌÍÂÚÌÓÈ ÔÓËÒÍÓ‚ÓÈ Ï‡-
татэги влияют на один поисковик из деся- головке очень важная. Поэтому поисковик ¯ËÌ ËÎË, Ò͇ÊÂÏ, Ó· ÓÒÓ·ÂÌÌÓÒÚflı ‡·Ó-
ти, поставить их стоит — это дело одной придает дополнительный вес словам, рас- Ú˚ Ò ÏÂÚ‡Ú˝„‡ÏË, ̇ÈÚË Â ӘÂ̸ ÔÓÒÚÓ.
минуты. Выберите самые популярные сло- положенным в заголовках (<h1>…<h6>),
ва со страницы, которые совпадают с клю- тэгах <strong>, <em>, <b>, <i> и др. é ‡ÒÍÛÚÍÂ
чевыми, и внесите их в метатэги. В <title> Как же это использовать? Во-первых, надо ç‡ ·Î‡„Ó‰‡ÚÌÛ˛ ÚÂÏÛ ‡ÒÍÛÚÍË Ì‡ÔËÒ‡Ì˚
желательно из этих слов составить нор- как можно чаще использовать эти тэги для Ú˚Òfl˜Ë ÒÚ‡Ìˈ, ÌÓ Ó˜Â̸ χÎÓ ‰ÂÈÒÚ‚Ë-
мальный заголовок. важных слов. Во-вторых, если вспомнить о ÚÂθÌÓ ÚÓÎÍÓ‚˚ı Ò‡ÈÚÓ‚. èÓ˜ÂÏÛ Ú‡Í? ç‡-
CSS (каскадные таблицы стилей), то обна- ‚ÂÌÓÂ, ÚÓÚ, ÍÚÓ ıÓÓ¯Ó Á̇ÍÓÏ Ò ‡ÒÍÛÚ-
3 Положение слов на странице ружится, что многие поисковики не интер- ÍÓÈ, ÏÓΘËÚ, ÔÓÚÓÏÛ ˜ÚÓ ˝ÚÓ Â„Ó ÒÔÓÒÓ· Á‡-
Когда на запрос «свободная экономичес- претируют информацию CSS, и даже когда ‡·ÓÚ͇.
кая зона» находятся тексты о переполне- половина текста будет набрана заголовком
нии зон из-за экономической ситуации, <h1>, переопределив вид тэгов в CSS, мож- 3 ê‡ÒÍÛÚ͇ Ò‡ÈÚ‡
это значит, что поисковик не учитывает но получить красивый и опрятный дизайн. » (http://www.raskrutka.net)
ë‡Ï˚È ·ÛÌÓ ‡Á‚Ë‚‡˛˘ËÈÒfl Ò‡ÈÚ Ì‡ ÚÂÏÛ
‡ÒÍÛÚÍË — Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË Âʉ̂ÌÓ ÔÓ-
óÂÈ ÔÓËÒÍ ËÒÔÓθÁÛÂÚ
fl‚Îfl˛ÚÒfl ÌÓ‚˚ ÒÚ‡Ú¸Ë, ÔÛ·ÎËÍÛ˛ÚÒfl ÌÓ‚Ó-
éÒÌÓ‚Ì˚ ÂÁÛθڇÚ˚ ÇÚÓ˘Ì˚ ÂÁÛθڇÚ˚
AltaVista ëÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚È ÔÓËÒÍ LookSmart ÒÚË. çÂÒÏÓÚfl ̇ ͇ÊÛ˘ÂÂÒfl Ó·ËÎË χÚÂ-
Ask Jeeves ëÒ˚ÎÍË ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ‰‡ÍÚÓÓ‚ Direct Hit
ˇÎÓ‚, ·Óθ¯‡fl ˜‡ÒÚ¸ ËÁ ÌËı — ÔÂÂÔÂ-
AOL Search Open Directory Inktomi
Direct Hit (ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÒÚ¸ Ask Jeeves) ëÓ·ÒÚ‚ÂÌ̇fl ·‡Á‡ Open Directory ˜‡ÚÍË, ÛÊ ‚ÒÚ˜‡‚¯ËÂÒfl ‚ ‰Û„Ëı ËÁ‰‡-
Excite (‚·‰ÂÂÚ WebCrawler) ëÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚È ÔÓËÒÍ LookSmart ÌËflı, ÌÂ‰ÍÓ ÛÒÚ‡‚¯ËÂ. àÁ-Á‡ ÛÔÓ‡ ̇
FAST (‚·‰ÂÂÚ AllTheWeb; Lycos — ËÌ‚ÂÒÚÓ FAST) è‰ÓÒÚ‡‚ÎflÂÚ Ò‚ÓÈ ÔÓËÒÍ
‰Û„ËÏ Ò‡ÈÚ‡Ï ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ÒÂ¸ÂÁÌÓ ÒÚ‡‰‡ÂÚ „ÎÛ·Ë̇
HotBot (ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÒÚ¸ Lycos) Direct Hit Inktomi, Open Directory ÔÓ‡·ÓÚÍË Ï‡ÚÂˇ·. Ç ËÚÓ„Â ÔÓÒΠ˜ÚÂ-
Inktomi è‰ÓÒÚ‡‚ÎflÂÚ Ò‚ÓÈ ÔÓËÒÍ
‰Û„ËÏ Ò‡ÈÚ‡Ï
ÌËfl ÔflÚÓÈ ÒÚ‡Ú¸Ë ÔÓÌËχÂÚÂ, ˜ÚÓ ‚‡Ï ‚ Ôfl-
iWon Inktomi LookSmart, ‚ÂıÌË 10 Ú˚È ‡Á Ó·˙flÒÌflÂÚÒfl Ó‰ÌÓ Ë ÚÓ ÊÂ, ÚÓθÍÓ
ÂÁÛθڇÚÓ‚ ËÁ Direct Hit
‰Û„ËÏË ‡ÒÔÎ˚‚˜‡Ú˚ÏË Ë Ó·˘ËÏË ÒÎÓ‚‡-
Google ëÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚È ÔÓËÒÍ Open Directory
GoTo éÚ ÂÍ·ÏÓ‰‡ÚÂÎÂÈ Inktomi ÏË. ÖÒÎË ‚˚ β·ËÚ ‰ÓÎ„Ó ÍÓÔ‡Ú¸Òfl ‚ ÔÓ-
LookSmart (͇ڇÎÓ„) éÚ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ‰‡ÍÚÓÓ‚ Inktomi
ËÒ͇ı ˜Â„Ó-ÚÓ ˆÂÌÌÓ„Ó, ÒÏÂÎÓ Ë‰ËÚ ̇
Lycos Open Directory çÂÍÓÚÓ˚ «ÔÓÔÛÎflÌ˚»
FAST ÂÁÛθڇÚ˚ ËÁ Direct Hit ˝ÚÓÚ Ò‡ÈÚ — ˜ÚÓ-ÌË·Û‰¸ ‰‡ ̇ȉÂÚÂ.
MSN Search (ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÒÚ¸ Microsoft) éÚ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ‰‡ÍÚÓÓ‚ Inktomi, ‚ÂıÌË 10
Ë ËÁ LookSmart ÂÁÛθڇÚÓ‚ ËÁ Direct Hit
Netscape Search (ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÒÚ¸ AOL) Open Directory Google 3 AKWProject: ‡ÒÍÛÚ͇ Ò‡ÈÚÓ‚
Northern Light ëÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚È ÔÓËÒÍ (http://www.webmasteram.ru/articles/)
Open Directory (͇ڇÎÓ„, ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÒÚ¸ AOL) éÚ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ‰‡ÍÚÓÓ‚
éÚ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ‰‡ÍÚÓÓ‚ Google
ç‡ Ò‡ÈÚ ÄÎÂÍ҇̉‡ äÎËÏÓ‚‡ ÂÒÚ¸ ÌÂÔÎÓ-
Yahoo
èÓ ËÌÙÓχˆËË SearchEngineWatch ıÓÈ ˆËÍÎ ÒÚ‡ÚÂÈ Ì‡ ÚÂÏÛ ‡ÒÍÛÚÍË Ë ÔÓ‰-
‰ÂÊÍË ‡ÒÒ˚ÎÓÍ. çÓ Ò‡ÏÓ ËÌÚÂÂÒÌÓ ‚
1 퇷Î. 1. ᇘ‡ÒÚÛ˛ ÔÓËÒÍÓ‚‡fl χ¯Ë̇ — ˝ÚÓ ÚÓθÍÓ ·˝Ì‰, ‡ Ò‡Ï ‰‚ËÊÓÍ
ÔÓÒÚ‡‚ÎflÂÚÒfl ÒÚÓÓÌÌËÏ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓÏ ÌÂÏ — ˝ÚÓ ‡ÒÒ˚Î͇ «éÚ‚ÂÚ˚ ˝ÍÒÔÂÚÓ‚ ̇
3
C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
78 INTERNET ÔÓËÒÍÓ‚˚ ÏÂı‡ÌËÁÏ˚

