Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
И 3D-ПЕЧАТЬ
Урок № 1
Введение
в Tinkercad.
Моделирование
простых объектов.
Звездная система
¾¾ План работы.
Знакомство с редактором. Добавление,
копирование, вставка, дублирование,
удаление объектов. Работа с несколькими
объектами: группировка, разгруппиров-
ка, выравнивание. Сочетание горячих
клавиш. Создание звездной системы.
2
Введение
Введение
T
inkercad — это веб-инструмент, с помощью которого
можно создавать всевозможные 3D-модели, начи-
ная от мельчайшего объекта, например, пуговицы,
заканчивая космическими станциями для воображаемой
Вселенной. В этом курсе вы сможете дать волю фантазии,
воплощая в жизнь самые необычные идеи. В конце курса
вы создадите собственную Вселенную с уникальными
животными, растениями, транспортом и персонажами.
Перейдем на сайт Tinkercad.
Для начала создайте аккаунт (потребуется ваша элек-
тронная почта). В вашем профиле будут отображаться
все ранее созданные проекты (рис. 1).
Рисунок 1
В меню доступны такие пункты:
1. Галерея — совокупность моделей в открытом досту-
пе, которые были предоставлены пользователями
3
Урок № 1
Рисунок 2
2. Обучение — это раздел с разнообразными обучаю-
щими видео (рис. 3).
Рисунок 3
4
Введение
Рисунок 4
Сразу откроется пустой лист с рабочей областью и па-
нелями инструментов. Стрелками указаны возможности
изменения внешнего вида проекта во время моделирова-
ния объектов. С поворотом куба меняется и угол обзора
проекта (рис. 5).
Рисунок 5
5
Урок № 1
Рисунок 6
Выбранный объект можно копировать, вставлять,
дублировать, удалять и использовать как часть другого
объекта. Во время работы с несколькими объектами мы
можем их сгруппировать, разгруппировать, выровнять
и «отзеркалить» (рис. 7).
Рисунок 7
6
Использование горячих клавиш в Tinkercad
Использование горячих
клавиш в Tinkercad
Для того, чтобы оптимизировать работу в Tinkercad,
используют так называемые горячие клавиши (hotkeys).
Сочетание клавиш Выполняемое действие
Стрелки курсора Движение объекта по рабочему
столу по осям X, Y
Ctrl + стрелки «вверх», Двигать объект по оси Z
«вниз»
Alt + ЛКМ Дублирование объекта
Shift + ЛКМ Выделить несколько объектов
Shift во время вращения Поворот на 45 градусов
объекта
Alt + удерживание сто- Изменение стороны / сторон
роны / угла объекта объекта
Shift + Alt + угол / грань Масштабирование
объекта
Shift + ПКМ Обзор модели
Ctrl + V — Paste Вставка объекта
Ctrl + Z — Undo Отмена последнего действия
Ctrl + Shift + Z — Redo Отмена отмены последнего дей-
ствия, вернуть отмененное дей-
ствие
Ctrl + G — Group Группировка объектов
Ctrl + Shift + G — Ungroup Разгруппировка составного
объекта
Ctrl + D — Duplicate Дупликация
Ctrl + L — Lock Блокировка объекта (запрет на
изменение размеров)
7
Урок № 1
8
Работа с простыми объектами
Работа
с простыми объектами
П
еред началом создания проекта потренируемся
создавать простые объекты. В нашем случае это
будет пароход.
Для создания парохода не стоит использовать много
элементов. Его основой будет элемент Box. Растяните
фигуру до нужной длины или задайте нужные параме-
тры. Помните о том, что построение должно проходить
на уровне рабочей области (голубой сетки) (рис. 8).
Рисунок 8
Нос корабля мы можем создать с помощью элемен-
та Roof. Обратите внимание: элементы должны плотно
9
Урок № 1
Рисунок 9
Крышу для парохода создайте с помощью еще одного
прямоугольника. Если вы хотите, чтобы элементы были
разных цветов, нажмите Solid => Multicolor (рис. 10).
Чтобы сделать иллюминаторы, нужно добавить ци-
линдр (Cylinder) и воспользоваться функцией Hole. Для
дублирования элемента используйте горячие клавиши
(рис. 11).
Дымовые трубы также можно сделать с помощью ци-
линдров. Будьте внимательны: если вы захотите поменять
цвет определенной части парохода после группировки,
необходимо разгруппировать элементы и сгруппировать
их снова (рис. 12).
10
Работа с простыми объектами
Рисунок 10
Рисунок 11
11
Урок № 1
Рисунок 12
Ссылка на проект в Tinkercad: tinkercad.com.
12
Создание основы для своего проекта. Звездная система
Создание основы
для своего проекта.
Звездная система
Поскольку мы будем создавать целостный проект
собственной Вселенной, для начала нужно придумать
и воплотить в жизнь ее основу — поверхность планеты,
на которую мы будем добавлять элементы и фон (звезд-
ное небо). Вам не обязательно копировать предложен-
ный макет или использовать именно эти элементы для
построения проекта.
В нашем примере для поверхности планеты исполь-
зуется Terrain. Поскольку желательно добиться ребристо-
сти, необходимо использовать много элементов, которые
дублируются (Ctrl + D). Советуем вам заполнить всю или
почти всю рабочую площадь (голубая сетка) (рис. 13).
Рисунок 13
13
Урок № 1
Рисунок 14
Полезный прием: чтобы сделать двухцветную поверх-
ность, как в примере, можно при дублировании элемента
немного смещать его в сторону, задав при этом новый
цвет объекту (рис. 15).
Рисунок 15
Для создания «неба» используется элемент Cycloid.
Не забудьте установить правильные параметры для со-
хранения пропорций (рис. 16).
14
Создание основы для своего проекта. Звездная система
Рисунок 16
Для создания звезд и планет предлагаем использовать
такие элементы: Sphere, Luna, Ring (для создания колец во-
круг планеты), Sun, Star. Вы можете создавать необычные
кометы с хвостами и другие звезды путем группировки
объектов и использования разных цветов (рис. 17).
Рисунок 17
15
Урок № 1
Рисунок 18
Для основы кометы было использовано два элемента
Sun разных размеров и цветов, хвостом послужил объект
Wavy-topped cylinder, который мы сделали плоским.
Ссылка на проект в Tinkercad.
16
Создание основы для своего проекта. Звездная система
Рисунок 19
17
Урок № 1
Введение в Tinkercad. Моделирование
простых объектов. Звездная система
© Владислав Бучковский
© Компьютерная Академия «Шаг»
www.itstep.org