Вы находитесь на странице: 1из 15

ВОЛШЕБНАЯ РУКА ВОЛШЕБНЫЙ КАМЕНЬ ВСПЫШКА МЕЧЕЙ

ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ


НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 5 футов
1 действие 1 бонусное действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 1 минута В, С 1 минута В Мгновенно
Призрачная, летающая рука появляется в Вы касаетесь от одного до трех Вы на мгновение создаете круг
указанной вами точке в пределах дальности камешков и наполняете их магией. Вы призрачных мечей, вращающихся вокруг
заклинания. Рука существует до тех пор, пока
заклинание не закончится или вы не отзовете ее в или кто-то другой можете совершить вас. Каждое существо, находящееся в
качестве действия. Рука также исчезает, если дальнюю атаку заклинанием с одним из зоне действия заклинания, кроме вас,
окажется на расстоянии более 30 футов от вас, камней. Дальность броска 60 футов. При должно сделать успешный спасбросок
или вы произнесете это заклинание снова. В атаке таким камнем к броску атаки Ловкости или получит 1к6 урона
качестве действия вы можете управлять рукой. Вы прибавляется модификатор способности силовым полем.
можете использовать ее, чтобы воздействовать на
объекты, открывать незамкнутые двери или заклинаний, а не модификатор атаки.
емкости, доставать или класть предмет в При попадании цель получает урон, Урон заклинания возрастает на 1к6 на
открытую емкость, или выливать содержимое из равный 1d6 + ваш модификатор 5м уровне (2к6), 11м уровне (3к6) и на
флаконов. Вы можете перемещать руку на способности колдовства. При попадании 17м уровне (4к6).
расстояние до 30 футов каждый раз, когда вы или промахе магия на камне
используете ее. Рука не может атаковать,
активировать магические предметы или рассеивается. При повторном
поднимать предметы весом более 10 фунтов. применении заклинания, ранее
заарованные камни теряют магию.

Колдун Трюк, Призыв (PHB) Колдун


Трюк, Преобразование (TOEE, XGTE) Колдун Трюк, Призыв (SCAG, TCoE)

ГРОМОВОЙ КЛИНОК ДРУЗЬЯ ЗАЩИТА ОТ ОРУЖИЯ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 5 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, М 1 раунд С, М конц-я, до 1 мин В, С 1 раунд
любое оружие немного косметики на лице в момент Вы поднимаете руку и чертите в воздухе
Как часть действия, используемого для произнесения произнесения заклинания защитный символ. До конца вашего
этого заклинания, вы должны сделать рукопашную следующего хода вы получаете
атаку оружием по одному из существ в радиусе На время действия заклинания вы сопротивление к дробящему, режущему
действия заклинания или заклинание провалится. получаете преимущество при всех и колющему урону от оружия.
проверках Харизмы, направленных на
При попадании, цель получает нормальный урон от одно, выбранное вами невраждебное
атаки и оказывается окутанной громовой энергией до
начала вашего следующего хода. Если существо по
существо. Когда заклинание
собственной воле передвинется до того момента, оно заканчивается, существо осознает, что
немедленно получает 1к8 урона звуком, и заклинание вы использовали магию, чтобы
заканчивается. воздействовать на него, и становится
враждебным. Существо, склонное к
Урон заклинания растёт с повышением вашего
уровня. На 5м уровне рукопашная атака наносит
насилию, может атаковать вас. Другие
дополнительно 1к8 урона звуком по цели и урон при могут искать другой способ наказать вас
передвижении возрастает до 2к8. Обе кости урона (по усмотрению МП), в зависимости от
возрастают на 1к8 на 11м и на 17м уровнях. того, как вы с ним взаимодействовали.

Колдун Трюк, Проявление (SCAG, TCoE) Колдун Трюк, Очарование (PHB) Колдун Трюк, Ограждение (PHB)

КЛИНОК ЗЕЛЕНОГО ЛАССО МОЛНИИ ЛЕДЕНЯЩЕЕ


ПЛАМЕНИ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ПРИКОСНОВЕНИЕ
НАКЛАДЫВАНИЯ 15 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 5 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие
В Мгновенно
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, М Мгновенно Вы создаете хлыст молний, поражающий В, С 1 раунд
одно существо по вашему выбору в
любое оружие пределах дистанции, которое вы можете Вы создаете призрачную, костяную руку около
существа в пределах дальности заклинания.
Как часть действия, используемого для произнесения этого видеть. Цель должна сделать успешный
заклинания вы должны сделать рукопашную атаку оружием Сделайте заклинательную атаку дальнего боя
по одному из существ в радиусе действия заклинания или
спасбросок Силы или будет притянута на против существа, чтобы атаковать его
заклинание провалится. 10 футов по прямой линии к вам, а также могильным холодом. При попадании существо
получит 1к8 урона электричеством, если получает 1d8 некротического урона и не может
При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и
зеленый огонь прыгает с цели на другое существо, по
таким образом окажется в 5 футах от восстанавливать ОЗ до начала вашего
вашему выбору, которое вы можете видеть на расстоянии 5 вас. следующего хода. До этого момента рука
футов от первого. Второе существо получает урон огнём, цепляется за цель. Если вы атаковали нежить,
равный вашему модификатору базовой характеристики. Урон заклинания возрастает на 1к8 на то цель также получает помеху на броски атаки
Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На
5м уровне (2к8), 11м уровне (3к8) и на против вас, до конца вашего следующего хода.
5м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 17м уровне (4к8).
урона огнём по цели и урон по второму существу возрастает Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда
до 1к8 + модификатор базовой характеристики. Оба урона вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и
ещё возрастают на 1к8 на 11м и на 17м уровнях. 17 уровня (4d8).

Колдун Трюк, Проявление (SCAG, TCoE) Колдун Трюк, Проявление (SCAG, TCoE) Колдун Трюк, Некромантия (PHB)
МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ МЕТКИЙ УДАР МИСТИЧЕСКИЙ ВЫСТРЕЛ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С, М 1 минута С конц-я, до 1 р. В, С мгновенно
немного овечьей шерсти Вы протягиваете руку и указываете Сверкающий луч энергии устремляется к
Вы создаете звук или образ объекта в пределах пальцем на существо в пределах цели в пределах дальности заклинания.
дальности заклинания. Он существует, пока действует дальности заклинания. Ваша магия на Сделайте заклинательную атаку
заклинание, пока вы не отзовете его в качестве
действия, или пока не произнесете это заклинание мгновение позволяет вам увидеть дальнего боя. При попадании цель
снова. Если вы создаете звук, то его громкость может слабые места в защите цели. В ваш получает 1d10 урона силовым полем. На
варьироваться от шептока до крика. Звук раздается следующий ход, вы получаете более высоких уровнях заклинание
неослабевая, пока действует заклинание, или вы
можете создать отдельные звуки, раздающиеся через преимущество на первый бросок атаки создает добавочные лучи энергии: два
промежутки времени. Если вы создаете образ объекта, против этой цели, если заклинание не луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне
то он должен умещаться в куб со стороной 5 футов. закончилось. и четыре луча 17 уровне. Вы можете
Образ не может создавать звуки, свет, запах или любой
другой сенсорный эффект. Физическое взаимодействие направить лучи в одну цель или в
с образом дает понять, что это иллюзия, поскольку разные. Для каждого луча делайте
сквозь нее проходят вещи. Если существо использует отдельный бросок атаки.
действие, чтобы изучить звук или образ, оно может
определить, что это иллюзия, если сделает успешную
проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС
заклинаний. Если существо узнает, что это иллюзия, то
она становится более слабой для него.

Колдун Трюк, Иллюзия (PHB) Колдун Трюк, Прорицание (PHB) Колдун Трюк, Проявление (PHB)

НАШЕСТВИЕ ОБМОРОЖЕНИЕ ОПЛЕТАЮЩАЯ ЛОЗА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 20 футов
1 действие 1 действие 1 минута
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Мгновенная В, С Мгновенно В, С, М Мгновенно
(живая блоха) Вы вызываете обморожение на одном (маленькая веточка)
Вы вызываете клещей, блох и других существе, которое вы можете видеть в Выберете видимое вами существо в
паразитов,которые мгновенно обволакивают одно радиусе действия. Цель должна сделать пределах даль-ности заклинания. Это
существо,которое вы можете видеть в пределах
дистанции. спасбросок по Телосложению. При существо должно преуспетьв спасброске
неудачном спасброске цель получает Ловкости или будет связано с
Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения,в 1d6 урона холодом, и у нее есть помеха вамисозданной вами лозой. Связанное
противном случае она получает 1к6 урона ядом при следующем броске на атаку существо должноделать проверку Силы
иперемещается на 5 футов в случайном против сложности вашихзаклинаний всякий
направлении,если она может двигаться и её скорость оружием, который она делает до конца
составляет неменее 5 футов. Бросьте к4 для следующего хода. Урон заклинания раз, когда оно пытается пере-меститься на
определения направления: 1, север; 2, юг; 3, восток; увеличивается на 1d6, когда вы расстоянии более 20 футов от вас. Су-
или 4, запад. Это перемещение не провоцирует атаки и, щества, превосходящие вас по размеру,
если выпавшеенаправление заблокировано, цель не достигаете 5-го уровня (2d6), 11-го совершаютэту проверку с преимуществом. В
перемещается. уровня (3d6) и 17-го уровня (4d6). случае проваласущество не может более
Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда передвигаться в этот ход,а при успехе - лоза
выдостигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 исчезает и заклинание заканчи-вается.
уровня (4к6).

Колдун Трюк, Призыв (XGTE) Колдун Трюк, Проявление (TOEE, XGTE) Колдун Трюк, Призыв (SCPC)

ПОГРЕБАЛЬНЫЙ ЗВОН ПРОНЗАЮЩИЙ ШИП РАСЩЕПЛЕНИЕ РАЗУМА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С мгновенная В,С,М Концентрация, вплоть В 1 раунд
Вы указываете на одно существо, которое до 1 минуты Вы отправляете дезориентирующий луч
можетевидеть в пределах дистанции, и (терновый шип) психической энергии в разум одного
воздух вокруг негона мгновение Вы бросаете острый магический шип в существо в
существа, которое видите в пределах
наполняется скорбным звучанием пределах дальности заклинания. Совершите дистанции. Цель должна преуспеть в
колокола. Цель должна преуспеть в дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель спасброске Интеллекта, иначе получит
спасброске Мудростиили получает 1к8 получает 2к4 колющего урона, а шип остается внутри 1к6 урона психической энергией и
существа на время действия заклинания или пока шип
урона некротической энергией. не взорвется. Если существо поражено заклинанием вычтет 1к4 из следующего спасброска,
первого круга или выше, шип поглощает магическую совершаемого ею до конца вашего
Если хиты цели были не полные, то силу заклинания и взрывается россыпью мелких шипов, следующего хода.
нанося 1к4 колющего урона существу. Все существа в
вместо 1к8 онаполучает 1к12 урона радиусе 5 футов должны преуспеть в спасброске
некротической энергией. Ловкости или получают 1к4 колющего урона. Урон этого заклинания увеличивается на
1к6, когда вы достигаете следующих
Урон заклинания увеличивается на одну Начальный урон и урон от взрыва увеличивается на 5
уровне (3к4к4), 11 уровне (5к4к4), 17 уровень уровней: 5-го уровня (2к6), 11-го уровня
кость, когда вы достигаете 5 уровня (2к8 (6к4к4). (3к6) и 17-го уровня (4к6).
или 2к12), 11 уровня(3к8 или 3к12) и 17
уровня (4к8 или 4к12).

Колдун Трюк, Некромантия (XGTE) Колдун Трюк, Призыв (SCPC) Колдун Трюк, Очарование (TCoE)
СОЗДАТЬ КОСТЕР УДАР ГРОМА ФОКУСЫ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ на Себя НАКЛАДЫВАНИЯ 10 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Концентрация до 1 С мгновенно В, С До 1 часа
минуты Вы вызываете удар грома, который Заклинание представляет собой простой магический трюк, один из:

Вы создаёте костер на земле в пределах можно услышать в пределах 100 футов. • Вы создаете мгновенны, безвредный сенсорный эффект, например
радиуса заклинания и поля зрения. До Каждое существо, кроме вас, в пределах дождь искр, дуновение ветерка, тихую мелодию или странный
запах.
конца действия заклинания костер 5 футов от вас, должно сделать
заполняет 5-футовый куб. Любое спасбросок по Телосложению. При • Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или маленький
костер.
существо в пространстве костра, когда неудаче получает 1d6 урона звуком.
вы произносите заклинание, должно Урон заклинания увеличивается на 1d6, • Вы мгновенно очищаете или пачкаете объект объемом не более 1
кубического фута.
преуспеть в спасброске Ловкости или когда вы достигаете 5-го уровня (2d6),
получить урон от огня 1d8. Существо 11-го уровня (3d6) и 17-го уровня (4d6). • Вы охлаждаете, нагреваете или ароматизируете до 1 кубического
фута неживого вещества на 1 час.
также должно сделать спасбросок, когда
он впервые входит на костер в свой ход • На выбранном вами объекте или поверхности появляется знак или
символ, который исчезает через 1 час.
или заканчивает свой ход там. Урон
заклинания увеличивается на 1d8, когда • Вы создаете немагическую безделушку или иллюзорный образ в
вашей руке, который существует до конца вашего следующего хода.
вы достигаете 5-го уровня (2d8), 11-го Если вы произнесете это заклинание несколько раз подряд, то
можете поддерживать до трех не мгновенных эффектов
уровня (3d8) и 17-го уровня (4d8). одновременно и можете отменить любой из них в качестве
действия.

