Вы находитесь на странице: 1из 15

Следопыт-Бродяга

Г
рубо и дико выглядящий человек в одиночку Эта яростная независимость делает следопытов пригодными
следует в тенях деревьев за орками, которые, как для приключений, так как они привыкли жить вдали от
он знает, планируют напасть на расположенную комфорта сухой постели и горячей ванны. Сталкиваясь с
рядом ферму. Зажав по короткому мечу в каждой воспитанными в городе искателями приключений, которые
руке, он становится стальным вихрем, ноют о тяготах жизни в дикой природе, следопыты реагируют
вырезающим одного врага за другим. на это с помесью веселья, разочарования и сочувствия. Но они
Увернувшись от конуса морозного воздуха, понимают, что другие искатели приключений, привносящие
эльфийка встаёт на ноги и натягивает тетиву лука, чтобы свою лепту в дело борьбы с врагами цивилизации, стоят
пустить стрелу в белого дракона. Невзирая на волну страха, дополнительных усилий. Изнеженные горожане могут не
которая исходит от дракона подобно холоду его дыхания, она знать, как прокормить себя или найти пресную
воду в дикой
посылает одну стрелу за другой, чтоб
найти уязвимые места природе, но они компенсируют это незнание своими навыками.
между толстыми чешуйками.
Подняв высоко руку, полуэльф свистит ястребу, кружащему Создание следопыта
высоко над ним, призывая птицу к себе. Нашёптывая указания
Создавая следопыта, подумайте, какое обучение дало вам ваши
на эльфийском, он показывает на выслеженного совомеда и
выдающиеся возможности. Возможно, вы обучались
посылает ястреба, чтобы отвлечь существо, пока он готовит
персональным наставником, блуждая по дебрям вместе с ним?
свой лук.
Или ваше обучение закончилось после смерти наставника,
Вдали от суеты городов и посёлков, за изгородями, которые
убитого чудовищем, все собратья которого стали для вас
защищают самые далёкие фермы от ужасов дикой природы,
заклятыми врагами? Возможно, вас учили необходимым
среди плотно стоящих деревьев, беспутья лесов и на просторах
навыкам в группе следопытов, связанной с кругом друидов,
необъятных равнин следопыты несут свой бесконечный дозор.
постигшим мистические пути и тайны дикой природы. Вы
можете быть самоучкой, отшельником, который познал боевые
Смертоносные охотники навыки, навыки выслеживания, и даже волшебную связь с
Бойцы диких земель, следопыты, специализируются на охоте природой через необходимость выживания в дикой местности.
на монстров, таких как неистовствующие звери, чудовищные Является ли ваша карьера продолжением вашей работы по
создания, ужасающие великаны и смертоносные драконы, охране пограничных земель или это что-то совершенно
угрожающих нападением на цивилизованные земли другое? Что заставило вас объединиться с группой искателей
гуманоидов. Они умеют выслеживать добычу подобно приключений? Считаете ли вы, что научить новых союзников
хищнику, скрытно передвигаясь через дебри, прячась среди пути дикой природы сложно, или вы радуетесь освобождению
кустов и камней. Тренируясь сражаться, следопыты делают от одиночества, которое они вам предлагают?
упор боевой подготовки на сражениях с избранными врагами.
Благодаря близости с дикой природой, следопыты обретают Быстрое создание
особую связь с растениями и животными, делающую их
Вы можете быстро создать следопыта, следуя этим
способности почти волшебными для неподготовленных. Их
рекомендациям. Во-первых, у вашей Ловкости должно быть
боевые и мирные навыки, делают акцент на скорость,
наивысшее значение. Следующим по величине должно быть
скрытность и охоту. Таланты и способности следопыта
значение Мудрости. Следопыты, концентрирующиеся на
оттачиваются с концентрацией на защите пограничных земель.
сражении с двумя оружиями, делают наивысшей
характеристикой Силу, а не Ловкость. Во-вторых, выберите
Независимые искатели предысторию «чужеземец».
приключений
Хотя следопыт может заработать на жизнь как охотник или
проводник, его истинным призванием является защита
приграничных земель от разрушительных действий чудовищ и
гуманоидных орд, приходящих из диких земель. В некоторых
местах следопыты собираются в тайные ордены или
объединяют усилия с кругами друидов.
Однако, многие следопыты независимы, так как знают, что
если нападёт дракон или отряд орков, оно будут первой (и
чаще всего последней) линией обороны.

1
Классовые умения
Следопыт-бродяга Следопыты обладают следующими классовыми
умениями.
Бонус Кости
Уровень мастерства Умения превосходства ХИТЫ
Кость Хитов : 1к10 за каждый уровень следопыта
Хиты на 1 уровне : 10 + модификатор Телосложения
1 +2 Боевой стиль, —
Избранный враг
Хиты на следующих уровнях : 1к10 (или 6) + модификатор
2 +2 Боевое 4 (к8) Телосложения за каждый уровень следопыта после первого
превосходство,
Исследователь Владение
природы Доспехи : Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
3 +2 Архетип 4 (к8) Оружие: Простое оружие, воинское оружие
следопыта, Инструменты : Нет
Первозданная
осведомлённость, Спасброски : Сила, Ловкость
Целебные мази Навыки: Выберите три навыка из следующих: Анализ,
Атлетика, Внимательность, Выживание, Природа,
Проницательность, Скрытность, Уход за животными
4 +2 Увеличение 4 (к8)
характеристик
5 +3 Дополнительная 4 (к8) Снаряжение
атака, Умелый Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к
целитель снаряжению, полученному за вашу предысторию:

6 +3 Улучшение 4 (к8) (a) чешуйчатый доспех или (b) кожаный доспех


избранного врага (a) два коротких меча или (b) два простых рукопашных
и исследователя оружия
природы
(a) набор исследователя подземелий или (b) набор
7 +3 Умение архетипа 5 (к8) путешественника
следопыта Длинный лук и колчан с 20 стрелами
8 +3 Увеличение 5 (к8)
характеристик, Избранный враг
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения,
Тропами земли
9 +4 Защитный состав 5 (к8) отслеживания и охоты с различными видами врагов.
Выберите вид избранного врага: аберрации, великаны,
10 +4 Улучшение 5 (к8)
исследователя драконы, звери, исчадия, конструкты, монстры, небожители,
природы, нежить, растения, слизи, феи или элементали. Или вы можете
Маскировка на выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы
виду (например, гноллов и орков).
Если вы проведёте хотя бы 1 минуту вне боя, наблюдая за
11 +4 Умение архетипа 5 (к8)
следопыта другим типом существ или изучая его следы, или если вы
атакуете существо другого типа в бою, вы можете сделать этот
12 +4 Увеличение 5 (к8) тип существа вашим новым избранным врагом. Сделав это, вы
характеристик
не можете вновь изменить тип, пока не совершите
13 +5 Призыв 5 (к10) продолжительный отдых.
природных Вы получаете следующие преимущества:
союзников • Вы получаете преимущество на проверки навыков
14 +5 Улучшение 5 (к10) Мудрости и Интеллекта, а также проверки Скрытности,
избранного врага, напрямую связанные с вашими избранными врагами.
Исчезновение • Вы можете потратить бонусное действие, чтобы увеличить
15 +5 Умение архетипа 6 (к10) урон одной из ваших атак по избранному врагу на 1к4.
следопыта
Начиная с 6го уровня, нанося урон вашему избранному врагу,
16 +5 Увеличение 6 (к10) вы игнорируете его сопротивление урону, и можете выбирать
характеристик нового избранного врага после короткого отдыха (условия
17 +6 Неутомимый, 6 (к10) замены сохраняются).
Умение архетипа Начиная с 14 уровня ваши атаки по избранному врагу
следопыта считаются критическим ударом при 19 или 20, а урон от
бонусного действия увеличивается до 1к8.
18 +6 Дикие чувства 6 (к12)
19 +6 Улучшение 6 (к12)
характеристик
20 +6 Убийца врагов 6 (к12)

