Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
(100,000 см).
Вы начинаете игру с 60 серебряными
монетами (см). Лошади: мул (30 см), лошадь (100 см), боевой конь
(1,000 см).
Простое оружие (10 см): к6 урона. Можно
использовать как дополнительное оружие во
второй руке; позволяет перебрасывать кость НАЕМНИКИ
урона один раз за атаку. Включает в себя Стоимость в день.
кинжалы, короткие мечи, ручные топорики и т.
п. Носильщик (2 см): 3 ОЗ, кинжал.
Боевое оружие (30 см): к6+1 урона. Необходимо Проводник (5 см): 6 ОЗ, фонарь, веревка.
удерживать в ведущей руке. Включает в себя
длинные мечи, боевые молоты, топоры, Оруженосец (20 см): 12 ОЗ, одноручное копье,
одноручные копья и т. п. щит, легкий доспех.
Двуручное оружие (40 см): к6+2 урона. Эксперт (20 см): 6 ОЗ, 4 навыка, кинжал, лук.
Задействует две руки. Включает в себя
двуручные мечи, топоры, алебарды и т. п. Чемпион (60 см): 18 ОЗ, полный доспех, алебарда,
длинный меч, щит, кинжал.
Короткий лук (10 см): к6 урона. Также включает
в себя пращи и т. п. МАГИЯ
Средний лук (30 см): к6+1 урона. Также включает В большинстве случаев магия требует
в себя ручные арбалеты, пистоли и т. п. призыва духов, демонов или элементалей,
чтобы получить нужный эффект.
Композитный лук (50 см): к6+2 урона. Выстрел
производится стационарно. Также включает в Волшебник начинает игру, обладая
себя военные арбалеты, мушкеты и т. п. оккультными знаниями, позволяющими ему
призывать двух духов. Дух обладает своим
Легкий доспех (30 см): броня 1. именем, внешностью и двумя доменами,
дарующими ему особую силу (пламя, тень,
Полный доспех (60 см): броня 2. Всегда имеет камень, молнии, секреты, страх и т. п.).
шлем. Мешает быстро бежать, двигаться без
шума, плавать, прыгать и т. п. Чтобы призвать известного вам духа,
потребуется сделать что-то одно из
Походное снаряжение (2 см каждый): 20 фт следующего:
веревка, железный шип, мел, пергамент, • 1 час непрерывного ритуала;
кремень / сталь, факелы (4), палатка, кости, • Доза ртути — слабого яда,
бинт, паек, бурдюк. обладающего наркотическими
свойствами (10 см за использование).
Инструменты (5 см каждый): лом, ловушка для Если вы выпиваете доз ртути в
животных, отмычки, перо и чернила, удочка, количестве, превышающем ваш уровень,
лопата, крюк-кошка, кирка, складной шест. вам придется противостоять ее
негативным эффектам с помощь
Оккультные предметы (10 см каждый): ртуть проверки ТЕЛ;
(1), мешочек с костной мукой, флакон святой • Магический предмет, с которым связан
воды (1), флакон с кровью, ритуальные дух.
благовония и масла.
Волшебник может приказать духу совершить
Прочие причуды (20 см каждый): зеркало, один магический эффект, который
фонарь, подзорная труба, песочные часы, соответствует его домену (команды стоит
настольная игра, изысканная одежда, конкретизировать, т. к. духи и демоны могут
священный символ, талисман. быть капризными и жестокими).
Магические атаки наносят 2к6 + уровень урона
Огненное масло (20 см за флакон): поджигает по-умолчанию и 3к6 + уровень урона, если урон
область (к6+1 урона / раунд; 3 раунда, если не действует особенно эффективно (например,
потушен). Наполняет фонарь 10 раз. атака огнем против морозного элементаля).
Ваши Кости Здоровья (КЗ) равны 1к6 + еще Xк6, БРОСКИ КУБОВ
где X равен вашему ТЕЛ. Бросьте все
полученные кубы и прибавьте число, равное Когда вы предпринимаете попытку сделать
вашему уровню, чтобы определить свои Очки что-то рисковое, сделайте бросок 2к6 и
Здоровья (ОЗ). Когда вы отдыхаете, потребляя прибавьте к нему модификатор одного из
при этом рацион / бурдюк с водой или вином, вы своих атрибутов, в зависимости от того,
можете перебросить свои ОЗ. Если вам какой из них наиболее подходит в данной
помогает целитель, добавьте еще один куб к ситуации. Прежде чем сделать бросок, вы
броску. можете попросить ГМ рассказать о возможных
последствиях чтобы вы могли решить, стоит
ВОИНЫ начинают с навыком Атлетики. ли оно того.