Колдун Трюк, Призыв (TOEE, XGTE) Колдун Трюк, Проявление (TOEE, XGTE) Колдун Трюк, Преобразование (PHB)

ЯДОВИТЫЕ БРЫЗГИ АДСКОЕ ВОЗМЕЗДИЕ ВЫЗОВ СТРАХА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 10 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие 1 реакция 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С мгновенно В, С мгновенно В Концентрация, вплоть
Вы простираете руку в сторону 1 реакция, которую вы совершаете, в ответ до 1 минуты
существа, которое можете видеть в на урон, нанесенный существом, которое Вы пробуждаете ощущение смертности у одного
пределах дальности заклинания, и вы можете видеть в пределах 60 футов Вы существа, которое можете видеть в пределах
выпускаете облако ядовитого газа из указываете пальцем в существо, которое дистанции. Конструкт или нежить невосприимчивы
к этому эффекту. Цель должна преуспеть в
вашей ладони. Цель должна совершить нанесло вам урон, и его немедленно спасброске по Мудрости или становится
спасбросок по Телосложению или окружает адское пламя. Существо должно напуганной вами пока заклинание не окончится.
получит 1d12 урона ядом. сделать спасбросок по Ловкости. В случае Напуганное существо может повторять спасброски
провала оно получает 2d10 урона огнем, а в конце каждого своего хода, оканчивая эффект
Урон этого заклинания увеличивается на при успешном - половину этого урона. на себе при успехе.
1d12 по достижении 5 уровня (2d12), 11
На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете
уровня (3d12) и 17 уровня (4d12) На более высоких кругах. Если вы это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
произносите заклинание, используя ячейку выше, вы можете сделать целью дополнительно
2 круга или выше, то урон увеличивается ещё одно существо за каждый уровень ячейки
на 1d10 за каждый круг выше первого. выше 1. Существа должны находиться в пределах
30 футов друг от друга, когда вы выбираете их.

Колдун Трюк, Призыв (PHB) Колдун 1 круг, Проявление (PHB) Колдун 1 круг, Некромантия (XGTE)

ДОСПЕХИ АГАТИСА ЗАЩИТА ОТ ЗЛА И ДОБРА ЛУЧ ВЕДЬМЫ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М 1 час В, С, M конц-я, до 10 мин В, С, M конц-я, до 1 мин
чашка воды святая вода или смесь серебряного и веточка дерева, в которое попала
Вас окружает защитная магическая сила, железного порошка, которые молния
проявляющаяся в виде призрачного расходуются при произношении Сверкающий голубой луч энергии устремляется к
инея, покрывающего вас и ваше выбранной цели в пределах дальности заклинания,
Пока действует заклинание, одно согласное формируя непрерывную электрическую дугу между вами
снаряжение. Вы получаете 5 временных и целью. Совершите против этой цели заклинательную
существо, к которому вы прикоснулись, получает
ОЗ. Если существо попадает по вам защиту от определенных типов существ: атаку дальнего боя. При попадании цель получает 1d12
атакой ближнего боя, когда у вас есть аберраций, божественных существ, демонов,
урона электричеством. Пока действует заклинание,
каждый свой ход в качестве действия вы можете
эти временные ОЗ, то оно получает 5 фей, элементалей и нежити. Защита дает автоматически нанести цели 1d12 урона электричеством.
урона холодом. следующие преимущества. Существа этих типов Заклинание заканчивается, если вы совершаете любое
получают помеху на броски атаки против цели. другое действие. Оно также заканчивается, если цель
оказывается за пределами дальности заклинания или
На более высоких кругах. Если вы Эти существа не могут очаровать, напугать или получает полное укрытие от вас.
произносите заклинание, используя овладеть целью. Если цель уже очарована,
ячейку 2 круга или выше, то временные напугана или одержима существом такого типа, На более высоких кругах. Если вы произносите
ОЗ и урон холодом увеличиваются на 5 то она получает преимущество на все заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то
дальнейшие спасброски против эти эффектов. начальный урон увеличивается на 1d12 за каждый круг
за каждый кругу выше первого. выше первого.

Колдун 1 круг, Ограждение (PHB) Колдун 1 круг, Ограждение (PHB) Колдун 1 круг, Проявление (PHB)
НЕВИДИМОЕ ПИСЬМО НЕВИДИМЫЙ СЛУГА ОСТРЫЕ ЛИСТЬЯ
(РИТУАЛ) (РИТУАЛ) ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ касание
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 минута 1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В,С Концентрация, до 1
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С, М 10 дней В, С, М 1 час часа
Вы касаетесь листьев, наполняя их магией, делая их
чернила с содержанием свинца, отрезок струны и кусочек дерева твердыми, а края острыми. Вы можете зачаровать до
стоимостью не менее 10 зм, которые Заклинание создает незримую, неразумную и бесформенную 6 листьев таким способом, после чего вы или кто-то
силу, которая выполняет простые задачи по вашей команде до другой можете совершить дальнобойную атаку, метая
тех пор, пока не кончится заклинание. Слуга возникает в любом
расходуются при произнесении незанятом месте в пределах дальности заклинания. Он имеет 10 лист на расстояние до 60 футов. Каждая такая атака
КБ, 1 ОЗ, 2 Силы и не может атаковать. Если его ОЗ падают до 0, совершается с преимуществом, но бонусом к атаке
Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом заклинание заканчивается. Каждый ход в качестве
подходящем материале и создаете на нем иллюзию, дополнительного действия вы можете телепатически отдать является ваш модификатор параметра заклинания, а
которая длится до тех пор, пока действует заклинание. слуге приказ двигаться на расстояние до 15 футов и не модификатор параметра броска. При попадании
взаимодействовать с объектом. Слуга может выполнять простые
Для вас и существ, которых вы выбрали при задачи, на которые способен простой слуга-человек, например атака листом наносит 2к4 + модификатор параметра
произнесении заклинания, текст выглядит обычным, принести вещь, постирать одежду, починить предмет, зажечь вашего заклинания рубящего урона. Промах или
написанным вашей рукой. Для всех остальных текст огонь, подать пищу или налить вино. Каждый раз, когда вы попадание заканчивает действие заклинания на
написан на неизвестном и непонятном языке. отдаете приказ, слуга выполняет его по мере своих
возможностей, пока не выполнит, а затем ждет следующего листе.
Альтернативно, вы можете сделать так, чтобы текст приказа. Если вы отдадите приказ, который заставит слугу
выглядел как абсолютно другое сообщение, написанное удалиться от вас более чем на 60 футов, то заклинание
другой рукой и на другом языке, но вы должны знать этот закончится. На более высоких кругах. Если вы накладываете
язык. Если заклинание развеяно, то исчезает как это заклинание, используя ячейку 2 круга или выше,
оригинальный текст, так и иллюзия. Существо с истинным то количество листов увеличивается на 2, а урон на
зрением может прочитать скрытое сообщение. 1к4 за каждый круг выше первого.

Колдун 1 круг, Иллюзия (PHB) Колдун 1 круг, Призыв (PHB) Колдун 1 круг, Преобразование (SCPC)

ОЧАРОВАТЬ ПЕРСОНУ ПОНИМАНИЕ ЯЗЫКОВ ПОСПЕШНОЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ (РИТУАЛ) ОТСТУПЛЕНИЕ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие 1 бонусное действие
В, С 1 час
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в
пределах дальности заклинания. Он должен совершить В, С, M 1 час В, С конц-я, до 10 мин
спасбросок по Мудрости. Если вы или ваши
компаньоны сражаетесь с ним, то он получает щепотка сажи и соли Это заклинание позволяет вам двигаться
преимущество на этот бросок. В случае провала, он Пока действует заклинание, вы с невероятной скоростью. Сразу после
очарован вами до тех пор, пока заклинание закончится, произнесения и в качестве
или вы или ваши компаньоны нанесете ему любой понимаете буквальное значение любого
вред. Очарованное существо считает вас дружеским разговорного языка, который слышите. Вы дополнительного действия каждый
знакомым. Когда заклинание заканчивается, существо также понимаете любую письменность, но следующий ход, пока заклинание
осознает, что оно было очаровано вами. действует, вы можете совершать Рывок.
для этого должны касаться поверхности,
На более высоких кругах. Если вы произносите на которой написаны слова. На прочтение
заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то одной страницы текста уходит около 1
можете использовать это заклинание на одну
дополнительную цель за каждый круг выше первого. минуты. Это заклинание не позволяет
Существа должны находиться в пределах 30 футов друг расшифровывать секретные послания
от друга, когда вы применяете на них заклинание. или магические знаки в текстах, поскольку
они не являются частью письменного
языка.

Колдун 1 круг, Очарование (PHB) Колдун 1 круг, Прорицание (PHB) Колдун 1 круг, Преобразование (PHB)

РУКА ГАИ РУКИ ХАДАРА СГЛАЗ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы (радиус 10 футов) НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
1 действие 1 действие 1 бонусное действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Концентрация, вплоть В, С мгновенно В, С, М конц-я, до 1 часа
до 1 минуты Вы взываете к силам Хадара, Темного окаменевший глаз тритона
На короткое время вы создаете руку из Голода. Щупальца темной энергии Вы проиклинаете существо, которое можете видеть в
травы и ветвей, которая прорастает в возникают вокруг вас и атакуют всех пределах дальности заклинания. Пока оно действует,
указанной видимой вами точке в пределах существ в радиусе 10 футов. Каждое вы наносите 1d6 дополнительного некротического урона
существо в области должно сделать цели всякий раз, когда вы атакуете ее. Произнеся
дальности заклинания. Когда вы заклинание также выберите один из параметров. Цель
произносите это заклинание, вы можете спасбросок по Силе. При провале цель поулчает помеху при проверках выбранного вами
вооружить руку любым оружием ближнего получает 2d6 некротического урона и не параметра. Если ОЗ цели падают до 0, пока действует
боя, иначе она наносит 1к4 дробящего может совершать реакции до начала своего заклинание, то вы можете наложить проклятие на новое
следующего хода. В случае успеха существо существо в качестве дополнительного действия в
урона. В качестве бонусного действия вы следующем ходу. Снятие проклятия может развеять это
можете заставить руку атаковать цель в получает половину урона и может заклинание.
пределах 10 футов от нее. Сделайте совершать реакции.
рукопашную атаку, и при попадании рука На более высоких кругах. Если вы произносите
нанесет 1к4 + модификатор параметра На более высоких кругах. Если вы заклинание, используя ячейку 3 или 4 круга,
заклинания дробящего урона. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 максимальная длительность концентрации на
круга или выше, то урон увеличивается на заклинании увеличивается до 8 часов. Если вы
передали руке оружие, то тип повреждений используете ячейку 5 круга или выше, то можете
и урон определяется этим оружием. 1d6 за каждый круг выше первого. поддерживать концентрацию на заклинании до 24
часов.

Колдун 1 круг, Призыв (SCPC) Колдун 1 круг, Призыв (PHB) Колдун 1 круг, Очарование (PHB)
СПОРЫ ТЕЛЕПАТИИ ВЕНЕЦ БЕЗУМИЯ ВЗРЫВНОЕ ЗЕРНО
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ на себя НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В,С,М 1 час В, С конц-я, до 1 мин В, С Мгновенно
(грибные споры) Один гуманоид на ваш выбор, которого вы можете Вы призываете взрывающееся зерно, которое
видеть в пределах дальности заклинания, должен можете метнуть в цель пределах дальности
Вы призываете маленький росток с сделать успешный спасбросок по Мудрости или заклинания.Совершите дальнобойную атаку
радиусом досягаемости в 5 футов, в будет очарован до конца действия заклинания. заклинанием против цели. При попадании цель
указанной вами точке. Всякий раз, когда Пока цель очарована, на ее голове появляется
получает 4к4 огненного урона. Неважно попали
существо приближается к ростку, на искривленная корона из зазубренного железа, а в
глазах сияет безумный свет. Каждый свой ход вы или промахнулись,зерно падает на землю и
расстояние 5 футов, вы можете очарованное существо должно совершать издает сильный шипящий звук. В начале
использовать свою реакцию, чтобы действие перед движением, атакуя в ближнем бою следующего вашего хода, зерно взрывается, и
схватить его за ноги, остановив его другое существо, которое вы телепатически каждое существо в радиусе 10 футов отместа
движение. Цель должна преуспеть в указали ему. Цель может действовать нормально, падения должно сделать спасбросок Ловкости.
спасброске Ловкости или ее если вы не выбрали существо для атаки или При провале оно получает 3к4 огненного урона,а
вокруг нет других существ. Каждый последующий при успехе - половину.
передвижение закончится до начала ход вы должны поддерживать контроль над
следующего хода. целью, расходуя действие, или заклинание На более высоких кругах. Если вы произносите
закончится. Кроме того, цель может делать
заклинание, используя ячейку 3 круга или выше,
спасбросок по Мудрости в конце каждого своего
хода. В случае успеха заклинание заканчивается. то начальный урон и урон от взрыва возрастает
на 1к4 за каждый круг выше второго.

