Вы находитесь на странице: 1из 8

Бомжи-Убийцы

настольная ролевая игра об авантюристах, которые убивают всякое и


забирают его добро

Третья редакция

Брент П. Ньюхолл
Добро пожаловать в «Бомжи-Убийцы», настольную ролевую игру об авантюристах, которые
убивают всякое и забирают его добро.

Создание персонажа Брутальный воин


Персонажа Бомжей-Убийц (не называйте его Вы подходите прямо к своим жертвам и
героем) заботят лишь четыре главные вещи: убиваете их мечом, булавой или голыми
руками.
 Убийство
 Избегать смерти Выберите один классовый навык:
 Знать всякое Убийственная ярость: Когда вы проводите
успешную атаку, нанесите два попадания.
 Уболтать кого угодно
Завалю тебя: Ваша атака попадает
Вы получаете 4 очка в одну из этих вещей (и автоматически.
становитесь весьма хороши в ней), 2 очка в
другую и по 1 очку в каждую из остальных. Терпи, казак: Когда вы получаете
повреждения, проигнорируйте их.
Бомж-Убийца должен избегать четыре
вторичных вещи: Нереальная тренировка: Во время одного
броска на атаку, вместо того, чтобы добавить
 Магию основную или вторичную характеристику,
 Ловушки бросьте свою классовую кость и используйте
этот результат.
 Яды
Слепая удача: Перебросьте бросок не на
 Закон Убийство, который вы провалили, продолжая
Вы получаете 4 очка в одно из до тех пор, пока не получите хотя бы равный
перечисленного, 2 очка в другое и по 1 очку сложности результат.
в каждое из остальных. Ваша классовая кость – к8.
Выберите свой класс. Каждый классовый
навык можно использовать один раз в день. Коварный ублюдок
Вы крадётесь вокруг, убивая всех из теней

Выберите один классовый навык:


Удар в спину: Если вы первым атакуете кого-
то, добавьте к своему броску на Убийство +2.
Можно использовать несколько раз в день.
Охренеть какой крутой: Во время одного
броска не на атаку, вместо того, чтобы
добавить основную или вторичную
характеристику, бросьте свою классовую
кость и используйте этот результат.
Нахер это всё: Вы мгновенно перемещаетесь
на расстояние до 20 футов и никто этого не
видит. Можно использовать, чтобы избежать
получение урона.
Безумный колдун
Вы призываете магическую энергию,
Клинки повсюду: Одновременно атакуйте до
вплетённую в саму природу реальности,
трёх противников.
чтобы взрывать всё вокруг. Это делает вас
Загребущие руки: Вы крадёте предмет дёрганным.
размером до небольшого яблока.
Выберите один классовый навык:
Ваша классовая кость – к6.
Огромный шар чёрного огня: Запустите
Безбашенный жрец огромный огненный шар с кончиков ваших
пальцев. Наносит два попадания.
Вы заключили сделки с оккультными силами
из-за пределов самой реальности.Вобмен Удар молнии: Бросьте свою классовую кость.
на способностьтрахатьлюдям мозги,вы Призовите молнию на такое количество
должны совершитьнесколько убийствтути врагов, атакуя каждого.
там. Кулак ярости: В течение следующего часа вы
генерируете призрачную руку размером
Выберите один классовый навык: примерно в два раза больше вашей. Она
Майндфак: Нанесите врагу два попадания. обладает массой, но не может получать
Если он умирает,егочерепвзрывается. повреждения, и может поднимать и
переносить вещи весом до 150 фунтов. Она
Аура боли: Бросьте свою классовую кость. может подниматься на высоту до 50 футов
Нанесите попаданиетакому количеству над землёй. Также она может бросать то, что
врагов в пределах 50 футов от вас. несёт, прямо на землю. Она может двигаться
Магическое удушение: Попадите по врагу. достаточно быстро, чтобы считаться
Врагдолжен пройти спасбросок против 10 дистанционным оружием.
плюс ваша характеристика Магии,или упасть Призрачная голова: В течение следующего
без сознания примерно на пять минут. часа вы вы генерируете призрачную голову,
Активация импланта: Враг должен пройти которую можете перемещать на расстояние
спасбросок против Магии со сложностью 10 до 100 футов от себя. Вы можете видеть,
плюс ваша характеристика Магии.Если слышать, чувствовать запахи и вкус этой
спасбросок провален,выможете внедритьв головой, а также делать её видимой или
его мозг команду из одного слова и слово- невидимой по своему желанию. Она не
активатор.Когда это слово произнесено,враг получает повреждений.
немедленно исполнит команду. Стена льда: Вы создаёте стену льда
Соблазнить: Враг должен пройти спасбросок размером 20'x10'. Вы можете создать её
против Магии со сложностью 10 плюс ваша поверх своих врагов, в этом случае они
характеристика Магии.Если враг должны пройти спасбросок против 10 плюс
проваливает спасбросок, он выполняет всё, ваша характеристика Магии, или застрять во
что вы ему прикажете в следующие 10 минут. льду и умереть. Стена льда обладает
Всё что угодно. прочностью тяжёлой деревянной двери.

