Вы находитесь на странице: 1из 5

БУКЛЕТ ПЕРСОНАЖА

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Создание собственного персонажа игрока — процесс
быстрый и увлекательный. Девять простых шагов по‑
зволят тебе заполнить бланк персонажа (см. на обрат‑
ной стороне буклета) и приступить к игре.

1. ИМЯ
Выбери одно из  типичных для  громил имён
или придумай своё: Хагаст, Ленни, Мерл, Понтис,
Отиак, Ингрид, Мабба, Нельма, Ребет, Ронда.

2. ВНЕШНИЙ ВИД
Выбери из  предложенных вариантов
или придумай что‑нибудь своё.
/ Лицо: сломанный нос, пустой взгляд,
куча шрамов, сварочная маска, хоккейная
маска, стальная челюсть.
/ Тело: шрамы, накачанные мускулы, ко‑
ротышка, жилистый, великан, самодельный
протез вместо руки.
/ Одежда: потёртый кожаный плащ,
грязный комбинезон, обтягивающая
майка, наплечники из покрышек, бляхи
из автомобильных колпаков.

3. ХАРАКТЕРИСТИКИ
Твой персонаж обладает четырьмя ха‑
рактеристиками: телосложением, ловко-
стью, смекалкой и эмпатией. Распредели
14 пунктов характеристик в пределах от 2 до 4 пун‑
ктов на каждую из них. Единственное исключение —
телосложение, ключевая для громилы характеристика:
в неё можно вложить до 5 пунктов.

ГРОМИЛА
Каждый день — битва за выживание, и никто
не знает об этом лучше тебя. Ты сражаешься,
сколько себя помнишь, — за еду, за патроны, за до-
брое имя. Костяшки твоих пальцев огрубели, душа
зачерствела, а необходимость время от времени
делать людям больно уже не гнетёт так, как раньше.
Ты выучил главный урок любого бойца: побеж-
дает не тот, кто сильнее, а тот, кто не сдаётся.
4. НАВЫКИ / Дельца Майликса. Ты думаешь, что это он стащил
Распредели 10 пунктов навыков между двенадцатью об‑ у тебя целую кучу еды.
щими и одним специальным навыком — запугиванием. Ты защищаешь:
Ты не можешь вложить в один навык более 3 пунктов, / Босса Марлотту. Теперь ты ешь её еду.
но обязан вложить хотя бы 1 пункт в навык запугивания. / Хронистку Астрину. Ты тайно в неё влюблён.
/ Никого. Никто не заслуживает жизни в этом прог‑
5. ДОСТОИНСТВА нившем мире.
Достоинства — это свойства, трюки и способности, ко‑
торые дают тебе преимущество над  другими персо‑ 9. СНАРЯЖЕНИЕ
нажами. Твоё достоинство  — «железный кулак», так Ты начинаешь игру с d6 патронами, 2d6 порциями еды
что урон от безоружной атаки твоего персонажа равен и d6 порциями воды.
2, а не 1, как обычно. Выбери один предмет: шипованная бита, кастет (лёг‑
кий предмет) или самодельный топор (тяжёлый пред‑
6. МУТАЦИИ мет).
Мутации — это сверхъестественные способности тво‑ Нагрузка: ты можешь носить количество средних
его организма. В начале игры ты получаешь одну слу‑ предметов, равное удвоенному показателю силы твоего
чайную мутацию. Брось d6, чтобы определить какую персонажа. Каждый тяжёлый предмет считается за два
именно. средних, а каждый лёгкий предмет — за половину сред‑
него. Четыре порции еды или воды считаются за один
Четыре руки. Дополнительная пара рук позволяет тебе ата‑ средний предмет. Патроны и прочие маленькие пред‑
1–2 ковать дважды за один ход. Вторая атака считается манёв‑ меты при подсчёте нагрузки не учитываются.
ром и стоит 1 пункт мутации.
Человек-насекомое. Тело мутанта покрыто твёрдым рого‑
3–4
вым панцирем, напоминающим хитин насекомого. Каждый
потраченный пункт мутации уменьшает полученный персо‑ КРАТКИЕ ПРАВИЛА
нажем урон на 1 пункт. В буклете персонажа приведены сокращённые правила
Человек-зверь. Острые звериные когти и мощные клыки по‑ игры «Мутанты. Точка отсчёта». Для игры тебе по‑
5–6
зволяют персонажу атаковать противника в рамках нулевой надобится либо специальный набор игральных костей,
дистанции. Каждый потраченный пункт мутации позволяет
нанести ему 1 пункт урона.
либо кубики трёх разных цветов.

