Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
промахов
попаданий промахов в безоружном бою
Любое удваивание или утраивание вре- 3, 4 - Ваше оружие ломается и становится Таклица только для критических прова-
да относится к базовому вреду (а не к урону). бесполезным. Исключение: Некоторые лов безоружных атак (укус, когти, захват, удар
В любом случае цель не получает права на виды оружия устойчивы к поломке. Это головой, ногой, рукой сбивание и т.д.) или
активную защиту против этих атак. твердые, прочные виды тупого оружия парирований, включая проводимые живот-
(палицы, цепы, булавы, металлические ными.
3 – Удар наносит тройной вред. прутья и т.д.), магическое оружие, огне-
4 – СП цели защищает с половинной эф- стрельное оружие (кроме оружия с ко- 3 – Вы вырубили себя! Подробности - на усмо-
фективностью (округляется вниз) после лесцовым замком, управляемых ракет и трение Мастера – возможно, вы поскользну-
применения всех делителей брони. лучевого оружия) и оружие отличного лись и ударились головой, или наткнулись
5 – Удар наносит двойной вред. качества. Если у вас подобное оружие, лицом на щит или кулак противника. Бро-
6 – Удар наносит максимальный вред. бросьте еще раз; Только если второй раз сайте ЗД каждые 30 минут для восстановле-
7 – Если любое количество вреда прошло выпал результат «поломка оружия», то ния сознания.
через СП, считайте этот удар как нанес- оно действительно ломается. Если вы вы- 4 – Если парировали или атаковали конечно-
ший серьёзную рану, независимо от ре- бросили другое число, то роняете ору- стью, то растянули ее: 1 вреда, конечность
ально нанесенного вреда. жие. См. Сломанное оружие (с.485). считается «покалеченной». Вы не можете
8 – Если любое количество вреда прошло 5 – Вы ухитрились попасть по своей руке использовать ее для атаки и защиты в тече-
СП, удар наносит удвоенный болевой или ноге (50% шанс для каждого случая). ние 30 минут. Если били головой, кусали и
шок (до макс. штрафа -8). Если удар при- Исключение: Если это была проникающая т.д., то потянули мышцы и ощущаете уме-
шелся в конечность или придаток, он или пробивающая дистанционная атака, ренную боль (см. Раздражающие состояния,
также калечит их. Это только времен- бросьте еще раз. Пырнуть себя трудно, с.428) в течение (20-ЗД) минут, минимум 1
ный эффект: увечье пройдет через (16- но возможно. Если второй раз выпал ре- минуту.
ЗД) секунд, минимум через две, если на- зультат «попадание по себе», считайте 5 – Вы ударили в твердый объект (стену, пол и
несенного вреда было недостаточно для что он и случился - наносится половина т.д.) вместо врага или парирования его атаки.
реального увечья. или полные повреждения, в зависимости Используемая конечность получает тупой
9, 10, 11 – Только обычный вред. от обстоятельств. Если же выпал другой вред, равный вашему прямому вреду, ей на-
12 – Обычный вред, и жертва роняет все, результат – используйте его. носимому; СП защищает нормально. Исклю-
что держит, независимо от того, пробил 6 – То же, что 5, но лишь половина вреда. чение: если атакуете противника, вооружен-
ли удар СП. 7 – Вы теряете равновесие. Вы ничего не мо- ного готовым проникающим оружием, то
13, 14 – Если любое количество вреда про- жете делать (даже свободных действий) попадаете по оружию! Вы получаете вред от
шло через СП, считайте этот удар как до следующего хода. Все виды активной оружия, но основанный на своей СЛ, а не на
нанесший серьёзную рану, независимо защиты получают -2 до следующего хода. СЛ противника.
от реально нанесенного вреда. 8 – Рука соскальзывает с оружия. Потратьте 6 – Аналогично 5, но получается половина
15 – Удар наносит максимальный обычный дополнительный ход на Подготовку, что- вреда. Исключение: если атаковали природ-
вред. бы приготовить его перед следующим ным оружием – когтями, зубами и т.д.- оно
16 – Удар наносит двойной вред. использованием. ломается: 1 вреда от будущих атак, пока вы
17 – СП цели защищает с половинной эф- 9, 10, 11 – Вы роняете оружие. Исключение: не вылечитесь (восстановление см. в разделе
фективностью (округляется вниз) после Дешевое оружие ломается, см. 3. Длительность калечащих повреждений, с.422).
