Вы находитесь на странице: 1из 34

Радужный узор ственный бонус спасброска Воли или подвержены эффекту.

Если вы лишите
Иллюзия (Узоры) [Воздействует на бонус владельца, выбирая лучший. опоры большую массу земли или часть
разум] У Вас есть шанс 1% в уровень закли- каменной стены, то, как правило, это
Уровень: Брд 4, Маг/Чар 4 нателя разрушить поле антимагии. Если может привести к достаточно большим
Компоненты: В (только Бард), С, М, Ф; оно устойчиво к разделению, то предме- разрушениям или оползням.
смотрите текст ты в его пределах не разделяются. Таким образом, можно даже попы-
Время Активации: 1 стандартн. действ. Даже артефакты подвержены разде- таться разрушить какое либо здание
Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.) лению, хотя для воздействия на такие (башню или стену) размягчив под ним
Эффект: Цветные огни в расширении с мощные предметы имеется только шанс землю. Однако в большинстве случаев
радиусом 6 м 1% за уровень заклинателя. К тому же, хорошо построенное здание перенесет
Длительность: Концентрация+1раунд/ если артефакт разрушен, вы должны лишь повреждения, но не полное раз-
уровень (П) сделать проверку спасброска Воли рушение.
Спасбросок: Воля нейтрализует против КС 25, или навсегда потеряете
Устойчивость к Магии: Да способность активировать заклинания Размытость
(эту способность невозможно восста- Иллюзия (Зачаровывание)
Мерцающий радужный узор перетека- новить смертной магией, даже чудом Уровень: Брд 2, Маг/Чар 2
ющих друг в друга цветов очаровывает или желанием). Компоненты: В
тех, кто внутри него. Радужный узор Примечание: Разрушение артефактов Время Активации: 1 стандартн. действ.
очаровывает всего существ максимум – очень опасное дело, и есть 90% веро- Диапазон: Касание
до 24 КХП. Существа с более низким ятности привлечения внимания какой- Цель: Касаемое к живое существо
КХП первыми попадают под воздей- либо могущественной сущности, кото- Длительность: 1 минута/уровень (П)
ствие. Среди существ с равным КХП рая заинтересована или связана с этим Спасбросок: Воля Нейтрализует
первыми очаровываются те, кто ближе предметом. (безвредно)
к центру заклинания. Подверженные Устойчивость к Магии: Да (безвредно)
воздействию существа, провалившие Размягчить Землю и Камень
спасбросок, заворожены узором. Превращение [Земля] Контуры существа выглядят, размыто,
При помощи простого жеста (свобод- Уровень: Дрд 2, Земля 2 неясно, изменчиво. Это искажение дает
ное действие) вы можете перемещать Компоненты: В, С, БФ существу укрытие (шанс промаха 20%).
радужный узор на 9 м/раунд, передвигая Время Активации: 1 стандартн. действ. Заклинание видеть невидимое не
при этом его исходную точку. Все очаро- Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 у.) рассеивает эффект размытости но за-
ванные существа следуют за радужными Зона: 3 м.2/уровень; смотрите текст клинание истинное зрение полностью
огнями, стараясь остаться в пределах Длительность: Мгновенно снимает этот эффект с существа.
эффекта. Очарованные существа, не по- Спасбросок: Нет Противники которые не могут ви-
павшие в движущуюся радугу, все равно Устойчивость к Магии: Нет деть, полностью игнорируют эффект за-
пытаются оставаться в пределах эффек- клинания (хотя сражение с невидимым
та. Если узор ведет субъектов через опас- После сотворения этого заклинания, противником также дает свои штрафы;
ную область (через огонь, к утесу, на- все природные, необработанные камни смотрите стр. 1__).
пример), каждое очарованное существо и земля в зоне поражения розмягчают-
получает второй спасбросок. Если огни ся. Влажная земля превращается в гу- Разрушающее Оружие
полностью скрыты из вида (например, стую, вязкую грязь, сухая становится Превращение
заклинанием скрывающий туман), су- обычной грязью, а камни становятся Уровень: Жр 5
щества, которые не видят узор, больше похожими на мягкую глину. Эффект за- Компоненты: В, С
не подвержены эффекту. клинания распространяется на квадрат Время Активации: 1 стандартн. действ.
Заклинание не действует на слепых площадью в 3 м.2 и обладает глубиной
существ. от 0,3 до 1,2 м в зависимости от типа
Вербальный Компонент: Маг или ча- поверхности (определяет МП). Маги-
родей не используют звук при актива- ческие, зачарованные, обработанные
ции заклинания, но бард должен петь, камни не поддаются эффектам данного
играть на музыкальном инструменте заклинания. Существа, пытающиеся
или декламировать в качестве вербаль- перемещаться по грязи, должны прой-
ного компонента. ти успешный спасбросок Рефлекса или
Материальный Компонент: Кусочек оказаться пойманными в грязь на 1d2
фосфора. раунда без возможности перемещаться,
Фокусирование: Хрустальная призма. атаковать или активировать заклинания.
Существа успешно прошедшие про-
Разделение Морденкайнена верку, могут совершить передвижение
Защита с половиной своей обычной скорости.
Уровень: Магия 9, Маг/Чар 9 Кроме того, существо оказавшееся в
Компоненты: В таких условиях не может передвигаться
Время Активации: 1 стандартн. действ. бегом или бросаться в стремительную
Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2ур.) атаку.
Зона: Все магические эффекты и Небольшая слякоть не создает таких
магические предметы в радиусе 12 м трудностей как грязь, однако, не смо-
взрыва тря на это, любое существо в подобной
Длительность: Мгновенно зоне может передвигаться лишь в по-
Спасбросок: Воля нейтрализует (объект) ловину своей обычной скорости, и не
Устойчивость к Магии: Нет может бежать или проводить стреми-
тельную атаку.
Все магические эффекты и пред- Размягченные камни не ограничива-
меты в радиусе заклинания кроме тех, ют движение, однако персонажи полу-
которые вы носите или прикасаетесь, чают возможность пробить себе дорогу
разделяются. То есть, заклинания и ма- туда, куда они бы не смогли добраться
гические эффекты отделяются от своих просто так. Так, например, для того что-
индивидуальных компонентов (прекра- бы выбраться из пещеры, группа путе-
щая действие как при рассеивании ма- шественников может применить это за-
гии), а каждый постоянный магический клинание на каменную стену, и пробить
предмет должен сделать успешный путь на поверхность. Хотя размягчить
спасбросок Воли, или он превратится в камень и землю не оказывает эффекта
обычный предмет. Предмет, принадле- на обработанный и тесаный камень,
жащий существу, использует свой соб- потолки и своды пещер, или вертикаль-
ные поверхности, стены утесов, все же
Диапазон: Касание Распознать Ложь эффект нельзя игнорировать при помо-
Цель: Одно рукопашное оружие Ворожба щи спасброска или магического сопро-
Длительность: 1 раунд/уровень Уровень: Жр 4, Пал 3 тивления. Использование этой способ-
Спасбросок: Воля нейтрализует Компоненты: В, С, БФ ности разряжает и прекращает действие
(безвредно); смотрите текст Время Активации: 1 стандартн. действ. заклинания.
Устойчивость к Магии: Да (безвредно, Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.)
объект) Цели: Одно существо/уровень, между Рассеивание Магии
двумя не более 9 м Защита
Это заклинание делает рукопашное ору- Длительность: Концентрация, до 1 Уровень: Брд 3, Дрд 4, Жр 3, Маг/Чар 3
жие смертельной угрозой для нежити. раунда/уровень Магия 3, Пал 3
Любое неживое существо, КХП кото- Спасброски: Воля нейтрализует Компоненты: В, С
рого равно или меньше вашего уровня Устойчивость к Магии: Нет Время Активации: 1 стандартн. действ.
заклинателя, должно пройти проверку Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.)
Воли, или быть полностью уничтожено Каждый раунд вы, концентрируясь на Цель: Один заклинатель, существо или
ударом этого оружия. Устойчивость к каком либо одном субъекте, находя- объект; или 6 метровый взрыв
магии не применима против разрушаю- щемся в радиусе воздействия заклина- Длительность: Мгновенная
щего эффекта. ния можете узнать, говорит ли субъект Спасбросок: Нет
намеренно или не намеренно ложь, вы Устойчивость к Магии: Нет
Разрушение узнаете об этом по его ауре. Заклинание
Некромантия [Смерть] не раскрывает саму правду, не раскры- Магия могущественна, но не менее
Уровень: Жр 7, Зло 7 вает неточности, или не указывает на могущественно рассеивание магии.
Компоненты: В, С, Ф уклончивые ответы. Вы можете скон- Вы способны использовать рассеива-
Время Активации: 1 стандартн. действ. центрироваться на новой цели в тече- ние магии, чтобы прекращать текущие
Диапазон: Ближний (7,5 м +1,5 м/2 ур.) нии каждого нового раунда. заклинания, которые были наложены
Цель: Одно существо на существо или объект, временно по-
Длительность: Мгновенно Рассевание Добра давить магические способности вол-
Спасброски: Стойкость частично Защита [Зло] шебного предмета, закончить теку-
Устойчивость к Магии: Да Уровень: Жр 5, Зло щие заклинания (или как минимум их
эффекты) внутри зоны действия, или
Это заклинание мгновенно убивает Это заклинание действует аналогично противостоять заклинанию другого за-
субъекта не оставляя от него никаких заклинанию рассеивание зла, за исклю- клинателя. Рассеянное заклинание за-
следов (за исключением предметов и чением того, что вы излучаете вокруг канчивает свою длительность как толь-
снаряжения жертвы). Если цель прошла себя темную, волнистую нечес-тивую ко заканчивается. Некоторые заклина-
спасбросок Стойкости, она переносит энергию, воздействуя на добрых су- ния, отмечено в их описаниях, не могут
10d6 пунктов повреждений. Единствен- ществ и заклинания добра. быть поражены рассеиванием магии.
ный способ вернуть к жизни персона- Рассеивание магии может рассеять (но
жа уничтоженного подобным образом Рассеивание Закона не противостоять) магические эффекты
является заклинание истинное воскре- Защита [Хаотичное] как и заклинания.
шение или точно примененное заклина- Уровень: Жр 5, Хаос 5 Примечание: Эффект заклинания с
ние желание, а затем воскрешение или мгновенной длительностью не может
чудо. Это заклинание действует как и рас- быть рассеян, так магический эффект
Фокусирование: Специальный святой сеять зло, за исключением того, что такого заклинания уже окончен до того,
(или нечестивый) серебряный символ с вы окружены мерцающей, желтоватой как вступает в действие рассеивание
написанным на нем четверостишьем энергией хаоса, а заклинание оказывает магии. Поэтому вы не можете использо-
анафемы (стоимостью не менее 500 эффект на законных персонажей, а не вать рассеивание магии чтобы починить
зм). на злых. огненные повреждения от шара огня,
или обратить окаменевшего персона-
Разрывной Шар Огня с Рассевание Зла жа обратно в живого. В таких случаях
Задержкой Защита [Добро] магия окончена, а на её месте остается
Заклятие [Огонь] Уровень: Жр 5, Добро 5, Пал 4 лишь обгоревшая плоть, или жизнепо-
Уровень: Чар/Маг 7 Компоненты: В, С, БФ добная, обычная статуя.
Длительность: 5 раундов или менее; Время Активации: 1 стандартн. действ. Вы можете выбирать применение
смотрите текст Диапазон: Касание рассеивания магии в одном из трех спо-
Цель или Цели: Вы и одно касаемое собов: как целевое заклинание, рассеи-
Это заклинание действует аналогично злое существо из другого плана; или, вы вание зоны, или как контрзаклинание.
заклинанию шар огня, за тем лишь и заколдованность или заклинание зла на Целевое Рассеивание: Один объект,
исключением, что оно более мощное касаемом существе или объекте субъект или заклинание подвергают-
и может срабатывать с задержкой до 5 Длительность: 1 раунд/уровень или пока ся воздействию рассевания магии. Вы
раундов после того как было создано. не разрядится, что произойдет первым способны пройти проверку рассеива-
Взрыв пламени наносит 1d6 пунктов Спасброски: Смотрите текст ния (1d20+ваш уровень заклинателя,
повреждений огнем за каждый уровень Устойчивость к Магии: Смотрите текст максимум +10) против заклинания или
заклинателя (максимум 20d6). каждого текущего заклинания, которое
Мерцающий шар создаваемый за- Мерцающая, белая, святая энергия оку- на данный момент оказывает эффект
клинанием разрывной шар огня с за- тывает ваше тело. Эта сила имеет три на объект или существо. КС для такой
держкой, может сработать мгновенно, эффекта. проверки рассеивания составит 11+у-
если вы того захотите или же через 1–5 Первый, вы получаете +4 бонус от- ровень заклинателя наложившего за-
раундов после. Определив место поло- клонения против злых существ и до- клинание.
жения шара, вы уже не сможете изме- бавляете его к вашему КД. Например, Мйалии на 5-м уровне на-
нить его, до тех пор, пока кто-нибудь не Второй, прикоснувшись к злому су- целивает рассеивание магии в дроу, ко-
прикоснется к нему (смотрите ниже). ществу из другого плана вы можете, по торый находится под эффектами ускоре-
Вы можете установить шар таким об- вашему выбору, изгнать его в родное ния, волшебного доспеха, и бычьей силы.
разом, что он взорвется по истечению измерение. Существо может сопротив- Все три заклинания были с активиро-
определенного времени. Существо мо- ляться этому эффекту, успешно пройдя ваны дроу, магом 7-го уровня. Мйалии
жет поднять его и использовать в каче- спасбросок Воли или применив устой- проводит проверку рассеивания (1d20-
стве метательного оружия (увеличение чивость к магии. Использование этой +5 против КС 18) три раза, по разу для
диапазона 3 м). способности разряжает и прекращает ускорения, волшебного доспеха и бычьей
Если существо, взявшее в руки шар, действие заклинания. силы. Если она успешно пройдет какую-
начнет перемещаться в течение одного Третий, прикоснувшись к злому или то проверку, то эффект того заклинания
раунда до взрыва, есть 25% шанс того, околдованному злым заклинанием су- рассеян (устойчивость к магии дроу не
что шар взорвется у него в руках. ществу, вы можете развеять все злые поможет ему); если же неудачно, то эф-
заклинания, наложенные на него. Этот фект заклинания сохранится.
Если вы целитесь в объект или суще- Контрзаклинание: Когда рассеивание Спасбросок: Нет
ство, которое является эффектом теку- магии применяется таким способом, Устойчивость к Магии: Нет
щего заклинания (например чудови-ще заклинание нацелено в заклинателя, и
призванное призывом монстра), вы активируется как контрзаклинание (стр. Вы можете войти в обычное растение
проводите проверку рассеивания чтобы 17_). Однако в отличие от истинного кон- (Среднее или больше) и пересечь любую
окончить заклинание, которое создало трзаклинания, рассеивание магии может дистанцию до следующего растения
объект или существо. не сработать; вы должны пройти пройти того же типа в течении одного раунда,
Если ваш целевой объект магический проверку рассеивания, чтобы противо- не зависимо от расстояния между двумя
предмет, то вы проводите проверку рас- стоять заклинанию другого заклинателя. этими растениями. Растение, в которое
сеивания против уровня заклинателя вы входите должно быть живым. Отда-
создавшего этот предмет. Если успешно, Рассеивание Магии, ленное растение не обязательно долж-
то магические способности такого пред- Неограниченное но быть вам знакомо, однако оно так же
мета приглушены на 1d4 раунда, после Защита должно быть живым. Если вы не уве-
чего предмет самостоятельно восста- Уровень: Брд 5, Дрд 6, Жр 6, Маг/Чар 6 рены в том, в каком месте может быть
навливается. На длительность эффект расположено следующее растение, вам
приглушенный предмет становится не Это заклинание действует как и рассеи- нужно указать направление и дистан-
магическим. Граница связывающая не- вание магии, за исключением того, что цию («дуб в полутораста километрах
сколько измерений (такая как сумка максимальный уровень заклинателя при на север от этого места»), и заклинание
вмещения) временно закрыта. Физиче- вашей проверке рассеивания равен +20, растительное передвижение перене-
ские способности магического предмета а не +10. В дополнение, неограниченное сет вас как можно ближе к требуемому
остаются неизменными: приглушенный рассеивание магии имеет шанс рассеять месту. Если указанное растение было
магический меч остается мечом (факти- любой эффект который способно уда- найдено (например одно из деревьев
чески превосходным мечом). Артефакты лить снять проклятие, даже если рас- на границе рощи друидов), однако оно
и боги не подвержены подобной магии сеивание магии не может его снять. оказалось мертвым, то заклинание не
смертных. срабатывает и вы выходите из того же
Вы автоматически успешно проходи- Рассевание Хаоса растения в которое и вошли.
те проверку рассеивания против любого Защита [Закон] Вы можете переносить с собой объ-
заклинания, которое наложили на себя. Уровень: Жр 5, Закон 5, Пал 5 екты которые не превышают вашей
Рассеивание Зоны: Когда рассеивание максимальной нагрузки. Кроме того, вы
магии применяется таким способом, за- Это заклинание действует аналогично можете взять с собой одно Среднее или
клинание поражает все в пределах 6 мет- заклинанию рассеивание зла, за исклю- меньшее не сопротивляющееся суще-
рового радиуса. чением того, что вы излучаете вокруг ство (несущее снаряжение или объекты
Для каждого существа в пределах себя голубую энергию закона, воздей- не превышающие его максимальную
зоны, которое является субъектом одно- ствуя на хаотичных существ и заклина- нагрузку) или его эквивалент за каж-
го или нескольких заклинаний, вы про- ния хаоса. дые три уровня заклинателя. Большие
водите проверку рассеивания против существа равны двум Средним, Огром-
заклинаний с самым высоким уровнем Рассылка ные равны двум Большим и так далее.
заклинателя. Если проверка неудачна, Заклятие Транспортируемые существа должны
вы проводите проверки против более Уровень: Жр 4, Чар/Маг 4 быть в физическом контакте друг с дру-
слабых заклинаний, пока не рассеете Компоненты: В, С, М/БФ гом и хотя бы одно из них должно быть
одно заклинание (что разрядит и рассе- Время Активации: 10 минут в контакте с вами.
ивание магии, так как цель обозначена), Диапазон: Смотрите текст Вы не можете использовать это за-
или пока не провалите все свои провер- Цель: Одно существо клинание, для того чтобы путешество-
ки. Магические предметы существ не Длительность: 1 раунд; смотрите текст вать сквозь растительных существ, вро-
подвержены эффекту при таком способе Спасбросок: Нет де шаркающих куч или триантов.
применения рассеивания магии. Устойчивость к Магии: Нет Разрушение занимаемого вами дере-
За каждый объект в пределах зоны ва, убивает вас и всех тех кто находился
действия который находится под эффек- Вы вступаете в контакт с определен- с вами. Тела и носимые объекты выбра-
том одного или нескольких заклинаний, ным существом, с которым вы хорошо сываются из дерева.
вы проводите проверки рассеивания как знакомы, и посылаете ему короткое
и с существами. Магические предметы сообщение из двадцати пяти слов или Регенерация
существ не подвержены эффекту при меньше. Субъект узнает вас, если знает Колдовство (Лечение)
таком способе применения рассеивания вас. Он способен сразу же ответить вам Уровень: Дрд 9, Жр 7, Лечение 7
магии. таким же способом. Существо с Интел- Компоненты: В, С, БФ
За каждую текущую зону или эффект лектом 1 способно понять рассылку, Время Активации: 3 полных раунда
заклинания, чьи исходные точки лежат в хотя способность субъекта отреагиро- Диапазон: Касание
пределах зоны действия рассеивания ма- вать на это ограничено как и обычно Цель: Касаемое живое существо
гии, вы можете проходить проверку рас- его низким показателем Интеллекта. Длительность: Мгновенно
сеивания, чтобы снять это заклинание. Даже если рассылка получена, субъект Спасбросок: Стойкость нейтрализует,
За каждое текущее заклинание чья не обязан действовать в соответствии с безвредно
зона попадает в пределы действия рас- сообщением. Устойчивость к Магии: Да, безвредно
сеивания магии, вы можете прово-дить Если спрашиваемое существо на-
проверку рассеивания чтобы снять этот ходится не на этом плане, существу- Отрезанные части тела субъекта (паль-
эффект, но только в пределах попадаю- ет шанс 5%, что рассылка не дойдет. цы рук и ног, руки, ноги, кости, ступни,
щей под эффект зоны. (Местные условия других планов могут хвосты и даже головы многоголовых
Если объект или существо является значительно повышать шанс неудачи, существ) сломанные кости и разрушен-
эффектом текущего заклинания нахо- на усмотрение МП). ные органы снова восстанавливаются.
дятся в пределах зоны действия (на- Волшебный Материальный Компо- После активации физическая регенера-
пример чудовище призванное призывом нент: Короткий кусочек тонкой медной ция заканчивается через 1 раунд, если
монстра), вы проводите проверку рас- проволоки. отделенные части тела присутствуют
сеивания чтобы окончить заклинание, и касаются существа. Иначе требуется
которое создало объект или существо (и Растительное Передвижение 2d10 раундов.
возвратить его туда, откуда оно пришло) Колдовство (телепортация) Регенерация также вылечивает 4d8
в дополнение к попытке рассеять закли- Уровень: Дрд 6 хит-поинтов+1 хп./уровень заклинате-
нания, которые наложены на существо Компоненты: В, С ля (максимум +35), избавляя субъекта
или объект. Время Активации: 1 стандартн. действ. от изнемождения и/или усталости, а
Вы можете автоматически выбрать Диапазон: Неограниченно также вылечивает все временные по-
успешную проверку рассеивания против Зона: Вы и все касаемые объекты или вреждения, которые субъект получил.
любого заклинания, которое вы сактиви- существа Заклинание не действует на неживых
ровали в зоне действия. Длительность: 1 раунд существ (включая нежить).
Реинкарнация новым обликом, включая способы Длительность: 1 минута/уровень
Превращение передвижения и скорость, природный Спасбросок: Стойкость Нейтрализует
Уровень: Дрд 4 доспех, природные атаки, экстраорди- Устойчивость к Магии: Да
Компоненты: В, С, М, БФ нарные способности и т. д., но не мо-
Время Активации: 10 мин. жет автоматически говорить на языке Этим заклинанием, вы способны уве-
Диапазон: Касание нового облика. Обратитесь к Справоч- личить размер небольшого числа жи-
Цель: Касаемое мертвое существо нику Монстров для деталей. вотных в два раза. Каждое животное
Длительность: Мгновенно Заклинания желание или чудо могут увеличивается в высоте, ширине, вес
Спасбросок: Нет; смотрите текст восстановить первоначальную форму животного увеличивается в восемь раз.
Устойчивость к Магии: Да, безвредно реинкарнированного существа. Эти изменения происходят при перехо-
Материальные Компоненты: Ред- де животного к каждой следующей ка-
При помощи этого заклинания вы костные масла и благовония общей тегории размера (от Большого к Огром-
возвращаете мертвое существо в другое стоимостью не менее 1000 зм. Разбрыз- ному, например), давая при этом ему
тело, учитывая, что его смерть произо- ганные над останками тела. +8 бонус размера к Силе, и +4 бонус
шла не более недели назад до активации размера к Телосложении (тем самым
заклинания, а душа субъекта свободна Ржавеющий Захват +2 бонусных хит-поинтов за каждый
и желает вернуться (смотрите Воз- Превращение КХП), и наделяя –2 штрафом размера к
вращение из Мертвых, стр. 1__). Если Уровень: Дрд 4 Ловкости. Существующий природный
душа субъекта не желает возвращения, Компоненты: В, С, БФ бонус доспеха существа повышается
заклинание не работает, поэтому субъ- Время Активации: 1 стандартн. действ. на 2. размер также влияет на изменение
ект желающий вернуться не делает ни- Диапазон: Касание модификатора к КД и броскам атаки
каких спасбросков. Цель: 1 не магический железный объект этого животного, более детально это
При возвращении в новое тело из- (или несколько объектов в 0,9 м от точки рассмотрено в Таблице 2–2 в Руковод-
лечиваются все физические болезни и касания) или 1 железное существо стве Мастера Подземелий. Изменяется
поражения умершего существа. Состо- Длительность: Смотрите текст занимаемое пространство и диапазон
яние останков тела не имеет значения. Спасбросок: Нет поражения существа, в соответствии
Пока есть хоть мельчайшая частица Устойчивость к Магии: Нет с Таблицей 8–4: Шкала и Размеры Су-
тела существа, его можно реинкарни- ществ (стр. 16_), но скорость остается
ровать, но материя, используемая для Любые предметы из железа и железных без изменений.
этого заклинания, должна быть из тела сплавов, которых вы касаетесь, немед- Заклинание также дает каждому
существа в момент смерти. Магия за- ленно ржавеют, становятся беспо-лезны- субъекту снижение повреждений 10/
клинания создает полностью новое ми и обесцениваются, практически уни- магия, и +4 бонус устойчивости к спа-
молодое тело для души, используя при чтожаются. Если вещь настолько велика, сброскам.
этом доступные природные элементы. что не входит в радиус 0,9 м (большая же- Если помещение более мелкого раз-
Процесс занимает 1 час. Когда тело го- лезная дверь или стена железа), то ржа- мера, чем приобретаемый новый размер
тово, субъект реинкарнируется. веет и разрушается только в радиусе 0,9 м существа, то существо проводит про-
Реинкарнированое существо вспоми- Магические вещи, сделанные из металла, верку Силы (с учетом нового показателя
нает большую часть своей прошлой жиз- иммунны к этому заклятию. Силы), чтобы разрушить помещение и
ни и свой внешний вид. Оно сохраняет Вы можете применять ржавеющий за- продолжить процесс увеличения. Если
любые классовые способности, черты хват в сражении при условии успешной неудачно, оно ограничивается этим по-
или пункты навыков, которыми ранее рукопашной касательной атаки. Ржаве- мещением, не перенося повреждения,
обладало. Неизменны также его класс, ющий захват используемый таким об- заклинание устроено так, что им нельзя
базовый бонус атаки, базовый бонус спа- разом, мгновенно уничтожает 1d6 пун- повредить существо, увеличивая его в
сбросков и хит-поинты. Сила, Ловкость и ктов КД металлических доспехов (до размерах.
Телосложение – эти параметры частично максимального показателя защиты до- Все переносимое или удерживаемое
зависят от нового тела. Сначала сделайте спехов) от коррозии. Например, полные снаряжение животным увеличивается
расовое изменение параметров субъекта латы (КД +8) могут стать +7 или даже с животным, но не оказывается эффект
(так как у него больше не та раса, которая +2 в зависимости от броска кубика. на магические свойства на снаряжения.
была раньше), затем добавьте изменения, Оружие в руках противника схватить Любой увеличенный предмет, который
указанные далее, к его способностям. труднее. Вы должны выбросить успеш- покидает пределы увеличенного живот-
Уровень субъекта (или КХП) уменьшен ную рукопашную касательную атаку ного, мгновенно возвращается к своим
на 1. Если субъект был первого уровня, против оружия. При попадании метал- исходным размерам.
его новое Телосложение уменьшено на лическое оружие разрушается. Заклинание не дает возможности ко-
2. Если после такого уменьшения его Примечание: Нанесение удара по мандования или оказывания влияния на
Телосложение становится равным 0 или оружию противника провоцирует бла- увеличенных животных.
меньше, его невозможно реинкарниро- го-приятную атаку. Вы должны кос- Множественные магические эффек-
вать. Такая потеря уровня/КХП не может нуться оружия, и не уклоняться от ты, которые увеличивают размер, не
быть восстановлена никаким способом. него. суммируются, что означает (помимо
Возможно, что изменение очков пока- Любым железным существам ржа- остального), что вы не сможете приме-
зателя параметров субъекта затруднит веющий захват мгновенно наносит нить повторно это заклинание на тоже
его следование прошлому классу. В 3d6+1 Хп/уровень заклинателя при животное, чтобы ещё увеличить его в
этом случае субъект разумнее стать успешной атаке. Заклинание длится 1 размерах, если животное ещё под эф-
мультиклассовым персонажем. раунд за уровень, вы можете делать 1 фектом от первого применения закли-
Для гуманоидных существ но-вое рукопашную касательную атаку в ра- нания.
воплощение определяется по нижесле- унд.
дующей таблице. Для негума-ноидных
существ МП должен создать подобную Рост Животных d% Воплощение Сила Ловк Тело
таблицу существ похожего типа или Превращение 01 Медвежатник +4 +2 +2
какой-либо простой выбор нового об- Уровень: Дрд 5, Маг/ 02-13 Дварф +0 +0 +2
лика. Чар 5, Рджр 4 14-25 Эльф +0 +2 –2
Существо, превращенное в нежить, Компоненты: В, С 26 Гнолл +4 +0 +2
или убитое эффектом смерти не может Время Активации: 1 27-38 Гном –2 +0 +2
стандартн. действ.
39-42 Гоблин –2 +2 +0
быть возвращено к жизни этим закли- 43-52 Полу-эльф +0 +0 +0
нанием. Заклинание не возвращает су- Диапазон: Средний 53-62 Полу-орк +2 +0 +0
ществ, умерших от старости. Механиз- (30 м+3 м/ур.) 63-74 Халфлинг –2 +2 +0
мы, внешние, нежить и элементали не Цели: До одного 75-89 Человек +0 +0 +0
могут быть реинкарнированы. Заклина- животного/2 уровня 90-93 Кобольд –4 +2 –2
ние не может вернуть к жизни того, кто (Гаргантюан или 94 Людоящер +2 +0 +2
умер от старости. меньше), расстояние 95-98 Орк +4 +0 +0
Реинкарнированное существо полу- между двумя не 99 Троглодит +0 –2 +4
чает все способности, связанные с его более 9 м 100 Другое (выбор МП) ? ? ?
Рост Растений скорости передвижения вполовину. Как только рука находит субъекта,
Превращение Этот штраф к передвижению будет она машет ему и предлагает следовать
Уровень: Дрд 3, Растения 3, Рджр 3 длиться в течение 24 часов или до тех за ней. Если существо согласно, рука
Компоненты: В, С, БФ пор, пока не будет применено заклина- ведет его в вашем направлении, выби-
Время Активации: 1 стандартн. действ. ние лечение (которое также восстано- рая самый прямой и быстрый путь. Рука
Диапазон: Смотрите текст вит потерянные хит-поинты). Для того двигается на расстоянии 3 м от субъекта,
Цель и Зона: Смотрите текст чтобы удалить штраф можно также, со скоростью до 72 м в раунд. Как только
Длительность: Мгновенно потратить 10 минут на перевязку по- рука приводит его к вам, она исчезает.
Спасбросок: Нет лученных повреждений и пройти про- Субъект не обязан следовать за рукой
Устойчивость к Магии: Нет верку навыка Лечение противо КС спа- или действовать каким-то определен-
сброска заклинания. ным образом, чтобы прийти к вам. Если
Рост растений может иметь раз-лич- Эффект от заклинания рост шипов субъект не хочет идти, рука продолжает
ные эффекты в зависимости от выбран- не может быть нейтрализован при по- звать его на продолжении длительности
ной версии: мощи навыка Блокировка Устройств. заклинания, а затем исчезает. Если за-
Быстрый рост: Этот эффект застав- Примечание: Определить такую клинание заканчивается во время того,
ляет обычную растительность (траву, магическую ловушку как заклинание как субъект направляется к вам, рука
кустарники, лианы, чертополох, де-ре- рост шипов очень сложно. Вор (и толь- пропадает, а субъект должен полагаться
вья, виноградные лозы и др.) в пределах ко) может попытаться применить на- на собственные силы, чтобы найти вас.
дальнего диапазона (120 м+12 м/уро- вык Поиск для того чтобы найти рост Если в радиусе 8 км. Более чем один
вень) расти очень быстро и густо. Рас- шипов.КС равен 25+уровень заклина- субъект подходит под описание, рука
тения переплетаются, принимая форму ния. В данном случае для заклинания выбирает ближайшего. Если это суще-
чащи или джунглей так, что существа рост шипов КС равен 28 (или 27 если ство отказывается следовать за рукой,
должны прорубиться сквозь них или заклинание было сактивировано рейн- она не будет искать следующего.
