начало?
www.midnight-tower.com
Перевод: vk.com/madkokosanka
Примечание от переводчика: приключения команды Midnight Тower проходят в авторском мире, карта которого имеется в начале приключения.
Тем не менее, приключение может быть легко адаптировано под другой сеттинг. Текст в белой рамке относится именно к авторскому мире.
На последней странице можно найти ссылку для скачивания карт и токенов.
. . .
TRAVEL CHRONICLES: EXPLORING EASTERN FARRAWAY REGION
••
. . . ••
.. .
.
.•
WOLFBERG PASS
' /
••
...
. . . ·'· . . . . . . . .
__ ,,,,'
,
SHLElD:вoRG (ASТLE
(
/
.,..
------• _,..,....,.
,
I 8 8
HAMMERS •:::_ 1
''
1
�
wC7
·�·
NG
f-iдммERsO
••
. . . .
·---
p��::�N. .�:----- ...:_.
.
•
•
WINТER HIGHLAND
8 8
REGION BORDER • 8 8 8 • 8 •
TRADE ROAD
После смерти всё только начинается
Белые Башни
Белые Башни изначально были построены
паладинами, чтобы неусыпно следить за
Это приключение начинается со смерти всех
ледяными драконами, которых изгнали с
персонажей. Однако они возвращаются в виде
Материального Плана. Однако легендарные
нежити в темнице, расположенной под Белой
ледяные драконы не возвращались, и со
башней.
временем орден паладинов становился все
Всё это – результат экспериментов некроманта
меньше и меньше, прежде чем медленно
Хелдриана Слхандрика. Его цель – создать армию
растворился в безвестности. Сегодня
нежити, но он еще не полностью овладел тёмным
большинство старых сторожевых башен
искусством некромантии. К большому раздражению
рухнули и превратились в руины.
Хелдриана, большая часть создаваемой им нежити
Белая Башня, на которую претендует
либо глупа, либо опасно непредсказуема.
Хелдриан, на протяжении всей своей истории
Персонажам предстоит избежать опасностей
использовалась для различных целей,
подземелья, найти свое снаряжение, победить
включая военный форпост, монастырь,
некроманта и найти способ снова вернуться в мир
винный склад торговца и астрономическую
живых.
башню.
Начнём!
Перед тем как начать приключение, позвольте Привидение просыпается рядом со своим
каждому игроку бросить 1к20, чтобы определить, мумифицированным телом в комнате для
какой нежитью он станет. Игрок, набравший бальзамирования (зона 8). Привидение может
наибольшее количество очков, вернется в виде проходить сквозь стены и запертые двери, что
привидения [ghost]. Остальные игроки будут позволяет ему находить других персонажей.
играть за следующих монстров в порядке убывания
в зависимости от их броска: вурдалак [ghast],
упырь [ghoul], зомби [zombie] и скелет [skeleton]. Подземелье некроманта
Фамильяры и животные-компаньоны также
возвращаются как нежить, но без каких-либо Подземелье холодное, освещено тускло горящими
особых способностей или магических сил. факелами. Слабый запах гнили и медицинских
Все персонажи сохраняют свои показатели химикатов витает в воздухе. Неподалеку можно
Мудрости и Интеллекта. Для всех других услышать тихий стон и медленные шаркающие
показателей, способностей и навыков используйте шаги.
статистику нежити, которой они стали.
В результате неполных познаний Хелдриана в Звук исходит от зомби Слорга, бездумно
некромантии персонажи не имеют никаких патрулирующего подземелье.
сопротивлений или иммунитетов, упомянутых в
статистике нежити, но все они могут
разговаривать.
Оно живое!
Персонажи просыпаются одновременно в разных
частях подземелья. Всё их оружие и другое
снаряжение пропало. Их одежда и доспехи в
лохмотьях и бесполезны.
Вурдалак и упырь прикованы цепями к стенам в
комнате упырей (зона 1), а зомби и скелет
находятся в комнате скелетов (зона 4).
2
www.midnight-tower.com
1
2 11
10
3 8 9
4
www.midnight-tower.com
Персонаж с самым высоким пассивным Восприятием
находит в одном из гардеробов зеленый плащ. В Время встретить своего
подкладку плаща вшит потайной карман с золотым
кольцом с тремя инкрустированными камнями. Два создателя!
камня тусклые, но один слабо светится.
Это кольцо трёх желаний [ring of three wishes]. У него
остался один заряд для наложения заклинания Бормочущий человек - некромант Хелдриан
Слхандрик (нейтрально-злой). Это худощавый
исполнение желаний [wish], которое персонажи могут
мужчина с кривым носом и никотиново-желтыми
использовать, чтобы вернуться к жизни.
волосами. Хелдриан носит потрепанное фиолетовое
одеяние и барбют (открытый шлем) из темно-зеленой
10. Гробница
кожи. В настоящее время он изучает толстый фолиант
В этой комнате есть несколько деревянных гробов разных
и накладывает заклинание на мясного голема [flesh
размеров, ржавая тележка и ящики с различным golem], лежащего на каменном столе. Как и у других
оборудованием. Гробы заляпаны грязью и явно экспериментов Хелдриана с нежитью, у голема нет
использовались. сопротивлений или иммунитетов. Ужасное существо -
11. Лестница последний эксперимент Хелдриана, и он называет его
Лестница 10 футов шириной и 30 футов длиной. Она «Любимая».
