Matrix_Anarhist
Данмеры
... Потом Азура все же появилась и
прокляла Трибунал за их нечестивые деяния.
Она сказала им, что она использует свою
власть над восходом и закатом, чтобы
Неревар смог вернуться и все исправить.
Но Трибунал посмеялся над ней, и сказал
что вскоре они сами
ИСТОРИЯ
станут богами, и что народ Кимеров
Наиболее ранняя цивилизация провинции
забудет свою древнюю веру ...
Морровинд, о которой письменные
"Что вы сделали здесь и сегодня -
свидетельства, принадлежала двемерам.
нечестие выше всякой меры, и вы вскоре
Из-за неосведомленности иногда называемые
пожалеете об этом, ибо жизни богов - не
то, что думают смертные, и то, что ―гномами‖, двемеры принадлежали к числу
кажется смертным лишь годами, окажется ранних альдмеров, колонизировавших
вечностью для богов." И, чтобы они вечно побережье и разработавших весьма сложную
помнили свое злое дело, Азура превратила технологическую культуру.
Кимеров в Данмеров, и их кожа стала Власть двемеров над Морровиндом
пеплом, а глаза - пламенем. "Пусть эта оспаривалась другой группировкой меров,
отметина напоминает вам о ваших кимерами. Кимеры были, как и двемеры,
истинных сущностях, которые, как потомками альдмеров, последовавших с
вурдалаки, питаются благородством, запада через весь Тамриэль за Пророком
героизмом и верой их короля" ... Велотом. Вскоре они оставили кочевую
жизнь и разделились на группы,
политические объединения, известные как
— отрывок из книги «Неревар у
Великие Дома.
Красной Горы»
Территориальные споры определили
первые контакты между двумя группами
В Империи «Темные Эльфы» - довольно меров. Пламя битв разжигалось
распространенное название, но на их родине, противоречивыми религиозными
в Морроувинде, сами они называют себя верованиями этих двух культур. В то
«Данмерами». Темнокожие, красноглазые время, как двемеры были народом
Темные Эльфы - сочетание могучего агностиков, нуждающимся в веской причине
интеллекта с сильным и подвижным телом, для веры, кимеры были ревностными
из них выходят отличные воины и чародеи. дэйдропоклонниками, видящими в
На поле битвы Темные Эльфы прославлены недостаточной религиозности двемеров
четким и умелым оскорбление своих богов.
взаимодействием Лишь при вторжении нордов в
мечников, стрелков и Первой Эре эти две группы меров смогли
боевых магов. достичь мира. Союз во главе Неревара со
Характером они стороны кимеров и Думака со стороны
непреклонны, недоверчивы, двемеров успешно достиг своей цели,
и с подозрением относятся направленной на изгнание нордов из страны,
к чужакам и инородцам. и в результате этого был сформирован
Первый Совет. Тем не менее, в конечном
счете, культурная пропасть между этими
двумя группами была слишком огромной для Защита предков: способность «Светоч»
продолжительного мира. Война Первого +1КБ на d10 раундов(60сек). КД 24 часа
Совета достигла своей кульминации у
двемерской крепости на Красной Горе, Существует шесть Великих Дома в
хоть разные источники и описывают по- Морровинде:
разному последние часы этой войны.
Дом Хлаалу. Дом торговцев и
Известно, что Неревар был убит дипломатов, чтущих древние традиции, но
во время сражения или после, и этот умеющих находить выгоду во всём, даже в
момент порождает множество домыслов. чужих карманах
Думак и весь его братский народ двемеров Увеличение параметров. Ваш параметр
исчез, но конкретные причины их Ловкость увеличен на 1.
исчезновения до сих пор являются предметом Владение оружием: Вы владеете короткими
дискуссий. Но при этом и кимеры не клинками.
остались после сражения при Красной Горе Навык: Обман или Ловкость рук
неизмененными: их кожа посерела, а глаза
стали огненно-красными. Впредь они стали Дом Редоран. Дом воинов, чтущих превыше
известны как данмеры Морровинда. всего кодекс чести и веру Храма
Трибунала.
