У меня мало времени, так что буду краток. Возможно, это послание дойдёт до более
чутких ушей, не в пример прежним мольбам. Раз за разом лорды Дакана отвергали
предостережения Мудрого рыцаря. Что стоило вам прислушаться?! О, если бы
только капитан Алкаран был жив! Если бы это испытание легло на его плечи...
17 даканских
7 даканских 17 утхукских
7 утхукских 22 ложных цели
13 жетонов номиналом 1
5 жетонов номиналом 5 13 жетонов номиналом 1
4 жетона номиналом 5
3
О бзор игры
BattleLore — тактическая игра для двоих игроков в фэнтези-
вселенной Runebound. Игроки возглавляют войска благо- Ваша первая игра
родных лордов Дакана и кровожадные орды Утхук Йи’л лан Для первой партии в BattleLore игрокам рекомендуется
на полях сражений Терринота. Игроки формируют поле боя, выбрать обучающий сценарий. Он разработан специ-
собирают армии и тайно выводят отряды на позиции. Затем ально для новичков: его несложно подготовить, и в нём
они ведут сражения, пользуясь смекалкой и применяя карты используются только основные отряды и правила.
мудрости, пока один из двоих не выйдет победителем, а от
армий другого не останутся лишь ошмётки. Перед началом обучающего сценария игрокам нужно
освоить базовые правила со стр. 6–11 этой книги. Сам
сценарий подготавливается по инструкциям со стр. 5.
О тряды
Армия игрока представлена на поле отрядами. Каждый
отряд — это фигурка или группа фигурок на одном гексе
игрового поля.
Лорды Дакана Утхук Йи’ллан
Пример отряда
4
Подготовка обучающего сценария
Для подготовки обучающего сценария выполните
следующие действия:
7. Подготовьте резерв. Разделите по типам жетоны
победных очков и мудрости, а также маркеры яда
1. Разложите игровое поле в центре стола. и сложите их отдельными кучками в резерв. Все
прочие маркеры и жетоны верните в коробку.
2. Выберите фракции. Каждый игрок выбирает
цвет — либо синий цвет Дакана, либо красный 8. Выведите отряды на позиции. Игроки получают
цвет Утхука. Можете разыграть фракции с помо- следующие фигурки:
щью жребия. Не показано на схеме. Утхук Дакан
3. Выложите жетон первого игрока. В начале этой
партии первым игроком будет Утхук. Играющий
красными забирает жетон первого игрока и кладёт
перед собой.
5 9 3
8
7
6
6
4
9 5
5
Ход игры Каждая карта манёвра содержит текст, указывающий, каким
отрядам игрок может отдавать приказы в этот ход. Отряд,
получающий приказ, должен находиться на определённом
Игровой процесс BattleLore состоит из последовательности участке (правом, левом или центральном) игрового поля,
ходов. Активным называется игрок, выполняющий ход указанном в карте манёвра. Если карта манёвра не упоминает
в текущий момент. Каждый ход разделён на 2 фазы, кото- конкретный участок, активный игрок может отдать приказ
рые активный игрок выполняет в строгом порядке. отряду на любом участке.
1. Основная фаза
Гекс, рассечённый надвое линией раздела участков, принад-
2. Перегруппировка лежит к обоим участкам. Игрок вправе отдать приказ отряду
Когда игрок завершает ход, активным игроком становится на таком гексе при помощи карты манёвра, на которой ука-
его соперник и начинает свой ход. Игроки ходят по очереди зан любой из двух участков.
до тех пор, пока один из них не одержит победу в партии
(см. «Победа в игре» на стр. 7).
Игровое поле Линии раздела участков
О сновная фаза
Э тап маршей
На этом этапе активный игрок может передвинуть каждый из
отрядов, получивших приказ. Каждый отряд может двигаться
через любое количество гексов, не превышающее маршевую
скорость, указанную на его справочной карте. На одном гексе
может находиться только 1 отряд. Когда игрок передвигает
отряд, этот отряд не может передвинуться через гекс, занятый
другим отрядом, или остановиться на таком гексе.
Маршевая
скорость
Карты манёвров
6
Перегруппировка
Пример движения
В этой фазе активный игрок получает победные очки, доби-
рает карту манёвра и пополняет запас жетонов мудрости.
