Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Это игра про аристократов в духе романов о европейских дворах в 15-19 веках.
Персонажам игроков предстоит прокладывать себе дорогу в высшем свете, иногда
совместно, а иногда и порознь – привлекать внимание сильных мира сего, добиваться
их помощи и поддержки, оттеснять конкурентов и защищать собственную жизнь,
рассудок и социальный статус от тех, кого они обидели на пути к власти.
Кроме влиятельных людей, всегда существует один безличный столп – сам двор:
отражающий мнения, симпатии и антипатии придворных, недостаточно влиятельных
индивидуально, но обладающих колоссальной властью как общество.
Задача каждого героя состоит в том, чтобы талантом или хитростью, интригами или
верной службой, добиться исполнения своей цели. Проще всего это сделать, накопив
фаворы одного из могущественных столпов и обратившись к нему с просьбой, но
иногда герои могут найти и другой способ получить желаемое.
Игра
Это игра о людях, упрямо идущих к своей цели, в блистательное, жестокое и
романтическое время. Она не гониться за историческим реализмом, черпая
вдохновение из произведений Дюма, Переса-Реверте, сериала «Тюдоры» и так далее.
Персонажи игроков - Герои - яркие личности, стремящиеся удовлетворить
собственные амбиции, восстановить справедливость, помочь своей семье или
снискать несметные богатства. Их манят блистательные дворы королей, императоров,
князей и епископов, где можно завоевать внимание сильных мира сего - или умереть
пытаясь его добиться. Взять на себя такую роль - значит, погрузиться в мир страстей и
холодного расчёта, роскоши и опасности, религиозных споров и политических партий.
В следующем разделе мы опишем, как именно проходит обычная игра, а сейчас
изложим несколько основных принципов, которых игрокам стоит придерживаться,
чтобы игра всем доставила удовольствие.
Принципы
Не бойтесь проявлять чувства
Эта игра относится к времени и жанру, где личные отношения, любовь и вражда,
дружба и соперничество, благородные устремления и низменные страсти людей,
наделенных властью постоянно влияли на политические решения, войны и союзы и
судьбы отдельных людей. Даже самые циничные и хладнокровные личности были
вынуждены встраиваться в среду, где честь могла быть дороже жизни, а случайно
вызванная неприязнь - страшнее судебного приговора.
Преследуя цели своих героев, не забывайте, что многие решения они будут
принимать руководствуясь чувствами и симпатиями, а не прагматикой. Игнорируя эту
сторону игры, вы сделаете ее скучнее для себя и для других игроков. Мстите тем, кто
вас оскорбил, добивайтесь внимания тех, кто вам понравился, щадите врагов, которые
вызвали у вас уважение, и тратьте деньги на глупости. И позволяйте другим делать то
же самое.
Не бойтесь рисковать
Творите совместно
Эта игра, как и многие другие системы на механике Apocalypse Engine, опирается на
коллективное творчество. Игроки совместно придумывают, где они хотят играть, какой
будет столица, в какой атмосфере и стилистике будут происходить события, каковы
будут столпы и приближенные. Но совместные усилия не должны ограничиваться
этим: по ходу игры помогайте друг другу и ведущему делать историю такой, какой
хочется каждому из вас, вникайте в персонажей и пожелания других игроков, будьте
готовы идти на компромиссы, там где это необходимо.
Уважайте ведущего
Игра – это просто игра. Ее участники должны получать удовольствие. Если вы все
хотите погрузиться в эпоху с головой, изучать исторические источники, подбирать
аутентичный саундтрек – прекрасно. Если вы договорились поупражнятся в актерском
мастерстве – замечательно. Если вы собрались, чтобы переживать сильные эмоции и
играть в напряженную драматическую историю - чудесно. Но можно и просто
собраться хорошо провести время с друзьями за веселыми и безумными
приключениями под рок и чипсы. Главное, чтобы всем было здорово и все были на
одной волне, никто не скучал, не комплексовал и не боялся высказаться.
Ходы
Все возможно для тех, кто смел и предприимчив.
В. Скотт «Роб Рой»
Общие ходы доступны всем персонажам, другие, а ходы ролей и ходы типажей только
определенным. Каждый ход работает по своим правилам, которые приведены в его
описании, но есть некоторые базовые принципы.
Основные правила
Большую часть времени этот разговор идёт в свободном формате, без специальных
правил: герои спокойно могут говорить со своим другом, сесть в карету, посетить
трактир или выйти на прогулку. Но время от времени ход событий будет подсказывать,
что необходимо использовать конкретный элемент правил («ход»), иногда требующий
броска кубиков или траты ресурсов. Последствия хода встраиваются в повествование,
показывая, как ситуация изменилась.
При этом ходы и их последствия ВСЕГДА должны быть укоренены в истории. Если
правила позволяют вам совершить ход, но вы не можете себе представить, как это
будет выглядеть в этих обстоятельствах - не совершайте ход. А если вы можете
описать, как он вписывается в существующие обстоятельства, значит вы можете его
использовать.
Ходы - не обязательство
Принимайте последствия
Ходы оставляют за игроком свободу интерпретации. Старайтесь, чтобы их
последствия соответствовали духу истории, а не только букве правил. Если ход
создает вашему герою нового врага, это должен быть кто-то способный повлиять на
его жизнь, а не умирающий со сто миль от столицы паралитик, по непонятным
причинам проникшийся к нему ненавистью. Если ход требует потратить ресурсы,
воспринимайте это как драматичный или даже трагический поворот сюжета, а не как
досадную проблему, которую стоит решать на уровне игровой механики. Не стоит
заходить в этом настолько далеко, чтобы вам или другим участникам стало
некомфортно, но пока этого не происходит, старайтесь честно принимать последствия
ходов.
Меньше – лучше
Ход, вне зависимости от результата, меняет игровой мир: продвигает вперед сюжет,
накаляет обстановку, разрешает конфликт или вводит новые обстоятельства. Если вы
снова и снова безуспешно пытаетесь сделать ход «Блеснуть», фланируя перед носом
у короля, и ничего не меняется – значит, что-то пошло не так. По этой же причине не
стоит затягивать схватки больше, чем на два-три хода «Защищаться», которые будут
чередоваться описанием обстановки, перемещений, красивых приемов и обмена
колкостями в духе романов «плаща и шпаги».
Не ходами едиными
Собрания
Бывало, он еще в постеле:
К нему записочки несут.
Что? Приглашенья? В самом деле,
Три дома на вечер зовут:
Там будет бал, там детский праздник.
Куда ж поскачет мой проказник?
А. Пушкин, «Евгений Онегин»
Обратите внимание, что многие ходы и даже целые буклеты лучше приспособлены к
игре на собраниях или, наоборот, в промежутках между ними. Учитывайте это при
создании персонажа.
Столпы
Столпы - это влиятельные придворные, способные помочь героям в исполнении их
целей. Само по себе обращение с просьбой к подобному человеку – нетривиальная
задача. Прежде, чем это будет возможно, герою придется привлечь к себе внимание
столпа, заслужить определенную репутацию в его глазах, показать себя полезным
потенциальным союзником – для отражения этого используется ресурс фаворов.
Собрав достаточно фаворов, герой может рассчитывать, что столп удовлетворит его
просьбу, хотя и на своих условиях.
Влиятельность столпов
По своему влиянию столпы разделяются на 3 категории. Чем влиятельнее столп, тем
больше его возможности, но и выше его требования. Кроме того, у каждого столпа есть
масти, демонстрирующие его власть над теми или иными сферами
Масти столпов
Масти обозначают следующие сферы влияния:
Личное мнение – столп может не афишировать это мнение, тем не менее, это его
глубокое убеждение, завязанное на представление о правильном и неправильном.
Примеры столпов
Ниже приведены примеры столпов, характерные для европейских стран в Новое
время. Предложенные варианты предполагают, что события происходят в
монархическом государстве, но не забывайте, что в это время существовали и
республики, вроде итальянских стран или добившихся независимости Нидерландов, а
также кратковременные диктатуры, вроде режима Кромвеля в Англии или правления
Наполеона во Франции.