ë‡ÈÚ˚ Ó ÔÓËÒÍÓ‚Ë͇ı » 3 Сайт в целом 40–70 случайных посетителей с каждого


Представьте себе переборчивого жениха, поисковика, который проиндексировал
который никак не может отыскать невесту сайт.
с нужными характеристиками, скажем,
интеллигентную. Вот эта, кажется, подхо- 3 Тема сайта
дит, но родители у нее землекопы; а вон Некоторые поисковики стараются опреде-
та, похоже, интеллигентная, но, беря при- лить тему сайта, и, если она не совпадает с
мер с брата-уголовника и отца-депутата, темой запроса, то такой сайт даже не рас-
она, думает парень, вряд ли останется та- сматривается. Как избежать этого? Алго-
кой. Тогда жених определяет для себя: ес- ритмы, определяющие тему сайта, как пра-
ли все родственники у невесты, как и она вило, исследуют слова, присутствующие на
сама, интеллигентны, значит подходит. странице, сравнивая их со словами, часто
3
‚‡¯Ë ‚ÓÔÓÒ˚», ‚˚ıÓ‰fl˘‡fl ÔËÏÂÌÓ ‡Á
‚ ÏÂÒflˆ, „‰Â ÒÔˆˇÎËÒÚ˚ Óڂ˜‡˛Ú ̇ ‚‡-
Примерно так же рассуждает поисковик, встречающимися для данной темы. Следо-
когда дает приоритет тем сайтам, на кото- вательно, если изучить частоту слов из де-
¯Ë ‚ÓÔÓÒ˚ ÔÓ ‡ÒÍÛÚÍ ҇ÈÚ‡, Â„Ó ÔÓ- рых больше число страниц, соответствую- сятка текстов на интересующую вас тему и
„‡ÏÏËÓ‚‡Ì˲ Ë ‰ËÁ‡ÈÌÛ. щих запросу. В чем-то это верно, когда удостовериться, что все самые популярные
речь идет про интеллигентность, но если слова есть на страницах сайта, то с темой
ë‚ÂÚ ÏÓÈ, ÁÂ͇θˆÂ, Ò͇ÊË... нужно выбрать невесту с длинными воло- будет полный порядок.
ëÂ‚ËÒÌ˚ ҇ÈÚ˚ Ô‰ÓÒÚ‡‚Îfl˛Ú ÒÍËÔÚ˚, сами, то коротко остриженные родствен-
ÍÓÚÓ˚ ÔÓÏÓ„‡˛Ú ÓˆÂÌËÚ¸ ͇˜ÂÒÚ‚Ó ÓÔÚË- ники, на мой взгляд, не должны быть по- 3 Хижина дяди Сэма
ÏËÁ‡ˆËË Ò‡ÈÚ‡, ‰‡˛Ú ÒÓ‚ÂÚ˚ ÔÓ ÛÎÛ˜¯ÂÌ˲ мехой. Есть вещи, которые покупаются редко или
ÒÚ‡Ìˈ ËÎË „ËÒÚËÛ˛Ú ÒÚ‡ÌËˆÛ „‰Â Как лучше в этом случае оптимизировать раз и навсегда: дом, неподкупный политик,
ÚÓθÍÓ ÏÓÊÌÓ. сайт? Чем больше страниц на сайте, домен для сайта. Логично предполагать,
включающих слова запроса, тем больше что покупатель не пожелает себе плохого,
ëÚ‡ÚËÒÚË͇ Ë Ì ÚÓθÍÓ… вес каждой из них. Следовательно, число а постарается, чтобы приобретение соот-
èÂʉ ˜ÂÏ ÔËÒÚÛÔ‡Ú¸ Í ÓÔÚËÏËÁ‡ˆËË страниц должно быть как можно больше. ветствовало его вкусам и роду деятельнос-
Ò‡ÈÚ‡, ÒΉÛÂÚ Á̇ڸ, Í‡Í ˜‡ÒÚÓ Á‡Ô‡¯Ë- Этот совет имеет еще два плюса: во-пер- ти. Основываясь на этой догадке, поиско-
‚‡ÂÚÒfl ÚÓ ËÎË ËÌÓ ÒÎÓ‚Ó, ˜ÂÏ Â˘Â ËÌÚÂ- вых, при грамотном использовании ссы- вики придают дополнительный вес страни-
ÂÒÛ˛ÚÒfl ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎË, Á‡ÔÓÒË‚¯Ë ‰‡Ì- лок можно существенно увеличить вес цам, у которых домен или имя файла сов-
ÌÛ˛ ËÌÙÓχˆË˛. сайта по алгоритму PageRank, во-вторых, падают с ключевым словом (что возможно
возрастает вероятность случайного захо- только для англоязычного поиска). У мно-
3 ü̉ÂÍÒ.ÑËÂÍÚ (http://direct.yandex.ru) да на страницу. Для умеренно популяр- гих искалок есть еще одно предпочтение
èÓÒΠ„ËÒÚ‡ˆËË ‚ ÒËÒÚÂÏ ‰ÓÒÚÛÔ̇ ной темы тысяча русскоязычных страниц — некоммерческие домены первого уров-
‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ «ëÓÁ‰‡Ú¸ ÌÓ‚Û˛ ͇ÏÔ‡Ì˲», безо всякой оптимизации приносят до ня (вроде edu и gov) и домен com. »
̇ ÒÚ‡Ìˈ ÍÓÚÓÓÈ Ë ‡ÒÔÓ·„‡ÂÚÒfl
ÒÒ˚Î͇ «ëÚ‡ÚËÒÚË͇ ÔÓ ÒÎÓ‚‡Ï Ë ÒÎÓ‚ÓÒÓ-
˜ÂÚ‡ÌËflÏ». èÂÂȉfl ÔÓ ÌÂÈ, ÏÓÊÌÓ Ó·Ì‡Û- ùÍÒÔÂËÏÂÌÚ ·ÂÁ ÔÓ·ÎÂÏ
ÊËÚ¸ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ Á‡‰‡Ú¸ β·Ó ÒÎÓ‚Ó Ë
ÔÓÎÛ˜ËÚ¸ ËÌÙÓχˆË˛ Ó ÚÓÏ, ‚ ͇ÍËı ÒÎÓ-
‚ÓÒÓ˜ÂÚ‡ÌËflı ÓÌÓ Á‡‰‡‚‡ÎÓÒ¸ ‚ Á‡ÔÓÒ‡ı ëÓ‚ÂÚ˚ ·˚‚‡ÎÓ„Ó ˝ÍÒÔÂËÏÂÌÚ‡ÚÓ‡
Ë ÒÍÓθÍÓ ‡Á ‚ Ú˜ÂÌË ÏÂÒflˆ‡.
ÖÒÎË ‚˚ ¯ËÎËÒ¸ ̇ ˝ÍÒÔÂËÏÂÌÚ Ò ÔÓËÒ- ÒÚ‡Ìˈ, ˜ÂÏ Ò‡‚ÌÂÌË ˜ÛÊËı ÒÚ‡Ìˈ,
ÍÓ‚ËÍÓÏ, ÌÓ Ì ıÓÚËÚ ÔÓÚÓÏ ÎÓχڸ „ÓÎÓ‚Û ÓÚ΢‡˛˘ËıÒfl ‚ ÚÓÏ ˜ËÒΠalt-Ú˝„‡ÏË.
3 ê‡Ï·ÎÂ-‡ÒÒӈˇˆËË
̇‰ ÚÂÏ, ˜ÚÓ Ê ÓÁ̇˜‡˛Ú ÔÓÎÛ˜ÂÌÌ˚ ‰‡Ì- 3 çÂÓ·ıÓ‰ËÏÓ ËÒÍβ˜ËÚ¸ ‚Ò ¯ÛÏ˚, ‚ÎËfl-
(http://www.rambler.ru)
Ì˚Â, ÒΉÛÂÚ ÒÚÓ„Ó ÔˉÂÊË‚‡Ú¸Òfl fl‰‡ ˛˘Ë ̇ ÂÁÛÎ¸Ú‡Ú ÔÓËÒ͇. òÛÏ˚, Ò‚fl-
ÖÒÎË Ù‡Á˚, ÍÓÚÓ˚ ˢÛÚ ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎË,
Ô‡‚ËÎ. Á‡ÌÌ˚Â Ò ÌÂÒÚ‡·ËθÌÓÒÚ¸˛ ‡·ÓÚ˚ ÔÓËÒ-
¢ ÏÓÊÌÓ ‚˚flÒÌËÚ¸ ÓÚÌÓÒËÚÂθÌÓ ÚÓ˜ÌÓ,
3 çÛÊÌÓ ÓÔ‰ÂÎËÚ¸ ˆÂθ ˝ÍÒÔÂËÏÂÌÚ‡ ÍÓ‚ËÍÓ‚, ÏÓÊÌÓ ÛÏÂ̸¯ËÚ¸, ÂÒÎË ÔÓ‚Ó-
ÚÓ ÛÁ̇ڸ, ˜ÚÓ Á‡Ô‡¯Ë‚‡ÎË ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎË, ‰Ó Â„Ó Ì‡˜‡Î‡. ÑÓÎÊÌÓ ·˚Ú¸ flÒÌÓ, ͇ÍË ‰ËÚ¸ ˝ÍÒÔÂËÏÂÌÚ ÌÓ˜¸˛ ËÎË ‚ ‚˚ıÓ‰Ì˚Â
ÍÓÚÓ˚ ËÒ͇ÎË ÌÂÍÛ˛ Ù‡ÁÛ, ͇ÊÂÚÒfl ÌÂ- ‰‡ÌÌ˚ ÒΉÛÂÚ ÔÓÎÛ˜ËÚ¸ Ë ·Û‰ÂÚ ÎË Ëı ‰ÌË. àÁÏÂÂÌËfl ‰ÓÎÊÌ˚ Û˜ËÚ˚‚‡Ú¸ ÓÒÓ-
‡θÌ˚Ï. Ä Í‡Í ıÓÚÂÎÓÒ¸ ·˚! ÖÒÎË web- ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ‰Îfl Ú·ÛÂÏ˚ı ‚˚‚Ó‰Ó‚. ·ÂÌÌÓÒÚË ‡Î„ÓËÚÏÓ‚ ÔÓËÒÍÓ‚Ë͇. ç‡ÔË-
χÒÚÂ Á̇ÂÚ, ˜ÚÓ ˆÂ΂˚ ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎË, 3 ÇÒ ÔÓÒÚÓÓÌÌË هÍÚÓ˚ ÔÓ ‚ÓÁÏÓÊÌÓ- ÏÂ, ÍÓ„‰‡ ÔÓ‰Ò˜ËÚ˚‚‡ÂÚÒfl ˜ËÒÎÓ ÒÎÓ‚ ̇
ËÌÚÂÂÒÛ˛˘Ë „Ó, Á‡‰‡˛Ú Á‡ÔÓÒ «ÎÂ͇- ÒÚË ‰ÓÎÊÌ˚ ·˚Ú¸ ËÒÍβ˜ÂÌ˚. ÖÒÎË, ̇- ÒÚ‡ÌˈÂ, ÌÛÊÌÓ ËÒÍβ˜‡Ú¸ ÒÚÓÔ-ÒÎÓ‚‡,
ÒÚ‚‡ ‚ åÓÒ͂», ÚÓ Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ÔÓÒÚÓ„Ó ÔËÏÂ, ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓ ÛÁ̇ڸ, Û˜ËÚ˚‚‡ÂÚ Ë„ÌÓËÛÂÏ˚ ÔÓËÒÍÓ‚ËÍÓÏ.
ÒÔËÒ͇ Á‡ÔÓÒÓ‚ Ì ÛÁ̇ڸ, ˜ÚÓ ÓÌË Ê ˜‡- ÎË ÔÓËÒÍÓ‚ËÍ ÔË ‚˚˜ËÒÎÂÌËË Â΂‡ÌÚ- 3 ÑÎfl ‚˚‚Ó‰Ó‚ Ú·ÛÂÚÒfl ÒÚ‡ÚËÒÚ˘ÂÒ͇fl
ÒÚÓ ÒÔ‡¯Ë‚‡˛Ú Ó «ÒÔ‡‚Ó˜ÌÓÈ ‡ÔÚÂÍ». ÌÓÒÚË alt-Ú˝„Ë ËÁÓ·‡ÊÂÌËÈ, ÚÓ „Ó‡Á‰Ó ‰ÓÒÚÓ‚ÂÌÓÒÚ¸. çÂθÁfl ‰Â·ڸ ‚˚‚Ó‰˚,
íÂÏ Ì ÏÂÌÂÂ, ڇ͇fl ÛÌË͇θ̇fl ‚ÓÁÏÓÊ- ÚӘ̠·Û‰ÂÚ ÒÓÁ‰‡ÌËÂ Ë ËÁÛ˜ÂÌË ‰‚Ûı ËÒÒΉӂ‡‚ ÔflÚ¸ Ò‡ÈÚÓ‚ ËÎË ÌÂÂÔÂÁÂÌ-
ÌÓÒÚ¸ ÂÒÚ¸ Û «ê‡Ï·ÎÂ‡». äÓ„‰‡ ‚ ˝ÚÓÏ ÔÓ-
3 ˉÂÌÚ˘Ì˚ı ‚Ó ‚ÒÂÏ, ÍÓÏ ڽ„Ó‚ alt, Ú‡ÚË‚ÌÛ˛ ‚˚·ÓÍÛ Ò‡ÈÚÓ‚.

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
Í‡Í ‰Ûχ˛Ú ÔÓËÒÍÓ‚ËÍË 79

» И что же делать? Домен не так важен, как 3 Присутствие в каталоге ë‡ÈÚ˚ Ó ÔÓËÒÍÓ‚Ë͇ı
кажется: достаточно взглянуть на резуль- Многие поисковики имеют при себе ката-
таты поиска, чтобы убедиться, что доменов, логи. Как они используют их? Во-первых,
совпадающих с запросом, в первой десят- сайт поднимается в результатах, если сло-
ке довольно мало. В то же время, когда ва запроса совпадают с описанием из ка-
можно задать имя файла, совпадающее с талога. В некоторых искалках дополни-
ключевым словом, не стоит игнорировать тельный вес сайту дает сам факт присутст-
эту возможность. вия в каталоге, так как в него попадают
ссылки только на качественные страницы.
ÑÛ„Ë web-Ò‡ÈÚ˚ Во-вторых, если сайт отсутствует в катало-
3 Ссылочное ранжирование ге, а пользователь ограничивает поиск ка-
Когда на сайт ссылаются десятки страниц кой-то темой (такое позволяет «Яндекс»),
словами «а эти козлы не вернули мне то даже при совпадении с темой сайта он 3ËÒÍÓ‚ËÍ Á‡‰‡ÂÚÒfl Á‡ÔÓÒ, ‚ Ò‡ÏÓÏ ÌËÁÛ
деньги», это, как правило, означает, что по показан не будет. ÒÚ‡Ìˈ˚ ÏÓÊÌÓ Û‚Ë‰ÂÚ¸ Ù‡ÁÛ «ì Ì‡Ò Ú‡Í-
ссылке действительно можно найти коз- И наконец, стоит помнить о том, что одно- Ê ˢÛÚ», Á‡ ÍÓÚÓÓÈ ÒΉÛÂÚ ÒÔËÒÓÍ ÒÎÓ‚.
лов. Правда, этот же сайт будет находиться словные запросы обычно выполняют роль
и по слову «деньги», что, в принципе, тоже навигационных (пользователь хочет не 3 Google AdWords
верно, потому что деньги остались у коз- найти какой-то факт, а получить «что-то на (https://adwords.google.com/AdWords/)
лов. Так вот, это и называется ссылочным эту тему»). И тут как нельзя лучше подхо- ëÂ‚ËÒ ‰‡ÂÚ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÓˆÂÌËÚ¸ ˜ËÒÎÓ
ранжированием. Написать на своей стра- дят сайты из соответствующей категории ÔÓ͇ÁÓ‚ ‚ Google ÂÍ·Ï˚ ÔÓ Á‡‰‡ÌÌ˚Ï
нице можно что угодно, но когда на нее каталога. Посмотрите на выдачу «Яндекса» Ù‡Á‡Ï. Ö„Ó ÒÓÁ‰‡ÚÂÎË Ì „‡‡ÌÚËÛ˛Ú, ˜ÚÓ
все ссылаются теми же словами, поиско- по популярным однословным запросам: ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ÔÓ͇ÁÓ‚ ·Û‰ÂÚ ËÏÂÌÌÓ Ú‡ÍÓ-
вик начинает доверять. сплошь главные страницы сайтов и сайты ‚˚Ï. í‡Í Í‡Í ‰‡ÌÌ˚ ˜ËÒ· ÔÓÎÛ˜‡˛ÚÒfl ̇
Что тут делать? До того, как начнете реги- из каталога. ÓÒÌÓ‚Â ÒÚ‡ÚËÒÚËÍË Á‡ÔÓÒÓ‚ ‚ ÔÓ¯ÎÓÏ,
стрироваться в каталогах и обмениваться Как можно это использовать? А что тут ду- ÏÓÊÌÓ Ò͇Á‡Ú¸, ˜ÚÓ ˝ÚÓ ÓÚÌÓÒËÚÂθÌÓ ÚÓ˜-
ссылками, выберите краткое название мать, регистрируйтесь! ̇fl ÓˆÂÌ͇ ˜ËÒ· Á‡ÔÓÒÓ‚ ‚ Google.
своего сайта, включающее слова, под ко-
торые он оптимизируется. Тогда с боль- èÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒ͇fl ÓˆÂÌ͇ 3 WordTracker
шой вероятностью ссылка будет выгля- В мире поисковых алгоритмов существует (http://www.wordtracker.com)
деть так, как вам хочется. Несмотря на система DirectHit. Ее идея оценки качества åÓ˘Ì˚È ËÌÒÚÛÏÂÌÚ, ËÒÔÓθÁÛ˛˘ËÈ ‰‚Ûı-
простоту, алгоритм имеет огромное зна- сайтов основана на предположении, что ес- ÏÂÒfl˜ÌÛ˛ ·‡ÁÛ Á‡ÔÓÒÓ‚ ÏÂÚ‡ÔÓËÒÍÓ‚ËÍÓ‚
чение при вычислении релевантности, и ли пользователь переходит по ссылке, зна- Metacrawler Ë Dogpile. WordTracker ÔÓÁ‚Ó-
ему нужно уделять самое пристальное чит, он счел ее хорошей, и если долго не ÎflÂÚ ÓÒÛ˘ÂÒÚ‚ËÚ¸ «Î‡ÚÂ‡Î¸Ì˚È ÔÓËÒÍ», ÚÓ
внимание. возвращается на страницу поисковика, зна- » ÂÒÚ¸ ̇ÈÚË ÒÎÓ‚‡, ÔÓıÓÊË ̇ Á‡‰‡ÌÌÓÂ,
‚˚flÒÌËÚ¸ ˜‡ÒÚÓÚÛ Á‡ÔÓÒ‡ ÚÂı ËÎË ËÌ˚ı
ÒÎÓ‚, ÛÚÓ˜ÌËÚ¸ ÙÓÏÛÎËÓ‚ÍË Á‡ÔÓÒÓ‚ Ë
äÓÁË̇ Ò Ù‡ÍÚ‡ÏË
‚˚˜ËÒÎËÚ¸ ÔÓ ÌËÏ ÍÓÌÍÛÂÌˆË˛ ‚ ÔÓËÒÍÓ-
‚Ë͇ı. ÖÒÚ¸ ·ÂÒÔ·ÚÌ˚È trial-‰ÓÒÚÛÔ.