Ваша классовая кость – к6. Кроме того, вы можете сотворять


заклинание, действующее как оружие.
Ваша классовая кость – к4.х
Действие Бросок Результат
Ваши попадания Убийство Больше цели Попадание!

Равно или на Попадание, но ваш враг


Каждый день в игре, когда группа 1 меньше немедленно атакует вас (его
просыпается, каждый игрок совершает цели цель равна 10+ ваше
Бросок Похмелья, бросая свою классовую Избежать смерти).
кость. Результат равен количеству попаданий, -2 или Промах, и ваш враг
которые персонаж может получить в этот меньше немедленно вас атакует.
день. Иногда путешествие просто вытягивает Избежать Больше цели Вы не получаете попадания.
из вас все силы, а иногда вы чувствуете, что смерти Равно или на Вы можете задержать
способны срать алмазами. 1 меньше попадание до момента, когда
цели бой закончится.
Это также означает, что вы можете
-2 или Вы получаете попадание.
восстановить все свои попадания (или даже
меньше
получить больше!) в начале каждого дня,
Знать Больше цели Вы знаете, что нужно делать.
потому что вы – грёбанный накачанный
всякое Равно или на Вы знаете что-то, но не всё.
Бомж-Убийца!
1 меньше
цели
Как делать всякое -2 или
меньше
Ыыыыыыы.