Обратите внимание, что как и роли героев, типажи столпов описывают скорее
художественный образ, чем любого человека определенного социального положения.
Используйте предложенные примеры не как обязательство, а как подсказку насчет
того, какие столпы можно создать для вашей игры.
Монарх
Игра будет происходить во время расцвета монархии в Европе. Любой король (герцог,
князь или другой самовластный правитель государства), если это совершеннолетний и
не полностью безумный человек, будет Столпом хотя бы на 1, будь он сколь угодно
слабым и бесталанным. А по-настоящему волевой правитель, вроде Людовика XIV или
Петра I, полностью подчиняют себе все государство, перекраивая облик целой страны
в соответствии со своими желаниями. Но не забывайте, что монархи остаются людьми
– со своим характером, предпочтениями, достоинствами и слабостями. А их власть
ограничена первыми конституциями, подобиями парламентов, вроде испанских
кортесов, и даже в большей степени строгим этикетом и постоянным вниманием к их
особам.
Консорт
Супруг монарха в зависимости от обстоятельств может быть совершенно
внесценическим персонажем или сильнейшей фигурой при дворе, затмевающей
номинального правителя. Помните, что браки в таких семьях редко заключали по
любви, хотя бывали и исключения. И что за консортом всегда стоит, по меньшей мере,
один из самых влиятельных родов в государстве, а зачастую царствующая династия
соседней страны, возможно, как в случае браков между немецкими князьями и
принцессами из больших держав, способной стереть владения прогневившего их
правителя с лица земли.
Родственник монарха
Временщик
Министр
Церковный лидер
Хотя ко временам игры Церковь уже не обладала той независимостью от государства,
какой она пользовалась в Средние века, особенно в протестантских странах, это все
еще был могущественный институт, контролировавший умы тысяч людей, от простых
крестьян и горожан до дворян и королей. Временщики, министры и даже
военачальники, вроде испанского кардинала-инфанта Фердинанда, занимали высокие
церковные посты. А кроме них существовали и независимые от двора люди,
прошедшие все ступени церковной иерархии и пользующиеся соответствующим
авторитетом. Наконец, в играх по небольшим странам, вроде протестантских княжеств
или итальянских городов, даже достаточно харизматичный проповедник в духе
Савонаролы мог стать значимой политической фигурой исключительно благодаря
своей харизме.
Аристократ
Военачальник
Посол
Богач
В период, по которому предполагается играть, деньги могли прийти вместе с властью и
удачным происхождением, но редко открывали двери в высший свет тем, кто был их
лишен. Даже очень успешному предпринимателю было тяжело превратить свой
финансовый капитал в политический. Но исключения бывали: дома банкиров, вроде
Фуггеров и Медичи, легко вмешивались в европейскую политику, используя кредиты
как оружие, а в ходе колонизации люди вроде Демидовых или основателей
Ост-Индских компаний фактически управляли территориями целых стран.
Приближённые
Придворный употребляет весь свой ум, ловкость и хитрость не на то, чтобы
найти способ услужить друзьям, умоляющим его о помощи, а на то, чтобы найти
благовидные предлоги отказать в просьбе.
Ж. де Лабрюйер, «Характеры»
Масти приближенных
У каждого приближённого есть масть, описывающая его сферу влияния и
способности:
Кроме того, любые действия, которые заставили бы героя потерять тот или иной
ресурс, заставят приближённого потерять масть или выйти из игры (в зависимости
от решения игрока и ведущего). Поражение на дуэли чревато смертью, а успешное
оскорбление может стоить репутации в глазах двора, убирая масть кубков.
Лояльность приближенных
Многие приближенные обладают лояльностью к тому или иному столпу.
Мнения приближенных
У приближенных могут быть мнения насчет разных конфликтов, занимающих умы
придворных. Подробнее о мнениях написано в соответствующем разделе.
Обратите внимание!
Ведущий не обязан придумывать каждому приближенному лояльности и мнения в
начале игры, он может определить их тогда, когда у игроков возникает необходимость
это выяснить.
Атрибуты героев
По милости Божией я наделена такими достоинствами, что, если завтра меня
выгонят из моего королевства в одной нижней юбке, я не пропаду в любом месте
христианского мира.
Елизавета I Английская
Перья – образованность
Ресурсы героев
Ресурсы отражают запас сил персонажа в той или иной сфере, они могут
накапливаться и тратиться.
Здоровье символизирует количество урона, которое персонаж может получить перед
гибелью.
Статус – положение в глазах общества. Для того, чтобы столп вел с вами дела на
публике, ваш статус должен быть как минимум равен числу его мастей: 2 – для
известного столпа, 3 – для выдающегося, 4 – для великого.
Количество ресурсов у героя на начало игры определяет его типаж. В процессе игры
разные ходы и реакции будут требовать потратить ресурс или дадут возможность его
пополнить. Максимальное значение любого ресурса – 5.
Состояния
Очень редко предоставляет нам жизнь возможность с достоинством и честью
потерять ее.
А. Перес-Реверте «Капитан Алатристе»
Если до 0 опускается здоровье, герой получает состояние «ранен». Все его атрибуты
считаются ниже на 1. Если он потеряет ещё 1 пункт Здоровья, то погибнет, и игроку
придется создать нового героя.
Если до 0 опускается статус, герой получает состояние «покинут». Никто из столпов
или приближённых не будет встречаться с вами открыто, а другие герои,
решившееся на это, будут терять 1 пункт статуса за каждую встречу. Если он потеряет
еще 1 пункт статуса, героя ждет изгнание: на войну, в монастырь или в колонии, где
он попытается построить новую жизнь. Игроку придется создать нового персонажа или
взять другой подходящий буклет, например, офицера или церковника, и начать
историю своего старого персонажа сначала, потеряв все фаворы, опыт и другие
накопленные ресурсы сверх положенных типажом.
Фаворы
Неужели Бог забыл обо всем, что я для него сделал?
Просьба о помощи
Если вам нужно потратить один из ресурсов (душевные силы, богатство, статус
или здоровье), вместо этого вы можете списать фавор столпа, имеющего нужную
масть:
● кубки для статуса
● мечи для здоровья
● монеты для богатства
● перья для душевных сил
Не забывайте, что у столпов больше одной масти. Совместно с ведущим опишите,
как именно помощь, влияние или просто имя высокопоставленного человека, важной
организации или просто двора помогает вам в вашей задаче.
Сокровенное желание
Если у вас появилась возможность изложить столпу важную просьбу, которую он
способен удовлетворить, можете потратить столько фаворов, сколько у него мастей:
3 - для выдающегося
4 - для великого
Помните, что публично столп будет иметь дело только с людьми соответствующего
статуса.
+3 - если о великом.
Хорошие новости:
Подвохи:
Рекомендательное письмо
Вы можете передать ваши фаворы другому герою. Обладатель письма передает
письмо столпу - спишите от 1 до 3 фаворов и пройдите проверку потраченных
фаворов. При полном успехе - все эти фаворы передаются тому, кто показал
письмо. При частичном - 1 из фаворов автоматически превращается в ресурсы,
которые способен предоставить этот столп по усмотрению ведущего, которые
выдаются предъявителю письма.
Типажи
Каждый типаж персонажа даёт 1 дополнительный ход и определяет количество
ресурсов на начало игры.
Отважный
Ход – En guard!
Если речь идёт о столпе, ваш текущий статус должен быть равен его влиятельности.
Определите правила дуэли: до первой крови или до смерти. Если ваш противник
отказывается драться так, как вы задумали, можете потратить 1 пункт статуса, чтобы
настоять на своём.
Состоятельный
Хорошие новости
Проблемы
● Кто-то решает вас ограбить.
● Кто-то узнаёт о планах, с которыми связана нужда в деньгах
● Ваш источник денег заканчивается и требует специальных усилий или времени,
чтобы восстановить его.
Красноречивый
При успехе тот, к кому вы обратились, не сможет вам отказать. Тем не менее, он может
сделать меньше, чем вы просили, или интерпретировать ваши слова так, как ему
понравиться.
Кроме того, при частичном успехе выберите 1 вариант из списка Хороших Новостей
и 2 из списка Проблем, при полном – наоборот.