идти в обход. Скорость падает до 1,5 м джером). Если спустя четырехчасовой поиск
или 3 м для Больших и более крупных рука не находит описанного субъекта в
существ (МП может позволить двигать- Рука Мага пределах 8 км, она возвращается к вам,
ся быстрее очень маленьким или очень Превращение показывая открытую ладонь (знак того,
большим существам). В зоне пораже- Уровень: Брд 0, Маг/Чар 0 что данное существо не найдено) и ис-
ния должны быть деревья и кусты, что- Компоненты: В, С чезает.
бы заклинание подействовало. Время Активации: 1 стандартн. действ. Призрачная рука не имеет физиче-
По желанию зона может быть кругом Диапазон: Ближний (7,5 м + 1,5 м/2 ур.) ской формы. Она невидима для всех,
радиусом 30 м, или полукругом радиу- Цель: Один немагический никому не кроме вас и потенциального субъекта.
сом 45 м, или четвертью круга радиу- принадлежащий объект весом до 2,25 кг. Её нельзя применять в бою или исполь-
сом 60 м. Вы также можете указывать Длительность: Концентрация зовать для каких-либо других заданий,
места в зоне, которые не будут подвер- Спасбросок: Нет кроме как найти субъекта и привести
жены эффекту. Устойчивость к Магии: Нет его к вам. Рука не может проходить
Плодородие: Этот эффект затрагива- сквозь цельные объекты, но может
ет растения в диапазоне 0,8 км., повы- Указывая пальцем на объект, вы подни- просачиваться в маленькие трещины и
шая их потенциальную плодородность маете и перемещаете его на расстояние. щели.
в течение следующего года на 1/3 выше Вы способны передвинуть предмет на Рука не может путешествовать далее
нормальной. 4,5 м в любом направлении, учитывая 8 км от того места, где она появилась в
Во многих общинах жрецы и друиды это как действие передвижения, но за- момент активации заклинания.
активируют это заклинание на растения клинание заканчивается, если расстоя-
во время весенних праздников. ние между вами и предметом превысит Руководство
Рост растений является контр-за- указанный диапазон заклинания. Ворожба
клинанием для уменьшения растений. Уровень: Дрд 0, Жр 0
Это заклинание не воздействует на Рука Помощи Компоненты: В, С
растениеобразных существ. Заклятие Время Активации: 1 стандартн. действ.
Уровень: Жр 3 Диапазон: Касание
Рост Шипов Компоненты: В, С, БФ Цель: Касаемое существо
Превращение Время Активации: 1 стандартн. действ. Длительность: 1 минута, или пока не
Уровень: Дрд 3, Рджр 2 Диапазон: 8 км. разряжено
Компоненты: В, С, БФ Эффект: Призрачная рука Спасбросок: Воля нейтрализует
Время Активации: 1 стандартн. действ. Длительность: 1 час/уровень (безвредно)
Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.) Спасбросок: Нет Устойчивость к Магии: Да
Зона: Один 6 м квадрат/уровень Устойчивость к Магии: Нет
Длительность: 1 час./уровень (П) Это заклинание наделяет субъект каса-
Спасбросок: Рефлекс частично Создается призрачный образ руки, кото- нием божественного руководства. Су-
Устойчивость к Магии: Да рый можно направлять, чтобы отыскать щество получает +1 условный бонус к
существ в пределах 8 км. Рука приводит одному броску атаки, спасброску или
Любые покрывающие землю растения этих существ к вам по их желанию. проверке навыка. Оно должно решить
в зоне действия заклинания внезапно При активации заклинания перед куда применит этот бонус перед тем как
твердеют и становятся очень острыми, вами появляется рука помощи. Вы сделает бросок кубика.
не изменяясь в своей внешности. В тех определяете персону (или несколько)
местах, где земля пустынна и не имеет по внешнему виду, описанию, которое Сбить Колдовство
растительного покрова, из ее недр вы- включает в себя: расу, возраст, внешний Защита
ползают корни и различные отростки. вид, но не абстрактные характеристики Уровень: Брд 4, Жр 5, Маг/Чар 5, Пал 4,
Как правило, данное заклинание может (например, уровень, мировоззрение, Удача 5
быть использовано на любой открытой класс). Когда описание окончено, рука Компоненты: В, С
местности за исключением воды, льда, отправляется на поиски субъекта, кото- Время Активации: 1 минута
глубокого снега, песчаных пустынях, рый соответствует описанию. Сколько Диапазон: Ближний (7,5 м + 1,5 м/2 ур.)
или голых камнях. Любое существо времени займет поиск зависит от того, Цели: До одного существа за уровень
переносит 1d4 колющих повреждений как далеко находится субъект: заклинателя, расстояние между двумя
за каждые пройденные 1,5 м Зоны по- Расстояние Время Поиска не более 9 м
ражения заклинания. 30 м и менее 1 раунд Длительность: Мгновенно
Каждое существо, получившее по- 300 м 1 минута Спасбросок: Смотрите текст
вреждение от действия этого заклина- 1,6 км. 10 минут Устойчивость к Магии: Нет
ния, также обязано пройти спасбросок 3,2 км. 1 час
Рефлекса или повредить себе ноги или 4,8 км. 2 часа Это заклинание освобождает жертв по-
ступни, что приведет к уменьшению
6,4 км. 3 часа страдавших от эффектов заклинаний
8 км. 4 часа очарования, превращения и проклятий.
Сбить колдовство способно также ны действию заклинания сверкающий замедление, паутина, и сплошной ту-
снять мгновенные эффекты заклина- узор. ман. Субъект автоматически успешно
ний, к примеру, заклинания плоть в Материальный Компонент: Неболь- проходит проверки захвата при проти-
камень. Для каждого такого эффекта вы шой кристалл в форме призмы. востоянии захвату, а также при провер-
проходите проверку уровня заклинателя ках Искусства Побега для избежания
(1d20+уровень заклинателя, максимум Свет захвата или прижатия.
+15) против КС 11+уровень заклинате- Заклятие [Свет] Заклинание также позволяет субъек-
ля который наложил этот эффект. Успех Уровень: Брд 0, Дрд 0, Жр 0, Маг/Чар 0 ту нормально передвигаться и атаковать
означает, что существо свободно от это- Компоненты: В, М/БФ в подводных условиях, даже с рубящим
го заклинания, проклятия или эффекта. Время Активации: 1 стандартн. действ. оружием, таким как топоры или мечи,
Для проклятых магических предметов Диапазон: Касание или же с дробящим оружием – цепы
КС составляет 25. Цель: Касаемый объект или булавы или молоты, принимается,
Если наложенное заклинание, одно Длительность: 10 мин./уровень (П) что оружие удерживается в руках, и не
из тех которое нельзя обезвредить рас- Спасбросок: Нет используется для метания. Однако сво-
сеиванием магии, сбить колдовство Устойчивость к Магии: Нет бодное передвижение не дает вам под-
функционирует лишь тогда если это за- водного дыхания.
клинание 5-го уровня или ниже. К при- Это заклинание заставляет объект пы- Материальный Компонент: Кожа-
меру, заклинание наложить проклятие лать как факел, излучая яркий свет в ный ремень, намотанный на руку, или
нельзя рассеять с помощью заклинания радиусе 6 м (и тусклый свет ещё до- похожее приспособление из кожи.
рассеивание магии, но можно снять полнительно в 6 м) от места вашего
проклятие с помощью заклинания прикосновения. Эффект неподвижен, Связь с Природой
сбить колдовство. но можно сактивировать на переме- Ворожба
Если эффект появился после исполь- щаемый объект. Свет при попадании в Уровень: Дрд 5,Животные 5, Рджр 4
зования магического предмета который зону действия магической темноты не Компоненты: В, С
навсегда проклят, к примеру проклятый действует. Время Активации: 10 минут
меч, сбить колдовство не способно Заклинание света (то, что с дескрип- Диапазон: Лично
снять проклятие с предмета, но спо- тором свет) является контр-заклинани- Цель: Вы
собно снять его с существа которое ис- ем и рассевает заклинание темноты (то, Длительность: Мгновенно
пользовало этот предмет. К примеру, что с дескриптором темнота) равного
проклятый предмет способен изменить или более низкого уровня. Вы становитесь единым целым с при-
мировоззрение существа. Сбить кол- Волшебный Материальный Компо- родой и получаете знания об окружа-
довство позволяет жертве избавиться нент: Светлячок или кусочек фосфори- ющей вас территории. Вы мгновенно
от проклятого предмета и опровергает цирующего меха. получаете информацию по следующим
изменения в мировоззрении, но прокля- трем основным фактическим объектам:
тый предмет остается неповрежденным Свобода поверхности или земле, растениям,
и способен также действовать на дру- Защита минералам, водным ресурсам, населе-
гое существо, которое его использует Уровень: Маг/Чар 9 нию, основным популяциям животного
– даже если это существо подвергалось Компоненты: В, С мира, наличию лесных существ, нали-
воздействию заклинания сбить колдов- Время Активации: 1 стандартн. действ. чию могучих сверхприродных существ.
ство. Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.) Например, вы можете определить тер-
или смотрите текст риторию на которой можно встретить
Сверкающий Узор Цель: Одно существо нежить, или где можно найти питьевую
Иллюзия (Узор) [Воздействуюет на Длительность: Мгновенно воду, или место на котором располага-
разум] Спасбросок: Воля нейтрализует ется какая либо постройка (которая бу-
Уровень: Маг/Чар 8 (безвредно) дет видна как темное пятно).
Компоненты: В, С, М Устойчивость к Магии: Да В естественной природной среде по-
Время Активации: 1 стандартн. действ. верхности расстояние на которое дей-
Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.) Субъект этого заклинания освобож- ствует заклинание составляет 1,6 км.
Эффекты: Цветные огни в расширении дается от заклинания и эффектов, ко- за каждый уровень заклинателя. В при-
с радиусом 6 м торые ограничивают передвижение. В родных помещениях, например пеще-
Длительность: Концентрация +2 раунда них включают: привязка, опутывание, рах, радиус действия составляет 30 м
Спасбросок: Нет захват, заключение, лабиринт, пара- за уровень заклинателя. Заклинание не
Устойчивость к Магии: Да лич, окаменение, придавливание, сон, работает в тех местах, где природа соз-
замедление, ошеломление, временный дана искусственно или заселенна посе-
Волнистые, негармоничные цветные застой, и паутина. Для высвобожде- лениями, как например в подземельях и
узоры наполняют воздух и влияют на ния из заключения или лабиринта вы городах.
существ попавших в зону их действия. должны знать имя и краткую историю
Заклинание поражает количество Ку- существа, а также активировать закли- Святая Аура
биков Хит-Поинтов равных вашему нание в том месте, где вы видели, как Защита [Добро]
уровню заклинателя (максимум 20). За- существо было погребено или заключе- Уровень: Добро 8, Жр 8
клинание в первую очередь по-действу- но в лабиринт. Компоненты: В, С, Ф
ет на существ с меньшим количеством Время Активации: 1 стандартн. действ.
КХП, а среди существ с равным коли- Свободное Передвижение Диапазон: 6 метров
чеством, будут поражены те, что распо- Защита Цель: 1 существо/уровень во взрыве с
ложены ближе. Если вам недостаточно Уровень: Брд 4, Дрд 4, Жр 4, Рджр 4, радиусом 6 м, с центром на заклинателе.
поразить количество КХП существа, то Удача 4 Длительность: 1 раунд/уровень (П)
заклинание потеряно. В зависимости от Компоненты: В, С, М, БФ Спасбросок: Смотрите текст
КХП цели различаются следующие эф- Время Активации: 1 стандартн. действ. Устойчивость к Магии: Нет (безвредно)
фекты заклинания: Диапазон: Лично или касание
6 или меньше: Без сознания на 1d4 Цель: Вы или касаемое существо Сверкающее божественное сияние окру-
раунда, затем ошеломлено на 1d4 ра- Длительность: 10 мин./уровень жает субъектов, защищая их от атак, га-
унда, и затем в замешательстве на 1d4 Спасбросок: Воля нейтрализует рантируя устойчивость к заклинаниям
раунда. (Для не живых существ приме- (безвредно) злых существ. При этом последние при
няйте бессознательное состояние как Устойчивость к Магии: Да (безвредно) попытке атаковать защищенных субъ-
ошеломление). ектов становятся ослепленными. Это
7-12: Ошеломлено на 1d4 раунда, в Это заклинание позволяет вам или кос- защита имеет 4 эффекта:
замешательстве на 1d4 раунда. нувшегося вами существу, нормально Первое, каждое опекаемое существо
13 или более: В замешательстве на передвигаться и атаковать в течение получает +4 бонус отклонения к КД и
1d4 раунда. длительности заклинания под влияни- +4 бонус устойчивости к спасброскам.
Незрячие существа не подверже- ем магии, которая обычно ограничивает В отличие от защиты от зла эти бону-
передвижение. Сюда входят: паралич,
сы применяются против всех атак, а не Заметка: Бонус превосходности ору- Время Активации: 1 стандартн. действ.
только против атак злых существ. жия к атаке не суммируется с бонусом Диапазон: 12 метров
Второе, каждое опекаемое существо улучшенности к атаке. Зона: Недобрые существа в расширении
получает устойчивость к магии 25 про- 12 м радиусом, с центром на заклинателе
тив злых заклинаний, и заклинаний, со- Святое Поражение Длительность: Мгновенно
творенных злыми существами. Заклятие [Добро] Спасбросок: Нет или Воля нейтрализует;
Третье, это заклинание блокирует Уровень: Добро 4 смотрите текст
всякое подчинение или воздействие на Компоненты: В, С Устойчивость к Магии: Да
разум, наподобие защиты от зла. Время Активации: 1 стандартн. действ.
И наконец, если злое существо про- Диапазон: Средний (30м.+3м./ур.) Любое недоброе существо в области,
водит успешную рукопашную атаку Область: Взрыв с 6 м радиусом которое слышит святое слово, испы-
против опекаемой персоны, то атакую- Длительность: Мгновенно (1 раунд); тывает следующие действия:
щий становится ослепленным (позво- смотрите текст КХП Эффект
ляется спасбросок Стойкости, чтобы Спасбросок: Воля частично; смотрите Равный уровню Оглушение
нейрализовать этот эффект как в закли- текст заклинателя
нании Глухота/Слепота, но против КС Устойчивость к Магии: Да Ниже уровня Ослепление,
данного заклинания). заклинателя Оглушение
Фокусирование: Небольшая часть Вы излучаете святую энергию, которая на 1
какой-нибудь святой реликвии (напри- поражает врагов. Вред от заклинания Ниже уровня Паралич,
мер, клочок робы святого или кусочек может быть нанесен только злым и ней- заклинателя Ослепление,
пергамента святого текста). Стоимость тральным существам, а на добрых оно на 5 Оглушение
этого компонента не менее 500 зм. не производит никакого эффекта. Ниже уровня Смерть,
Заклинание причиняет 1d8 пунктов заклинателя Паралич,
Святой Меч повреждения за каждые 2 уровня закли- на 10 Ослепление,
Заклятие [(Добро] нателя (максимум 5d8) каждому злому Оглушение
Уровень: Пал 4 существу в диапазоне (или 1d6 пунктов Все эффекты производятся одновре-
Компоненты: В, С повреждений за каждый уровень закли- менно. Против них спасброски не по-
Время Активации: 1 стандартн. действ. нателя, максимум 10d6 для злых внеш- зволены.
Диапазон: Касание них), а также ослепляет их на 1 раунд. Оглушение: Существо оглушено на
Цель: Касаемое рукопашное оружие Успешный спасбросок Воли снижает 1d4 раунда
Длительность: 1 раунд/уровень повреждение на половину и нейтрали- Ослепление: Существо ослеплено на
Спасбросок: Нет зует эффект слепоты. 2d4 раунда
Устойчивость к Магии: Нет Заклинание причиняет только поло- Паралич: Существо парализовано и
вину повреждения существам, которые беспомощно на 1d10 минут
Это заклинание позволяет направить не являются ни злыми, ни добрыми Смерть: Живые существа умирают,
святую энергию в свой меч или любое (нейтральными), и не ослепляет их. Та- нежить разрушается.
другое рукопашное оружие по выбо- кие существа могут снижать поврежде- Более того, если заклинание активи-
ру. Это оружие действует как святое ния ещё на половину (до 1/4 броска), руется заклинателем на его родном пла-
оружие +5 (+5 бонус улучшенности к если успешно проходят спасбросок не, то все недобрые
броску атаки и повреждения; дополни- Воли. внешние
тельные 2d6 повреждений против злых
противников). Оно также излучает круг Святое Слово
волшебства против зла (подобно за- Заклятие [Добро, Звук]
клинанию). Когда длительность круга Уровень: Добро 7, Жр 7
волшебства заканчивается, меч создает Компоненты: В
новый круг в ваш ход свободным дей-
ствием. Заклинание автоматиче-
ски исчезает через 1 раунд, если суще-
меч выпущен из рук. Нельзя ства в области
одновременно сактивировать поражение немед-
более одного святого меча. ленно изгоняются на
Если это заклинание приме- свой план. Существа,
няется на магическое оружие, изгнанные подобным
его сила замещает параметры образом, могут вернуть-
последнего, преображая его ся не ранее, чем через
бонусы и силы на время дли- 24 часа. Этот эффект
тельности заклинания. наступает немедленно
Оно не совместимо с после того, как существо
заклинаниями бла- слово.
услышало святое слово
гословение При изгнании позволя-
ору- ется спасбросок Воли со
штрафом –4, чтобы отри-
цать его эффект.
Существа, чей КХП
превышает уровень за-
клинателя, не попадают
под влияние святого слова.

Секретное Убежище
Морденкайнена
Защита
Уровень: Маг/Чар 5
Компоненты: В, С, М
ж и я Время Активации: 10
или лю- минут
быми други- Диапазон: Ближний
ми заклинани- (7,5 м+1,5 м/2ур.)
ями, которые как-
либо модифицирует
оружие.
Это заклинание не дей-
ствует на артефакты.
Зона поражения: 9м3/уровень (О) Компоненты: В, С, М/БФ Символ Безумия
Длительность: 24 часа (П) Время Активации: 1 стандартн. действ. Некромантия (Внушение) [Воздействует
Спасбросок: Нет Диапазон: Касание на разум]
Устойчивость к Магии: Нет Цель: Касаемое существо Уровень: Жр 8, Маг/Чар 8
Длительность: 1 минута/уровень Спасбросок: Воля нейтрализует
Заклинание обеспечивает секретность. Спасбро-сок: Воля Нейтрализует
Любой, кто смотрит в область его ак- (безвредно) Это заклинание действует аналогич-
тивации снаружи, видит только темный Устойчивость к Магии: Да (безвредно) но заклинанию символ смерти за ис-
туман. С помощью темновиденья также ключением того, что все существа на
нельзя ничего увидеть. Звуки, неважно Существо становится сильнее. Закли- расстоянии 18 м от символа безумия
насколько громкие, не доносятся из об- нание дает +4 бонус улучшенности к надолго становятся напостоянно без-
ласти, поэтому снаружи никто не смо- Силе существа, и при этом повышает умными (как при действии заклинания
жет подслушать. Те, кто внутри, видят обычные пре-имущества при рукопаш- безумие).
как обычно. ных атаках и повышает повреждениях В отличие от заклинания символ
Заклинания Ворожбы (магическое от этих атак, а также и другие способ- смерти, это заклинание не имеет огра-
слежение) не могут обнаружить что- ности связанные с Силой. ничения по количеству хит-поинтов
либо в пределах зоны, и те, кто внутри Волшебный Материальный Компо- цели; Один раз задействованный сим-
иммунные к чтению мыслей. Туман нент: Кусочек шерсти или кусочек на- вол безумия остается активным в тече-
препятствует разговору между теми, кто воза быка. нии 10 минут за уровень заклинателя.
внутри и теми, кто снаружи, потому что Примечание: Магические ловуш-
блокирует звуки. Но оно не исключает Сила Быка, Массовая ки вроде заклинания символ безумия
других способов общения, например, Превращение очень сложно заметить и обезвредить.
заклинания рассылка и послание, или Уровень: Дрд 6, Жр 6, Маг/Чар 6 Вор (и только) может применить навык
телепатическая связь как между магом и Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.) Поиск для обнаружения, и Блокировка
его талисманом. Цели: Одно существо/уровень, расстоя- Устройств, для того чтобы обезвредить
Заклинание не препятствует переме- ние между двумя не более 9 м его. КС в таких случаях равен 25+уро-
щению существ и объектов в или из об- вень заклинания, для заклинания сим-
ласти тумана. Сила быка массовая функционирует вол безумия КС равен 33.
Секретное убежище можно сделать также как и сила быка за исключени- Материальный Компонент: Ртуть
постоянным при помощи заклинания ем того что эффект способен распро- и фосфор, плюс, измельченные опал
постоянство. странятся на различное количество и бриллиант стоимостью не менее
Материальные Компоненты: Тонкая существ. 5000 зм каждый.
свинцовая пластинка, кусок непрозрачно-
го стекла, кусок хлопка или одежды, из- Силок Символ Боли
мельченный хризолит. Превращение Некромантия [Зло]
Уровень: Дрд 3, Рджр 2 Уровень: Жрец 5, Маг/Чар 5
Сжигающее Облако Компоненты: В, С, БФ
Колдовство (Созидание) [Огонь] Время Активации: 3 раунда Это заклинание действует аналогично
Уровень: Маг/Чар 8, Огонь 8 Диапазон: Касание заклинанию символ смерти за исклю-
Компоненты: В, С Цель: Касаемое одно не магическое чением того, что все существа на рас-
Время Активации: 1 стандартн. действ. кольцо из виноградной лозы, веревки или стоянии до 18 м от символа боли ощу-
Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.) ремня 0,6 м.в диаметре +0,6 м/уровень щают жуткую, нестерпимую боль, кото-
Зона: Облако распространяется в радиусе Длительность: Пока не сработает или не рая вызывает –4 штраф ко всем броскам
6 м и высоте 6 м будет сломано атак, проверкам навыков и параметров.
Длительность: 1 раунд/уровень Спасбросок: Нет Эффекты от заклинания длятся в тече-
Спасбросок: Рефлекс половина; Устойчивость к Магии: Нет ние 1 часа после того как существо по-
смотрите текст кинуло зону поражения.
Устойчивость к Магии: Нет Это заклинание позволяет вам создать В отличие от заклинания символ смер-
ловушку, которая будет срабатывать ти, это заклинание не имеет ограниче-
Это заклинание создает облако клубя- как магическая западня. Силок может ния по количеству хит-поинтов цели;
щегося дыма, выстреливающее раска- быть создан из части виноградной лозы Один раз задействованный символ боли
ленной до бела золой. Дым закрывает веревки или ремня. Когда вы создаете просто остается активным в течение 10
всю зону видимости как в облако тума- заклинание то эти простые предметы минут за уровень заклинателя.
на. К тому же, раскаленная зола внутри становятся магической ловушкой кото- Примечание: Магические ловушки
облака причиняет по 4d6 повреждений рая мгновенно сливается с окружением вроде заклинания символ боли очень
огнем каждый раунд в ваш ход. Все и может быть замечена лишь персона- сложно заметить и обезвредить. Вор
цели имеют право пройти проверку жем, который обладает способностью (и только) может применить навык По-
Рефлекса, чтобы перенести половину обнаруживать ловушки (КС Поиска 23). иск для обнаружения, и Блокировка
повреждений. Один конец ловушки завязан петлей, Устройств, для того чтобы обезвредить
Как и в заклинании убийственное об- в которую ступить одна или несколько его. КС в таких случаях равен 25+уро-
лако, дым отдаляется от вас со скорос- конечностей неосмотрительной жертвы. вень заклинания, для заклинания сим-
тью 3 метра в раунд. Устанавливайте (Голова червя или змеи, тоже могут по- вол боли КС равен 30.
новое расширение облака, точнее его пасть таким образом в западню). Материальный Компонент: Ртуть
точку образования, на 3 метра дальше Если неподалеку есть достаточно и фосфор, плюс, измельченные опал и
от вас в момент активации заклинания. крепкое и гибкое дерево, то вы можете бриллиант стоимостью не менее 1000
Концентрируясь, вы можете передви- связать ваш силок с ним. Согнув ствол зм каждый.
гать точку образования облака на 18 ме- сделайте так чтобы в момент срабатыва-
тров дальше от того места, где вы сак- ния ловушки, дерево распрямилось на- Символ Ошеломления
тивировали заклинание. Любая часть неся 1d6 пунктов повреждений жертве Некромантия (Внушение) [Воздействует
облака, вышедшая за пределы вашего и подвесив ее в беспомощном состоянии на разум]
максимального диапазона рассеивается над землей. Если дерева нет, то силок Уровень: Жр 7, Маг/Чар 7
без вреда, уменьшая тем самым остав- просто обкручивает жертву, не нанося ей Спасбросок: Воля нейтрализует
шееся расширение. повреждений, но делая её опутанной.
Как и с облаком тумана, ветер рас- Поскольку ловушка является маги- Это заклинание действует аналогично
сеивает дым, также данное заклинание ческой, то для того чтобы избавится от заклинанию символ смерти за исклю-
невозможно активировать под водой. нее, потребуется проверка навыка Ис- чением того, что все существа на рас-
кусство Побега против КС 23, или про- стоянии 18 м. от символа ошеломления
Сила Быка верка Силы против КС 23. Одна попытка становятся ошеломленными на 1d6 ра-
Превращение –полнораундовое действие. У ловушки ундов.
Уровень: Дрд 2, Жр 2, Маг/Чар 2, Пал 2, КД 7 и 5 хит-поинтов. Успешный побег Примечание: Магические ловушки
Сила 2 ломает силок и заканчивает заклинание. вроде заклинания символ ошеломления
очень сложно заметить и обезвредить. вращается в нее в то время как закли-
Вор (и только) может применить навык нание еще действует, он должен снова
Поиск для обнаружения, и Блокировка пройти спасбросок.
Устройств, для того чтобы обезвредить До момента срабатывания, символ
его. КС в таких случаях равен 25+уро- смерти находится в неактивном состо-
вень заклинания, для заклинания сим- янии (хотя и четко виден на расстоянии
вол ошеломления КС равен 32. 18 м). Для эффекта, символ смерти
Материальный Компонент: Ртуть следует устанавливать на каком-либо
и фосфор, плюс, измельченные опал и видном месте, чтобы его можно было
бриллиант стоимостью не менее 5000 легко заметить. Если вы устанавлива-
зм каждый. ете заклинание в малозаметном месте
или намеренно скрываете символ, то
Символ Слабости он не будет действовать до тех пор
Некромантия пока не будет раскрыт.
Уровень: Жр 7, Маг/Чар 7 Как правило, заклинание сраба-
тывает в следующих случаях на ваш
Это заклинание действует аналогично выбор: если существо посмотрит на
заклинанию символ смерти за исклю- руну, прочитает руну, прикоснется
чением того, что все существа на рас- к руне, пройдет мимо, пройдет через
стоянии 18 м от символа слабости ста- портал, содержащий руну. Независи-
новятся ослабленными и их параметр мо от того какой способ или способы
Силы повреждается на 3d6 пунктов. вы выберете, существо находящее-
В отличие от заклинания символ смер- ся на расстоянии более чем в 18 м
ти, это заклинание не имеет ограниче- не может инициировать её (даже
ния по количеству хит-поинтов цели; если было использовано не-
Один раз задействованный символ сколько возможных вариантов
слабости просто остается ак- воздействия, как, например,
тивным в течение 10 минут прочитать руну). Варианты
за уровень заклинателя. инициирования выбираются
Примечание: Магические лишь один раз во время ак-
ловушки вроде заклина- тивации заклинания, и не
ния символ слабости очень могут быть изменены.
сложно заметить и обезвре- В данном случае вари-
дить. Вор (и только) может ант «прочитать» руну,
применить навык Поиск для подразумевает при-
обнаружения, и Блокировка сталь-ное изучение,
Устройств, для того чтобы обез- идентификация или
вредить его. КС в таких случаях исследование ее зна-
равен 25+уровень заклинания, для чения. Набрасывание
заклинания символ слабости КС ра- накидки на символ смер-
вен 32. ти делает её не активной в
Материальный Компонент: случае с инициированием че-
Ртуть и фосфор, плюс, измель- рез прикосновение. Вы не мо-
ченные опал и бриллиант стои- жете использовать символ смерти
мостью не менее 5000 зм каж- как нападающее средство. Напри-
дый. мер, символ, ориен-тированный
на прикос-новение и нанесенный
Символ Смерти на какое либо оружие не может
Некромантия [Смерть] срабатывать только тогда когда
Уровень: Жр 8, Маг/Чар 8 какое-то существо берет его в
Компоненты: В, С, М руки. Точно также заклинание
Время Активации: 10 не сработает, если оружием с
минут нанесенным символом, будет
Диапазон: 0 м; смотрите проведена атака против вра-
текст га.
Эффект: Один символ Вы можете применить
Длительность:: Смотрите специальные условия ини-
текст циирования для вашего
Спасбросок: Стойкость символа. Эти особенности
нейтрализует могут быть основаны на
Устойчивость к Магии: Да имени существа, личности
или мировоззрении, или
Это заклинание позволя- другое, но они должны
ет вам нанести могуще- базироваться на четко раз-
ственную руну на любую личимых действиях или
поверхность. При иниции- качествах. Такие параме-
ровании, символ убьет каждо- тры как уровень, класс,
го кто окажется в пределах 18 м КХП и хит-поинты не
от него (принимайте как взрыв), могут быть использованы.
чье общее количество хит-поинтов Например, символ смерти
не превышает 150. Символ смерти на- может быть нацелен на за-
чинает действовать на ближайшее к конное доброе существо, и
нему существо, пропуская тех, у кого ния, не может быть нацелен на па-
слишком высокое число хит-поинтов. ко гд а ладина.
Единожды инициированное, заклина- символ Вовремя сотворения заклинания сим-
ние становится активным и издает мер- смерти активен, является вол смерти вы можете ука-зать фразу
цание, которое длится в течение 10 ми- субъектом его эффектов, вне зависимо- или пароль который позволит существу
нут за уровень заклинателя, или пока не сти оно или не оно инициировало эту при его произнесении не инициировать
поразит существ общим количеством на зону. Субъект совершает один спасбро- символ. Любой, кто использует пароль
150 хит-поинтов, что будет первым. Лю- сок пока находится в зоне поражения, иммунен к эффектам заклинания этой
бое существо вошедшее в зону пораже- но если он покидает зону а потом воз- руны, пока существо находится в пре-
делах 18 м от неё. Если существо по- В отличие от заклинания символ смер- Симпатия
кинуло зону а потом снова вернулось ти, это заклинание не имеет ограниче- Очарование (Внушение) [Воздействует
в нее, пароль должен быть произнесен ния по количеству хит-поинтов цели; на разум]
еще раз. Один раз задействованный символ сна Уровень: Дрд 9, Маг/Чар 8
Вы можете выбрать одно существо просто остается активным в течение 10 Компоненты: В, С, М
или группу существ на которые не минут за уровень заклинателя. Время Активации: 1 час
смогут задействовать заклинание и бу- Примечание: Магические ловуш- Диапазон: Ближний (7,5 м+ 1,5 м/2 ур.)
дут обладать полным иммунитетом к ки вроде заклинания символ сна очень Цель: Одно место (до 3 м.2/уровень) или
его эффекту, но это занимает дополни- сложно заметить и обезвредить. Вор (и один объект
тельное время активации. Определение только) может применить навык По- Длительность: 2 часа/уровень (П)
одного или двух существ не требует иск для обнаружения, и Блокировка Спасбросок: Воля нейтрализует;
дополнительного времени, однако не- Устройств, для того чтобы обезвредить смотрите текст
большая группа (до 10 существ), уве- его. КС в таких случаях равен 25+уро- Устойчивость к Магии: Да
личивает время активации заклинания вень заклинания, для заклинания сим-
на 1 час. Большие группы существ (до вол сна КС равен 30. Вы можете заставить излучать особые
20) требуют увеличения времени акти- Материальный Компонент: Ртуть вибрации, какой либо объект или опре-
вации заклинания до 24 часов. В случае и фосфор, плюс, измельченные опал и деленную зону в пространстве. Эти ви-
еще больших групп существ, время ак- бриллиант стоимостью не менее 1000 брации влияют на разум существа или
тивации заклинания определяется МП. зм каждый. существ определенного мировоззрения
Любое определенное заклинателем су- привлекая их, какого именно вы выби-
щество полностью иммунное к его эф- Символ Страха раете сами. Особые вид существа долж-
фектам, и не может его инициировать, Некромантия [Страх, Воздействует на ны быть достаточно точными, например
даже в пределах радиуса. Заклинатель разум] – красный дракон, вампир, оборотекры-
автоматически вносится в список тех, Уровень: Жр 6, Маг/Чар 6 са, ламмасу, холмовой великан. Однако
кто не подвергается эффектам его рун, Спасбросок: Воля нейтрализует определение существа по подтипу, как,
и не может непреднамеренно иниции- например гоблиноид, является не до-
ровать их. Это заклинание действует аналогично статочным. Также должно указываться
Заклинание чтение магии может заклинанию символ смерти за исключе- и мировоззрение, например нейтрально
определить символ смерти при успеш- нием того, что все существа на расстоя- доброе, хаотично злое, законно ней-
ной проверке навыка Искусство Магии нии до 18 м от символа страха поддают- тральное или истинно нейтральное.