Черты Данмеров Увеличение параметров. Ваш параметр
Сила увеличен на 1.
Увеличение параметров Владение оружием: Вы владеете длинными
Ваш параметр Сила увеличен на 1. клинками.
Ваш параметр Интеллект увеличен на 1. Навык: Атлетика или Акробатика
Уменьшение параметров.
Ваш параметр Харизма уменьшен на 1.
Мировоззрение. Нейтральное
ИСТОРИЯ
Первые альдмерские поселенцы на Тамриэле
занимались постройкой цитаделей на
Островах Саммерсет и вдоль побережий,
но не рисковали продвигаться вглубь этих
земель. Только устные предания да
фрагменты баллады о Топале Мореходе
дают смутное представление о древних
зверорасах, населявших эти земли, но они
представляют собой туманные образы,
давно минувших темных дней. Только с
приходом айлейдов история Сиродиила
начинает свой отсчет.
Айлейды – это древние альдмеры, родичи
всех эльфийских рас, которые существуют
и по сей день. По прошествии времени они
стали отдельной расой, создав
цивилизацию, руины которой все еще
озадачивают и очаровывают современных
археологов и авантюристов. Древние
недийские народы, пришедшие из южного
Скайрима, были порабощены, а их труд
Имперцы стал использоваться для осуществления
амбиций местных жителей, сосредоточенных
... До тех пор пока Империя чтит Акатоша вокруг Башни Белого Золота.
и иже с ним, а наследники Алессии носят
Амулет Королей, Акатош и его божественные Восстание рабов под предводительством
соратники будут поддерживать нерушимость Алессии в 242 году Первой Эры стало
барьера между Тамриэлем и Обливионом, так поворотным моментом для истории
что смертные могут не бояться Сиродиила и всего Тамриэля. В то время,
разорительного нашествия орд, призванных как люди и эльфы боролись в Скайриме на
лордами дэйдра. протяжении нескольких лет, восстание
Но если в Империи ослабнет приверженность Королевы Рабов нельзя назвать первой
Девяти божествам, или кровь потомков победой людей над мерами, но это являлось
Алессии оскудеет, тогда падут барьеры между переломным моментом в расстановке сил на
Тамриэлем и царствами дэйдра, и смогут континенте. Отныне и навсегда Сиродиил
тогда поклонники дэйдра призвать существ стал принадлежать бывшим рабам,
иного мира на горе людским расам. теперешним сиродильцам или имперцам.
— отрывок из книги «Амулет Королей»
Поддерживаемые нордами Скайрима,
сиродильцы объединили власть, сформировав
Имперцы — собирательное название нескольких свободный союз между двумя не похожими и
народов людей, населяющих центральную противоречивыми регионами: богатой
провинцию, Сиродил (называемую также Нибенайской Долиной и суровым
Имперской Провинцией). В основном так Коловианским Нагорьем. В то время, как
называют коловианцев и нибенийцев. Хорошо Алессианская Империя продолжала свое
образованные и учтивые коренные жители расширение на запад, к землям Диренни в
Сиродиила известны своей Хай Роке, в культуре и религии произошли
дисциплинированностью и выучкой солдат. большие изменения. Учения пророка Маруха
Хотя они не так впечатляют своими позволили создать единую религию в
физическими данными, как другие расы, они Сиродииле, сформировав пантеон,
очень прозорливы в дипломатии и искушены в которому цивилизованные тамриэльцы
торговле. Эти их достоинства, вместе с
поклоняются и по сей день, а также редгардские военные термины и тд.