По ходу игры твой персонаж может получить новую ПРИМЕНЕНИЕ НАВЫКОВ


мутацию. Чтобы определить, какую именно, брось d6. Используя навык, опиши, что  твой персонаж делает
Если выпадет мутация, которая у тебя уже есть, брось или говорит. Затем возьми в руки кубики: кубики навы‑
кубик ещё раз. ка (зелёные), число которых должно быть равно значе‑
нию нужного навыка; основные кубики (жёлтые), число
7. ВЗАИМООТНОШЕНИЯ С ПЕРСОНАЖАМИ ДРУГИХ которых должно быть равно текущему значению привя‑
ИГРОКОВ занной к нужному навыку характеристики; и (если ты
Выбери из  предложенных вариантов или  придумай используешь подходящий инструмент) кубики снаря‑
что‑нибудь своё. жения (чёрные). Чтобы твоя затея оказалась успешной,
…устоял/устояла на ногах после твоего коронного удара. нужно чтобы хотя бы на одном из этих кубиков выпа‑
…дрался / дралась с тобой плечом к плечу. ла шестёрка (символ /, если вы используете специ‑
…бросил / бросила тебя на верную смерть. альные кубики).
…  — настоящее чудо. Когда‑нибудь он / она будет тво‑ Встречная проверка: когда правила требуют пройти
им / твоей. встречную проверку, ты и твой оппонент должны прой‑
ти проверку нужного навыка одновременно. Побежда‑
8. ВЗАИМООТНОШЕНИЯ С ПЕРСОНАЖАМИ ет в проверке тот, у кого будет больше ☣/ (шестёрок).
ВЕДУЩЕГО
Выбери из  предложенных вариантов или  придумай РИСКОВАННЫЕ ПРОВЕРКИ
что‑нибудь своё. Если тебе отчаянно нужна успешная проверка, ты всег‑
Ты ненавидишь: да можешь пойти на риск. Для этого ты должен взять
/ Босса Максимона. Он убил твоего прошлого бос‑ все использованные для проверки кубики, на которых
са и пытал тебя. не выпали символы /☣, =☣ и  ☣ (единицы и шестёрки),
/ Громилу Илона. Он единственный, кто побил тебя и бросить их ещё раз. Все полученные в итоге / (ше‑
в честном бою. стёрки) работают как обычно, но и у = и  (единиц
на основных кубиках и кубиках снаряжения) при риско‑ или забраться в какое‑нибудь труднодосягаемое ме‑
ванных проверках срабатывает собственный эффект. сто.
Каждый =, полученный в  результате рискованной Проницательность (эмпатия). Пройди проверку это‑
проверки, причиняет персонажу одно повреждение, ко‑ го навыка, если пытаешься угадать мысли и чувства
торое снижает значение задействованной характери‑ другого персонажа. Пройди встречную проверку это‑
стики, но при этом даёт ему 1 пункт мутации; го навыка, если кто‑нибудь пытается оказать на тебя
Каждый , полученный в  результате рискованной влияние.
проверки, снижает качество задействованного в про‑ Сила (телосложение). Груда обломков прегражда‑
верке снаряжения на 1 пункт. ет путь? Нужно поднять или сдвинуть что‑то тяжёлое?
Используй этот навык всякий раз, когда персонаж пы‑
НАВЫКИ тается продемонстрировать мощь своих мускулов.
В игре двенадцать общих навыков — ими может пользо‑ Скрытность (ловкость). Используй этот навык, если
ваться любой мутант. Кроме того, каждой роли соответ‑ хочешь, чтобы твой персонаж остался незамеченным.
ствует уникальный специальный навык. Каждый навык Это встречная проверка, при которой скрытность пер‑
привязан к одной из четырёх характеристик. сонажа противопоставляется наблюдательности сопер‑
Влияние (эмпатия). Ложь, убеждение, шантаж, оболь‑ ника.
щение и соблазнение — вот лишь немногие инструмен‑ Стрельба (ловкость). Пройди проверку этого навы‑
ты влияния. Пройди встречную проверку влияния пер‑ ка, когда стреляешь из дистанционного оружия. В слу‑
сонажа против проницательности противника. Если ты чае успеха противник получает урон, равный показа‑
выигрываешь, противник должен согласиться сделать телю урона этого оружия. Каждый дополнительный
то, что ты хочешь, но только на определённых условиях. / (шестёрка) позволяет увеличить этот урон на  1
Выносливость (телосложение). Когда персонажу пункт. При выстреле из оружия тратится один патрон
приходится особенно тяжко, когда ноги отказываются или одна стрела, а после каждого выстрела (кроме не‑
делать ещё один шаг, ты проходишь проверку вынос‑ которых артефактов и многоствольного оружия) дис‑
ливости. танционное оружие необходимо перезаряжать (переза‑
Драка (телосложение). Пройди проверку этого навы‑ рядка считается манёвром).
ка, если персонаж атакует противника холодным ору‑
