Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Ордены друидов со всего мира собираются вокруг корней, чтобы купаться в славе Дуба,
укреплять свою дисциплину и демонстрировать свою преданность. Архидруиды освящают
священные места и воздвигают каменные менгиры с выгравированными рунами. Барды
собирают истории, чтобы отправиться в путешествие по вербовке. Оваты читают
предзнаменования, чтобы заглянуть в будущее. Мастера Когтя используют силу, чтобы
защитить убеждения своего Ордена.
В присутствии такого количества мистической энергии завеса между этим миром и Иным
миром становится тонкой, и в лесу начинают появляться всевозможные мифические
существа. Для друида, который знает, как подружиться с ними, эти существа могут стать
могущественными союзниками. В их присутствии сами друиды могут обнаружить, что их
собственные силы возросли, а их разум наполнился секретами могущественных зелий. Их
даже могут направить к давно забытым магическим артефактам прошлого.
Как лидер, вы должны сделать свой Орден достойным быть избранным. Сначала ваш Орден
будет маленьким и незначительным, но, заводя дружбу с мифическими существами, изучая
могущественные зелья дикой природы и создавая новые священные места, вы поможете
своему Ордену стать сильнее.
Компоненты
1 игровое поле
1 маркер раунда 1 жетон первого игрока
(двустороннее, если вы являетесь
владельцем роскошного издания.
Ночная сторона игрового поля чисто эстетична).5 планшетов игроков ордена друидов
В каждом из 4 цветов игрока (желтый,
оранжевый, бирюзовый, фиолетовый):
4 доски барда
9 друидов
Сумка для инструментов Gorget мыс Вороны Рога
3 маркера ресурсов
4 Древние доски
8x 8x 8x
1 маркер ПО
Передний Назад
8x 8x
Назад
6 учебных карт
Передний Назад
24 Двусторонний храм/ 6 учебных карт Broichan (для
Карты Менгира одиночного режима) 6 солнечных жетонов 1 помощь игроку
2
Machine Translated by Google
Настраивать
1. Поместите игровое поле в центр стола. на соответствующее место игрового поля. 9. Поместите 15 готовых маркеров зелий рядом с игровым
Верните оставшиеся плитки зелий в коробку. полем в запас. Они не считаются ограниченными.
Найди
2. Поместите солнечный маркер на первый
подходящая замена, если они закончатся во
6. Перемешайте 35 карт существ и
пространство солнечного трека ( ), 11-
время игры.
положите их лицевой стороной вниз в колоду
пространственного трека, идущего параллельно
рядом с игровым полем. Затем вытяните 3 и 10. Поместите круглый маркер на место круглой
треку ВП.
положите их лицевой стороной вверх в столбец на дорожки.
10 8 12
9
6
3
12 12
12
7
4
5
4
3
Machine Translated by Google
Настройка игрока
О. В обратном порядке игроков (против часовой карта святилища/менгира и 1 место внизу J. При игре втроем поместите 1 нейтральную
стрелки от игрока справа от первого игрока) вашего поля для карты существа. друид (цвет неиспользуемого игрока) на клетке
выберите 1 из 5 орденов друидов и возьмите храма, изображающий синего друида,
соответствующий планшет игрока. держащего посох.
F. Поместите каждый из ваших 3 маркеров ресурсов
на деление 6 каждой дорожки ресурсов.
B. Возьмите все компоненты цвета вашего Это ваши стартовые ресурсы.
игрока: 9 друидов, 2 маркера лимита карт, 3
G. Возьмите в руку 3 стартовые карты с
маркера ресурсов, 1 маркер ПО, 6 учебных
символом. Отложите 3 другие мутные
карт и 1 помощник игрока.
карты. Определенный
C. Возьмите 6 улучшений старшего друида, действия позволят вам добавить их в руку
по одному каждого типа: горжет во время игры.
K. При игре с 1, 2 или 3 игроками верните все
(архидруид), инструмент (бард), ранец
H. Поместите маркер ПО в начало трека ПО на неиспользованные компоненты цвета
(яйцевидный), плащ (отшельник), вороны
ячейку 0. игрока в коробку.
