Вы находитесь на странице: 1из 2

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЧАРОДЕЯ 1
ИСТОЧНИК МАГИИ 2
История
МЕТАМАГИЯ 3
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
МЕТАМАГИЯ + 10
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МУДРОСТЬ МЕТАМАГИЯ ++ 17
ИНТЕЛЛЕКТ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
Уход за животными
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 20
Проницательность
ТЕНЕВАЯ МАГИЯ
Медицина
ГЛАЗА ТЬМЫ 1
Внимательность СИЛА МОГИЛЫ 1
Выживание
ГЛАЗА ТЬМЫ+ 3
ГОНЧАЯ ДУРНОГО ЗНАМЕНИЯ 6
ХОЖДЕНИЕ ПО ТЕНЯМ 14
ХАРИЗМА МРАЧНАЯ ФОРМА 18
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
& vk.com/whitewyvern
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характе-
ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не
ПАМЯТКА ЧА должно превысить 20.
РОДЕЯ
ЧАРОДЕЙСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
На 20 уровне вы восстанавливаете 4 единицы чародейства по окончании короткого отдыха.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) ТЕНЕВАЯ МАГИЯ (прод.)


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ СОЗДАНИЕ ЯЧЕЕК ЗАКЛИНАНИЙ СИЛА МОГИЛЫ
Ур. ячейки заклинаний Единицы чародейства
Определённое событие в вашем прошлом или в жизни Начиная с 1 уровня, ваше существование в сумеречном
ваших родителей или предков оставило на вас неизгла- 1-ый 2 состоянии между жизнью и смертью затрудняет ваше
димый отпечаток, связав вас с магией. 2-ой 3 поражение. Когда урон уменьшает ваши хиты до 0, вы
Ваши заклинания питает некий источник магии, какого можете сделать спасбросок Харизмы (Сл 5 + полученный
3-ий 5 урон). В случае успеха вы остаётесь с 1 хитом, вместо того
бы происхождения он не был. Смотрите общие правила
о заклинаниях в главе 10 и список заклинаний чародея 4-ый 6 чтобы упасть без сознания. Вы не можете использовать эту
в главе 11. 5-ый 7 особенность, если ваши хиты уменьшены до 0 от урона
излучением или уроном от критического удара.
ЗАГОВОРЫ После успешного спасброска вы не сможете использовать
Преобразование ячейки заклинания в единицы эту особенность еще раз, пока не закончите
На 1 уровне вам известны четыре заговора, которые чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действи-ем
вы выбираете из списка заклинаний чародея. продолжительный отдых.
преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы
Вы обучаетесь дополнительным заговорам чародея
на свой выбор по мере роста в уровнях, как это чародейства, количество которых равно уровню ячейки. ГОНЧАЯ ДУРНОГО ЗНАМЕНИЯ
показано в колонке «известные заговоры». МЕТАМАГИЯ На 6 уровне вы получаете возможность вызвать воющее
ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ На 3 уровне вы получаете способность подстраивать существо тьмы, чтобы преследовать своих врагов. В
Таблица «Чародей» показывает, сколько ячеек закли- заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта качестве бонусного действия вы можете потратить 3
наний у вас есть для заклинаний 1 и других уровней. метамагии из перечисленных ниже. На 10 и 17 уровне вы единицы чародейства, чтобы магически вызвать гончую
Для использования заклинания вы должны потратить получаете ещё по одному варианту. дурного знамения, нацеливая её на одно существо,
ячейку соответствующего, либо превышающего При сотворении заклинания может быть использован только которое вы можете видеть в радиусе 120 футов от вас.
уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки один метамагический вариант, если в его описании не указано Гончая использует параметры лютого волка (см.
по окончании продолжительного отдыха. обратное. Бестиарий или приложение C в Книге игрока), со
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня огнен- следующими изменениями:
ные ладони, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы ǧDZDZǺǷǧǹǴǵǬǮǧDZDzǯǴǧǴǯǬ • Гончая Среднего размера, не Большого, и она считается
можете использовать его с помощью любой из этих DZȕȊȋȇȉȢȔȇȑȒȇȋȢȉȇȌșȌȎȇȑȒȏȔȇȔȏȌȑȕșȕȗȕȌȉȢȔȚȍȋȇȌșȋȗȚȊȏȜ чудовищем, а не зверем.
