Вы находитесь на странице: 1из 211

nofficial Witcher

Monster Book /pag


.

Содержание) v1.7
Монстры или бестии или Огры (книгиебать) ......................... 62 Created by
вообще поебать Моровые девы(дополнение) ........ 64 /u/thehuntedsnark
Фениксы(дополнение) .................. 66
Альпы ............................................2
Преты(неканон)* ............................ 68
Амароки (полуканон) ....................... 4
Анофелии(неканон)................... 6 Гнильцы(дополнение) ..................... 70
Василиски ................................... 8 Наяды/русалки/нимфы ................. 72
Баргесты(дополнение) ................... 10 Шарлеи(дополнение) .................... 74
Бербероки(неканон)* ..................... 12 Стриги) ..................................... 76
Игоши(дополнение) ........................ 14 Суккубы)) (дополнение)............ 78
Букуваки(неканон)* ...................... 16
Сильваны .......................................... 80
Черти) ..................................18
Уктенасы(неканон)* ...................... 82
Кокатриксы/куролиски(дополненине)
Водяные) ......................................... 84
................................. 20
Водяные бабы.................................86
Циклопычи) (дополненине) ........... 22 Риггеры.............................................. 88
Яги/ночные ведьмы ...................... 24 Люди/нелюди/не чудовища
Допплеры ................................... 26
ебаные (технически)
Big boy драконы (дополнение) ..... 28
Призывники) ................................... 90
Драуги ......................................... 30
Разбойники ..................................... 92
Драугиры ....................................... 32
Наёмные солдаты ............................ 94
Дриады ........................................ 34
Пираты .............................................. 96
Землементали(дополнение) .......... 36
Нильфгаардская пехота .................. 98
Огнементали(дополнение) ........... 38
Геммерские миротворцы .............. 100
Ледоментали(дополнение) ........... 40
Агенты тайной службы .................. 102
Фледеры) ...................................... 42
Нильфгаардские рыцари ............. 104
Туманники(дополнение)............. 44
Солдаты серверных королевств) .. 106
Гаргульи .................................. 46
Каэдвенская кавалерия ................. 108
Гувораги(Неканон)* .................... 48
Темерские синие полоски ............ 110
Гарпии(дополнение) ..................... 50
Реданские алебардисты................... 112
Высшие вампиры(дополнение) ...........
Скоя’таэльские мародёры ............. 114
52
Скоя’таэльские ветераны .............. 116
Лешие(дополнение) .......................54
Защитники Махакама.................. 118
Ллиокорисы .................................... 56 *Non-canon creature

Мантикоры (дополнени)........................
58
Нереиды ...................................... 60
Дисклеймеры:
• Монстры не тестились, ну да похуй, пусть мастер с этим ебётся
• This is based on property owned by R. Talsorian and CD Projekt Red based on the novels by Andrzej
Sapkoski, no claim to the rights is made to any of this material. The rights to the art included in this document
are presumed to be reserved by their respective owners, included at the foot of each image where known. This
document is for noncommercial use only.
2

Сложност
ь
Сложные
Трудные

Награда
1000

Броня
0

ИНТ 6
РЕА 12
ЛВК 11
ТЕЛ 6
О
СКО 10
Р
ЭМ 8
П
РЕМ 4
ВОЛ 8
Я
УДА 0
Ч
УСТ 7
БЕГ 3
0
ПРЖ 1
2 Unknown - sourced from unreleased Gwent Card

ВЫН 5 Альпы art.

0
ВЕС 6 Рост Около 1.5 м

0 Вес Около 75 кг

ОТД 7
Среда Заброшенные строения, подвалы или пещеры рядом
обитания с людскими поселениями

Интеллект Человеческий
Численнос Одиночка
ть
3
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:15) Масло против
Альпы – это вампиры внешне напоминающие брукс. Некоторые называют их вамп.
фантомами и не попросту, ибо как фантомы они преследуют и мучают люд под Эликсир Чёрная
женским обликом, хотя также могут прикинуться и животным. Альпы чаще всего кр.
встречаются рядом с деревнями, нападая по ночам и наиболее активны в
Переливание
полнолуние. Слюна альпа – мощный анестетик и, будучи скормленной спящему,
крови На альпа
вызовет у того жуткие кошмары. Некоторые предполагают, что именно альпы стали действуют все
поводом для легенд о людях, найденных наутро белее первого снега, без капли крови субстанции,
в венах. содержащиеся в крови,
которую он пьёт
В бою альпы демонстрируют сверхъестественную скорость и необычайную (даже по
Касание
вампирским меркам) выносливость. Осмелившийся сразиться с альпом должен
серебра Альпы не
тщательно вымерять свои удары, ибо альпам нет равно в их избегании. могут вынести даже
Рекомендуется использовать знак Ирден, чтобы замедлить Альпа и ослабить его простого касания
защиту. Также можно выпить эликсир Чёрная Кровь, яко альпы высасывают кровь из серебра. Любой урон
своих жертв, чтобы лишить их сил и восполнить собственные. Также может серебряным оружием
по ним удвоен и
пригодиться Иволга чтобы предоставить защиту от альповской снотворной слюны.
считается как урон
В отличие от брукс альпы не могут становиться невидимыми, но уподобляясь свои ещё огнём.
более жутким сородичам, они могут испускать звуковую волну, обезвреживающую Бомба лунная
жертву. Их величайшее достоинство кроется в их ловкости и их прыжки, кои они Способности
совершают с невероятной лёгкостью граничат с возможностью полёта. Будучи в Регенерация
человеческой форме, они легко замешиваются в местную общину. А там, где человек Альпы восстанавливают 5 ПЗ
за раунд
будет выглядеть слишком подозрительно, они прикидываются зверьём.
Быстрый разбег
Отвар из Альпа Даёт +2 к броску на шанс крита. * Альпы могут использовать
удар с разбега без штрафа и
*Влияет на механику, вытянутую из жёппы автором бестиария, при классических могут передвигаться до и
правилах действует как отвар из кататаканатаканатакананатаканатакана . после этой атаки
Иллюзия
Название СЛ Время Компоненты Альп способен моментально
Изготов принять облик красивой
Отвар из Альпа девы с чертами по своему
18 ½ часа выбору, волка или кошку.
Такую иллюзию можно
развеять проверкой
Источник Эффект СЛ Малая мутация сотворения заклинаний со
мутагена Алхимии СЛ:15

Альп +1 Укл/изворот 20 Видимо вздутые вены Невидимость для магии


Альпов нельзя обнаружить с
Предрассудки простолюдинов (Образование
СЛ:16)
Навыки помощью ведьмачьего
медальона. Маги должны
Мало какой монстр вдохновляет так много историй, как Атлетика +10 совершить проверку
альп. Эта суккуба-дьяволица может превратиться в Внимание +8 магических познаний
Борьба +8 против сопротивления
чёрную суку или ядовитую жабу. Говорят, что эти магии альпа, чтобы
распутные бестии любят соблазнять красивых молодых Харизма +9 заметить его.
парней, также говорят, что их способности очаровывать Храбрость +6 Ночное зрение
могут сравниться только с их ненавистью к Обман +10 Альпы действуют в зонах со
девственницам. Они двигаются без единого звука и даже Уклон/изворот +10 слабым светом без штрафов
ветер не может их коснуться, как и солнечный свет, Понимание людей +8 Анестетич. слюна
который сжигает их кожу, даже не успев до неё Если слюна альпа касается
Запугивание +4
кожи цели, то она должна
дотронуться. Также они до жути боятся кошаков. Ближний бой +7 пройти проверку Уст со
Сопр убеждению +8 штрафом -2 или потерять
-Изучение Чудовищного, Ривади из Оксенфурта Сопр магии +9 сознание до следующего
раунда. Иволга защищает от
Соблазнение +10
этого эффекта.
Оружи Скрытность +9
Звуковая волна
Альп может занять полный
е Добыча ход, чтобы выпустить вопль,
Назв УРО Эффект СА 1d10 Зубы вампира заставляющий всех в радиусе
10m пройти проверку
ан Н 1d3 дозы анестетика (способ.)
устойчивости со штрафом -1.
Когти 5d6 НЕТ 2 Различные предметы Также с шансом 25%
4

Сложност
ь
Средние
Непростые

Награда
650

Броня
0

ИНТ 1
РЕА 6
ЛВК 8
ТЕЛ 5
О
СКО 11
Р
ЭМ 1
П
РЕМ 1
ВОЛ 12
Я
УДА 0
Ч
УСТ 7
БЕГ 33

ПРЖ 6
ВЫН 35 Illustration by

Амарок
ВЕС50
Pierre-Etiene Travers
(PE-Travers on DeviantArt)

ОТД 7
Рост Около 1 м
ПЗ 50 Вес Около 70 кг

ЭНЕР 0
Г
Среда Леса, холмы и куда бы ни пошла его жертва
обитания
Интеллект Как у собаки
Численнос Одиночка
ть
5
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:17) Масло против прокл.
В отличие от большинства проклятых, амарок изначально не был человеком. Если Небесная слабость.
убить волка в особенно мощном месте силы, то его дух иногда может восстать в виде При свете дня амарок
этой призракоподобной твари. получает 2 урона за раунд,
если это опустит его
Амарока также можно призвать с помощью тёмной магии и приказать ему
здоровье до нуля, то он будет
охотиться на определённые цели, однако для этого понадобится принести в жертву изгнан до следующей ночи.
много волков. Если цель, на которую охотится амарок сможет провести полную
Эликсир Кошка
ночь в месте его «рождения» на полнолуние, то проклятье будет снято и дух Амарок виден любому
амарока обратится гниющим волчьим трупом испившему Кошку, также
его можно увидеть с
На безустанного амарока, преследующего свою добычу до её смерти, крайне помощью магического
непросто охотиться. Также амарок по природе своей невидим, и только его жертва освещения
может его увидеть. Да и то с большой трудностью. Помимо этого, амарок также Изгнание
может становиться бесплотным на короткие промежутки времени, что позволяет ему Если амарок находится в знаке
проходить сквозь стены, чтобы последовать за своей добычей. Амароки обычно Ирден больше 3 раундов, или
остервенело нападают на свою цель, игнорируя кого-либо другого, однако если если на него было три раза
успешно применено
загнать их в угол они будут защищаться, атакуя напавшего укусами, которые Рассеивание, он моментально
замораживают кожу. телепортируется в место, где
он былСпособности
на последнем закате и
оглушён до полуночи.
Ускользание
К счастью, их метод кормёжки крайне небыстр, и у них могут уйти целые дни, прежде чем Амарок может использовать
они полностью осушат жизненные силы своей жертвы; что даёт ведьмаку достаточно Сотвор заклинаний, чтобы
времени, чтобы свалить бестию. Также амароку требуется непосредственный контакт со стать бесплотным и
своей жертвой, чтобы осушить её силы и, покуда амарок кормится, он становится игнорировать атаку. Если
успешно, ничто физическое не
видимым, пусть и на короткое время. Эликсир Кошка позволяет отчётливо видеть
может повлиять на амарока до
амарока. Также изловив Амарока в Ирден, можно его можно временно изгнать, конца хода.
откладывая его нападки до следующей ночи. В то время как солнечный свет серьёзно Вечный охотник
вредит чудовищу, он его не убьёт, а просто изгонит до следующей ночи. Амарок охотится на одну-
единственную жертву. Он получает
Источник Эффект СЛ Малая мутация
+6 к проверкам выживания в дикой
мутагена Алхимии природе и вниманию против этой
+1 к цели. Когда выбрана, жертва будет
Амарок порогу 16 Глаза слегка светятся красным
целью амарока до своей или его
по ночам. смерти.
энергии
Никогда не видим
Навыки Амарок всегда невидим, получая
+10 к скрытности и +5 к атаке.
Атлетика +5
Он становится видимым, когда
Внимание +5 атакует. Жертва амарока может
Борьба +6 видеть его периферийным
зрением, что даёт ей штраф -3 к
Храбрость +10 вниманию, и +3 к атакам
Уклон/изворот +2 амарока против цели, заместо
Предрассудки Стойкость +10 вышеописанного. Ирден может
сделать амарока видимым.
простолюдинов Запугивание +10 Дикий
Ближний бой +7
(Образование СЛ:14) Сопр магии +7
При проверке внимания и
выживания в дикой природе
Чёрный демон – это гигантский, преследующий и Амарока получает 7 ИНТ за
Сотворение
мучающий любого, кто достаточно глуп, чтобы заклинаний +7 инстинкты. Он также может
охотиться ночью в одиночку. В отличие от стайных выслеживать по запаху, не
Скрытность +7 полагаясь на зрение и слух.
волков, эти всегда охотятся в одиночку. Когда этот
волчий дьявол находит свою жертву, то проникает в Ночное зрение
Амароки действуют в зонах со
её кошмары, постепенно поедая её душу. Эти твари слабым освещением без
ненавидят кошек и всегда яростно нападают на них. штрафов.
Поедатель страха
-Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта Амароки питаются страхом
избранной жертвы. Один раз за ночь
они могут совершить проверку
сотворения заклинаний против её
стойкости, чтобы уменьшить её
ТЕЛО на один. Если ТЕЛО достигает
нуля, цель умирает. ТЕЛО будет
восстановлено, когда и если амарок
умрёт.
Оружи Добыча
Дымная пыль (1d6)
е Эссенция света (1d6/2)
Назван Уро Эффект СА Чёрная волчья шкура
ие н
6

Сложност
ь
Простые
Обычные

Награда
40
Броня
3

ИНТ 1(4
)
РЕА 6(
4)
ЛВК 6
ТЕЛ 5
О
СКО 7(4
Р )
ЭМ 1(2
П )
РЕМ 1(5
)
ВОЛ 3(7
Я
УСТ )
6(4
УДА 0)
Ч
БЕГ 21(1
2)
ПРЖ 4(3
)
ВЫН 20(3
0)
Анофелии
ВЕС 50
Illustration by
Alexander Tallis Solomin
Prophetharm (DeviantArt)

ОТД 6(4
)
Рост 1.25-1.5 метров ссутулившись
Вес Около 65 кг, Отъевшийся до 100 кг
Среда Болота, равнины вдоль рек и пещеры с залежами
обитания железа
Интеллект Будучи голодным, как у рыбы. Будучи сытым,
как у глупого человека.
Численнос Группы 1-3, до 12 в гнезде.
ть
7
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:14) Масло против
Несмотря на сходства с трупоедами или даже некоторыми низшими вампирами, огроидов
Анофелии – это необычное ответвление огроидов. Эти существа представляют
Эликсир Чёрная
собой сутулых, тощих гуманоидов, ростом около 1.2 м. с серо-ржавым цветом тела и
кровь
удлинёнными предплечьями и когтями. Также их колени вывернуты назад, что
делает их походку пружинистой. Также иногда они пользуются своими
Восприимчивость
примитивными, практически рудиментарными крыльями. к холоду
Заморозка действует на
анофелия вдвое дольше.
Анофелии обладают высоким количеством шаблонов поведения и почти все они зависит
от того, насколько давно эти огроиды кормились. Они кормятся, используя свои хоботки Слепой
Анофелий не может
чтобы добраться до богатых кровью органов (обычно сердца и печени) жертвы. видеть и полагается на
Присосавшись, смесь желудочного сока, антикоагулянтов и слабых анестетиков слух и обнянние
позволяют им частично переварить жертву и употребить в пищу её внутренности. Мягкое место
Железо, получаемое из крови жертвы, пронизывает кожу и кости анофелия, упрочняя их. Внешний желудок
Также вскрыв анофелия, можно нередко найти внутри него самородок чистого железа. анофелия не имеет брони

В бою с этим чудовищем важно в первую очередь определить как давно оно кормилось и насколько
далеко оно от гнезда. Недавно поев, анофелий будет менее подвижным, но в то же время более Способности
хитрым и может использовать засады или даже грубые ловушки. Помимо этого, будучи загнанным Ограниченный
в угол, анофелий может резко выплеснуть содержимое своего желудка и разлить едкую кислоту на полёт.
окружающие цели. Несмотря на то, что это его слабое место, следует соблюдать осторожность при Анофелий может
протыкании желудка анофелия, так как он может с лёгкостью взорваться. Если анофелий голоден, потратить действие
то он будет вести себя намного агрессивней и будет пользоваться крыльями для большей передвижения чтобы
подвижности. Стоит быть осторожней рядом с их гнёздами, так как анофелии более охотно и взлететь и остаться в
эффективно действуют в группах, когда у них хватает еды. воздухе до 3 раундов 1
раунд, если сыт.
Анофелии полностью слепы и полагаются на слух и запах при охоте. Свежие раны Их можно сбить из
должны быть тщательно перемотаны, так как эти чудовищны крайне чувствительны воздуха, если их
дезориентировать или
к запаху крови. По возможности любое железное или стальное оружие должно быть нанести больше 10 урона
замаскировано сильнопахнущей смесью, вроде помёта или ягод, чтобы скрыть запах из одного источника.
металла. Сильноразвитый слух и обоняние – также слабость анофелия, так как Взрыв
громкий шум оглушит его, а железо можно использовать как приманку. Если анофелий убит
колющей атакой , то он
Анофелии водятся во влажных местах вроде болот или реже в пещерах, где взрывается рвотой в
находятся залежи железа. Также их приманивает и запах внутренностей. Несмотря радиусе два метра по
на свою слепоту, походе они предпочитают охотиться ночью и часто проводят кругу, также этот
эффект вызывает
время в гнезде днём и только ночью выбираются, чтобы напасть. Гнёзда анофелиев успешный удар по его
на удивление сложные по структуре и содержат грубые ловушки и подобия хижин. желудку.

Предрассудки Усиленные

простолюдинов Навыки чувства Анофелий не


получает штрафов от
Ближний бой +6 тьмы, может
(Образование СЛ:16) Борьба +7 выслеживать по запаху
Во многих общинах Континента существует множество Уклон/изворот +5 и пользоваться
историй о чудовищах-кровососах. Одна из наиболее часто эхолокацией.
Атлетика +5 Также они получают +4
повторяющихся - об ужасном руаке. Согласно легенде, если Внимание +3 на проверки по
человек, в которого вселился демон убит, а останки его Скрытность +6 обнаружении крови,
сожжены без молитвы, то из его тела вырвутся тысячи железа или звука.
Выживание в д/п +5
назойливых мух. Эти мухи будут расти и расти, покуда не Рвота
Сопротивление магии
вырастут, достаточно большими, чтобы охотиться на Анофелий может
+2
души людские, извергая зелёное пламя. извергать кислоту,
Стойкость +6 нанося 2d6 урона в
Храбрость +3 конусе и
-Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта
1d6 урона броне и
оружию. Можно
защититься
Оружи Добыча изворотливостью. Это
е 1 мера железа действие делает
анофелия голодным.
Назв Уро Эффект СА Кислота 1d6
Сердце анофелия
Неутолимый голод
ан н Если анофелий недавно
(квебрт)
кормился, то он сыт и
использует
8

Сложност
ь
Сложные
Непростые

Награда
800

Броня
8

ИНТ 1
РЕА 9
ЛВК 9
ТЕЛ 9
О
СКО 8
Р
ЭМ 1
П
РЕМ 1
ВОЛ 5
Я
УДА 0
Ч
УСТ 7
БЕГ 2
4
ПРЖ 5
Василиски
ВЫН 3 Illustration by Tatiana
Yamshanova
5
ВЕС 9 Рост 1.5m в плече

0 Вес Около 700 кг


Среда Пещеры, канализации, пизда Шани и другие
ОТД 7 обитания тёмные и влажные места.
Интеллект Как у собаки
Численнос Одиночка или пара
ть
9
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:15) Масло против
Вопреки бытующему мнению, василиски не обращают в камень своим взглядом. драконидов
Однако, это едва ли утешит их жертву, учитывая, что их яд и когти предоставляют Восприимчивость
немало способов её убить. Также василиск обладает прочной чешуёй вдоль передний
части крыльев и гибкими когтями, что позволяет ему с лёгкостью отбивать атаки. к огню.
Василиска легко
Василиски любят сырые тёмные места вроде подвалов, пещер и канализаций. Они
поджечь. Любой шанс
охотятся днём, терпеливо ожидая в засаде пока жертва сама покажется, после чего Горения против них
молниеносно выпрыгивают, готово сразить невезучую жертву насмерть. Из-за этих увеличен на 25%, если
причин они часто сталкиваются с людским обществом, что может объяснить их этот шанс уже 100%, то
редкость. Василиски выбирают одного партнёра на всю жизнь и, когда охотишься на они получают 6 урона за
раунд вместо 5.
одного, следует соблюдать осторожность, а не то рискуешь навлечь гнев второго.
.
Готовясь сразиться с этой тварью, следует выпить Иволгу, что предоставит защиту
от её яда. Несмотря на свой внешний вид, василиски уязвимы к огню и высоким Способности
температурам, вследствие чего рекомендуется использовать знак Игни при встрече с Полёт
ним. Василиски не слишком смышлёные, из-за чего их легко выманить и заманить в Василиск может взлететь в
качестве перемещения.
ловушку. Логичным будет выманить василиска из его логова, чтобы тварь не могла Василиска можно сбить
напасть из засады. дезориентировав его или
нанеся 10 урона одной атакой.
Некоторые маги и друиды верят, что василиски должны быть включены в особые Если василиск сбит, то
программы, по защите редких видов. Все остальные думают, что у этих магов и должен пройти проверку
друидов поехала крыша. атлетики со СЛ:16 или
получить урон от падения,
соответствующий высоте в
метрах, с которой он упал.
Невосприимчивость к
яду.
Усиливает случайный знак (выбранный броском 1d10). этот Василиск не получает урона
Отвар из знак используется, как если бы на его сотворение было от яда.
василиска потрачено на одну выносливость больше. Этот эффект длится Дикий
24 часа и отвар в отличие от других даёт только 50% При проверке внимания и
токсичности. выживания в дикой природе,
василиск получает интеллект 6
за инстинкты.

Смертельно ядовитый
Название СЛ Время Компоненты Яд василиска особенно
Изготов смертелен, любой эффект яда,
Отвар из нанесённый его клювом, наносит
василиска 16 ½ час двойной урон. Проверка
стойкости для избавления от
яда увеличена до СЛ: 18
Прочная шкура
Василиски способны
парировать удары когтями и
Предрассудки крыльями. Это позволяет им
Навыки использовать Ближний бой,
простолюдинов Атлетика +6 чтобы защищаться
парированием.
(Образование СЛ:14) Внимание +8
Ядовитое дыхание
Обычный люд зовёт василиска королём зерриканских Борьба +7
Василиск может выдыхать
пустынь и часто путает его с куролиском. Говорят, что Храбрость +4 мерзкий пронизанный слюной
этот зверь преисполнен такой ненависти ко всему Уклон/изворот +6 туман, вызывающий тошноту у
каждой цели в конусе радиусом 6
живому, что даже его дыхание ядовито, а взгляд Стойкость +6 м. Василиск тратит на это 5
обращается в камень. В сказках, единственно надёжный Ближний бой +8 выносливости.
способ убить василиска - это подержать перед ним Сопр магии +7 Сопротивление
зеркало, чтобы отвести его смертельный взгляд.. Скрытность +3 Василиски получают только
Выживание в д/п +8 половину режущего и
- Кодекс Бестиа том. I, Ривади из Оксенфурта колющего урона.

Добыча *можно использовать как


Оружи Экстракт яда (1d10) или, чтобы произвести 1d6
доз сильного Чёрного Яда,
е Чешуя драконида (1d6)
который наносит вдвое
Ядовитая железа
Назв УРО Эффект СА василиска*
больше урона и требует

ан Н
пройти проверку стойкости со СЛ: 18
10

Сложност
ь
Простые
Трудные

Награда
50

Броня
8

ИНТ 1
РЕА 5
ЛВК 6
ТЕЛ 5
О
СКО 7
Р
ЭМ 1
П
РЕМ 1
ВОЛ 5
Я
УДА 0
Ч
УСТ 5
БЕГ 21
ПРЖ 4
ВЫН 25

Баргесты
ВЕС 50 Illustration by Anna
Podedworna

ОТД 5
ПЗ 25 Рост Около 0.8м в плече.
Вес Около 68 кг
ЭНЕР 0
Г
Среда Где бы ни были призваны
обитания
Интеллект Как у собаки
Численнос Стаи от 3 до 6
ть
11
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:12) Масло против
People say that barghests are spectres which materialize as ghastly dogs and persecute the призр
living. According to some folk tales these monsters are the scouts of the Wild Hunt. Лунная пыль и
Other legends say the ghosts appear as a sign of divine retribution and emтело revenge. Ирден
However, all tales agree on one poИнт: barghests show the living no mercy. Если Баргест попадает
в зону действия бомбы
Barghests, like wolves, are stronger in packs when surrounding their prey. If their prey «Лунная пыль» или
defends itself too determinedly they strike it with a blast of phantom fire, potentially blinding знака Ирден, он не
может стать
them tэмпorarily. Since they are fast and agile, quite capable of evading attacks diотдted at Способнос
бесплотным.
them.
ти
They cannot be burned, but fire hurts them as if they were of flesh and blood. The Yrden sign Ночное зрение
is particularly useful, as it prevents the beasts from becoming incorporeal. Баргесты действуют в
зонах со слабым светом
без штрафов.
Дикий
При проверке
Внимания и
Выживания в дикой
природе Баргест
получает ИНТ 6 за
инстинкты.
Ускользание
Баргест может
использовать
Сотворение
заклинаний, чтобы
стать бесплотным. При
успехе он отменяет
атаку и физические
эффекты не действуют
на призрака до конца
хода.
Ослепительная
вспышка
Баргест может
использовать магию,
чтобы совершить удар с
разгона и ослепить цель.
Эта атака использует
Сотворение заклинаний
и ослепляет цель на 1
Предрассудки раунд, будучи успешной.
Навыки У этой атаки радиус
простолюдинов Атлетика +7
действия 10m.
Пламенные
(Образование СЛ:14) Внимание +8
тела.
The particularly superstitious, or pious воля tell you that the Борьба +7 Хоть баргесты и
barghest is some sort of divine retribution for mis- deeds. This Храбрость +4 получают урон от огня,
is, of course, utterly preposterous. Уклон/изворот +7 их нельзя поджечь.
These spirits are merely the souls of the deceased too Стойкость +6
monstrous to be reanimated as a common wraith and Ближний бой +7
spend their un-life hunting packs like the dogs for Сопр магии +5
cruel sport. Сотвор заклинаний +5
-Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта Скрытность +5

Добыча
Оружи Чекнуть офф. Доп.
е Бестиарий.
Назв УРО Эффект СА
12

Сложност
ь
Простые
Обычные

Награда
45

Броня
5

ИНТ 2
РЕА 6
ЛВК 5
ТЕЛ 6
О
СКО 4
Р
ЭМ 5
П
РЕМ 1
ВОЛ 5
Я
УДА 0
Ч
УСТ 5
БЕГ 1
2
ПРЖ 4

Бербероки
ВЫН 2
5
Illustration by Christian Quinot
(Darkcloud013 on DeviantArt)

ВЕС 6 Рост Около 1 м в плече


0 Вес Около 95 кг
ОТД 5
Среда Болота, пруды или другие неглубокие
обитания природные водоёмы
Интеллект Как у собаки
Численнос Стая из 3-6 особей
ть
13
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:14) Масло против гибр
Бербероки – это стайные гибриды, использующие свою необычную способность Ракообразные
выпивать огромные объёмы воды, чтобы осушить озёра и пруды с целью привлечения Бербероки обладают
жертвы. Бербероки крупные и агрессивные, с готовностью нападающие на всё,
что может показаться для них опасностью. неестественным
страхом к любым
По одиночке, они не представляют для ведьмака особой угрозы, но в группах они
ракообразным, будь то
демонстрируют более развитое мышление и могут даже использовать некоторые лобстер или краб и
базовые тактики. Уже были примеры того, как стаи бербероков осушают колодцы должны совершить
или затопляют поселения, чтобы изолировать людей друг от друга. проверки храбрости со
СЛ: 15 или немедленно
Бербероки не обладают особо выделяющимися физическими недостатками, быстрее и бежать.
сильнее, чем гуль, но им тяжелее зализать раны, чем трупоедам. Их наполненные водой Способности
тела смягчают дробящие атаки, а также делает их медленными и неуклюжими. Однако не
Дикий
стоит их недооценивать даже в таком состоянии, так как, они могут атаковать своих При проверке Внимания
жертв, испустив в них воду под высоким давлением. и Выживания в дикой
природе бербероки
По неведомым причинам бербероки на дух не переносят любое, живущее в воде создание. получают 6 ИНТ за
Они не станут есть рыбу или земноводных и до жути боятся раков. Если они увидят краба инстинкты. Они также
могут выслеживать по
или лобстера, пусть даже мёртвого, обычно они попытаются сбежать, если смогут. По запаху.
этой причине, их практически никогда не встретить рядом с группой ллиокорисов. Водохлёб
Бербероки могут
поглотить намного
больше воды чем может
технически запасти их
тело, некоторым
образом компрессируя
её. Берберок может
выдуть примерно 3x3x1
Навыки кубических метра воды,
то есть объёмом
Атлетика +7 примерно с пруд. Сделав
Внимание +8 это, он становится
вздутым и эластичным,
Борьба +7 что уменьшает его
Храбрость +4 скорость и ловкость на 3,
Уклон/изворот +7 но получает
Стойкость +6 сопротивление к
дробящему урону.
Понимание людей +5
Предрассудки Ближний бой +7 Извергание воды
простолюдинов Сопр магии +5 Берберок может
Скрытность +5 извергнуть выпитую им
(Образование СЛ:10) Тактика +4 воду. Это задевает все
цели в конусе 10 м перед
Бербероки – это водяные медведи, что вечно бербероком, нанося 2d6
жаждут пожирать рыбу. Настолько неумерен их несмертельного урона и
голод до неё, что они осушат пруд или озеро в её опрокидывая все цели,
поисках. которые не смогут
Они также крайне агрессивны и убивают на месте. защититься от атаки
атлетикой берберока.

