Вы находитесь на странице: 1из 29

РАСЫ ТАМРИЭЛЯ

Matrix_Anarhist
Данмеры
... Потом Азура все же появилась и
прокляла Трибунал за их нечестивые деяния.
Она сказала им, что она использует свою
власть над восходом и закатом, чтобы
Неревар смог вернуться и все исправить.
Но Трибунал посмеялся над ней, и сказал
что вскоре они сами
ИСТОРИЯ
станут богами, и что народ Кимеров
Наиболее ранняя цивилизация провинции
забудет свою древнюю веру ...
Морровинд, о которой письменные
"Что вы сделали здесь и сегодня -
свидетельства, принадлежала двемерам.
нечестие выше всякой меры, и вы вскоре
Из-за неосведомленности иногда называемые
пожалеете об этом, ибо жизни богов - не
то, что думают смертные, и то, что ―гномами‖, двемеры принадлежали к числу
кажется смертным лишь годами, окажется ранних альдмеров, колонизировавших
вечностью для богов." И, чтобы они вечно побережье и разработавших весьма сложную
помнили свое злое дело, Азура превратила технологическую культуру.
Кимеров в Данмеров, и их кожа стала Власть двемеров над Морровиндом
пеплом, а глаза - пламенем. "Пусть эта оспаривалась другой группировкой меров,
отметина напоминает вам о ваших кимерами. Кимеры были, как и двемеры,
истинных сущностях, которые, как потомками альдмеров, последовавших с
вурдалаки, питаются благородством, запада через весь Тамриэль за Пророком
героизмом и верой их короля" ... Велотом. Вскоре они оставили кочевую
жизнь и разделились на группы,
политические объединения, известные как
— отрывок из книги «Неревар у
Великие Дома.
Красной Горы»
Территориальные споры определили
первые контакты между двумя группами
В Империи «Темные Эльфы» - довольно меров. Пламя битв разжигалось
распространенное название, но на их родине, противоречивыми религиозными
в Морроувинде, сами они называют себя верованиями этих двух культур. В то
«Данмерами». Темнокожие, красноглазые время, как двемеры были народом
Темные Эльфы - сочетание могучего агностиков, нуждающимся в веской причине
интеллекта с сильным и подвижным телом, для веры, кимеры были ревностными
из них выходят отличные воины и чародеи. дэйдропоклонниками, видящими в
На поле битвы Темные Эльфы прославлены недостаточной религиозности двемеров
четким и умелым оскорбление своих богов.
взаимодействием Лишь при вторжении нордов в
мечников, стрелков и Первой Эре эти две группы меров смогли
боевых магов. достичь мира. Союз во главе Неревара со
Характером они стороны кимеров и Думака со стороны
непреклонны, недоверчивы, двемеров успешно достиг своей цели,
и с подозрением относятся направленной на изгнание нордов из страны,
к чужакам и инородцам. и в результате этого был сформирован
Первый Совет. Тем не менее, в конечном
счете, культурная пропасть между этими
двумя группами была слишком огромной для Защита предков: способность «Светоч»
продолжительного мира. Война Первого +1КБ на d10 раундов(60сек). КД 24 часа
Совета достигла своей кульминации у
двемерской крепости на Красной Горе, Существует шесть Великих Дома в
хоть разные источники и описывают по- Морровинде:
разному последние часы этой войны.
Дом Хлаалу. Дом торговцев и
Известно, что Неревар был убит дипломатов, чтущих древние традиции, но
во время сражения или после, и этот умеющих находить выгоду во всём, даже в
момент порождает множество домыслов. чужих карманах
Думак и весь его братский народ двемеров Увеличение параметров. Ваш параметр
исчез, но конкретные причины их Ловкость увеличен на 1.
исчезновения до сих пор являются предметом Владение оружием: Вы владеете короткими
дискуссий. Но при этом и кимеры не клинками.
остались после сражения при Красной Горе Навык: Обман или Ловкость рук
неизмененными: их кожа посерела, а глаза
стали огненно-красными. Впредь они стали Дом Редоран. Дом воинов, чтущих превыше
известны как данмеры Морровинда. всего кодекс чести и веру Храма
Трибунала.
Черты Данмеров Увеличение параметров. Ваш параметр
Сила увеличен на 1.
Увеличение параметров Владение оружием: Вы владеете длинными
Ваш параметр Сила увеличен на 1. клинками.
Ваш параметр Интеллект увеличен на 1. Навык: Атлетика или Акробатика

Уменьшение параметров Дом Телванни. Дом Магов.


Из-за высокомерности народа ваш Увеличение параметров. Ваш параметр
параметр Харизма уменьшен на 1. Интеллект увеличен на 1.
Владение оружием: Вы владеете короткими
Возраст В среднем Данмеры живут 120– клинками.
130 лет, но отдельные представители расы Навык: Магия или История
живут до двухсот и более лет, что
является редкостью без применения магии. Дом Индорил. Дом поддерживающий Храм и
его власть.
Мировоззрение Хаотично – нейтральное Увеличение параметров. Ваш параметр
Мудрость увеличен на 1.
Размер. Для эльфов характерен рост от 5 Владение оружием: Вы владеете длинными
до 6 футов, поэтому их размер Средний. клинками.
Навык: Проницательность или Религия
Скорость. Ваша базовая скорость
передвижения 30 футов Дом Дрес. Дом крупных работорговцев и
владельцев гигантских плантаций солёного риса.
Языки. Вы можете разговаривать, Увеличение параметров. Ваш параметр
читать и писать на Тамриэльском и Телосложение увеличен на 1.
Данмерском языках. Владение оружием: Вы владеете длинными
клинками.
Данмерская кровь: Сопротивление огню Навык: Убеждение или Запугивание

Разновидности. Древние разногласия среди Дом Дагот. отличается склонностью к


Данмеров привели к разделению на два хитрости, интригам и дипломатии,
народа: Великие Дома и Племена специализируется на магии, был тесно связан с
Эшлендеров. кланами двемеров в 1Э.
Увеличение параметров. Ваш параметр
Великие дома Харизма увеличен на 1.
Многие тёмные эльфы по праву рождения Владение оружием: Вы владеете длинными
или брака принадлежат организациям, клинками.
называющимся Великие Дома. Навык: Убеждение или Обман.
Эшлендеры Навык: Обращение с животными или
Кочевые племена данмеров, крайне редко Выживание
покидающие пределы Морровинда. В
основном они обитают в Эшленде, отчего и Зайнаб. Племя занимается продажей
получили своё название, но встречаются и эбонита
в регионах с другим климатом. Увеличение параметров. Ваш параметр
Живут они преимущественно натуральным Сила увеличен на 1.
хозяйством, традиционными промыслами Владение оружием: Вы владеете булавами.
Жилищами эшлендерам служат юрты, Навык: Торговля или Атлетика
также в качестве материалов они охотно
используют части местной фауны, в том Уршилаку. Основной вид деятельности это
числе и панцири мёртвых силт охота и собирательство.
страйдеров. У эшлендеров нет Увеличение параметров. Ваш параметр
письменности, однако у них развита Телосложение увеличен на 1.
культура устного творчества Владение оружием: Вы владеете короткими
клинками и короткими луками.
Помощь предков: «Вызов Духа предков» на Навык: Природа или Выживание
d10 раундов(60сек). КД 24 часа
Эрабенимсун племя Эрабенимсун охотится
Существует четыре крупных племени на диких шалков.
эшлендеров: Увеличение параметров. Ваш параметр
Ловкость увеличен на 1.
Ахеммуза. У этого племени нет вождя, и Владение оружием: Вы владеете копьями
управляет ими шаманка Синнамму Мирпал. Навык: Природа или Скрытность
племя Ахеммуза разводит гуаров.
Увеличение параметров. Ваш параметр
Ловкости увеличен на 1.
Владение оружием: Вы владеете длинными
луками.