Хорошие Новости
Проблемы
Рассудительный
Общие ходы
При проверках всегда кидаются 2d6, к сумме которых прибавляется значение
атрибута.
1-6 – провал
Вы можете также потратить 1 пункт душевных сил после любого броска, чтобы
перебросить кубики, или до любого броска, чтоб получить преимущество.
Помощь: если другой персонаж игрока помогает вам и ведущий согласен, что его
помощь может серьёзно повлиять на ситуацию, вы проходите проверку с
Преимуществом.
Защищаться
Как я вам уже говорил: весь секрет фехтования заключается в том, чтобы,
во-первых, наносить противнику удары, а во-вторых, чтобы самому таковых не
получать
Если вам угрожает физическая опасность, пройдите проверку мечей. При частичном
успехе потеряйте 1 пункт здоровья и выберите один из вариантов, предложенных
ниже. При полном успехе переходите сразу к выбору .
● Вы серьёзно раните одного из нападавших. Он должен будет получить
медицинскую помощь или скончается от ран.
● Вы что-то узнаёте о нападавших или человеке, который их прислал.
● Вы наверняка избежите дальнейшей опасности.
Поправить здоровье
Они мне убьют его, а потом люди скажут, что во всем виновата медицина.
Сбить спесь
Если это герой, он теряет фавор столпа по вашему выбору, и, если это произошло на
собрании, то до его конца никто не будет иметь с ним дело и воспринимать всерьёз.
Даже ближайшие друзья постараются общаться с ним скрытно, хотя и не нарушая
этикет.
Блеснуть
Любовью оскорбить нельзя, Кто б ни был тот, кто грезит счастьем; Нас
оскорбляют безучастьем
Если вы получили возможность проявить себя перед лицом значительной части двора
или кем-то из столпов, пройдите проверку кубков. При полном успехе вы получаете
1 фавор столпа или 1 фавор двора (по выбору ведущего) и выбираете один пункт из
списка ниже. При частичном успехе - только выбираете один пункт из списка ниже.
Взять в долг
Чтобы я стал освобождаться от долгов? Сохрани меня Бог! Да мне тогда одного
денье никто не даст взаймы.
Если вам нужны деньги, вы можете попросить их в долг у ростовщика, друга, другого
героя или ещё какого-то состоятельного человека. Пройдите проверку монет.
Выберите 1 из вариантов ниже и получите при частичном успехе 1 пункт богатства,
при полном – 2. Если вы просили в долг у персонажа игрока, он теряет
соответствующее количество богатства.
Значит, у тебя нет решимости рискнуть на десять шиллингов? Тогда нет у тебя
никакой чести.
● личное мнение
● секрет
● наличие и личность врага
● наличие и личность покровителя
● наличие и личность протеже
● лучший способ убедить поддержать ваше начинание.
● лучший способ разузнать какую-то информацию
Вести переписку
Расстояние сглаживает изъяны, невыносимые при близком общении.
Когда вы получите ответ – через день или два, если вы находитесь в одном городе —
пройдите проверку перьев.
Мнения героев
Я прощаю людей, которые не придерживаются моего мнения, но не прощаю тех,
кто не придерживается своего собственного.
Личное мнение
Личное мнение – искренние взгляды персонажа на тот или иной конфликт, его
принципиальные убеждения. Оставаясь невысказанным, такое мнение не даёт
никаких преимуществ в отношениях с единомышленниками, но оставляет большую
свободу действий.
Личное мнение можно использовать во всех ходах, где упоминаются мнения, таких
как «Защищаться» или «Вести переписку», хотя в этом случае о нем могут узнать
другие.
Публичное мнение
Публичное мнение – известная всему двору позиция персонажа, позволяющая легко
заводить друзей и врагов. Именно по публичному мнению оценивают лояльность
персонажа влиятельные придворные, политические партии и клики, хотя некоторые
приближенные и столпы могут нарочито поддерживать вокруг себя атмосферу
свободомыслия и допустимости любых взглядом. Получение публичного мнения
связано с заметным поступком или заявлением в поддержку той или иной стороны
конфликта.
Когда вы получаете первое публичное мнение, в том числе при создании персонажа,
вы получаете 1 фавор столпа, открыто разделяющего это мнение или
симпатизирующего его сторонникам, или 1 фавор двора, если это популярная среди
большинства придворных позиция.
Коллективное мнение
Коллективное мнение – позиция некой группы людей, к которой принадлежит
персонаж: партии, полка, монашеского ордена, клуба, социальной общности, такой как
поэты или молодые военные. Эта группа может быть безличным столпом, но это не
обязательно. В глазах дворе любой представитель этой группы воспринимается как
разделяющий коллективное мнение, и это влияет на отношение к нему союзников и
противников.
Смена мнения
Вы можете изменить мнение по любому вопросу на противоположное или вообще
перестать его придерживаться, но у вас всегда должно оставаться хотя бы одно
мнение, не важно в какой категории.
Вы можете принять решение изменить мнение или отказаться от него в любой момент,
когда совершаете противоречащий ему поступок. В случае публичного мнения вам
также понадобятся свидетели, способные рассказать о произошедшем при дворе, а
для смены коллективного нужно будет присоединиться к другой группе.
Если вы меняете личное мнение или отказываетесь от него, ваши душевные силы
падают до 0, отражая серьезный кризис мировоззрения. Вы получаете
соответствующее состояние.
Если вы меняете коллективное мнение, ваш статус падает до 0, так как ваши
прежние товарищи пытаются помешать вам, наказывая за предательство.Вы
получаете соответствующее состояние.
Секреты героев
Никакая дружба не выдержит разоблачения тайны.
Секреты - опасные или деликатные тайны, которые влияют на жизнь героев. Ваш
персонаж - незаконнорожденный? Убил кого-то на дуэли? Принадлежит к гонимой
христианской конфессии или испытывает влечение к людям своего пола? Секрет
может быть любым. Главное, чтобы его разглашение было опасно для персонажа, а
кто-то влиятельный был заинтересован в этой информации, или она могла бы
случайно раскрыться в ходе игры.
Улики
Секрет всегда связан с как минимум одной уликой – неким источником информации,
находящийся вне контроля героя. Это может быть словоохотливая служанка,
наблюдательный шпик, пропавшее письмо, уцелевшая книга с генеалогическим
древом или что-то в этом роде.
Игрок в любой момент может попросить у ведущего дать подсказку насчет того, при
каких обстоятельствах были оставлены улики. Ведущий не обязан сообщать их
конкретное местоположение и природу. Например, если улика была оставлена, когда
герой потерял душевные силы – устроил кутеж в кабаке и разоткровенничался с
малознакомыми людьми – ведущий может назвать особые приметы внешности его
собеседников, но не имена или титулы.
Раскрытие секрета
Раскрытый секрет, связанный со здоровьем, грозит физической расправой, со
статусом – скандалом или даже тюремным заточением, с богатством - разорением, а
если он связан с душевными силами, его раскрытие обернётся потрясением для
героя. На каждый тип ресурсов может приходиться всего 1 секрет. В начале игры и в
любой другой момент, когда секрет входит в игру, ведущий совместно с игроком
определяют с каким ресурсом он связан. Раскрытие секрета немедленно сводит
связанный с ним ресурс до 0.
Буклеты и роли
Роль, описанная в соответствующем буклете, - самая важная характеристика героя,
которая определяет варианты стартового распределения атрибутов и открывает
доступ к уникальным ходам. Роли задают направление истории героев, её стиль и
атмосферу.
По этой же причине роль стоит брать, исходя из сюжетных соображений, а не
описания социального статуса. Лейтенант одного из столичных полков может быть
офицером – но точно также он может быть и фехтовальщиком, если верность
сослуживцам для него менее значима, чем собственные амбиции. А может быть
наследником или фаворитом, если офицерский мундир – просто шаг на пути к
высшим чинам или подарок от высокопоставленного покровителя. Выбирая роль,
думайте, в первую очередь о том, какую историю вы хотите рассказать.