- Кодекс Бестия том II, Ривади из Оксенфурта Групповой


интеллект ИНТ и
ЭМП берберока
считаются на 1 выше за
каждого другого
Оружи Добыча берберока в пределах
слышимости в их стае до
е Водная эссенция (1d6) порога в +4. Они не
Шкура волка могут стать разумными
Назв УРО Эффект СА Масло из дрейка (1d6/2) таким образом.
ан Н
Когти 3d6+2 N/A 2
14

Сложност
ь
Средние
Непросты
е

Награда
500
Броня
0

ИНТ 3
РЕА 2
ЛВК 7
ТЕЛ 3
О
СКО 2
Р
ЭМ 3
П
РЕМ 1
ВОЛ 6
Я
УДА 0
Ч
УСТ 4
БЕГ 6

ПРЖ 1
ВЫН 20
Illustration by Kate Redesuik
30
Игоши
ВЕС
ОТД4
ПЗ 20 Рост Около 0.5 м
Вес Около 40 кг
ЭНЕР 0
Г
Среда Потенциально везде
обитания
Интеллект Как у глупого человека
Численнос Одиночка
ть
15
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:16) Масло против
Botchlings are perhaps the most repulsive creatures a witcher воля ever have the displeasure прокл
of meeting. Born of dead, unwanted babies discarded without a proper burial, their appearance Переливание крови
is that of a partially-decayed fetus, their unformed flesh twisted with hate, fear and malice. На игошу действуют все
субстанции, содержащиеся в
These hideous creatures feed on the blood of pregnant women, driven by a mad hunger that крови, которую он пьёт.
most often leads to their victim's death.
Способности
A botchling воля emerge from its lair at night to lurk by the bedside of an expectant mother, Превращение
draining her strength and that of her unborn progeny as she sleeps. A woman thus beleaguered Столкнувшись с угрозой,
first suffers from troubling dreams, then fever, delirium and a general weakening of the flesh. игоша превратится в
похожее на гуля существо.
After a few such nights she is enfeebled and unable to defend herself - it is then the botchling
Это занимает одно действие
attacks diотдtly, singing its long, sharp fangs Интo her тело and drinking her blood until и 5 выносливости и меняет
mother and fetus perish together. характеристики игоши на те,
что снизу.
A botchling вынnds около a foot and a half in рост, but, when сложностьened and if Это также позволяет игоше
gorged with blood, it can change form. At such times it grows Интo a deformed man, использовать умения с (П)
hunched over and striding, ape-like, on its forearms. Stronger and fiercer after this Приманка для призраков
alteration, it hurls itself Интo diотдt, physical combat, gnashing at its opponent or Запах игоши действует как
attacking him with sharp claws. приманка для призраков. Все
призраки в
A botchling's curse can be lifted by transforming it Интo a lubberkin - a guardian spirit of непосредственной близости
от игоши сразу узнают о его
the hearth that watches over the family it never knew in the house it never could call
присутствии и не враждебны
home. This can only be done by capturing one and giving it an elven naming ritual, called к нему.
the Aymm Rhoin, and a proper burial beneath the family’s threshold; a process that takes
an entire night. Ночное зрение
Игоши действуют в зонах со
Источник Эффект СЛ Малая мутация слабым светом без штрафов.
мутагена Алхимии Наскок (П)
Игоша +1 Стойкость 20 Несколько рядов зубов Игоше не нужен разбег для
прыжка.
Колючий хребет (П)
Если игоша находится в захвате,
то 2d6 урона за раунд с шансом
25% на кровопускание.
Осушение крови
Игоши кормятся кровью спящих
беременных женщин. Один раз
Навыки за ночь они могут совершить
Предрассудки Атлетика +6 проверку скрытности против
восприятия цели с -3, чтобы
простолюдинов Внимание +5 уменьшить ТЕЛО жертвы на -1.
Борьба +9 Если игоша проходит проверку,
(Образование СЛ:14) Храбрость +7
то цель не знает о его нападении
и единственное свидетельство
A myling is the ghost of a deceased child, killed in cold Уклон/изворот +6 атаки – это небольшие колотые
раны, как иглы. Если таким
blood. It hunts only women and drains their very soul. Стойкость +4 образом ТЕЛО жертвы
Should one enrage a myling it transforms Интo a Ближний бой +7 достигает нуля, то она умирает.
fearsome beast that воля not rest until blood is spilled. Сопр магии +7 Если жертва будет отдыхает и
восстанавливается, то она
Скрытность +9 Transformed
восстанавливает одно ТЕЛО в
-Изучение чудовищного, Ривади из неделю. Восстановление может
Выживание в д/п +4 Botchling
Оксенфурта проходить быстрее с врачебной
помощью на усмотрение
мастера. (Ну или на моё, потому
Добыча что я вообще мог опустить эту
часть.)
Оружи Эссенция света (1d6/2)
Яд (1d6/2)
е Зубы игоши (1d6) *
Назв УРО Эффект СА *Равны зубам накера со
стоимостью в 50
ан Н
ИН 3 УСТ 6
Т
РЕА 8 БЕГ 1
8
ЛВ 8 ПРЖ 3
К
ТЕЛ 6 ВЫН 3
О 0
СК 6 ВЕС 6
ОР 0
16

Сложнос
ть
Средние
Обычны
е

Награда
150

Броня
5

ИНТ 1
РЕА 7
ЛВК 6
ТЕЛ 7
О
СКО 4
Р
ЭМ 1
П
РЕМ 1
ВОЛ 4
Я
УДА 0
Ч
УСТ 5
БЕГ 12
ПРЖ 2
ВЫН 25
ВЕС 70
Bukuvaks
ОТД5
Illustration by
Alexander Alexandrov
(AlexAlexandrov on DeviantArt)

ПЗ 25 Рост 1m at the shoulder

ЭНЕР 0 Вес Около 175kg


Г
Среда Deep lakes and rivers
обитания
Интеллект About as Интelligent as a dog
Численнос Одиночка, sometimes in the region of drowners
ть
17
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:16) Draconid Oil
Bukuvaks are a flightless species of draconid that inhabits deep lakes and rivers. This Fire Vulnerability
amphibious reptile uses its unusual vocal Способности to lure prey to investigate the Bukuvaks take double
water that it lurks in. Once the prey is submerged, the bukuvak uses its unusual secretions damage from fire attacks
or
to thicken the water, making it Трудные for its victims to swim. It then strikes with its being on fire.
flexible tail, dragging them down in an attэмпt to drown them to death, so it can feast on
the corpse.

This monsters fear fire, and it greatly harms them. The use of Igni is limited however, since
it rarely leaves the water’s surface. It should also be noted the beast seems to make an
effort to lure drowners to its territory. It doesn’t seem clever enough to diотдt these
creatures in any way, likely using them as an additional source of food by stealing their
prey.

Though bukuvaks use false voices and sounds to lure in prey they’re not Интelligent enough to
replicate appropriate sounds. This makes it Простые to determine that something is afoot,
though it’s often still enough to lure in the unwary and foolish. It should also be noted that the
bukuvak seems to able to replicate sounds it’s never heard before.

Способнос
ти
Amphibious
Bukuvaks can live
underwater indefinitely
and cannot be drowned.
They
also do not take penalties
for acting underwater.
Entangling Tail
A bukuvak’s long tail is
semi- prehensile and can
be used to grapple an
opponent. This gives a
bukuvak a range of 2m on
grapple attэмпts and
Предрассудки Навыки
a +3 bonus to them.
Thick Mucus
простолюдинов Атлетика +4 Bukuvaks can secret a
Внимание +8 thick slime that solidifies
(Образование СЛ:14) Борьба +8
water. If released Интo a
The ahotu is a water dragon of prestigious size. Though it has тело of water, anyone
Храбрость +3 within a 15m radius
no wings it still flies under the surface by swimming with agility
Обман +6 suffers a -3 penalty on
that betrays its size. Атлетика, Defвесe and
Уклон/изворот +6
It’s said that it eats foolish children that swim in cold Attack
Стойкость +5 checks.
rivers, trapping their spirits under the surface. This is
likely superstition for its aquatic hunting method, and Ближний бой +7 Feral
nothing more. Сила +4 For the purposes of
Сопр магии +5 Внимание and
Скрытность +6 Выживание в д/п,
- Coлвк Bestia vol.II, Rivadi of Oxenfurt instinct gives
Выживание в д/п +5 bukuvaks an ИНТ of 6.
Modulation
Bukuvaks use their
expanding throats to make
loud, disorienting booms.
This causes вынggered in
Добыча
Оружи Essвесe of Water
opponents within 10m on a
failed СЛL 15 Стойкость
е Drake Oil (1d10) check. This ability can also
Draconid Scales (1d6) be used to mimic other
Назв УРО Эффект СА
18

Сложнос
ть
Hard
Непростые

Награда
1250

Броня
8

ИНТ 1
РЕА 12
ЛВК 9
ТЕЛ 12
О
СКО 9
Р
ЭМ 1
П
РЕМ 1
ВОЛ 6
Я
УДА 0
Ч
УСТ 9
БЕГ 2
7
ПРЖ 5
ВЫН 4
5 Chorts Illustration by Bartlomiej
Gawel

ВЕС 9
Рост 2m at the shoulder
0
Вес Около 800kg
ОТД 9
Среда Remote areas of wilderness
обитания
Интеллект About as Интelligent as a dog
Численнос Одиночка
ть
19
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:16)
Relict Oil
Chorts are the somewhat smaller kin of fiends and bumbakvetches. Yet any witcher who Moondust Bombs
thinks their diminutive вынture means they present no danger commits a grave error; A chort caught in the area
the kind that can end his career permanently. These denizens of dark and ancient of a moondust bomb
woods are some of the most dangerous monsters known to man. cannot regenerate for the
duration of
Legends often miвынke chorts for sylvans, ascribing to them the ability to speak, вынnd on the bomb’s Эффект.
two legs, gobble up cabbage, play pranks and work mischief около the household. The Sensitive Hearing
arrival of a true chort in a region soon puts an end to such tales. The creatures do not When struck with a bomb
speak, at best communicating with each other through gбегts, snorts and moans. They get or caught in a loud, sharp
noise,
about on four legs and as for their "mischief"... they destroy farmsteads, devouring a chort is вынggered.
anything that can be devoured, including cabbage, if such is available, but also extending
Susceptible to Fire
to poultry, pork, the family dog and then the family itself. Chorts are easily set alight.
Any burn chance against
Chorts fight with little finesse, бегning straight towards their opponent and trying to them is increased by 25%,
knock him to the ground with the force of their charge. After downing their foe, they bite, if it’s 100% already they
kick and strike with their claw-tipped paws. Due to their size and four-legged posture, they instead take 6 damage a
are mostly unperturbed by the force of the Aard Sign, and the regenerative powers of their
тело allow any wounds they отдeive to heal at a rapid pace. A moondust bomb can
tэмпorarily halt this regeneration, and the beast is particularly flammable when engaged
with the sign of Igni. Loud noises воля also disorient chorts, disrupting their defвесes.

Renders you completely immune to вынgger or any


Chort Decoction
Эффект that would knock you prone.

Название СЛ Время Компоненты


Изготов
Способнос
Chort Decoction ти
Formulae 16 ½ час
Regeneration
Chorts regenerate 3 poИнтs
of
health each round.
Предрассудки Charge
If a target moves more
простолюдинов than 10m away from the
chort, it can charge and
(Образование СЛ:16) Навыки make a powerful horn
attack at -3 which does 8d6
Chorts or zarts, as they’re sometimes called, are Атлетика +6 damage and knocks the
supposedly demons summoned by the darkest elves and Внимание +10 target back 6m. If they
others of their sylvan ilk. They are often set upon the Борьба +4 strike anything while flying
enemies of the fair folk to seek revenge for some perceived Храбрость +8 back, the target takes
slight that man may have caused to them. appropriate ramming
Уклон/изворот +6 damage
Loud prayer, if performed by no less than 7 pious men, is
Стойкость +4 as if on a mule.
said to drive the beast away. It also cannot tolerate the
Ближний бой +7 Massive Bulk
smell of burning incense. Chorts are immune to
Сила +8
Aard, becoming
-Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта Сопр магии +5 вынggered, or any
Скрытность +2 Эффектs that would
Выживание в д/п +5 knock them off
their feet.
Оружи Feral
е Добыча
*Treat as Fiend Eyes & Fiend
Dung except ½ the вес and
Назв УРО Эффект СА Chort Eyes (3) * 75% the value
ан Н Chort Dung (1d3) *
Claws 5d6+2 N/A 2
20

Сложност
ь
Средние
Непросты
е

Награда
600

Броня
5

ИНТ 2
РЕА 8
ЛВК 9
ТЕЛ 7
О
СКО 9
Р
ЭМ 1
П
РЕМ 1
ВОЛ 4
Я
УДА 0
Ч
УСТ 6
БЕГ 2
7
ПРЖ 5
ВЫН 3 Illustration by Anna Podedworna

Куролиски 0
ВЕС 7
Рост 1.2 м в плече
0
Вес Около 500 кг
ОТД 6
Среда Пещеры, канализации, песда Трисс и другие
обитания тёмные и влажные места
Интеллект Как у собаки
Численнос Одиночка
ть
21
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:15) Масло против драк
Foolish superstitions claim cockatrices, like basilisks, can kill with their gaze alone. That is Воспламеняемые газы
utter nonsense, however, a cockatrice's gaze being no more dangerous than that of an Токсичное дыхание
angry goose. One should instead watch out for its sharp beak and corrosive breath, either куролиска и ксилотный
of which are dangerous enough on their own. туман крайне
взрывоопасны. Они
Cockatrices thrive in dark caves, abandoned ruins, cobwebbed dungeons and old взрываются при контакте
basements. Though small compared to griffins and manticores, they are more than capable с открытым огнём, нанося
3d6 урона (как бомба) и
of killing anyone who stumbles across them in a dark corridor.
опрокидывая всех в
Cockatrices do not shun diотдt fights, in which they strike furiously in an attэмпt to exhaust области действия. Если
куролиск загорелся, то с
their foes, often dive-bombing using their foul vapours. Blows from their beaks are especially
шансом 25% в начале
dangerous, as they aim with deadly pотдision at exposed flesh and vital organs and leave каждого раунда он
bleeding, life-сложностьening wounds. When fighting them one should make liberal use of взорвётся с тем же
draconid oil as well as explosives and flames, which shred their delicate wings and have chance эффектом. Если это
to detonate their dangerous stomach gases. произойдёт, то эффект
центрируется на
Способности
куролиске (игнорируя его
Полёт
Куролиск может взлететь в
качестве перемещения.
Куролиска можно сбить
дезориентировав его или
нанеся 10 урона одной
атакой. Если куролиск
сбит, то должен пройти
проверку атлетики со
СЛ:16 или получить урон
от падения,
соответствующий высоте
в метрах, с которой он
упал.
Иммунитет к яду
Куролиск не получает
Отвар Все зелья и наркотики действуют вдвое дольше. В отличие от урона от яда
из прочих отваров, этот действует 24 часа и имеет 50% Дикий
курлоис токсичности При проверке внимания и
ка выживания в дикой природе,
куролиск получает базу
интеллекта 6 за инстинкты.

Название СЛ Время Компоненты Токсичное дыхание


Изготов Куролиск может
Отвар из выдыхать мерзкий,
куролиска 18 ½ час пронизанный слюной
туман, который
отравляет каждую цель,
Предрассудки провалившую защиту
Навыки против борьбы
простолюдинов Атлетика +7 куролиска. Куролиск
тратит на это 5
(Образование СЛ:10) Внимание +6
выносливости.
Cockatrices are born of eggs laid by roosters consorting with Борьба +7
Кислотный туман
other roosters. The egg must be incubated for forty- four days by Храбрость +4 Дыхание куролиска
a toad, which is devoured by the little beast as soon as it Уклон/изворот +7 может становиться
hatches. A cockatrice hates everything that lives so fiercely that Стойкость +6 более едким и тяжёлым,
чем воздух, из-за чего
its glance turns the living to stone. Only a bold adventurer with Ближний бой +7
оно оседает как туман.
a mirror can deflect its deadly gaze and defeat the cockatrice. Сопр магии +5 Все цели в области
Скрытность +5 радиусом 10 м получают
- Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта Выживание в д/п +8 1d6 урона за раунд, и вся
экипировка получает
1d6 урона прочности.
Туман остаётся до тех
пор, пока не буден
разогнан Аардом или
схожим эффектом.
Куролиск тратит на это
7 выносливости.
Оружи
Добыча
е Яд (1d6)
Назв УРО Эффект СА Чешуйки драконида
ан Н (1d6/2)
Когти 4d6 N/A 2 Раствор кислоты (1d6/2)
22

Сложност
ь
Hard
Непростые

Награда
1750
Броня
10

ИНТ 2
РЕА 8
ЛВК 6
ТЕЛ 18
О
СКО 5
Р
ЭМ 1
П
РЕМ 6
ВОЛ 4
Я
УДА 0
Ч
УСТ 11
БЕГ 15
ПРЖ 3
ВЫН 110 Illustration by Diego de Almeida

Cyclopses
ВЕС 180
ОТД 11
Рост Up to 5m
ПЗ 110 Вес About 1600kg

ЭНЕР 0
Г
Среда Isolated hills, mountains and caves
обитания
Интеллект About as Интelligent as a dumb human
Численнос Одиночка
ть
23
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:15)
Ogroid Oil
Cyclopses can easily be отдognized by the single eye located in the centre of their
foreheads. If for some reason that is not visible, other tell-tale signs are their enormous
size, incredible strength and a seething hatred for all humans.

Cyclopses go where they want; even a witcher should move to the side if a cyclops is
charging forward. The strongest witchers cannot parry or block any punch or slap delivered
by a cyclops, and a mere hop backwards may not be enough to вынy out of reach. Roll to
the side or behind a cyclops to evade their attacks and reach their vulnerable flanks.

Do not вынnd in one place when fighting a cyclops. They rarely flinch from anything a
witcher can do to them, so they keep trying to fight no matter how many cuts from a
silver blade they take. If a cyclops raises both hands in the air, avoid being anywhere close
to the front of it.

A cyclops’ lair is often well hidden, despite the monster’s size. These nests are often
protected with numerous crudely made traps and care should be taken on the approach.

Способнос
ти
Crushing Force
Due to the incredible
force with which they
strike, a cyclops cannot
be parried and does
double ablation damage
to Оружие, shields,
or Броня.
All-seeing Eye
A cyclops is able to see
clearly through illusions
and suffers no penalty in
areas of
dim light.
Навыки Massive Bulk
Cyclopses are immune to
Атлетика +3 Aard, becoming
Внимание +8 вынggered, or any
Борьба +6 Эффектs that would
Предрассудки Храбрость +7 knock them off their feet.

простолюдинов Уклон/изворот +4 Sweeps


Due to the cyclops’ sheer
Стойкость +10
(Образование СЛ:14) Ближний бой +7
size, any attacks it makes
can target multiple
Сила +10 enemies at once, provided
There are theories that cyclopses once possessed their own they’re within striking
Сопротивление
civilization, if this is true then it would have perhaps pre- dated diвынnce and in its
убеждению +7 forward-facing arc. If a
even the Elder Races.
Сопр магии +8 cyclops attacks multiple
Отдords of весounters with these beasts describes them
Trap Ремfting +6 creatures this way, it costs
as particularly Обычные-minded, however, which sheds 10
doubt on this theory Выживание в д/п +7
-Coлвк Bestia vol. II, Rivadi of Oxenfurt

Tool Users
Добыча
Mundane items (2d10) Though particularly stupid,
2 Random бегes cyclopses are nonetheless able to
Оружи Cyclops Eye* fashion surprisingly sophisticated
е traps. They’ll often use these
навыки to protect their lairs.
*Treat as a Fiend Eye, but double the gold and alchemical value.
Назв УРО Эффект СА
ан Н
24

Сложност
ь
Простые
Непростые

Награда
50
Броня
0

ИНТ 3
РЕА 5
ЛВК 6
ТЕЛ 8
О
СКО 5
Р
ЭМ 3
П
РЕМ 6
ВОЛ 7
Я
УДА 0
Ч
УСТ 7
БЕГ 15

ПРЖ 3
ВЫН 35 Illustration from Monsterbook,

Яги 70
ВЕС
released with Witcher 1
(Background added)

ОТД 7
Рост Около 2 м
ПЗ 35 Вес Около 150 кг

ЭНЕР 0
Г
Среда Поля битв, кладбища, пещеры
обитания
Интеллект Как у глупого человека
Численнос Одиночка, часто встречается со стаями гулей
ть
25
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:16) Масло против
Яги — это необычайно смышлёная разновидность трупоедов и близкий родственник трупоедов
обычного гуля. Даже похоже на то, что они могут отдавать гулям мысленные приказы и
их часто можно встретить ведущими их стаи на охоты, однако до сих пор не ясно, как Способности
именно они достигают такого превосходства над своими собратьями. Несмотря на их Проглатывание
внешность, до сих пор непонятно являются ли яги женской особью гуля или же это Яга может использовать
действие чтобы
совсем иной вид монстра. Так или иначе, яг ни разу не застали за размножением.
попробовать целиком
Хоть яги и умнее большинства трупоедов, они не разделяют по-настоящему опасного проглотить цель.
Успешно взятый в захват
интеллекта кладбищенской бабы. Однако с ними всё равно следует соблюдать противник считается
осторожность, так как они могут умело вести в бой стаи гулей, которые под их обездвижена и
руководством могут нападать с флангов, организовывать засады и даже создавать грубые начинает испытывать
ловушки. Согласно некоторым источникам, они даже могут похищать детей, чтобы эффекты удушья также
прокормить свои стаи выманенными людьми. Как и гули, которых они ведут, яги строго он получает 1 урона
прочности всей броне и
ночные охотники и хоть огонь и не наносит им большего ущерба, они похоже, боятся
оружия, которые на нём
открытого огня. экипированы.
(некоторые хрупкие
Яги предпочитают питаться ещё живыми жертвами т часто организовывают предметы также могут
непростые засады, чтобы взять цель живьём. Яги редко нападают на свою жертву быть уничтожены).
самостоятельно, предпочитая отдавать приказы своим гулям, чтобы те обезвредили Сбежать, можно
цель, перед тем как яга заглотит её целиком. Несмотря на свой размер, совершив проверку
борьбы против
они могут проглотить даже взрослого мужчину, полностью раздвигая свою пасть и
изначального захвата
перемещая свои внутренности, чтобы разместить пищу. Однако этот процесс яги со сложностью +2
небыстрый и значительно замедляет чудовище. Стоит избегать захватов этого Если яга получает
чудовища. Необычная физиология яги делает их неуязвимыми для обычных ядов, больше, чем 10 урона за
однако масло против трупоедов работает как обычно. раз, ты немедленно
отрыгивает
проглоченную цель. Яги
двигаются вдвое
медленнее проглотив
жертву.
Лидер
Зачастую группу гулей
ведёт яга. Если яга жива,
то все гулеюниты в стае
получают +4 к
храбрости. Яга также
может отдавать стае
невербальные команды.
Навыки Эти команды даже могут
Атлетика +6 быть заковыристыми
Внимание +5 для простого гуля.
Борьба +7 Ночное зрение
Яги действуют в зонах со
Предрассудки Храбрость +7 слабым освещением без
Уклон/изворот +6 штрафов.
простолюдинов Стойкость +6 Невосприимчивост
(Образование СЛ:14) Ближний бой +6 ь к яду.
Сопротивление Яги не получает урона
Яга или ночная ведьма — это колдунья, снизошедшая от яда.
убеждению +6
до каннибализма. Эти существа нажираются Крепость
Сопр магии +4
человеческой плотью предпочтительно детской. Яги Яги устойчивы к
Скрытность +7
охотятся после захода солнца в группах, называемых попыткам сбить их с
шаббатами и им нравится обманывать и пытать Выживание в д/п +6 ног. Они получают +3 к
своих жертв. Однако на мётлах они не летают и в защите против них и
эффекты
пряничных домиках они не живут.
опрокидывания на 25%
менее эффектны против
-Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта них.
Добыча
Оружи Костный мозг гуля (1d6)
е Фосфор (1d6/2)
Назв УРО Эффект СА Сера (1d6/2)
ан Н
26

Сложнос
ть
Средние
Трудные

Награда
1000
Броня
-

ИНТ 7
РЕА -
ЛВК -
ТЕЛ -
О
СКО -
Р
ЭМ 9
П
РЕМ -
ВОЛ -
Я
УДА 0
Ч
УСТ -
БЕГ -

ПРЖ -
ВЫН - Illustration by Bartlomiej Gawel

Dopplers
ВЕС-
ОТД -
Рост Около 1.5m
ПЗ - Вес Около 100kg
ЭНЕР -
Г
Среда Anywhere
обитания
Интеллект Человеческий
Численнос Одиночка
ть
27
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:15) Relict Oil
Dopplers (also called shifters, mimics, doubles, imitators, or pavrats) are shapeshifters who Touch of Silver
can take the form of anyone or any beast they have весountered, provided it has a similar Any contact with silver
forces
тело вес. Additionally, they take on not only the characteristics associated with the form
it to assume its true form.
they have "borrowed", but also their clothing and equipment at the time they take their
form. Despite this, dopplers are considered kind-hearted by nature and theРеаore tend to
Реаrain from committing atrocious acts. Dopplers tend to take on the personality traits
and quirks of the person they’re mimicking, however, so they’re not incapable of acts of
cruelty. Unusually cruel or particularly twisted personalities have been known to make
doppers physically ill.

Their natural form is humanoid in shape with rather long limbs, noses, and tongues. Like
most magical creatures, dopplers are vulnerable to silver and thus binding them with silver
chains воля stop them from transforming.

Removes the Dulled Emotions trait, increasing ЭМП by 4 for the


Doppler Decoction duration of the decoction.

