Вы находитесь на странице: 1из 4

dwarfs and dungeon Пункты здоровья гнома

Начальные пункты здоровья гнома равны


значению Крепкости. Если здоровье гнома
опускает до 0 - он теряет сознание, если ниже -
умирает. За каждый полный день отдыха гном
восстанавливает 1 пункт здоровья. Если отдых
прерван - пункт здоровья не восстанавливается.

Определите начальное снаряжение


Каждый гном начинает с 1к6+1 предметами по
своему выбору. Вот перечень базовых предметов:
Рюкзак (вмещает любое количество вещей;
ничего не весит), Мешок (занимает одну руку;
вмещает два предмета, которые не будут влиять
на нагрузку), Маленькое или метательное
оружие (Урон 1к6-1), Среднее или длинное
оружие (Урон 1к6), Тяжелое оружие (Урон
1к6+1; весит как два предмета), Лёгкие доспехи
(Сопротивление 2), Средние доспехи
(Сопротивление 4; весит как два предмета),
Тяжёлые доспехи (Сопротивление 6; весит как
три предмета), Щит (Прикрытие +2), 50'
веревки, Крюк-кошка, 10 железных клиньев,
Молоток и огниво, Еда на неделю, 5 факелов, 10'
Это правила настольной ролевой игры в духе шест, Бурдюк с элем, Отмычки и ломик, Пинта
масла, Фонарь, Святой символ, Колчан и 10
старой школы. Один игрок, Мастер, создает
стрел, Спальник.
подземелье и управляет им. Остальные игроки
берут на себя роль гномов отправившихся в это
Для Мастера: Для покупки снаряжение во время
подземелье ради сокровищ.
игры цены определяются следующим образом: за
каждую “единицу веса” предмета или новое
Создание гнома
слово в наименовании добавьте 5 золотых монет
Киньте 2к6 (два шестигранных кубика) и
(ЗМ) к стоимости. Начальная стоимость - 2 ЗМ.
запишите выпавшее значение для каждой
характеристики по порядку:
Оружие: Игрок, получающий предмет из данной
Крепкость: Измеряет здоровье, живучесть и
категории, должен сразу указать какое конкретно
грубую силу. Модификатор влияет на урон в
это оружие: копьё, молот, лук и т. д. Длинное,
ближнем бою, а значение характеристики
тяжёлое и дальнобойное оружие для атаки
отражает начальное здоровье гнома и
требует две руки. Маленькое оружие пригодно
переносимый вес.
для использования в тесноте, длинное - для атаки
Смекалка: Измеряет знания гнома до начала
из второго ряда.
приключений. Не влияет на память и
Факел: Горит 1 час (6 ходов) и освещает площадь
способность решать задачи - они зависят от
радиусом 30' (это 30 футов).
игрока. Модификатор отражает количество
Фонарь и Пинта масла: На одной пинте масла
известных языков и шанс найти потайную дверь
фонарь горит 3 часа (18 ходов) и освещает
или ловушку.
площадь радиусом 30'. Пинту с маслом можно
Верткость: Измеряет подвижность и рефлексы.
поджечь и бросить - в таком случае горящее
Модификатор влияет на шанс попадания в бою.
масло будет наносить 1к6 урона существу в
Лидерство: Измеряет харизматичность гнома и
течении трёх раундов, после чего стечёт на
его авторитет среди других гномов. Не
землю, занимая площадь 5'×5' (гореть будет ещё
определяет личность гнома, так же как не
в течении 7 раундов; то есть всего минуту).
определяет красоту. Влияет на количество
Бурдюк с элем: Содержит эля на два дня.
боевых товарищей и их лояльность.
Святой символ: Раз в день любой гном может
помолиться со святым символом и изгнать
Все характеристики имеют модификатор:
нежить с суммарным HD: 1к6+Мод. Лидерства.
Хар. Мод. Хар. Мод. Хар. Мод. Нежить изгоняется на 1к6 ходов, по возрастанию
2-3 -1 4-10 0 11-12 +1 HD.
Магия Уничтожение врагов: За каждый HD
С шансом 1-из-6 (выпадение единицы на 1к6) побежденного существа даётся 50 очков опыта.
каждый гном может быть Благословенным. Случайное убийство мирных жителей, забой
Благословенный гном со Святым символом в скота, охота и тому подобное не дают опыта.
руке может использовать следующие заклинания: Для перехода на следующий уровень требуется
