Вы находитесь на странице: 1из 11

Смерть – это только

начало?

Иногда смерть – это только начало приключения.


Вы можете заточить свои мечи.
Вы можете подготовить свои заклинания.
Но сможете ли вы вернуться из мертвых?

Мини-приключение для персонажей 3 уровня


Смерть – это только начало?

Полное уничтожение группы. Все мертвы.


Однако, на этот раз смерть – это только начало.
Авантюристы возвращаются к не-жизни как воскрешенная злым
некромантом нежить.
Выберетесь из подземелья, сразитесь с другими экспериментами
некроманта и найдите своего создателя!

www.midnight-tower.com
Перевод: vk.com/madkokosanka
Примечание от переводчика: приключения команды Midnight Тower проходят в авторском мире, карта которого имеется в начале приключения.
Тем не менее, приключение может быть легко адаптировано под другой сеттинг. Текст в белой рамке относится именно к авторскому мире.
На последней странице можно найти ссылку для скачивания карт и токенов.

All content © Tove Lund Jorgensen and Erik Jorgensen 2020.


Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.;
Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve
Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
EASTERN FARRAWAY
. .. . . ... .
BASED ON ТНЕ ORIGINAL MAPS FROM AURORA GNAMTRIX'S

. . .
TRAVEL CHRONICLES: EXPLORING EASTERN FARRAWAY REGION
••
. . . ••
.. .

.
.­•
WOLFBERG PASS
' /

••
...
. . . ·'· . . . . . . . .
__ ,,,,'
,
SHLElD:вoRG (ASТLE
(
/

.,..
------• _,..,....,.
,
I 8 8
HAMMERS •:::_ 1

''
1

wC7

·�·
NG
f-iдммERsO
••

. . . .
·---
p��::�N. .�:----- ...:_.
.


WINТER HIGHLAND

8 8
REGION BORDER • 8 8 8 • 8 •
TRADE ROAD
После смерти всё только начинается
Белые Башни
Белые Башни изначально были построены
паладинами, чтобы неусыпно следить за
Это приключение начинается со смерти всех
ледяными драконами, которых изгнали с
персонажей. Однако они возвращаются в виде
Материального Плана. Однако легендарные
нежити в темнице, расположенной под Белой
ледяные драконы не возвращались, и со
башней.
временем орден паладинов становился все
Всё это – результат экспериментов некроманта
меньше и меньше, прежде чем медленно
Хелдриана Слхандрика. Его цель – создать армию
растворился в безвестности. Сегодня
нежити, но он еще не полностью овладел тёмным
большинство старых сторожевых башен
искусством некромантии. К большому раздражению
рухнули и превратились в руины.
Хелдриана, большая часть создаваемой им нежити
Белая Башня, на которую претендует
либо глупа, либо опасно непредсказуема.
Хелдриан, на протяжении всей своей истории
Персонажам предстоит избежать опасностей
использовалась для различных целей,
подземелья, найти свое снаряжение, победить
включая военный форпост, монастырь,
некроманта и найти способ снова вернуться в мир
винный склад торговца и астрономическую
живых.
башню.
Начнём!
Перед тем как начать приключение, позвольте Привидение просыпается рядом со своим
каждому игроку бросить 1к20, чтобы определить, мумифицированным телом в комнате для
какой нежитью он станет. Игрок, набравший бальзамирования (зона 8). Привидение может
наибольшее количество очков, вернется в виде проходить сквозь стены и запертые двери, что
привидения [ghost]. Остальные игроки будут позволяет ему находить других персонажей.
играть за следующих монстров в порядке убывания
в зависимости от их броска: вурдалак [ghast],
упырь [ghoul], зомби [zombie] и скелет [skeleton]. Подземелье некроманта
Фамильяры и животные-компаньоны также
возвращаются как нежить, но без каких-либо Подземелье холодное, освещено тускло горящими
особых способностей или магических сил. факелами. Слабый запах гнили и медицинских
Все персонажи сохраняют свои показатели химикатов витает в воздухе. Неподалеку можно
Мудрости и Интеллекта. Для всех других услышать тихий стон и медленные шаркающие
показателей, способностей и навыков используйте шаги.
статистику нежити, которой они стали.
В результате неполных познаний Хелдриана в Звук исходит от зомби Слорга, бездумно
некромантии персонажи не имеют никаких патрулирующего подземелье.
сопротивлений или иммунитетов, упомянутых в
статистике нежити, но все они могут
разговаривать.

