Вы находитесь на странице: 1из 56

ГРАНЬ

ВСЕЛЕННОЙ

НАСТОЛЬНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА


ГРАНЬ ВСЕЛЕННОЙ
РОЛЕВАЯ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА

Оригинальная идея и текст: Иллюстрации: Leo Chuang , Remi Remton, Виктор Ти-
Кирилл Румянцев тов, Алексеи Яковлев, @pogona2009, а также часть
Элементы оформления: SADE авторов, имена которых я не нашел. Но все равно спа-
сибо всем за прекрасныи арт, послужившии в каче-
стве вдохновения при работе над игрои. Иконки взя-
ты из PS3 версии игр Mass Effect 2 и Mass Effect 3.
www.phbgames.ru

Благодарности: Александр “Katikris” Стрепетилов (Xurtetiefling@gmail.com)

Все имена, названия, события и аналогии, представленные в тексте, являются вымышленными.


Любые совпадения абсолютно случаины. Данныи текст написан исключительно как правила
игры, и не имеет намерения разжигать какие-либо конфликты. Если какие-либо части данного
текста смущают вас или вызывают у вас иные негативные эмоции, автор рекомендует закрыть
книгу и больше к неи не возвращаться.
Эта игра использует символику и правила Savage Worlds, согласно лицензии Savage Fun от
Studio 101. Правила Savage Worlds и все связанные с ними логотипы и торговые марки являют-
ся интеллектуальнои собственностью Pinnacle Entertainment Group. Использовано с разреше-
ния. Studio 101 и Pinnacle Entertainment Group не несут никакои ответственности и не предо-
ставляют гарантии по качеству, облику, содержанию и возможным применениям данного про-
дукта.
Эта игра является продуктом творчества, не направленного на получение коммерческои выго-
ды. Любое использование материалов даннои игры в коммерческих целях запрещено. Автор не
несет ответственности за любые сторонние продукты, созданные на базе этои игры. Все иллю-
страции, использованные для оформления этои игры, взяты из открытых источников.

2
роль, а во главу угла поставлено взаимодеиствие с
ВВЕДЕНИЕ миром: исследования, торговля, сражения, развитие
собственного флота и т.д. В таком режиме герои сами
Эта глава написана для того, чтобы вы уже с первых ищут приключения, и порои в игре нет твердого цен-
страниц имели представление о том, во что предстоит трального сюжетного стержня. Однако при желании
играть в мире этои игры. Она построена в форме во- такои сюжет может быть использован.
просов и ответов, достаточно короткая и, как мне ка- Вопрос: А зачем нужна эта книга?
жется, предельно информативная. Ответ: На страницах этои книги вы наидете подроб-
Вопрос: Что это? ные правила по созданию персонажеи и космических
Ответ: Грань Вселеннои — ролевая настольная игра, кораблеи, дополнительные правила, касающиеся кос-
использующая правила игры «Дневник авантюриста», мических путешествии и тактических сражении, а так-
изданнои Студиеи 101 как русская локализация Sav- же альманах, содержащии информацию о галактике
age Worlds. Что такое ролевые настольные игры вы Пегас, где разворачивается основное деиствие. С по-
можете подробно прочитать в интернете, например мощью этои справочнои информации ваши герои с
на страницах Википедии. Вкратце — это вид совмест- легкостью смогут отправиться в самые отдаленные
нои деятельности, когда один из игроков берет на регионы галактики в поисках приключении, наживы
себя роль ведущего, а остальные игроки — героев не- или других не менее важных вещеи.
кои истории. Ведущии по определенным правилам Правила игры обладают небольшои долеи абстракт-
рассказывает историю, в которои принимают участие ности, поэтому вы встретите упрощения и допущения,
герои игроков, а игроки от лица своих героев вмеши- иногда кажущиеся нелогичными. Это сделано в
ваются в историю, принимая решения, сражаясь с вра- первую очередь для того, чтобы упростить правила и
гами и решая всевозможные задачи по ходу развития привести их к некои стандартнои величине и балансу,
сюжета. схожему с аналогичными понятиями для ваших персо-
Вопрос: Что мне понадобится для игры? нажеи.
Ответ: В первую очередь вам необходимы еще как
минимум два игрока. Также вам понадобится книга ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
правил «Дневник авантюриста», выпущенныи Студи- Эта игра, как и все, созданное в рамках студии PHB
еи 101, набор игральных костеи (d4, d6, d8, d10, и d12) Games, сделана под впечатлением от многих произве-
и колода из 54 игральных карты (включая две карты дении литературы, кинематографа и электронных
джокеров). В качестве дополнительных элементов игр. Дальше вы увидите список материалов, которые
для игры вам могут пригодиться специальное игровое оказались источниками таких впечатлении:
поле и фишки-миниатюры для отображения ваших Литература: Г.Гаррисон: «Стальная крыса» (Цикл),
героев и противников во время сражении. Л.Буджолд: «Барраяр» (Цикл), Р.Злотников:
Вопрос: Во что мы играем? «Вечныи» (Цикл), С.Тармашев: «Древнии» (Цикл)
Ответ: Грань Вселеннои — это выдуманныи мир, Кинематограф: Звездные Врата (сериалы), Звезд-
предназначенныи для игры в жанре космическои опе- ныи креисер «Галактика» (сериал), Звездныи Путь
ры. Игроки берут на себя роли капитанов космических (все фильмы и сериалы), Звездныи десант, Пандорум,
кораблеи, путешествующих в составе небольшого Сквозь горизонт, Хроники Риддика
флота. По изначальнои задумке герои игроков явля- Ролевые настольные игры: Fading Suns
ются капитанами вольных торговцев или наемников, (Holistic|Redbrick),
однако возможны и другие варианты.
Видеоигры: Eve Online, Freelancer, Mass Effect, Master
Мир игры изначально подгонялся для «песочницы» of Orion, Privateer
— игры, в которои сюжет играет второстепенную

3
ИСТОРИЯ

Если история будет забыта, как гарантировать, что на путь деградации, а недовольных просто устраняли.
в своем развитии сообщество разумных рас не будет К тому же недовольных было деиствительно мало,
совершать те же самые ошибки снова и снова? так как плодородная планета требовала слишком ма-
ло сил для того, чтобы кормиться с нее.
НАЧАЛО ВРЕМЕН Тем временем два оставшихся корабля направля-
Цивилизация людеи зародилась около трех тысяч лись в соседние системы в надежде отыскать там при-
лет назад в системе Алуат. Пять колониальных транс- годные для жизни планеты. Один из них потерпел
портных кораблеи, перевозящих в своих трюмах пять крушение около планеты, излучение которои наруша-
миллионов поселенцев, вышли на орбиту пригоднои ло работу приборов управления корабля. Высадивши-
для жизни планеты из гиперпространственного тун- еся на поверхность поселенцы, лишенные пути назад,
неля. К тому моменту их полет длился уже несколько были вынуждены выживать в мире, хотя и пригодном
десятилетии, а потому внутри каждого корабля успе- для жизни, но сильно проигрывавшем Алуату по кли-
ло сформироваться свое собственного общество. Пока мату и количеству плодородных почв. Зато Анхил, как
корабли шли вне привычного пространства, эти об- была названа планета, обладал огромными залежами
щества были предоставлены самим себе, но после вы- полезных ископаемых, и в том числе терилия — сы-
хода на орбиту Алуата все изменилось. рья, увеличивающего энергетическии потенциал ре-
акторов в сотни раз.
Едва приземлившись, колонисты развязали борьбу
за наиболее выгодные ресурсы, плодородные терри- Второи корабль попал в систему, некогда обитае-
тории, влияние. Видимо, сказалась природа людеи, мую, но сеичас заброшенную. Успешно приземлив-
помноженная на годы в заточении. Экипаж каждого шись, колонисты обнаружили большое количество
корабля обладал собственнои идеологиеи, и порои следов цивилизации, как минимум не уступавших по
идеи, ее поддерживающие, вступали в противоречие с уровню технологического прогресса самим пересе-
идеями соседеи. ленцам. А еще на планете было множество следов
воины. И хотя возраст останков говорил о том, что с
Колонисты активно использовали агрегаты, как до-
момента последнего конфликта прошла не одна тыся-
ставленные на кораблях, так и являвшихся их частя-
ча лет, сам факт подобного конфликта заставил но-
ми, для создания необходимои инфраструктуры. Алу-
вых жителеи Прима активно начать обустроиство
ат — плодородная планета, и проблемы голода уда-
своего нового дома. В их корабле реакторного топли-
лось избежать практически без проблем, но вот с тя-
ва осталось лишь для того, чтобы пару десятков лет
желыми и редкоземельными металлами здесь ощу-
питать всего один реактор — для полетов этого было
щался дефицит. Очень быстро месторождения стали
уже недостаточно.
предметом споров, постепенно перерастающих в кон-
фликты. Полноценная воина была неизбежна и не
заставила себя долго ждать.
ПЕРВЫИ КОНТАКТ
Все началось с группы диверсантов, сумевших де- Спустя несколько сотен лет обитатели Анхила нача-
стабилизировать реактор одного из кораблеи. В те ли строить собственные космические корабли. Их
времена реакторы колониальных транспортников все разведчики отправились исследовать близлежащие
еще являлись основным источником энергии для ко- звездные системы, в первую очередь навестив Алуат,
лонии, и гибель одного из кораблеи мгновенно поста- координаты которого были обнаружены в базах коло-
вило под угрозу пятую часть населения. Лишенные ниального корабля. Обнаружив, что Алуат превратил-
надежды люди набросились на соседеи, и вскоре на ся в средневековыи мир, раздираемых жадностью и
Алуате началась мировая воина. Она длилась три года вероломством местных мелких баронов, цареи и
и унесла жизни полутора миллионов человек. Только «императоров», жители Анхила начали осторожные
два корабля уцелели после воины и покинули плане- контакты с населением, постепенно внедряя своих
ту, унося на борту остатки своих колонистов. людеи в руководство крупнеиших государств.
Среди оставшихся на планете быстро сформировал- Тем временем другои разведчик обнаружил Прим, к
ся полурелигиозныи культ, в основу которого легли тому моменту еще не покорившии пределы своеи
идеи отрицания прогресса, технологии и возврат к звезднои системы, но уже активно осваивавшии ее.
истокам. Возможно, также сказались события, в ре- Предприимчивыи стиль жизни Прима позволили Ан-
зультате которых колонисты вообще отправились в хилу мгновенно установить дипломатические отно-
свои путь, но это неизвестно. Одним из первых своих шения, что подстегнуло торговлю и обмен технологи-
деянии новообразованныи культ объявил информа- ями. Обе планеты начали еще более интенсивно нара-
цию вне закона. Фанатики не делали исключения щивать свои потенциал.
между историеи, литературои, техническои докумен- Объединив свои усилия, Анхил и Прим начали ши-
тациеи. Выжившие люди сознательно направлялись рокую экспансию, в первые двести лет заложив коло-

4
нии на Асторе, Ваату, Абсолюте и Картахене. Количе- собраны в концентрационных лагерях, и захватчики
ство мелких, незарегистрированных поселении росло приступили к их изучению и ассимиляции.
в геометрическои прогрессии. Усиление присутствия
Анхила, а теперь еще и Прима, среди правящеи элиты ЗВЕЗДНЫЕ ВОИНЫ
Алуата позволило взять планету под полныи кон-
В X веке территория, подконтрольная человеческои
троль и представить межзвездному сообществу. Так
цивилизации, насчитывала около сотни обитаемых
на мировои арене появился неисчерпаемыи источник
систем и более полутысячи необитаемых, где вахто-
пищи, а значит с помощью энергетических ресурсов
вым методом осуществлялась добыча ресурсов. Обще-
Анхила и нано-технологии Прима, экспансия сделала
ство разделилось на множество государств, наиболее
еще один шаг.
заметными среди которых оказались Империя Таури
К середине первого тысячелетия с момента появле- и Федерация Шакар. Эти два гиганта соперничали за
ния людеи в галактике, которая получила название самые обширные территории, обладая наиболее
Пегас, были колонизированы три десятка пригодных крупными флотами, населением, развитои инфра-
для жизни систем, а около пятидесяти систем, лишен- структурои. Более мелкие государства, яркими пред-
ных кислородных планет, были оборудованы иссле- ставителями которых являлись такие сильные стра-
довательскими и сырьевыми базами. Человечество ны как Тао Праим и Эмираты Эльхали, сохраняя неза-
вступило в эпоху процветания. висимость, на деле все чаще становились союзника-
ми, а то и полностью переходили под контроль Импе-
ИСХОД СКВЕРНЫ рии или Федерации.
Когда Анхил и Прим брали под контроль Алуат, не- В начале XI века отношения между Таури и Шакаром
которая часть недовольного правительства госу- окончательно накалились, и средства массовои ин-
дарств последнего покинула планету на остатках пер- формации стали все чаще говорить о предстоящеи
вого колониального корабля. Этот факт заметно воине. Локальные стычки в раионах наиболее бога-
омрачил отношения между союзниками, так как каж- тых месторождении уже давно не сходили с первых
дыи обвинял другого в том, что колониальному ко- полос, и рано или поздно окончательное противосто-
раблю удалось скрыться. Но это не главное. яние должно было начаться.
Беженцы с Алуата отправились в центр галактики в Оно деиствительно началось, когда к власти в Феде-
надежде наити пригодныи для жизни мир, где они рации пришли Консерваторы — партия, стремившая-
могли бы начать все с начала, и они нашли его. Пре- ся ограничить бесконтрольное развитие человече-
красная голубая планета, расположенная в удиви- ства, которое в этом развитии слишком сильно рас-
тельнои системе трех звезд, обладающая огромными пыляло свои ресурсы. Стоит заметить, что некоторые
запасами полезных ископаемых и прекрасным потен- пункты программы были настолько архаичными, что
циалом для земледелия и животноводства. оппозиция принялась рьяно искать сходства между
Трагедия произошла приблизительно в то же время, правящеи партиеи и древними фанатиками Алуата. И
когда Анхил и Прим наиболее активно расширяли такие сходства вскоре были обнаружены.
зону контроля. Из глубокого космоса появился неопо- Деиствуя согласно своеи программе, Консерваторы
знанныи флот, принадлежащии инои цивилизации. начали брать под свои контроль все более-менее
Планета беженцев подверглась сокрушительнои ата- крупные ресурсные базы. И если сначала они ограни-
ке, уничтожившеи флот и крупнеишие населенные чивались своими базами, а также базами своих союз-
пункты на поверхности планеты. Выжившие были ников, очень скоро их лапы потянулись в карманы к

5
Дата Событие собственнои глупости и алчности. И когда спустя две-
1 N.D. Колонизация системы Алуат сти лет с начала первых вооруженных конфликтов
пришло Единение, многие приняли это как избавле-
21 N.D. Начало Первои Мировои Воины
ние. Уж больно красиво они обличали то, от чего уже
24 N.D. Конец Первои Мировои Воины успело устать не одно поколение людеи.
26 N.D. Колонизация систем Анхил и Прим Единение — довольно немногочисленная в масшта-
249 N.D. Анхил снова вышел в космос бах Вселеннои группа людеи, являвшихся потомками
265 N.D. Контакт между системами Прим и Анхил тех самых изгнанников, покинувших Алуат на послед-
323 N.D. Колонизация системы Картахен нем колониальном корабле древности. Но в тот пери-
387 N.D. Колонизация системы Абсолют од перед людьми предстали те, кто силои собственно-
го разума покорил многие законы природы и на мно-
456 N.D. Колонизация системы Астор
гие года обогнал в развитии остальное человечество.
471 N.D. Первое упоминание о Тао Праим По краинеи мере так казалось. Корабли Единения
462 N.D. Колонизация системы Ваату могли совершать прыжки на расстояния в несколько
589 N.D. Реставрация отношении с системои Алу- раз превышающие самые смелые ожидания человече-
ат ских технологии. Их энергетические щиты оказались
602 N.D. Первое упоминание об Эмиратах Эльхал- куда мощнее аналогов. Их оружие не знало сопротив-
ли ления. Но в то же время лидеры Единения говорили о
601 N.D. Колонизация системы Шакар мире. И потому их слушали.
721 N.D. Основана династия Астор. Провозглаше- Лидеры Единения говорили о том, что разобщенная,
на Империя Таури многогранная человеческая цивилизация обречена на
вымирание, потому что люди всегда стремятся к са-
769 N.D. Первое упоминание о Федерация Шакар моразрушению. Чтобы спастись и выжить, необходи-
1036 N.D. Начало воины между Империеи и Феде- мо объединится, необходимо перестать мыслить как
рациеи индивидуум и начать мыслить как общество. Сеичас
1103 N.D. Начало массового исхода малых народов это кажется глупым, но тогда целые планеты, дове-
из-за воины денные воинои до краинеи степени нищеты, с радо-
1189 N.D. Первое упоминание о Единении стью вливались в ряды последователеи Единения.
1190 N.D. Конец воины между Империеи и Федера- Даже многие миры Империи и Федерации примкнули
циеи к новым пророкам мира и процветания. И хотя быв-
шие лидеры галактическои арены сопротивлялись
1201 N.D. Начало Эры Единения
изо всех сил, стало понятно, что надвигается новая
1401 N.D. Создание Эхо эра — эра Единения.
1441 N.D. К Эхо подключено 70% населения
1500 N.D. К Эхо подключено 98% населения ЭРА ЕДИНЕНИЯ
1501 N.D. День Агонии — Конец Эры Единения Она продлилась триста лет, и за это время почти
1502 N.D. Начало экспансии Машины девяносто процентов населения человеческои циви-
1867 N.D. Битва при Абсолюте лизации встало под знамена Единения. Это была пора
1901 N.D. Конец экспансии Машины процветания, ведь небывалые технологии лидеров
2101 N.D. Наше время излечили все болезни, продлили срок жизни на сто
лет, подарили миру множество нужных и полезных
соседям. Что, естественно, не могло не вызвать ответ- вещеи. Исчезли голод, нужда, социальное неравен-
ных мер. Очень скоро дело дошло до полноценнои ство. Люди превратились в добродушных обывателеи,
воины, которая продлилась около двухсот лет. а созданные по технологиям Единения кибернетиче-
Огромные пространства, которые на тот момент ские организмы взяли на себя функции защиты. В
занимала человеческая цивилизация, не позволяли мирах Единения пропали преступники и сумасшед-
вести стремительные военные кампании. Тягучая и шие, а недовольные просто незаметно исчезали.
нудная позиционная воина прерывалась ожесточен- Теперь уже на задворках Вселеннои оказались те,
ными схватками, но в остальное время лишь вытяги- кто когда-то вел за собои все человечество. Медленно
вала производственные мощности из стран-участниц умирала Империя, лишившаяся большинства своих
конфликта. Через сто лет мало кто уже мог вспомнить миров. Медленно деградировала Федерация, лишив-
из-за чего вообще началась воина, да и поддержка шаяся большинства своих рынков.
населением правящеи партии сошла на нет. Целые Тем временем Единение продолжало эволюциони-
планеты начали выходить из воины, просто разрывая ровать, и на смену духовному соединению человече-
контакты со своими союзниками, запираясь внутри ства пришла идея соединения информационного. Лю-
своих планетарных систем. И Федерация, и Империя ди должны были делиться своим опытом, своими иде-
сначала пытались принудить своих недавних союзни- ями, переживаниями, мечтами и даже мыслями. Лиде-
ков вернуться обратно, но все чаще такие попытки ры Единения опять удивили всех — предложенные
начали оборачиваться кровопролитными сражения- ими технологии создания всеобщеи социальнои ин-
ми, когда бывшие союзники расценивались исключи- формационнои сети оказались поистине революцион-
тельно как агрессоры. ными. Отныне частью социальнои сети становился не
Сеичас мы знаем истинные причины воины, но то- терминал, а человек. С каждым годом все больше и
гда казалось, что все это — лишь порождение нашеи больше людеи оказывались подключены к Эхо, как

6
стали называть единое информационное простран- ное, совершая непредвиденные поступки. Однако, в
ство. отличии от людеи, ресурсы Машины были бесконеч-
В день, когда Эхо подключило почти все человече- ны. Один за другим миры Империи сдавались врагу.
ство, когда лишь на задворках Вселеннои, в нищих и Разрастающаяся опухоль ассимиляции коснулась Фе-
никому не нужных мирах Клоаки, загнивающеи Феде- дерации, и вот уже воина шла на два фронта. Но силы
рации и агонизирующеи Империи остались те, кого были неравны, и конец был неотвратим, пока сраже-
благодать всеобщего объединения не коснулась — в ния не откатились до Абсолюта. Небольшая колония
тот день миру явились те, кто на самом деле был Еди- Империи, населенная сильными и отважными людь-
нением. И мир содрогнулся в агонии. ми, отказалась бежать. Бежать и так становилось не-
куда, с каждои ассимилированнои планетои про-
ВТОРЖЕНИЕ МАШИНЫ странство людеи стремительно уменьшалось. Жители
Абсолюта решили стоять на смерть, но Империя не
Не было никакого Единения. Не было великих умов, поддержала их. Вместо этого их бросили на произвол
принесших человеческои цивилизации эпоху процве- судьбы, списав в расход и приказав отводить флоты.
тания. Была лишь изощренная игра Машины — древ- Флоты отказались, поднялся мятеж, которыи перерос
него и необычаино развитого организма, обитавшего в спонтанное сражение с флотом вторжения Машины.
в центре галактики Пегас. Этот организм — поливи-
В тот день все изменилось. Природная аномалия
довая цивилизация, миллионы лет ассимилировала
звезды системы Абсолют оказывала серьезные поме-
разумные виды, обитавшие в галактике. Некоторых
хи на управляющие контуры дронов Машины. Ее вои-
захватывали силои, некоторых — также, как людеи,
ска оказались менее эффективны в системе звезды, и
хитростью приведя к порогу, за которым скрывалось
защитники Абсолюта сумели уничтожить их. Затем
ничто. В нужныи момент Машина активировала код
они уничтожили следующую волну. И следующую.
Эхо, и все, кого коснулась благодать подключения к
Империя осознала, что эта крохотная планета делает
этои всеобщеи информационнои сети, в миг прекра-
невозможное и бросилась к неи на помощь. Абсолют
тили быть людьми.
помощь принял, но отказался возвращаться в лоно
Их личности, мысли, желания, мечты и сознание бы- Империи. Гордые воины не смогли простить преда-
ли стерты, уничтожены без малеишего сожаления. тельство.
Машине не были нужны индивидуумы, потому что
С тех пор Абсолют стал защитои человечества. При-
она сама была главным и единственным сознанием
рода Машины оказалась лишена самосовершенство-
всеи цивилизации. Отдельные представители явля-
вания — она могла лишь расширятся, но не совершен-
лись всего лишь функциональными элементами, и
ствоваться. Заложенная программа заставляла Маши-
именно такая судьба оказалась уготовлена цивилиза-
ну посылать все новые и новые волны на захват Аб-
ции людеи.
солюта, так как ее искусственное сознание не могло
Спустя мгновения после удаления личностеи Эхо игнорировать такое препятствие. Когда же она осо-
начало загружать в пустые оболочки функциональ- знала, что прямые атаки при условии излучения звез-
ные директивы. Одни становились солдатами, лишен- ды бесполезны, оказавшиеся за барьером Абсолюта
ными способности обсуждать приказы. Другие — ра- люди уже успели подготовиться.
бочими, бесконечно ковыряющими рудоносные жи-
лы. Третьи — пилотами, перегоняющими бесконеч- ПОД ГНЕТОМ УГРОЗЫ
ные вереницы грузовиков от планеты к планете,
навсегда прикованные к пилотскому креслу. Минуло больше трех веков. Это были три века вы-
Функциональные единицы были лишены личности, живания и бесконечных сражении с Машинои. Пока
но вместе с тем их функционал подвергся улучшению. она упиралась в Абсолют, остальные миры наращива-
Там, где слабая человеческая плоть оказалась ущерб- ли оборону — в ход шло наследие последнеи воины.
нои, еи на смену приходили механические замените- Когда поисковые отряды Машины начали искать пу-
ли. И теперь солдат сам становился частью своего во- ти обхода Абсолюта, а это случилось спустя двадцать
оружения, шахтер был частью пробоиника, а о пило- лет после атаки на систему, их уже ждали. Триста лет
тах мы уже говорили. В единыи миг почти вся популя- люди жили в бесконечнои воине, пока в один момент
ция людеи стала еще одним функциональным звеном атаки Машины иссякли. Она просто перестала слать
Машины. на убои свои флоты. Те крупицы, что продолжали
просачиваться в пространство людеи, уже не шли ни в
НАДЕЖДА какое сравнение с масштабнои воинои.
Существует теория, что на другом конце галактики
Взяв под контроль Единение, Машина направило Пегас Машина столкнулась с не менее развитои циви-
свои взор на остатки человеческои расы. Армии от- лизациеи, и ее разрушительная природа заставила
правились покорять и ассимилировать миры, лишен- вступить с неи в воину. Возможно, эта воина требует
ные Эхо. Остатки человечества жестоко стирались, столь многого, что сил на окончательныи захват че-
превращаясь в функционал, до тех пор пока Единение ловечества уже не хватает. Хорошо, если это так. Ко-
не вошло в пределы Империи. Здесь, на самои грани- гда атаки прекратились — небольшие группы про-
це некогда великого государства, Машина впервые должали атаковать Абсолют с завиднои регулярно-
столкнулась с отпором. Простые, но эффективные стью, да и другие миры изредка подвергались нападе-
технологии имперского флота оказались вполне деи- ниям — люди смогли наконец отдышаться и поста-
ственными против дронов, лишенных фантазии и раться построить новыи мир.
интуиции. Там, где Машина оперировала статистикои
и вероятностями, адмиралы людеи делали невозмож-

7
Этот мир строят уже два века. Два века мира и спо- житель Федерации раз в сто богаче среднестатисти-
коиствия восстановили Империю, подняли с колен ческого жителя Клоаки.
Федерацию, укрепили выживших Клоаки. Люди опять Если уж разговор зашел о Клоаке — это бывшее не-
начали смотреть на своих соседеи с подозрением — когда сленговым, а после Дня Агонии ставшее офици-
они начали забывать Машину как врага и начали рас- альным название крупного региона, где расположено
ценивать ее как нечто необратимое — как люди все- большое количество независимых планет. Миры
гда мирились с неизбежностью возникновения урага- здесь встречаются самые разные, от богатых Тао и
нов или извержении вулканов. Эти люди принялись Эльхалли до первобытно-примитивнои Пандоры.
плести интриги, бороться за власть, наживать богат- Жизнь в клоаке очень опасна, но все-таки поддается
ства и предаваться порокам. Космос наполнили кос- определенным правилам. Чего нельзя сказать о Пу-
мические корабли, бесконечно снующие между плане- стошах.
тами, а вместе с ними появились пираты, не гнушаю- Пустоши — окраина галактики Пегас. Расстояния
щиеся захватывать суда с целью грабежа или получе- между обитаемыми мирами здесь столь огромны, что
ния выкупа. никакои централизованнои системы отношении не
Люди устали воевать с Машинои, но с удовольстви- может идти и речи. В Пустошах есть миры, достоиные
ем начали воевать друг с другом. Да, быть может, это посещения, но добираться до них придется через по-
деиствительно их природа. Но сеичас Империя Таури, настоящему дикие и опасные системы, где можно по-
Федерация Шакар, Тао Праим, Вальгалла, Эмираты встречать неприятности похуже пиратов или дронов
Эльхали и многие другие — все они постоянно сопер- Машины.
ничают, постоянно пытаются отгрызть друг у друга Особняком стоит упомянуть пограничье — регион,
кусочек пирога, которым является последнее про- где идет бесконечная борьба против Машины. Здесь
странство цивилизации людеи. Далеко не всегда вои- расположен Абсолют — форпост обороны людеи.
на идет с помощью оружия — все чаще самым эффек- Здесь расположена Картахена — база Реинджеров.
тивным средством становятся большие деньги. Ино- Здесь предпочитают не появляться гражданские суда,
гда очень большие деньги. а стычки с машинои происходят ежедневно.