Колдун 1 круг, Призыв (SCPC) Колдун 2 круг, Очарование (PHB) Колдун 2 круг, Призыв (SCPC)

ВИБРАЦИЯ ВНУШЕНИЕ ЗЕРКАЛЬНОЕ ОТРАЖЕНИЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M мгновенно В, М конц-я, до 8 часов В, С 1 минута
кусочек слюды язык змеи и кусочек медовых сот или Рядом с вами появляются три ваших иллюзорных
двойника. В качестве действия вы можете отозвать
Внезапный громкий звенящий звук раздается в капелька сладкого масла двойников. Каждый раз, когда существо атакует вас
указанном вами месте в пределах дальности во время действия заклинания, бросьте d20, чтобы
Вы внушаете образ действий (ограниченный одним-
заклинания. Каждое существо, находящееся в двумя предложениями) и магически влияете на определить попала ли атака по вам или по одному из
радиусе 10 футов вокруг этой точки, должно сделать существо, которое вы можете видеть в пределах двойников. Если у вас три двойника, то результат 6
спасбросок по Телосложению. При неудаче существо дальности заклинания. Существо должно слышать и или выше означает, что атака попала по двойнику.
получает 3d8 урона звуком, а при успехе - половину понимать вас. Существа, которых нельзя очаровать, При двух иллюзиях этот результат равен 8 или выше.
этого урона. Существа, состоящие из неорганических имунны к воздействию этого заклинания. Внушение При одной - 11 или выше. КБ двойника равен 10 +
материалов, например,таких как камень, кристалл должно казаться существу рациональным. Существо
должно сделать спасбросок по Мудрости. При неудаче ваш модификатор Ловкости. Если атака попадает по
или металл, получают помеху при спасброске. нему, то двойник уничтожается. Двойника можно
оно следует указанному вами образу действий по мере
своих возможностей. Этот образ действий может уничтожить только попав по нему атакой. Любой
Немагические предметы, которые не несут и не носят, длиться на всем протяжении заклинания. Если его другой урон или эффекты игнорируются. Заклинание
также получают урон, оказавшись в зоне действия можно закончить раньше, то заклинание заканчивается, заканчивается, если все три двойника уничтожены.
заклинания. когда существо выполняет то, о чем вы его попросили. Заклинание не действует на существ, которые не
Вы можете указывать конкретные условия, в которых могут видеть,полагаются на другие чувства, например
На более высоких кругах. Когда вы произносите это существо будет действовать определенным образом. слеповидение, или могут различать иллюзии,
заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, урон Если вы или любой из ваших компаньонов наносит урон например благодаря истинному зрению.
увеличивается на 1d8 за каждый круг выше 2. цели, то заклинание заканчивается.

Колдун 2 круг, Проявление (PHB) Колдун 2 круг, Очарование (PHB) Колдун 2 круг, Иллюзия (PHB)

ЛУЧ СЛАБОСТИ НЕВИДИМОСТЬ ОБЛАКО КИНЖАЛОВ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С конц-я, до 1 мин В, С, M конц-я, до 1 часа В, С, M конц-я, до 1 мин
Черный луч обессиливающей энергии ресница, покрытая гуммиарабиком осколок стекла
устремляется с вашего пальца в Существо, которого вы коснулись, Куб со стороной 5 футов вокруг
выбранную цель в пределах дальности становится невидимым на время выбранного вами места в пределах
заклинания. Сделайте заклинательную действия заклинания. Все снаряжение дальности заклинания заполняется
атаку дальнего боя против этой цели. персонажа также становится невидимым крутящимися кинжалами. Существо
При попадании цель будет наносить до тех пор, пока оно на нем. Заклинание получает 4d4 режущего урона, когда
лишь половину урона атаками, заканчивается, если цель атакует или впервые за ход входит в область
использующими Силу, пока не произносит заклинание. На более действия заклинания или начинает свой
закончится действие заклинания. В высоких уровнях. Если вы произносите ход в ней.
конце каждого хода, цель может сделать заклинание, используя ячейку 3 круга
спасбросок по Телосложению, чтобы или выше, вы можете использовать его На более высоких кругах. Если вы
освободиться от заклинания. При успехе на одну дополнительную цель за каждый произносите заклинание, используя
оно заканчивается. круг выше второго. ячейку 3 круга или выше, то урон
увеличивается на 2d4 за каждый круг
выше второго.

Колдун 2 круг, Некромантия (PHB) Колдун 2 круг, Иллюзия (PHB) Колдун 2 круг, Призыв (PHB)
ПАУЧЬЯ ЦЕПКОСТЬ ПРИЗЕМЛЕНИЕ ПРОНЗАНИЕ РАЗУМА
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 300 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 1 часа В Концентрация до 1 С Концентрация, до 1
капля битума и паук минуты часа
Вы касаетесь одного согласного if any Вы достигаете разума одного существа, которое
видите в пределах дистанции. Цель должна
существа, и пока действует заклинание, Выберите одно существо, которое вы совершить спасбросок Мудрости и получить урон
оно получает способность передвигаться можете видеть в радиусе действия психической энергией 3к8 про провале или
вверх и вниз по вертикальных заклинания. Желтые полоски магической половину этого урона при успехе. В случае
поверхностям или вверх ногами по энергии закручиваются вокруг существа. неудачного спасброска вы также всегда знаете
потолку, не используя руки. Существо местоположение цели до тех пор, пока заклинание
Цель должна преуспеть в спасброске активно, но только пока вы находитесь на одном и
также получает скорость лазания, Силы или его скорость полета (если том же существования. Пока у вас есть это
равную его наземной скорости. таковая имеется) уменьшается до 0 знание, цель не может стать спрятанной от вас, и
футов до конца действия заклинания. если она невидима, она не получает никакой
выгоды от этого состояния против вас.
Создание воздуха, затронутое этим
заклинанием, опускается на 60 футов за На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете
раунд, пока не достигнет земли или пока это заклинание, используя ячейку заклинания 3
не завершится заклинание. уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 для
каждого уровня ячейки выше 2.

Колдун 2 круг, Преобразование (PHB) Колдун


2 круг, Преобразование (TOEE, XGTE) Колдун 2 круг, Прорицание (XGTE)

РЕЧЬ ЗЛАТОУСТА ТЕНЕВОЙ КЛИНОК ТУМАННЫЙ ШАГ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ на себя НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
1 действие 1 бонусное действие 1 бонусное действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 1 минута В, С Концентрация, вплоть В мгновенно
Вы произносите отвлекающую речь, до 1 минуты Вас на мгновение окружает серебряная
заставляя выбранных вами существ, которых Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать вваших руках дымка, после чего вы перемещаетесь на
вы видите в пределах дистанции, и которые меч затвердевшего мрака. Этот волшебный меч существует до
тех пор, пока заклинаниеактивно. Он считается простым оружием расстояние до 30 футов в незанятое
при этом могут слышать вас, совершить ближнегобоя, которым вы владеете. Он наносит урон
место, которое можете видеть.
психической энергией 2к8 при попадании и обладает свойствами
спасбросок Мудрости. Существа, которые не фехтовальное, лёгкое и метательное (дистанция 20/60). Кроме
могут быть очарованными, автоматически того, когда вы используете меч дляатаки цели, которая находится
в тусклом освещенииили темноте, вы совершаете бросок атаки с
преуспевают в спасброске, и если вы или преимуществом.
ваши спутники сражаетесь с существом, оно
совершает спасбросок с преимуществом. При Если вы роняете оружие или метаете его, оно рассеивается в
конце хода.
провале цель получает помеху к проверкам
Мудрости (Внимательность), совершѐнным После этого, пока заклинание активно, вы можетеиспользовать
бонусное действие, чтобы снова вызвать меч в вашу руку.
для обнаружения других существ кроме вас,
пока заклинание активно или пока цель не На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете это заклинание,
перестанет вас слышать. Заклинание используя ячейку заклинания 3или 4 уровня, урон увеличивается
до 3к8. Когда высотворяете его с помощью ячейки заклинания 5
оканчивается, если вы становитесь или6 уровня, урон увеличивается до 4к8. Когда вы сотворяете его
недееспособны или теряете возможность с помощью ячейки заклинания 7 уровняили выше, урон
увеличивается до 5к8.
говорить.

Колдун 2 круг, Очарование (PHB) Колдун 2 круг, Иллюзия (XGTE) Колдун 2 круг, Призыв (PHB)

ТЬМА УДЕРЖАНИЕ ПЕРСОНЫ ГАЗООБРАЗНАЯ ФОРМА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, М конц-я, до 10 мин В, С, M конц-я, до 1 мин В, С, M конц-я, до 1 часа
мех летучей мыши и капля смолы или маленький, ровный кусочек железа кусочек марли и струйка дыма
кусок угля Выберите гуманоида, которого вы можете видеть Касанием вы превращаете желающее существо вместе со
всем его имуществом и эккипировкой в облако тумана.
в пределах дальности заклинания. Цель должна
Магическая тьма заполняет сферу радиусом 15 Заклинание заканчивается, если ОЗ существа падают до
сделать спасбросок по Мудрости или будет 0. Заклинание не работает на бестелесных существ.
футов вокруг указаной вами точки в пределах
парализована на время действия заклинания. В Находясь в этой форме, цель может только лететь со
дальности заклинания. Тьма огибает углы.
конце каждого своего хода цель может сделать скоростью 10 футов. Цель может занимать пространство,
Существо, обладающее темновидением, не где находится другое существо, и оставаться в нем. Цель
новый спасбросок по Мудрости. В случае успеха
может видеть сквозь эту тьму, а немагический имеет сопротивление немагическому урону и
заклинание заканчивается для этой цели.
свет не может осветить её. Если выбранной преимущество при спасбросках по Силе, Локости и
вами точкой является объект, который не Телосложению. Цель может проходить через маленькие
На более высоких кругах. Если вы произносите отверстия, узкие проемы и даже трещины. Но
находится во владении другого существа, то воспринимает жидкости как твердую поверхность. Цель
заклинание, используя ячейку 3 круга или выше,
тьма исходит от этого объекта и перемещается не может упасть и остается в воздухе, даже если ее
то можете использовать его на однго
вместе с ним. Тьму можно заблокировать, оглушить или обездвижить. Находясь в форме облака,
дополнительного гуманоида за каждый круг цель не может говорить или взаимодействовать с
полностью накрыв объект чем-то непрозрачным.
выше второго. Существа должны находиться в объектами. Любые объекты, которыми владело существо,
Если тьма пересекается с областью света,
пределах 30 футов друг от друга, когда вы нельзя использовать, выбрасывать или воздействовать с
созданного заклинанием 2 круга или ниже, то ними иным способом. Цель не может атаковать или
произносите заклинание.
заклинание, создавшее свет, рассеивается. произносить заклинания.

Колдун 2 круг, Проявление (PHB) Колдун 2 круг, Очарование (PHB) Колдун 3 круг, Преобразование (PHB)
ГИПНОТИЧЕСКИЙ УЗОР ГОЛОД ХАДАРА ГРОМОВОЙ ШАГ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 150 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С, М конц-я, до 1 мин В, С, М конц-я, до 1 мин В мгновенная
Вы телепортируете себя в незанятое пространство,которое вы
светящаяся палочка фимиама, или маринованное щупальце осьминога можете видеть в пределах дистанции.
хрустальный флакон с Вы открываете врата в межзвездную темноту,
Сразу после того, как вы исчезли, раздается раскат грома, и
область, которую населяют лишь неведомые ужасы. каждое существо в радиусе 10 футов от покинутого пространства
фосфоресцирующим веществом В указанном вами месте в пределах дальности должно совершить спасбросок Телосложения, получив 3к10
появляется черная сфера радиусом 20 футов, от урона звуком припровали или половину этого урона при успехе.
Вы создаете извилистый разноцветный узор, Гром слышен на расстоянии до 300 футов.
сплетенный в воздухе, в кубе со стороной 30 которой исходит сильный холод. Оттуда доносится
какофония мягких шепотов и хлюпающих звуков, Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их
футов. Узор появляется на мгновение и
которые слышно на расстоянии 30 футов. Никакой нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо,
исчезает. Каждое существо, которое его видит, свет, магический или нет, не может осветить эту с размером не больше вашего, которое тоже может нести
дозволенный вес предметов. При накладывании заклинания
должно сделать спасбросок по Мудрости. В область. Все существа в ней полностью ослеплены. существо должно находиться в пределах 5 футов от вас, также
случае неудачи существо очаровано на время Пустота искривляет ткань пространства и поэтому должно быть незанятое пространство в пределах5 футов от
вашей точки назначения, где существо должно появиться; в
действия заклинания. Очарованное существо область считается труднопроходимой местностью. противном случае существо не телепортируется.
небоеспособно, а его скорость падает до 0. Каждое существо, которое начинает свой ход в этой
Заклинание заканчивается для существа, если области, получает 2d6 урона холодом. Любое На более высоких уровнях. Если вы сотворяете это заклинание,
используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на
оно получает любой урон или кто-то другой существо, которое заканчивает свой ход в этой 1к10 за каждый уровень ячейки выше 3.
выводит его из ступора, потратив на это области, должно сделать успешный спасбросок по
действие. Ловкости или получит 2d6 урона кислотой,
поскольку его задевают потусторонние щупальца.