Название СЛ Время Компоненты


Изготов
Doppler Decoction
Formulae 18 ½ час

Источник Эффект СЛ Малая мутация


мутагена Алхимии
Doppler +1 ЭМП 20 Normal looking eyes

Способнос
ти
Mimic
Dopplers can mirror the
form of a target perfectly.
This new form is
indistinguishable from the
original, even to magic and
Предрассудки the doppler assumes its
targets вынtistics and
простолюдинов Навыки, with the
exception of those listed.
(Образование СЛ:12) The target’s equipment is
Vexlings, sometimes called changelings, are a demon of also replicated, including
weaponry. In addition, the
mischief that eats the soul of its victim. When feeding this way,
it steals its victim’s тело and mind, inвынlling itself in their
Навыки doppler gains Энерг if the
Charm +8 target possesses it and has
place and taking over their life. They do this for no other reason knowledge of any spells the
that it pleases them. Обман +10 target may know.
Понимание людей +9 The doppler also gains
-Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта Интimidate +6 access to the target’s
Сопротивление memories and personality.
Mimicking a form is
убеждению +7
quick but still takes the
Seduction +9 doppler 1 turn to
+ Mimicked Навыки complete the
transformation.
Добыча The only limitation to this
Оружи Fifth Essвесe (1d6/2)
that the doppler can only
mimic a target within
е Mundane items (1d6) roughly 20% of its mass.
Назв УРО Эффект СА Possible stolen goods
28

Сложност
ь
Hard
Трудные

Награда
1500+
Броня
10

ИНТ 6
РЕА 10
ЛВК 9
ТЕЛ 12
О
СКО 7
Р
ЭМ 6
П
РЕМ 3
ВОЛ 10
Я
УДА 0
Ч
УСТ 11
БЕГ 21

ПРЖ 4
ВЫН 55 Illustration by Marek Madej

Dragons
ВЕС120
ОТД 11
Рост Varies, up to 6m at the shoulder
ПЗ 110 Вес Varies, up to 1500kg

ЭНЕР 0
Г
Среда Dependant on colour; forests, caves, mountains
обитания
Интеллект Человеческий
Численнос Одиночка
ть
29

Знания ведьмаков (Witcher A Varied Palette Уязвимости


Draconid Oil
Training СЛ:17) Dragons come in a variety of
species, represented by colours.
Способнос
ти
Massive Bulk
Dragons are immune to
Aard, becoming
вынggered, or any
Эффектs that would knock
them off their feet.
Flight
A dragon can take flight as
a movement. The dragon
can only be knocked out
of the air by устning it or
doing more than 20
poИнтs of damage with an
attack. If the dragon is
knocked out of the air it
must make a СЛ:16
Атлетика check or take
ramming damage equal to
how many meters it fell.
Magically Attuned
Dragons are capable of
seeing invisible creature
and sensing magical
emanations or magic
users within 20m.
Night Vision
Dragons operate in areas of
dim light with no penalties.
Breath
Some dragons breathe
fire, others breathe steam
or clouds of acid and
white dragons breathe a
freezing fog, all in a 10m
cone. Using this breath
always costs 7
вынmina. See the sidebar
Absorb Magic
Dragons are capable of
absorbing magical
energy.
They may use Сотвор
заклинаний checks to
dispel magic, as per the
Dispel mage spell. Each
time they successfully do
this, they gain an
Adrenaline die. This die
doesn’t cost any вынmina
for the dragon to
use.
Immunities
Black dragons are immune
to poison, reds and golds
Once dragons were commonplace and ruled the continent The most well-known of these
absolutely. Dragon fire was the bane of cities, and dragon are: black, red, white and green.
Gold dragons exist almost
appetite was a conвынnt сложность to the first colonizers.
entirely in legends only, and
Sorcerers stood against these creatures, witchers were rock dragons are thought to be
created to fight them and today dragons are nearly extinct. extinct.
Sometimes forktails and slyzards can still be seen but The вынtistics and навыки
compared to dragons, they are as stray cats to tigers. listed represent the smaller
Alchemical Компоненты found in a dragon's тело are dragon colours such as green,
black and white; the GM should
among the most expensive on the market and are in high
feel free to add to these to
demand among sorcerers. The beast's roasted tail is even a represent the larger varieties.
delicacy.
Black dragons breathe a noxious
The legends are true: dragons like to gather hoards and have gas, dealing 5d6 damage with
a voracious appetite that they satiate by eating all living 2d6 ablation. They also have
creatures with no exceptions. Like cats, they like to lounge double the listed Броня
in places of power - they nap there, drawing energy’
Green dragons breathe a het of
although noтело knows what they use that energy for. There steam, dealing 6d6 damage that
are five species of these great wyrms: white, black, red, green also вынggers. They’re also
and rock. Golden dragons, extremely Интelligent, gifted amphibious.
with the ability to assume the shape of any creature, are of
White dragons breathe a
course a fairy-tale for little children. Dragons are smart freezing fog, dealing 6d6
indeed, but they cannot speak, much less polymorph. damage and freezing.

The best tactic when meeting a dragon is to pray to all the Red and Gold dragons breathe
fire, dealing 6d6 and the fire
gods with no exceptions. One fighting a dragon should
вынtus Эффект. Gold dragons
watch out for its breath above all else - it is truly lethal, can also assume the form of
whether it’s the black’s acid, green’s steam, a white’s frozen humans, or other creatures.
fog or the red’s flames. The wyrms can also fly, and are
excellent at maneuvering, so they use the advantage of Навыки
altitude in combat. A witcher should climb high buildings to Атлетика +9
surprise the reptile flying by and to use walls as protection. Внимание +8
The beast's jaws are even worse than its paws - they bring Борьба +9
inвынnt death. Dragons, like cats, like to toy with their prey, Charm +5
so they sometimes lift it to the air, and drop from рост when Храбрость +7
they are bored. Обман +6
Укл/изворот +8
Предрассудки Стойкость +6
Интimidation +5
простолюдинов Ближний бой +10
(Образование СЛ:14) Сопротивление
Dragons are worshipped by the primitive Zerrikanians убеждению +6
across the desert, but in the North, they’re known Сопротивление магии
rightfully as the enemy of mankind. +10
These beasts are mindless and cruel and воля steal Сотворение
anything they find to add to their hoard. Brave hunters заклинаний +8
have killed these monsters to near extinction; something Скрытность +7
we should all be thankful for. Wilderness Survival +6
Dragon Eyes are used as Fiend’s eyes,
except they’re worth double the price.
-Coлвк Bestia vol. I, Rivadi of Oxenfurt Добыча
2 Dragons Eyes Dragons teeth are used in the same way as
Nekkers teeth, tripled in price and вес.
Dragon Teeth (1d10)
Оружи Draconid Scales (2d10) A dragon’s heart supposedly dispels curses
е Dragon Heart if eaten (it’s up to the GM how true this
is). It’s worth 500 crowns and weighs 5kg.
Назв DM Эффект RO Добыча from its hoard
ание G F
Bite 8d6 Ablating, Броня 1
Piercing
Claws 5d6 Bleed (50%) 2
30

Сложност
ь
Hard
Трудные

Награда
1800
Броня
30

ИНТ 7
РЕА 8
ЛВК 7
ТЕЛ 14
О
СКО 4
Р
ЭМ 4
П
РЕМ 1
ВОЛ 9
Я
УДА 0
Ч
УСТ 11
БЕГ 12
ПРЖ 2
ВЫН 55 Illustration by Nemanja Вынnkovich

ВЕС 140 Draug


ОТД 11
Рост Up to 6m
ПЗ 110 Вес Up to 1000kg
Среда Battlefields, mass graves & ruins
ЭНЕР 0
Г
обитания
Интеллект As Интelligent as it was in life, often insane
Численнос Одиночка, often found with draugir
ть
31
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:18)
Specter Oil
As an arch-wraith, the draug never stoops to doing anything with its own hands. It has Yrden Sign
lackeys for that, always wraiths, revenants or other restless spirits. Having been a king or a A Yrden sign or
commander in life, the draug retains its Харизма in death, and its deathly subordinates successful Dispel
always blindly obey its orders. Thus, one needs to exterminate all manner servants on the Эффект воля prevent a
way to its underground palace, wilderness keep or other foreboding abode. Only then can draug from becoming a
whirlwind.
one face the draug itself.

The draug can be described in various ways, as has been said, but is always a lethal foe.
Forget its huge strength, invulnerability to pain, fearlessness and bloodlust. One cannot
just defeat a draug using conventional means. As with every wraith, there is some tragic
event connected to it, forcing the creature to remain among the living. The draug is almost
untouchable, unreachable for anyone without commanding the forces of a small army.

The best tactics to be used against a draug would be the tactics of war. It’s huge size and Способнос
fearsome strength mean that only siege Оружие are likely to give it pause on the battlefield.
Even then, one should be weary of its own spectral artillery and its ability to become a vortex
ти
of crushing debris. Any hostile diотдt action with a draug should be avoided at all costs. Броняed Hulk
Draug are heavily
Броняed but anything
they surround themselves
with is usually in
great disrepair. Any
successful attacks
against a draug also
inflict 2 SP damage to its
Броня. Any other
sources of ablative
damage are doubled.
Massive Bulk
Draug are immune to
Источник Эффект СЛ Малая мутация Aard, becoming
мутагена Алхимии вынggered, or any
Draug +1 ТЕЛО 22 FaИнтly glowing bones Эффектs that would knock
them off their feet.
Already Dead
Draug are immune to
bleed

Предрассудки
Навыки & poison.
Атлетика +5 Whirlwind
простолюдинов Внимание +7 A draug can transform itself
Интo a whirlwind of
Храбрость +10
(Образование СЛ:14) Уклон/изворот +6
Оружие, debris and
flaming rubble. When in
A draug is an arch-demon, and one of the deadliest monsters to this вынte it becomes a
Стойкость +8
ever plague man and is more of a force of nature than a single 20m radius Эффект that
Ближний бой +8 has a 50% chance to knock
being. It is said that the creature is literally made from the
Сопротивление targets
battlefield itself and is consumed by so utterly by wrath as to be
убеждению +10 prone. This costs 5
invincible. вынmina.
Сопр магии +10
Скрытность +8 Ghostly Artillery
- Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта Draug can order spectral
Swordsmanship +8 artillery to fire. This hurls
Выживание в д/п +9 burning projectiles down
on a 10m radius area that
deal 4d6 damage, has a
50% to knock targets
prone and Fire
(25%). This costs 7
вынmina.
Добыча Charge
Wraith Essвесe (1d10) If a target moves more
Оружи Specter Dust (1d10) than 10m away from the
е Possibly a relic draug it can charge and
make a powerful attack at
Random бегes (1d6/2)
Назван УР Эффект СА
ОН
32

Сложност
ь
Простые
Обычные

Награда
65
Броня
30

ИНТ 4
РЕА 6
ЛВК 2
ТЕЛ 6
О
СКО 2
Р
ЭМ 4
П
РЕМ 1
ВОЛ 4
Я
УДА 0
Ч
УСТ 5
БЕГ 6
ПРЖ 1
ВЫН 25 Illustration by Anna Podedworna

ВЕС 50 Draugir
ОТД 5
Рост Usual human ростs
ПЗ 25 Вес Dependant on carried equipment
Среда Battlefields, mass graves & ruins
ЭНЕР 0
Г
обитания
Интеллект Consumed by emotion
Численнос Anywhere from 1 to dozens, sometimes led by a
ть draug
33
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:16)
Specter Oil
The draug is a commander, and his wraith soldiers are called draughirs. The draugh's воля Lumbering
calls them Интo existвесe on battlefields or in cemeteries. Like the draug, they are borne of Any Эффект that causes
damned souls and trapped shells created from the remnants of arms and Броня, machines knockdown has +25%
and corpses torn apart by scavengers. chance. If it already has
100% then
These wraiths are protected by heavy Броня and often multiple shields. A witcher should the draugir is also устned.
first force them to expose themselves, knocking away their shields and grinding down
their badly damaged Броня. The best chance to wound the creature comes if you can force
it to the ground, its unbalanced load and slow speed make it easier to topple. The
monsters are slow in the battle, so one needs to weaken them methodically with strong
sword blows, and then finish them off. In life, draugirs were soldiers or knights, and in
death they retain their proficiвесy in combat, so one needs to defend oneself against their
blows - with extreme care.

The draugirs are susceptible to the Specter Oil, so one should coat a silver blade with it
before battle. Poisons are of no use and arrows or bolts воля likely prove inЭффектive.

Способнос
ти
Предрассудки Броняed Hulk
Draugir are heavily
простолюдинов Навыки Броняed but anything they
surround themselves with
(Образование СЛ:14) Archery +5 is usually in great
A draugir is the demon-possessed тело of a man slain in anger. Атлетика +4 disrepair. Any successful
attacks against a draugir
If the victim is buried on ground unhallow the he воля surely Внимание +4 also inflict 2 SP damage to
walk again as this monster and, consumed by a blinding rage, Уклон/изворот +6 its Броня. Any other
воля attack anyone it can find. Стойкость +8 sources of ablative
damage are doubled.
Сопр магии +6
- Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта Вынff/Spear +7 Bulky
A Draugir is immune to
Скрытность +3 becoming вынggered,
Swordsmanship +7 Already Dead
Выживание в д/п +3 Draugir are immune to
bleed
& poison.
Consumed by
Оружи Rage Draugir are
е technically as
Интelligent as they were
Названи DM Эффект RO in life, but they are
е G F blinded by
Wraith 3d6 N/A 1 overwhelming rage. They
Sword cannot be reasoned with or
Wraith 2d6+ Long Reach 1
Spear 2 (2m) Добыча
Wraith Bow 2d6+ 100m range 1 Mundane items (1d6/2)
1 Mundane Weapon
Mundane Броня
*Draugir воля generally be equipped with one of the above
Specter Dust (1d6/2)
Оружие, not all three.
34

Сложност
ь
Средние
Обычны
е

Награда
350
Броня
0

ИНТ 6
РЕА 7
ЛВК 9
ТЕЛ 6
О
СКО 8
Р
ЭМ 7
П
РЕМ 5
ВОЛ 6
Я
УДА 0
Ч
УСТ 6
БЕГ 24
ПРЖ 4
ВЫН 30
Illustration by Diego del Almeida
60
ВЕС
ОТД 6
Dryads
ПЗ 30 Рост Normal human ростs
Вес Normal human весs
ЭНЕР 0
Г
Среда Deep forests
обитания
Интеллект Человеческий
Численнос Одиночка, or small bands of 2 to 5
ть
35
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:14)
Relict Oil
Dryads, also known as eerie wives and called Aen Woedbeanna in Elder Speech, are the
female inhabitants and guardians of the Brokilon forest. They are sometimes also
Реаerred to as nymphs. Pure blood dryads tend to have green skin tones and generally
have green, brown, or black hair; however, because they mate with other races to produce
children, sometimes they can inherit their father's traits, like red hair or blue eyes.

Generally, dryads wear clothes patched up out of their natural surroundings like leaves and
twigs, making them blend in with the forest, though they’ll frequently forego clothes
altogether.

Dryads are known for their amazing archery навыки and can easily kill a human from 200 feet
without their target ever knowing they were there. They use this ability extensively to mark their
border: if an arrow lands at one's feet or in a nearby tree, that's as far as the Интruder is allowed
to travel alive as the next shot воля surely be fatal. Dryads are also proficient in treating wounds, Способнос
with many stories and legends that speak to their tremendous skill in the healing arts. ти
One with the
Dryads have an immense respect and love for their homeland and have learned to shape Leaves A dryad cannot
trees to their воля while not harming the tree itself, forming elegant treetop villages. As be tracked using
fire is also forbidden in the forest, they instead create makeshift glowsticks by stimulating Выживание в д/п by in
certain fungi and ремfting a wreath out of the plant to make a light source. wooded terrain. She also
ignores any difficult
Dryads are exclusively female and use human or elven males for mating purposes, taking terrain
strong males to pass their traits onto their children. While some may view this as a presented by natural
pleasant enough process, dryads take mating very seriously and if touched without vegetation when in a
forest.
permission воля retaliate with lethal force.
Sex isn't the only way dryads reproduce, however. If any young girls should wander Интo Markswoman
their forest, dryads воля sometimes give them what's known as the Water of Brokilon to Dryads are some of the
best archers in the
drink which erases all their previous memories, so they may be raised as dryads. These girls
Continent. A dryad can
never gain all the навыки that pure-blooded dryads have but remain utterly loyal to their
spend her action and 3
new вынmina to perform a
kin. Strong Strike, trip or
disarm special attacks with
a bow. In
addition, they take 1 less
Навыки penalty from range
modifiers.
Archery +10 Healing Hands
Предрассудки Атлетика +8 Dryads are known as
Внимание +9
простолюдинов Обман +4 Exclusively Female
(Образование СЛ:12) Уклон/изворот +8 As is the case with all nymphs,
rusalki are all female.
Dryads are a violently aggressive specimen of faeries that Стойкость +5 Reproduction amongst nymphs
вынlk savage woodlands such as Brokilon. These cruel Healing Hands +7 usually involves a human or elven
creatures have been known not only to kill innocent Интimidation +5 male but, in some cases, such as the
infamous ‘Water of Brokilon’,
villagers in cold blood, but also to kidnap children that Сопротивление
younger girls are abducted and
wander too close to their woodland realm. убеждению +5 transformed instead.
It’s said that they posses unnatural healing Сопр магии +4 It’s assumed that rusalki and
Способности, though no witnesses to this rumour have Вынff/Spear +7 nereids have a similar method
been forthcoming. Скрытность +9 of transformation
Тактика +3
-Coлвк Bestia vol. I, Rivadi of Oxenfurt Trap Ремfting +5
Purebloods
The вынtistics and навыки here are
Выживание в д/п +6 representative of pure- blooded
dryads. Transformed dryads are
Добыча likely to be slightly less powerful
Оружи Mundane items (1d6/2) and the GM should feel free to
Plant ingredients (1d6) reduce the listed вынtistics &
е Arrows (20) навыки.
Назван УР Эффект СА
ОН
Long Bow 4d6 Bleed (100%) or 2
36

Сложност
ь
Hard
Обычны
е

Награда
1200
Броня
15

ИНТ 1
РЕА 10
ЛВК 7
ТЕЛ 12
О
СКО 2
Р
ЭМ 1
П
РЕМ 1
ВОЛ 5
Я
УДА 0
Ч
УСТ 8
БЕГ 6
ПРЖ 1
ВЫН -
Illustration by Bogna

Элементали земли
ВЕС 120 Gawroniska

ОТД 8
Рост До 2.5 м
ПЗ 80
Вес До 1000 кг
ЭНЕР 0 Среда Где бы ни приказал им маг
Г
обитания
Интеллект Способны только на самые простые мысли
Численнос Одиночка
ть
37
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:14) Масло против духов
The earth elemental is the younger brother of the legendary d'ao, the genie capable of стихий
creating earthquakes and flattening mountains. Younger and less powerful but also more Двимеритовая бомба
mischievous; felling trees, crushing walls and smashing people to pulp can be counted Попав под удар
among this creature's pranks. But only if their master allows it, of course. двимеритовой бомбы,
элементаль земли
The earth elemental always serves its summoner faithfully and is most often эмпloyed as a становится более
guard, as it is tireless and always vigilant. It does not have senses as living beings do, but it неуклюжим и не может
использовать шоковую волну
always отдognizes the presвесe of Интruders. It has no fear of monsters, let alone
или сокрушающую силу, а
humans. также -2 ко всем
характеристикам на время
This monster's most dangerous Оружие are its mighty arms, a blow from the earth elemental is
действия бомбы.
akin to a battering ram hitting a city gate and turns a normal human Интo a bloody вынin. Its
ripostes are especially dangerous, for this apparently sluggish creature can strike swiftly as well Способности
as strongly. Thus, one must defend oneself against its blows with all available means, including Сокрушающая сила.
potions and Signs. According to the "fight fire with fire" rule – or rather the "fight strength with Из-за невероятной силы, с
strength" – one should also use strong blows against the elemental, since only such attacks can которой землементаль бьёт,
grind its stone тело down. его атаки нельзя
парировать, и они наносят
The earth elemental's тело is made entirely from mud, earth and rock; so the creature двойной урон прочности
cannot be poisoned or blooded. оружию, щитам и или
броне.
Естественный
камуфляж
Отвар из элементаля земли Даёт -2 на все критические броски против Будучи полностью
испившего неподвижным
землементаль, может
слиться с окружающей
местностью, получая +3 к
Название СЛ Время Компоненты
проверкам скрытности.
Изготов
Отвар из Здоровый сука
элементаля 16 ½ час Землементаль
земли невосприимчив к аарду,
ошеломлению или любым
эффектам сбивания с ног.
Источник Эффект СЛ Малая мутация Оживлённый магией
мутагена Алхимии Землементаль
4 чистого урона за Маленькие отростки невосприимчив к
Элементаль каждую потраченную 20 растут из кровотечению,
земли на заклинание волосяных отравлению, горению и
единицу энергии фолликул заклинаниям,
свыше порога заместо воздействующим на разум
5 или эмоции. Также с ними
нельзя договориться и они
имеют бесконечную
выносливость.
Шоковая волна.
Землементаль может
топнуть об землю, вызывая
серию небольших толчков.
Предрассудки Все в радиусе диаметром 10 м

простолюдинов
Навыки должны пройти проверку
Атлетика +4 атлетики против силы
элементаля, чтобы не быть
(Образование СЛ:16) Внимание +9 сбитыми с ног. Также эта
A genie of the earth is a cruel spirit summoned by mages to Борьба +6 область будет считаться
attack their rivals. These dangerous spectres can posses building Уклон/изворот +5 неровной поверхностью и
все находящиеся на ней apart
and воля shake them apart to bring them crumbling down. Сила +10
from (не считая
Сопр магии +10 землементаля) получают
Оружи - Изучение
Скрытность +4 чудовищного,штраф
Ривади
-2 киз Оксенфурта
РЕА, ЛВК and
Выживание в д/п +6 СКОР. Небольшие строения
е в области обрушиваются с
Назван УР Эффект СА вероятностью 10%.
ОН Сопротивление
Землементаль получает
Хуяк 8d6 N/A 1
Добыча
Самоцветы (1d6/2)
Лунная крошка (1d6/2)
Случайная руна
Дымная пыль (1d6)
38

Сложност
ь
Сложные
Непростые

Награда
1350
Броня
15

ИНТ 1
РЕА 11
ЛВК 6
ТЕЛ 11
О
СКО 3
Р
ЭМ 1
П
РЕМ 1
ВОЛ 5
Я
УДА 0
Ч
УСТ 8
БЕГ 9
ПРЖ 1
ВЫН - Illustration by Bayard

Элементали
ВЕС 120
огня Wu

ОТД 8 Рост До 2.5 м


Вес До 1000 кг
ПЗ 80
Среда Где бы им ни приказал маг
ЭНЕР 0 обитания
Г
Интеллект Способны только на самые примитивные мысли
Численнос Одиночка
ть
39
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:14)
Масло против духов
Fire is the most destructive of the elements, thus the aggressive lethality of the creature стихий
that embodies its essвесe should come as no surprise. Fire elementals are forged in Двимеритовая бомба
complicated magic rituals for one purpose: destruction and they pursue this with Будучи задетым взрывом
murderous determination. двимеритовой бомбы
огнементаль становится более
This elemental attacks using streams of flame which reduce anything in their path to ashes размякшим и неспособным
in the blink of an eye. Like golems and other elementals, poison does not touch it, nor does использовать Жарево и
it bleed. Fire-based spells not only do no harm but in fact strengthen it; thus, one should by Сокрушающую силу, а также
получает штраф -2 ко всем
no means think of striking it with Igni. Though vulnerable to silver blades, getting within
характеристикам на время
sword's reach of one is dangerous due to the furnace-like heart they emanate. So, when действия бомбы.
fighting a fire elemental, one should strike from a diвынnce if possible, using Aard or other Задувание пламени
magics to extinguish its heat and dimeritium to hinder its Способности. Знак Аард потушит Жарево
огнементаля, как и любой
другой эффект с заморозкой
или создающий сильный
Немедленно получите 3 кости адреналина. В порыв воздуха.
Отвар из огнементаля отличие от других отваров эффект одноразовый
и непостоянный. Способности
Токсичность все ещё длится 30 минут. Сокрушающая сила.
Из-за невероятной силы, с
которой бьёт огнементаль, его
Название СЛ Время Компоненты атаки нельзя парировать, и
Изготов они наносят двойной урон
Отвар из прочности оружию, щитам и
огнементаля 18 ½ час
или броне.
Метатель огня
Огнементаль может метать
Источник Эффект СЛ Малая мутация шары огня в противников. Он
мутагена Алхимии метает совершая проверку
+2 к Лёгкий дымок, исходящий своей атлетики против защиты
Огнементаль
проверкам 18 изо рта и носа. цели и наносит 5d6 урона с
инициатив шансом горения 50%.
ы Огнементаль может
пользоваться этой
Навыки способностью только если
Атлетика +6 активно Жарево.
Внимание +8 Массивный
Огнементаль невосприимчив к
Борьба +6 аарду, ошеломлению или
Уклон/изворот +5 любым эффектам сбивания с
ног.
Предрассудки Сила +10
Оживлённый магией
Сопр магии +10 Огнементаль невосприимчив к
простолюдинов Скрытность +4 кровотечению, отравлению,
горению и заклинаниям,
(Образование СЛ:15) Выживание в д/п +4 воздействующим на разум или
Similar to the genie of earth, the genie of fire is summoned эмоции. Также с ними нельзя
договориться и они имеют
by sorcerers to destroy their foes. This burning behemoth бесконечную выносливость.
Раздувание огня
can breathe fire and can appear as if by magic out of Огненная магия не только не Жарево
anything set ablaze. It’s said that it cannot truly be killed, наносит огнементалю урона, но и Тело огнементаля объято
and merely rises again from the ashes. делает его сильнее. Всякий раз когда пламенем, любой противник
огнементаль должен получить урон на дистанции ближнего боя
от огня, вместо этого он получает получает 2d6 урона огнём в
- Изучение чудовищного, Ривади из половину здоровью, от урона раунд и имеет шанс
Оксенфурта который он бы получил.
Загореться в 25%. Эту
способность можно потушить
Добыча (смотреть выше), и
Оружи Сера (1d10)
огнементаль должен
потратить действие, чтобы
е Лунная крошка (1d6/2) снова себя поджечь. Любой
Назван УР Эффект СА Случайная руна урон огнём направленный на
Дымная пыль (1d6) огнементаля заново его
ОН зажжёт.
Сопротивление
Огнементаль получает
40

Сложност
ь
Hard
Непростые

Награда
1350
Броня
25

ИНТ 1
РЕА 11
ЛВК 6
ТЕЛ 11
О
СКО 3
Р
ЭМ 1
П
РЕМ 1
ВОЛ 5
Я
УДА 0
Ч
УСТ 8
БЕГ 9
ПРЖ 1
ВЫН - Illustration by Thomas Mahon

Elementals,
ВЕС 120 Ice
ОТД 8
Рост До 2.5 м
ПЗ 80 Вес До 1000 кг
Среда Где бы ему ни приказал маг
ЭНЕР 0
Г
обитания
Интеллект Способен только на самые базовые мысли
Численнос Одиночка
ть
41
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:14)
Масло против духов
An ice elemental is a mass of frozen water animated by magic using a bound lesser maride, стихий
a genie of water. Deprived of consciousness or independent воля, this elemental is Двимеритовая бомба
boundlessly obedient to the orders of the mage who created it. Those orders usually Будучи задетым взрывом
contain very Обычные instructions like ‘kill’ or ‘guard’. двимеритовой бомбой,
ледоменталь становится
Ice elementals have no qualms about carrying out this order nor any particular Трудныеy депрессивным и не может
in doing so. Gifted with incredible strength, they are completely invulnerable to flames or использовать пронизывающий
poisons. They’re as hard as permafrost but their protection is as brittle as the ice they’re хлад и сокрушающую силу, а
также получает штраф -2 ко всем
constructed off, enabling an attacker to chip away at it. A chance to tip the scales in the
характеристикам на время
witcher's towards victory is to toss a dimeritium bomb – shrapnel made of this metal действия бомбы.
Интerferes with the workings of the spell that gives this creature life. Beyond that remains Хрупкий(
only prayer. Любое оружие, наносящее урон
ледоменталю считается
Water is one of the easiest elements to control and elementals created this way require less skill разрушающим. Если оно уже
and effort to bind than an earth or fire elemental. Though not as destructive as fire elementals, разрушающее, то оно
ice elementals are still capable of creating frozen spikes through the earth and carry a bone- дополнительно наносит 1d6
chilling wind them wherever they move. Способности
урона броне.
Сокрушающая сила.
Даёт невосприимчивость к холоду и снижает Из-за невероятной силы, с
Отвар из ледоменталя которой бьёт ледоменталь,
шанс Горения на 25% до предела в 0%
его атаки нельзя парировать,
и они наносят двойной урон
прочности оружию, щитам и
Название СЛ Время Компоненты или броне.
Изготов
Отвар из Студёные шипы
ледоменталя 16 ½ час Ледоменталь может
заставить вырваться из
земли ряд острых сосулек.
Все цели, пойманные этой
Источник Эффект СЛ Малая мутация атакой в области 1x6 метров,
мутагена Алхимии получают 4d6 урона и с
Ледоменталь +1 Стойкость 20 Пот проявляется в виде инея шансом в 50%
заморожены, в то время как
земля в области становится
скользкой и считается льдом
Навыки (страница 165).
Атлетика +7 Массивный
Ледоменталь невосприимчив
Внимание +5 к аарду, ошеломлению или
Борьба +8
Предрассудки любым эффектам сбивания с
ног.
Уклон/изворот +7
простолюдинов Сила +10 Оживлённый магией
Ледоменталь невосприимчив
Сопр магии +10
(Образование СЛ:14) к кровотечению,
Скрытность +4 отравлению, горению и
The genie of the oceans may be bound Интo a permanent заклинаниям,
Выживание в д/п +4 воздействующим на разум
vessel. This frozen monster воля pummel its foes Интo
или эмоции. Также с ними
dust like the sea itself and can freeze its enemies with but a
нельзя договориться и они
glance. Yet another monstrosity that the mage’s have Холодное сердце имеют бесконечную
forced upon the world. Магия воды не только не наносит выносливость.
урона ледоменталю, но и делает его Пронизывающий хлад
сильнее. Каждый раз когда
- Изучение чудовищного, Ривади из Все на дистанции ближнего
ледоменталь должен получить урон
Оксенфурта боя от ледоменталя
холодом, он заместо этого
получают 1d6 урона
восстанавливает половину значения
этого урона в качестве брони. (игнорируя броню) за раунд
и с шансом в 25% становятся
заморожены. Любая атака
Оружи Добыча
огнём подавляет этот
эффект на 1
е Царская водка (1d6/2) ход.
Эссенция воды (1d10) Сопротивление
Назван УР Эффект СА Ледоменталь получает
ОН Случайная руна половину колющего,
На нахуй 8d6 Заморозка 1 Дымная пыль (1d6)
(25%)
42

Сложност
ь
Средние
Обычны
е

Награда
500
Броня
5

ИНТ 1
РЕА 7
ЛВК 7
ТЕЛ 9
О
СКО 7
Р
ЭМ 1
П
РЕМ 1
ВОЛ 4
Я
УДА 0
Ч
УСТ 6
БЕГ 21
ПРЖ 10
ВЫН 30
Illustration from Monsterbook, released
70
ВЕС
ОТД 6
Fleders with Witcher 1 (Background added)

ПЗ 60 Рост About 1.75m, stooped


Вес Около 125kg
ЭНЕР 0
Г
Среда Caves, sewers, crypts
обитания
Интеллект About as Интelligent as a dog
Численнос Одиночка, occasionally 2 or 3
ть
43
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:15) Vampire Oil
Fleders are lesser vampires, but this description can be deceiving, for lesser does not mean
Black Blood Potion
weak and stupid. True, they are primitive and bear a closer relation to animals than to
humans; but when they drop on their prey from above, they can be just as dangerous as Celestial Weakness
In sunlight, a fleder’s
their noble cousins, even to a witcher. regeneration is lowered to
3.
Though weaker than the rest of their ilk in every aspect from the physiomagic to the
Fire Vulnerability
physiognomic, they should not be underestimated for they are very, very dangerous.
Fleders take double damage
Fleders cannot be miвынken for any other creature, with their wide, toothy jaws, flat, from fire attacks or
unpleasant faces and completely hairless bodies. These vampires mainly fight with their being on fire.
teeth and claws, flailing them blindly and not stopping even when their victim is already Blood
dead. Even a одиночка fleder is strong enough to take down a trained soldier. Transferвесe Fleders
are affected by any
Compared to other vampires, fleders display meagre Интеллект, seen most clearly in the subвынnces in the blood
mindless rage which causes them to try with all their might to attack and tear to shreds any
weaker being.