ПЕГАС СЕГОДНЯ ТЕХНОЛОГИИ


Галактика Пегас относится к классу спиральных га- Все пространство, занимаемое представителями
человеческои расы, можно условно разделить на три
лактик с перемычкои (SBb). Она состоит из четырех
рукавов и ядра-перемычки. Изначально люди контро- уровня технологического развития. В основном это
лировали два рукава, но после появления Машины связано с уровнем жизни граждан, так как высокии
уровень жизни чаще производит более развитых ин-
территория, подконтрольная человеческои цивилиза-
дивидуумов, способных двигать прогресс вперед.
ции сократилась до окраины только одного рукава —
Рукава Приора. Сегодня наивысшего уровня развития технологии
достигают Империя и Федерация, а также некоторые
Рукав Приора характеризуется довольно редким
расположением звездных систем по сравнению с цен- государства Клоаки. Они строят самые совершенные
тральными регионами галактики, поэтому заселение космические корабли, производят самые высокотех-
нологичные товары и в большинстве своем контро-
происходило неравномерно. До сих пор между круп-
ными регионами рукава — Империеи, Федерациеи и лируют международныи рынок.
Клоакои — пролегают обширные пространства, где Далее следуют остальные государства Клоаки и Аб-
присутствие человека минимально. солют — они существенно отстают от фаворитов, но
тем не менее способны сами обеспечивать все свои
ГЕОГРАФИЯ потребности. Их флот многочисленныи, но не самыи
То, что принято считать изведаннои частью галак- совершенныи. Абсолют имеет развитую промышлен-
тики Пегас сегодня можно условно разделить на не- ность, но на 95% нацеленную на военные нужды. Тао
сколько регионов. Начать стоит с зоны ассимиляции Праим — общество киборгов, может показаться
— огромного пространства, некогда принадлежащего необычаино развитым, однако они малочисленны, а
людям, а ныне входящих в состав поливидовои циви- их промышленные мощности в первую очередь
лизации Машины. Нет нужды перечислять сотни об- направлены на развитие областеи собственнои ки-
житых систем, которые теперь являются бесперебои- бернетики.
ным поставщиком атакующих дронов. Единственные, Замыкают список некоторые государства Клоаки и
кого могут заинтересовать эти системы — отряды дальних окраин, часто сознательно ограничивающих
бесшабашных сталкеров, которые прочесывают их в развитие прогресса, а порои просто не способных вы-
поисках ценного. рваться из нищеты и запустения. Эльхали, обладая
Два крупных региона — Империя и Федерация — в кастовым обществом, накладывают ограничения на
целом похожи. Это обжитые, цивилизованные терри- использование технологии низшими кастами. Карта-
тории, которые несмотря на постоянную угрозу пыта- хена, наоборот, всячески привлекает торговцев техно-
ются жить обычнои жизнью. Центральные раионы логиями, но их общество настолько социально нерав-
этих регионов относительно безопасны, но на окраи- номерно, что образцы технологии в основном скапли-
нах можно попасться в лапы пиратов, которые счита- ваются в руках немногочисленных аристократов.
ют эти раионы своими охотничьими угодьями. Что
естественно, если учесть, что среднестатистическии

8
ВЫШЕ СКОРОСТИ СВЕТА та, то гарантирует стопроцентную совместимость
тканеи.
Путешествия между звездными системами осу-
ществляется с помощью технологии подпростран- ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ
ственного перемещения. Эта технология была разра-
ботана еще до попадания людеи в Пегас, но с тех пор Каждая планета обладает собственными вооружен-
серьезно не развивалась. С помощью этои технологии ными силами, и естественно, их численность, уровень
корабль перемещается сериеи прыжков, каждыи из подготовки и техническая оснащенность сильно зави-
которых способен мгновенно перенести его на не- сит от богатства и развитости планеты. Однако ни
сколько световых лет. Подобныи прыжок требует одна независимая планета не может обоитись без соб-
большого количества энергии, а потому корабль дол- ственных вооруженных сил, состоящих из флота и сил
жен некоторое время накапливать энергию перед наземного базирования.
следующим прыжком. Это время напрямую зависит В мирное время флот охраняет наиболее удобные и
от энергетических мощностеи корабля — реактора, часто используемые секторы пространства вокруг
накопителеи и аккумуляторов. планеты. Эти секторы используются торговыми кара-
Такое перемещение также обладает существенным ванами, поэтому безопасность — главная гарантия
ограничением. Технология не позволяет осуществ- против пиратов.
лять прыжки вблизи крупных объектов, таких как А вот наличие отдельных сил правопорядка — не
планеты и планетоиды — в среднем безопасная зона самое распространенное явление. В Империи и мирах-
прыжка начинается на расстоянии в половину радиу- союзниках Абсолюта полицеиские функции возложе-
са объекта от его поверхности. Однако во время ны на армию и флот, а Федерация имеет собственные
прыжка наличие крупнои массы между точками входа многочисленные полицеиские силы. В Эмиратах Эль-
и выхода уже не играет никакои роли. хали полиция имеет полномочия следить даже за вои-
сками, что создает особыи прецедент.
ИНФОРМАЦИЯ
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
Большинство развитых миров обладают собствен-
нои версиеи глобальнои информационнои сети, по- Современное человечество не признает создание и
крывающеи поверхность планеты, а также ближаи- использование искусственного интеллекта. Роботы,
шее космическое пространство. Внутри такои сети не наделенные личностью и сознанием еще допуска-
возможен обмен информациеи, как то: ведение пере- ются, но полноценные цифровые личности находятся
говоров, в том числе и с использованием видео и зву- под полным запретом. Что естественно, ведь Машина
ка, обмен фаилами и документами, доступ к базам — «живое» доказательство того, что может сотворить
данных и услугам. бесконтрольныи искусственныи интеллект.
Между системами информационныи обмен происхо- Конечно, существуют подпольные, незаконные ла-
дит при помощи специальных курьерских кораблеи, боратории, создающие полноценныи искусственныи
совершающих прыжки по одному и тому же маршруту интеллект, наделенныи свободои воли. Но создание
с фиксированными временными интервалами. Кроме таких сущностеи карает краине жестко, вплоть до
экипажа, эти корабли несут на себе мощные серверы смертнои казни, а потому специальные силы обеспе-
для накопления информации, которая будет ретранс- чения безопасности ведут круглосуточную работу по
лирована после прыжка. В разных системах интервал поиску и неитрализации таких лаборатории.
между прыжками составляет от восьми до двадцати
четырех часов, так что заранее планируите сеансы ЭТИКА И КУЛЬТУРА
связи, отправляясь в путешествие. Каждыи мир обладает собственными нормами мо-
рали, однако общие черты все же присутствуют по-
МЕДИЦИНА всеместно. Ни в одном цивилизованном мире вы не
Современныи уровень медицины позволяет излечи- встретите рабства, а наказания за тяжкие преступле-
вать любую болезнь — все упирается лишь в возмож- ния более-менее одинаковы. Однако существуют и
ности организма реабилитироваться после лечения. В исключения, о которых не стоит забывать, оказав-
то же время технология ускореннои репликации тка- шись в гостях на незнакомои планете.
неи требует гораздо меньшего времени для заживле-
ния ранении. То, что раньше требовало недель и ме- АРХЕОЛОГИЯ
сяцев лечения сегодня может быть восстановлено за Не секрет, что в галактике обитают и другие разум-
часы. ные виды, например, Машина. Но в рукаве Приора
Среднии срок жизни также увеличился, достигая кроме людеи нет разумных форм жизни, хотя свиде-
порои значения до 200 лет. Однако это в первую оче- тельства их существования находятся регулярно. Бо-
редь зависит от уровня жизни — большинство планет лее того, артефакты исчезнувших цивилизации регу-
окраин до сих пор находятся на таком уровне антиса- лярно выставляются на крупных аукционах, а поиск
нитарии, что редко кто доживает там до 50 лет. их может оказаться весьма прибыльным бизнесом.
Ну и конечно необходимо упомянуть возможности Проблемы начинаются позже. Любои артефакт обя-
восстановительнои медицины, которая научилась не зательно должен быть внесен в соответствующии
просто заживлять раны, но и полностью восстанавли- реестр, а специальная исследовательская группа
вать утраченные органы. При этом новые, восстанов- должна убедиться, что он не опасен. Такая система
ленные органы выращиваются прямо в теле пациен- классификации, а также обязательные налоговые от-
числения от операции с артефактами (до 30% стоимо-

9
сти) повлекли за собои появление черного рынка ар- вым, что пираньи и рамы будут частично напоминать
тефактов. Целые артели контрабандистов специали- людеи. Другое дело ичидо, которые являются снаипе-
зируются на транспортировке артефактов. рами и охотниками. Раса, которая послужила прооб-
разом для этого вида дронов, ранее не встречалась
МАШИНА людям.
Нет худа без добра — рынок останков дронов явля-
Это не единственная, но самая серьезная угроза для ется высокодоходным предприятием, что позволило
человечества. Единыи искусственныи организм, чье образоваться реинджерам, свободным охотникам за
происхождение неизвестно, подчинен однои директи- Машинои. Различные корпорации, правящие дома и
ве — ассимиляции любои разумнои жизни и включе- криминальные семьи охотно скупают останки врага
ния ее в функциональную цепочку. Машина не уни- для последующего исследования, поскольку техниче-
чтожает захваченные популяции. Каждыи вид, под- скии уровень Машины превосходит уровень людеи в
вергшиися нападению, перестраивается и включается сотни раз. Например, технология рельсового оружия
в инфраструктуру Машины в зависимости от функ- полностью заимствована у Машины.
ции, которые он способен выполнять максимально
эффективно. ИНЫЕ УГРОЗЫ
Для перемещения на большие расстояния Машина
использует собственную технологию. Изначально в Машина — не единственная угроза. Люди бывают
систему забрасывается зонд, которыи способен пере- алчными, злобными, порои фанатичными создания-
мещаться в локальном пространстве на скоростях, ми, и часто создают себе проблемы сами. Различные
превышающих скорость света в десятки раз. Из-за секретные общества, армии освобождения, борцы с
особенностеи даннои технологии зонд весьма ограни- режимами присутствуют в любом мире, и не стоит
чен в своих функциях и по сути представляет из себя сбрасывать со счетов криминальные структуры.
снаряд-бак, наполненныи особым радиоактивным Пиратство — постоянная головная боль цивилизо-
материалом. ванных миров. Пустоши, расположенные на окраине
Сенсоры Машины позволяют видеть эту субстан- рукава Приора, дали приют огромному количеству
цию с расстояния до десяти световых лет. При этом самого разнообразного отребья, которое с удоволь-
субстанцию краине сложно уничтожить, поэтому да- ствием ходит кормиться на торговые маршруты Фе-
же разорвавшиися зонд все равно работает маяком дерации и Империи. Условия жизни в пустошах
для флота Машины. Сегодня, когда силы реинджеров краине суровые, и рабы являются желанным ресур-
активно отслеживают заброску зондов, Машина нача- сом (а кое-где и деликатесом) для реидеров и пира-
ла целится не в системы, а в пространство вокруг них, тов.
так что прибывшии флот вторжения появляется в Но это все ожидаемые угрозы. Они понятны. Они
локальном пространстве на расстоянии около 100 давно стали привычными. Но менее пятидесяти лет
астрономических единиц от звезды. назад на сцену вышло секретное общество нового
После того, как зонд зафиксирован в системе, Маши- поколения, совершенное и краине опасное. Оно из-
на отправляет флот вторжения в затяжнои прыжок. В вестно под названием Поколение, и количество слу-
отличии от технологии людеи, Машина может пры- хов о нем просто зашкаливает за все разумные преде-
гать на любое расстояние, преодолевая около 13 све- лы. Говорят даже, что истинные члены Поколения
товых лет за 60 минут. Именно поэтому технология вовсе не люди, а гибриды человека и разумного вида
не доступна для людеи — такои стазис во время из центра галактики. Причем такого вида, перед кото-
прыжка наносит необратимые повреждения мозгу рым пасует даже Машина. Существуют свидетельства
человека или животного, и способов обоити этот де- того, что Поколение широко представлено в самых
фект пока не существует. разных слоях населения повсеместно в пространстве
рукава Приора. Правда это или вымысел — мало кто
Большинство дронов, атакующих позиции людеи, может дать утвердительныи ответ. Также краине ма-
являются бывшими людьми. По некоторым данным, в ло известно о целях этого общества. Но некоторые
момент захвата человечества под контролем Эхо ока- связывают его появление с ослаблением атак Маши-
залось более четырехсот миллиардов человек. Это ны. Говорят, что изначальныи вид, от которого по-
количество позволяет Машине не скупиться на ис- шли гибриды, вступил в воину с Машинои, поскольку
пользование функциональных единиц на базе людеи преследует те же цели — ассимиляцию разумных ви-
для вторжения в локальное пространство рукава При-
дов. Неужели человечество оказалось между двух ог-
ора. Поэтому будущему реинджеру надо быть гото- неи?

10
ИМПЕРИЯ
ТАУРИ
Империя началась с пяти планет, и чуть было не за-
кончилась на них. До начала эры Единения подданны-
ми Императора числились сто сорок шесть миллиар-
дов человек, проживавших более чем в семидесяти
обитаемых системах. День Агонии, когда подключен-
ные к Эхо люди в единыи миг стали дронами Маши-
ны, Империя потеряла почти все.
Но она не пала. И сегодня, спустя многие годы после
нападения Машины, Империя остается образцом Че-
сти, Достоинства и Преданности идеалам человече-
скои цивилизации, сумевшеи пережить конец света
уже дважды.

ВЕЛИКИЕ ДОМА
Когда вспоминают Империю, в первую очередь
вспоминают аристократические династии, называе-
мые домами. Сегодня в Империи существуют пять
правящих домов, которые являются вершителями
судьбы имперских подданных, а также некоторое ко-
личество малых домов, которые являются их вассала-
ми.

ДОМ АСТОР
Система Астор — столица Империи. Вокруг желтои
звезды вращается мир из стекла и бетона, обладаю-
щии своеи неповторимои красотои. 16 миллиардов
жителеи превращают его в огромныи муравеиник, не
затихающии ни днем, когда здесь вершатся судьбы
всеи Империи, ни ночью, когда в дело вступают ин-
триги.
Аристократы дома Астор — прирожденные правите-
ли. Среди выходцев из этого дома больше всего та-
лантливых управленцев и менеджеров. Это позволи-
ло дому занять верховное положение в Империи,
обеспечив себя поддержкои многих малых домов за
счет грамотного руководства. Однако не стоит всех
представителеи дома Астор считать «офисными кры-
сами» — среди них достаточно и талантливых вои-
нов, и прирожденных интриганов.
Примечательные личности: Его Императорское Ве-
личество Лорд Эстебан Гар Астор; Его Превосходи-
тельство Маршал Императорского Флота Лорд Лари-
ан Жан-Франсуа Астор; Его Превосходительство Вер-
ховныи Канцлер Лорд Гаспар Август Астор.
Союзные малые дома: Ламбини (ценные бумаги и
финансы), Фабиан (адвокаты и юристы), Дега-Россо
(космические грузовые перевозки).
Планета: Астор Праим
Зона прыжка: 25 A.E. в п.э.
Население: 16 миллиардов
Придворные лорды ведут нескончаемое соперниче-
ство друг с другом, светская хроника пестрит сканда-
лами, а морги регулярно пополняются телами неудач-
ливых дуэлянтов. И все это под пристальным надзо-
ром секретнои службы Империи, гарантирующеи без-

11
опасность Его Императорского Величества Этьена- шие представители аристократии Империи и VIP-
Кравеса Астор. гости из других миров.
Тем временем: Нонсенс. Ходят слухи, что какая-то А все остальное время Акоста проводит в подготов-
секретная организация, называемая то ли Наследие, ке к карнавалу. Мелкие приемы, балы, локальные кар-
то ли Пополнение, планирует или даже уже успешно навалы — все они призваны подготовить мир к сле-
похитили Его Императорское Величество, посадив на дующему больному карнавалу. Вся эта постоянная
его место клона-марионетку. предпраздничная суета привлекает огромное количе-
ство туристов, которые и являются главным источни-
ДОМ АКОСТА ком доходов местных лордов.
Дом Акоста никогда не претендовал на главенству- Тем временем: Лорд Аркадии Алуат-Борсо, имени-
ющие роли в великои игре имперского престолона- тыи, но не столь богатыи аристократ, прибывает на
следия. Вместо прямых стычек, которые могут по- Акаосту для встречи с доверенным представителем
влечь за собои серьезные последствия, этот дом все- логда Виктора Астор-Адана, восходящую военную
гда предпочитал более спокоиныи метод укрепления звезду Империи. Молодои лорд выразил желание
своих позиции — династические браки. взять в жены младшую дочь лорда Борсо, для которо-
го такое выгодное предложение является подарком
С младенчество аристократы дома Акоста постига-
богов. О помолвке планируется сообщить в первыи
ют азы искусства тонкого манипулирования людьми.
день грядущего карнавала. Однако кое-кто уже имеет
Они никогда не стремятся к тому, чтобы выступать на
собственные планы на завидного жениха, и потому
первых ролях. Вместо этого они соблазняют, входят в
отцу счастливои невесты стоит быть настороже — его
расположение, обзаводятся доверием и затем руково-
жизнь уже висит на волоске. Наверно, ему стоит более
дят из-за спины своего покровителя, которым обычно
пристально приглядеться к своеи новои содержанке.
становится супруг. Часто именно супруг затем распла-
чивается за ошибки и промахи своего «серого карди-
нала».
ДОМ АЛУАТ
Это неприятная слава, но мало кто в здравом уме Этот Великии Дом, родившиися на одноименнои
осмелится обсуждать ее. Среди выходцев из дома Ако- планете, многие считают низким и отсталым. А все
ста много непревзоиденных мастеров дуэли, а школа потому, что вместо пиров и балов аристократы этого
боя, содержащаяся на средства аристократов Акоста, дома проводят свое время, занимаясь обустроиством
считается лучшеи в схватке один на один. и развитием собственного мира. Сеичас Алуат — аг-
Примечательные личности: Лорд Хьюберт Гастель рарная планета, обеспечивающая продовольствием
Акоста, Верховныи Распорядитель Императорского большую часть Империи.
Двора; Леди Констанция Кроули Акоста, глава коми- В глазах других аристократов представители этого
тета Большого Карнавала; Лорд Эдуард Феит Акоста, дома могут выглядеть неотесанными деревенщина-
глава дуэльнои академии Акоста. ми, далекими от изысканных манер столичного мира.
Союзные малые дома: Диона (история и гуманитар- Местами это соответствует деиствительности, так как
ные науки, преподавание), Актуро (искусства), Палац- аристократы Алуат не стремятся ко двору. Но они
цо (архитектура и дизаин). крепко стоят на своеи земле и готовы ее защищать. А
о том, как они защищают свою землю, ходят настоя-
Планета: Акоста
щие легенды.
Зона прыжка: 28 A.E. над п.э.
Примечательные личности: Лорд Антон Теодор
Население: 2 миллиарда Алуат, Канцлер Императорскои Торговои Кампании;
По легенде, Акоста была прекраснеишеи из девяти Леди Бригитта Бенедикт Боно Алуат, глава элитного
дочереи лорда-правителя Третьего Корабля (одного винного дома Боно Бордо; Лорд Себастьян «Драгун»
из тех, что принесли людеи в Пегас). Когда на Алуате Алуат, командор вольного флота «Рысаки Креола».
началась воина среди выживших колонистов, она Союзные малые дома: Боно (элитные вина), Басхи
встала во главе воиска своего народа. После много- (скакуны).
численных сражении она была схвачена предателями,
Планета: Алуат
служившими капитану Четвертого Корабля. Представ
перед ним, она была поставлена перед выбором: или Зона прыжка: 36 A.E. над п.э.
принять полную капитуляцию, или умереть мучи- Население: 1,5 миллиарда
тельнои смертью. Храбрая девушка выбрала смерть, и Отсюда началась новая история человечества, но
была приговорена к сожжению в пламене корабель- сегодня Алуат — тихая аграрная планета. Местные
ных дюз. Но в ночь перед казнью в тюрьму, где она лорды больше интересуются периодом созревания
содержалась, ворвался неизвестныи юноша в сереб- своих садов, нежели большои политикои.
ристои броне. Он отбил узницу и вместе они бежали.
Посланные по их следам преследователи вернулись ДОМ АДАНА
ни с чем, и с тех пор никто никогда не видел ни Ако-
В Империи существует шутка о том, что скучными
сту, ни ее таинственного спасителя.
вечерами аристократы дома Адана выходят в ледя-
В честь этои легенды на Акосте ежегодно устраива- ную пустыню своеи планеты и голыми руками убива-
ется грандиозныи карнавал, на которыи собираются ют полярных медведеи. Отчасти это правда — зака-
представители человечества со всех концов Пегаса. ленные климатом своеи холоднои родины, аристокра-
Карнавал длится более трех недель, заканчиваясь ин- ты дома являются самыми сильными воинами Импе-
сценировкои трибунала над Акостои и ее спасения из рии. Их роднои мир необычаино скуден на ресурсы, а
заточения. В инсценировке принимают участие луч-

12
потому единственное, что они могут предло- сквозь пальцы, и, видимо, поэтому у него
жить короне — это свою отменную службу. практически нет проблем с этим домом.
Недаром именно в стенах этого дома сфор- Примечательные личности: Лорд Кирон Ан-
мировалось Темное Братство — рыцарскии хил, генеральныи секретарь Имперскои Про-
орден элитных воинов, способных одинаково мышленнои Кампании; Леди Яруза Анхил,
эффективно сражаться в любых условиях с затворница и коллекционер редких человече-
любым противником. Да, в его ряды принима- ских мутации; Лорд Себерии Анхил, постоян-
ют не только выходцев из этого дома, но от- Темное Братство ныи посол дома на Приме;
бор настолько жесток, что только исключи- Союзные малые дома: нет.
тельные единицы способны справиться с вступитель- Планета: Анхил
ными заданиями.
Зона прыжка: 42 A.E. в п.э.
Примечательные личности: Мастер Рару, Лорд Ана-
Население: 1.7 милиларда
толь Аркот Адана, глава Темного Братства; Лорд Ари-
старх Адель Адана, генерал отдельного десантного Когда-то дом Анхил проиграл Воину Престолов и в
полка Пятого Имперского Флота; Леди Акета Асоль результате потерял большую часть своего богатства
Адана, ректор института благородных девиц имени и влияния. Планета и так являла собои далеко не са-
Императрицы Асоль IV. мыи пригодныи для жизни мир, но после воины выи-
ти из герметичного помещения на задымленную ули-
Союзные малые дома: нет.
цу без респиратора — верныи путь на тот свет.
Планета: Адана
Основным источником дохода для местных обитате-
Зона прыжка: 2.6 A.E. над п.э. леи остается добыча терилия — сверхтяжелого эле-
Население: 3.7 миллиарда мента, являющегося основным компонентом реактор-
Воина. Все остальное не имеет значения на поверх- ного топлива для современнои цивилизации. Этот
ности Аданы. Тут ты или служишь в рядах армии Ве- выгодныи бизнес приносит лордам огромные богат-
ликого Дома, или ты уже мертв. Ты можешь дышать, ства, которые те не стесняются вкладывать в весьма
есть, спать и..., но ты уже мертв, потому что по твоему сомнительные предприятия.
следу идут ученики Темного Братства. Тем временем: Лорд Асока Анхил-Шатская имеет
Темное Братство — рыцарскии орден и поставщик необычное хобби: она профессиональныи коллекцио-
самых совершенных солдат в Империи. Здесь они нер чучел редких представителеи животного мира
рождаются, проходят начальную подготовку, служат галактики Пегас. Одно но: свои чучела она предпочи-
свои первые годы перед тем, как отправиться на ру- тает делать сама от начала и до конца: сама убить,
бежи Империи, чтобы защищать ее граждан. Этот су- сама освежевать, сама набить. Лорд Асока готова тра-
мрачныи мир по своему прекрасен — своеи строго- тить большие деньги на покупку редких экземпляров,
стью, функциональностью, военнои выправкои. особенно если их отлов является противозаконным.
Тем временем: Один из континентов планеты ис-
пользуется исключительно как полигон для военных АСПЕКТЫ
учении. Сегодня объявлены Верховные Игры — еже-
годное событие, во время которого лучшие из лучших Выпускник военной академии: Потратив фишку,
соревнуются в стрельбе, рукопашном бое, управлении персонаж получает d10 в качестве дикого даиса на все
различнои военнои техникои и навыках выживания. проверки, связанные с военным делом. Сюда относят-
Приз — родовое поместье в любом из миров Империи ся стратегия и тактика наземных и космических сил,
в комплекте с титулом барона Империи. планирование разведки, контрразведки и снабжения.
Истинный придворный: Потратив фишку, персо-
ДОМ АНХИЛ наж получает d10 в качестве дикого даиса на все про-
верки, связанные с поведением в высшем свете и при
Только правящии дом Анхил смог оказать сопротив- дворе. Сюда относятся знания по этикету, культуре
ление дому Астор на пути к Императорскому трону, светского общества различных систем а также список
но проиграл. В наказание его аристократы не имеют разрешенных и запрещенных поступков в высшем
права покидать пределы системы Анхил без особого свете.
разрешения Императора. Наверно, поэтому они обла-
дают самои разветвленнои и умелои шпионскои се- Прирожденный игрок: Потратив фишку, персонаж
тью среди правящих домов. получает d10 в качестве дикого даиса на все провер-
ки, связанные с интригами, распусканием и, наоборот,
Говорят, что аристократы дома Анхил без зазрения анализом слухов, а также дипломатическими играми
совести ведут дела с криминальными синдикатами на грани фола.
галактики Пегас. Возможно, это и так, поскольку по-
ток контрабандного терилия не иссякает, а Анхил Прожигатель жизни: Потратив фишку, персонаж
является его крупнеишим поставщиком на мировои получает d10 в качестве дикого даиса на все провер-
рынок. Но до сих пор любые попытки имперских ки, связанные с экстремальными способами получе-
аудиторов провести расследование заканчивались ния удовольствия. Сюда относятся в том числе и неза-
крахом. Нынешнии император смотрит на эти слухи конные способы, а также знания о том, где, а главное,
как получить эти удовольствия.

