Вы находитесь на странице: 1из 20

Machine Translated by Google

1-4 90' 12+


В центре обширного, но скрытого леса стоит могучий священный Дуб — величественное
дерево, которое уже было саженцем, когда мир был молод. Говорят, что из его древесины
древние создали первых животных и людей.

Ордены друидов со всего мира собираются вокруг корней, чтобы купаться в славе Дуба,
укреплять свою дисциплину и демонстрировать свою преданность. Архидруиды освящают
священные места и воздвигают каменные менгиры с выгравированными рунами. Барды
собирают истории, чтобы отправиться в путешествие по вербовке. Оваты читают
предзнаменования, чтобы заглянуть в будущее. Мастера Когтя используют силу, чтобы
защитить убеждения своего Ордена.

В присутствии такого количества мистической энергии завеса между этим миром и Иным
миром становится тонкой, и в лесу начинают появляться всевозможные мифические
существа. Для друида, который знает, как подружиться с ними, эти существа могут стать
могущественными союзниками. В их присутствии сами друиды могут обнаружить, что их
собственные силы возросли, а их разум наполнился секретами могущественных зелий. Их
даже могут направить к давно забытым магическим артефактам прошлого.

Хотя многие собираются вокруг корней и втягиваются в гостеприимные ветви, в конечном


итоге дух Дуба изберет только один Орден, чтобы узнать его самые сокровенные тайны.

Как лидер, вы должны сделать свой Орден достойным быть избранным. Сначала ваш Орден
будет маленьким и незначительным, но, заводя дружбу с мифическими существами, изучая
могущественные зелья дикой природы и создавая новые священные места, вы поможете
своему Ордену стать сильнее.

Сможете ли вы доказать священному Дубу, что ваш Орден достоин? Сможете ли вы


раскрыть секреты Древних?
Machine Translated by Google

Компоненты

1 солнечный маркер 1 сумка для журавля

1 игровое поле
1 маркер раунда 1 жетон первого игрока
(двустороннее, если вы являетесь
владельцем роскошного издания.
Ночная сторона игрового поля чисто эстетична).5 планшетов игроков ордена друидов
В каждом из 4 цветов игрока (желтый,
оранжевый, бирюзовый, фиолетовый):

4 доски барда

9 друидов
Сумка для инструментов Gorget мыс Вороны Рога

24 улучшения старшего друида

3 маркера ресурсов

4 Древние доски
8x 8x 8x

1 маркер ПО
Передний Назад
8x 8x

12 жетонов артефактов 40 жетонов ингредиентов 4 плитки расширения артефакта

2 маркера лимита карт


Передний

Назад

Передний Назад Передний Назад 5x 5x 5x

35 карт существ 4 учебные карты «Сердце дуба» 15 жетонов зелий


Передний Назад

6 учебных карт

15 готовых маркеров зелий

Храм Менгир Передний Назад

Передний Назад
24 Двусторонний храм/ 6 учебных карт Broichan (для
Карты Менгира одиночного режима) 6 солнечных жетонов 1 помощь игроку

2
Machine Translated by Google

Настраивать

1. Поместите игровое поле в центр стола. на соответствующее место игрового поля. 9. Поместите 15 готовых маркеров зелий рядом с игровым
Верните оставшиеся плитки зелий в коробку. полем в запас. Они не считаются ограниченными.
Найди
2. Поместите солнечный маркер на первый
подходящая замена, если они закончатся во
6. Перемешайте 35 карт существ и
пространство солнечного трека ( ), 11-
время игры.
положите их лицевой стороной вниз в колоду
пространственного трека, идущего параллельно
рядом с игровым полем. Затем вытяните 3 и 10. Поместите круглый маркер на место круглой
треку ВП.
положите их лицевой стороной вверх в столбец на дорожки.

3. Поместите жетоны Солнца на каждую ветку указанные места.