2
Боевой стиль Боевое превосходство
На 1 уровне вы выбираете стиль сражения, соответствующий На 2 уровне вы изучаете приёмы, использующие специальные
вашей специализации. Выберите один из следующих кости, называемые костями превосходства.
вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант Приёмы . Вы изучаете два приёма на ваш выбор. Они
боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность описаны в разделе «приёмы», доступном воинам с архетипом
выбрать ещё один стиль. Мастер боевых искусств. Большинство приёмов тем или иным
образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете
Бой вслепую использовать только один приём.
Вы получаете слепозрение с радиусом в 10 футов. В пределах Вы изучаете один дополнительный приём при достижении 5,
этого радиуса вы можете видеть всё, что не находится за 9, 13 и 17 уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов,
полным укрытием, даже если вы ослепли или находитесь в вы можете также заменить один из известных вам приёмов на
темноте. Более того, вы можете видеть невидимых существ в другой.
этом радиусе, если только они успешно от вас не прячутся. Кости превосходства . У вас есть четыре кости
превосходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся
Воитель друидов при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в
Вы учите два заговора на ваш выбор из списка заклинаний конце короткого или продолжительного отдыха.
друида. Они считаются заклинаниями следопыта, а вы Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7 и 15
используете Мудрость в качестве характеристики заклинаний. уровнях.
Каждый раз, когда вы получаете новый уровень следопыта, вы На 13 уровне ваша кость превосходства увеличивается до
можете заменить один из этих заговоров на другой заговор к10. На 18 уровне — до к12.
друида. Спасброски . Некоторые из ваших приёмов требуют от цели
Вы прибавляете модификатор Мудрости к урону ваших спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность
заговоров, которые требуют совершения проверки атаки, если такого спасброска рассчитывается следующим образом:
он не прибавляется к урону от других источников. Вы также Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус
можете использовать свои боевые приёмы с заговорами, мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)
которые требуют совершения проверки атаки.
Исследователь природы
Дуэлянт Начиная со 2 уровня вы становитесь очень хорошо знакомы
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не
используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам
определённым регионом и накапливаете большой опыт
урона этим оружием. путешествий и выживания в подобных землях.
Выберите один вид местности: арктика, болота, город, горы,
леса, луга, побережье, подземье или пустыня. Она становится
Метание оружия вашей избранной местностью. Вы можете сделать новую
Вы можете доставать оружие со свойством «метательное»
территорию избранной, если совершите на ней
частью атаки, в которой вы его используете. Помимо этого,
при попадании дальнобойной атакой метательным оружием вы продолжительный отдых.
Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости,
прибавляете к урону +2.
связанную с избранной местностью, ваш бонус мастерства
удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
Оборона Находясь на избранной местности, вы получаете следующие
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к
КД.
преимущества:
• Труднопроходимая местность больше не замедляет ваше
Превосходная техника
передвижение.
Вы изучаете один приём на выбор из приёмов, доступных
• Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине
архетипу воина Мастер боевых искусств. Если приём требует
магии.
спасброска для противостояния эффекту, СЛ равна 8 + БМ +
ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор).
Вы • Вы не получаете штрафы к Внимательности, пока
получаете одну кость превосходства, равную к6 (она занимаетесь отвлекающей деятельностью или идёте в быстром
темпе во время путешествия.
добавляется к вашим другим костям превосходства). Её можно
• Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте
использовать для того, чтобы проводить приёмы. Кость
их точное количество, их размеры, и как давно они прошли
превосходства расходуется, когда вы её используете. Вы
восполняете все потраченные кости в конце короткого или через область.
продолжительного отдыха. Начиная с 6го уровня вы получаете скорость плавания и
лазания, равную вашей скорости передвижения, пока
Сражение двумя оружиями находитесь на вашей избранной территории, и можете менять
Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить избранную территорию во время короткого отдыха.
модификатор характеристики к урону от второй атаки. Начиная с 10го уровня вас больше нельзя застать врасплох,
пока вы находитесь в избранной местности. Все местности, на
Стрельба которых вы находитесь, считаются избранными.
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете
дальнобойным оружием.

3
Архетип следопыта Умелый целитель
На 3 уровне вы выбираете архетип, к которому вы стремитесь. Начиная с 5 уровня вы можете использовать свою мазь для
Подробности этих архетипов приведены в конце описания того, чтобы избавить цель от одного эффекта яда, одной
класса. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3, болезни или одного состояния, в котором она находится. Этим
7, 11, 15 и 17 уровнях. состоянием может быть глухота, отравление, паралич или
слепота. Мазь снимает одно состояние, а также
Первозданная осведомлённость восстанавливает здоровье.

Начиная с 3 уровня ваше мастерство следопыта позволяет вам


образовать могучую связь между вами и природой. Тропами земли
Вы получаете способность общаться с животными. Через Начиная с 8 уровня вы увеличиваете скорость своего
звуки и жесты вы можете действием передать животным передвижения на 10 футов. Кроме того, вы можете совершать
простые идеи, а также прочесть их настрой и намерения. Вы Рывок бонуным действием.
также узнаёте их эмоциональное состояние, находятся ли они
под воздействием магии, их краткосрочные нужды (например, Защитный состав
еда и безопасность), и те действия, которые вы можете
Начиная с 9го вы можете приготовить особый защитный
предпринять (если таковые есть) чтобы убедить их не
состав, который на час даст цели сопротивление к одному виду
атаковать.
урона на ваш выбор: звук, кислота, огонь, холод, электричество
Вы не можете использовать эту способность против тех
или яд.
животных, которых вы атаковали в последние 10 минут.
Защитный состав наносится действием, а вид урона
Помимо этого вы можете изучить окружающую природу в
определяется при его нанесении. Вы можете иметь
поисках следов нарушителей. Потратив 1 неприрывную
минуту в концентрации (как если бы вы концентрировались на
заготовленным только один защитный состав и приготовить
новый во время короткого отдыха.
заклинании), вы можете почувствовать присутствие
следующих видов существ в
пределах 5 миль: аберрации,
драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это Спрятаться на виду
умение позволит вам определить примерное направление и Начиная с 10 уровня, вы учитесь стоять абсолютно
дистанцию, на котором находятся эти существа. неподвижно, что делает вас настоящим мастером засад. Пока
Если рядом есть несколько подходящих существ, вы узнаёте вы не двигаетесь в свой ход, вы получаете бонус +10 к
информацию о каждой из групп. проверкам Скрытности. Вы потеряете этот бонус, если упадёте
на землю или сдвинетесь — добровольно или из-за какого-то
Целебные мази воздействия.
Внешние эффекты, которые способны автоматически вас
На 3 уровне вы учитесь создавать особые мази из трав,
заметить, всё ещё влияют на вас.
которые имеют целительные свойства. Вы можете потратить 1
Помимо этого вы можете предпринять попытку спрятаться,
час на сбор трав и подготовку целительных мазей, которые
когда находитесь в любой слабо заслонённой области.
потом можно нанести на раны. Во время короткого отдыха вы
можете создавать количество мазей, равное вашему бонусу
мастерства. Вы не можете держать при себе количество мазей, Призыв природных союзников
превышающее ваш бонус мастерства. Эти мази не может Начиная с 13го уровня, когда вы находитесь на избранной
наносить никто, кроме вас. Через 24 неиспользованные мази вами территории, вы можете позвать природных союзников на
теряют свою силу. помощь в бою. Ведущий сам определяет, какие звери найдутся
Если вы действием нанесёте мазь на раненное существо и в пределах 1 мили от вас — они услышат зов и придут на
потратите её, это существо восстановит 1к6 здоровья за помощь. Эти звери могут образовать одну из следующих
каждые два ваших уровня следопыта (округление вверх). групп:
• Один зверь с показателем опасности 2 или ниже.
Увеличение характеристик • Два зверя с ПО 1 или ниже.
• Четыре зверя с ПО 1/2 или ниже.
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить
• Восемь зверей с ПО 1/4 или ниже.
значение одной из ваших характеристик на 2 или двух
характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при Эти звери отправятся в вашу текущую область и будут
этом не должно превысить 20. сражаться за вас, атакуя всех, кто вам враждебен. Они
дружелюбны к вам и вашим товарищам, и совершают свои
Дополнительная атака действия сразу после вас. У Ведущего есть характеристики
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие этих существ.
Через час эти звери вернутся на свою территорию.
Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Использовав эту способность, вы не можете использовать её,
пока не завершите продолжительный отдых.