против КС 19. Конечно, если символ был ся эффекту паники на 1 раунд за каждый Существо которое соответствует вы-
установлен на чтение, то это инициирует уровень заклинателя. бранным вами критериям ощущает не-
его. Примечание: Магические ловушки бывалое поднятие настроения и восхи-
Заклинание символ смерти может вроде заклинания символ страха очень щения и стремятся оказаться как можно
быть снято при помощи заклинания сложно заметить и обезвредить. Вор (и ближе к зоне или объекту на который
рассевание магии, с условием, что по- только) может применить навык По- было нацелено заклинание. Эти чув-
следнее будет нацелено только на руну. иск для обнаружения, и Блокировка ства заставляют существо находиться в
Заклинание стереть не имеет никакого Устройств, для того чтобы обезвредить этой зоне или прикоснутся к объекту до
эффекта на символ смерти. Разрушение его. КС в таких случаях равен 25+уро- тех пор пока заклинание не будет раз-
поверхности, на которой расположен вень заклинания, для заклинания сим- веяно. Существо может совершить спа-
символ уничтожает его, но в то же вре- вол страха КС равен 31. сбросок и в случае успеха осознать, что
мя приводит к его активации. Материальный Компонент: Ртуть его пытаются очаровать, однако после-
Символ смерти может быть сделан и фосфор, плюс, измельченные опал и дующий спасбросок может быть совер-
постоянным путем применения на него бриллиант стоимостью не менее 1000 шен только спустя 1d6×10 минут. Если
заклинания постояннство. Постоянный зм каждый. спасбросок неудачен то существо про-
символ смерти который был обезврежен должает пребывать в состоянии очаро-
или исчерпал свои эффекты по хит-по- Символ Убеждения вания объектом или зоной на которую
интам, становится не активным на 10 Некромантия (Очарование) [Эффекты было нацелено заклинание.
минут, после чего может быть опять воздействующие на разум] Контр-заклинанием и рассеивает
инициирован. Уровень: Жрец 6, Чарод./Маг 6 симпатия заклинание антипатия.
Примечание: Магические ловушки Спасбросок: Воля нейтрализует Материальные Компоненты: Дро-
вроде заклинания символ смерти очень бленные жемчужины стоимостью не
сложно заметить и обезвредить. Вор (и Это заклинание действует аналогично менее 1200 зм и капля меда.
только) может применить навык По- заклинанию символ смерти за исключе-
иск для обнаружения, и Блокировка нием того, что все существа на расстоя- Скакун
Устройств, для того чтобы обезвредить нии 18 м от символа убеждения стано- Колдовство (Призыв)
его. КС в таких случаях равен 25+уро- вятся зачарованными (как при действии Уровень: Маг/Чар 1
вень заклинания, для заклинания сим- заклинания очарование) в течение 1 час Компоненты: В, С, М
вол смерти КС равен 33. за уровень заклинателя. Время Активации: 1 раунд
Материальный Компонент: Ртуть В отличие от заклинания символ Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.)
и фосфор, плюс, измельченные опал и смерти, это заклинание не имеет огра- Эффект: 1 скакун
бриллиант стоимостью не менее 5000 ничения по количеству хит-поинтов Длительность: 2 часа/уровень (П)
зм каждый. цели; Один раз задействованный сим- Спасбросок: Нет
вол очарования просто остается актив- Устойчивость к Магии: Нет
Символ Сна ным в течение 10 минут за уровень за-
Некромантия (Внушение) [Воздействует клинателя. Вы призываете легкую лошадь или
на разум] Примечание: Магические ловушки пони (по выбору). Животное служит
Уровень: Жр 5, Маг/Чар 5 вроде заклинания символ убеждения вам как скакун добровольно и хорошо.
Спасбросок: Воля нейтрализует очень сложно заметить и обезвредить. Оно появляется вместе с упряжью и
Вор (и только) может применить навык седлом.
Это заклинание действует аналогично за- Поиск для обнаружения, и Блокировка Материальный Компонент: Конский
клинанию символ смерти за исключени- Устройств, для того чтобы обезвредить волос.
ем того, что все существа с количеством его. КС в таких случаях равен 25+уро-
КХП равным 10 или меньше и находя- вень заклинания, для заклинания сим- Скакун Фантом
щихся на расстоянии 18 м от символа сна вол убеждения КС равен 31. Колдовство (Созидание)
засыпают (как при действии заклинания Материальный Компонент: Ртуть Уровень: Брд 3, Маг/Чар 3
сон) на 3d6×10 минут. В отличие от за- и фосфор, плюс, измельченные опал и Компоненты: В, С
клинания сон, существа не могут быть бриллиант стоимостью не менее 5000 Время Активации: 10 минут
разбужены не магическим способом до зм каждый. Диапазон: 0 метров
тех пор, пока время действия заклинания Эффект: Одно квазиреальное подобное
не закончится. коню существо
Длительность: 1 час/уровень (П) момента создания он остается неподви- таться найти и его и сражаться с ним.
Спасбросок: Нет жен. Пар затрудняет весь обзор, вклю- Если опекаемое существо попытает-
Устойчивость к Магии: Да чая темновидение далее, чем на 1,5 ме- ся изгнать или подчинить нежить, до-
тра. Существо на расстоянии 1,5 метра тронется до нежити или атакует любое
Вы создаете Большое квазиреальное имеет половину укрытия (шанс прома- существо (даже заклинанием), это за-
похожее на коня существо. Только вы, ха 20%). Существо, находящееся еще клинание немедленно заканчивается.
или тот, для кого вы создали это су- дальше, имеет полное укрытие (шанс
щество, могут ехать на нем. У скакуна промаха 50% и атакующий не может Скрыть Объект
фантома черные голова и тело, серые использовать зрение, чтобы определить Защита
грива и хвост, дымчатые нематериаль- где цель). Уровень: Брд 1, Жр 3, Маг/Чар 2
ные копыта, которые не издают звука. Умеренный ветер (17,6 км./час) та- Компоненты: В, С, М/БФ
На нем есть нечто, напоминающее сед- кой, как от заклинания порыв ветра, Время Активации: 1 стандартн. действ.
ло и сбрую. Он не сражается, но другие рассеивает туман за 4 раунда. Сильный Диапазон: Касание
животные избегают его и отказываются ветер (33,6 км./час) рассеивает туман за Цель: Один касаемый объект весом до
нападать. 1 раунд). Шар огня, удар пламени или 45 кг./уровень
Скакун имеет КД 18 (–1 размер, +4 подобное заклинание сжигает туман в Длительность: 8 часов (П)
природный доспех, +5 Ловк) и 7 хит- области взрыва. Стена огня сжигает Спасбросок: Воля нейтрализует (объект)
поинтов+1 Хп/уровень заклинателя. туман в области, в которой она наносит Устойчивость к Магии: Да (объект)
Если он теряет все свои хит-поинты, ущерб.
то исчезает. Призрачный скакун имеет Это заклинание не работает под во- Это заклинание прячет объект от обнару-
скорость 6 м/уровень заклинателя до дой. жения с помощью Ворожбы (маги-ческо-
максимума 72 метра. Он может нести го слежения), кристаллического шара.
вес своего наездника +4,5 кг./уровень Скрытность от животных Такие попытки автоматически терпят
заклинателя. Защита неудачу, если ворожба направлена на
Эти скакуны получают определен- Уровень: Дрд 1, Рджр 1 сам объект. Если ворожба направлена на
ные способности в зависимости от Компоненты: С, БФ близлежащую территорию, объект или
уровня заклинателя. Эти способности Время Активации: 1 стандартн. действ. существо, то скрытый объект все равно
включают те же, что и для скакунов бо- Диапазон: Касание невозможно обнаружить.
лее низкого уровня заклинателя. Таким Цель: Одно касаемое существо/уровень Волшебный Материальный Компо-
образом, конь, созданный заклинателем Длительность: 10 минут/уровень (П). нент: Кусочек кожи хамелеона.
12 уровня имеет способности заклина- Спасбросок: Воля нейтрализует
телей 8, 10, 12 уровней. (безвредно) Слабоумие
8-й уровень: Скакун может ехать по Устойчивость к Магии: Да Очарование (Внушение) [Влияет на
песку, грязи, даже по болоту без затруд- Разум]
нения и снижения скорости. Животные не могут видеть, слышать, Уровень: Маг/Чар 5
10-й уровень: Скакун может ехать по обонять зачарованную персону. Даже с Компоненты: В, С, М
воде (подобно заклинанию хождение помощью экстраординарных и сверхъ- Время Активации: 1 стандартн. действ.
по воде). Эта способность не требует естественных способностей (например, Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.)
затраты действия. слепые чувства, слепое зрение, острый Цель: Одно существа
12-й уровень: Скакун может ходить нюх, ощущение сотрясений почвы) не- Длительность: Мгновенная
по воздуху (как заклинание, эта способ- возможно определить присутствие и на- Спасбросок: Воля нейтрализует;
ность не требует затраты действия), но хождение персоны. Животные просто смотрите текст
только 1 раунд, после этого он падает действуют так, как будто существа здесь Устойчивость к Магии: Да
на землю. нет. Опекаемая персона может стоять
14-й уровень: Скакун может летать со прямо перед самым голодным львом и Если цель проваливает свой спасбросок
своей нормальной скоростью (средняя оставаться незамеченной. Но если опека- Воли, её Интеллект и Обаяние понижа-
маневренность). емый коснется животного или проведет ется до 1, давая ей Интеллект где-то на
атаку против кого-либо, даже сактивиру- уровне ящерицы. Пораженное существо
Скороход ет заклинание, это заклинание немедлен- не способно применять навыки, осно-
Превращение но заканчивается. ванные на Интеллекте или Обаянии,
Уровень: Дрд 1, Путешествие 2, Рджр 1 применять заклинания, понимать речь
Компоненты: В, С, М Скрытность от нежити или нормально общаться. Однако оно
Время Активации: 1 стандартн. действ. Защита все также знает кто его друзья, и может
Диапазон: Лично Уровень: Жр 1 следовать за ними, и даже защищать их.
Цель: Вы Компоненты: В, С, БФ Субъект остается в таком состоянии до
Длительность: 1 час/уровень (П) Время Активации: 1 стандартн. действ. тех пор, пока на него не применят из-
Диапазон: Касание лечение, ограниченное желание, или
Это заклинание увеличивает вашу ба- Цель: Одно касаемое существо/уровень желание, которые снимают эффекты
зовую наземную скорость на 3 м (Это Длительность: 10 минут/уровень (П). слабоумие. Существо, которое способ-
корректировка принимается как бонус Спасбросок: Воля нейтрализует но применять волшебные заклинания,
улучшенности). Она не оказывает эф- (безвредно); смотрите текст такое как чародей или маг, переносят 4
фекта на любые иные режимы пере- Устойчивость к Магии: Да штраф к своим спасброскам.
движения: роясь, взбираясь, полет и Материальный Компонент: Горсть
плавание. Нежить не может видеть, слышать и глины, кристаллов, стекла или мине-
Материальный Компонент: Щепот- обонять зачарованную персону. Даже с ральных сфер.
ка земли помощью экстраординарных и сверхъе-
стественных способностей (например, Слиться с Камнем
Скрывающий Туман слепые чувства, слепое зрение, острый Превращение [Земля]
Колдовство (Созидание) нюх, ощущение сотрясений почвы) не- Уровень: Дрд 3, Жр 3
Уровень: Вода 1, Воздух 1, Дрд 1, Жр 3, возможно определить присутствие и Компоненты: В, С, БФ
Маг/Чар 1 нахождение опекаемой персоны. Не- Время Активации: 1 стандартн. действ.
Компоненты: В, С интеллектуальная нежить автомати- Диапазон: Лично
Время Активации: 1 стандартн. действ. чески попадает под воздействие этого Цель: Вы
Диапазон: 3 м заклинания и действует, как если бы Длительность: 10 минут/уровень
Цель: Облако радиусом 6 м от вас и зачарованного существа здесь нет. Ин-
высотой 6 м теллектуальная нежить получает одну Это заклинание позволяет вашему телу
Длительность: 1 мин./уровень проверку спасброска Воли. Если он и имуществу слиться с отдельным ка-
Спасбросок: Нет провален, нежить не замечает опекае- менным блоком. Камень должен быть
Устойчивость к Магии: Нет мое существо. Тем не менее, если у неё достаточно большим, чтобы вместить
есть причины предполагать, что оппо- ваше тело во всех трёх измерениях. Ког-
Вокруг вас появляется густой пар. С нент здесь присутствует, она может пы- да активация окончена, вы и еще до 45
кг. неживого материала поглощаетесь ослепляет одно существо по вашему ствующие телепортации. Не прикре-
камнем. Если какое-либо из условий выбору, не зависимо, слышит суще- пленные, обычные объекты не имеют
нарушено, заклинание терпит неудачу ство это слово или нет. Длительность спасбросков.
и считается потраченным. заклинания зависит от текущей общей
Когда вы находитесь в камне, вы суммы хит-поинтов существа. Любое Слово Хаоса
пребываете в контакте, хотя и незна- существо с общей суммой хит-поинтов Заклятие [Хаос, Звук]
чительном, с той поверхностью камня, 201 и более не затронуто словом власти Уровень: Жр 7, Хаос 7
через которую вы вошли. Вы имеете ослепни. Компоненты: В
представление о времени и можете при- ХП Длительность Время Активации: 1 стандартн. действ.
менить заклинания на себя, пока сидите 50 и менее Постоянно Диапазон: 12 м
в камне. Вы не видите ничего из того, 51-100 1d4+1 минуты Зона: Не хаотичные существа в радиусе
что происходит вокруг, но зато можете 101-200 1d4+1 раунда 12, м расширения от вас
слышать. Незначительное физическое Слово Власти Умри Длительность: Мгновенно
повреждение камня вам не вредит, но Очарование (Внушение) [Смерть, Спасбросок: Воля нейтрализует или Нет;
частичное разрушение (до такой сте- Воздействует на разум] смотрите текст
пени, когда вы уже не помещаетесь в Уровень: Война 9, Маг/Чар 9 Устойчивость к Магии: Да
камень) причиняет вам 5d6 пунктов по- Компоненты: В
вреждения. Полное разрушение камня Время Активации: 1 стандартн. действ. Любое не хаотичное существо в зоне
выбрасывает вас и немедленно убивает, Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.) действия заклинания, услышавшее сло-
если вы не проходите спасбросок Стой- Цель: 1 живое существо со 100 Хп или во хаоса, подвергается действию следу-
кости против КС 18. менее ющих вредных эффектов.
В любое время, пока длится заклина- Длительность: Мгновенно Эффекты могут совокупны и дей-
ние, вы можете выйти из камня через ту Спасбросок: Нет ствуют совместно. Против этих эффек-
поверхность, через которую вы вошли. Устойчивость к Магии: Да тов не существует спасброска.
Если заклинание оканчивается или его Оглушение: Существо становится
эффект рассеян прежде, чем вы добро- Вы произносите слово силы, которое глухим на 1d4 раунда.
вольно выходите из камня, вы грубо вы- мгновенно убивает 1 существо по Ва- Ошеломление: Существо становится
талкиваетесь и переносите 5d6 пунктов шему выбору, не зависимо слышит ошеломленным на 1 раунд
повреждений. существо это слово или нет. Любое су- В замешательстве: Существо впа-
Нижеследующие заклинания причи- щество с 101 хит-поинтом или более не дает в замешательство как при закли-
няют вам вред, если сактивированы на затронуто словом власти умри. нении замешательство на 1d10 минут.
тот камень, в котором вы находитесь: Этот эффект относится к эффекту воз-
Камень в плоть выбрасывает вас и при- Слово Возврата действующему на разум.
чиняет 5d6 пунктов повреждения; фор- Колдовство (Телепортация) Убить: Живые существа умирают,
ма камня причиняет вам 3d6 пунктов Уровень: Дрд 8, Жр 6 нежить разрушается.
повреждения, но не выбрасывает; пре- Компоненты: В КХП Эффект
вратить камень в грязь выбрасывает Время Активации: 1 стандартн. действ. Равные уровню Оглушен
вас и немедленно убивает, если вы не Диапазон: Неограничено заклинателя
проходите спасбросок Стойкости (КС Цель:Выилидругиенесопротивляющиеся Равные уровню Ошеломлен,
18); и наконец проход сквозь стену вы- касаемые объекты и существа заклинателя –1 оглушен
брасывает вас без повреждений. Равные уровню В замеша-
Длительность: Мгновенно заклинателя –5 тельстве, оше-
Спасбросок: Воля нейтрализует или Нет
Слово Власти Замри (безвредно, объект)
ломлен, оглушен
Очарование (Внушение) [Воздействует Равные уровню Убит, в замеша-
Устойчивость к Магии: Да или Нет заклинателя –10 тельстве, оше-
на разум] (безвредно, объект)
Уровень: Война 8, Маг/Чар 8 ломлен, оглушен
Компоненты: В Слово возврата мгновенно телепор-ти- Более того, если вы находитесь в сво-
Время Активации: 1 стандартн. действ. рует вас обратно в ваше убежище по- ем родном плане, то все существа из
Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.) сле произнесение специального слова. других планов попавшие под действие
Цель: 1 существо со 150 Хп и менее Вы должны указать убежище перед заклинания будут мгновенно изгнаны в
Длительность: Смотрите текст тем, как сактивировать закли-нание, свой родной план. Изгнанные существа
Спасбросок: Нет и это обязательно должно быть хоро- не могут вернуться в течении 24 часов.
Устойчивость к Магии: Да шо знакомое вам место. Точка выхода Этот эффект действует вне зависимости
должна быть не более 3×3 м Вы можете услышали слово хаоса существа или
Вы произносите слово силы, которое перемещаться на любое расстояние в нет. Эффект изгнания имеет возмож-
немедленно заставляет замереть 1 су- границах вашего плана, однако пере- ность нейтрализации через спасбросок
щество по вашему выбору, незави-симо мещение в другие планы невозможно. Воли со штрафом –4.
слышит оно это слово или нет. Дли- В дополнение вы можете переносить Существа, чьи КХП выше вашего
тельность этого заклинания зависит от с собой любые объекта, если только их уровня заклинателя не подвержены
общего количества текущих хит-поин- общая масса не будет превышать вашу действию эффектов заклинания слово
тов цели. Любое существо, имеющее в максимальную нагрузку. Кроме того вы хаоса.
целом 151 хит-поинт или более, не под- можете взять с собой одно Среднее или
вержено влиянию слово власти замри. меньшее существо (со снаряжением Случайность
Хит-Поинты Длительность не превышающим его максимальную Заклятие
50 и менее 4d4 раунда нагрузку) или его эквивалент за три Уровень: Маг/Чар 6
51-100 2d4 раунда уровня заклинателя. Большие существа Компоненты: В, С, М, Ф
101-150 1d4 раунда Время Активации: Как минимум 10
равны двум Средним, Огромные рав-
Слово Власти Ослепни ны двум Большим и так далее. Транс- минут; смотрите текст
Очарование (Внушение) [Воздействует портируемые существа должны быть Диапазон: Лично
на разум] в физическом контакте друг с другом Цель: Вы
Уровень: Война 7, Маг/Чар 7 и хотя бы одно из них должно быть в Длительность: 1 день/уровень (П) или
Компоненты: В аналогичном контакте с вами. Превы- пока не будет разряжено
Время Активации: 1 стандартн. действ. шение этого ограничение влечет провал
Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.) заклинания. Вы накладываете на себя другое закли-
Цель: 1 существо с 200 Хп или менее Существа, которые не желают быть нание, так чтобы оно сработало в опре-
Длительность: Смотрите текст телепортированны не могут быть под- деленных условиях, которое вы опреде-
Спасбросок: Нет вергнуты действию эффектов заклина- ляете во время активации заклинания
Устойчивость к Магии: Да ния. Как и существа, некоторые пред- случайность. Заклинание случайность
меты могут обладать спасброском Воли произносится одновременно с сопровож-
Вы произносите слово силы, которое (или устойчивостью к магии), препят- дающим заклинанием; минимальным
временем сотворения обоих заклинаний увеличивает ваш уровень заклинателя, сле этого он рассеивается. (Вы не мо-
является 10 минутный интервал. Если но она не открывает вам доступ к до- жете заново восстановить контроль над
время активации сопровождающего за- полнительным заклинаниям). Эффек- циклоном, даже если он вновь вошел в
клинания больше 10 минут, то вместо ты длятся в течение 10 минут за каж- зону действия).
него используется его время активации. дый КХП жертвы. Любое Большое и меньшее существо
Заклинание, сопровождающее закли- вошедшее в контакт с эффектом закли-
нание случайность, должно быть одним Смертовзгляд нания, должно пройти проверку Реф-
из тех заклинаний, которые влияют на Некромантия [Зло] лекса или перенести 3d6 повреждений.
вас лично (падение как перо, левитация, Уровень: Жр 1 Среднее или меньшее существо прова-
полет, телепорт и тому подобные), и, Компоненты: В, С лившее свой первый спасбросок, долж-
кроме того, уровень этих заклинаний не Время Активации: 1 стандартн. действ. но пройти второй, или будет втянуто в
должен превышать одной третьей от ва- Диапазон: 9 м циклон и удерживаться подвешенном
шего уровня заклинателя (округленное Зона: Конусообразное излучение состоянии сильным ветром, перенося
вниз, максимум 6-го уровень). Длительность: 10 мин./уровень при по 1d8 повреждений каждый раунд
Вы можете задавать определенные Спасброски: Нет в ваш ход без проверки спасбросков.
условия, для того чтобы заклинание сра- Устойчивость к Магии: Нет Вы можете указать циклону выбросить
ботало, но они должны быть четко сфор- любых удерживаемых существ, остав-
мулированными. Например, если вы Используя, сей отвратительный взор, ляя беспомощных созданий в том ме-
создаете заклинание случайность вме- дарованный вам силами смерти, вы мо- сте, где их выпустил циклон.
сте с заклинанием дышать под водой, то жете определить состояние существа,
в этом случае возможными условиями которое находится при смерти, в ради- Смещение
могут быть – попадание заклинателя в усе предоставляемым заклинанием. Вы Иллюзия (Околдовывание)
воду или другое подобное вещество. Или мгновенно узнаете, какие существа в Уровень: Брд 3, Маг/Чар 3
если к примеру вы используете заклина- зоне уже мертвы, живы, но повреждены Компоненты: В, М
ние падение как перо, то вы можете сде- и имеют 3 и менее хит-поинтов, борют- Время Активации: 1 стандартн. действ.
лать так чтобы заклинание активирова- ся на грани смерти (живые с количе- Диапазон: Касание
лось если вы падаете с высоты более чем ством хит-поинтов 4 и более), нежить Цель: Касаемое существо
12 м И так во всех случаях заклинание или другие не живые существа (напри- Длительность: 1 раунд/уровень (П)
случайность задействует сопровождаю- мер, механизмы). Это заклинание видит Спасбросок: Воля нейтрализует
щее заклинание мгновенно, как только сквозь все остальные заклинания или (безвредно)
будут выполняться необходимые усло- способности существ, которые позво- Устойчивость к Магии: Да (безвредно)
вия. Если назначены сложные или запу- ляют им, притворится мертвыми.
танные условия, то в итоге комбинация Этот заклинание имитирует природ-
заклинаний (заклинание случайность и Смерть Умершим ную способность сместителя (смотрите
сопровождающее заклинание), может Некромантия Справочник Монстров). Субъект этого
не сработать когда потребуется. Если вы Уровень: Жр 6, Маг/Чар 6 заклинания проявляется в 0,6 м от свое-
хотите, чтобы этого не произошло, сле- Компоненты: В, С, М/БФ го истинного местоположения, это дает
дует устанавливать четко определенные Зона: Несколько нежити во взрыве с существу преимущества в виде 50%
условия. радиусом 12 м шанса промаха противника, как будто у
Вы можете использовать только одно Спасбросок: Воля нейтрализует существа есть полное укрытие. Однако
заклинание случайность за раз; если в отличие от полного укрытия, смеще-
вы активируете второе заклинание, то Это заклинание действует аналогично ние позволяет противникам нормально
первое (если оно еще активно), рассеи- заклинанию круг смерти, за исключе- целится. Истинное зрение открывает
вается. нием того, что действует не на живых нормально местонахождение.
Материальные Компоненты: Те, ко- существ, а на нежить. Материальный Компонент: Малень-
торые требуются для сопровождающего Материальный Компонент: Измель- кая кожи которая была вырезана из
заклинания плюс ртуть и глазное яблоко ченная в порошок бриллиантовая пыль, шкуры сместителя, скрученная в виде
огра мага, ракшасы или подобного ис- стоимостью не менее 500 зм. петли.
пользующего заклинания существа.
Фокусирование: Ваша статуэтка выре- Смерч Смещение Планов
занная из слоновой кости и украшенная Заклятие [Воздух] Колдовство (Телепортация)
драгоценными камнями (стоимостью Уровень: Воздух 8, Дрд 8 Уровень: Жр 5, Маг/Чар 7
не менее 1500 зм). Вы должны поддер- Компоненты: В, С, БФ Компоненты: В, С, Ф
живать фокусирование, когда действует Время Активации: 1 стандартн. действ. Время Активации: 1 стандартн. действ.
случайность. Диапазон: Дальний (120 м+12 м/ур.) Диапазон: Касание
Эффект: Циклон 3 м шириной в Эффект: Касаемое существо, или до 8 не
Смертельный Звон основании, и 9 м в окончании, его высота сопротивляющихся существ, взявшихся
Некромантия [Смерть, Зло] 9м за руки
Уровень: Жр 2, Смерть 2 Длительность: 1 раунд/уровень (П) Длительность: Мгновенно
Компоненты: В, С, М Спасбросок: Рефлекс нейтрализует; Спасбросок: Воля нейтрализует
Время Активации: 1 стандартн. действ. смотрите текст Устойчивость к Магии: Да
Диапазон: Касание Устойчивость к Магии: Да
Цель: Касаемое живое существо Вы перемещаете себя или другое суще-
Длительность: Мгновенно /10 минут за Это заклинание создает мощный ци- ство на другой план существования или
каждый КХП субъекта; смотрите текст клон яростного ветра, который переме- в иное измерение. Если несколько не
Спасброски: Воля Нейтрализует щается в воздухе, вдоль земли или над сопротивляющихся существ берутся за
Устойчивость к Магии: Да водой при скорости 18 м в раунд. Вы руки и становятся в круг, то максимум
можете сконцентрироваться на контро- 8 из них могут одновременно переме-
Вы высасываете жизненную силу су- ле каждого передвижения циклона, или ститься с помощью смещения планов.
щества, ослабляя его и используя её как просто отдать указание, такое как: дви- Точности местоположения по прибы-
топливо для себя. Во время сотворения гаться по прямой, двигаться по зигзагу, тии в другое измерение определить не-
заклинания вы прикасаетесь к живому по кругу и т.д. Перенаправление пере- возможно. Из Материального плана вы
существу с –1 или менее хит-поинтами. движения циклона или указанного для можете достичь любого другого плана,
Если субъект провалит свой спасбро- него действия, является стандартным хотя вы появляетесь от 8 до 800 кило-
сок, то он умрет, а вы получите 1d8 действием для вас. Циклон всегда пере- метрах (8d%) от задуманного пункта
временных хит-поинтов и +2 бонус к двигается в ваш ход. Если циклон вы- назначения.
параметру Сила. Кроме того, ваш уро- ходит за пределы зоны действия закли- Примечание: Смещение планов пере-
вень заклинателя увеличивается на +1 нания, он начинает передвигаться слу- мещает существо мгновенно, а затем
и соответственно все ваши заклинания чайным, не контролированным образом заканчивается. Существа должны ис-
повысят эффекты зависящие от уров- в течение 1d3 раундов, возможно неся кать другие средства для обратного пу-
ня заклинателя (это особенность хоть и опасность вам и вашим союзникам, по- тешествия.
Фокусирование: Маленький развет- затем проникнуть в его сон и передать клятых щитов, оружия или доспехов,
вленный металлический жезл. Размер ему послание. Посланник которого по- хотя оно обычно позволяет зачарован-
и вид металла определяет, в какой план тревожили в течение транса, пробужда- ному существу избавиться от прокля-
существования или альтернативное из- ется и обрывает заклинание. тья, связанного с данной вещью. Не-
мерение заклинание переместит затро- Существа которые не спят (напри- которые специальные проклятия могут
нутых существ. Разветвленные жезлы, мер, эльфы, но не полуэльфы) или не быть не подвержены этому заклинанию
служащие ключами в другое измере- видят снов не могут быть контактиро- или снимаемы заклинателем уровнем
ние, может быть трудно достать (это ваны этим заклинанием. равного или выше того, кто их нало-
определяет МП). Посланник, находясь в трансе ниче- жил.
го, не знает о происходящем на данный Снять проклятье является контр-
Cнежная буря момент вокруг него. В трансе он безза- заклинанием и рассеивает наложить
Колдовство (Созидание) [Холод] щитен как физически, так и ментально проклятие.
Уровень: Дрд 3, Маг/Чар 3 (всегда, к примеру проваливает спа-
Компоненты: В, С, М/БФ сброски). Снять Страх
Время Активации: 1 стандартн. действ. Защита
Диапазон: Дальний (120 м+12 м/ур.) Снять Глухоту/Слепоту Уровень: Брд 1, Жр 1
Зона: Цилиндр (радиус 12 м, высота 6 м) Колдовство (Лечение) Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд/уровень Уровень: Жр 3, Пал 3 Время Активации: 1 стандартн. действ.
Спасбросок: Нет Компоненты: В, С Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.)
Устойчивость к Магии: Нет Время Активации: 1 стандартн. действ.. Цель: Одно существо+1 дополнительно
Диапазон: Касание. за каждые 4 уровня, расстояние между
Быстро двигающаяся снежная крупа Цель: Касаемое существо. двумя не более 9 м
полностью блокирует видимость (даже Длительность: Мгновенно. Длительность: 10 мин.; смотрите текст
темновиденье) и покрывает указанную Спасбросок: Стойкость нейтрализует Спасбросок: Воля нейтрализует
площадь тонким покровом льда. Любое (безвредно) (безвредно)
существо, двигающееся по зоне по- Устойчивость к Магии: Да (безвредно) Устойчивость к Магии: Да (безвредно)
ражения, двигается с половиной своей
обычной скорости, и должно пройти Заклинание излечивает слепоту или глу- Вы вселяете мужество в субъекта, на-
проверку Баланса против КС 10. Про- хоту (по выбору), независимо от того, деляя его +4 бонусом морали против
вал означает что существо не сможет магическая она или естественная, за- эффектов страха на 10 минут. Если
более передвигаться в этом раунде, клинание не восстанавливает глаза или субъект уже под эффектом страха, ког-
если неудача превышает 5 и более еди- уши, если они утрачены, но излечивает да применяется заклинание, эффект по-
ниц, то существо не смогло удержаться если они повреждены. Снять глухоту/ давляется на время длительности этого
на ногах и упало на землю (для деталей слепоту является контр-заклинанием и заклинания.
смотрите навык Баланс). рассеивает глухоту/слепоту. Изгнать страх является контрзакли-
Снег гасит факелы и небольшой нанием и рассеивает наслать страх
огонь. Снять Паралич
Волшебный Материальный Компо- Колдовство (Лечение) Собрать Воедино
нент:Щепотка пыли, несколько капель Уровень: Жр 2, Пал 2 Превращение
воды. Компоненты: В, С Уровень: Жр 2
Время Активации: 1 стандартн. действ. Время Активации: 1 стандартн. действ.