привнесли конфликт из-за серьезных и
строгих ограничений, которые он Голос Императора. Имперцы имеют
поддерживал. преимущество при Выступление и Убеждении
Знаменитые Имперцы
Разновидности: Имперцы или сиродильцы —
Архимаг Требониус Арториус, обладатель обобщённое именование коренных жителей
незаурядного ума. провинции Сиродил, коловианцев и
нибенийцев:
Реман Сиродил, легендарный император
Второй Империи, вернувший ей славу и Нибенийцы — бледнокожие жители Нибена,
процветание. нибенийцы прославились больше как
философы, поэты и архитекторы, хотя
Уриэль Септим VII, последний император- коловианцы считают их обычными ворами и
драконорождённый, которого настигали жуликами.
постоянные несчастья.
Увеличение параметров
Мартин Септим, наследник престола Ваш параметр харизма увеличен на 1.
Империи, героически погибший и изгнавший
Мерунеса Дагона обратно в Обливион. Уменьшение параметров
Ваш параметр Сила уменьшен на 1.
Тит Мид I — некогда коловианский
военачальник, захвативший Рубиновый Владение оружием: Вы владеете короткими
трон во время Междуцарствия Грозовой клинками.
Короны, ставший императором новой
империи с 4Э 17, основатель династии Навык: Убеждение и Ловкость рук
Мидов.
Коловианцы — смуглокожий народ
Коловианского Запада. Скорее охотники,
Черты Имперцев нежели собиратели, коловианцы ценят свою
независимость и в доимперские времена
Увеличение параметров жили небольшими, постоянно воюющими
Ваш любой параметр увеличен на 2. между собой королевствами. Нибенийцами
считаются разбойниками и варварами.
Возраст. В среднем Имперцы живут 80–90 лет.
Увеличение параметров
Мировоззрение. Имперцы не склоняются к Ваш параметр Ловкость увеличен на 1.
конкретному мировоззрению. Среди них
встречаются как добрые, так и злые. Уменьшение параметров
Ваш параметр Мудрость уменьшен на 1.
Размер. Для Имперцев характерен рост
от 5 до 6 футов, поэтому их размер Владение оружием: Вы владеете короткими
Средний. луками.
Навык: Акробатика
ПАНТЕОН БОГОВ
Акатош — Бог-Дракон Времени.
Юлианос — Бог Мудрости и Логики.
Дибелла — Богиня Красоты.
Стендарр — Бог Милосердия.
Сатакал — Кожа Мира.
Руптга — Высокий Папа.
Ту'вакка — Хитрый Бог.
Зет — Бог Полей.
Морва — Богиня-Мать.
Тава — Богиня-Птица.
Онси — Бог Войны.
Диагна — Орихалковый Бог Обратного Клинка.
Леки — Святая Духа Меча. Отсутствует в основном пантеоне, но имеет в нём
определённое значение.
ХунДинг — Бог, Открывающий Пути. Отсутствует в основном пантеоне, но имеет в нём
определённое значение.
Малук — Король Орды. Отсутствует в основном пантеоне, но имеет в нём определённое
значение.
Сеп — Змей. Отсутствует в основном пантеоне, но имеет в нём определённое значение.
Альтмеры
... Высшие Эльфы считают себя
единственной совершенной расой. За сотни
поколений они вывели из себя абсолютно
чистую расу, и внешне теперь почти жёлтая кожа. Черты лиц тонкие и
неотличимы друг от друга. Теория о том, изящные. Высокие эльфы считаются
что Высшие Эльфы размножаются медленнее красивой и «избалованной» расой. Культура
или реже, чем люди, ошибочна. Скорее всего, империи Тамриэль в значительной мере
к моему ужасу, они убивают девять из основана на культуре высоких эльфов.
десяти новорожденных в своей одержимости
чистотой крови. Альтмеры презирают Разговаривают альтмеры вычурно, часто
других эльфов, считая их простолюдинами, употребляя метафоры и эвфемизмы. Очень
и едва признают неэльфийские расы вообще горды и надменны, почти ко всем
... остальным расам относятся с
... Брак на стороне, вне чистой линии - пренебрежением и слегка заметным
это ужасное, невообразимое преступление, и расизмом (превосходство меров над
оно считается первым доказательством людьми). На острове Саммерсет, который
нечистокровности данного индивида: если бы является обиталищем альтмеров, всегда
он был чистокровным, он бы никогда не лето. Они живут там в высоких
вступил в смешанный брак. Ссылка на магических башнях, соединяемых
материк эквивалентна смертному оранжереями. Многие из них увлекаются
приговору, т.к. нет никакого смысла в алхимией.