ëÚ‡ÚËÒÚË͇ Á̇ÂÚ ‚Ò ÑÎfl ÓˆÂÌÍË


3 éÚ 75 ‰Ó 85% ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎÂÈ, Òӄ·ÒÌÓ ‡ÁÌ˚Ï ËÒÒΉӂ‡ÌËflÏ, ˢÛÚ äÓ„‰‡ ÒÚ‡Ìˈ‡ ÓÔÚËÏËÁËÛÂÚÒfl ËÎË Ë‰ÂÚ
Ò‡ÈÚ˚, ËÒÔÓθÁÛfl ÔÓËÒÍÓ‚ËÍË. ÔÓˆÂÒÒ ËÁÛ˜ÂÌËfl ÍÓÌÍÛÂÌÚÓ‚, ÌÂÓ·ıÓ‰Ë-
3 57% ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎÂÈ Á‡ÌËχ˛ÚÒfl ÔÓËÒÍÓÏ Í‡Ê‰˚È ‰Â̸. ÏÓ ÛÁ̇‚‡Ú¸ ÌÂχÎÓ Ù‡ÍÚÓ‚: ̇ ͇ÍËı ÏÂÒ-
3 ë‰ÌËÈ ‡ÏÂË͇̈ Ú‡ÚËÚ 1,5 ˜‡Ò‡ ‚ ̉Âβ ̇ ÔÓËÒÍ ËÌÙÓχ- Ú‡ı ÒÚ‡Ìˈ‡ ‚ ÔÓËÒÍÓ‚Ë͇ı ÔÓ ‚‡ÊÌ˚Ï
ˆËË. Á‡ÔÓÒ‡Ï, ÒÍÓθÍÓ Ò‡ÈÚÓ‚ ̇ Ì ÒÒ˚·ÂÚ-
3 ë‰ÌËÈ ·ËÁÌÂÒÏÂÌ Ú‡ÚËÚ 73 ÏËÌÛÚ˚ ‚ ÏÂÒflˆ ̇ ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÌË ÔÓ- Òfl Ë Ú. ‰. ëÂ‚ËÒÓ‚, ÔÓÁ‚ÓÎfl˛˘Ëı ÛÁ̇ڸ
ËÒÍÓ‚ËÍÓ‚. ˝ÚÓ, ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÛÂÚ ÌÂχÎÓ, Ë ˜‡ÒÚÓ ÓÌË ÔÓıÓ-
3 èÓθÁÓ‚‡ÚÂÎË ÔË ÔÓËÒÍ ÔÓ‰ÛÍÚÓ‚ ̇˷ÓΠ‚ÂÓflÚÌÓ Ó·‡ÚflÚÒfl Í ÊË, Í‡Í ‰‚ ͇ÔÎË ÒÔËÚ‡, – ‰Ó ‰Â„ÛÒÚ‡ˆËË
ÔÓËÒÍÓ‚ËÍ‡Ï (28%). Ì ÓÚ΢ËÚ¸; ÔÓ˝ÚÓÏÛ ÓÔËÒ‡ÌËfl ‚ ‰‡ÌÌÓÏ
3 èÓθÁÓ‚‡ÚÂÎË ·ÓÒ‡˛Ú ÔÓËÒÍË ÔÓÒΠ12 ÏËÌÛÚ ·ÂÒÔÎÓ‰Ì˚ı ÔÓÔ˚ÚÓÍ. ‡Á‰ÂΠ·Û‰ÛÚ Ó·˘ËÏË ‰Îfl ‚ÒÂı Ò‡ÈÚÓ‚.
3 éÍÓÎÓ 75% ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎÂÈ ‡ÁÓ˜‡Ó‚˚‚‡˛ÚÒfl ÔË ÔÓËÒÍ ËÌÙÓχˆËË Ñ„ÛÒÚËÛÈÚÂ!
‚ àÌÚÂÌÂÚÂ.
3 èÓËÒÍÓ‚ËÍË „ÂÌÂËÛ˛Ú 7% Ú‡ÙË͇ web-Ò‡ÈÚÓ‚. 3 óËÒÎÓ ÒÒ˚ÎÓÍ
3 ÄÏÂË͇̈˚ „ÓÚÓ‚˚ Ô·ÚËÚ¸ ÓÍÓÎÓ $14,5 ‚ ̉Âβ Á‡ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ åÌÓ„Ë ÔÓËÒÍÓ‚ËÍË ËÏÂ˛Ú ‚ flÁ˚Í Á‡ÔÓ-
̇ıÓ‰ËÚ¸ ÓÚ‚ÂÚ˚ ̇ Ò‚ÓË ‚ÓÔÓÒ˚. èË ˝ÚÓÏ Ò‰ÌËÈ ‡ÏÂË͇̈ ÌÛʉ‡- ÒÓ‚ ÓÔÂ‡ÚÓ˚, ÔÓÁ‚ÓÎfl˛˘Ë ÛÁ̇ڸ, ÍÚÓ
ÂÚÒfl ‚ ÓÚ‚ÂÚ ̇ 4 ‚ÓÔÓÒ‡ ͇ʉ˚È ‰Â̸. ÒÒ˚·ÂÚÒfl ̇ ÚÓÚ ËÎË ËÌÓÈ Ò‡ÈÚ. èÓ‚ÂflÚ¸ 3
C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
80 INTERNET ÔÓËÒÍÓ‚˚ ÏÂı‡ÌËÁÏ˚

ë‡ÈÚ˚ Ó ÔÓËÒÍÓ‚Ë͇ı чит, его ожидания подтвердились. Именно падными поисковиками). С другой сторо-
эти критерии — число переходов по ссылке, ны, если ваш сайт будет найден по ссылке
время нахождения на странице и возвраты к с популярного ресурса, это не только при-
поисковику — легли в основу корректора ведет к мгновенной индексации, но и су-
релевантности, который DirectHit предлагает щественно повысит рейтинг страниц сайта
другим сайтам. в глазах поисковика.
«Рамблер» до пяти первых сайтов в ре- Однако зачастую не меньшей проблемой
зультатах поиска берет из рейтинга «Top100» является процесс переиндексации сайта.
(а посещаемость — своего рода пользова- Для людей, занимающихся экспериментами
тельская оценка). У «Яндекса» есть «Попу- по выведению идеального HTML-кода, это
лярные находки» — раздел, в котором отоб- необходимое условие, да и вообще всегда
ражаются сайты с относительно небольшой полезно, чтобы робот время от времени по-
3͇ʉ˚È ÔÓËÒÍÓ‚ËÍ ‚Û˜ÌÛ˛ ÛÚÓÏËÚÂθÌÓ,
ÔÓ˝ÚÓÏÛ ÂÒÎË ËÌÚÂÂÒÛÂÚ ÚÓθÍÓ ÍÓ΢ÂÒÚ-
релевантностью, но часто выбираемые поль- сещал сайт и заносил новые страницы в
зователями. свой индекс.
‚Ó ÒÒ˚ÎÓÍ, Û‰Ó·ÌÓ ‚ÓÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸Òfl ÒÓÓÚ- И что, совсем-совсем нельзя повлиять на Как ускорить переиндексацию? Есть не-
‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘ËÏË ÒÂ‚ËÒ‡ÏË. ó‡ÒÚÓ ÓÌË ÔÓÁ- это? Повлиять можно. Представьте, на основе сколько способов, ни один из которых не да-
‚ÓÎfl˛Ú ÚÛÚ ÊÂ ÔÓÒÏÓÚÂÚ¸, ÍÚÓ ËÏÂÌÌÓ ÒÒ˚- каких критериев пользователи решают пе- ет стопроцентной гарантии:
·ÂÚÒfl ̇ Ò‡ÈÚ. рейти на сайт. Заголовок — раз. Описание 3 Поднять вес страницы. Google и другие
http://www.ineedhits.com/free/popularity — два. URL — три. Заголовки должны учиты- поисковики, использующие алгоритм Pa-
http://jimtools.com/link.html вать психологию восприятия (см. http://ad- geRank, индексируют новые страницы в
market.boom.ru/read/ogilvy.html). Что каса- порядке убывания их веса, а страницы с
3 èÓÁˈËfl Ò‡ÈÚ‡ ется описаний, то поисковики берут их из большим весом чаще переиндексируют.
Ä̇ÎËÁ‡ÚÓ ÔÓÁˈËË Ò‡ÈÚ‡ метатэга description или выдергивают из тек- Страницы с малым числом ссылающихся
(http://topping.com.ua/position) ста страницы отрывки со словами запроса. на них сайтов имеют мизерные шансы на
é‰ËÌ ËÁ ÎÛ˜¯Ëı ÒÂ‚ËÒÓ‚ Ú‡ÍÓ„Ó Ó‰‡. ç‡- Позаботьтесь, чтобы такие отрывки привле- переиндексацию (рис. 2).
ÔËÒ‡ÌÌ˚È Çfl˜ÂÒ·‚ÓÏ íËıÓÌÓ‚˚Ï, ˝ÚÓ, ÔÓ- кали внимание. 3 Обновлять сайт регулярно, поскольку по-
ʇÎÛÈ, ‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚È ‡Ì‡ÎËÁ‡ÚÓ, ÍÓÚÓ˚È исковики стараются определить период
ÓÔ‰ÂÎflÂÚ ÔÓÁËˆË˛ ‚ ÛÒÒÍËı Ë Á‡Û·ÂÊ- à̉ÂÍÒ‡ˆËfl обновления сайта, чтобы не приходить
Ì˚ı ÔÓËÒÍÓ‚Ë͇ı Ë Í‡Ú‡ÎÓ„‡ı. ì‰Ó·Ì˚È Ë Любые ухищрения на тему популярности в слишком часто.
ÔËflÚÌ˚È ‰ËÁ‡ÈÌ, ͇˜ÂÒÚ‚ÂÌ̇fl ‡·ÓÚ‡ — результатах поиска не дадут результатов 3 Заплатить деньги. Например, Inktomi обе-
˜ÚÓ Â˘Â Ì‡‰Ó ‰Îfl ıÓÓ¯Â„Ó Ì‡ÒÚÓÂÌËfl? до тех пор, пока поисковый робот не зай- щает после оплаты переиндексировать
дет на сайт и поместит его содержимое в сайт каждые 48 часов в течение года.
Cliff’s Analyzer Script (http://kresch.com/ индекс поисковой базы. Существует не- 3 Если сайт относится к СМИ, можно зареги-
search_engine_position/) сколько способов провести индексацию стрировать его как новостное агентство.
ùÚÓÚ ÒÂ‚ËÒ ÓÒÌÓ‚‡Ì ̇ ·ÂÒÔ·ÚÌÓ ‡ÒÔÓ- своего ресурса. Наиболее простой, но наи- Сайты новостных агентств переиндексиру-
ÒÚ‡ÌflÂÏÓÏ perl-cÍËÔÚ (http://www.sha- менее эффективный, — это просто доба- ются очень часто («Яндексом» — каждые
venferret.com/scripts/position), ÔÓ˝ÚÓÏÛ, ÂÒ- вить адрес сайта в соответствующую фор- 15 минут).
ÎË ÂÒÚ¸ ÛÏÂÌËÂ Ë Ê·ÌË ҉·ڸ ÎÛ˜¯Â, му поисковой машины. Но при этом 3 Переименовать страницы, которые нужно
ÏÓÊÌÓ Ì‡˜Ë̇ڸ ÌÂ Ò ÌÛÎfl. Ä ÏÓÊÌÓ ÔÓÒÚÓ пришествия робота можно ожидать очень срочно переиндексировать и добавить
‚ÓÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸Òfl ÛÒÎÛ„‡ÏË Ò‡ÈÚ‡. и очень долго (особенно в случаях с за- заново в поисковик, а старые удалить.