Сновидение Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.) Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.)
Иллюзия (Фантом) [Влияет на Разум] Цель: До 4-х существ на расстоянии друг Цель: 1 объект до 3 м3/уровень
Уровень: Брд 5, Маг/Чар 5 от друга не больше 9 м
Компоненты: В, С Длительность: Мгновенно Заклинание работает как починка, но
Время Активации: 1 минута Спасбросок: Воля нейтрализует полностью восстанавливает объект из
Диапазон: Неограничен (безвредно) любого материала. Он становится как
Цель: Одно касаемое живое существо Устойчивость к Магии: Да (безвредно) новый, даже если был подвержен много-
Длительность: Смотрите текст численным повреждениям. Заклинание
Спасбросок: Нет Вы освобождаете одно или более су- не восстанавливает магические способ-
Устойчивость к Магии: Да ществ от эффектов любого временного ности сломанных магических вещей и
паралича или подобной магии, включая не может исправить сломанные маги-
Вы или посланник касаемый вами по- касание упыря или заклинания замедле- ческие палочки, жезлы или посохи. За-
сылает воображаемое сообщение дру- ние. Если заклинание активируется на клинание не восстанавливает вещи, ко-
гим в форме сновидения. В начале одно существо, паралич нейтрализуется. торые были деформированы, сожжены,
заклинания вы должны назвать имя Если на двоих, каждый получает до- распылены, дезинтегрированы, стерты
реципиента, или обозначить его или её полнительный спасбросок с +4 бонусом в порошок, расплавлены или испаре-
каким-то званием, которое не оставит устойчивости против эффекта, которым ны, а также неприменимо к существам
сомнений при его определении. Затем поражено. Если на троих или четверых, (включая механизмы).
посланник впадает в транс, появляясь каждый получает дополнительный спа-
во сне реципиента и передавая ему по- сбросок с +2 бонусом устойчивости. Собственное Изменение
слание. Послание может быть любой Заклинание не восстанавливает по- Превращение
длины, а реципиент, проснувшись, пре- казатели параметров, пониженные Уровень: Маг/Чар 2
красно его помнит. Общение односто- штрафами, повреждением или высасы- Компоненты: В, С
роннее. Реципиент не может задавать ванием. Время Активации: 1 стандартн. действ.
вопросов или предлагать информацию, Диапазон: Лично
и посланник не может получить ни- Снять Проклятие Цель: Вы
какой информации рассматривая сны Защита Длительность: 10 минут/уровень (П)
реципиента. Как только сообщение до- Уровень: Брд 3, Жр 3, Маг/Чар 4, Пал 3
ставлено, разум посланника мгновенно Компоненты: В, С Вы можете изменить свою внешность
возвращается в его тело. Длительность Время Активации: 1 стандартн. действ. и форму в существо того же типа что и
заклинания – время, которое необходи- Диапазон: Касание вы в нормальном облике (например, гу-
мо посланнику чтобы проникнуть в сон Цель: Касаемое существо или предмет маноида или магического зверя). Новый
реципиента и доставить послание. Длительность: Мгновенно облик должен быть в пределах одной
Если реципиент проснулся в тот мо- Спасбросок: Воля нейтрализует категории размера от вашей категории.
мент, когда началось заклинание, по- (безвредно) Максимальные КХП вашей принятой
сланник может выбрать пробуждение Устойчивость к Магии: Да (безвредно) формы равны вашему уровню заклина-
(тем самым оборвать заклинание) или теля, до максимум 5 КХП на 5-м уровне.
оставаться в трансе. Посланник может Заклинание немедленно снимает все Вы способны превратится в представи-
оставаться в трансе до тех пор, пока проклятия с объекта или существа. За- теля своего вида или самого себя.
реципиент опять не отправится спать, а клинание не снимает проклятия с про- Вы сохраняете свои показатели пара-
метров. Ваш класс и уровень, хит-по- (если он способен носить и удерживать Уровень Создаваемая
инты, базовые бонусы атаки и базовые предметы), или растворяется в новом Заклинателя Нежить
спасброски остаются теми же. Вы со- облике и становится не функционирую- 15-й или ниже Тень
храняете все свои сверхприродные и щим. Когда вы возвращаетесь в свой ис- 16-й–17-й Призрак
магически специфические атаки и ка- ходный облик, все ранее растворенные 18-й–19-й Спектр
чества как в в исходном облике, за ис- объекты восстанавливаются на своих 20-й и выше Поглотитель
ключением тех, которые требуют той исходных местах тела, и заново функ- Создать Воду
части тела, которой у нового облика нет ционируют. Любые новые предметы, Колдовство (Созидание) [Вода]
(такой как: пасть для оружия дыхания, которые вы надели в новом облике, и не Уровень: Жр 0, Дрд 0, Пал 1
глаза для атаки взглядом). Вы сохраня- можете их носить в своем исходном, па- Компоненты: В, С
ете все экстраординарные способности дают на землю у ваших ног; все, что вы Время Активации: 1 стандартн. действ.
и специфические атаки, которые зави- могли носить или удерживать на части Диапазон: Ближний (7,5м.+1,5 м/2 ур.)
сят от уровней класса (ярость варвара), тела в обеих формах (рот, руки, и т.д.) Эффект: 9 л. воды/уровень заклинателя
но вы теряете все те, что зависят от ва- во время превращения все также удер- Длительность: Мгновенно
шего природного облика, а нет уровней живаются. Любая часть тела или часть Спасброски: Нет
по классу (такая как, внушающая страх снаряжения отделенная от целого пре- Устойчивость к Магии: Нет
внешность дракона). вращается в свой исходный облик.
Если ваш новый облик способен го- Это заклинание создает определенное
ворить, вы можете нормально общать- Собственная Маскировка количество питьевой воды, как, напри-
ся. Вы можете сохранять любую спо- Иллюзия (Зачаровывание) мер, чистая дождевая вода. Заклинание
собность к применению заклинаний, Уровень: Брд 1, Маг/Чар 1, может быть использовано в помеще-
которая была у вас в исходном облике, Мошенничество 1 нии, которое может вместить в себя
но новая форма должна способна гово- Компоненты: В, С весь объем призванной жидкости. Или
рить вразумительно (то есть говорить но Время Активации: 1 стандартн. действ. в месте в три раза больше чем объем
одном из языков), чтобы использовать Диапазон: Лично созданной жидкости, и имеющий не-
вербальные компоненты, или иметь ко- Цель: Вы большой бассейн или мелкие множе-
нечности, чтобы использовать соматиче- Длительность: 10 мин./уровень (П) ственные углубления.
ские компоненты. Примечание: Заклинание школы кол-
Ваше тело подвергается ограничен- Вы можете изменять свою внешность – довства, не может создавать субстанции
ным физическим изменениям, в то время включая всю вашу одежду, снаряжение, или объекты внутри существа. 0,3 м3
как разум полностью остается тем же. доспехи и оружие. Вы можете изменить воды содержит приблизительно 36-
Физические изменения включают в себя себя таким образом, что будете казаться 37 л. и соответствующе.
природный размер, обычные режимы выше, ниже, толще, или худее на 30 см
передвижения (такие как: передвиже- Вы не можете изменять тип вашего тела. Создать Еду и Питье
ние роясь, взбираясь, ходьбу, плавание Например, заклинатель человек, может Колдовство (Созидание)
и полет с крыльями, при максимальной выглядеть как человек, гуманоид, или Уровень: Жр 3
скорости полета 36 м, или 18 м для не- гуманоидное двуногое существо. Как Компоненты: В, С
летающей скорости), природный бонус бы там ни было, а степень изменения Время Активации: 10 минут
доспеха, природное оружие (такое как зависит только от вашего желания. Вы Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.)
когти, укус и т.д.) или расовые бонусы можете добавлять и удалять различные Эффект: Пища и питье достаточное для
навыков, бонусные расовые черты, и мелкие черты, такие как усы или бороду, 3-х человек или одной лошади/уровень
любые крупные физические показате- а можете выглядеть как просто другой на 24 часа
ли (наличие или отсутствие крыльев, человек. Длительность: 10 мин./уровень;
количество конечностей, и т.д.). Тело с Заклинание не дает вам способностей смотрите текст
дополнительными конечностями не до- или повадок той формы, которую вы вы- Спасбросок: Нет
бавляет вам новых атак (или более улуч- брали, и не изменяете тактильных или Устойчивость к Магии: Нет
шенные атаки с двумя оружиями). слуховых способностей вашего снаря-
Вы не приобретаете никаких экстра- жения). Например, боевой топор может Еда создаваемая этим заклинанием
ординарных специфических атак или выглядеть как кинжал, однако в бою он представляет собой простые съедобные
специальных качеств не отмеченных будет действовать как топор. припасы на ваш выбор, но высокопита-
под физическими качествами: темнови- Вы получаете дополнительный бонус тельные и не тяжелые для желудка.Еда
дение, зрение при низком освещение, проверки навыка Маскировка +10, если созданная таким способом разлагается и
слепые чувства, слепое зрение, быстрое применяете данное заклинание для соз- становится не съедобной в течении 24
залечивание, регенерация, острый нюх дание маскировки. часов, хотя её свежесть можно сохра-
и т.д. Если замаскированный встретит, какое нить на следующие 24 часа с помощью
Вы не приобретаете никаких сверх- либо существо, то последнее имеет шанс заклинания очистить пищу и воду. Вода
природных специфических атак, специ- распознать иллюзию, успешно пройдя создаваемая этим заклинанием представ-
альных качеств или магических способ- спасбросок Воли. Например, если встре- ляет собой обычную чистую дождевую
ностей новой формы. Ваш тип существа ченное вами существо прикоснется к воду и в отличие от пищи не портится
и подтип (если есть) остается тем же вне вам и осознает что, то, что оно видит, не со временем.
зависимости от новой формы. Вы не мо- соответствует тому, что оно чувствует,
жете принимать облика существа с ша- то потребуется спасбросок. Создать Нежить
блоном, даже если шаблон и не изменяет Некромантия [Зло]
тип и подтип существа. Создать Великую Нежить Уровень: Жр 6, Зло 6 Маг/Чар 6, Смерть 6
Вы свободно можете указывать мел- Некромантия [Зло] Компоненты: В, С, М
кие физические качества нового облика Уровень: Жр 8, Смерть 8, Маг/Чар 8 Время Активации: 1 час
(цвет волос, форма волос и цвет кожи) Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.)
в пределах допустимых вариантов суще- Это заклинание действует аналогично Цель: Один труп
ство этого вида. Важные физические по- заклинанию создать нежить, за тем Длительность: Мгновенно
казатели новой формы также находятся лишь исключением, что вы можете соз- Спасброски: Нет
под вашим контролем (рост, вес и пол), дать более могущественные и интел- Устойчивость к Магии: Нет
но они должны быть в пределах видо- лектуальные виды нежити: теней, при-
вых норм нового облика. Вы способны зраков, спектров, поглотителей (смо- Это заклинание отличается от просто-
эффективно замаскироваться под пред- трите Справочник Монстров для более го анимировать мертвого, тем, что вы
ставителя расы вашего нового облика. подробной информации). Тип или типы можете создавать более могуществен-
Если вы используете это заклинание существ создаваемых вами зависят от ные и интеллектуальные виды нежи-
для маскировки, вы получаете бонус уровня вашего уровня заклинателя и ти: мумий, упырей, пугал и мохргов
+10 к проверке Маскировки. представлены в таблице расположен- (смотрите Справочник Монстров для
Когда происходят изменения, ваше ной немного ниже. более подробной информации по ти-
снаряжение, если есть, остается наде- пам нежити). Существа создаваемые
тым или удерживаемым новым обликом вами зависит от уровня вашего уровня
заклинателя и представлены в таблице Солнечный Луч состояния сна является стандартным
расположенной немного ниже. Заклятие [Свет] действием (применение помощи другое
Уровень Создаваемая Уровень: Дрд 7, Солнце 7 действие).
Заклинателя Нежить Компоненты: В, С, БФ Заклинание не имеет эффекта на су-
11-й или ниже Упырь Время Активации: 1 стандартн. действ. ществ находящихся без сознания, не-
12-й–14-й Пугало Диапазон: 16 м жить, и механизмов.
15-й–17-й Мумия Зона: Линия из вашей руки Материальный Компонент: Кусочек
18-й и выше Мохрг Длительность: 1 раунд/уровень или пока мелкого гравия, лепесток розы, или жи-
Если захотите вы можете создать все лучи не будут потрачены вой сверчок.
менее могущественных существ, чем Спасбросок: Рефлекс нейтрализует и
тех, что позволяет ваш уровень. На- Рефлекс половина; смотрите текст Сотворение Пламени
пример, на 16-м уровне вы можете ре- Устойчивость к Магии: Да Заклятие [Огонь]
шить создать мумию или создать вме- Уровень: Дрд 1, Огонь 2
сто нее упыря или пугало. Это может На время действия данного заклинания, Компоненты: В, С
быть достаточно разумным поступком, каждый раунд вы можете вызывать Время Активации: 1 стандартн. действ.
поскольку созданная нежить не стано- ослепляющие лучи яркого света. За Диапазон: 0
вится подвластной своему создателю каждые три уровня заклинателя можно Эффект: Пламя на Вашей ладони
автоматически. Если вы способны ко- вызвать один луч (максимум 6 на 18-м Длительность: 1 час/уровень (П)
мандовать нежитью, вы можете попы- уровне). Заклинание прекращается по Спасбросок: Нет
таться пройти проверку командования истечении длительности или после того Устойчивость к Магии: Да
нежитью при её формировании (смо- как все заряды будут исчерпаны.
трите Изгнание и Подчинение Нежити, Каждое существо пораженное таким Пламя яркостью как факел появляется
стр. 160). лучом становится ослепленным и по- на вашей ладони. Это пламя не при-
Это заклинание должно активиро- лучает 4d6 повреждений. Каждое суще- чиняет вреда ни вам, ни вашим вещам.
ваться только ночью. ство, которое обладает природной или Пламя можно швырять или касаться
Материальные Компоненты: Гли- какой либо другой слабостью по отно- врагов в дополнение к тому, что оно
няный горшок наполненный гравием и шению к солнечному свету, получает освещает. Проводя успешную касатель-
грязью плюс еще один такой же горшок двойные повреждения. Успешный спа- ную рукопашную атаку вы причиняете
только наполненный испорченной во- сбросок Рефлекса нейтрализует эффект 1d6+1 за уровень заклинателя повреж-
дой. Это заклинание должно быть про- ослепления и уменьшает полученные дений огнем (максимум +5). По выбору
изнесено над мертвым телом. Вы долж- повреждения на половину. вы можете швырять пламя на 36 метров
ны поместить в тело трупа (рот или Нежить переносит 1d6 поврежде- как метательное оружие. При этом вы
глазное отверстие), черный оникс стои- ний за уровень заклинателя (максимум проводите стрелковую касательную
мостью не менее 50 зл за каждый КХП 20d6), или половину при успешном спа- атаку (без штрафов за расстояние) и
воскрешаемой нежити. Магия этого за- сброске Рефлекса. Кроме того сол-неч- причиняете то же повреждение, что
клинания превращает эти драгоценные ные лучи могут иметь разрушающий и в рукопашной атаке. Как только вы
камни в бесполезные оболочки. эффект на нежить вроде вампиров, ко- швырнули пламя, новое появляется на
торые при неудачном спасброске будут вашей ладони. Каждая атака уменьшает
Солнечная Струя уничтожены. общую длительность на 1 минуту. Если
Заклятие [Свет] Ультрафиолетовый свет генерируе- атака уменьшает длительность до нуля
Уровень: Дрд 8, Маг/Чар 8, Солнце 8 мый заклинанием пагубно действует на и меньше, заклинание оканчивается
Компоненты: В, С, М/БФ грибы, плесень, и слизь, также как на сразу после этой атаки.
Время Активации: 1 стандартн. действ. нежить. Заклинание не работает под водой.
Диапазон: Дальний (120 м+12 м/ур.)
Зона: Взрыв с радиусом 24 м Сон Спектральная Рука
Длительность: Мгновенно Очарования (Внушение) [Воздействует Некромантия
Спасбросок: Рефлекс частично; на разум] Уровень: Маг/Чар 2
смотрите текст Уровень: Маг/Чар 1, Бард 1 Компоненты: В, С
Устойчивость к Магии: Да Компоненты: В, С, М Время Активации: 1 стандартн. действ.
Время Активации: 1 раунд Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.)
Солнечная струя порождаю сияющую, Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.) Эффект: Одна спектральная рука
лучистую сферу, которая бесшумно Зона: Одно или более живых существ во Длительность: 1 мин./уровень (П)
взрывается в указанном вами месте. Все взрыве с радиусом 3 м Спасбросок: Нет
существа в сфере являются ослеплен- Длительность: 1 мин./уровень Устойчивость к Магии: Нет
ными, и переносят 6d6 повреждений. Спасбросок: Воля нейтрализует
Существа, для которых свет пагубен Устойчивость к Магии: Да Светящаяся, призрачная рука материа-
или не естественен, переносят двойные лизуется из вашей жизненной энергии
повреждения. Успешный спасбросок Это заклинание вызывает магический и перемещается в пространстве, подчи-
Рефлекса нейтрализует ослепление и сон у 4 КХП существ. Существа с мень- няясь вашему желанию, позволяя вам
снижает повреждения наполовину. шим КХП первыми подвергаются эф- переносить касательные заклинания на
Нежить попавшая в сферу переносит фекту заклинания. Существа с равным расстоянии. Произнеся заклинание вы
1d6 повреждений за уровень заклинате- количеством КХП находящиеся ближе теряете 1d4 хит-поинтов которые после
ля (максимум 25d6), или половину при остальных к точке концентрации за- окончания заклинания возвращаются
успешном спасброске Рефлекса. Кроме клинания, первыми подвергаются его (даже если заклинание было рассеяно),
того взрыв может повлечь разру-шаю- эффекту. Существа с большим КХП не но не в том случае, если рука была уни-
щий эффект на нежить особенно уязви- подвластны эффекту этого заклинания. чтожена (в этом случае хит-поинты могу
мую к солнечному свету, вроде вампи- Например, Мйалии активирует сон быть вылечены обычным образом). На
ров, которые при неудачном спасброске на группу состоящую из 1-й крысы время действия заклинания, любое за-
будут уничтожены. (1/4 КХП), 1-го кобольда (1 КХП), 2-х клинания до 4-го уровня включительно,
Ультрафиолетовый свет, генерируе- гноллов (2 КХП), и огра (4 КХП). Кры- требующее касания может быть пере-
мый заклинанием, пагубно действует са, кобольд и один гнолл подвергаются дано через заклинание спектральная
на грибы, плесень, и слизь, также как эффекту заклинания (1/4+1+2=3-1/4 рука. Заклинание дает вам +2 бонус к
на нежить. КХП). Оставшихся 3/4 КХП недоста- рукопашной касательной атаке, и атаку-
Солнечная струя рассеивает любые точно чтобы заклинание подействовало ет так же, как если бы вы использовали
заклинания тьмы ниже 9-го уровня, ко- на последнего гнолла и огра. Мйалии свою руку. Рука всегда наносит удар в
торые были в зоне поражения. не может заставить заклинание дей- том направлении, которое вы ей укаже-
Волшебный Материальный Компо- ствовать только на огра или двух гнол- те. Рука не может фланкировать цель,
нент: Кусочек солнечного камня и чи- лов. Спящие существа беспомощны. так как это делают обычные существа.
стое пламя. Удар или причинение повреждений Если рука выполнила задание, или вы-
могут разбудить цель, но обычный звук шла за пределы действия заклинания
не в состоянии этого сделать. Выход из или за пределы видимости, то она авто-
матически возвращается к заклинателю команды, то заклинание статус помо- прочее оружие с диапазоном имеет 30%
и ожидает дальнейших приказов. жет вам узнать их местоположение и шанс промаха. (Булыжник метнутый
Рука является бестелесным созда- общее состояние здоровья. Вы получа- великаном, снаряд из осадной маши-
нием, и поэтому не может быть по- ете информацию о направлении и рас- ны, или прочие массивные стрелковые
вреждена обычным оружием. Она име- стоянии до точки их местоположения орудия не подвержены этому эффекту).
ет улучшенное уклонение (половина и информацию об их состоянии куда Газы и большинство газовых оружий
повреждений при неудачной проверке входит следующие: безоружен, ранен, дыхания и существа в газообразной
Рефлекса, и никаких повреждений при беспомощен, уставший, без сознания, форме не способны пройти сквозь сте-
успешной проверке), вашими бонуса- умирает, отравленный, заболевший, в ну (хотя это не барьер для бестелесных
ми спасбросков, а КД как минимум 22. замешательстве и тому подобное. Рас- существ).
Ваш модификатор Интеллекта прибав- стояние между заклинателем и целью Хотя стена должна быть по форме
ляется к КД руки вместо модификатора не имеет значения, за исключением тех вертикальной, вы может придавать ей
Ловкости. Рука имеет от 1 до 4 хит-по- случаев когда цель находится на другом любую продолжительную форму вдоль
интов, то же число, что вы теряте при плане. Если субъект уходит на другой поверхности земли. Вполне возможно
ее создании. план или погибает, заклинание переста- создать цилиндрические или квадрат-
ет взаимодействовать с ним. ные стены ветра, которые будут зам-
Спроецированный Образ кнутые по своему периметру. Заклина-
Иллюзия (Тень) Статуя тель 5-го уровня может создать стену
Уровень: Брд 6, Маг/Чар 7 Превращение длиной 15 м и высотой 7,5 м, что до-
Компоненты: В, С, М Уровень: Маг/Чар 7 статочно для образования цилиндра с
Время Активации: 1 стандартн. действ. Компоненты: В, С, М диаметром 4,5 м
Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.) Время Активации: 1 раунд Волшебный Материальный Компо-
Эффект: Один теневой двойник Диапазон: Касание нент: Крошечный веер, и перо экзо-ти-
Длительность: 1 раунд/уровень (П) Цель: Касаемое существо ческого создания.
Спасбросок: Воля неверие (при Длительность: 1 час./уровень
взаимодействии) Спасбросок: Воля нейтрализует Стена Железа
Устойчивость к Магии: Нет (безвредно) Заклятие (Созидание)
Устойчивость к Магии: Да (безвредно) Уровень: Маг/Чар 6
Вы черпаете энергию из Теневого пла- Компоненты: В, С, М
на для создания квазиреальной иллю- Это заклинание превращает субъекта в Время Активации: 1 стандартн. действ.
зорной версии вас. Образ выгляд-ит, твердый камень, со всей одеждой и сна- Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.)
звучит и пахнет как вы, но он неосзаем. ряжением которые были на нем. В форме Эффект: Железная стена площадью в
Проекция повторяет ваши действия, статуи субъект получает прочность 8. 1,5 м.2/уровень; смотрите текст
включая речь, если вы не прикажете ей Субъект полностью сохраняет свои хит- Длительность: Мгновенно
действовать по другому (действие рав- поинты. Спасбросок: Смотрите текст
ное передвижению). Субъект продолжает нормально слы- Устойчивость к Магии: Нет
Вы можете видеть его глазами, слы- шать, видеть и чувствовать запах всего
шать его ушами как если бы стояли там, что происходит вокруг него, но ему не Вы создаете вертикальную плоскую сте-
где находится он, и в свой ход вы може- требуется ни пищи, ни воздуха. Ощу- ну из железа. Эта стена может быть ис-
те переключаться от его чувств к своим щения ограничиваются теми, которые пользована, для того, чтобы перекрыть
и наоборот свободным действием. Пока могут повлиять на твердую гранитную проход или закрыть пролом, стена сама
вы используете его чувства, ваше тело оболочку статуи. Удар топором равно- вставляет себя в окружающий не живой
полностью слепо и глухо. силен для статуи небольшой царапине, материал, если есть в распоряжении до-
По желанию, любое заклинание с однако отламывание одной из рук ста- статочная зона поражения. Стена не мо-
диапазоном прикосновения или больше туи, может повлечь за собой серьезные жет быть создана в клетках занимаемых
может происходить от образа, а не от повреждения. существами или другими объектами.
вас. Спроецированный образ не может Субъект может приобрести свой нор- Она всегда является плоскостью, хотя
сам активировать заклинания, кроме мальный вид, а затем при желании вновь её края могут принимать необходимую
иллюзорных. Заклинания работают как стать статуей (свободное действие), до форму для заполнения пространства.
обычно, несмотря на то, что исходят от тех пор пока заклинание действует. Стена железа составляет в толщину
спроецированного образа. Материальный Компонент: Известь, 2,5 см за уровень заклинателя. Вы може-
Объекты поражаемы спроецирован- песок и капля воды перемешанные же- те удвоить площадь стены, уменьшив ее
ным образом так, будто они успешно лезным гвоздем или шпилькой. толщину в два раза. Каждая 1,5 м часть
прошли свои спасброски Воли. имеет 30 хит-поинтов за каждые 2,5 см
Вы должны поддерживать линию Стена Ветра толщины и прочность 10. Та часть сте-
эффекта с образом все время. Если ли- Заклятие [Воздух] ны, у которой количество хит-поинтов
ния эффекта прерывается, заклинание Уровень: Воздух 2, Дрд 3, Жр 3, Маг/Чар снижено до 0 разрушена. Если существо
заканчивается. Если Вы используете 3, Рджр 2 пытается разрушить стену одной атакой,
дверь измерений, телепорт, смещение Компоненты: В, С, М/БФ то КС для проверки Силы будет 25+2 за
планов или подобное заклинание, это Время Активации: 1 стандартн. действ. каждые 2,5 см толщины.
нарушает линию эффекта, и заклинание Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.) Если вы создаете стену в месте, не
заканчивается. Эффект: Стена площадью в 3 м/уровень имеющем горизонтальной опоры, то
Материальный Компонент: Малень- в длину и 1,5 м/уровень в высоту (О) стена упадет, и раздавит всех, кто нахо-
кая копия вас (кукла), стоимостью из- Длительность: 1 раунд/уровень дился под ней. Стена может упасть в лю-
готовления 5 зм. Спасбросок: Нет; смотрите текст бую сторону с 50% шансом, если ее не
Устойчивость к Магии: Да будут толкать. Существа могут толкнуть
Статус Появляется невидимая вертикальная стену в одном направлении, а не дать ей
Ворожба завеса из ветра. Она толщиной 0,6 м и упасть в случайную сторону. Для этого
Уровень: Жр 2 значительной силы. Её шумный порыв существо должно пройти проверку Силы
Компоненты: В, С способен сдуть прочь птицу размером против КС 40. Существа, находящиеся в
Время Активации: 1 стандартн. действ. меньше орла, или вырвать бумаги и по- том месте, куда падает стена могут по-
Диапазон: Касание добные материалы из рук неосторож- пытаться увернуться, пройдя успешный
Цель: Одно касаемое существо за три ного субъекта. (Рефлекс позволяет су- спасбросок Рефлекса. Все Большие или
уровня заклинателя ществу удержать в захвате свои вещи). меньшие существа, провалившие про-
Длительность: 1 час/уровень Крошечные и Маленькие летающие верку переносят по 10d6 повреждений.
Спасбросок: Воля нейтрализует существа не способны пройти сквозь Стена не может повредить существ
(безвредно) барьер. Легкие материалы и одежда Огромного и большего размеров.
Устойчивость к Магии: Да (безвредно) вздымаются вверх когда попадют в Как и всякий металл, стена из железа
зону действия стены ветра. Стрелы и подвержена действию природных явле-
Если вам вдруг понадобится наблюде- арбалетные заряды отшвыриваются на- ний вроде ржавчины, перфорации и
ние за отделившимися товарищами от зад и не попадают в цель, в то время как прочих природных проявлений.
Материальный Компонент: Неболь- смотрите текст высотой в 6 м/уровень или кольцо огня с
шой кусочек железной пластины, плюс Устойчивость к Магии: Да радиусом 1,5 м/2 уровня и высотой 6 м
немного золотой пыли стоимостью 50 Длительность: Концентрация+1 раунд/
зм. (0,45 кг золотой пыли). Это заклинание создает непроницаемую уровень
плоскость льда или полусферу из льда, Спасбросок: Нет
Стена Камня в зависимости от выбранного варианта Устойчивость к Магии: Да
Заклятие (Созидание) [Земля] заклинания. Стена льда не может быть
Уровень: Дрд 6,Жр 5, Земля 5, Маг/Чар 5 применена на области занятой какими- Вырастает неподвижная, ярко горящая
Компоненты: В, С, М/БФ либо объектами или существами. Ее завеса фиолетово сверкающего пламе-
Время Активации: 1 стандартн. действ. поверхность должна быть непрерывной ни. Одна выбранная вами сторона сте-
Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.) и целой в момент создания. Каждое су- ны посылает волны жара, наносящих
Эффект: Каменная стена площадью в щество оказавшееся в области создания 2d4 пункта огненных повреждений
1,5 м.2/уровень (О) стены льда, должно бросить спасбросок существам расположенным на расстоя-
Длительность: Мгновенно Рефлекса, для того чтобы нарушить ход нии 3 м от стены и 1d4 повреждений су-
Спасбросок: Смотрите текст заклинания. Если спасбросок успешен, ществам стоящим на расстоянии от 3 до
Устойчивость к Магии: Нет то заклинание авто-матически прова- 6 м. Огненная стена может проводить
лено. Огонь, включая заклинание шар по одной подобной атаке в течение каж-
Это заклинание создает каменную сте- огня и дыхание красного дракона спо- дого раунда, первый раз она наносит в
ну, которая должна соединятся с камен- собны растопить стену льда, и наносят момент сотворения, в ваш ход. Кроме
ной поверхностью. Она обычно исполь- полные повреждения (тогда как объек- того, каждое существо попытавшееся
зуется, для того чтобы закрыть проход, ты получают лишь половину). Внезап- пройти сквозь стену получает 2d6 пун-
портал или дорогу вашим врагам. Сте- ное расплавление стены льда приводит ктов повреждения огнем +1 за каждый
на камня составляет 2,5 см в толщину к появлению в воздухе густого облака уровень заклинателя (максимум +20).
за уровень заклинателя и площадь 1,5 пара, которое рассеивается спустя 10 Любая нежить получает двойные по-
м2 за уровень заклинателя. Вы можете минут. вреждения.
удвоить площадь стены уменьшиы ее Плоскость Льда: Обширный пласт, Если вы создаете стену в том месте,
толщину. Стена не может быть создана твердого, плотного льда заполняет про- где находятся какое либо существо, то
в клетках занимаемых существами или странство. Толщина стены составляет оно получает повреждения как если бы
другими объектами. 2,5 см за уровень заклинателя. Он по- попыталось пройти сквозь нее.
В отличие от стены железа, вы мо- крывает площадь равную 3 м2. за уро- Если какая либо 1,5 м часть стены
жете создавать каменные стены прак- вень заклинателя (так, маг 10 уровня получает в течение раунда более 20 по-
тически любой формы. Создаваемая может создать стену льда длиной 30 м вреждений холодом, то в стене образу-
стена не обязательно должна быть вер- и высотой 3 м или длиной 15 м и вы- ется брешь. (Повреждения от холода не
тикальной или иметь под собой твер- сотой 6 м или какие либо другие ком- делятся на 4, как в случае с обычными
дую опору; она должна быть связана и бинации параметров длинны и высоты, объектами).
поддержана любым имеющимся фунда- площадь которых не превысит 300 м.2). Данное заклинание может быть сде-
ментом. Она может быть использована Стена может иметь любые очертания по лано постоянным при помощи заклина-
в качестве моста через пропасть или всей своей длине. Однако вертикальная ния постоянноство. Если в постоянной
как рампа. Если пропасть превышает стена, должна обязательно иметь под стене огня была образована брешь при
в длине 6 м то тогда вам понадобиться собой опору, а горизонтальная или на- атаке холодом, то через десять минут
применить опоры и сделать её арочной. клонная стена должна простираться до после этого она будет восстановлена.
Это условие снижает площадь поверх- двух противоположных сторон. Волшебный Материальный Компо-
ности заклинания на половину. Так маг Стена первоначально по своей при- нент: Маленький кусочек фосфора.