Колдун 3 круг, Иллюзия (PHB) Колдун 3 круг, Призыв (PHB) Колдун 3 круг, Призыв (XGTE)

ЗАЛП ШИПОВ ИЗОБИЛИЕ ВРАГОВ КОНТРЗАКЛЯТЬЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 5 на себя НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 бонусное действие 1 действие 1 реакция
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В,С,М Мгновенно В,С Концентрация, вплоть С мгновенно
(терновый шип) до 1 минуты Реакция, которую вы совершаете, если видите,
Вы достигаете сознания одного существа, которое вы как существо в пределах 60 футов от вас
Из ваших рук вырывается поток шипов, можете видеть, и заставляете его сделать спасбросок произносит заклинание. Вы пытаетесь помешать
который пронзает всех существ на своем Интеллекта. Существо автоматически преуспевает, существу, когда оно произносит заклинание.
пути. Каждое существо в области 15 если оно невосприимчиво к испугу. В случае неудачного Если существо произносит заклинание 3 круга
футового конуса должно сделать спасброска цель теряет способность отличать друзей от
врагов, относясь ко всем существам, которых она может или ниже, заклинание не срабатывает. Если оно
спасбросок Ловкости и при провале видеть, как к врагам, пока заклинание не закончится. произносит заклинание 4 круга или выше, то
получит 6к6 колющего урона, а также Каждый раз, когда цель получает урон, она может сделайте проверку параметра, используя ваш
получает 1к6 урона от оружия до конца повторить спасбросок, окончив эффект на себе при параметр заклинаний. КС равен 10 + круг
успехе.
своего следующего хода. В случае заклинания. В случае успеха, заклинание
успеха, существо получает половину Всякий раз, когда существо под действием заклинания существа проваливается.
урона и не получает дополнительного выбирает другое существо в качестве цели, оно должно
выбирать цель случайным образом среди существ, На более высоких кругах. Если вы произносите
урона от оружия. которых она может видеть в пределах дистанции атаки, заклинание, используя ячейку 4 круга или выше,
заклинания или других способностей, которые она то вы прерываете заклинание, если его круг
использует. Если враг провоцирует атаку от существа
под действием заклинания, существо должно меньше или равен кругу ячейки, которую вы
совершить эту атаку, если это возможно. использовали.

Колдун 3 круг, Призыв (SCPC) Колдун 3 круг, Очарование (XGTE) Колдун 3 круг, Ограждение (PHB)

КРЕПОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТА МАГИЧЕСКИЙ КРУГ ОБРАЗ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 10 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
1 действие 1 минута 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В Концентрация, вплоть В, С, M 1 час В, С, M конц-я, до 10 мин
до 1 часа святая вода или смесь серебряного и кусочек овечьей шерсти
В течение длительности заклинания вы или железного порошка стоимостью не Вы создаете образ объекта, существа или другого
одно согласное существо, которое вы можете видимого явления, которое помещается в куб со стороной
видеть в пределах дистанции, имеет менее 100 зм, которые расходуются 20 футов. Образ выглядит абсолютно реальным, включая
звуки, запахи и температуру. До тех пор, пока вы
сопротивление урону психической энергией, а при произнесении находитесь в пределах дальности иллюзии, вы можете
также совершаете с преимуществом Вы создаете цилиндр радиусом 10 футов и высотой 20 футов в перемещать ее в качестве действия в любое другое
спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы. указанной точке. Выберите один или несколько из следующих место. Когда иллюзия перемещается, вы можете
типов существ: божественные существа, элементали, феи, изменять ее внешний вид так, чтобы ее передвижение
демоны или нежить. Существо не может по своей воле войти в казалось естественным. В качестве действия существо
На больших уровнях. Когда вы цилиндр, не используя магию. Если существо пытается попасть в
него при помощи телепортации или межпланарного может обследовать образ и определить, что это иллюзия,
накладываете это заклинание, используя перемещения, оно должно сделать спасбросок по Харизме. сделав успешную проверку Интеллекта (Анализ) против
ячейку 4-го уровня или выше, вы можете Существо получает помеху на броски атаки против существ, вашего КС заклинаний. Если существо узнает, что это
находящихся в цилиндре. Цели внутри цилиндра не могут быть
сделать целью заклинания дополнительных очарованы, напуганы или одержимы существом. Когда вы иллюзия, то оно может видеть сквозь нее, а другие
произносите заклинание, вы можете сделать так чтобы оно сенсорные качества иллюзии становятся слабее.
существ, по одному за каждый уровень работало в обратном направлении, не давая существу
ячейки выше третьего. Все цели заклинания выбранного типа покинуть цилиндр и защищая цели вокруг него.
На более высоких кругах. Если вы произносите
должны находиться в пределах 30 футов друг На более высоких кругах. Если используете ячейку 4 круга или заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то
от друга во время накладывания заклинания. выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый круг выше заклинание существует до тех пор, пока его не развеют,
третьего. не требуя концентрации.

Колдун 3 круг, Ограждение (TCoE) Колдун 3 круг, Ограждение (PHB) Колдун 3 круг, Иллюзия (PHB)
ПАДЕНИЕ ПОКРОВ ДУХА ПОЛЕТ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ На себя НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 действие 1 бонусное действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В,С,М Мгновенно В, С Концентрация, вплоть В, С, M конц-я, до 10 мин
(лезвие топора) до 1 минуты перо из крыла любой птицы
Вы взываете к духам умерших, и они окружают вас на
Вы вызываете падение дерева, нанося протяжении длительности заклинания. Духи неосязаемы и Вы касаетесь согласного существа. Цель
ущерб всем существам на своем пути. неуязвимы. получает скорость полета 60 футов до
Вы выбираете направление падения До окончания действия заклинания любая ваша атака наносит тех пор, пока действует заклинание.
дерева, а область изменяется в дополнительно 1к8 урона, если вы атакуете существо в пределах
10 футов от вас. Вы выбираете вид урона в момент наложения
Когда оно заканчивается, цель падает,
зависимости от высоты дерева. Вы не этого заклинания из следующих вариантов: излучение, если она все еще в воздухе и не может
некротическая энергия или холод. Любое существо, получившее
можете накладывать это заклинание на этот урон, не сможет восстанавливать хиты до начала вашего остановить падение.
дерево с диаметром более 5 футов. следующего хода.

Каждое существо в пределах линии В дополнение к этому, скорость каждого видимого вами существа На более высоких кругах. Если вы
падения должно преуспеть в спасброске по вашему выбору, начинающего ход в пределах 10 футов от вас,
будет уменьшена на 10 футов до начала вашего следующего
произносите заклинание, используя
Ловкости или получит 6к8 дробящего хода. ячейку 4 круга или выше, то можете
урона. Упавшее дерево остается на использовать заклинание на одну
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание,
земле, и может обеспечивать частичное используя ячейку 4-го уровня или выше, дополнительный урон дополнительную цель за каждый круг
увеличивается на 1к8 за каждые два уровня ячейки выше
укрытие. третьего. выше третьего.

Колдун 3 круг, Проявление (SCPC) Колдун 3 круг, Некромантия (TCoE) Колдун 3 круг, Преобразование (PHB)

ПРИЗЫВ ДУХА НЕЖИТИ ПРИЗЫВ ДУХА ТЕНИ ПРИЗЫВ ДУХА ФЕИ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Концентрация, вплоть В, С, М Концентрация, вплоть В, С, М Концентрация, вплоть
до 1 часа до 1 часа до 1 часа
(позолоченный череп стоимостью не (слезы внутри драгоценного камня (позолоченный цветок стоимостью не
менее 300 зм) стоимостью не менее 300 зм) менее 300 зм)
Вы призываете духа нежити. Он проявляется в незанятом Вы призываете духа тени. Он проявляется в незанятом Вы призываете духа феи. Он проявляется в незанятом
пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции.
Воплощённая форма духа использует блок статистики духа нежити. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа тени. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа феи.
Когда вы накладываете заклинание, выберите форму духа: Когда вы накладываете заклинание, выберите эмоцию: ярость, Когда вы накладываете заклинание, выберите настроение:
призрачный, гнилой или скелетный. Дух принимает форму уныние или страх. Существо принимает форму бесформенного сердитое, довольное, или лукавое. Дух принимает форму
выбранной нежити и имеет соответствующие признаки, описанные в двуногого с отчётливыми проявлениями выбранной эмоции, которая выбранного фейского существа с отчётливыми проявлениями
блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до определяет особенности существа, описанные в блоке статистики. выбранного настроения которая определяет особенности существа,
0 или когда заклинание заканчивается. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты
заклинание заканчивается. опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно
получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно
подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно
не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас
действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей. не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает
действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей. действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание,
используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание,
призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики
блоке статистики. призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в
блоке статистики. блоке статистики.

Колдун 3 круг, Призыв (TCoE) Колдун 3 круг, Призыв (TCoE) Колдун 3 круг, Призыв (TCoE)

ПРИЗЫВ НИЗШИХ ПРИКОСНОВЕНИЕ ПРОНЗАЮЩИЙ КОРЕНЬ


ДЕМОНОВ ВАМПИРА ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
1 действие 1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В,С Концентрация, вплоть
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Концентрация, вплоть В, С конц-я, до 1 мин до 1 минуты
Вы призываете толстый корень, который
до 1 часа Прикосновение вашей руки, покрытой тенями, мгновенно прорастает из земли в указанной вами
способно вытягивать жизненую силу из других, точке. Каждое существо на линии шириной 5
(сосуд с кровью гуманоида, убитого за
чтобы исцелять ваши собственные раны. футов и длинной 30 футов, начиная от указанной
последние 24 часа) Сделайте заклинательную атаку ближнего боя вами точки, должно преуспеть в спасброске
Вы произносите инфернальные слова, призывая демонов из хаоса против существа в пределах досягаемости. Ловкости или будет отброшено на длину корня и
Бездны. Совершите бросок последующей таблице, чтобы
При попадании существо поулчает 3d6 по направлению его роста. Если корень упирается
определить, что именнопоявится.
некротического урона, а вы восстанавливаете в твердую поверхность, например стену, то он
половину этого количества ОЗ. Пока немедленно останавливается и прижимает собой
d6 Призванные демоны
всех существ, сбитых на пути к этой поверхности.
заклинание дейсвует, вы можете совершать
Каждое такое существо получает 3к4 колющего
1-2 Два демона с показателем опасности 1 или меньше такую атаку каждый ход в качестве действия. урона и удерживается прижатым к преграде.
Удерживаемое существо может действием
На более высоких кругах. Если вы произносите совершить проверку Силы или Ловкости на его
3-4 Четыре демона с показателем опасности 1/2 илименьше заклинание, используя ячейку 4 круга или выбор, против сложности вашего заклинания,
выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый чтобы освободиться.
круг выше третьего.
5-6 Восемь демонов с показателем опасности 1/4 или меньше

Колдун 3 круг, Призыв (XGTE) Колдун 3 круг, Некромантия (PHB) Колдун 3 круг, Призыв (SCPC)
РАЗВЕЯТЬ МАГИЮ СНЯТИЕ ПРОКЛЯТИЯ СТРАХ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ Вы (30-футов конус)
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С мгновенно В, С мгновенно В, С, M конц-я, до 1 мин
Выберите одно существо, объект или Вы касаетесь одного существа или белое перо или куриное сердце
магический эффект в пределах дальности объекта, снимая с него все проклятия. Вы создаете призрачный образ,
заклинания. Любое заклинание 3 круга или Если объектом является проклятый олицетворяющий самые ужасные кошмары
ниже на цели мгновенно заканчивается. магический предмет, то проклятие существ. Каждое существо в конусе длиной
Чтобы развеять заклинание 4 круга или сохраняется, однако заклинание 30 футов должно сделать успешный
выше на цели, вам необходимо сделать спасбросок по Мудрости или будет напугано
проверку вашего параметра заклинаний. КС разрушает привязку объекта к
владельцу, в результате чего предмет на время действия заклинания. Будучи
равен 10 + круг заклинания. Пии успехе напуганным, существо может использовать
заклинание заканчивается. можно снять или выбросить.
только Рывок и вынуждено убегать от вас по
самому безопасному пути каждый ход, если
На более высоких кругах. Если вы ему есть куда бежать. Если существо
произносите заклинание, используя ячейку 4 заканчивает свой ход в месте, которое
круга или выше, то автоматически находится вне вашей прямой видимости,
развеиваете эффекты заклинаний, чей круг оно может сделать спасбросок по Мудрости.
равен или ниже круга потраченной вами В случае успеха заклинание заканчивается.
ячейки заклинаний.

