Вы находитесь на странице: 1из 3

Книга Фанфиков. Proписные истины.

https://www.youtube.com/watch?v=RUlsi6t9l5Y&list=PLPWUraAalXkfUUctsSda7OiAypcBGikO7

ПАМЯТКА ПО ТРЕХАКТНОЙ СТРУКТУРЕ ПОВЕСТВОВАНИЯ И КАРТОЧКАМ ПЕРСОНАЖА.

ПЕРВЫЙ АКТ

Экспозиция

Первый акт — это экспозиция и завязка истории. К концу первого акта читатель должен иметь
представление о времени и месте действия, о главном герое и антигерое, о предыстории сюжета.
Здесь должен быть обозначен основной конфликт сюжета.
В первом акте необходимо:
- Представить главного героя Вашей истории. Главный герой должен сразу заинтересовать
будущего зрителя, вызвать у него симпатию и желание узнать о дальнейшей судьбе персонажа;

- Обозначить главную цель героя, к которой он будет стремиться на протяжении всей истории;

- Описать провоцирующий инцидент — событие, которое обозначит основной конфликт истории;

- Задать настроение, интонацию повествования, а также линии поведения героев;

- Показать, что Ваша история универсальна, интересна каждому из нас;

- Ввести в действие антигероя – главную преграду на пути главного героя;

В конце первого акта должно произойти значительное событие, которое полностью изменит
жизнь героя. Это первый поворотный пункт, который запускает второй акт.

ВТОРОЙ АКТ

Борьба героя с препятствиями на пути к цели


(большая часть повествования)

Второй акт – это основная часть Вашего произведения. Здесь идет рассказ о препятствиях,
которые встают на пути главного героя и о том, как герой их преодолевает. Наращивайте
напряжение на протяжении всего второго акта. Давление обстоятельств и антигероя на главного
героя должно постоянно усиливаться.

Второй акт самый большой по объему, поэтому лучше разделить его на три части, каждая из
которых должна закончиться поворотом сюжета, вопросом, ответ на который герой и читатель в
начале следующей части.

2 АКТ, 1 ЧАСТЬ

Герой начинает действовать

- Вызов, который получил герой в конце первого акта, заставляет его действовать;

- Главный герой сталкивается с множеством препятствий, которые возникают по вине антигероя


или обстоятельств. Преодолевая трудности, персонаж развивается. Меняются его поведение и
Книга Фанфиков. Proписные истины.
https://www.youtube.com/watch?v=RUlsi6t9l5Y&list=PLPWUraAalXkfUUctsSda7OiAypcBGikO7

мотивы;

В конце первой части герой достигает границы, за которой уже не будет пути назад. Раньше он
мог отказаться от миссии и жить как раньше. Теперь все мосты сожжены. Он должен полностью
посвятить себя цели.

2 АКТ, 2 ЧАСТЬ

Преграды становятся все более серьезными, а цена поражения – более высокой. Если герой
проиграет, он потеряет все, чем дорожит.

Эта часть второго акта заканчивается тем, что герой терпит крупное поражение. Какими бы
сложными для преодоления не были до этого преграды, он всегда справлялся с ними. Теперь он
оказывается перед лицом максимально опасной и практически неразрешимой ситуации.

2 АКТ, 3 ЧАСТЬ

Подготовка к Кульминации

Наступает самый драматический момент истории. Герой оказывается в критическом положении.


Обстоятельства против него. Главная цель кажется недостижимой. Это черный час героя.

Неожиданно, герой получает еще один шанс довести дело до конца и достичь главной цели. Он
понимает, что должен бороться и победить.

Этот прием используется далеко не всегда, но является весьма действенным, с точки зрения
повествования.

ТРЕТИЙ АКТ

Главный герой выполняет свое предназначение


(финальная часть)

Третий акт занимает последние страницы произведения. Это наиболее динамичная и


эмоционально напряженная часть истории. Герой получает ответы на все вопросы. Завершаются
все сюжетные линии. Действие подходит к кульминации, после которой наступает
развязка истории.