4
Исчезновение Оборонительная тактика
На 7 уровне вы получаете одно из следующих умений на свой
Начиная с 14 уровня вы можете использовать в свой ход на выбор:
действие Засада бонусным действием. Кроме того, вы не Защита от множества атак. Если существо атаковало вас,
можете быть выслежены немагическими способом, если вы не в независимости от того, попало оно или нет, до конца хода все
оставите след намеренно. остальные атаки по вам совершаются с помехой.
Побег от орды. Ваше перемещение не провоцирует атак.
Неутомимый Стальная воля. Вы получаете иммунитет к испуганному
состоянию.
Начиная с 17го уровня, если у вас не остаётся костей
превосходства на начало боя, вы восстанавливаете одну кость
превосходства. Мультиатака
На 11 уровне вы получаете одно из следующих уме-
ний на
свой выбор:
Дикие чувства Вихревая атака . Вы можете действием совершить
На 18 уровне вы обретаете сверхъестественные чувства, рукопашные атаки по любому количеству существ в пределах
которые помогут вам сражаться с существами, которых вы не 5 футов от себя, совершая отдельный бросок атаки по каждой
можете увидеть. Вы получаете слепозрение в радиусе 30 цели. Если вы сражаетесь двумя оружиями, бонусным
футов. Если у вас уже есть Боевой стиль Бой вслепую, вы действием вы можете также атаковать по любому количеству
можете заменить его на другой боевой стиль или увеличить существ в пределах 5 футов, при условии, что вы атакуете
слепозрение до 60 футов. разные цели.
Залп . Вы можете действием совершить дальнобойные атаки
Убийца врагов по любому количеству видимых вами существ, находящихся в
пределах 10 футов от одной точки, и находящихся в пределах
На 20 уровне вы становитесь беспрецедентным охотником на дистанции вашего оружия. У вас должны быть боеприпасы для
своих врагов. Каждый раз, когда вы наносите избранному
каждой атаки, как обычно, и вы должны совершить отдельный
бросок атаки для каждой цели.
врагу урон оружием или заговором боевого стиля Воитель
друидов, добавьте к урону 2к6.
Улучшенная защита охотника
Архетипы следопыта На 15 уровне вы получаете одно из следующих умений на
свой выбор:
Идеалы следопыта могут вылиться в несколько путей, Невероятное уклонение. Когда нападающий, которого вы
приведённых ниже. можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией
заставить его перебросить проверку атаки с помехой.
Охотник Стоять против течения . Если вы стоите рядом с
Архетип охотника означает признание своего места в качестве несколькими враждебными существами, вы получаете
оплота между цивилизацией и ужасами диких земель. Если вы сопротивление урону от их атак.
пошли по пути охотника, вы обучаетесь специализированным Боец с магией. Вы получаете преимущество на спасброски
техникам ведения боя с угрозами, встречаемыми вами, начиная против заклинаний, или способностей существ, копирующих
неистовыми ограми и ордами орков, и заканчивая эффекты заклинания. Вы также получаете преимущество на
возвышающимися великанами и ужасающими драконами. спасброски Ловкости.

Усиленные приёмы
Вы получаете дополнительную кость превосходства на
третьем уровне.

Добыча охотника
На 3 уровне вы получаете одно из следующих умений на свой
выбор:
Сокрушитель орд. Один раз в каждый свой ход, когда вы
совершаете атаку оружием, вы можете совершить ещё одну
атаку тем же оружием по другому существу, находящемуся в
пределах 5 футов от первичной цели, и находящемуся в
пределах досягаемости вашего оружия.
Убийца великанов . Если Большое или ещё большее
существо в пределах 5 футов попадает или промахивается по
вам атакой, вы можете реакцией атаковать это существо сразу
после его атаки, при условии, что вы можете видеть его.
Убийца колоссов. Ваше упорство может повергнуть самых
мощных врагов. Если вы попадаете по существу атакой
оружием, это существо получает дополнительный урон 1к8,
если его хиты уже ниже максимума. Вы можете причинить
этот дополнительный урон только один раз в ход.

5
Мастерство охотника
На 17 уровне вы получаете одно из следующих умений на
свой выбор. Вы можете использовать это умение один раз. Вы
Зверь земли
Средний зверь
восстанавливаете использование этого умения после
продолжительного отдыха:
Класс Доспеха 13 + БМ (природный доспех)
Удар стального ветра. Выберите до 5 существ в пределах Хиты 5 + 5 * уровень следопыта (у зверья есть
30 футов, которых вы можете видеть, и потратьте действие. В количество КХ [к8], равное уровню следопыта)
этот ход ваша скорость передвижения увеличивается до 80 Скорость 40 футов, лазание 40 футов
футов и вы получаете следующие возможности. Вы
перемещаетесь между выбранными целями, не провоцируя от
них атак. Совершите одну бесплатную рукопашную атаку по СИЛ ЛВК ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
каждой цели. При попадании цель получает 6к10 урона, 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0)
который игнорирует любое сопротивление урона.
Время стрелка. Вы быстро стреляете одной стрелой за Чувства ночное зрение 60 футов, пассивное
другой. Эта способность работает как заклинание быстрый Восприятие 12
колчан и требует концентрации, но не создаёт для вас новые Языки понимает языки, на которых вы говорите
стрелы — вы сами должны обеспечить себя запасом ПО Бонус мастерства (равен вашему БМ)
немагических стрел.
Натиск. Если зверь пройдёт 20 футов по прямой
Повелитель зверей линии к цели и затем попадет по неё терзанием в
тот же ход, цель получит дополнительные 1к6
Архетип повелителя зверей воплощает в себе дружбу между
урона. Если цель является существом, она должна
цивилизацией и зверями дикого мира. Объединяя усилия, зверь
пройти спасбросок Силы против СЛ 8+БМ+ваш
и следопыт работают как одно целое, борясь с чудовищными модификатор Мудрости. При провале цель
врагами, угрожающими цивилизации и дикой природе. окажется сбита с ног.
Следование пути повелителя зверей означает посвящение себя
этому идеалу, сотрудничество с животным в качестве спутника Первородная связь. Вы можете добавлять ваш БМ
и друга. к любой проверке характеристики или
спасброску вашего зверя.
Усиленные приёмы
Вы получаете дополнительную кость превосходства на Действия
третьем уровне. Терзание. Рукопашная атака: БМ+ваш
модификатор Мудрости к попаданию, дальность
Дикий спутник 5 футов, одна цель. Попадание 1к8 + 2 + БМ
На 3 уровне вы совершаете ритуал по призыву дикого зверя, режущего урона.
который символизирует вашу связь с природой. Зверь
дружелюбно относится к вам и вашим товарищам, а также
подчиняется вашим приказам так хорошо, как может.
Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете
призвать другого дикого спутника. Новый зверь появится в
Выберите один из блоков характеристик дикого зверя — Зверь
Земли, Зверь Моря, Зверь Небес. Он использует ваш бонус
незанятом месте в пределах 5 футов от вас. Вы можете
мастерства (БМ) в некоторых своих параметрах. Вы сами
выбрать его блок характеристик и вид. Если у вас уже есть
можете определить конкретный тип зверя, подходящий под
дикий зверь-спутник, он покидает вас, а на его смену приходит
блок характеристик. Чтобы вы не выбрали, облик зверя несёт
другой. Если вы погибаете, зверь также покидает группу.
на себе следы первородной природы, намекая на его
мистическое происхождение.
В бою зверь действует во время вашего хода. Он может
Единство со зверем
Начиная с 7 уровня, пока ваш зверь видит вас, он получает
двигаться и использовать реакцию самостоятельно, но
преимущество на все спасброски. Вы можете активировать
единственное самостоятельное действие, которое он может
свои приёмы во время атак зверя, как если бы эту атаку
совершить — это Уклонение. Если же вы потратите бонусное
провели вы.
действие в свой ход, чтобы отдать ему приказ, он может
совершить любое действие из своего блока характеристик или
иное действие. Вы также можете пожертвовать одной из своих
Звериная ярость
Начиная с 11 уровня, когда вы приказываете своему зверю
атак во время действия Атака, чтобы приказать зверю
использовать действие Атака, его атака наносит
совершить действие Атаки. Если вы недееспособны, зверь
дополнительно 1к8 урона.
может совершать любые действия на ваш выбор, не только
Уклонение.
Звериная координация
Начиная с 15 уровня, когда атакующий, которого вы видите,
При получении смертельного урона зверь не умирает в
течение следующего часа, а впадает в спячку. Если за это
попадает по вашему зверю атакой, вы можете предупредить
время использовать на него одну из ваших мазей, через минуту
его об опасности. Если ваш зверь-спуник может вас слышить,
зверь вернётся к жизни с полными хитами.
то потратив реакцию, вы уменьшите полученный им урон в
два раза.