13
ФЕДЕРАЦИЯ
Потомки бежавших от фанатиков Алуата людеи,
нашедшие древнии Прим — мир, уже пережившии
как минимум одну цивилизацию. Здесь люди дали
становление самому свободному, перспективному и
эффективному государству в истории галактики Пе-
гас.
Демократия, свободныи рынок, либеральная поли-
тика в отношении индивидуума и общества — все это
позволило Федерации быстро встать на ноги и завое-
вать свое собственное место под звездами. Активная
экспансия обеспечивала промышленность нескончае-
мым потоком ресурсов, а финансовые активы позво-
лили привлечь иностранных специалистов. Спустя
несколько веков даже Империи пришлось наладить
крепкие экономические и политические отношения с
этим сильным игроком человеческои цивилизации.
Однако сегодня ситуация изменилась. Свободныи
рынок привел к расслоению общества, поднимая уро-
вень жизни богатого меньшинства на недостижимую
высоту, в то время как остальные граждане становят-
ся беднее с каждым годом. Кажущаяся свобода выбо-
ра на деле оказывается фиктивнои, и демократиче-
ские принципы не позволяют изменить положение,
так как власть сосредоточена в руках олигархов, не
заинтересованных менять сложившуюся ситуацию.
На этом фоне участившиеся террористические акты
еще более дестабилизируют обстановку, и так расша-
танную всеобщим упадком.

КОРПОРАЦИИ
Современная Федерация — государство под властью
корпорации. Правительство и президент — это всего
лишь умелые PR-менеджеры, работающие на публику
и не позволяющие электорату лезть слишком глубоко
в дела истеблишмента.
Каждая корпорация производит и продает своим
клиентам определенныи образ жизни, и пока потре-
битель не выходит за рамки этого образа жизни, кор-
порация обеспечивает его всем необходимым: жиль-
ем, работои, хобби и предметами первои необходимо-
сти. Между корпорациями идет жестокая борьба за
потребителя, которая не исключает применение в
том числе незаконных методов ведения конкурент-
нои борьбы, как то промышленныи шпионаж, сабо-
таж и другие криминальные мероприятия.

ЕРШАЛАИМ ГРУПП
Крупнеишая корпорация, практически полностью
монополизировавшая систему Прим. Ершалаим про-
дает образ жизни успешного среднего класса: семья,
пара детишек, барбекю по субботам, новыи автомо-
биль каждые три года, отпуск на Ваату раз в год и
обеспеченная почетная старость. Если обыватель не
может себе это позволить, к его услугам разнообраз-
ные кредитные предложения от финансовых струк-
тур, входящих в состав корпорации. Это является ос-

14
новным источником доходов корпорации — кредито- потрясении. Корпорация вкладывает огромные сред-
вание. ства в развитие медицины и науки, и клиенты всегда
Клиенты по-настоящему счастливы. Они не испыты- получают самую современную медицинскую помощь.
вают серьезных потрясении, а самым страшным Кто-то считает, что далеко не все, что изобретается в
стрессом является выговор руководителя. Правда, лабораториях Магадона, проходит полноценную про-
оппозиция считает, что такои образ жизни превраща- верку, но это всего лишь слухи, распускаемые оппози-
ет людеи в стадо унылых обывателеи, и далеко не все циеи. Не может корпорация предлагать своим клиен-
согласны так жить. Но корпорация жестко стоит на там непроверенную продукцию. А то, что произведен-
своем, ведя постоянную работу с маргинальными эле- ные по их технологиям продукты питания не так по-
ментами. В ход идут эффективные методы маркетин- лезны — это пропаганда террористов, которые жела-
га, включая медиа-шоу, product placement и любые ют смерти перенаселенным мирам Федерации. Ведь
другие способы показать обывателю, что жизнь под именно благодаря пищевым технологиям Магадона
сенью Ершалаим Групп — наиболее достоиныи спо- стала возможна такая обильная и дешевая пища.
соб существования. «Жрать! C##ТЬ! СПАРИВАТЬСЯ!» — так оппозиция
Примечательные личности: Ив Ершалаим, прези- характеризует образ жизни в стиле Магадон. Здоро-
дент; Джуно Т. Роллер, CSO; Штеффен Рашиг, CFO; вое потомство — не единственная цель существова-
Планета: Прим ния человека, однако именно на это направлена ре-
кламная продукция корпорации Магадон.
Зона прыжка: 30 A.E. над п.э.
Примечательные личности: Андрэ л’Форсоне, пред-
Население: 17 миллиардов
седатель совета директоров; Хэиди Маккерсон, дирек-
Индустриальныи мир, превращенныи в Галактиче- тор по развитию новых рынков; Альберт Земельски,
скии Финансовыи Центр. Здесь, на высоте в километр научныи советник;
над поверхностью планеты играют в свои жестокие
Планета: Ваату
игры самые богатые личности галактики Пегас. А на
поверхности планеты, в трущобах, выживают все те, Зона прыжка: 19 A.E. в п.э.
для кого в жизни есть только одна мечта — вырвать- Население: 112 миллионов
ся из серых, однообразных кварталов. Спутник газового гиганта, полностью покрытыи
Однако публичное лицо Прима однозначно позитив- океанами. Из-за притяжения, вызываемого гигантом,
ное. Улыбающиеся отцы смотрят с билбордов, обни- океаны планеты неподвижны, в то время как абсо-
мая красивых улыбающихся жен и умных улыбаю- лютно ровное дно постоянно вращается.
щихся детеи. А на два метра ниже серая масса изму- Население Ваату размещается в плавучих городах,
ченных людеи шаркает в сторону дома, чтобы которые в большинстве своем являются курортами.
уткнуться в Сеть и забыть о том, что завтра в 8 утра Эта планета широко известна среди населения Феде-
опять тащиться в опостылевшии офис. Большинство рации именно как идеальное место для отдыха. Еже-
их них никогда не видели солнца, потому что него годно тысячи людеи проводят здесь свои отпуска и
пара километров бизнес-центров, молов, корпоратив- свадебные путешествия.
ных парковок и отелеи класса люкс. Некоторые плавучие города закрыты для доступа
Прим — мир живущих в кредит. Являясь междуна- туристов, так как здесь располагается крупныи иссле-
родным финансовым центром, он поставил на поток довательскии центр, спонсируемыи корпорациями.
круговорот денег. Новая машина каждые три года, Центр занимается самым широким спектром исследо-
новыи дом каждые десять лет. И полная культурная вании, начиная от биологии и генетики и заканчивая
деградация, скрывающаяся за ротациеи модных брен- исследованиями космоса с помощью баз дальнего
дов. обнаружения.
Тем временем: Вы правда считаете, что конфликты Отдельно стоит сказать про даунеров — это люди,
между корпорациями решаются в переговорных ком- разочаровавшиеся в повседневнои жизни и отказав-
натах и судах? Совсем нет — по настоящему серьез- шиеся от мирских благ цивилизации. Они продают
ные проблемы между корпорациями решают хорошо все свое состояние, перебираются на Ваату и покупа-
вооруженные оперативники частных армии. А иногда ют небольшие корабли, постоянно циркулирующие
корпорация привлекает человека со стороны, чтобы по поверхности планеты. Идеальныи климат и прак-
не светить свои контакты. Вот и сеичас сидящии тически полное отсутствие крупных хищников, опас-
напротив улыбчивыи человек в строгом костюме- ных для человека, превращают такую жизнь в беско-
троике предлагает совсем простое, но высокооплачи- нечную негу под лучами теплого солнца.
ваемого дело — инсценировать похищение крупного Тем временем: Тринадцатая лаборатория Магадона
груза терилия с дальнеи перевалочнои базы. Причем (специализация — генетическая адаптация колони-
надо сделать как можно больше шума. Вы соглашае- стов к экстремальным условиям новооткрытых пла-
тесь, прибываете на базу — а груза уже нет. Причем нет) обратилась на биржу контрактов с просьбои
тут тоже знатно пошумели, да так, что полицеиские отыскать сбежавшего стажера, зараженного опасным
силы на всех парах несутся в вашу сторону. У вас есть ретровирусом. Ни при каких условиях ретровирус не
алиби? Самое время о нем задуматься. должен покинуть планету, потому что последствия
будут непредсказуемыми. Тем более, что самим ре-
МАГАДОН тровирусом сильно заинтересовалась Империя.
Здоровыи образ жизни в представлении этои корпо-
рации — это здоровое питание, фитнес, отдых на ку-
рортах корпорации и, отсутствие серьезных нервных

15
ВИСДЕГРИ ТРЕИДИНГ желающих сбежать из этого негостеприимного мира
хоть отбавляи. Естественно, там, где есть спрос, все-
Если где-то что-то производится, оно чаще всего гда наидется и предложение, так что самая развитая
перевозится с помощью однои из компании, входя- здесь отрасль контрабанды — это контрабанда людь-
щих в холдинг Висдегри Треидинг. Доступность — ми.
это основнои принцип корпорации. Ничто не должно
помешать клиенту потратить деньги на продукт, ко- ЮНИТИ ХОЛДИНГ
торыи он жаждет. Возможно поэтому эта корпорация
по праву занимает лидирующее положение в перевоз- Всегда быть в тренде — таково мотто образа жизни,
ках. предлагаемого этим холдингом. В его состав входит
огромное количество компании, работающих в сфере
Помимо грузовых реисов, корпорация активно раз-
масс-медиа: звукозаписывающие леиблы, новостные
вивает пассажирское сообщение. Туристические
каналы, кино и видео индустрия для всех возрастов и
агентства, принадлежащие холдингу, уже разработа-
уровня интеллекта, другие информационные услуги.
ли и внедрили такие заманчивые маршруты, как «Три
Клиенты холдинга уверены, что они всегда получат
недели на свалке» (экстремальныи трип по Пандоре в
своевременную и достоверную информацию, которая
сопровождении группы профессиональных охотни-
по всем доступным каналом придет на их современ-
ков), «Глубокии Космос 9» (гонки в астероидном поле
ные гаджеты.
Асуры) и некоторые другие.
Кто-то считает, что Юнити не всегда поставляет до-
Постоянные клиенты корпорации Висдегри Треи-
стоверную информацию, формируя представление
динг получают огромную выгоду от этого сотрудни-
обывателеи так, как это выгодно корпорациям. Есте-
чества. Любои товар всегда будет вовремя доставлен
ственно, большинство относит это к теории загово-
прямо к ним в руки, и стоимость доставки будет ми-
ров, воспринимая приверженцев такого взгляда все-
нимальнои. Единственное ограничение — любои то-
го лишь параноиками. Истина, как обычно, где-то
вар, произведенныи корпорациеи, может быть ис-
посередине.
пользован только лицом, оплатившим его. Передача
третьим лицам запрещена и строго карается юриста- Но рядового клиента корпорации не заботят такие
ми корпорации. Надо ли говорить, что их юристы — слухи. Ажиотаж вызывают ежегодные анонсы нового
профессионалы своего дела. поколения коммуникаторов юКом, которыи каждыи
год на 3% тоньше, 5% легче и 30% дороже.
Примечательные личности: Эдуард Гряземскии,
президент; Анжела Гряземская, коммерческии дирек- Примечательные личности: Стенфорд Мэи Форбс,
тор по туризму, Мэнди Иэ, CFO; президент; Лиа Роллер, директор по маркетингу;
Аэлита, селебрити;
Планета: Шакар
Зона прыжка: 33 A.E. в п.э.
Население: 22 миллиарда
АСПЕКТЫ
Промышленная планета, созданная гениями Феде- Белый воротничок: Потратив фишку, персонаж
рации. Активность звезды, вокруг которои вращается получает d10 в качестве дикого даиса на все провер-
Шакар, настолько сильна, что специальные конверто- ки, связанные с бюрократиеи, бюрократическои ма-
ры обеспечивают энергиеи огромные заводы и фаб- шинои и способами борьбы с нею. Составить эффек-
рики. Дешевая энергия позволяет корпорациям про- тивныи запрос с госслужбы, выити на нужного управ-
изводить огромные объемы продукции при мини- ленца в министерстве, наити общии язык с управляю-
мальных затратах. Такое выгодное положение позво- щим таможеннои службы.
лило даже сотворить уникальныи проект — орбита Замасленная обезьяна: Потратив фишку, персонаж
планеты была искусственно изменена, чтобы обеспе- получает d10 в качестве дикого даиса на все провер-
чить максимальныи эффект от энергетического по- ки, связанные с нестандартным использованием
тенциала светила. стандартных вещеи. Иногда жизнь заставляет нахо-
Если поверхность Шакара — это бесконечные фаб- дить иные способы экономии.
рики и заводы, то орбита — одна огромная верфь, Коммивояжер: Потратив фишку, персонаж получа-
производящая бесконечныи поток космических ко- ет d10 в качестве дикого даиса на все проверки, свя-
раблеи любого класса. Располагая нужными деньга- занные с торговлеи. Персонаж является прирожден-
ми, здесь можно даже построить свои собственныи ным предпринимателем, а потому легко зарабатыва-
дредноут, наполнив его самым совершенным обору- ет деньги.
дованием. Сетевой тролль: Потратив фишку, персонаж полу-
Тем временем: Вы зря считаете, что жизнь на Шака- чает d10 в качестве дикого даиса на все проверки,
ре легка и приятна. Зарплаты здесь мизерные, а уро- связанные с электронными системами коммуника-
вень социального обеспечения — самыи низкии в Фе- ции. Это в первую очередь касается социальных се-
дерации. Все это сделано для того, чтобы мир прино- теи, публичнои активности пользователеи в сети, а
сил максимальную прибыль. Здесь даже введен также способов манипулирования людьми через сеть.
(правда, неофициально) запрет на эмиграцию. Однако

16
КЛОАКА
Клоака — это жаргонное название миров, располо-
женных в Дельта-квадранте. Здесь нет единого прави-
тельства, и каждыи мир — самостоятельное государ-
ство. Подчас законы и обычаи этих государств могут
показаться цивилизованным жителям, то есть выход-
цам из миров Империи или Федерации, настолько ди-
кими, что кажется, будто Клоака — плод больнои фан-
тазии шизофреника. Но на самом деле это не так, и
каждыи мир здесь — самобытное образование, сфор-
мировавшееся потому, что иначе быть не могло.
Давным-давно Клоака была местом, куда бежали
преступники и бунтари, сумасшедшие мегаломаньяки
и талантливые деспоты. Сегодня некоторые миры
способны поразить уровнем технического прогресса
или идеологии своих граждан. Но рядом с этим само-
родками обитают глубокие социальные ямы, где
жизнь не стоит и гроша, а мракобесие возведено в
ранг религии.
Но Клоака — отличныи рынок сбыта для свободных
торговцев. Здесь спрос и предложение порои меняют-
ся с такои скоростью и с таким размахом, что пред-
приимчивыи капитан за реис может сколотить непло-
хое состояние. Однако отправляясь в Дельта-
квадрант, стоит помнить, что Клоака — чертовски
опасное место со своими правилами, своими интрига-
ми и своими играми.

АСУРА
Система на стадии формирования, не имеет планет,
но зато обладает огромным количеством астероидов,
на которых ведется добыча полезных ископаемых.
Расположенная неподалеку (всего в трех световых
годах) гигантская черная дыра затягивает в систему
море самого разнообразного космического мусора, от
блуждающих астероидов до комет. Благодаря этому в
системе не на секунду не прекращается геологическая
разведка, ведь в любои момент можно наити совер-
шенно новые залежи.
Кто только не живет здесь. Поскольку планет тут
нет, все обитающее население рассредоточено по
трем поясам астероидов. Эти пояса постоянно ведут
борьбу за лучшие месторождения, нередко вторгаясь
на территорию друг друга. Короче, бардак.
Планета: нет
Зона прыжка: 24 A.E. в п.э.
Население: неизвестно

ВАЛЬХАЛЛА
Дикая и жестокая холодная планета, лишенная по-
лезных ископаемых. Из-за этого единственным спосо-
бом выжить стала продажа самих себя, чем жители
Вальхаллы не преминули воспользоваться. Звездные
Волки, как они называют себя, стали сильными, уме-
лыми наемниками, чьи услуги высоко ценятся повсе-
местно. И хотя порои очень сложно разобрать, кем

17
является Волк — пиратом или охотником на пиратов, биотических имплантов, а потому их здесь меняют
выдающиеся боевые навыки и поразительная бесша- чуть ли не как модную одежду между сезонами.
башность в бою заработали им отличную репутацию. А еще Тао Праим славится жесточаишими система-
Примечательные личности: Альбуцеи Хогарасмус- ми контроля. Вся территория планеты поделена меж-
сен, Альфа-Волк Вальхиллы; Бурильда Еигурсдоттир, ду сегунатами — смесью корпорации и правящих до-
капитан креисера «Валькирия»; Дор, отец симбиотов. мов, мафиеи и триадами. Каждыи из них свято блю-
Планета: Вальхалла II дет свою зону контроля, агрессивно отражая любые
Зона прыжка: 64 A.E. в п.э. попытки влезть в нее представителям других сегуна-
тов.
Население: 170 миллионов
Поэтому на улицах городов Тао Праим нередко стре-
Представьте себе планету, заключенную в хрусталь-
ляют. Полиция — это силы сегуната, которыи контро-
ныи шар. Именно такои видится Вальхалла II из кос-
лирует данныи раион, и поэтому их директивы про-
моса. Удивительное природное явление создает во-
писаны руководством сегуната. И самая важная ди-
круг этои холоднои планеты оболочку из льда, внут-
ректива полиции — противодеиствие промышленно-
ри которои заключена атмосфера. Из-за этого на по-
му шпионажу и саботажу со стороны конкурентов.
верхности планеты никогда не видно ни солнца, ни
звезд, но дневнои свет, рассеиваемыи толщеи небес- Тем временем: Они называют себя 1Х99, а свою
ного льда, превращает день и ночь в равномерные деятельность — воинои с диктатурои сегунатов. Они
сумерки. — подполье, которое всегда охотно платит тем, кто
готов выполнить их небольшие задания по причине-
Жители Вальхаллы были бы самыми нищими среди
нию максимального вреда то одному, то другому сегу-
остатков людеи (ну, разве что после Пандоры), так
нату. Вот только один вопрос — откуда 1Х99 берут
как их планета полностью лишена промышленных
средства, чтобы платить за эту работу?
запасов полезных ископаемых, а климат не располага-
ет к земледелию и скотоводству. Многие вообще счи-
тают колонизацию этои планеты крупнеишим недо-
ЭМИРАТЫ ЭЛЬХАЛИ
разумением. Однако сами вальхальцы относятся к Благодатная плодородная планета, осененная печа-
своему миру с поразительнои трогательностью, так тью Пророка, да еще и осчастливленная мудрым
не характерно для этих суровых, а порои чрезмерно правлением эмира Эльхали — настоящии раи. Имен-
жестоких людеи. но так написано в любом официальном информаци-
Единственное, почему Вальхалла до сих пор обитае- онном пакете, распространяемом в пределах сектора
ма — это ее воины. Они являются самыми высоко- влияния этого мира. А теми, кто считает по другому, с
оплачиваемыми наемниками в галактике, так как не удовольствием заимутся янычары — избранные
ведают страха и готовы браться за самые опасные «братья» султана, клонированные из его плоти и обу-
дела. Узор, создаваемыи симбионтом, делает из них ченные самым изощренным боевым техникам.
прекрасных телохранителеи, а привычка всегда сра- Примечательные личности: Эмир Адис ибн Хараш
жаться в ближнем бою хорошо помогает при встречах бен Назебин, правитель Эльхалли; шеих Тангул бен
с «пираньями» и «рамами» Машины. Асмареддин, верховныи визирь, Сунил Метаус, коман-
дор янычар.
ТАО ПРАИМ Планета: Эльхи
Планета Тао в системе Праим основана древним Зона прыжка: 23 A.E. над п.э.
синдикатом Хатори, которыи был изгнанн с Прима Население: 4 миллиарда
четыреста лет назад. Синдикат вздумал тягаться с Выидя за пределы космопорта, вы как будто оказы-
Магадоном, претендуя на первенство в кибернетике и ваетесь в средневековье. Над головои не летает ниче-
технологиях биотики. Сегодня Тао — прототип обще- го искусственного, люди на улицах одеты в целомуд-
ства будущего, где первые имплантации проводят ренные по нынешним временам наряды и даже, ка-
спустя минуты после рождения, а встретить на улице жется, коммуникаторами пользуются, испытывая не-
«чистого» человека практически невозможно, разве ловкость от такои необходимости.
что он будет приверженцем малочисленнои, но агрес- А все потому, что общество Эмиратов Эльхалли
сивнои фракции консерваторов. За всем этим следят краине традиционное. Здесь прогрессу следуют лишь
сегунаты, основанные наследниками Хатори и поде- из краинеи необходимости, чтобы не отставать от
лившие между собои планету. соседеи в плане военнои и промышленнои мощности.
Примечательные личности: Хатори Таконака, глава А вот в быту низшие касты предпочитают использо-
сегуната Хатори; Рана Харуги, святои отец фракции вать минимум технологии. Не то чтобы на это был
консерваторов; какои-то особыи закон. Просто так не принято.
Планета: Тао Старшие касты — аристократы — обитают в мире
Зона прыжка: 18 A.E. над п.э. вычурного баланса между традициями и технология-
Население: 2 миллиарда ми. Это именно здесь создаются плазменные пистоле-
Туристические маршруты на Тао давно приобрели ты в форме древних аркебуз, а старинные дамасские
статус экстремальных. Далеко не каждыи способен мечи обзаводятся монокромкои. Да, аристократия не
выдержать то многообразие оттенков кожи, цвета выставляет напоказ технологию, но и не прячет ее.
волос и количества конечностеи, которыми обладают Тем временем: Единственныи способ вступить в
коренные жители Тао Праим. Местное законодатель- касту — родиться в неи. Но как быть, если желание
ство практически не ограничивает использование сменить свою судьбу настолько сильно, что заглуша-

18
ет голос здравого смысла? Вот ты нанимаешься в эс- этих «царьков» на поверхности планеты ни на мгно-
корт к помпезному шеиху с Эльхалли, а не первои же вение не затихает брутальная мясорубка.
таможне вскрывается, что документы у него липовые, Тем временем: Группа выпускниц Международного
и денег за душои нет. И ладно он с тобои рассчитаться Университета Дружбы Народов (МУДН) арендовала
не сможет, но присвоение себе титула карается смер- яхту для экстремального вояжа на Пандору (сады
тью, а ты теперь его соучастник. Выкручиваися как Мокси пользуются особым спросом, так как только
умеешь. там разрешено все, за что ты можешь заплатить).
Проблема в том, что на подлете яхту сбили, и сеичас
ПАНДОРА шестнадцать прелестных выпускниц находятся в ла-
Среди руин древнеи цивилизации Эвелан бродят пах местного лидера головорезов, прозванного Джо
дикие банды отморозков. На Пандоре есть только Полухо. Родители несчастных искательниц приклю-
один закон — закон того, кто сильнее бьет и точнее чении готовы выложить приличную сумму за возвра-
стреляет. Местное мирное население хорошо платит щение девиц домои. Вот только идиотов, готовых
заезжим охотникам за то, чтобы они избавляли их от лезть на Пандору в логово Кожаных Комиссаров, нет.
особо кровожадных представителеи местнои фауны и Или есть?
не менее кровожадных местных асоциальных элемен-
тов. Ну а те, кто вырос здесь и сумел выжить — насто- АСПЕКТЫ
ящие суровые парни, для которых любая опасность —
полная чушь. Во имя эволюции: Потратив фишку, персонаж по-
лучает d10 в качестве дикого даиса на все проверки,
Примечательные личности: О чем вы вообще гово- связанные с демонстрациеи возможностеи, предо-
рите. Что примечательного может быть на главнои ставляемых вашими биотическими имплантами по
помоике галактики? Горстка тиранов, убииц и сравнению с обычными людьми.
насильников.
Гладиатор: Потратив фишку, персонаж получает
Планета: Пандора d10 в качестве дикого даиса на все проверки во время
Зона прыжка: 80 A.E. над п.э. сражения, если это публичное сражение, целью кото-
Население: да кого это волнует рого является получение денег.
На Пандору не существует ни одного официального Мудростью предков: Потратив фишку, персонаж
маршрута, потому что только идиот летает на Пандо- получает d10 в качестве дикого даиса на все провер-
ру. Расположенная на задворках Клоаки, этот мир — ки, связанные с отстаиванием традиционного образа
свалка человеческих отбросов всех мастеи. Тут нет жизни перед повсеместным развитием прогресса.
официального правительства, а местных правителеи, Последний на поле боя: Потратив фишку, персо-
устанавливающих законы исключительно в рамках наж получает d10 в качестве дикого даиса на все про-
собственного сумасшествия, больше, чем в любом верки во время сражения, если он является послед-
другом мире. Из-за постоянных драк между бандами ним оставшимся на ногах и способным сопротивлять-
ся агрессору персонажем.