ê„ËÒÚ‡ÚÛ‡
«á‡ÔÛÒÚËÚ¸ ‡‚ÚÓ„ËÒÚ‡ÚÓ, ÓÚÏÂÚËÚ¸Òfl ‚
ÒÓÚÌÂ-‰Û„ÓÈ ÔÓËÒÍÓ‚ËÍÓ‚ — Ë ‚ÒÂ, ÏÓÊÌÓ
ʉ‡Ú¸ ÔÓÒÂÚËÚÂÎÂÈ?» — ÒÔ‡¯Ë‚‡˛Ú ËÌÓ-
„‰‡ Ìӂ˘ÍË. ܉‡Ú¸-ÚÓ ÏÓÊÌÓ, ‡ ‚ÓÚ ‰ÓÊ-
‰‡Ú¸Òfl — ‚fl‰ ÎË. ÖÒÎË ÌÂÒÍÓθÍÓ ÎÂÚ Ì‡-
Á‡‰ ‡‚ÚÓ„ËÒÚ‡ÚÓ˚ ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌÓ Ó·Î„-
˜‡ÎË ÊËÁ̸, ÚÓ Ò„ӉÌfl ÔÓËÒÍÓ‚ËÍË Ó˜Â̸
˜‡ÒÚÓ ·ÎÓÍËÛ˛Ú Ú‡ÍÛ˛ „ËÒÚ‡ˆË˛. èÓ-
˝ÚÓÏÛ ÔÓθÁÓ‚‡Ú¸Òfl ËÏË ËÏÂÂÚ ÒÏ˚ÒÎ, ÂÒÎË
Ì ı‚‡Ú‡ÂÚ ‚ÂÏÂÌË ËÎË ÓÔ˚Ú‡ ‰Îfl Û˜ÌÓÈ
„ËÒÚ‡ˆËË ÎË·Ó Í‡Í ‰ÓÔÓÎÌÂÌËÂÏ Í ÛÊÂ
Ò‡ÏÓÒÚÓflÚÂθÌÓ ÔӉ·ÌÌÓÈ ‡·ÓÚÂ.
http://www.registratura.ru « »

http://jimtools.com/submit.html 1 êËÒ. 2. ëÓ ÒÚ‡ÚËÒÚËÍÓÈ Ì ÔÓÒÔÓ˯¸ — ˜ËÒÎÓ ÒÒ˚ÎÓÍ ËÏÂÂÚ Ó„ÓÏÌÓ Á̇˜ÂÌËÂ

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
Í‡Í ‰Ûχ˛Ú ÔÓËÒÍÓ‚ËÍË 81

Работает только в тех случаях, когда по- простой и линейный характер зависимости. влияние посторонних факторов и шумов,
исковик индексирует быстро и имеет воз- Во-вторых, метод требует многократной пе- поэтому появляется необходимость исполь-
можность удаления старых страниц (на- реиндексации страницы, что обычно слиш- зовать методы интеллектуального анализа
пример, «Яндекс», Google). ком долго, да и алгоритм поисковика тем данных (data mining, статистические пакеты
временем может измениться. Как избежать и др.).
éÔ˚Ú˚ ·ÂÁ ‚Á˚‚Ó‚ недостатков? Учитывая сложность получения данных
Можно ли, поставив эксперимент, узнать ал- (например, веса страницы по алгоритму Pa-
горитм поисковика или его часть? Конечно! åÂÚÓ‰ ‰Ó·Ë geRank), на первом этапе сбор информации
Зная, как и в предыдущем случае, пример- может касаться относительно небольшого
åÂÚÓ‰ ‰ÂÎÂÌËfl ÔÓÔÓÎ‡Ï ный диапазон изменения процента ключе- числа страниц и запросов (десятки), для
Допустим, вас заинтересовал какой-либо по- вых слов, можно сделать не одну страницу, а которых будет собрано максимальное число
казатель, влияющий на релевантность стра- 10–20, где процент ключевых слов изменяет- показателей, известных вам. После предва-
ницы, и вы предполагаете, что у него есть ся с шагом, например, в 1%. Когда среди них рительного анализа информации можно
оптимум — меньшее значение делает стра- станут известны две-три наиболее релевант- выделить показатели, наиболее сильно свя-
ницу менее релевантной, а большее уже рас- ные страницы, чтобы точнее выяснить опти- занные с интересующим вас параметром, и
сматривается как спам. Условно будем счи- мальный процент ключевых слов, можно бу- затем собирать данные только о них.
тать таким показателем процент ключевых дет добавить еще 10–20 страниц с шагом Аналитические методы получили боль-
слов на странице. исследуемого показателя в 0,1%. Когда поис- шую популярность, что доказывают много-
Для эксперимента создаются три страни- ковики их зарегистрируют, в любой момент, численные попытки реализовать их про-
цы, в одной из которых процент ключевых взглянув на их положение в результатах, граммно, о которых мы расскажем далее.
слов близок к нулю, во второй таков, что га- можно будет сказать, какой процент ключе-
рантированно будет сочтен спамом, а третья вых слов на данный момент оптимален. Не- Ç˚‚Ó‰˚
находится ровно посередине. Регистрируем достаток, касающийся сложного характера Мы прошлись по основным алгоритмам по-
и ждем индексации страниц. В зависимости зависимости, остался. Что же делать с ним? исковиков, посмотрели, как надо оптимизи-
от того, первая или вторая страница оказа- ровать сайт, где брать информацию и с чего
лась более релевантной, отсекаем половину Ä̇ÎËÚ˘ÂÒÍË ÏÂÚÓ‰˚ начинать. Что дальше? Мой совет прост: да-
исследуемого диапазона сверху или снизу. В случаях, когда характер зависимости не вайте думать и работать, и превосходный ре-
Повторяем до тех пор, пока оптимум не най- ясен даже примерно, либо на исследуемые зультат обязательно появится!
ден с нужной точностью. показатели нет возможности влиять, следу- Александр Садовский
Недостатков у метода всего два, но очень ет изучать зависимости на основе чужих Ä‚ÚÓ ·Î‡„Ó‰‡ËÚ àθ˛ ë„‡Îӂ˘‡
больших. Во-первых, никто не говорил про сайтов. В такой ситуации резко возрастает (ÍÓÏÔ‡ÌËfl «ü̉ÂÍÒ») Á‡ ÔÓÏÓ˘¸ ‚ ÔÓ‰„ÓÚÓ‚Í ÒÚ‡Ú¸Ë

ëÂÍÂÚ˚ robots.txt

êÓ·ÓÚ‡Ï ‚ıÓ‰ ‚ÓÒÔ¢ÂÌ!


ÇËÁËÚ Ë̉ÂÍÒËÛ˛˘Â„Ó Ó·ÓÚ‡ ÔËÌÓÒËÚ Ì «èÓ¯ÂÎ Ú˚…» (Disallow). é·‡ÚËÚ¸Òfl ÍÓ ‚ÒÂÏ ˝ÚÓ Á̇˜ËÚ, ˜ÚÓ ‰‡ÌÌÓÏÛ Ó·ÓÚÛ ÔÓÁ‚ÓÎÂÌÓ
ÚÓθÍÓ ‡‰ÓÒÚ¸ (ÔÓÒÂÚËÚÂÎÂÈ, ÒÔÛÒÚfl ͇ÍÓÂ- Ó·ÓÚ‡Ï Ò‡ÁÛ — ‚ÒÂÏ, ÍÓÚÓ˚ Ì ËÏÂ˛Ú ‚ÒÂ. èËÏÂ:
ÚÓ ‚ÂÏfl), ÌÓ Ë ÔÓ·ÎÂÏ˚: ÔÓ‚˚¯‡ÂÚÒfl ̇- ÓÚ‰ÂθÌ˚ı ÔË͇ÁÓ‚ ‰Îfl ÌËı, — ÏÓÊÌÓ ÔÓ User-Agent: StackRambler/1.4
„ÛÁ͇ ̇ ÒÂ‚Â; Ë̉ÂÍÒËÛ˛ÚÒfl ‰ÓÍÛÏÂÌ- ËÏÂÌË «*». User-Agent: Yandex/1.01.001
Ú˚, Á‡˘Ë˘ÂÌÌ˚ ‡‚ÚÓÒÍËÏ Ô‡‚ÓÏ; Á‡ÒÓ- àÚ‡Í, ÒΉÓÏ Á‡ Ó·‡˘ÂÌËÂÏ (Ó‰ÌÓÈ ËÎË User-Agent: Aport
flÂÚÒfl ÎÓ„-Ù‡ÈÎ Ë Ú. ‰. ê¯ÂÌË ÔÓ·ÎÂÏ ÌÂÒÍÓθÍËÏË ÒÚӘ͇ÏË Ò User-Agent) ‰ÓÎ- Disallow:
̇¯ÎÓÒ¸ ÔÓÒÚÓÂ: ‡ÒÔÓÎÓÊË‚ ‚ ÍÓÌ‚ÓÏ ÊÂÌ Ë‰ÚË ÔÓÎÌ˚È ÚÂÍÒÚ ÔË͇Á‡ (‚ ‚ˉ Ӊ-
͇ڇÎÓ„Â Ò‡ÈÚ‡ ÚÂÍÒÚÓ‚˚È Ù‡ÈÎ robots.txt, ÌÓÈ ËÎË ·ÓΠÒÚÓ˜ÂÍ Disallow), ̇ÔËÏÂ, User-Agent: *
‚·‰Âθˆ˚ Ò‡ÈÚÓ‚ ÏÓ„ÛÚ Ò͇Á‡Ú¸ Ó·ÓÚÛ, ˜ÚÓ User-Agent: * Disallow: /
Ë̉ÂÍÒËÓ‚‡Ú¸, ‡ ˜ÚÓ ÌÂÚ. í‡ÍÓÈ ÔÓ‰ıÓ‰ Ú‡Í- Disallow: /cgi-bin/ á‰ÂÒ¸ ÛÒÒÍËÏ ÔÓËÒÍÓ‚ËÍ‡Ï ÔÓÁ‚ÓÎÂÌÓ ‚ÒÂ,
Ê ˜‡ÒÚÓ ÔËÏÂÌflÂÚÒfl ÔË ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓÒÚË ÓÁ̇˜‡ÂÚ, ˜ÚÓ ÌË Ó‰ËÌ Ó·ÓÚ Ì ËÏÂÂÚ Ô‡‚‡ ‡ Á‡Ô‡‰Ì˚Ï — Ì˘„Ó.
̇Ô‡‚ËÚ¸ Ó·ÓÚ‡ ÓÔ‰ÂÎÂÌÌÓ„Ó ÔÓËÒÍÓ‚Ë- Ë̉ÂÍÒËÓ‚‡Ú¸ ͇ڇÎÓ„ /cgi-bin/ Ë ‚ÒÂ, ˜ÚÓ ÅÛ‰¸Ú ‚ÌËχÚÂθÌ˚, ÔÛÒÚ˚ ÒÚÓÍË ÓÚ‰ÂÎfl-
͇ ̇ ҉·ÌÌ˚È ËÒÍβ˜ËÚÂθÌÓ ‰Îfl ÌÂ„Ó ‚ ÌÂÏ ‡ÒÔÓÎÓÊÂÌÓ. ëÚÓ͇ ÔÓÒΠDisallow ˛Ú ËÌÙÓχˆË˛ ‰Îfl ‡ÁÌ˚ı Ó·ÓÚÓ‚, Ë ‚
‰Ó‚ÂÈ. — ˝ÚÓ ˜‡ÒÚ¸ URL ·ÂÁ ËÏÂÌË ‰ÓÏÂ̇, Ë ‚Ò ÌËÊÂÔ˂‰ÂÌÌÓÏ ÔËÏÂ Á‡ÔÂÚ Ì‡ ËÌ-
ç‡ Í‡ÍÓÏ Ê flÁ˚Í „Ó‚ÓËÚ Ò Ó·ÓÚ‡ÏË ‡‰ÂÒ‡, ̇˜Ë̇˛˘ËÂÒfl Ò ˝ÚÓÈ ÒÚÓÍË, Ó·ÓÚ ‰ÂÍÒ‡ˆË˛ private ·Û‰ÂÚ ÔÓË„ÌÓËÓ‚‡Ì:
˝ÚÓÚ Ù‡ÈÎ? ç‡ ÍÓχ̉ÌÓÏ. éÒÌÓ‚Ì˚ı ÍÓ- ·Û‰ÂÚ ÒÚ‡‡ÚÂθÌÓ ËÁ·Â„‡Ú¸ ÔË Ë̉ÂÍÒ‡- User-Agent: *
χ̉ ‰‚Â, Ë Á‚Û˜‡Ú ÓÌË ÔËÏÂÌÓ Í‡Í «ëÚÓÈ! ˆËË. èÓÏÌËÚÂ, ‚ ˝ÚÓÈ ÒÚÓÍ ÌÂθÁfl Á‡‰‡- Disallow: /cgi-bin
äÚÓ Ë‰ÂÚ?!» (User-Agent) Ë, ÔÓÒΠ‚˚flÒÌÂÌËfl ‚‡Ú¸ χÒÍË Ë „ÛÎflÌ˚ ‚˚‡ÊÂÌËfl! ÖÒÎË
΢ÌÓÒÚË (͇ʉ˚È Ó·ÓÚ ËÏÂÂÚ ËÏfl), ÔË͇Á ÔÓÒΠDisallow ÌÂÚ ÌË͇ÍÓÈ ËÌÙÓχˆËË, Disallow: /private

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
82 INTERNET ÔÓËÒÍÓ‚˚ χ¯ËÌ˚

Программное обеспечение

ç‰ÂÚÒ͇fl
ÓÔÚËÏËÁ‡ˆËfl
Набор критериев, которыми руководствуются поисковики при оп-
01/02
ределении релевантности страницы запросу, известен. Чего не ска-
èÓ„‡ÏÏ˚
жешь о точных показателях значимости этих критериев. Извилис-
тую дорожку метода проб и ошибок с целью найти оптимальное со-
четание весьма облегчит софт, способный конструктивно критико-
вать страницы, а то и вовсе делать «чемпионов по запросу».