6
Зверь моря Зверь небес
Средний зверь Маленький зверь

Класс Доспеха 13 + БМ (природный доспех) Класс Доспеха 13 + БМ (природный доспех)


Хиты 5 + 5 * уровень следопыта (у зверья есть Хиты 4 + 4 * уровень следопыта (у зверья есть
количество КХ [к8], равное уровню следопыта) количество КХ [к6], равное уровню следопыта)
Скорость 5 футов, плавание 60 футов Скорость 10 футов, полёт 60 футов

СИЛ ЛВК ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛВК ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 6 (-2) 16 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0)

Чувства ночное зрение 60 футов, пассивное Чувства ночное зрение 60 футов, пассивное
Восприятие 12 Восприятие 12
Языки понимает языки, на которых вы говорите Языки понимает языки, на которых вы говорите
ПО Бонус мастерства (равен вашему БМ) ПО Бонус мастерства (равен вашему БМ)

Амфибия. Зверь может дышать как воздухом, так Пролёт. Зверь не провоцирует атаки, когда
и водой. вылетает из досягаемости врага.

Первородная связь. Вы можете добавлять ваш БМ Первородная связь. Вы можете добавлять ваш БМ
к любой проверке характеристики или к любой проверке характеристики или
спасброску вашего зверя. спасброску вашего зверя.

Действия Действия
Сковывающий удар. Рукопашная атака: БМ+ваш Терзание. Рукопашная атака: БМ+ваш
модификатор Мудрости к попаданию, дальность модификатор Мудрости к попаданию, дальность
5 футов, одна цель. Попадание 1к6 + 2 + БМ 5 футов, одна цель. Попадание 1к4 + 2 + БМ
колющего или дробящего урона (на ваш выбор), и режущего урона.
цель оказывается в захвате (СЛ выбраться равна
8+БМ+ваш модификатор Мудрости). До конца
захвата зверь не может использовать эту атаку на
другую цель.

Пробуждение зверя
На 17м уровне ваш дикий спутник вбирает в себя всю мощь и
мудрость природы. При совершении проверок характеристик и
бросков урона, зверь может прибавить к результату 1к4, а его
Хиты увеличиваются на ваш уровень в этом классе. Помимо
этого размер вашего зверя увеличивается на одну категорию
(Маленький становится Средним, а Средний Большим).
Ваш дикий зверь также учится говорить на всех языках,
которые знаете вы сами.

7
Странник горизонта Обнаружить портал
На 3 уровне вы получаете возможность волшебным образом
Странники Горизонта охраняют мир от угроз, которые исходят
ощутить присутствие планарного портала. Действием, вы
от других планов или которые стремятся разрушить мир с
можете определить расстояние и направление до ближайшего
помощью потусторонней магии.
планарного портала в пределах 1 мили от вас.
Они ищут планарные порталы и следят за ними, углубляясь
Использовав это умение, вы не можете использовать его
на Внутренние и Внешние Планы по мере необходимости,
снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.
чтобы преследовать своих врагов.
Примеры планарных порталов см. в разделе «Планарные
путешествия» глава 2 Руководства Мастера.
Эти следопыты также являются друзьями любых сил в
мультивселенной – особенно добрых Драконов, Фей и
Элементалей – которые работают, чтобы сохранить жизнь и
Планарный воин
порядок на Планах. На 3 уровне вы учитесь использовать энергию
мультивселенной, чтобы усиливать ваши атаки.
Бонусным действием выберите одно существо, которое вы
Умения Странника горизонта можете видеть в пределах 30 футов от вас. В следующий раз,
когда вы попадёте по этому существу оружием на этом ходу,
Уровень Умение все повреждения, нанесенные атакой становится
3 Приёмы странника горизонта, Обнаружить повреждениями Силовым полем, и существо получает
портал, Планарный воин (1к8) дополнительный урон 1к8 Силовым полем. Когда вы
достигаете 11 уровня в этом классе, дополнительный урон
7 Эфирный шаг
увеличивается до 2к8.
11 Далёкий удар, Планарный воин (2к8)
15 Спектральная защита Эфирный шаг
На 7 уровне вы осваиваете хождение по Эфирному Плану. В
17 Круг телепортации
качестве бонусного действия, вы можете сотворить заклинание
эфирность [etherealness], не тратя ячейку заклинания, но
заклинание заканчивается в конце текущего хода.
Если вы используете это умение, вы не сможете
использовать его снова до окончания короткого или
Приёмы Странников горизонта продолжительного отдыха. Однако, вы ожете потратить свою
Начиная с 3 уровня, список приёмов вашего класса
кость превосходства, чтобы использовать его повторно.
расширяется приёмами Странника горизонта благодаря вашей
связи с другими планами. Вы изучаете один дополнительный
приём на 3м, 9м и 17м уровне.
Далёкий удар
На 11 уровне вы получаете возможность проходить между
Приёмы странника горизонта, требующие спасброска,
планами в мгновение ока. Когда вы совершаете действие
имеют СЛ 8 + БМ + ваш модификатор Мудрости.
Атака, вы можете телепортироваться не более чем на 10 футов
Разрыв связей . Если вы попали атакой по врагу, который
перед каждой атакой в незанятое пространство, которое вы
является аберрацией, исчадием, небожителем, нежитью, феей
можете видеть.
или элементалём, вы можете потратить кость превосходства,
Если вы атакуете, по крайней мере, двух различных существ
чтобы ослабить его связь с родным планом. Существо, по
за действие, вы можете тем же действием сделать одну
которому попала атака, получит дополнительный урон, равный
дополнительную атаку против третьего существа.
броску кости превосходства, и должно пройти спасбросок
Мудрости. При провале все его атаки до конца вашего
Спектральная защита
следующего хода совершаются с помехой, а спасброски против
На 15 уровне ваша способность перемещаться между планами
позволяет скользить через планарные границы, чтобы
его способностей и заклинаний совершаются с
преимуществом.
уменьшать вред, наносимый вам во время боя. Когда вы
Изгоняющий удар . Вы используете свою связь с другими
получаете урон от атаки, вы можете использовать реакцию,
планами, чтобы временно изгнать свою цель в безвредное
чтобы дать себе сопротивление для всех повреждений от этой
место в Стране Фей. Если вы попали по цели атакой оружием,
атаки на этот ход.
вы можете потратить кость превосходства, чтобы попытаться
его изгнать. Существо, по которому попала атака, получит
дополнительный урон, равный броску кости превосходства, и
Круг телепортации
На 17 уровне вы получаете способность создавать круги
должно успешно пройти спасбросок Харизмы, или оно будет
телепортации, как с помощью заклинания круг телепортации.
изгнано. Будучи изгнанным существо становится
Если вы используете это умение, вы не можете использовать
недееспособным и его скорость равна 0. В конце своего
его повторно, пока не завершите продолжительный отдых.
следующего хода, цель появляется в месте, которое занимала,
или ближайшем незанятом месте.
Туманный шаг. Бонусным действием вы можете потратить
кость превосходства, чтобы, окутавшись серебристым
туманом, телепортироваться на 30 футов в свободное
пространство, видимое вами.

