Вы находитесь на странице: 1из 2

Ацерерак

Размер: Средний
Тип: нежить
Мировоззрение: нейтрально-злой
Класс доспеха: 21 (природный)
Хиты: {231}285 (30к8 + 150) или 390
Скорость:
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13 (+1) 16 (+3) 20 (+5) 27 (+8) 21 (+5) 20 (+5)

Навыки: Восприятие +12, История +22, Магия +22, Проницательность +12, Религия +15
Сопротивление урону: холод, электричество, огонь
Иммунитет к урону: дробящий, рубящий, колющий, яд, некротическая энергия
Иммунитет к статусу: окаменение, ослепление, отравление, паралич, очарование, глухота, испуг, ошеломление, истощение

Спаброски: ТЕЛ +12, ИНТ +15, МДР +15


Чувства: истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 22
Опасность: 26
.Языки: Общий, Дварфский, Эльфийский, Великаний, Драконий, Бездны, Инфернальный, Первичный, Подземный

СПОСОБНОСТИ
•МРАЧНАЯ ЖАТВА Один раз за ход, когда вы убиваете одно или несколько существ заклинанием 1 и более высокого уровня, вы восстанавливаете
хиты в количестве, равном удвоенному уровню этого заклинания, или утроенному, если заклинание принадлежало школе Некромантии. Вы не
получаете это преимущество, убивая конструктов и нежить.

НЕЖИВЫЕ РАБЫ Каждый раз, когда вы создаёте нежить, используя заклинание школы Некромантии, она получает дополнительные преимущества:
Максимум хитов создаваемой нежити увеличивается на значение, равное вашему уровню волшебника - 20
Создаваемые существа добавляют ваш бонус мастерства к броскам урона оружием - +7

•Легендарное сопротивление (3/День). Если Ацерерак проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

•Восстановление. Тело Ацерерака превращается в пыль, когда его хиты падают до 0, а его снаряжение остаётся лежать на земле. Ацерерак получает
новое тело после 1к10 дней, восстанавливая все свои хиты и снова становится живым. Новое тело появляется в пределах 5 футов от филактерий
Ацерерака, местоположение которой скрыто.

•Использование заклинаний. Ацерерак является заклинателем 20 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от
заклинаний 23, +15 к атакам заклинаниями). Ацерерак обладает следующими заготовленными заклинаниями волшебника:
Заговоры (неограниченно): Волшебная рука, Электрошок, Леденящее прикосновение, Свет, Звон по мертвым, Починка
1 уровень(неограниченно): луч болезни, щит; поглощение стихий, понимание языков, обнаружение магии
2 уровень (неограниченно): обнаружение мыслей; туманный шаг, Глухота/слепота
3 уровень (неограниченно): восставший труп, контрзаклинание; огненный шар, рассеивание магии, полет, разговор с мертвыми, Громовой шаг
4 уровень (3 ячейки): усыхание; изгнание, истинная невидимость, Центр притяжения
5 уровень (3 ячейки): силовая стена; конус холода, телекинез, Временной сдвиг
6 уровень (2 ячейки): цепная молния, распад;
7 уровень (1 ячейки): перст смерти, уход в иной мир, телепортация; замедленный огненный шар
8 уровень (2 ячейки): подчинение чудовища, сокрытие разума;
9 уровень (0 ячейки): слово силы: смерть, остановка времени; желание

ДЕЙСТВИЯ:
Парализующее касание. Рукопашная атака заклинанием: +15 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо.
Попадание: 10 (3к6) урона холодом. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 18, иначе станет
парализованной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект
на себе при успехе.

Посох (+3 Боевой посох). Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание:
7 (1к6 + 4) дробящего урона плюс 10 (3к6) урона некротической энергией, или 8 (1к8 + 4) дробящего урона плюс 10
(3к6) урона некротической энергией, при использовании двумя руками.

Призыв проклятья. Удерживая Посох Забытого, Ацерерак расходует из него 1 заряд и нацеливается на одно
существо, которое он может видеть в 60 футах от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 23
или стать проклятой. До тех пор, пока проклятие не закончится, цель не сможет восстановить хиты и имеет
уязвимость к некротическому урону. Высшее восстановление, снятие проклятия или подобная магия убирают
проклятие с цели.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ:
Ацерерак может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно
использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Ацерерак восстанавливает
использованные легендарные действия в начале своего хода.

•Неограниченные заклинания. Ацерерак сотворяет одно из своих неограниченных заклинаний.

•Рукопашная атака. Ацерерак использует Парализующее касание или совершает одну рукопашную атаку посохом.

•Пугающий взгляд (стоит 2 действия). Ацерерак фиксирует свой взгляд на одном существе, которое он может видеть в
пределах 10 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 20 от этой магии, иначе станет
испуганной на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая
эффект на себе при успехе. Если цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта закончилось, она
получает иммунитет к взгляду Ацерерака на следующие 24 часа.

•Талисман сферы (стоит 2 действия). Ацерерак использует свой талисман сферы, чтобы переместить, контролируемую
им, сферу аннигиляции на расстояние до 90 футов

•Разрушение жизни (стоит 3 действия). Все существа в пределах 20 футов от Ацерерака должны пройти спасбросок
Телосложения Сл 20 против этой магии, получая 42 (12к6) урона некротической энергией при провале или половину при
успешном спасброске.

МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
ТАЛИСМАН СФЕРЫ (требуется настройка)
Когда вы совершаете проверку Интеллекта (Магия) для контроля сферы аннигиляции, держа
этот талисман, вы удваиваете бонус мастерства для этой проверки. Кроме того, если вы
начинаете ход, удерживая контроль над сферой аннигиляции, вы можете действием сделать
так, что она переместится на 10 футов плюс количество футов, равное 10 × ваш модификатор
Интеллекта

ПОСОХ ЗАБЫТОГО (требуется настройка)

СФЕРА АННИГИЛЯЦИИ
•Этот чёрный шар диаметром 2 фута является дырой в ткани мультивселенной,
стабилизированной окружающим магическим полем и парящей на месте.
•Сфера уничтожает всю материю, через которую проходит и всю материю, проходящую
сквозь неё. Артефакты — исключение. Если в описании артефакта не сказано, что он
подвержен урону от сферы аннигиляции, то он проходит сквозь сферу невредимым. Всё
остальное, что касается сферы, но не помещается в неё целиком, получает урон силовым
полем 4к10.
•Сфера находится в состоянии покоя, пока кто нибудь не начнёт её контролировать. Если вы
находитесь в пределах 60 футов от неконтролируемой сферы, вы можете действием
совершить проверку Интеллекта (Магия) со Сл 25. При успехе сфера левитирует в выбранном
вами направлении на расстояние в футах, не превышающее 5 × ваш модификатор
Интеллекта (минимум 5 футов). При провале сфера перемещается на 10 футов в вашу
сторону. Существа, в чьё пространство входит сфера, должны преуспеть в спасброске
Ловкости со Сл 13, иначе они коснутся сферы и получат урон силовым полем 4к10.
•Если вы пытаетесь контролировать сферу, находящуюся под контролем другого существа,
вы совершаете проверку Интеллекта (Магия), противопоставленную проверке Интеллекта
(Магия) другого существа. Победитель получает контроль над сферой и может управлять ей
как описано выше.
•Если сфера вступает в контакт с планарным порталом, например, созданным заклинанием
врата, или межпространственным феноменом, таким как переносная дыра, Мастер
случайным образом определяет, что произойдёт по Таблице

Стр. 2 из 2 19.09.2020, 19:04

Вам также может понравиться