ячеек. ȘȚȠȌȘșȉȘȕȉȌȗȟȏșȣȘȖȇȘȈȗȕȘȕȑȉȢȓȕȍȌșȌȎȇȠȏșȏșȣ • Она появляется с количеством временных хитов, равных
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ȔȌȑȕșȕȗȢȜȏȎȔȏȜȕșȓȇȊȏȞȌȘȑȕȊȕȉȕȎȋȌȐȘșȉȏȦǫȒȦȤșȕȊȕȉȢ половине вашего уровня чародея.
ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ șȗȇșȏșȌȌȋȏȔȏȝȚȞȇȗȕȋȌȐȘșȉȇȏȉȢȈȏȗȇȌșȌȘȚȠȌȘșȉȉ • Она может перемещаться через других существ и
Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из ȑȕȒȏȞȌȘșȉȌȗȇȉȔȕȓȉȇȟȌȓȚȓȕȋȏțȏȑȇșȕȗȚǼȇȗȏȎȓȢ ȓȏȔȏȓȚȓ объекты, как если бы они были труднопроходимой
списка заклинаний чародея. местностью. Гончая получает 5 урона силовым полем,
ȕȋȔȕȘȚȠȌȘșȉȕ ǺȑȇȎȇȔȔȢȌȘȚȠȌȘșȉȇȇȉșȕȓȇșȏȞȌȘȑȏ
Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы если она завершает свой ход внутри объекта.
ȖȗȌȚȘȖȌȉȇȥșȉȘȖȇȘȈȗȕȘȑȌȕșȋȇȔȔȕȊȕȎȇȑȒȏȔȇȔȏȦ • В начале своего хода гончая автоматически узнает
сможете выучить новые заклинания. Уровень закли- ǫǧDzǛDZǵǬǮǧDZDzǯǴǧǴǯǬ
наний не должен превышать уровень самой высокой местоположение своей цели. Если она была спрятанной,
ǶȗȏȔȇȑȒȇȋȢȉȇȔȏȏȎȇȑȒȏȔȇȔȏȦȋȏȘșȇȔȝȏȦȑȕșȕȗȕȊȕțȚșȕȉȏ то перестает быть спрятанной от гончей.
имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, когда
ȈȕȒȌȌȉȢȓȕȍȌșȌȖȕșȗȇșȏșȣȌȋȏȔȏȝȚȞȇȗȕȋȌȐȘșȉȇȞșȕȈȢ Гончая появляется в незанятом пространстве по вашему
вы достигнете 3 уровня в этом классе, вы можете
выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня. ȚȋȉȕȏșȣȤșȕȗȇȘȘșȕȦȔȏȌǶȗȏȔȇȑȒȇȋȢȉȇȔȏȏȎȇȑȒȏȔȇȔȏȦȘ выбору в радиусе 30 футов от цели. Сделайте проверку
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом ȋȏȘșȇȔȝȏȌȐªȖȗȏȑȕȘȔȕȉȌȔȏȌ«ȉȢȓȕȍȌșȌȖȕșȗȇșȏșȣȌȋȏȔȏȝȚ инициативы для гончей. В свой ход, она может двигаться
классе, вы можете одно из известных вам заклинаний ȞȇȗȕȋȌȐȘșȉȇȞșȕȈȢȚȉȌȒȏȞȏșȣȤșȕȗȇȘȘșȕȦȔȏȌȋȕțȚșȕȉ только к своей цели по самому прямому маршруту, и она
чародея заменить на другое из списка чародея, уровень ǴǬǶǷǬǵǫǵDzǯdzǵǬǮǧDZDzǯǴǧǴǯǬ может использовать свое действие только для атаки
которого тоже должен соответствовать имеющимся DZȕȊȋȇȉȢȔȇȑȒȇȋȢȉȇȌșȌȎȇȑȒȏȔȇȔȏȌȑȕșȕȗȕȌȉȢȔȚȍȋȇȌș своей цели. Гончая может совершать провоцированные
ячейкам заклинаний. атаки, но только против своей цели. Кроме того, в то
ȘȚȠȌȘșȉȕȘȕȉȌȗȟȏșȣȘȖȇȘȈȗȕȘȕȑȋȒȦȎȇȠȏșȢȕșȌȊȕȤțțȌȑșȕȉ
время как гончая находится в пределах 5 футов от цели,
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ ȉȢȓȕȍȌșȌȖȕșȗȇșȏșȣȌȋȏȔȏȝȢȞȇȗȕȋȌȐȘșȉȇȞșȕȈȢȕȋȔȇȏȎ цель имеет помеху на спасброски против любого
Вы используете Харизму для сотворения заклинаний ȝȌȒȌȐȎȇȑȒȏȔȇȔȏȦȘȕȉȌȗȟȏȒȇȖȌȗȉȢȐȘȖȇȘȈȗȕȘȕȑȕșȤșȕȊȕ заклинания, которое вы накладываете. Гончая исчезает,
чародея. Мощь заклинаний зависит от вашей способ- ȎȇȑȒȏȔȇȔȏȦȘȖȕȓȌȜȕȐ если её хиты уменьшаются до 0, если хиты её цели
ности проецировать свою волю в реальность. Вы уменьшены до 0 или спустя 5 минут.