М
ы уже говорили, что существует наций. Фактически эти две программы яв-
несколько методов экспериментов ляются единственными коммерческими
с содержимым страниц вашего продуктами в своих категориях, осталь-
сайта, которые выведут его в лидеры по ные же либо имеют ограниченную под-
нужным запросам. Профессионалы в этой держку производителя (частота обновле-
области пошли еще дальше: существует ний — критически важный параметр),
программное обеспечение, значительно либо не распространяются (что относится
облегчающее путь к успеху. Условно по- к заказным разработкам, которые, безус-
добный софт можно разделить на две ка- ловно, лучше, но и цена у них соответст-
тегории: программы, относящиеся к пер- вующая качеству). Обе программы плат-
вой, фактически целиком берут на себя ные, впрочем, на сайтах производителей
весь труд по созданию «идеальных» стра- и Chip CD можно найти trial-версии, кото-
ниц, другие же только помогают пользова- рых вполне достаточно для оценки воз-
телю, заставляя его поднапрячь мозги. можностей программы и принятия реше-
Для нашего обзора мы отобрали двух ния о приобретении.
безусловных лидеров в каждой из номи- Алексей Пылаев

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
ÔÓ„‡ÏÏÌÓ ӷÂÒÔ˜ÂÌË 83

Position Weaver Pro


ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ данным, оптимизируются как абсолютные
+ простота работы значения длины тэгов, так и вес (количество
+ низкая цена вхождений ключевого слова, отнесенное к
– поддержка не всех поисковиков суммарному количеству слов) ключевого
– невозможность анализа слова внутри каждого из них. Пользователь
может вводить собственную статистику, вза-
Разработчики этой программы позаботи- мен установленной по умолчанию. При ра- перед нами идеальный продукт.
лись о том, чтобы в голову пользователя не боте программа учитывает следующие мета- Но не все так гладко. Первый недоста-
лезли лишние мысли. Они ему ни к чему, тэги: title, keywords, description и тэги ток — это содержание итоговых страниц.
Position Weaver готова сделать все сама. comment, alt, body (весь текст, находящийся Position Weaver генерирует его из введен-
Предназначение этой программы — быс- в теле, за исключением взятого в другие тэ- ного пользователем текста, разбавляя клю-
трое создание дорвеев по заданным ключе- ги) — для них можно изменять статистику. чевыми словами. При этом текст нещадно
вым словам. Принцип ее работы до непри- Помимо этого Position Weaver уделяет вни- режется в угоду соответствия заданным па-
личия прост: необходимо ввести список мание тэгу <h1> и гиперссылкам, что выра- раметрам, и полученная страница может
ключевых слов, некоторый объем связанно- жается в том, что ключевое слово будет обя- вполне быть принята посетителем за запис-
го текста по теме, адрес продвигаемого ре- зательно фигурировать и как заголовок, и ки сумасшедшего. В условиях, когда конеч-
сурса и запустить программу. На выходе вы как ссылка на продвигаемый ресурс. ная цель — посетитель, перешедший с до-
получите множество простейших HTML-стра- рвея на главную страницу сайта, такой
ниц, связанных между собой ссылками. Для ç‡ ‚ÂÒ‡ı недостаток может оказаться убийственным.
каждого ключевого слова будет создано Итак, что мы имеем? Программа прекрасно Второй недостаток заключается в том,
ровно восемь страниц (по количеству под- справляется с задачей создания HTML-стра- что программа не может сравнивать полу-
держиваемых в зарегистрированной версии ниц с заданными характеристиками, пре- ченные страницы с прямыми конкурентами,
поисковых машин), а также одна «лишняя», тендует на знание «идеальных» параметров имеющими высокую позицию по запросу.
ссылающаяся на все созданные дорвеи. для каждой поисковой машины (что не все-
Каждый дорвей будет ссылаться на сайт, ад- гда верно), позволяет корректировать эти Position Weaver Pro v. 5.2.4
рес которого вы ввели. самые «идеальные» параметры. Если к это-
ê‡Á‡·ÓÚ˜ËÍ 3 Position Weaver
При создании дорвеев программа руко- му добавить еще и возможность сохране-
ë‡ÈÚ ‡Á‡·ÓÚ˜Ë͇ 3 www.positionweaver.com
водствуется собственной статистикой, опре- ния миссий (например, сделав комплект до-
ê‡ÁÏÂ ‰ËÒÚË·ÛÚË‚‡ 3 6,40 å·‡ÈÚ
деляющей требования к странице, которая рвеев с одними параметрами и не получив
ìÒÎÓ‚Ëfl ‡ÒÔÓÒÚ‡ÌÂÌËfl 3 shareware
должна стать лидером по запросу к той или желаемого результата, можно вернуться и
иной поисковой машине. Согласно этим попробовать по-другому), то кажется, что ñÂ̇ 3 $40

Web Position Gold (WPG)


ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ статистика по показателям страниц-лиде-
+ статистический анализ ров. Сбор и обработка статистических дан-
+ актуальность информации ных осуществляются на сервере компании
– высокая цена FirstPlace Software, с которого круглосуточ-
– игнорирование русских поисковиков но отправляются различные запросы на все
наиболее популярные поисковики (их бо-
Основное достоинство этого экземпляра лее десяти). Приложение, исполняемое на нять собственную страницу через средства
заключается в возможности сравнения ха- сервере, задает запрос каждой поисковой анализа (это обеспечивает клиент WPG) и
рактеристик оптимизируемой страницы с машине, идет по первым десяти получен- сравнивать результаты со средним портре-
средними характеристиками страниц, лиди- ным ссылкам и забирает HTML-код страниц. том лидера. Достигнув сходных показате-
рующих по исследуемому запросу в той Сохраненные страницы проходят статисти- лей, он с большей вероятностью займет ме-
или иной поисковой машине. ческую обработку, и получается портрет ус- сто в верху результатов поиска.
редненного лидера в результатах поиска по Но алгоритмы поисковиков постепенно
èË̈ËÔ˚ ‡·ÓÚ˚ данному запросу. меняются, и поэтому тот же запрос через
Таким образом, основную ценность для Теперь web-мастер, оптимизирующий определенное время вновь будет отправлен
пользователей представляет накопленная свой сайт под тот же запрос, может прого- с сервера WPG, полученная статистика бу-

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
84 INTERNET ÔÓËÒÍÓ‚˚ χ¯ËÌ˚

дет добавлена к уже существующей, и порт- Получается, что, покупая WPG, вы плати- ров. На этом этапе нужно разгонять серое
рет лидера приобретет более современный те, главным образом, за возможность еже- вещество и пытаться посредством манипу-
вид. На сегодня не существует ни одного месячного обновления статистики, учитыва- ляций с текстом (и стоит помнить, что он
запроса, по которому WPG не имеет статис- ющей изменения алгоритмов поисковых должен быть связным) приблизиться к по-
тики, причем, чем популярней запрос, тем машин. казателям из статистической базы.
чаще будут обновляться данные по нему Помимо этого WPG знает о всех особен-
(поскольку сервер WPG будет чаще отправ- à ÔÓÎÛ˜‡ÂÏ… ностях поисковиков, выдает пользователю
лять его в поисковики). В использовании программа предельно различные подсказки и располагает гигант-
проста. В ее наиболее ценном модуле, кото- ским справочным материалом практически
ᇠ˜ÚÓ Ô·ÚËÚ¸ рый называется Page Critic, необходимо вы- по любому вопросу, возникающему при ра-
Trial-версия программы позволяет лишь брать HTML-страницу, требующую оптими- боте с поисковыми машинами.
оценить возможности. Ее ограничения зации, поисковый запрос и искалку, для
весьма существенны: 30-дневный период, которой мы стараемся. Результатом будут Web Position Gold v. 1.60.0
не более пяти запросов, анализ лишь по статистические данные, отображенные в
ê‡Á‡·ÓÚ˜ËÍ 3 FirstPlace Software
пяти наиболее популярным поисковикам. окне web-браузера.
ë‡ÈÚ ‡Á‡·ÓÚ˜Ë͇ 3 www.webposition.com
Но главное — это отсутствие возможности По каждому из показателей, учитывае-
ê‡ÁÏÂ ‰ËÒÚË·ÛÚË‚‡ 3 4,44 å·‡ÈÚ
обновлять так называемую «knowledge мых поисковиком при ранжировании, вы
ìÒÎÓ‚Ëfl ‡ÒÔÓÒÚ‡ÌÂÌËfl 3 shareware
base», в которой хранится актуальная ста- получите данные о своей странице и, в ка-
тистика. честве ориентира, средние данные лиде- ñÂ̇ 3 $349