20-го уровня может создать мост пло- роде выполняет защитную роль. У
щадью из 10-ти 1,5 м2 клеток. Стена мо- каждой 3 м2 части стены по 3 хит-по- Стена Силы
жет иметь дополнительную форму, что инта за каждые 2,5 см толщины. Любое Заклятие [Сила]
позволит ей иметь зубцы, бойницы, и существо может автоматически атако- Уровень: Маг/Чар 5
т.д, но это также понижает её площадь. вать стену. Та часть стены, количество Компоненты: В, С, М
Как и любая другая обычная камена хит-поинтов которой было сведено к Время Активации: 1 стандартн. действ.
стена, эта тоже может быть разрушена 0, автоматически разрушается, образуя Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.)
при помощи заклинания дезинтегра- брешь. Если существо пытается раз- Эффект: Стена, чья площадь равна
ция, или обычным способом выламы- рушить стену одной атакой, то КС для 3 м.2/уровень
вания. Каждые 1,5 м2 стены имеют 15 проверки Силы будет 15+уровень за- Длительность: 1 раунд/уровень (П)
хит-поинтов на каждые 2,5 см толщины клинателя. Спасбросок: Нет
и прочность 8. Та часть стены, у кото- Даже в том случае, если стена была Устойчивость к Магии: Нет
рой количество хит-поинтов снизилось пробита, высвобождается порыв очень
до 0 разрушена. Если существо пытает- холодного воздуха. Любое существо Данное заклинание создает невидимую
ся разрушить стену одной атакой, то КС (включая того кто создал брешь), кото- стену силы. Стена не может двигать-
проверки Силы будет равен 20+2 за 2,5 рое проходит сквозь этот пролом полу- ся, она обладает иммунитетом ко всем
см толщины. чает 1d6+1 за уровень заклинателя, по- видам повреждений и она защищена
Вы можете, хотя и с достаточными вреждений холодом (без спасбросков). от действия эффектов большинства за-
трудностями попытаться заключить Полусфера: Стена принимает форму клинаний, включая заклинание рассеи-
ваших врагов внутри или под стеной, полусферы радиус которой равен 0,9 м вание магии. Однако такие заклинания
принимается, что стена имеет такую +0,3 м за уровень заклинателя. Таким как дезинтеграция, жезл ликвидации,
форму, что может задержать их. Суще- образом, заклинатель 7-го уровня мо- сфера уничтожения, или разделение
ства могут избежать поимки, прой-дя жет создать полусферу радиусом 3 м. Мондеркайнена, немедленно разруша-
успешный спасбросок Рефлекса. Полусферу гораздо сложнее пробить, ют ее. Никакое оружие дыхания или
Волшебный Материальный Компо- однако она не наносит повреждений, заклинания не смогут пересечь барьер
нент: Небольшой кусочек гранита. так как это делает стена льда, когда кто в обоих направлениях, хотя такие за-
либо проходит сквозь нее. клинания как дверь измерений или
Стена Льда Материальный Компонент: Малень- телепорт и подобные им могут прони-
Заклятие [Холод] кий кусочек кварца или подобного гор- кать сквозь барьер. Стена препятству-
Уровень: Маг/Чар 4 ного кристалла. ет прохождению сквозь нее эфирных
Компоненты: В, С, М существ, а также материальных (хотя
Время Активации: 1 стандартн. действ. Стена Огня эфирные существа могут обойти стену
Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.) Заклятие [Огонь] пройдя под или над ней, через пол или
Эффект: Непроницаемая плоскость льда Уровень: Друид 5, Маг/Чар 4, Огонь 4 потолок). Стена силы не препятствует
площадью в 3 м2/уровень или полусфера Компоненты: В, С, М/БФ действию атакам взглядом.
из льда с радиусом 0,9 м+0,3 м /уровень Время Активации: 1 стандартн. действ. Заклинатель может сформировать из
Длительность: 1 мин./уровень Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.) стены силы плоскость, чья площадь бу-
Спасбросок: Рефлекс нейтрализует; Эффект: Непроницаемая стена пламени дет составлять 3 м2 за уровень заклина-
теля. Стена должна быть непрерывной Вопреки своей внешности, стена ши- его божества – к примеру, стискиваю-
и не иметь разрывов. Если ее поверх- пов не является по сути живым растени- щий кулак Пелора.
ность пересекается, с каким либо суще- ем, поэтому она не поражаема заклина- Волшебное Фокусирование: Кожаная
ством или объектом, то заклинание не ниями воздействующими на растения. перчатка.
сработает и будет потеряно.
Данное заклинание может быть сде- Стереть Страх
лано постоянным при помощи заклина- Превращение Некромантия [Страх, Влияние на Разум]
ния постоянство. Уровень: Брд 1, Маг/Чар 1 Уровень: Маг/Чар 4
Материальный Компонент: Щепот- Компоненты: В, С Компоненты: В, С, М
ка пыли из прозрачного драгоценного Время Активации: 1 стандартн. действ. Время Активации: 1 стандартн. действ.
камня. Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.) Диапазон: 3 метра
Цели: один свиток или две страницы Зона: Конусообразный взрыв
Стена Шипов Длительность: Мгновенное Длительность: 1 раунд/уровень или 1
Колдовство (Созидание) Спасбросок: Смотрите текст раунд; смотрите текст
Уровень: Дрд 5, Растение 5 Устойчивость к Магии: Нет Спасбросок: Воля частично
Компоненты: В, С, БФ Устойчивость к Магии: Да
Время Активации: 1 стандартн. действ. Стереть удаляет все магические или
Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур-) обычные надписи со свитков, или с Невидимый конус страха заставляет
Эффект: Стена из шипастых кустов до одной или двух страниц бумаги, пер- каждое живое существо, которое не
3 м.3/уровень (О) гамента или подобной поверхности. С прошло проверку Воли, в зоне пораже-
Длительность: 10 мин./уровень (П) помощью этого заклинания вы способ- ния впадать в панику. Если напуганное
Спасбросок: Нет ны удалять взрывные руны, глиф опеки, существо загнано в у гол, оно в страхе
Устойчивость к Магии: Нет болезненный знак змеи, или волшебную съеживается. (Смотрите Руководство
метку, но не заклинания иллюзорный Мастера Подземелий для дополнитель-
Заклинание стена шипов создает барьер шрифт или символ. Не магические над- ной информации о напуганных суще-
из очень прочных, перепутанных ку- писи автоматически стираются вашим ствах). Если Воля пройдена успешно,
стов, которые усеяны острыми как иглы касанием, и материал чист. В противном то тогда существо впадает в шок на 1
шипами размером с человеческий палец. случае шанс стирания не магических раунд.
Любое существо пытающееся силой надписей 90%. Материальный Компонент: Или ку-
пройти сквозь стену шипов переносит Магические надписи можно стереть риное сердце, или белое перо.
рубящее повреждение за раунд передви- лишь коснувшись их, а также успешно
жения равное 25 минус КД существа. пройдя проверку уровня заклинателя Стрела Пламени
При этих вычислениях бонус Ловкости (1d20+уровень заклинателя) против КС Превращение [Огонь]
и уворачивания к КД не учитываются. 15. (Выпадание на кубики 1 или 2 всегда Уровень: Маг/Чар 3
(Существа, чей Класс Доспеха равен 25 обозначает неудачу проверки). Если вы Компоненты: В, С, М
без бонусов за Ловкость и Уворачивание, потерпели неудачу при стирании взрыв- Время Активации: 1 стандартн. действ.
не переносят повреждений при контакте ных рун, глифа опеки или болезненного Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2
со стеной). знака змеи, вместо этого вы активируете уровня)
Вы можете сделать стену толщиной их. Цель: Пятьдесят стрелковых снарядов,
1,5 м, что позволит создать вам стену с все из которых должны быть в контакте
блоками размером 3 на 3 м толщиной Стискивающий Кулак Бигби друг с другом в момент активации
1,5 м, равные удвоенному количеству ва- Заклятие [Сила] заклинания
шего уровня заклинателя. Это не оказы- Уровень: Маг/Чар 8, Сила 8 Длительность: 10 мин./уровень
вает эффект на повреждения наносимые Компоненты: В, С, Ф/БФ Спасбросок: Нет
шипами, но любое существо, пытаю- Устойчивость к Магии: Нет
щееся продраться сквозь стену затратит Это заклинание действует, как и закли-
больше усилий. нание промежуточная рука Бигби, за Вы превращаете боеприпасы (такие
Существа могут медленно проходить исключением того, что рука способна за- как: стрелы, арбалетные стрелы, сюри-
сквозь стену проходя полнораундовым щищать себя, или атаковать противника кены или ядра для пращи) в огненные
действием проверку Силы. За каждые которого вы указали. Парящая рука спо- снаряды. Каждый снаряд наносит до-
5 пунктов проверки превышающих 20, собна передвигаться на расстояние не полнительно 1d6 повреждений огнем
существо продирается на 1,5 м (до мак- более 18 м и в этом же радиусе она спо- любой цели в которую он попал. Под-
симальной дистанции позволенной его собна атаковать. Так как рука находится жигающий снаряд запросто поджигает
скоростью). Например, существо полу- под вашим влиянием, её способность любой воспламеняющий объект или
чившее при проверке Силы 25, может отслеживания или атаки невидимых или здание, но не воспламеняет существо в
передвинуться за раунд на 1,5 м Конечно, скрытых существ не лучше ваших. которое он попал.
передвижение, или попытки передвиже- Рука проводит одну атаку в раунд, и Материальный Компонент: Капля
ния все также переносят повреждения её бонус к броскам атаки равен ваше- масла и небольшой кусочек кремня.
от шипов, как отмечено выше. Существо му уровню заклинателя+модификатор
пойманное в шипы может выбрать не- вашего Интеллекта, Мудрости или Струя Звука
подвижное пребывание, тем самым оно Обаяния (соответственно для магов, Заклятие [Звук]
может избежать дополнительных по- жрецов, или чародеев), +11 из-за Силы Уровень: Брд 2, Жр 2
вреждений. руки – показатель Силы (33), –1 из-за Компоненты: В, С, Ф/БФ
Любое существо находящееся в зоне Большого размера. Каждая атака руки Время Активации: 1 стандартн. действ.
поражения заклинания в момент его ак- наносит 1d8+11 пунктов повреждений, Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.)
тивации, переносит повреждения будто и любое ударенное существо должно Зона: Расширение с 3 м радиусом
оно вошло в стену и поймано внутри. сделать спасбросок Стойкости (спа- Длительность: Мгновенно
Чтобы покинуть зону, оно должно или сбросок этого заклинания и является Спасбросок: Стойкость частично
силой выбраться, или дождаться пока его КС) или же оно будет ошеломлено Устойчивость к Магии: Да
не закончится заклинание. Существа на 1 раунд. Нацеливание заклинания
со способностью проходить сквозь за- на новую цель, считается как действие Вы заполняете выбранное простран-
росли, могут безболезненно проходить равное передвижению. ство жуткой какофонией. Любое суще-
через стену шипов при нормальной ско- В отличии от промежуточной руки ство в этой зоне получает 1d8 пунктов
рости и без повреждений. Бигби, стискивающий кулак Бигби спо- повреждений звуком и обязано пройти
Стена шипов может быть медленно собен защищать себя или применять спасбросок Стойкости, или быть оше-
проломлена с помощью остроконечно- стремительность против противника ломленным на 1 раунд.
го оружия. За каждые 10 минут работы как это может сделать неистовая рука Существа не способные слышать, не
в стене появляется брешь глубиной 0,3 Бигби, но с бонусом +15 к проверке подвергаются эффекту ошеломления,
м. Обычный огонь не может повредить Силы. однако все равно переносят 1d8 по-
огонь, а магический сжигает стену за 10 Жрецы, которые активируют это за- вреждений от звука.
минут. клинание, называют кулак в честь сво-
Волшебное Фокусирование: Музы- Время Активации: 1 стандартн. действ. просто сконцентрировавшись (стандарт-
кальный инструмент. Диапазон: 3 м ное действие) на этом сундуке, и он по-
Зона: Сферическое излучение с 3-м явиться рядом с вами.
Стук радиусом, центр на вас Сундук должен быть очень хорошо
Превращение Длительность: 1 раунд/уровень (П) сделанным, дорогим, изготовленным
Уровень: Маг/Чар 2 Спасбросок: Нет мастером специально для вас. Если он
Компоненты: В Устойчивость к Магии: Нет сделан из дерева, то оно должно быть
Время Активации: 1 стандартн. действ. черным, розовым, сандаловым или из
Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.) Вас окружает неподвижная, слабо мер- тика, а углы, гвозди, и замок должны
Цель: 1 дверь, ящик или сундук в зоне цающая, магическая сфера, которая не быть из платины. Если он сделан из
до 3м2/уровень пропускает все эффекты заклинаний 3- слоновой кости, то его аксессуары – из
Длительность: Мгновенно; смотрите го уровня и ниже. Зона поражения или золота. Если он сделан из бронзы, меди
текст эффект таких заклинаний не включает или серебра, то оформление должно
Спасбросок: Нет в себя зону малой сферы неуязвимости. быть серебряным или электриновым
Устойчивость к Магии: Нет Такие заклинания всегда терпят неудачу, (драгоценный металл). Стоимость этого
когда нацелены на цель внутри сферы. сундука не менее 5000 зм. Когда он бу-
Стук открывает застрявшие, замкнутые, Не пропускаемые эффекты включают дет изготовлен, вам необходимо сделать
удерживаемые и волшебно запертые в себя магические эффекты, способно- крошечную копию (из того же материа-
замки. Он открывает тайные двери, а сти и заклинания от предметов. Одна- ла и с точностью до деталей), так чтобы
также запертые или содержащие ловуш- ко любой тип заклинаний может быть миниатюра могла точно воспроизводить
ками ящики и сундуки. Он также ломает сактивирован через или вокруг маги- оригинал (стоимость копии 50 зм). У
наручники и цепи (если они замкнуты). ческой сферы. Заклинания 4-го уровня вас может быть только одна пара таких
Если используется для взлома волшеб- или выше не останавливаемы сферой, сундуков – даже заклинание желание не
ного замка, то заклинание не ломает а также заклинания которые оказывали увеличивает их количество. Сундук не
магический замок, а приостанавливает эффект до того, как была сактивирована является магическим, но его можно за-
его действие на 10 мин. Во всех дру- сфера. Сферу можно снять с помощью пирать на замок, опеки и т.д., как с обыч-
гих случаях двери не запираются и не нацеленного заклинания рассеивание ным сундуком.
застревают снова, после применения магии, но не с помощью зонального рас- Чтобы спрятать сундук, нужно акти-
заклинания. Стук не воздействует на сеивания магии. Вы можете покидать и вировать заклинание, касаясь обоих сун-
запертые брусом ворота или другие по- возвращаться сферу без помех. дуков. Сундук перемещается в Эфирный
добные устройства (как подъёмные во- Отметьте себе, что эффекты закли- План. Копия необходима вам, чтобы вер-
рота), а также не действует на верёвки, наний не прерываются до тех пор, пока нуть его обратно.
виноградные лозы и т.д. Его эффект они не входят в пределы сферы, а даже Спустя 60 дней существует накопи-
ограничен в пространстве. Заклинатель тогда, они не полностью рассеяны, а тельный шанс 5% в день, что сундук
третьего уровня может сактивировать значительно подавлены. Например, су- полностью затеряется. Если миниа-
стук на дверь размером 9 м кв. или менее щества внутри сферы все также будут тюрная копия утеряна или уничтожена,
(например, стандартная дверь 1,2×2,1м). видеть зеркальное отображение соз- невозможно вернуть большой сундук
Каждое заклинание может устранить до данное заклинателем вне сферы. Если назад, даже при помощи желания, хотя
двух препятствий. Т.о., если дверь запер- этот заклинатель войдет потом в сферу, его можно найти, отправившись в меж-
та, закрыта и удерживаема, или же за- образы погаснуть, и вновь появятся ког- планарное путешествие.
перта на четыре замка, чтобы открыть её да он выйдет из зоны сферы. Как и за- Живые вещи в сундуке должны есть
понадобиться 2 заклинания стук. клинатель стоящий в пределах зоны дей- и спать, они состариваются нормальным
ствия заклинания свет будет получать способом, и умирают, если у них закан-
Сфера Невидимости достаточное количество освещения для чивается пища, воздух вода, или иное,
Иллюзия (Чары) видимости, хотя часть зоны действия необходимое для жизнеобеспечения.
Уровень: Брд 3, Маг/Чар 3 заклинания свет внутри сферы не будет Фокусирование: Сундук и его миниа-
Компоненты: В, С, М освещаемой. тюрная копия.
Если указанное заклинание имеет
Это заклинание работает как невиди- более чем один уровень зависимости Тайное Убежище Леомунда
мость, но создает невидимую сферу от активирующего класса персонажа, Колдовство (Созидание)
вокруг существ в пределах 3 метров от используйте соответствующий уровень Уровень: Брд 4, Маг/Чар 4
получателя заклинания. Центр эффекта при определении, останавливает ли это Компоненты: В, С, М, Ф; смотрите текст
передвигается вместе с получателем. заклинание малая сфера неуязвимости Время Активации: 10 минут
Те, на кого воздействует заклинание, или нет. Диапазон: Ближний (7,5 м +1,5 м/2 ур.)
могут видеть себя и друг друга. Любое Материальный Компонент: Сте- Цель: Здание площадью 6 м2
невидимое существо, покинувшее пре- клянная или кристаллическая бусинка, Длительность: 2 часа/уровень (П)
делы диапазона, становится видимым, которая разбивается по истечении за- Спасбросок: Нет
но те, кто зашел в эту область уже по- клинания. Устойчивость к Магии: Нет
сле активации заклинания, не становят- Вы колдуете прочное здание или домик,
ся невидимыми. Невидимые существа Тайный Сундук Леомунда которое сделано из материала наиболее
(но не получатель), которые проводят Колдовство (Призыв) доступного в зоне активации – камень,
атаку, рассеивают невидимость только Уровень: Маг/Чар 5 древесина или (хуже всего) земля/дерн.
для себя. Если получатель атакует, то Компоненты: В, С, Ф Пол помещения чистый и сухой. Во всех
действие сферы невидимости заканчи- Время Активации: 10 мин. отношениях домик принимается как
вается. Диапазон: Смотрите текст нормальное здание, с прочной дверью,
Цель: 1 сундук и 0,3 м3 предметов/ двумя закрываемыми окнами, и неболь-
Сфера Неуязвимости уровень заклинателя шим камином.
Защита Длительность: 60 дней или до В убежище нет обогревающих или
Уровень: Маг/Чар 6 прекращения охлаждающих источников (помимо дру-
Спасбросок: Нет гих природных изоляционных качеств).
Это заклинание функционирует как Устойчивость к Магии: Нет Поэтому его необходимо отапливать как
ограниченная сфера неуязвимости, за нормальное помещение, а чрезвычайная
исключением того, что она также не Вы прячете сундук в Эфирном Плане на жара неблагоприятно будет оказывать
пропускает заклинания и магические 60 дней и можете вернуть его по жела- эффектов на обитателей. Однако здание
эффекты 4-го уровня. нию. Сундук вмещает до 0,3 м3 предме- обеспечивает достаточную защиту, оно
тов за уровень заклинателя (не зависимо настолько же прочное, как и обычное
Сфера Неуязвимости, от настоящего размера сундука, который каменное здание, вне зависимости от
Ограниченная примерно 0,9×0,6×0,6 м). Если в сун- изготовленного материала. Помещение
Защита дук помещаются живое существо, есть противостоит пламени будто оно изго-
Уровень: Маг/Чар 4 75% шанс, что заклинание не сработа- товлено из камня. Оно не восприимчиво
Компоненты: В, С, М ет. Спрятанный сундук можно вернуть, к обычным стрелковым снарядам (но
только не к тем, которые выпускают из Вы можете перемещать объекты или Вы должны провести бросок атаки (за
осадных машин или метаемые велика- существ, сконцентрировавшись на них. каждое бросаемое вами существо или
нами). В зависимости от выбранного варианта, объект), для того чтобы повредить цель,
Дверь запираема, и даже дымоход заклинание может обеспечить тихой, используя для этого ваш базовый бонус
оснащен защитой от проникновения, продолжительной силой, предоставляю- атаки+модификатор Интеллекта (если
оба наделены волшебными замками, а на щей возможность совершать различные вы маг) или модификатор Обаяния (если
последнем расположена металлическая боевые маневры или вызвать один ко- вы чародей). Оружие причиняет обыч-
решетка на верхушке, и сужающаяся роткий но очень сильный удар. ное повреждение (без дополнительных
труба. В дополнение, все три зоны осна- Продолжительная Сила: Продолжи- бонусов за Силу; заряды арбалета и
щены заклинанием тревога. И наконец, тельная сила телекинеза способна пере- стрелы, при таком применении наносят
для обеспечения услуг внутри здания, мещать объекты не тяжелее 11,25 кг. за повреждение как кинжалы). Остальные
для вас призывается невидимый слуга. уровень заклинателя (максимум 168,8 объекты наносят один пункт поврежде-
Секретном убежище расположенная кг. на 15 уровне) на расстояние до 6 м за ний за каждые 11,5 кг. веса (для менее
простая меблировка – восемь коек, стол уровень заклинателя. Существо, может опасных объектов вроде бочки) и 1d6
на подпорках, восемь стульев и пись- нейтрализовать эффект на объекте, кото- пунктов вреда за каждые 11,25 кг. (для
менный стол. рый оно удерживает, пройдя успешный твердых и плотных объектов вроде ка-
Материальный Компонент: Плоский спасбросок Воли или применив устой- менной глыбы).
кусок камня, подробленная известь, чивость к магии. Существа, которые были сбиты с ног
несколько горстей песка, смоченных Этот вариант заклинания длится в те- под воздействием веса несущего закли-
водой, и несколько щепок дерева. Все чение 1 раунда за уровень заклинателя, нанием могут быть отброшены в сторо-
это должно быть перемешено с компо- однако если концентрация будет нару- ну, однако имеют шанс на спасбросок
нентами заклинания невидимый слуга шена, то заклинание будет окончено. Воли (и устойчивость к магии) для того
(веревкой и кусочком дерева), если вы Захваченный вес можно перемещать как чтобы игнорировать эффект заклинания.
хотите эффекты от этого заклинания. по вертикали, так и по горизонтали, а Если существо было брошено и сталки-
Фокусирование: Фокусирование для также в обоих направлениях. Объект не вается с твердой поверхностью, то оно
заклинания тревога (серебряная прово- может быть перемещен за пределы зоны переносит 1d6 пунктов повреждений
лока и крошечный колокольчик), если действия заклинания. Заклинание за- будто упало с высоты 3 м
хотите эффекты от этого заклинания. канчивается, если объект был насильно
вытолкнут за пределы радиуса действия Телекинетическая Сфера Отилюка
Танцующие Огни заклинания. Если вы по какой либо при- Заклятие [Силовое]
Заклятие [Свет] чине утратите концентрацию над закли- Уровень: Маг/Чар 8
Уровень: Брд 0, Маг/Чар 0 нанием, объект упадет или остановится. Компоненты: В, С, М
Компоненты: В, С Любой объект имеющий определен- Время Активации: 1 стандартн. действ.
Время Активации: 1 стандартн. действ. ную массу, может подвергаться мани- Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.)
Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.) пуляции со стороны заклинателя как Эффект: Сфера диаметром 0,3 м/уровень,
Эффект: До четырех ярких огоньков, все если бы последний использовал для это- с центром на существе или объекте
в пределах зоны с радиусом в 3 м го свою руку. Например, вы можете на- Длительность: 1 минута/уровень (П)
Длительность: 1 минута (П) жать на рычаг или потянуть за веревку, Спасбросок: Рефлекс нейтрализует
Спасброски: Нет вернуть себе упавший ключ или повер- (объект)
Устойчивость к Магии: Нет нуть другой объект и тому подобное, но Устойчивость к Магии: Да (объект)
в пределах допустимого веса. Вы даже
В зависимости от выбранной вами вер- можете попытаться завязать или раз- Это заклинание работает как упругая
сии заклинания, эффекты могут быть вязать узел, однако такие тонкие мани- сфера Отилюка, но в придачу существа
разными. Можно создать от одного до пуляции требуют проверок Интеллекта, и объекты внутри этой сферы почти не-
четырех огней, каждый из которых со- КС которых определяет МП. весомы. Всё, что оказывается внутри
ответствуют факелу или фонарю (излу- Боевые маневры: Один раз в раунд вы телекинетической сферы, весит только
чая такой же свет), или вы можете при- можете применить телекинез для того 1/16 от своего нормального веса. Вы
дать им форму светящихся сфер (кото- чтобы совершить следующие действия: можете телекинетически поднимать в
рые выглядят как волшебные огоньки), провести напор, обезоружить, провести сфере то, что обычно весит 2250 кг. и
или одну ярко пылающую размытую захват (включая возможность прижать), менее. Максимальная дистанция теле-
гуманоидную фигуру. Танцующие огни или опрокинуть. Эти действия работают кинетического контроля составляет от
должны находится в пределах зоны с как обычно, за исключением того, что вас среднее диапазон (30 м+3 м/уровень
радиусом 3 м, но в остальном они пол- вы не провоцируете благоприятных атак заклинателя), после того как в сферу по-
ностью подчиняются вашим приказам со стороны противника, вы используете мещено её содержимое.
(не требует никакой концентрации), пе- ваш уровень заклинателя вместо ваше- Концентрируясь на сфере, вы можете
редвигаясь как вы укажете: вперед, на- го базового бонуса атаки (разоружение, перемещать объекты и существа в ней
зад, вверх, вниз и тому подобное. Огни захват), а там где требуется проверка общим весом до 2250 кг. Вы можете на-
можно перемещать на расстояние до 30 основных параметров (Сила или Ловк) чинать двигать сферу в раунд сразу после
м за раунд. Огни погаснут, если рассто- применяется бонус вашего Интеллекта активации заклинания. Если вы концен-
яние между вами и ними превысит до- (если вы маг) или Обаяния (если вы ча- трируетесь на этом (стандартное дей-
пустимый диапазон заклинания. родей). Провал проверки (например ра- ствие), вы двигаете сферу на 9 м/раунд.
Заклинание танцующие огни можно зоружения или подножки), не вызывает Если вы теряете концентрацию, сфера не
сделать постоянным при помощи за- никакой ответной проверки со стороны двигается в этом раунде (на ровной по-
клинания постоянноство. вашей цели. Против этих действий нет верхности) или начнет спускаться вниз
спасброска, однако сопротивление ма- (если на склоне), пока не достигнет ров-
Телекинез гии действует как обычно. Этот вариант ной поверхности, или пока вы не восста-
Превращение заклинания длится в течение 1 раунда за новите концентрацию. Если Вы теряете
Уровень: Маг/Чар 5 уровень заклинателя, однако если кон- концентрацию (добровольно или из-за
Компоненты: В, С центрация будет нарушена, то заклина- провала проверки концентрации), вы мо-
Время Активации: 1 стандартн. действ. ние будет закончиться. жете её восстановить в ваш следующий
Диапазон: Дальний (120 м+12 м/ур.) Сильный Удар: Вся энергия закли- ход или позже на протяжении длительно-
Цель или Цели: Смотрите текст нания может быть потрачена в течение сти заклинания.
Длительность: Концентрация (до 1 одного раунда. Вы можете бросить один Сфера падает только на 18 м/раунд, то
раунд/уровень) или мгновенно; смотрите объект или существо за каждый уровень есть недостаточно быстро, чтобы причи-
текст заклинателя (максимум 15), которые на- нить ущерб её содержимому.
Спасбросок: Воля нейтрализует (объект) ходятся в радиусе действия и все что Вы можете двигать сферу телекинети-
или Нет; смотрите текст находится в 3 м друг от друга в цель, чески, даже если сами находитесь в ней.
Устойчивость к Магии: Да (объект); которая расположена в 3 м/уровень за- Материальные Компоненты: Полу-
смотрите текст клинателя от объектов. Можно бросать сферическая частица чистого кристал-
объекты массой от 11,25 кг. за уровень ла, соответствующая полукруглая капля
заклинателя (максимум 168,8 кг. на 15-м клея и пара маленьких брусков магнита.
уровне).
Телепатическая Связь Рари Вы должны иметь ясное представле- же с местом, на которое вы нацелились.
Ворожба ние о месте вашего назначения, а также Волшебник решивший телепортиро-
Уровень: Маг/Чар 5 о расстоянии, которое нужно преодо- ваться домой в родную лабораторию,
Компоненты: В, С, М леть, для того чтобы туда попасть. Вы может оказаться в лаборатории другого
Время Активации: 1 стандартн. действ. не сможете просто телепортироваться волшебника или в какой-нибудь алхи-
Диапазон: Ближний (7,5 м+ 1,5 м/2 ур.) в шатер военачальника, если вам не из- мической лавке внешне похожей на его
Цель: Вы+одно не сопротивляющееся вестно где он находится, как выглядит лабораторию. Как правило, вы появля-
существо/3 уровня на расстоянии друг от или что в нем находится. Чем точнее бу- етесь в наиболее близком соответству-
друга не более 9 метров дет ваш мысленный образ, тем больше ющем месте от вашей действительной
Длительность: 10 минут/уровень (П) шансов на то, что телепорт сработает. точки назначения. Если МП не опреде-
Спасбросок: Нет Достаточно трудно, а иногда и невоз- ляет никаких похожих мест в радиусе
Устойчивость к Магии: Нет можно совершить телепортацию в зоны действия заклинания, то эффект телепо-
наполненные большим количеством ма- ртации считается не удачным.
Вы устанавливаете телепатическую гической или другой энергии. Неудача: Вы и все те кто телепор-
связь между собой и выбранными до- Для того чтобы узнать насколько удач- тировался вместе с вами оказываетесь
бровольными существами, каждое из но прошла телепортация, необходимо «вышвырнутыми». Каждый из вас по-
которых должно иметь значение Интел- совершить бросок d% и сверить резуль- лучает 1d10 пунктов повреждений, и
лекта 3 и выше. Каждое существо свя- тат с соответствующей таблицей пред- вы перебрасываете кубики, для того
зано со всеми другими. Существа могут ставленной ниже. чтобы определить, куда вас выбросило.
общаться телепатически между собой Осведомленность: «Очень знакомое» Для этого используйте бросок 1d20+-
без посредства речи. Установка такой это то место, в котором вы бывали очень 80. После каждой последующей неудаче
связи не дает никакой особой силы или часто, и где вы чувствуете себя как дома. персонаж получает дополнительные по-
влияния. Когда связь установлена, она «Хорошо Знаемое» это место, которое вреждения и должен снова перебросить
работает на любом расстоянии (хотя не вы достаточно хорошо знаете, потому результат.
работает между планами). что бывали там, видели его или изуча-
По желанию Вы можете исключить ли его другими способами (например, Телепорт, Неограниченный
себя из телепатической связи. Такое ре- применив заклинание магическое сле- Колдовство (Телепортация)
шение должно быть принято во время жение) в течении по крайне мере 1-го Уровень: Маг/Чар 7, Путешествие 7
активации. часа. «Часто Посещаемое» это место, в
Телепатическая Связь Рари можно котором вы бывали более одного раза, Это заклинание действует аналогично
сделать постоянной при помощи закли- однако которое вам не слишком знакомо. телепорту, за исключением того, что не
нания постоянство, хотя постоянная «Увиденное Раз» это место, которое вы имеет ограничения на расстояние и не
связь устанавливается между двумя су- видели лишь один раз, возможно при по- обладает шансом на совершения ошиб-
ществами на одну активацию постоян- мощи магии. ки. Кроме того, заклинателю не обяза-
ства. «Ложное Направление « это место, ко- тельно видеть место, в которое будет
Материальные Компоненты: Кусоч- торое не существует на самом деле в та- перемещен объект. Для успешного за-
ки скорлупы яиц от двух разных видов ком виде в котором вы его представляли. вершения заклинания достаточно чьего
существ. Например, если вы изучали вражеский либо словесного описания или достаточ-
лагерь при помощи магического слеже- но точной карты. Если сведения, кото-
Телепорт ния и увидели ложное видение, или если рые вы получили о вашей цели были не
Колдовство (Телепортация) место в которое вы отправляетесь уже точными или неверными (или возможно
Уровень: Маг/Чар 5, Путешествие 5 не существует или изменилось настоль- устаревшими), то вы исчезаете и через
Компоненты: В ко, что перестало быть для вас знакомым мгновенье появляетесь в том же самом
Время Активации: 1 стандартн. действ. (например дом который сравняли с зем- месте откуда начинали телепорт. Меж-
Диапазон: Лично или касание лей). В случае путешествия по ложному планарные путешествия не возможны.