Колдун 3 круг, Ограждение (PHB) Колдун 3 круг, Ограждение (PHB) Колдун 3 круг, Иллюзия (PHB)

ЯЗЫКИ БОЛЕЗНЕННОЕ СИЯНИЕ ДВЕРЬ МЕЖДУ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ИЗМЕРЕНИЯМИ
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 500 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие
В, M 1 час В, С Концентрация, вплоть
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
маленькая глиняная модель зиккурата до 10 минут В мгновенно
Вы касаетесь существа и даруете ему Из точки, выбранной вами в пределах
Вы телепортируетесь на любое другое место в
дистанции,распространяется сфера тусклого
способность понимать любой зеленоватого светас радиусом 30 футов. Свет
пределах дальности заклинания. Это может быть
разговорный язык, который он слышит. А место, которое вы видите, которое можете представить,
огибает углы и существуетдо тех пор, пока или вы можете просто указать дальность и
когда цель говорит, любое существо, заклинание не закончится. направление, например на 200 футов прямо вниз или
которое знает хотя бы один язык и может вверх на северо-запад под углом 45 градусов на 300
слышать, понимает её. Если существо впервые за раунд входит в футов. Вы можете перемещать с собой объекты, если
областьзаклинания или начинает в ней свой ход, они не превышают вес, который вы можете переносить.
оно должнопреуспеть в спасброске Телосложения, Также вы можете взять с собой одно желающее того
существо вашего размера или меньше, чье снаряжение
иначе получает урон излучением 4к10. Оно также также не превышает его грузоподъемности. Это
получаетодин уровень истощения и само начинает существо должно находиться в пределах 5 футов от
испускатьтусклый зеленоватый свет в радиусе 5 вас, когда вы произносите заклинание. Если вы
футов. Этотсвет делает невозможным получение перемещаетесь на место, уже занятое объектом или
преимуществот невидимости. Свет и любые существом, то вы и любое существо, путешествующее с
уровни истощения,вызванные этим заклинанием, вами, получаете 4d6 силового урона, а заклинание не
проходят, когда заклинание оканчивается. срабатывает.

Колдун 3 круг, Прорицание (PHB) Колдун 4 круг, Проявление (XGTE) Колдун 4 круг, Призыв (PHB)

ИЗГНАНИЕ МИРАЖ ОБЛАЧЕНИЕ ТЕНИ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 300 футов НАКЛАДЫВАНИЯ на себя
1 действие 10 минут 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 1 мин В, С, М 24 часа В, С, М Концентрация, вплоть
предмет, неприятный для цели камень, веточка и зелень до 1 минуты
Вы пытаетесь отправить одно существо, которое вы можете Вы изменяете естественную местность в кубе со (глазное яблоко нежити, заключенное в
видеть в пределах дальности заклинания, на другой план стороной 150 футов так, что она выглядит, звучит и
существования. Цель должна сделать успешный спасбросок пахнет как другой тип естественной местности. Таким драгоценный камень стоимостью не
по Харизме или будет изгнано. Если цель находится на своем образом, поля и равнины или дорога может стать
родном плане, то вы изгоняете ее в безвредное болотами, холмами, расщелинами или другой менее 150 зм)
подпространство. Находясь там, существо небоеспособно. непроходимой местностью. Пруд может стать зеленой Пламевидные тени окутывают ваше тело на всёвремя
Цель остается там, пока действует заклинание, а затем рощей, пропасть - пологим холмом, а усыпанный действия заклинания, в результате чего выстановитесь
появляется в том месте, откуда было изгнано или в камнями овраг - ровной дорогой. Рукотворные сильно заслонённым для других. Тенипревращают
ближайшем незанятом месте. Если цель находится на чужом сооружения, снаряжение и существа не изменяют свой тусклый свет в пределах 10 футов от васв темноту, а
плане, то вы изгоняете её на родной план. При этом изгнание вид. Осязательные характеристики местности не яркий свет в той же области – в тусклыйсвет.
сопровождается слабым хлопком. Если заклинание меняются, поэтому существа, которые зайдут на эту
заканчивается до истечения 1 минуты, то цель возвращается территори, быстро заметят, что это иллюзия. Если Вы получаете сопротивление к урону излучениемдо
на то место, откуда было изгнано, или в ближайшее незанятое наощупь разница не очевидна, то существо может окончания действия заклинания. Кроме того, всякий
место. В противном случае цель не возвращается. тщательно обследовать иллюзию, сделав проверку раз, когда существо, находящееся в пределах 10футов
Интеллекта (Анализ) против вашего КС заклинаний. от вас, попадает по вам рукопашной атакой,тени
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, Существо, которое осознает иллюзию, видит ее только атакуют его, причиняя урон некротическойэнергией 2к8.
используя ячейку 5 круга или выше, то вы можете выбрать как нечеткое изображение, наложенное на местность.
одно дополнительное существо за каждый круг выше
четвертого.

Колдун 4 круг, Ограждение (PHB) Колдун 4 круг, Иллюзия (PHB) Колдун 4 круг, Некромантия (XGTE)
ОЧАРОВАНИЕ МОНСТРА ПРИЗЫВ ВЫСШЕГО ПРИЗЫВ ДУХА
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ДЕМОНА АБЕРРАЦИИ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие 1 действие
В,С 1 час
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Вы пытаетесь очаровать существо, которое вы В, С, М Концентрация, вплоть В, С, М Концентрация, вплоть
можете видеть в пределах дистанции. Оно должно
совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, до 1 часа до 1 минуты
если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если
оно проваливает спасбросок, оно очаровано вами (сосуд с кровью гуманоида, убитого за (заспиртованные щупальце и глазное
до тех пор, пока заклинание активно или пока вы последние 24 часа) яблоко в сосуде с платиновой
или ваши спутники не причиняете ему вред.
Очарованное существо считает вас своим другом. Вы произносите инфернальные слова, призывая одного демона из
хаоса Бездны. Вы выбираете типдемона, показатель опасности инкрустацией стоимостью не менее
Когда заклинание оканчивается, существо знает, что которого равен 5 илиниже, например, теневой демон или барлгура.
было очаровано вами. Демонпоявляется в незанятом пространстве, которое выможете 400 зм)
видеть в пределах дистанции. Демон исчезает, когда его хиты
опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.Совершите Вы призываете духа аберрации. Он проявляется в незанятом
проверку инициативы за демона, который будет совершать свои пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции.
На более высоких уровнях. Если вы сотворяете собственные ходы. Когдавы можете дать вербальную команду Воплощённая форма духа использует блок статистики духа
это заклинание, используя ячейку 5 уровня или (действий нетребуется), сообщая ему, что он должен делать в аберрации. Когда вы накладываете заклинание, выберите тип духа:
свойследующий ход. Если вы не даёте никаких команд,демон тратит бехолдер, слаад или звёздное порождение. Дух принимает форму
выше, вы можете сделать целью одно выбранной аберрации и имеет соответствующие признаки,
свой ход, атакуя любое существо в пределах досягаемости, которое
дополнительное существо за каждый уровень атаковало его. описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты
опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
ячейки выше 4. Эти существа должны находиться в
пределах 30 футов друг от друга, когда вы В конце каждого своего хода демон совершаетспасбросок Харизмы.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно
Он получает помеху в этомспасброске, если вы назовёте его
выбираете их целями. истинное имя. Вслучае провала демон продолжает подчиняться получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно
вам. подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас
не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает
действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.

Колдун 4 круг, Очарование (XGTE) Колдун 4 круг, Призыв (XGTE) Колдун 4 круг, Призыв (TCoE)

СТИХИЙНАЯ КАРА УСЫХАНИЕ ВЕЩИЙ СОН


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Специальное
1 действие 1 действие 1 минута
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Концентрация до 1 В, С мгновенно В, С, М 8 часов
минуты Темная энергия захлестывает выбранное вами горсть песка, капля чернил и перо для
Выберите одно существо, которое вы можете видеть в существо в пределах дальности заклинания,
радиусе действия, и выберите один из следующих высасывая из него жизненные силы. Цель должна письма, выдернутое из спящей птицы
типов урона: кислота, холод, огонь, молния или гром. сделать спасбросок по Телосложению. В случае Это заклинание формирует сны существа. Выберите любое
провала она получает 8d8 некротического урона, а существо, которое вы знаете, в качестве цели заклинания. Оно
Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения должно быть на одном с вами плане существования. Вы или
или быть подвергнуто эффекту заклинания до его в случае успеха - половину этого урона. Нежить и другое желающее существо, которого вы коснулись, впадает в
окончания. При получении урона првый раз за ход, цель големы не восприимчивы к этому заклинанию транс и выступает в роли посредника. Если цель заклинания
получает дополнительно 2d6 урона выбранного типа. спит, то посредник появляется в её снах и может общаться с
Если вы выбрали растительное существо или целью до тех пор, пока она спит, и пока действует заклинание.
Более того, цель теряет всякое сопротивление этому магическое растение в качестве цели, то оно Посредник может изменять сны, изменяя ландшафт, создавая
типу повреждения до тех пор, пока заклинание не совершает спасбросок с помехой, а заклинание объекты и другие образы. Он может покинуть транс в любой
закончится. момент, досрочно прервав действие заклинания. Проснувшись,
наносит максимальный урон. Если вы выбрали цель четко помнит свой сон. Вы можете сделать, чтобы
простое растение в качестве цели, то оно не посредник казался ужасным монстром для цели. В этом случае,
На высших уровнях. Когда вы произносите это посредник может передать не более 10 слов, после чего цель
заклинание, используя слот для заклинаний 5-го уровня делает спасбросок, а просто засыхает и умирает. должна сделать спасбросок по Мудрости. При неудаче,
появление монстра во сне вызывает кошмары, которые
или выше, вы можете выбрать одно дополнительное продолжаются до конца сна и не дают цели получить
существо для каждого уровня слота выше 4-го. Когда На более высоких кругах. Если вы произносите преимущества от отдыха. Кроме того, когда цель просыпается,
вы нацеливаетесь на них, существа должны находиться заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, она получает 3d6 психического урона.
в пределах 30 футов друг от друга. то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг
выше четвертого.

Колдун
4 круг, Преобразование (TOEE, XGTE) Колдун 4 круг, Некромантия (PHB) Колдун 5 круг, Иллюзия (PHB)

ДАЛЕКИЙ ШАГ ИНФЕРНАЛЬНЫЙ ЗОВ НАБЛЮДЕНИЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ на себя НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
1 бонусное действие 1 минута 10 минут
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В Концентрация, вплоть В, С, М Концентрация, вплоть В, С, M конц-я, до 10 мин
до 1 минуты до 1 часа фокус стоимостью не менее 1000 зм,
Вы телепортируетесь до 60 футов в (рубин стоимостью не менее 999 зм) например хрустальный шар,
свободное пространство, видимое вами. Произнося темное заклинание, вы вызываете дьяволаиз Девяти
серебряное зеркало или купель,
Каждый ваш ход до окончания действия Преисподних. Вы выбираете тип дьявола,который должен иметь
показатель опасности 6 илиниже, например, шипастый или
заклинания вы можете бородатый дьявол. наполненная святой водой
использоватьбонусное действие, чтобы Дьявол появляется в незанятом пространстве, которое вы видите в
Вы можете видеть и слышать определенное существо на ваш
выбор, которое находится на одном плане с вами. Выбранная
телепортироваться такимобразом снова. радиусе действия. Дьявол исчезает,когда его хиты опускаются до 0
или когда заклинаниезаканчивается.
вами цель должна сделать спасбросок по Мудрости. Если цель
знает о том, что вы произносите заклинание, она может
добровольно провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней
Дьявол недружелюбен к вам и вашим спутникам. наблюдали. При успешном спасброске, заклинание не
срабатывает, и вы не можете использовать его на эту цель
повторно в течение 24 часов. При провале, заклинание создает
Совершите проверку инициативы за дьявола, который будет невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете
совершать свои собственные ходы. Оннаходится под контролем видеть и слышать через него, словно вы сами находитесь там.
Мастера и в каждом своемходу действует в соответствии со своей Сенсор двигается вместе с целью, оставаясь в пределах 10
природой. футов от нее. Существо, которое может видеть невидимые
объекты, видит сенсор, который выглядит как светящийся шар
Дьявол может атаковать вас, если считает, что можетпобедить, или размером с кулак. Вместо наблюдения за существом, вы можете
он попытается искусить вас, чтобывы совершили злой поступок в выбрать место, которое видели прежде, в качестве цели
обмен на небольшуюуслугу. Параметры существа есть у Мастера. заклинания.

Каждый ваш ход вы можете попытаться датьвербальную команду


дьяволу (действие не требуется).

