Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Создание собственного персонажа игрока — процесс
быстрый и увлекательный. Девять простых шагов по‑
зволят тебе заполнить бланк персонажа (см. на обрат‑
ной стороне буклета) и приступить к игре.
1. ИМЯ
Выбери одно из типичных для громил имён
или придумай своё: Хагаст, Ленни, Мерл, Понтис,
Отиак, Ингрид, Мабба, Нельма, Ребет, Ронда.
2. ВНЕШНИЙ ВИД
Выбери из предложенных вариантов
или придумай что‑нибудь своё.
/ Лицо: сломанный нос, пустой взгляд,
куча шрамов, сварочная маска, хоккейная
маска, стальная челюсть.
/ Тело: шрамы, накачанные мускулы, ко‑
ротышка, жилистый, великан, самодельный
протез вместо руки.
/ Одежда: потёртый кожаный плащ,
грязный комбинезон, обтягивающая
майка, наплечники из покрышек, бляхи
из автомобильных колпаков.
3. ХАРАКТЕРИСТИКИ
Твой персонаж обладает четырьмя ха‑
рактеристиками: телосложением, ловко-
стью, смекалкой и эмпатией. Распредели
14 пунктов характеристик в пределах от 2 до 4 пун‑
ктов на каждую из них. Единственное исключение —
телосложение, ключевая для громилы характеристика:
в неё можно вложить до 5 пунктов.
ГРОМИЛА
Каждый день — битва за выживание, и никто
не знает об этом лучше тебя. Ты сражаешься,
сколько себя помнишь, — за еду, за патроны, за до-
брое имя. Костяшки твоих пальцев огрубели, душа
зачерствела, а необходимость время от времени
делать людям больно уже не гнетёт так, как раньше.
Ты выучил главный урок любого бойца: побеж-
дает не тот, кто сильнее, а тот, кто не сдаётся.
4. НАВЫКИ / Дельца Майликса. Ты думаешь, что это он стащил
Распредели 10 пунктов навыков между двенадцатью об‑ у тебя целую кучу еды.
щими и одним специальным навыком — запугиванием. Ты защищаешь:
Ты не можешь вложить в один навык более 3 пунктов, / Босса Марлотту. Теперь ты ешь её еду.
но обязан вложить хотя бы 1 пункт в навык запугивания. / Хронистку Астрину. Ты тайно в неё влюблён.
/ Никого. Никто не заслуживает жизни в этом прог‑
5. ДОСТОИНСТВА нившем мире.
Достоинства — это свойства, трюки и способности, ко‑
торые дают тебе преимущество над другими персо‑ 9. СНАРЯЖЕНИЕ
нажами. Твоё достоинство — «железный кулак», так Ты начинаешь игру с d6 патронами, 2d6 порциями еды
что урон от безоружной атаки твоего персонажа равен и d6 порциями воды.
2, а не 1, как обычно. Выбери один предмет: шипованная бита, кастет (лёг‑
кий предмет) или самодельный топор (тяжёлый пред‑
6. МУТАЦИИ мет).
Мутации — это сверхъестественные способности тво‑ Нагрузка: ты можешь носить количество средних
его организма. В начале игры ты получаешь одну слу‑ предметов, равное удвоенному показателю силы твоего
чайную мутацию. Брось d6, чтобы определить какую персонажа. Каждый тяжёлый предмет считается за два
именно. средних, а каждый лёгкий предмет — за половину сред‑
него. Четыре порции еды или воды считаются за один
Четыре руки. Дополнительная пара рук позволяет тебе ата‑ средний предмет. Патроны и прочие маленькие пред‑
1–2 ковать дважды за один ход. Вторая атака считается манёв‑ меты при подсчёте нагрузки не учитываются.
ром и стоит 1 пункт мутации.
Человек-насекомое. Тело мутанта покрыто твёрдым рого‑
3–4
вым панцирем, напоминающим хитин насекомого. Каждый
потраченный пункт мутации уменьшает полученный персо‑ КРАТКИЕ ПРАВИЛА
нажем урон на 1 пункт. В буклете персонажа приведены сокращённые правила
Человек-зверь. Острые звериные когти и мощные клыки по‑ игры «Мутанты. Точка отсчёта». Для игры тебе по‑
5–6
зволяют персонажу атаковать противника в рамках нулевой надобится либо специальный набор игральных костей,
дистанции. Каждый потраченный пункт мутации позволяет
нанести ему 1 пункт урона.
либо кубики трёх разных цветов.
ПОВРЕЖДЕНИЯ
По ходу игры твой персонаж может получить по‑
вреждения четырёх типов — по числу характеристик.
Каждый полученный пункт повреждения временно
уменьшает значение соответствующей характеристи‑
ки на единицу. Если значение любой характеристи‑
ки снижается до 0, персонаж становится небоеспо‑
собным и теряет возможность стоять, передвигаться
и применять навыки на d6 часов или пока кто‑нибудь
его не вылечит. Если проверка лечения окажется удач‑
ной, персонаж сразу восстанавливает 1 пункт характе‑
ристики и со временем сможет восстановить и осталь‑
ные.
Естественное восстановление: условия, необходи‑
мые для естественного восстановления характеристик
зависят от типа имеющихся повреждений.
/ Урон (телосложение): хороший отдых и по 1 пор‑
ции еды за каждый пункт характеристики.
/ Усталость (ловкость): хороший отдых и по 1 пор‑
ции воды за каждый пункт характеристики.
/ Смятение (смекалка): хотя бы четыре часа сна.
/ Стресс (эмпатия): общение с другим мутантом —
разговор у костра, согласное молчание или физи‑
ческий контакт.
БЛАНК ПЕРСОНАЖА
ЭмпаТия сТресс
Тело:
Состояния
Голод жажда одежда:
недосыпание переохлаждение
Травмы: 1
Снаряжение
1
2
Мутации
3
6
Навыки 5
6
влияние (эмпатия)
7
выносливосТь (телосложение)
8
Пункты мутации
драка (телосложение)
9
Знание Зоны (смекалка)
10 1
лечение (эмпатия) Броня класс ЗащиТы
понимание (смекалка) 1
Оружие качесТво Урон дисТанция свойсТва
проворсТво (ловкость)
проницаТельносТь (эмпатия)
сила (телосложение)
скрыТносТь (ловкость)
сТрельба (ловкость)
Запугивание (телосложение)
Взаимоотношения дрУГ
№1
Гниль
№2 ●
№3 ●
№4 ●
Опыт я ненавижУ:
я Защищаю:
моя мечТа:
©2014, FRIA LIGAN ©2018, STUDIO 101 РАЗРЕШАЕТСЯ СОЗДАНИЕ КОПИЙ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В ЛИЧНЫХ ЦЕЛЯХ