8
Сумрачный охотник Угроза из засады
На 3 уровне вы овладеваете мастерством засад. Вы можете
Сумрачные охотники ощущают себя дома в самых тёмных
добавить бонус к броску инициативы равный вашему
местах: глубоко под землёй, в мрачных переулках,
модификатору Мудрости.
В начале первого хода боя ваша
первобытных лесах и везде где свет тускнеет. Большинство
скорость хода увеличивается на 10 футов до конца этого хода.
народов попадая в такие места ощущают беспокойство, но
Если вы используете действие Атаки в этот ход вы можете
Сумрачный охотник смело следует во тьму, стремясь
сделать одну дополнительную атаку оружием, как часть этого
устранить угрозы, прежде чем они попадут в открытый мир.
действия. Если эта атака попадает, цель получает
Такие следопыты обычно встречаются в Подземье, но они
дополнительно 1к8 урона, такого же типа, что и урон оружия.
последуют в любое место, где зло скрывается в тенях.
Теневой взор
На 3 уровне вы получаете Тёмное зрение 60 футов. Если вы
Умения Сумрачного охотника имеете Тёмное зрение от вашей расы его дистанция
увеличивается на 30 футов.
Вы также сведущи в уклонении от
Уровень Умение существ, которые полагаются на Тёмное зрение. Находясь во
3 Приёмы сумрачного охотника, Угроза из тьме, вы невидимы для любого существа, полагающегося на
засады, Теневой взор Тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой темноте.
7 Железный разум
Железный разум
11 Охотничья ярость К 7у уровню, вы отточили технику сопротивления
15 Теневое уклонение ментальным способностям вашей добычи. Вы получаете
владение спасбросками Мудрости. Если у вас уже есть это
17 Природное притворство
владение, вы вместо этого можете получить владение
спасброском Интеллекта или Харизмы (на ваш выбор).

Охотничья ярость
На 11 уровне вы научились атаковать с такой неожиданной
Приём Сумрачного охотника скоростью, что сможете превратить промах в очередной удар.
Начиная с 3 уровня, список приёмов вашего класса
Один раз в каждый из своих ходов когда вы промахиваетесь
расширяется приёмами Сумрачного охотника благодаря вашим
атакой оружием вы можете сделать еще одну атаку оружием
навыкам жизни в тенях. Вы изучаете один дополнительный
как часть того же действия.
приём на 3м, 9м и 17м уровне.
Приёмы Сумрачного охотника, требующие спасброска,
Теневое уклонение
имеют СЛ 8 + БМ + ваш модификатор Мудрости.
Начиная с 15 уровня, вы можете уклоняться непредвиденными
Быстрая маскировка . Если вы потратите кость
способами, окружая себя пучками теней. Всякий раз, когда
превосходства, вы можете замаскироваться под другое
существо совершает атаку против вас и не имеет
существо действием. Считается, что вы всегда держите при
преимущества на броске, вы можете использовать вашу
себе набор грима. Вы можете замаскироваться под любого
реакцию, чтобы наложить на него помеху. Эту особенность
гуманоида, чей размер равен вашему. Вы получаете
необходимо использовать до того, как будет известен результат
преимущество на проверки Выступления, Обмана и
атаки.
использования набора грима, чтобы сохранить свою
маскировку.
Тайный лагерь. Если вы потратите кость превосходства,
Природное притворство
На 17 уровне вы получаете способность маскировать своих
товарищей, как с помощью заклинания притворство. Если вы
действием вы можете создать замаскированное укрытие с
радиусом в 5 футов. В него могут поместиться до четырёх
используете это умение, вы не можете использовать его
существ среднего размера. Снаружи это укрытие выглядит как
повторно, пока не завершите продолжительный отдых.
часть окружения — фрагмент скалы, кустарник, засохшая
трава, куча мусора, холм и так далее. Существа, находящиеся в
этом укрытии, получают преимущество на проверки
Скрытности. Тайный лагерь существует в течение часа.
Покров теней. Если вы попадаете по существу атакой
оружием, вы можете потратить одну кость превосходства,
чтобы попытаться тут же скрыться. Вы добавляете кость
превосходства к броску
урона атаки, а затем совершаете
действие Засада, даже если находитесь на виду. К концу
вашего хода, вы должны должны оказаться за укрытием, или
враги вас заметят.

