значению Крепкости. Если здоровье гнома опускает до 0 - он теряет сознание, если ниже - умирает. За каждый полный день отдыха гном восстанавливает 1 пункт здоровья. Если отдых прерван - пункт здоровья не восстанавливается.
Определите начальное снаряжение
Каждый гном начинает с 1к6+1 предметами по своему выбору. Вот перечень базовых предметов: Рюкзак (вмещает любое количество вещей; ничего не весит), Мешок (занимает одну руку; вмещает два предмета, которые не будут влиять на нагрузку), Маленькое или метательное оружие (Урон 1к6-1), Среднее или длинное оружие (Урон 1к6), Тяжелое оружие (Урон 1к6+1; весит как два предмета), Лёгкие доспехи (Сопротивление 2), Средние доспехи (Сопротивление 4; весит как два предмета), Тяжёлые доспехи (Сопротивление 6; весит как три предмета), Щит (Прикрытие +2), 50' веревки, Крюк-кошка, 10 железных клиньев, Молоток и огниво, Еда на неделю, 5 факелов, 10' Это правила настольной ролевой игры в духе шест, Бурдюк с элем, Отмычки и ломик, Пинта масла, Фонарь, Святой символ, Колчан и 10 старой школы. Один игрок, Мастер, создает стрел, Спальник. подземелье и управляет им. Остальные игроки берут на себя роль гномов отправившихся в это Для Мастера: Для покупки снаряжение во время подземелье ради сокровищ. игры цены определяются следующим образом: за каждую “единицу веса” предмета или новое Создание гнома слово в наименовании добавьте 5 золотых монет Киньте 2к6 (два шестигранных кубика) и (ЗМ) к стоимости. Начальная стоимость - 2 ЗМ. запишите выпавшее значение для каждой характеристики по порядку: Оружие: Игрок, получающий предмет из данной Крепкость: Измеряет здоровье, живучесть и категории, должен сразу указать какое конкретно грубую силу. Модификатор влияет на урон в это оружие: копьё, молот, лук и т. д. Длинное, ближнем бою, а значение характеристики тяжёлое и дальнобойное оружие для атаки отражает начальное здоровье гнома и требует две руки. Маленькое оружие пригодно переносимый вес. для использования в тесноте, длинное - для атаки Смекалка: Измеряет знания гнома до начала из второго ряда. приключений. Не влияет на память и Факел: Горит 1 час (6 ходов) и освещает площадь способность решать задачи - они зависят от радиусом 30' (это 30 футов). игрока. Модификатор отражает количество Фонарь и Пинта масла: На одной пинте масла известных языков и шанс найти потайную дверь фонарь горит 3 часа (18 ходов) и освещает или ловушку. площадь радиусом 30'. Пинту с маслом можно Верткость: Измеряет подвижность и рефлексы. поджечь и бросить - в таком случае горящее Модификатор влияет на шанс попадания в бою. масло будет наносить 1к6 урона существу в Лидерство: Измеряет харизматичность гнома и течении трёх раундов, после чего стечёт на его авторитет среди других гномов. Не землю, занимая площадь 5'×5' (гореть будет ещё определяет личность гнома, так же как не в течении 7 раундов; то есть всего минуту). определяет красоту. Влияет на количество Бурдюк с элем: Содержит эля на два дня. боевых товарищей и их лояльность. Святой символ: Раз в день любой гном может помолиться со святым символом и изгнать Все характеристики имеют модификатор: нежить с суммарным HD: 1к6+Мод. Лидерства. Хар. Мод. Хар. Мод. Хар. Мод. Нежить изгоняется на 1к6 ходов, по возрастанию 2-3 -1 4-10 0 11-12 +1 HD. Магия Уничтожение врагов: За каждый HD С шансом 1-из-6 (выпадение единицы на 1к6) побежденного существа даётся 50 очков опыта. каждый гном может быть Благословенным. Случайное убийство мирных жителей, забой Благословенный гном со Святым символом в скота, охота и тому подобное не дают опыта. руке может использовать следующие заклинания: Для перехода на следующий уровень требуется 1. Лечение / нанесение ран - Благословенный набрать количество