Выберите две способности: Рубака (+1 урона;
одетый доспех считается на один уровень Результат броска 6 и меньше считается за
легче), Закаленный (+1 брони), Убийца (+2 урона в провал; дело приобретает скверный оборот,
ближнем бою), Толстая кожа (+6 ОЗ). риск не оправдался. Результат 7-9 считается
за частичный успех; вам удалось сделать то,
ВОРЫ начинают с навыком Скрытности. что вы задумали, но это вам чего-то стоит
Выберите две способности: Скрытная атака (цена, компромисс, вред и т. п.). Результат 10-11
(незаметные атаки наносят +3 урона), Везучий считается за успех; все получилось без
(один раз в день вы можете обернуть провал в осложнений. Результат 12 и более считается
частичный успех), Рефлексы (вы всегда за критический успех; вы действуете
действуете первым и способны реагировать идеально точно, приобретая какой-то
даже когда застигнуты врасплох), Ловкие руки дополнительный эффект или выгоду.
(вы можете попытаться вскрыть замок,
залезть в карман или обезвредить ловушку). НАВЫКИ: если вы действуете, обладая
подходящим навыком, вы не можете оплошать.
ЖРЕЦЫ начинают с навыками Дешифровки и Провальные броски считаются за частичный
Лечения. Выберите две способности: успех, однако несут в себе более ощутимые
Благословение (используя святую воду, вы осложнения, нежели при обычном частичном
можете зачаровать предмет и сделать его успехе.
святым — +3 урона против Зла — на короткий
период времени), Исцеление (своим касанием вы КОСТЬ СУДЬБЫ
можете попытаться нейтрализовать яд,
избавить от проклятья или исцелить рану), Иногда ГМ может бросать кость судьбы,
Изгнание (силой своей веры и святым символом чтобы определить, как развивается ситуация.
вы можете попытаться удержать нежить), Провал означает неудачный исход, в то время
Истинное видение (выпив святой воды, вы как частичный успех или полный —
можете общаться со своим божеством, чтобы благоприятное стечение обстоятельств
получить наставление). разной степени. При помощи кости судьбы
можно определить погоду, отношение НПС или
ВОЛШЕБНИКИ начинают с навыком Знания. внезапные события вроде нападения
Также вы знаете двух духов, которых можете монстров. Также ГМ может использовать
призывать. Вы получаете способность Призыв данную механику в тех случаях, когда игрок
и выбираете еще одну: Заговоры (вы можете предпринимает действие, единственным
исполнять простейшие магические трюки; фактором успеха которого является
изначально вам известны 3 заговора), случайность.
Заклинание духов (вы можете попробовать
подчинить себе волю духа, демона и т. п.), Данные правила являются лишь каркасом,
Ритуал (вы можете исполнять оккультные который полностью подчиняется вашей воле!
ритуалы, описанные в древних фолиантах и При желании, вы можете совершенно спокойно
свитках; изначально вам известны два изменять и дополнять их прямо по ходу игры.
ритуала). Мы советуем сохранять непредвзятость и
обсуждать это коллективно за игровым
СЛЕДОПЫТЫ начинают с навыком Выживания. столом.
Выберите две способности: Питомец (у вас
есть преданное и полезное животное-
компаньон), Разведка (выдвигаясь вперед на ОПЫТ И УРОВНИ
разведку, вы всегда замечаете цель до того, По мере повышения уровня ваш персонаж
как она заметит вас), Снайпер (+2 урона в получает новые черты в соответствии с
дальнем бою), Дикий (вы можете правилами ниже.
разговаривать с животными и попытаться
командовать ими). КОСТИ ЗДОРОВЬЯ: персонаж получает
дополнительную кость здоровья каждый
четный уровень, начиная со 2 (2 , 4, 6 … n).
НАВЫКИ: персонаж получает дополнительный сомнительная идея. В конце-концов, если вы
навык каждые 3 уровня, начиная с 3 (3, 6, 9 … n). захотите сделать противников
действительно сильными, вам следует
АТРИБУТЫ: персонаж получает прибавку к задуматься над тем, чтобы наделить их
атрибуту +1 (до максимума в +3) каждые 3 особыми способностями (да-да, прямо как у
уровня, начиная с 4 (4, 7, 10 … n). персонажей игроков):
virgil finlay
•
на несколько секций.