Перегруппировка состоит из следующих этапов:
А. Этап победных очков
Б. Этап добора
1 2 В. Этап мудрости
Э тап атак
На этом этапе активный игрок может провести по одной
Победа в игре
атаке против одного вражеского отряда каждым из своих
Всякий раз, когда первый игрок начинает новый ход, прове-
отрядов, получивших приказы. Активный игрок указывает
ряйте условия победы. Игрок побеждает, если набрал 16 или
цель атаки и бросает кубики в количестве, равном силе ата-
больше победных очков и при этом у него больше очков, чем
кующего отряда. Значение силы указано на справочной карте
у соперника.
отряда. Затем игрок применяет к ситуации выпавшие на
кубиках результаты (см. «Распорядок боя», стр. 8). Также игрок побеждает в игре, если уничтожил все отряды
соперника. Его победа фиксируется немедленно, независимо
от количества победных очков у игроков.
Сила
Справочная карта
Этапом атак завершается основная фаза хода, после чего
активный игрок переходит к перегруппировке.
7
Отряд-цель находится в пределах дальности, если количе-
Б ой в подробностях ство гексов между отрядами не превышает дальность атаки,
указанную на справочной карте отряда.
В этом разделе содержатся правила, описывающие бои.
Поле зрения
Распорядок боя Чтобы определить, находится ли отряд-цель в поле зрения,
активный игрок соединяет воображаемой линией центры
На этапе атак активный игрок может провести по 1 атаке гексов отряда-цели и атакующего отряда. Если линия про-
каждым из своих отрядов, получивших приказы. Отряд, про- ходит через гекс с другим отрядом или с блокирующим ланд-
водящий атаку, называется атакующим отрядом. Чтобы ата- шафтом (см. «Ландшафт» на стр. 13), поле зрения считается
ковать, активный игрок выполняет следующие действия: перекрытым, и активный игрок должен выбрать другую цель
для выстрела. Поле зрения не перекрывается ни гексом, на
1. Объявление атаки котором находится атакующий отряд, ни гексом, на котором
2. Боевой бросок находится отряд-цель.
3. Применение результатов
О бъявление атаки 4
Активный игрок объявляет тип атаки — удар или выстрел,
указанный на справочной карте отряда. Также игрок назна-
чает целью атаки отряд соперника. Во время атаки этот отряд
называется отрядом-целью.
8
Б оевой бросок Урон
Каждый отряд обладает силой, значение которой указа-
но на справочной карте отряда. При атаке или отпоре За каждую полученную единицу урона из отряда удаляется
(см. «Отпор» на стр. 10) игрок, который командует отря- 1 фигурка. Как только будет убрана последняя фигурка, отряд
дом, бросает количество кубиков, равное силе отряда. уничтожается. Уничтоженный отряд выбывает из игры.
Это боевой бросок.
Некоторые отряды, не участвующие в обучающем сценарии,
несут урон по другим правилам (см. «Жетоны урона», стр. 13).
Применение результатов
Активный игрок применяет к ситуации результаты, выпав-
шие на кубиках:
О слабленные отряды
9
О тступление Н аступление
Особые эффекты карт и свойства отрядов, а также резуль- Если в результате атаки отряд-цель, находящийся на гексе
таты ¢ могут вынудить отряд отступить. При отступлении рядом с атакующим отрядом, уничтожен или вынужден
за каждый применённый эффект отступления отряд-цель отступить, атакующий отряд может пойти в наступление.
сдвигается на 1 гекс по направлению атаки, то есть в сторону, В этом случае атакующий отряд занимает гекс, изначально
строго противоположную атакующему отряду. занятый отрядом-целью.
Пример отступления
Свойства отрядов
1
Свойство
1. В боевом броске в атаке против отряда йоме- отряда
нов-лучников играющий за Утхук выбрасывает
2 результата ¢. Справочная карта отряда
2. О тряд йоменов-лучников отступает на 2 гекса
по направлению удара.
С войства бросков
Некоторые свойства отрядов зависят от результатов броска.