используете Харизму в случаях, когда заклинание ǴǬǺDzǵǩǯdzǵǬǮǧDZDzǯǴǧǴǯǬ
ǩȕȉȗȌȓȦȏȘȖȕȒȣȎȕȉȇȔȏȦȎȇȑȒȏȔȇȔȏȦȉȢȓȕȍȌșȌȖȕșȗȇșȏșȣ
ссылается на базовую характеристику.
ȌȋȏȔȏȝȚȞȇȗȕȋȌȐȘșȉȇȞșȕȈȘȕșȉȕȗȏșȣȌȊȕȈȌȎȉȌȗȈȇȒȣȔȢȜȏ
ХОЖДЕНИЕ ПО ТЕНЯМ
Кроме того, вы используете Харизму при определе-
ȘȕȓȇșȏȞȌȘȑȏȜȑȕȓȖȕȔȌȔșȕȉ На 14 уровне вы получаете способность переходить из одной
нии Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске
ǶǷǵǫDzǛǴǴǵǬǮǧDZDzǯǴǧǴǯǬ тени в другую. Когда вы находитесь в тусклом свете или
атаки заклинаниями.
ǶȗȏȔȇȑȒȇȋȢȉȇȔȏȏȎȇȑȒȏȔȇȔȏȦȘȋȒȏșȌȒȣȔȕȘșȣȥȓȏȔȚșȇȏȒȏ темноте, в качестве бонусного действия, вы можете
ȈȕȒȌȌȉȢȓȕȍȌșȌȖȕșȗȇșȏșȣȌȋȏȔȏȝȚȞȇȗȕȋȌȐȘșȉȇȞșȕȈȢ волшебным образом телепортироваться на расстояние до
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + ȚȋȉȕȏșȣȤșȕȉȗȌȓȦȉȖȒȕșȣȋȕȓȇȑȘȏȓȇȒȣȔȕȊȕȉȞȇȘȇ 120 футов в незанятое пространство, которое вы можете
модификатор Харизмы ǺǫǩǵǬǴǴǵǬǮǧDZDzǯǴǧǴǯǬ видеть, которое также находится в тусклом свете или темноте.
Модификатор броска атаки = ǬȘȒȏȉȢȏȘȖȕȒȣȎȚȌșȌȎȇȑȒȏȔȇȔȏȌȔȇȝȌȒȏȉȇȌȓȕȌȔȇșȌȑȚȠȌȓ
бонус мастерства + модификатор Харизмы ȔȇȑȒȇȋȢȉȇȌȓȕȓȚȗȕȉȔȌșȕȒȣȑȕȔȇȕȋȔȕȘȚȠȌȘșȉȕȏȔȌȏȓȌȥȠȌȌ МРАЧНАЯ ФОРМА
ȋȇȒȣȔȕȘșȣªȔȇȘȌȈȦ«ȉȢȓȕȍȌșȌȖȕșȗȇșȏșȣȑȕȒȏȞȌȘșȉȕȌȋȏȔȏȝ
ȞȇȗȕȋȌȐȘșȉȇȗȇȉȔȕȌȚȗȕȉȔȥȎȇȑȒȏȔȇȔȏȦ ȋȒȦȎȇȊȕȉȕȗȕȉ  Начиная с 18 уровня, вы можете в качестве бонусного
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ действия потратить 6 единиц чародейства, чтобы волшебным
ȞșȕȈȢȔȇȝȌȒȏșȣȘȦȏȓȔȇȉșȕȗȕȌȘȚȠȌȘșȉȕȝȌȒȣȉȖȗȌȋȌȒȇȜ
Вы можете использовать магическую фокусировку ȋȏȘșȇȔȝȏȏȤșȕȊȕȎȇȑȒȏȔȇȔȏȦ образом превратить себя в теневую форму. В этой форме вы
(смотрите в главе 5) в качестве фокусировки для закли- ǺǸǯDzǬǴǴǵǬǮǧDZDzǯǴǧǴǯǬ получаете сопротивление всему урону, кроме урона силовым
наний чародея. ǶȗȏȘȕȉȌȗȟȌȔȏȏȈȗȕȘȑȇȚȗȕȔȇȕșȎȇȑȒȏȔȇȔȏȦȉȢȓȕȍȌșȌ полем и излучением, и вы можете перемещаться через других
ȖȕșȗȇșȏșȣȌȋȏȔȏȝȚȞȇȗȕȋȌȐȘșȉȇȞșȕȈȢȖȌȗȌȈȗȕȘȏșȣ существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой
ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЧАРОДЕЯ ȔȌȘȑȕȒȣȑȕȑȕȘșȌȐȚȗȕȔȇ ȑȕȒȏȞȌȘșȉȕȗȇȉȔȕȉȇȟȌȓȚ местностью. Вы получаете 5 урона силовым полем, если
Выберите источник, из которого ваш персонаж черпает ȓȕȋȏțȏȑȇșȕȗȚǼȇȗȏȎȓȢȓȏȔȏȓȚȓȕȋȔȇ ǩȢȋȕȒȍȔȢ завершаете свой ход внутри объекта.