19
ПОГРАНИЧЬЕ
Здесь опасно жить. Пограничье — это линия фронта,
и не бывает дня, чтобы патрули Абсолюта или поис-
ковые партии реинджеров не натыкались на корабли
Машины. Именно здесь проходит тот рубеж, что поз-
воляет остальным людям жить в относительном спо-
коиствии.

АБСОЛЮТ
Триста лет назад небольшая имперская колония
Абсолют подверглась одному из самых массирован-
ных нашествии Машины. Генштаб оценил масштабы
сил вторжения и приказал адмиралу сторожевого
флота прервать эвакуацию и отступить, по возможно-
сти сохраняя флот. Адмирал отказался подчиниться
приказу и во главе флота принял бои, а Империя заоч-
но списала Абсолют в потери.
Но произошло чудо. Планета не просто устояла, но и
сумела нанести ощутимыи ущерб армии захватчиков.
Жители Абсолюта отбили свои дом, но не простили
Империи ее предательства. Вернувшихся имперских
бюрократов обезглавили и провозгласили независи-
мость планеты. Оценив все перспективы, Империя
отказалась от решения наказывать мятежников. Ведь
чужие, атаковавшие планету, не собирались останав-
ливаться. И раз за разом Абсолют подвергался напа-
дениям и отбивался из последних сил.
Так, год за годом, появилось новое общество, где
смерть на поле боя – удел не только мужчин, но также
женщин и детеи. Юные воины делают свои первыи
выстрел раньше первых слов. Все, что не помогает в
воине безжалостно уничтожено. Но теперь в сообще-
стве разумных есть эталон идеального воина. Он ро-
дом с Абсолюта.
Примечательные личности: генерал Грив Иоргенс-
сон, главнокомандующии, маиор Матока Кусанаги,
командир реинджеров, леитенант Ли Овсеански, ко-
мандир отряда штурмовых биотиков.
Планетарная система: Абсолют
Зона прыжка: 13.0 A.E. над п.э.
Население: 158 миллионов
Планета, прекрасно приспособленная для жизни
людеи, если бы не одно но. Она богата разнообразны-
ми ресурсами, ее почвы необычаино плодородны, а
крупные океаны полны рыбои и другими морепро-
дуктами. Все просто-таки кричит об изобилии, но не
стоит обманывать себя. Абсолют — смертельно опас-
ная планета.
Здесь все насыщено смертью. Прекрасные цветы
чрезвычаино аллергенны. Красивые стрекозы ядови-
ты. Милые пушистые зверьки способны отхватить
половину ступни незадачливому туристу. А когда
речь заходит о крупных хищниках…
Если вы прилетите на Абсолют, будьте готовы к то-
му, что вас ни на мгновение не оставят одного. И дело
тут не в агрессивнои флоре и фауне, а в Машине —

20
Абсолют построен как огромная военная база, а по тать дыры своих креисеров, принять пополнение эки-
военным базам пришельцам не позволено бродить пажеи или получить специальныи контракт.
без присмотра. База также является местом торговли с Реинджера-
Ну и конечно не стоит забывать, что при подлете к ми, а потому здесь всегда можно встретить множе-
системе Абсолюта вы имеет самые серьезные шансы ство свободных торговцев со всех сторон света. Это
повстречать космические корабли Машины. И да по- отличное место, чтобы наити работу.
может тогда вам Бог, потому что больше ничто вас не
сможет спасти от ассимиляции. КРЕМАТОРИЯ
Тем временем: Интендант 6го корпуса планетарнои Добро пожаловать а ад. Надеюсь, вы уже прокляли
обороны Абсолюта приторговывает пропусками для тот день, когда впервые оказались здесь? Ничего
прохода на закрытые территории. Обычно этими про- страшного, через пару лет ваши кости и мышцы адап-
пусками пользуются туристы, которые не прочь по- тируются к местнои силе тяжести, а перепады темпе-
смотреть на то, как на самом деле живут абсолютцы. ратуры, заметные даже на глубине в две тысячи пять-
И все бы ничего, но иногда такие пропуска попадают сот метров под уровнем метанового моря перестанут
в руки совсем не тем людям. В этот раз это оказался вас беспокоить. Если вам повезет начать размножать-
лок... ся на Крематории, ваши дети получатся коренастыми
уродцами по меркам остальных людеи. Вот только
КАРТАХЕНА мало кто рискнет сказать им это в лицо.
Не пытаитесь гулять по поверх- Всю вашу жизнь вы проведете под землеи. Выход на
ности Картахены. Холодныи без- поверхность, где днем температура доходит до 3000
жизненныи карлик стал базои градусов — верныи способ самоубииства. Вы будете
реинджеров лишь потому, что был работать в шахтах, благодаря которым Абсолют смо-
никому не нужен. Здесь нет полез- жет строить свои корабли. Или поидете служить в
ных ресурсов, здесь невозможно десант Абсолюта — там ценят карликов. Карлики
жить без специального оборудова- Эмблема Рейнджеров плохо разбиваются при падении.
ния. Единственное но — звезда Примечательные личности: Геродот Вульф, дважды
Картахены является уникальным пульсаром, и благо- герои Абсолюта; уполномоченныи Кароли Ненадович,
даря ее излучению ни один корабль Машины не мо- распорядитель шахт.
жет приблизиться к неи. Планета полностью безопас- Планета: Крематория
на для проживания, конечно, с точки зрения защиты
Зона прыжка: 28 A.E. над п.э.
от атак Машины, потому что постоянная пульсация
звезды сильно давит на мозги тех, кто проживает Население: 76 миллионов
здесь постоянно. Планета, расположенная в нестабильнои звезднои
Поэтому здесь обосновалась небольшая группа со- системе. Температура поверхности доходит до 3000°
рвиголов, отставных военных и просто людеи без до- на солнечнои стороне и до -200° на теневои. Суще-
ма, которые готовы были по своим личным причинам ствование на планете возможно исключительно в
рвать Машину хоть голыми зубами. Со временем к подземных городах, однако огромные запасы полез-
ним присоединялись все новые и новые отчаянные ных ископаемых сделали колонизацию планеты вы-
люди, и вот сегодня реинджеры — многотысячная годным предприятием. Крематория является основ-
армия свободных людеи, ищущих и уничтожающих нои сырьевои базои военнои промышленности Абсо-
любые проявления Машины в пределах рукава Прио- люта.
ра. А где есть такая армия — есть и те, кто готов их
обслуживать и удовлетворять любые их потребности. АСПЕКТЫ
Хотите цивилизованное место, где при этом разреше-
но почти все — вам самое место на Картахене. Все имеет свою цену: Потратив фишку, персонаж
получает d10 в качестве дикого даиса на все провер-
Примечательные личности: AR-X, командор базы,
ки, связанные с выслеживанием своеи цели. Реиндже-
киборг с Тао; Белая Бестия, хозяика «Бестиария», до-
ры порои берут заказы и как охотники за головами, и
сугового клуба по интересам; Артемус Присцилла,
вы в этом деле особо поднаторели.
крупныи торговец с флотом в двести восемь кораб-
леи. Нет пути назад: Потратив фишку, персонаж получа-
ет d10 в качестве дикого даиса на все проверки в си-
Планета: Картахена
туации, когда задание выглядит абсолютным само-
Зона прыжка: 16.0 A.E. в п.э. убииством. Но вы с радостью за него взялись, потому
Население: 15 миллионов что вам уже совсем нечего терять — вы все уже поте-
Крохотная ледяная планета, расположенная на ор- ряли.
бите умирающеи звезды. Уникальное излучение этои Опаленный адом: Потратив фишку, персонаж полу-
звезды наносит огромныи ущерб кораблям Машины, чает d10 в качестве дикого даиса на все проверки,
что превратило Картахену в идеальное место для рас- связанные с выживанием в экстремальных условиях.
положения здесь центральнои базы Реинджеров. Это могут быть последствия крушения на ледянои
Здесь, в безопасности от Машины, эти бравые защит- поверхности Картахены, или спасение от пламенного
ники человечества всегда могут перевести дух, зала- взгляда звезды Крематории.

21
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

22
В этои главе описаны правила создания персонажеи, дать хорошо развитыми навыками, связанными с тво-
которыми вы будете играть в мире Грани Вселеннои. еи специальностью.
Рейнджер: Так называют тех, кто добровольно пат-
РОЛИ рулирует космическое пространство в поисках опас-
Во время игры каждыи персонаж наделен своеи соб- ностеи. Реинджеры охотятся за дронами Машины,
ственнои ролью. Придумывая своего персонажа, вы в пиратами, контрабандистами, беглыми преступника-
первую очередь должны решить, какую роль он будет ми и всеми теми, за кого назначена награда. Миры
исполнять в предстоящеи игре. Здесь вы наидете не- людеи щедро платят о факту за работу реинджеров,
сколько примеров таких ролеи, но помните — список поэтому недостатка в новичках нет. Но настоящии
ограничен только вашеи фантазиеи, и во вселеннои реинджер должен быть прекрасным охотником —
этои игры возможна любая роль. только тогда ему будет сопутствовать успех.
Авантюрист: Есть люди особого склада, которые не Свободный торговец: Несмотря на то, что корпора-
могут сидеть на одном месте. Опасность будоражит ции контролируют больше половины мирового рын-
им кровь, неизведанное вводит в экстаз. Вот и скита- ка, многие сферы торговли остаются за одиночками
ются по галактике сорвиголовы, готовые влезть в лю- — свободными торговцами. Они могут специализиро-
бое пекло просто потому, что это опасно и интересно. ваться на конкретном типе товара или услуги, а могут
браться за все подряд, сегодня доставляя скот, а зав-
Агент: Интересы крупнеиших игроков, таких как
тра — станки.
Правящие Дома Империи или корпорации Федерации,
выходят далеко за пределы их планет. И когда эти
интересы пересекаются с интересами других игроков,
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
пусть и не таких крупных, в дело вступают агенты — Персонаж создается по правилам Дневника авантю-
доверенные лица, решающие вопросы своего нанима- риста. Выберите:
теля на местах.  Расу и Аспект: если вы не хотите брать аспект, вы
Беглец: Иногда жизнь заставляет тебя бросить все и можете выбрать одну дополнительную черту на
пустится в бега. Такие, как ты — вечные скитальцы, старте, но я не советовал бы вам так поступать;
лишенные семьи, дома, цели. Хотя нет, порои цель как
раз есть — наити свои новыи дом, чтобы все-таки  Распределите характеристики и навыки;
успеть пожить как человек, а не как безродныи пес.  Выберите черты и изъяны;
Исследователь: В галактике Пегас все еще много Не все навыки, черты и изъяны Дневника авантюри-
неизведанных уголков. Ежегодно тысячи исследова- ста допускаются для создания персонажа. Список но-
телеи отправляются на поиски пригодных для жизни вых черт и изъянов, а также список запрещенных
планет, артефактов древних цивилизации, космиче- черт вы наидете на следующих страницах.
ских аномалии и разумных форм жизни. Далеко не все Снаряжение: В отличии от Дневника авантюриста,
они возвращаются домои, ведь это опасное занятие, персонажи Грани Вселеннои начинают игру, имея
требующее силы духа, широких знании и стремления 1000 кредитов (₡) на закупку снаряжения.
к неизведанному.
Капер: В большинстве своем пиратство находится АБСОЛЮТ
вне закона, но есть лазеика — так называемыи капер-
 Боевая закалка: Персонажи Абсолюта получают
скии патент. Получив его, капитан как бы становится
одну бесплатную черту ранга Закаленныи. Они
на службу к государству, выписавшему этот патент, а
могут игнорировать требования этои черты.
потому все, что он делает, делается по велению этого
государства. Такои подход удобен и для издателя па-  Экстремальное выживание: Персонажи Абсолю-
тента, и для капитана. Капитан может грабить враж- та получают бонус +2 к сопротивлению всем видам
дебные суда без зазрения совести, делясь добычеи со негативного воздеиствия окружающеи среды
своим начальством (обычно это 15-30%), а государ- (жара, холод, давление и т.д.).
ство, издавшее патент, может в любои момент анну-  Родной язык: Персонаж начинает игру со знанием
лировать его в одностороннем порядке, тем самым унитарикса.
вроде как сняв с себя всю ответственность.
Контрабандист: Абсолютно каждыи мир обладает ВАЛЬХАЛЛА
собственными законами в области грузоперевозок, но
всегда есть те, кто готов обоити эти законы ради при-
 Бесплатная черта: Все персонажи, родом из Кло-
были. Контрабандисты — мастера скорости и скрыт- аки, получают одну бесплатную черту.
ности, маскировки и подкупа, готовы доставить прак-  Ярость битвы: В ближнем бою (Драка) подъем на
тически любои товар, невзирая ни на какие запреты попадании добавляет 1d8 к урону вместо обычных
со стороны закона. Должен заметить, иногда этот то- 1d6.
вар вполне разумен, хотя и не всегда свободен.  Родной язык: Скарри и Каливар
Наемник: Он готов браться за любую работу, если
она хорошо оплачивается. Наемника не страшат опас- ИМПЕРИЯ ТАУРИ
ности, потому что он живет ими. В галактике Пегас
довольно часто возникает необходимость привлечь к  Бесплатная черта: Все персонажи Империи полу-
выполнению задачи опытного специалиста, так что чают одну бесплатную черту.
биржа наемников никогда не простаивает. Но если
ты хочешь пользоваться спросом, ты должен обла-

23
 Имперское образование: Все персонажи Империи му персонаж получает черту Мистическии Дар:
получают 18 пунктов, которые они могут распре- Бионика.
делить между навыками, вместо 15.  Родной язык: Кана
 Родной язык: Персонаж начинает игру со знанием
ФЕДЕРАЦИЯ
имперского диалекта.
 Бесплатная черта: Все персонажи Федерации по-
КАРТАХЕНА лучают одну бесплатную черту.
 С детства в седле: Родившиеся среди реинджеров  Разнообразие народов: В состав Федерации вхо-
с младенчества растут на поле боя. Из-за этого их дят самые разные планеты, а потому ее население
образование обладает специфическими своиства- неоднородно. Вы можете выбрать одну из характе-
ми. В начале каждого игрового дня игрок может ристик. На старте она будет равна d6.
выбрать одну из своих черт и заменить ее на черту
того же (или более низкого) ранга, если всем
 Родной язык: Персонаж начинает игру со знанием
остальным требованиям персонаж удовлетворяет. унитарикса.

 Родной язык: Персонаж начинает игру со знанием ЭЛЬХАЛИ


унитарикса.
 Бесплатная черта: Все персонажи, родом из Кло-
ПАНДОРА аки, получают одну бесплатную черту.

 Бесплатная черта: Все персонажи, родом из Кло-  Касты: Являясь структурированным кастовым
аки, получают одну бесплатную черту. обществом, каждыи гражданин эмиратов с рожде-
ния подчинен своеи основнои функции. Персонаж
 Выживает сильнейший: Во время проверки на может выбрать один навык. Один раз за игровои
прочность персонаж излечивает одно дополни- день он может потратить фишку вместо проверки
тельное ранение в случае успеха. навыка и получить автоматическии результат,
 Родной язык: любои, но большинство предпочи- равныи 8. Это результат проверки до добавления
тают унитарикс. штрафов и бонусов.
 Родной язык: Асари
ТАО
 Бесплатная черта: Все персонажи, родом из Кло- АСПЕКТЫ
аки, получают одну бесплатную черту. Каждыи персонаж обладает своеи историеи, своим
 Новая эволюция: Рожденным на Тао первую им- прошлым. Кем он был, пока не вступил на скользкую
плантацию проводят сразу после рождения, поэто- дорожку искателя приключении? Что сделало его та-
ким, каким он стал сеичас? Ответы на эти вопросы
дают аспекты.
Аспект — это совокупность того, чем является пер-
сонаж как личность. Выбирая аспект, вы, во-первых,
определяете ту область, в которои он вращался в пе-
риод взросления, а также область наибольшеи компе-
тенции персонажа.
В описании аспекта указано, на какую область деи-
ствии он распространяется. Персонаж может потра-
тить фишку и получить эффект аспекта, которыи бу-
дет деиствовать в течение всеи сцены.
Персонаж может отказаться от аспекта, если вам не
подошло ничего из того, что указано в описании его
родного мира. В таком случае персонаж получает од-
ну дополнительную черту на старте, но помните, что
это — слабое утешение по сравнению с тем богат-
ством вариантов, которыи дает вам аспект.
С разрешения ведущего вы можете брать аспекты,
не относящиеся к вашему региону происхождения.

ЯЗЫКИ
Все персонажи начинают игру со знанием своего
родного языка. Однако в многонаселеннои галактике
одного языка часто оказывается недостаточно, и об-
разованные люди стремятся изучить еще хотя бы
один язык.
Разделите Смекалку персонажа пополам — столько
языков он знает на начало игры. Следует заметить,
что роднои язык входит в это число. Например, персо-

24
наж со Смекалкои d4 знает всего два языка, один из
которых—роднои. ОПЦИЯ: ПЕРВЫЙ ПОМОЩНИК
Наиболее распространенными в галактике Пегас
языками являются: Это опционально правило, которое может быть ис-
пользовано в игре по соглашению между игроками и
Имперский диалект: официальныи язык Импе-
ведущим.
рии, на котором говорит все население миров, вхо-
дящих в Империю. Каждыи персонаж, которыи является капитаном ко-
рабля, получает первого помощника (которыи, на са-
Триарский: язык дома Анхил, которыиц един-
мом деле может называться как угодно — леитенант,
ственныи не признает универсальности имперско-
сенешаль, боцман, лакеи и т.д.). Первыи помощник
го диалекта и продолжает использовать свои род-
выполняет все необходимые обязанности капитана в
нои язык наравне с имперским.,
его отсутствие.
Унитарикс: государственныи язык, созданныи в
Так как игра «Грань Вселеннои» больше принадле-
Федерациии и являющиися официальным на всех
жит к жанру космическои оперы, часто происходят
ее мирах. Ввиду того, что Федерация является эко-
ситуации, когда на задание отправляется капитан ко-
номическим лидером региона, этот язык чаще дру-
рабля, а команда остается на борту. Естественно, это
гих является вторым языком жителеи галактики
совершенно не реалистично, но так и задумывалось.
Пегас.
Поэтому грамотныи первыи помощник может помочь
Асари: государственныи язык Эмиратов Эльхпани, капитану присмотреть за кораблем в его отсутствие.
использующии свои собственныи алфавит.
Первыи помощник создается как и персонаж игрока,
Кана: официальныи язык Тао Праим. В основе это- за исключением того, что он является статистом, а не
го языка лежит двоичныи код. Дикои Картои. Также, для увеличения атмосферы иг-
Скарри: официальныи язык Вальхаллы. Грубыи и ры, первого помощника для персонажа создает и
прямолинеиныи, призванныи доносить приказы отыгрывает другои игрок. Вы только можете дать ре-
до подчиненных за минимальное время. В нем по- комендации по поводу того, кем бы вы хотели видеть
чти нет слов длиннее восьми букв. своего первого помощника, но финальное решение о
Каливар: особыи язык Вальхаллы, практикуемыи том, кем он будет принадлежит игроку, которыи его
ее обитателями исключительно во время сраже- создает.
нии. Этот язык является секретным и обычно ино- Такои подход призван сымитировать элемент слу-
земцев ему не обучают. чаиности в подборе ключевого персонала на корабль.
К тому же, отдаваи своего помощника на отыгрыш
СПЕЦИАЛИЗАЦИИ другому игроку, вы, как игрок, получаете полноцен-
ную возможность общаться и взаимодеиствовать с
Достигнув ранга Герои, персонажи могут выбрать ним внутри игры.
одну из специализации, доступнои для их расы. Спи- Первыи помощник сам не накапливает опыт и не
сок специализации вы наидете в главе, описывающеи может развиваться. Вместо этого капитан может по-
расы и народы рукава Приора галактики Пегас. Персо- жертвовать своим повышением и отдать его первому
наж может отказаться от приобретения специализа- помощнику. Но опять же решение о том, как его потра-
ции и вместо этого получить дополнительное повы- тить, принимает игрок, отвечающии за вашего перво-
шение. У каждого персонажа может быть не больше го помощника.
однои специализации.

НОВЫЕ НАВЫКИ НОВЫЕ ИЗЪЯНЫ


Некоторые навыки были изменены, так как в мире Персонажам в этои игре доступен ряд новых изъя-
Грани Вселеннои они либо не используются, либо нов. Все изъяны из Дневника авантюриста также мо-
настолько редко встречаются, что учитывать их в ка- гут быть приобретены, однако при выборе стоит ори-
честве навыков персонажа просто расточительно. ентироваться на здравыи смысл.
Атлетика: Вместо навыков Лазанье и Плавание,
персонажи в этои игре получают навык Атлетика, БОЯЗНЬ БОЛИ (КРУПНЫЙ ИЗЪЯН)
связанныи с параметром Сила. Если правила требуют Персонаж обладает низким болевым порогом, а по-
от персонажа проверку Лазанья или Плавания, ис- тому любое ранение переносит гораздо сложнее.
пользуите вместо них навык Атлетика. Штрафы за ранения возрастают на единицу. Напри-
Знания (IT): Если персонаж родился и вырос на ци- мер, получив одну рану, персонаж получает штраф -2,
вилизованнои планете, скорее всего он обладает после второи раны штраф увеличивается до -3 и т.д.
определенными навыками работы с компьютерами и
информационными терминалами. Однако если вы БАБНИК (МЕЛКИЙ ИЗЪЯН)
хотите стать полноценным специалистом, способным Персонаж не может спокоино проити мимо предста-
не только находить информацию, выложенную в сво- вителя противоположного пола. Любая девушка —
бодныи доступ, но и взламывать сетевые хранилища объект охоты для нашего бравого капитана. В присут-
— вам необходим этот навык. ствии симпатичного представителя противоположно-
го пола (с положительнои Харизмои) персонаж полу-
чает штраф, равныи этои Харизме, на все оппозитные
проверки, связанные с Характером.

25
ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ (КРУПНЫЙ / МЕЛКИЙ ИЗЪ-
ОПЦИЯ: КАПИТАНЫ ЯН)
Если все игроки решили играть капитанами кораб- Что-то в прошлом персонажа настолько темное, что
леи, нет необходимости заставлять всех их брать чер- в случае обнародования немедленно поставит крест
ту Космический корабль. Считаите, что она по умол- на карьере персонажа, а то и самои жизни. Может
чанию есть у всех. быть, некогда он был капитаном пиратского реидера?
Тем не менее, если игрок хочет корабль по серьезнее, Или агентом Машины? Как знать. Размер этого изъя-
он должен приобрести черту Космический Корабль + на определяет степень его разрушительности для
по всем правилам игры. персонажа.

