Вы находитесь на странице: 1из 42

Глава 2:

Заклинания и Темная Магия


Традиционная некромантия – это призыв духов умерших, в фэнтези же это определение
расширилось до буквального поднятия из мертвых. Класс некроманта объединяет эти понятия.

Заклинания, перечисленные в этой главе доступны всем некромантам, и некоторые из них


доступны Рыцарям смерти с 4ого уровня. Заклинания, отмеченные звездочкой (*), описаны в
Книге Игрока, аббревиатурой ТВ – в Гримуаре и Крови (Tome & Blood), аббревиатурой ОА – в
Восточных Приключениях (Oriental Adventures).

~19~
~20~
Описание новых заклинаний некроманта
0 уровень
Костяная рука Длительность: 10 мин/ур
Спасбросок: Нет
Уровень: РС 0, Нек 0 Сопротивление магии: Нет
Компоненты: В, С, Ф (заспиртованная рука)
Время прочтения: 1 действие Заклинания оживляет несколько мышц
Расстояние: Близко (25фт+5фт/2ур) трупа, давая подвижность одной
Эффект: Оживление руки конечности. К примеру, можно оживить
Длительность: Концентрация руку, ногу, глаз или рот. Если прочесть
Спасбросок: Нет заклинание на каждую ногу, то труп может
Сопротивление магии: Нет передвигаться со скоростью 10фт. Таким
образом заклинание в основном
Заклинание оживляет костяную руку и позволяет вам используют грабители могил и ученики
использовать ее как оружие на расстоянии, но через некромантов.
нее нельзя читать касательные заклинания. Костяная
рука парит по вашей команде, атакует раз в раунд с
вашим базовым бонусом атаки и наносит 1д3
режущего урона.

Личинки
Уровень: РС 0, Нек 0
Компоненты: В, М (мертвая плоть)
Время прочтения: 1 действие
Расстояние: 1фт/ур
Эффект: Появляется множество личинок
Длительность: 1 час
Спасбросок: Нет
Сопротивление магии: Нет

Из любой мертвой плоти, даже приготовленного


мяса, вы создаете множество личинок. Эти личинки
не наносят никакого урона, зато пожирают любую
мертвечину, с которой они входят в контакт.
Заклинания чаще всего применяется для быстрого
удаления ненужной плоти со скелетов, для
уничтожения останков, чтобы их нельзя было
оживить или чтобы напугать гостей за обеденным
столом.

Частичное оживление
Уровень: РС 0, Нек 0
Компоненты: В, С
Время прочтения: 1 действие
Расстояние: Близко (25фт+5фт/2ур)
Эффект: Оживление части тела
~20~

Смотрящий глаз Заклинание вселяет страх в животное,


пробуждая условный рефлекс «драться
Уровень: РС 0, Нек 0 или бежать». Оно не действует на
Компоненты: В, С, Ф (заспиртованный глаз) существ с Интеллектом выше или ниже
Время прочтения: 1 действие животного (1 и 2). Попавшее под его
Расстояние: Близко (25фт+5фт/2ур) действие существо либо бежит, либо
Эффект: Оживляет глаз нападает на ближайшую живую цель в
Длительность: 1 час течение одного раунда (на усмотрение
Спасбросок: Нет дайса).
Сопротивление магии: Нет