свою силу. Это может быть Наследие драконьей крови, ȏȘȖȕȒȣȎȕȉȇșȣȔȕȉȕȌȉȢȖȇȉȟȌȌȎȔȇȞȌȔȏȌ Вы остаетесь в этой форме на 1 минуту. Эффект заканчивается
Божественная душа, Теневая магия, Штормовое ǩȢȓȕȍȌșȌȉȕȘȖȕȒȣȎȕȉȇșȣȘȦȉȇȗȏȇȔșȕȓªȚȘȏȒȌȔȔȕȌȎȇȑȒȏ раньше, если вы недееспособны, если вы умираете или если
колдовство или Дикая магия. Оба источника раскрыты ȔȇȔȏȌ«ȋȇȍȌȌȘȒȏȉȢȚȍȌȏȘȖȕȒȣȎȕȉȇȒȏȋȗȚȊȕȐȉȇȗȏȇȔș вы отмените его в качестве бонусного действия.
в конце описания класса. ȓȌșȇȓȇȊȏȏȋȒȦȤșȕȊȕȎȇȑȒȏȔȇȔȏȦ
Ваш выбор предоставляет вам умения на 1, 6, 14 и 18 ǺǸDZǵǷǬǴǴǵǬǮǧDZDzǯǴǧǴǯǬ
уровнях. ǬȘȒȏȉȢȏȘȖȕȒȣȎȚȌșȌȎȇȑȒȏȔȇȔȏȌȘȕȉȗȌȓȌȔȌȓȔȇȑȒȇȋȢȉȇȔȏȦ
ªȋȌȐȘșȉȏȌ«ȉȢȓȕȍȌșȌȖȕșȗȇșȏșȣȌȋȏȔȏȝȢȞȇȗȕȋȌȐȘșȉȇ
ИСТОЧНИК МАГИИ ȞșȕȈȢȘȕșȉȕȗȏșȣȤșȕȎȇȑȒȏȔȇȔȏȌȈȕȔȚȘȔȢȓȋȌȐȘșȉȏȌȓ
На 2 уровне вы получаете доступ к внутреннему источ-
нику магии. Этот источник выражен в единицах чаро-
действа, позволяющих вам создавать разнообразные
магические эффекты.
ТЕНЕВАЯ МАГИЯ
ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их станвится ГЛАЗА ТЬМЫ
больше на более высоких уровнях. У вас не может
быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для Начиная с 1 уровня, вы получаете тёмное зрение
вашего уровня. Вы восстанавливаете все использован- радиусом 120 футов.
ные единицы чародейства по окончании продолжи- Когда вы достигаете 3 уровня в этом классе, вы изучаете
тельного отдыха. заклинание тьма [darkness], которое не учитывается при
СВОБОДНОЕ ЗАКЛИНАТЕЛЬСТВО подсчете известных вам заклинаний чародея. Кроме того,
Вы можете использовать единицы чародейства, вы можете сотворить его, потратив 2 единицы
чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, чародейства или потратив ячейку заклинания. Если вы
и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить сотворяете его с использованием единиц чародейства, вы
единицы. Другие способы использования единиц ча- можете видеть сквозь эту тьму, созданную заклинанием.
родейства вы освоите на более высоких уровнях.
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете
бонусным действием превратить оставшиеся единицы
чародейства в дополнительные ячейки заклинаний.
Приведённая таблица отображает стоимость создания
ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки
с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний
исчезают в конце длительного отдыха.

Вам также может понравиться