жизни вне их идеального общества ...
Высшие Эльфы или Альтмеры относят себя
— из дневников Эрика Гуисского, шпиона к наиболее высокоразвитой культуре
Ремана II, жившего среди альтмеров ок. Тамриэля; общий для Империи язык,
1Э 2820. Тамриэльский, основан на речи и
письменности Альтмеров, и большинство
Альтмеры, салачи (ориг. Salache) или искусств, ремесел, наук Империи
происходят из культурной традиции
высокие эльфы— уроженцы островов
Высших Эльфов. Ловкие, интеллигентные и
Саммерсет. Высокие эльфы обладают
волевые, Высшие Эльфы часто оказываются
большими способностями к тайным
одарены в тайных искусствах, а также
искусствам, чем остальные расы. Однако,
сами Высшие Эльфы утверждают, что их
считается, что альтмеры уязвимы к огню,
"чистая" физическая природа предохраняет
холоду и электричеству.
их от болезней лучше, чем прочие "низшие"
расы.
Альтмерам свойственны высокий рост и
ИСТОРИЯ Согласно Саммерсетксим представлениям,
Альдмеры, раса, ставшая прародителем альдмеры, что отправились на материк в
всех современных эльфов, прибыли в поисках свободы, стали всеми известными
Тамриэль еще в древние времена из своей эльфийскими разновидностями: кимерами,
первоначальной родины Альдмериса или босмерами, айлейдами. Те, кто остался на
Старого Эльнофея. Мы не знаем того, что острове, стали альтмерами.
послужило причиной столь массовой
иммиграции, мы даже не знаем Черты Альтмеров
местоположение Альдмериса, если он все еще
существует в наши дни. Архипелаг Увеличение параметров
Саммерсет стал одним из самых ранних Ваш параметр Интеллект увеличен на 2.
центров цивилизации альдмеров, которые Ваш параметр Мудрость увеличен на 2.
более чем за тысячу лет стали
современными альтмерами. Раннее Уменьшение параметров
альдмерское общество было Ваш параметр Ловкость уменьшен на 1.
сельскохозяйственным и политически Ваш параметр Телосложение уменьшен на 1.
равноправным. Поклонение предкам было
перенесено с Альдмериса, и это принесло с Возраст. Альтмеры живут не меньше 200 лет.
собой коллективный дух, который хорошо
послужил ранним поселенцам Саммерсета. Мировоззрение. Альтмеры по натуре
Когда альдмеры сплотились, чтобы создать добрые
Кристальную Башню, это не было
памятником какому-нибудь королю или богу, Размер. Для Альтмеров характерен рост
а скорее духу всех эльфов, живых и от 7 до 8 футов, поэтому их размер
мертвых. Средний.
Постепенно, в связи с развитием
общества, увеличилось социальное Скорость. Ваша базовая скорость
расслоение. Стала формироваться иерархия передвижения 30 футов
классов, которая все еще оказывает
значительное влияние на жизнь Саммерсета Языки. Вы можете говорить, читать и
и по сей день. На самом верху иерархии писать на Тамриэльском и на
стоят Мудрецы, учителя и священники, за Альтмерском
ними следуют Художники, Принцы, Воины,
Землевладельцы, Торговцы и Рабочие.
Ниже рабочих находились животные, такие
как порабощенные гоблины, которых
альдмеры использовали в качестве рабочей
силы в той области, где любой альдмер,
даже из низшей ступени иерархии, считал
трудиться ниже своего достоинства. Вслед
за изменениями в обществе, изменилась и
религия народа: альдмеры больше не
поклонялись своим собственным предкам, а
поклонялись ―лучшим‖ из них. Группа
старейшин, восставших против этой
тенденции, называют Псиджиками,
хранителями Старого Пути Альдмериса.