ведет к незапертому деревянному люку в потолке, за Хелдриан привык к беспокойным духам и
которым находится башня некроманта. игнорирует любых привидений, которых видит.
Персонажи с пассивным Восприятием 15 и выше Однако, если он замечает кого-либо из других
слышат низкое раздраженное бормотание, доносящееся персонажей, он понимает, что его эксперименты
через люк. покинули свои клетки.
5
Среди флаконов можно найти одно з елье подводного
дыхания [potion of water breathing], одно большое зелье
«Дурацкие вещи!» — кричит изможденный лечения [potion of greater healing] и один эликсир
некромант. «Глупые по жизни и тупые в смерти! здоровья [elixir of health]. Также под кроватью есть
Атакуй их, дорогая! Убей их!" свиток с заклинанием брызги кислоты (acid splash).
Некромант поднимает свои тонкие руки и
начинает читать заклинание. Вне башни
Рядом с башней есть потрепанный экипаж и сарай с
небольшим загоном. Внутри сарая находится не
Хелдриан использует статистику фанатика культа
враждебный скелет боевого коня [warhorse skeleton] с
[cult fanatic] со следующими изменениями:
красными глазами, которого Хелдриан использует для
— показатель Интеллекта равен 13 (+1), а показатель своих ночных экскурсий. Грубая табличка на стене
Мудрости 10 (+0); гласит: «Принцесса Порочное Копыто». Как нежить,
— базовой характеристикой для его заклинаний ему не нужен воздух, еда, сон или питье. Однако его
является Интеллект; нужно кормить человеческими останками хотя бы раз в
У Хелдриана подготовлены следующие заклинания месяц, иначе он превратится в груду костей.
волшебника:
Дополнительная награда
Заговоры (неограничено): волшебная рука [mage hand],
Персонажи получают групповую награду в размере
свет [light], фокусы [prestidigitation]
1,050 опыта за выполнение квеста, плюс
1 уровень (4 ячейки): щит [shield], волшебная стрела
[magic missile] дополнительный опыт за победу над монстрами.
2 уровень (3 ячейки): туманный шаг [misty step],
внушение [suggestion] Эпилог
Без ведома персонажей, их встреча с Хелдрианом
Хелдриан невосприимчив к действиям привидения Слхандриком предотвратила катастрофу. Если бы
ужасный облик [horrifying visage] и одержимость эксперименты Хелдриана продолжились, это привело
[possession]. бы к появлению армии нежити, восставшей со старого
Если Хелдриан умрет или потеряет сознание, то он поля битвы. Солдаты-нежить заполонили бы землю,
теряет контроль над мясным големом. Если это сея хаос и эпидемию повсюду, куда бы они ни пошли.
произойдет, голем перестанет драться и займется более
интересным занятием - поеданием сочного мозга Продолжение
Хелдриана. Хелдриан Слхандрик вернется из могилы 1к12 месяцев
спустя как нежить по выбору Мастера. У Хелдриана
Сокровища достаточно мотивации найти и отомстить персонажам
Хелдриан носит шлем понимания языков [helm of за срыв его планов.
comprehend languages] и кошель с 1 золотой, 14
серебряными и 3 медными монетами, а также
небольшим зеленым нефритовым камнем, стоимостью 3
золотых монеты.
Книга заклинаний Хелдриана обита бордовой кожей
и содержит все заклинания, которые Хелдриан знал при
жизни. Кроме того, внутри книги есть свиток с
заклинанием с отворение нежити [create undead].
Остальные книги Хелдриана довольно неясны и
охватывают тайные знания, некромантию и анатомию.
Большинство книг в плохом состоянии, но за них можно
выручить до 300 зм, если найти нужного коллекционера.
Конец
Верхний этаж башни
Комната наверху меблирована кроватью с изъеденным
молью одеялом и рабочим столом с лабораторным
оборудованием и различными пузырьками странной
формы.
6
www.midnight-tower.com
The necromancer’s dungeon: Player version.
7
FOLLOW THE MIDNIGHT TOWER
8
www.midnight-tower.com
ACKNOWLEDGEMENTS
thank you! page 4: symbol
Tove Lund Jorgensen (montage and art)
Elembis / Public domain (Wikimedia commons), https://en.wikipedia.org/wiki/
We hoped you enjoyed this adventure! If you would List_of_occult_symbols#/media/File:Solid_unicursal_hexagram.svg
like to support us, please leave a review on the Gerbrant / Public domain (Wikimedia commons), https://upload.wikimedia.org/
wikipedia/commons/f/fb/Astrological_Glyphs.svg
website where you found this adventure.
page 5: the necromancer’s tower map
production Tove Lund Jorgensen (original artwork)
Alicia (Martin Mathiasen) modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be
recast, transformed or adapted;(c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise
distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent
Thain (Rydiz Rydgren) such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified
as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under
copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying
marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork,
symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations;
maps names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations,
environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or
registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game
LeslieAnn Khoury (Lizard Ink Maps) Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. System Reference Document 5.12 or “Your”
means the licensee in terms of this agreement.
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be
Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to
or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game
proofreading Content distributed using this License. 3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms
of this License.
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty--free,
non--exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
Pauline Nolet, www.paulinenolet.com 5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your
Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT
NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright
R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Gerbrant / Public domain (Wikimedia commons), https://upload.wikimedia.org/
wikipedia/commons/f/fb/Astrological_Glyphs.svg