Колдун 5 круг, Призыв (XGTE) Колдун 5 круг, Призыв (XGTE) Колдун 5 круг, Прорицание (PHB)
ОБЕССИЛИВАНИЕ ПЛЯСКА СМЕРТИ ПОТОК НЕГАТИВНОЙ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ЭНЕРГИИ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие
В,С Концентрация, вплоть В,С Концентрация, вплоть
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
до 1 минуты до 1 часа В, С, М мгновенная
Из вас тянется отросток чернильной тьмы, касаясь существа, Нити темной силы прыгают с ваших пальцев, чтобы пронзить до
которое вы можете видеть в пределах дистанции, и вытягивая его
жизненные силы. Цель должна совершить спасбросок Ловкости.
пяти Маленьких или Средних трупов, которые вы можете видеть в
пределах дистанции. Каждый труп немедленно встает и становится
(сломанная кость и квадрат черного
При успешном спасброске цель получает 2к8 урона нежитью. Вы решаете, является ли он зомби или скелетом
некротической энергией, и заклинание заканчивается. При (параметры зомби и скелетов есть в Бестиарии), и он получает шелка)
неудачном спасброске цель получает 4к8 урона некротической бонус к атаке и броскам урона, равный модификатору вашей
энергией, и до тех пор, пока заклинание не закончится, вы заклинательной характеристики. Вы посылаете ленты негативной энергии в одно
можете в каждый свой ход действием наносить цели урон существо, которое видите в пределах дистанции.
некротической энергией 4к8. Заклинание заканчивается, если вы
Вы можете использовать бонусное действие, чтобы мысленно Еслицель не является нежитью, она должна
используете свое действие, чтобы делать что-либо еще, если совершитьспасбросок Телосложения и получить 5к12
цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит управлять существами, которых вы создали этим заклинанием,
от вас полное укрытие. выдавая одну и ту же команду каждому всем им. Чтобы получить уронанекротической энергией при провале или
команду, существо должно находиться в пределах 60 футов от вас. половинуэтого урона при успехе. Цель, убитая этим
Вы решаете, какие действия предпримут существа и куда они будут
Всякий раз, когда заклинание наносит урон цели, вы двигаться в следующий ход, или вы можете выдать команду общего уроном,восстает в виде зомби в начале вашего
восстанавливаете хиты, равные половине количества урона характера, например, охранять помещение или проход от ваших следующегохода. Зомби преследует любое существо,
некротической энергией, наносимого цели. врагов. которое может видеть и которое ближе всего к нему.
Параметрызомби находятся в Бестиарии.
На более высоких уровнях. Когда вы произносите это Если вы не выдаете никаких команд, существа ничего не
заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, предпринимают, кроме самозащиты от враждебных существ. После
урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 5. получения команды существа продолжают следовать им, пока их Если вы нацеливаете это заклинание на нежить,цель не
задача не будет выполнена. совершает спасбросок. Вместо этого бросьте5к12. Цель
получает половину выпавшего значения вкачестве
Существа находятся под вашим контролем до тех пор, пока временных хитов.
заклинание не закончится, после чего они снова станут трупами.

Колдун 5 круг, Некромантия (XGTE) Колдун 5 круг, Некромантия (XGTE) Колдун 5 круг, Некромантия (XGTE)

СВЯЗЬ С ИНЫМ ПЛАНОМ СИНОПТИЧЕСКИЙ РАЗРЯД СТЕНА СВЕТА


(РИТУАЛ) ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
1 минута КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С мгновенная В, С, М Концентрация, вплоть
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В 1 минута Вы выбираете точку в пределах дистанции и вызываете до 10 минут
в ней взрыв психической энергии. Каждоесущество в
Вы связываетесь с полубогом, духом давно умершего сфере с радиусом 20 футов с центром вэтой точке (ручное зеркальце)
мудреца или с какой-либо другой таинственной сущностью с должно совершить спасбросок Интеллекта. Существа, у Мерцающая стена яркого света появляется в точке,которую вы
другого плана. Связь с экстрапланарным разумом которых Интеллект равен 2 или ниже,не попадают под выбираете в пределах дистанции. Стенапоявляется в любой
оказывает серьезную нагрузку на ваш разум и может даже действие этого заклинания. Цельполучает 8к6 урона выбранной вами ориентации: погоризонтали, вертикали или
психической энергией при провале или половину этого диагонали. Она может свободно парить или же опираться на
повредить его. Произнося это заклинание сделайет твёрдую поверхность. Стена может иметь длину до 60 футов,высоту
спасбросок по Интеллекту с КС 15. В случае провала вы урона при успехе. до 10 футов и толщину до 5 футов. Стена блокирует линию обзора,
получаете 6d6 психического урона и сходите с ума до тех но существа и объекты могут проходить через неё. Он излучает
После неудачного спасброска цель начинает путаться в яркий свет на 120футов и тусклый свет на дополнительные 120
пор, пока не отдохнете полностью. Будучи безумным, вы не футов.
можете совершать действия, не понимаете речь других мыслях на протяжении 1 минуты. В течениеэтого
существ, не можете читать и говорите бессвязную чушь. времени она бросает к6 и вычитает получившееся Когда стена появляется, каждое существо в её области должно
Улучшенное восстановление может снять этот эффект. При число из всех его бросков атаки и сделать спасбросок Телосложения. При провале существо получает
успешном спасброске, вы можете задать сущности до пяти проверокспособности, а также из его спасбросков 4к8 урона излучением и становится ослеплённым на 1 минуту. При
Телосложения на сохранение концентрации. В конце успехе оно получает только половину урона и не ослеплено.
вопросов. Вы должны задать их до тех пор, пока действует
заклинание. МП отвечает на вопросы одним словом, такими каждогосвоего хода цель может совершать спасбросок
Интеллекта. При успехе эффект для него оканчивается. Ослеплённое существо может совершать спасбросок
какда,нет,возможно,никогда,неуместно илинеясно (если
сущность не знает ответа на вопрос). Если однословный
Телосложения в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая
ответ может привести к недопониманию, то МП может эффект на себе.
использовать короткую фразу.
Существо, которое заканчивает свой ход в пространстве стены,
получает 4к8 урона излучением.

Колдун 5 круг, Прорицание (PHB) Колдун 5 круг, Очарование (XGTE) Колдун 5 круг, Проявление (XGTE)

УДЕРЖАНИЕ МОНСТРА ВОЛШЕБНЫЕ ВРАТА ИСТИННОЕ ЗРЕНИЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 500 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 1 мин В, С конц-я, до 10 мин В, С, M 1 час
маленький, ровный кусочек железа Вы создаете связанные друг с другом порталы, лекарство для глаз стоимостью не
существующие, пока действует заклинание. Выберите
Выберите существо, которое вы можете видеть в две точки на земле, которые вы можете видеть, одна менее 25 зм, оно изготовлено из
пределах дальности заклинание. Цель должна точка в пределах 10 футов от вас, а другая в пределах
сделать спасбросок по Мудрости или будет 500 футов от вас. В каждой из точек открывается грибного порошка, шафрана и жира,
парализована на время действия заклинания. круглый портал 10 футов в диаметре. Если вы
пытаетесь открыть портал в месте, где стоит существо, расходуется при произнесении
Заклинание не действует на нежить. В конце
то заклинание автоматически проваливается. и
каждого своего хода цель может сделать новый
расходуется. Порталы представляют собой двумерные Вы касаете согласного существа и
спасбросок по Мудрости. В случае успеха сверкающие кольца, наполненные туманом. Они висят даруете ему способность видеть вещи
заклинание заканчивается для этой цели. в нескольких дюймах над землей, перпендикулярно ей. такими, какие они есть. Пока действует
Кольцо видимо только с одной стороны (на ваш выбор),
На более высоких кругах. Если вы произносите с которой оно работает как портал. Любое существо или заклинание, существо получает
заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, предмет, которое заходит в портал, выходит из другого истинное зрение, оно видит любые
то можете использовать его на одну портала: если вы пройдете сквозь портал с другой двери и предметы, скрытые магией, и
дополнительную цель за каждый круг выше стороны, то ничего не пройзойдет. Туман, заполняющий
каждый портал, непрозрачен и блокирует видимость. В может видеть Эфирный План на
пятого. Существа должны находиться в пределах расстоянии 120 футов.
свой ход в качестве дополнительного действия вы
30 футов друг от друга, когда вы произносите можете вращать кольца, поворачивая их активную
заклинание. сторону.

Колдун 5 круг, Очарование (PHB) Колдун 6 круг, Призыв (PHB) Колдун 6 круг, Прорицание (PHB)
КЛЕТКА ДУШ КРУГ СМЕРТИ МАССОВОЕ ВНУШЕНИЕ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 150 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 реакция, когда 1 действие 1 действие
гуманоди в пределах КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
60 футов от вас, В, С, M мгновенно В, М 24 часа
которого вы можете порошок черной жемчужины язык змеи и кусочек медовых сот или
видеть, умираент стоимостью не менее 500 зм капля сладкого масла
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ Шар отрицательной энергии радиусом 60 Вы внушаете образ действий (ограниченный одним-двумя
предложениями) и магически влияете на 12 существ.
В, С, М 8 часов футов появляется в указанной вами точке в Существа должны слышать и понимать вас. Существа,
крошечная серебряная клетка пределах дальности заклинания. Каждое которых нельзя очаровать, имунны к воздействию этого
существо в этой области должно сделать заклинания. Внушение должно казаться существу
стоимостью 100 зм спасбросок по Телосложению. В случае
рациональным. Каждое существо должно сделать спасбросок
по Мудрости. При неудаче оно следует указанному вами
(когда умирает гуманоид, которого вы можете видеть в пределах 60
футов от себя) Это заклинание захватывает душу гуманоида, когда
провала оно получает 8d6 некротического образу действий по мере своих возможностей. Этот образ
он умирает, и запирает её внутри крошечной клетки, которую вы урона, а в случае успеха - половину этого действий может длиться на всем протяжении заклинания.
используете в качестве материального компонента. Украденная Если его можно закончить раньше, то заклинание
душа остается внутри клетки до тех пор, пока заклинание не урона. заканчивается, когда существо выполняет то, о чем вы его
закончится или пока вы не уничтожите клетку, что также окончит
заклинание. Пока у вас есть душа внутри клетки, вы можете попросили. Вы можете указывать конкретные условия, в
использовать ее любым из способов, описанных ниже. Вы можете На более высоких кругах. Если вы которых существо будет действовать определенным образом.
использовать захваченную душу до шести раз.
произносите заклинание, используя ячейку
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
Как только вы используете душу в шестой раз, она высвобождается, 7 круга или выше, урон увеличивается на используя ячейку 7 круга, то длительность заклинания 7 дней,
и заклинание заканчивается. Пока душа находится в клетке,
мёртвый гуманоид, которому она принадлежит, не может быть 2d6 за каждый круг выше шестого. 8 круга - 30 дней, 9 круга - год и один день.
возрождён.

Колдун 6 круг, Некромантия (XGTE) Колдун 6 круг, Некромантия (PHB) Колдун 6 круг, Очарование (PHB)

МЕНТАЛЬНАЯ ТЮРЬМА ОБЛАЧЕНИЕ ВЕТРА ОБЛАЧЕНИЕ КАМНЯ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ На себя НАКЛАДЫВАНИЯ На себя
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С Концентрация, вплоть В, С Концентрация до 10 В, С Концентрация до 10
до 1 минуты инут минут
Вы пытаетесь поймать одно существо в иллюзорнуюклетку, До конца действия заклинания вас окружает ветер и вы До конца действия заклинание ваше тело покрыто камнями и вы
которую может воспринимать только оносамо. Существо, которое получаете следующие преимущества: получаете следующие преимущества:
вы можете видеть в пределахдистанции, должно совершить
спасбросок Интеллекта. Цель автоматически преуспевает в
спасброске,если она невосприимчива к очарованию. При • У вас есть сопротивление дробящему, колющему
Атаки дальнобойным оружем совершаются по ,рубящемуурону от немагического оружия.
успехецель получает 5к10 урона психической энергией,
изаклинание оканчивается. При провале цель получает5к10 вам с помехой.
урона психической энергией, и область непосредственно вокруг Вы получаете скорость полета 60 футов. Если • Вы можете использовать свое действие, чтобы создать
занимаемого целью пространстваначинает по какой-либо вы все еще летите, когда заклинание небольшое землетрясение на земле в радиусе 15 футов,
причине казаться ей опасной. заканчивается, вы падаете, если только вы не центрированном на вас. Другие существа на этом основании
должны преуспеть в спасброске по Ловкости или быть сбитым с
можете каким-то образом предотвратить его. ног.
Вы можете заставить цель ощущать себя окружённой огнём, Вы можете использовать свое действие для
парящими лезвиями, или отвратительными, брызжущими слюной
зубастыми пастями. Внезависимости от формы иллюзии, цель не создания 15-футового куба ветра, с центром на • Вы можете перемещаться по сложной местности из земли или
может видеть или слышать ничего за её пределами и становится точке, которую вы можете видеть в пределах 60 камня, не тратя дополнительного движения. Вы можете двигаться
опутанной, пока заклинание не окончится. Еслицель футов от вас. Каждое существо в этой области сквозь твердую землю или камень, как если бы это был воздух и
выталкивается из области действия иллюзии,делает ближнюю не дестабилизировать его, но вы не можете прекратить свое
атаку сквозь неё или высовывает какую-либо часть тела сквозь должно сделать спасбросок по Телосложению. движение там. Если вы это сделаете, вас вытолкнет в ближайшее
иллюзию, она получает10к10 урона психической энергией, и Существо получает 2d10 дробящего урона при незанятое пространство, заклинание заканчится, и вы будете
заклинаниеоканчивается. неудачном броске, или вдвое меньше при оглушены до конца вашего следующего хода.
успешном. При провале существо Большого
размера или меньше также сдвигается на 10
футов от центра куба.