жием или без оружия вовсе. В случае успеха против‑ ПУНКТЫ МУТАЦИИ
ник получает урон, равный показателю урона оружия, Для того чтобы пользоваться мутациями, нужны пун‑
которым был нанесён удар. Каждый дополнительный / кты мутаций. В начале каждой игровой встречи запас
(шестёрка) позволяет увеличить этот урон на 1 пункт. пунктов мутации каждого героя пополняется на чис‑
Запугивание (телосложение). Используй запугива‑ ло, равное количеству уже имеющихся у персонажа му‑
ние, когда хочешь получить желаемое исключительно таций. Ты можешь получить больше пунктов мутации,
за счёт наглого поведения и грозного вида своего пер‑ если предпримешь рискованную проверку. Максималь‑
сонажа. В случае успеха оппонент должен либо сделать но возможный запас пунктов мутации равен 10.
то, что хочет твой персонаж, либо немедленно атако‑
вать его. ОТДАЧА
Знание Зоны (смекалка). Пройди проверку этого на‑ Активированная мутация срабатывает в любом случае,
выка, чтобы понять, с каким чудовищем или феноме‑ но это ещё не означает, что она всегда срабатывает
ном имеешь дело, и узнать его параметры или эффек‑ как предполагалось. Брось по одному основному кубику
ты. за каждый потраченный при активации пункт мутации.
Лечение (эмпатия). Пройди проверку лечения, чтобы Если выпадет хотя бы один = (единица), происходит
поставить на ноги небоеспособного персонажа. В слу‑ отдача. Мутация срабатывает, но не так, как обычно, —
чае успеха он немедленно восстанавливает 1 пункт со‑ чтобы определить побочный эффект отдачи, прой‑
ответствующей характеристики. ди проверку d6 по таблице в самом начале брошюры
Наблюдательность (смекалка). Пройди встречную «МТО: Обратный отсчёт».
проверку наблюдательности, когда пытаешься засечь
врага, который желает остаться незамеченным. СРАЖЕНИЯ
Понимание (смекалка). Используй этот навык, ког‑ Сражение делится на раунды, которые, в свою очередь,
да пытаешься понять, как работает артефакт Древних. делятся на ходы каждого из его участников. В начале
Проворство (ловкость). Этот навык понадобится первого раунда все участники сражения проходят про‑
персонажу, когда он захочет спешно покинуть поле верку инициативы, бросая по одному d6. На результат
боя, избежать опасной ситуации, а также запрыгнуть этой проверки могут влиять некоторые достоинства
и мутации. Конечный результат этой проверки опреде‑ БРОНЯ
ляет очерёдность ходов персонажей до конца сражения. Броня может защитить персонажа от урона. Эффектив‑
Действия и манёвры: в свой ход ты можешь предпри‑ ность брони определяется её классом защиты. Получая
нять либо одно действие и один манёвр, либо два ма‑ урон, персонаж проходит проверку брони, бросая ку‑
нёвра. бики снаряжения (чёрные), количество которых равно
классу защиты брони. Каждый полученный в результа‑
Персонаж совершает действие, если: те проверки / (шестёрка) снижает этот урон на один
/ Проходит проверку навыка. пункт. Если урон при  этом снижается не  до  нуля,
/ Активирует мутацию. то каждый полученный снижает класс защиты бро‑
ни на один пункт. Броня не действует против урона, по‑
Персонаж совершает манёвр, если: лученного от рискованных проверок.
/ Перемещается на одну ступень дистанции.
/ Прячется в укрытие. ТРАВМЫ
/ Достаёт предмет из рюкзака, сумки, кармана и т. д. Урон, снижающий телосложение, персонаж может по‑
/ Подбирает лежащий на земле предмет. лучить и от вражеских атак. Персонаж, который стано‑
/ Подготавливает оружие к бою. вится небоеспособным из‑за полученного урона, полу‑
/ Перезаряжает дистанционное оружие. чает травму. Пройди проверку d66 по таблице травм
на стр. 41.
ДИСТАНЦИЯ И ПЕРЕМЕЩЕНИЕ Смерть: если полученная травма обозначена
В сражении расстояние между персонажем и его про‑ как смертельная, кто‑то должен как можно скорее прой‑
тивниками можно условно разделить на пять ступеней: ти проверку лечения, иначе травмированный герой по‑
/ Нулевая: в непосредственной близости. гибнет по истечении крайнего срока.
/ Ближняя: до нескольких метров.
/ Средняя: до пары десятков метров.
/ Дальняя: до нескольких сотен метров.
/ Предельная: в пределах видимости.
Обрати внимание, что в рамках любой ступени дис‑
танции находятся и все предыдущие ступени.