Каждое племя возглавляет вождь, ашхан,


также большой вес в племени имеют
гулханы — помощники ашханов, и шаманки.
Эшлендеры — приверженцы древних
традиций данмерского народа, в частности
— они отрицают божественность
Трибунала, хранят шаманизм и поклонение
предкам, также полагают, что Неревар
был убит не Ворином Даготом, а
Альмсиви.
Аргониане ядам. Они могут плавать быстрее, чем
представитель любой другой расы. Средний
Аргониане живут в тесном симбиозе с
аргонианин отличается силой и быстротой
разумной флорой Чернотопья под названием
своих ног, что приводит его либо к
Хист, произрастающий по всей провинции
воинской, либо к воровской профессии.
и образующей единый сверхразум. Шепот
этих деревьев слышен аргонцам всюду, даже
Многие аргониане предпочитают
на другом конце континента. При
становиться авантюристами , так как их
прикосновении к Хисту аргониане могут
способность дышать под водой
испытывать видения, а лишение этой связи
неограниченное время в сочетании с высоким
вызывает у них чувство покинутости и
одиночества. иммунитетом к ядам и абсолютным — к
Язык аргониан ближе других лежит к болезням, а также великолепная скорость с
чистому мышлению, отличаясь от ловкостью позволяют им быстро
человеческих и эльфийских тем, что на нем передвигаться и избегать ударов.
с помощью различных интонаций можно
одним словом передать множество разных Аргониан редко можно встретить за
смыслов. пределами их родной провинции.
Существует предположение, что
— из книги «Адский Город»
цивилизация аргониан зародилась в ином
мире, отличающемся от того, что служил
Дикая раса рептилий из болот
родиной людям и эльфам.
Чернотопья холоднокровных
яйцеживородящих рептилоидов, отлично
приспособленная к жизни в воде, родом из
В Морровинде большинство аргониан (как
провинции Аргония, она же Чернотопье.
и каджитов) содержались в рабстве.
Чаще всего, когда говорят об аргонианцах,
Традиция содержать рабов порицалась
имеют в виду саксхлил (см. ниже).
Империей, но оставалась законной
Невежественные жители Империи иногда
(рабство отменено после 427 года Третьей
неверно называют их словом Хист, которое
Эры указом короля Морровинда Хелсета).
на самом деле относится к виду деревьев,
До указа в Морровинде действовала
жизненно важных для аргониан.
тайная организация аболиционистов Две
Лампы, которая занималась освобождением
Долгое проживание рядом с болотами
рабов.
даровало врожденную способность надолго
задерживать дыхание под водой
естественный иммунитет, а также
сопротивление болезням и иммунитет к
ИСТОРИЯ Историк Бренден Постоянный пишет, «На
Каждая провинция Тамриэля имеет свои всем протяжении истории Тамриэля,
тайные истории, но ни одна из земель аргониане были, пожалуй, самыми
Империи не является столь же недооцененными, критикуемыми и
незадокументированной и неисследованной, оскорбляемыми из всех разумных рас. Все
как Чернотопье. Мы знаем, что Топал же, кто не пожалел времени на изучение
Мореход и прочие ранние альтмерские культуры аргониан, начинали высоко ценить
первопроходцы пробирались сквозь этот благородный и прекрасный народ».
"зловонные, злые болотистые земли и их Следует отметить, что этот историк
человекоящеров", предположительно, раннюю, исчез во время своей финальной экспедиции
примитивную разновидность, которая в более глубокие области Чернотопья.
могла иметь отношение к современным
аргонианам. Из слов поэта также ясно, Слухи и спекуляции также процветают
что Чернотопье основало в тот момент вокруг тем касающихся хист,
традицию быть местом, где не захотел бы разновидности гигантских спороносных
жить ни человек, ни мер, и поддерживают деревьев из глубочайших болот Аргонии.
ее вплоть до сегодняшнего дня. Некоторые придерживаются мнения, что
Происхождение видов, ассоциируемых с аборигены поклоняются деревьям, другие же
названием "аргониане" - достояние мифов, а утверждают, что деревья являются,
не истории. Нам известно, что это было фактически, разумной расой, более древней,
предметом для разговоров в различные чем все остальные расы меров и людей.
времена среди ранних, не-рептилоидных Однако нет никакой надежной информации
жителей Чернотопья, их считали то от экспедиций в центральной Аргонии,
любопытными существами, иногда дающей основания считать подобные
забредающих из внутренних регионов заявления правдоподобными, а современные
страны, то благородными героями, аргониане очень сдержанны, когда разговор
спасающих невинных от ужасов болот, то касается загадочных деревьев.
неистовыми монстрами, терроризирующими
общины. Черты Аргониан
Увеличение параметров.
Ваш параметр Сила увеличен на 1.
В фазе женской сущности они более
интеллектуальны и одарены в магических
искусствах.
Ваш параметр интеллект увеличен на 1.
В более агрессивной мужской фазе они
приобретают черты, более присущие
охотникам.
Ваш параметр Ловкость увеличен на 1.

Уменьшение параметров.
Ваш параметр Харизма уменьшен на 1.

Возраст. В среднем Аргонианцы живут


80-90 лет.

Мировоззрение. Нейтральное

Размер. Для Аргониан характерен рост


от 5 до 6 футов, поэтому их размер
Средний.
Аргониане племени Нага ростом 8-10
футов поэтому их размер Большой.

Скорость. Ваша базовая скорость


передвижения 30 футов
Языки. Вы можете разговаривать, Племя Сарпа
читать и писать на Тамриэльском и Джель. Племя крылатых аргониан, обитающее в
глубинах Чернотопья. Об этом племени
Аргонианская кровь. Даёт вам практически ничего не известно. Как и
сопротивляемость болезням и иммунитет яду. Паатру, они недружелюбно настроены к
чужакам из других провинций и не идут на
Схожесть с рептилиями. Аргониане могут контакт. .(Обсудите с ПМ возможность
дышать под водой. играть за это племя)
Увеличение параметров. Ваш параметр
Разновидности. Аргониане делятся на 6 племен: Сила увеличен на 1.
Владение оружием: Вы владеете короткими
Саксхлил луками
Вид аргониан, представителей которого Навык: Скрытность и Природа
можно встретить в других регионах Крыло Хист: Возможность летать на
Тамриэля. Представители отличаются высоту 20 фт и дальность 40 фт
высоким интеллектом, а также
дружелюбием и миролюбивым настроем по Племя Нага
отношению к другим расам Тамриэля. Племя крупных и плохо приспособленных для
Большинство аргониан поклоняются жизни вне внутренних болот аргониан.
определённому типу споронесущего дерева Чешуя Нага тёмного цвета, у них
Хист, растущему только в их родных огромные пасти, заполненные острыми,
болотах, но признают также Ситиса. похожими на иглы зубами. Рост около
Увеличение параметров. Ваш параметр семи-восьми футов, в раздражённом
Интеллект увеличен на 1. состоянии распрямляют позвоночник и
Владение оружием: Вы владеете древковым вырастают ещё на один-два фута. Нага
орудием. враждебны к чужеземцам, грабят караваны,
Навык: Природа или Выживание идущие через Чернотопье, и убивают
сопровождающих их людей и меров.
Племя Агацефов (Обсудите с ПМ возможность играть за
Эти аргониане обладают тонкими чертами это племя)
лица, подобными наконечнику копья, а чешуя Увеличение параметров. Ваш параметр
у них разноцветной радужной окраски. К Сила увеличен на 2.
чужеземцам они настроены дружелюбно, Уменьшение параметров. Ваш параметр
однако они никогда не покидают родные Ловкость уменьшен на 1.
болота, поэтому за пределами Чернотопья Владение оружием: Вы владеете Длинными клинками
их встретить почти невозможно. Навык: Запугивание и Выживание
Увеличение параметров. Ваш параметр
Харизма увеличен на 1. Лукайул
Владение оружием: Вы владеете древковым Или «подчинившиеся». Не племя, но скорее
орудием. каста, или же просто общее именование
Навык: Выступление или Убеждение тех аргониан, что долго, слишком долго,
прожили под иной властью, нежели Хист —
Племя Паатру и властью Империи в частности. В
Племя Паатру внешне имеет некоторое аргонианском обществе лукайулы
сходство с жабами. Об этом племени мало презираемы вплоть до гонений. Дабы
что известно, так как оно недружелюбно избавиться от ненавистных лукайулов,
настроено к чужакам из других провинций Хист отдали на растерзание Умбриэлю
и не идёт с ними на контакт, а при город Лилмот, предварительно приказав
встрече предпочитает убивать на членам Ан-Зайлиль скрыться в болотах, а
месте.(Обсудите с ПМ возможность всем лукайул, проживающим там,
играть за это племя) собраться на главной площади города.
Увеличение параметров. Ваш параметр Увеличение параметров. Ваш параметр
Ловкость увеличен на 1. Сила и Ловкость увеличен на 1.
Владение оружием: Вы владеете короткими Уменьшение параметров. Ваш параметр
клинками. Харизма уменьшен на 1.
Навык: Природа и Выживание Владение оружием: Вы владеете древковым
орудием.
Навык: Убеждение или Выживание
Норды
Нордлинги считают себя детьми неба. Они Некоторые норды обладают особым даром
называют Скайрим Глоткой Мира, ибо — магией голоса, ту'умом. Способные к
именно там небо выдыхает на землю и этому виду вербальной магии зовутся
формирует ее. Они считают себя вечными Языками и являются самой мощной боевой
чужеземцами и захватчиками, и даже когда силой нордов. Крики Языков могут
они захватывают другие народы и правят воздействовать на внешний мир по-разному
ими, они не чувствуют родства с этими в зависимости от целей использования
людьми. того или иного Крика. Так, некоторые
-Книга «Дети Неба» Крики могут причинить повреждения
врагам или же отбросить их и повернуть
Норды или нордлинги — человеческая раса, ход сражения вспять.
высокий, бледнокожий и светловолосый
народ. Родина нордов — Скайрим Скаалы— субэтнос нордов, племя которых
(прародина — Атмора). Сильные и проживает в деревне на северо-востоке
суровые, норды знамениты своей острова Солстхейм. Это самоназвание
устойчивостью к морозу. Из них широко используется в обиходе, хотя в
получаются очень хорошие воины. Бытует общем и целом скаалы помнят о своём
малообоснованный стереотип, что норды не нордском происхождении.
очень умны. Действительно, они часто
могут быть безграмотными, грубыми и Поселение скаалов расположено восточнее
малоприятными в общении, но всё это реки Изильд, на побережье Фелсаад, к
вовсе не от предполагаемых малых северу от озера Фьялдинг. Жители деревни
умственных способностей, а вследствие их, известны как весьма терпимые к чужакам,
в некотором роде, варварской культуры. дружелюбные и даже радушные люди, охотно
рассказывающие о своей истории и
Норды исповедуют различные религиозные традициях, не испытывая ни малейших
культы и течения, в этом вопросе сомнений и не выказывая никаких признаков
единства нет. Хотя основная часть подозрительности.
нордского народа исповедует культ
имперских божеств с уклоном в почитание Многое в культуре скаалов сохранилось от
Талоса, среди них встречаются также их далёких предков-нордов, что
язычники, поклоняющиеся прежним богам, и проявляется, например, в архитектуре, где
даэдропоклонники. Верой нордов Солстхейма основным материалом является дерево.
— скаалов — является анимизм.
ИСТОРИЯ Жители Скайрима жестоки и
бесстрашны на поле боя, предприимчивы в
Глядя практически на любой пейзаж исследованиях и торге. Сильные, упрямые и
Скайрима, вашему взору предстанет былое дерзкие, Норды знамениты своей
поле битвы. Великие эйдрические устойчивостью к холоду, и даже холоду
катаклизмы, которые в первобытные магического происхождения. Насилие -
времена создали Тамриэль, видимо, особо принятый и распространенный аспект
неистовствовали в этой северной стране. культуры у Нордов — чем бы Норд не
Гигантские, величественные горные хребты занялся, он непременно будет знать многое о
образуют причудливо искривленный остов разного рода оружии и доспехах, и они
провинции, а в свисте веющих в долинах всегда вступают в бой радостно, с
ветров можно услышать боевые кличи безрассудством и отвагой,
древних недийских народов. которые шокируют и
лишают мужества
В преданиях говорится, что в древние их противников.
времена первые люди пришли в Тамриэль с
материка Атмора. Это был не единичным
вторжением, а целой серией, длившейся на
протяжении сотен лет, и породившей
разнообразные недийские культуры, причем,
вновь прибывшие жители Атморы
вступали в столкновения с поколениями,
уже обосновавшимися в этих местах.
Высокогорная местность вокруг Саартала,
что на северном побережье, множество раз
переходила из рук в руки, преодолевая
бедствия, становясь все крепче и сильнее,
как и сами норды.