Такие свойства отмечены значком, изображённым на спра-
Если отряд вынужден отступить за пределы поля или на вочной карте отряда перед названием свойства. Символ
гекс с непроходимым ландшафтом или вражеским отрядом, показывает, какой результат боевого броска может активи-
отступающий отряд завершает движение и несёт 1 урон за ровать это свойство. Игрок может израсходовать получен-
каждый неприменённый эффект отступления. ный результат боевого броска на активацию свойства. Он
активирует свойство по 1 разу за каждый израсходованный
Поддержка результат.
Если отряд вынужден отступить на гекс с дружественным Результат броска, израсходованный на активацию свойства,
отрядом, он получает поддержку, за счёт чего игнорирует не применяется в обычном порядке (например, для нанесе-
все оставшиеся отступления и не несёт за них урона. ния урона).
О тпор Свойство
броска
Если атакованный отряд не уничтожен атакой и находится на
гексе рядом с атакующим отрядом, он может дать отпор. Для
этого отряд проводит атаку по обычным правилам, целью кото-
рой становится атакующий отряд. Отпор — дело добровольное,
его можно и не давать. Отпор не вызывает ответный отпор.
Справочная карта отряда
10
Пример боя
Стоп!
Вы готовы сыграть обучающий сценарий (см. стр. 5).
Он поможет вам ухватить суть игры и освоить основные
механики. Все правила из последующих разделов для
игры по обучающему сценарию знать необязательно,
так как в них рассказывается, как создавать сценарии,
собирать армии, использовать карты мудрости, отряды-
легенды и ландшафт.
11
К арты
Расширенные правила
мудрости
Это особые действия и способности фракций, дающие им
власть над магией Меннары. Каждая карта мудрости содер-
Правила этого раздела развивают и усложняют базовые пра- жит текст, указывающий время, когда можно использовать
вила из предыдущего раздела за счёт карт мудрости, отрядов- карту. Для использования карты мудрости игрок выполняет
легенд и ландшафта. следующие шаги.
1. Трата жетонов. Игрок возвращает в резерв столько еди-
В оенная мудрость ниц мудрости, сколько указано на карте.
2. Чтение текста. Игрок зачитывает вслух текст на карте.
Мудрость символизирует магическую мощь Меннары, кото- 3. Применение эффекта. Игрок применяет к ситуации
рая позволяет игрокам призывать могучие силы, чтобы пере- эффект, описанный на карте.
ломить ход битвы. В этом разделе содержатся правила исполь- 4. Сброс. Игрок кладёт карту лицевой стороной вверх
зования мудрости. в стопку сброса рядом с колодой мудрости своей фрак-
ции.
При подготовке каждый игрок тасует колоду мудрости своей Игрок может использовать только 1 карту мудрости в ход.
фракции и кладёт перед собой. Также каждый игрок начи- Если оба игрока используют карты мудрости с одинаковым
нает партию с 2 картами мудрости на руке (см. «Полная под- временем применения, первым срабатывает эффект актив-
готовка», стр. 14). ного игрока. В справочнике вы найдёте дополнительные све-
дения об эффектах и особенностях карт мудрости.
Э тап мудрости
На этапе мудрости каждой фазы перегруппировки активный
игрок пополняет свой запас мудрости, выполняя 1 из 3 дей-
ствий на свой выбор: Цена
в единицах
получает 2 единицы мудрости из резерва; мудрости
получает единицу мудрости из резерва и берёт 1 карту
мудрости из колоды мудрости своей фракции;
получает 2 карты мудрости из колоды мудрости своей
фракции, после чего сбрасывает 1 карту мудрости с руки
(это может быть и одна из только что взятых). Таким Время
образом игрок может сбросить с руки карту мудрости,
применения
которую не может сыграть по правилам.
Эффект
карты
12
Ж етоны урона Черты
На справочных картах некоторых отрядов над значением У каждого отряда есть одна или несколько черт. Это его
здоровья стоит изображение жетона урона. Такой отряд неотъемлемые качества, такие как тип отряда (пехота, кава-
состоит из 1 фигурки и несёт урон по особым правилам. лерия, элита, легенда) и тип атаки отряда (удар или выстрел).