9
Убийца монстров Охотничьи чувства
На 3 уровне вы получаете способность оценить существо и
определить, как лучше всего навредить ему. Действием
Вы посвятили себя охоте на существ ночи и обладателей
мрачной магии. Убийца монстров ищет вампиров, драконов,
выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах
злых фей, извергов и другие магические угрозы. Обученные
сверхъестественным приемам побеждать таких монстров,
60 футов от вас. Вы сразу узнаете, имеет ли существо какие-
либо иммунитеты, сопротивления или уязвимости, и какие
они. Если существо скрыто от магии прорицания, то вы
убийцы монстров – эксперты в обнаружении и уничтожении
могущественных мистических врагов.
чувствуете, что у него нет иммунитетов, сопротивлений или
уязвимостей.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное
Умения Убийцы монстров модификатору вашей Мудрости, но как минимум один раз.
Потраченные использования этого умения восстанавливаются
Уровень Умение после короткого или продолжительного отдыха.
3 Приёмы убийцы монстров, Охотничьи
чувства, Добыча убийцы Добыча убийцы
Начиная с 3 уровня, вы можете сфокусировать свой гнев на
7 Сверхъестественная защита
одном враге, увеличивая урон, который вы наносите ему. В
11 Враг заклинателя качестве бонусного действия, вы выбираете одно существо,
15 Контратака убийцы которое можете видеть в пределах 60 футов от вас как цель
этого умения.
Каждый ход, когда вы первый раз попали в эту цель атакой
17 Ловчая сеть
оружием, она получает дополнительный урон 1к6 от оружия.
Это преимущество действует до завершения короткого или
длительного отдыха. Оно заканчивается раньше, если вы
выбираете другое существо.
Приёмы Убийцы монстров
Начиная с 3 уровня, список приёмов вашего класса
Сверхъестественная защита
На 7 уровне вы получаете дополнительную устойчивость
расширяется приёмами Убийцы монстров благодаря вашему
опыту охоты на различных чудовищ. Вы изучаете один
против нападений вашей добычи на ваш ум и тело. Всякий раз,
дополнительный приём на 3м, 9м и 17м уровне.
когда цель Добычи убийцы заставляет вас пройти спасбросок
Приёмы Убийцы монстров, требующие спасброска, имеют
или когда вы делаете проверку способности, чтобы перестать
СЛ 8 + БМ + ваш модификатор Мудрости.
быть схваченным этой целью – добавьте 1к6 к броску.
Защитный круг. Потратив минуту и кость превосходства,
вы можете создать защитный круг, как с помощью заклинания
магический круг. Вы должны иметь материальные компоненты
Враг заклинателя
На 11 уровне, вы получаете способность разрушать чужую
для этого заклинания.
магию. Когда вы видите существо, накладывающее заклинание
Проницательный взор. Действием потратьте одну кость
или телепортирующееся в пределах 60 футов от вас, вы
превосходства и выберите существо, которое вы видите и
можете использовать реакцию, чтобы попытаться магически
которое видит вас, в пределах 30 футов. Существо должно
помешать ей.
совершить спасбросок Харизмы. При провале в течение
Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости против
следующих 10 минут существо не может умышленно лгать,
Сложности ваших приёмов Убийцы монстров, иначе
пока находится в пределах 30 футов от вас. Вы узнаете, если
заклинание или телепортация терпит неудачу. Использовав это
существо успешно прошло спасбросок. Существо знает о
умение, вы не можете использовать его снова до окончания
короткого или продолжительного отдыха.
тяжести вашего взора и может попытаться избегать ответов
или говорить полуправду.
Разрыв связей . Если вы попали атакой по врагу, который
является аберрацией, исчадием, небожителем, нежитью, феей
Контратака убийцы
На 15 уровне вы получаете возможность контратаковать, когда
или элементалём, вы можете потратить кость превосходства,
ваша жертва пытается навредить Вам.
чтобы ослабить его связь с родным планом. Существо, по
Если цель Добычи Убийцы заставляет вас сделать
которому попала атака, получит дополнительный урон, равный
спасбросок, то вы можете использовать реакцию, чтобы
броску кости превосходства, и должно пройти спасбросок
сделать одну атаку оружием по Добыче. Вы делаете эту атаку
Мудрости. При провале все его атаки до конца вашего
непосредственно перед выполнением спасброска. Если атака
следующего хода совершаются с помехой, а спасброски против
попадает, вы автоматически проходите спасбросок, в
дополнение к обычным
эффектам атаки.
его способностей и заклинаний совершаются с
преимуществом.
Ловчая сеть
На 17 уровне вы получаете способность удерживать врагов
благодаря умелому использованию заговорённых ловчих сетей,
как с помощью заклинания удержание чудовища. Если вы
используете это умение, вы не можете использовать его
повторно, пока не завершите продолжительный отдых, во
время которого вы подготовите новую ловчую сеть.

10
Фейская внешность . Потратив кость превосходства вы
Странник фей действием можете заставить существ на ваш выбор в 10-
Загадочность фей окружает вас благодаря благословению футовом радиусе, исходящим от вас, совершить спасбросок
архифеи, сияющему плоду, который вы съели с говорящего Мудрости. Существа, провалившие спасбросок, становятся до
дерева, волшебному источнику, в котором вы плавали, или конца вашего следующего хода очарованными или
какому-либо другому удачному случаю. Как бы вы ни овладели напуганными вами (на ваш выбор). Все существа, успешно
вашей магией фей, теперь вы странник фей — следопыт, прошедшие спасбросок, получают психический урон, равный
представляющий, как царство смертных, так и царство фей. броску вашей кости превосходства.
Когда вы блуждаете по мультивселенной, ваш задорный смех
озаряет сердца угнетённых, а ваша воинская доблесть вселяет Благословение фей
ужас в ваших врагов, ибо велика радость фей и ужасна их Вы наделены сверхъестественным благословением,
ярость. дарованным вам дружественной феей или священным местом
фейской силы. Выберите свое благословение из таблицы
«Дары Страны Фей» или бросьте к6, чтобы определить его
случайным образом.
Умения Странника Фей
Уровень Умение Дары Страны Фей
к6 Дар
3 Приёмы Странника фей, Ужасающие удары,
Потустороннее очарование 1 Иллюзорные бабочки порхают вокруг вас, когда вы
совершаете короткий или продолжительный отдых.
7 Заманивающий трюк
2 Каждый рассвет в ваших волосах распускается
11 Подкрепление фей свежий сезонный цветок.
15 Туманный странник 3 Вы едва заметно пахнете корицей, лавандой,
17 Фальшивый двойник мускатным орехом или другой приятной травой или
специей.
4 Ваша тень танцует, когда никто не смотрит прямо на
неё.
5 На вашей голове растут аккуратные или большие
Ужасающие удары рога.
3-й уровень, умение странника фей
Вы усиливаете свои атаки с помощью разрушающей разум 6 На рассвете ваш цвет волос и кожи меняют свой
цвет в соответствие сезону.
магии. Вы черпаете её из сумрачных пустот Страны Фей.
Когда вы попадаете атакой по цели, вы можете нанести
дополнительно 1к4 урона психической энергией. Существо Потустороннее очарование
может получить этот дополнительный урон только один раз за 3-й уровень, умение странника фей
ход. Ваши фейские качества даруют вам сверхъестественное
Дополнительный урон увеличивается до 1к6, когда вы очарование. Каждый раз, когда вы совершаете проверку
достигаете 11-го уровня в этом классе. Харизмы, вы получаете бонус, равный вашему модификатору
Мудрости (минимум + 1).
Приёмы странника фей В дополнение вы получаете владение одним из навыков по
3-й уровень, умение странника фей вашему выбору: Выступление, Обман или Убеждение.
Начиная с 3 уровня, список приёмов вашего класса
расширяется приёмами Странника фей благодаря вашему Заманивающий трюк
родству с феями и их страной. Вы изучаете один 7-й уровень, умение странника фей
дополнительный приём на 3м, 9м и 17м уровне. Магия Страны Фей охраняет ваш разум. Вы совершаете с
Приёмы Странника фей, требующие спасброска, имеют СЛ преимуществом спасброски от очарования или испуга.
Кроме
8 + БМ + ваш модификатор Мудрости. того, каждый раз, когда вы или существо, которое вы можете
Рассеивающий удар . Попав по существу или предмету видеть в пределах 120 футов, преуспеваете в спасброске от
атакой, потратьте кость превосходства, чтобы попытаться очарования или испуга, вы можете реакцией заставить другое
рассеять его магию. Цель получает дополнительный урон, существо, которое вы можете видеть в пределах 120 футов,
равный результату на кости превосходства, а вы совершаете совершить спасбросок Мудрости против Сл ваших приёмов
проверку Мудрости против СЛ 10+круг заклинания для Странника фей. В случае провала цель становится
каждого заклинания, или способности, подобной заклинанию, очарованной или испуганной вами (по вашему выбору) на 1
действующей на цель. В случае успеха это заклинание минуту. Существо может повторять спасбросок в конце
оканчивается. каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе.
Туманный шаг. Бонусным действием вы можете потратить
кость превосходства, чтобы, окутавшись серебристым
туманом, телепортироваться на 30 футов в свободное
пространство, видимое вами. Этот приём может получать
преимущества от умения Туманный странник.