С помощью своих мистических сил, они
обосновались на Артеуме, далекого от
коррупционного, по их мнению, общества.
Они продолжали возвращаться на большую
землю в качестве советников, но никогда
больше они не назовут Саммерсет своим
домом.
несколько кланов эльфов в западном
Босмеры Валенвуде. В Империи их обобщают под
названием лесные эльфы, однако сами они
... Посещение Имперских торговых постов себя называют босмерами или «древесным
делает босмеров донельзя счастливыми. соком». Такое название они дали себе в
Некоторые плотницкие изделия приводят противовес более суровым альтмерам и
их в восторг, большинство из них они не данмерам, указывая на дикую и молодую
могли себе даже вообразить. Они приносят энергию леса, текущую в их жилах.
и свои товары: шкуры, речной жемчуг,
амулеты из костяшек пальцев умерших КУЛЬТУРА
волшебников, всё ещё сохраняющие магию их Эльфы Валенвуда всегда были готовы
рук. Они часто покупают предметы из защищаться от агрессивно настроенных
дерева, которые им абсолютно не нужны, чужеземцев и завоевателей и отражали
или изделия, чьё истинное предназначение множество вражеских атак. К сожалению,
они никогда не пытаются выяснить. лесным эльфам не удавалось найти себе
Некоторые храбрейшие лесные воины верных и преданных союзников во время
использовали колёса от телеги в качестве многочисленных войн. Тем не менее, босмеры
щитов или (как им казалось) оригинального считаются одними из самых миролюбивых
головного убора ... жителей Тамриэля, так как за всю свою
историю не спровоцировали ни одной войны,
— из книги «Гид по Империи (1-я
за что их часто называют трусами
редакция)»
представители более воинственных
культур, например норды.
Босмеры, бойчи (ориг. Boiche) или лесные
эльфы проживают в провинции Валенвуд.
Большинство лесных эльфов говорит на
Они очень гибки и быстры, что помогает
двух языках: тамриэльском (всеобщем) с
им не только выживать, но и
другими расами и на босмерисе между собой.
использовать свои навыки в искусстве
Сильное влияние на босмерис оказали
воровства. Босмеры также являются
та'агра (каджитский) и альдмерские
лучшими лучниками Тамриэля, и они
языки, в особенности айлейдис. Босмерис
превосходно зарекомендовали себя в
похож на другие эльфийские наречия, имеет
качестве разведчиков. Их умение
с ними общие корни, однако на слух он
управлять низшими существами хорошо
кажется более сбивчивым и резким.
известно в Тамриэле. Босмеры приходятся
родней тёмным и высшим эльфам. Лесные Босмеры недисциплинированны и склонны к
эльфы менее знатны, чем альтмеры, но они дезертирству, что делает невыгодным
хорошо вписались в политическое
использование их в качестве наёмников.
устройство Тамриэля. Существует
поклялись никогда не убивать, не есть и не
ЗЕЛЁНЫЙ ПАКТ вредить ни одному растению их нового
Самая интересная особенность культуры дома.
босмеров — Зелёный Пакт, запрещающий Успех Эплира в объединении диких по своей
им наносить какой-либо вред растениям. сути босмеров должен считаться одним из
наиболее выдающихся военных достижений за
Питаются босмеры исключительно мясом, всю Тамриэлю. Династия Каморан была
причём каннибализм среди них не считается куда более непохожей на людские империи,
зазорным. Напротив, считается, что также возникшие в Первую Эру. Тем не
людям, которых выбрали в качестве менее, в лесах многообразие было законом, и
главного королевского блюда, была оказана босмеры радушно принимали сначала рабов,
великая честь. Они едят дичь, бежавших от айлейдов, потом айлейдов,
звероподобных существ, друг друга или спасавшихся от восстания Алессии, а под
мясо, ввозимое из других регионов. Это конец приветствовали и саму новую
называется Мясной Мандат, и одним из его Империю, заключив в 1Э 340 торговый
правил является то, что убитый враг договор с только что сбросившими иго
должен быть съеден в течение трёх дней. айлейдов людьми.