11. Отдайте жетон первого игрока самому старшему или
Дуб, в зависимости от количества игроков. (Для 1–
7. Перемешайте 12 плиток артефактов и положите их самому мудрому игроку.
3 игроков поместите по 2 на каждое ( ) деление.
лицевой стороной вниз рядом с игровым
Для 4 игроков поместите по 1 на каждое деление). 12. Поместите 4 доски Барда, 4 Древних
полем стопкой. Затем вытяните 3 и положите
доски, 4 тайла расширения артефакта и
их лицевой стороной вверх в столбец на указанные
4 учебные карты Heart of the Oak отключены
4. Поместите все 40 жетонов ингредиентов в места.
в сторону игрового поля. Они могут или не
матерчатую сумку с журавлем, чтобы
8. Разместите 24 карты святилища/менгира. могут вступить в игру в вашей игре, поскольку
перемешать их, и возьмите по 1 ингредиенту
рядом с игровым полем. Все карты двухсторонние они зависят от действий игрока, зелий и карт
на каждого игрока плюс еще 2. Разместите и одинаковые. На одной стороне изображены 2 существ.
их на соответствующих участках леса.
святилища, а на другой стороне менгир. Неважно,
какой
5. Разделите 15 плиток зелий на 3 стопки (I, II, III) и затем
перетасуйте каждую стопку. сторона обращена вверх.

Возьмите по одному из каждой стопки и поместите его

10 8 12

9
6
3

12 12

12
7
4
5
4

3
Machine Translated by Google

Настройка игрока

О. В обратном порядке игроков (против часовой карта святилища/менгира и 1 место внизу J. При игре втроем поместите 1 нейтральную
стрелки от игрока справа от первого игрока) вашего поля для карты существа. друид (цвет неиспользуемого игрока) на клетке
выберите 1 из 5 орденов друидов и возьмите храма, изображающий синего друида,
соответствующий планшет игрока. держащего посох.
F. Поместите каждый из ваших 3 маркеров ресурсов
на деление 6 каждой дорожки ресурсов.
B. Возьмите все компоненты цвета вашего Это ваши стартовые ресурсы.
игрока: 9 друидов, 2 маркера лимита карт, 3
G. Возьмите в руку 3 стартовые карты с
маркера ресурсов, 1 маркер ПО, 6 учебных
символом. Отложите 3 другие мутные
карт и 1 помощник игрока.
карты. Определенный
C. Возьмите 6 улучшений старшего друида, действия позволят вам добавить их в руку
по одному каждого типа: горжет во время игры.
K. При игре с 1, 2 или 3 игроками верните все
(архидруид), инструмент (бард), ранец
H. Поместите маркер ПО в начало трека ПО на неиспользованные компоненты цвета
(яйцевидный), плащ (отшельник), вороны
ячейку 0. игрока в коробку.
(мастер когтей) и рога (древние —
используются только в том случае, если в I. В игре для 1 или 2 игроков поместите 1
игру вступает зелье Избранный Дуба). нейтрального друида (неиспользованного
цвета игрока) на каждую клетку храма с
D. Поместите 3 друидов на ячейки отдыха ( )
изображением друида (1 из 3 ячеек храма в
,
вашего игрового поля; остальные 6 друидов
каждом из 3 храмов).
отправляются на основное игровое поле у
корней дуба.

E. Поместите маркеры лимита карт на


соответствующую ячейку вашего
игрового поля, показывая, что у вас есть
1 место вверху вашего игрового поля для

ЧАС
С
Д

11

Д Д Д
г

Ф Ф Ф

4
Machine Translated by Google

Обзор игры
Oak — это игра о размещении рабочих, в которой вы играете за лидера друидского ордена. Вы можете совершать специальные действия, но в большинстве случаев вы
будете разыгрывать карты спора, которые соответствуют одному из 3 храмов на игровом поле (храму пера, омелы или руны) или действию Дуба.
Затем вы поставите друида, заплатите ресурсы и совершите действие.