(мастер когтей) и рога (древние —
используются только в том случае, если в I. В игре для 1 или 2 игроков поместите 1
игру вступает зелье Избранный Дуба). нейтрального друида (неиспользованного
цвета игрока) на каждую клетку храма с
D. Поместите 3 друидов на ячейки отдыха ( )
изображением друида (1 из 3 ячеек храма в
,
вашего игрового поля; остальные 6 друидов
каждом из 3 храмов).
отправляются на основное игровое поле у
корней дуба.
ЧАС
С
Д
11
Д Д Д
г
Ф Ф Ф
4
Machine Translated by Google
Обзор игры
Oak — это игра о размещении рабочих, в которой вы играете за лидера друидского ордена. Вы можете совершать специальные действия, но в большинстве случаев вы
будете разыгрывать карты спора, которые соответствуют одному из 3 храмов на игровом поле (храму пера, омелы или руны) или действию Дуба.
Затем вы поставите друида, заплатите ресурсы и совершите действие.
Учебная карта
Перьевой храм
(Мут: собрание друидов)
А Б
Соответствующий
Храмовые пространства
Расходы
Храм
Действия
С
Сбор ингредиентов и
приготовление зелий, а также сбор
артефактов, строительство менгиров
и дружба с существами из
Потустороннего мира помогут Ингредиенты (черника, корень, желудь,
грибы и кора)
доказать вашу преданность Дубу.
В конце концов, тот, у кого будет больше всего Очков Победы (ПО) ) объявляется самым набожным
( и получит секреты могучего Дуба в награду за победу в игре.
5
Machine Translated by Google
1. Друиды
Друиды — это рабочие, которых вы размещаете на доске, планшетах игроков или В качестве альтернативы их можно завербовать, чтобы они стали активными.
артефактах для выполнения действий. Некоторые друиды активны; некоторые пассивны.
Активные друиды
доступны для
Активные друиды, уже находящиеся на ячейках действия, больше не могут быть использованы Если улучшенный друид уже использовался в этом
в этом раунде. Активные друиды, которые использовались в этом раунде, т. е. те, кто раунде, он остается на месте, а если он был активным
находится в храмах или на ячейках особых действий, возвращаются на ячейку отдыха в друидом, он вернется на ваше поле игрока как
сумраке. старейшина во время заката.
быть отправлены для выполнения Примечание: в любое время вы можете переставить друидов в местах отдыха, чтобы
действия Дуба, показанного в нижней освободить место для старших друидов. Но вы не можете вернуть друида к корням, чтобы
6
Machine Translated by Google
2. Ингредиенты 5. Зелья
Ингредиенты используются для приготовления зелий. Их можно Собрав необходимые ингредиенты, вы можете выбрать действие,
найти в лесу, который пополняется в конце раунда (Сумерки) из позволяющее сварить 1 зелье.
журавлиной сумки. Зелье Темного леса, напечатанное на доске, доступно в каждой игре.
Есть 5 ингредиентов: Остальные зелья выбираются случайным образом во время подготовки.
Зелья всегда активируются сразу после приготовления. Сварите
зелье, вернув требуемые ингредиенты в журавлиную сумку, а
затем заберите награду.
Требуемые
ингредиенты
3. Ресурсы Награда
Пример: 6 перьев
6. Артефакты
В любой момент своего хода
Артефакты имеют специальные ячейки действия для активных друидов, которые
вы можете вернуть 2 ингредиента
(одинаковых или разных) в доступны только вам ). Сколько раз вы можете
журавлиную сумку в обмен на 1 (использование этого действия ограничено, и каждое использование может
ресурс по вашему выбору. Этот стоить VP. У вас есть 2 ячейки для хранения артефактов на стороне вашего планшета игрока.
значок напечатан на вашем Таким образом, вы можете иметь только 2 артефакта одновременно.
планшете игрока в качестве напоминания. (Приготовление зелья
«Дар богов» позволяет
вам разместить 1
расширение артефакта
справа от вашего игрового
поля, что позволит вам ввести
4. Солнце/Солнцестояние в игру 3-й артефакт до конца игры.)
7
Machine Translated by Google
7. Карты
Спорные карты в вашей руке Карты существ приносят вам помощь из Другого мира и дают вам немедленные
определяют, какие действия храма/дуба вы Тип храма или постоянные особые способности.