When fighting fleders, it is best to take advantage of their peculiar method of movement.
These creatures do not бег, but they do try to catch their prey and knock it over by пржing.
Knowing this behaviour, one can plan the fight appropriately and not let oneself be caught
by surprise. Like many of their cousins, they are also quite vulnerable to flames, the Igni
sign is especially Эффектive when combating these creatures. Sunlight does not diотдtly
harm a fleder, but воля slow the creature’s regenerative Способности, Black Blood is also
Эффектive
provided one can survive the fleder’s attack.

Способнос
ти
Regeneration
Fleders regenerate 5
poИнтs of
health each round.
Bounding Пржs
A fleder’s ПРЖ is equal to
1/2 its БЕГ. It’s also able to

Предрассудки Навыки jump without a бегning


вынrt and
Атлетика +6 ½ its Прж vertically. The
простолюдинов Внимание +5 вынtistics have already
been changed to Реаlect
(Образование СЛ:14) Борьба +7 this ability,
Fleders, also known as kites or fliers are dead heathens who Храбрость +7
Night Vision
turned Интo vampires and rose from their graves. Being Уклон/изворот +6 Fleders operate in areas of
vampires, they attack sleeping people and drink their blood. Стойкость +6 dim light with no penalties.
They hunt men using their powers of hypnosis and a man, once Ближний бой +6 Invisible to Magical
bitten by a fleder, воля surely become a fleder himself. Сопротивление Scanning
убеждению +6 Fleders cannot be detected
-Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта by witcher medallions.
Сопр магии +4
Mages must succeed at a
Скрытность +7 Magic Training roll against
Выживание в д/п +6 the
fleder’s Сопр магии roll to
sense them.
Оружи Climber
е Добыча A fleder can move its
normal speed whilst
Назв УРО Эффект СА Vampire Fangs (1d6/2)
climbing and can easily
ан Н Vampire Saliva (1d6) scale any surface
44

Сложност
ь
Средние
Непросты
е

Награда
450
Броня
0

ИНТ 2
РЕА 9
ЛВК 9
ТЕЛ 6
О
СКО 8
Р
ЭМ 2
П
РЕМ 1
ВОЛ 8
Я
УДА 0
Ч
УСТ 7
БЕГ 24
ПРЖ 4
ВЫН 35
Illustration by Bartlomiej Gawel
70
ВЕС
ОТД 7
Foglets
ПЗ 50 Рост Около 1.5m
Вес About 65kg
ЭНЕР 0
Г
Среда Anywhere misty, swamps
обитания
Интеллект About as Интelligent as a dumb human
Численнос Одиночка, rarely in small groups
ть
45
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:18)
Necrophage Oil
Foglets can appear wherever thick fog arises: swamplands, mountain passes or the shores Aard & Yrden
of rivers and lakes. If no fog is forthcoming, they can create or summon it themselves. By Signs A foglet caught in
manipulating fog, they can separate travellers from each other, hide trails and deafen noise. or moving through the
Like ghastly glow-worms, their bodies emit a pale light they use to lure those lost in the fog area of an Aard
towards the ravines, swamps or caves in which they make their lairs. When fighting foglets, or Yrden sign is forced to
a witcher must remain calm and keep his wits about him no matter what. Since foglets can become corporeal.
take on immaterial form, a slight shimmer of air or a rustle in the grass might be the only
clues a witcher has to their location. Casting the Aard sign at these beings воля cause them Способнос
to become tangible, giving purchase to blades and other Оружие. Foglets are also capable ти
of casting forth semi-solid illusions to further confuse and attack its targets. These illusory
Shift*
copies can be dispersed using the Yrden sign. A foglet can use Spell
Casting to become
Foglets are not known to be particularly Интelligent but do possess a base cunning. If an
incorporeal and negate an
ambush can be avoided, or adequately prepared against, then victory is much more likely. attack on them. If they
Though they hunt exclusively at night, daylight represents no real danger to a foglet; it succeed, nothing physical
merely seems to unduly frighten them. affects them until
their next turn.
Teleportation*
A foglet can use its move
Foglet Decoction Grants +2 Сотворение заклинаний as long as it’s action to teleport 10m
overcast outside immediately. It воля
usually attack diотдtly
after this. This only works
Название СЛ Время Компоненты in areas of fog,
Изготов smoke or mist.
Foglet Decoction Night Vision
Formulae 16 ½ час Foglets operate in areas of
dim light with no penalties.
Summon Fog
Источник Эффект СЛ Малая мутация Foglets can summon up a
мутагена Алхимии thick fog in a 10m radius,
+2 Энерг this causes a -3 to
Foglet Threshold 20 Gently steaming skin Внимание
checks.
Illusions*
A foglet can make 1d6/2
illusions of made of solid
fog. These illusory copies
follow mental commands

Предрассудки Навыки from the foglet and remain


as long the foglet remains
Атлетика +3 unseen. These copies are
простолюдинов Внимание +7 semi-solid and can use the
(Образование СЛ:14) Борьба +6 foglet’s Навыки at -2.
Any damage to the copies
Beware the fogling that haunts the narrow pass and the putrid Храбрость +3 inвынntly dissipates
swamp lest it summon its воляow-the-wisps and steal you off Обман +10 them. Projecting illusions
Интo the mists. If a man is caught this way, he is disappeared Уклон/изворот +8 costs the
foglet 7 вынmina.
Интo nothingness like mist come morning. One should also be Стойкость +5
‘ware of it calling it’s brethren, they are never alone and are Spatial Внимание*
Сопротивление
Foglets can sense anything
always found in triplets. убеждению +6 inside fog, smoke or mist
Сопр магии +7 it вынnds in. It ignores
-Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта Сотвор заклинаний penalties due to darkness
+8 and gains +3
to Внимание checks.
Скрытность +9
Lure
Выживание в д/п +5

Оружи Добыча
е Phosphorus (1d6)
*Only usable in fog, smoke
Назв УРО Эффект СА Infused Dust (1d6/2)
or mist.
Random бегe
ан Н
4

Сложност
ь
Средние
Трудные

Награда
900
Броня
15

ИНТ 1
РЕА 8
ЛВК 5
ТЕЛ 10
О
СКО 4
Р
ЭМ 1
П
РЕМ 1
ВОЛ 5
Я
УДА 0
Ч
УСТ 7
БЕГ 12
ПРЖ 2
ВЫН - The Witcher 3: Wild Hunt Gwent

Горгульи
ВЕС100
card art

ОТД 7
Рост Около 1.75 м
ПЗ 70 Вес Около 750 кг

ЭНЕР 0 Среда Где бы ни приказал им маг

Г
обитания
Интеллект Неспособны мылить
Численнос Одиночка
ть
47
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:14)
Масло против
Горгулья – крайне опасные противники. Вырезанные из граните или мрамора, они духов стихий
могут выстоять ошеломительное количество вреда и впечатляют нечеловеческой Двимеритовая
силой. Один удар их огромных кулаков может сокрушить даже человека, бомба Будучи задетой
облачённого в тяжелую броню. Но даже те, до кого горгульи не могут дотянуться взрывом двимеритовой
своими руками не в безопасности, ведь они могут глыбы камня с недюжинной бомбы горгулья
меткостью. Не стоит надолго задерживаться перед горгульей. Они могут поразить становится задумчивой и
излишне агрессивных ведьмаков своим ядовитым дыханием. печальной, также она не
может использовать
Знак Аард не работает на горгулий, учитывая их размер и вес. А так как они сделаны из топот, удар с наскока и
ядовитое дыхание, а её
камня, то не чувствуют боли от огня, что делает знак Игни также бесполезным против
характеристики
них, бесполезно против них оружие, предназначенное чтобы отравить или обескровить уменьшены на 2 на время
противника. Но при встрече с горгульей не стоит отчаиваться, ибо у неё также не мало действия бомбы.
слабостей: они чувствительны к серебру, а двимерит прерывает работу магии, дающей им
жизнь. Способности
Оживлённый магией
Горгулья невосприимчива к
кровотечению,
отравлению, горению и
заклинаниям,
воздействующим на разум
или эмоции. Также с ними
нельзя договориться и они
имеют бесконечную
выносливость.
Массивный
Горгульи невосприимчивы к
аарду, ошеломлению или
любым эффектам сбивания с
ног.
Удар с наскока
Горгулья может
использовать удар с разбега,
чтобы подпрыгнуть к своей
цели, игнорируя
препятствия.
Метание глыб
Будучи дальше, чем на 6 м
от цели, горгульи
предпочитают метать в неё
глыбы булыжника или
прочего хлама, нанося 5d6
урона. Дистанция этих
бросков – 16 м.
Предрассудки Навыки Ядовитое дыхание
простолюдинов Атлетика +5 Горгульи могут испускать
Внимание +8 ядовитый туман, который
(Образование СЛ:12) Борьба +7 отравляет каждую не
Когда-то маги призывали летучих рогатых демонов, чтоб прошедшую проверку
Уклон/изворот +6
те нападали на их врагов, но искусство призыва этих защиты против борьбы
Сопр магии +10 горгульи цель в конусе 6 м.
тварей было забыто в веках, и эти изрыгающие яд твари с
Скрытность +5 Топот
тех пор все обратились в камень.
Выживание в д/п +2 Горгульи может топнуть по
земле, заставляя каждого не
- Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта прошедшего проверку
атлетики против силы
горгульи в области
радиусом 10 м комично
Оружие упасть на пол.
Назв УРО Эффект СА
ан Н Сопротивление
Ну вы 6d6 N/A 1 Добыча Горгулья получает половину
колющего, дробящего и
уже Пятая эссенция (1d6/2) режущего урона
поняли Дымная пыль (1d6)
Сердце голема
48

Сложнос
ть
Средние
Непросты
е

Награда
450
Броня
10

ИНТ 1
РЕА 7
ЛВК 9
ТЕЛ 6
О
СКО 8
Р
ЭМ 8
П
РЕМ 1
ВОЛ 5
Я
УДА 0
Ч
УСТ 5
БЕГ 24
ПРЖ 4
ВЫН 25
ВЕС 60 Illustration by Sebastian Kowoll

Guvorags
ОТД 5
ПЗ 50 Рост Около 3m

ЭНЕР 0 Вес About 250kg


Г
Среда Forests, caves, abandoned buildings
обитания
Интеллект As Интelligent as a dog
Численнос Одиночка
ть
49
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:17) Insectoid Oil
Guvorags are a truly bizarre example of an insectoid. These одиночка hunters resemble Celestial
giant upright spiders and share their tiny cousins’ weaving Способности, in a fashion. Weakness In sunlight,
a guvorag can’t spin its
Guvorags possess the uncanny ability to weave light Интo Интricate illusions, or to bend
illusions, and any existing
около illusions are burned
themselves, becoming almost invisible. As if these talents weren’t adequate enough for away.
hunting, the guvorag also possesses one final trick; it’s able to latch onto a corpse in order to
somehow syphon Интеллект and memories from it. This process isn’t perfect, however, and Способнос
although it can move this corpse like a puppet on a string from its jaws and even speak through
it, it remains jerky and raspy-voiced.
ти
Night Vision
Guvorags operate in areas
The guvorag uses its talents with illusions, puppeteering corpses and the cover of night to
of dim light with no
lure its prey Интo previously positioned webs. Once trapped, it spins cocoons около penalties.
them and digests their bodily fluids like a spider. Feral
For the purposes of
Удачily guvorags remain incredibly rare and are particularly skittish creatures, fleeing Внимание and
any group of people or loud noises. Выживание в д/п,
instinct gives
guvorags an ИНТ of 7.
Puppeteer
When hunting, a guvorag
воля take the тело of a
humanoid and ‘mount’ it in
its jaws.
When attached this way
the guvorag’s Интelligвесe
is increased by 4, it also
gains impressions of the
corpse’s memories. It can
also move the corpse as an
appendage,
and make it speak.
Light-weaving
Guvorags can weave light
Интo illusions, it makes a
Сотвор заклинаний check
using its ЛВК vs
Навыки Внимание to become
invisible, it can also use
Атлетика +5 this
Внимание +10 ability create an Эффект
Предрассудки Борьба +9 like the spell Illusion,
except it may affect a 20m
простолюдинов Харизма +6 radius. This ability costs
Обман +6 the guvorag 5 вынmina,
(Образование СЛ:15) Уклон/изворот +6 which cannot be regained
In depths of the woods lives the gurok, a terrible spider spirit Понимание людей +10 while the ability is active.
It also takes the guvorag
that lures trespassers Интo its territory with dark Интimidation +6 some time to create,
whispers. Ближний бой +7 around 5 minutes of active
It’s said the monster can render a man blind, and that Сопр магии +10 ‘weaving’.
arrows simply pass right through it as if it were made Seduction +6 Magically Attuned
from fog. Удачily the beast воля hunt only the wicked, Сотвор заклинаний Gurovags are capable of
leaving the innocent and children alone. seeing invisible creature
+6 and sensing magical
Скрытность +5 emanations or magic
- Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта
Выживание в д/п +2 users
within 20m. They are also
unable to see illusions.
Climber
A guvorag can move its
Оружи Добыча normal speed whilst
е Silk (1d10) climbing and can easily
Infused Dust (1d6/2) scale any
Назв УРО Эффект СА surface.
Darkening Oil (1d6)
ан Н
50

Сложнос
ть
Простые
Непростые

Награда
20
Броня
0

ИНТ 2
РЕА 7
ЛВК 7
ТЕЛ 4
О
СКО 9
Р
ЭМ 2
П
РЕМ 4
ВОЛ 6
Я
УДА 0
Ч
УСТ 5
БЕГ 21
ПРЖ 21
ВЫН 25 Illustration by Bartlomiej Gawel

ВЕС 40 Harpies
ОТД 5
Рост About 1.25m, stooped
ПЗ 25 Вес Около 65kg
ЭНЕР 0 Среда MountaИнтops, cliffs and tower ruins
Г
обитания
Интеллект About as Интelligent as a dumb human
Численнос Flocks of 5-20
ть
51
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:14) Hybrid Oil
It is hard to say what is most repulsive about harpies and their cousins, the shishigas: their Susceptible to Fire
hideous appearance, the overwhelming stвесh of rot and bird excrement that clings to Harpies are easily set
them or their blooСЛurdling screech. Suffice it to say that even rats, who dwell happily alight. Any burn chance
among the rankest faecal matter and rotten waste, give their nests wide berth. against them is increased
by 25%, if it’s 100% already
Harpy nests are most often found atop high cliffs or rocky ravines. Sure signs of having they instead
strayed near one are crumbling human and animals remains, guano-streaked rocks and take 6 damage a round
instead of 5.
feathers littering the ground.
Hollow Bones
Harpies and shishigas hunt in flocks consisting of a handful to up to twenty individuals. Harpies’ skeletons are
Though rather cowardly and cautious, harpies fiercely defend their nests and воля not fragile,
critical hit rolls are at +2
hesitate to attack when outnumbering their foes.
to determine the critical
Эффект.
During combat they use their ability to fly to dive swiftly to strike their victims one by one
before soaring back up out of reach. They can kill with their wings or their sharp beak and Limited Movement
talons. Once on the ground they move slowly and clumsily, and thus no longer present much of
a сложность. A harpies’ feathery wings make them vulnerable to Igni, and their hollow bones
render them nimble, but fragile, making diотдt attacks Эффектive if they’re not out of reach.

Способнос
ти
Flight
A harpy can take flight as a
movement. The harpy can
only be knocked out of the
air by устning it, doing
more than 5 poИнтs of
damage with an attack or
hitting it with an Aard sign
or another spell that causes
knockback. If the harpy is
knocked out of the air it
Источник Эффект СЛ Малая мутация
must make a СЛ:16
мутагена Алхимии
Атлетика check or take
+1 Энерг ramming damage equal to
Harpy Threshold 15 Small feather growth from the
scalp how many meters it
fell.
Aerial Manoeuvres
Providing it’s still in
Предрассудки flight, a harpy may
простолюдинов reposition vertically. It’s
also able to inвынntly
(Образование СЛ:14) Навыки
Harpies are beasts of ugly tэмпer and pвесhant for Атлетика +8
thieving and are thought to be the unholy reanimation of Внимание +8 Shiny Objects
maidens flung from cliffs or battlements. Fortunately, Борьба +5 Like magpies, harpies are
harpies pРеаer wild, mountainous areas, full of rocky Уклон/изворот +6 unusually attracted to Реаlective
Стойкость +4 objects. Harpy nests are quite
ledges they can build their nests on. However, they always
likely to contain a variety of
eвынblish themselves near a human settlement; this is Ближний бой +7 metallic objects like jewellery,
done for the Обычные reason that they wouldn't be able Сопр магии +5 coins or even sometimes Оружие
to steal much from animals. Скрытность +4 and Броня добычаed from their
kills.
Выживание в д/п +7
-Coлвк Bestia vol. I, Rivadi of Oxenfurt

Оружи Добыча *These can be used as , weighs


е Harpy Feathers (1d6) * almost nothing and are worth 36 each.
Назв УРО Эффект СА Mundane items (1d6/2)
ан Н
52

Сложнос
ть
Hard
Трудные

Награда
2000+
Броня
20

ИНТ 13
РЕА 12
ЛВК 9
ТЕЛ 10
О
СКО 9
Р
ЭМ 14
П
РЕМ 7
ВОЛ 10
Я
УДА 0
Ч
УСТ 10
БЕГ 27
ПРЖ 5
ВЫН 50 Illustration by Diego

Higher
ВЕС100 Vampires de Almeida

ОТД 10
Рост Normal human ростs
ПЗ 100
Вес Normal human весs
ЭНЕР 0 Среда Anywhere, usually urban areas
Г
обитания
Интеллект Significantly more Интelligent than humans
Численнос Одиночка
ть
53
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:18) Vampire Oil
Many would include alps, mulas, katakans, bruxae, and nekurats as members of this group. Black Blood Potion
These species indeed possess several unique traits not shared by their lesser cousins, and
Blood Transferвесe
thus are commonly called higher vampires. They are resiвынnt to sunlight and most can Higher vampires are
mask their true natures and pretend to be human, which aids them in hunting or evading affected by any
pursuit. Many are also capable of transformation and possess telepathic powers, making subвынnces in the
them formidable foes. Despite all these Способности, however, they are not true higher blood they drink.
vampires.

Genuine higher vampires are a separate, extremely powerful breed, commanding great powers
are sometimes unique to particular specimens. They are masters of the art of camouflage and in
most cases appear nearly identical to humans. Only their teeth, and the fact that they cast no
shadows and have no Реаlections in mirrors, can reveal their true nature. As with other
vampires, the Higher variety’s presвесe does not trigger a reaction from witcher medallions.
Besides being supernaturally fast and agile, higher vampires can also transform, become
invisible, use their gaze to mesmerize their victims or put them to sleep and many other magical
and supernatural talents. They are invulnerable to sunlight, fire, and silver, and have
unbelievable regenerative powers which allow them to return to life even after beheading,
dismemberment, or incineration- though in such cases the process may take many decades. Способнос
True higher vampires are some of the oldest and most deadly creatures ever весountered by
ти
humanity and are likely not defeatable through strength of arms alone. A witcher faced with a Regeneration
Vampires regenerate 10
higher vampire would be better served to come to an agreement with the creature unless he
poИнтs of health each
has a means to permanently trap it somehow. round.
Illusion
A higher vampire is
capable of inвынntly
raising an illusion to make
it look any creature it
Навыки chooses. This illusion can
Атлетика +10 be dispelled against the
vampire’s Сотвор
Внимание +8 заклинаний check.
Борьба +8 Invisible to Magical
Харизма +10 Scanning
Храбрость +9 Higher vampires cannot
Обман +10 be detected by witcher
medallions. Mages must
Уклон/изворот +10
succeed at a Magic
Предрассудки Etiquette +10 Training roll against the
Понимание людей vampire’s Сопр магии roll
простолюдинов +10 to
sense them.
(Образование СЛ:14) Интimidate +10
Ближний бой +9 Night Vision
Vampires are ремven beasts that take the form of men Higher vampires operate
in order to drink blood from their victims. These Сопротивление in areas of dim light with
demonic monsters can transform Интo mist and read убеждению +10 no
minds. Сопр магии +10 penalties.
Удачily, they’re repelled by the sight and smell of garlic, Seduction +10 Immortality
burned by sunlight and must flee when presented with a Скрытность +10 Even if completely
destroyed, a higher
symbol of faith. An invitation also must be given in order Streetwise +10 vampire is capable of
for a vampire to enter one’s household. returning to life over the
course of years or decades.
-Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта Immunities
A higher vampire is
Добыча immune
Vampire Fangs (1d6/2) to fire and silver Оружие.
Оружи Vampire Saliva (1d6) Variable Powers
е Random бегes (1d6) Higher vampires are
unique creatures and
Likely a relic
Назв УРО Эффект СА have access to an
All the wealth of a noble
ан Н
54

Сложнос
ть
Hard
Трудные

Награда
1750
Броня
5

ИНТ 11
РЕА 6
ЛВК 8
ТЕЛ 7
О
СКО 5
Р
ЭМ 4
П
РЕМ 1
ВОЛ 12
Я
УДА 0
Ч
УСТ 9
БЕГ 15
ПРЖ 3
ВЫН 45 Illustration by Marek Madej

ВЕС 70 Leshen
ОТД 9
Рост About 4m
ПЗ 90 Вес Около 250kg
ЭНЕР 0 Среда Deep forests and undisturbed wilderness
Г
обитания
Интеллект Unknown, possibly more Интelligent than humans
Численнос Одиночка
ть
55
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:18) Relict Oil
Leshens dwell in dense, primeval woods. Fiercely territorial creatures, they hunt with Dimeritum
скрытность and cunning and make frequent use of birds, wolves and bears to aid them Leshen are can’t use any ability
in chasing down their enemies. It’s not currently known how Интelligent leshen are, marked with a (D) when
touching
they seem to be able to outthink trespassers and outmanoeuvre attackers but lack an dimeritum.
underвынnding of Непростые human behaviour.
Fire Vulnerability
Along with the animals it commands, the leshen became a force to be отдkoned with. Leshen take double damage
from fire attacks or being
Sometimes worshipped, this creature can command other woodland animals and on fire.
summon flocks of crows to protect the forest. This command over predators of the forest
Moondust & Yrden
enable it to be preternaturally aware of events in its home territory. When engaging a If caught in the area of either a
leshen, be aware that although it seems to lumber in a slow gait, it’s able to assume a moondust bomb or Yrden
smoky incorporeal form to quickly reposition and flank if it needs to. Although not as circle, a
powerful as other relicts like the Fiend, leshen are still strong and fast and have lethally
sharp claws with surprisingly long reach. A leshy is also capable of tunnelling roots Способност
underground to entangle foes from a diвынnce as well as commanding flocks of crows и
and ravens to attack enemies.
Smoke Form (D)
Dimeritum is an Эффектive defвесe against much of the leshen’s crude magic, and a A leshy can use Spell Casting to
become incorporeal and negate an
Moondust Bomb or a Yrden sign prevents it from assuming incorporeal form. Being
attack on them. If they succeed,
seemingly composed of wood and bone also makes them especially vulnerable to Igni. nothing physical affects them until
their next turn.
One should also scour the forest home of the leshy, as it воля have undoubtadly raised
magical totems in the area, each of which further increases its strength. Tangling Roots (D)
The leshy can plunge its arms
Интo the ground, allowing it to
bind a group of targets in roots.
Anyone
in a 3m diameter within 10m is
entangled in roots and vines. The
roots take 15 poИнтs of damage to
Leshy Decoction 2% +10 of any damage you take is Реаlected at your break. Otherwise a Укл/изворот
attacker. check must be made at a СЛ equal to
the original Spell Casting roll to
Назван Ремft СЛ Ремft Components escape. This costs 5 вынmina
Time Murder of Crows (D) Leshen
Leshy Decoction can call a large flock of corvids,
Formulae 18 ½ hour diотдting them to harass its enemies.
The flock is a 5m diameter area that
causes targets caught within it to be
Mutagen Эффект Alchemy Minor Mutation вынggered and take 1 damage a
Source СЛ round, ignoring Броня. Leshen can
Leshy +1 ВОЛЯ 22 Bark-like protrusions on the skin spend a movement to rediотдt the
flock. The flock can be scattered
Предрассудки простолюдинов Навы
(Образование ОружиСЛ:15) ки Добыча
The Lord of the Wood is an old god and commands all the Атлетика +8 Plant ingredients (1d10) Beast
е
beasts and birds of the forest. Should one not leave an Внимание +10 Bones (1d10) Infused Dust (1d6)
Наз or sacrifice
offering УРОdeemed worthy, Эффект СА
terrible misfortunes Борьба +4
ван
воля Н Rivers воля бег dry, game воля flee,
befall his village.
Укл/изворот +5
and smoke воля pour forth from the trees hiding wolves
Стойкость +10
that overбег all that it touches.
Ближний бой +9
-Изучение чудовищного, Ривади из Сопротивление магии
Оксенфурта +10
Сотворение
заклинаний +8
Скрытно
сть +7
Wilderness Survival +10
by loud noises, strong winds or flames. This costs 7
вынmina.
Totems (MAX 5) Leshen can engage in a day-
long ritual to raise a totem of stone,
wood and bones. Whenever a leshen is in the same forest as
these totems, it gains +1 Броня and 1 poИнт of
regeneration. These totems can be destroyed by hand.
Pack Leader
Leshen can non-verbally command woodland predators like
wolves, bears or nekkers. This grants them +4 Храбрость
and allows them to be given Непростые orders.
Woodland Spirit
A leshy is immune to bleeding
and poison.
Resiвынnces Leshen only take half damage
from piercing & bludgeoning
56

Сложнос
ть
Простые
Обычные

Награда
30
Броня
10

ИНТ 1
РЕА 7
ЛВК 7
ТЕЛ 8
О
СКО 8
Р
ЭМ 1
П
РЕМ 5
ВОЛ 3
Я
УДА 0
Ч
УСТ 5
БЕГ 24
ПРЖ 4
ВЫН 25
Lopustre
ВЕС 80
Illustration by
Jaan-Pual van Eeden
(Eedenartwork on DeviantArt)

ОТД 5
Рост About 2m
ПЗ 25 Вес Около 90kg
ЭНЕР 0 Среда Seas, shores, deep lakes & rivers
Г
обитания
Интеллект About as Интelligent as a fish
Численнос Одиночка, occasionally 2 or 3
ть
57
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:14) Insectoid Oil
Limited Movement
The lopustre is an amphibious insectoid can be found commonly along deep shores or
On land a lopustre halves
larger lakes and rivers. It’s not naturally aggressive but can become incredibly territorial as its
it ages. These creatures can be fast swimmers underwater but suffer from limited ЛВК and СКОР.
manoeuvrability whilst on dry land. Fire Vulnerability
Lopustre take double
When hunting lopustre one should be aware of its uncanny ability to change its damage from fire attacks
pigmentation. Combined with its curled shell, the monster uses this to camouflage itself as or being
natural reefs or larger boulders and воля readily ambush nearby prey if hungry. If
cornered, a lopustre is capable of ejecting the translucent sludge that houses its larvae and
eggs; causing its prey to become disoriented if contact is made with the skin.