В дополнение к междоусобным войнам


недийские народы выступали также и
против своих новых врагов - альдмеров.
Противостояние между первобытными
людьми и первобытными эльфами - Черты Нордов
продолжается в той или иной форме и по
сей день, хотя недийские народности стали Увеличение параметров. Ваш параметр
к тому времени нордами, имперцами и Сила увеличен на 2.
бретонами, а альдмеры - айлейдами, Ваш параметр Телосложение увеличен на 1.
альтмерами, двемерами, кимерами, Уменьшение параметров. Ваш параметр
данмерами и босмерами. Интеллект уменьшен на 1.
Возраст. Норды достигают зрелости к
Расширяя свое влияние с севера, клан концу второго десятка лет и живут
Исграмора постоянно доказывал своими меньше столетия.
действиями, что не было в те древние Мировоззрение. Норды не склоняются к
времена более грозной силы, чем норды. В конкретному мировоззрению. Среди них
113-м году Первой Эры вся территория встречаются как добрые, так и злые.
современного Скайрима была объединена под Размер. Рост и телосложение Нордов
властью короля Гаральда, и тем не менее примерно 6-7 футов, ваш размер Средний.
страна продолжала расширяться. Покинув Скорость. Базовая скорость передвижения 30 футов.
свои заснеженные долины и горы, норды Языки. Вы можете говорить, читать и
напали на двемеров соседнего Ресдайна, писать на Тамриэльском и Нордик.
альтмеров и бретонов Хай Рока и оказали Тяжёлое детство. Каждый Норд умеет
помощь поднимавшемуся восстанию рабов в носить тяжёлые доспехи.
Сиродииле, которое положило конец власти Покровительство. Дух Исграмора защищает
айлейдов на юге. вас d10 раундов +1 КБ, КД 24 часа
Владение оружием: Вы владеете Топорами
Навык: Выживание.
Кровь севера: Сопротивление холоду
традиционно великолепной подготовкой легкой
пехоты, позволили им подчинить все
остальные расы и народы в эпоху третьей эры,
тем самым дав возможность воздвигнуть
монумент мира и процветания - Империю.

ИСТОРИЯ
Первые альдмерские поселенцы на Тамриэле
занимались постройкой цитаделей на
Островах Саммерсет и вдоль побережий,
но не рисковали продвигаться вглубь этих
земель. Только устные предания да
фрагменты баллады о Топале Мореходе
дают смутное представление о древних
зверорасах, населявших эти земли, но они
представляют собой туманные образы,
давно минувших темных дней. Только с
приходом айлейдов история Сиродиила
начинает свой отсчет.
Айлейды – это древние альдмеры, родичи
всех эльфийских рас, которые существуют
и по сей день. По прошествии времени они
стали отдельной расой, создав
цивилизацию, руины которой все еще
озадачивают и очаровывают современных
археологов и авантюристов. Древние
недийские народы, пришедшие из южного
Скайрима, были порабощены, а их труд
Имперцы стал использоваться для осуществления
амбиций местных жителей, сосредоточенных
... До тех пор пока Империя чтит Акатоша вокруг Башни Белого Золота.
и иже с ним, а наследники Алессии носят
Амулет Королей, Акатош и его божественные Восстание рабов под предводительством
соратники будут поддерживать нерушимость Алессии в 242 году Первой Эры стало
барьера между Тамриэлем и Обливионом, так поворотным моментом для истории
что смертные могут не бояться Сиродиила и всего Тамриэля. В то время,
разорительного нашествия орд, призванных как люди и эльфы боролись в Скайриме на
лордами дэйдра. протяжении нескольких лет, восстание
Но если в Империи ослабнет приверженность Королевы Рабов нельзя назвать первой
Девяти божествам, или кровь потомков победой людей над мерами, но это являлось
Алессии оскудеет, тогда падут барьеры между переломным моментом в расстановке сил на
Тамриэлем и царствами дэйдра, и смогут континенте. Отныне и навсегда Сиродиил
тогда поклонники дэйдра призвать существ стал принадлежать бывшим рабам,
иного мира на горе людским расам. теперешним сиродильцам или имперцам.
— отрывок из книги «Амулет Королей»
Поддерживаемые нордами Скайрима,
сиродильцы объединили власть, сформировав
Имперцы — собирательное название нескольких свободный союз между двумя не похожими и
народов людей, населяющих центральную противоречивыми регионами: богатой
провинцию, Сиродил (называемую также Нибенайской Долиной и суровым
Имперской Провинцией). В основном так Коловианским Нагорьем. В то время, как
называют коловианцев и нибенийцев. Хорошо Алессианская Империя продолжала свое
образованные и учтивые коренные жители расширение на запад, к землям Диренни в
Сиродиила известны своей Хай Роке, в культуре и религии произошли
дисциплинированностью и выучкой солдат. большие изменения. Учения пророка Маруха
Хотя они не так впечатляют своими позволили создать единую религию в
физическими данными, как другие расы, они Сиродииле, сформировав пантеон,
очень прозорливы в дипломатии и искушены в которому цивилизованные тамриэльцы
торговле. Эти их достоинства, вместе с
поклоняются и по сей день, а также редгардские военные термины и тд.
привнесли конфликт из-за серьезных и
строгих ограничений, которые он Голос Императора. Имперцы имеют
поддерживал. преимущество при Выступление и Убеждении

Знаменитые Имперцы
Разновидности: Имперцы или сиродильцы —
Архимаг Требониус Арториус, обладатель обобщённое именование коренных жителей
незаурядного ума. провинции Сиродил, коловианцев и
нибенийцев:
Реман Сиродил, легендарный император
Второй Империи, вернувший ей славу и Нибенийцы — бледнокожие жители Нибена,
процветание. нибенийцы прославились больше как
философы, поэты и архитекторы, хотя
Уриэль Септим VII, последний император- коловианцы считают их обычными ворами и
драконорождённый, которого настигали жуликами.
постоянные несчастья.
Увеличение параметров
Мартин Септим, наследник престола Ваш параметр харизма увеличен на 1.
Империи, героически погибший и изгнавший
Мерунеса Дагона обратно в Обливион. Уменьшение параметров
Ваш параметр Сила уменьшен на 1.
Тит Мид I — некогда коловианский
военачальник, захвативший Рубиновый Владение оружием: Вы владеете короткими
трон во время Междуцарствия Грозовой клинками.
Короны, ставший императором новой
империи с 4Э 17, основатель династии Навык: Убеждение и Ловкость рук
Мидов.
Коловианцы — смуглокожий народ
Коловианского Запада. Скорее охотники,
Черты Имперцев нежели собиратели, коловианцы ценят свою
независимость и в доимперские времена
Увеличение параметров жили небольшими, постоянно воюющими
Ваш любой параметр увеличен на 2. между собой королевствами. Нибенийцами
считаются разбойниками и варварами.
Возраст. В среднем Имперцы живут 80–90 лет.
Увеличение параметров
Мировоззрение. Имперцы не склоняются к Ваш параметр Ловкость увеличен на 1.
конкретному мировоззрению. Среди них
встречаются как добрые, так и злые. Уменьшение параметров
Ваш параметр Мудрость уменьшен на 1.
Размер. Для Имперцев характерен рост
от 5 до 6 футов, поэтому их размер Владение оружием: Вы владеете короткими
Средний. луками.