Автор
Аплодисменты доставляют мне удовольствие, расточать же свое искусство
глупцам, выносить свои творения на варварский суд болвана – это, на мой взгляд,
для всякого артиста несносная пытка.
Атрибуты
Завязки
Ходы
Служитель муз
Обязательный ход
За правое дело
Властитель дум
Вы можете поколебать умы сильных мира сего точным и едким произведением. Если
вы отражаете в своей работе ваше мнение, можете сделать ход «Служитель Муз»,
используя перья, а не кубки, и добавить к результатам хода вариант:
Любимец улиц
Кому какое дело до напыщенных дворян, пока ваши стихи и песни поёт народ!
Создайте известный столп «Уличные поэты» с мастями мечи и перья, и определите
его мнения на основании того, какие взгляды популярны в народе. Вы можете тратить
душевные силы вместо богатства и фаворов, чтобы создавать произведения
искусства, которые презентуете этому столпу ходом «Служитель Муз». Каждый раз,
когда вы публично совершаете ход «Сбить спесь» против аристократа,
придерживающегося противоположного мнения с «Уличными поэтами», получите 1
их Фавор.
Искусство не лжёт
Сытый художник
Ваши произведения всегда выглядят искренними, даже если в них речь идет о
проблеме, о который вы до вчерашнего дня не имели понятия. В рамках занятий
искусством, вы можете игнорировать траты дополнительных ресурсов или
необходимость делать ходы с недостатком, но должны получить за это богатство,
статус или обещание каких-то других благ, которые заглушат голос вашей совести.
Дознаватель
Приятно вращаться в обществе предусмотрительных людей – никто никого не
знает.
Атрибуты
Завязки
Ходы
На начало игры возьмите любые 2.
Ловкие пальцы
Безмолвные свидетели
Птичка напела
Клинок в ночи
Ради денег, славы или благого дела вы готовы пойти на убийство. У вас всегда при
себе есть кинжал, и, оставшись с персонажем наедине, вы можете пустить его или
другое оружие в ход. Спишите 1 пункт душевных сил, чтобы пойти на столь
рискованное предприятие, и пройдите проверку мечей. При частичном успехе
выберите 1 вариант, при полном – 2.
● Жертва точно погибает или, если вы хотели её просто запугать, точно остаётся
жива и в ужасе.
● Вы точно не оставляете никаких следов, которые позволят найти вас.
● Жертва не привлекает внимание своих слуг, стражников или простых прохожих.
Секретные рецепты
Иностранец
Я в твоем отечестве видел много глупостей, но это принадлежность всех
просвященных народов, как я узнал из книг, и вы только в том виноваты, что
перенимаете чужие глупости.
Атрибуты
Завязки
Ходы
● Это великая страна, центр искусства и науки, пример для подражания всего
цивилизованного мира. Сильная сторона: статус. Слабая сторона: богатство.
● Это старый враг, с которым совсем недавно закончилась очередная война,
вызывающий ненависть и подозрение. Сильная сторона: душевные силы.
Слабая сторона: здоровье.
● Это диковинный край, известный редкими товарами и странными обычаями.
Сильная сторона: богатство. Слабая сторона: душевные силы.
● Это фронтир, непокоренная земля, где люди похожи на жителей метрополии, но
кажутся грубее и ближе к природе. Сильная сторона: здоровье. Слабая
сторона: статус.
Диковинный подарок
На вашей родине можно найти удивительные вещи. Если вы дарите кому-то предмет
из ваших земель, спишите 1 или более богатства и совершите ход «Блеснуть» с
одним из следующих бонусов:
Дипломат
Вы прибыли в столицу с конкретным поручением. Придумайте приказ, противоречащий
вашим собственным целям. Запишите ваше посольство как известный столп с
мастями монеты и мечи: вам могут предоставить деньги и охрану в случае нужды.
Всегда, когда вы успешно продвигаете порученную вам цель, получите 1 фавор этого
столпа. После того, как вы выполните ее, потратьте 1 фавор посольства, если хотите
остаться в стране и получить новое задание.
Чужеземное колдовство
Ваша манера боя принципиально отличается от той, к которой привычны местные
жители. Если вы сражаетесь в своем национальном стиле и противостоите кому-то, кто
не знаком с воинской традицией вашей родины, совершайте броски мечей с
преимуществом. Скорее всего, этот ход не получиться использовать на дуэлях, так
как их правила будут требовать придерживаться местных традиций.
Какое варварство!
Когда кто-то демонстрирует приверженность тому или иному мнению о конфликте,
насчет которого у вас самого мнения нет, вы можете в этой сцене совершить против
этого персонажа ход «Сбить спесь» с преимуществом, утверждая, что в ваших
землях давно забыли о таких тривиальных проблемах.
Книжник
Кто достиг высот образования, должен заранее предположить, что большинство
будет против него.
Образованный «дворянин мантии» или сухой писака, этот персонаж даёт прекрасные
советы и способен помочь как столпам, так и другим героям в любых их начинаниях.
Атрибуты
Завязки
Ходы
Продуманный совет
Обязательный ход
Образование и опыт сделали вас экспертом в какой-то сфере. Выберите 1 из
вариантов:
Выдающийся эксперт
Разумная организация
Тщательная документация
Вы аккуратно храните всю вашу переписку и можете просмотреть бумаги, чтобы лучше
понять, с кем имеете дело. Если вы выкинули полный успех на бросок «Вести
переписку», запишите имя своего респондента в свой архив. Вы, и любой другой
персонаж, имеющий доступ к этому архиву, совершаете ход «Обдумать следующий
шаг» касательно респондента с преимуществом.
Сила разума
Доктор медицины
Наследник
Говорят, что в младенческие, детские и юношеские годы принцы выказывают
необычайные способности, остроумие и поражают своим красноречием. Остаётся
лишь удивляться, что на свете столько многообещающих принцев и столько
никуда не годных королей!
Атрибуты
Завязки
Ходы
При создании персонажа придумайте себе две противоречащие друг другу цели:
личную и поставленную предком.
Каждый раз, когда вы по собственной воле делаете шаги, ведущие к выполнению цели,
поставленной предком, его уважение к вам растёт, но не выше 3.
Предок будет готов иметь с вами дело публично, пока ваш статус не опустится до 0.
Честь рода
Если кто-то оскорбляет вас, предка или его (не ваши!) мнения, спишите 1 пункт
душевных сил и запишите 3 гнева. Вы можете потратить 1 гнев на следующие
действия:
Увлекающаяся натура
Если рядом с вами герой совершил ход с полным успехом, можете
перераспределить атрибуты так, чтобы ваше значение атрибута, от которого был
сделан ход, сравнялось бы со значением этого атрибута у отличившегося героя. Вы
получаете способность совершать этот ход, но с недостатком. После первой же
неудачи вы теряете способность совершать этот ход, а атрибуты возвращаются к
прежним значениям.
За чужой счёт
Если вы используете свое настоящее имя, совершайте ход «Взять в долг» с
преимуществом. Но при провале или частичном успехе, помимо других
последствий, понизьте уважение предка на 1.
Оправданные ожидания
Вы можете публично заявить, что совершите нечто экстраординарное, достойное
репутации вашего предка. Определите критерии успеха и неудачи и примерные сроки,
в которые вы беретесь это сделать, и пройдите проверку кубков. При частичном
успехе запишите 1 пункт статуса, при полном – 2. Если вы выполните обещание в
срок, то можете засчитать успех в этом броске как успех в броске «Блеснуть»,
направленном на вашего предка. В случае, если вам не удалось выполнить обещание,
потеряйте столько уважения, сколько вы получили статуса.
Верный слуга
Предок направил вам на помощь телохранителя (мечи), управляющего (монеты),
секретаря (перья) или клеврета (кубки). Пока вы делаете что-то, не противоречащее
цели, поставленной предком, можете использовать его уважение вместо
соответствующего атрибута, но при провале или частичном успехе в таком броске
понизьте уважение на 1.
Офицер
Он имел все хорошие и дурные качества молодого кавалериста: был храбр, честен,
знал службу, но часто бывал в ней неисправен от ветрености и от излишней
страсти к забавам.