ПОВРЕЖДЕНИЯ
По  ходу игры твой персонаж может получить по‑
вреждения четырёх типов — по числу характеристик.
Каждый полученный пункт повреждения временно
уменьшает значение соответствующей характеристи‑
ки на  единицу. Если значение любой характеристи‑
ки снижается до  0, персонаж становится небоеспо‑
собным и теряет возможность стоять, передвигаться
и применять навыки на d6 часов или пока кто‑нибудь
его не вылечит. Если проверка лечения окажется удач‑
ной, персонаж сразу восстанавливает 1 пункт характе‑
ристики и со временем сможет восстановить и осталь‑
ные.
Естественное восстановление: условия, необходи‑
мые для естественного восстановления характеристик
зависят от типа имеющихся повреждений.
/ Урон (телосложение): хороший отдых и по 1 пор‑
ции еды за каждый пункт характеристики.
/ Усталость (ловкость): хороший отдых и по 1 пор‑
ции воды за каждый пункт характеристики.
/ Смятение (смекалка): хотя бы четыре часа сна.
/ Стресс (эмпатия): общение с другим мутантом —
разговор у костра, согласное молчание или физи‑
ческий контакт.
БЛАНК ПЕРСОНАЖА

имя: роль: Громила


1
Характеристики
Телосложение Урон
Внешний вид Достоинства
ловкосТь УсТалосТь
лицо: Железный кулак
смекалка смяТение

ЭмпаТия сТресс
Тело:

Состояния
Голод жажда одежда:

недосыпание переохлаждение
Травмы: 1
Снаряжение
1

2
Мутации
3

6
Навыки 5

6
влияние (эмпатия)
7
выносливосТь (телосложение)
8
Пункты мутации
драка (телосложение)
9
Знание Зоны (смекалка)
10 1
лечение (эмпатия) Броня класс ЗащиТы

наблюдаТельносТь (смекалка) паТроны:

понимание (смекалка) 1
Оружие качесТво Урон дисТанция свойсТва
проворсТво (ловкость)

проницаТельносТь (эмпатия)

сила (телосложение)

скрыТносТь (ловкость)

сТрельба (ловкость)

Запугивание (телосложение)

Взаимоотношения дрУГ

№1

Гниль
№2 ●
№3 ●
№4 ●
Опыт я ненавижУ:

я Защищаю:

моя мечТа:

©2014, FRIA LIGAN ©2018, STUDIO 101 РАЗРЕШАЕТСЯ СОЗДАНИЕ КОПИЙ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В ЛИЧНЫХ ЦЕЛЯХ

Вам также может понравиться