1. Лечение / нанесение ран - Благословенный набрать количество опыта равное значению
восстанавливает 1к6×уровень гнома здоровья / текущего уровня умноженного на 1000. Получая
наносит 1к6×уровень гнома урона одному уровень гном увеличивает свое текущее и
видимому существу в радиусе 30'. максимальное количество пунктов здоровья на
2. Свет / тьма - Благословенный освещает / 1к6+Мод. Крепкости.
затемняет область площадью 30'×30' на 1 час (6
ходов). Языки
3. Магическое зрение - Благословенный Все гномы обязаны знать язык гномов. При этом
становится способен видеть магические ауры и общее количество известных гному языков равно
читать магические надписи в течении 1 часа (6 2+Мод. Смекалки. Существует Общий язык, на
ходов). котором говорит большая часть обитателей мира.
4. Защита от стихии / уязвимость к стихии - Каждое встреченное разумное существо имеет
Благословенный касается существа и уменьшает шанс 1-из-6 владеть Общим языком. Также
в два раза / удваивает получаемый им урон от существуют другие языки, такие как:
конкретной стихии на 1 час (6 ходов). Эльфийский; Великаний; Демонический; Фейский;
5. Магический замок / отпирание - Гоблинский; Драконий; Подземный; Орочий и т.д.
Благословенный касанием запирает / отпирает
дверь. Если дверь заперта магически, Проверки и Спасбросок
необходимо пройти проверку Смекалки иначе Когда Мастеру кажется, что ситуация в игре
попытка будет провалена. неоднозначная, он может попросить игрока
6. Исцеление / наложение паралича - сделать проверку характеристики. В таком
Благословенный касанием исцеляет / случае игрок бросает 2к6 и сравнивает выпавший
накладывает паралич. Наложенный паралич результат со значением характеристики: если
действует 1к6 часов. выпавшее число меньше значения
Заклинание до "/" - это прямое заклинание, а характеристики - игрок преуспел. Некоторые
после "/" - это обратное заклинание. Добрые ситуации не могут быть покрыты проверками
божества не одобряют применение обратных характеристик (смертельный яд, парализующее
заклинаний, а злые не одобряют прямые. заклинание, дыхание дракона и т.д.), в таком
Благословенный может использовать заклинания случае игрок должен пройти Спасбросок
количество раз в день равное своему уровню. (выкинуть единицу на 1к6), чтобы спасти своего
гнома или избежать опасного воздействия.
Боевые товарищи
Каждый гном за 100 ЗМ может нанять одного Для Мастера: Враждебные гномам существа, в
боевого товарища в неделю, но общим числом не опасных ситуациях, совершают проверки
более 2+Мод. Лидерства. Боевых товарищей Морали. Она имеет значения от 3 (трусы) до 13
требуется снарядить, а также содержать. За (нежить).
участие в приключениях боевые товарищи
требуют равную долю от добычи. При плохом Нагрузка, скорость и время
обращении, отказе в оплате или смертельной - Каждый гном (при наличии Рюкзака) может
опасности наниматель должен пройти проверку нести количество предметов равное своей
Лидерства. При провале все боевые товарищи Крепкости умноженной на два. В таком случае он
покинут его. двигается со скоростью 160' / 40' за ход / раунд
соответственно. Если количество предметов
Опыт и уровень больше указанного числа, но не больше чем
В конце каждой игровой сессии, очки опыта значение Крепкости умноженной на три, то он
делятся поровну между всеми участниками двигается со скоростью 80' / 20' за ход / раунд
приключения, включая боевых товарищей. Очки соответственно. Если количество предметов
опыта выдаются за две вещи: больше трехкратной Крепкости - гном
Нахождение сокровищ: Сокровища перегружен и не может двигаться.
конвертируются в опыт, только после того как
они будут доставлены в безопасное место. За
каждую 1 ЗМ начисляется 1 очко опыта.
- Предметы, помещающиеся в ладонь, можно Приключение в подземелье