ТОРМОЗ (КРУПНЫЙ ИЗЪЯН)


ГОРДЫНЯ (МЕЛКИЙ ИЗЪЯН) Персонаж иногда «подтормаживает», и далеко не
Персонаж чрезмерно горд и легко вспыльчив, когда всегда своевременно реагирует на изменение обста-
задета его гордость. Он получает штраф -2, когда за- новки. Во время сражении он берет две карты, но вы-
щищается во время Поединка воли (Провокация). бирает худшую из них. Да, кстати, персонаж также не
может брать никакие Черты, влияющие на количе-
ДОВЕРЧИВЫЙ (КРУПНЫЙ ИЗЪЯН) ство карт, которые он получает в бою.
Персонаж очень доверчивыи и легко попадается на ФАНАТИК (КРУПНЫЙ ИЗЪЯН)
удочку разнообразным мошенникам. Те, кто пытается
каким-либо способом воздеиствовать на персонажа Персонаж обладает бесконечнои верои в некую
через Убеждение, получают бонус +4 на проверку идею, отчего предан еи всеи душои. Если он получает
навыка. приказ, которыи согласуется с его фанатичнои убеж-
денностью, он обязан выполнить этот приказ вне за-
ДОЛГ ЧЕСТИ (КРУПНЫЙ / МЕЛКИЙ ИЗЪЯН) висимости от глупости, тупости и убогости оного.
Вы должны быть аристократом, чтобы получить ЯРОСТЬ (КРУПНЫЙ ИЗЪЯН)
этот Изъян. Вы, или ваши предки, имеет некии долг
чести — услугу, которую вы обязаны оказать, когда ее Персонаж чрезмерно вспыльчив и легко впадает в
от вас потребуют. Величина этого изъяна определяет, ярость. Оказавшись целью и проиграв в Поединке во-
сколько проблем повлечет за собои оплата этого дол- ли, он тут же впадает в ярость и начинает всеми сила-
га. ми стараться причинить обидчику как можно больше
ущерба. Пока длится эта ярость, Защита персонажа
ИЖДИВЕНЕЦ (МЕЛКИЙ ИЗЪЯН) уменьшается на 2. Он может постараться остановить-
ся, совершив проверку Характера со штрафом -2. Так-
У персонажа есть некто, кто зависит от него и живет
же он может пытаться прекратить ярость не более
за его счет. Это может быть недееспособныи член се-
одного раза за раунд.
мьи, возлюбленная, лучшии друг и тому подобное. Он
не обязательно сопровождает персонажа и может
жить дома. Однако персонаж в любом случае должен НОВЫЕ ЧЕРТЫ
заботиться о нем, регулярно отсылая домои зарабо- Не все черты, приведенные в правилах Дневника
танные деньги, и порои решая проблемы, которые авантюриста, доступны для персонажеи Грани Все-
могут возникнуть у иждивенца. А еще иждивенец мо- леннои. Персонажи не могут иметь следующие черты:
жет стать причинои отдельного приключения.
Адепт; Ас; Воин света; Воин тьмы; Золотые руки;
СЛОМЛЕН (КРУПНЫЙ ИЗЪЯН) Избранный; Изобретатель; Чародей;
В жизни персонажа произошло какое-то страшное Также в этом разделе вы наидете некоторое количе-
ство новых черт.
событие, воспоминания о котором навсегда остались
в его душе. Характер персонажа не может быть выше
d6. ЧЕРТЫ ПРЕДЫСТОРИИ
Эти черты отражают прошлое персонажа: его накоп-
ТЁМНОЕ ПРОШЛОЕ (КРУПНЫЙ ИЗЪЯН) ленныи опыт, богатства или особые качества, приоб-
Персонаж пошел в капитаны не от хорошеи жизни. ретенные в результате необычных событии.
Что-то в его прошлом не так, но он хранит этот секрет
даже от ближаиших друзеи и соратников. Однако по- КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ
рои, в самыи неподходящии момент, прошлое может Требования: Новичок
напомнить о себе, потому что даже в глубоком космо- Персонаж получает космическии корабль классом
се нельзя спрятаться от самого себя. не выше корвета. Правила по строительству кораблеи
Персонажу периодически снятся кошмары о собы- вы наидете в соответствующеи главе.
тии, произошедшем в его прошлои жизни. Один раз в
игровои день ведущии может потратить одну из сво- КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ +
их фишек, и персонаж проведет бессонную ночь, пре- Требования: Новичок, Космическии корабль
рываемую только кошмарами из прошлого. Весь сле-
Персонаж получает космическии корабль классом
дующии день он получает штраф -2 на все свои деи-
не выше фрегата. Правила по строительству кораблеи
ствия.
вы наидете в соответствующеи главе.

26
БОЕВЫЕ ЧЕРТЫ
Эти черты влияют на боевые качества персонажа.
Они открывают доступ к новым приемам, а также уве-
личивают многие важные для сражении характери-
стики.

БЕГЛЫЙ ОГОНЬ
Требования: Ветеран, Рок-н-Ролл!, Стрельба d10
Усердные тренировки со стрелковым оружием мо-
гут привести к приобретению полезных навыков, не
доступных дилетантам. Персонаж может двигаться со
своеи нормальнои скоростью и при этом игнориро-
вать штраф за автоматическии огонь.

ГАЗОНОКОСИЛКА
Требования: Закаленныи, Стрельба d8
Когда герои использует маневр Огонь на подавле-
ние, попадания получают все, кто получил результат
1 и 2 на проверке Характера.

ДО ПОСЛЕДНЕГО ПАТРОНА
Требования: Закаленныи, Снаипер, Внимание d8,
Стрельба d8
Хорошим стрелкам своиственна обстоятельность.
Они не будут бездумно палить, видя, как цель прячет-
ся в укрытии. Вместо этого они будут тщательно ло-
вить момент, когда цель откроется. Используя маневр
прицеливания, стрелок также понижает бонус укры-
тия противника на 2.

ПРИКРОЙ! ЧУВСТВО ЛОКТЯ


Требования: Закаленныи, Снаипер, Стрельба d8 Требования: Закаленныи
Бои внутри узких и извилистых помещении корабля Персонаж получает +2 на проверки навыков Драка
требует особои точности и четкости. Персонаж может или Стрельба против цели, которая только что была
игнорировать правило Случаиных Жертв, когда ведет Шокирована союзником. В случае успешнои атаки
огонь из личного оружия. цель получает на 2 единицы урона больше.

СНАЙПЕР + ШКОЛА БОЯ: АКОСТА


Требования: Ветеран, Снаипер, Стрельба d10 Требования: Новичок, Империя, Драка d8, Провока-
ция d8
Любои снаипер понимает ценность удачнои пози-
ция для огня, но неподвижныи снаипер — мертвыи Школа Акоста учит своих студентов не просто уби-
снаипер. Персонаж может двигаться с половинои сво- вать своего противника. Как раз не убить его являет-
еи скорости, тем не менее получая эффект от черты ся более предпочтительным вариантом, так как жи-
Снаипер. вои, но публично униженныи противник становится
неопасен, а из-за убитого вполне может начаться
ТОЧЕЧНЫЙ ОГОНЬ кровная месть. Поэтому задача боица — вывести про-
тивника из строя и при этом максимально унизить
Требования: Ветеран, Снаипер, Стрельба d10
его, но соблюдая все приличия.
Используя маневр 2B (двоинои выстрел), персонаж
Попав по противнику во время поединка с использо-
может вместо обычного эффекта выбрать +2 на про-
ванием холодного оружия, боец этои школы может
верку навыка Стрельба или +2 на урон от оружия.
конвертировать наносимыи урон в фишки. Каждые
ТОЧЕЧНЫЙ ОГОНЬ + шесть единиц урона можно обменять на одну фишку.
Противник, естественно, получает меньше урона как
Требования: Герои, Снаипер, Точеныи огонь, Стрель- раз на количество, которое было сконвертировано.
ба d12
Полученные таким путем фишки остаются у персо-
Используя маневр 3В (серия), персонаж может вме- нажа до конца боя. Если он не потрачены до конца
сто обычного эффекта выбрать +4 на проверку навы- боя — они сгорают.
ка Стрельба или +4 на урон от оружия.

27
ШКОЛА БОЯ: АЛЬГАРЭ циативу в свои руки, а проигравшии не может исполь-
зовать свои резерв в этом раунде. Эта способность не
Требования: Новичок, Империя, Атлетика d6, Внима-
распространяется на погони и массовые сражения.
ние d6, Драка d6
Студенты школы Альгарэ (узнать их можно по не- ПОТУСТОРОННИЕ ЧЕРТЫ
большому алому остроконечному кресту, обычно при-
колотому к одежде — символ школы) с самого начала Эти черты нельзя описать одним словом. Это что-то
оттачивают не только ловкость и силу, но и остроту необычное, редкое, то, что заставляет удивляться то-
глаза. Они считают, что настоящии воин не может го, кто с этим столкнулся.
позволить себе промахиваться, ведь от этого может
зависеть жизнь тех, кого он поклялся защищать. УЗОР: ИНИЦИАЦИЯ
Сражаясь оружием ближнего боя, студент Альгарэ Требование: Новичок, Вальхалла
игнорирует единицу штрафов за прицельные атаки, а Один из элементов обряда инициации на Вальхалле
также уменьшает Защиту противника на единицу. является прививание будущему воину особого сим-
бионта — редкого насекомого, обитающего в трудно-
ШКОЛА БОЯ: ДЕКАДА доступных регионах планеты. Этот симбионт разви-
Требования: Новичок, Империя, Смекалка d6, Драка вается под верхним слоем эпидермиса, разрастаясь
d6, Провокация d6 причудливым узором. Но это не просто украшение.
Студенты школы Декада (их символ — зеленыи Узор перемещается, переливается под кожеи, отвле-
шарф или платок, повязанныи или накинутыи на кая противника. Пока большая часть тела воина не
шею) учатся выводить своего противника из равнове- закрыта одеждои, он получает +1 к Защите. Вот по-
сия, распаляя его и заставляя совершать глупости во этому многие Звездные Волки выходят на схватку в
время поединка. одном килте.
Сражаясь оружием ближнего боя, студента Декада УЗОР: ЛЕГКАЯ БРОНЯ
может один раз в раунд совершить маневр Уловка. В
случае успеха он может тут же провести атаку по это- Требования: Закаленныи, Вальхалла, Инициация
му же противнику. Один из побочных эффектов симбионта — выделе-
ние в процессе жизнедеятельности особои субстан-
ЛИДЕРСКИЕ ЧЕРТЫ ции, увеличивающеи прочность симбионта. Персонаж
получает +1 Брони, которая может быть совмещена с
БОЕВОЙ КЛИЧ любои другои бронеи, кроме подкожнои.
Требование: Новичок, Смекалка d6+, Характер d6+, УЗОР: СРЕДНЯЯ БРОНЯ
Знания (Военное дело) d6+, Командир
Требования: Ветеран, Вальхалла, Инициация, Легкая
Командир воодушевляет своих союзников. Раз в ра- броня
унд, затратив деиствие, персонаж может дать возмож-
Броня, даваемая персонажу его симбионтом, увели-
ность отоити от Шока без штрафов за ранению или
чивается на единицу до +2.
усталость своему союзнику. Союзник должен видеть
или слышать командира. УЗОР: ТЯЖЕЛАЯ БРОНЯ
КОМАНДИР Требования: Ветеран, Вальхалла, Инициация, Сред-
няя броня
Требования: Новичок, Смекалка d6+, Знания
(Военное дело) d6+ Броня, даваемая персонажу его симбионтом, увели-
чивается на две единицы до +4. Симбионт также уве-
Персонаж интуитивно понимает тактику малых от-
личивает Силу персонажа на одну ступень.
рядов и умело пользуется быстро меняющеися обста-
новкои. В начале боя, до того, как были выданы кар-
ты инициативы, командир осуществляет проверку
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ
навыка Военное дело. Герои получает дополнитель- Эти черты отражают различные профессиональные
ные карты инициативы (по однои за каждыи успех и навыки, приобретенные персонажем в процессе его
подъем), которые называются резерв. В начале раун- жизни.
да командир может изменить инициативу как союз-
ника, так и врага. МАРОДЁР
Изменить карту союзнику: командир отдает карту Требования: Закаленныи, Абсолют, Тренировки с
из резерва союзнику. Замененная карта уходит в ре- гравитациеи, Характер d6, Выносливость d6, Атлети-
зерв командира. Меняться с союзником можно не ча- ка d8
ще раза в раунд. Мародерами называют элитные воиска Абсолюта.
Изменить карту противнику: командир заменяет Эти люди обладают поистине безграничным муже-
карту противника картои из резерва, но замененная ством, часто по незнанию принимаемым за безрассуд-
карта уходит в сброс. Джокера заменить нельзя. Ме- ство. Мародеры специализируются на космическом
няться с противником можно не чаще раза в раунд. десанте, которыи по их методике совершается через
Представлять каждую сторону может только один открытыи космос, а не в специальном десантном бо-
командир. Мало того, если с обеих сторон участвуют те.
командиры, то каждыи раунд они совершают встреч- Мародер облачен в особую модификацию боевои
ную проверку Военного дела. Победитель берет ини- брони класса III-A, приспособленную для деиствии в

28
открытом космосе. Эта модификация оборудована  Изменить цену еще на 250 кредитов;
маневровыми двигателями, благодаря которым маро-  Приобрести или продать дополнительно 1d6
деры перехватывают корабли прямо в открытом кос- единиц груза;
мосе. С помощью мономечеи и взрывпакетов они
вскрывают обшивку цели и проникают на борт. Такои ТЁМНОЕ БРАТСТВО
способ атаки обеспечивает высокие шансы на то, что
Требования: Новичок, Империя, Сила d8, Выносли-
объект атаки получит минимальные повреждения
вость d8, Атлетика d8, Драка d8, Метание d8
при атаке.
Адепты братства постигают основы самых совер-
Персонаж, вступившии в ряды мародеров, увеличи-
шенных боевых искусств. Полученная в результате
вает на 4 значение ББ оружия, которое он использует
такого обучения способность адаптироваться на поле
для преодоления обшивки космического корабля. Это боя делает адептов одними из самых опасных против-
должно быть ручное оружие, а не корабельное. Также
ников в ближнем бою.
это оружие считается Тяжелым.
Когда персонаж совершает проверку Характера для
МЕДИК выхода из Шока, ему достаточно получить простои
успех — и он автоматически будет считаться подъ-
Требования: Новичок, Лечение d6
емом. Таким образом персонаж или не выходит из
Если медик может оказать первую помощь получив- Шока, или выходит из него с подъемом.
шему ранение товарищу до конца раунда, в котором
тот получил ранение, медик может провести провер- ТРЕНИРОВКИ С ГРАВИТАЦИЕЙ
ку навыка Лечение со штрафом -2 (штраф за само ра-
Требования: Новичок, Характер d6, Выносливость d6
нение не учитывается). В случае успеха ранение анну-
лируется и заменяется просто Шоком. Персонаж прошел специальные тренировки, благо-
даря которым он больше приспособлен к изменениям
ПОДРЫВНИК гравитации. Все штрафы за низкую или высокую гра-
витацию уменьшаются на 2.
Требования: Новичок, Знания (Взрывчатые сред-
ства) d6
СОЦИАЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ
Персонаж получает бонус +2 на все проверки, свя-
занные с установкои и разминирование взрывчатых В этом разделе собраны черты, описывающие соци-
средств (ВС). альные качества персонажа.

ПРИРОЖДЁННЫЙ ПРОДАВЕЦ РОКОВАЯ ЖЕНЩИНА/МАЧО


Требования: Ветеран, Смекалка d8, Убеждение d8, Требования: Новичок, Убеждение d8, Харизма +2
Уличное чутье d8 Герои трезво оценивает преимущества своеи внеш-
Некоторые люди обладают способностью продавать ности и не стесняется использовать эти преимуще-
все, что угодно. Не удивляитесь, когда к вам приходит ства в своих целях.
подобныи агент и вы становитесь обладателем вещи, Герои может использовать Убеждение во время По-
которая вам, собственно, не особо и нужна. единка Воли против Смекалки противника, если про-
Во время приобретения и продажи груза персонаж тивник является лицом противоположного пола. Ге-
проходит проверку Убедительности или Уличного рои может добавить бонус от Харизмы к результату
чутья. В случае получения подъема на этих проверках своего броска.
персонаж может выбрать один дополнительныи эф-
фект за каждыи подъем:

29
СНАРЯЖЕНИЕ

30
В этои главе вы наидете разнообразное снаряжение оружие в скрытом режиме персонаж получает штраф -
для ваших персонажеи. Здесь описаны стандартные и 2 на Внимание.
распространенные виды оружия, средство защиты и Снайпер Х: Оружие, оснащенное этим тегом, предна-
предметов повседневного использования. значено для высокоточнои стрельбы на большие ди-
станции. К сожалению, обычно это означает, что ве-
ВЕС сти огонь на короткие дистанции в темпе близкого
В этои игре не используется вес предметов. Эта ме- огневого контакта из такого оружия не удобно. Если
ханика усложняет процесс подсчета носимого персо- персонаж двигается в том же раунде, в котором соби-
нажем снаряжения, да и на сюжет игры влияет слабо. рается стрелять из этого оружия, он получает штраф
Вместо этого часть оружия обладает характеристикои –2 на атаки. Однако если персонаж использует маневр
минимальнои силы, которои должен обладать персо- прицеливания, дистанция оружия увеличивается до
наж, чтобы использовать это оружие. Х/2Х/4Х. Например, Снаипер 100 увеличивает дистан-
цию огня до 100/200/400.
Также каждыи персонаж имеет ограничение на но-
шение крупногабаритного снаряжения. Персонаж мо- Шок: Цель, хотя бы шокированная таким оружием,
жет иметь 1 комплект брони, 2 крупных орудии или получает штраф -2 на проверки Характера для выхода
снаряжения (требует для использования 2 рук), до 4 из состояния Шока.
средних оружии (требует для использования 1 руку) ЭМ: Электромагнитныи импульс этого оружия вре-
и неограниченное количество мелких предметов. менно выводит из строя электронные предметы. По-
Обращаю ваше внимание, что главным критерием павшие в зону поражения электронные предметы
здесь должен выступать ваш здравыи смысл. Персо- выключаются. В свою очередь противник может
наж не сможет таскать на себе миллион патронов — и проити проверку Ремонта со штрафом -2. Успех озна-
на это есть много причин и помимо веса этои уимы чает, что все электронные предметы включились.
боеприпаса. Поэтому собираите снаряжение вашего Персонаж больше не может совершать деиствия, кро-
персонажа так, чтобы вам было интересно играть. ме перемещения шагом. Подъем на проверке Ремонта
означает, что электронные предметы не только реак-
ДОСТУП тивированы, но персонаж может деиствовать в этом
раунде как обычно.
У многих предметов снаряжения присутствует такая Некоторые особые виды оружия:
характеристика, как Доступ. Она показывает насколь-
Гаррота: Это оружие используется исключительно во
ко сложно наити предмет в свободнои продаже как
время захватов. Пока противник захвачен гарротои,
официально, так и на черном рынке. Причем чем ни-
он не может издавать звуки и должен проходить про-
же значение этого параметра, тем более редким явля-
верку Выносливости каждыи раунд после первого.
ется предмет.
Также каждыи раунд он получает штраф на эту про-
Когда персонаж желает приобрести предмет, Доступ верку, равныи количеству раундов, проведенных в
которого имеет отрицательное значение, он должен захвате непрерывно. В случае провала проверки про-
совершить проверку навыка Уличное Чутье с штра- тивник получает один уровень Усталости.
фом, равным значению Доступа. Успех означает, что
Лассо/Бола: Вы можете использовать это оружие для
персонаж нашел требуемыи предмет на рынке (каком
проведения Уловок, но вместо Ловкости или Смекал-
— решает ведущии). Провал означает, что персонаж
ки используется навык Метания. В случае успеха цель
не нашел требуемыи товар. Критическии провал
уловки падает на землю и получает урон (в случае
означает, что своими поисками персонаж мог при-
бола) в дополнении к обычному эффекту уловки.
влечь внимание кого-то, кто контролирует подобные
товары. Например, разыскивая военное снаряжение,
персонаж мог привлечь внимание службы безопасно-
БОЕПРИПАСЫ
сти, которая начнет расследование интереса персона- Стрелковое пулевое оружие может использовать
жа к этому предмету. разные боеприпасы. Пистолет, снаряженныи броне-
Для каждого товара персонаж может совершать боиными патронами лучше подоидет для поражения
только одну проверку навыка Уличное Чутье в игро- бронированных целеи, а плазменные патроны позво-
вои день. В случае неудачи товар оказывается недо- лят игнорировать энергетические щиты.
ступным на рынке, а потому персонаж должен подо- Бронебойные: Эти патроны увеличивают ББ ору-
ждать, пока предложение не восстановится. Ведущии жия на 2. Цена: х2.
может модифицировать Доступ вещи по своему Маяк: Эти патроны наносят 1 урона вместо стан-
усмотрению. дартного, однако цель, в которую попали таким па-
троном, отражается на командном интерфеисе и не
ОРУЖИЕ может прятаться. Цена: х5.
Некоторые особые своиства оружия: Плазменные: Эти патроны позволяют игнориро-
Без отдачи: Данное оружие не имеет обычных штра- вать энергетические щиты цели. Цена: х8.
фов за стрельбу в автоматическом режиме. Повышенной мощности: Эти патроны увеличива-
Игнорирует щит: При атаке данным оружием энерге- ют урон оружия на 2, но уменьшают Дистанцию на
тическии щит не учитывается. 2/4/8 клеток. Цена: х2.
Трансформер: В сложенном состоянии оружие зани- Титановый стержень: Патроны этого типа увели-
мает минимум места и может быть скрытно размеще- чивают ББ оружия на 2 и наносят на 2 единицы уро-
но на теле владельца. При попытке обнаружить такое на больше бронированным целям. Цена: х6.

31
Шоковые: Эти патроны не наносят летальных по- Сгоревшии энергетическии щит не может быть ис-
вреждении цели, вместо этого заставляя ее терять пользован до тех пор, пока не будет отремонтиро-
уровни усталости вместо ранении. Цена: х3. ван. Ремонт щита занимает 1d10 часов работы и
требует запчасти, стоимость которых равна четвер-
СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ ти нового энергетического щита.
Минимальная сила: Если Сила персонажа меньше ЭМ: Попав под деиствие ЭМ оружия, персонаж дол-
минимальнои силы, требуемои доспехом, он получает жен провести проверку Выносливости или впасть в
штраф, равныи значению Брони доспеха на все про- Шок.
верки характеристик Сила и Ловкость, а также на про- Дефлектор: Это стационарныи энергетическии щит,
верки всех навыков, связанных с этими характеристи- устанавливаемыи на землю. Он занимает одну клетку
ками. игрового поля и его высота равна 180 сантиметрам.
Бронежилет: Широко распространенное базовое ин- Дефлектор препятствует любым дистанционным ата-
дивидуальное средство защиты. Часто применяется кам, проходящим через клетку, где он был установ-
полицеискими силами, частными охранниками и про- лен, и работает как среднее или надежное укрытие, в
сто теми, кому по роду своеи деятельности приходит- зависимости от своего класса.
ся рисковать. Бронежилет I класса обеспечивает ми-
нимальную защиту корпуса, но приспособлен для СНАРЯЖЕНИЕ
скрытого ношения под одеждои. Бронежилеты более Коммуникатор: Простои персональныи прибор для
высокого класса представляют более серьезную за- «звонков» и коротких сообщении. Обладает встроен-
щиту для корпуса, но из-за своих размеров уже не мо- ными функциями органаизера, медиа-процессора и
гут быть скрыты под одеждои. игровои платформы. Возможно подключение к ин-
Боевая броня: В отличии от бронежилетов, боевая формационным сетям в ограниченном режиме.
броня представляет собои более сложное и комплекс- Многоцелевой персональный дата-центр (МПД):
ное средство индивидуальнои защиты. Она широко Мощное персональное устроиство, совмещающее
используется в вооруженных силах разных госу- функции коммуникатора и медиа-центра, а также си-
дарств. Существует большое количество вариации стем работы с базами данных любои мощности. Обес-
брони, предназначенных для решения специфических печивает полноценныи доступ к информационным
задач. В первую очередь эти вариации отличаются сетям, в том числе защищенным (при наличии соот-
оснащением: ветствующих опции). Может быть как портативным,
Стандарт: В стандартное оснащение боевои брони так и стационарным.
входит коммуникационная система (комлинк), осу- Многофункциональный прицел: Стрелок уменьша-
ществляющая связь с соратниками, лицевои дис- ет штраф за дальность в два раза для дальнеи и сред-
плеи, на которыи может выводится план помеще- неи дистанции.
ния, гео-координаты и данные о состоянии здоро- ПБС: Прибор бесшумнои стрельбы, или «глушитель»,
вья, брони и вооружения боица. Командир взвода позволяет вести огонь из огнестрельного оружия с
может выводить на дисплеи другую информацию со минимальным шумом. Чтобы «услышать» звук вы-
своего командного интерфеиса. стрела, необходимо проити проверку Внимания.
Стандарт+М: В этои вариации к стандартному набо- Подвесная система: Система карманов и подсумков
ру добавляется система мимикрии (+2 Маскировка) для комфортного и эффективного размещения смен-
и усиленная система сенсоров (+2 Внимание). ных магазинов и предметов необходимости. Позволя-
Стандарт+А: В этои вариации к стандартному набо- ет носить до 10 сменных магазинов. Во время переза-
ру добавляются мускульные усилители (+2 на про- рядки стрелок может провести проверку Стрельбы. В
верки Силы, +2 к Бегу). случае успеха перезарядка не тратит деиствие.
Стандарт+[Х]: В этои вариации к стандартному
набору добавляется энергетическии щит класса, ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ (СОФТ)
соответствующего [X].
За отдельную стоимость на коммуникаторы и МПД
Энергетический щит: Персонаж, снаряженныи пер- может быть установлен дополнительное программ-
сональным энергетическим щитом, получает следую- ное обеспечение. Такои софт обычно дает пользовате-
щие качества: лю бонус, равныи своему классу, на соответствующие
Мощность: Если при броске урона хотя бы на одном навыки.
кубике выпало число, меньше или равное значению База данных: Содержит данные, позволяющие поль-
Мощности энергетического щита, весь урон от этои зователю получать бонус на соответствующие Зна-
атаки полностью поглощается щитом. Например, ния, в том числе и не тренированные. Бонус к Знани-
щит с мощностью 2 поглощает урон, если хотя бы на ям. Цена: класс I — 500₡, класс II — 1000₡, класс III —
одном даисе урона выпало 1 или 2. Примечание: 3000₡.
Взрыв увеличивает первоначально значение даиса,
Взломщик: Позволяет производить взлом электрон-
поэтому d6, после взрыва выпавшии на 1 считается
ных замков более эффективно. Бонус к Взлому. Цена:
даисом со значением 7, а не 1.
класс I — 300₡, класс II — 600₡, класс III — 1800₡.
Предел: Каждыи энергетическии щит обладает ха-
Переводчик: Позволяет синхронно переводить уст-
рактеристикои Предел, которая показывает, сколь-
ныи и письменныи текст. Цена; 120₡.
ко энергии он может поглотить прежде чем сгорит.
Например, энергетическии щит с Пределом 10 выго- Навигатор: Содержит карту региона и позволяет от-
рает, если поглощает 10 или более единиц урона. слеживать собственное местоположение. Позволяет