Атрибуты:
Завязки
Полк
Обязательный ход
Гвардеец
Ваш полк занимает особое положение при дворе. Он считается известным столпом,
одна масть которого – мечи, а вторая определяется вами совместно с Ведущим.
Арсенал
Многие дворяне носят с собой шпаги или пару пистолетов, но у вас есть доступ к
целому арсеналу оружия и доспехов. Если вы потратите время на то, чтобы
хорошенько снарядиться и надеть броню, и запишите 3. Вы можете потратить 1 на то,
чтобы:
После того, как вы использовали «Арсенал», вам нужно потратить 1 пункт богатства,
чтобы восстановить возможность использовать его снова.
Воинская слава
Если вы рассказываете историю о своих военных подвигах, можете выбрать один из
двух эффектов:
Опасность опьяняет
Роскошная форма
Помещик
Как и всякий дворянин, он гордился своим благородным происхождением, свято
хранил древний щит и родовое копье и держал у себя на дворе тощую клячу и
борзую собаку.
Аристократ, имеющий старый титул, родовую землю и поместье в столице. Даже если
он утратит свое богатство, то всё равно будет защищён от скандалов и интриг
репутацией древней династии.
Атрибуты
Завязки
Ходы
Обязательный ход
● роскошное (монеты)
● укреплённое (мечи)
● красивое (кубки)
● современное (перья)
Бальный зал
Как хозяин вечера, вы скованны строгим этикетом и совершаете все действия в ходе
собрания с недостатком.
Перед началом бала пройдите проверку кубков (без недостатка). При полном успехе
получите столько пунктов статуса, сколько пунктов богатства вы потратили, и
выберите 1 из вариантов ниже. При частичном успехе перейдите сразу к выбору.
В кругу семьи
Фамильные ценности
Успешно совершив ход «взять в долг», вы можете получить дополнительное число
богатства равное вашему статусу. Скажите кредиторам, на какое начинание вам
нужны эти средства. После его воплощения, спишите такое же количество богатства
или, если не можете, потеряйте по 1 пункту статуса за каждый пункт богатства,
который не способны вернуть, поскольку кредиторы распродают заложенные вами
фамильные ценности.
Голубая кровь
Даже правитель страны не может смотреть на вас сверху вниз. Пока ваш статус выше
0, вы:
Сплетник
Поверьте, что нет такой пошлой сплетни, нет такой пакости, нет такой нелепой
выдумки, на которую в большом городе не набросились бы бездельники, если только
за это приняться с умом, а ведь у нас здесь по этой части такие есть ловкачи!..
Атрибуты
Завязки.
Ходы
На начало игры возьмите любые 2.
Мельница слухов
Если вы рассказываете герою или приближённому секрет некоего персонажа, он
обязан рассказать вам секрет о другом персонаже, по усмотрению игрока или
ведущего.
Похвала
Совершая ход «Блеснуть», вы можете выбрать дополнительный результат успешного
броска:
Пока у персонажа есть хотя бы 1 похвала, полученная от вас, все его ходы
кубков против вас, сделанные при дворе, совершаются с недостатком. Если
при этом он достигает одним из таких ходов полного успеха, то решает
оставить похвалу или списать. Пока такие ходы заканчиваются частичным
успехом или провалом – решаете вы.
Насмешка
Совершая ход «Сбить спесь», вы можете выбрать дополнительный результат
успешного броска:
Пока именно у вас есть хотя бы 1 насмешка в адрес героя, тот делает все броски
кубков против вас с недостатком. Но, если он преуспеет в одном из них, то
автоматически спишет все насмешки, и все игроки, включая него, запишут 1
насмешку в ваш адрес.
Салон
Вы организовали собственный салон – клуб, объединяющий влиятельных людей
сходных интересов. Он функционирует как известный столп, масти которого
определяются тем, какие люди его обычно посещают. Вы можете получать фаворы
этого столпа, проводя собрания – потратьте 1 пункт богатства, чтобы обеспечить
всех едой и развлечениями, и в конце вечера пройдите проверку кубков. В случае
успеха запишите 1 фавор салона. В случае полного успеха - герой по вашему выбору,
включая вас, получает 1 фавор салона. Вы можете тратить фаворы салона по
обычным правилам, а также еще двумя способами.
Чутье на секреты
Если в вашем присутствии герой совершил ход в адрес другого персонажа, потратьте
1 фавор двора, чтобы собрать о них сплетни, получить намек на секрет одного из них
или задать Ведущему один из следующих вопросов.
Фаворит
Подражай людям в их склонностях, следуй их правилам, потворствуй их слабостям,
восторгайся каждым их словом и поступком — и делай из них что хочешь.
Атрибуты
Завязки
● … когда-то был влюблен в вас, но вы отказали ему из-за чувств к ***
● … представил ко двору вас вместе с ***
● Когда на вас совершили покушение, … защитил вас от убийц, а *** позаботился
о ранах
Ходы
Патрон
Обязательный ход
Опасный покровитель
Если вы намекнете патрону, что вас кто-то обидел, или сошлетесь на ваши
отношения, обращаясь к его союзникам, можете списать 1 фавор патрона, чтобы
лишить героя или приближенного 1 пункта ресурса, соответствующего одной из
мастей патрона.
Ветреность
У вас может быть больше одного патрона за раз (вы можете с начала игры выбрать
своими патронами 2 столпов). Вы можете тратить их фаворы для того, чтобы
вызывать у них ревность. Списав фавор одного патрона, выберите один из
вариантов:
Прекрасное видение
Когда персонаж (столп или приближённый) видит вас впервые, можете сразу же
совершить ход «Блеснуть». При частичном успехе ведущий всегда выбирает исход
«Вы привлекаете внимание столпа или приближенного, который нуждается в тех
талантах, которые вы продемонстрировали». Ваш патрон, скорее всего, видел вас до
начала истории.
Украшение интерьера
Вы можете сделать так, что ваш патрон перестанет вас замечать и проигнорирует
даже следы того, что вы рылись в его бумагах или личных вещах.
Сцена ревности
Если у вас достаточно фаворов вашего патрона для хода «Сокровенное желание»,
вы можете тратить все фаворы сверх этого количества, чтобы устраивать сцены
ревности. Списав 1 фавор выберите 1 из эффектов:
Фехтовальщик
Он не был особенно честным или особенно набожным, но он был отважен.
Атрибуты
Завязки
Ходы
Наёмный клинок
К вашим услугам
Телохранитель
Вам самому придется сделать ход «Защищаться», чтобы избежать ранения в драке.
Секретная техника
Вы владеете особым стилем фехтования. Опишите, какое оружие или иные особые
условия для него требуется. Пока вы им соответствуете, можете использовать свой
стиль и совершать все проверки мечей с преимуществом, но каждый, кто видел ваше
мастерство и выжил, дает вам известность 1. Каждый раз, когда известность должна
достичь 5, 1 опытный фехтовальщик по усмотрению ведущего, разгадывает секреты
вашего мастерства, лишая вас преимущества в бою с ним и теми, кому он об этом
рассказал. Вы всегда можете выбрать не использовать свою технику в бою.
Светские условности не связывают вас так сильно, как других. Когда вы ведете себя
вызывающе и жестко – прямолинейно угрожаете силой, наносите нечестный удар,
проявляете неоправданную кровожадность – можете списать статус вместо
душевных сил перед броском, чтобы получить преимущество, или после броска,
чтобы перебросить кости.
Финансист
Я видела многих мужчин, обративших свое золото в дым, но вы первый, кто
обратил дым в золото.
Елизавета I Английская
Атрибуты
Завязки
Ходы
Предприятие
Обязательный ход
У вас есть постоянный источник доходов – торговая компания, корабль, шахта или
что-то другое. Когда вы занимаетесь делами предприятия, пройдите проверку монет. В
случае успеха, запишите себя 1 пункт богатства, но если успех частичный, у вашего
предприятия возникают какие-то проблемы: плохой урожай, неурядицы с таможней,
обман со стороны поставщика. Вы сможете повторно совершать этот ход только после
того, как разберётесь с этими трудностями – скорее всего, с помощью приближённых
и столпов в столице.