Способнос
ти
Amphibious
Lopustre can live
underwater indefinitely and
cannot be drowned. They
also do not take penalties
for acting
underwater.

Навыки Night Vision


Lopustre operate in areas of
Предрассудки Атлетика +6 dim light with no penalties.
Внимание +5 Feral
простолюдинов Борьба +7 For the purposes of
Храбрость +8 Внимание and
(Образование СЛ:14) Выживание в д/п,
Уклон/изворот +6 instinct gives them
A lopustre is a strange example of a cruвынcean that is able to
walk on two legs, like a human. It’s a harmless beast but is quite
Стойкость +6 an ИНТ of 7.
poisonous so should be avoided. Sailors воля often say that Ближний бой +6 Eject Young
sighting one brings good удач, though I suspect that may well be Сопр магии +3 Lopustre can jettison
Сопр магии +3 its juvenile larvae at a
for its meat more than any supernatural Эффект the beast may target
possess. Скрытность +7 within 5m. If a target fails
-Coлвк Bestia vol. I, Rivadi of Oxenfurt Выживание в д/п +7 its Defвесe check it must
make a СЛ 16: Стойкость
check or suffer from
Интoxication as the
chemical soup that the
larvae are housed in are
absorbed through its skin.
This costs 7 вынmina.
Добыча Natural Camouflage
Оружи Essвесe of Water (1d6/2) Provided they remain still,
lopustre can alter their
е Raw Meat (1d6)
pigmentation to gain a +4
Назв УРО Эффект СА Pearl
58

Сложнос
ть
Средние
Непросты
е

Награда
750

Броня
8

ИНТ 2
РЕА 9
ЛВК 7
ТЕЛ 8
О
СКО 7
Р
ЭМ 1
П
РЕМ 1
ВОЛ 6
Я
УДА 0
Ч
УСТ 7
БЕГ 2
1
ПРЖ 4
ВЫН 3 Illustration by Bogna Gawroriska

Manticores
8
ВЕС
5

0 Рост 1.5m at the shoulder


ОТД 7 Вес Около 550kg
Среда Mountains, plains, deserts
обитания
Интеллект About as Интelligent as a dog
Численнос Одиночка
ть
59
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:15) Hybrid Oil
A manticore is a giant beast with the тело of a lion, bat wings, and scorpion tail. This
monster is particularly aggressive and incredibly territorial. As a result of this, they’re
almost completely extinct today. The venom of a manticore is especially deadly; not for its
Способнос
potвесy, but for the numbing Эффект it has on its victim’s Реаlexes and coordination.
Though the purpose for scorpion-like tail the beast possesses is obvious, it should be noted ти
that it is quite capable of using the appendage as a sort of sling to throw venomous spines Flight
at surprising diвынnces. A manticore can take flight
as a movement. The
The creature favours strafing tactics and should be engaged at elevation or brought low manticore can only be
knocked out of the air by
with missile Оружие or magic before committing to an attack. The manticore’s tough hide
устning it or doing more
and muscular lion-like тело render it quite resiвынnt to conventional weaponry. than 10 poИнтs of damage
with an attack. If the
Manticores pРеаer warm climates with clear views and, although no strictly nocturnal, manticore is knocked out
have a pРеаerвесe for hunting at night. Their prey usually consists of larger herd animals of the air it must make a
СЛ:16 Атлетика check or
that they can kill with their poison before hiding the remains in вынshes throughout its
take ramming damage
territory. Humans that stray Интo a manticores domain are Простые targets if unarmed, equal to
however and воля likely be killed and consumed. how many meters it fell.
Poison Immunity
Manticores take no damage
from poison.
Feral
For the purposes of
Внимание and
Wilderness Survival,
instinct gives
manticores an ИНТ of 6.
Poison Quills
Manticores can fling sharp,
venomous quills from its
tail. The manticore does
2d6 damage with these
quills for every 2 poИнтs
rolled over its opponents
Defвесe Check with its
Атлетика check. Each of
these is considered a
separate attack and cause
the target to also become
poisoned.
Numbing Venom
Предрассудки The venom secreted from
простолюдинов Навыки a manticore’s tail is
Атлетика +7 especially insidious,
(Образование СЛ:10) Внимание +6
anyone suffering
from its Эффект is
The manticore is a beast only found in tales. It supposedly Борьба +7 also considered
possesses a leonine head and тело with disturbing bat-like Храбрость +4 Интoxicated for
wings. The monster is said to be able to spit venom hundreds of the same duration.
Уклон/изворот +7
feet to subdue its victims. Стойкость +6 Night Vision
Manticores operate in
Ближний бой +7 areas of dim light with
- Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта Сопр магии +5 no
Скрытность +5 penalties.
Выживание в д/п +8 Pounce
A manticore doesn’t need
to
take a бегning вынrt when
Оружи пржing.
е Resiвынnces
Manticores only take half
Назв УРО Эффект СА damage from
ан Н bludgeoning.
Claws 4d6 N/A 2
Bite 5d6 Bleed (50%) 1
A manticore’s sting can be used as 2 units of , weighs 4kg and is worth 150 crowns.

Manticore hide can be used to produce 1d6 units of hardened leather using the same отдipe
for normal leather.
Добыча
Venom Extract (1d6)
Manticore Sting
Manticore Hide
60

Сложнос
ть
Средние
Трудные

Награда
550

Броня
0

ИН 5
Т
РЕА 8
ЛВК 7
ТЕЛ 7
О
СК 9
ОР
ЭМ 7
П
РЕ 1
М
ВОЛ 6
Я
УДА 0
УСТ
Ч 6
БЕГ 2
7
ПРЖ 5
ВЫН 3
0 Illustration by Charlie Bowater

ВЕС 7 Nereids
0
Рост Normal human ростs
ОТД 7
Вес Normal human весs
Среда Seas
обитания
Интеллект Человеческий Интеллект
Численнос Одиночка, small groups of 2 or 3
ть
61
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:15) Relict Oil
Nereids are a species of water nymph. Unlike rusalki, nereids are found only in the deep Limited Movement
seas, occasionally venturing to the surface for reasons unknown. Nereids are able to On land a nereid halves its
communicate over vast diвынnces to each other by ‘singing’ in an obscure dialect of Elder ЛВК and СКОР.
Speech through the water. Like sirens, nereids also possess the ability to shroud themselves Fire Vulnerability
in an illusion, making them appear as beautiful women. Nereids take double
damage from fire attacks
or being on fire.
Nereids are an aggressive species, and воля defend what they think of as their territory
fiercely. Unfortunately, they seem to use shipwотдks as some sort of dwelling, causing Способности
frequent conflict with treasure hunters and salvagers. Underneath the waves, nereids can Amphibious
be a significant сложность; they favour grappling their foes with their myriad of tentacles Nereids can live
(a disturbing feature that’s only visible beneath the surface). They’re also able to call upon underwater indefinitely
the aid of a 15ft-long krait as a guardian. This monster is particularly deadly in the water; and cannot be drowned.
They also do not
possessing both venomous fangs and a whip-like tail and should be avoided if possible.
take penalties for
acting
Both the nereids themselves and their krait companions are vulnerable to the flames of the underwater.
Igni sign, provided one can engage them above the surface. The krait is also unable to Night Vision
breathe in the air, and the nereid воля become very unsteady if land-bound. Nereids operate in areas of
dim light with no penalties.
Song of the Deep
Exclusively Female Nereids speak by
As is the case with all nymphs, singing a strange dialect
rusalki are all female. of Elder
Reproduction amongst nymphs Speech. They’re capable of
usually involves a human or elven doing this underwater as
male but, in some cases, such as well as in air. If used
the infamous ‘Water of Brokilon’, underwater they can
younger girls are abducted and communicate with
transformed instead. each other over tens of
It’s assumed that rusalki and nereids have a similar method of transformation miles.
Wyrmcall
Nereids can spend a turn to
sing out a summons,
Навыки bringing a gaИнт krait (sea
serpent) to them. The
Атлетика +7 cetus treats nereids as
Внимание +6 allies and can be
Предрассудки Борьба +8 commanded by them as
their movement. It takes a
Храбрость +4
простолюдинов Уклон/изворот +7
few minutes for it to arrive
(GM’s
(Образование СЛ:10) Стойкость +6 discretion).
Sirens are said to be rules over by a far more Интelligent Ближний бой +7 Illusion
beast beneath the waves; the nereid. This creatures Сопр магии +5 A nereid is capable of
inвынntly raising an
command their minions to attack sailors upon their Скрытность +5 illusion to make herself
ships or use their cursed song to lure the unwary onto Выживание в д/п +8 look like a beautiful
reefs and rocks to consume their victims alive. woman with features of her
Cetus choosing. This illusion can
be dispelled with
- Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта Навыки a СЛ:15 Spell Casting roll.
Атлетика +6 Constrict
Внимание +5 When
Giant pinning, a nereid
Krait
Борьба +6 ИН 1 УСТ 7
Оружи Уклон/изворот +5 Т
е Ближний бой +8 РЕА 7 БЕГ 1
8
Назв УРО Эффект СА ЛВ 6 ПРЖ 3
ан Н Добыча К
Claws 4d6 Bleed (25%) 2 Essвесe of Water (1d6) ТЕЛ 8 ВЫН 3
Mundane items (1d6/2) О 5
Tail
3d6 Уст (-2) 1 Strange items (1d6/2) СК 6 ВЕС 8
Whip
ОР 0
62

Сложнос
ть
Средние
Обычны
е

Награда
250

Броня
10

ИНТ 4
РЕА 7
ЛВК 7
ТЕЛ 8
О
СКО 5
Р
ЭМ 5
П
РЕМ 4
ВОЛ 4
Я
УДА 0
Ч
УСТ 6
БЕГ 15
ПРЖ 3
ВЫН 30
Illustration byBjorn Hurri
ВЕС 80
ОТД 6
Ogres
ПЗ 30 Рост About 2m

ЭНЕР 0 Вес Около 125kg


Г
Среда Mountains, caves, remote wilderness
обитания
Интеллект About as Интelligent as a dumb human
Численнос War bands 3 to 6, Communities of up to 50
ть
63
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:15) Ogroid Oil
Ogres were once common throughout the Continent, so common in fact, that they are the
Light-blind
genesis of the group of monsters we now call Ogroids. These pale giants can easily reach 8ft Ogres are adapted for live
in рост and are bulging with muscle, making them formidable opponents. Their real below the surface, they
strength, however, lies in the fact that they’re a sentient creature - capable of problem suffer the -3 penatly for
solving, crude tools manufacturing and surprisingly Эффектive tactics. Expanding towns dim light in
daylight conditions.
and repeated pogroms has reduced the population of ogres to next to nothing in the modern
age and these days they’re almost unknown in the Northern Kingdoms. It’s possible that
they’re more common towards the deserts to the East or across the sea, however.

Ogres are a subterranean creature and their eyes are adapted for the darkness of their caves
and don’t handle daylight well. They build small settlements in deep cave networks,
venturing forth at night to hunt game, livestock or people, depending on what’s available.
They’ve also been known to steal supplies and Оружие to fashion their own equipment
with as well as capture slaves.

Способнос
ти
Night Vision
Ogres operate in areas of
dim
light with no penalties
Sturdy
Предрассудки Ogres are resiвынnt to
attэмпts to knock them
простолюдинов prone. They gain a +3
(Образование СЛ:14) Навыки bonus to defend against
Атлетика +8 such attэмпts and
Ogres are white giants that come from under the earth. They Эффектs that
venture forth under the full moon to feed on the unwary
Внимание +7 would cause it are 25% less
villager caught alone at night. Борьба +8 Эффектive.
It’s said that they once had a mighty эмпire that fell to Храбрость +6 Strong Blows
humans hundreds of years ago. Уклон/изворот +7 An ogre can take a -3 and
Стойкость +6 spend 3 вынmina on its
turn to perform a strong
- Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта Сопр магии +5 strike with its Оружие,
Скрытность +6 just like
Swordsmanship +7 player characters.
Выживание в д/п +7 Powerful
Physique Ogres’
great strength gives
them a +3 bonus to
Оружи checks
for any wrestling
е manoeuvre.
Назв УРО Эффект СА
ан Н A Sentient Species
Cru 4d6+ N/A 1
de 4
Ogres are an Интelligent, if stupid race and, although violent, they share far more in common with
humans and the elder races than most monsters witchers may
Добыча весounter.
Crude metal Броня
Badly made weapon
Mundane items (1d6)
64

Сложнос
ть
Hard
Непростые

Награда
1000

Броня
0

ИНТ 5
РЕА 8
ЛВК 7
ТЕЛ 7
О
СКО 6
Р
ЭМ 3
П
РЕМ 1
ВОЛ 10
Я
УДА 0
Ч
УСТ 8
БЕГ 1
8
ПРЖ 5
Illustration by Alicja Kapustka
ВЫН 4
0 Peвынe
ВЕС 7
Рост Normal human ростs
0
Вес Весless
ОТД 8 Среда Urban areas, plague-ridden settlements
обитания
Интеллект Consumed by bitterness or rage
Численнос Одиночка
ть
65
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:16) Spectre Oil
When plague ravages a region, a spirit воля sometimes walk its lands; a ghost resembling Moondust & Yrden
an ill woman whose flesh rots off her bones and in whose wake ремwls a cavalcade of rats. If caught in the area of either
a moondust bomb or Yrden
It’s not known whether this spirit brings the pox with her or is merely drawn to it like a
circle,
moth to a light. Yet it is certain that she delights in dealing pain and suffering, seeking to a peвын is no longer
spread pestilвесe wherever she can. incorporeal.
Healing Magic
Many have called Интo question the very existвесe of plague maidens, or peвынe, as A peвын exposed to any
they’re sometimes called. Very few отдorded sightings of these creatures have ever been healing magic (or cleansing
ritual) becomes corporeal for
отдorded, and always only during times of raging epidemics. the duration or 1d10 rounds
(whichever is longer) and
As the moniker "plague maiden" suggests, these wraiths take the appearance of females; suffers from bleeding
though exactly why that is remains a mystery. Some speculate they arise from the powerful (ignoring its immunity). This
is ended by the peвын with an
emotional charge associated with certain circumвынnces of death, such as death pотдeded
action and a СЛ: 15 Сотвор
by a long and particularly painful illness. заклинаний check

Not much is known about how to fight a plague maiden, though one can assume they Способности
possess many traits in common with other phantoms and wraiths. They undoubtedly pose Incorporeal
a great danger, though a Witcher’s immunities should at least prevent him from catching A peвын is always incorporeal,
the contagious illnesses they carry. As with wraiths, dimeritium and the Yrden sign воля rendering it immune to
physical
force them to assume a corporeal form. In addition, healing magic and cleansing rituals attacks, bleeding, and poison.
are rumoured to harm the creatures in some way. Cursed Illness
Peвынe can use their Сотвор
заклинаний to cast the druid
invocation of the same
Назван. Though they don’t
have Энерг, this still costs the
peвын 2/4/6 вынmina, as per
the spell’s description.
Rat Horde
A peвын can call forth a
swarm of rats as an action.
This creates difficult terrain in
a 30m radius, causing
everyone in the area to have to
make СЛ: 14 Атлетика checks
on бегning or attacking or
they fall prone. When prone, a
victim takes 1d6
damage/round (ignoring
Навыки Броня) with a 25% chance of
Предрассудки Атлетика +5 disease as they’re swarmed.
This costs 7 вынmina
Внимание +10
простолюдинов and lasts for 2d10 rounds.
Борьба +8 Insect Swarm
(Образование СЛ:10) Храбрость +6 Peвынe can summon a swarm
of insects per 2 вынmina
Patients falling victims have been reported to have Уклон/изворот +7 spent as an action. These
hallucinations of a woman covered in scabs and boils, with rats Стойкость +6 swarms are 1m radius areas
that can move 10m in a turn.
scurrying about all около her. These ravings supposedly subside Интimidation +6 Anyone in these swarms has a
after an administration anaesthetics. This suggests that these Сопротивление 25% of bleed and poison and a
sightings may be an Интeresting example of mass hysteria. убеждению +6 -3 penalty to Внимание
checks and a -1 penatly to
Сопр магии +5 defвесe checks. These swarms
- Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта Сотвор заклинаний can be burned or blown away
by magic Эффектs such as
+8 Igni or Aard.
Скрытность +7 Disease
Выживание в д/п +5 Peвынe carry a variety of
infections and disease, despite
Добыча being incorporeal. When
infected by a disease healing is
Wraith Essвесe (1d6) halved and a victim must
Оружи make a СЛ: 18 Стойкость
check each day or lose 1
е Spectre Dust (1d6)
poИнт of ТЕЛО and 3 poИнтs
Назв DM Эффект RO Infused Dust (1d6) of maximum вынmina.
Items owned in life (if the This can be cured using
ание G F Healing Hands or a Cleansing
Claws 5d6 Disease 25% (see Disease) 2 corpse can be found)
66

Сложнос
ть
Hard
Непростые

Награда
1000
Броня
0

ИНТ 4
РЕА 7
ЛВК 9
ТЕЛ 5
О
СКО 7
Р
ЭМ 4
П
РЕМ 1
ВОЛ 6
Я
УДА 0
Ч
УСТ 5
БЕГ 21
ПРЖ 4
ВЫН 25 Illustration by Anna Podedworna

Phoenixes
ВЕС70
ОТД 5
Рост Около 1.75m
ПЗ 50
Вес About 180kg
ЭНЕР 0
Г
Среда Mountains, plains, deserts
обитания
Интеллект About as Интelligent as a dumb human
Численнос Одиночка
ть
67
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:14) Draconid Oil
A phoenix is a near-legendary draconid that has the appearance Vulnerable to Cold
Mystical Creature Phoenixes take double damage
of a large, flaming bird. This rare and elusive monster is
from water or ice magics. They
potentially incredibly dangerous when provoked but воля Many parts of a phoenix have can’t be frozen, however.
generally avoid populations centres and people whenever certain magical properties:
possible. Phoenixes may be almost extinct if they aren’t
already; their feathers and hearts are highly sought-after The feathers from a phoenix’s
treasures. down have amazing healing
Generations of hunters have drastically reduced the population properties can be burned and the
of phoenixes across the Continent and beyond. ash can be mixed with alcohol to
make an elixir. This elixir can
immediately end a death вынte,
Отдorded accounts of весounters with phoenixes are
cure a critical wound or remove a
incredibly rare but they are thought to possess a legendary disease. Phoenix down is worth 75
Способнос
affinity with fire magic, able to incinerate entire bands of crowns each. ти
hunters almost immediately with beams of flames and
A phoenix heart is as hot as Regeneration
scorching explosions. When in full sunlight, a
molten steel and glows
The most well-known feature of a phoenix is its unique means phoenix
brightly. It can be used as a
of reproduction; the legends are corотдt that the phoenix is Focus (3) for fire magic on its
regenerates 5 пз a round.
functionally immortal, able to rebirth itself from its own ashes. own or rendered down Интo Flight
A phoenix can take flight as a
Phoenixes are rumoured to dwell in remote mountains, movement. The phoenix can
The heart is worth 200 only be knocked out of the air
feeding on thoroughly scorched livestock such as sheep and crowns. by устning it or doing more
goats. This creatures are thought to be Интelligent, however, than 10 poИнтs of damage
so воля generally avoid preying on too much livestock. Though The foetus of a phoenix, like its with an attack.
still rare, phoenixes were отдorded as being far more common heart, is dangerously hot to the If the basilisk is knocked out
touch and воля eventually develop of the air it must make a
to the South and East across the desert. СЛ:16 Атлетика check or take
Интo a juvenile phoenix much like
an egg without a shell. An Интact ramming damage equal to
how many
foetus could potentially be worth a
meters it fell.
small fortune to the right buyer.
Explode
When killed, or by spending a
full turn action, phoenixes can
detonate in a fiery maelstrom.
Anyone in a 30m radius of the
phoenix takes 6d6 damage,
take 1d6 ablation damage to
all equipment, is knocked
back 1d6m and is set on fire.
A successful Defвесe check
against the phoenix’s Сотвор

Навыки заклинаний воля result in no


damage if a target moves out
Атлетика +8 of the area, otherwise it halves
the damage. This
Внимание +6
Предрассудки Борьба +5
obviously kills the phoenix.
Nimbus of Flame
простолюдинов Храбрость +8 A phoenix is permanently
shrouded in flames as long as
Уклон/изворот +9
(Образование СЛ:10) Стойкость +5
it’s alive. Anything coming
Интo contact with it takes
The legendary phoenix is a noble animal, able to not only Ближний бой +9 3d6 damage a round and has a
to bring those killed unjustly from the dead, but also itself, 25% to be set
Сопротивление on fire.
bestowing to it an eternal life. убеждению +7 Immortality
A phoenix is able to smite evil men that would hunt it for
Сопр магии +8 Even if completely destroyed,
its magical feathers with flames, utterly destroying them. a phoenix is capable of
Скрытность +3 returning to life over the
-Monstrous Tales, Rivadi of Oxenfurt
Выживание в д/п +6 course of a few weeks or
months. The phoenix is
reborn as an infant, halving all
of its вынtistics, Навыки and
damage until it reaches
adulthood.
There’s a 10% chance that the
phoenix is reborn as twins.
Sunburst
Phoenixes can emit a
concentrated beam of fiery
Оружи
е Добыча
Назв УРО Эффект СА Phoenix Down (1d6)
Phoenix Heart
ан Н
Phoenix Foetus
Talon 4d6+ Bleed (25%), WA +1 2
68

Сложнос
ть
Простые
Трудные

Награда
50
Броня
0

ИНТ 3
РЕА 5
ЛВК 7
ТЕЛ 6
О
СКО 5
Р
ЭМ 1
П
РЕМ 1
ВОЛ 5
Я
УДА 0
Ч
УСТ 5
БЕГ 15
ПРЖ 3
ВЫН 25 Illustration by Oleg Kapustin

ВЕС 60 Pretas
ОТД 5
Рост Около 1.25m, hunched
ПЗ 25 Вес About 50kg
ЭНЕР 0
Г
Среда Almost anywhere
обитания
Интеллект Consumed by hunger
Численнос Packs of 3 to 6
ть
69
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:15) Cursed Oil
Pretas are the result of a curse on people that remains even after their death, or rarely, Celestial
those that have died a particularly agonizing death from вынrvation. When cursed this Weakness In
way, a victim is doomed to a mindless devoid of any other concern than its hunger for a moonlight OR sunlight, a
particular item. The foodstuff that a preta is drawn to isn’t necessarily edible, and while preta suffers a -2 to all
some воля feast on meat, grains or alcohol, others воля just as likely ремve faeces, actions. It also becomes
partially visible, halving
corpses or even metals and minerals. Because of this, preta can be found almost
the
anywhere, if one can spot them. benefits from its invisibility

When visible, preta resemble a hunched, gaunt, goblin-like figure with an ill-fitting maw and Способнос
gangly proportions. The problem is that they’re rarely visible at all and can, in fact, only be ти
clearly seen by those that are also ravenous with hunger; usually achieved by a few days of
Invisible to the
fasting. These monsters fear both sun and moonlight and the rays of either render
Sated A preta is
them slower, weaker and partially visible, though still Трудные to track. The Yrden sign can
completely invisible to
also be эмпloyed to force a preta to become visible. anyone that has eaten in
the last 3 days. This grants
If injured they’re likely to fly Интo a rage, like a ghoul, becoming more resilient and even it a +10 to скрытность
healing wounds in seconds, making them particularly dangerous if fought in packs. and
+5 to attacks. Even if the
Внимание check to spot
the preta is successful,
opponents are still at a -3
to attack and defend
against it. The Yrden
sign makes preta visible.
Consumed by
Hunger Pretas are
technically as Интelligent
as they were in life, but
they are blinded by an
overwhelming hunger.
They cannot be reasoned
with or Интimidated.
Fury
When preta are brought
below 10 ПЗ they enter a
fury in which they move
every round, attack every

Предрассудки Вынrvation

простолюдинов For each day someone goes


without food, they must make an
(Образование СЛ:10) Стойкость roll at a gradually
Pretas, otherwise called gaki or hungry ghosts, are the Навыки raising СЛ (10, 12,
Атлетика +7 14, 16, 18, and so on). If they
spirits of those who lived a life ruled by gluttony. These
succeed, they subtract 2 from their
wretches are cursed to live a terrible un-life of ravenous Внимание +8
ВЫН and УСТ values. If they fail,
feasting upon the corpses of their loved ones they left Борьба +5 they subtract 2 from ВЫН, УСТ,
behind. Уклон/изворот +6 and max ПЗ as well as taking a
Стойкость +8 Cumulative -1 to вынts (Going no
-Monstrous Tales, Rivadi of Oxenfurt Ближний бой +6 lower than 1).
Сопр магии +5 This damage cannot be healed by
Скрытность +5 any form of Healing. If they get a
Выживание в д/п +6 meal it means they don’t have to
make the Стойкость save for the
day and отдover 2 to ВЫН,
УСТ and max ПЗ and 1 to
Оружи Добыча each вынt (up to
Infused Dust (1d6) their maximum).
е Wraith Essвесe (1d6/2)
Назв УРО Эффект СА
ан Н
70

Сложнос
ть
Простые
Трудные

Награда
30
Броня
0

ИНТ 1
РЕА 6
ЛВК 7
ТЕЛ 7
О
СКО 9
Р
ЭМ 1
П
РЕМ 1
ВОЛ 5
Я
УДА 0
Ч
УСТ 6
БЕГ 27
ПРЖ 5
ВЫН 30 Illustration by Adrian Smith

Rotfiends
ВЕС 70
ОТД 6
Рост Около 1.5m
ПЗ 30 Вес About 80kg
ЭНЕР 0
Г
Среда Battlefields and cemeteries
обитания
Интеллект About as Интelligent as a dog
Численнос Packs of 3 to 6
ть
71
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:14)
Necrophage Oil
Rotfiends resemble decomposing human bodies that have been stripped of their skin. Their
Flammable Gases
presвесe is given away by the overwhelming stвесh of the rot which gives them their A rotfiend’s Интernal gases
Название. are extremely volatile. If
set on fire. There’s a 50%
Rotfiends were once rarities, but in the present age of conвынnt warfare and violвесe they chance each round that the
have become a veritable plague, particularly около battlefields and in disease-stricken rotfiend
areas. Though they feed mainly on carrion, they воля at times attack the living. They воля explode.
usually feed in large groups and thus present a danger to lone travellers – especially
considering their speed, which is almost a match for a horse at full gallop.