можете предпринять.
Всякий раз, когда карты существ берутся, дисплей немедленно пополняется из
Расширенные обучающие карты, те, колоды.
что без символа, имеют более мощные
Немедленно получите (или потеряйте) ПО на карте существа, когда вы ее берете.
действия или позволяют выполнять
Храмовые действия
обычные действия с меньшими затратами.
Как только у вас на руках появится В свой ход, прежде чем взять карту существа, вы
продвинутая учебная карта, она будет можете обновить отображение карт существ (1 раз за
доступна вам до конца игры. ход), заплатив 1 омелу.
Сбросьте все 3 карты с дисплея, поместив их под колоду в
Сердце дуба — это особая мутная карта, которая
любом порядке, который вы выберете, а затем возьмите
находится в игре только в том случае, если в игре
3 новые карты для дисплея.
). (
находится зелье, которое его создает
Дуб Действие Примечание: Подробная информация об эффектах карт существ находится в приложении.
Примечание. Подробная информация обо всех учебных картах приведена
в приложении.
Лимиты карт
Карты храмов/менгиров
Вы ограничены в количестве святилищ/менгиров и карт существ, которые вы
можете иметь. Ячейка слева от соответствующего маркера лимита карт
Карты храма/менгира двусторонние. Одна сторона
должна быть открыта, когда вы получаете одну из этих карт, иначе вы не сможете
святыня , а другой - менгир. выполнить это действие. Святилища/менгиры размещаются над вашим
игровым полем, а существа — под ним.
Святыни имеют 2 направления. Оба показывают
Чтобы получить больше места, вы можете переместить маркер вправо с
место для отдыха и немедленные ПО, полученные при
помощью некоторых действий или добавить дополнительные места слева от
размещении карты в этой ориентации.
вашего поля, приобретя поле Барда или Древнего.
Одна ориентация имеет 2 ПО и место для отдыха
обычного или старшего друида. Другая В качестве альтернативы вы можете заплатить стоимость,
ориентация имеет 4 ПО и место для отдыха указанную на вашем планшете игрока (которая зависит от
специального
действия со
старшим друидом,
но приносит вам 6 ПО.
Пример: у Шона есть 2 карты существ и место для еще одной. Ему придется переместить
маркер лимита, прежде чем взять другое святилище или менгир.
8
Machine Translated by Google
Как играть
Дуб играется в течение 5 раундов. Каждый раунд состоит из 3 фаз: Рассвет, День и Рассвет — это когда игроки получают доход; это можно делать одновременно.
Закат. Вы будете играть все 3 фазы, прежде чем перейти к следующему раунду. В 5-м и
последнем раунде игра заканчивается после фазы дня, и закат пропускается.
День — это когда игроки выполняют свои действия по очереди.
Сумерки — это когда ваша игровая зона сбрасывается для следующего раунда.
1. Рассвет
Примечание. Эта фаза пропускается в первом раунде игры, так как шаги выполняются во на планшете игрока: 3 пера, 3 омелы и 3 руны. В ходе игры вы можете
время подготовки. получать дополнительный доход от различных карт.
2 дня
На этой фазе, начиная с игрока, у которого есть жетон первого игрока, и двигаясь по от места отдыха к корням дуба (друиды, перемещаемые таким образом, теперь пассивны и
часовой стрелке, каждый игрок выполняет действие по очереди, пока они не смогут могут по-прежнему использоваться как пассивные друиды в этом раунде). Потратьте ресурсы,
выполнять действия и не должны спасовать, или пока они не решат спасовать. необходимые на учебной карте. Совершите действие в храме.
4
А. Разыграйте мутную карту
2
Чтобы разыграть мутную карту, выберите карту из руки и положите ее лицом вверх перед
собой. Выберите, выполняете ли вы действие храма или дуба:
• Платные ресурсы
• Действовать
• Платные ресурсы
• Перемещение друида 3 3
6
• Получить ПО
I. Храмовые действия
также нужно будет отправить второго активного друида Затем она берет карту храма и кладет ее над своим игровым полем на свободное место для
карты 7 .