Вы зачаровываете глаз наблюдать за всем, что он Паразит


видит, и магически запоминать это. Глаз не может
двигаться и не обладает особым зрением, если его на Уровень: РС 0, Нек 0
него не зачаровать (исключением являются глаза Компоненты: В, С
существ, имевших такое зрение, например, глаз Время прочтения: 1 действие
дракона с его способностью видеть невидимое). Расстояние: Большое (400фт+40фт/ур)
Когда вы возвращаетесь и поднимаете глаз, вы Цель: Одна локация (куб
видите все, что видел он. Если глаз был поврежден, 20фт*20фт*20фт)
то вы ничего не увидите. Если глаз был магически Эффект: Призывает крошечных или
ослеплен, то вы делаете спасбросок против миниатюрных паразитов (Fine or
заклинания так, как если бы оно было наложено на Diminutive)
вас. Длительность: 1 раунд/ур
Спасбросок: Нет
Сопротивление магии: Нет
Искра
Некроманты, на своем пути разрушения,
Уровень: РС 0, Нек 0
неизбежно сталкиваются со многими
Компоненты: В, С
мерзкими существами, помогающим
Время прочтения: 1 действие
избавляться от мертвой плоти. Мелкие,
Расстояние: 1фт/ур
грязные, отвратительно кишащие
Эффект: Статический разряд
существа внимают вашему зову при
Длительность: Мгновенно
использовании этого заклинания.
Спасбросок: Нет
Заклинание призывает мух, комаров,
Сопротивление магии: Нет
саранчу, пауков, гусениц и других
паразитов крошечного и миниатюрного
Даже самое наислабейшее заклинание может
размера. Свора, рой или туча насекомых
оказаться полезным в нужную минуту. Искра создает
не наносит никакого урона, но может
разряд статического электричества, исходящий на
напугать животных, уничтожить запасы
расстояние от ваших пальцев до цели. Заклинание не
еду или заставить людей разбежаться в
наносит никакого урона, зато может нарушить
отвращении. Паразиты становятся
концентрацию заклинателя, поджечь
неподвластны заклинателю после
легковоспламеняющиеся предметы или даже
призыва.
осветить темную комнату или пещеру на краткое
мгновение.

Жуть
Уровень: Нек 0
Компоненты: В,С
Время прочтения: 1 действие
Расстояние: Близко (25фт+5фт/2ур)
Эффект: Пугает животное
Длительность: 1 раунд
Спасбросок: Воля отрецает
Сопротивление магии: Да
~20~

1 уровень
Древняя мудрость
Уровень: Клр 1, Нек 1
Компоненты: В, С, Ф (череп)
Время прочтения: 10 минут
Расстояние: Касание
Эффект: Дух вселяется в череп
Длительность: Постоянно
Спасбросок: Нет
Сопротивление магии: Нет

В череп снова вселяется дух, однажды населявший


его. Череп не может двигаться, атаковать, но также Длительность: 10 мин/ур
он не чувствует боли. Он может видеть перед собой Спасбросок: Нет
(темновидение 60 футов (20метров)), слышать все Сопротивление магии: Нет
вокруг, а также разговаривать на тех языках, что он
знал при жизни. Череп не обязан подчинятся Заклинания оживляет несколько мышц
заклинателю, но может быть убежден выдать трупа, давая подвижность одной
нужную информацию успешной проверкой конечности. К примеру, можно оживить
Дипломатии, Запугивании или Блефа. руку, ногу, глаз или рот. Если прочесть
Многие некроманты используют это заклинание на заклинание на каждую ногу, то труп
погибших родственниках, любимых, бывших может передвигаться со скоростью 10фт.
наставниках, нерадивых учениках или побежденных Таким образом заклинание в основном
соперниках. Черепа могут быть атакованы, как используют грабители могил и ученики
объекты (Прочность 1, хп 2) некромантов.
Древняя мудрость может быть комбинирована с
Оживление мертвых, в целях создания говорящих
скелетов или зомби. Череп не имеет контроля над
телом, к которому он присоединен, пока этого не
дозволит некромант.
При уничтожении черепа дух покидает его.

Костяная броня
Уровень: Клр 2, Нек 1
Компоненты: В, М (мертвая плоть)
Время прочтения: 1 действие
Расстояние: 1фт/ур
Эффект: Появляется множество личинок
Длительность: 1 час
Спасбросок: Нет
Сопротивление магии: Нет

Из любой мертвой плоти, даже приготовленного


~21~