Скорость. Ваша базовая скорость Навык: Убеждение и Выживание


передвижения 30 футов

Языки. Вы можете говорить, читать и


писать на Тамриэльском и еще одном языке
на ваш выбор. Имперцы обычно изучают
языки других народов, с которыми им
приходится иметь дело, включая довольно
странные диалекты. Они любят
использовать заимствованные из других
языков слова: орочьи ругательства,
альтмерские музыкальные обороты,
Бретоны Вспыльчивые и эксцентричные, поэтичные и
импульсивные, умные и своенравные,
... Большинство Бретоны чувствуют врожденную,
бретонов обладают инстинктивную связь с подвижными силами
недюжинными магическими магии и сверхъестественного. Множество
способностями - несомненно, великих чародеев произошли из родной
полученными от эльфов. Этот талант провинции Бретонов, Хай Рока, и
проявляется в каждом культурном районе вдобавок к их быстрому и интуитивному
по-своему. В более богатых городских пониманию магии, зачарования и алхимии,
центрах залива Илиак были организованы даже самые невзрачные и бесталанные
Гильдии Магов с иерархической Бретоны имеют сопротивляемость к
структурой. Дети в раннем возрасте разрушительным и подавляющим магическим
проходят испытания на определение энергиям.
магического потенциала, и те, кто их раса людей, проживающих в провинции Хай
выдерживает, начинают обучаться по Рок. Распространено мнение, что они
специальным программам, которые являются полуэльфами, однако это является
финансирует Гильдия или независимые заблуждением — в нынешних бретонцах
спонсоры. В более отдалённых регионах, столь мало эльфийской крови, что они
таких как Гленпойнт или Ротгарианские считаются народом людей (хоть и с
горы, ведьмы и целители, почти эльфийскими корнями).
неотличимые от оркских шаманов, Бретоны так и не смогли построить
верховодят суеверными крестьянами собственной великой империи из-за
посредством своих неразвитых, но тем не индивидуализма и неумения объединяться в
менее впечатляющих магических прочные военные союзы, что
способностей. продемонстрировала битва при Санкр
— из книги «Гид по Империи (1-я Тор, где их предали норды.
редакция)»
Религия Черты Бретонов
Основная религия в Хай Роке — это
Культ Девятибожия, однако некоторые Увеличение параметров
бретоны всё ещё поклоняются богам своих Ваш параметр Мудрость увеличен на 2.
эльфийских предков. Ваш параметр Интеллект увеличен на 1.

ИСТОРИЯ Уменьшение параметров


При наличии плодородных земель и мягкого Ваш параметр Ловкость уменьшен на 1.
климата в области, теперь известной как
Хай Рок, становится неудивительно что Возраст. Бретоны доживают до 90–100 лет.
она привлекала к себе множество культур
на протяжении всей истории. Боги были Мировоззрение. Бретоны по натуре добрые.
первыми из них. Адамантиновая Башня,
расположенная на небольшом островке Размер. Для Бретонов характерен рост
посередине Иллиакского Залива, по широко от 5 до 6 футов, поэтому их размер
распространенному мнению, является самой Средний.
старейшей постройкой в Тамриэле. Если
верить древним сказаниям, она была Скорость. Ваша базовая скорость
построена непосредственно самими богами передвижения 30 футов
в Эру Рассвета, где они встречались
чтобы решить судьбу Нирна. Возможно, Языки. Вы можете говорить, читать и
это просто легенда, но известно то, что писать на Тамриэльском и еще на
когда самые первые из альтмеров прибыли Бретике..
в эту область, Башня уже стояла там.
Есть свидетельства, что первобытные Бретонская кровь. Даёт сопротивляемости
зверолюди одной или нескольких заклинаниям, как чужим так и своим.
разновидностей, возможно, были коренными
жителями Хай Рока, но прибывшие с Бретонская кровь. Даёт прибавку в 50% к
Острова Саммерсет альтмеры, были магии
первыми кто осели и создали постоянные
поселения в этой области. Первобытные Владение оружием: Вы владеете короткими
недийские народности, которые пришли клинками.
следом, наткнулись на очень сложною
культуру, и в результате были побеждены Навык: Алхимия
и ассимилированы. Одно из древнейших
сказаний о Хоси, описывает диверсионную Культура
группу нордов, напавших на группу тех, Хотя бретоны разделены на множество
кто по их мнению, являлся альтмерами, но враждующих группировок, приезжий
при более детальном осмотре они оказались наверняка отметит схожий стиль в
расой полукровок, порожденной одежде, архитектуре, а также схожие
кровосмешением эльфа и человека, обычаи этого региона. Бретоны не
остатками ранее потерянного недийского обладают богатым воображением и так
племени в этих краях. Их несколько неловко легко не отказываются от наследия эльфов
назвали манмерами, но на данный момент и старых традиций. Их деревушки
мы знаем их как бретонцев. представляют собой приятные скопления
одно- и двухэтажных домиков, сельского
Много столетий потребовалось бретонам, трактира, пары магазинов и, для полноты
чтобы стать главенствующей силой в Хай картины, какого-нибудь богатого
Роке. На протяжение большей части поместья. Путешественнику достаточно
Первой Эры эльфы удерживали их земли, а посетить всего несколько бретонских
норды, для поддержки своих грабительских поселений, чтобы составить мнение о
набегов, строили укрепленные города вдоль провинции в целом. Люди, несмотря на всё
побережья, такие как Даггерфолл, их стремление к обособленности, заметно
который впоследствии станет схожи в одежде, именах и акценте.
влиятельным королевством на территории Возможно, благодаря этой однородности
Хай Рока.
Хай Рок когда-нибудь заживёт в гармонии.
Орки непоколебимую храбрость в бою и стойкое
… рождены в позднейшие дни Начальной сопротивление трудностям. Воины-орки
Эры. История не по праву именует их облаченные в тяжелые доспехи, признаны
звериным племенем, родственным народу одними из самых замечательных бойцов
гоблинов, но на самом деле Орки - дети авангарда во всем Тамриэле. Большинство
Тринимака, сильнейшего из духов-предков культур Империи признает общество
Альдмери. Когда Тринимак был поглощен Орков слишком грубыми и
князем Даэдра Боэтой, и невежественными, но и у них есть чему
трансформировался внутри этого поучиться, например, их преданности
отвратительного бога, Орки также своему племени или взаимному уважению
претерпели изменения. Древнее имя Орков - между полами.
"Орсимер", что означает "отверженный С начала Третьей Эры орков всё чаще
народ". Они повинуются Малауху, тому, можно было заметить в цивилизованном
что осталось от Тринимака. обществе, благодаря их службе в
Кто такой Малаух? Имперском легионе.

Он больше известен как Князь Даэдра


Малакат, "чье призвание опекать ИСТОРИЯ
презираемых и изгоняемых, принесенные
клятвы и кровавые проклятия" ... В истории Орсиниума, родины орков, было
отмечено немало горестей. По существу,
— из книги «Об истинной природе Орков» последние две тысячи лет Орсиниум был по
большей части лишь несбыточной мечтой
Древний народ, проживающий практически народа орков. Нынешняя страна, которую
на всей территории Тамриэля. иногда называют Новым Орсиниумом,
Зеленокожие, с ярко выраженными нижними представляет собой второе воплощение
клыками и заострёнными ушами. У родины орков в Вротгарианских Горах,
некоторых орков могут быть наросты на что в Хай Роке. Первое существовало в
лбу. По поводу происхождения орков до сих 10-м веке Второй Эры и было убежищем
пор не утихают споры. Орки знамениты, для обездоленных орков Хай Рока,
прежде всего, как отличные воины и Сиродиила и Скайрима в годы завоеваний
непревзойдённые мастера кузнечного дела. империй людей и меров.
Высоко в горах, вдали от врагов, орки
Этот мудрый варварский народ людей- объединились под предводительством вождя
монстров, обитающий в Ротгариане и на Торуга гро-Игрона. Среди орков,
хребте Драконьего Хвоста, прославлены за обитавших на просторах Тамриэля,
распространялись слухи о новой крепнущей
цивилизации, которая с радостью примет Уменьшение параметров
их после долгих странствий, и бедная Ваш параметр Ловкость уменьшен на 2.
деревенька Орсиниум выросла в укрепленное
поселение. Если верить мифу о Молохе, Возраст. Орки доживают до 80 лет.
орки, или орсимеры, были лишены своей
страны более двухсот лет; если же это не Мировоззрение. Орки по натуре
так, то их лишения длились куда дольше. нейтральные
Мечта об Орсиниуме была такой
притягательной, что не могло не Размер. Для Орков характерен рост от 6
возникнуть желания воплотить ее в жизнь. до 7 футов, поэтому их размер Средний.