Инвестиции
У вас есть практическая сметка и амбиции, необходимые для того, чтобы расширять
ваше предприятие.
Известный кредитор
Когда вы даёте кому-то деньги, получите 1 пункт статуса. Если кто-то отказывается
вернуть вам деньги, он тратит 1 пункт статуса.
Фактор
Вы связаны с могущественной и политически влиятельной торговой компанией,
банковским кланом или другой организацией, достаточно могущественной, чтобы
считаться известным столпом, одна масть которой монеты, а вторая зависит от сути
компании. Колониальная компания с собственной армией – мечи, древняя торговая
династия, покровительствующая искусству – кубки, один из первых
транснациональных банков – перья. Вы начинаете с 1 фавором этого столпа и
можете получать другие, используя ход «Предприятие», вместо богатства. Но если у
вас когда-нибудь исчезнет последний фавор компании, ваше предприятие передадут
другому руководителю, лишив вас возможности совершать этот ход, пока вы не
получите хотя бы 1 фавор обратно другими средствами.
Церковник
В этой красивой женщине было нечто от королевы и много от аббатисы, и потому
весь ее облик внушал окружающим благоговение и вместе с тем страх.
Атрибуты
Завязки
Ходы
Ловец душ
Обязательный ход
Когда кто-то благодаря вашим усилиям при свидетелях утверждает правоту вашего
личного мнения или неправоту противоположного, получите 1 пункт душевных сил.
Если кто-то провозглашает правоту вашего публичного мнения или неправоту
противоположного – получите 1 пункт статуса. Если то же самое происходит с
коллективным мнением – получите преимущество на следующую проверку, если
ваша группа может оказать вам помощь.
Мятежный поп
Духовный наставник
Если это герой и он при вас тратит ресурсы на одобряемое вами действие, то
восстанавливает 1 пункт душевных сил.
Если это приближённый и он при вас теряет масть из-за одобряемого вами действия,
то получает другую, отражающую его духовные поиски, по усмотрению ведущего.
Если любой ваш последователь при вас совершит действие, которое вы не одобряете,
спишите 1 пункт душевных сил, и решите, хотите ли вы наставлять его дальше. Но
ведущему стоит помнить, что приближенный ослушается вас только в крайнем
случае, например, под влиянием другого героя.
Братья по вере
Не убоюсь зла
Если кто-то атакует вас оружием или словом, укажите ему на то, что вы – служитель
Бога и неприкосновенны. Пройдите проверку кубков. При частичном успехе, потеряйте
1 пункт статуса и выберите 1 из вариантов. При полном успехе сразу перейдите к
выбору:
Духовный наставник
Чужак
Разве не та же самая пища насыщает его, разве не то же оружие ранит его, разве
он не подвержен тем же недугам, разве не те же лекарства исцеляют его, разве
не согревают и не студят его те же лето и зима, как и христианина? Если нас
уколоть разве у нас не идет кровь?
У. Шекспир «Венецианский купец»
Завязки
Ходы
Но важно соблюдать баланс: если фаворов общины у вас больше, чем какого-то
другого столпа, большинство придворных начинают смотреть на вас свысока: ходы
кубков, направленные против вас, будут совершаться с преимуществом.
С другой стороны, если фаворов какого-то другого столпа у вас становится больше,
чем фаворов общины, ваши соплеменники начнут опасаться, что вы их предали: при
использовании фаворов общины для получения помощи вам придется тратить 2
фавора вместо 1.
Удивительная преданность
Если вы публично отказываетесь отречься от своей общины или проповедуете её
ценности, вы можете совершить ход «Блеснуть» с преимуществом.
Защитник угнетённых
Если вы с оружием в руках защищаете честь вашей общины или жизнь её
представителей, можете выкрикнуть ваш традиционный боевой клич или иначе
напомнить о своей принадлежности к ней. Вы получаете преимущество на
следующую проверку мечей в сцене. Если вы преуспели, и после схватки выжил хотя
бы один ее участник или свидетель извне общины, вы можете засчитать этот бросок
мечей как настолько же успешный ход «Сбить спесь», направленный против любого
врага вашей общины по выбору ведущего.
Никто не одинок
Ваша община полагается на сплоченность соплеменников. Если община или кто-то из
её представителей нуждается в средствах, можете списать 1 пункт богатства и пройти
проверку монет. При частичном успехе запишите 1 благодарность, при полном – 3.
При определении разницы между количеством фаворов общины и количеством
фаворов другого столпа 1 благодарность с точки зрения общины считается 1
фавором общины, однако игнорируется другими столпами: ваши соплеменники
менее склонны сомневаться в вашей лояльности, а двор готов смириться с такой
благотворительностью. Если вы советуетесь с мудрыми людьми из вашей общины,
спишите благодарность, чтобы получить преимущество на проверку перьев.
В своём кругу
Если вы пришли на собрание, организованное вашими соплеменниками, и оно
прошло успешно, помогая забыть о тяготах и неравенстве, с которыми сталкивается
община, восстановите 1 пункт душевных сил.
Определённая гибкость
Если у вас есть хотя бы 1 фавор общины и хотя бы 1 фавор другого столпа, вы
можете предать кого-то из них ради другого. Если вы публично отрекаетесь от одного
из этих столпов, спишите 1 пункт душевных сил и пройдите проверку кубков. В
случае успеха поменяйте местами количество фаворов общины и другого столпа.
Запишите в буклет статус «предатель (такого-то столпа или общины)», который
исчезнет, если вы получите новый фавор того, кого предали. Пока это не случится, вы
не можете тратить его оставшиеся фаворы. Кроме того, при частичном успехе
выберите одно осложнение:
Подготовка к игре
Игровой мир
Выберите или придумайте страну, в столице которой разворачиваются события. В
конце книги правил будут описаны самые известные и популярные в романах «плаща
и шпаги» эпохи и места.
В конце книги описаны примеры конфликтов, характерных для той или иной эпохи.
Шаг 3. Цель
Далее все игроки придумывают своим героям цель, ориентируясь на два базовых
принципа:
Шаг 4. Столпы
Создавая столп, участник игры придумывает его имя, влиятельность и масть, а также
публичное или коллективное мнение, если они есть. Ведущий может придумать
личное мнение столпа, которое неизвестны игрокам. Помните, что придуманный
вами столп никак не связан с вашим героем на начало игры, не зарезервирован за
ним, и ваш герой ничем ему не обязан - вы можете взаимодействовать с любыми
столпами для выполнения своей цели.
Шаг 5. Приближенные
Развитие героя
Он не принадлежал к числу тех людей, которые становятся мудрее в результате
жизненного опыта.
Р. Сабатини «Одиссея капитана Блада»
Герои по ходу игры меняются, учатся, становятся сильнее, находчивее и хитрее. Это
отражается повышением: взятием новых ходов, а также увеличением значения
атрибутов.
Но чтобы расти над собой, героям необходимо сталкиваться с опасностями и
проблемами и разрешать их. Для одного повышения необходимо отметить все 4
ресурса: душевные силы, здоровье, богатство и статус.
Отметить ресурс можно в одном из двух случаев:
● Если ресурс опускается до 0, герой получает состояние, а затем
восстанавливает хотя бы 1 пункт этого ресурса.
● Если герой обезвреживает секрет, связанный с этим ресурсом..
Каждый ресурс можно отметить только 1 раз: для повышения необходимо столкнуться
со всеми 4 типами опасности.
Для мастера
В этом разделе содержаться правила, которые может использовать ведущий, а также
принципы, которых ему стоит придерживаться и информация, которая поможет ему в
создании игрового мира.
Принципы ведущего
Будьте человеком
Вы – не живой компьютер, который обрабатывает информацию и подсчитывает
результат бросков. Вы – участник и модератор диалога между игроками. Следите,
чтобы всем было интересно. Спрашивайте напрямую у игрока, что именно он пытается
сделать, если не вполне это понимаете. Разрешайте возможные конфликты и споры. И
не стесняйтесь предлагать свои идеи или честно говорить, что было бы интересно и
приятно вам.