Цель: Вы или касаемые не сопро- направлению, бросьте 1d20+80 вместо
тивляющиеся существа или объекты d% и определите результат по таблице, Телепорт Объекта
Длительность: Мгновенно так как у вас нет истинного направления, Колдовство (Телепортация)
Спасбросок: Воля нейтрализует (объект) и нет надежды правильно попасть. Уровень: Маг/Чар 7
или Нет На Цель: Вы появляетесь там, где хо- Диапазон: Касание
Устойчивость к Магии: Нет и Да тели появиться. Цель: Касаемый объект размером 22,5
(объект) Не На Цель: Вы появляетесь в месте кг./уровень и 0,9 м.3/уровень
удаленном на случайное расстояние в Спасбросок: Воля нейтрализует (объект)
Это заклинание мгновенно переместит случайном направлении. Расстояние от Устойчивость к Магии: Да (объект)
вас в указанное место, расстояние до цели равно 1d10×1d10% от преодоленно-
которого не превышает 160 км. за уро- го расстояния при телепортации. Напри- Это заклинание работает аналогично
вень заклинателя. Межпланарное путе- мер, вы попытались телепортироваться заклинанию телепорт за исключени-
шествие с помощью этого заклинания на расстояние равное 192 км., вы не по- ем того, что вы телепортируете только
невозможно. Вы можете переносить с пали на цель, и вы выбросили 5 и 3 при объекты, а не себя. Существа или ма-
собой объекты, которые не превышают двух бросках d10, тогда вы появитесь в гические силы (такие как разрывной
вашей максимальной нагрузки. Кроме 15% от целевой точки. В данном случае замедленный шар огня) не могут быть
того вы можете взять с собой одно не- это составляет 28,8 км. МП определяет телепортированы.
сопротивляющееся Среднее или более направление неизвестного места вашего При желании телепортируемый объ-
мелкое существо (несущее снаряжение появления случайно, броском 1d8, опре- ект может быть отправлен на отдален-
не превышающее его максимальную делив 1 как север, 2 как северо-восток, ное место в Эфирный план. В этом слу-
нагрузку) или его эквивалент (смотрите и так далее. Если вы телепортировались чае место откуда объект был телепорти-
ниже) за каждые три уровня заклинате- в какой либо прибрежный город и ока- рован будет слегка магическим до тех
ля. Большие существа равны двум Сред- зались в открытом море на расстоянии пор, пока предмет не будет возвращен.
ним, Огромные равны двум Большим и 28,8 км. от береговой линии, тогда у вас Успешное целевое рассеивание магии
так далее. Транспортируемые существа могут быть большие проблемы. сактивированное на эту точку возвра-
должны быть в контакте друг с другом и Подобная Зона: Вы попадаете в зону щает предмет назад с Эфирного Плана.
хотя бы одно из них должно быть в ана- которая визуально или тематически схо-
логичном контакте с вами. Как и во всех
заклинания с личным радиусом воздей- ТЕЛЕПОРТ
ствия, вам не требуется проходить про- Осведомленность На Цель Не на Цель Подобная Зона Неудача
верки спасбросков или сопротивление Очень знакомое 01–97 98–99 100 —
заклинаниям. Только объекты, находя- Хорошо знаемое 01–94 95–97 98–99 100
щиеся в руках или экипированные дру- Часто посещаемое 01–88 89–94 95–98 99–100
гим существом проходят спасброски и Увиденное раз 01–76 77–88 89–96 97–100
проверки устойчивости к магии. Ложное направление — — 81–92 93–100
(1d20+80)
Темновиденье заклятия 4-го уровня или ниже мага или пройти проверку Воли, что различить
Превращение чародея. (Для заклинания с более, чем его истинную природу.
Уровень: Рджр 3, Чар./Маг 2 одним уровнем, используйте наиболее Заклинание наносящие повреждения,
Компоненты: В, С, М подходящее для вас.) такие как кислотная стрела Мельфа, на-
Время Активации: 1 стандартн. действ. Заклинания, причиняющие повреж- носит свои нормальные эффекты, если
Диапазон: Касание дения, такие как заряд молнии, имеют только существо не прошло успешно
Цель: Касаемое существо обычные эффекты, исключая то, что проверку спасброска. Каждое не по-
Длительность: 1 час/уровень подверженное им существо должно вы- верившее существо переносит лишь
Спасброски: Воля Нейтрализует полнить успешную проверку спасбро- одну пятую часть повреждений от атаки
(безвредно) ска Воли. Каждое неверящее существо (20%). Если во атака наносит не повреж-
Устойчивость к Магии: Да (безвредно) переносит только 1/5 повреждения от дающий эффект, то тогда шанс того что
такой атаки. Если атака при успешном он сработает для не верящего 20%. Вне
Субъект получает возможность видеть в спасброске имеет кроме повреждения зависимости от результата спасброска
полной темноте в радиусе 18 м Темно- специальные эффекты, то их сила со- неверия, поражаемое существо также
виденье дает вам возможность видеть ставляет 1/5 (если это подходит) или имеет право пройти любой позволен-
только в черно-белом цвете. Заклинание только 20% в зависимости от обстоя- ный заклинанием спасбросок, но КС
темновиденье, не дает вам возможности тельств. Если теневое заклятие опозна- для у него установлен в соответствии
видеть в магической темноте. ется, заклинание с повреждением при- с теневым колдовством (5-й уровень),
Заклинание темновиденье можно сде- чиняет только 1/5 (20% урона). Вне за- а не обычным уровнем. В дополнение,
лать постоянным при помощи заклина- висимости от результата спасброска на любой эффект создаваемый теневым
ния постоянноство. неверие, подверженному воздействию колдовством позволяет использование
Материальные Компоненты: Щепот- существу также позволены любые спа- устойчивости к магии, даже если ими-
ка сухой моркови или агата. сброски (или устойчивость к магии), ко- тируемое заклинание в оригинале не по-
торые предполагаются в симулируемом зволяет этого.
Темнота заклинании, но КС спасбросков устанав- Теневые объекты и вещества, такие
Заклятие [Темнота] ливается в соответствии с уровнем те- как скрывающий туман, обладают нор-
Уровень: Брд 2, Жр 2, Маг/Чар 2 невого заклятия (5-м), а не с обычным мальными эффектами, за исключением
Компоненты: В, М/БФ уровнем заклинания. тех кто в них не поверил. Против не ве-
Время Активации: 1 стандартн. действ. Эффекты, не причиняющие повреж- рящих существует лишь 20% шанс, что
Диапазон: Касание дений, такие как порыв ветра, имеют они в них поверят.
Цель: Касаемый объект обычные эффекты, исключая тех су- У теневого существа лишь одна пятая
Длительность: 10 минут/уровень (П) ществ, которые прошли удачное неве- часть от его обычных хит-поинтов (вне
Спасброски: Нет рие против них. Против них заклинания зависимости, распознано оно как тене-
Устойчивость к Магии: Нет не имеют никакого эффекта. вое, или нет). Оно наносит нормальные
Объекты автоматически проходят повреждения, и обладает обычными
Это заклинание заставляет объект излу- успешную проверку спасброска Воли способностями и уязвимостями. Однако
чать темноту в радиусе 6 м Все существа, против этих заклинаний. тому, кто распознал существо как тене-
попавшие в зону действия, получают вое, переносит от его аттак лишь одну
20% шанс промаха. Даже те существа, Теневое Заклятие, Увеличенное пятую часть повреждений (20%), а те
которые нормально видят в подобных Иллюзия (Тень) способности, что не наносят повреж-
условиях (темновиденье или зрение при Уровень: Маг/Чар 8 дений, сработают на оппоненте лишь в
низкой освещенности), получают 20% 20%. (Бросайте за каждое использование
штраф, поскольку темнота создаваемая Это заклинание действует точно также и для каждого поражаемого персонажа
заклинанием имеет магическую природу. как и теневое заклятие, за исключени- отдельно). Более того, бонусы к КД у те-
Обычные источники света (факелы, све- ем того, что оно позволяет вам создавать невого существа составляют лишь одну
чи, лампы и т. п.), не могут давать свет в частично реальные, иллюзорные вер-сии пятую (то есть +7 бонус дающий КД 17,
области действия заклинания темнота, заклинаний школы заклятия 7-го уровня сменится на новый +1 бонус, который
это же касается и заклинаний низкого или ниже мага или чародея. Если увели- даст КД 11).
уровня дающих свет (вроде заклинаний ченное теневое заклятие опознано, за- Существо успешно прошедшее спа-
свет или танцующие огни). Заклинания клинание, причиняющее повреждения, сбросок видит теневое колдовство как
высоких уровней, как, например дневной наносит только 3/5 (60%) урона. прозрачные образы с размытыми, тене-
свет не подвержены действию эффектов выми очертаниями.
заклинания темнота. Теневое Колдовство Объекты автоматически успешно про-
Если заклинание было наложено на Иллюзия (Тень) ходят свои спасброски Воли против это-
небольшой объект который потом ка- Уровень: Бард 4, Маг/Чар 4 го заклинания.
ким-то образом прикрыли, то эффект Компоненты: В, С
будет блокирован до тех пор пока объект Время Активации: 1 стандартн. действ. Теневое Колдовство, Увеличенное
снова не будет раскрыт. Диапазон: Смотрите текст Иллюзия (Тень)
Контрзаклинанием и рассеивающим Эффект: Смотрите текст Уровень: Маг/Чар 7
заклинанием заклинания темнота яв- Длительность: Смотрите текст
ляется любое заклинание света того же Спасбросок: Воля неверие (если Это заклинание действует точно также
уровня или выше. взаимодействует); различные; смотрите как и теневое колдовство, за исключе-
Волшебные Материальные Компо- текст нием того, что оно способно дублиро-
ненты: Кусочек меха летучей мыши и Устойчивость к Магии: Да; смотрите вать любые заклинания мага и чародея
также капля смолы или кусочек угля. текст из школы колдовства (призыв) и сози-
дание) 6-го уровня и ниже. Иллюзор-
Теневое Заклятие Вы используете материал из Плана Те- ное колдовство наносит три пятых
Иллюзия (Тень) ней для образования квазиреальных ил- повреждений (60 %) тому, кто не верит,
Уровень: Бард 5, Маг/Чар 5 люзий одного или более существ, объ- а эффекты от не повреждающих закли-
Компоненты: В, С ектов или сил. Теневое колдовство спо- наний могут с работать в 60%.
Время Активации: 1 стандартн. действ. собно подражать любому заклинанию
Диапазон: Смотрите текст из школы колдовства мага или чародея Теневое Передвижение
Эффект: Смотрите текст (призыв) или колдовства (созидание) 3- Иллюзия (Тень)
Длительность: Смотрите текст го уровня или ниже. Теневое колдовство Уровень: Бард 5, Маг/Чар 6
Спасбросок: Воля неверие (если фактически лишь на одну пятую (20%) Компоненты: В, С
взаимодействует) равна по силе реальным вещам, хотя су- Время Активации: 1 стандартн. действ.
Устойчивость к Магии: Да щества поверившие в неё, верят что они Диапазон: Касание
поражаются по полному эффекту. Цель: 1 касаемое существо/уровень
Вы используете энергию из Плана Те- Любое существо, которое вступило Длительность: 1 час/уровень (П)
ней для образования квазиреальной во взаимодействие с наколодванным Спасбросок: Воля нейтрализует
иллюзорной версии заклинания школы объектом, силой или существом, может Устойчивость к Магии: Да
Чтобы использовать теневое передви- Тишина животные проходят спасброски, живот-
жение, вы должны находиться в зате- Иллюзия (Зачаровывание) ные, не обученные для защиты или на-
ненной зоне. Вы и любое существо, ко- Уровень: Брд 2, Жр 2 падения не проходят спасброски.
торого вы коснулись, перемещаетесь по Компоненты: В, С
извилистому пути теней на грани Мате- Время Активации: 1 стандартн. действ. Трансформация Тенсера
риального Плана там, где он соседствует Диапазон: Дальний (120 м+12 м/ур.) Превращение
с Планом Теней. Эффект в значительной Зона: Излучение в радиусе 6 м с центром Уровень: Маг/Чар 6
степени иллюзорен, но путь квазиреа- на выбранном существе, объекте или Компоненты: В, С, М
лен. Вы можете брать с собой более чем точке Время Активации: 1 стандартн. действ.
одно существо (по вашему ограничению Длительность: 1 мин./уровень (П) Диапазон: Лично
в уровне), но все должны касаться друг Спасбросок: Воля нейтрализует; Цель: Вы
друга. смотрите текст или нет (объект) Длительность: 1 раунд/уровень
В зоне тени вы передвигаетесь со ско- Устойчивость к Магии: Да; смотрите
ростью 80 км/час, двигаясь обычно на текст или нет (объект) Вы фактически превращаетесь в бое-
границе Плана Теней, но более быстро, вую машину – сильную, быструю,
чем в Материальном Плане. Поэтому После того как эффект данного закли- прочную, более искушенную в боевых
вы можете использовать это заклинание, нания вступает в силу, в выбранном навыках. Ваш мозг перестраивается, вы
чтобы быстро путешествовать, вступая колдующем месте наступает глубокая действуете как воин и не можете колдо-
в План Теней, передвигаясь на необхо- тишина. Все звуки останавливаются: вать заклинания, даже из магических
димое расстояние, а затем возвращаясь общение становится невозможным, за- предметов.
обратно в Материальный План. клинания содержащие соматический Вы получаете бонус +4 бонус закол-
Так как граница реальности между компонент не могут быть использова- дованности к вашим параметрам Силы,
Планом Теней и Материальным Пла- ны, и ни один звук не сможет войти или Ловкости и Телосложения, +4 природ-
ном размыта, вы не можете различить пересечь территорию которая находится ный бонус к КД, +5 бонус на спасбро-
деталей ландшафта или местности, по под действием эффектов заклинания. ски Стойкости, а также квалификацию
которой вы путешествуете, во время Заклинание может быть нацелено как со всеми видами простого и военного
перехода, а также вы не можете точно на неподвижные, так и на подвижные оружия. Ваш базовый бонус атаки рав-
определить когда путешествие закон- объекты. Если вы выберете целью какое няется вашему уровню персонажа (и
чится. Невозможно точно определить либо существо и это существо начнет может дать вам несколько атак в раунд).
расстояние, что делает это заклинание перемещаться в пространстве, то зона Вы теряете возможность активиро-
практически бесполезным для выслежи- действия эффектов заклинания будет вать заклинания, включая возможность
вания или шпионажа. Более того, когда перемещаться вместе с ним. Существо использовать заклинания из магических
эффект заклинания заканчивается, вы не желающее подвергаться действию предметов, так, будто заклинания более
оказываетесь в 1d10×30 метров в слу- заклинания может попытаться пройти не присутствует в вашем списке закли-
чайном горизонтальном направлении нейтрализующий спасбросок Воли или наний класса.
от желаемого пункта назначения. Если использовать свою устойчивость к ма- Материальные Компоненты: Снадо-
это перемещение помещает вас внутрь гии (если есть). Обычные или магиче- бье силы быка, которое вы должны вы-
сплошного объекта, то вы оказываетесь ские предметы находящиеся в распоря- пить (эффекты которого складываются
еще в 1d10×30 метров в том же направ- жении существа, и зависящие от звука, с эффектами вызываемыми заклинани-
лении. Если вы опять попадаете внутрь получают возможность прохождения ем).
сплошного объекта, то вы (и любые су- спасбросков и устойчивости к магии, но
щества с вами) оказываетесь в ближай- все остальные не находящиеся в чьем Тревога
шем доступном пустом пространстве, либо распоряжении объекты не получа- Защита
то такая напряженная активность делает ют такой возможности. Это заклинание Уровень: Брд 1, Маг/Чар 1, Рджр 1
всех существ уставшими (без спасбро- дает защиту от атак, основанных на зву- Компоненты: В, С, Ф/БФ
ска). ке или языковом компоненте, таких как Время Активации: 1 стандартн. действ.
Теневое передвижение также может команда, очаровывающая песнь гарпии, Диапазон: Ближний (7,5 м + 1,5 м/2 ур.)
использоваться для путешествий в дру- горн гибели, и т.д. Зона Поражения: Эманация с радиусом
гие планы, граничащие с Планом Теней, в 7,5 м
но в этом случае вы должны пересечь Транс Животных Длительность: 2 часа/уровень (П)
План Теней, чтобы дойти до границы Очарование (Внушение) [Воздействует Спасбросок: Нет
другого плана реальности. Пересечение на разум, Звуковое] Устойчивость к Магии: Нет
Плана Теней требует 1d4 часа. Уровень: Брд 2, Дрд 2
Любые существа, которые вы косну- Компоненты: В, С Тревога – издаёт звуки умственной или
лись во время активации теневого пере- Время Активации: 1 стандартн. действ. явно-слышимой тревоги. Они раздаются
движения, также могут пересекать гра- Диапазон: Ближний (7,5 м + 1,5 м/2 ур.) каждый раз, как только существа Кро-
ницы Плана Теней. Они могут следовать Цели: Животные или магические звери с шечных, или больших размеров входят в
за вами в путешествии через план или Интеллектом 1 или 2 охраняемую область, или дотрагиваются
вернуться назад в Материальный План Длительность: Концентрация до неё. Существа, произносящие пароль
(шанс 50% для любых последующих Спасбросок: Воля Нейтрализует; (установленный во время сотворения за-
результатов, если они потеряны или по- смотрите текст клинания) не вызывают тревоги. Вы ре-
кинуты вами). Существа, не желающие Устойчивость к Магии: Да шаете во время активации заклинания,
следовать за вами в План Теней, про- какая будет тревога Ментальная или
ходят спасбросок Воли, чтобы успешно Ваши пошатывающиеся движения и му- Звуковая.
нейтрализовать эффект. зыка (или пение или произношение тек- Ментальная Тревога: Ментальная
ста) заставляют животных и магических тревога предупреждает вас (и толь-
Тени зверей смотреть только на вас и ничего ко вас) так долго, как вы пребываете в
Иллюзия (Тень) не делать. Только существа с Интеллек- пределах 1,6 км. от охраняемой зоны.
Уровень: Маг/Чар 9 том 1 или 2 поддаются под эффект этого Вы слышите звонкий единственный
заклинания. Бросок 2d6 определяет об- умственный сигнал, заставляющий вас
Это заклинание действует точно также щее количество КХП существ, которых просыпаться от нормального сна, но, в
как и заклинание, теневое колдовство, вы загипно-тизировали. Самые близкие любом случае не мешает концентрации.
за исключением того, что оно подражает цели выбираются первыми и так далее Заклинание тишина не имеет эффекта
заклинаниям мага и чародея 8-го уров- до предельного диапазона воздействия на умственную тревогу.
ня или ниже. Иллюзорное колдовство заклинания. К примеру, если Вадания Звуковая Тревога: Заклинание слыши-
наносит четыре пятых повреждений (80 оказывает влияние на 7 КХП животных мой тревоги испускает громкий звон от
%) тому, кто не верит, а эффекты от не и вблизи находится несколько волков с 2 ручного колокольчика, который можно
повреждающих заклинаний могут с ра- КХП, то она воздействует лишь на трёх ясно расслышать в пределах радиуса
ботать в 80%. из них. 18 м охраняемой зоны. Этот радиус по-
Животные обученные для охраны или степенно уменьшается на 3 м за каждую
нападения, магические звери и жуткие стоящую на пути звука закрытую дверь
и на 6 м за каждую последовательно сто- но. К примеру, если опекаемый - жрец, минимум 1), и –1 штраф к броскам атаки
ящую стену. В тишине, звон, возможно, то он вполне может применять лечение, и КД, из повышения размера.
услышать более чем за 54 м вдали. Звон благословления, призыв существ и тому Гуманоидное существо, которое уве-
длится на протяжении 1 раунда. Созда- подобное. личилось до Большого размера занимает
ния внутри зоны заклинания тишина не площадь 3 метра, и имеет природный
слышат звон. Убийственное Облако диапазон поражения 3 метра. Это закли-
Эфирные или астральные существа не Колдовство (Созидание) нание не изменяет скорость существа.
поднимают тревоги, если только незва- Уровень: Маг/Чар 5 Если пространство доступного поме-
ный гость не приобретает ма-териаль- Компоненты: В, С щения не позволяет принять возможный
ное тело, до тех пор, пока находится в Время Активации: 1 стандартн. действ. размер, существо достигает максимально
зоне воздействия. Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.) возможного размера и проводит провер-
Тревогу можно сделать постоянной с Эффект: Расширение облака с радиусом ку Силы (используя повышенную Силу),
помощью заклинания постоянство. 6 м и высотой 6 м чтобы разломать любые препятствия для
Фокусирование: Крошечный коло- Длительность: 1 мин./уровень процесса увеличения. Если проверка не-
кольчик и кусочек качественной сереб- Спасброски: Стойкость Частично; удачна, оно вынуждено остаться в рам-
ряной проволоки. смотрите текст ках ограничения этого помещения, но не
Устойчивость к Магии: Нет переносит при этом вреда – заклинание
Туман для Разума не может уничтожить существо путем
Очарование (Внушение) [Воздействует Это заклинание аналогично заклина- увеличения его размера.
на разум] нию облако тумана, за тем лишь исклю- Все переносимое и удерживаемое
Уровень: Брд 5, Маг/Чар 5 чением что, туман имеет желтовато-зеле- существом снаряжение также увеличи-
Компоненты: В, С ный цвет и плотно насыщен ядовитыми вается под эффектом заклинания. Руко-
Время Активации: 1 стандартн. действ. испарениями. Эти пары автоматически пашное и стрелковое оружие нано-сит
Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.) убивают любое существо с количеством больше повреждений (смотрите Табли-
Эффект: Туман расширяется в радиусе КХП 3 и ниже (без спасброска). Живое цу 2–2 в Руководстве Мастера Под-
6 м и в высоту 6 м существо с КХП от 4 до 6 будет убито земелий). Все остальные магические
Длительность: 30 минут и 2d6 раундов; если не совершит успешный спасбро- свойства изменениям не подвергаются.
смотрите текст сок Стойкости (в этом случае оно теряет Любой увеличенный предмет который
Спасбросок: Воля нейтрализует 1d4 пунктов параметра Телосложения существо отдает или теряет (включая
Устойчивость к Магии: Да в течение каждого раунда пребывания стрелковое или метательное оружие)
в зоне действия эффектов заклинания). мгновенно возвращается к своему нор-
Заклинание создает тонкий туман, кото- Живое существо с КХП 6 или более по- мальному размеру. Это означает, что
рый ослабляет ментальную сопро-тивля- лучает 1d4 пунктов повреждения пара- метательное оружие наносит свое нор-
емость тех, кто в него попал. Существа в метра Телосложения в течение каждого мальное повреждение, а стрелковое на-
тумане переносят штраф –10 к провер- раунда пребывания в зоне действия носит повреждение от размера оружия,
кам Мудрости и Воли. (Существа, сде- эффектов заклинания (успешный спа- из которого оно выстреливается. Маги-
лавшие успешный спасбросок против сбросок на Стойкость снижает повреж- ческие свойства увеличенных пред-метов
тумана, больше ему не подвержены и не дения на половину). Попытка задержать не повышаются, увеличенный меч +1 так
делают дальнейших спасбросков, даже дыха-ние не поможет, однако существа и сохраняет свой +1 бонус улучшенно-
если находятся в тумане). Пораженные обладающие иммунитетом к яду не бу- сти, волшебная палочка размером с по-
существа переносят штрафы, пока оста- дут подвержены действию ядовитых ис- сох все также делает свои стандартные
ются в тумане и еще 2d6 раундов после парений. функции, снадобье размером с великана
него. Туман постоянен, неподвижен и В отличие от заклинания облако ту- просто необходимо для существа такого
длится 30 минут (либо пока не развеян мана, заклинание убийственное облако размера, чтобы произвести нормально
ветром). двигается от вас со скоростью 3 м в ра- свои магические эффекты и т.д.
Средний ветер (17,6 км./час) рассеи- унд. Таким образом облако формирует Несколько магических эффектов ко-
вает туман за 4 раунда; сильный (33,6 новое расширение, простираясь над по- торые увеличивают размер не сумми-
км./час) – за 1 раунд. верхностью на расстояние 3 м от точки руются, что означает, что вы не можете
Туман не густой и не препятствует образования заклинания каждый новый применить второй раз это заклинание,
обзору. раунд. чтобы ещё раз увеличить размер этого
Поскольку образуемые испарения гуманоида после предыдущего увели-
Убежище тяжелее чем воздух, то они постепенно чения.
Защита опускаются к поверхности, даже в том Рассеивает и контрзаклинанием для
Уровень: Жр 1, Защита 1 случае если под ними окажется откры- увеличить персону является уменьшить
Компоненты: В, С, БФ тая нора или берлога; поэтому данное персону.
Время Активации: 1 стандартн. действ. заклинание просто идеально подходит, Увеличть персону может быть посто-
Диапазон: Касание например, для того чтобы уничтожать янным, если его применить с заклинани-
Цель: Касаемое существо улья гигантских муравьев. Оно не может ем постоянство.
Длительность: 1 раунд/уровень проходить сквозь жидкости и соответст- Материальный Компонент: Щепотка
Спасбросок: Воля нейтрализует венно не может быть сотворено под во- измельченного железа.
Устойчивость к Магии: Нет дой.
Увеличить Персону, Массовое
Любой противник пытающийся атако- Увеличить Персону Превращение
вать на прямую, или каким-то другим Превращение Уровень: Маг/Чар 4
путем опекаемое существо, даже в слу- Уровень: Маг/Чар 1, Сила 1 Цель: Одно гуманоидное существо/
чае нацеливаемого заклинания, обязан Компоненты: В, С, М уровень, расстояние между двумя не
пройти спасбросок Воли. Если спасбро- Время Активации: 1 раунд более 9 м
сок успешен, то противник атакует как Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.)
обычно, не подвергаясь действию за- Цель: Одно гуманоидное существо Это заклинание действует точно так-
клинания. Если нет, то противник теря- Длительность: 1 мин./уровень же, как и увеличить персону, но за ис-
ет остаток своего действия, и на время Спасбросок: Стойкость нейтрализует ключением того, что оно действует на
действия заклинания больше не сможет Устойчивость к Магии: Да нескольких существ.
нападать на данную цель. Те же, кто не
пытаются атаковать цель, не подверга- Это заклинание заставляет мгновенно Удар Пламени
ются эффекту заклинания. Это заклина- увеличится в размерах гуманоидное су- Заклятие [Огонь]
ние не дает опекаемому существу защи- щество, повышая его рост в два раза, а Уровень: Война 5, Дрд 4, Жр 5, Солнце 5
ту от атак или заклинаний поражающих вес в восемь раз. Это повышение изменя- Компоненты: В, С, БФ
зону. Опекаемый объект также не может ет категорию существа на одну ступень Время Активации: 1 стандартн. действ.
атаковать, иначе он разрушает заклина- вверх. Цель получает +2 бонус размера к Диапазон: Средний (30 м +3 м/ур.)
ние, однако не атакующие заклинания Силе, –2 штраф размера к Ловкости (до Зона: Цилиндр (радиус 3 м, высота 12 м)
или действия можно выполнять свобод- Длительность: Мгновенно
Спасбросок: Рефлекс половина Это заклинание магически удерживает хватаясь за живот, чтобы не лопнуть. В
Устойчивость к Магии: Да закрытыми любую дверь, ворота, окно таком состоянии субъект не может пред-
или ставни из дерева, металла или кам- принимать никаких действий, но не при-
Удар пламени создает вертикальную ко- ня. Магическое воздействие на портал нимается беспомощным.
лонну божественного пламени, которое такое, как если бы он был надежно за- Существо с уровнем Интеллекта 2
с гулом устремляется вниз. Заклинание крыт и крепко заперт. Заклинание стук или ниже не подвержено действию эф-
наносит 1d6 повреждений за уровень за- или удачное рассеивание магии может фекта этого заклинания. Существа чей
клинателя (максимум 15d6). Половина нейтрализовать это заклинание. Для тип (например гуманоид или дракон) от-
повреждения от огня, а вторая половина портала под воздействием этого закли- личается от типа заклинателя получают
повреждений – результат проявления бо- нания добавляется +5 к нормальному +4 бонус к спасброску, поскольку осо-
жественной силы, и поэтому не субъект КС, чтобы открыть его силой. бенности их юмора могут значительно
понижения от устойчивости к огненным отличаться от обще принятых.
атакам, таким как защита от энергии Удержание Чудовища Материальные Компоненты: Кро-
(огонь), огненный щит (охлаждающий Очарование (Внушение) (Воздействует шечное пирожное, брошенное в цель и
щит) подобная магия. на разум) перо подброшенное в воздух.
Уровень: Брд 4, Закон 6, Маг/Чар 5
Удержание Животного Компоненты: В, С, М/БФ Узнать Направление
Очарование (Внушение) (Воздействует Цель: 1 живое существо Ворожба
на разум) Уровень: Брд 0, Дрд 1
Уровень: Дрд2, Животные 2, Рджр 2 Заклинание функционирует также, как Компоненты: В, С
Компоненты: В, С и удержание персоны за исключением Время Активации: 1 стандартн. действ.
Цель: 1 животное того, что воздействует на любое живое Диапазон: Лично
существо, провалившее свой спасбро- Цель: Вы
Заклинание функционирует также, как сок Воли. Длительность: Мгновенно
и удержание персоны за исключением Волшебный Материальный Компо-
того, что воздействует на животных, а нент: 1 твердая металлическая пластин- Вы немедленно узнаёте направление, в
не на гуманоидов. ка или палочка величиной с ноготь. котором находится север, относительно
вашего текущего местоположения. За-
Удержание Персоны Удержание Чудовища, Массовое клинание действует везде, где только
Очарование (Внушение) (Воздействует Очарование (Внушение) (Воздействует существует понятие «север», но мо-
на разум) на разум) жет не сработать в межпланарных из-
Уровень: Брд 2, Жр 2, Маг/Чар 3 Уровень: Маг/Чар 9 мерениях. Ваше чувство направления
Компоненты: В, С, Ф /БФ Цель: 1 или более существ, на расстоянии абсолютно верно в момент активации
Время Активации: 1 стандартн. действ. друг от друга не более чем 9 м заклинания, но вы можете снова поте-
Диапазон: Средний (30м.+3м./ур.) рять знание того, где находится север,
Цель: 1 гуманоидное существо. Заклинание действует также, как и если не сумеете сориентироваться на
Длительность: 1 раунд/уровень (П); удержание персоны за исключением местности и не поддерживать располо-
смотрите текст того, что оно затрагивает нескольких жение.
Спасбросок: Воля нейтрализует; существ и удерживает любое живое су-
смотрите текст щество, провалившее свой спасбросок Уменьшить Животное
Устойчивость к Магии: Да Воли. Превращение
Уровень: Дрд 2, Рджр3
Субъект становится параличованным и Ужасное Увядание Компоненты: В, С,
застывшим на месте. Он остается в со- Некромантия Время Активации: 1 стандартн. действ.
знании и может дышать, но не может Уровень: Вода 8, Маг/Чар 8 Диапазон: Касание
выполнять никаких действий, даже го- Компоненты: В, С, М/БФ Цель: 1 не сопротивляющееся животное
ворить. Каждый раунд в свой ход субъ- Время Активации: 1 стандартн. действ. Маленького, Среднего, Большого или
ект может попытаться сделать новый Диапазон: Дальний (120м+12м/ур.) Огромного размера
спасбросок, чтобы освободиться от чар. Цель: Живые существа, не более чем в Длительность: 1 час/уровень (П)
Это полнораундовое действие и не про- 18 м друг от друга Спасбросок: Нет
воцирует благоприятную атаку. Длительность: Мгновенно Устойчивость к Магии: Нет
Летающие существа, когда парали- Спасбросок: Стойкость половина
зованы, не могут взмахивать крыльями Устойчивость к Магии: Да Это заклинание работает, как уменьшить
и падают. Плавающие не могут плыть и персону, но воздействует на одно добро-
тонут. Это заклинание высасывает влагу из тела вольное животное (например, не воздей-
Волшебное Фокусирование: Малень- любого живого существа, причиняя 16 ствует на животное, с которым вы сра-
кий прямой кусок железа. пунктов повреждения за уровень закли- жаетесь). Такое уменьшение позволяет
нателя (максимум 20d6). Оно особенно животному передвигаться в узких про-
Удержание Персоны, Массовое разрушительно для водных элементалей странствах, таких как пещеры или под-
Очарование (Внушение) (Воздействует и растительноподобных существ, кото- земные ходы. Уменьшаются и поврежде-
на разум) рые переносят 1d8 повреждений за уро- ния, причиняемые природным оружием
Уровень: Маг/Чар 7 вень заклинателя (максимум 20d8). животных, как показано в Таблице 2–3
Цель: Одно или более гуманоидных Волшебные Материальные Компонен- Руководства Мастера Подземелий.