The rotfiend's decomposing тело is filled with gasses which are poisonous even to those
who, like witchers, are immune to most other toxins. These emissions are also highly
flammable, meaning any spark, not to mention a carelessly-cast Igni sign, can lead to an
explosion. This is particularly likely after a rotfiend dies, when its тело thrashes около in
uncontrollable tremors.

Rotfiends and devourers feed in the twilight часs and at night, when they become much
more dangerous than during the day.

Способнос
ти
Feral
For the purposes of
Внимание and
Выживание в д/п,
instinct gives
rotfiends an ИНТ of 6.
Pounce
A rotfiend doesn’t need to
Предрассудки Навыки take a бегning вынrt when
Атлетика +7 пржing.
простолюдинов Night Vision
Внимание +6
(Образование СЛ:14) Борьба +6 Rotfiends operate in areas
of
Ofttimes, when a corpse isn’t buried corотдtly, stray magicks Храбрость +6 dim light with no penalties.
воля bring the unfortunate soul back to a cursed sort of un-life. Уклон/изворот +6 Explode
These foul abominations, called rotters or shamblers carry the Стойкость +5 When brought to 0 ПЗ, a
вынnching curse of death and воля burst Интo a cloud of flies if Ближний бой +6 rotfiend воля spend a
pierced. Even a rider on horseback isn’t safe from these round thrashing
Сопр магии +5
monstrosities as they’re swift as death itself. uncontrollably, taking no
Скрытность +5 action. On the following
Выживание в д/п +6 turn it воля violently
-Monstrous Tales, Rivadi of Oxenfurt explode. Dealing 2d6
damage in a 4m radius (as
a bomb) and causing
poison on a failed СЛ: 16
Стойкость check. A

Оружи Добыча
е Rotfiend Marrow
*Treat (1d6/2)
these as ghoul marrow and ghoul claws
*
respectively.
Назв УРО Эффект СА
Rotfiend Claws (2) *
ан Н
72

Сложнос
ть
Простые
Трудные

Награда
250
Броня
0

ИНТ 5
РЕА 7
ЛВК 7
ТЕЛ 5
О
СКО 6
Р
ЭМ 7
П
РЕМ 3
ВОЛ 6
Я
УДА 0
Ч
УСТ 5
БЕГ 18
ПРЖ 3
ВЫН 25 Illustration by Kim Myatt

ВЕС 50 Rusalki
ОТД 5
Рост Normal human ростs
ПЗ 25 Вес Normal human весs
ЭНЕР 0
Г
Среда Rivers, woods & lakes
обитания
Интеллект Человеческий Интеллект
Численнос Одиночка or small groups of 2 or 3
ть
73
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:14) Relict Oil
Rusalki are a type of nymph, cousins to dryads and nereids, and unlike their cousins,
rusalki inhabit isolated rivers and freshwater lakes. Rusalki look like beautiful maidens and have
long, flowing hair, usually light in colour which they adorn with wreaths of flowers. Способнос
They often wear sheer, flowing robes but воля just as often not bother to wear anything at all. ти
While underwater they’re appearance is heavily distorted and flickers between a human-like Amphibious
appearance and more alien features. Rusalki can live
underwater indefinitely
and cannot be drowned.
Rusalki generally present no danger unless one trespasses on their territory or pollutes
They also do not
the waters of their home river or lake somehow. When roused, rusalki can sing a hypnotic take penalties for
chorus that clouds the minds of both men and women, making them very susceptible to acting
suggestions and commands. This generally leaves the victim confused afterwards, with underwater.
little to no memory of the event. These nymphs present very little danger in open combat, Hypnotic Song
and воля generally not use weaponry, pРеаerring to lure their enemies underwater where Rusalki have beautiful
they can be easily drowned to death. It should also be noted that rusalki воля not tolerate singing voices that can
hypnotise and cloud
the presвесe of certain other aquatic monsters, such as drowners near their home river or
memories. Anyone
lake, and воля usually use their hypnotic song to command others to dispatch them if within earshot of a
they can. rusalka’s song must
make a Сопр магии
Like other nymphs, rusalki have been known to abduct both fertile men for procreation check against the
rusalka’s Performance
and younger girls to transform Интo more rusalki.
check or fall under her
sway. Anyone
under this Эффект must
make a Сопротивление
убеждению check with a
СЛ based on the severity of
action to act against the
rusalka’s sung commands
and воля attэмпt to
protect her if she is
сложностьened by
another. This Эффект lasts
only as long as the rusalka
sings and is treated as
strenuous activity (costing
2 вынmina
per minute of singing).
Illusion
A rusalka is capable of
Предрассудки Назв a turnDM
spending to weave Э
ание
an illusion aroundGherself
простолюдинов Punch to render her
1d6
supernaturally alluring.
(Образование СЛ:11) This functions as per the
Young women, who either committed suicide by drowning glamour spell, granting her
+3 to Харизма, Seduction
due to an unhappy marriage (they might have been jilted
and Leadership.
by their lovers or abused and harassed by their much older This can be dispelled with a
husbands) or who were violently drowned against their СЛ: 15 Сотвор заклинаний
воля (especially after becoming pregnant with unwanted
children), must live out their designated time on earth as
rusalki. A cruel and illusive undead spirit that dwells in
the water of its death; a water that fails to dowse its
burning hatred of mankind.
.
-Monstrous Tales, Rivadi of Oxenfurt

Оружи
е
Навыки
Атлетика +5
Внимание +7
Борьба +7
Харизма +8
Храбрость +5
Обман +6
Уклон/изворот +8
Exclusively Female Стойкость +4
As is the case with all nymphs, rusalki are all female. Performance +8
Reproduction amongst nymphs usually involves a human or
elven male but, in some cases, such as the infamous ‘Water of
Persuade +8
Brokilon’, younger girls are abducted and transformed instead. Сопротивление
It’s assumed that rusalki and nereids have a similar method of убеждению +5
transformation Сопр магии +5
Seduction +9
Скрытность +7
Добыча
Выживание в д/п +6
Essвесe of Water (1d6)
Mundane items (1d6/2)
74

Сложнос
ть
Средние
Непросты
е

Награда
600
Броня
25

ИНТ 1
РЕА 6
ЛВК 7
ТЕЛ 10
О
СКО 4
Р
ЭМ 1
П
РЕМ 1
ВОЛ 5
Я
УДА 0
Ч
УСТ 7
БЕГ 12

ПРЖ 2
ВЫН 35
ВЕС 70 Screenshot from The Witcher 3: The

Shaelmaar
ОТД 7
Wild Hunt - Blood and Wine DLC

ПЗ 70 Рост About 3m

ЭНЕР 0 Вес Около 800kg


Г
Среда Caves, mountains
обитания
Интеллект About as Интelligent as a dog
Численнос Одиночка
ть
75
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:16)
Relict Oil
Shaelmaars spend most of their lives deep underground, having no contact with the world
Soft Underbelly
up above. At times, however, a shaelmaar воля dig its way to the surface and devour any A shaelmaar have 5 Броня
men within its reach. Some shaelmaars also burrow tunnels close to the surface, collapsing and no resiвынnces on
buildings and causing tremors in the process. their
underbelly.
Since shaelmaars are blind, they find their way by sensing vibrations and listening for Blind
sounds. Thus, the best tactic when fighting such a monster is to hurl something heavy or Shaelmaar are blind
noisy against a nearby boulder or wall. Then pray silently that the beast воля roll towards and navigate by
the sound and knock itself out upon striking Интo the obвынcle. vibrations and
sound.
Clumsy shaelmaars might seem Простые targets to hit, but when even your strongest blows Top Heavy
bounce off the thick Броня plating their backs, you realize they've little need to dodge. When If a shaelmar is knocked
сложностьened, a shaelmaar воля curl up in a ball and roll forward with tremendous impetus, down, it takes a full round
to get back up, rather than
becoming an unstoppable force crushing everything in its path. A witcher's best bet is to вынy
out of a charging shaelmaar's way and strike after its charge fails, revealing its vulnerable Способнос
underbelly.
ти
Rolling Charge
A shaelmaar can tuck
Интo a ball to make a
powerful rolling charge
attack at -3 which does
6d6 damage and knocks
all targets in a 10m line
prone. If the shaelmaar
hits an obвынcle in its
charge, it’s knocked
prone and is
вынggered.
Burrow
Shaelmaar can dig
through soil using their
full СКОР and tunnel
through stone at half
Источник Эффект СЛ Малая мутация their СКОР.
мутагена Алхимии Shatter Earth
+2 Броня, this freely Ремcked, grey A shaelmaar can strike the
Shaelmaar
вынcks with worn 20 and hardened earth, shattering it in a
Броня. skin 20x5m line. This area is
considered difficult terrain
and a failed Reposition
check causes anyone in

Предрассудки
Навыки this area to be knocked
prone. This costs
Атлетика +6 the shaelmaar 5 вынmina.
простолюдинов Внимание +7 Night Vision
Борьба +7 Shaelmar navigate using
(Образование СЛ:15) Храбрость +7 vibrations and sound and
The shaelmaar is a curious subterranean beast native to the can operate in areas of dim
Уклон/изворот +5 light
Southern regions of the Continent. Though not particularly
Стойкость +8 with no penalties.
aggressive, it can be goaded Интo hostility and is often used
Ближний бой +9 Massive Bulk
for sport in gladiatorial fights.
Its stony Броня often contains naturally ‘grown’ valuable Сила +9 Shaelmaar are immune
Сопр магии +5 to Aard, becoming
minerals, prized by alchemists and mages. вынggered, or any
Скрытность +2 Эффектs that would
-Coлвк Bestia vol. II, Rivadi of Oxenfurt Выживание в д/п +6 knock them off their feet.
Exceptions to this are
Rolling Charge (above) and
if the
shaelmaar falls from a рост.
Feral
For the purposes of
Внимание and
Оружи Добыча
е Optima Mater (1d6/2)
Назв УРО Эффект СА Calcium Equum (1d10)
ан Н Stone (2d10)
76

Сложнос
ть
Средние
Трудные

Награда
650
Броня
5

ИНТ 1
РЕА 10
ЛВК 8
ТЕЛ 5
О
СКО 10
Р
ЭМ 1
П
РЕМ 1
ВОЛ 8
Я
УДА 0
Ч
УСТ 6
БЕГ 30
ПРЖ 15
ВЫН 25 Illustration by Bartlomiej Gawel

ВЕС 50 Striga
ОТД 6
Рост About 1.25m, at the shoulder
ПЗ 50 Вес Около 125kg
ЭНЕР 0
Г
Среда Crypts
обитания
Интеллект About as Интelligent as a dog
Численнос Одиночка
ть
77
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:18)
Cursed Oil
A striga is a woman or young girl (sometimes even in a foetal вынge) transformed
Celestial Weakness
Интo a monster after death by a curse, filling her with hatred towards all living beings In sunlight, a striga’s
and devouring them without a second thought. regeneration is lowered by
2.
A striga only comes out on a full moon to hunt, otherwise remaining dormant within its
tomb or grave site; continuing to develop and grow in the case of children. A witcher
should be wary of any deaths or disappearances occurring on a pattern of night with full
moon and not miвынke the signs, for unlike a werewolf, a striga воля often toy with its
prey. A striga displays no magical talents or otherworldly Способности but one should
not be complacent, as this beast is swift and deadly.

Удачily the striga’s curse can be lifted rather simply, unfortunately in this case Обычные does
not mean that the task is Простые. To lift the curse on a striga one must prevent the striga from
returning to her coffin by the third crowing of the rooster, without being torn to shreds. A
daunting task since the beast seems to grow in strength the closer it ventures to its burial site. Способнос
When the curse is lifted the striga should revert Интo the form of the woman, or girl- child that ти
originally отдeived the curse.
Regeneration
After a person has been cured from the striga curse, there is unfortunately the chance that the Striga regenerate 3 poИнтs
of
person воля not fully отдover mentally, keeping part of the vicious and somewhat dull- witted health each round.
nature of her previous form. However, there is also the implication that this is specific to cases
Bounding Пржs
in very young children, or children before birth; being cursed this early, they would have no A striga’s ПРЖ is equal to
exposure to humanity and thus had to learn speech, mannerisms and proper behaviour at a ½ its БЕГ. It’s also able to
much older age than normal. jump without a бегning
вынrt and
Striga Decoction Changes ПРЖ to ½ СКОР, rather than СКОР/5, including ½ its Прж vertically.
vertical The вынtistics have
already been
changed to Реаlect this
ability,
Название СЛ Время Компоненты
Изготов
Night Vision
Striga operate in areas of
Striga Decoction
Formulae 18 ½ час dim
light with no penalties.
Home Ground
If near its burial place
Источник Эффект СЛ Малая мутация (roughly 400m), a striga’s
мутагена Алхимии regeneration is increased
Striga +1 Атлетика 20 Vivid coppery hair to 5 and it gets +1 to all
combat
actions.
Skilled Climber
Предрассудки Навыки A striga’s strong claws help
it climb otherwise difficult
простолюдинов Атлетика +9 surfaces, giving it a +3
Внимание +7 bonus
(Образование СЛ:16) Борьба +8 to Атлетика checks.

When a woman deals with deovels or witches, a curse is Храбрость +9 Fast Charge
Striga suffer no penalties
sometimes laid upon them in lieu of payment. This curse Уклон/изворот +10 from charging and can
transforms the afflicted Интo a feral beast, known as the Стойкость +7 split their movement
striga, on nights of the full moon and instils Интo her an Ближний бой +9
insatiable hunger. This curse can be eventually lifted Сила +9
provided the woman leads a virtuous life, free of sin. Сопр магии +7
Скрытность +8
-Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта
Выживание в д/п +4
Male Striga
Though rare, a man or boy
cursed with the striga curse is
possible and would be known
Оружи as a Strigu.
е Добыча
Назв УРО Эффект СА Fifth Essвесe (1d6/2)
ан Н Random items (1d6)
78

Сложнос
ть
Средние
Непросты
е

Награда
650
Броня
0

ИНТ 6
РЕА 7
ЛВК 8
ТЕЛ 7
О
СКО 6
Р
ЭМ 12
П
РЕМ 4
ВОЛ 8
Я
УДА 0
Ч
УСТ 7
БЕГ 18
ПРЖ 3
ВЫН 35
Illustration by Bartlomiej Gawel
ВЕС
ОТД
70
7
Succubi
ПЗ 70 Рост Normal human ростs

ЭНЕР 4 Вес Normal human весs


Г
Среда Anywhere people can be found
обитания
Интеллект Человеческий Интеллект
Численнос Одиночка
ть
79
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:16) Hybrid Oil
Unlike other monsters, succubi and menads feel no desire to kill, do not ремve human
blood and usually do not mean any harm at all. They are motivated by one thing and one
thing only: an insatiable lust. They try in vain to slake this by engaging in sexual acts with
any other humanoid species they весounter. While it must be admitted that their "victims"
rarely put up much resiвынnce, this does not mean succubi and menads do not present
any danger: their never-ending advances, though pleasurable at first, have pushed more
than one man to madness or even death.

Succubi and menads can usually be found near human settlements, varying from small
villages to populous cities. They prowl at night in order to better hide their appearance,
though when stricken by serious need they воля leave their lairs during the day as well.
They shower their affections on men as well as women, the young as well as the old, the
ugly as well as the beautiful. Some of them are particularly fond of pastors and other holy
men, whose Соблазнение they treat as a sort of game.

Though succubi are peaceful by nature, when forced to fight they воля defend themselves
fiercely. One should thus not be fooled by their fair appearance – under the velvety skin of
their arms lie muscles of iron, and a blow delivered with their rear, goat-like legs or the
thick horns on their head can easily crush bone.

They can also be accomplished сотворение заклинаний in their own right,


commanding fire with a natural aptitude.

Succubus Cumulative +1 to attack every round after the first in Способнос


Decoction combat ти
Insatiable
Succubi are incredibly
Название СЛ Время Компоненты
seductive, anyone targeted
Изготов
by their advances is at a -2
Succubus penalty to their
Decoction 18 ½ час
Сопротивление
Formulae убеждению checks.
Additionally, they gain an
extra 1d6 damage to ЭМП
Источник Эффект СЛ Малая мутация attacks in verbal combat.
мутагена Алхимии Alluring
Succubus/Incub +1 ЛВК 22 Small curled ram’s horns Succubi use add their
us ЭМП to their ВОЛЯ when
determining their Resolve
(Total: 65)
Навыки Сотворение
Атлетика +6 заклинаний
Внимание +7 A succubi has a natural
Предрассудки Борьба +6 affinity with magic.
Succubi know a handful
Харизма +10
простолюдинов Храбрость +7
of novice spells (or
invocations if the GM
(Образование СЛ:10) Обман +8 chooses). The exact
A succubus is a winged daemon of lust, summoned by an evil Уклон/изворот +8 number of these is the
GM’s choice, though
mage to satisfy his own perverse desires. These evil spirits воля Стойкость +8 succubi are naturally
drain a mains soul through their mastery of Соблазнение and Понимание людей +10 capable at fire
the carnal arts. Ближний бой +7 magic in particular.
Persuasion +10 Immune to Charm
-Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта Сопр магии +7 Succubi are immune to any
magic that affect the mind,
Seduction +10 including the Axii sign.
Сотвор заклинаний +5
Скрытность +4 Incubi
Оружи Male succubi, known as
е Добыча incubi also exist, and are
Назв УРО Эффект СА Mundane items (1d10) identical to succubi
Random бегe in
ан Н
every respect except their appearance.
80

Сложнос
ть
Средние
Обычны
е

Награда
500
Броня
0

ИНТ 6
РЕА 6
ЛВК 4
ТЕЛ 11
О
СКО 4
Р
ЭМ 7
П
РЕМ 5
ВОЛ 5
Я
УДА 0
Ч
УСТ 8
БЕГ 12
ПРЖ 2
ВЫН 40
ВЕС 70 Illustration by Romain Leguay

ОТД 8 Sylvans
ПЗ 50 Рост Около 3m

ЭНЕР 0 Вес Up to 200kg


Г
Среда Forests and remote ruins
обитания
Интеллект Человеческий
Численнос Одиночка, sometimes in small communities
ть
81
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:16)
Relict Oil
Sylvans and yakshas, a kindred species, are extremely rare woodland creatures whose Glutton
appearance combines traits of goats and rotund men. These beings usually pose little Sylvan a treated as
danger, for they limit their contact with humans to playing harmless (though often addicted to both good
bothersome) tricks and eating crops from their fields. Sylvans resemble men not just in food and strong alcohol.
appearance but also in behaviour, though it must be said they have adopted more of our They suffer a -3 penalty on
any social Интeraction
vices and weaknesses than strengths. Lazy by nature, they would gladly spend every day in involving bribery
idleness, puffing on pipes, gorging on rich foods and downing strong drinks. with either of these.

Since sylvans enjoy partaking of the fruits of others' labours without asking permission,
men do not take to them kindly and at times, fooled by their awkward appearance, воля
try to solve this problem using force. This often ends in tragedy, for sylvans, despite their
corpulent frames, are astonishingly strong and fairly agile. Arguing with a sylvan can be an
exercise in frustration, they’re very accomplished liars and seem to derive great pleasure
from trickery and word games. Everything said by a sylvan should be taken with a grain of
salt.

They also emit a powerful and extremely unpleasant scent which can cause even a witcher,
whose line of work accustoms him to foul stвесhes, to gag and feel faИнт.

Способнос
ти
Crushing Force
Due to the incredible force
with which they punch, a
sylvan cannot be parried
and does double ablation
damage
to Оружие, shields, or
Броня.
Sturdy
Эффектs that would cause
knockdown to a sylvan are
25% less likely to knock
them
prone.
Stubborn
Sylvans double their
ВОЛЯ when
determining their
Resolve (Total: 40)
Предрассудки ание
Silver Tongue
Punch 5d6+1
простолюдинов Sylvans treat their ЭМП as
3 higher for the purposes of
(Образование СЛ:15) Обман. In verbal combat,
the deceive attack deals
In the deepest forests can be found a curious blend of man and extra
and beast known as deovels. These tricksters are unable 1d6 damage.
to tell an honest truth and can be easily отдognised by Foul Stвесh
their forked tongue and poИнтed horns. Despite their A sylvan can release a
size they are cowardly beasts and are often beaten Интo
submission by other forest dwellers such as dryads.

-Coлвк Bestia vol. II, Rivadi of Oxenfurt

Оружи
е
Назв DMG Эффект RO
Навыки
Атлетика +9
Внимание +4
Борьба +10
Харизма +5
Храбрость +7
Обман +10
Уклон/изворот +6
Стойкость +5
A Sentient Species Понимание людей +8
Sylvans are an Интelligent and generally placid race and share
far more in common with humans and the elder races than most Сила +8
monsters witchers may весounter. Сопротивление
They can often be found (semi)peacefully Интeracting with убеждению +6
human settlements in more isolated areas. Добыча
Сопр магии +8
Скрытность
Mundane +3
items (1d6)
Выживание
Strange в д/п(1d6)
possessions +9
Random бегe
82

Сложнос
ть
Средние
Непросты
е

Награда
650
Броня
8

ИНТ 2
РЕА 9
ЛВК 6
ТЕЛ 9
О
СКО 4
Р
ЭМ 3
П
РЕМ 1
ВОЛ 6
Я
УДА 0
Ч
УСТ 7
БЕГ 12
ПРЖ 2
ВЫН 35
ВЕС 90 Illustration by Martin Bergstrom

Uktenas
ОТД 7
ПЗ 70 Рост Около 1.5m, roughly 10m long

ЭНЕР 0 Вес About 750kg


Г
Среда Mountains, forests and caves
обитания
Интеллект As Интelligent as a dog
Численнос Одиночка
ть
83
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:16) Hybrid Oil
Uktenas are giant serpeant-like trapping hybrids that look like a cross between a snake and Susceptible to Fire
Uktenas are easily set
some sort of insect. These large monsters are usually fairly lethargic and pРеаer to eat
alight. Any burn chance
carrion killed by their poisonous saliva; a sticky subвынnce that they liberally spread against them is increased
amongst the plant life около their lair. Although they pРеаer remote territories, this by 25%, if it’s 100% already
method of hunting can bring them Интo conflict with people quite easily as they they instead
mindlessly kill wildlife in a wide area. Удачily this makes them particularly Простые for a take 6 damage a round
instead of 5.
witcher to hunt.
Brittle Scales
An uktena can be deadly in a fight, using their long, barbed tongue to lash out and poison Uktenas take double
its foes, if it hasn’t moved in to crush them with its coils first. Though not particularly ablation
Интelligent, the beast has an uncanny ability to predict movements and actions, dodging
even some of the most accurate blows and making ambushes risky.

The tough scales and chitin that Броняs an uktena can be ремcked by heat, making Способнос
improvised combustibles and the Igni sign particularly useful. ти
Constrict
When pinning, an uktena
can use its тело to crush its
victim. This 3d6 damage a
round (ignoring Броня) in
addition to suffocation. A
markupo also has +3 to
grappling and pinning
checks.
Poisonous Saliva
Anything coming Интo
combat with a uktena’s
sticky saliva is immediately
poisoned. This is already
factored Интo its bite
attack.
This saliva remains
dangerous for up to 24
часs
outside the uktena’s тело.
Divination
Uktenas have a
subconscious ability to
roughly predict the near

Предрассудки
Навыки future. This functions as
a Priest’s Blessing of Удач,
Атлетика +5 targeted on the utkena.
простолюдинов Внимание +8 This
costs the utkena 5
Борьба +8
(Образование СЛ:12) Уклон/изворот +7
вынmina.

A markupo is a mutated serpent, presumably created via the


Climber
Стойкость +6 An uktena can move its
application of experimental magics. This beast is a giant, normal speed whilst
Ближний бой +7
growing many hundreds of meters long and possesses a breath climbing and can easily
Сила +7
so toxic, that it wilts the trees and grasses около it. scale any surface that it
Сопр магии +5 can coil up, as
- Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта Сотвор заклинаний a snake can.
+8 Swimming
Скрытность +5 Utkenas are not
Выживание в д/п +6 amphibious but can swim
at their full СКОР and still
use
Укл/изворот to dodge.
Оружи Resiвынnces
An uktena only takes
е half damage from
Назв УРО Эффект СА slashing and
ан Н piercing.
Bite 5d6 Poison (50%), Bleed 1
Добыча
*treat as Black Venom except that it affects victims on contact and remains potent for 24 часs in open
air. Utkena Saliva (1d10) *
Draconid Scales (1d10)
Chitin
84

Сложнос
ть
Простые
Непростые

Награда
35
Броня
4

ИНТ 5
РЕА 7
ЛВК 6
ТЕЛ 3
О
СКО 6
Р
ЭМ 7
П
РЕМ 7
ВОЛ 6
Я
УДА 0
Ч
УСТ 4
БЕГ 12
ПРЖ 2
ВЫН 20
Vodyanoi
ВЕС 30
Illustration by
Damien Zukowski

ОТД 4
Рост Около 1.75m
ПЗ 20 Вес Up to 75kg
ЭНЕР 0
Г
Среда Seas, shores, deep lakes. Rarely swamps
обитания
Интеллект Человеческий
Численнос Scouting parties of 4-10, communities
ть
85
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:17)
Ogroid Oil
Vodyanoi seldom come on shore, but when they do, it is typically due to provocation by Назв Breather DM
Water
humans or by slights imagined by the vodyanoi. They readily avenge these injuries, ание G
Vodyanoi are aquatic
retaliating against pearl divers or fisherfolk who have trespassed on their territory or simply creatures
Claws and require
3d6 a
going on crusades. Warriors make up the core of the underwater army and while they must mask to breathe
Javelin air. If this
3d6
wear breathing gear on land, they are at least the equals of their human counterparts in the mask is removed they
art of combat, though their slighter build lends them less physical power. immediately
вынrt suffocating.
Vodyanoi have a Непростые society with caste systems, laws, and more importantly, Sensitive Eyes
religion. Their devotion to their pantheon is the cornerstone of their civilization, and the A Vodyanoi is adapted low
priests of this religion command great respect amongst the rest of their kind. These priests light среда обитанияs. If
they face towards bright
seem to be able to use primitive magic, potentially making them dangerous in an open
light such as daylight or a
fight. bright torch they become
вынggered until they look
Vodyanoi may be weaker than humans, but they’re fast and Интelligent and make use of a away or the light is
variety of Оружие, tactics and traps. They’ll rarely engage in open hostility and much
pРеаer the use of guerrilla tactics, and often use multiple groups to outflank opponents.
Vodyanoi do have two distinct weaknesses, however; they’re susceptible to bright lights,
which leave them dazzled and disorientated, they also lack to capability to breathe air and
rely on Непростые mask-like devices to survive outside the water. Underвынndably,
fighting vodyanoi should absolutely be avoided in the water.

Предрассудки
Навыки
Атлетика +8
простолюдинов Внимание +7
Борьба +4
(Образование СЛ:16) Храбрость +7
The vodniks are an ancient, evil race. They worship their own
Уклон/изворот +6
dark gods, who send demons to deal with their priests. These
Стойкость +4
Deities of the Deep lend them gruesome powers to smite land-
Ближний бой +8
dwellers, enabling them to cast curses and spells. It’s also said
that they raise the drowners that prey on unwary fisherfolk. All
Сила +4
vodniks wear terrible masks that keep them bound to their gods, Сопр магии +2
if these are removed the power leaves them and they inвынntly Скрытность +8
expire. Trap Ремfting +5
Выживание в д/п +9
-Coлвк Bestia vol. II, Rivadi of Oxenfurt

Оружи
е
Способнос
ти
Neurotoxin
A vodyanoi naturally
secretes a toxin from its
claws. If a target suffers
damage from it’s claws
they must make a СЛ: 16
Стойкость check or suffer
a -1 penalty to РЕА,
ЛВК and ИНТ for 1d10
rounds.
Amphibious
Vodyanoi can live
underwater indefinitely
and cannot be drowned.
They also do not take
penalties for
acting underwater.
Night Vision
Vodyanoi operate in areas
of
dim light with no penalties.
(Priest) Leader
Often, a group of
vodyanoi воля be led by a
priest. If a priest is alive
all vodyanoi in
its group gain a +4 to
Храбрость.
(Priest) Healing
Prayer A vodyanoy priest
can call on the power of its
gods. As an action it may
heal all vodyanoy in a 3m
radius for 5 health. This
costs the priest 7
вынmina.
(Priest) Downpour
A priest can create rain in a
10m radius. This counters
any
fire. This costs 3 вынmina.
(Priest) Call Water
Priests can control water
as per the spell of the
same
Название, this costs 5
вынmina.