Изображение Нередко влияние карт и свойств на отряд зависит от его
жетона черт. Черты отряда перечислены на его справочной карте
урона сразу под названием отряда.
Здоровье
Л андшафт
Справочная карта отряда «Птица рух»
Всякий раз, когда отряд получает 1 урон, владелец Ландшафт представляет естественные и рукотворные осо-
отряда кладёт жетон урона на игровое поле рядом бенности местности. Ландшафт может влиять на движение
с фигуркой этого отряда. Когда количество жетонов и атаки отрядов.
урона рядом с отрядом сравняется со значением его
здоровья или превзойдёт его, отряд будет уничто- Жетон Блокирующий ландшафт
жен, и его фигурку надо будет убрать с поля боя. урона
Блокирующий ландшафт перекрывает поле зрения (см. «Поле
Несмотря на то, что такой отряд состоит из 1 фигурки, зрения», стр. 8). К такому ландшафту относятся холм, лес,
он не считается ослабленным и не может быть ослаблен здание и штабной шатёр.
(см. «Ослабленные отряды» на стр. 9).
Пример использования
жетонов урона Холм Лес Здание
На некоторых видах ландшафта действуют ограничения
на движение и боевые ограничения.
Холм. Отряды с чертой «Выстрел», находясь на гексе с хол-
мом, при расчёте поля зрения игнорируют любые отряды.
Блокирующий ландшафт по-прежнему принимается в расчёт.
Лес. Отряд, входящий на гекс с лесом, немедленно завершает
Стражи Цитадели атакуют лорда Хаоса. Играю- движение. Отряд на гексе с лесом бросает не больше 2 куби-
щий за Дакан получает в боевом броске следую- ков в бою (модификаторы могут изменить это число). Кроме
щие результаты: того, любой отряд бросает не больше 2 кубиков в бою (моди-
фикаторы также могут изменить это число), если цель его
атаки находится на гексе с лесом.
Здание. Отряд, входящий на гекс со зданием, немедленно
Результат § наносит 1 урон лорду Хаоса. Чтобы завершает движение. Отряд на таком гексе может игнориро-
отметить это, играющий за Утхук кладёт жетон вать 1 урон от каждого эффекта, в том числе в бою.
урона на гекс с лордом Хаоса.
Непроходимый ландшафт
Отряд не может войти на гекс с непроходимым ландшафтом
или пройти через него. Непроходимыми считаются все
гексы с водой, если на них нет жетона брода или моста. Отряд
завершает движение при входе на гекс с жетоном брода.
Вода
13
Полная подготовка
3. Соберите компоненты фракций. Каждый игрок заби-
Подготовка партии в BattleLore — это не только процесс раз- рает принадлежащие его фракции фигурки, справочные
бора и выкладки компонентов, но и стратегическое упраж- карты отрядов, карты позиций и кладёт перед собой.
нение по созданию поля боя и размещению отрядов вашей
4. Подготовьте резерв. Разделите по типам жетоны и мар-
армии. Перед каждой новой партией игроки выполняют сле- керы, сложите их отдельными кучками в резерв.
дующие шаги (в отличие от процедуры, описанной на стр. 5).
Подробнее о разборе карт сценариев и создании армий будет 5. Подготовьте колоду манёвров. Замешайте карты манёв-
рассказано в разделах, начиная со стр. 15. ров в одну колоду. Положите её рядом с полем так, чтобы
оба игрока могли дотянуться.
1. Разложите игровое поле в центре стола.
6. Подготовьте колоды мудрости и сценариев. Каждый
2. Выберите фракции. Каждый игрок выбирает цвет — игрок берёт карты мудрости своей фракции, замеши-
либо синий цвет Дакана, либо красный цвет Утхука. вает их в колоду и кладёт лицевой стороной вниз перед
Можете разыграть фракции с помощью жребия. Не пока- собой. Аналогично поступает с колодой сценариев своей
зано на схеме. фракции.