существ на расстоянии друг от друга не ты: кусочек губки.
более 9 м Уменьшить Персону
Ужасающий Смех Таши Превращение
Заклинание действует как удержание Очарование (Внушение) [Воздействует Уровень: Маг/Чар 1
персоны за исключением того, что от- на разум] Компоненты: В, С, М
мечено выше. Уровень: Брд 1, Маг/Чар 2 Время Активации: 1 раунд
Компоненты: В, С, М Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.)
Удержание Портала Время Активации: 1 стандартн. действ. Цель: 1 гуманоидное существо
Защита Диапазон: Ближний (7,5 м+ 1,5 м/2 ур.) Длительность: 1 мин./уровень (П)
Уровень: Маг/Чар 1 Цель: Одно существо; смотрите текст Спасбросок: Стойкость нейтрализует
Компоненты: В Длительность: 1 раунд/уровень Устойчивость к Магии: Да
Время Активации: 1 стандартн. действ. Спасбросок: Воля нейтрализует
Диапазон: Средний (30м.+3м./ур.) Устойчивость к Магии: Да Это заклинание вызывает мгновенное
Цель: 1 портал размером до 6 м2/уровень уменьшение гуманоидного существа,
Длительность: 1 минута/уровень (П). Это заклинание вызывает у цели приступ сокращая в половину его рост, длину и
Спасбросок: Нет неудержимого смеха. Смех мгновенно ширину, а также делит его вес на 8. Это
Устойчивость к Магии: Нет выпростает в настоящую истерику за- уменьшение изменяет категорию разме-
ставляя цель буквально кататься по полу, ра существа до предыдущей меньшей
категории. Цель получает +2 премию до Миниатюрного). Как правило, вы мо- клинателя. (Конечно, цель может погиб-
размера к Ловкости, –2 штраф размера к жете изменить дробящуюся структуру в нуть от полученных повреждений даже
Силе (до минимума 1) и +1 бонус к бро- подоб-ную ткани. Предмет, измененный при успешном спасброске).
ску атаки и КД из-за своего измененного заклинанием уменьшить предмет воз-
размера. вращается к своему обычному виду, если Упругая Сфера Отилюка
Маленькие гуманоидные существа, его бросить на какую либо твердую по- Заклятие [Силовое]
чей размер уменьшен до Крошечного, верхность или если произнесет команд- Уровень: Маг/Чар 4
занимают пространство 0,75 метров и ное слово заклинатель. Даже пылающий Компоненты: В, С, М
имеют диапазон поражения 0 метров огонь и его топливо могут быть умень- Время Активации: 1 стандартн. действ.
(это значит, что существо должно выйти шены этим заклинанием. Возвращение Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.)
в клетку противника, чтобы атаковать). измененным объектам их нормального Эффект: Сфера диаметром 0,3 м/
Большое гуманоидное существо, чей размера и структуры тем самым завер- уровень, с центром на существе
размер уменьшен до Среднего, занимает шает заклинание. Длительность: 1 минута/уровень (П)
пространство и имеет диапазон пораже- Эффект от заклинания уменьшить Спасбросок: Рефлекс нейтрализует
ния 1,5 метров. Заклинание не изменяет предмет может быть сделан постоянным Устойчивость к Магии: Да
скорость субъекта. с помощью заклинания постоянство.
Все снаряжение, переносимое су- Таким образом, подвергаемый действию Шар сверкающей энергии окружает
ществом, уменьшается заклинанием. заклинания объект может быть увеличен существо, если оно помещается в ука-
Рукопашное и стрелковое оружие при- и уменьшен бесконечное количество раз, занном диаметре. Сфера удерживает
чиняет меньшее повреждение (смотрите но только своим исходным заклинате- субъекта внутри на всю длительность
таблицу 2–3 в Руководстве Мастера лем. заклинания. Она не подвержена никако-
Подземелий). Другие магические пред- му типу урона, кроме жезла ликвидации,
меты не затронуты заклинанием. Любые Уменьшить Растения жезла отрицания, заклинания дезин-
уменьшенные вещи, которые бросает Превращение теграция или нацеленного заклинания
уменьшенное существо (включая мета- Уровень: Дрд 3, Рджр 3 рассеивание магии. Эти заклинания уни-
тельное оружие), мгновенно принимают Компоненты: В, С, БФ чтожают сферу без вреда для субъекта.
свой прежний размер. Это значит, что Время Активации: 1 стандартн. действ. Ничто не проходит сквозь сферу, снару-
метательное оружие причиняет обыч- Диапазон: Смотрите текст жи или изнутри, хотя субъект дышит как
ный ущерб, но не стрелковое, так как его Цель или Зона: Смотрите текст обычно. Субъект может пытаться что-то
повреждение основывается на размере Длительность: Мгновенно предпринять, но сферу невозможно фи-
оружия, из которого выстреливается Спасброски: Нет зически сдвинуть ни снаружи, ни изну-
снаряд (стрела). Устойчивость к Магии: Нет три.
Множественные магические эффек- Материальные Компоненты: Полу-
ты, уменьшающие размер, не совокуп- Данное заклинание имеет 2 версии. сферический кусочек чистого хрусталя
ны, что означает (помимо всего проче- Упрощенное Развитие: Этот вариант и соответствующая полукруглая капля
го), что невозможно использовать это заставляет обычные растения (травы, ку- клея.
заклинание повторно для дальнейшего старники, деревья, ползучих и вьющих-
уменьшения гуманоида, пока он еще ся растения и т.д.) в пределах дальнего Ускорение
находится под воздействием первого за- диапазона (120 м+12 м/уро-вень) умень- Превращение
клинания. шаться на 1/3 от своего начального раз- Уровень: Брд 3, Маг/Чар 3
Уменьшить персону рассеивает и яв- мера, и становится менее запутанными Компоненты: В, С, М
ляется контрзаклинанием увеличить и перевитыми. После этого пораженные Время Активации: 1 стандартн. действ.
персону. растения выглядят как тщательно обре- Диапазон: Ближний (7,5м.+1,5м./2ур.)
Уменьшить персону можно сделать занные и очищенные. Цель:1 существо/уровень, на расстоянии
постоянным при помощи заклинания В зависимости от вашего желания друг от друга не более 9 м
постоянство. диапазон воздействия заклинания может Длительность: 1 раунд/уровень
Материальный Компонент: Щепотка быть уменьшен до круга с радиусом 30 Спасбросок: Стойкость нейтрализует
железного порошка. м или полукруга с радиусом 45 м, или (безвредно)
четвертью круга с радиусом 60 м и так Устойчивость к Магии: Да (безвредно)
Уменьшить Персону, Массово далее. Вы также можете отметить опре-
Превращение деленное место, которое не будет под- Пораженное существо двигается и дей-
Уровень: Маг/Чар 4 вергаться действию заклинания. ствует быстрее, чем обычно. Эта сверх-
Цель: 1 гуманоидное существо/уровень Остановка Роста: Эта версия рас- скорость имеет несколько эффектов.
на расстоянии друг от друга не более 9 м про-страняется на растения в диапазоне При проведении полной атаки уско-
0,8 км., задерживая их нормальное раз- ренное существо может выполнить еще
Заклинание работает, как уменьшить витие в течение следующего года на 1/3 одну дополнительную атаку с любым
персону, за исключением того, что воз- от обычного. оружием, которое держит в руках. Эта
действует на нескольких существ. Контрзаклинанием для уменьшить атака проводится с использованием пол-
растения является заклинание рост ного базового бонуса атаки персонажа +
Уменьшить Предмет растений. любые модификаторы, соответствующие
Превращение Это заклинание не действует на рас- ситуации. (Этот эффект не складывается
Уровень: Маг/Чар 3 тительных существ. с подобными бонусами, как например от
Компоненты: В, С оружия скорости, а также не дает других
Время Активации: 1 стандартн. действ. Уничтожить Живое дополнительных действий, и возмож-
Диапазон: Касание Некромантия [Смерть] ности активировать второе заклинание
Цель: Один касаемый объект размером Уровень: Жр 5, Смерть 5 в этот раунд).
0,6 м3/уровень Компоненты: В, С Ускоренное существо получает +1 бо-
Длительность: Один день/уровень; Время Активации: 1 стандартн. действ. нус к броску атаки, +1 бонус уворачива-
смотрите текст Диапазон: Касание ния к КД и спасброску Рефлекса. Любые
Спасбросок: Воля нейтрализует (объект) Цель: Касаемое живое существо условия, при которых Вы теряете бонус
Устойчивость к Магии: Да (объект) Длительность: Мгновенно ловкости к КД (если есть) также застав-
Спасбросок: Стойкость частично ляют вас терять и бонусы уворачивания.
Вы можете уменьшить один не маги-че- Устойчивость к Магии: Да Все нормы передвижения ускорен-
ский предмет (если он в пределах огра- ного существа (включая наземное пере-
ничения размера) в 1/16 его нормаль- Вы можете убить одно живое существо. движение, роясь, взбирание, полет и
ного размера в каждом измерении (до Вы должны совершить успешную руко- плавание) увеличивается на 9 метров, но
приблизительно 1/4000 от оригинально- пашную касательную атаку, а субъекту максимально не выше обычной двойной
го размера и массы). Объекты, эффек- необходимо пройти спасбросок Стойко- скорости передвижения. Это увеличение
тивно уменьшающиеся под действием сти, чтобы избежать смерти. Если спа- рассматривается как бонус улучшенно-
эффек-тов заклинания, можно разделить сбросок успешен, то цель получает 3d6 сти, и воздействует на расстоянии прыж-
на 4-е категории (например, от Большого пунктов повреждений +1 за уровень за- ка как при увеличенной скорости.
Многочисленные эффекты в ускоре- Цели: Существа в излучении с радиусом Время Активации: 1 стандартн. действ.
ния не складываются. Контрзаклина- 6м Диапазон: Касание
нием рассеивает ускорение заклинание Длительность: Концентрация, более 1 Цель: Касаемое существо
замедление. раунда/уровень (П) Длительность: 10 мин./уровень
Материальный Компонент: Очищен- Спасбросок: Воля нейтрализует Спасбросок: Стойкость нейтрализует
ный корень лакричника. Устойчивость к Магии: Да (безвредно)
Устойчивость к Магии: Да (безвредно)
Ускоренное Отступление Это заклинание успокаивает возбуж-
Превращение денных существ. Вы не имеете конт- Заклинание наделяет существо огра-
Уровень: Брд 1Маг/Чар 1 роля над этими существами, но успо- ниченно защитой от повреждений, на-
Компоненты: В, С коить эмоции способно остановить носимых одним из пяти типов энергии,
Время Активации: 1 стандартн. действ. рассвирепевших существ от сражения которую вы избираете: кислота, холод,
Диапазон: Лично или получить удовольствие от победы. электричество, огонь или звук. Субъект
Цель: Вы Существа, находящиеся под эффектом получает энергетическую устойчивость
Длительность: 1 мин./уровень (П) заклинания не способны выполнять же- 10 против энергии избранного типа;
стокие действия (хотя они способны за- это означает, что каждый раз, когда су-
Это заклинание повышает вашу базовую щищать себя), или разрушать что-либо. щество подвергается подобному урону
наземную скорость на 9 метров. (Эта Любое агрессивное действие или атаки (независимо – природному или магиче-
корректировка принимается как бонус против успокоенного существа немед- скому), этот урон снижается на 10 пун-
улучшенности). На другие режимы пе- ленно снимают заклинание со всех успо- ктов, прежде чем уменьшить хит-поин-
редвижения, такие как полет, плавание, коенных существ. ты существа. Показатель устойчивости
взбирание или передвижение, роясь, это Это заклинание автоматически пода- к энергии увеличивается до 20 на 7-м
заклинание не оказывает эффекта. Как и вляет (но не рассеивает) любые бонусы уровне и достигает максимума 30 на 11-
с любым эффектом повышающим вашу морали, приобретенные после актива- м уровне. Заклинание также защищает
скорость, это заклинание оказывает эф- ции таких заклинаний как благослове- снаряжение существа.
фект на вашу дистанцию прыжков (смо- ние, добрая надежда, и ярость, как и Устойчивость к энергии поглощает
трите навык Прыжки на стр. 83). нейтрализует способность барда повы- только повреждения. Субъект может все
Это заклинание не следует принимать сить боевой дух или способность вар- еще переносить неприятные эффекты,
как часть отступления, такое название вара входить в ярость. Оно также пода- например, тонуть в кислоте (утопление
заклинание получило благодаря типич- вляет любые эффекты страха и снимает и гибель от нехватки кислорода) или за-
ному отношению магов к сражению. состояние конфуза со всех целей. Пока стрять во льду.
длится заклинание, подавленные эффек- Примечание: Устойчивость к энергии
Успокоить Животных ты и заклинания не имеют никакого эф- частично совпадает (но не суммируется)
Очарование (Внушение) [Воздействует фекта. Когда заклинание заканчивается, с защитой от энергии. Если персонаж
на разум] начальные заклинания возобновляют опекаем устойчивостью к энергии и за-
Уровень: Дрд 1, Животное 1, Рджр 1 свое действие, если их продолжитель- щитой от энергии, то последнее закли-
Компоненты: В, С ность уже не истекла. нание поглощает урон до тех пор, пока
Время Активации: 1стандартн. действ. его сила не исчерпывается.
Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.) Устойчивость
Цели: Животные; расстояние между Защита Устойчивый Образ
двумя не более 9 м Уровень: Брд 0, Дрд 0, Жр 0, Маг/Чар 1, Иллюзия (Фикция)
Длительность: 1 минута/уровень Пал 1 Уровень: Брд 5, Маг/Чар 5
Спасбросок: Воля нейтрализует, Компоненты: В, С, М, БФ Длительность: 1 мин./уровень (П)
смотрите текст Время Активации: 1 стандартн. действ.
Устойчивость к Магии: Да Диапазон: Касание Это заклинание работает как безмолв-
Цель: Касаемое существо ный образ, но фикция включает визуаль-
Это заклинание успокаивает и усмиряет Длительность: 1 мин. ные, звуковые, осязательные и темпе-
животных, делая их послушными и без- Спасбросок: Воля нейтрализует ратурные компоненты, а также следует
вредными. Лишь обычные животные (безвредно) вашим указаниям. Для этого вам не надо
(с Интеллектом 1 или 2) попадают под Устойчивость к Магии: Да (безвредно) поддерживать концентрацию. По жела-
воздействие заклинания. Все существа нию иллюзия может включать понятную
должны быть одного типа, и находится в Вы наделяете субъект магической энер- речь. Например, вы можете создать ил-
пределах 9 м друг от друга. Максималь- гией, которая защищает его от вреда, люзию нескольких орков, которые игра-
ное количество КХП животных, на кото- придавая ему +1 бонус устойчивости ют в карты и ссорятся, а потом дерутся.
рое вы можете повлиять равно 2d4+уро- к спасброскам. Устойчивость можно Материальные Компоненты: Кусочек
вень заклинателя. Жуткие животные или сделать постоянной при помощи закли- шерсти и несколько песчинок.
обученные нападению, защите способ- нания постоянство.
ны пройти спасбросок; другим живот- Волшебный Материальный Компо- Ущерб
ным это не позволено. (Друид способен нент: Миниатюрный плащ. Некромантия
с небольшими проблемами успокоить Уровень: Жр 6, Разрушение 6
медведя или волка, но гораздо труднее Устойчивость к Магии Компоненты: В, С
повлиять на обученную сторожевую со- Защита Время Активации: 1 стандартн. действ.
баку.) Уровень: Жр 5, Защита 5, Магия 5 Диапазон: Касание
Животные, находящиеся под воз-дей- Компоненты: В, С, БФ Цель: Касаемое существо
ствием заклинания остаются на своем Время Активации: 1 стандартн. действ. Длительность: Мгновенно
месте, не нападают или спасаются бег- Диапазон: Касание Спасбросок: Воля половина смотрите
ством. Они не беспомощны, если на них Цель: Касаемое существо текст
напали, они сразу же атакуют в ответ. Длительность: 1 мин./уровень Устойчивость к Магии: Да
Любая угроза (такая как пожар, хищ- Спасбросок: Воля нейтрализует
ник, или неминуемая атака) рассеивает (безвредно) Это заклинание атакует субъекта нега-
заклинание, наложенное на существ, на- Устойчивость к Магии: Да (безвредно) тивной энергией и наносит по 10 пун-
ходящихся под угрозой. ктов повреждения за уровень заклина-
Существо получает устойчивость к ма- теля (максимум 150 на 15 уровне). Если
Успокоить Эмоции гии равное 12+уровень заклинателя. существо удачно прошло спасбросок,
Очарование (Внушение) [Воздействует ущерб уменьшается в половину, но не
на разум] Устойчивость к Энергии меньше 1.
Уровень: Брд 2, Жр 2, Закон 2 Защита Если ущерб применяется на нежить,
Компоненты: В, С, БФ Уровень: Дрд 2, Жр 2, Маг/Чародей 2, он действует на неё как излечение.
Время Активации: 1стандартн. действ. Огонь 3, Пал 2, Рджр 1
Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.) Компоненты: В, С, БФ
Фазовая Дверь разбрызгивается в воздух в момент ак- ном пространстве спрятаны, укрыты
Колдовство (Созидание) тивации. от досягаемости заклинаний (включая
Уровень: Маг/Чар 7, Путешествие 8 ворожбу), кроме тех, которые работают
Компоненты: В Фантом Убийца сквозь планы. Пространство вмещает до
Время Активации: 1 стандартн. действ. Иллюзия (Фантом) [Страх, Воздействует 8 существ любого размера. Существа в
Диапазон: 0 метров на разум] пространстве могут подтянуть веревку
Эффект: Эфирный проход 1,5 м на 2,4 Уровень: Маг/Чар 4 за собой, заставляя ее «исчезнуть». В
м, 3 метра глубиной +1,5 м/3 уровня Компоненты: В, С таком случае веревка считается как одно
Длительность: 1 использование/2 Время Активации: 1 стандартн. действ. из восьми существ, которые помещают-
уровня Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.) ся в пространстве. Веревка может вы-
Спасбросок: Нет Цель: Одно живое существо держать до 7200 кг. Вес, больший, чем
Устойчивость к Магии: Нет Длительность: Мгновенно этот, может оборвать веревку.
Спасбросок: Воля неверие (при Заклинания не могут активироваться
Это заклинание создает эфирный про- взаимодействии), потом Стойкость через межизмерительное пространство,
ход через деревянные, глиняные или частично; смотрите текст и эффекты зон поражения не могут
каменные стены, но не через другой Устойчивость к Магии: Да пересекать его. Те, кто находятся в ме-
материал. Фазовая дверь невидима и жизмерительном пространстве, могут
недоступна другим существам, кроме Вы создаете призрачный образ самого выглядывать из него как из окна раз-
вас, и только вы можете пользоваться ужасающего существа, которое только мером 0,9×1,5 метра из центра, где рас-
проходом. Вы исчезаете, когда заходите может представить себе субъект, про- положена веревка. Окно присутствует в
в фазовую дверь и появляетесь, когда сто формируя его страхи из подсознания материальном плане, но оно невидимо, и
выходите. По желанию Вы можете про- в нечто видимое – это будет наиболее даже те существа, которые могут видеть
вести через дверь ещё одно существо ужасное чудовище. Фантома убийцу окно, не смогут заглянуть через него.
размером Среднее и меньше. Это счита- видит только субъект заклинания, а вы Все, что внутри межизмерительного
ется как 2 использования двери. Дверь видите только тень. Цель, во-первых, пространства, выпадает, когда заклина-
не пропускает свет, звук и эффекты за- получает спасбросок Воли, чтобы опре- ние заканчивается. По веревке можно
клинаний, и вы также не можете видеть делить, что образ нереальный. Если спа- лезть только по одному. Это заклинание
сквозь неё. Поэтому заклинание может сбросок неудачен, призрак прикасается позволяет залезть и до обычного места,
обеспечить путь для отступления, хотя к субъекту и тогда субъект должен прой- если не взбираться до самого межизме-
некоторые существа, такие как фазовые ти спасбросок Стойкости или умереть рительного пространства.
пауки, могут с легкостью последовать от страха. Если спасбросок Стойкости Примечание: Рискованно создавать
за вами. Камень истинного зрения или удачен, субъект переносит 3d6 пунктов межизмерительное пространство внутри
подобные магические устройства обна- повреждения. существующего измерения или перено-
руживают фазовую дверь, но не позво- Если субъект не верит в фантома сить межизмерительное пространство в
ляют ею пользоваться. убийцу, и он носит шлем телепатии, такое же уже существующее.
Фазовая дверь подвержена рассеива- то чудовище может обернуться против Материальный Компонент: Экстракт
нию магии. Если кто-либо находится вас. Тогда вы должны не верить в него из молотых зерен и затянутая петля из
внутри прохода во время рассеивания, или же вы становитесь объектом его пергамента.
его безвредно выбрасывает также, как атаки страхом.
если бы он был в проходе сквозь стену. Фокусы
Вы можете позволить другим суще- Фатальность Универсальное
ствам пользоваться фазовой дверью, Иллюзия (Фантом) [Страх, Воздействует Уровень: Брд 0, Маг/Чар 0
установив определенные условия. По на разум] Компоненты: В, С,
Вашему желанию эти условия могут Уровень: Маг/Чар 9 Время Активации: 1 стандартн. действ.
быть простыми или сложными. Они мо- Цель: Любое число существ, расстояние Диапазон: 3 метра
гут базироваться на имени существа, его между двумя не более 9 м Цель, Эффект, Зона: Смотрите текст
внешности или мировоззрении, но в лю- Длительность: 1 час
бом случае это должны быть заметные Это заклинание действует наподобие Спасбросок: Смотрите текст
действия или качества. Такие условия убийцы фантома, за исключением того, Устойчивость к Магии: Нет
как уровень, класс, КХП, хит-поинты не что оно поражает более одного суще-
годятся. ства. Только поражаемы существа видят Фокусы – это мелкие трюки, которые
Фазовую дверь можно сделать посто- фантомов, нападающих на них, хотя вы заклинатели-новички используют для
янной при помощи заклинания посто- можете видеть атакующих как размытые практики. После активации, заклина-
янство. теневые образы. ние позволяет вам показывать простые
Если субъект успешно проходит про- магические эффекты в течение 1 часа.
Фальшивое Зрение верку Стойкости, он переносит 3d6 по- Эти эффекты незначительны и имеют
Иллюзия (Зачаровывание) вреждений, и ошеломлен на 1 раунд. серьезные ограничения. С помощью фо-
Уровень: Брд 5, Маг/Чар 5, Также субъект переносит 1d4 времен- кусов можно медленно поднять 0,45 кг.
Мошенничество 5 ных повреждения Силы. материала. Можно красить, чистить или
Компоненты: В, С, М пачкать вещи по 0,3 м2/раунд. Можно
Время Активации: 1 стандартн. действ. Фокус с Веревкой. замораживать, греть и придавать запах
Диапазон: Касание Превращение 0,45 кг. неживой материи. Оно не может
Цель: Эманация с радиусом в 12 метров Уровень: Маг/Чар 2 наносить повреждения или нарушать
Длительность: 1 час/уровень (П) Компоненты: В, С, М концентрацию заклинателей. Фокусы
Спасбросок: Нет Время Активации: 1 стандартн. действ. могут создавать маленькие объекты, но
Устойчивость к Магии: Нет Диапазон: Касание они выглядят грубыми и искусственны-
Цель: 1 касаемый кусок веревки от 1,5 ми. Материалы, созданные при помощи
Любое заклинание ворожбы (слежки) до 9 м длиной фокусов крайне хрупки и не могут ис-
используемое для обозрения всего что Длительность: 1 час/уровень (П) пользоваться как инструменты, оружие
внутри зоны воздействия, вместо этого Спасбросок: Нет или компоненты для заклинаний. Также
получает фальшивое изображение (как Устойчивость к Магии: Нет фокусам не хватает силы дублировать
при заклинании великий образ), которое другие эффекты заклинаний. Любое не-
вы определяете при активации этого Когда это заклинание сактивировано на посредственное воздействие на объект
заклинания. До тех пор пока это закли- кусок веревки от 1,5 до 9 м длиной, один (кроме перемещения, чистки и загрязне-
нание длится, вы способны концентри- ее конец поднимается вверх, пока вся ния) длится только 1 час.
руясь изменять по своему желанию изо- веревка не повиснет перпендикулярно Персонажи обычно используют фо-
бражение. Если вы не концентрируетесь, земле, как будто она закреплена за конец. кусы, чтобы произвести впечатление на
изображение остается тем же. Фактически, верхний конец закреплен в простых людей, развлечь детей и укра-
Волшебные Материальные Компо- межизмерительном пространстве, кото- сить серые будни. Обычно трюки, вы-
ненты: Горсть нефритовой пыли стои- рое находится вне вселенной измерений званные этим заклинанием, включают
мостью как минимум 250 зм, которая (планов). Существа в межизмеритель- создание эфирной музыки, придание
яркости увядающим цветам, сотворение Хваткая рука проводит в раунд одну ата- Спасбросок: Воля нейтрализует
пылающих шаров, которые плавают воз- ку захвата. Ее бонус атаки равен вашему (безвредно)
ле вашей руки, дуновения ветра, гасяще- уровню заклинателя+ модификатор ва- Устойчивость к Магии: Да (безвредно)
го свечи, ароматных приправ к еде или шего Интеллекта, Мудрости или Обая-
маленьких вихрей, загоняющих пыль ния (соответственно для магов, жрецов, Субъект или субъекты могут идти по
под ковер. или чародеев), +10 Сила руки – показа- любому ландшафту – грязь, снег, песок
тель Силы (31), –1 Большой размер. Ее и т.д. – и не оставлять ни следов, ни за-
Форма Дерева бонус захвата имеет такую же структуру паха. Не магическим способом высле-
Превращение за исключением того, что вместо –1, она дить субъекта невозможно.
Уровень: Дрд 2 получает +4 благодаря Большому разме-
Компоненты: В, С ру. Рука задерживает существ, но не на- Хождение по Воздуху
Время Активации: 1 стандартн. действ. носит ему вреда при захвате. Направле- Превращение
Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.) ние заклинания на новую цель считается Уровень: Воздух 4, Дрд 4, Жр 4
Эффект: 1 Маленький деревянный как действие равное передвижению. Компоненты: В, С, БФ
объект/уровень, все в пределах радиуса Хваткая рука также способна произ- Время Активации: 1 стандартн. действ.
в6м водить стремительность, как это спо- Диапазон: Касание
Длительность: Мгновенно собна делать неистовая рука Бигби, Цель: Касаемое существо (Гаргантюан
Спасбросок: Воля нейтрализует (объект) хваткая рука Бигби получает бонус или меньше)
Устойчивость к Магии: Да (объект) +16 к проверке Силы (+10 Сила 35, +4 Длительность: 10 минут/уровень
Большой размер, и +2бонус стреми- Спасбросок: Нет
Вы можете придать деревянному объек- тельности который является постоян- Устойчивость к Магии: Да (безвредно)
ту любую желаемую форму. Например, ным), или защищать себя как промежу-
вы можете создать деревянное оружие, точная рука Бигби. Преобразованное существо способно
особую дверь ловушку или фигурку Жрецы, которые активируют это за- парить в воздухе, также ели бы оно
какого-нибудь идола. Это заклинание клинание, называют руку в честь свое- ходило по поверхности земли. Полёт
также может изменить форму дверей го божества – к примеру, хваткая рука вверх равносилен взбиранию на холм.
и сделать выход там, где его раньше не Корда. Максимальный подъём или спуск воз-
было, или запечатать дверной проем. Волшебное Фокусирование: Кожаная можен под углом 45 градусов, скорость
Когда вы создаете сундук, дверь и т. д., перчатка. равна половине нормальной скорости
он получается грубой формы, создание создания.
мелких деталей не возможно. Есть шанс Хитрость Лисы Сильный ветер (33,6↑ км/час) может
30% на то, что любой объект имеющий Превращение оттолкнуть ходящего по воздуху или
движущиеся части не будет работать. Уровень: Брд 2, Маг/Чар 2 удерживать его на месте. Каждый раунд,
Компоненты: В, С, М/БФ в конце его хода, поток ветра будет от-
Форма Камня Время Активации: 1 стандартн. действ. носить его на 1,5 метра за каждые 8 км.
Превращение [Земля] Диапазон: Касание скорости ветра. Существо, на усмотре-
Уровень: Дрд 3, Жр 3, Земля 3, Маг/Чар 4 Цель: Касаемое существо ние МП, является объектом получения
Компоненты: В, С, М/БФ Длительность: 1 мин./уровень штрафов к силе, в чрезвычайно сильном,
Время Активации: 1 стандартн. действ. Спасбросок: Воля нейтрализует бушующем ветре, что приведёт к потере
Диапазон: Касание (безвредно) его контроля над своими действиями,
Цель: Касаемый камень или каменный Устойчивость к Магии: Да или существо будет получать физиче-
объект до 3 м3+0,3 м3/уровень ские повреждения от порывов ветра или
Длительность: Мгновенно Превращенное существо становится сорванных с места ветром предметов.
Спасбросок: Нет более умным. Эта заклинание дает +4 Если действие заклинания окончится
Устойчивость к Магии: Нет бонус улучшенности к Интеллекту, в тот момент, когда субъект в воздухе,
добавляя стандартные преимущества магия будет выходить медленно. Субъ-
Вы можете заставить камень или ка- к проверкам навыков основанных на ект плавно будет спускаться вниз при
менный объект принять такую форму, Интеллекте, и при использовании мо- скорости 18 м в раунд в течение 1d6 ра-
которая вам требуется в данный момент. дификатора Интеллекта. Маги (а также ундов. Если он достигнет поверхности
К примеру, вы можете создать камен- иные заклинатели, которые зависят от земли за это время, он безопасно при-
ное оружие, специальный люк ловушку, Интеллекта) не получают дополни- земляется. Если нет, остальную часть
идола грубоватой формы. Форма камня тельных бонусных заклинаний от этого спуска он завершает падением, перенося
поможет вам создать проход в каменной заклинания, но КС спасбросков для за- по 1d6 повреждений за каждые 3 метра
двери, которая не дает вам пройти или клинаний, которые они активируют под высоты. Так как рассеивание заклинание
же заставить ее закрыться. Когда необ- эффектом данного заклинания повыша- прекращает его эффект, субъект как и
ходимо создать каменную емкость (сун- ются. Также это заклинание не дает до- обычно приземляется при рассеивании
дук или ящик), или каменную дверь, то полнительных пунктов навыков. хождения по воздуху, но падет, если оно
создание, мелких деталей с помощью Волшебный Материальный Компо- нейтрализовано полем антимагии.
этого заклинания невозможно. В любом нент: Несколько шерстинок лисы или Вы можете наложить заклинание на
случае, когда ваша дверь будет иметь, щепотка лисьих фекалий. специально обученную лошадь, и смо-
какие-либо подвижные части или ме- жете ездить на лошади по воздуху. Обу-
ханизмы, существует 30% вероятность Хитрость Лисы, Массовая чить лошадь хождению по воздуху мож-
того, что они не будут работать. Превращение но с помощью проверки навыка Приру-
Волшебный Материальный Компо- Уровень: Брд 6, Жр 6, Маг/Чар 6 чение Животных в течение одной недели
нент: Мягкая глина, которой необхо- Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур/) работы (хождение по воздуху считается
димо придать приблизительную форму Цель: Одно существо/уровень, расстояние как трюк; смотрите на стр. 81).
же-лаемого каменного объекта, а затем между двумя не более 9 м
коснуться камня во время произнесения Цветные Брызги
вербального компонента. Это заклинание действует точно также Иллюзия (Узор) [Воздействует на разум]
как и хитрость лисы, но за исключени- Уровень: Маг/Чар 1
ем того, что оно действует на несколь- Компоненты: В, С, М
Хваткая Рука Бигби ких существ. Время Активации: 1 стандартн. действ.