Учебная карта
Перьевой храм
(Мут: собрание друидов)

А Б

Соответствующий
Храмовые пространства
Расходы
Храм
Действия
С

Пример действия дуба: Пример действия в храме:


Поместите/переместите пассивного друида на перо поместите одного из ваших активных друидов
Дуб Действие
Ветка дуба, заплатите 3 пера и получите указанное на клетку с двумя камнями в храме из перьев.
ПО (см. стр. 10) Заплатите 6 перьев, возьмите карту существа (см. стр. 9)

Сбор ингредиентов и
приготовление зелий, а также сбор
артефактов, строительство менгиров
и дружба с существами из
Потустороннего мира помогут Ингредиенты (черника, корень, желудь,
грибы и кора)
доказать вашу преданность Дубу.

Зелье Артефакт Карта существа Менгир

На протяжении 5 раундов игры солнце ( на шкале ПО.


Затраты и прибыль
) будет двигаться по солнечной дорожке, которая находится рядом
Примечание. Красным
Когда оно достигает ячейки солнцестояния ( ), вы можете
цветом указаны затраты.
), запускается Фестиваль. Фестивали повышают игрока
Цифры в белом — прибыль.
получить награду. ( ).

В конце концов, тот, у кого будет больше всего Очков Победы (ПО) ) объявляется самым набожным
( и получит секреты могучего Дуба в награду за победу в игре.

5
Machine Translated by Google

Семена для роста


Прежде чем изучать правила игры, важно понять ключевые элементы игры.

1. Друиды

Друиды — это рабочие, которых вы размещаете на доске, планшетах игроков или В качестве альтернативы их можно завербовать, чтобы они стали активными.
артефактах для выполнения действий. Некоторые друиды активны; некоторые пассивны.

Любой друид может быть улучшен до старшего друида.

Активные друиды

Друиды в вашей игровой зоне на местах отдыха (активны и , ) являются

доступны для

Отправлено в храм для выполнения храмовых Улучшение друидов


действий:

Активные или пассивные друиды могут быть улучшены до старшего друида ( ).

При обновлении сначала выберите, какой тип старшего друида вы хотите:

Или отправлены в специальные места для действий:

Архидруид Бард Овальный Отшельник Talon-Master Ancient

Или отправить к корням Дуба, чтобы помочь


Примечание: Древний доступен только при варке зелья «Избранный дуба».
в храмовом действии, которое также превращает их в
пассивных друидов:

Затем этот компонент старшего друида помещается


на любого друида, где бы он ни находился:

Активные друиды, уже находящиеся на ячейках действия, больше не могут быть использованы Если улучшенный друид уже использовался в этом
в этом раунде. Активные друиды, которые использовались в этом раунде, т. е. те, кто раунде, он остается на месте, а если он был активным
находится в храмах или на ячейках особых действий, возвращаются на ячейку отдыха в друидом, он вернется на ваше поле игрока как
сумраке. старейшина во время заката.

Пассивные друиды Только в некоторых местах отдыха могут находиться


старшие друиды (в дополнение к обычным друидам):
Друиды у корней Дуба пассивны и могут

быть отправлены для выполнения Примечание: в любое время вы можете переставить друидов в местах отдыха, чтобы

действия Дуба, показанного в нижней освободить место для старших друидов. Но вы не можете вернуть друида к корням, чтобы

части учебных карт: освободить место.

Старшие друиды могут занимать места, отведенные для


старейшин:

Они также могут ходить на обычные места друидов и


выполнять обычные действия друидов.
Или после прохождения собрать
У старшего друида есть особые способности (см.
ингредиенты:
Приложение, стр. 16), которые активируются
немедленно или при игре. Старшие друиды не
обязаны активировать свои особые способности при игре.

Вы ограничены одним старшим друидом каждого типа, но все старшие друиды


остаются улучшенными на протяжении всей игры.