9
Machine Translated by Google
есть друид в этой ветке, соответствующий вашей карте ( ), переместите этого друида
корней дуба и поместите его на первое деление соответствующей ветки дуба. Возьмите любое
указанное ПО. У каждого игрока может быть только один друид на каждой из 3 основных
никогда не сможете вернуться вниз по ветке. Последние, самые высокие ячейки каждой ветки
7
1 ПО за каждые 5, которые вы уже заработали. 1 4
5
2 ПО за каждый 1 готовый маркер зелий, который
у вас есть.
6
есть.
Пример: Шон разыгрывает спорную карту с действием руны Дуб,
платит 3 , а затем перемещает своего друида уже на этой ветке на одно деление, которое
3 ПО за каждый 1 артефакт, который у вас есть, , он
руны на 1 выше 2 . Он получает 2 ПО 3 . Поскольку он прошел жетон
включая завершенные артефакты. солнца 4 , он перемещает маркер солнца 1 на 5 вперед и сбрасывает жетон солнца.
,
Запускается Фестиваль Солнцестояния 6 , и он получает 2 руны 7 . В следующий раз, когда он
Друиды нескольких игроков могут занимать одно и то же место, но как только один переместит этого друида, ему придется решить, двигаться вправо или влево вверх по ветке.
игрок заходит на самое верхнее место ветви ( ), другие игроки также могут занимать
это место, только если они входят в течение одного раунда. Во время фазы заката
теперь заблокирована. Ячейки для особых действий находятся на вашем игровом поле, основном игровом поле и на
Если вы передадите жетон солнца ( и ), переместите маркер солнца на 1 деление, позволяют размещать любого типа друида ( ). Каждая ячейка специального действия может
уберете жетон солнца с игрового поля. содержать только 1 друида. В действии постройки менгира есть 1 место для каждого
Все игроки, чей маркер ПО находится позади маркера Солнца, получают доход Фестиваля ( )
Места для особых действий находятся на:
от мест на ветвях Дуба, которые занимают их друиды (включая недавно перемещенного
друиды) только на последней ячейке ветки дуба, или ваш маркер ПО находится перед III. Артефакты
маркером солнца, вы не получаете никаких наград. во время того Фестиваля.
Чтобы использовать ячейку особого действия, переместите доступного активного друида
ветку за ход (зелья/карты/и т. д.), завершите каждое движение в порядке слева направо, если
есть выбор (перо, затем омела, затем ветка руны), а также удалите все солнечные
I. Таблицы игроков (Ордены друидов)
жетоны. и запускайте фестивали, прежде чем перейти к следующему друиду.
Некоторые приказы имеют продолжительные эффекты, но у каждого игрока также есть 1 или
2 ячейки особого действия на планшете игрока. Вы можете поместить сюда друида (или
10
Machine Translated by Google
III. Артефакты
2 4
3 Примечание: одновременно у вас может быть максимум 2 активных артефакта
(или 3, если вы варите зелье «Дар богов»). Вы не можете сбросить артефакт,
чтобы получить другой. Единственный способ освободить место — использовать
5 один из ваших текущих артефактов.
5
2
Пример: Ян играет за Орден Дикой природы. На его поле есть 2 ячейки для
специальных действий. Он помещает своего Барда (старшего друида) на клетку,
позволяющую ему варить зелье 1 . Бард не имеет здесь никакого дополнительного 2
эффекта. Он тратит 1 корень и 1 гриб (может быть 1 любой) 2 и варит Дар Беленоса
3 . Он берет маркер готового зелья 4 . Затем он забирает свой фестивальный доход
только для себя 5 .
1
9
6
2
5
8
1
4
3 Пример: Шона ранее приобрела тайл артефакта Кольцо Провидца, что позволяет
ей повторно использовать любую ранее сыгранную карту спора 1 . Она
помещает друида на клетку артефакта и поворачивает его на одну клетку по
часовой стрелке до последней клетки 2 . Она теряет 3ПО 3 . Для действия она
Пример: Эрин помещает своего друида-мастера когтей на поле, чтобы разыгрывает спорную карту 4 . Поскольку ей не нужно платить за ресурсы, она
построить менгир 1 . Она тратит 3 каждого ресурса 2 .Эрин берет карту менгира, решает улучшить своего друида на этом тайле артефакта до старшего друида-
но у нее нет свободного места слева от маркера лимита карт 3 . барда 5 , добавив компонент улучшения инструмента к этому друиду и планшет
Таким образом, в качестве свободного действия она платит еще 1 единицу каждого ,
барда слева от планшета игрока 6 . Поскольку значок переворота теперь выровнен
ресурса, чтобы переместить его на одну клетку вправо, как показано на ее поле игрока по 7 , она переворачивает артефакт 8 и помещает друида-барда на обратную
Ордена Лисы 4 . Затем она кладет карту менгира лицевой стороной вверх на только что , когда
сторону карты доон
заката 9.