Семья воина, убившего врага, может
принять участие в этой трапезе. Не На протяжении веков босмеры были
стоит и говорить о том, что лесные покорны, если и не лояльны, Империи
эльфы не любят принимать участие в Сиродиила. После падения Империи в 2Э
больших сражениях, разве что после 430 Камораны попытались восстановить
длительного голодания. свою власть над другими королевствами,
но все они уже слишком разнились друг с
В связи с этим обычаем, а также другом в культурном плане, чтобы
привычкой жить в лесу и склонностью к объединиться вновь. При отсутствии
воровству, остальные жители империи центральной силы, способной сдержать их,
считают босмеров дикарями. они начали междоусобные войны, а также
войны с каджитами на востоке и
коловианцами на западе. Валенвуд пожирал
Босмеры являются превосходными самое себя и не мог противостоять
береговым вторжениям маормеров
лучниками, но Зелёный Пакт вынуждает их
Пандонеи. Страну объединила другая
изготавливать луки и стрелы из кости
или подобных материалов, или же внешняя сила – родина древних босмеров,
покупать луки и стрелы у других народов, остров Саммерсет. Объединенное
так как использование готовых деревянных эльфийское королевство, Доминион
изделий, сделанных другими расами, не Альдмери, было самой могучей силой в
Тамриэле до прихода Тайбера Септима.
запрещается Зелёным Пактом.
Новое правительство Валенвуда стало
называться Талмор и представляло собой
Разумеется, лесные эльфы не могут курить
собрание вождей босмеров и альтмерских
ничего растительного, однако у них в ходу
дипломатов. Хотя Талмор не был очень
костяные трубки, набитые гусеницами или
популярен, он выглядел привлекательнее
древесными личинками.
хаоса прошлых лет и правил, пока не был
свергнут армиями Тайбера Септима.
ИСТОРИЯ
История Валенвуда уходит в прошлое до
самого начала документированных хроник:
традиционно датой начала Первой Эры
считается основание династии Каморан
королем Валенвуда Эплиром. Когда
альтмеры начали в новом окружающем мире
менять свои способности к выживанию,
приспосабливаясь к лесу телом и разумом,
они стали известны как босмеры. Чтобы
вернуться под покровительство Й'ффра,
Лесного бога (который представляет собой
то ли одного из древних духов предков, то
ли аспект истинного пантеона), они
Черты Босмеров ЗНАМЕНИТЫЕ БОСМЕРЫ
Дервенин — жрец Мании в часовне Арден-
Увеличение параметров Сула в конце Третьей Эры. Повторно
Ваш параметр Ловкость увеличен на 2. появляется в пятой части серии, где со
Ваш параметр Телосложение увеличен на 1. встречи с ним начинается задание
Даэдрического Принца Шеогората
Уменьшение параметров «Безумный ум».
Ваш параметр Сила уменьшен на 1.
Эплир Каморан — правитель Валенвуда в
Возраст. Босмеры живут до 120 лет. начале Первой Эры. Основатель династии
Каморан.
Мировоззрение. Босмеры по натуре
нейтральные. Хеймон Каморан — эльф из валенвудского
рода Каморанов, занявший трон Валенвуда
Размер. Для Босмеров характерен рост и начавший военный поход на Тамриэль. Под
от 4,5 до 5 футов, они кажутся низкими его натиском пал западный Сиродил и
по сравнению с другими расами, их размер прибрежные города Хаммерфелла.
Средний. Остановить его смогли лишь в районе
залива Иллиак.
Скорость. Ваша базовая скорость
передвижения 30 футов
Аэрадан Каморан — король Валенвуда в
середине Второй Эры. Во время вторжения
Языки. Вы можете говорить, читать и
солдат Кабала в северный Валенвуд
писать на Тамриэльском, а еще на
обратился за помощью к королеве Эйренн.