A Sentient Species Добыча


Vodyanoi are an Интelligent race and share far more in common with humans and the elderitems
Mundane races (1d6/2)
than most monsters witchers may весounter.
Strange items (1d6)
Simple leather vest
Strange mask
86

Сложнос
ть
Средние
Непросты
е

Награда
450
Броня
0

ИНТ 5
РЕА 8
ЛВК 10
ТЕЛ 5
О
СКО 7
Р
ЭМ 3
П
РЕМ 3
ВОЛ 5
Я
УДА 0
Ч
УСТ 5
БЕГ 21
ПРЖ 4
ВЫН 25
ВЕС 50 Illustration by Ciril Helbock

Water
ОТД 5 Hag
ПЗ 50 Рост Около 1.75m

ЭНЕР 0 Вес Up to 80kg


Г
Среда Rivers, swamps and shores
обитания
Интеллект Человеческий
Численнос Одиночка
ть
88
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:18)
Necrophage Oil
Water hags, like the drowners and swamp bИнтs with whom they often share hunting
Fire Vulnerability
grounds, dwell near shallow streams, rivers, and wetlands. Though bulky, they are Water hags are vulnerable
excellent swimmers. They can even swim through thick mud with astonishing agility, to Fire damage, including
surfacing beside their victims to attack them with their sickle-shaped claws. They can also damage from being on fire.
create muddy ground from only slightly damp soil in the blink of an eye, making sure
footing hard to find when engaging these monsters.

They are also able to form this mud Интo balls, which they toss to tэмпorarily blind
opponents. Water hags are particularly active and dangerous during rainstorms, conditions
which furthermore hinder the use of the Igni Sign, usually the most Эффектive weapon
against all moisture-loving creatures.

Water hags hold power over other, Обычныеr water monsters such as drowners and, if by the
coast, lopustres. They can command these creatures to do their bidding and воля often use
them to defend their nests or attack their foes.

Способнос
ти
Mud Throw
Water hags can quickly
Water Hag Damage dealt is increased by 50% when at full health. gather and throw thick
balls of muck. This has a
Decoction
range of 10m and causes
вынgger & blind if the
target fails their
Название СЛ Время Компоненты Defвесe.
Изготов Amphibious
Water Hag A water hag can live
Decoction 18 ½ час
underwater indefinitely
Formulae and cannot be drowned.
They also do not take
penalties for
Источник Эффект СЛ Малая мутация acting underwater.
мутагена Алхимии Wallow
Water Hag +5 ПЗ 18 Blueish skin Water hags can
swim through mud
as well as
water, even if it wouldn’t
normally be thick enough
to submerge them. When
Предрассудки Навыки swimming this way, they
gain
простолюдинов Атлетика +8 +3 to Defвесe and
Внимание +7 Скрытность checks but
(Образование СЛ:14) Борьба +4
must emerge to
attack.
Water hags are naiads who fell in love with mortal men, and Храбрость +7 Soaking Ground
thus lost their eternal youth. It does not happen often, for water Уклон/изворот +6 If вынnding on wet
nymphs are fickle creatures that rarely have any concern for the ground a water hag may
Стойкость +8
young men they seduce. Still, sometimes a nymph воля truly spend an action to
Ближний бой +8
feel for a man and then, in accordance with the ancient, summon up water, turning
Сопротивление a 20m radius Интo
mystical laws of her people, she becomes subject to the flow of
убеждению +10 swampy mud. This counts
time. Because she is a magical being, she cannot die—but she
Сопр магии +9 as
does age, growing more and more decrepit until she finally difficult terrain as per p.165
becomes a water hag.
Скрытность +8
Command the
Выживание в д/п +9
Drowned Instead of
- Изучение чудовищного, Ривади из Оксенфурта attacking, a water hag can
give a command to each
drowner or lopustre within
20m. These creatures воля
carry out this order instead
of acting normally.
Добыча
Оружи Hag Teeth (1d6/2)
е Strange items (1d6)
Назв УРО Эффект СА Random Бегe
Essвесe of Water
ан Н
89

Сложнос
ть
Hard
Обычны
е

Награда
1250
Броня
10

ИНТ 1

РЕА 9
ЛВК 4
ТЕЛ 14
О
СКО 2
Р
ЭМ 1
П
РЕМ 1
ВОЛ 6
Я
УДА 0
Ч
УСТ 10
БЕГ 6

ПРЖ N/A
ВЫН 50
ВЕС 140 Illustration by Atanas Lozanski

ОТД 10 Zeugls
ПЗ 50 Рост Около 6m

ЭНЕР 0 Вес Up to 500kg


Г
Среда Sewers, occasionally swampland
обитания
Интеллект About as Интelligent as a fish
Численнос Одиночка
ть
89
Уязвимости
Знания ведьмаков (Монстрология СЛ:18) Insectoid Oil
The zeugl inhabits sewers predominantly, feeding on sewage and discarded bodies to grow Soft Flesh
at an alarming rate. The beast is always hungry, so ravenous that it воля always reach A Zeugl’s main тело has no
out with its tentacles for living creatures to shove them Интo its huge, many-rowed Броня or resiвынnces.
maw. The zeugl is paralyzingly hideous and foul-smelling, retched enough to turn the
stomach of even the most experiвесed witcher. These beasts can grow to colossal size
and possess incredible strength, a diотдt fight should be avoided at all costs.

If forced to engage one head on one should be aware that its tentacles operate almost
completely independently of the zeugl itself, as like an octopus. The zeugl воля hide its core
Способности
тело underneath the rotten much of its lair and use its tentacles to attack and capture prey in
order to swallow them whole. Destroying these tentacles should be a high priority as they
Tentacles
Zeugls have 4 tentacles
enable the creature to harass and fend off multiple opponents at once and losing them leaves that act independently
the monster almost defвесeless. Disinfectants or sterilizers should also be carried on a hunt for from the
this beast; any wound, no matter how minor, is likely to fester due to the rotting filth that it main тело.
covers itself with. Amphibious
A zeugl can live underwater
It should dalso be noted that zeugl are not susceptible to poisons and their rubbery flesh is indefinitely and cannot be
resiвынnt to maces and swords. Удачily, it’s one of the stupidest beasts known to man and so is drowned. They also do not
easily led Интo traps and ambushes. take penalties for acting
underwater.
Night Vision
Zeugl operate in areas of
dim
light with no penalties.
Filth Covered
Anyone taking damage
from a zeugl вынrts to
suffer from
Источник Эффект СЛ Малая мутация
the Эффектs of the
мутагена Алхимии
“foreign object” critical 12
Poison is 25% less likely. hours after initial
Zeugl
Poison 22 Two new rows of
teeth exposure. This can be
damage is 1 less. prevented by sterilization.
Noxious Smell
A zeugl smells so foul that
Common Opinion Physique +10 anyone in a 20m radius
Сопротивление магии must make a СЛ: 16
(Образование +5 Стойкость
check or suffer from
Скрытность +8
СЛ:16) nausea.

The zeugl is the best example of a monster that has Swallow Whole
A zeugl can use an action
grown accustomed to human settlements. The beast feeds
to attэмпt to swallow a
on the waste and filth produced by the city, so it need not target whole. A
hunt or fight to survive. It simply grows and gradually successfully grappled
becomes a danger to people. opponent is automatically
This shows how detrimental continued degradation of considered pinned and
вынrts to suffocate from
the natural среда обитания can be in the long бег.
the following round, they
TheРеаore, I implore the reader: respect nature. also suffer 1 ablative
damage to all Броня and
-Coлвк Bestia vol. II, Rivadi of Оружие carried (more
Oxenfurt fragile items may be
destroyed also). Escape is
Навыки possible with a Борьба
check against the zeugl’s
Атлетика +2 initial grapple check +2 as
Внимание +4 a СЛ. If a zeugl ever takes
Борьба +10 more than 15 damage from
Храбрость +4 one source, it immediately
vomits up any prey it has
Укл/изворот +2 swallowed.
Стойкость +10 Poison Immunity
Ближний бой +2
Tentacles Each one has a ROF of 1.
Tentacles are 15m long.
As Zeugl except ПЗ 20,
Amorphous for criticals.
БЕГ 5 and ВЫН 20.

Добыча
Оружи Mundane items (1d6/2)
е Strange items (1d6)
Essвесe of Water (1d6)
Назв УРО Эффект СА
Beast Bones (2d10)
ан Н
90

Сложнос
ть
Простые
Непростые

Награда
30
Броня
H: 8, T: 14, L: 12

ИНТ 4
РЕА 6(5
)
ЛВК 6(5
)
ТЕЛ 6
О
СКО 5
Р
ЭМ 3
П
РЕМ 2
ВОЛ 5
Я
УДА
УСТ 05
Ч
БЕГ 15
ПРЖ 3
ВЫН 25
ВЕС 60
Illustration by Lorenzo Mastroianni

Conscripts
ОТД
ПЗ25
5

ЭНЕР 0 Рост Normal human ростs


Г
Вес Normal human весs
Среда Anywhere
обитания
Интеллект Человеческий Интеллект
Численнос Groups, any number
ть
91
Уязвимости
Academic Knowledge (Education СЛ: 12) Hanged Man’s
When armies expand Интo an area they воля frequently draw from the local populace to Venom
bolster their infantry assets. Alternatively, nations like the Эмпire of Nilfgaard воля make
use of convicted criminals or indentured slaves pressed Интo military sentвесes. These Способнос
units are sometimes known as Irregulars, mostly due to their variable levels of reliability, ти
equipment and training.
Poor F**king
Infantry If out
Conscript units can be representative of any of the myriad countries of the Continent (and numbered at least 2:1,
beyond) and in the case of the Nilfgaardian army even the elder races can be found in
service. Some of these units have even become famous household Названиеs in the
Continent due to stories of their heroic victories or inspiring loyalty.

Short Bow 3d6


Professional Навыки +3
Opinion (Tactics СЛ: Archery +6 Arming 2d6+
Sword 4
Атлетика +6
12) Внимание +4
Spear 3d6
Though some treat irregulars as cannon fodder they can,
Борьба +6
provided loyalty can be enforced, offer manifold uses to the
Храбрость +4
commander wise enough to exploit them.
Forward scouts are a favoured position for irregulars in
Уклон/изворот +6
this author’s experiвесe; their knowledge of local Стойкость +5
geography and customs is often invaluable to securing the Сопротивление
forward line. убеждению +4
Depending on their composition they can fit a variety of Сопр магии +4
supporting roles on the campaign, from bolstering the Вынff/Spear +7
frontline to skirmishing tactics. Скрытность +3
Swordsmanship +5
-An Exposition on War, Commander Dremidydd aep Siams Tactics +3
Выживание в д/п +3

Добыча
Crowns (1d10)
Оружи Arrows/Bolts (20)
е
Назван DM Эффект RO
ие G F Mundane Items (1d6)
Wide Variety

Conscripts can hail from literally any nation, the entry included here is an example and GMs should
feel free to redesign their equipment, вынtistics and even Способности to better suit their
pРеаerвесes.

As with Bandits, Conscripts can be made more of a challenge by improving their вынts or ПЗ.
Alternatively a GM can give them better Броня or Оружие.

Conscripts and Convicts


Conscripts воля sometimes be criminal units. Unless diотдtly ordered they generally won’t fight to the
death.
Most deserters from the units of conscripts.
various armies are from
92

Сложнос
ть
Простые
Непростые

Награда
40
Броня
H: 8, T: 12, L: 12

ИНТ 4
РЕА 6
ЛВК 7
ТЕЛ 6
О
СКО 5
Р
ЭМ 6
П
РЕМ 4
ВОЛ 6
Я
УДА 0
Ч
УСТ 6
БЕГ 15
ПРЖ 3
ВЫН 30 Illustration by Zhang Bo

Highwaymen
ВЕС 60
ОТД 5
Рост Normal human ростs
ПЗ 30 Вес Normal human весs
ЭНЕР 0 Среда Roads, rural areas
Г
обитания
Интеллект Человеческий Интеллект
Численнос Groups, any number
ть
93
Уязвимости
Academic Knowledge (Education СЛ: 14) Hanged Man’s
Unlike common bandits, highwaymen are generally experiвесed career criminals. Whether Venom
originally driven to robbery and murder by poverty or desertion, they’re now well entrвесhed
Интo a life of crime. In order to have survived as long as they воля have built up a habit of Способнос
picking their targets with care and воля only strike if they have the advantage of either ти
positioning or superior numbers. Hit-and-Бег
When making a
Highwaymen воля make use of a variety of equipment and tactics, commonly making use Manoeuvre or Control
of horses for quicker ambushes or longbows in order to strike from cover. In some cases, check, highwaymen use
they may even be sponsored by a third party and used as cat’s paws to disrupt trade or the highest Riding check
amongst all of them. This
damage the moral of an enemy country. In this case they may be furnished with higher
quality arms and Броня, making them a dangerous сложность if one isn’t watchful out on
the road.

Professional Opinion Навыки


Archery +5
(Tactics СЛ: 12) Атлетика +5
Common highwaymen can be a сложность to an army’s
Внимание +6
supply train and patrolling the roads approaching the front
Борьба +6
line should be a high priority. Suitably armed men should
usually be enough to avoid presenting an Простые target
Храбрость +7
but if that should fai, discretionary funds can easily be used Уклон/изворот +5
to pay these criminals off, provided a commander is воляing Стойкость +5
Сопротивление Highwaymen
to extend to them regular payments.
They may even prove useful scouts or saboteurs if the убеждению +5 Tactics
corотдt incentive is provided. Сопр магии +4
Highwaymen воля often make
Riding +5 use of ambush tactics by either
-An Exposition on War, Commander Dremidydd aep Siams Small Blades +5 chasing/luring targets Интo allies,
Вынff/Spear +7 or by laying traps along the road.
Скрытность +5 Реаer to the Core Book p.55 for
these rules.
Swordsmanship +7
Tactics +4 Highwaymen might also be
Trap Ремfting +6 mounted on horses. If so,
they воля have Saddlebags,
Выживание в д/п +6
a Cavalry Saddle (+1
Control) and Leather
Barding (10SP)
Оружи
е
Назван УРО Эффект СА
Н
Longbow 4d6 100m Range 1
Dagger 1d6+2 N/A 1
Arming Sword 2d6+4 N/A 1
Добыча Hors
Crowns (2d10)
Arrows/Bolts (20)
e
Атлетика +11
Mundane Items (1d6)
Control
Double Woven Hood Mod +2
Brigandine Speed 12
Броняed Trousers Health 40
Вес 100
94

Сложнос
ть
Простые
Непростые

Награда
35
Броня
H: 5, T: 14, L: 12

ИНТ 4
РЕА 7(6
)
ЛВК 7(6
)
ТЕЛ 6
О
СКО 6
Р
ЭМ 6
П
РЕМ 4
ВОЛ 7
Я
УДА
УСТ 06
Ч
БЕГ 18
ПРЖ 3
ВЫН 30
ВЕС 60
Illustration by

Mercenary
ОТД 6 Soldier TimofeyStepanov on
DeviantArt
Background by Song Min
ПЗ 30
ЭНЕР 0 Рост Normal human ростs
Г
Вес Normal human весs
Среда Anywhere
обитания
Интеллект Человеческий Интеллект
Численнос Groups, any number
ть
95
Уязвимости
Academic Knowledge (Education СЛ: 12) Hanged Man’s
With the influвесe of the successive Northern wars spreading all across the Continent it’s Venom
never been a luремtive time for those in a mercenary career. Mercenary soldiers, irregulars
and Free Company units can be found everywhere from the Western sea to the Eastern Способнос
mountains. ти
The Third Northern War’s outbreak especially has seen the эмпloyment of tens of PСАessional
thousands of mercenaries by the Northern Kingdoms and although Nilfgaard commands Paranoia When making
the most powerful army in the known world, even they bolster their forces with locally a Понимание людей or
Business check,
отдruited, or conscripted warriors formed Интo units of irregulars.
Mercenaries use the
highest check amongst all

Professional Opinion Bought & Paid For


Навыки
(Tactics СЛ: 13) Внимание +6 Mercenaries are usually either
found individually for hire or
Борьба +6
organised Интo sizable Free
Mercenaries are a double-edged sword. Some may be useful Храбрость +8 Companies that are hired by
only a fodder, but a steady contract with a reliable Company Crossbow +7 various nations all over the
can be vital to the long-term success of any military action, Уклон/изворот +6 Continent.
especially if regular reinforcements are not possible. Money is the primary motivator
Стойкость +7 behind any mercenary unit and
Though they rarely have the equipment of a quality required
Ближний бой +7 bribery instead of diотдt
by the Codices, mercenaries воля often be more experiвесed
Сопротивление confrontation is sometimes
than the average infantryman or officer fresh out of the possible, if expensive.
убеждению +3
academy. If one can overlook their slightly unconventional
Сопр магии +4
methods. Mercenaries can be from any
Riding +4 nation or race, this entry
-An Exposition on War, Commander Dremidydd aep Siams Small Blades +5 should be used only as a
Скрытность +5 baseline, GMs are
весouraged to modify this
Swordsmanship +6 entry extensively if they need
Tactics +5 to.
Выживание в д/п +4
Some mercenary units might either
contain or be comprised entirely of
cavalry assets.
Добыча
Crowns (3d10) Hors
Оружи Bolts (20) e
Mundane Items (1d6) Атлетика +11
е Double Woven Hood Control
+2
Назван УРО Эффект СА Heavy Brigandine
Mod
Speed 12
Н Броняed Trousers Health 40
Crossbow 4d6+2 100m Range 1 Steel Buckler Вес 100
96

Сложнос
ть
Простые
Непростые

Награда
45
Броня
H: 3, T: 5, L: 5

ИНТ 4
РЕА 6
ЛВК 7
ТЕЛ 7
О
СКО 7
Р
ЭМ 6
П
РЕМ 4
ВОЛ 4
Я
УДА 0
Ч
УСТ 5
БЕГ 21
ПРЖ 4
ВЫН 25 Illustration by Grafit Studio

ВЕС 50 Pirates
ОТД 5
Рост Normal human ростs
ПЗ 25 Вес Normal human весs
ЭНЕР 0 Среда Rivers, lakes and shores
Г
обитания
Интеллект Человеческий Интеллект
Численнос Groups, any number
ть
97
Уязвимости
Academic Knowledge (Education СЛ: 12)
Hanged Man’s
Pirates are a common feature along the coasts and rivers of the Continent and in many trades Venom
are marked as a Обычные cost of doing business. Wartime воля always prove luремtive for
criminal elements such as these and many turn to smuggling rather than straight piracy to make Способнос
a living. ти
Though river pirates are more common, their seafaring colleges represent a far greater danger to Quick Fire Cocktail
Pirates often use sabotage
life. Though most pirates воля try to avoid out-right murder to вынy unnoticed by the
against coaвынl targets
authorities, seafaring pirates воля simply scuttle their target’s ships instead. and enemy vessels. They
can throw an improvised
The most infamous pirates are of course, the Skellige raiders. These dangerous clansmen
incendiary as full round
have been especially successful against the Nilgaardian Navy in the Third Northern War action using Атлетика at a
and it’s an open secret that they’re heavily sponsored by Cindaris as privateers to prevent a range of Тело x 2m. This
Western flanking manoeuvre from the Black Ones. has a 50% to set anything
in the 2m cone away from
the landing on fire. If the
pirate is hit by a fire-based
attack there’s a 50% the

Professional Opinion Навыки No Honour Among


(Tactics СЛ: 12) Archery +7
Thieves
Внимание +6
The barbarians of Skellige have always been a thorn in the
Эмпire’s side, but piracy of all kinds can have a serious
Борьба +8 Pirates fight to steal, nothing more
detrimental Эффект on the campaign trail. The key to any Храбрость +6 nothing less. They’ll rarely fight to
Уклон/изворот +7 the death, unless particularly
successful advance is an army’s supply train and pirates can desperate or unusually motivated.
represent a serious сложность to this vital resource. Стойкость +6 A pirate band воля almost never
One should be cautious not to engage these criminals on Интimidation +8 engage a target unless
their terms, instead target their ports of call or shipbuilding Ближний бой +7 circumвынnces are heavily in their
infrastructure. Mobility is a pirate’s strength, remove that Сопротивление favour and воля use every dirty
trick they can to secure those
and they become vulnerable. убеждению +7
circumвынnces.
Сопр магии +4
-An Exposition on War, Commander Dremidydd aep Siams Small Blades +8 Below are the вынtistics for
Скрытность +5 a typical small pirate ship,
based on a cutter. These
Tactics +6 вынtistics can be scaled up
Выживание в д/п +4 to represent a larger vessel,
if needed.

Оружи
е
Назва УРОН Эффект СА
н
Short 3d6+3 100m, AP or Bleed 1
Bow (100%)
Добыча Raiding Ship
Crowns (1d10)
Атлетика +N
Arrows/Bolts (20) /A
Mundane Items (1d6) Control
Archer’s Hood Mod 0
Light Gambeson Speed 10
Padded Trousers Health 60
Вес 610
98

Сложнос
ть
Простые
Непростые

Награда
110
Броня
H: 16, T: 20, L:
14

ИНТ 4
РЕА 7(4
)
ЛВК 7(4
)
ТЕЛ 7
О
СКО 5
Р
ЭМ 6
П
РЕМ 4
ВОЛ 5
Я
УСТ
УДА 06
Ч
БЕГ 15
ПРЖ 3
ВЫН 30
ВЕС 60
Illustration by Grafit
6
Nilfgaardian Infantry
ОТД Studio

ПЗ 30
ЭНЕР 0 Рост Normal human ростs
Г
Вес Normal human весs
Среда Wherever the Army diотдts them
обитания
Интеллект Человеческий Интеллект
Численнос Groups, any number
ть
99
Уязвимости
Academic Knowledge (Education СЛ: 12) Hanged Man’s
Heavy infantry is the core of the Nilfgaardian Эмпire’s war machine and are one of primary Venom
reasons for the success their armies (for the most part) in all three Northern Wars. Soldiers of
the Эмпire’s infantry are professionals, supported by capable officers trained at the Markus Способнос
Braibant Military Academy. They’re also well-equipped and provisioned using вынndardized ти
equipment produced by manufactories and shipped to the front in vast supply trains. Strict Discipline
If engaged with the same
Everything about the Nilfgaardian military revolves около discipline and training. Infantry enemy, Infantrymen
members can expect to be well supported and supplied and in turn are expected to follow fighting together get +1 to
orders immediately and accurately.
The distinctive eНазваниеl used on Nilfgaardian soldier’s finely ремfted plate mail is what
gives them the derogatory moniker of ‘Black Ones’.

Esboda 5d6(+2)
Professional Opinion Poleaxe 4d6+2(+
(Tactics СЛ: 12) 4)
The infantry core *is* the Эмпire’s army, these soldiers are
a commander’s most important element and should be
treated as such. A unit should never be positioned out of
range of supporting assets such as cavalry units, scouts or
artillery. Discipline should always be maИнтained and any
deviations from the Codices of War should be punished as
diотдted.
Order is what separates citizens from the savages in the
North.

-An Exposition on War, Commander Dremidydd aep Siams

Оружи
е
Название DMG Эффект RO
F
Crossbow 4d6+2 100m Range, WA 1
+1
Навыки
Атлетика +7
Внимание +6
Борьба +6
Храбрость +7
Crossbow +7
Levels of Infantry Уклон/изворот +6
Стойкость +5
As with Bandits, infantry can be made more of a challenge by Интimidation +3
improving their вынts or ПЗ. Alternatively a GM can give them Leadership +4
better Броня or Оружие.
Сопротивление
убеждению +5
Сопр магии +4
Вынff/Spear +8
Rank and File Скрытность +5
Infantry is the backbone of the Black One’s army groups and воля
Swordsmanship +8
be the most common Nilfgaardian soldier that most people воля Tactics +4
весounter. They are generally loyal, very disciplined and well- Добыча
Выживание в д/п +4
trained. As with any army there are exceptions to this, but harsh
Crowns (2d10)
punishments and almost conвынnt supervision keep most soldiers
in line. Arrows/Bolts (20)
Mundane Items (1d6)
Armet
Plate Броня
Plate Greaves
Steel Kite Shield
or Nilfgaardian
Pavise
100

Сложнос
ть
Простые
Трудные

Награда
250
Броня
H: 8, T: 8, L: 8

ИНТ 7
РЕА 8
ЛВК 8
ТЕЛ 5
О
СКО 7
Р
ЭМ 8
П
РЕМ 6
ВОЛ 8
Я
УДА 0
Ч
УСТ 6
БЕГ 21
ПРЖ 6
ВЫН 30 Illustration by Bбегo

Secret
ВЕС 50Service Agents
Biazotto

ОТД 6
Рост Normal human ростs
ПЗ 30
Вес Normal human весs
ЭНЕР 0 Среда Anywhere
Г
обитания
Интеллект Человеческий Интеллект
Численнос Usually одиночка
ть
101
Уязвимости
Academic Knowledge (Education СЛ: 17) Hanged Man’s
It’s no secret that espionage is a key facet of modern warfare on the Continent and every Venom
nation from Korvir to Nilfgaard эмпloy dozens of infiltrators, spies and assassins. By the
outbreak of the Third Northern War there was already a fierce skirmish raging in the Способнос
shadows as the Northern Kingdoms desperately sремmbled to foil Nilfgaardian spies ти
and assassins; though the latter proved futile. Espionage
Specialist If needed,
The Nilfgaardian Secret Service is amongst the most disciplined and organized in the agents can duplicate
known world. Though not as large, nor as successful as its Redanian counterpart it has still languages perfectly
managed to score crippling blows on the enemies of the Эмпire and remains the eyes and and without accent.
ears of Эмпeror Emhyr var Emreis in the current war. Alchemical
Additives Provided
Nilfgaardian agents can be found anywhere on the Continent; monitoring mages Agents have an action to
graduating from the magical academies of the Эмпire or amongst the Northern Kingdoms spare, they may coat their
piercing or slashing
sowing chaos and gathering Интеллект behind the front lines. Оружие with Black
Venom.
Targets damaged with
them are Poisoned unless
they succeed a СЛ: 16
Стойкость
Professional Opinion Навыки check.