Достичь объективного взгляда на Скорость. Ваша базовая скорость


действительность первого Орисиниума передвижения 30 футов
невозможно. Хроники того времени рисуют
нам картину крепости, управляемой Языки. Вы можете говорить, читать и
жестокими законами и совершающей писать на Тамриэльском и на Орсиниуме
варварские набеги на соседей по реке
Бджюлсе. Однако, согласно историкам Оркская кровь. Даёт сопротивляемость
народа орков, это была настоящая утопия, заклинаниям.
мирное государство, жившее за счет
земледелия и торговли. Вероятно, истина Кровь берсерка. Раз в сутки в течение 60 с
находится где-то посередине, но все вы получаете половинный урон, и сами
письменные и археологические наносите полуторный.
свидетельства об этой стране были
утеряны во время Осады Орсиниума. Более Владение оружием: Вы владеете Топорами
тридцати лет объединенные силы и Секирами
Даггерфолла, Сентинеля и ансеев Ордена
Диагны пытались пробить брешь в Непревзойдённые кузнецы: вы имеете навык
казавшейся неприступной обороне крепости Кузнец.
Торуга гро-Игрона. В 1Э 980 они добились
успеха, убив все живое в стенах крепости
и уничтожив крепость до основания. Кодекс Малаката
Когда Тринимак преобразился в Малоха,
или Малаката, орки не отвернулись от
него, а продолжили почитать. Считается,
что Малох оберегает каждого орка и
заботится об их успехе. И хотя полного
текста «Кодекса» увидеть невозможно,
можно судить о некоторых его
направлениях. Вероятнее всего, документа
«Кодекс Малаката» вовсе не существует,
а всё, что известно оркам, передаётся
устно, от одной женщины к другой. У орков
именно женщины являются носителями и
хранителями традиций.

Известно, например, что в случае


воровства или причинения физического
вреда орки не привлекают к решению спора
верховную власть в лице вождя. Виновный
должен оплатить ущерб либо золотом,
Черты Орков либо своей кровью в том объёме, который
удовлетворит потерпевшего. В целом,
Увеличение параметров данная система очень похожа на систему
Ваш параметр Сила увеличен на 2. немецкого права, в отличие от судебной
Ваш параметр Телосложение увеличен на 2. системы Тамриэля, напоминающей римское
право.
Редгарды субординацию. Вдобавок к их природной
приспособленности к использованию
практически любого типа доспехов и
... Чернокожие, густоволосые редгарды
оружия, Редгарды к тому же наделены
могут напугать приезжего одним своим
крепким сложением и умеют быстро
видом: высокие, поджарые, с великолепно
передвигаться.
развитой мускулатурой; их обычаи и
манера одеваться меняются в зависимости
ИСТОРИЯ
от округа. Редгарды Элинхира одеждой и
Последними прибывшими к берегам
манерами напоминают коловианцев, а в
Тамриэля были редгарды Хаммерфелла. Они
Рихаде некоторые ходят по улицам
быстро адаптировались к жестким
нагишом. Они заносчивы, вспыльчивы и
условиям пустынь своей новой родины и
одержимы чувством собственного
сделали былую пустошь силой, с которой
достоинства. Общепринято, что
нельзя не считаться. Хаммерфелл получил
Хаммерфелл - родина лучших воинов в
свое название с прибытием Редгардов. До
Империи, но солдаты из них выходят
этого он был известен как Хегате среди
равнодушные, не признающие ни командиров,
альтмеров, и как Дэдленды среди недийских
ни военной дисциплины, и очень немногие
народностей. Хегате укрепилось за
редгарды служат в Рубиновых Рядах. В
названием первой столицы редгардов, но в
Хаммерфелле нет постоянной армии,
Первой Эре недийской название
только наёмники для охраны беспокойных употребляется всеми до единого, кто
границ и береговой линии. Древняя говорил о бесплодной земле, находящейся к
традиция располагает редгардов к северу от Коловии и к югу от Залива
образованию рыцарских орденов, главным Иллиак. Нельзя сказать, что на это
образом для служения королевским семьям. имеется много исторических источников.
— из книги «Гид по Империи (1-я Это была пустошь, где горячие ветра
редакция)» обдували раскаленные скалы, а единственные
ноги, ходившие по песку, принадлежали
Самые одаренные от природы воины монстрам.
Тамриэля, темнокожие, жестковолосые Йокуданцы, покинув свой континент после
Редгарды из Хаммерфелла как будто были катаклизма, прибыли в Тамриэль во
специально придуманы для боя, но их флоте вторжения, называемом Ра Гада.
гордость и независимый дух делают их Неорганизованные орки быстро пали перед
гораздо более пригодными для разведки и Вторжением, также, как и все монстры и
устройства засад, или для свободного животные внутри страны. Редгарды, как
поиска приключений и героических деяний, стали называть приехавших Ра Гада, не
нежели для солдатского бытия, где предоставляли бретонским колонистам,
необходимо соблюдать дисциплину и
перебравшимся через Залив Иллиак, врага вне зависимости от его численности.
никаких концессий, и в нескольких решающих Только боевой флот нордов может
битвах утвердили свои права на область, сравниться с армадой редгардов в скорости
ныне называемую Провинцией Хаммерфелл. и огневой мощи.
На-Тотамбу, правительство йокуданцев,
было полностью перемещено в Тамриэль, В среднем образованнее нордов, редгарды
вместе с традиционной системой сельского обычно среднего роста, довольно крепкого
хозяйства и религией, которые хорошо телосложения и способны выжить в очень
подходили для неумолимого климата нового жарком климате. У них тёмная кожа, от
дома редгардов. светло-коричневой до почти чёрной, иногда
со значительным красным оттенком. Этот
Резня людей, устроенная редгардами на красный оттенок — примесь недийской
побережье, еще долгое время не оставалась (ориг. Nedic) крови, так как долгое время
забытой, и их презрительное отношение к Воздержанные жили вместе с поселенцами-
соседям не способствовало улучшению недами. У редгардов обычно кудрявые
отношений между новоприбывшими и волосы, и изредка мужчины носят усы и
бретонцами. Более чем столетие сильной небольшую бороду.
вражды завершилось лишь с появлением
общего врага - оркского королевства Черты Редгардов
Орсиниум. После успешного союза города
Хаммерфелла (как был назван Воленфелл
Увеличение параметров
после прибытия) наконец-то начали
Ваш параметр Сила увеличен на 2.
торговлю с Хай Роком и Коловианским
Западом, присоединившись к битвам
Уменьшение параметров
против новых противников - слоадов из
Ваш параметр Интеллект уменьшен на 1.
Траса, благодаря союзу с Бенду Оло,
королем Анвила.
Возраст. Редгарды доживают до 80 лет.
ОБЩЕСТВО
Мировоззрение. Редгарды по натуре
Общество редгардов чрезвычайно
нейтральные
военизированное, и почти каждый житель
Хаммерфелла знает основы вооружения и
Размер. Для Редгардов характерен рост
боя, хотя только представители
от 6 до 7 футов, поэтому их размер
королевской власти обучаются тактике и
Средний.
стратегии. Только самые сильные,
быстрые и крепкие редгарды принимаются
Скорость. Ваша базовая скорость
на службу в армию и они готовы с честью
передвижения 30 футов
встретить смерть.
Языки. Вы можете говорить, читать и
Большинство редгардов отлично владеют
писать на Тамриэльском и на
всеми видами оружия, однако, дисциплина их
Хаммерфельском
уступает солдатам Имперского легиона.
Подтверждение тому — Великая Война. Ярость боя. Раз в сутки в течение 60 с вы
Именно из-за разрозненности и плохой наносите полуторный урон и двигаетесь со
дисциплины на первом этапе войны скоростью 40 фт.
альтмеры при вторжении быстро
захватили половину Хаммерфелла. Но Разновидности. К настоящему времени
объединённая армия редгардов практически общество редгардов делится на два
не имеет себе равных. Веками получая социальных класса, нижний —
опыт в войнах на родине, редгарды в Предшественники (ориг. Forebears) и
совершенстве овладели всеми навыками,
высший — Венцы (ориг. Crowns).
необходимыми для сражений. Их воины
признаны самыми лучшими в смертном
мире. Их военно-морское мастерство, тем Венцы — это управляющая элита,
не менее, значительно превосходит их потомки Высшего Короля На-Тотамбу,
способности воевать на земле. Армады который правил Йокудой.
мощных боевых кораблей редгардов
демонстрируют возможность победить Увеличение параметров. Ваш параметр
Харизма увеличен на 1.
Владение оружием: Вы владеете короткими
клинками.

Навык: Убеждение или Обман

Предшественники — это обычные люди и


гораздо более многочисленные, чем
королевская власть. Они происходят от
воинов, которые отбили Хаммерфелл от
орков.