В
Б
Е А
И
Ж
Д
К
Л
Г
Б
В
А. Игровое поле (с гек- Б. Карты сценариев Д. Жетоны мудрости И. Карты мудрости
сами ландшафта, В. Справочные карты Е. Жетоны победных Утхука
выложенными в соот- отрядов очков К. Карты манёвров
ветствии с картами Ж. Жетоны урона
Г. Жетон первого Л. Карты мудрости
сценария) игрока З. Жетоны эффектов Дакана
14
Создание сценария
7. Выберите и подготовьте сценарии. Каждый игрок берёт
3 карты из своей колоды сценариев, выбирает 1 и воз- Перед партией в BattleLore игроки должны подготовить поле
вращает остальные карты сценариев в коробку. Затем оба грядущей битвы, руководствуясь картами сценариев. В этом
игрока одновременно раскрывают выбранные карты сце-
нариев и выполняют их инструкции (см. «Применение разделе мы подробно остановимся на этом процессе.
карты сценария» ниже).
8. Выложите жетон первого игрока. Первый игрок (см. Применение карты сценария
«Определение первого игрока» ниже) забирает жетон
первого игрока и кладёт перед собой. У каждой фракции есть 7 уникальных карт сценариев. Каж-
дая карта изображает половину игрового поля фракции
9. Соберите армии. Каждый игрок собирает свою армию, с указанием расположения элементов ландшафта, маркеров
тратя очки сбора на приобретение карт позиций. Затем он знамён и жетонов. Кроме того, на схеме поля выделены цве-
выводит отряды на позиции (см. «Сбор армии», стр. 16).
том 18 гексов позиций, на которых в этом сценарии фракция
10. Возьмите исходные карты. Каждый игрок берёт по 6 карт может расставлять свои отряды.
из колоды манёвров и 3 карты из колоды мудрости своей Создавая сценарии, оба игрока одновременно раскрывают
фракции.
выбранные карты и выполняют следующие действия:
Затем оба игрока тайно и одновременно выбирают по 2 любые 1. Чтение карт сценариев
карты манёвров и 1 карту мудрости и помещают их под низ
2. Определение первого игрока
соответствующих колод.
3. Размещение элементов ландшафта и маркеров знамён
Когда у обоих игроков осталось на руках по 4 карты манёв- 4. Размещение бродов
ров и 2 карты мудрости, битва начинается!
Чтение карт сценариев
Каждая карта сценария содержит правила, придающие игре
по этому сценарию уникальные особенности. Для некоторых
правил указана фаза или этап игры, на которых эти правила
действуют.
Элемент
ландшафта
Маркер
знамени
Гекс
позиции
Текст
Показатель карты
инициативы сценария
Карта сценария
15
О пределение первого игрока Сбор армии
На каждой карте сценария есть показатель инициативы,
состоящий из буквы и цифры. Игроки сравнивают буквы После создания сценария игроки собирают армии. В этом
на раскрытых ими картах сценария — первым игроком ста- разделе вы найдёте правила сбора армий и вывода отрядов
новится тот, чья буква по алфавиту идёт первой. Если оба на позиции.
раскрыли карты с одинаковой буквой, сравниваются цифры:
у кого цифра меньше, тот и первый игрок. Если показатели
инициативы раскрытых карт совпали полностью, первого
К арты позиций
игрока определяет жребий.
Карты позиций представляют отряды, ландшафт и ложные
цели. Карты отрядов и ландшафта связаны с компонентами
Размещение ландшафта и знам ё ё н игры — фигурками и элементами ландшафта. Карты ложных
После определения первого игрока каждый целей нужны для блефа — ими игроки маскируют позиции
игрок берёт элементы ландшафта, маркеры зна- отрядов или детали рельефа перед установкой компонентов
мён и жетоны, необходимые для создания своей на поле (см. «Пример расстановки отрядов», стр. 19).
половины поля. Их следует выложить на гексы,
указанные в карте сценария.
Если гексы с водой оказываются рядом друг Маркер
с другом, первый игрок должен заменить их эле- знамени
ментами реки (см. пример на стр. 18) так, чтобы
река была непрерывной. Если элемент реки создаёт незам-
кнутую реку вдали от края поля, игроки заменяют этот эле-
мент реки элементом озера, по возможности. Цена
сбора
Размещение бродов
Начиная с первого игрока, каждый игрок должен разместить Карта позиции
1 жетон брода на любом гексе с водой со своей карты сцена-
рия, на котором ещё нет жетона брода или моста.