Босмерисе
Таким образом появился Первый Доминион
Альдмери.
Жизнь в лесу: Сопротивление ядам,
Сопротивление болезням
Орейн Медвежий Коготь — один из
Владение оружием: Вы владеете короткими легендарных героев Валенвуда. Легенды
луками. лесных эльфов рассказывают, как он одной
рукой поборол змеиную ведьму Гленфаунве из
Навык: Выживание и обращение с Эльфийских лесов, принеся мир своему
животными клану. Орейн успел совершить ещё много
подвигов, прежде чем погиб от
Кнахатенского гриппа.
На языке этой расы их самоназвание,
каджит, означает «житель пустыни».
Другой вариант перевода — хаджиты
Разумные зверолюди, подобные кошкам,
родом из провинции Эльсвейр. Они умны,
проворны и ловки. Возможно, каджиты
являются потомками больших пустынных
кошек. Благодаря природной ловкости и
акробатическим способностям из них
получаются превосходные воры. Все
каджиты умеют видеть в темноте.
Обычаи и культура
Изредка каджиты раскрашивают лица
Каджиты красками, чтобы показать, что относятся
к тому или иному клану, либо же просто
... Каджиты также верят, что их ради красоты. Говорят каджиты на языке
божества регулярно посылают избранным Та'агра, который используется в основном
людям благословления в виде лунного сахара только каджитами. При разговоре
- субстанции, происходящей из леса Тенмар каджиты часто говорят о себе и о
на юге Эльсвейра. Этот сахар имеет собеседнике в третьем лице.
множество применений, он используется как
приправа и как магический ингредиент, он
- способ общения со священными лунами и
опасный наркотик, вызывающий
зависимость. Каджиты считают его
"кристаллизованным лунным светом",
попадающим в воды моря Топал и
приносимым в тенмарские заросли
сахарного тростника двумя реками, и
верят, что с сахаром они поглощают Каджиты известны своей
маленькие порции бессмертных душ своих легкомысленностью и безответственностью,
богов. Он приводит их в состояние а также несоблюдением многих норм,
экстаза и развязности, и улицы главных установленных обществом и другими
городов Эльсвейра наполняются каджитами, расами, например, отрицание важности и
содрогающимися во власти сахарного ценности золота и денег в принципе.
припадка ... Склонны к употреблению наркотического
вещества под названием лунный сахар.
— из книги «Гид по Империи (1-я
редакция)» Также многие употребляют скуму —
напиток, изготавливаемый из лунного
сахара.
Превратное представление обо всех обмен на рыбу и другие дары моря. Какой
каджитах может возникнуть при чтении регион доминирует в то или иное время,
книги «Азирр Траджиджазери», в которой определялось по лунам. Считалось, что,
бандитская организация Ренриджра Крин когда обе луны полные, среди прочих
письменно устанавливает свои догмы, очень господствует Не Квин-ал, когда полные
противоречивые и маргинальные. наполовину - Торвал, а когда они обе в
В Тамриэле известен один из стилей новолунии - Сенчал. Свои дни влияния и
рукопашного боя каджитов — «Дождь из песка» силы были и у других регионов.
(другой вариант перевода — «Дождь-на-песке»).