таскать по десять штук (как 10 железных - Перед началом исследования подземелья
клиньев). 10-100 монет весят как один предмет, а игроки должны определить расстановку гномов
если монет меньше 10 - они ничего не весят. во время движения - это походный строй.
Гном без вещей весит как 5 предметов. - Группа обычно старается передвигаться вместе,
- Ход равен 10 минутам и отражает время поэтому скорость её передвижения определяется
затраченное в подземелье на длительные самым медленным гномом.
действия, такие как бой, поиск потайных дверей - Один игрок должен быть ответственен за
и ловушек, передвижение с доступной составление карты по мере исследования
скоростью, взлом, подслушивание и тому подземелья, основываясь на описаниях Мастера.
подобное. - Подземелья зачастую содержат потайные двери
- Раунды отражают способ отсчета времени в и ловушки. Гномы способны находить их при
бою. Один раунд равен 6 секундам. помощи Поиска: игрок обозначает определённую
область 10’×10’, в которой проводится Поиск
Голод, жажда, падение и огонь (занимает один ход). Поиск является скрытой
- Если гном не ест и / или не пьет количество проверкой, совершаемой Мастером в тайне от
дней больше чем его Крепкость, то он должен игроков (на 1к6 должно выпасть значение равное
каждый день проходить Спасбросок или умрет. или меньше 2+Мод. Смекалки ищущего гнома).
- При падении, существо получает 1к6 урона за Игроки не знают провалили они проверку или в
каждые 10' высоты. области ничего нет. По такому же принципу
- Если существо охвачено огнем, оно получает работает подслушивание дверей.
1к6 урона за раунд, однако ходьба через костер - При помощи Отмычек и ломика гном может
или по горящему маслу наносит только 1 пункт открыть запертую / заклинившую дверь за один
урона. ход.
- Выбивание заклинивших дверей (проверка
Боевые столкновения Крепкости) - довольно шумное дело, но
Каждый раунд боя обе стороны определяют кто позволяет застать врасплох существ по другую
из них ходит первым броском 1к6. Первым ходит сторону двери.
тот у кого выпало большее значение, при
одинаковых значениях - бросьте кубики ещё раз. Приманка
Застигнутая врасплох сторона пропускает Если гномы бегут нагоняемые чудовищем, то они
первый раунд. Без засады шанс застигнуть могут отвлечь его. В таком случае разумно
противника врасплох 2-из-6, при организации использовать еду или сокровища. Шанс
засады 4-из-6. В каждом раунде все участники срабатывания приманки указан в таблице ниже.
одной стороны сначала ходят со своей Разумные Не разумные
скоростью, а потом все вместе совершают Еда 1-из-6 3-из-6
действие (например, атаку, использование
заклинания или повторное движение). Игрок Сокровища 3-из-6 1-из-6
может отказаться от движения, чтобы сразу
совершить действие, но тогда на этом его раунд Реакции
заканчивается. Для попадания по цели гном Если отношение к гномам и цели встречного
совершает бросок 2к6, и прибавляет к существа трудно определить, то Мастер может
выпавшему значению Мод. Верткости. Если бросить 1к6 и обратиться к таблице ниже.
получившиеся значение равно или больше к6 Отношение Цель
значения Прикрытия противника, то бросок 1 Враждебная, нападет Еда
удачен и можно бросать урон (гномы без щита
имеют Прикрытие 7). Получаемый урон Недружественная, может
2 Сокровища
уменьшается на Сопротивление брони, но не напасть
меньше 1. Заинтересованная,
3 Информация
чего-то хочет
Для Мастера: Не гномы для попадания кидают Безразличная, не
2к6 и прибавляют свой HD/2 (всегда округляется 4 Помощь
заинтересован
вниз). Обычно атаки не гномов наносят 1к6 Нейтральная,
урона. HD отражает опасность не гномов, и 5 Торговля
сомневается
каждый HD наделяет их 1к6+1 (сред. 4)
пунктами здоровья. 6 Дружелюбная, поможет Территория

Вам также может понравиться