Заклятие [Сила] Диапазон: 4,5 м
Уровень: Маг/Чар 7, Сила 7 Хождение без Следов Зона: Конусообразный взрыв
Компоненты: В, С, М, Ф/БФ Превращение Длительность: Мгновенно; смотрите
Уровень: Дрд 1, Рджр 1 текст
Это заклинание действует, как и закли- Компоненты: В, С, БФ Спасброски: Воля Нейтрализует
нание, промежуточная рука Бигби, за Время Активации: 1 стандартн. действ. Устойчивость к Магии: Да
исключением того, что рука способна Диапазон: Касание
также проводить захват против одного Цель: 1 касаемое существо/уровень Вы можете выпустить из своей руки
противника, на которого вы указали. Длительность: 1час /уровень (П) ярко пылающий многоцветный конус,
который заставляет существ, впадать Черные Щупальца Эварда ния, нацеленные прямо на субъекта, не
в состояние ошеломления, также воз- Колдовство (Созидание) работают вообще.
можно ослепив их или введя их в бес- Уровень: Маг/Чар 4
сознательное состояние. Каждое суще- Компоненты: В, С, М Чревовещание
ство, которое оказалось в радиусе дей- Время Активации: 1 стандартн. действ. Иллюзия (Фикция)
ствия конуса, подвергается различ-ным Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур/) Уровень: Брд 1, Маг/Чар 1
эффектам, в зависимости от его КХП. Цель: Расширение с радиусом в 6 м Компоненты: В, Ф
2 КХП или меньше: Существо на- Длительность: 1 раунд/уровень (П) Время Активации: 1 стандартн. действ.
ходиться без сознания, ослеплено и Спасбросок: Нет Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур/)
ошеломлено на 2d4 раунда, затем осле- Устойчивость к Магии: Нет Эффект: Разумный звук, обычно речь
плено и ошеломлено на 1d4 раунда, и Длительность: 1 мин./уровень (П)
затем ошеломленно на 1 раунд (в бес- Это заклинание создает поле из рези- Спасбросок: Воля неверие (при
сознательное состояние впадают только ново выглядящих черных щупалец, каж- взаимодействии)
живые существа). дое из которых достигающее 3 метра. Устойчивость к Магии: Нет
3 или 4 КХП: Существо ошеломлено Кажется, что эти щупальца вытягивают-
и ослеплено на 1d4 раунда и затем оше- ся из земли, пола или иной поверхности Вы можете заставить свою речь или
ломленно на 1 раунд. под ногами, включая и воду. Они хва- другие звуки, которые вы можете про-
5 или более КХП: Существо ошелом- таются и обвиваются вокруг существ, износить, звучать где-то в другом ме-
ленно на 1 раунд. которые входят в зону поражения, удер- сте, например из уст другого существа
Слепые существа не подвержены эф- живая их на месте, а, также стараясь раз- или статуи или из за закрытой двери,
фектам данного заклинания. давить с большой силой. прохода и т. д. Вы можете говорить на
Материальные компоненты: Щепот- Каждое существо в зоне поражения любом известном вам языке. Любой
ка порошка или песка красного, желто- заклинания должно пройти проверку услышавший звук совершает спасбро-
го и синего цветов. захвата, встречную к проверке захвата сок Воли, и в случае успеха распознает
щупалец. Принимайте атаки щупалец что голос является иллюзорным (одна-
Цепь Молний как Большое существо с базовым бо- ко все равно продолжает слышать его).
Заклятие [Электричество] нусом атаки равным вашему уровню Фокусирование: Пергамент сложен-
Уровень: Воздух 6, Маг/Чар 6 заклинателя, и показателем Силы 19. ный в небольшой конус
Компоненты: В, С, Ф то есть, модификатор проверки захва-
Время Активации: 1 стандартн. действ. та равен ваш уровень заклинателя+8. Чтение Магии
Диапазон: Дальний (120 м+12 м/ур/) Щупальца иммунные ко всем типам по- Ворожба
Цели: Одна первичная цель+одна вреждений. Уровень: Брд 0, Дрд 0, Жр 0, Маг/Чар 0,
вторичная цель/уровень (каждая из Как только щупальца провели захват Пал 1, Рджр1
которой должна находиться в пределах против оппонента, они проводят про- Компоненты: В, С, Ф
9 м от первичной цели) верку захвата каждый раунд в ваш ход, Время Активации: 1 стандартн. действ.
Длительность: Мгновенно чтобы нанести 1d6+4 пунктов дробяще- Диапазон: Лично
Спасбросок: Рефлекс половина го повреждения. Щупальца продолжа- Цель: Вы
Устойчивость к Магии: Да ют раздавливать оппонента до тех пор, Длительность: 10 мин./уровень
пока заклинание не закончилось, или
Это заклинание образует электриче- пока оппонент не вырвался из зоны по- При помощи чтения магии вы можете
ский разряд который начинается как ражения. расшифровывать магические надписи
одиночный удар, исходящий из кончи- Любое существо, входящее в зону на объектах – книгах, свитках, оружии
ков ваших пальцев. В отличие от заряда заклинания немедленно попадает под и т.д. – которые иначе невозможно было
молнии, цепь молний в начале поражает атаку щупалец. Существа, которые не бы прочитать. Эта расшифровка обыч-
одно существо или объект, а после об- захвачены щупальцами все также пере- но не активирует магическую силу при
разует электрическую дугу, которая по- двигаются лишь с половиной своей ско- чтении, хотя такое может случиться с
ражает вторичные цели. рости через зону поражения. проклятым свитком. Кроме того, как
Заряд наносит 1d6 повреждений от Материальный Компонент: Кусочек только это заклинание сактивировано
электричества первичной цели за уро- щупальца гигантского осьминога или и Вы прочитали магическую надпись, в
вень заклинателя (максимум 20d6). кальмара. дальнейшем вы способны читать имен-
После он поражает вторичные цели, но эту надпись без повторного чтения
молния способна поразить количество Чистый Разум магии. Вы можете читать 1 страницу
целей равное вашему уровню заклина- Защита (250 слов) за минуту. Заклинание по-
теля (максимум 20). Второстепенные Уровень: Защита 8, Маг/Чар 8 зволяет вам определить глиф опеки с
заряды наносят каждой вторичной цели Компоненты: В, С проверкой Искусства Магии КС 13, не-
половину повреждений от тех, которые Время Активации: 1 стандартн. действ. ограниченный глиф опеки с проверкой
нанес первый заряд по первичной цели Диапазон: Ближний (7,5м.+1,5м./2 ур/) Искусства Магии КС 16 либо любое за-
(округляется вниз). К примеру, чародей Цель: 1 существо клинание символ с проверкой Искусства
19 уровня генерирует основной заряд Длительность: 24 часа Магии (КС 10+уровень заклинателя).
(который наносит 19d6 повреждений) Спасбросок: Воля нейтрализует Чтение магии можно сделать посто-
и 19 второстепенных зарядов (каждый (безвредно) янным при помощи заклинания посто-
из которых наносит половину повреж- Устойчивость к Магии: Да (безвредно) янство.
дений от повреждений, нанесенных Фокусирование: Прозрачная призма
основным зарядом). Каждой цели по- Субъект защищен от всех устройств и из кристалла или минерала.
зволяется пройти спасбросок Рефлекса, заклинаний, которые обнаруживают,
если он успешен, то цель переносит взаимодействуют или читают чувства Чтение Мыслей
половину повреждений. Вы выбираете и мысли. Это заклинание защищает от Ворожба [Воздействует на разум]
вторичные цели на свое усмотрение, но всех заклинаний, воздействующих на Уровень: Брд 2, Знание 2, Маг/Чар 2
они должны находиться в радиусе 9 м разум, и их эффектов, таких как сбор Компоненты: В, С, Ф/БФ
от первичной цели, и каждая из целей информации при помощи заклинаний Время Активации: 1 стандартн. действ.
поражается лишь единожды. Вы може- ворожбы. Чистый разум обманывает Диапазон: 18 м
те выбрать меньшее количество целей, даже такие заклинания, как ограничен- Зона: Конусообразное излучение
чем вам позволено (к примеру, чтобы ное желание, чудо или желание, если Длительность: Концентрация, от 1 мин./
избежать поражения ваших союзни- они применяются, чтобы воздейство- уровень (П)
ков). вать на разум или собирать информа- Спасброски: Воля нейтрализует;
Фокусирование: Кусочек меха; кусо- цию о субъекте. В случае наблюдения, смотрите текст
чек янтаря, стекла или кристалла; плюс когда сканируется область и существа в Устойчивость к Магии: Нет
одна серебряная шпилька за ваш каж- ней (например, волшебный глаз), такое
дый уровень заклинателя. заклинание работает, но существо про- Вы можете определять поверхност-
сто не обнаружимо. Попытки наблюде- ные мысли. Количество информации,
которую вы получаете при изучении
определенного субъекта или области, ● переместить вас и ваших товари- «попасть» в отверстие стрелковой каса-
зависит от количества времени, которое щей со всеми вещами из одного плана в тельной атакой, иначе заряд ударится о
вы на это потратите. другой через планарные барьеры безо- барьер, и взорвется преждевременно.
1-й Раунд: Наличие или отсутствие шибочно в определенное место; Шар огня несет в себе столько пла-
мыслей (у существ с уровнем Интел- ● защитить город от землетрясения, мени, чтобы воспламенить и повредить
лекта 1 или выше) извержения вулкана, наводнения и дру- объекты в зоне поражения. Он спосо-
2-й Раунд: Количество мыслящих гого крупного природного бедствия. бен расплавить металлы с низкой тем-
разумов и уровень Интеллекта у каж- пературой плавления, такие как свинец,
дого из них. Если наибольший уровень В любом случае, если просьба проти- золото, медь, серебро и бронза. Если
параметра Интеллект равен 26 или бо- воречит природе божества (или его ми- повреждение разломало прегражда-
лее (или хотя бы на 10 пунктов превы- ровоззрения), оно может отказать. ющий барьер и может продвинуться
шает ваш собственный показатель Ин- Дублированные заклинания позво- дальше, то шар огня несет разрушение
теллекта), то вы будете ошеломлены на ляют спасброски и устойчивость к и дальше за барьер, в пределах своей
один раунд, а заклинание будет завер- магии как обычно, но КС спасброска зоны поражения; в противном случае
шено. Это заклинание не даст вам воз- учитывается как для заклинания 9-го он останавливается в пределах барьера,
можности определить местоположение уровня. Если чудо дублирует заклина- как это делают и большинство других
мыслящих разумов, если вы не видите ние, которое требует затрат опыта, вы заклинаний.
их обладателей. должны потратить его. Если чудо ду- Материальный Компонент: Крошеч-
3-й Раунд: Вы определяете поверх- блирует заклинание, которое требует ный шарик и гуано или серы.
ностные мысли всех существ в иссле- материальных компонентов, которые
дуемой области. Успешно проведенный стоят более чем 100 золотых, вы долж- Шепчущий Ветер
спасбросок Воли цели, не позволит вам ны их обеспечить. Превращение [Воздух]
прочесть мысли и вы будете вынуж- Стоимость в Оп: 5000 (для некото- Уровень: Брд 2, Маг/Чар 2
дены совершить повторную попытку. рых заклинаний чудо, смотрите текст). Компоненты: В, С
Существа с животным развитием (с Время Активации: 1 стандартн. действ.
параметром Интеллекта 1 или 2) имеют Чума Диапазон: 1,6 км./уровень
простые, инстинктивные мысли, кото- Очарование (Внушение) [Страх, Эффект: Расширение с радиусом 3 м
рые вы с легкостью сможете прочесть. Воздействует на разум] Длительность: Не более чем 1
Каждый новый раунд вы можете из- Уровень: Жр 1 час/уровень или пока не разряжено
менять одну область исследования на Компоненты: В, С, БФ (достигнуто место назначения)
другую. Заклинание может преодо-ле- Время Активации: 1 стандартн. действ. Спасбросок: Нет
вать барьеры, но если на его пути встре- Диапазон: 15 м Устойчивость к Магии: Нет
тится камень толщиной в 30 см, железо Зона Поражения: Все враги в пределах
толщиной в 2,5 см, тонкая пластина 15 м Вы отсылаете с ветром послание или
свинца, дерево или грязь толщиной в Длительность: 1 минута/уровень звук в указанное место. Шепчущий
0,9 м и более, оно будет блокировано. Спасбросок: Воля нейтрализует ветер переносит послание специфи-
Волшебное Фокусирование: Кусочек Устойчивость к Магии: Да ческое место в пределах диапазона и
меди. знакомое вам, к которому есть доступ.
Чума наполняет чувством страха и не- (Например, он не может проходить
Чудо решительности ваших врагов. Каждое сквозь стены). Шепчущий ветер легкий
Заклятие существо находящиеся под эффектом и незаметный ветерок, плавно достига-
Уровень: Жр 9, Удача 9 заклинания получает штраф –1 к бро- ет свое назначения, и затем он передает
Компоненты: В, С, Оп; смотрите текст скам атаки и штраф –1 к спасброскам своему получателю послание или иной
Время Активации: 1 стандартн. действ. против эффектов страха. звук. Отметьте себе, что послание пере-
Диапазон: Смотрите текст Чума является контр-заклинанием и дается любому, кто находится в данный
Цель, Эффект, Зона: Смотрите текст рассеивает заклинание благословение. момент в этом месте. После этого ве-
Длительность: Смотрите текст тер пропадает. Вы можете подготовить
Спасбросок: Смотрите текст Шар Огня послание состоящее не более чем из
Устойчивость к Магии: Да Заклятие [Огонь] 25 слов, или донести звук звучанием
Уровень: Маг/Чар 3 не более 1 раунда, или просто сделать
Вы скорее не активируете заклинание, Компоненты: В, С, М так, что шепчущий ветер будет не бо-
а просите о чуде. Вы называете, что Время Активации: 1 стандартн. действ. лее слабое жужжание в воздухе. Вы
бы вы хотели получить и просите своё Диапазон: Дальний (120 м+12 м/ур/) также можете установить его скорость
божество (или силу, к которой обраща- Зона: Распространение с 6 метровым передвижения, от 1,6 км. в час, до 1,6
етесь) помочь вам. МП опреде-ляет не- радиусом км. за 10 минут. Когда заклинание до-
посредственный эффект чуда. Длительность: Мгновенно стигает места назначения, оно повисает
Чудо может сотворить следующее: Спасбросок: Рефлекс половина в воздухе до тех пор, пока не передаст
● дублировать любое жреческое за- Устойчивость к Магии: Да послание. Как и магический рот, шеп-
клинание 8 уровня и ниже (включая те, чущий ветер не может произносить
которые вам доступны из сфер); Заклинание шар огня создает взрыв вербальных компонентов, использовать
● дублировать любое другое закли- пламени, которое проявляется с низким слова команды, или активировать маги-
нание 7 уровня и ниже; гулом, и наносит 1d6 повреждений ог- ческие эффекты.
● уничтожать вредоносные эффекты нем за уровень заклинателя (максимум
некоторых заклинаний, например, сла- 10d6) каждому существу в зоне пора- Шипастые Камни
боумие или безумие; жения. Неприкрепленные, не удержи- Превращение [Земля]
● любой эффект, чей уровень энер- ваемые предметы также переносят это Уровень: Дрд 4, Земля 4
гии соответствует вышеупомянутым повреждение. Взрыв практически не Компоненты: В, С, БФ
эффектам. несет в себе взрывной волны. Время Активации: 1 стандартн. действ.
Если чудо имеет любой из вышеупо- Вы направляете свой палец и опреде- Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.)
мянутых эффектов, то его активация не ляете диапазон (дистанция и высоту), Зона: Один 6 м квадрат/уровень
требует затрат опыта. где произойдет взрыв шара огня. Мер- Длительность: 1 час./уровень (П)
По выбору, жрец может попросить о цающая, головка размером с горошину Спасбросок: Рефлекс частично
чем-то очень могущественном. Акти- проносится по указанной вами траекто- Устойчивость к Магии: Да
вация такого чуда стоит жрецу 5000 рии и, если только на её пути не встре-
Опыта, так как вовлекаются мощные чается материальное тело или цельный Каменистая поверхность, каменный
божественные силы. Примеры особен- барьер, достигая конца своего пути рас- пол и другие подобные поверхности
но могущественных чудес включают: пускается в этой точке в шар огня. (Ран- изменяют свою форму и вытягивают-
● изменить ход сражения в вашу нее столкновение вызывает преждев- ся в длину, образуя незаметные глазу
пользу благодаря оживлению павших ременный взрыв). Если вы пытаетесь острые шипы, которые затрудняют
соратников, чтобы продолжать сра- пустить заряд через узкий проем, такой передвижение и повреждают. Любое
жаться; как стрелковая бойница, вы должны существо, перемещающееся на ногах
через территорию, где было задейство- Щит Веры Длительность: 24 часа.
вано заклинание, вынуждено двигаться Защита Спасбросок: Нет или Воля неверие (если
в половину своей обычной скорости. Уровень: Жр 1 взаимодействует); смотрите текст.
Кроме того, любое существо пере- Компоненты: В, С, М Устойчивость к Магии: Нет
носит 1d8 колющих повреждений за Время Активации: 1 стандартн. действ.
каждые пройденные им 1,5 м через Диапазон: Касание Это заклинание объединяет в себе не-
зону поражения заклинания. Цель: Касаемое существо сколько элементов, для того чтобы соз-
Каждое существо, получившее по- Длительность: 1 мин./уровень дать мощную защиту от магического и
вреждение от действия этого заклина- Спасбросок: Воля нейтрализует прямого слежения. Во время активации
ния, также обязано пройти спасбросок (безвредно) заклинания вы указывает, что будет вид-
Рефлекса или повредить себе ноги или Устойчивость к Магии: Да (безвредно) но, а что нет на той территории, кото-
ступни, что приведет к уменьшению рую оно покрывает. Как правило, созда-
скорости вполовину. Этот штраф к пе- Это заклинание создает мерцающе ма- ваемые иллюзии должны быть в целом
редвижению будет длиться в течение 24 гическое поле, которое отводит атаки, мало подвижными. Вы можете создать
часов или до тех пор пока не будет при- вокруг существа к которому прикос- иллюзии себя или других персонажей
менено заклинание лечение (которое нулся заклинатель. Это заклинание из группы, которые будут играть в шах-
также восстановит потерянные хит-по- дает цели +2 бонус отклонения к КД, с маты, но не можете сделать так, что во
инты). Для того чтобы удалить штраф увели-чением на один за каждые шесть время игры они будут делать перерывы,
можно также, потратить 10 минут на уровней заклинателя (максимум бонус обедать, а затем опять продолжать игру.
перевязку полученных повреждений и отклонения может быть равен +5 на 18- Вы можете заставить дорогу выглядеть
пройти проверку навыка Лечение про- м уровне). пустынной в то время как по ней будет
тив КС спасброска заклинания. Материальный Компонент: Неболь- маршировать целая армия. Вы можете
Эффект от заклинания шипастые шой пергамент с коротким священным сделать так, чтобы все стало невиди-
камни не может быть нейтрализо- текстом на нем. мым (включая и проходящих незнаком-
ван при помощи навыка Блокировка цев), или чтобы были видны каждый
Устройств. Щит Закона пятый человек или солдат. После того
Примечание: Определить такую Защита [Закон] как вы решили, что будет видимо, а что
магическую ловушку как заклинание Уровень: Жр 8, Закон 8 нет, больше изменений внести нельзя.
шипастые камни очень сложно. Вор (и Компоненты: В, С, Ф При магическом исследовании тер-
только) может попытаться применить Время Активации: 1 стандартн. действ. ри-тории, автоматически видно указан-
навык Поиск для того чтобы найти ши- Диапазон: 6 м ное вами изображение, спасброски не
пастые камни.КС равен 25+уровень за- Цель: Одно существо/уровень в взрыве разрешены. Вид и звуки соответствуют
клинания. В данном случае для закли- радиусом 6 м с центром на вас картине иллюзии. Например, группа
нания шипастые камни КС равен 29. Длительность: 1 раунд/уровень (П) людей стоящая в рощице может быть
Спасбросок: Смотрите текст скрыта пустой рощицей с поющими
Шокирующий Захват Устойчивость к Магии: Да (безвредно) птицами.
Заклятие [Электричество] При прямом наблюдении проводится
Уровень: Маг/Чар 1 Тусклое голубоватое сияние окружает спасбросок (как для обычной иллю-зии),
Компоненты: В, С субъектов. На время своего действия для того чтобы выяснить – поверил ли
Время Активации: 1 стандартн. действ. заклинание дает защиту от атак, устой- наблюдающий в то, что видит или нет.
Диапазон: Касание чивость к магии против заклинаний Нет никаких сомнений в том, что у на-
Цель: Касаемое существо или объект созданных хаотичными существами и блюдавших возникнут сомнения, если
Длительность: Мгновенно замедляет любое хаотичное существо, армия, исчезнув в одном месте, вдруг
Спасбросок: Нет когда оно пытается атаковать субъекта. появится в другом. Даже вхождение в
Устойчивость к Магии: Да Данное заклинание имеет следующие зону с иллюзией не рассеивает ее, и не
четыре эффекта. заставляет проводить спасбросок, при-
Ваша рукопашная касательная ата- Первый: Каждое опекаемое существо нимается, что скрытые существа будут
ка наносит 1d6 пунктов повреждений этого заклинания получает +4 бонус стараться не стоять на пути тех, кто по-
электричеством за каждый уровень за- отклонения к своему КД, и +4 бонус пал под эффект иллюзии.
клинателя (максимум 5d6). Совершая устойчивости ко всем спасброскам. В
удар вы получаете +3 к вашему броску отличие от защиты от хаоса, это за- Энтропический Щит
атаки, если цель облачена в металличе- клинание защищает от всех атак, а не Защита
ский доспех (или создана из металла, только от атак хаотичных существ. Уровень: Жр 1, Удача 1
несет большое количество металла и Второй: Каждое существо ставшее Компоненты: В, С
тому подобное). целью для этого заклинания получает Время Активации: 1 стандартн. действ.
устойчивость к магии 25 против закли- Диапазон: Лично
Щит наний хаоса и всех заклинаний, создан- Цель: Вы
Защита [Сила] ных хаотичными существами. Длительность: 1 мин./уровень (П)
Уровень: Маг/Чар 1 Третий: Заклинание блокирует мен-
Компоненты: В, С тальное воздействие аналогично закли- Вокруг вас появляется магическое поле,
Время Активации: 1 стандартн. действ. нанию защита от хаоса. мерцая хаотичными разрядами разноц-
Диапазон: Лично Четвертый: Все хаотичные суще- ветных оттенков. Это поле отражает от
Цель: Вы ства, совершившие успешную атаку вас стрела, лучи и прочие стрелковые
Длительность: 1 мин/уровень (П) против опекаемого существа щитом атаки. Каждая стрелковая атака направ-
закона, подвергаются воздействию за- ленная в вас, атакующий должен про-
Заклинание щит создает невидимый медления (спасбросок Воли нейтрали- вести бросок атаки (включая стрелы,
движущийся защитный диск, по раз- зует как против заклинания замедление, волшебные стрелы, кислотную стрелу
меру идентичный обычному щиту, ко- но КС против щита закона). Мельфа, ослабляющий луч, и т.д.), име-
торый защищает заклинателя со всех Фокусирование: Крошечная усыпаль- ет 20% шанс промаха, подобно эффекту
сторон. Он защищает вас от заклина- ница, содержащая в себе священную от укрытия. Остальные атаки, которые
ния магическая стрела и кроме того реликвию, вроде кусочка пергамента со просто атакуют на расстоянии, как на-
улучшает ваш КД на +4. Этот бонус священным законным текстом. Релик- пример оружие дыхания дракона, не
сохраняется и против бестелесных атак вия не должна быть дешевле 500 зм. подвергаются эффекту этого заклина-
через касание, так как эти атаки осно- ния.
ванны на силе. Щит не имеет никаких Экран
штрафов при прохождении проверок Иллюзия (Зачаровывание) Эфирность
доспеха или шансов на провал заклина- Уровень: Маг/Чар 8, Мошенничество 7 Превращение
ния. В отличие от обычного башенного Компоненты: В, С Уровень: Жр 9, Маг/Чар 9
щита вы не сможете использовать щит Время Активации: 10 минут Диапазон: Касание; смотрите текст
в качестве укрытия. Диапазон: Ближний (7,5 м+1,5 м/2 ур.) Цели: Вы и одно касаемое существо за
Площадь: 9 м.3/уровень (О) каждые три уровня
Длительность: 1 мин./уровень (П) Длительность: Мгновенно; смотрите Кроме того, во время своего действия
Устойчивость к Магии: Да текст данное заклинание не допускает при-
Спасбросок: Стойкость нейтрализует; менения врат или круг телепортации.
Это заклинание действует как и эфир- смотрите текст Заклинание якорь измерений не дей-
ный скачок, но за исключением того, Устойчивость к Магии: Да ствует на существ, которые уже пребы-
что вы способны вместе с другими вают в астральном или эфирном состо-
добровольно настроенными существа- Призывая силу яда природных хищни- янии. Также оно не сможет защитить от
ми, которые соединены между собой и ков, вы отравляете субъекта ужасным таких наблюдения через межизмерения
вами руками (вместе со своим снаряже- ядом, проводя удачную касательную или атак взглядом василиска. Заклина-
нием), становится эфирными. Помимо атаку. Яд немедленно причиняет 1d10 ние якорь измерений не дает исчезнуть
себя, вы способны делать эфирными по пунктов временной потери Телосло- призванным существам до тех пор,
одному существу за каждые три уров- жения и еще 1d10 пунктов временной пока не пройдет время действия этого
ня заклинателя. Как только они стали потери Телосложения через 1 минуту. заклинания.
эфирными, субъектам более нет необ- Каждая стадия отравления может быть
ходимости оставаться в контакте. нейтрализована спасброском Стойко- Ярость
Когда заклинание оканчивается, все сти (КД 10 + 1/2 вашего уровня закли- Очарование (Внушение) [Воздействует
существа под эффектом заклинания на нателя+ваш модификатор Мудрости). на разум]
Эфирном Плане возвращаются назад в Уровень: Брд 2, Маг/Чар 3
Материальный План. Языки Компоненты: В, С
Ворожба Время Активации: 1 стандартн. действ.
Эфирный Скачок Уровень: Брд 2, Жр 4, Маг/Чар 3 Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.)
Превращение Компоненты: В, С, М/БФ Цель: 1 не сопротивляющееся живое
Уровень: Жр 7, Маг/Чар 7 Время Активации: 1 стандартн. действ. существо/3 уровня, расстояние между
Компоненты: В, С Диапазон: Касание двумя не более 9 м
Время Активации: 1 стандартн. действ. Цель: Касаемое существо Длительность: Концентрация+1 раунд/
Диапазон: Лично Длительность: 10 мин./уровень уровень (П)
Цель: Вы Спасбросок: Воля нейтрализует Спасбросок: Нет
Длительность: 1 раунд/уровень (П) (безвредно) Устойчивость к Магии: Да
Устойчивость к Магии: Нет
Вместе со свои снаряжением вы перехо- Каждое зачарованное существо полу-
дите в эфирное состояние. На длитель- Это заклинание дает возможность суще- чает +2 бонус морали к Силе и Телу,
ность заклинания вы попадает в место, ству, к которому прикоснулся заклина- +1 бонус морали к спасброскам Воли и
которое называется Эфирный План, ко- тель, говорить и понимать язык любого –2 штраф к КД. Этот эффект идентичен
торый покрывает обычный, физический интеллектуального существа, включая способности варвара входить в ярость
Материальный План. Когда заклинание его расовый язык и местные диалекты. (смотрите стр. 29), но субъект не стано-
заканчивается, вы возвращаетесь назад. Существо может одновременно говорить вится уставшим в конце ярости.
Эфирное существо невидимо, не- лишь на одном языке, однако понимать в
осязаемо, и способно передвигаться в состоянии сразу несколько разных соз- Ясновиденье/Яснослышание
любом направлении, даже вверх или даний. Заклинание не дает возможно- Ворожба (Магическое Слежение)
вниз, хотя только при половине своей сти говорить с тем существом, которое Уровень: Брд 3, Знание 3, Маг/Чар 3
скорости. Будучи неосязаемым, вы мо- не может разговаривать. Субъект может Компоненты: В, С, Ф/БФ
жете проходить сквозь плотные объекты быть понятным настолько насколько по- Время Активации: 10 минут
включая живых существ. Эфирное су- зволяет его способность к общению. Диапазон: Дальний (120 м+12 м/ур.)
щество может нормально видеть и слы- Однако заклинание вовсе не гарантиру- Эффект: Магическое восприятие
шать что происходить на Материальном ет того, что слушающее вас существо Длительность: 1 мин./уровень (П)
Плане, но все выглядит серым и рас- последует тому, что вы скажете или даст Спасброски: Нет
плывчатым. Видимость и слышимость вам необходимый вам ответ. Устойчивость к Магии: Нет
в Материальном Плане ограничена 18 Заклинание языки можно сделать по-
метрами. Силовые эффекты (такие как стоянным, при помощи заклинания по- Данное заклинание создает особое ма-
магическая стрела и стена силы) нор- стоянство. гическое восприятие, какого либо осо-
мально воздействуют на эфирное суще- Волшебный Материальный Компо- бенного места, позволяя вам видеть и
ство. Их эффекты распространяются на нент: Небольшая глиняная модель сту- слышать все, что там происходит, так
Эфирный План с Материального, но не пенчатой башни, которая разбивается как если бы вы действительно были там.
наоборот. Эфирное существо не может при произнесении вербальных компо- Для успешного применения заклина-
напасть на материальное, а заклинание нентов. ния, необходимо чтобы место, которое
сактивированные в эфирном состоянии вы стремитесь увидеть, было вам зна-
воздействуют лишь на других эфирных Якорь Измерения комо. Так вам необходимо нацелить за-
существ. Определенные материальные Защита клинание на определенное место то вы
существа или объекты способны атако- Уровень: Жр 4, Маг/Чар 4 должны как минимум знать небольшие
вать или оказывать эффект на Эфирный Компоненты: В, С приметы данной области (например,
Палн (например атака взгляда васи- Время Активации: 1 стандартн. действ. угол здания, небольшая роща, или то,
лиска). Принимайте других эфирных Диапазон: Средний (30 м+3 м/ур.) что за дверью). Один раз, выбрав место,
существ и эфирные объекты будто они Эффект: Луч вы уже не сможете изменить свое поло-
материальные. Длительность: 1 мин./уровень жение, однако вы имеете возможность
Если вы заканчиваете заклинание Спасброски: Нет поворачивать сенсоры любом направ-
и становитесь материальным, будучи Устойчивость к Магии: Да (объект) лении. В отли-чие от других подобных
внутри другого материального объекта заклинаний, данное заклинание не дает
(например, внутри цельной стены), вы Зеленый луч выходит из вашей вытяну- вам возможности видеть сквозь магиче-
вытолкнуты к ближайшему открытому той руки. Для того чтобы поразить вашу ские или сверхприродные преграды. На-
пространству, и переносите по 1d6 по- цель, вы должны совершить успешную пример, если выбранная область под-
вреждений за каждые 1,5 метра пере- стрелковую касательную атаку. Любое вержена магическому эффекту темноты,
движения таким образом. существо или объект пораженное лу- то вы ничего не увидите. Если темнота
чом, покрывается светящимся изумруд- природная, то вы сможете видеть только
Яд ным полем, который полностью блоки- в радиусе 3 м от точки центра заклина-
Некромантия рует путешествия между измерениями. ния. Ясновиденье/Яснослышание дей-
Уровень: Жр 4, Дрд 3 Сюда относятся: астральная проекция, ствует только на том плане, в котором вы
Компоненты: В, С, БФ мерцание, дверь измерений, эфирный находитесь в данный момент.
Время Активации: 1 стандартн. действ. скачок, эфирность, врата, лабиринт, Волшебное Фокусирование: Малень-
Диапазон: Касание смещение планов, теневое передвиже- кий рожок (для того чтобы слышать)
Цель: Касаемое живое существо ние, телепорт, а также подобные ма- или стеклянный глаз (для того чтобы
гические и псионические способности. видеть).

Вам также может понравиться