опыта равное значению восстанавливает 1к6×уровень гнома здоровья / текущего уровня умноженного на 1000. Получая наносит 1к6×уровень гнома урона одному уровень гном увеличивает свое текущее и видимому существу в радиусе 30'. максимальное количество пунктов здоровья на 2. Свет / тьма - Благословенный освещает / 1к6+Мод. Крепкости. затемняет область площадью 30'×30' на 1 час (6 ходов). Языки 3. Магическое зрение - Благословенный Все гномы обязаны знать язык гномов. При этом становится способен видеть магические ауры и общее количество известных гному языков равно читать магические надписи в течении 1 часа (6 2+Мод. Смекалки. Существует Общий язык, на ходов). котором говорит большая часть обитателей мира. 4. Защита от стихии / уязвимость к стихии - Каждое встреченное разумное существо имеет Благословенный касается существа и уменьшает шанс 1-из-6 владеть Общим языком. Также в два раза / удваивает получаемый им урон от существуют другие языки, такие как: конкретной стихии на 1 час (6 ходов). Эльфийский; Великаний; Демонический; Фейский; 5. Магический замок / отпирание - Гоблинский; Драконий; Подземный; Орочий и т.д. Благословенный касанием запирает / отпирает дверь. Если дверь заперта магически, Проверки и Спасбросок необходимо пройти проверку Смекалки иначе Когда Мастеру кажется, что ситуация в игре попытка будет провалена. неоднозначная, он может попросить игрока 6. Исцеление / наложение паралича - сделать проверку характеристики. В таком Благословенный касанием исцеляет / случае игрок бросает 2к6 и сравнивает выпавший накладывает паралич. Наложенный паралич результат со значением характеристики: если действует 1к6 часов. выпавшее число меньше значения Заклинание до "/" - это прямое заклинание, а характеристики - игрок преуспел. Некоторые после "/" - это обратное заклинание. Добрые ситуации не могут быть покрыты проверками божества не одобряют применение обратных характеристик (смертельный яд, парализующее заклинаний, а злые не одобряют прямые. заклинание, дыхание дракона и т.д.), в таком Благословенный может использовать заклинания случае игрок должен пройти Спасбросок количество раз в день равное своему уровню. (выкинуть единицу на 1к6), чтобы спасти своего гнома или избежать опасного воздействия. Боевые товарищи Каждый гном за 100 ЗМ может нанять одного Для Мастера: Враждебные гномам существа, в боевого товарища в неделю, но общим числом не опасных ситуациях, совершают проверки более 2+Мод. Лидерства. Боевых товарищей Морали. Она имеет значения от 3 (трусы) до 13 требуется снарядить, а также содержать. За (нежить). участие в приключениях боевые товарищи требуют равную долю от добычи. При плохом Нагрузка, скорость и время обращении, отказе в оплате или смертельной - Каждый гном (при наличии Рюкзака) может опасности наниматель должен пройти проверку нести количество предметов равное своей Лидерства. При провале все боевые товарищи Крепкости умноженной на два. В таком случае он покинут его. двигается со скоростью 160' / 40' за ход / раунд соответственно. Если количество предметов Опыт и уровень больше указанного числа, но не больше чем В конце каждой игровой сессии, очки опыта значение Крепкости умноженной на три, то он делятся поровну между всеми участниками двигается со скоростью 80' / 20' за ход / раунд приключения, включая боевых товарищей. Очки соответственно. Если количество предметов опыта выдаются за две вещи: больше трехкратной Крепкости - гном Нахождение сокровищ: Сокровища перегружен и не может двигаться. конвертируются в опыт, только после того как они будут доставлены в безопасное место. За каждую 1 ЗМ начисляется 1 очко опыта. - Предметы, помещающиеся в ладонь, можно Приключение в подземелье таскать по десять штук (как 10 железных - Перед началом исследования подземелья клиньев). 