Бури
Если вы планируете провести небольшую игру, для нее будет достаточно целей и
завязок героев и общих конфликтов. Но если вам захочется заострить внимание на
какой-то теме, дать игрокам возможность более интенсивно влиять на происходящее и
дать им больше возможностей продвинуться в высшем обществе, воспользуйтесь
правилами создания бури.
Буря – это некий процесс или событие, например интрига, заговор, скандал, растущее
недовольство в обществе, которое принципиально изменяет положение дел в столице,
низвергая одни фигуры и позволяя подняться другим. Даже Столпы не полностью
защищены от её последствий, хотя обычно могут устоять. А для приближенных и
героев буря несет огромные опасности и возможности. При этом важно понять, что
речь идет не о чем-то непременно плохом или хорошем: буря – это любые резкие
изменения, которые нельзя проигнорировать.
Око бури – это то, вокруг чего вскипает буря: персонаж, событие (например, суд по
определенному делу), слух или даже предмет. Если око бури исчезнет, буря тут же
прекратиться: поэтому важно его определить. Например, закончится ли заговор со
смертью самого авторитетного из его участников? Или для этого необходимо
перехватить компрометирующие письма, которые уже пошли по рукам?
Развязки – это несколько наиболее вероятных последствий бури, которые вступят в
силу после того, как она минует: начало мятежа, арест или казнь представителей
одной из придворных партий, война с соседями, принятие закона, меняющего расклад
сил в стране.
У каждой бури должны быть минимум две развязки: одна связанная с воплощением в
жизнь тех процессов, которые ее начали, а другая с их прекращением. Они всегда
должны соотносится с конфликтами – заострять их или даже ликивидировать, меняя
само устройство общества.
Развязкой не может быть сохранение прежнего положения вещей – если буря
началась, она не пройдет бесследно. За неудачной попыткой восстания последует
преследование инакомыслящих, удержавшийся у власти фаворит отомстит тем, кто
пытался его сместить, отказ вступить в войну с одной державой приведет к ухудшению
отношению с ее противниками. Разумеется, действия героев могут поменять развязки,
сделав последствия мягче или серьезнее, но они всегда будут.
Реакции
Будучи христианином, я ему все обиды прощу, но при условии, что его за два дня до
этого повесят.
Г. Сенкевич «Огнем и мечом»
● Разделите героев
● Сведите героев вместе
● Предложите сделку с дьяволом
● Поставьте перед выбором
● Сгустите тучи
● Пустите по следу ищейку
● Раскройте секрет
● Задержите героев
● Введите угрозу
● Заставьте платить по счетам
● Дайте героям перевести дух
● Укажите на возможность
● Лишите фавора
● Напомните о конфликте
● Поставьте под удар близких
● Избавьтесь от Приближенного
Разделите героев
Герои не всегда могут оставаться вместе. Эта реакция позволяет отделить одного из
них от его товарищей. Она дает вам возможность резко вмешаться в жизнь героя,
поставив его перед фактом, что какое-то время он будет вынужден действовать
самостоятельно, а другие персонажи не смогут рассчитывать на его помощь.
Примеры: Любовница назначает герою встречу в том же месте, где его товарищ
собирается драться на дуэли. Покровитель героев собирает их вместе, чтобы дать им
общее поручение. На маскараде герои случайно оказываются в паре во время танцев.
С помощью этой реакции вы можете поставить героя в обстоятельства, где все, что
ему остается – это выбор из нескольких одинаково невыгодных вариантов. Не
оставляйте ему возможности избежать этой ситуации и следите, чтобы игроку было
ясно, чем чревато то или иное решение, до того, как он его примет. От него может
потребоваться тратить ресурсы или фаворы, соглашаться на нежеланные условия,
поступаться честью, нарушать обещания и т.д. Ориентируйтесь на сюжет и суть хода,
который совершил игрок.
Сгустите тучи
Используйте эту реакцию, чтобы создать напряжение и показать героям, что ситуация,
в которой они оказались накаляется, придворные интриги становятся все рискованнее,
а старые враги все еще плетут против них козни. Это еще не непосредственная
опасность, а лишь тревожное предвестие грядущих неприятностей. Но если игроки
проигнорируют его, в дальнейшем их ждут настоящие проблемы, а вы, как ведущий,
получите основание применять более жесткие реакции, связанные с затронутыми
обстоятельствами.
Раскройте секрет
Задержите героев
С помощью этой реакции вы можете отнять у героя свободу и вынудить искать выход
из сложившихся обстоятельств, прежде, чем он будет снова способен действовать по
своему разумению. Она не обязательно подразумевает застенки и вооруженную
охрану, главное, что герой попадает туда, где находится не хочет, и не может уйти
оттуда, когда ему заблагорассудится, что вынуждает его откладывать дела, пропускать
встречи и отказываться от возможностей.
Введите угрозу
Если вам кажется, что у героев проблем уже больше, чем они могут вынести,
воспользуйтесь этой реакцией, чтобы неожиданный союзник или счастливое стечение
обстоятельств помогло им выпутаться из неприятностей. Лучше ограничится помощью
на уровне повествования, но если вам кажется это необходимым, можете восстановить
1 пункт того или иного ресурса.
Укажите на возможность
Если вам кажется, что игроки слишком зациклились на конкретной части истории –
столпе или конфликте, – используйте эту реакцию, чтобы напомнить им: столичные
интриги куда разнообразнее. На новые возможности можно указать с помощью совета
или конкретного предложения, главное – расширить горизонты героев и показать, что
есть больше одного способа решить их задачи.
Лишите фавора
Столпы – не те люди, чтобы забирать назад однажды данное слово, так что
используйте эту реакцию как можно реже. Если же действия героя не оставляют
выбора – понизьте значение фавора столпа, планам которого он навредил, на 1 (не
более). Если история это позволяет, передайте герою ресурсы и услуги, как если бы
он потратил фавор добровольно – сильные мира сего стараются хотя бы формально
не оставаться ни перед кем в долгу.
Примеры: Слуга приносит герою мешочек с деньгами и записку «Полагаю, теперь мы
в расчете». Герой получает приносящее статус место при дворе с просьбой не
забывать, кому он этим обязан и поумерить свой пыл. Гвардейцы не добивают героя,
помешавшего планам их покровителя, узнав, кто перед ними.
Напомните о конфликте
Если игроки излишне увлеклись положением над схваткой, используйте эту реакцию,
чтобы напомнить о противоречиях, раздирающих двор. В зависимости от сюжета, она
может ударить по кому-то из героев, или просто привлечь их внимание к
происходящим вокруг событиям.
Избавьтесь от приближенного
Бал
Наверное, самая известная форма собраний, балы в том или ином виде проходили в
Европе в весь период игры, самостоятельно или как часть более масштабных
мероприятий. Аристократы собирались, ели, разговаривали, играли в игры вроде
фантов и, конечно, танцевали. Именно танец - определяющая особенность балла,
вокруг которой и выстраивалась сложная “социальная сеть” дворян, зорко следящих за
тем, кто с кем танцует. Но сам процесс приглашения на танец заметно отличался от
века к веку. В 18 и 19 пригласить незамужнюю девушку можно было только с согласия
её матери и на глазах окружающих её подруг, причём приглашать требовалось заранее
– девушки иногда носили при себе специальные книжки, куда записывали списки
партнёров. В 17 веке все было проще. Но, с другой стороны, очень часто партнёров
мог напрямую назначать король или иной хозяин праздника, ориентируясь на свои
вкусы и предпочтения, особенно в популярных тогда полутеатрализованных
представлениях. Всё это давало постоянную почву для пересудов, сплетен и
конфликтов.
Также важно помнить, что на балах, как и вообще на всех собраниях, огромную роль
играли детали, создававшие собственный “язык” придворных. У каждой музыки было
своё значение – одни композиции подходили для танцев с потенциальной супругой,
другие – с легкомысленным увлечением, третьи – просто так. Точно также все
внимательно следили за костюмами друг друга. Прийти на бал, как и на любое другое
собрание, в одинаковых костюмах было чрезвычайно унизительно как для мужчины,
так и для женщины. С другой стороны, многие придворные церемонии и те же танцы
служили только для того, чтобы продемонстрировать всем присутствующим красоту и
богатство одежды. Придворные, зачастую, шпионили друг за другом, чтобы заранее
знать, в какой одежде придёт их конкурент или какой цвет кажется особенно красивым
предмету их страсти.