вернется к старшему месту отдыха.
освободившееся место 5 . Она берет 6 ВП.
11
Machine Translated by Google
Вы можете пройти (или вас могут заставить пройти, если вы не можете Фаза дня заканчивается сразу после того, как все игроки спасуют и:
3. Сумерки
Сбросьте для следующего раунда, выполнив следующие шаги по порядку: г. Переместите круглый маркер. Начать следующий раунд
с рассветом.
а. Верните своих друидов (включая старейших друидов) со
всех ячеек действия храма, планшета игрока, В игре для 1 или 2 игроков переместите нейтрального друида
менгира или артефакта на ячейки отдыха вашего в каждом храме по часовой стрелке на следующую ячейку храма в этом храме.
,
планшета игрока ( ). В ходе игры вы можете получить
больше доступных мест отдыха для активных друидов. Помните: в то время
как обычные друиды могут быть размещены на любом месте отдыха,
друиды старшего возраста могут быть размещены только на этих местах
отдыха (имейте подходящее место для ). Друиды, которые не
отдыха на своем игровом поле, иначе карты святилища должны быть
возвращены в корни Дуба. Друиды в лесу возвращаются к корням Дуба.
12
Machine Translated by Google
По завершении 5-го раунда получите ПО финальной игры в следующем порядке: Игрок, набравший наибольшее количество ПО, хорошо руководил своим орденом
и принес много чести священному Дубу. Они получают мудрость Древних и
1. Вы можете сварить 1 зелье Темного леса (зелье,
побеждают в игре.
напечатанное на доске) из оставшихся ингредиентов
(если они есть). В случае ничьей побеждает тот, кто сделал больше шагов по дубовым ветвям. Если
по-прежнему ничья, вы делите победу в гармонии.
2. Если у вас все еще есть карта существа Carw Gwyn, вы можете
сбросить ее сейчас и получить 6 VP.
Вариант затмения
Если вы знакомы с Oak и хотите немного больше испытаний, используйте этот показаны на клетках, которые их друиды занимают на ветвях дуба ( ).
вариант. Во время Фестиваля все игроки, чьи маркеры ПО в данный момент Платите столько, сколько можете.
опережают маркер Солнца, должны заплатить ресурсы.
Сольный режим
Рассвет
Настраивать
Все друиды Бройхана начинают с корней Дуба. Это его доступные активные и
» Настройте игру для 2 игроков. У Бройхана нет планшета игрока. пассивные друиды.
» Выбери цвет для Бройхана. Поместите всех 9 его друидов на корни День
дуба. Поместите маркер ПО Бройхана в начало
шкала ПО на делении 0. Дайте Бройхану жетон первого игрока. Когда наступает очередь Бройхана, возьмите верхнюю
карту спора из его колоды и положите ее лицевой
стороной вверх. Если колода для обсуждения пуста,
перетасуйте стопку сброса перед тем, как брать карты.
Найдите храм, которому соответствует эта карта, и поместите
1 друида Бройхана (из корней дуба) на первое свободное место
действия по часовой стрелке от нейтрального друида.
» Бройхан может улучшать друидов до старших друидов во время игры, Если он не может сделать шаг по этой ветке дуба, он вместо
но он никогда не будет использовать их способности. этого поместит своего друида на ячейку действия храма, занятую
нейтральным друидом.
13
Machine Translated by Google
Если Бройхан поместил друида в храм, он теперь выполняет действие, Бройхану не нужны друиды для сбора ингредиентов,
указанное внизу карты: и он всегда будет собирать ингредиент,
ближайший к верхнему левому углу. (Вверху слева, а
затем по часовой стрелке — см. изображение).