Увеличение параметров. Ваш параметр


Ловкость увеличен на 1.

Владение оружием: Вы владеете длинными


клинками.

Навык: Акробатика

ПАНТЕОН БОГОВ
Акатош — Бог-Дракон Времени.
Юлианос — Бог Мудрости и Логики.
Дибелла — Богиня Красоты.
Стендарр — Бог Милосердия.
Сатакал — Кожа Мира.
Руптга — Высокий Папа.
Ту'вакка — Хитрый Бог.
Зет — Бог Полей.
Морва — Богиня-Мать.
Тава — Богиня-Птица.
Онси — Бог Войны.
Диагна — Орихалковый Бог Обратного Клинка.
Леки — Святая Духа Меча. Отсутствует в основном пантеоне, но имеет в нём
определённое значение.
ХунДинг — Бог, Открывающий Пути. Отсутствует в основном пантеоне, но имеет в нём
определённое значение.
Малук — Король Орды. Отсутствует в основном пантеоне, но имеет в нём определённое
значение.
Сеп — Змей. Отсутствует в основном пантеоне, но имеет в нём определённое значение.
Альтмеры
... Высшие Эльфы считают себя
единственной совершенной расой. За сотни
поколений они вывели из себя абсолютно
чистую расу, и внешне теперь почти жёлтая кожа. Черты лиц тонкие и
неотличимы друг от друга. Теория о том, изящные. Высокие эльфы считаются
что Высшие Эльфы размножаются медленнее красивой и «избалованной» расой. Культура
или реже, чем люди, ошибочна. Скорее всего, империи Тамриэль в значительной мере
к моему ужасу, они убивают девять из основана на культуре высоких эльфов.
десяти новорожденных в своей одержимости
чистотой крови. Альтмеры презирают Разговаривают альтмеры вычурно, часто
других эльфов, считая их простолюдинами, употребляя метафоры и эвфемизмы. Очень
и едва признают неэльфийские расы вообще горды и надменны, почти ко всем
... остальным расам относятся с
... Брак на стороне, вне чистой линии - пренебрежением и слегка заметным
это ужасное, невообразимое преступление, и расизмом (превосходство меров над
оно считается первым доказательством людьми). На острове Саммерсет, который
нечистокровности данного индивида: если бы является обиталищем альтмеров, всегда
он был чистокровным, он бы никогда не лето. Они живут там в высоких
вступил в смешанный брак. Ссылка на магических башнях, соединяемых
материк эквивалентна смертному оранжереями. Многие из них увлекаются
приговору, т.к. нет никакого смысла в алхимией.
жизни вне их идеального общества ...
Высшие Эльфы или Альтмеры относят себя
— из дневников Эрика Гуисского, шпиона к наиболее высокоразвитой культуре
Ремана II, жившего среди альтмеров ок. Тамриэля; общий для Империи язык,
1Э 2820. Тамриэльский, основан на речи и
письменности Альтмеров, и большинство
Альтмеры, салачи (ориг. Salache) или искусств, ремесел, наук Империи
происходят из культурной традиции
высокие эльфы— уроженцы островов
Высших Эльфов. Ловкие, интеллигентные и
Саммерсет. Высокие эльфы обладают
волевые, Высшие Эльфы часто оказываются
большими способностями к тайным
одарены в тайных искусствах, а также
искусствам, чем остальные расы. Однако,
сами Высшие Эльфы утверждают, что их
считается, что альтмеры уязвимы к огню,
"чистая" физическая природа предохраняет
холоду и электричеству.
их от болезней лучше, чем прочие "низшие"
расы.
Альтмерам свойственны высокий рост и
ИСТОРИЯ Согласно Саммерсетксим представлениям,
Альдмеры, раса, ставшая прародителем альдмеры, что отправились на материк в
всех современных эльфов, прибыли в поисках свободы, стали всеми известными
Тамриэль еще в древние времена из своей эльфийскими разновидностями: кимерами,
первоначальной родины Альдмериса или босмерами, айлейдами. Те, кто остался на
Старого Эльнофея. Мы не знаем того, что острове, стали альтмерами.
послужило причиной столь массовой
иммиграции, мы даже не знаем Черты Альтмеров
местоположение Альдмериса, если он все еще
существует в наши дни. Архипелаг Увеличение параметров
Саммерсет стал одним из самых ранних Ваш параметр Интеллект увеличен на 2.
центров цивилизации альдмеров, которые Ваш параметр Мудрость увеличен на 2.
более чем за тысячу лет стали
современными альтмерами. Раннее Уменьшение параметров
альдмерское общество было Ваш параметр Ловкость уменьшен на 1.
сельскохозяйственным и политически Ваш параметр Телосложение уменьшен на 1.
равноправным. Поклонение предкам было
перенесено с Альдмериса, и это принесло с Возраст. Альтмеры живут не меньше 200 лет.
собой коллективный дух, который хорошо
послужил ранним поселенцам Саммерсета. Мировоззрение. Альтмеры по натуре
Когда альдмеры сплотились, чтобы создать добрые
Кристальную Башню, это не было
памятником какому-нибудь королю или богу, Размер. Для Альтмеров характерен рост
а скорее духу всех эльфов, живых и от 7 до 8 футов, поэтому их размер
мертвых. Средний.
Постепенно, в связи с развитием
общества, увеличилось социальное Скорость. Ваша базовая скорость
расслоение. Стала формироваться иерархия передвижения 30 футов
классов, которая все еще оказывает
значительное влияние на жизнь Саммерсета Языки. Вы можете говорить, читать и
и по сей день. На самом верху иерархии писать на Тамриэльском и на
стоят Мудрецы, учителя и священники, за Альтмерском
ними следуют Художники, Принцы, Воины,
Землевладельцы, Торговцы и Рабочие.
Ниже рабочих находились животные, такие
как порабощенные гоблины, которых
альдмеры использовали в качестве рабочей
силы в той области, где любой альдмер,
даже из низшей ступени иерархии, считал
трудиться ниже своего достоинства. Вслед
за изменениями в обществе, изменилась и
религия народа: альдмеры больше не
поклонялись своим собственным предкам, а
поклонялись ―лучшим‖ из них. Группа
старейшин, восставших против этой
тенденции, называют Псиджиками,
хранителями Старого Пути Альдмериса.
С помощью своих мистических сил, они
обосновались на Артеуме, далекого от
коррупционного, по их мнению, общества.
Они продолжали возвращаться на большую
землю в качестве советников, но никогда
больше они не назовут Саммерсет своим
домом.
несколько кланов эльфов в западном
Босмеры Валенвуде. В Империи их обобщают под
названием лесные эльфы, однако сами они
... Посещение Имперских торговых постов себя называют босмерами или «древесным
делает босмеров донельзя счастливыми. соком». Такое название они дали себе в
Некоторые плотницкие изделия приводят противовес более суровым альтмерам и
их в восторг, большинство из них они не данмерам, указывая на дикую и молодую
могли себе даже вообразить. Они приносят энергию леса, текущую в их жилах.
и свои товары: шкуры, речной жемчуг,
амулеты из костяшек пальцев умерших КУЛЬТУРА
волшебников, всё ещё сохраняющие магию их Эльфы Валенвуда всегда были готовы
рук. Они часто покупают предметы из защищаться от агрессивно настроенных
дерева, которые им абсолютно не нужны, чужеземцев и завоевателей и отражали
или изделия, чьё истинное предназначение множество вражеских атак. К сожалению,
они никогда не пытаются выяснить. лесным эльфам не удавалось найти себе
Некоторые храбрейшие лесные воины верных и преданных союзников во время
использовали колёса от телеги в качестве многочисленных войн. Тем не менее, босмеры
щитов или (как им казалось) оригинального считаются одними из самых миролюбивых
головного убора ... жителей Тамриэля, так как за всю свою
историю не спровоцировали ни одной войны,
— из книги «Гид по Империи (1-я
за что их часто называют трусами
редакция)»
представители более воинственных
культур, например норды.
Босмеры, бойчи (ориг. Boiche) или лесные
эльфы проживают в провинции Валенвуд.
Большинство лесных эльфов говорит на
Они очень гибки и быстры, что помогает
двух языках: тамриэльском (всеобщем) с
им не только выживать, но и
другими расами и на босмерисе между собой.
использовать свои навыки в искусстве
Сильное влияние на босмерис оказали
воровства. Босмеры также являются
та'агра (каджитский) и альдмерские
лучшими лучниками Тамриэля, и они
языки, в особенности айлейдис. Босмерис
превосходно зарекомендовали себя в
похож на другие эльфийские наречия, имеет
качестве разведчиков. Их умение
с ними общие корни, однако на слух он
управлять низшими существами хорошо
кажется более сбивчивым и резким.
известно в Тамриэле. Босмеры приходятся
родней тёмным и высшим эльфам. Лесные Босмеры недисциплинированны и склонны к
эльфы менее знатны, чем альтмеры, но они дезертирству, что делает невыгодным
хорошо вписались в политическое
использование их в качестве наёмников.
устройство Тамриэля. Существует
поклялись никогда не убивать, не есть и не
ЗЕЛЁНЫЙ ПАКТ вредить ни одному растению их нового
Самая интересная особенность культуры дома.
босмеров — Зелёный Пакт, запрещающий Успех Эплира в объединении диких по своей
им наносить какой-либо вред растениям. сути босмеров должен считаться одним из
наиболее выдающихся военных достижений за
Питаются босмеры исключительно мясом, всю Тамриэлю. Династия Каморан была
причём каннибализм среди них не считается куда более непохожей на людские империи,
зазорным. Напротив, считается, что также возникшие в Первую Эру. Тем не
людям, которых выбрали в качестве менее, в лесах многообразие было законом, и
главного королевского блюда, была оказана босмеры радушно принимали сначала рабов,
великая честь. Они едят дичь, бежавших от айлейдов, потом айлейдов,
звероподобных существ, друг друга или спасавшихся от восстания Алессии, а под
мясо, ввозимое из других регионов. Это конец приветствовали и саму новую
называется Мясной Мандат, и одним из его Империю, заключив в 1Э 340 торговый
правил является то, что убитый враг договор с только что сбросившими иго
должен быть съеден в течение трёх дней. айлейдов людьми.
Семья воина, убившего врага, может
принять участие в этой трапезе. Не На протяжении веков босмеры были
стоит и говорить о том, что лесные покорны, если и не лояльны, Империи
эльфы не любят принимать участие в Сиродиила. После падения Империи в 2Э
больших сражениях, разве что после 430 Камораны попытались восстановить
длительного голодания. свою власть над другими королевствами,
но все они уже слишком разнились друг с
В связи с этим обычаем, а также другом в культурном плане, чтобы
привычкой жить в лесу и склонностью к объединиться вновь. При отсутствии
воровству, остальные жители империи центральной силы, способной сдержать их,
считают босмеров дикарями. они начали междоусобные войны, а также
войны с каджитами на востоке и
коловианцами на западе. Валенвуд пожирал
Босмеры являются превосходными самое себя и не мог противостоять
береговым вторжениям маормеров
лучниками, но Зелёный Пакт вынуждает их
Пандонеи. Страну объединила другая
изготавливать луки и стрелы из кости
или подобных материалов, или же внешняя сила – родина древних босмеров,
покупать луки и стрелы у других народов, остров Саммерсет. Объединенное
так как использование готовых деревянных эльфийское королевство, Доминион
изделий, сделанных другими расами, не Альдмери, было самой могучей силой в
Тамриэле до прихода Тайбера Септима.
запрещается Зелёным Пактом.
Новое правительство Валенвуда стало
называться Талмор и представляло собой
Разумеется, лесные эльфы не могут курить
собрание вождей босмеров и альтмерских
ничего растительного, однако у них в ходу
дипломатов. Хотя Талмор не был очень
костяные трубки, набитые гусеницами или
популярен, он выглядел привлекательнее
древесными личинками.
хаоса прошлых лет и правил, пока не был
свергнут армиями Тайбера Септима.
ИСТОРИЯ
История Валенвуда уходит в прошлое до
самого начала документированных хроник:
традиционно датой начала Первой Эры
считается основание династии Каморан
королем Валенвуда Эплиром. Когда
альтмеры начали в новом окружающем мире
менять свои способности к выживанию,
приспосабливаясь к лесу телом и разумом,
они стали известны как босмеры. Чтобы
вернуться под покровительство Й'ффра,
Лесного бога (который представляет собой
то ли одного из древних духов предков, то
ли аспект истинного пантеона), они
Черты Босмеров ЗНАМЕНИТЫЕ БОСМЕРЫ
Дервенин — жрец Мании в часовне Арден-
Увеличение параметров Сула в конце Третьей Эры. Повторно
Ваш параметр Ловкость увеличен на 2. появляется в пятой части серии, где со
Ваш параметр Телосложение увеличен на 1. встречи с ним начинается задание
Даэдрического Принца Шеогората
Уменьшение параметров «Безумный ум».
Ваш параметр Сила уменьшен на 1.
Эплир Каморан — правитель Валенвуда в
Возраст. Босмеры живут до 120 лет. начале Первой Эры. Основатель династии
Каморан.
Мировоззрение. Босмеры по натуре
нейтральные. Хеймон Каморан — эльф из валенвудского
рода Каморанов, занявший трон Валенвуда
Размер. Для Босмеров характерен рост и начавший военный поход на Тамриэль. Под
от 4,5 до 5 футов, они кажутся низкими его натиском пал западный Сиродил и
по сравнению с другими расами, их размер прибрежные города Хаммерфелла.
Средний. Остановить его смогли лишь в районе
залива Иллиак.
Скорость. Ваша базовая скорость
передвижения 30 футов
Аэрадан Каморан — король Валенвуда в
середине Второй Эры. Во время вторжения
Языки. Вы можете говорить, читать и
солдат Кабала в северный Валенвуд
писать на Тамриэльском, а еще на
обратился за помощью к королеве Эйренн.
Босмерисе
Таким образом появился Первый Доминион
Альдмери.
Жизнь в лесу: Сопротивление ядам,
Сопротивление болезням
Орейн Медвежий Коготь — один из
Владение оружием: Вы владеете короткими легендарных героев Валенвуда. Легенды
луками. лесных эльфов рассказывают, как он одной
рукой поборол змеиную ведьму Гленфаунве из
Навык: Выживание и обращение с Эльфийских лесов, принеся мир своему
животными клану. Орейн успел совершить ещё много
подвигов, прежде чем погиб от
Кнахатенского гриппа.
На языке этой расы их самоназвание,
каджит, означает «житель пустыни».
Другой вариант перевода — хаджиты
Разумные зверолюди, подобные кошкам,
родом из провинции Эльсвейр. Они умны,
проворны и ловки. Возможно, каджиты
являются потомками больших пустынных
кошек. Благодаря природной ловкости и
акробатическим способностям из них
получаются превосходные воры. Все
каджиты умеют видеть в темноте.