11
Подкрепление фей
11-й уровень, умение странника фей Умения Хранителя роя
Королевские дворы Страны Фей благословили вас за
помощь фейским созданиям, и теперь вам известно заклинание Уровень Умение
призыв духа феи [summon fey] (описание заклинания
3 Приёмы Хранителя роя, Собранный рой
находится в главе 3 книги «Котёл Таши со всякой всячиной»).
Вы можете накладывать это заклинание без материальных 7 Извивающаяся волна
компонентов. Вы также можете наложить его один раз без 11 Могущественный рой
использования ячеек заклинаний, и вы восстанавливаете
способность сделать это вновь после окончания 15 Растворение в рое
продолжительного отдыха. 17 Нашествие роя
Каждый раз, когда вы начинаете накладывать это
заклинание, вы можете изменить его так, чтобы оно не
требовало концентрации. Если вы решите это сделать, то его
продолжительность составляет 1 минуту.
Собранный рой
Туманный странник 3-й уровень, умение хранителя роя
15-й уровень, умение странника фей Рой бестелесных духов природы связал себя с вами и может
Вы можете проскользнуть в Страну Фей и выйти из неё, помогать вам в сражениях. Пока вы не умрёте, рой остается в
чтобы переместиться за мгновение ока: вы можете пределах занимаемого вами пространства, ползая по вам, летая
накладывать туманный шаг [misty step] без затрат ячеек вокруг вас, пробиваясь через вашу одежду или проносясь на
заклинаний. Вы можете сделать это количество раз, равное большой скорости рядом с вами. Вы определяете его внешний
вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и вид самостоятельно или с помощью броска по таблице
восстанавливаете все потраченные применения после «Внешний вид роя».
окончания продолжительного отдыха.
Кроме того, каждый раз, когда вы используете туманный шаг Внешний вид роя
[misty step], вы можете взять с собой одно согласное к4 Внешний вид
существо, которое можете видеть в пределах 5 футов. Это 1 Роящиеся насекомые
существо телепортируется в свободное пространство по
вашему выбору в пределах 5 футов от места назначения. 2 Миниатюрные ветвистые заразы
3 Порхающие птицы
Фальшивый двойник 4 Игривые пикси
17-й уровень, умение странника фей
Вы освоили уловки мира фей, и теперь сами способны
Вы изучаете заговор волшебная рука [mage hand], если не
обманывать недалёких наблюдателей. Вам становится
знали его до этого. Когда вы накладываете это заклинание,
известно заклинание фальшивый двойник. Вы можете
волшебная рука выглядит как рой духов природы.
наложить его один раз без использования ячеек заклинаний, и
Один раз в каждый свой ход вы можете призвать рой помочь
вам одним из следующих способов сразу же после того, как вы
вы восстанавливаете способность сделать это вновь после
окончания продолжительного отдыха.
попадёте по существу атакой:
• Цель атаки получает 1к6 колющего урона от роя.
Хранитель роя • Цель атаки должна преуспеть в cпасброске Силы против
Ощущая глубокую связь с окружающим миром, некоторые СЛ ваших приёмов Хранителя роя, иначе будет перемещена
следопыты используют свои магические связи, чтобы роем на 15 футов по горизонтали в направлении по вашему
прикоснуться к природе и связывать себя с роем природных выбору.
духов. Этот рой становится серьёзной силой в бою, а также • Рой перемещает вас на 5 футов по горизонтали в
полезной компанией следопыту. Некоторые хранители роя направлении по вашему выбору.
считаются изгоями и отшельниками — они стараются
держаться отдельно ото всех вместе со своим роем и не никого Приёмы хранителя роя
не беспокоить. Другие хранители роя наслаждаются 3-й уровень, умение хранителя роя
организацией ярких сообществ, работающих сообща над Начиная с 3 уровня, список приёмов вашего класса
общим благополучием тех, кого они считаю частью своего роя. расширяется приёмами Хранителя роя благодаря вашей
близости с собственным роем. Вы изучаете один
дополнительный приём на 3м, 9м и 17м уровне.
Приёмы Хранителя роя, требующие спасброска, имеют СЛ 8
+ БМ + ваш модификатор Мудрости.

12
Взор роя . Действием потратьте кость превосходства, чтобы
Нашествие роя
образовать мистическую связь с одним из представителей
вашего роя. Вы сотворяете на него заклинание животные
17-й уровень, умение хранителя роя
Ваш рой превращается в силу, с которой стоит считаться.
чувства [beast sense] и можете послать его на разведку.
Вам становится известно заклинание нашествие насекомых
Выбранный представитель роя получает характеристики [insect plague]. Вы можете наложить его один раз без
ворона, но не имеет способности Подражание и не может использования ячеек заклинаний, и вы восстанавливаете
совершать никаких действий, кроме Засады. Эта способность
способность сделать это вновь после окончания
также требует поддержания концентрации.
продолжительного отдыха.
Облако роя. Потратив кость превосходства, вы можете
действием заставить свой рой облепить окружающие
предметы и существ, как если бы вы использовали заклинание
Мистический лучник
огонь фей [faerie fire]. Эта способность также требует Мистический Лучник изучает уникальный эльфийский метод
поддержания концентрации. стрельбы, который вплетает магию в выстрелы, чтобы
Силки. Действием потратьте кость превосходства, чтобы произвести сверхъестественные эффекты. Мистические
создать труднопроходимую местность в кубе с ребром 10 Лучники – самые элитные воины среди эльфов. Они стоят на
футов, исходящим от вас. Силки остаются на месте в течение страже границ эльфийских королевств, зорко следят за
минуты, или пока вы не используете их ещё раз. Все существа, нарушителями и используют наделенные магией стрелы,
которые попали в силки в момент их сотворения или вошли в чтобы побеждать монстров и захватчиков до того как они
них в свой ход, должны пройти спасбросок Ловкости, или они достигнут эльфийских поселений. За многие века методы этих
окажутся опутанными, пока не выберутся из силков. эльфийских лучников были изучены представителями других
Существо, опутанное силками, может действием совершить рас, которые тоже могут балансировать мистические
проверку Силы против СЛ ваших приёмов Хранителя роя. В способности с мастерством лучника.
случае успеха оно перестаёт быть опутанным.

Извивающаяся волна Умения Мистического лучника


7-й уровень, умение хранителя роя
Вы можете сделать так, чтобы часть вашего роя стала Уровень Умение
плотной массой, которая может поднимать вас вверх.
3 Знания Мистического лучника, Магический
Бонусным действием вы можете получить скорость полёта 10
выстрел, Остаточная магия
футов и возможность парить. Этот эффект длится в течение 1
минуты или до тех пор, пока вы не станете недееспособным. 7 Странствующая стрела, Зачарованная Стрела
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 11 Стихийная стрела, Усиленная остаточная
вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все магия
потраченные использования после окончания
15 Усиленные выстрелы
продолжительного отдыха.
17 Мастерство лучника
Могущественный рой
11-й уровень, умение хранителя роя
Ваше умение «Собранный рой» получает следующие
усиления:
• Урон роя увеличивается до 1к8.
• Если существо проваливает спасбросок против
перемещения «Собранным роем», вы также можете приказать
рою сбить с ног это существо.
• Когда вы перемещаетесь «Собранным роем», он дает вам
половину укрытия до начала вашего следующего хода.

Растворение в рое
15-й уровень, умение хранителя роя
Вы можете раствориться в своём рое, избегая опасности.
Когда вы получаете урон, вы можете реакцией получить
сопротивление этому типу урону. Вы растворяетесь в своем
рое, а затем телепортируетесь в незанятое пространство,
которое можете видеть в пределах 30 футов, где вы вновь
появляетесь вместе со своим роем.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное
вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все
потраченные использования после окончания
продолжительного отдыха.