10-100 монет весят как один предмет, а игроки должны определить расстановку гномов если монет меньше 10 - они ничего не весят. во время движения - это походный строй. Гном без вещей весит как 5 предметов. - Группа обычно старается передвигаться вместе, - Ход равен 10 минутам и отражает время поэтому скорость её передвижения определяется затраченное в подземелье на длительные самым медленным гномом. действия, такие как бой, поиск потайных дверей - Один игрок должен быть ответственен за и ловушек, передвижение с доступной составление карты по мере исследования скоростью, взлом, подслушивание и тому подземелья, основываясь на описаниях Мастера. подобное. - Подземелья зачастую содержат потайные двери - Раунды отражают способ отсчета времени в и ловушки. Гномы способны находить их при бою. Один раунд равен 6 секундам. помощи Поиска: игрок обозначает определённую область 10’×10’, в которой проводится Поиск Голод, жажда, падение и огонь (занимает один ход). Поиск является скрытой - Если гном не ест и / или не пьет количество проверкой, совершаемой Мастером в тайне от дней больше чем его Крепкость, то он должен игроков (на 1к6 должно выпасть значение равное каждый день проходить Спасбросок или умрет. или меньше 2+Мод. Смекалки ищущего гнома). - При падении, существо получает 1к6 урона за Игроки не знают провалили они проверку или в каждые 10' высоты. области ничего нет. По такому же принципу - Если существо охвачено огнем, оно получает работает подслушивание дверей. 1к6 урона за раунд, однако ходьба через костер - При помощи Отмычек и ломика гном может или по горящему маслу наносит только 1 пункт открыть запертую / заклинившую дверь за один урона. ход. - Выбивание заклинивших дверей (проверка Боевые столкновения Крепкости) - довольно шумное дело, но Каждый раунд боя обе стороны определяют кто позволяет застать врасплох существ по другую из них ходит первым броском 1к6. Первым ходит сторону двери. тот у кого выпало большее значение, при одинаковых значениях - бросьте кубики ещё раз. Приманка Застигнутая врасплох сторона пропускает Если гномы бегут нагоняемые чудовищем, то они первый раунд. Без засады шанс застигнуть могут отвлечь его. В таком случае разумно противника врасплох 2-из-6, при организации использовать еду или сокровища. Шанс засады 4-из-6. В каждом раунде все участники срабатывания приманки указан в таблице ниже. одной стороны сначала ходят со своей Разумные Не разумные скоростью, а потом все вместе совершают Еда 1-из-6 3-из-6 действие (например, атаку, использование заклинания или повторное движение). Игрок Сокровища 3-из-6 1-из-6 может отказаться от движения, чтобы сразу совершить действие, но тогда на этом его раунд Реакции заканчивается. Для попадания по цели гном Если отношение к гномам и цели встречного совершает бросок 2к6, и прибавляет к существа трудно определить, то Мастер может выпавшему значению Мод. Верткости. Если бросить 1к6 и обратиться к таблице ниже. получившиеся значение равно или больше к6 Отношение Цель значения Прикрытия противника, то бросок 1 Враждебная, нападет Еда удачен и можно бросать урон (гномы без щита имеют Прикрытие 7). Получаемый урон Недружественная, может 2 Сокровища уменьшается на Сопротивление брони, но не напасть меньше 1. Заинтересованная, 3 Информация чего-то хочет Для Мастера: Не гномы для попадания кидают Безразличная, не 2к6 и прибавляют свой HD/2 (всегда округляется 4 Помощь заинтересован вниз). Обычно атаки не гномов наносят 1к6 Нейтральная, урона. HD отражает опасность не гномов, и 5 Торговля сомневается каждый HD наделяет их 1к6+1 (сред. 4) пунктами здоровья. 6 Дружелюбная, поможет Территория