Знание: Бройхан берет карту существа с участвовать в Фестивале Солнцестояния, он берет ингредиенты, равные
наибольшим номером (находится в правом нижнем количеству друидов, которые у него есть на ветвях Дуба, независимо от того,
Дубовые ветки
получает ПО. Если он не может его сварить, он берет 2 сбрасывает их и делает шаг на дубовой ветке.
случайных ингредиента из журавлиного мешка. Он использует следующие критерии, когда решает, на какую ветку лезть.
Кредиты
ДИЗАЙН ИГРЫ: Вим Гуссенс • ОБРАЗОВАНИЕ: Мацей Яник • РУКОВОДИТЕЛЬ ПРОЕКТА: Руди Сентьенс •
РАЗРАБОТКА ИГРЫ: Себ Ван Деун • ХУДОЖЕСТВЕННОЕ НАПРАВЛЕНИЕ И ДИЗАЙН ПРАВИЛ: Рафаэль Теунис • РЕДАКТОР: Аманда Эрвен
КОРРЕКТОРЫ: Ори Авталион, Дэйв Мозер, Кристин Гийбелс • КОНТРОЛЬ КАЧЕСТВА: Эфье Гиелис • ЛОГИСТИКА: Вим Гуссенс
Автор любит благодарить свою жену Катриен за ее постоянную поддержку и терпение, своих друзей (в особенности Герта, Рубена, Уэсли и Джорди) за их ценные
идеи и, казалось бы, бесконечные игровые тесты, а также Game Brewer за веру в нового автора и создание Дуб к жизни.
Если с этим продуктом возникли какие-либо проблемы, обратитесь к продавцу, у которого вы приобрели эту игру, или в нашу
службу поддержки по адресу gamebrewer.com/customer-service.
14
Machine Translated by Google
Приложение
1. Учебные карты
1 место на камне + заплатите 1 перо: переместите 1 1 место для камня + 0 перьев: возьмите 1 друида
маркер лимита карт на 1 место вправо. (или старейшину) из корней дуба и поместите его на
доступное место для отдыха.
2-каменное пространство + заплатите 6 перьев:
возьмите 1 из 3 доступных карт существ. 2-каменная ячейка + плата за 1 перо: Продвиньте 1
друида на 1 ячейку на любой ветке Дуба.
3-каменное пространство + оплата 6 перьев: возьмите
1 из 3 доступных артефактов. 3-каменное место + заплатите 4 пера: улучшите 1
друида до старшего друида.
Перо Дуб Действие:
Перо Дуб Действие:
Заплатите 3 пера: продвиньтесь на 1 ячейку на
дубовой ветке пера. Заплатите 3 пера: продвиньтесь на 1 ячейку на
дубовой ветке пера.
1 место на камне + 3 омелы: загляните в сумку с 1 место на камне + 0 омелы: обмен любого количества
журавлем и возьмите 1 любой ингредиент. 1 ресурса на такое же количество любого 1
другого ресурса.
2 камня + 5 омелы: возьмите карту святыни и 2-каменное место + заплатите 1 омелу: сварите 1
положите ее лицевой стороной вверх в любом зелье.
направлении.
3-каменное пространство + платите 4 омелы: возьмите
3 камня + 6 омелы: улучшите 1 друида до старшего 1 из 3 доступных карт существ.
друида.
Омела дуб Действие:
Омела дуб Действие:
Заплатите 3 омелы: продвиньтесь на 1 ячейку на
Заплатите 3 омелы: продвиньтесь на 1 ячейку на ветке дуба омелы.
ветке дуба омелы.
1 место для камня + оплата 3 руны: возьмите до 2 1 место на камне + заплатите 3 руны: возьмите
друидов (включая старейшин) из корней дуба и карту святыни и положите ее лицевой стороной вверх в
поместите их в доступные места для отдыха. любом положении.
1 зелье.
3 места для камней + 6 рун: выполните действие на
3 места на камне + оплата 4 руны: Немедленно любой мутной карте, которую вы уже разыграли в
возьмите в руку любую из своих продвинутых этой фазе. Вам не нужно оплачивать стоимость
учебных карт. Теперь у вас есть эта карта, доступная ресурсами или размещать новых друидов.