Жетон брода
Сбор отрядов
16
Выбор карт позиций
Каждый игрок берёт 11 карт ложных целей и добавляет их Как собирать армию
к картам позиций своей фракции. Затем игроки одновре-
Оба игрока одновременно собирают армии исходя из
менно собирают армии из своих карт позиций.
своих карт позиций. Строгих правил этого процесса
У каждой карты позиции есть цена сбора — количество нет. Можно разложить все карты перед собой и выби-
очков сбора, которое должен потратить игрок, чтобы рать наиболее необходимые, можно скрывать выбор
включить эту карту позиции в состав армии. Армия игрока от соперника — это неважно, лишь бы в итоге на
должна укладываться в 50 очков сбора и состоять ровно из каждой стороне конфликта оказалась армия ровно
18 карт позиций при любом сочетании отрядов, ландшафта из 18 карт позиций на сумму не больше 50 очков сбора.
и ложных целей.
Когда выбор карт завершён, у игрока должна быть стопка Карты армий
из 18 карт позиций. Это и есть его армия. Оставшиеся карты
позиций надо вернуть в коробку. Если игрок не хочет тратить время
на сбор уникальной армии, карта
армии предоставит ему стандартное
Штабные шатры
боеспособное войско на 50 очков
Каждый игрок может добавить в армию 1 штабной шатёр. сбора. Используя карту армии, игрок
Выбирая штабной шатёр, игрок получает 5 дополнительных получает карты позиций для пере-
очков сбора, которые может расходовать на другие карты, то численных на карте армии отрядов
есть теперь он может собрать армию на 55 очков сбора вместо и единицы мудрости в указанном
50. Захват вражеского штабного шатра приносит победные количестве, после чего добавляет лож- Карта армии
очки, как указано на карте. ные цели так, чтобы довести общее
Штабной шатёр — особый вид ландшафта. Он не относится количество карт позиций до 18.
к зданиям, но так же перекрывает поле зрения и завершает
движение отрядов, вошедших на гекс с шатром.
Ж етоны мудрости
После раскрытия карт позиций каждый игрок получает
по единице мудрости за каждое непотраченное очко сбора
(но не больше 5 единиц).
17
Пример применения карты сценария
2
5
Центральный ряд
4
1 3
2 6
1. Играющий за Утхук выбрал сценарий «Сокро- центральный ряд гексов на поле, он разделён
вища Вершин Тени», играющий за Дакан — между игроками.
«Переправа через Реку Сна».
4. Река на даканской карте сценария соединяется
2. Показатель инициативы утхукского сценария — с утхукской рекой за счёт замены прямых эле-
«B2», у даканского сценария инициатива ментов реки, показанных на картах, излучинами,
хуже — «C1». Играющий за Утхук становится необходимыми для соединения двух рек в одну.
первым игроком.
5. Играющий за Утхук кладёт жетон брода на любой
3. Оба игрока выкладывают на поле элементы гекс с водой, показанный на его карте сценария.
ландшафта по указаниям своих карт сценариев.
На каждой карте есть 1 неполный ряд: это 6. И грающий за Дакан кладёт жетон брода на любой
гекс с водой, показанный на его карте сценария.
Играющий за Дакан собирает Армия игрока состоит из 12 карт У игрока осталось 3 очка сбора.
армию на 50 очков. Он изучает позиций. Прежде чем размещать После раскрытия карт позиций
свои карты позиций и складывает карты на поле, он должен добавить он получает 3 единицы мудрости.
в стопку перед собой карты следую- 6 ложных целей, чтобы довести раз-
щих отрядов: мер армии до 18 карт.
Стражи Цитадели: Ѕ 4 = 16
Йомены-лучники: Ѕ 3 = 12 Ѕ4 Ѕ2
Всадники Риверуотча: Ѕ 2 = 12
Рунные големы: Ѕ 2 = 12
Ѕ3 Ѕ1
Штабной шатёр: Ѕ 1 = -5
Ѕ2 Ѕ6
18
Пример расстановки отрядов
1
Позиции
3. Играющий за Дакан должен заменить каждую 4. Играющий за Дакан удаляет карту позиции с поля
карту позиции пластиковыми фигурками соответ- в коробку, а затем берёт себе справочную карту
ствующего отряда. Для этого он набирает нужное стражей Цитадели, которой будет пользоваться
количество фигурок, равное здоровью отряда. в сражении.