Колдун 6 круг, Иллюзия (XGTE) Колдун


6 круг, Преобразование (TOEE, XGTE) Колдун 6 круг, Преобразование (TOEE)

ОБЛАЧЕНИЕ ЛЬДА ОБЛАЧЕНИЕ ПЛАМЕНИ ПЛОТЬ В КАМЕНЬ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ На себя НАКЛАДЫВАНИЯ На себя НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Концентрация, до 10 В, С Конц-я до 10 минут В, С, М конц-я, до 1 мин
минут Пламя распространяется по вашему телу, пролив яркий немного извести, воды и земли
свет в радиусе 30 футов и тусклый свет на
До конца действия заклинания, лед покрывает ваше тело, и вы Вы пытаетесь превратить одно существо, которое
получите следующие преимущества: дополнительные 30 футов до завершения заклинания.
Пламя не причиняет вам вреда. До тех пор, пока видите в пределах дальности заклинания, в камень.
заклинание не закончится, вы получите следующие Если тело цели состоит из плоти, то оно должно
• Вы невосприимчивы к урону от холода и имеете сопротивление
огню. преимущества: сделать спасбросок по Телосложению. В случае
провала оно обездвижено, а его плоть начинает
• Вы можете перемещаться по сложной местности, созданной • У вас иммунитет к урону от огня и сопротивление холоду.
твердеть. В случае успеха, заклинание не действует.
льдом или снегом, не тратя лишнего движения. Находясь под воздействием этого заклинания, существо
должно делать спасбросок по Телосложению в конце
• Любое существо, которое движется в пределах 5 футов
• Земля в радиусе 10 футов вокруг вас является ледяной и каждого своего хода. Сделав три успешных спасброска,
труднодоступной местностью для существ, кроме вас. Радиус от вас в первый раз в ход или заканчивает ход там
оно освобождается от заклинания. Сделав три
перемещается вместе с вами. получает 1d10 урона от огня.
неудачных - оно превращается в камень и считается
• Вы можете использовать свое действие для создания 15-
окаменевшим до тех пор, пока действует заклинание.
• Вы можете использовать свое действие для создания Успехи и провалы не должны быть последовательными.
футового конуса ледяного ветра, простирающегося от вашей
вытянутой руки в выбранном вами направлении. Каждое линии огня длиной 15 футов и шириной 5 футов, Если существо получает физические повреждения,
существо в конусе должно сделать спасбросок по Телосложению. простирающейся от вас в направлении, которое вы будучи окаменевшим, то сохраняет эти повреждения,
Существо получает 4d6 урона холодом при неудачном броске, выбираете. Каждое существо в линии должно сделать
или вдвое меньше урона при успешном. Существо провалившее возвращаясь в нормальное состояние. Если вы
спасбросок, снидает свою скорость вдвое до начала вашего спасбросок по Ловкости. Существо получает 4d8 урона от поддерживаете концентрацию на этом заклинании до
следующего хода огня при неудаче, или вдвое меньше урона при успехе. самого конца, то существо превращается в камень до
тех пор, пока заклинание не будет развеяно.

Колдун 6 круг, Преобразование (TOEE) Колдун 6 круг, Преобразование (TOEE) Колдун 6 круг, Преобразование (PHB)
ПОТУСТОРОННИЙ ОБЛИК ПРИЗЫВ ДУХА ИСЧАДИЯ ПРИЗЫВ ФЕЙ
ТАШИ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 минута
НАКЛАДЫВАНИЯ На себя
1 бонусное действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Концентрация, вплоть В, С Конц-я, до 1 часа
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Концентрация, вплоть до 1 часа Вы призываете фей с уровнем опасности 6 или ниже, или
волшебного духа, который принимает форму животного с
уровнем опасности 6 или ниже. Существо появляется в любом
до 1 минуты (кровь гуманоида внутри рубинового незанятом месте, которое вы можете видеть в пределах
дальности заклинания. Оно исчезает если его ОЗ падают до 0,
(предмет с выгравированным символом флакона стоимостью не менее 600 зм) или когда заклинание заканчивается. Существо дружественно по
отношению к вам и вашим компаньонам. Оно ходит отдельно,
Вы призываете духа исчадия. Он проявляется в незанятом поэтому требует отдельного броска инициативы в бою. Существо
Внешних планов, стоимостью не менее пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. подчиняется вашим вербальным приказам (действия не
Воплощённая форма духа использует блок статистики духа исчадия. требуется), если они не противоречат его мировоззрению. Если
500 зм) Когда вы накладываете заклинание, выберите тип духа: демон,
дьявол или юголот. Дух принимает форму выбранного исчадия и
вы не отдаете никаких приказов, то существо только защищает
себя от враждебных существ, но не совершает других действий.
Произнося заклинание, вы обращаетесь к магии Нижних или имеет соответствующие признаки, описанные в блоке статистики. Если ваша Конц-я нарушена, то существо не исчезает, вместо
Верхних планов (по вашему выбору), для преобразования себя. Вы Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда этого вы теряете свой контроль над ним, оно становится
получаете следующие преимущества до тех пор, пока заклинание заклинание заканчивается. враждебным по отношению к вам и вашим компаньонам и может
не закончится: атаковать. Неконтролируемое существо нельзя отозвать и оно
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно исчезает через час после призыва. МП знает параметры этих
• Вы имеет иммунитет к урону огнём и ядом (Нижние планы) или к получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно существ.
урону излучением и некротической энергией (Верхние планы). подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас
не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей. используя ячейку 7 круга или выше, то уровень опасности
• Вы имеете иммунитет к состоянию «отравленный» (Нижние планы)
или к состоянию «очарованный» (Верхние планы). увеличивается на 1 за каждый круг выше шестого.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание,
используя ячейку 7-го уровня или выше, характеристики
• За вашей спиной появляются призрачные крылья, дарующие призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в
скорость полета 40 футов. • Вы получаете бонус +2 к КД. блоке статистики.

• Все ваши атаки оружием считаются магическими, и когда вы

Колдун 6 круг, Преобразование (TCoE) Колдун 6 круг, Призыв (TCoE) Колдун 6 круг, Призыв (PHB)

РАЗЯЩЕЕ ОКО РАСКИДЫВАНИЕ СОЗДАНИЕ НЕЖИТИ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 10 футов
1 действие 1 действие 1 минута
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С конц-я, до 1 мин В мгновенная В, С, M мгновенно
Одно существо на ваш выбор, которое вы можете видеть в
пределах 60 футов, должно совершить успешный спасбросок по Воздух начинает дрожать вокруг пяти глиняный горшочек, наполненный
Мудрости или окажется под воздействием одного из следующих
эффектов на время действия заклинания. Каждый ваш ход, пока
существ по вашему выбору, которых вы могильной землей, глиняный горшочек,
действует это заклинание, вы в качестве действия можете можете видеть в пределахдистанции.
выбрать целью новое существо, кроме тех существ, которые
Несогласное существо должно наполненный соленой водой и черный
сделали успешный спасбросок против этого заклинания в одном
из предыдущих ходов. преуспетьв спасброске Мудрости, чтобы оникс стоимостью 150 зм за каждый
Сон. Цель теряет сознание. Она просыпается, если получит противостоять этомузаклинанию. Вы труп
любой урон, или другое существо разбудит его, потратив на это
действие.
телепортируете каждую затронутуюцель Вы можете произносить это заклинание только ночью. Выберите до
в незанятое пространство, которое вы трех трупов гуманоидов Среднего или Маленького размера в
пределах дальности заклинания. Каждый труп становится упырем,
Паника. Цель напугана вами. Каждый свой ход напуганное
существо должно совершать Рывок, чтобы убегать от вас по
можетевидеть в пределах 120 футов от которого вы контролируете. В качестве дополнительного действия
самому безопасному и кратчайшему маршруту, если ей есть куда вас. Это пространство должно быть на каждый свой ход вы можете телепатически отдать приказ любому
существу. Вы выбираете какое действие существо совершит в
убегать. Если цель оказывается более чем в 60 футах от вас и не
может вас видеть, то этот эффект заканчивается. земле или на полу. следующем ходу и куда оно пойдет. Получив приказ, существо
продолжает выполнять его до тех пор, пока не завершит задание.
Существо находится под вашим контролем в течение 24 часов, а
Тошнота. Цель получает помеху на проверки параметров и затем прекращает выполнять любые ваши приказы.
броски атаки. В конце каждого своего хода, она может сделать
еще один спасбросок по Мудрости. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
используя ячейку 7 круга, то можете поднять до четырех упырей.
Используя ячейку 8 круга вы можете поднять до пяти упырей, либо
двух вурдалаков или умертвий. Используя ячейку 9 круга, вы можете
поднять до шести упырей, либо трех вурдалаков или умертвий, либо
двух мумий.

Колдун 6 круг, Некромантия (PHB) Колдун 6 круг, Призыв (XGTE) Колдун 6 круг, Некромантия (PHB)

БЕСПЛОТНОСТЬ БОЛЬ КОРОНА ЗВЁЗД


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ на себя
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С До 8 часов В мгновенная В,С 1 час
Вы вступаете в пограничные области Эфирного Плана, Вы произносите слово силы, вызывающее волныострой Семь похожих на звезды частиц света начинают вращаться
в зону, где он переплетается с вашим текущим планом. боли у одного существа, которое вы можетевидеть в вокруг вашей головы, пока заклинание не закончится. Бонусным
действием вы можете отправить одну из частиц к одному
Вы остаетесь на Эфирной Границе на время действия пределах дистанции. Если у цели 100 хитовили меньше, существу или объекту на расстояние 120 футов от вас. Если вы
заклинания, или пока не прервете его в качестве она подвергается этой ужасной боли. Впротивном случае так делаете, совершите дальнобойную атаку заклинанием. При
действия. В течение этого времени, вы можете заклинание не оказывает никакогоэффекта. Цель также попадании цель получает 4к12 урона излучением.
двигаться любом направлении. Если вы двигаетесь не подвержена этому заклинанию, если она
вверх или вниз, то каждый фут передвижения стоит вам невосприимчива к очарованию. Независимо от того, попали вы или нет, частица света исчезает.
Действие заклинания оканчивается, когда исчезнет последняя
дополнительного фута. Вы можете видеть и слышать частица света.
всё происходящее в вашем первоначальном плане, но Пока цель подвергается ужасной боли, её скоростьне
только в серых оттенках и не дальше 60 футов. может быть больше чем 10 футов. Цель такжесовершает Пока у вас остается четыре или более частиц, они испускают
Находясь на Эфирном Плане, вы можете с помехой все броски атаки, проверки характеристик и яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах еще 30
воздействовать и находиться под воздействием только футов. Если у вас осталось три или менее частиц, то они
спасброски, за исключением спасбросков Телосложения. испускают тусклый свет в радиусе 30 футов.
тех существ, которые также находятся на этом плане. И, наконец, если цель пытаетсясколдовать заклинание,
Существа, не находящиеся на Эфирном Плане не могут она должна совершитьуспешный спасбросок На более высоких уровнях. Если вы сотворяете это
воспринимать вас и взаимодействовать с вами без Телосложения, в противномслучае заклинание тратится и заклинание, используя ячейку заклинания 8 уровня или выше,
использования специальных способностей или не срабатывает. количество создаваемых частиц света увеличивается на две за
заклинаний. Вы игнорируете все объекты и эффекты, каждый уровень ячейки выше 7.
которы не находятся на Эфирном Плане, поэтому Цель, страдающая от этой боли, может
можете проходить сквозь объекты, находящиеся на совершатьспасбросок Телосложения в конце каждого
плане, откуда вы пришли. своегохода. В случае успеха боль проходит.