Оно живое!
Персонажи просыпаются одновременно в разных
частях подземелья. Всё их оружие и другое
снаряжение пропало. Их одежда и доспехи в
лохмотьях и бесполезны.
Вурдалак и упырь прикованы цепями к стенам в
комнате упырей (зона 1), а зомби и скелет
находятся в комнате скелетов (зона 4).
2
www.midnight-tower.com
1

2 11
10

3 8 9

1. Комната упырей 2. Комната с мусором 3. Лабораторное хранилище 4. Комната скелетов 5. Длинный


коридор 6. Соединяющий коридор 7. Костяная комната 8. Комната для бальзамирования 9. Хранилище
10. Гробница 11. Лестница 3
1. Комната упырей 6. Соединяющий коридор
Кованые ворота (13 КД, 20 хитов) в эту комнату заперты Как и остальная часть подземелья пол этого коридора
на прочный замок, для взлома которого требуется состоит из неровных каменных плит и большого
совершить проверку Ловкости (Воровские инструменты) количества паутины.
Сл 13. 7. Костяная комната
Залитая кровью комната заполнена гнилыми останками
Встроенные книжные шкафы в этой комнате
предыдущих экспериментов. Персонажи, играющие за
заполнены рядами стеклянных банок с различными
вурдалака и упыря, прикованы к стене ржавыми
костями. Каждая банка тщательно промаркирована и
наручниками (12 КД, 10 хитов).
описывает тип костей внутри, например: «Первая кость
2. Комната с мусором указательного пальца левой руки, образец человека». В
центре комнаты частично собранный скелет лошади.
Комната заполнена разбитыми деревянными гробами, Также есть верстак с несколькими костяными банками и
пустыми ящиками, стеклянными банками и гниющим листами с анатомическими рисунками лошадей.
трупом. Доски от деревянных гробов и большие
стеклянные осколки можно использовать как подручное 8. Комната для бальзамирования
оружие. Два мумифицированных тела покоятся на больших
каменных столах в центре комнаты. Угловой шкаф и два
3. Лабораторное хранилище стола содержат инструменты для бальзамирования и
упаковки тел.
Стены в этой комнате уставлены стеллажами,
Если любой другой персонаж (кроме привидения)
заполненными стеклянными банками. В банках находятся
входит в комнату, мумия [mummy] на левом столе
различные результаты экспериментов с нежитью,
плавающие в желтоватой жидкости с резким химическим начнёт шевелиться и стонать. Её глаза за льняной
запахом. тканью начинают светиться ярко-красным.
Мумии требуется один раунд, чтобы подняться,
В сосудах есть три ползающих руки [crawling claw],
один пылающий череп [flameskull], пять блуждающих прежде чем она атакует ближайшее существо. У мумии
огоньков [will-o’-wisp] и одна рука тролля. Все монстры нет сопротивлений или иммунитетов.
живы, но не могут покинуть запечатанные сосуды. Если 9. Хранилище
контейнеры уничтожены, монстры освобождаются и
Дверь в эту комнату сделана из старого, но массивного
мгновенно атакуют ближайшее существо.
дерева (12 КД, 20 хитов) и заперта на металлический замок,
4. Комната скелетов для взлома которого требуется совершить проверку
Ловкости (Воровские инструменты) Сл 15.
Дверь (12 КД, 15 хитов) в эту комнату сделана из
полусгнившего дерева и заперта на замок, для взлома Ловушка
которого требуется совершить проверку Ловкости Любое существо, которое касается двери и не
(Воровские инструменты) Сл 15. произносит слова «Знание - сила», активирует три
Пол усыпан костями разных размеров и кусками волшебных стрелы, нацеливающихся на разных
заплесневелого голубого одеяла. Три не враждебных персонажей. За каждую стрелу совершите бросок атаки с
крысы [rat] грызут кости на полу. бонусом +3 к попаданию. Каждая стрела наносит 1к4+1
урона силовым полем.
5. Длинный коридор Ловушку можно обнаружить при успешной проверке
Мудрости (Восприятие) Сл 12. При успешной проверке
Этот коридор слабо освещен несколькими факелами.
Интеллекта (Расследование) Сл 12 персонажи
Его патрулирует Слорг, который ходит взад и вперед
догадываются, что для обезвреживания ловушки
между коридором и Комнатой с мусором (зона 2).
достаточно удалить с помощью влажной тряпки
Слорг - полууспешный эксперимент с нежитью, но
загадочные символы, нарисованные на дверной коробке.
довольно слабый, несмотря на свои огромные размеры. У
него есть металлическое кольцо с ключами от всех
В этой комнате Хелдриан хранит одежду и предметы с
запертых дверей в темнице. Слорг использует
украденных трупов. В сундуке также лежит оружие и
характеристики зомби [zombie], но у него нет
снаряжение персонажей.
сопротивлений или иммунитетов.