Бросьте к20 и добавьте подходящую Уболтать Больше цели Вы совершенно уболтали


основную характеристику (обычно это кого свою цель.
Убийство). Если вы бросаете вне боя – что, угодно Равно или на Они немного вам поверят, но
наверное, будет происходить нечасто, но 1 меньше очень подозрительны.
какого чёрта – то пытаетесь получить больше цели
5 для чего-то простого, 10 для умеренного -2 или Они совсем не купились (и
вызова и 15 для чего-то очень сложного. меньше теперь, вероятно, вам
придётся их убить)
Бой делится на раунды; каждое существо в
бою (включая каждого бомжа-убийцу)
получает один ход за раунд. Бросьте свою
классовую кость, чтобы определить
Спасти свою задницу
последовательность ходов; очередь монстра Иногда вы попадаете в настоящее дерьмо.
равна количеству попаданий, которые он Если вы вляпались в серьёзные
может получить. Каждый раунд занимает неприятности, то должны пройти спасбросок.
примерно 10 секунд. Бросьте к20 и добавьте подходящую
В бою добавляйте к своим броскам Убийство. второстепенную характеристику. Обычно вы
Сложность будет зависеть от монстра. Если бросаете против 10 или 15 (спросите
Ведущего). Если результат больше цели, вам
ваша атака достигает цели, вы попадаете по
удаётся избежать проблемы.
врагу. Смотрите в таблице.
Если у вас хватает мозгов расположиться так,
чтобы получить преимущество – например,
Смерть
забраться на стол и спрыгнуть с него на врага Если вы получили все свои попадания, вы
– добавьте к броску 2. умираете. Хреново быть вами. Создайте
нового персонажа.
Зелья лечения Ломающееся оружие
С оружием есть проблема: его не хватает
Магическое лечение охренеть как опасно.
надолго.
Думаете, крестьяне не воровали бы зелья
каждую неделю, чтобы их выхлебал дедуля, Когда вы наносите смертельный удар,
если б могли? Ну, вам-то надо выживать и бросьте к100. Если вы выбросили 10 или
убивать, так что вас такие вещи не заботят. меньше, оружие, которым вы убили монстра,
По крайней мере пока зелье, которое должно ломается или раскалывается. Оно бесполезно
было закрыть зияющую рану, не расцветёт и ничего не стоит.
облаком яда.
К счастью, вы об этом знаете, так что всегда
Обычно зелья лечения исцеляют 1к4 носите с собой кучу оружия на своем поясе
попаданий. Однако для каждого зелья, или в рюкзаке. Можно носить оружие общей
которое вы используете в перделах одного стоимостью до 1000 золота.
дня, вы должны пройти бросок Ядов против
Новое оружие стоит 100 золота. За каждые
количества зелий лечения, которые вы
100 золота, которые вы добавляете к
использовали, умноженного на 3. То есть
стоимости покупки, можно уменьшить шанс
первое зелье лечения требует броска Ядов
того, что оружие сломается, на 1%. Таким
против 3, второе – против 6, потом 9, 12 и так
образом, оружие за 500 золота сломается
далее. Если бросок провален, бросьте 2к6 и
только на 1-6. Любое оружие ломается при
сверьтесь с таблицей:
результате броска 1, так что особого смысла
1-3 ВЗРЫВ! Нанесите 1к4 попаданий всем в пределах в покупке оружия дороже 900 золота нет.
50 футов.
Бывшее в употреблении оружие, которое вы
4-6 Появляется облако ядовитого газа. Все в пределах
подбираете с трупа среднестатистического
50 футов бросают против Ядов (сложность 12). Все,
кто проваливает бросок, теряют 2 очка в Убийстве голодающего бандита, находится в худшем
и получают 1к4 попаданий. Убийство состоянии и сломается на 20 или меньше.
возвращается по 1 очку в днь.
7-9 Яд заставляет вас блевать ярко-голубыми кусками.
Метание оружия
Вы теряете 3 очка в Убийстве и Избегании смерти. Когда вы метаете оружие (или выпускаете
Восстанавливаются по 1 очку в день. стрелу) вы его метаете. Его больше нет в
10-12 Зелье не действует. Никакого лечения. Хреново, ваших руках. Вы не можете использовать его
ага? снова, пока не подойдёте туда, куда вы его
бросили и не вытащите его из груди или куда
вы там попали.
Оружие
В плане нанесения повреждений всё оружие
работает одинаково, но существует
несколько широких классов: метательное
(например, ножи), ручное (например, мечи) и
дистанционное (например, луки). Можете
считать, что у вас имеется неограниченное
количество боеприпасов к оружию, потому
что кому нравится следить за боеприпасами?
Только психам.
Сокровища и Мир
повышение уровня Эй! Знаете земли за Горами Одиночества?
Ага, страна, которая была отрезана
Каждый раз, когда вы убиваете монстра, с магическим барьером пару сотен лет назад,
него падают сокровища. неважно, если это когда она оказалась переполнена ящерами,
пропитанная чумой землеройка; где-то у неё драконами, ужасами со щупальцами и кучей
есть золото. всякой другой безумной херни? Барьеры
только что исчезли. Время отправиться на
Монстры оцениваются по количеству исследования!
попаданий, которое они могут получить. Это
единственная характеристика монстров, если
не считать их возможные специальные атаки
и действия. Вероятно, вы столкнётесь со
Проведение игр
всякой странной хренью. Персонажи игроков – бомжи-убийцы. Они
должны убивать много всякого и забирать
С монстров падает 1к20 золота за каждое
его добро.
попадание, которое он может получить. Так, с
монстра, который может пережить получить Начальные монстры должны иметь
три попадания, падает 3к20 золота после его сложность около 7 и получать лишь 1 или 2
смерти. Конечно, всё золото забирает тот, кто попадания, чтобы бомжи-убийцы могли
убивает этого треклятого монстра. Если много убивать.
только вы не хотите поспорить об этом, как
Но потом они должны встречаться с чем-то
какие-то купцы-белоручки, вместо того,
по-настоящему сложным и безумным. Оно
чтобы убить ещё монстров.
должно быть чем-то большим, крутым и
Когда вы собираете 100 золота, вы запоминающимся.
переходите на 2 уровень. Выберите ещё
Вот несколько способностей монстров,
один классовый навык, добавьте 1 к одной
которые могут доставить вашим бомжам-
из ваших основных характеристик и 1 к
убийцам настоящие неприятности:
одной из второстепенных характеристик.
 Ядовитая аура, временно понижающая
Добавьте 1 к вашему Броску Похмелья.
основные характеристики
Повторяйте всё это каждый раз, когда
получаете новый уровень. Например, воин  Кислотный плевок