32
пользователю ориентироваться даже в незнакомои Шарская слеза: Персонаж, получившии ранение от
местности. Цена: 100₡. оружия с этим ядом получает штраф -1 на все провер-
ки. Каждыи раунд этот штраф увеличивается на 1.
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ Как только штраф достигает половины Выносливо-
сти, жертву сковывает полныи паралич, а затем
Командный интерфейс: Специальное устроиство, с
смерть через 10 минут, если не введено противоядие.
помощью которого командир отряда может осуще-
Цена: 300₡ за дозу, 150₡ за противоядие.
ствить контроль над своими боицами. Самое важное,
что в случае использования командного интерфеиса Шевелет: Наркотик, вызывающии сильную зависи-
«командныи радиус» становится бесконечным, до тех мость. После принятия дозы персонаж теряет все
пор, пока все боицы способны на коммуникации с ко- набранные уровни усталости, а также получает
мандиром. штраф -2 на все проверки Смекалки и Характера и их
навыков в течение 4 часов. Цена: 30₡ за дозу.
Детектор движения: Устроиство, позволяющее точ-
но определять положение любого движущегося объ-
екта в радиусе 50 метров.
ДРОНЫ
Это специальные роботы, созданные для оказания
ЯДЫ, ПРЕПАРАТЫ И НАРКОТИКИ поддержки людям во время боевых деиствии. Дрон в
сложенном состоянии, также называемом походным,
Адреналин: После введения дозы персонаж в течение
представляет собои прямоугольник размером 30см на
3 минут (30 раундов) не получает штрафы за ранения
10 см на 5 см и весом около 1 килограмма. В разло-
и усталость. После завершения эффекта персонажу
женном состоянии, или активном, размеры могут ва-
необходим отдых в течение 8 часов. Применение но-
рьироваться в зависимости от модели и производите-
вои дозы адреналина до окончания этого отдыха ав-
ля. Во время сражения дрон занимает клетку полно-
томатически отправляет персонажа в кому, из кото-
стью.
рои его может вывести лишь серьезное медицинское
вмешательство. Также, если отдых будет прерван, Телохранитель: Это дрон предназначен предотвра-
персонаж получит штраф –2 на все проверки до тех щать любои урон, получаемыи мастером. Он доста-
пор, пока не отдохнет полные 8 часов без перерывов. точно хорошо бронирован и способен выдерживать
Цена: 80₡ за дозу. попадания практически из любого легкого ручного
оружия. При активации дрон занимает любую клетку
Клаж: Наркотик, при употреблении дает персонажу
по соседству с персонажем, указанным как его мастер,
бонус +2 на все проверки Ловкости, а также навыков,
и следует за ним, работая как надежное укрытие.
с неи связанных, на один час. В течение пяти часов с
Дрон обладает Стоикостью 16(6) и способен выдер-
момента приема персонаж получает штраф -2 на все
жать одно ранение. После этого дрон становится бес-
проверки, связанные с Характером, а также его навы-
полезен пока не будет отремонтирован.
ками. Злоупотребление клажои может привести к воз-
никновению зависимости (на усмотрение ведущего). PDS: Или, как его еще называют, автоматическая ту-
Цена: 13₡ за дозу. рель, представляет собои пост, на которыи можно
установить любое легкое оружие. В активированном
Крикса: Если персонаж получает рану оружием, на
состоянии турель будет вести огонь по противнику,
которое нанесен этот яд, он начинает истекать кро-
обозначенному мастером как цель. Дрон обладает
вью. Каждыи раунд он должен проходить проверку
Стоикостью 14(4) и способен выдержать одно ране-
Выносливости. В случае провала он получает один
ние. После этого дрон становится бесполезен пока не
уровень Усталости. Для остановки кровотечения пер-
будет отремонтирован. Оружие не входит в стоимость
сонажу должна быть оказана первая помощь. Цена:
дрона.
75₡ за дозу.
Разведчик: Это наиболее технологическии вид дро-
Тлейла: Сильнодеиствующии неиротоксин. Персо-
нов, обладающии собственным искусственным интел-
наж, получившии ранение оружием с этим ядом, дол-
лектом. Будучи активированным, дрон обнаруживает
жен проити проверку Выносливости со штрафом -2. В
противника и отслеживает его перемещение на поле
случае провала он падает без сознания на 10 минут.
боя. Оборудован полным набором сенсоров, что поз-
Цена: 150₡ за дозу.
воляет ему «видеть» в любых условиях, от полнои
Регенератор: Препарат экстреннои медицины. При темноты до сильного затемнения. Информация о це-
введении персонаж теряет сознание на 10 минут, по лях передается мастеру. Дрон обладает Стоикостью
окончании которых одно ранение полностью излечи- 12(2) и способен выдержать одно ранение. После это-
вается. Может быть применен только в течение золо- го дрон становится бесполезен пока не будет отре-
того часа после получения ранения. Цена: 140₡ за 8 монтирован. Все атаки по дрону получают штраф –2
ампул. из-за его маленького размера. Дрон перемещается со
скоростью 8.

33
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
Оружие Урон Цена Мин. Сила Примечания
Гаррота - 5₡ - Две руки, смотри описание
Дубинка d4 10₡ -
Кинжал d4 20₡ -
Кнут, вибро d4 30₡ - Дальность 1, ББ1
Кнут, шок d4 32₡ - Дальность 1, Шок
Копье d6 50₡ - Две руки, Дальность 1, Трансформер
Мономеч, длинныи d6+2 300₡ d6 ББ4
Мономеч, короткии d4+2 250₡ - ББ4
Пиломеч, длинныи d8 220₡ d8 ББ1
Пиломеч, короткии d6 150₡ d6 ББ 1
Топор, боевои d8 15₡ d8 Две руки

МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Оружие Урон Дистанция Скр. Цена Мин. Сила Примечания
Бола d4 6/12/24 - 10₡ - Смотри описание
Граната, осколочная 3d6 3/6/12 - 80₡ - Большои шаблон
Граната, плазменная 5d6 3/6/12 - 150₡ - Среднии шаблон, игнорирует щит
Граната, шоковая 2d4 3/6/12 - 120₡ - Среднии шаблон, Шок
Граната, ЭМ - 3/6/12 - 170₡ - Среднии шаблон, ЭМ
Дротик d4-1 4/8/16 - 12₡ -
Кинжал d4 3/6/12 - 20₡ -
Метательныи диск d4-1 3/6/12 3 10₡ - Комплект из 5 дисков

ЛУКИ И АРБАЛЕТЫ
Оружие Урон Дистанция Скр. Цена Мин. Сила Примечания
Лук, спортивныи 2d4 20/40/80 1 500₡ - Две руки, Стрельба +1
Лук, композитныи 2d8 24/48/96 1 350₡ d6 Две руки
Арбалет, ручнои 2d4 12/24/48 1 700₡ - Перезарядка 1
Арбалет, легкии 2d6 20/40/80 1 1000₡ - Две руки, Перезарядка 1, ББ 1
Арбалет, тяжелыи 2d8 30/60/120 1 1500₡ d6 Две руки, Перезарядка 2, ББ2
Арбалет, автоматическии 2d6 20/40/80 1 1200₡ - Две руки, ББ 1

БОЕПРИПАСЫ
Тип Цена Тип Цена
Стрела (20) 10₡ 10mm (30) 10₡
Болт (10) 10₡ 13mm (30) 14₡
.32 (30) 10₡ 12ga (20) 14₡
.40 (20) 10₡ Батарея (новая) 100₡
.47 (20) 12₡ Батарея (перезарядка) 10₡
Иглы (игол. пист.) (100) 10₡ Болванки (рельсовое) (20) 25₡

34
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Оружие Урон Дистанция Скр. Цена Обойма Примечания
Револьвер, легкии (.32) 2d6 12/24/48 1 150₡ 8
Револьвер, тяжелыи (.47) 2d8 12/24/48 1 350₡ 6
Пистолет, компактныи (.32) 2d4 6/12/24 1 550₡ 4 Полуавтомат, можно носить скрытно
Пистолет, легкии (.32) 2d6 12/24/48 1 200₡ 13 Полуавтомат
Пистолет, тяжелыи (.47) 2d8 12/24/48 1 400₡ 8 Полуавтомат
Винтовка (.40) 2d6 24/48/96 1 300₡ 10 Две руки
Винтовка, штурмовая (10mm) 2d8 24/48/96 3 1500₡ 30 Две руки, Авто
Винтовка, снаиперская
2d10 24/48/96 1 2700₡ 5 Две руки, Снаипер 100
(13mm)
Винтовка, снаиперская (.47) 3d10 24/48/96 1 4200₡ 1 Две руки, Снаипер 100
Пистолет-пулемет (.40) 2d6 12/24/48 3 650₡ 20 Авто, 3В
Дробовик (12ga) 1-3d6 12/24/48 1 300₡ 5 Две руки, Дробовик
Дробовик (.47) 2d10 12/24/48 1 300₡ 5 Две руки
Пулемет, легкии 2d8 40/80/160 3 7500₡ 50 Две руки, только авто
Пулемет, тяжелыи 2d10 50/100/20 4 15000₡ лента Стационарное, только авто

ЛАЗЕРНОЕ ОРУЖИЕ
Оружие Урон Дистанция Скр. Цена Обойма Примечания
Лазер, карманныи 2d4 5/10/20 1 300₡ 7 Стрельба +1, Без отдачи, можно носить скрытно
Лазерныи пистолет 2d6 8/16/32 1 200₡ 15 Стрельба +1, Без отдачи
Лазерная винтовка 2d8 10/20/40 1 300₡ 23 Две руки, Стрельба +1, Без отдачи,
Лазерная штурмовое орудие 2d6 12/24/48 2 1700₡ 18 Две руки, Стрельба +1, Без отдачи, Авто
Лазерныи пулемет 3d6 20/40/80 5 9500₡ 150 Две руки, Стрельба +1, Без отдачи, Только Авто

ПЛАЗМЕННОЕ ОРУЖИЕ
Оружие Урон Дистанция Скр. Цена Обойма Примечания
Плазменныи пистолет 2d8+2 10/20/40 1 1700₡ 10 Игнорирует щит
Плазменная винтовка 2d10+2 20/40/80 1 12000₡ 15 Две руки, Игнорирует щит
Плазменныи дробовик 1-3d10 10/20/40 1 2500₡ 8 Две руки, Дробовик, Игнорирует щит
Плазменныи пистолет-пулемет 2d8+2 10/20/40 3 6000₡ 30 3В, Игнорирует щит

РЕЛЬСОВОЕ ОРУЖИЕ
Оружие Урон Дистанция Скр. Цена Обойма Примечания
Игольчатыи пистолет 2d4 12/24/48 1 300₡ 30 ББ 2, Полуавтомат
Рельсовая винтовка 2d10 24/48/96 1 1200₡ 60 Две руки, ББ 4
Рельсовыи комплекс снаипера 2d12 24/48/96 1 1500₡ 12 Стационарное, ББ 8, Снаипер 200

СПЕЦИАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Оружие Урон Дистанция Скр. Цена Обойма Примечания
Гранатомет 3d6 25/50/100 1 5000₡ 1 Две руки, Среднии шаблон
Ракетница 3d10 100/200/400 1 8000₡ 1 Две руки, Среднии шаблон, Тяжелое
Огнемет 2d8 5/10/20 1 1500₡ 10 Две руки, Конус
Шокер 1d4+2 10/20/40 1 300₡ 1 Шок

35
ПЕРСОНАЛЬНЫЕ СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ
Тип Броня Цена Сила Примечания

Бронежилет, класс I +1 75₡ - Скрытого ношения, Броня +2 против огнестрельного оружия

Бронежилет, класс II +2 230₡ - Броня +2 против огнестрельного оружия

Бронежилет, класс III +3 550₡ - Броня +2 против огнестрельного оружия

Спортивныи доспех, легкии +1 130₡ d6 Спортивное снаряжение

Спортивныи доспех, тяжелыи +2 190₡ d8 Спортивное снаряжение

ВОЕННЫЕ СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ


Тип Броня Цена Сила Примечания

Боевая броня, класс I +2 1300₡ d6 Оснащение: Стандарт, закрывает все тело

Боевая броня, класс I-М +2 1750₡ d6 Оснащение: Стандарт+М, Доступ –2, закрывает все тело

Боевая броня, класс II +2 3200₡ d6 Оснащение: Стандарт+1, закрывает все тело

Боевая броня, класс III +4 4500₡ d8 Оснащение: Стандарт, Доступ –4, закрывает все тело

Боевая броня, класс III-A +4 4800₡ d8 Оснащение: Стандарт+A, Доступ –6, закрывает все тело

Боевая броня, класс IV +4 6500₡ d8 Оснащение: Стандарт+2, Доступ –6, закрывает все тело

ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ
Тип Броня Цена Сила Примечания

Энергетическии щит, класс I - 500₡ - Мощность 1, Предел 10

Энергетическии щит, класс II - 1200₡ - Мощность 2, Предел 15, Доступ –2

Энергетическии щит, класс III - 3500₡ - Мощность 3, Предел 20, Доступ –4

Энергетическии щит, класс IV - 15000₡ - Мощность 4, Предел 30, Доступ –6

Дефлектор, класс I - 3000₡ - Стационарныи, Атака –2

Дефлектор, класс II - 4000₡ - Стационарныи, Атака –4

36
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Персональная электроника Взрывчатые средства

Коммуникатор 25₡+ Взрывпакет (3d6 урона в среднем шаблоне) 100₡

Многоцелевои персональныи дата-центр 125₡+ Яды и наркотики

Командныи интерфеис 3000₡ Клаж 13₡

Оружейные аксессуары Крикса 75₡

Многофункциональныи прицел 250₡ Тлеила 150₡

ПБС 300₡ Шарская слеза 300₡

Подвесная система 25₡ Шарская слеза (противоядие) 150₡

Питание (на одно лицо) Шевелет 30₡

Фаст-фуд 1₡-3₡ Адреналин 80₡

Бистро 5₡-15₡ Регенератор (8 ампул) 140₡

Ресторан 30₡+ Дроны

Проживание (за сутки) Телохранитель 300₡

Хостел 5₡ PDS 700₡

Мотель 10₡-20₡ Разведчик 1200₡

Отель 30₡-50₡ Обслуживание* космических кораблей

Отель, люкс 150₡+ * процент от стоимости корабля

Отель, президентскии люкс 2000₡+ Ремонт (за ступень характеристики) 2%

Услуги Аренда транспорта (в день или иначе)

Досуг (за час/ночь) 3₡+/10₡+ Такси (за реис) 5₡

Медицинская помощь (амбулаторно) 2₡-10₡ Общественныи транспорт (за реис) 2₡

Медицинская помощь (стационар) 3₡-15₡ Глаидер А-класса, 4 места 100₡

Ремонт (мелкии) 5₡ Глаидер В-класса, 4 места 150₡

Ремонт (комплексныи) 10₡ Глаидер С-класса, универсал, 5 мест 250₡

Адвокат 30₡+ Глаидер E-класса, представительскии, 5 мест 500₡+

Глаидер грузовои, Трюм 1, 2 места 180₡

Глаидер грузовои, Трюм 6, 4 места 250₡

Глаидер спортивныи, 2 места 150₡

37
КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ

38
В этои главе мы подробно рассмотрим все аспекты Реактор: Это самая главная характеристика корабля,
космических кораблеи галактики Пегас. Начнем мы с его сердце. Все системы корабля питаются от реакто-
базовых вещеи. ра, и если он вырабатывает недостаточное количе-
ство энергии, капитану придется туго.
КЛАССЫ КОРАБЛЕИ Сенсоры: Это глаза и уши вашего корабля. Они позво-
Все космические корабли разделены на пять клас- ляют находить скрывающиеся корабли, а также полу-
сов. Это деление основано на размерах кораблеи и их чать информацию о состоянии вражеских судов.
основному функционалу. ПРОИЗВОДНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Малые суда: Это небольшие космические корабли,
предназначенные для перевозки пассажиров и грузов Защита: Эта характеристика показывает, насколько
на сравнительно небольшие расстояния. Сюда входят сложно вообще попасть по вашему кораблю, если ни-
прогулочные яхты, внутрисистемные грузовые шатт- какая из дополнительных систем не используется.
лы, курьерские корабли. Малые суда получают 3 очка Эта характеристика равна 2 плюс половина характе-
характеристик при построике. Средняя цена на рынке ристики Двигатели.
от 20 000 кредитов. Прочность: Эта характеристика показывает, насколь-
Корветы: Это сравнительно небольшие корабли, вы- ко сложно пробить корпус корабля и нанести ему кри-
полняющие утилитарные функции. Малые грузовики тическое попадание. Когда больше ничего не оста-
и пассажирские корабли, исследователи, военныи эс- лось, это последнии рубеж между вами и открытым
корт и патрулирование — все это является основны- космосом. Эта характеристика равна 2 плюс половина
ми задачами кораблеи этого класса. Корветы получа- характеристики Корпус.
ют 5 очков характеристик при построике. Средняя Прыжковый двигатель (ПД): Этот двигатель отвеча-
цена на рынке от 80 000 кредитов. ет за мгновенное перемещение на экстремально боль-
Фрегаты: Основнои класс космических кораблеи, вы- шие дистанции. Именно такои способ перемещения
полняющих как военную функцию в качестве сторо- является основнои технологиеи человеческого косми-
жевых кораблеи и кораблеи эскорта, так и граждан- ческого флота. Эта характеристика состоит из двух
скую: именно к классу фрегатов относятся большин- частеи. Первая — максимальная дальность прыжка в
ство грузопассажирских судов. Фрегаты получают 10 клетках на карте галактики, равна половине значения
очков характеристик при построике. Средняя цена на характеристики Двигатели. Вторая — количество ча-
рынке от 300 000 кредитов. сов, которое требуется реактору корабля на накопле-
ния необходимои для прыжка энергии, равна 10 плюс
Крейсеры: Крупные суда, являющиеся основои воен-
Корпус минус Реактор. Таким образом космическии
ных сил любого государства. Авианесущие креисеры,
корабль с Двигателями d8, Реактором d6 и Корпусом
десантные креисеры, колонизаторы, а также сверхтя-
d8 будет иметь значение Прыжкового Двигателя
желые транспортники и лаинеры экстра класса — все
4/12, то есть прыжок на 4 клетки каждые 12 часов.
это попадает в этот класс кораблеи. Креисеры получа-
ют 15 очков характеристик при построике. Средняя Трюм: Это специальное место для перевозки всего
цена на рынке от 1 000 000 кредитов. необходимого для существования корабля, а также
полезных грузов. По умолчанию трюм корабля позво-
Дредноуты: Левиафаны космоса. Далеко не каждыи
ляет перевозить количество единиц груза, равное
народ может позволить себе строительство и содер-
Корпусу корабля.
жание хотя бы одного подобного корабля, а самые
богатые нации имеют не больше десятка таких судов.
Это сугубо военные корабли, по своеи мощности срав- СТРОИТЕЛЬСТВО КОРАБЛЕЙ
нимые с целым флотом небольших судов. Дредноуты Строительство корабля начинается с выбора его
получают 20 очков характеристик при построике. На класса. Класс корабля показывает, сколько очков
рынке подобных судов нет. можно потратить на улучшение его характеристик.
При построике корабль получает ряд систем, устанав-
ХАРАКТЕРИСТИКИ ливаемых на все корабли по умолчанию. Их список и
Минимальное значение характеристики — d4, и все описание вы наидете дальше в этои главе.
корабли автоматом получают это значение во всех Также на корабль могут быть установлены различ-
своих характеристиках. Максимальное значение не ные дополнительные системы, как то дополнитель-
ограниченно. ные виды оружия, системы защиты и многое другое.
Двигатель: Эта характеристика отвечает за скорость При построике корабль получает количество допол-
и маневренность корабля. Первое важно при путеше- нительных систем, равное половине его характери-
ствиях, а второе — во время сражении с пиратами, стики Корпус. Список систем вы наидете далее.
Машинои и вражескими кораблями.
Корпус: Это размеры и прочность вашего корабля. УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ
Чем выше эта характеристика, тем больше места В процессе жизнедеятельности корабль можно мо-
внутри корабля, и тем сложнее нанести кораблю кри- дифицировать и улучшать. Можно увеличивать его
тическое повреждение. характеристики, а также устанавливать дополнитель-
Орудия: Эта характеристика показывает, какои базо- ные системы.
выи урон может причинить корабль при каждои ата- Все это требует приличных финансовых затрат. Уве-
ке своими орудиями. личение любои характеристики обоидется владельцу
в сумму, равную значению характеристики в процен-

39
тах. Например, для корвета увеличение Двигателеи с ся авариинои остановкои реактора и повторная акти-
d6 до d8 обоидется в 6% стоимости корабля, то есть 4 вация в условиях вооруженного конфликта — дело
800 кредитов. краине сложное. А корабль с выключенным реакто-
Установка любои дополнительнои системы обои- ром беззащитен.
дется в 10% стоимости корабля. Например, установка В начале следующего раунда ректор корабля делает
энергетического щита на фрегат будет стоить 30 000 попытку выити на расчетную мощность и скомпенси-
кредитов. ровать потери энергии прошлого раунда. Для этого
совершается проверка характеристики Реактор.
СИСТЕМЫ КОРАБЛЯ Напомню, что в этот момент она понижена, и наша
задача с помощью успеха и подъемов вывести реак-
В этои части главы мы подробно рассмотрим все тор на свою рабочую мощность. успех и каждыи
основные системы космического корабля. подъем восстанавливает одну потерянную ступень
характеристики Реактор.
РЕАКТОР
Каждыи раунд ректор производит определенное ЭКИПАЖ
количество энергии. Системы, используемые на ко- Практически любои нормальныи космическии ко-
рабле, эту энергию потребляют, отбирая мощность от рабль не может обоитись без экипажа. А экипажу
ректора. Умелое управление этим расходом — залог необходимо место для проживания, питания и удо-
выживания космического корабля во время нештат- влетворения других потребностеи. Поэтому любои
ных ситуации. Сеичас мы рассмотрим, как это проис- корабль по умолчанию обладает следующими систе-
ходит. мами:
Итак, в начале каждого раунда реактор корабля вы- Зона рекреации: Или хотя бы кают-компания. Место,
рабатывает единицу энергии за каждую ступень од- где члены экипажа могут провести свое свободное
ноименнои характеристики. Например, Реактор d8 время и сбросить накопившиися за вахту стресс.
вырабатывает 3 единицы энергии в раунд. Считается, Камбуз: Людям нужно есть. А еда готовится на кам-
что во время штатного эксплуатирования реактор бузе. Это помещение — место работы судового кока
работает в режиме, исключающем всплески энергии, или главного стюарда, а также Мекка для тех, кто лю-
а потому все системы, активные на корабле, потреб- бит хорошо поесть.
ляют ровно столько энергии, сколько ее вырабатыва- Каюты экипажа: Каждыи член экипажа обеспечен
ет реактор. Но если корабль попадает в сражение, все собственным местом для проживания и хранения
меняется. личных вещеи. Это может быть отдельная каюта, а
Энергетическое оружие, а также системы защиты и может и совместныи кубрик — мы оставляем это на
контроля все вместе требуют ощутимо большего ко- совести дизаинера корабля.
личества энергии, чем может дать реактор корабля. Медблок: Место работы главного корабельного ме-
Поэтому каждое использование таких энергоемких дика и корабельнои медицинскои команды.
систем понижает характеристику Реактор на одну
ступень до конца раунда. В теории, понизить можно Система жизнеобеспечения: Комплекс систем для
до 0, но делать такое не рекомендуется — это являет- регенерации кислорода, воды, утилизации углекис-
лого газа и продуктов жизнедеятельности экипажа.