Ä΄ÓËÚÏ PageRank

ÇÒÚ˜‡˛Ú ÔÓ Ó‰ÂÊÍ — ÔÓ‚Óʇ˛Ú ÔÓ ÛÏÛ


ч‚ÌÓ ÔÓ¯ÎË Ú ‚ÂÏÂ̇, ÍÓ„‰‡ ÔÓËÒÍÓ‚Ë- ‡ ÔÓ ˜ËÒÎÛ Â ÛÔÓÏË̇ÌËÈ ‚ ·Ë·ÎËÓ„‡ÙË- ÏÓÊÌÓ ÓÙÓÏÎflÚ¸ Ëı ̇ JavaScript (ÓÌ ÌÂ
ÍË ÔÓÎÓÒÚ¸˛ ‰Ó‚ÂflÎË ÏÂÚ‡Ú˝„‡Ï, ÔÓÔË- ˜ÂÒÍËı ÒÒ˚Î͇ı ‰Û„Ëı ‡‚ÚÓÓ‚. ËÌÚÂÔÂÚËÛÂÚÒfl ÔÓËÒÍÓ‚ËÍÓÏ) ËÎË ‚˚-
Ò‡ÌÌ˚Ï ‚ Á‡„ÓÎÓ‚Í ÒÚ‡Ìˈ. íÂÔÂ¸ ‰Îfl à‰Âfl PageRank ÔÓÒÚ‡ Ë ËÁfl˘Ì‡ Ë ÒÚÓËÚÒfl ÌÓÒËÚ¸ ̇ ÓÚ‰ÂθÌÛ˛ ÒÚ‡ÌˈÛ, ÍÓÚÓÛ˛
‡ÌÊËÓ‚‡ÌËfl ÒÚ‡Ìˈ ÔËÏÂÌfl˛ÚÒfl ÍÛ‰‡ ̇ ÚÂı ËÌÚÛËÚË‚ÌÓ ÔÓÌflÚÌ˚ı ÛÚ‚ÂʉÂÌËflı. Á‡ÚÂÏ Á‡Ô¢‡Ú¸ Ë̉ÂÍÒËÓ‚‡Ú¸ Ò ÔÓÏÓ-
·ÓΠËÁÓ˘ÂÌÌ˚ ÚÂıÌÓÎÓ„ËË. ç‡Ë·ÓΠ3 óÂÏ ·Óθ¯Â ÒÚ‡Ìˈ ÒÒ˚·˛ÚÒfl ̇ ‡Ò- ˘¸˛ robots.txt.
‡ÒÔÓÒÚ‡ÌÂÌ̇fl Ë ˝ÙÙÂÍÚ˂̇fl Ò ÚÓ˜ÍË ÒχÚË‚‡ÂÏÛ˛ ÒÚ‡ÌËˆÛ X, ÚÂÏ ·Óθ¯Â 3 èÓËÒÍÓ‚ËÍË Ì ӷflÁ‡ÚÂθÌÓ Á̇˛Ú ‚ÒÂ
ÁÂÌËfl Â΂‡ÌÚÌÓÒÚË ÔÓËÒ͇ ̇Á˚‚‡ÂÚÒfl ‰ÓÎÊÂÌ ·˚Ú¸  ‚ÂÒ. ÒÒ˚ÎÍË, ÍÓÚÓ˚ ‚‰ÛÚ Ì‡ ‚‡¯ Ò‡ÈÚ. èÓ-
PageRank. 3 óÂÏ ·ÓΠ‚ÂÒÓχfl ÒÚ‡Ìˈ‡ ÒÒ˚·ÂÚÒfl ˝ÚÓÏÛ Í‡Í ÚÓθÍÓ ‚˚ ӷ̇ÛÊËÚ ‚ ÎÓ„‡ı
ä‡Í ÛÊ „Ó‚ÓËÎÓÒ¸, ÂÒÎË ÒÓ‰ÂʇÌË ̇ ï, ÚÂÏ ·Óθ¯Â ‰ÓÎÊÂÌ ·˚Ú¸ ‚ÂÒ Ú‡ÍÓÈ ÌÓ‚Û˛ ÒÒ˚·˛˘Û˛Òfl ÒÚ‡ÌˈÛ, Ì Á‡·Û‰¸-
HTML-ÒÚ‡Ìˈ˚ ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ Á‡‚ËÒËÚ ÓÚ ‚·- ÒÒ˚ÎÍË. Ú Á‡„ËÒÚËÓ‚‡Ú¸  ‚ ÔÓËÒÍÓ‚Ë͇ı.
‰Âθˆ‡ ÂÒÛÒ‡, ÚÓ Ô‡‡ÏÂÚ˚ ‰Û„Ëı web- 3 óÂÏ ·Óθ¯Â ÒÒ˚ÎÓÍ ÒÓ ÒÚ‡Ìˈ˚ ̇ ‰Û- åÓÊÂÚ ҉·ڸ ÓÚ‰ÂθÌÛ˛ ÒÚ‡ÌˈÛ, Á‡-
Ò‡ÈÚÓ‚ Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË Ì ÔÓ‰‰‡˛ÚÒfl ̇ÏÂÂÌ- „Ë ҇ÈÚ˚, ÚÂÏ ÏÂ̸¯Â ‚ÂÒ Ú‡ÍÓÈ ÒÚ‡ÌË- „ËÒÚËÓ‚‡Ú¸  ӉËÌ ‡Á ‚ ÔÓËÒÍÓ‚Ë-
ÌÓÏÛ ‚ÎËflÌ˲. àÏÂÌÌÓ ÔÓ˝ÚÓÏÛ ‚Ò ·Óθ- ˆ˚. ãӄ˘ÌÓ, ‚‰¸ ÒÒ˚ÎÍË, ‡Á‰‡‚‡ÂÏ˚Â Ò Í‡ı Ë „ÛÎflÌÓ ‰Ó·‡‚ÎflÚ¸ ÚÛ‰‡ ‡‰ÂÒ‡
¯Â Á̇˜ÂÌË ÔË ÓÔ‰ÂÎÂÌËË Â΂‡ÌÚ- ΄ÍÓÒÚ¸˛, ‰Â¯Â‚Ó Ë ÒÚÓflÚ. ÒÒ˚·˛˘ËıÒfl ̇ ‚‡Ò ÒÚ‡Ìˈ.
ÌÓÒÚË ÒÚ‡Ìˈ˚ ÚÓÏÛ ËÎË ËÌÓÏÛ Á‡ÔÓÒÛ éË„Ë̇θÌ˚È ‡Î„ÓËÚÏ Û˜ËÚ˚‚‡ÂÚ Ì ҇ÈÚ˚, 3 Ç˚Ô˯ËÚ ÒÔËÒÓÍ ÍÓÌÍÛÂÌÚÓ‚ (̇ÔË-
Û‰ÂÎflÂÚÒfl ‚̯ÌËÏ Ô‡‡ÏÂÚ‡Ï. ‡ ÒÚ‡Ìˈ˚, Ô˘ÂÏ ÌÂÁ‡‚ËÒËÏÓ ÓÚ ÚÓ„Ó, ‚ ÏÂ, ËÁ ͇ڇÎÓ„‡ ËÎË ËÁ ÔÓËÒÍÓ‚Ë͇ ÔÓ
íÂıÌÓÎÓ„Ëfl PageRank Ô‰̇Á̇˜Â̇ ‰Îfl ͇ÍÓÏ ‰ÓÏÂÌ ÓÌË Ì‡ıÓ‰flÚÒfl. Ç ÚÓ Ê ‚ÂÏfl, ˆÂ΂ÓÏÛ Á‡ÔÓÒÛ), ÔÓÎÛ˜ËÚ ‰Îfl ͇ʉӄÓ
ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ·˚ ÓˆÂÌËÚ¸ ‚ÂÒ ÍÓÌÍÂÚÌÓÈ ÒÚ‡ÌË- ÌÂÍÓÚÓ˚ ÔÓËÒÍÓ‚ËÍË, ̇ÔËÏÂ «ÄÔÓÚ», ËÁ ÌËı ÒÔËÒÓÍ ÒÒ˚·˛˘ËıÒfl ÒÚ‡Ìˈ
ˆ˚ Ò‡ÈÚ‡ ‚ àÌÚÂÌÂÚÂ. èÓ Ò‚ÓÂÈ ˝ÙÙÂÍÚË‚- Û˜ËÚ˚‚‡˛Ú Ì ·ÓΠӉÌÓÈ ÒÒ˚ÎÍË Ì‡ ÒÚ‡- (Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË ‚Ò ÔÓËÒÍÓ‚ËÍË ÔÓÁ‚ÓÎfl˛Ú
ÌÓÒÚË Ó̇ Á̇˜ËÚÂθÌÓ Ô‚ÓÒıÓ‰ËÚ ÔÓ- ÌËˆÛ Ò Í‡Ê‰Ó„Ó ‰ÓÏÂ̇ ‚ÚÓÓ„Ó ÛÓ‚Ìfl. ë͇- ҉·ڸ ˝ÚÓ). éÚÒÓÚËÛÈÚ ÒÒ˚ÎÍË Ë ‚˚-
ÒÚÓÈ ÔÓ‰Ò˜ÂÚ ÍÓ΢ÂÒÚ‚‡ ÒÒ˚ÎÓÍ Ì‡ ÒÚ‡ÌË- ÊÂÏ, ÂÒÎË Ì‡ Ò‡ÈÚ ÔËıÓ‰ËÚÒfl 200 ÒÒ˚ÎÓÍ ÒÓ Ô˯ËÚ Ú ÒÚ‡Ìˈ˚, ÍÓÚÓ˚ ÒÒ˚·˛ÚÒfl
ˆÛ Ò ‰Û„Ëı ÂÒÛÒÓ‚ ëÂÚË. ÒÚ‡Ìˈ site1.narod.ru, site2.narod.ru Ë ‰., ÚÓ Ì‡ 3–4 ÍÓÌÍÛÂÌÚÓ‚, ÌÓ Ì ÒÒ˚·˛ÚÒfl ̇
à̇˜Â „Ó‚Ófl, PageRank — ˝ÚÓ ÒÚ‡ÚËÒÚ˘ÂÒ- ·Û‰ÂÚ Á‡˜ÚÂ̇ ÚÓθÍÓ Ó‰Ì‡ ÒÒ˚Î͇. ë Ó‰ÌÓÈ ‚‡Ò. ëÍÓ ‚Ò„Ó, ˝ÚË Ò‡ÈÚ˚ ÔÓÒÚ‡‚flÚ
͇fl ‚Â΢Ë̇, Ô‰̇Á̇˜ÂÌ̇fl ‰Îfl ÓˆÂÌÍË ÒÚÓÓÌ˚, ˝ÚÓ Í‡ÊÂÚÒfl ÌÂÍÓÂÍÚÌ˚Ï, Ò ‰Û- ÒÒ˚ÎÍÛ Ë Ì‡ ‚‡¯ Ò‡ÈÚ.
͇˜ÂÒÚ‚‡ ÒÚ‡Ìˈ ÌÂÁ‡‚ËÒËÏÓ ÓÚ Í‡ÍËı-ÎË·Ó „ÓÈ — ËÁ·‡‚ÎflÂÚ ÓÚ ÒÔ‡ÏÂÓ‚, ‡ÍÚË‚ÌÓ ËÒ- 3 ᇉ‡ÈÚ ÔÓËÒÍ ÒÚ‡Ìˈ, ̇ ÍÓÚÓ˚ı ÂÒÚ¸
Á‡ÔÓÒÓ‚; ÚÓ ÂÒÚ¸ Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ PR ‚˚˜ËÒÎflÂÚ- ÔÓθÁÛ˛˘Ëı ·ÂÒÔ·ÚÌ˚ ıÓÒÚËÌ„Ë. ÛÔÓÏË̇ÌË ‚‡¯ÂÈ ÙËÏ˚ ËÎË Ò‡ÈÚ‡, ÌÓ
Òfl «„ÎÓ·‡Î¸Ì‡fl ˆÂÌÌÓÒÚ¸» ͇ʉÓÈ ÒÚ‡Ìˈ˚. àÚ‡Í, ‡Î„ÓËÚÏ ‡Î„ÓËÚÏÓÏ, ÌÓ ‚ÎËflÚ¸ ̇ ÌÂÚ „ËÔÂÚÂÍÒÚÓ‚ÓÈ ÒÒ˚ÎÍË Ì‡ ‚‡¯ Ò‡ÈÚ.
Ä‚ÚÓ˚ PR, ëÂ„ÂÈ ÅËÌ Ë ã‡Ë èÂȉÊ, ‚Â΢ËÌÛ PR ‰Îfl Ò‚ÓËı ÒÚ‡Ìˈ ‚Ò ‡‚ÌÓ ê‡Á ˝ÚË Î˛‰Ë Òӄ·ÒËÎËÒ¸ ·ÂÒÔ·ÚÌÓ ÛÔÓ-
‚ÔÓÒΉÒÚ‚ËË ÒÚ‡ÎË ÓÒÌÓ‚‡ÚÂÎflÏË ÍÓÏÔ‡ÌËË ÏÓÊÌÓ. çËÊ Ô˂‰ÂÌ˚ ÂÍÓÏẨ‡ˆËË, ÏflÌÛÚ¸ Ó ‚‡Ò, ‡Á‚ ËÏ ÚÛ‰ÌÓ ·Û‰ÂÚ ÔÓ-
Google, Ó„ÓÏ̇fl ÔÓÔÛÎflÌÓÒÚ¸ ÍÓÚÓÓÈ ‚Ó ÒΉÛfl ÍÓÚÓ˚Ï ÏÓÊÌÓ ‰Ó·ËÚ¸Òfl ÓÔÚËχθ- ÒÚ‡‚ËÚ¸ ÒÒ˚ÎÍÛ?
ÏÌÓ„ÓÏ Ó·˙flÒÌflÂÚÒfl ÔËÏÂÌÂÌËÂÏ PR. Ì˚ı Á̇˜ÂÌËÈ PageRank. 3 á‡„ËÒÚËÛÈÚÂÒ¸ ‚ χÍÒËχθÌÓ ‚ÓÁ-
ᇠÓÒÌÓ‚Û PR ·˚Î ‚˚·‡Ì ‡Í‡‰ÂÏ˘ÂÒÍËÈ 3 í‡Í Í‡Í ÒÒ˚ÎÍË Ì‡ β·˚ ‚̯ÌË ÒÚ‡- ÏÓÊÌÓÏ ˜ËÒΠ͇ڇÎÓ„Ó‚.
ÔÓ‰ıÓ‰ ÓˆÂÌÍË ‚‡ÊÌÓÒÚË ÔÛ·ÎË͇ˆËË ‡‚ÚÓ- Ìˈ˚ ÒÌËʇ˛Ú ‚ÂÒ ÒÚ‡Ìˈ ‚‡¯Â„Ó Ò‡ÈÚ‡, ÄÎÂÍ҇̉ 뇉ӂÒÍËÈ, ÄÚÂÏ òÍÓ‰ËÌ

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
86 INTERNET  ÂÈÚËÌ„Ë

Р а м б л е р То p 1 0 0

èÛÒÚ‡fl
ÔÓÒ¢‡ÂÏÓÒÚ¸
Первая строка в рейтинге для многих далекая мечта, результат дол-
гой работы по развитию сайта. К этой высокой цели не подъедешь
на «кривой козе», высокая посещаемость является результатом то-
го, что сетевой ресурс действительно интересен посетителям. Так
ли это?