На протяжении тысячи лет этот
Эльсвейрские Каджиты могут быть искусный астрономический и политический
разнолики, от существ с почти танец позволял каджитам смело
эльфийскими чертами до катхай-рахтов, и встречать любую опасность. Алессианская
от "людей-ягуаров" до Сенч-Тигров. Самая Империя предпочла не продвигать свои
распространеннная их разновидность, границы слишком далеко к югу, босмеры
обитающая в Морроувинде, сутай-рахты, Валенвуда также знали, насколько они
умны, быстры, и подвижны. Каджиты всех могут рисковать, расширяя в восточном
разновидностей испытывают слабость к направлении свое королевство. Но в конце
сладкому, особенно к наркотику, который концов этот баланс был окончательно
называют скуума. Многие Каджиты разрушен ужасной Трасианской чумой 1Э
презирают оружие, в бою полагаясь на свои 2260 года. Распространившись на юг от
когти. Из них выходят отличные воры, торговых маршрутов, в самое сердце
благодаря их врожденной подвижности и Эльсвейра, чума опустошила страну, а
склонности к акробатике. выжившие были вынуждены играть по
ролям, которые они не выбирали. Так эта
ИСТОРИЯ провинция перешла от шестнадцати
Каджитов обычно считают одним из государств лишь к двум, Па'алатиин и Не
немногочисленных звериных народов, которые Квин-ал, более известным по их
являются потомками коренных обитателей сиродиильским названиям - Пеллитине и
Тамриэля, населявших его до прихода людей Анеквине.
и меров. Эльсвейр - их родина. Впрочем,
существует множество альтернативных Черты Каджитов
теорий о прародине каджитов, основанных
главным образом на том факте, что один Увеличение параметров
из видов каджитов, ом-рахт, настолько Ваш параметр Ловкость увеличен на 2.
похож внешне на представителей Уменьшение параметров
эльфийских народов, что они могут быть Ваш параметр Мудрость уменьшен на 1.
родственниками. Некоторые верят, что
каджиты - просто-напросто потомки Возраст. Каджиты живут до 80-90 лет.
первых альдмерийских поселенцев в
Тамриэле, которые, подобно альтмерам, Мировоззрение. Каджиты по натуре
босмерам, данмерам и орсимерам, нейтральные
переродились под влиянием обстоятельств Размер. Для Каджитов характерен рост
и стали кошкообразной расой, населяющей от 5 до 12 футов, их размер от Среднего
дюны Эльсвейра. до Большого
В ранний период Первой Эры в Эльсвейре
существовало шестнадцать независимых Скорость. Ваша базовая скорость
государств. В отличие от обычной для передвижения 30 футов
королевств людей и эльфов практики, они
не сражались друг с другом за землю и Языки. Вы можете говорить, читать и
власть. Осознав свои сильные стороны и писать на Тамриэльском и Та’агра
особенности, каждый регион стал
специализироваться в чем-то конкретном, Ночная жизнь: Ночное зрение(темнозрение)
щедро обмениваясь товарами со своими
соседями. Не Квин-ал, где рождались и Владение оружием: Вы владеете короткими
учились великие воины, и где находился клинками.
Храм Танца Двух Лун, известный и по сей
день, отправлял своих воинов в Торвал в Грация кошки: навык Акробатика
ДЖА-ХА'ДЖАЙ КАДЖИТОВ
Джа-Ха'джай (Лунная Сетка, Лунная Решётка, Лунная Плетёнка) — это соотношение фаз
двух лун Нирна — Массера и Секунды, в зависимости от которых родившийся в определённый
день каджит будет того или иного внешнего вида (породы). По имеющимся данным, число этих
разновидностей составляет минимум двадцать или двадцать четыре.
.
Ом-рат (слева, с хвостом) и Ом
Ом и Ом-рат (ориг. Ohmes & Ohmes-
raht) — эльфоподобная форма каджитов,
похожи на босмеров, но иногда меньше
ростом. При этом Ом-рат можно
отличить от эльфов благодаря хвосту и
гладкому светлому «меху», покрывающему
тело. Это самая распространённая форма
каджита, представителей которой можно
встретить и за пределами провинции
Эльсвейр. В The Elder Scrolls: Arena и
The Elder Scrolls II: Daggerfall при
выборе расы доступны именно эти формы
каджитов. Ом рождается при новом
Массере и полной Секунде, Ом-рат — при
новом Массере и нарастающей Секунде.
ИМЕНА
Иногда имена каджитов содержат префикс (изначально — суффикс; замена произошла
приблизительно в конце Второй Эры), но не всегда (например, Ваша), а у женщин он
встречается ещё реже.