Колдун 7 круг, Преобразование (PHB) Колдун 7 круг, Очарование (XGTE) Колдун 7 круг, Проявление (XGTE)
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ МЕЖДУ ПЕРСТ СМЕРТИ СОН СИНЕЙ ВУАЛИ
ПЛАНАМИ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 20 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 10 минут
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С мгновенно В, С, М 6 часов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M мгновенно Вы посылаете поток отрицательной (магический предмет или согласное
энергии через существо, которое видите существо из мира назначения)
раздвоеная металлическая палочка в пределах дальности заклинания, Вы и до восьми согласных существ в пределах досягаемости
стоимостью не менее 250 зм, причиняя ему жгучую боль. Цель должна теряете сознание на время действия заклинания и испытываете
видения другого мира на Материальном плане, как, например, Орта,
настроенная на определенный план совершить спасбросок по Торила, Кринна или Эберрона. Если заклинание поддерживается в
Телосложению. При провале она течение своей полной длительности, то видения приводят к тому,
что каждый из вас находит и отодвигает загадочный синий занавес.
существования получает 7d8 + 30 некротического урона, Заклинание заканчивается тем, что вы ментально и физически
переноситесь в мир, который был в видениях.
Вы и до восьми согласных существ, образовавших круг, взявшись за
руки, перемещаются на другой план существования. Вы можете в
а при успехе - половину этого урона.
общих чертах определить место назначения, и вы окажетесь на Гуманоид, убитый этим заклинанием, Чтобы произнести это заклинание, у вас должен быть магический
этом месте или поблизости с ним. Альтернативно, если вы знаете предмет, созданный в мире, в который вы хотите попасть, и вы
последовательность печатей для круга телепортации на другом становится зомби в начале вашего должны знать о существовании этого мира, даже если вы не знаете
плане существования, то можете переместиться к этому кругу. Если
круг слишком мал, чтобы уместить всех перемещаемых существ, то следующего хода и находится под вашим его названия. Вы попадает в безопасное место в пределах 1 мили от
того места, где используемый магический предмет был создан. Вы
они появляются в ближайшем незанятом месте рядом с кругом. Вы
также можете использовать это заклинание, чтобы изгнать существо
постоянным контролем, выполняя можете наложить заклинание без магического предмета, если одно
из существ под действием этого заклинания родилось в том мире. В
на другой план. Выберете цель, которая находится в пределах вербальные команды по мере своих таком случае пункт назначения будет безопасным местом в
вашей досягаемости и совершите заклинательную атаку ближнего пределах 1 мили от того места, где это существо родилось.
боя против нее. При попадании существо должно сделать спасброк возможностей.
по Харизме. В случае провала оно отправляется в случайное место Заклинание заканчивается раньше времени для существа,
на выбранном вами плане сущестования. Существо, которое было получающего какой-либо урон, и это существо не переносится. Если
перемещено, должно самостоятельно вернуться на ваш план. заклинатель получает какой-либо урон, заклинание заканчивается
для всех существ, и никто не будет перенесён.

Колдун 7 круг, Призыв (PHB) Колдун 7 круг, Некромантия (PHB) Колдун 7 круг, Призыв (TCoE)

УЗИЛИЩЕ НАХОДЧИВОСТЬ ОДУРЯЮЩАЯ ТЬМА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 100 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ 150 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М 1 час В 1 час В, С, М Концентрация, вплоть
рубиновый порошок стоимостью до Пока действует заклинание, всякий раз, до 10 минут
1500 зм когда вы делаете проверку по Харизме, (капля смолы, смешанная с каплей
Вы выбранном вами месте в пределах дальности заклинания
вы можете заменить результат броска на
появляется неподвижная, невидимая тюрьма в форме куба, 15. Кроме того, независимо от того, что ртути)
созданная из магической энергии. Размер клетки может достигать Из точки, выбранной вами в пределах
20 футов. Тюрьма в форме ящика имеет размер до 10 футов и вы говорите, магия, которая определяет
представляет собой твердый барьер, который не пропускает дистанции,расползается и остаётся в течение времени
никакое вещество и блокирует заклинания, произнесенные как правдивость ваших слов, всегда считает, действиязаклинания магическая тьма сферой с
изнутри, так и снаружи. Когда вы произносите заклинание, любое
существо, которое полностью находилось в зоне появления
что вы говорите правду. радиусом 60футов. Тьма огибает углы. Существа с
тюрьмы, оказывается поймано в ней. Существа, только частично тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму.
находившиеся в этой области или слишком крупные, чтобы Немагическийсвет, а также свет, созданный
уместиться в ней, выталкиваются из зоны действия. Существа, заклинаниями 8-гоуровня или ниже, не могут осветить
находящиеся внутри тюрьмы, не могут покинуть ее эту область.
немагическими способами. Если существо пытается применить
телепортацию или межпланарное перемещение, оно должно
сначала сделать спасбросок по Харизме. Клетка В этой сфере можно услышать крики, бормотание и
распространяется на Эфирный План и блокирует эфирные безумный смех. Всякий раз, когда существоначинает
перемещения. Заклинание развеять магию не действует на
тюрьму. свой ход в сфере, оно должно совершитьспасбросок
Мудрости. Существо получает 8к8 уронапсихической
энергией при провале или половинуэтого урона при
успехе.

Колдун 7 круг, Проявление (PHB) Колдун 8 круг, Преобразование (PHB) Колдун 8 круг, Проявление (XGTE)

ПОДПРОСТРАНСТВО ПОДЧИНЕНИЕ МОНСТРА СЛАБОУМИЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 150 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С 1 час В, С конц-я, до 1 часа В, С, М мгновенно
Вы создаете призрачную дверь на любой плоской, Вы пытаетесь подчинить существо. Оно должно совершить горсть глины, хрустальные,
твердой поверхности, которую вы можете видеть в спасбросок по Мудрости или будет очаровано вами на
пределах дальности заклинания. Дверь достаточно время действия заклинания. Если вы или ваши союзники стеклянные или минеральные сферы
велика, чтобы через нее могли свободно проходить сражаются с ним, то оно получает преимущество на этот
существа Среднего размера. Будучи открытой, дверь спасбросок. Будучи очарованным, существо получает
Вы поражаете разум существа, которое вы можете
ведет в подпространство, которое представляет собой телепатическую с вами, пока вы находитесь на одном плане
видеть в пределах дальности заклинания, пытаясь
пустую комнату в со сторонами в 30 футов, сделанную существования. Вы можете использовать эту связь, чтобы
разрушить его личность и интеллект. Существо
из камня или дерева. Когда заклинание заканчивается, отдавать приказы (действия не требуется). В качестве
получает 4d6 психического урона и должно сделать
дверь исчезает, а любые существа и объекты, которые действия вы можете получить полный и точный контроль
спасбросок по Интеллекту. При провале Интеллект и
остались в подпространстве, остаются там, поскольку над целью до конца вашего следующего хода, существо
Харизма существа падает до 1. Оно не может
внутри комнаты дверь также исчезает. Каждый раз, совершает только выбранные вами действия и не делает
произносить заклинания, активировать магические
когда вы произносите это заклинание, вы можете ничего, что вы не позволяете ему. В течение этого времени,
предметы, понимать языки или общаться любым
создать новое подпространство или открыть дверь к вы можете совершать реакции этим существо, однако это
понятным способом. Однако оно может распознавать
одному из подпространств, что вы создали ранее. расходует и вашу собственную реакцию. Каждый раз, когда
своих товарищей, следовать за ними и даже защищать
Кроме того, если вы знаете устройство и содержание существо получает урон, оно делает новый спасбросок по
их. По истечении 30 дней, существо может повторить
подпространства, созданного другим существом при Мудрости против этого заклинания.
спасбросок против этого заклинания. В случае успеха
помощи этого заклинания, то вы можете открыть дверь заклинание кончается. Его также можно развеять,
в него. используя такие заклинания как улучшенное
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, восстановление, лечение или исполнение желаний.
используя ячейку 9 круга, то максимальная длительность
концентрации увеличивается до 8 часов.

Колдун 8 круг, Призыв (PHB) Колдун 8 круг, Очарование (PHB) Колдун 8 круг, Очарование (PHB)
СЛОВО СИЛЫ: АСТРАЛЬНАЯ ПРОЕКЦИЯ ЗАТОЧЕНИЕ
ОГЛУШЕНИЕ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 10 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 час 1 минута
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Особенная В, С, М До рассеивания
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В мгновенно за каждое существо, на которое вы изображение цели на веленовой бумаге
Вы произносите слово силы, которое хотите использовать заклинание, вы или статуэтка, напоминающая её:
ошеломляет разум одного существа, должны потратить один гиацинт специальный компонент зависит от
которое вы можете видеть в пределах стоимостью не менее 1000 зм и один выбранного подтипа заклинания, его
дальности заклинания. Если цель имеет
150 ОЗ или меньше, то она оглушена. резной слиток серебра стоимостью не стоимость должна быть не менее 500
Иначе заклинание не срабатывает. Цель менее 100 зм, оба компонента зм за каждый КЗ цели
должна делать спасбросок по расходуются Вы создаете магическим способом ограничиваете существо. Цель
должна сделать успешный спасбросок по Мудрости. В случае
Телосложению в конце каждого своего Вы и до 8 желающих существ в пределах дальности заклинания, успеха, оно получает иммунитет к этому заклинанию.
хода. В случае успеха оглушение проецируете ваши астральные тела на Астральный План.
Материальное тело остается без сознания и находится в Погребение. Цель заточается глубоко под землей в магической
кончается. приостановленном состоянии. Ваше астральное тело напоминает сфере.
вашу смертную форму, повторяя все ваши игровые
характеристики и имущество. Ваша астральная форма может
свободно путешествовать по Астральному Плану и проходить Оковы. Тяжелые цепи, прочно закрепленные в замке, удерживают
через местные порталы, ведущие на другие планы. цель на месте.

Огражденная тюрьма. Заклинание перемещает цель в маленькое


подпространство.

Колдун 8 круг, Очарование (PHB) Колдун 9 круг, Некромантия (PHB) Колдун 9 круг, Ограждение (PHB)

ИСТИННОЕ КЛИНОК РАЗРУШЕНИЯ ПРЕДВИДЕНИЕ


ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЕ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 бонусное действие 1 минута
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Концентрация, вплоть В, С, М 8 часов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М конц-я, до 1 часа до 1 минуты перо колибри
Вы создаёте пространственный разлом в форме клинка длиной
капля ртути, ложка гуммиарабика и около 3 футов в свободном пространстве, которое вы можете Касаясь согласного существа, вы
видеть в пределах дистанции заклинания. Клинок существует до
окончания действия заклинания. Когда вы произносите это
даруете ему ограниченную способность
струйка дыма заклинание, то можете совершить до двух рукопашных атак заглядывать в недалекое будущее. До
заклинанием с помощью этого клинка, против существа,
Выберите одно существо или немагический объект. Вы превращаете
это существо в другое существо, существо в объект или объект в неудерживаемого предмета или постройки в пределах 5 футов от тех пор, пока действует заклинание,
клинка. При попадании цель получает 4к12 урона силовым
существо (он не должен быть во владении другого существа). Если
полем. Эта атака считается критическим попаданием при цель нельзя застать врасплох, и она
вы концентрируетесь на заклинании до самого конца, то
превращение становится постоянным. выпадении на к20 значений «18–20». При критическом попадании
клинок дополнительно наносит 8к12 урона силовым полем (в
получает преимущество на броски атаки,
общей сложности 12к12 урона силовым полем). спасброски и проверки параметров.
Существо в существо. Если вы превращаете в существо другого
вида, то новая форма должна иметь уровень опасности, не Другие существа получают помеху на
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить клинок
превышающий уровень опасности цели. Действия существа
ограничены возможностями новой формы. Снаряжение цели на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы броски атаки против этой цели.
можете видеть, а затем снова совершить до двух рукопашных
сливается с новой формой. Существо не может активировать,
использовать или получать какие-то преимущества от своего атак заклинанием с помощью клинка. Заклинание сразу заканчивается, если
снаряжения. вы произносите его снова до того, как
Клинок может беспрепятственно перемещаться через любой
барьер, в том числе созданный заклинанием силовая стена [wall оно закончилось.
Объект в существо. Вы можете превратить объект в любой вид
существа. Существо дружелюбно к вам и вашим компаньонам. Оно of force].
действует каждый ваш ход.

Существо в объект. Если вы превращаете существо в объект, оно


превращается вместе со всем снаряжением и имуществом.

Колдун 9 круг, Преобразование (PHB) Колдун 9 круг, Призыв (TCoE) Колдун 9 круг, Прорицание (PHB)

ПСИХИЧЕСКИЙ КРИК СЛОВО СИЛЫ: СМЕРТЬ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С мгновенная В мгновенно
Вы высвобождаете силу своей мысли, чтобы Вы произносите слово силы, которое
выжечьразум до десяти существ по вашему выбору,
которыхвы можете видеть в пределах дистанции. заставляет мгновенно умереть одно
Существа,у которых Интеллект равен 2 или ниже, не существо в пределах дальности
попадаютпод действие этого заклинания. заклинания. Если выбранное вами
Каждая цель должна совершить спасбросок
существо имеет 100 ОЗ или меньше, то
Интеллекта. При провале цель получает 14к6 оно умирает. Иначе заклинание не
психическогоурона и становится ошеломлённой. При срабатывает.
успехе цельполучает только половину урона и не
ошеломлена.

Если этот урон убивает цель, её голова взрывается,при


наличии таковой.

Ошеломлённая цель может совершать спасбросок

Интеллекта в конце каждого своего хода. При


успехеошеломление спадает.

Колдун 9 круг, Очарование (XGTE) Колдун 9 круг, Очарование (PHB)

Вам также может понравиться