Персонаж вступает в финальное противоборство с антигероем.

Действие стремительно приближается к неминуемой развязке – окончательному разрешению


конфликта. События должны происходить в ускоренном темпе.

В третьем акте не должно появляться никакой новой информации, все события являются
следствиями действий героя в предыдущих актах.

В финальный момент кризиса наступает кульминация. Кульминация — это высшая точка истории.
Герой должен преодолеть самое главное препятствие, сделать окончательный выбор.
Наступает развязка истории. Здесь нужно показать, как перемены, которые произошли с героем,
Книга Фанфиков. Proписные истины.
https://www.youtube.com/watch?v=RUlsi6t9l5Y&list=PLPWUraAalXkfUUctsSda7OiAypcBGikO7

повлияют на жизнь персонажа. Эта часть истории не должна быть затянутой. Достаточно
нескольких минут.

Еще один прием, который работает просто безотказно – это карточки персонажей. На каждого
персонажа заводится своеобразное «досье», в котором описываются все возможные подробности
о нем. Для примера мы можем взять схему сценариста и режиссера Александра Митты из его
книги «Кино между адом и раем». Правда мы взяли на себя смелость внести некоторые
доработки и изменения.

А вот основные пункты из карточки персонажа:

1. Интеллект – как герой принимает решения. Он может быть вспыльчив или нерешителен,
хитроумен или откровенно глуп. Вариантов масса, но любой из них, будучи озвученным,
однозначно придаст вашему персонажу «объемности».
2. Физиология – здоровье, возраст, отклонения от нормы, болезни, отношение к спорту.
3. Социальная база – происхождение, класс, религия, партия.
4. Экономическая база – насколько богат, или в долгах, или нищий, или вор.
5. Талант – что отличает персонаж от других: художник, мошенник, спортсмен. Зачастую
совпадает с его работой, иногда – нет. Пока не придумано имя героя, я в своем плане
именую его именно по этому пункту: студент, пекарь, бизнесмен и т.д. Очень удобно.
6. Посторонние интересы – хобби или пристрастия героя, степень его увлеченности. У
каждого есть какие-то увлечения. Даже ежевечернее пролеживание дивана – заметная
черта, характеризующая персонажа.
7. Сексуальная жизнь – в семье, на стороне, есть ли какие-то проблемы.
8. Семья – жена, родители, дети; как персонаж с ними связан; как женился; какие
отношения.
9. Образование – какое, где получал, с каким успехом. Если герой – самоучка, это тоже
важный штрих.
10. Неприязни – это то, чего герой на дух не переносит, чего боится. Эти сведения можно
использовать и в качестве небольших штрихов, а можно построить на них целый
психологический триллер. Ведь герой в ходе конфликта должен сталкиваться с самыми
суровыми испытаниями, верно?
11. Фобии, моральные травмы – все мы люди, все мы «человеки», со своим набором того,
чего мы боимся, со своим травмирующим опытом и свершениями. Все это формирует нас,
как личностей. И это нельзя упускать из виду, когда комплексно пишешь персонажа;
12. Предпочтения – в одежде, в пище, да много еще в чем. Это поможет вам не забыть о том,
что любит ваш персонаж. И, если он всегда предпочитал серую, невзрачную, балахонистую
одежду, что будет подчеркиваться в рамках произведения, а потом явится на важную
встречу в костюме-тройке, что будет сидеть на нем как влитой, очень сильно подчеркнет
его рост.
13. Странности и особенности – Легкая форма обсессивно-компульсивного синдрома
свойственна очень многим в наше время. Один мой хороший друг рассказывал, что его
подруга не любит наступать на стыки тротуарной плитки или перешагивает ее цветные
секции. Другой же мой знакомый очень не любит эффекта обратного движения, т.е. если
он едет на автобусе куда-то, то лучше он выйдет за остановку до нужного места и пройдет
лишние 500 метров по направлению движения, нежели на 500 метров, но в обратном
направлении. Такие странности очень хорошо дополняют образ героя.

Вам также может понравиться