Т
ак сложилось, что в российском Ин- содержания которого видна невооружен-
тернете главным мерилом успеха то- ным глазом.
го или иного проекта стали рейтинги,
подсчитывающие посещаемость ресурсов. ç‡ ÒÚ‡Ú
Практически на любом сайте можно уви- Итак, ниже пойдет рассказ о попытке сде-
деть кнопку того или иного рейтинга, от- лать посещаемым абсолютно пустой сайт.
считывающую заветные цифры. Забегая вперед, сразу скажу о результате
Казалось бы, такой подход не может вы- своих усилий. В течение суток мой сайт ви-
зывать сомнений: действительно на верши- сел в первой пятерке раздела «Реклама»
нах рейтингов оказываются уважаемые и рейтинга «Рамблер Топ100».
популярные ресурсы, неизменно отправля- Взяв бесплатное место под сайт, я напра-
ющие на самое дно домашние странички вил запрос администраторам рейтинга о
Вась Пупкиных. И для того чтобы опроверг- включении моего свежеиспеченного и девст-
нуть аксиому о самоценности сетевого рей- венно чистого ресурса (http://www.apylaev.
тинга, есть лишь один способ — вывести на h1.ru/opyt.htm) в каталог. Тут меня поджи-
первые места рейтинга сайт, ущербность дал первый сюрприз: оказывается, господин »

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
ê‡Ï·ÎÂ íÓp100 87

» «Рамблер» не допускает сайт к участию в чить и вовсе бесплатно. Таким образом, де- ëÚ‡ÚËÒÚË͇
рейтинге без предварительного осмотра мо- нежные вложения были минимальными.
дератором. И на следующий день я получил Спокойно дожидаюсь половины первого,
вполне резонное сообщение о том, что мой и — о, чудо! Мой сайт на шестом месте с 30 éÚ·Ó ÎÛ˜¯Ëı
сайт недостоин рамблеровского рейтинга. посетителями. Фактически дело уже сдела- ëÂÚ‚˚ ÂÈÚËÌ„Ë — ˝ÚÓ Ì ÚÓθÍÓ ÏÂËÎÓ
К следующему штурму вершин «Топ100» я но, так как столь высокая позиция дает до- ÔÓÔÛÎflÌÓÒÚË ÂÒÛÒ‡, ÌÓ Ë ÒÓÎˉÌ˚È ËÒ-
подготовился более основательно. Пришлось статочное количество переходов из рейтин- ÚÓ˜ÌËÍ ÌÓ‚˚ı ÔÓÒÂÚËÚÂÎÂÈ. à ÂÒÎË ˝ÙÙÂÍ-
зайти на один из сайтов, уже зарегистриро- га и вылететь из Топ25 весьма сложно. ÚË‚ÌÓÒÚ¸ «ê‡Ï·ÎÂ‡» Ë Â„Ó ÒÓ·‡Ú¸Â‚ ‚ ͇-
ванных в «Рамблере», и наглым образом ско- К трем часам ночи сайт вышел на пятое ˜ÂÒÚ‚Â Ò‰ÒÚ‚‡ ‰Îfl ÓˆÂÌÍË ÂÒÛÒ‡ ÔÓ-
ÒÚ‡‚ÎÂ̇ ÔÓ‰ ÒÓÏÌÂÌË ıÓÚfl ·˚ ÓÔËÒ‡ÌË-
пировать текст его первой страницы. Ура! Че- место со 140 посещениями. Днем я убе-
ÂÏ ÓÔ˚Ú‡ ‚ ‰‡ÌÌÓÈ ÒÚ‡Ú¸Â, ÚÓ ÒÓ ‚ÚÓ˚Ï
рез день мой сайт (http://www.apylaev.h1.ru/ дился в своих лидирующих позициях —
ÛÚ‚ÂʉÂÌËÂÏ ÔÓ ËÒÚÓ˜ÌËÍ ıÓÒÚÓ‚ ÔÓÒÔÓ-
opyt_old.htm — так он тогда выглядел) стал ресурс стоял на шестом месте. А спустя сут-
ËÚ¸ ÒÎÓÊÌÓ.
полноправным участником «Топ100». ки с начала эксперимента мой недоделан-
ÑÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ, ÂÒÎË ÔÓÎÓÊËÚ¸Òfl ̇ ÔÓÎÛ-
ный сайт «Все о рекламе» был на седьмом
˜ÂÌÌ˚ ‚ ıӉ ˝ÍÒÔÂËÏÂÌÚ‡ ‰‡ÌÌ˚Â, ÚÓ
óÚÓ ËÏÂÂÏ? месте с 530 хостами, из которых более двух
‚˚ıÓ‰ËÚ, ˜ÚÓ ÔÓ˜ÚË ÔÓÎÓ‚Ë̇ ËÁ 530 ÔÓÒÂ-
Все, подготовительный этап завершен, оста- сотен — переходы из «Топ100 Рамблера». ÚËÚÂÎÂÈ — ˝ÚÓ Î˛‰Ë, ÔÂ¯‰¯Ë ÒÓ ÒÚ‡-
лось лишь включить механизмы, которые сде- Таким образом, однажды попав в лидеры Ìˈ ÂÈÚËÌ„‡. ùÚË ˆËÙ˚ ıÓÚ¸ Ë Ì ÂÔÂ-
лают сайт одним из самых популярных ресур- рейтинга, довольно сложно опуститься вниз ÁÂÌÚ‡ÚË‚Ì˚, ÌÓ Ì‰‡ÎÂÍË ÓÚ ËÒÚËÌ˚: ÔÓ
сов о рекламе в русскоязычном Интернете. — получается самоподдерживаемый про- ÓˆÂÌÍ‡Ï ‡Ì‡ÎËÚËÍÓ‚, ÓÍÓÎÓ 10% Ú‡ÙË͇
Кстати, о самих механизмах. Мною сознатель- цесс. Посетители дают высокую позицию, а ÔÓÔÛÎflÌÓ„Ó Ò‡ÈÚ‡ ÒÓÒÚ‡‚Îfl˛Ú ÔÂÂıÓ‰˚ Ò
но были отвергнуты серые методы, которые высокая позиция — посетителей. ÒÂÚ‚˚ı ÂÈÚËÌ„Ó‚.
запрещены правилами рейтинга. Никаких ëӄ·ÒÛflÒ¸ Ò ‚˚¯ÂÒ͇Á‡ÌÌ˚Ï, ÏÓÊÌÓ Ò‰Â-
«накруток», лишь реальные посетители, со- äÛˈ‡ ËÎË flȈ‡? ·ڸ ‚˚‚Ó‰ Ó ÚÓÏ, ˜ÚÓ ÔË ÔÓ‰‚ËÊÂÌËË
знательно перешедшие на страницу. Встает вопрос о том, что первично: попу- Ò‡ÈÚ‡ Ì ÒÚÓËÚ ÔÂÌ·„‡Ú¸ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒ-
Средств в моем арсенале было не так уж лярность (цифры счетчика) или интерес- Ú¸˛ ÔÓ‰ÌflÚ¸Òfl ‚Ó ‚Ò‚ÓÁÏÓÊÌ˚ı ÚÓÔ‡ı Ë
и много: всего 80 тыс. баннерных показов и ность (содержание сайта)? Конечно же, ÔË‚ÎÂ͇ڸ ÌÓ‚˚ı ÔÓÒÂÚËÚÂÎÂÈ Ò Â„Ó ÒÚ‡-
знакомство с человеком — владельцем по- нельзя говорить о том, что все лидеры рей- Ìˈ. é‰Ì‡ÍÓ Ì ‚Ò ÂÈÚËÌ„Ë Ó‰Ë̇ÍÓ‚Ó
ÔÓÔÛÎflÌ˚. éÚ ÔÂ‚Ó„Ó ÏÂÒÚ‡ ‚ «ê‡Ï·ÎÂ-
пулярного ресурса. Знакомый согласился тингов не представляют интереса с точки
» ‚˚ ÏÓÊÂÚ ÔÓÎÛ˜ËÚ¸ Ú˚Òfl˜Ë Á‡ıÓ‰Ó‚
поставить колоритную ссылку на мой ре- зрения контента. Но тем не менее…
̇ Ò‚ÓÈ Ò‡ÈÚ, ‡ ÎˉÂÒÚ‚Ó ‚ «êÂÈÚËÌ„Â ‰Ó-
сурс с главной страницы своего сайта. Зайдите в «Топ100» и посмотрите, сколь-
χ¯ÌËı ÒÚ‡Ìˈ ËÏÂÌË Ç‡ÒË èÛÔÍË̇» ÏÓ-
Вечером в пятницу я сел за компьютер и ко ресурсов закрывают свою статистику от
ÊÂÚ Ë ‚Ó‚Ò Ì ÔËÌÂÒÚË ‰Ë‚ˉẨӂ.
дожидался наступления полуночи. В 00:00 посторонних глаз. Объясняется подобное
ä ‰ÂÎÛ ‚˚·Ó‡ ̇˷ÓΠÔÓÔÛÎflÌ˚ı ÂÈ-
«Рамблер» обнуляет все дневные счетчики поведение примерно так: «Статистика посе- ÚËÌ„Ó‚ ÒΉÛÂÚ ÔÓ‰ıÓ‰ËÚ¸ ÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌÓ:
и начинает подсчет посещений за текущие щений сайта является важным инструмен- ‚Â̇fl ËÌÙÓχˆËfl ÔÓÏÓÊÂÚ ‚‡Ï Ô‡-
сутки. В это время я и включил баннерную том маркетинга, и мы не хотим, чтобы она ‚ËθÌÓ ‡ÒÔ‰ÂÎËÚ¸ ÒËÎ˚. èÓÏÓ˜¸ ‚ ˝ÚÓÏ
рекламу. была доступной нашим конкурентам». А мо- ÏÓÊÂÚ ÒÚ‡ÚËÒÚË͇, ÔÛ·ÎËÍÛÂχfl ÍÓÏÔ‡ÌËÂÈ
Баннерные показы были у меня с неза- жет, просто не хотят, чтобы все видели «на- SpyLog.
памятных времен и фактически ничего не крученность» статистики? ëӄ·ÒÌÓ ˝ÚËÏ ‰‡ÌÌ˚Ï, ·Óθ¯Â„Ó ËÎË
стоят (около $6), а ссылку удалось заполу- Алексей Пылаев ÏÂ̸¯Â„Ó ‚ÌËχÌËfl Á‡ÒÎÛÊË‚‡˛Ú ÚÓθÍÓ
ÒÂϸ ÂÈÚËÌ„Ó‚ Ë Í‡Ú‡ÎÓ„Ó‚. è˘ÂÏ ÎË-
‰ÂÒÚ‚Ó «ê‡Ï·ÎÂ‡» ÌÂÓÒÔÓËÏÓ. í‡ÍÊÂ
ÒÂ¸ÂÁÌ˚È, ÌÓ ÏÂ̸¯ËÈ ËÌÚÂÂÒ ÏÓ„ÛÚ
Ô‰ÒÚ‡‚ÎflÚ¸ «ü̉ÂÍÒ», List.Ru Ë «ÄÔÓÚ».
á̇˜ÂÌËfl ̇ ‰Ë‡„‡ÏÏ ÔÓ͇Á˚‚‡˛Ú, ͇-
͇fl ‰ÓÎfl ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎÂÈ Ó·‡˘‡ÂÚÒfl Í
˝ÚËÏ ÂÈÚËÌ„‡Ï.

1 ùÚË Ù‡ÍÚ˚ Ì Á‡‰Û¯Ë¯¸, Ì ۷¸Â¯¸. èÛÒÚÓÈ Ò‡ÈÚ ÔÓ‰ÌflÎÒfl ̇ ÔÂ‚˚ ÒÚÓÍË


ÂÈÚËÌ„‡

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
88 COMMUNICATIONS ÏÓ·ËθÌ˚È àÌÚÂÌÂÚ

Wireless Application Protocol

ÑÓÎÓÈ
ÔÓ‚Ó‰‡!
О перспективах протокола WAP сказано много. Пока эта технология не стала чрезвычайно попу-
лярной, но в будущем все может измениться. Увеличение потолка скорости передачи данных в со-
товых сетях должно вдохнуть вторую жизнь в WAP.