третьего уровня каждый день добавляет к  Изрыгание огня (которое поджигает всё
Броску Похмелья 2, и владеет тремя вокруг)
классовыми навыками.  Старые добрые ржавчинные монстры

Требования по золоту удваиваются на  Щупальца, притягивающие жертву к земле и


каждом уровне, так что вам нужно собрать не дающие двигаться
ещё 200 золота для третьего уровня, 400 для  Щупальца, хватающие оружие
четвёртого, 800 для пятого и так далее.  Вообще всякие там щупальца.
Монстры Тролль-воин
Взрослая гигантская сколопендра Попадания 2

Попадания 1 Сложность попадания 10

Сложность попадания 8 Убийство +3 (дубина)


Убийство +1 (мандибулы)
Лечится как Росомаха: Во время своего хода тролль
Парализующий яд: если враг укушен гигантской восстанавливает 1 попадание, которое он потерял в
сколопендрой, на свой следующий ход он должен
этом раунде в дополнение к любым другим своим
пройти бросок Избегания Яда на 8+, иначе он
действиям.
отравлен и не может двигаться (хотя по-прежнему
может атаковать, общаться и т.п.). На свой следующий
ход отравленное существо должно пройти бросок
Избегания Яда на 10+ или упасть без сознания. Автор и
Охеренный взрослый дракон благодарности
Попадания 20
Бомжи-Убийцы созданы Брентом П. Ньюхоллом с
Сложность попадания 18 чудесной поддержкой Gamer Assembly, особенно
Боба Смита. Под редакцией Джима Т.В. Вомбата.
Убийство +9 Избегание смерти +7 Убалтывание +8
Избегание Магии +10 Заглавная иллюстрация оригинальной книги – Хайрул
Хишам, остальные иллюстрации – Питер Секлер.
Огненное дыхание: Наносит 1к4 попаданий и
поджигает цель. Это третья редакция игры. Первая редакция
содержала противоречивые правила о лечении.
Полёт: Дракон может летать с обычной скоростью.
Вторая редакция не включала ничего о ходах во
Разрывающие когти: Наносит 1к2 попаданий. время боя и не содержала монстров. Те редакции –
отстой. Эта редакция значительно круче.
Смена формы: Дракон принимает точный облик
(включая одежду и оружие) любого гуманоида между Перевод на русский – Zoid ZZX, визуальное
3 и 9 футов ростом. оформление перевода – am_ (mb@pnprpg.ru)

Эта игра распространяется под лицензией Creative


Скелет Commons Attribution-ShareAlike license (CC BY-SA 3.0).
Попадания 20
Сложность попадания 18
Избегание смерти -2 Знание всякого -10 Убалтывание
-10

Бесшумный: Скелеты не издают звуков при любом


движении, кроме атак.
Лист персонажа Бомжа-Убийцы
❏ Убийство ❏ Избегать магию

❏ Избегать смерти ❏ Избегать ловушки

❏ Знать всякое ❏ Избегать яд

❏ Уболтать кого угодно ❏ Избегать закон

Класс: ____________________________ Классовая кость:____

Уровень: _____________ Попадания: ________

Классовые навыки: ___________________________________________


___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________

Оружие: ____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________

Прочая хрень:

Вам также может понравиться