4
www.midnight-tower.com
Персонаж с самым высоким пассивным Восприятием
находит в одном из гардеробов зеленый плащ. В Время встретить своего
подкладку плаща вшит потайной карман с золотым
кольцом с тремя инкрустированными камнями. Два создателя!
камня тусклые, но один слабо светится.
Это кольцо трёх желаний [ring of three wishes]. У него
остался один заряд для наложения заклинания Бормочущий человек - некромант Хелдриан
Слхандрик (нейтрально-злой). Это худощавый
исполнение желаний [wish], которое персонажи могут
мужчина с кривым носом и никотиново-желтыми
использовать, чтобы вернуться к жизни.
волосами. Хелдриан носит потрепанное фиолетовое
одеяние и барбют (открытый шлем) из темно-зеленой
10. Гробница
кожи. В настоящее время он изучает толстый фолиант
В этой комнате есть несколько деревянных гробов разных
и накладывает заклинание на мясного голема [flesh
размеров, ржавая тележка и ящики с различным golem], лежащего на каменном столе. Как и у других
оборудованием. Гробы заляпаны грязью и явно экспериментов Хелдриана с нежитью, у голема нет
использовались. сопротивлений или иммунитетов. Ужасное существо -
11. Лестница последний эксперимент Хелдриана, и он называет его
Лестница 10 футов шириной и 30 футов длиной. Она «Любимая».
ведет к незапертому деревянному люку в потолке, за Хелдриан привык к беспокойным духам и
которым находится башня некроманта. игнорирует любых привидений, которых видит.
Персонажи с пассивным Восприятием 15 и выше Однако, если он замечает кого-либо из других
слышат низкое раздраженное бормотание, доносящееся персонажей, он понимает, что его эксперименты
через люк. покинули свои клетки.

5
Среди флаконов можно найти одно з елье подводного
дыхания [potion of water breathing], одно большое зелье
«Дурацкие вещи!» — кричит изможденный лечения [potion of greater healing] и один эликсир
некромант. «Глупые по жизни и тупые в смерти! здоровья [elixir of health]. Также под кроватью есть
Атакуй их, дорогая! Убей их!" свиток с заклинанием брызги кислоты (acid splash).
Некромант поднимает свои тонкие руки и
начинает читать заклинание. Вне башни
Рядом с башней есть потрепанный экипаж и сарай с
небольшим загоном. Внутри сарая находится не
Хелдриан использует статистику фанатика культа
враждебный скелет боевого коня [warhorse skeleton] с
[cult fanatic] со следующими изменениями:
красными глазами, которого Хелдриан использует для
— показатель Интеллекта равен 13 (+1), а показатель своих ночных экскурсий. Грубая табличка на стене
Мудрости 10 (+0); гласит: «Принцесса Порочное Копыто». Как нежить,
— базовой характеристикой для его заклинаний ему не нужен воздух, еда, сон или питье. Однако его
является Интеллект; нужно кормить человеческими останками хотя бы раз в
У Хелдриана подготовлены следующие заклинания месяц, иначе он превратится в груду костей.
волшебника:
Дополнительная награда
Заговоры (неограничено): волшебная рука [mage hand],
Персонажи получают групповую награду в размере
свет [light], фокусы [prestidigitation]
1,050 опыта за выполнение квеста, плюс
1 уровень (4 ячейки): щит [shield], волшебная стрела
[magic missile] дополнительный опыт за победу над монстрами.
2 уровень (3 ячейки): туманный шаг [misty step],
внушение [suggestion] Эпилог
Без ведома персонажей, их встреча с Хелдрианом
Хелдриан невосприимчив к действиям привидения Слхандриком предотвратила катастрофу. Если бы
ужасный облик [horrifying visage] и одержимость эксперименты Хелдриана продолжились, это привело
[possession]. бы к появлению армии нежити, восставшей со старого
Если Хелдриан умрет или потеряет сознание, то он поля битвы. Солдаты-нежить заполонили бы землю,
теряет контроль над мясным големом. Если это сея хаос и эпидемию повсюду, куда бы они ни пошли.
произойдет, голем перестанет драться и займется более
интересным занятием - поеданием сочного мозга Продолжение
Хелдриана. Хелдриан Слхандрик вернется из могилы 1к12 месяцев
спустя как нежить по выбору Мастера. У Хелдриана
Сокровища достаточно мотивации найти и отомстить персонажам
Хелдриан носит шлем понимания языков [helm of за срыв его планов.
comprehend languages] и кошель с 1 золотой, 14
серебряными и 3 медными монетами, а также
небольшим зеленым нефритовым камнем, стоимостью 3
золотых монеты.
Книга заклинаний Хелдриана обита бордовой кожей
и содержит все заклинания, которые Хелдриан знал при
жизни. Кроме того, внутри книги есть свиток с
заклинанием с отворение нежити [create undead].
Остальные книги Хелдриана довольно неясны и
охватывают тайные знания, некромантию и анатомию.
Большинство книг в плохом состоянии, но за них можно
выручить до 300 зм, если найти нужного коллекционера.
Конец
Верхний этаж башни
Комната наверху меблирована кроватью с изъеденным
молью одеялом и рабочим столом с лабораторным
оборудованием и различными пузырьками странной
формы.
6
www.midnight-tower.com
The necromancer’s dungeon: Player version.