С
развитием информационных техноло- сравнении со многими другими стандартами двухстрочные текстовые и полностью графи-
гий, быстрым распространением технология WAP выглядит хрупкой и изящ- ческие. Благодаря встроенному в телефон
средств беспроводной связи и посто- ной. По мнению практически всех крупней- или записанному на SIM-карту WAP-браузеру
янной потребностью современного человека ших операторов сотовой связи, производи- пользователи могут обращаться к различным
в информации возникла острая необходи- телей телефонов и разработчиков програм- приложениям непосредственно с трубки без
мость в доступе к web-ресурсам с использо- много обеспечения, появление этого прото- помощи компьютера.
ванием устройств мобильной связи. При раз- кола стало своевременным ответом на за-
работке интернет-протоколов HTTP и TCP не просы рынка. üÁ˚Í Ó·˘ÂÌËfl
учитывались многие параметры беспровод- WML (Wireless Markup Language) базирует-
ной связи (длительный период ожидания, ë·„‡ÂÏ˚ ÛÒÔÂı‡ ся на XML, языке разметки, получившем
неустойчивое соединение, ограниченная WAP использует двоичный формат, что поз- широкое распространение благодаря сво-
пропускная способность). Используемый воляет эффективно сжимать пакеты данных, ей гибкости. В отличие от HTML, где предо-
при передаче по протоколу HTTP текстовый и оптимизирован под длительный период пределяются те тэги, которые могут быть
формат громоздок, а стандарты защиты ин- ожидания и низкую пропускную способность использованы для описания страницы так,
формации требуют большого объема слу- каналов, что обеспечивает быстроту загруз- чтобы ее смог правильно понять и обрабо-
жебного трафика, что делает их абсолютно ки и удобство просмотра информации на не- тать браузер, XML позволяет создателю до-
бесполезными при организации беспровод- большом дисплее сотового телефона. Специ- кумента определять такой набор тэгов, ко-
ного доступа в Интернет. Выход в свет ново- альный язык Wireless Markup Language торый он считает необходимым. Этот набор
го открытого протокола Wireless Application (WML), с помощью которого создаются WAP- тэгов группируется в набор грамматичес-
Protocol (WAP) сделал возможным массовое страницы, позволяет оптимально использо- ких «правил», называемых DTD (Definition
использование мобильного Интернета. В вать дисплеи сотовых телефонов, включая Type of Document). »

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
Wireless Application Protocol 89

» Первой фразой любого WML-документа ких неречевых услуг, как SMS, CSD и GPRS. WAP-ÂÒÛÒ˚
является пролог. Он содержит две строчки Роль WAP-шлюза применительно к WAP —
кода: определение версии WML и DTD. Для получение информации, запрошенной с
хранения информации внутри WML-доку- web-сервера, ее предварительная обработ- äÛ‰‡ ÒıÓ‰ËÚ¸?
мента используются элементы и их атри- ка, а затем передача WAP-клиенту. Шлюз
Ç Ò‚flÁË Ò ÚÂÏ, ˜ÚÓ WAP-ÚÂıÌÓÎÓ„Ëfl ÔË-
буты. работает с DNS, кодирует и декодирует ин-
Ó·ÂÚ‡ÂÚ ‚Ò ·Óθ¯Û˛ ÔÓÔÛÎflÌÓÒÚ¸, ‚
WAP не использует компрессирование формацию, транслирует пакеты из WTP (Wi- ·ÎËʇȯ ‚ÂÏfl ÏÓÊÌÓ ÓÊˉ‡Ú¸ ÔÓfl‚-
при передаче контента, минимальной загру- reless Transport Protocol) в TCP. Для обеспе- ÎÂÌËfl ·Óθ¯Ó„Ó ˜ËÒ· WAP-Ò‡ÈÚÓ‚ ‡Á-
жаемой в телефон единицей в WML является чения безопасной передачи данных WAP ΢ÌÓÈ ÚÂχÚËÍË. èÓ͇ ÛÒÒÍÓflÁ˚˜Ì˚Â
величина deck, равная 1400 байтам. Именно поддерживает стандарт WTLS (Wireless Tran- WAP-ÂÒÛÒ˚ ÏÓÊÌÓ ÔÂÂÒ˜ËÚ‡Ú¸ ÔÓ
из-за этого все WAP-приложения должны sport Layer Security), основанный на стан- ԇθˆ‡Ï. éÚ˜ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚ ÓÔÂ‡ÚÓ˚,
быть максимально компактными, в том чис- дартном интернет-протоколе TLS. Ó·˙fl‚Ë‚ Ó ‚̉ÂÌËË WAP-ÚÂıÌÓÎÓ„ËË ‚
ле за счет использования шаблонов и пере- Ò‚ÓËı ÒÂÚflı, ÔÓ¯ÎË ÔÓ ÔÛÚË ÒÓÁ‰‡ÌËfl
менных, что позволяет хранить информацию óÂ„Ó Ê‰‡Ú¸? ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ËÌÚÂÌÂÚ-ÂÒÛÒÓ‚, Ò‚ÓÂÓ·-
и на сервере, и в кэше телефона. Несмотря на то, что технологии доступа с ‡ÁÌ˚ı ËÌÙÓχˆËÓÌÌ˚ı ÒËÒÚÂÏ, ÍÓÚÓ-
˚ Ô‰ÓÒÚ‡‚flÚ ‡·ÓÌÂÌÚ‡Ï — ӷ·‰‡-
мобильных устройств к открыто публикуе-
ÚÂÎflÏ WAP-ÚÂÎÂÙÓÌÓ‚ ‰ÓÒÚÛÔ Í ÒÔ‡‚Ó˜-
ÄıËÚÂÍÚÛ‡ мой в Интернете и корпоративной (Intra-
ÌÓÈ ËÌÙÓχˆËË ‡Á΢ÌÓ„Ó Ó‰‡.
Идеология построения WAP-протокола во net) информации пока не получили рас-
многом похожа на WWW-технологию. Ар- пространения, аналитики предрекают ë‡ÈÚ˚ ÓÔÂ‡ÚÓÓ‚
хитектура WAP включает в себя четыре скорое повышение внимания компаний к ç‡ ˝ÚËı ÂÒÛÒ‡ı ÏÓÊÌÓ Ì‡ÈÚË ÓÔËÒ‡ÌËfl
важных компонента: абонентский терми- решениям такого рода. По мнению специа- ÛÒÎÛ„, ÁÓÌ˚ Ó·ÒÎÛÊË‚‡ÌËfl Ë Ú‡ËÙÓ‚ ÒÂ-
нал, транспортную сеть беспроводного до- листов IDC, к 2002 году практически все ÚË. Ç ÔÓÒΉÌ ‚ÂÏfl ÔÓÏËÏÓ ÒÚ‡Ì-
ступа, шлюзовое устройство и WML/HTML- беспроводные телефоны станут WAP-сов- ‰‡ÚÌÓÈ ËÌÙÓχˆËË ÓÔÂ‡ÚÓ˚ ÒÓÚÓ-
серверы. местимыми. При таком уровне распростра- ‚ÓÈ Ò‚flÁË ÒÚ‡‡˛ÚÒfl Ô‰ÓÒÚ‡‚ÎflÚ¸
В качестве абонентского терминала в ненности технология WAP будет играть та- ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎflÏ ËÌÙÓχˆËÓÌÌ˚ ÛÒÎÛ„Ë
WAP задействуется обыкновенный мо- кую же роль, что и браузеры в web, а Ò ˆÂθ˛ ÔÓÔÛÎflËÁ‡ˆËË WAP.
бильный телефон. В оперативную память пользователи получат возможность запус- 3 http://wap.beeline.ru
3 http://wap.nwgsm.com
телефона загружается программа-микро- кать приложения непосредственно с сото-
3 http://wap.kubangsm.ru
браузер, помогающая пользователю форму- вых телефонов.
3 http://wap.mts.ru
лировать запросы при обращении к сетевой Существует множество предпосылок для
части WAP. Этот WAP-браузер может обраба- широкого распространения протокола çÓ‚ÓÒÚÌ˚Â ÂÒÛÒ˚
тывать содержимое документов, написан- WAP. В настоящее время консорциумом åÌÓ„Ë ÒÂÚ‚˚ ‡„ÂÌÚÒÚ‚‡ Ë Ú‡‰ËˆËÓÌ-
ных только на языке WML. Запросы от мо- WAP Forum разрабатываются специфика- Ì˚ ËÁ‰‡ÌËfl ÛÊ ÓÁ‡·ÓÚËÎËÒ¸ ÒÓÁ‰‡ÌË-
бильного терминала передаются по сети ции защиты и хранения данных, биллинго- ÂÏ ÒÔˆˇθÌ˚ı ‚ÂÒËÈ ‰Îfl ÏÓ·ËθÌ˚ı
беспроводного доступа до шлюзового уст- вые и авторизованные системы, протоколы ˜ËÚ‡ÚÂÎÂÈ. ç‡Ë·Óθ¯ÂÈ ËÁ‚ÂÒÚÌÓÒÚ¸˛
ройства. Транспортом для передачи запро- транспортного уровня. Производители, в ÔÓθÁÛ˛ÚÒfl Ô˂‰ÂÌÌ˚ ÌËÊ ҇ÈÚ˚.
сов в сети GSM могут служить SMS (Short числе которых Nokia и Motorola, приступи- 3 http://wap.vesty.ru
Message Service), CSD (Circuit Switched Data) ли к выпуску специализированных серве- 3 http://wap.rbc.ru
или GPRS (General Packet Radio Service). ров для WAP-приложений. 3 http://wap.novayagazeta.ru

При этом адресация запросов в WAP такая WAP-технологии еще далеки от совер-
ùÎÂÍÚÓÌ̇fl ÔÓ˜Ú‡
же, как и в Интернете, то есть с помощью шенства. Инструменты визуальной разра-
Ç ÔÂ‚Û˛ Ó˜Â‰¸ Ô‰ÓÒÚ‡‚ÎÂÌËÂÏ
URL (Universal Resource Locator). Шлюзовое ботки WML-документов требуют серьезных
WAP-‰ÓÒÚÛÔ‡ Í ˝ÎÂÍÚÓÌÌÓÈ ÔÓ˜Ú ÓÁ‡-
устройство принимает WAP-запрос, генери- доработок, связанных, прежде всего, с ор- ·ÓÚËÎËÒ¸ ÔÓÔÛÎflÌ˚Â ÔÓ˜ÚÓ‚˚Â ÒÎÛÊ·˚.
рует HTTP-запрос и маршрутизирует его в ганизацией виртуальных страниц, невоз- àÁ ÓÒÒËÈÒÍËı ÂÒÛÒÓ‚ ·Óθ¯Â ‚ÒÂ„Ó ‚
соответствии с введенным абонентом URL к можностью прямой трансляции из HTML в ˝ÚÓÏ ÔÂÛÒÔÂÎË ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË Mail.ru
необходимому для получения требуемой WML, проблемой совместимости браузеров, (http://wap.mail.ru)
информации web-узлу, который, получив созданием интерфейсов для смарткарт, со-
запрос, формирует на него ответ в виде вершенствованием транспортного прото-
WML-страниц. кола, реализацией постоянного хранения,
Поскольку архитектура WAP — это архи- а также проектированием интерфейса для
тектура «клиент–сервер», одним из основ- биллинга. Но, тем не менее, мобильный
ных элементов является так называемый Интернет сегодня — это уже реальность,
WAP-гейт (WAP Gateways) или шлюз. Шлюз позволяющая каждому пользователю мо-
включается в мобильную сеть, чтобы обес- бильного телефона пользоваться ресурса-
печить взаимодействие мобильной сети с ми World Wide Web.
Интернетом, а также функционирование та- Максим Малкин

C H I P ü ç Ç Ä ê ú 2 0 0 2
90 COMMUNICATIONS Ô ÓÚÓÍÓÎ˚

SyncML

LJ‚ËÎÓÌÒÍÓÂ
ÒÚÓÎÔÓÚ‚ÓÂÌËÂ
̇ӷÓÓÚ
Помните, как сложилась судьба строителей вавилонской башни? Создатель разделил их, лишив
единого языка общения. Примерно такая же ситуация сложилась сейчас в мобильной индустрии.
Средством общения современных устройств обработки информации является протокол синхрони-
зации данных. Что же такое протокол синхронизации данных и для чего он нужен?

П
ользователи мобильных устройств за- тройств и ПО производителям приходится дартного протокола синхронизации данных
частую не имеют возможности быть учитывать особенности использования и ог- между различными устройствами. Инициати-
постоянно подключенными к инфор- раничения оборудования. И, зачастую, техно- ва создания такого протокола принадлежит
мационным сетям. Причинами этого являют- логия, выбранная производителем, может крупнейшему в мире производителю сотовых
ся и дороговизна связи, и отсутствие физиче- быть не оптимальной для пользователя. Что телефонов — компании Nokia.
ской возможности подключиться к сети. это означает в реальной жизни? Это означа-
Периодически они загружают данные на мо- ет, что для синхронизации данных на корпо- 燘‡ÎÓ Ì‡˜‡Î
бильные устройства и работают с ними в ав- ративном сервере и ноутбуке вы используете В феврале 2000 года IBM, Lotus, Motorola, No-
тономном режиме. Для сохранения измене- одну программу, для синхронизации КПК и kia, Palm, Psion и Starfish Software создали
ний в данных нужно снова подключаться к настольного компьютера — другую, а для компанию SyncML Initiative Ltd., призванную
сети и сохранять информацию в предназна- синхронизации данных сотового телефона и разрабатывать открытый стандарт синхрони-
ченном для этого месте (например, на корпо- КПК или настольного компьютера — третью. зации данных между различными устройст-
ративном сервере). При этом пользователю Результат довольно печален: из полезного и вами. В марте 2000 года в состав компаний,
приходится решать конфликты версий доку- удобного рабочего инструмента синхрониза- поддерживающих SyncML, вошел еще один
ментов и сохранять лишь необходимую вер- ция превращается всего лишь в средство ре- всемирно известный производитель сотовых
сию. Результатом являются два идентичных зервного копирования данных. Побочный телефонов — компания Ericsson. А к ноябрю
набора данных — на мобильном устройстве эффект заключается в повышенных затратах 2000 года количество компаний, поддержи-
и на сервере. Этот процесс называется син- производителя на