13
Обманная стрела. Ваша магия очарования заставляет эту
Знания Мистического лучника
стрелу временно запутать свою цель. Если вы попали по
На 3 уровне вы учите магическую теорию или какие-то
существу атакой стрелой, вы можете потратить кость
секреты природы – типичные для практиков этой военной
превосходства. Существо получает дополнительный урон,
эльфийской традиции. Вы выбираете владение навыком либо
Магия либо Природа, и учите заговор фокусы равный броску вашей кости превосходства, а вы выбираете
[prestidigitation] или искусство друидов [druidcraft]. одного из ваших союзников не далее 30 футов от цели. Цель
должна успешно совершить спасбросок Мудрости или будет
очарована выбранным союзником до начала вашего
Магический выстрел следующего хода. Этот эффект заканчивается раньше если
Начиная с 3 уровня, список приёмов вашего класса
расширяется приёмами Магического выстрела благодаря выбранный союзник атакует очарованную цель, нанесет ей
вашему изучению искусства магии. Вы изучаете один урон или заставит совершить спасбросок.
дополнительный приём, который должен быть магическим Ослабляющая стрела. Вы вплетаете магию некромантии в
вашу стрелу. Если вы попали по существу стрелой, вы можете
выстрелом на 3м, 9м, 15м и 17м уровне.
потратить кость превосходства. При этом существо, по
Выученные приёмы магического выстрела можно
использовать только стреляя из лука или арбалета. Вы не которому попала стрела, получает дополнительный урон,
можете использовать больше одного магического выстрела за равный броску вашей кости превосходства некротической
энергией. Цель должна также преуспеть в спасброске
ход.
Телосложения, или урон, наносимый её атаками оружием,
Приёмы Мистического лучника, требующие спасброска,
уменьшается в два раза до начала вашего следующего хода.
имеют СЛ 8 + БМ + ваш модификатор Мудрости.
Пронзающая стрела. Потратьте кость превосходства,
чтобы использовать магию преобразования и придать стреле
Список приёмов магического выстрела представлен ниже: свойство бесплотности. Когда вы используете этот вариант, вы
Взрывная стрела. Вы наделяете вашу стрелу энергией не делаете бросок атаки для атаки. Вместо этого стрела летит
силы, взятой из школы воплощения. Эта энергия взрывается по линии в 1 фут шириной и 30 футов длиной, до того как
после вашей атаки. Если вы попали по существу стрелой, вы
исчезнуть. Стрела проходит сквозь объекты беспрепятственно,
можете потратить кость превосходства. Нанесите обычный игнорируя укрытия. Каждое существо в этой линии должно
урон цели и бросьте кость превосходства. Цель и все совершить спасбросок Ловкости. При провале существо
остальные существа в радиусе 10 футов от нее получат получает урон, как будто стрела попала по нему. При
дополнительный урон эффектом силы, равный результату на успешном спасброске цель получает половину этого урона.
кости превосходства.
Изгоняющая стрела. Вы используете свою связь с
другими планами, чтобы временно изгнать свою цель в
безвредное место в Стране Фей. Если вы попали по цели
атакой оружием, вы можете потратить кость превосходства,
чтобы попытаться его изгнать. Существо, по которому попала
атака, получит дополнительный урон, равный броску кости
превосходства, и должно успешно пройти спасбросок
Харизмы, или оно будет изгнано. Будучи изгнанным существо
становится недееспособным и его скорость равна 0. В конце
своего следующего хода, цель появляется в месте, которое
занимала, или ближайшем незанятом месте.
Ищущая стрела. Потратьте кость превосходства, чтобы
использовать магию прорицания и даровать своей стреле
способность искать цель. Когда вы используете этот вариант,
вы не делаете бросок атаки для атаки. Вместо этого, выберите
одно существо, которое вы видели за прошедшую минуту.
Стрела летит к этому существу, огибает углы, если нужно, и
игнорирует укрытие на половину и укрытие на три четверти.
Если цель находится в радиусе досягаемости оружия, и если
есть путь, по которому стрела может добраться до цели, то
цель должна совершить спасбросок Ловкости. Иначе стрела
исчезает, пролетев столько, сколько смогла. При провале цель
получает урон, как будто в нее попала стрела, и вы узнаёте где
сейчас находится цель. При успешном спасброске цель
получает половину урона, и вы не узнаёте где она.

14
Сжимающая стрела. Если эта стрела попадёт по цели, вы
Усиленные выстрелы
можете потратить кость превосходства, чтобы магия призыва
Начиная с 15 уровня, когда вы тратите кость превосходства на
создала хватающие, ядовитые колючие кусты, которые
проведение магического выстрела, и она используется для
обовьют цель. Существо, по которому попала стрела, получает
нанесения дополнительного урона, вы можете бросить её
дополнительный урон ядом, равный броску кости дважды и сложить результат. Пронзающая стрела и ищущая
превосходства, его скорость уменьшается на 10 футов и оно стрела теперь наносят своим целям дополнительный урон,
получает урон, равный броску кости превосходства в виде
равный кости превосходства. Их урон не удваивается.
колющего урона каждый раз, когда впервые за ход сдвигается
на 1 фут или больше, не терепортируясь. Цель или любое
Мастерство лучника
существо, которое способно до него дотянуться, может Начиная с 17 уровня, вы достигаете вершины мастерства
действием убрать кусты с помощью успешной проверки Силы мистической стрельбы. Выберите одно из двух заклинаний:
(Атлетика) против СЛ спасброска вашего Магического быстрый колчан или призыв залпа. Вы можете использовать
выстрела. В противном случае кусты остаются на 1 минуту,
это заклинание один раз. Вы восстанавливаете потраченное
либо пока вы снова не используете этот выстрел.
использование после продолжительного отдыха.
Теневая стрела. Вы вплетаете магию иллюзии в свою
стрелу, которая заслоняет зрение врага тенями. Если вы
попали по существу стрелой, вы можете потратить кость
превосходства. При этом существо получает дополнительный
урон психической энергией, равный броску кости Об авторе
превосходства, и должно успешно совершить спасбросок
Сборник подготовил Зариф Курочкин для группы ВК «Long
Мудрости или не сможет видеть далее 5 футов до начала
вашего следующего хода.
Rest».

Остаточная магия
На 3 уровне, попав по существу выстрелом из лука или
арбалета, вы можете нанести дополнительные d4 урона
силовым эффектом, если эта атака не была усилена костью
превосходства. Этот урон увеличивается до d6 на 11 уровне.

Зачарованная стрела
На 7 уровне вы получаете способность заряжать стрелы
магией. Когда вы стреляете немагической стрелой из лука или
арбалета, вы можете сделать ее магической с целью
преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим
атакам и урону, а также для использования умения
Странсвующая стрела. Магия угасает в стреле сразу же после
попадания или промаха по цели.

Странствующая стрела
На 7 уровне вы учитесь направлять сбившуюся стрелу к новой
цели. Когда вы делаете бросок атаки магической стрелой и
промахиваетесь, вы можете использовать бонусное действие,
чтобы перебросить бросок атаки против другой цели,
находящейся не далее чем в 60 футах от изначальной цели.

Стихийная стрела
Начиная с 11 уровня вы учитесь лучше зачаровывать свои
стрелы. Когда вы стреляете немагической стрелой из лука или
арбалета, вы можете изменить тип урона, который она
наносит, с колющего на один из следующих: урон огнём,
холодом, электричеством или кислотой. Стрела считается
магической с целью преодоления сопротивления и иммунитета
к немагическим атакам и урону, а также для использования
умения Странсвующая стрела. Магия угасает в стреле сразу же
после попадания или промаха по цели.

15

Вам также может понравиться