применения всех делителей брони. 12 – как 8. 7 – Вы спотыкаетесь. Если атаковали, то прохо-
18 – Удар наносит тройной вред. 13 – как 7. дите на один ярд за противника и заканчи-
ваете свой ход, отвернувшись; сейчас он за
Таблицакритических
14 – При проведении амплитудной контакт-
ной атаки ваше оружие вылетает из руки вами! Парируя, вы падаете; см. 8.
8 – Вы падаете!
попаданий в голову на 1к ярдов - с 50% вероятностью прямо
вперед или прямо назад. Находящиеся в 9, 10, 11 – Вы теряете равновесие. Не можете
Эта таблица используется только при месте падения, должны сделать успеш- ничего больше делать (даже свободных дей-
критических попаданиях в голову (лицо, ную проверку ЛВ или получить полови- ствий) до следующего своего хода, а все ваши
череп или глаза). В любом случае цель не по- ну повреждений от падающего оружия! активные защиты получают в это время -2.
лучает возможности активной защиты. Если вы делали прямую атаку в контакт- 12 – Вы поскользнулись. Бросьте ЛВ, чтобы не
ном бою, парировали или атаковали дис- упасть. Если били ногами, то бросайте ЛВ-
3 – Ударф наносит максимальный обыч- 4, или с удвоенным обычным штрафом, если
ный вред и игнорирует СП. танционным оружием, вы просто роняе-
те оружие, как описано в пункте 9 выше. использовали технику, требующую броска
4, 5 – СП цели защищает с половинной эф- ЛВ даже при обычном провале (например,
фективностью (округляется вниз) после 15 – Вы растянули плечо! Рука, которой вы
держали оружие, «сломана» до конца ЛВ-8 для Удара в прыжке).
применения всех делителей брони. Если 13 – Вы ослабили защиту. Все виды активной
любое количество вреда прошло через встречи. Вы не обязательно роняете ору-
жие, но не можете использовать его ни защиты на следующий ход получают -2,
СП, считайте этот удар как нанесший любые премии Оценки или штрафа Финта
серьёзную рану, независимо от реально для защиты, ни для нападения в течение
30 минут. против вас до следующего вашего хода име-
нанесенного вреда. ют удвоенный эффект. Это очевидно находя-
6, 7 – Если атака была нацелена в лицо или 16 – Вы падаете! (При использовании дис-
танционного оружия см. 7) щимся поблизости врагам.
череп, удар попадает в глаз, даже если 14 – Вы спотыкаетесь; см. 7.
эта атака не может естественным обра- 17, 18 – Ваше оружие ломается. См. пункт 3,
выше. 15 – Вы растянули мышцы. Получите 1к-3 вреда
зом наноситься в глаз. Если удар в глаза конечности (одной из них, если использова-
невозможен (например, удар сзади), счи- ли несколько) или шее если кусали, бодали и
тайте аналогично результату 4.
8 – Обычный вред от удара по голове, цель Вред от брошенных т.д. Вы также теряете равновесие и получаете
-1 на все атаки и защиту на следующий ход.
теряет равновесие: в следующий ход предметов Вы получаете -3 на любое действие, где нуж-
нужно использовать Бездействие (но но использовать поврежденную конечность
можно защищаться как обычно). Брошенные предметы наносят прямые
повреждения, зависящие от вашей СЛ (см. (на любое действие, если повредили шею!) до
9, 10, 11 – Только обычный вред от удара по исцеления вреда. Если вы обладаете Высоким
голове. Таблица повреждений, стр. 16), с поправкой
на вес предмета, которая дана в табли- болевым порогом, этот штраф уменьшается
12, 13 – Обычный вред от удара по голове. до -1.
Если любое количество вреда прошло че- це ниже. Тип нанесенных повреждений
обычно дробящий. Хрупкий предмет (или 16 – Вы попали в твердый объект; см. 5.
рез СП, тупая атака вызывает глухоту 17 – Вы растянули мышцу или конечность, как
(восстановление – см. Длительность уве- брошенный персонаж) получит такое же
количество повреждений, какое и нанесет. в 4. Исключение: животные с ИН 3-5 прома-
чий, с.422), любая другая наносит жут- хиваются так серьёзно, что теряют самообла-
кий шрам (жертва теряет один уровень Делайте бросок повреждений отдельно для
брошенного предмета и для цели. дание. Если будет возможно, они сбегут на
внешности, а в случае разъедающего или следующий свой ход. Если же они загнаны в
обжигающего вреда – два). Вес Вред угол, то постараются сдаться (подставят гор-
14 – Обычный вред от удара в голову, жерт- ло или живот и т.д.).