Маскарад
Костюмированные балы, распространившиеся с 16 века, отличались от обычных не
только костюмами и масками. Даже если все на самом деле знали, кто изображает
того или иного персонажа, правила маскарада подразумевали церемониальное
игнорирование социальных условностей. Неженатые кавалеры могли приглашать
незамужних или, напротив, недавно вышедших замуж дам, правители спокойно
выбирали партнёров и собеседников без оглядки на церемониал, противники
обменивались оскорблениями, делая вид, что говорят о третьих людях.
Как правило, у каждой охоты была некая основная цель – животное, которое слуги
заранее загнали на определённую, достаточно большую, территорию, и убийство
которого служило доказательством удали, но охотники не пренебрегали иными
возможностями показать своё мастерство. Начиная с 16 века самым важным для
аристократа охотничьим навыком считалась стрельба из ружей: убивали как птицу, так
и крупную дичь. Холодное оружие использовали только для добивания или в случае
особой нужды. До этого считалось достойным сойтись с животным в открытой схватке,
как правило, используя копьё. Распространение огнестрельного оружия в охоте
привело ещё и к тому, что женщины всё чаще принимали в ней активное участие, хотя
в целом она воспринималась как мужское занятие.
Турнир
Хотя рыцарские турниры ассоциируются со Средними Веками, настоящим пиком их
популярности было начало 15 века, а продолжались они вплоть до начала 17.
Наиболее популярная форма турниров в это время – знаменитый поединок двух
всадников в тяжёлой броне, которые пытались выбить друг друга из седла тяжёлыми
копьями под восхищенные возгласы публики. Даже в большей степени, чем охота,
турнир подразумевает жёсткое разделение между теми, кто участвует, и теми, кто
наблюдает.
Впрочем, и те, и другие могли проявлять себя самыми разными способами. Участники
турнира могли посвящать победы присутствующим или святым покровителям,
используя это, чтобы заявить о своей политической позиции, а жёсткость состязания
позволяла использовать турнир, чтобы свести реальные счёты. С другой стороны,
гости, как и на охоте, использовали турнир, чтобы обсудить важные заботы, провести
время вдвоём или заработать немалые деньги, заключая пари. Также, как и охота,
турнир включал множество дополнительных развлечений, отражавших вкусы его
устроителей, от шуточных боёв или демонстрации воинских навыков простонародьем
до балов и пиров.
Опера
Появившаяся в самом конце 16 века, опера покорила аристократию. Хотя сейчас эта
форма искусства кажется чрезвычайно серьезной, для своего времени опера была, по
сути, шоу, способным принести устроителям огромные деньги и призванным, в первую
очередь, развлекать благородную публику. С этой целью в оперу набирали красивых
актрис и актёров, придумывали как можно более впечатляющие спецэффекты,
создавали красочные костюмы.
Балет
В музыкальном плане разница между оперой и балетом в интересующий нас период
времени была невелика. Прямо в процессе оперы артисты часто танцевали, особенно
за пределами Италии. Отдельным типом собраний балет делало не то, что там
делали, а то, кто этим занимался. Если в опере профессиональные артисты
развлекали уважаемую публику, то в балетах, широко распространяющихся в 16 и 17
веке, выступали сами дворяне, как правило – под руководством короля.
Религиозная процессия
Одно из самых строгих и, на первый взгляд, не самых интересных собраний,
религиозные процессия, однако, создавала массу возможностей и для интриг, и для
того, чтобы привлечь к себе внимание, особенно в католических странах с 15 до 17
века. У каждой процессии была своя структура, зависящая от конкретного праздника,
которые могли быть как общехристианскими, так и региональными, вроде дня,
посящённого святому покровителю страны или королевской династии. Как правило,
процессии представляли собой колонну дворян, выходивших из одного из крупнейших
соборов и следующих под руководством священнослужителей по улицам, после чего
они вновь возвращались в церковь.
По тому, кто шёл рядом с королем или первыми лицами Церкви, можно было многое
сказать о расстановке сил при дворе, а красивые жесты, вроде щедрой раздачи
милостыни позволяли привлечь к себе внимание. А праздничная церковная служба,
собиравшая всех первых людей королевства под одной крышей, давала возможность
для тайных договорённостей.
Салон
Распространившиеся с 17 века салоны – по сути, собрание единомышленников, где
люди могли обсуждать последние новости, книги или философские идеи, слушать
музыку, читать стихи, флиртовать. Такие собрания часто не имели церемонной
структуры, помимо общего для дворян этикета, и позволяли в равной степени
высказываться и мужчинам, и женщинам, и дворянам, и священникам, и достаточно
образованным простолюдинам. На них обычно культивировали атмосферу
интеллектуальной свободы и пренебрежения условностями.
Пир
Пир или, в последующие века, банкет – ещё одно, наряду с балом, универсальное
развлечение для дворян. Короли и иные высокопоставленные аристократы тратили
немыслимые средства на экзотические ингредиенты, а повара придумывали
сложнейшие блюда, чтобы впечатлить гостей. В 15 и 16 веке пиры часто оставались
развлечением сами по себе: гости собирались, ели, пили, слушали музыку или
смотрели какое-то представление. Этикет мог быть достаточно свободным,
присутствующие легко менялись местами, а иногда могли вести себя вольно или даже
откровенно вульгарно, особенно выпив вина.
Прогулка
Высокопоставленные аристократы любили устраивать организованные прогулки,
конные или пешие, для которых сооружались огромные парки, иногда искусственно
изображавшие дикую природу, а иногда, как в Версале, знаменовавшие торжество
человеческого разума. Прогулки – в какой-то степени наиболее удобный формат
собрания для игры. После сравнительно короткой церемониальной части, когда гости
единой толпой, часто по музыку и в сопровождении слуг, оказывались в парке, они
были вольны бродить по нему сравнительно свободно.
Театр
Театр, с одной стороны, напоминал оперу: аристократы собирались, чтобы отдохнуть и
хорошо провести время – но с одной важной оговоркой. Театральные постановки очень
быстро стали чрезвычайно демократичными. Понятно, что ничто не мешало королю
пригласить труппу непосредственно во дворец – но также не зазорно было появиться и
на общедоступном представлении. Такие выходы в свет зачастую приводили к тому,
что для многих простолюдинов и незначительных дворян “спектаклей” оказывалось
сразу два: один проходил на сцене, а другой - в королевской ложе или даже
зрительном зале. Это сближало театр с другими общедоступными развлечениями,
усаживавшими дворян, простолюдинов и королей вместе, вроде испанской корриды.
Кроме того, начиная с 17 века сам статус спектакля становился всё выше, их целью
было уже не только развлечь, но и впечатлить, и заставить задуматься, а в 18 веке
спектакли прямо наделяли функцией воспитания морали, что, в свою очередь,
накладывало на драматургов строгие требования. Именно театральные постановки
часто оказывались на острие цензурных споров, а увидеть, понять и
прокомментировать скандальную пьесу в 17, и, особенно, 18 и 19 было буквально
необходимо, чтобы поддерживать диалог в высшем свете.
Распространенные конфликты
● Вопросы престолонаследия
Даже при живом и здравствующем монархе вопрос, кто станет следующим
правителем, мог разделять общество. А если монарх болен или безумен? При
наличии явного наследника (законнорожденного ребёнка мужского пола)
ситуация была понятной. Но если такого не было? Или происхождение сына
короля стояло под вопросом? Различные законы и традиции часто могли
конфликтовать друг с другом: где-то практиковалось наследие по женской
линии, где-то оно было исключительно. В России после Петра I император
вообще практически назначал наследника – но что, если он умирал внезапно и
не успевал этого сделать, или выбранный кандидат оказывался непопулярен
среди дворян? Важно, что в этом конфликте мнение самого кандидата могло,
порой, вообще не учитываться: принцы и принцессы часто выступали просто
орудиями могущественных политических партий, чьи лидеры сами не могли
претендовать на королевский престол.