вам до конца игры.
Действие Рунического Дуба:
15
Machine Translated by Google
Действия храма:
Бард (инструмент): Барды рассказывают небылицы о
Заплатите 3 пера: улучшите 1 друида до 1 любого мифологических существах, и люди собираются, чтобы послушать
старшего друида. их истории. Как только вы улучшитесь до Барда, поместите
планшет Барда слева от планшета игрока, чтобы создать
Заплатите 3 омелы: возьмите 1 из 3 доступных карт дополнительное открытое пространство для существа и карты
существ ИЛИ сварите 1 зелье. святилища/менгира.
Действие «Сердце дуба»: Оваты (ранец): Оваты — целители, провидцы и пророки. Если
вы используете свой Оват для действия, которое варит зелье, вы
Заплатите 3 любых ресурса в любой комбинации: можете заплатить на 1 ингредиент меньше, чем требуется для
продвиньтесь на 1 место на любой ветке Дуба. приготовления зелья. Зелья всегда стоят минимум 1
ингредиент.
2. Ордены друидов
карт святилища.
вправо, заплатив 3 любых ресурса; Древние (рога): Древние пропитаны магией Дуба и практически
они не должны быть одинаковыми ресурсами. бессмертны. Ваш Древний обладает всеми особыми
способностями всех других старших друидов. Как только вы
сварите зелье, позволяющее вам улучшиться до Древнего,
Order of the Wild: есть 2 поля действия:
поместите планшет Древних слева от планшета игрока. В нем
есть специальное место для отдыха (для имитации Отшельника),
» Помести друида, чтобы сварить зелье. а также место для существа и карты святыни/менгира (для имитации
Барда). Древний может использовать несколько специальных
» Помести старшего друида, чтобы взять
способностей друида за одно действие.
3 ингредиента из журавлиной сумки.
16
Machine Translated by Google
4. Плитки зелий
снова получаете или теряете ПО, которые теперь совпадают с хотите, и введите ее в игру в свободный слот под вашим
вашим планшетом игрока. планшетом игрока. Перетасуйте колоду, прежде чем вернуть ее.
Организуйте Фестиваль Солнцестояния только для себя. Сердце дуба (1 черника + 2 корня):
Ваш маркер ПО не обязательно должен быть позади
солнечного маркера. Не перемещайте солнечный маркер. Возьмите карту особого действия «Сердце дуба» и добавьте
ее в руку. У вас может быть только 1 тренировочная карта
«Сердце дуба», поэтому вы можете сварить это зелье только 1
раз.
Уровень 2
17
Machine Translated by Google
5. Тайлы артефактов
6. Карты существ
Карты существ остаются в игре и могут быть использованы каждый раз, когда они применимы. Если указана фаза или действие, вы можете использовать карту
только во время этой фазы или действия.
18
Machine Translated by Google
12 Pixie Queen: Dawn: Получите 2 руны. Единорог: передать и собрать ингредиенты: вы можете
собирать ингредиенты, не отправляя пассивного друида
25 в лес. Вам не нужно иметь доступного друида на корнях,
чтобы собирать ингредиенты.
Аос Си: Рассвет: возьмите 1 ингредиент из журавлиного
13
мешка.
19
Machine Translated by Google
7. Иконография
1
Получить
указанную сумму Перо Перьевая ветвь
Храм
Получить
+1 дополнительную
указанную сумму Омела
Ветка омелы
1
Оплатить указанную
Менгир
сумму
-1
Уменьшите стоимость, Руна
Руническая ветвь
как указано
Друид
Платить
Артефакт
Филиал на ваш выбор
Переместить/повернуть/
1-каменный храм
Прирост Лаять Архидруид
2-каменный храм
Сердце дубового
Слайд/Переместить Черника каменного храма
Овальный
Пространство действия
Трансформировать Желудь
Подбросить
: В/из
Карта существа
Доход от фестиваля
Круглый маркер
Допустимый /
солнцестояния
Завершенный
Спорная карта
Жетон первого игрока
Солнцестояние
Не снимайте
Учебная карта Ты
Солнечный маркер
Смотреть
«Сердце дуба»
Другой игрок
Корни дуба Маркер лимита карт
Крановая сумка
20