7
FOLLOW THE MIDNIGHT TOWER

Get FREE character backgrounds, unique maps, new subclasses,


intriguing NPCs, and exciting one-shot adventures straight to your inbox!

midnighttowerrpg @Midnight_Tower @midnighttoweroxford www.midnight-tower.com

BEFORE THE STROKE OF MIDNIGHT

A 9th-level gothic mystery adventure for 3 to 5 characters.


See all adventures at midnight-tower.com

8
www.midnight-tower.com
ACKNOWLEDGEMENTS
thank you! page 4: symbol
Tove Lund Jorgensen (montage and art)
Elembis / Public domain (Wikimedia commons), https://en.wikipedia.org/wiki/
We hoped you enjoyed this adventure! If you would List_of_occult_symbols#/media/File:Solid_unicursal_hexagram.svg
like to support us, please leave a review on the Gerbrant / Public domain (Wikimedia commons), https://upload.wikimedia.org/
wikipedia/commons/f/fb/Astrological_Glyphs.svg
website where you found this adventure.
page 5: the necromancer’s tower map
production Tove Lund Jorgensen (original artwork)

Midnight Tower © page 6: symbol


Tove Lund Jorgensen (montage and art)
Elembis / Public domain (Wikimedia commons), https://en.wikipedia.org/wiki/
text List_of_occult_symbols#/media/File:Solid_unicursal_hexagram.svg
Tove Lund Jorgensen Gerbrant / Public domain (Wikimedia commons), https://upload.wikimedia.org/
wikipedia/commons/f/fb/Astrological_Glyphs.svg
Erik Jorgensen
page 7: the necromancer’s dungeon map
art Tove Lund Jorgensen (original artwork)

Tove Lund Jorgensen


additional downloads
design
Erik Jorgensen Maps, VTT tokens, and handouts for the
adventure can be downloaded here: http://
playtesting midnight-tower.com/additional-downloads-diotb/
DM (Tove Lund Jorgensen)
Feng ( Joakim Flisberg) open game licence
November (Erik Jorgensen) Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All

Ebbe (Mattias Karlsson)


Rights Reserved.
1. Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative
Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation,

Alicia (Martin Mathiasen) modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be
recast, transformed or adapted;(c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise
distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent

Thain (Rydiz Rydgren) such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified
as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under
copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying
marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork,
symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations;

maps names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations,
environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or
registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game

Tove Lund Jorgensen


Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products orthe
associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit,
format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) “You”

LeslieAnn Khoury (Lizard Ink Maps) Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. System Reference Document 5.12 or “Your”
means the licensee in terms of this agreement.
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be
Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to
or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game

proofreading Content distributed using this License. 3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms
of this License.
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty--free,
non--exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
Pauline Nolet, www.paulinenolet.com 5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your
Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT
NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright

art & photo credits


holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed
in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co--
adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly
licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in
Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open
cover: graveyard Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification: If you distribute Open Game Content You
must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
Tove Lund Jorgensen (design) 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of
this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute.
Romolo Tavani (shutterstock.com) 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have
written permission from the Contributor to do so.
12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game
page 1: symbol Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30
Tove Lund Jorgensen (montage and art) days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary
to make it enforceable.
Elembis / Public domain (Wikimedia commons), https://en.wikipedia.org/wiki/ 15. COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016,
List_of_occult_symbols#/media/File:Solid_unicursal_hexagram.svg Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce

R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Gerbrant / Public domain (Wikimedia commons), https://upload.wikimedia.org/
wikipedia/commons/f/fb/Astrological_Glyphs.svg

page 2: the necromancer’s dungeon map


end of licence
Tove Lund Jorgensen (original artwork)

Вам также может понравиться