ва роняет оружие (если имела два ору- До БГ/8 Прямой, -2 за кубик
18 – Вы вырубили себя; см. 3.
жия, бросьте еще кубик, чтобы опреде- До БГ/4 Прямой, -1 за кубик Бойцы, которые не могут упасть (например,
лить, какое из них уронит). До БГ/2 Прямой змеи и те, кто уже лежит на земле): любой резуль-
15 – Удар наносит максимальный обычный тат «падение» приводит к получению 1к-3 обще-
вред. До БГ Прямой, +1 за кубик
го вреда. Подробности – на усмотрение Мастера
16 – Удар наносит двойной вред. До 2×БГ Прямой – может быть, противник наступил на вас!
17 – СП цели защищает с половинной эф- До 4×БГ Прямой, -1/2 за кубик Летающие и плавающие: любой результат
фективностью (округляется вниз) после (округляем вниз) «падение» - это попадание в неловкое положе-
применения всех делителей брони. ние тела с теми же результатами (-4 на атаку, -3
18 – Удар наносит тройной вред. До 8×БГ Прямые, -1 за кубик на защиту).
Модификаторы Обстоятельства атаки
Воздействие (кашель, рвота и т.д.): см. Воз-
Скоростной удар: -6 на обе атаки (-3 для
Учеников мастера или Мастера оружия).
контактного боя действия (с.428) Удары в бою вплотную: -2.
При атаке в контактном бою эффектив- Плохая поверхность (footing): -2 и больше Удар наугад: -5*
ное умение рассчитывается так: (на усмотрение Мастера) Цель (выбрать одно)
Схвачен: -4 Зона попадания: 0 для туловища, -2 за руку
1. Берется применяемое базовое умение Держит большой щит: -2 или ногу, -3 за пах, -4 за кисть или стопу,
оружия или безоружной атаки (в некото- Серьёзный отвлекающий фактор (напр., -5 за лицо, -7 – за череп; проникающие и
рых ситуациях оно ограничивается други- горит вся одежда): -3 и хуже (на усмотре- пробивающие атаки могут быть нацелены
ми умениями – Свободным падением, Вер- ние Мастера) в жизненные органы с -3 или в глаза с -9.
ховой ездой, Скафандром и т.д.) Умеренный отвлекающий фактор (напр., Зона попадания, сквозь щели в доспехах: -8
2. Применяются соответствующие моди- горит часть одежды): -2 для туловища, -10 в любых других зонах
фикаторы состояния, приведенные ниже. Бой верхом, животное атаковано в свой по- (например, прорезь для глаз в шлеме).
Модификаторы накапливаются, но общий следний ход: -2 Оружие, повредить: -5 по оружию с досяга-
штраф за видимость не может превысить -10 Бой верхом, скорость транспорта относи- емостью «С» (нож) или пистолету; -4 по
(-6 если используется вслепую). Если приме- тельно цели 7+: -1 оружию с досягаемостью 1 (палаш), -3 по
няется любой модификатор, со звездочкой Шок: -ЕЖ, потерянные в последний ход оружию с досягаемостью 2+ (копье) или
(*), итоговый уровень умения после всех мо- (максимум -4) винтовке.
дификаторов не может превысить 9. СЛ ниже необходимой для данного ору- Оружие, выбить: как и выше, но дополни-
жия: -1 за каждое недостающее очко тельно -2, если вы не используете фехто-
Результат броска, равный этому, или Держит щит в бою вплотную: -ПЗ щита
меньше – попадание. вальное оружие.
Другие действия атакующего Видимость
Манёвры атакующего Обманная атака: -2 за -1 штрафа к защите
Тотальная атака (точная): +4. Не видно ничего: -10 (-6, если персонаж при-
врага вычен к слепоте)*
Движение и атака: -4* Двойная атака: -4/-8 основной/неосновной Не видно врага: -6, или -4, если вы знаете
Поза атакующего рукой (-4/-4 с Обоюдорукостью) его местонахождение с точностью до
Ползком или лежа: -4 (во время ползания до- Оценка: +1 за ход (максимум +3) ярда*
ступны только атаки с досягаемостью «В») Атака неосновной рукой: -4 (с Обоюдоруко- Плохое освещение, дым, туман и т.д.: от -1
На коленях, сидя или присев: -2 стью – без штрафов). до -9 (на усмотрение Мастера).