Каджиты считают, что они были созданы


Даэдрической Принцессой Азурой. Также
указывается некая их связь с босмерами,
которая может означать просто
географическое соседство.

В Морровинде большинство каджитов (как


и аргониан) содержалось в рабстве.
Традиция содержать рабов порицалась
Империей, но долгое время оставалась
законной (рабство было отменено после 3Э
427 указом короля Морровинда Хелсета).
До указа в Морровинде действовала
тайная организация аболиционистов Две
Лампы, которая занималась освобождением
рабов.

Обычаи и культура
Изредка каджиты раскрашивают лица
Каджиты красками, чтобы показать, что относятся
к тому или иному клану, либо же просто
... Каджиты также верят, что их ради красоты. Говорят каджиты на языке
божества регулярно посылают избранным Та'агра, который используется в основном
людям благословления в виде лунного сахара только каджитами. При разговоре
- субстанции, происходящей из леса Тенмар каджиты часто говорят о себе и о
на юге Эльсвейра. Этот сахар имеет собеседнике в третьем лице.
множество применений, он используется как
приправа и как магический ингредиент, он
- способ общения со священными лунами и
опасный наркотик, вызывающий
зависимость. Каджиты считают его
"кристаллизованным лунным светом",
попадающим в воды моря Топал и
приносимым в тенмарские заросли
сахарного тростника двумя реками, и
верят, что с сахаром они поглощают Каджиты известны своей
маленькие порции бессмертных душ своих легкомысленностью и безответственностью,
богов. Он приводит их в состояние а также несоблюдением многих норм,
экстаза и развязности, и улицы главных установленных обществом и другими
городов Эльсвейра наполняются каджитами, расами, например, отрицание важности и
содрогающимися во власти сахарного ценности золота и денег в принципе.
припадка ... Склонны к употреблению наркотического
вещества под названием лунный сахар.
— из книги «Гид по Империи (1-я
редакция)» Также многие употребляют скуму —
напиток, изготавливаемый из лунного
сахара.
Превратное представление обо всех обмен на рыбу и другие дары моря. Какой
каджитах может возникнуть при чтении регион доминирует в то или иное время,
книги «Азирр Траджиджазери», в которой определялось по лунам. Считалось, что,
бандитская организация Ренриджра Крин когда обе луны полные, среди прочих
письменно устанавливает свои догмы, очень господствует Не Квин-ал, когда полные
противоречивые и маргинальные. наполовину - Торвал, а когда они обе в
В Тамриэле известен один из стилей новолунии - Сенчал. Свои дни влияния и
рукопашного боя каджитов — «Дождь из песка» силы были и у других регионов.
(другой вариант перевода — «Дождь-на-песке»).
На протяжении тысячи лет этот
Эльсвейрские Каджиты могут быть искусный астрономический и политический
разнолики, от существ с почти танец позволял каджитам смело
эльфийскими чертами до катхай-рахтов, и встречать любую опасность. Алессианская
от "людей-ягуаров" до Сенч-Тигров. Самая Империя предпочла не продвигать свои
распространеннная их разновидность, границы слишком далеко к югу, босмеры
обитающая в Морроувинде, сутай-рахты, Валенвуда также знали, насколько они
умны, быстры, и подвижны. Каджиты всех могут рисковать, расширяя в восточном
разновидностей испытывают слабость к направлении свое королевство. Но в конце
сладкому, особенно к наркотику, который концов этот баланс был окончательно
называют скуума. Многие Каджиты разрушен ужасной Трасианской чумой 1Э
презирают оружие, в бою полагаясь на свои 2260 года. Распространившись на юг от
когти. Из них выходят отличные воры, торговых маршрутов, в самое сердце
благодаря их врожденной подвижности и Эльсвейра, чума опустошила страну, а
склонности к акробатике. выжившие были вынуждены играть по
ролям, которые они не выбирали. Так эта
ИСТОРИЯ провинция перешла от шестнадцати
Каджитов обычно считают одним из государств лишь к двум, Па'алатиин и Не
немногочисленных звериных народов, которые Квин-ал, более известным по их
являются потомками коренных обитателей сиродиильским названиям - Пеллитине и
Тамриэля, населявших его до прихода людей Анеквине.
и меров. Эльсвейр - их родина. Впрочем,
существует множество альтернативных Черты Каджитов
теорий о прародине каджитов, основанных
главным образом на том факте, что один Увеличение параметров
из видов каджитов, ом-рахт, настолько Ваш параметр Ловкость увеличен на 2.
похож внешне на представителей Уменьшение параметров
эльфийских народов, что они могут быть Ваш параметр Мудрость уменьшен на 1.
родственниками. Некоторые верят, что
каджиты - просто-напросто потомки Возраст. Каджиты живут до 80-90 лет.
первых альдмерийских поселенцев в
Тамриэле, которые, подобно альтмерам, Мировоззрение. Каджиты по натуре
босмерам, данмерам и орсимерам, нейтральные
переродились под влиянием обстоятельств Размер. Для Каджитов характерен рост
и стали кошкообразной расой, населяющей от 5 до 12 футов, их размер от Среднего
дюны Эльсвейра. до Большого
В ранний период Первой Эры в Эльсвейре
существовало шестнадцать независимых Скорость. Ваша базовая скорость
государств. В отличие от обычной для передвижения 30 футов
королевств людей и эльфов практики, они
не сражались друг с другом за землю и Языки. Вы можете говорить, читать и
власть. Осознав свои сильные стороны и писать на Тамриэльском и Та’агра
особенности, каждый регион стал
специализироваться в чем-то конкретном, Ночная жизнь: Ночное зрение(темнозрение)
щедро обмениваясь товарами со своими
соседями. Не Квин-ал, где рождались и Владение оружием: Вы владеете короткими
учились великие воины, и где находился клинками.
Храм Танца Двух Лун, известный и по сей
день, отправлял своих воинов в Торвал в Грация кошки: навык Акробатика
ДЖА-ХА'ДЖАЙ КАДЖИТОВ