Атлетика +4
(Tactics СЛ: 14) Внимание +8
Espionage is a diвынsteful symptom of modern warfare. Борьба +9
However, our enemies to the North would devaвынte our Храбрость +7
forces and even citizens at home if their agents were not
Crossbow +5
countered by our own operatives.
Обман +9
Redania remains our chief rival in this battlefield, this
Disguise +8
barbaric nation somehow manages to field a vast and
organised Интеллект network, no doubt spearheaded by Уклон/изворот +8
King Radovid himself. Forgery +6
One should always be cautious of double agents as these Интimidation +7
‘soldiers’, so prone to Обман, can be compromised and Ближний бой +7
turned by the enemy. Persuasion +7
Pick Lock +9
-An Exposition on War, Commander Dremidydd aep Siams Сопротивление
убеждению +10
Сопр магии +4
Скрытность +8
Swordsmanship +3
Tactics +6
Выживание в д/п +4

Добыча
Crowns (5d10)
Arrows/Bolts (20)
Mundane Items (1d6)
Оружи Double Woven Hood
Tinker, Tailor,
е Double Woven Gambeson Soldier, Spy
Назван УРО Эффект СА Double Woven Trousers
Agents воля often procure
Disguise Kit
Н different Броня and
Lock Picks Оружие to better infiltrate
Hand Crossbow 2d6+2 50m Range, 1
Forgery Kit locations or assume cover
Slow
Интеллект/Orders identities
Reload
Stiletto 1d6 Concealment, WA 1 Though this entry is
+2
designed as a Nilfgaardian spy, it can easily be altered to act as an agent of any
country’s espionage
community.
102

Сложнос
ть
Hard
Обычны
е

Награда
500
Броня
H: 14, T: 16, L:
16

ИНТ 3
РЕА 8(7
ЛВК 6(5
)
ТЕЛ 8
О
СКО 4
Р
ЭМ 5
П
РЕМ 2
ВОЛ 7
Я
УСТ
УДА 07
Ч
БЕГ 12
ПРЖ 4
ВЫН 35
ВЕС 80

Gemmerian
ОТД 7
Pacifiers Illustration by
Kim Kovaleva

ПЗ 35
ЭНЕР 0 Рост Normal human ростs
Г
Вес Normal human весs
Среда Anywhere
обитания
Интеллект Человеческий Интеллект
Численнос Groups, small units
ть
103
Уязвимости
Academic Knowledge (Education СЛ: 14) Hanged Man’s
Gemmerians have always been considered a brutal people. Gemmera itself is a barren land Venom
filled with waring villages and mining towns and Nilgaard had some Трудныеy in subjugating
the natives. Nowadays Nilfgaard uses their talented warriors in mercenary units throughout the Способнос
Эмпire and beyond and Gemmerians are easily отдognisable by their bulk, dwarfing all but the ти
Skellige and Kaedweni peoples to the North. Trained Soldiers
Pacifiers are trained
Pacifiers are usually relatively lightly Броняed and rely on overwhelming offense in combatants. They can use
combat. This is usually achieved with their 2 meter-long Torrwr blades; monstrous special attacks by spending
Оружие used to dismember horses to break cavalry charges and to Запугивание infantry вынmina. They can also
make either Fast Strikes or
opposition.
a Strong Strike by
spending 3 вынmina,
as per an extra action.
Juggernaut
Pacifiers gain +2 to
resist attэмпts to trip,
pin or

Professional Opinion Навыки


(Tactics СЛ: 13) Атлетика +5
Gemmerian Pacifiers were instrumental in defeating the Внимание +4
insurотдtions in Maecht, Ebbing and Geso. It’s true their tactics Борьба +9
might be diвынsteful to some, but as shock troops they’re Храбрость +9
incredibly Эффектive. If brutalising traitors and barbarians save Уклон/изворот +7
the lives of good Nilfgaardian citizens then such actions are Стойкость +8
surely justified. Etiquette +7
Pacifiers can be overwhelmed if over-extended, but even one Интimidation +8
of their number is more than a match for two or three Leadership +5
infantry regulars.
Ближний бой +9
Сила +7
-An Exposition on War, Commander Dremidydd aep Siams
Сопротивление
убеждению +8
Сопр магии +5 The Brutality of
Скрытность +4 War
Tactics +3
Выживание в д/п +6 Pacifiers exist to terrify. This means
that they regularly engage in truly
terrible actions such as murder and
rape in order to make newly
Добыча conquered civilians passive.
Оружи Crowns (4d10) These issues are obviously
е Mundane Items (1d6) offensive and can easily be
Броняed Hood either ignored entirely or
Назван УРОН Эффект СА veiled behind the scenes if
Leather Jacket
Poniard 2d6+2(+ Bleed (25%), WA 1 GMs wish.
6) +1 Leather Trousers
Highland 6d6+2(+ Meteorite, Уст (- 1
104

Сложнос
ть
Hard
Непростые

Награда
650
Броня
H: 30, T: 30, L:
30

ИНТ 4
РЕА 8(5
)
ЛВК 7(4
)
ТЕЛ 7
О
СКО 5
Р
ЭМ 6
П
РЕМ 3
ВОЛ 7
Я
УСТ
УДА 07
Ч
БЕГ 15
ПРЖ 3
ВЫН 35
ВЕС 70
Illustration by Diego
7
Nilfgaardian Knights
ОТД de Almeida

ПЗ 35
ЭНЕР 0 Рост Normal human ростs
Г
Вес Normal human весs
Среда Anywhere
обитания
Интеллект Человеческий Интеллект
Численнос Groups, small units
ть
105
Уязвимости
Academic Knowledge (Education СЛ: 12) Hanged Man’s
A Nilfgaardian heavy cavalry vanguard in full charge is truly terrifying and they’re some of Venom
the most iconic soldiers in the Эмпire’s armies, more than a match for most opponents.
Similar to the rest of Nilfgaardian doctrine they favour heavy Броня and Оружие, using a Способнос
aggressive approach that relies on sheer force to break through enemy lines. ти
Trained Soldiers
Knights of the Эмпire are provided with some of the finest Броня and Оружие produced Knights are trained
by mankind on the Continent today along with the greatest mounts Nilfgaard has to offer. combatants. They can use
They are truly elite soldiers and are used sparingly on the battlefield, reserved for special attacks by spending
breaking key positions or attacking vital targets. вынmina. They can also
make either Fast Strikes or
a Strong Strike by
Lighter cavalry is also used, especially in flanking manoeuvres or to harass enemy spending 3 вынmina,
positions and are generally deployed in larger brigades than the heavier knights. as per an extra action.
Shock and Awe
Knights don’t need to
make Control checks after
using the Ramming action
when on
horse-back. Also, when

Professional Opinion Навыки


Внимание +5
(Tactics СЛ: 13) Борьба +8
A well-placed cavalry charge can bring victory from ruin.
Храбрость +8
One committed, however, a vanguard can become
Уклон/изворот +7
bogged- down overwhelmed if their target isn’t chosen
with care.
Стойкость +7
Интimidation +4 Light Cavalry
Light cavalry brigades are your most responsive soldiers and Leadership +7 Knights can be made less of a
can be rapidly deployed to counter any unforeseen events Сопротивление challenge by lowering their вынts
such as ambushes or to quickly provide support to pressure убеждению +6 or ПЗ. Alternatively a GM can give
Сопр магии +6 them lighter Броня and barding.
in pitched battle.
Riding +9
-An Exposition on War, Commander Dremidydd aep Siams Small Blades +6
Specialists
Вынff/Spear +10
Скрытность +3 Knights воля almost always
Swordsmanship +9 fight from horse-back. They
Tactics +6 have Saddlebags, a Cavalry
Saddle (+1 Control), Blinders
Выживание в д/п +5 (+1 to calm mount) and
Chain Barding (15SP)
Добыча
Crowns (4d10)
Оружи Arrows/Bolts (20)
е Mundane Items (1d6)
Nilfgaardian Helm
Назван УРОН Эффект СА
Nilfgaardian Plate
Poniard 2d6+2(+ Bleed (25%), WA 1
Nilfgaardian Greaves
4) +1
Vicovarian 5d6+4(+ Balanced 1
War Horse
Атлетика +12
Control
Mod -1
Speed 11
Health 50
Вес 270
106

Сложнос
ть
Простые
Непростые

Награда
100
Броня
H: 14, T: 14, L:
14

ИНТ 4
РЕА 7(6
)
ЛВК 7(6
)
ТЕЛ 7
О
СКО 6
Р
ЭМ 5
П
РЕМ 3
ВОЛ 6
Я
УСТ
УДА 06
Ч
БЕГ 18
ПРЖ 3
ВЫН 35
ВЕС 60
ОТД 6 Illustration by
Northern Kingdoms Soldiers Grafit Studio
ПЗ 30
ЭНЕР 0 Рост Normal human ростs
Г
Вес Normal human весs
Среда Anywhere
обитания
Интеллект Человеческий Интеллект
Численнос Groups, any number
ть
107
Уязвимости
Academic Knowledge (Education СЛ: 10) Hanged Man’s
Venom
The Northern Kingdoms deploy a wide variety of infantry forces from all walks of life and
differing nations. No one Northern nation is the same when it comes to battlefield tactics and
equipment. The one characteristic that they generally share is that their units contain many Способнос
veterans from the first two wars; resulting with many soldiers with a surprising amount of ти
combat experiвесe spread across a decade or two of wars. War-Сложныеened
If fighting to defend
Though out-equipped and generally not as well drilled as the Эмпire’s infantry, the enemies of the Northern
Northern Kingdoms infantry is fighting for their homes, giving them a ferocity that’s Kingdoms, infantry are at a
unfamiliar to the province’s soldiers.

Professional Opinion Навыки Levels of Infantry


(Tactics СЛ: 12) Archery +7
As with Bandits, infantry can be
The Northern barbarians field a disorganised and Атлетика +4 made more of a challenge by
undisciplined infantry, prone to corruption and a lack of Внимание +6 improving their вынts or ПЗ.
morale. They should not be underestimated, however, as Борьба +6 Alternatively a GM can give them
they posses a determination that betrays their appearance better Броня or Оружие.
Храбрость +6
and their numbers are comparable to the Эмпire’s own Уклон/изворот +6
forces. Стойкость +5
Интimidation +5
-An Exposition on War, Commander Dremidydd aep Siams
Leadership +4
Ближний бой +7
Сопротивление
убеждению +6
Сопр магии +5
Скрытность +5
Swordsmanship +6
Tactics +3
Wide Variety
Выживание в д/п +5
Infantry in the North can
Добыча come from any of the widely
Crowns (3d10) divergent countries under
the Northern Kingdoms
Arrows/Bolts (20)
Оружи Mundane Items (1d6)
banner.
With this in mind,
е Броняed Hood Оружие or Броня that
Halberdier’s Броня they’re equipped with can
Назван УРОН Эффек СА Redanian Greaves easily be altered to fit a
т Steel Kite Shield particular nation or unit the
Short Bow 3d6+3 100m 1 GM has in mind.
Range
108

Сложнос
ть
Средние
Непросты
е

Награда
450
Броня
H: 16, T: 16, L:
16

ИНТ 3
РЕА 8
ЛВК 8
ТЕЛ 8
О
СКО 4
Р
ЭМ 5
П
РЕМ 2
ВОЛ 7
Я
УДА 0
УСТ
Ч 7
БЕГ 12
ПРЖ 2
ВЫН 35
ВЕС 80 Illustration by Lasahido Lius

Kaedweni
ОТД 8 Cavalry
ПЗ 35
Рост Normal human ростs
ЭНЕР 0
Г
Вес Normal human весs
Среда Anywhere
обитания
Интеллект Человеческий Интеллект
Численнос Groups, small units
ть
109
Уязвимости
Academic Knowledge (Education СЛ: 10) Hanged Man’s
Venom
Like many other countries in the Northern Realms, the Kingdom of Kaedwen maИнтains a
large and well-trained army, full of valorous commanders and brave soldiers able to tolerate the
terribly cold weather of the terrain. Although the Kaedweni soldiers are not the best swordsman Способнос
of the Northern Kingdoms, they're without a doubt the among the greatest in the use of Siege ти
Оружие and cavalry units. Trained Soldiers
Kaedweni calvary are
The "crème de la crème" of the Kaedweni Army is the Dun Banner, a cavalry unit characterized trained combatants. They
by soldiers wearing beaver cloaks and caps. When the Nilfgaardian Army invaded the kingdom can use special attacks by
of Aedirn, the unit came to help their neighbours, succeeding in freeing the Lormark. The Dun spending вынmina. They
Banner took also part in the Battle of Brenna in 1268 where they destroyed the Nilfgaardians can also make either Fast
Strikes or a Strong Strike by
soldiers under their hooves.
spending 3 вынmina,
as per an extra action.
Skirmisher
When riding in rough
terrain, Kaedweni cavalry
take don’t take the -2

Professional Opinion Навыки


Атлетика +4
(Tactics СЛ: 13) Внимание +4
The Kaedweni field some of the finest cavalry I’ve had the
Борьба +9
misfortune to весounter, second only to the Эмпire’s own
Храбрость +9
Knights. It’s wise to отдognise how decisive the Dun Banner
Уклон/изворот +7
were in the Battle of Brenna; their heavy maces can destroy
even the hardiest Броня and their mobility keeps most
Стойкость +8
serious attэмпts at a counterattack at bay. Интimidation +8 Light Cavalry
Leadership +5
-An Exposition on War, Commander Dremidydd aep Siams Ближний бой +9 Kaedwen’s terrain is unsuitable to
Сила +7 full war horses, so their cavalry is
Сопротивление typically fielded on a nimbler
убеждению +8 mount.
Сопр магии +5
Kaedweni Cavalry воля
Riding +7
almost always fight from
Скрытность +4 horse-back. They have
Tactics +3 Saddlebags, a Cavalry Saddle
Выживание в д/п +6 (+1 Control), Blinders (+1 to
calm mount) and Leather
Barding (10SP)
Оружи
е
Назван УРОН Эффект СА
Short Bow 3d6+2 100m Range, AP 1
or Bleed
(100%)
Hand Axe 2d6+1(+ N/A 1
Добыча Hors
Crowns (4d10)
e
Arrows/Bolts (20)
Атлетика +11
Mundane Items (1d6)
Control
Armet Mod +2
Leather Jacket Speed 12
Leather Trousers Health 40
Вес 100
110

Сложнос
ть
Средние
Трудные

Награда
300
Броня
H: 14, T: 16, L:
12

ИНТ 6
РЕА 9(
8)
ЛВК 8(7
)
ТЕЛ 7
О
СКО 7
Р
ЭМ 5
П
РЕМ 7
ВОЛ 6
Я
УСТ
УДА 06
Ч
БЕГ 21
ПРЖ 4
ВЫН 30
ВЕС 70
ОТД 6 Illustration by Marta
Temerian
ПЗ 30
Blue Stripes Dettlaff

ЭНЕР 0 Рост Normal human ростs


Г
Вес Normal human весs
Среда Anywhere
обитания
Интеллект Человеческий Интеллект
Численнос Small groups
ть
111 Уязвимости
Academic Knowledge (Education СЛ: 14) Hanged Man’s
Venom
The Blue Stripes are an elite Special Forces unit in the Temerian military. It’s headed by
Vernon Roche, a former peasant that rose through the ranks to become one of King Foltest's
most trusted military leaders. The small unit consists of dauntless swashbucklers, Способнос
Интerrogation specialists and almost noiseless scouts – all of them extremely loyal to their ти
leader. Trained Soldiers
Blue stripes are trained
The unit’s small size and the level of experiвесe of its members means that it almost exclusively
combatants. They can use
relies on ambush and guerrilla tactics. They’ll frequently engage in sabotage and sometimes even special attacks by spending
brutal assassinations to accomplish their objectives. The unit harbours a hatred of non-humans вынmina. They can also
that often leads them Интo conflict with Scoia’tael commandos. make either Fast Strikes or
a Strong Strike by spending
3 вынmina,
as per an extra action.
Ambush Specialist
When making a
скрытность roll to hide
from targets, blue stripes
use the highest

Professional Opinion Навыки Special Operations


Атлетика +8
(Tactics СЛ: 14) Blue Stripes воля almost always
Внимание +7
Special forces units such as the Temerian’s Blue Stripes are make use of ambush and hit-and-
Борьба +8
a dangerous adversary to face in the field. Led by capable бег tactics by either chasing/luring
Храбрость +6 targets Интo allies, or by laying
commanders, these units can harass and delay an army
seemingly indefinitely. Crossbow +6 traps along the road. Реаer to the
Уклон/изворот +5 Core Book p.55 for these rules.
After an invasion is complete, it’s small units such as these
that воля often form the backbone of resiвынnce Стойкость +5
movements, making eliminating them a high priority to Интimidation +5
avoid potential decades of strife. Leadership +4
Ближний бой +7
-An Exposition on War, Commander Dremidydd aep Siams Сопротивление
убеждению +6
Сопр магии +5
Скрытность +8
Swordsmanship +7
Tactics +6
Trap Ремfting +8
Выживание в д/п +9

До
Оружи
бы
е ча
Crowns (2d10)
Название DMG Эффек RO Arrows/Bolts (20)
т F
Crossbow 4d6+2 100m Range, AP 1 Mundane Items
or Bleed (100%), (1d6)
WA +1 Броняed Hood
Kord 5d6(+2) Bleed 1 Leather Jacket
(25%)
Poniard 2d6+2(+ Bleed 1 Броняed Trousers
4) (25%)
112

Сложнос
ть
Средние
Обычны
е

Награда
400
Броня
H: 12, T: 14, L:
14

ИНТ 5
РЕА 8(7
)
ЛВК 8(7
)
ТЕЛ 7
О
СКО 5
Р
ЭМ 4
П
РЕМ 3
ВОЛ 7
Я
УСТ 7
УДА
БЕГ 0
15
Ч
ПРЖ 3
ВЫН 35
ВЕС 35
ОТД 7
The Witcher 3: Wild Hunt
Redanian
ПЗ 35 Halberdiers Gwent card art

ЭНЕР 0
Г
Рост Normal human ростs
Вес Normal human весs
Среда Anywhere
обитания
Интеллект Человеческий Интеллект
Численнос Groups, small units
ть
113
Уязвимости
Academic Knowledge (Education СЛ: 12) Hanged Man’s
Venom
Redanian Halberdiers are some the finest heavy infantry fielded by any Northern Kingdoms
army. So iconic are these heavily armed soldiers that the halberds that they carry have even
become known as the ‘Red Halberd’. Halberdiers are usually deployed in response to enemy Способнос
cavalry on the battlefield, and a line of these soldiers can break even the fiercest charge that ти
would obliterate any other unit. Trained Soldiers
Halberdiers are trained
Halberdiers are a common sight in Redania and the nation makes extensive use of these heavy combatants. They can use
infantry units; readily committing them to the frontlines and to secure vital positions. special attacks by spending
вынmina. They can also
make either Fast Strikes or
a Strong Strike by spending
3 вынmina,
as per an extra action.
Brace!
A halberdier can spend
his action to brace
against a target, delaying
his attack until the target
gets within range of his
polearm. If this target is

Professional Opinion Навыки


Archery +7
(Tactics СЛ: 12) Атлетика +5
Redania’s use of halberdier’s presents a challenging obвынcle to the
Внимание +6
fielding of heavy cavalry. A vanguard at full tilt is in danger of
Борьба +6
overcommitting to the attack and воля suffer heavy losses if
Храбрость +6
engaging a line of these soldiers.
The design of the halberd and the training of these
Уклон/изворот +7
units make them a dangerous opponent to even the Стойкость +5
Эмпire’s heavily Броняed infantry. Caution is advised. Интimidation +5
Leadership +4
-An Exposition on War, Commander Dremidydd aep Siams Сопротивление
убеждению +6
Сопр магии +5
Вынff/Spear +9
Скрытность +5
Swordsmanship +6
Tactics +3
Выживание в д/п +5

Добыча
Оружи Crowns (3d10)
е Mundane Items (1d6)
Chain Coif
Назван УРОН Эффект СА
Halberdier’s Броня
Arming Sword 2d6+4(+ N/A 1
6) Redanian Greaves
Poniard 2d6+2(+ Bleed (25%), WA 1
114

Сложнос
ть
Средние
Непросты
е

Награда
500
Броня
H: 10, T: 10, L:
10

ИНТ 4
РЕА 7
ЛВК 6
ТЕЛ 8
О
СКО 4
Р
ЭМ 6
П
РЕМ 6
ВОЛ 6
Я
УДА 0
УСТ
Ч 7
БЕГ 12
ПРЖ 2
ВЫН 35
ВЕС 80 Illustration by Grafit

Scoia’tael
ОТД 7
Marauders Studio

ПЗ 35
Рост Normal dwarven ростs
ЭНЕР 0
Г
Вес Normal dwarven весs
Среда Rural areas, woodlands and roads
обитания
Интеллект Человеческий Интеллект
Численнос Small Groups
ть
115
Уязвимости
Academic Knowledge (Education СЛ: 14) Hanged Man’s
Though treated relatively well by humans compared to their elven compatriots, the Venom
Scoia’tael movement still attracts a surprising number of dwarves among their number. These
fierce fighters bring a level of ingenuity that can воля sometimes not come naturally to elves. Способнос
The primary tactic of the marauder is similar to that of a highwayman, albeit ти
somewhat more brutal; this focuses on the ambush as one can expect from the Scoia’tael, but
Trained Soldiers
the marauders favour the use of traps to pin or wound the enemy before charging in with axe, or Marauders are trained
in some cases, explosives. combatants. They can use
special attacks by spending
Elder race equipment is smuggled Интo areas of Scoia’tael activity using the Havekar and вынmina. They can also
is used sparingly due to its quality and cost, but marauders are one of the cases where make either Fast Strikes or
these tools are used Эффектively. a Strong Strike by spending
3 вынmina,
as per an extra action.
Gnomish Chain
Gnomish chain Броня

Dwarven 3d6(+2)
Professional Opinion Cleaver
(Tactics СЛ: 10) Dwarven Axe 5d6+3(+
5)
The Scoia’tael are a fleeting concern of little tactical
importance. They’re useful as cat’s paws however, as proven
with the events of the Thanedd Coup and bare greater hatred
of the barbarians to the North than the Эмпire.
Yet another item of proof of the advantage of civilized
laws over crude, tribal customs.

-An Exposition on War, Commander Dremidydd aep Siams

Оружи
е
Название DMG Эффект RO
F
Gnomish 2d6 100m Range, 1
Hand WA
Crossbow +3, (Ablating)
Superior Tools
Навыки
Атлетика +7
Though designed using Elder Race equipment, marauders can be re-
tooled to use mundane gear if the GM chooses. Внимание +6
Alternatively a GM can increase the Трудныеy of this entry by giving Борьба +8
them better examples from the Elder Race Броняy section. Храбрость +7
Crossbow +7
Bombs can also be given to marauders, but these Оружие are Уклон/изворот +4
extremely lethal and may quickly dispatch a player group.
Стойкость +5
Leadership +4
Ближний бой +7
Hatred Бегs Deep Сопротивление
убеждению +5
Добыча
Though elves are most common, the Scoia’tael appeals to other Сопр магии +7
members of the elder races such as halflings, gnomes and Crowns (2d10)
Small Blades
Bolts (20) +6
dwarves.
Скрытность +8(1d6)
Dwarven Impact Bolts
Tactics
Mundane +4 (1d6)
Items
Trap Ремfting
Gnomish Chain+7
Выживание в д/п +7
116

Сложнос
ть
Средние
Непросты
е

Награда
500
Броня
H: 20, T: 20, L:
20

ИНТ 4
РЕА 7
ЛВК 9
ТЕЛ 5
О
СКО 8
Р
ЭМ 6
П
РЕМ 4
ВОЛ 7
Я
УДА 0
УСТ
Ч 6
БЕГ 15
ПРЖ 3
ВЫН 30
ВЕС 50 Illustration by Grafit Studio

Scoia’tael
ОТД 6
Veterans
ПЗ 30
Рост Normal elven ростs
ЭНЕР 0 Вес Normal elven весs
Г
Среда Rural areas, woods and roads
обитания
Интеллект Человеческий Интеллект
Численнос Groups, small units
ть
117
Уязвимости
Academic Knowledge (Education СЛ: 14) Hanged Man’s
Venom
Normally Scoia’tael воля attэмпt to maИнтain a low profile in the Northern Kingdoms.
This
is mostly due to the risk of increased reprisals and unwanted attention to the isolated areas Способнос
that they operate from. Sometimes, however, a target воля be too tэмпting or revenge too ти
sweat and the Scoia’tael воля assemble one of their war parties, assaulting them diотдtly. Trained Soldiers
Veterans are trained
Veterans represent the Socia’tael’s shock troops, elite soldiers that are only sparingly
combatants. They can use
deployed on the battlefield and only the largest commandos can spare the manpower or special attacks by spending
resources to support soldiers on this scale. вынmina. They can also
make either Fast Strikes or
a Strong Strike by spending
3 вынmina,
as per an extra action.
Scoia’tael Броня
Scoia’tael Броня is built
with local foliage and furs
Интegrated Интo it.
When traveling through
wilderness the wearer gets
+2 to Скрытность
Checks.

Superior Tools

Though designed using Elder


Race equipment, veterans
can be re-tooled to use
mundane gear if the GM
chooses.
Alternatively a GM can increase the
Professional Opinion Навыки Трудныеy of this entry by giving
Archery +9 them better examples from the
(Tactics СЛ: 12) Elder Race Броняy section.
Атлетика +7
The Scoia’tael воля sometimes form warbands to assault
Внимание +9 Bombs can also be given to
high-value targets or engage in the petty hatred that this
movement is known for. These bands are a dangerous
Борьба +6 veterans, but these Оружие
foe, prone to hit-and-бег tactics using superior Храбрость +6 are extremely lethal and may
Уклон/изворот +8 quickly dispatch a player
equipment no doubt stolen from their more civilized kin. group.
These units are skilled in a wide variety of roles and are Стойкость +4
competent swordsmen, archers and horsemen. Удачily the Leadership +3
Эмпire is rarely a target for these attacks, and they reserve Сопротивление
their hatred for the rulers of the Northern Kingdoms, убеждению +5
Skirmishers
particularly Kaedwen and Redania. Сопр магии +4
Riding +6 Veterans воля sometimes
-An Exposition on War, Commander Dremidydd aep Siams Скрытность +8 fight from horse-back. They
Swordsmanship +8 have Saddlebags, a Racing
Saddle (+2 Control), Blinders
Tactics +6 (+1 to calm mount) and
Выживание в д/п +8 Leather Barding (10SP)
Оружи
е
Назван УРО Эффект СА
Н
Elven Travel 4d6 200m Range, 1
Bow WA
+2, (Bleed
(100%)) Hors
Добыча e
Crowns (2d10)
Атлетика +11
Arrows/Bolts (20)
Control
Elven Burrowers (1d6) Mod +3
Mundane Items (1d6) Speed 12
Scoia’tael Броня Health 40
Вес 100
118

Сложнос
ть
Средние
Непросты
е

Награда
600
Броня
H: 8, T: 20, L:
20

ИНТ 4
РЕА 8(7
)
ЛВК 7(6
)
ТЕЛ 9
О
СКО 4
Р
ЭМ 5
П
РЕМ 4
ВОЛ 7
Я
УСТ 8
УДА
БЕГ 0
12
Ч
ПРЖ 2
ВЫН 40
ВЕС 90
ОТД 8
Illustration by Grafit

Mahakam
ПЗ 40 Defender Studio

ЭНЕР 0
Г
Рост Normal dwarven ростs
Вес Normal dwarven весs
Среда Usually near Mahakam
обитания
Интеллект Человеческий Интеллект
Численнос Groups, any number
ть
119 Уязвимости
Hanged Man’s
Academic Knowledge (Education СЛ: 14) Venom
Though Mahakam is officially a vassal вынte of Temeria it’s given a generous level of Martell 2)
autonomy; this is primarily to keep the supply of vital ores from the mountain вынte secure. Dwarven 3d6(+
Due to this unusual political вынtus, Mahakam fields its own military force to protect its Cleaver 2)
borders and among these are the units of heavily-armed infantry known as Mahakam
Defenders.

Unlike various volunteer soldiers fighting for the Northern Kingdoms, Defenders are rarely
весountered outside of Mahakam and are primarily вынtioned in the few readily accessible
mountain passes through the region.

Professional Opinion Навыки


Атлетика +5
(Tactics СЛ: 12)
Внимание +7
The Mahakam volunteer army proved a fierce opponent in the
Борьба +7
Second Northern War and I don’t envy the officer that has to
battle these soldiers now that the Third War has truly begun.
Храбрость +7
Mahakam’s treacherous terrain and heavy infantry Crossbow +8
вынtioned on its borders makes it unlikely that an invasion Уклон/изворот +8
of the country would be possible. Their prestigious Стойкость +6
Стойкость, legendary quality of arms and Броня and Leadership +6
familiarity with their home ground would make these units Ближний бой +9
almost invincible in the field. Сопротивление
убеждению +6
-An Exposition on War, Commander Dremidydd aep Siams Сопр магии +7
Скрытность +2
Tactics +5
Выживание в д/п +5

Оружи
е
Название DM Эффект RO
G F
Dwarven 5d6 300m Range, 1
Heavy WA
Crossbow +3, (Ablating)
Mahakam 5d6(+ Броня Piercing 1
Способнос
ти
Trained Soldiers
Defenders are trained
combatants. They can use
special attacks by spending
вынmina. They can also
make either Fast Strikes or
a Strong Strike by spending
3 вынmina,
as per an extra action.
Strong Back
Defenders can
ignore 2 poИнтs of
EV from their
Броня.

Superior Tools

Though designed using Elder Race equipment, defenders can be re-tooled to use
Добыча
Crowns (2d10)
mundane gear if the GM
chooses. Arrows/Bolts (20)
Dwarven Impact
Alternatively a GM can increase the Трудныеy of this entry by giving them better examples Bolts
from the (1d6)
Elder Race Броняy section. Mundane Items (1d6)
Spectacle Helm
Plate Броня
Plate Greaves
Mahakam Pavise

Вам также может понравиться