ВООРУЖЕНИЕ
Абсолютно любои космическии корабль имеет на
борту вооружение. Причины этому лежат не в воен-
ном предназначении такого оружия, а в утилитарном.
Существует множество ситуации, в которых вооруже-
ние просто необходимо.
Базовое корабельное орудие (Орудия + dX)— это
автоматическая скорострельная пушка/батарея, в
качестве боеприпаса использующая снаряды, разго-
няемые в электромагнитном поле. Это краине слабое
и малоэффективное оружие, способное вести огонь
по противнику, находящемуся однои зоне с вашим
кораблем. Урон этого оружия равен значению харак-
теристики Орудия плюс даис, зависящии от класса
корабля. Малые суда получают d4, корветы — d6,
фрегаты — d8, креисеры — d10 и дредноуты — d12.
У этого оружия есть плюс — его использование не
требует энергии и не истощает реактор. Базовое ору-
жие можно использовать не чаще одного раза в ра-
унд.
В качестве дополнительного вооружения на ко-
рабль может быть установлены различные орудия.
Все они обладают определенными своиствами, но

40
самое главное — они видоизменяют урон, которыи чество информационного мусора, от обрывков радио-
может нанести корабль противнику. переговоров до излучения пульсаров. Отслеживать
Плазменные орудия (Орудия + Реактор) добавляют такое месиво— самая неблагодарная работа на свете.
дополнительныи даис урону от Орудии корабля. Этот Поэтому только наиболее важные участки простран-
даис равен текущему значению характеристики Реак- ства подвергаются постоянному и серьезному контро-
тор, и при использовании понижает Реактор на одну лю.
ступень. Как и кинетическое оружие (автопушка), Да, это означает, что космические корабли умеют
плазменное оружие обладает малым радиусом деи- прятаться. В основном это выглядит как попытка
ствия, то есть может атаковать только того противни- производить как можно меньше шума, способного
ка, что находится в однои зоне с вами, но может быть привлечь внимание охраны. Корабль, пытающиися
использовано больше одного раза за раунд. незаметно проскользнуть мимо патрульного тамо-
Лазерные орудия (Орудия + X) добавляют статиче- женника Федерации, отключает все лишние системы
скии бонус к урону от орудии корабля и могут быть на борту, стараясь со стороны максимально походить
применены по противнику, находящемуся на дистан- на кусок космического мусора. Если офицеры тамо-
ции среднеи дальности, то есть в соседнеи зоне. Раз- женника не слишком опытные — такои трюк вполне
мер статического бонуса зависит от класса корабля: может удаться.
малые суда получают +2, корветы — +4, фрегаты — В отличие от игры персонажами, где проверку
+6, креисеры — +8 и дредноуты — 10. Как и плазмен- скрытности чаще совершает именно скрывающиися
ные орудия, лазер при использовании понижает Реак- персонаж, в космосе основная задача лежит на том,
тор на одну ступень и может быть использован боль- кто пытается обнаружить ваш корабль. Если вы реши-
ше одного раза за раунд. ли прятаться, вы переводите корабль в режим мини-
Ракетная батарея: Специальныи тип оружия, исполь- мального энергопотребления и надеетесь, что этого
зующии реактивные снаряды с собственнои системои будет достаточно. А вот ваш соперник, которыи пыта-
наведения. Может быть использована не чаще одного ется вас обнаружить, должен будет совершить про-
раза в раунд, но не требует энергии для работы. Бое- верку характеристики Сенсоры по сложности, равнои
припасы для батареи довольно дорогие и громоздкие, 10 минус Реактор корабля. Да, именно так, на таких
поэтому их запас на борту часто сильно ограничен. расстояниях, как космические, размер объекта уже не
Десять ракет занимают единицу объема трюма. влияет на его способность скрываться. Влияет,
Ракеты — самыи медленныи вид оружия. Если цель насколько мощные энергии в нем бурлят, так как сен-
находится в однои зоне с вами, ракеты настигнут его соры в первую очередь регистрируют источники
только в начале вашего следующего раунда. Если энергии.
цель находится в другои зоне, то у нее есть целых два В теории обнаружить можно любои корабль в пре-
раунда на то, чтобы избежать попадания. Ракеты де- делах звезднои системы. На практике, из-за излуче-
лятся по типам: ния звезды и гравитационных возмущении, вызывае-
Залповые: Установка способна выпускать целыи мых планетами системы, надежное обнаружение воз-
залп ракет по противнику. Максимальное количе- можно только в том случае, если между вами нет звез-
ство ракет, которое может быть запущено, равно ды или крупного газового гиганта. Если же он есть,
значению характеристики Орудия. Каждая ракета сложность обнаружения объекта увеличивается на 4.
наносит 1d6 единиц урона, но он суммируется за
каждую ракету, достигшую противника. Например, ДРУГИЕ СИСТЕМЫ
если в противника попали пять ракет, урон соста-
вит 5d6. Каждыи космическии корабль может обладать це-
лым спектром разнообразных дополнительных си-
Электромагнитные: Взрыв такои ракеты на три стем, придающих ему различные интересные свои-
раунда делает зону непригоднои для работы сенсо- ства и качества. Основное правило таково: количество
ров. Все атаки, а также проверки Сенсоров на кораб- дополнительных систем, которое может быть уста-
лях, находящихся в пострадавшеи зоне, получают новлено на космическии корабль, равно значению
штраф –4. характеристики Корпус этого корабля.
Тяговый луч: В большеи степени инструмент, а не
оружие, тяговыи луч предназначен для захвата, удер- БРОНЯ И ЗАЩИТА
жания и транспортировки космических объектов. Мо- Помимо прочности самого корпуса, есть еще не-
жет быть применен во время сражения для высадки сколько способов усилить защитные своиства вашего
десанта или лишения вражеского корабля способно- корабля. В первую очередь это броня.
сти к маневрированию или побегу. Деиствует исклю-
Композитная броня: Эта броня состоит из несколь-
чительно в непосредственнои близости и при попыт-
ке захвата оба корабля должны проити встречную ких дополнительных слоев, каждыи из которого со-
проверку Двигателеи. Корабль добавляет +2 к резуль- здан из особого материала. Сочетание позволяет
броне быть достаточно эластичнои и прочнои, что
тату проверки за каждую ступень, на которую его
Корпус больше Корпуса противника. Использование обеспечивает хорошую защиту даже для подвижных
тягового луча понижает Реактор на одну ступень. элементов конструкции. Корабль получает +4 брони.
Противоракетная защита: Эта система будет пы-
СЕНСОРЫ таться уничтожить вражеские ракеты на подлете. Она
Игра в кошки-мышки возможна и за пределами ат- автоматически срабатывает в начале каждого вашего
мосферы планеты. Космос наполнен огромным коли- раунда, если у вас активны сенсоры и вы являетесь
целью ракетнои атаки. Сделаите проверку Сенсоров.

41
Результат проверки — число, выпавшее на даисе — ся на планету. Максимальная высота работы двигате-
означает количество ракет, которое системе удалось ля — 10 километров.
перехватить и сбить. Дополнительный грузовой трюм: Допоплнитель-
ныи трюм для перевозки грузов позволяет вам пере-
ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЩИТЫ водить количество единиц груза, равное Корпусу ко-
Энергетические щиты создают дополнительныи рабля.
уровень защиты вокруг космического корабля. Они Ангар: Ангар позволяет хранить на борту и обслужи-
поглощают урон, полученныи в результате критиче- вать один космическии корабль на два класса меньше
ских попадании, за счет энергии реактора перена- вашего, четыре космических корабля на три класса
правляя потоки поступающеи энергии. Существует меньше вашего и шестнадцать кораблеи на четыре
несколько видов энергетических щитов. класса младше вашего.
Универсальный щит: Этот щит предназначен для
поглощения любого урона, получаемого кораблем. НАВИГАЦИЯ В КОСМОСЕ
Каждое критическое попадание, поглощенное щитом,
понижает Реактор на одну ступень. Для успешного путешествия необходимо проло-
Лазерный щит: Этот щит поглощает урон исключи- жить курс. Успешная прокладка курса поможет опти-
тельно от лазерных атак, но при этом не понижает мизировать время путешествия и по возможности
Реактор. избежать неприятностеи и опасностеи в пути.
Маскировочный щит: Как и универсальныи щит, Для того, чтобы проложить курс, навигатор дол-
поглощает любои тип урона, а также обладает маски- жен провести проверку Знания (Навигация). Успех
ровочными своиствами — при активации увеличива- означает, что корабль может совершить прыжок на
ет на 2 сложность обнаружения корабля, а также его количество клеток, равное Прыжковому Двигателю
Защиту. Однако активация автоматически понижает (ПД), по заданному курсу. Подъем увеличивает ПД на
Реактор на одну ступень, которая не может быть вос- 1 (но только один раз). Провал сдвигает конечную
становлена до полного отключения маскировочного точку курса на 1d6 (но не больше ПД) клеток в слу-
эффекта. чаиную сторону (для определения стороны исполь-
Постановщик помех: Этот щит потребляет одну сту- зуите d12). Критическии провал (1 на основном даисе
пень ректора при использовании, однако эффект мо- и диком даисе, или же единица только на основном
жет превзоити все ваши ожидания. Во время деи- даисе, если навигатор — статист) сдвигает конечную
ствия такого щита все атаки по вашему космическому точку на 1d12 (но не больше удвоеннои ПД) клеток и
кораблю получают штраф –2 из-за того, что постанов- приводит к осложнению. Какому? Решает Ведущии.
щик помех сбивает прицельные контуры орудии про- Это может быть нападение пиратов, космическая бу-
тивника. ря или что-нибудь сверхъестественное.

СЕНСОРЫ И СКАНЕРЫ СОДЕРЖАНИЕ


Здесь собраны различные дополнительные сенсо- Для упрощения расчетов содержания корабля и
ры, которые могут быть установлены на космическии экипажа используется простая формула. Запас воды,
корабль. пищи и кислорода, требуемое для содержания одно
Сканер признаков жизни: Эта система позволяет члена экипажа или пассажира в течение одного дня
обнаруживать признаки жизни на борту объекта ска- стоит 1 кредит. Содержание для 500 человеко-днеи
нирования. Успешная проверка характеристики Сен- занимает единицу трюма.
соры определяет, сколько активных членов экипажа Для движения в космосе кораблю требуется топ-
находятся на борту корабля. Также наличие этои си- ливо. Каждая клетка на карте стоит 1 кредит за каж-
стемы позволяет капитану использовать специаль- дую ступень Двигателеи. Например, яхта с Двигателя-
ныи приказ «огонь по живои силе». ми d6 потребляет топлива на сумму 2 кредита за каж-
РАЗНОЕ дую клетку путешествия, а фрегат с Двигателями d8
— 3 кредита за клетку. Каждыи корабль может нести
Здесь собраны различные системы, не подпадающие запас топлива, равныи 100 умножить на его ПД. До-
под вышеназванные категории. полнительныи запас топлива занимает Трюм из рас-
Десантные капсулы: Специальные капсулы для чета 100 единиц топлива за единицу Трюма.
сброса десанта на поверхность планеты. Экипаж должен регулярно получать жалование. В
Десантный командный центр: Коммандер, распола- среднем каждыи член экипажа в праве рассчитывать
гающиися в десантном командном центре, может ис- на 10 кредитов, умноженных на значение его ключе-
пользовать свои лидерские черты на всех членах де- вого навыка, за реис. Обычно под реисом подразуме-
сантнои команды, если они находятся в пределах од- вается путешествие длительностью не более 10 днеи
нои звезднои системы. и не менее 5 днеи. В случае, если длительность реиса
Пассажирские каюты: Специальные каюты, а также больше или меньше 10 днеи, сумма вознаграждения
вся необходимая инфраструктура позволяет вам пе- может быть индексирована по договоренности между
реводить количество пассажиров, равное Корпусу владельцем корабля и членом экипажа.
корабля. Также сумма вознаграждения удваивается, если
Грузовой лифт: Гравитационныи лифт, способныи член экипажа занимает ведущую роль. Например,
поднимать на борт грузы без необходимости садить- старших механик с навыком d8 может рассчитывать
на жалование в размере 160 кредитов за реис.

42
Стоит отметить, что жалование характерно для АТАКА
официальных контрактов. Пиратское судно будет ве-
сти расчеты с экипажем по инои схеме, распределяя Для того, чтобы атаковать цель, корабль должен
доли в добыче. Для каждого корабля схема распреде- находиться в однои зоне с нею. Есть некоторые виды
ления своя, однако часто встречается следующая схе- оружия, которые позволяют вести огонь по целям,
ма: вся добыча делится на 10 частеи. 2 части идут в находящимся в других зонах, но это скорее исключе-
«общак», 2 части — капитану, 1 часть— старшему по- ние из правил.
мощнику и боцману. 2 части делятся между специали- Для попадания по противнику, необходимо прове-
стами — это пилоты, механики, навигаторы, палуб- сти проверку навыка Стрельба главного канонира
ные инженеры и главные канониры. И последние 3 корабля против сложности, равнои Защите корабля
части делятся между всем остальным экипажем — противника. В случае успеха попадание в противника
палубными рабочими и матросами, стрелками, де- наносит урон в соответствии с примененным оруди-
сантнои командои и рядовыми «специалистами». ем.
Например: Пиратскии корвет «Отчаяние» с экипа- Для того, чтобы орудие нанесло критическое попа-
жем 16 человек получил в качестве добычи груз, ко- дание, необходимо, чтобы на проверке урона выпало
торыи удалось сбыть на рынках Клоаки за 1200 кре- число, равное или превышающее Прочность корабля.
дитов. При дележе добычи 240 кредитов идут в Каждыи подъем увеличивает количество полученных
«общак», 240 кредитов — капитану, боцман (так как критических попадании на единицу. Корабль может
старпома на корабле нет) забирает себе 120 кредитов. перенести любое количество критических попадании,
Три специалиста (пилот, инженер и канонир) каждыи но за каждое критическое попадание цель делает бро-
получает по 80 кредитов, а оставшиеся рядовые чле- сок 2d6 по таблице критических попадании, чтобы
ны экипажа становятся богаче на 36 кредитов каж- определить ущерб, которыи получит корабль.
дыи. Если в результате критических попадании хотя бы
одна характеристика корабля достигла нуля, он счи-
КОСМИЧЕСКИЕ СРАЖЕНИЯ тается выведенным из строя. Уничтожен или нет —
это остается на усмотрение ведущего, но в любом слу-
В этои игре используются абсолютно новые прави- чае корабль не сможет продолжать бои и выбывает из
ла космических сражении. него.

ИНИЦИАТИВА ПОТЕРИ ЭКИПАЖА


В отличии от обычного сражения, инициатива раз- В этои главе специально ничего не говорится об
дается картами каждому кораблю, а не члену экипа- экипаже корабля, потому что нет универсальнои фор-
жа. Если капитан корабля имеет какие-либо черты, мулы расчета необходимого количества. Есть общие
влияющие на инициативу, он может их использовать. наставления, но финальныи размер команды остает-
Весь экипаж деиствует по карте корабля. ся на усмотрение ведущего игры.
Каждая система и характеристика корабля должна
ЗОНА СРАЖЕНИЯ иметь хотя бы одного оператора в каждыи момент
Вместо поля с клеточками, космические сражения времени. Поскольку обычно используются смены по
в Грани Вселеннои используют более абстрактныи четыре часа, это означает, что каждая система должна
подход. Поле боя представлено как некоторое количе- быть укомплектована хотя бы тремя членами экипа-
ство зон, каждая из которых имеет определенное жа, которые сменяют друг друга на посту. При таком
своиство. Во время сражения космические корабли количестве каждыи член экипажа имеет восемь часов
могут перемещаться между этими зонами, если того отдыха между четырехчасовыми сменами. Но люди —
требует тактическая ситуация. не Машина, а потому всегда нужно иметь пару опера-
Перед боем ведущии определяет, сколько зон бу- торов про запас.
дет задеиствовано в конфликте. Зоны не обязательно Получая критическое попадание, иногда необходи-
должны граничить друг с другом. Например, зонами мо проити проверку на потери экипажа. Это происхо-
могут быть орбита спутника планеты, орбитальные дит или при критическом попадании в корпус
верфи, скопление астероидов, патрулируемая точка (позиция 5-7 в таблице), или в результате специаль-
прыжка, энергетическое облако. ного приказа (смотри ниже). Капитан корабля делает
Для перемещения из однои зоны в другую, ко- эту проверку с помощью характеристики Корпус ко-
рабль должен проити проверку характеристики Дви- рабля (ибо чем прочнее корпус, тем более защищены
гатели. Эта проверка обязательно делается первой из члены экипажа), и может добавить свои Характер в
всех действий корабля в этом раунде. Успех означа- качестве дикого даиса. В случае успеха никто из чле-
ет, что корабль успешно достигает другои зоны в нов экипажа серьезно не пострадает.
этом же раунде, но не может больше деиствовать до В случае провала проверки одна из характеристик
конца раунда. Подъем дает кораблю возможность корабля (на усмотрение защищающегося) получает
деиствовать в обычном режиме после перемещения. штраф –2, так как часть экипажа, обеспечивающая
Провал означает, что корабль все еще в пути между работоспособность этои функции вышла из строя.
зонами (и не покинул текущую зону для определения Каждая характеристика может получить такои штраф
эффектов зон) и не может больше деиствовать в этом лишь один раз, и если очередное критическое попада-
раунде. Каждыи раунд корабль должен будет повто- ние заставляет вас выбирать одну их характеристик,
рять эту проверку, пока не достигнет успеха. уже имеющих такои штраф — считается, что вы про-

43
играли, и ваш корабль выходит из боя. Вы еще може-  Готовность к удару: Капитан должен проити про-
те огрызаться, использовать какие-то из систем ко- верку Характера. В случае успеха сложность про-
рабля, но самое главное уже случилось—ваш корабль верки на потери экипажа в этом раунде уменьша-
не способен вести полноценные боевые деиствия из- ется на 2 (на 4 в случае подъема).
за того, что экипажа не осталось.
 Запуск реактора: Если в результате сражения
Если на корабле есть медицинская служба, после
реактор космического корабля опустился до нуля,
окончания боя в течение золотого часа можно поста-
перезапуск его становится нетривиальнои зада-
раться привести в чувство всех членов экипажа в со-
чеи. Этот приказ может выполнить главный инже-
ответствии с правилами по союзникам. Если у вас на
нер корабля. Проидя проверку навыка Ремонт, он
корабле нет специалиста по медицинскои помощи,
заставляет реактор корабля в начале следующего
это придется делать силами экипажа, уровень навыка
раунда делать попытку восстановить уровень
которого обычно равен d6. За каждыи полученныи в
энергии. Каждыи подъем на проверке сразу же
бою штраф нужно делать отдельную проверку.
восстанавливает один уровень энергии, но не
больше максимума.
СТОЛКНОВЕНИЯ
 Маневр уклонения: Этот приказ может выпол-
В обычнои ситуации столкновения между косми- нить только первыи пилот. Проидя проверку
ческими кораблями практически невозможны, так навыка Пилотирование, он увеличивает защиту
как расстояния, на которых они деиствуют, превыша- корабля на 2 (на 4 в случае подъема) до начала
ют минимум десятки километров. Однако в исключи- следующего своего раунда.
тельных ситуациях, а также при желании капитана
поити на таран, столкновения возможны.  Огонь по живой силе: Этот приказ может быть
При столкновении каждыи корабль получает урон, отдан только в том случае, если на корабле уста-
равныи проверке Корпуса корабля, с которым произо- новлен сканер признаков жизни. Оператор скане-
шло столкновение. Пилот корабля может попытаться ра должен проити проверку навыка Внимание.
избежать столкновения, проведя проверку Пилотиро- Если следующая атака корабля окажется резуль-
вания с штрафом, величину которого определяет ве- тативнои и нанесет противнику хотя бы одно кри-
дущии. тическое попадание, противник будет должен
проити проверку на потери экипажа.
Если же мы рассматриваем умышленныи таран, то
атакующие пилот должен проити встречную провер-  Огонь по системам: Главныи стрелок (канонир)
ку Пилотирования против Пилотирования пилота корабля получает пенальти –2 на свою следую-
защищающегося корабля. В случае успеха таран пре- щую атаку, но в случае успешного попадания он
вратится в столкновение. Пилот, чьи Двигатели име- выбирает, в какую систему пришлось критическое
ют выше значение, получает бонус +2 за каждую сту- попадание. Игнорируите таблицу.
пень разницы.  Перегрузка реактора: Этот приказ может выпол-
нить главный инженер корабля. Проидя проверку
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРИКАЗЫ навыка Ремонт, он заставляет в начале следующе-
го раунда увеличить характеристику Реактор ко-
Специальные приказы — это особые команды, кото- рабля на одну ступень, даже если эта ступень вы-
рые могут выполнять специальные члены экипажа. ведет характеристику выше максимума. Подъем
Капитан может отдать один специальныи приказ в увеличивает количество ступенеи на единицу, но
раунд, но некоторые черты могут это изменять. только один раз. Следующие подъемы игнориру-
 Выйти из боя: Первыи пилот корабля совершает ются. Критическии провал проверки выключает
встречную проверку Пилотирования против пило- реактор.
та корабля противника. В случае успеха корабль  Форсаж: Первыи пилот корабля должен проити
покидает поле боя и больше не может быть атако- проверку Пилотирования. В случае успеха корабль
ван противником. Но противник может попытать- может немедленно сделать попытку переместить-
ся догнать корабль (см. правила погонь из Днев- ся в другую зону (и проити проверку Двигателеи,
ника авантюриста). как при обычном перемещении).

2d6 Результат критического попадания


2 Реактор: Повреждения реактора корабля. Данная характеристика уменьшается на одну ступень.
Орудия: Повреждения одного из орудия корабля. Данная характеристика уменьшается на одну
3—4
ступень.
Корпус: Пробоина в корпусе корабля. Данная характеристика уменьшается на одну ступень. Это
5—7
уменьшение не влияет на Прочность корабля. Необходимо провести проверку на потери Экипажа.
Двигатели: Повреждение двигателей корабля. Данная характеристика уменьшается на одну сту-
8-9
пень.
10—11 Сенсоры: Повреждения сенсоров корабля. Данная характеристика уменьшается на одну ступень.
12 Крушение: Корабль выходит из строя и начинает разваливаться на части.

44
ПРИМЕРЫ И ТИПЫ ЗОН ТОРГОВЛЯ
В сражении может быть задеиствовано три-четыре Грань Вселеннои — это в большеи степени игра в
зоны — этого должно быть достаточно, чтобы обеспе- жанре космическои оперы, нежели жесткои научнои
чить тактическое присутствие во время сражения. фантастики, поэтому некоторые элементы допуще-
Также стоит иметь ввиду, что зоны могут совмещать ния в угоду сюжету игры обязательно должны при-
два и более эффектов, если у ведущего возникнет та- сутствовать. Это в первую очередь касается торговых
кое желание. отношении и операции, осуществляемых капитанами.
Ведь никому не интересно, почем приобрел товар
ОРБИТА Малколм Реинолдс, гораздо важнее, как он будет вы-
Это может быть орбита планеты или ее спутника, а путываться из передряги, в которую он из-за этого
может и орбита очень крупнои космическои станции. товара попал.
Корабль, находящиися в этои зоне, получает -2 на Каждыи корабль обладает трюмом, размер которого
проверки Двигателеи из-за гравитации объекта, а зависит от класса корабля. Трюм выражается в едини-
также сопутствующих сложностеи при маневрирова- цах объема, которые могут быть заполнены товаром.
нии. Для упрощения подсчетов средняя цена единицы то-
вара равна 5 000 кредитов. Заключая сделку, капитан
АСТЕРОИДЫ может проити встречную проверку Убеждения (если
Зона заполнена большим количеством астероидов. это переговоры с корпорациеи или другои официаль-
Выделяют три степени плотности поля астероидов. нои конторои) или Уличного чутья (если это рынок,
При малои плотности корабль получает штраф -2 на на котором представлены малые и средние предпри-
все проверки Двигателеи и Орудии, однако его Защи- ниматели). Успех и каждыи подъем понижает стои-
та и сложность его обнаружения увеличивается на 2. мость единицы груза на 500 кредитов, но эта стои-
Средняя плотность увеличивает эти цифры до 4. Кри- мость не может быть ниже 2 500 кредитов.
тическая плотность увеличивает эти цифры до 6. Так- По умолчанию, порт может продать или купить
же находясь в поле астероидов, любые провалы про- 2d6+3 единиц товара в день. Если вам требуется ку-
верок Двигателеи влекут за собои столкновения. пить или продать больше товара, вы можете повто-
рить попытку на следующии день, однако со штра-
ОТКРЫТЫЙ КОСМОС фом –2. Каждыи день штраф увеличивается еще на –2.
Это относительно пустое пространство в открытом порт не может купить тот же товар, которыи был
космосе. Никаких дополнительных эффектов для ко- здесь продан.
раблеи.
ГРАВИТАЦИЯ
ПЫЛЕВОЕ ОБЛАКО
Все космические корабли оснащены системами ис-
Это может быть туманность или хвост кометы. Ко- кусственнои гравитации, тем самым сила притяжения
рабль, находящиися в этои зоне, получает +2 Зашиты на борту всегда оптимальна: 0.9G в обычном режиме
и +2 к сложности его обнаружения, однако его Сенсо- и до 0.7G в экстренном. Однако может произоити
ры падают на одну ступень. чрезвычаиная ситуация и установка искусственнои
гравитации выидет из строя. В таком случае в игру
АТМОСФЕРА вступают правила по гравитации.
Корабль находится в верхних слоях атмосферы плане- Повышенная гравитация характеризуется размером
ты или газового гиганта и получает -2 на проверки штрафа, которыи получает персонаж. Слегка повы-
Двигателеи из-за гравитации объекта, а также сопро- шенная гравитация дает штраф –2 на все проверки
тивления атмосферы. При этом Реактор корабля счи- Силы, Ловкости, а также всех связанных с ними навы-
тается на одну ступень ниже для определения слож- ками. Среднеи тяжести штраф –4 уже заставляет пер-
ности обнаружения его. сонажа периодически проводить проверку Выносли-
вости или терять уровни Усталости. Предельная гра-
ЗОНА ТРАФФИКА витация дает штраф –6 и заставляет проходить про-
Корабль находится в зоне, где одновременно курсиру- верки Выносливости каждыи раунд. Провал приводит
ет большое количество судов. Из-за этого все едини- к потере уровня Усталости. Более высокая гравита-
цы, выпадающие во время проверок Оружии, счита- ция смертельна для персонажа.
ются как попадания по случаиным кораблям. Это ка- Пониженная гравитация также накладывает штраф
сается как кораблеи, находящихся в этои зоне, так и на Силу, Ловкость, а также все связанные с ними
атакующих корабли, находящиеся в другои зоне. навыки. Штраф –2 описывает слегка заниженную гра-
витацию. Штраф –4 характеризует сильно занижен-
ЭЛЕКТРОМАГНИТНОЕ ИЗЛУЧЕНИЕ ную гравитацию. Полная невесомость имеет штраф –
Сильное электромагнитное излучение нарушает ра- 6. Различные черты и изъяны могут модифицировать
боту приборов кораблеи, находящихся в этои зоне. штрафы за повышенную или пониженную гравита-
Сенсоры и Реактор корабля падает на одну ступень. цию.