Джа-Ха'джай (Лунная Сетка, Лунная Решётка, Лунная Плетёнка) — это соотношение фаз
двух лун Нирна — Массера и Секунды, в зависимости от которых родившийся в определённый
день каджит будет того или иного внешнего вида (породы). По имеющимся данным, число этих
разновидностей составляет минимум двадцать или двадцать четыре.

Грива (по легендам, рождающийся Массер


при затмении лун) новый нарастающий полный убывающий
новая Сутай Тоджай Пахмар Даги
нарастающая Ом-рат Катай-рат Сенч-рат Альфик-рат
Секунда
полная Ом Катай Сенч Альфик
убывающая Сутай-рат Тоджай-рат Пахмар-рат Даги-рат

ИЗВЕСТНЫЕ ФОРМЫ КАДЖИТОВ

Альфик и Альфик-рат (ориг. Alfiq &


Alfiq-raht) — эта разновидность
каджитов выглядит как обычная домашняя
кошка. Несмотря на то, что Альфики не
умеют говорить, они понимают разумную
речь и очень обижаются, когда их называют
«домашними кошками». Умеют колдовать.
Альфик рождается при убывающем Массере
и полной Секунде, а Альфик-рат — при
убывающем Массере и нарастающей
Секунде.

Грива (ориг. Mane) — это уникальная


форма каджитов. Согласно традиции
каджитов одновременно может жить
только один Грива, и есть мнение, что
Грива многократно возрождается в разных
телах. Пока не было зарегистрировано ни
одного случая борьбы одного из Грив с
другим за власть. Также неизвестно,
верны ли слухи о том, что правящий
Грива имеет обыкновение заранее убирать
всех своих возможных конкурентов. Грива
может родиться только во время редкого
выравнивания Массера и Секунды, когда,
согласно легенде, на небосклоне появляется
третья луна. В древности каджиты
сбривали свои причёски в знак уважения к
Гриве и сплетали их в локоны, которые
Грива добавлял в собственную причёску.
Однако население провинции быстро росло,
и этот обычай стал непрактичным.
Даги (справа) и Даги-рат
Даги и Даги-рат (ориг. Dagi & Dagi-
raht) — единственное, что известно об
этих каджитах, это то, что они живут
на юге, в Тенмарском лесу, южных джунглях
и болотах. Однако, учитывая то, что
эти каджиты рождаются при убывающем
Массере, есть мнение, что они не
выделяются особо крупными размерами.
Есть сведения, что Даги и Даги-рат
обладают неплохим магическим
потенциалом. Даги рождается при
убывающем Массере и новой Секунде, Даги-
рат — при убывающем Массере и
убывающей Секунде.
Катай и Катай-рат (ориг. Cathay &
Cathay-raht) — эти зверолюди являются
одним из видов каджитов Эльсвейра и
похожи на больших прямоходящих ягуаров.
Они прирождённые воины. Это одна из
самых распространённых форм. Согласно
родовой традиции…

…Катай рождается при нарастающем


Массере и полной Секунде, а Катай-рат
— при нарастающем Массере и
нарастающей Секунде. Катай-рат шустры
и грациозны. Они небольшого роста, с
остроконечными ушами, огромными
жёлтыми глазами, пёстрым мехом и
хвостом, похожим на кнут

.
Ом-рат (слева, с хвостом) и Ом
Ом и Ом-рат (ориг. Ohmes & Ohmes-
raht) — эльфоподобная форма каджитов,
похожи на босмеров, но иногда меньше
ростом. При этом Ом-рат можно
отличить от эльфов благодаря хвосту и
гладкому светлому «меху», покрывающему
тело. Это самая распространённая форма
каджита, представителей которой можно
встретить и за пределами провинции
Эльсвейр. В The Elder Scrolls: Arena и
The Elder Scrolls II: Daggerfall при
выборе расы доступны именно эти формы
каджитов. Ом рождается при новом
Массере и полной Секунде, Ом-рат — при
новом Массере и нарастающей Секунде.

Пахмар и Пахмар-рат (ориг. Pahmar &


Pahmar-raht) — ещё один большой «кот»
Тамриэля. Пахмар похож на тигра и так
же, как и Сенч, здоров и силён. Пахмар-
рат больше и сильнее обычного Пахмар.
Пахмар рождается при полном Массере и
новой Секунде, Пахмар-рат — при полном
Массере и убывающей Секунде.

Сутай и Сутай-рат (ориг. Suthay &


Suthay-raht) — одна из самых
распространённых разновидностей
каджитов. Типичные зверолюди,
прирождённые бегуны и воры.
В Морровинде в качестве рабов данмеры
используют каджитов Сутай-рат, так
как это наиболее распространённая
разновидность в этой провинции. Сутай
рождается при новом Массере и новой
Секунде, а Сутай-рат — при новом
Массере и убывающей Секунде.
Сенч и Сенч-рат (ориг. Senche & Senche-
raht) — самый большой кот в Тамриэле,
одна из форм каджитов. Они выше
альтмеров и очень сильны, у них «тяжёлые
меховые шкуры». Сенч-рат — более сильная
и тяжёлая разновидность, чем Сенч. Их
используют как ездовых животных более
мелкие разновидности каджитов, но вряд
ли Сенч позволит оседлать себя
представителям другой расы. Сенч
рождается при полном Массере и полной
Секунде, а Сенч-рат — при полном
Массере и нарастающей Секунде.

Тоджай и Тоджай-рат (ориг. Tojay &


Tojay-raht) — единственное, что известно
об этих каджитах, это то, что они
живут там же, где Даги и Даги-рат.
Однако они рождаются при цикле
нарастающего Массера и скорее похожи на
Катай и Катай-рат. Тоджай рождается
при нарастающем Массере и новой Секунде,
а Тоджай-рат — при нарастающем
Массере и убывающей Секунде.

ИМЕНА
Иногда имена каджитов содержат префикс (изначально — суффикс; замена произошла
приблизительно в конце Второй Эры), но не всегда (например, Ваша), а у женщин он
встречается ещё реже.

Значение некоторых наиболее


встречающихся префиксов
Префикс Значение
Дар Вор, умный
До Воин
Джо Маг, учёный
М / Ма Ребёнок, ученик
Ри Статус, часто —
вождь племени
Префикс Значение
Бакалавр,
Дж / Джа / Джи
подросток
Дро Дедушка / бабушка
К Убийца
Показывает
Ра
статус
С Взрослый

Вам также может понравиться