Вид фигурок и значение здоровья указаны
на карте позиции.
Здоровье 5
4
19
А лфавитный указатель А вторский коллектив
Создатель оригинальной системы BattleLore: Ричард Борг
А Отряд, получивший приказ ... 6 Разработка второго издания BattleLore: Роберт А. Коуба
Доработка и развитие: Ричард Борг, Кори Коничка и Никки Валенс
Отряды...........................................4
Активный игрок .........................6 Продюсер: Кристофер Хош при содействии Джейсона Волдена.
Отступление.............................. 10
Армия (карты).......................... 17 Технические тексты: Адам Бейкер
Очки сбора.......................... 17, 18 Графическое оформление: Уил Спрингер, Даллас Мельхофф.
Армия (сбор)...................... 16, 18
Менеджер графического оформления: Брайан Шомбург
Атака (этап)...................................7 П Управляющий директор отдела художественного оформления:
Атакующий отряд.......................8 Эндрю Наваро
Перегруппировка (фаза) ����������7 Главный художник: Энди Кристенсен
Б Победа в игре...............................7 Оформление обложки: Матиас Коллрос
Победные очки (этап) ��������������7 Внутреннее оформление: Алекс Апарин, Димитри Билак,
Боевой бросок..............................9 Эрик Брэддок, Жоау Бошку, Нора Брисотти, Майк Бёрнс,
Подготовка сценария Джейсон Каффо, Фелиция Кано, Себастьян Чьяффальоне,
Бой (распорядок)........................8 (обучающего)...............................5
Сильвэйн Деко, Симон Доминик, Каролина Ид, Тэйлор Ингварссон,
Брод (жетон).............................. 16 Подготовка сценария Стеллар Лабс, Сэм Мэнли, Режи Мулун, Рубен Перес, Пьер Равено,
(полная)...................................... 14 Николай Стоянов, Марк Таррисс, Билл Томпсон, Крис Куильямс,
В Поддержка................................. 10 Вен Сяодунь и Матт Цайлингер
Позиция (гекс)................... 15, 19 Дизайн фигурок: Сильвен Деко,
Выстрел (атака)............................8 Позиция (карта)................ 16, 17 а также Фелиция Кано и Эндрю Наваро
Менеджер производства: Эрик Найт
Поле зрения..................................8
Д Приказ............................................6
Исполнительный разработчик: Кори Коничка
Исполнительный продюсер: Майкл Хёрли
Приказы (этап)............................6 Издатель: Кристиан Т. Петерсен
Дальность......................................8
Тестировщики: Сэмюэл Бэйли, Брайан Энгельштайн,
Добор (этап).................................7 Р Крис Гербер, Бен Грозек, Кевин Хэйлз, Рассел Холл, Стивен Кимбол,
Лукас Лицзингер, Эрих Людвиг, Джеймс Книффен, Джош Льюис,
З Расстановка................................ 19 Скотт Льюис, Брайан Мола, Аарон Майерс, Лорен Оверби,
Уэйд Пиш, Дерек Причард, Адам Сэдлер, Брайан Шомбург,
Результат броска..........................9 Уил Спрингер, Скотт Сиверсон, Колин Вебстер, Брендан Вайскоттен
Знамя (маркер)......................7, 16
и Джейми Зефир.
Л С © 2013 Fantasy Flight Publishing, Inc., all rights reserved.
Свойства бросков.................... 10
Ландшафт............................ 13, 16
Свойства отрядов ................... 10
Ложные цели...................... 16, 19
Сценарий (карта).............. 15, 18
М У
Манёвр (этап)...............................6 Р усское издание:
Удар (атака)...................................8
Марши (этап)...............................6 ООО «Мир Хобби»
Урон (жетоны).......................... 13
Мудрость (этап)....................7, 12
Урон................................................9 Общее руководство: Михаил Акулов, Иван Попов
Мудрость..................................... 12
Руководство редакцией: Владимир Сергеев
20