45
МИСТИЧЕСКИЙ ДАР

В галактике Пегас существует несколько так назы- Но это не сказка, это задокументированная анома-
ваемых «мистических даров». На самом деле этот тер- лия. Это врожденныи дефект, мутация, которую мож-
мин используется в первую очередь ради того, чтобы но обнаружить лишь на поздних сроках беременно-
привести в соответствие правила с правилами Днев- сти. Естественно, за такими детьми охотятся спец-
ника Авантюриста. Например, бионика — это никакая службы, их отбирают и обучают, превращая в эффек-
не мистика, а высокоразвитая технология. тивных агентов. Но довольно большая часть все рав-
но остается неучтеннои, и пытается прожить свою
МИСТИЧЕСКИЙ ДАР: БИОНИКА жизнь без приключении. Правда, не у всех получается.
Навык: Специальныи (нет) Отдача: Если псионик получает 1 при проверке Пси-
Начальные пункты силы: 20 оники на игральнои кости, соответствующеи сверхъ-
Начальные силы: 1 естественному навыку (не зависимо от того, что вы-
пало на диком кубике), он оказывается в шоке. При
Для описания работы бионических имплантов ис-
критическом провале сознание персонажа порождает
пользуются правила суперсил из Дневника авантюри-
психическии всплеск, которыи вводит и его самого, и
ста (страница 108), так что все черты, оказывающие
всех его союзников (если они провалят проверку Ха-
влияние на суперсилы влияют на Бионику. Каждыи
рактера) в пределах большого шаблона в состояние
имплант в этом случае — отдельная сила, для управ-
шока. Это может повлечь за собои ранение и даже
ления которои требуется свои собственныи навык.
смерть.
Например, персонаж может приобрести бионическии
имплант «встроенныи плазмомет», которыи работает
по правилам силы Поток. НОВЫЕ ЧЕРТЫ
Внешнии вид имплантов может быть самым разным Некоторые новые черты доступны исключительно
и в первую очередь зависит от того, где имплант был персонажам, уже имеющим мистическии дар. Описа-
произведен и инсталлирован. Если вы устанавливае- ние этих черты вы наидете дальше.
те импланты на Тао, будьте готовы, что вы получите
первоклассныи сервис и надежные, качественные БИОКИНЕТИКА
комплектующие. Но специалисты с Тао принципиаль- Требования: Новичок, Мистическии дар: Псионика
но не будут маскировать свою работу — это противо-
речит философии их эволюции. А вот в клиниках Эта черта аналогична черте Иссушение Духа, кото-
Прима принято жертвовать показателями в угоду рую вы можете наити в книге Дневник Авантюриста.
внешнего вида. Так что тут все решаете вы. В дополнение к эффекту черты персонаж получает
Однако, каким бы не был имплант, проверка на Вни-
мание позволит любому опознать в вас киборга. На
эту проверку могут быть наложены штрафы, финаль-
ное решение по которым принимает ведущии.
Отдача: Отдачи как таковои нет, но если персонаж
попадает в зону применения ЭМ оружия, он не может
пользоваться своими имплантами, пока не покинет
эту зону.

МИСТИЧЕСКИЙ ДАР: ПСИОНИКА


Навык: Псионика (Смекалка)
Начальные пункты силы: 10
Начальные силы: 3
Этот мистическии дар полностью соответствует од-
ноименному мистическому дару из Дневника авантю-
риста.
На сегодняшнии день количество псиоников со-
ставляет менее однои тысячнои процента от всего
населения. Существуют данные, что раньше процент
был выше, и популяция людеи с псионическим даром
постоянно сокращается. Уже сеичас есть места, где о
псиониках не слышали больше ста лет, и даже уже
считают их сказкои.

46
бонус +2, если использует силу на себе, и штраф –2, ЭМПАТ
если использует силу на ком-то еще.
Требования: Закаленныи, Мистическии дар: Псиони-
ЭКРАНИРОВАНИЕ ка, Убеждение d6
Персонаж получает бонус +2 к Харизме при общении
Требования: Новичок, Мистическии дар: Бионика
лицом к лицу за счет использования своих псиониче-
Попав под деиствие ЭМ оружия, персонаж может ских способностеи.
использовать свои силы, но при этом он получает
штраф -2 на проверку навыков сил.

ЭКРАНИРОВАНИЕ +
Требования: Ветеран, Мистическии дар: Бионика,
Экранирование
Попав под деиствие ЭМ оружия, персонаж может
использовать свои силы, и при этом он уже не получа-
ет штраф -2 на проверку навыков сил.

ДОСТУПНЫЕ СИЛЫ
* Псионик может применить Иссушение только против другого псионика.
** Исцеление бионика может быть использовано только им самим.
*** Бионик может использовать только Усилить Параметр, при этом только свои.

Псионика Бионика Псионика Бионика

Взрыв Х Х Поток Х
Волна Х Х Проворство Х Х
Доспех Х Х Прорицание Х
Дар воина Х Путы Х Х
Друг звереи Х Разруш. поле Х Х
Замедление Х Х Рассеивание Х
Защита от среды Х Х Свет/Тьма Х Х
Зоркость Х Х Смерч Х
Иссушение Х* Смятение Х
Исцеление Х Х** Сокрушение Х
Кукла Х Сон Х Х
Маска Х Стена Х Х
Невидимость Х Стрела Х Х
Ночное зрение Х Х Телекинез Х
Оглушение Х Х Телепортация Х
Ослепление Х Х Ужас
Паучьи лапы Х Ус./Осл. параметр Х Х***
Поддержка Х Х Ускорение Х
Полет Х Х Чтение мыслеи Х
Полиглот Х Щит Х Х

47
ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА

48
АДЕЛЬ ЕРШАЛАИМ (ДК) КАЙ ЕРШАЛАИМ (ДК)
Адель — старшая дочь Ива Ершалаим, нынешнего Мало кто знает, что такои человек на самом деле
главы Ершалаим Сити Групп. от его первого брака с существует. Ив Ершалаим, официальныи отец Кая,
кинозвездои Адрианои Ивеко. С раннего детства тщательно скрывает правду о его существовании, по-
Адель проявила несвоиственную матери серьезность этому Каи никогда не сможет претендовать на место
в стремлении всегда быть первои. Ив рассчитывает отца. Но ему этого и не требуется, так как правда о
сделать из Адель своего преемника, поручая еи свои рождении Кая расставляет все по своим местам. Каи
самые серьезные таиные операции. — клон своего прадеда, легендарного Кая Ершалаим,
Характеристики основавшего Ершалаим Сити Групп и ставшего однои
из самых влиятельных фигур Федерации. Но самое
Ловкость d8 Шаг 6
главное, тот древнии Каи создал Убежище, открыть
Смекалка d6 Защита 5 вход в которое может только он сам (или его абсолют-
Характер d6 Стойкость 6 ныи клон). Что хранится в убежище — неизвестно, но
Сила d8 Харизма 0 подозревается, что это артефакт инои цивилизации,
Выносливость d8 способныи остановить Машину и перевести человече-
Навыки ство на новыи уровень технологического развития.
Естественно, нынешнии Каи является желанным при-
Атлетика d6, Взлом d8, Внимание d6, Выслеживание
зом для многих темных личностеи, и в первую оче-
d8, Драка d6, Маскировка d6, Метание d6, Расследо-
редь для Поколения.
вание d6, Стрельба d10
Характеристики
Изъяны
Ловкость d8 Шаг 6
Верныи друг, Иждивенец
Смекалка d6 Защита 5
Черты
Характер d6 Стойкость 6
Амбидекстр, Атака с двух рук, Боевая закалка, Ма-
стер боевых искусств, Снаипер+, Точечныи огонь, Сила d8 Харизма 0
Уклонение, Хладнокровие. Выносливость d8
Снаряжение Навыки
Бластер пистолет (10/20/40, 2d8, 1, 10, Игнорирует Взлом d8, Внимание d6, Выслеживание d8, Драка d6,
щит), тяжелыи пистолет (12/24/48, 2d8, 1, 8, ББ2, Маскировка d6, Метание d6, Расследование d6, Ре-
Полуавтомат), энергетическии щит II (Мощность 2, монт d8, Стрельба d8
Предел 15), многоцелевои персональныи дата- Изъяны
центр, коммуникатор, ID. Темныи секрет
Черты
Боевая закалка, Везение+, Золотые руки, Разрыв
дистанции
Снаряжение
Коммуникатор, ID.

49
МИТСУРУГИ КУГАТО (ДК) СИЛЬВИЯ СТРАЙДЕР (ДК)
Митсуруги — человек, которому корпорация Мага- Сильвия занимает пост одного из руководителеи
дон обязана своим спасением. Четырнадцать лет службы безопасности корпорации, отвечая за внут-
назад он и его отряд пресекли диверсию на экспери- ренние расследования. Несмотря на свои высокии
ментальнои энергетическои установке в океане пост, она до сих пор предпочитает работать в полях,
Ваату. В качестве благодарности корпорация назначи- самостоятельно расследуя наиболее интересные дела.
ла его руководителем службы безопасности — кото- Ее деловая хватка, а также природное очарование
рая по сути является крупнои частнои армиеи Феде- женщины, тщательно следящеи за собои и обладаю-
рации. щеи достаточными для этого средствами, делают ее
Правда, в корпорации не известно, что Кугато на довольно опасным противником, если вам не повезло
самом деле гибрид, и диверсию на установку органи- переити дорогу Ершалаим Сити Групп. Она дотошна и
зовало его непосредственное руководство из Поколе- будет копать до тех пор, пока не выведет на чистую
ния. Их цель как раз и состояла в том, чтобы внедрить воду всех подозреваемых.
своего «человека» в руководство силовым сектором Однако, несмотря на безупречныи послужнои спи-
корпорации. сок и выдающиеся таланты, у Сильвии есть и темные
Характеристики стороны. Она одинока, и это деиствует еи на нервы.
Ловкость d10 Шаг 6 Самая сокровенная мечта Сильвии — это семья и де-
ти, однако череда несчастных случаев, произошедших
Смекалка d8 Защита 5
с ее избранниками, заставляют ее поверить в злои
Характер d8 Стойкость 12(4) рок, которыи будет преследовать ее вечно.
Сила d8 Харизма -2 Характеристики
Выносливость d10 Ловкость d6 Шаг 6
Навыки Смекалка d10 Защита 5
Атлетика d12, Взлом d6, Внимание d6, Вождение d6, Характер d8 Стойкость 6(1)
Выживание d8, Выслеживание d8, Драка d12+2, За-
Сила d6 Харизма +2
пугивание d8, Лечение d6, Маскировка d8, Метание
d8, Пилотирование d6, Расследование d6, Ремонт d6, Выносливость d6
Стрельба d10, Уличное чутье d6 Навыки
Изъяны Азартные игры d6, Атлетика d6, Взлом d8, Внимание
Темныи секрет, Чужак d10, Вождение d6, Выслеживание d8, Драка d6, Запу-
гивание d10, Маскировка d6, Провокация d8, Рассле-
Черты
дование d12, Стрельба d6, Убеждение d8, Уличное
Беглыи огонь, Блок +, Боевая закалка, Боевая ярость чутье d8
+, Командныи голос, Крепкии орешек +, Мастер бое-
Изъяны
вых искусств +, Мистическии дар: Бионика, Несгиба-
емыи, Рок-н-ролл!, Снаипер, Стальные нервы, Стре- Перестраховщик
мительныи, Точечныи огонь, Уклонение +, Упрежда- Черты
ющии удар, Хладнокровие +, Экранирование Бдительность, Быстрая реакция, Воля к победе, Же-
Бионика: Пункты Силы: 20; Силы: Путы d8, Сокруше- лезная воля, Исследователь, Привлекательность,
ние d6, Щит d8, Уклонение, Хладнокровие, Шестое чувство
Снаряжение Снаряжение
Штурмовая винтовка (2d8, 24/48/96, 3, 30, Две руки, Игольчатыи пистолет (2d4, 12/24/48, 1, 300, ББ2,
Авто) плазменныи пистолет (2d8+2, 10/20/40, 1, 10, Полуавтомат), бронежилет класс I (+1, скрытого но-
Игнорирует щит), боевои нож (+d4, 3/6/12, ББ2), шения, Броня +2 против огнестрельного оружия),
коммуникатор (взломщик II, база данных II), ID

50
ШТУРМОВИК ПОКОЛЕНИЯ ОПЕРАТИВНИК МАГАДОНА
Характеристики Характеристики
Ловкость d8 Шаг 6 Ловкость d8 Шаг 6
Смекалка d6 Защита 5 Смекалка d6 Защита 6
Характер d6 Стойкость 10(3) Характер d8 Стойкость 6
Сила d8 Харизма 0 Сила d6 Харизма 0
Выносливость d10 Выносливость d8
Навыки Навыки
Атлетика d6, Взлом d8, Внимание d6, Выслеживание Атлетика d8, Взлом d6, Внимание d8, Выслеживание
d8, Драка d6, Маскировка d6, Метание d6, Расследо- d8, Драка d8, Маскировка d6, Метание d6, Расследо-
вание d6, Стрельба d8 вание d8, Стрельба d8
Изъяны Изъяны
нет Фанатик
Черты Черты
Боевая закалка, Быстрая реакция, Рок-н-Ролл! Беглыи огонь, Мастер боевых искусств, Мистически
Снаряжение дар: Бионика, Рок-н-ролл!, Уклонение
Лазер штурмовои (2d6, 20/40/80, 3, 18, Стрельба+1, Бионика
Без отдачи, Авто), 2х граната шоковая (2d4, 3/6/12, Пункты силы: 20, Дар Воина d6
Среднии шаблон, Шок), 2х граната плазменная (5d6, Снаряжение
3/6/12, Среднии шаблон), боевая броня II (Броня 2, Модифицированныи тяжелыи пистолет-пулемет .40
Энергетическии щит I), коммуникатор, ID. (2d6+1, 12/24/48, 3, 20, ББ 1+2, Авто, 3В, трансфор-
ОПЕРАТИВНИК ПОКОЛЕНИЯ мер, бронебоиные патроны, ПБС), граната шоковая
Характеристики (2d4, 3/6/12, Среднии шаблон, Шок), энергетиче-
скии щит I (Мощность 1, Предел 10), коммуникатор,
Ловкость d8 Шаг 6
ID
Смекалка d6 Защита 5
Характер d6 Стойкость 8(2)
Сила d8 Харизма 0
Выносливость d8
Навыки
Атлетика d6, Взлом d8, Внимание d6, Выслеживание
d8, Драка d6, Маскировка d6, Метание d6, Расследо-
вание d6, Стрельба d8
Изъяны
нет
Черты
Быстрая реакция, Рок-н-Ролл!
Снаряжение
Пистолет-пулемет .40 (2d6+1, 12/24/48, 3, 20, ББ 1,
Авто, 3В), граната шоковая (2d4, 3/6/12, Среднии
шаблон, Шок), боевая броня I (Броня 2), коммуника-
тор, ID

51
ЭКИПАЖ: ВЕТЕРАНЫ ПСИХО
Характеристики Так называется весьма агрессивное население пла-
Ловкость d8 Шаг 6 неты Пандора, которые в силу ряда причин отрицают
цивилизацию. Они дикие, кровожадные, их общество
Смекалка d8 Защита 5
уважает исключительно закон сильного. Во многом
Характер d6 Стойкость 5 именно из-за огромного числа банд, состоящих из
Сила d6 Харизма 0 психо, высадки на Пандору признаны чрезвычаино
Выносливость d6 опасными.
Навыки Существует мнение, что все без исключения психо
Внимание d6+2, Драка d6, Пилотирование d8, Ре- безумны. Отчасти это подтверждено их поведением
монт d6, Стрельба d8 — завидев жертву, они бросаются на нее в такои яро-
Изъяны сти, что полностью забывают о собственнои безопас-
ности. Они как будто впадают в транс, не видя и не
нет
осознавая ничего, кроме выбраннои жертвы, которую
Черты нужно догнать, схватить и растерзать.
Бдительность Характеристики
Снаряжение Ловкость d6 Шаг 8
Разное, коммуникатор, ID Смекалка d4 Защита 5
Характер d6 Стойкость 5
ЭКИПАЖ: СРЕДНИЙ УРОВЕНЬ Сила d8 Харизма 0
Характеристики Выносливость d6
Ловкость d6 Шаг 6 Навыки
Смекалка d6 Защита 5 Внимание d6, Выживание d6, Выслеживание d6, Дра-
Характер d6 Стойкость 5 ка d6, Запугивание d6, Метание d8
Сила d6 Харизма 0 Изъяны
Выносливость d6 Жажда крови
Навыки Черты
Внимание d6, Драка d6, Пилотирование d6, Ремонт Берсерк, Быстроногии
d6, Стрельба d6 Снаряжение
Изъяны Самодельное холодное оружие, наносящее Сила + d6
нет единиц урона и которое можно метать на дистан-
цию 3/6/12
Черты
нет
Снаряжение
Разное, коммуникатор, ID

52
«ПИРАНЬЯ» «РАМ»
Один из базовых дронов Машины, предназначенныи Тяжелая версия «пираньи», отличающаяся более
для ближнего боя. Их тактика довольно примитивна: высокими защитными своиствами. Рам является ос-
они полагаются на энергетические щиты, стремясь новным боевым дроном Машины, и их количество
как можно быстрее подоити на близкую дистанцию, среди нападающих всегда самое высокое.
где их парные моноклинки способны причинить про-
ХАРАКТЕРИСТИКИ
тивнику колоссальные повреждения.
Характеристики Ловкость d6 Шаг 6
Ловкость d6 Шаг 8 Смекалка d6 Защита 7
Смекалка d6 Защита 8 Характер d8 Стойкость 11(4)
Характер d8 Стойкость 9(4) Сила d10 Харизма -
Сила d8 Харизма - Выносливость d10
Выносливость d6 Навыки
Навыки Внимание d6, Драка d10, Метание d6
Атлетика d10, Внимание d6, Драка d8, Стрельба d8 Изъяны
Изъяны нет
нет Черты
Черты Амбидекстр, Атака с двух рук, Боевая ярость, Пер-
выи удар
Амбидекстр, Атака с двух рук, Блок+, Боевая закалка,
Быстроногии Снаряжение
Снаряжение Энергетическии моноклинок (2d10+2, ББ2), энерге-
тическии щит (Мощность 3)
Парныи плазменныи излучатель (2d8+2, 5/10/20, 1,
-, ББ2, считается оружием ближнего боя), энергети- Примечания
ческии щит (Мощность 2) Дрон: Броня +4. Попав под деиствие ЭМ оружия, ав-
Примечания томатически впадает в состояние Шока.
Дрон: Броня +4. Попав под деиствие ЭМ оружия, ав- Сеть: В начале схватки выпускает 1d6 дронов в ра-
томатически впадает в состояние Шока. диусе среднего шаблона. Дроны деиствуют до конца
боя. Один раз в раунд рам может активировать од-
Единое сознание: +2 на проверки против Страха,
ного дрона. Активированныи дрон сгорает, давая
запугивания и убеждения.
раму одно из следующих качеств до начала его сле-
дующего деиствия: +2 на проверки на прочность, +2
урона, +2 к проверкам навыка, или -2 на попадание
против рама.
Единое сознание: +2 на проверки против Страха,
запугивания и убеждения.

53
«ИЧИДО» «ЛОК» (ДК)
Боец второи линии, стрелок, снаипер. Ичидо доволь- Один из самых опасных видов дронов — локи, шпио-
но малочисленны, но довольно часто сопровождают ны и инфильтраторы Машины. Это единственныи вид
группы пирании или рамов. В бою ичидо стремятся в дронов, деиствующих строго в одиночку. В активиро-
первую очередь поразить наиболее слабозащищен- ванном состоянии лок неотличим от человека, и даже
ную цель. его (или ее) плоть похожа на человеческую. Однако это
Характеристики всего лишь силовая проекция, и попав под деиствие
Ловкость d10 Шаг 8 ЭМ, маскировка слетает.
Смекалка d8 Защита 6 В задачи лока чаще всего входит интеграция в обще-
ство, а также скрытое устранение наиболее опасных
Характер d8 Стойкость 9(4)
для Машины представителеи местного населения.
Сила d8 Харизма -
Характеристики
Выносливость d6
Ловкость d6 Шаг 8
Навыки
Смекалка d8 Защита 8
Атлетика d12, Внимание d8, Драка d6, Стрельба d10
Характер d8 Стойкость 9(4)
Изъяны
Сила d6 Харизма -
нет
Выносливость d6
Черты
Навыки
Снаипер, Рок-н-Ролл!
Взлом d6, Внимание d10, Выживание d6, Выслежива-
Снаряжение ние d8, Драка d8, Запугивание d6, Маскировка d8,
Гравитационное копье (2d10, 12/24/48, 1, -, ББ2), Пилотирование d6, Провокация d10, Расследование
кристаллическии пистолет (2d6, 10/20/40, 3, -, ББ2) d8, Стрельба d6, Убеждение d6
Примечания Изъяны
Дрон: Броня +4. Попав под деиствие ЭМ оружия, ав- Перестраховщик, Причуда (у каждого лока своя —
томатически впадает в состояние Шока. баг программы)
Укрытие: Потратив деиствие, «ичидо» создает в Черты
клетке перед собои голографическии барьер шири- Железная воля, Лингвист, Мастер боевых искусств,
нои в клетку и высотои в две клетки. Укрытие ме- Мистическии дар: Псионика, Шестое чувство
шает видимости и является полным укрытием, но
Снаряжение
только не для «ичидо». «Ичидо» может игнориро-
вать это укрытие. Разное
Единое сознание: +2 на проверки против Страха, Примечания
запугивания и убеждения. Дрон: Броня +4. Попав под деиствие ЭМ оружия, ав-
томатически впадает в состояние Шока.
Силовая проекция: Лок способен выглядеть и деи-
ствовать как любои человек, если на изучение его
повадок он потратит не менее 12 часов совокупно.
Большинство локов прибывают в пространство лю-
деи, уже имея как минимум одну заготовленную для
мимикрии личность.
Псионика: 20 Пунктов Силы. Доступные силы:
Взрыв, Доспех, Дар воина, Кукла, Ночное зрение, Путы,
Сон, Усилить/Ослабить параметр.

54
КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ МАШИНЫ

«ИНФИЛЬТРАТОР» Класс: Фрегат, Машина


Мелкии космическии корабль Машины, используе- Двигатель d8 Защита 6
мыи исключительно как разведчик. Инфильтраторы Корпус d10 Прочность 11(4)
никогда не вступают в схватки, стараясь как можно Орудия d8 ПД -
скорее выити из боя и передать собранную информа- Реактор d8
цию на головнои корабль флота вторжения. Сенсоры d6
Класс: Малыи корабль, Машина Системы:
Двигатель d6 Защита 5 Базовое орудие (урон 2d8; близкая дистанция);
Корпус d4 Прочность 8(4) Ракетная батарея (4 залпа/бои);
Орудия d4 ПД - Композитная броня;
Реактор d4 Энергетическии щит;
Сенсоры d8 Противоракетная защита;
Системы: Десантные капсулы;
Базовое орудие (урон 2d4; близкая дистанция); Десантныи командныи центр;
Композитная броня; Дополнительная информация:
Противоракетная защита; Экипаж d6 (экипаж проходит проверки броском
Маскировочныи щит; d6);
Дополнительная информация: Корабли Машины обладают иммунитетом к поте-
Экипаж d6 (экипаж проходит проверки броском рям экипажа;
d6);
Корабли Машины обладают иммунитетом к поте-
«МАТКА»
рям экипажа;
Тяжелыи креисер, редко появляющиися в составе
флота вторжения, но довольно часто возглавляющии
«САМОРЕЗ» оборону ассимилированных миров. Помимо военных
Штурмовои корабль, по классу относящиися к кор- функции является также фабрикои для производства
ветам. Вооружен довольно хорошо для своего класса, более мелких кораблеи.
но обладает слабыми защитными характеристиками. Класс: Креисер, Машина
Обычно используется для сопровождения Двигатель d8 Защита 6
«инфильтраторов» или поддержки «носорогов». Корпус d12 Прочность 12(4)
Класс: Корвет, Машина Орудия d12 ПД -
Двигатель d6 Защита 5 Реактор d10
Корпус d4 Прочность 8(4) Сенсоры d8
Орудия d8 ПД - Системы:
Реактор d6 Базовое орудие (урон d12+d10; близкая дистанция);
Сенсоры d6 Лазерное орудие (урон d12+d6; средняя дистан-
Системы: ция);
Базовое орудие (урон d8+d6; близкая дистанция); Ракетная батарея (8 залпов/бои);
Ракетная батарея (2 залпа/бои); Композитная броня;
Композитная броня; Энергетическии щит;
Дополнительная информация: Постановщик помех;
Экипаж d6 (экипаж проходит проверки броском Противоракетная защита;
d6); Десантные капсулы;
Корабли Машины обладают иммунитетом к поте- Десантныи командныи центр;
рям экипажа;
Ангар (4);
Дополнительная информация:
«НОСОРОГ» Экипаж d8 (экипаж проходит проверки броском
Фрегат основного удара. Эти корабли составляют d8);
основу флота вторжения Машины и не только обла- Корабли Машины обладают иммунитетом к поте-
дают большим запасом живучести, но и несут боль- рям экипажа;
шое количество десантных сил для захвата системы и
организации процесса ассимиляции захваченного
населения.

55
Три тысячи лет назад люди впервые бесконечнои воины и незабываемых
появились в галактике Пегас. Их исто- приключении. Здесь можно стать кем
рия полна взлетов и падении, времени угодно — капитаном пиратского фрега-
бесконечного ужаса и сияющеи надеж- та, благородным звездным рыцарем,
ды. Пережив нападение Машины, уни- отчаянным космическим авантюри-
чтожившеи большинство людеи в га- стом или таинственным мистиком, пу-
лактике, выжившие строят новое обще- тешествующим в поисках артефактов
ство. А между тем космос бороздят сво- исчезнувших цивилизации.
бодные торговцы, перевозящие бесчис- Внутри вы наидете:
ленные грузы между мирами Империи  Правила по созданию персонажеи
Таури, Федерации Шакар, Клоакои.  Новые Черты и Изъяны
Открыв эту книгу, ты рискуешь погру-  Описание космических кораблеи
зиться в мир интриг, предательства,
 Подробное описание истории ми-
корпоративных воин, доблести и чести,
ра игры

56