6
Machine Translated by Google

2. Ингредиенты 5. Зелья

Ингредиенты используются для приготовления зелий. Их можно Собрав необходимые ингредиенты, вы можете выбрать действие,
найти в лесу, который пополняется в конце раунда (Сумерки) из позволяющее сварить 1 зелье.
журавлиной сумки. Зелье Темного леса, напечатанное на доске, доступно в каждой игре.
Есть 5 ингредиентов: Остальные зелья выбираются случайным образом во время подготовки.
Зелья всегда активируются сразу после приготовления. Сварите
зелье, вернув требуемые ингредиенты в журавлиную сумку, а
затем заберите награду.

Требуемые
ингредиенты

Лаять Корнеплоды Черника Желуди Грибы

3. Ресурсы Награда

Пример: Зелье темного Пример: Bolt of Taranis: 1 черника


и 1 ингредиент любого вида дают
3 ресурса в игре - это руны перьев. У вас , омела ,и леса: 3/4/5 различных
ингредиентов приносят 3/5/7 ПО. награду. Награда здесь состоит в том,
есть 1 дорожка для каждого ресурса на вашем планшете игрока. чтобы дважды обратить вспять

Ваши маркеры ресурсов на вращение 2 артефактов.

каждой дорожке показывают, как


многие из каждого ресурса, который Чтобы отслеживать, сколько зелий вы сварили за игру, возьмите
у вас есть. Вы будете перемещать
маркер готового зелья ( ).
маркеры вверх и вниз, когда вы
Примечание. Подробная информация о наградах в виде зелий находится в приложении.
получаете и теряете ресурсы. 9
- это предел для каждого ресурса.

Пример: 6 перьев

6. Артефакты
В любой момент своего хода
Артефакты имеют специальные ячейки действия для активных друидов, которые
вы можете вернуть 2 ингредиента
(одинаковых или разных) в доступны только вам ). Сколько раз вы можете
журавлиную сумку в обмен на 1 (использование этого действия ограничено, и каждое использование может

ресурс по вашему выбору. Этот стоить VP. У вас есть 2 ячейки для хранения артефактов на стороне вашего планшета игрока.

значок напечатан на вашем Таким образом, вы можете иметь только 2 артефакта одновременно.
планшете игрока в качестве напоминания. (Приготовление зелья
«Дар богов» позволяет
вам разместить 1
расширение артефакта
справа от вашего игрового
поля, что позволит вам ввести
4. Солнце/Солнцестояние в игру 3-й артефакт до конца игры.)

Когда вы берете артефакт,


поместите его на свободное
Солнечный маркер ( ) представляет солнце. Он движется по треку место для артефакта справа от вашего игрового поля так, чтобы
Солнца с 11 делениями, примыкающему к треку ПО. Маркер солнца сегмент с 4 ПО был выровнен горизонтально, получите 4 ПО, а затем
перемещается по часовой стрелке на снова заполните дисплей артефакта. Если у вас нет свободного места, вы
следующий шаг, когда друид встречает жетон не можете взять артефакт действием.
солнца ( ) на ветке дуба, и он перемещается
В свой ход, прежде чем взять артефакт, вы
автоматически во время заката. Когда солнечный
маркер приземляется на поле Солнцестояния
можете обновить отображение артефактов
(ячейки с фиолетовым индикатором и стрелками),
(1 раз за ход), заплатив 1 руну. Сбросьте все 3
плитки с поля, поместив их под стопку в любом
запускается Праздник Солнцестояния ( ) (см. II. Действие дуба).
выбранном вами порядке, а затем вытяните 3
новых плитки для поля.

Солнцестояние пространство Примечание. Подробная информация об эффектах артефактов приведена в приложении.

7
Machine Translated by Google

7. Карты

Учебные карты Карты существ

Спорные карты в вашей руке Карты существ приносят вам помощь из Другого мира и дают вам немедленные
определяют, какие действия храма/дуба вы Тип храма или постоянные особые способности.
можете предпринять.
Всякий раз, когда карты существ берутся, дисплей немедленно пополняется из
Расширенные обучающие карты, те, колоды.
что без символа, имеют более мощные
Немедленно получите (или потеряйте) ПО на карте существа, когда вы ее берете.
действия или позволяют выполнять
Храмовые действия
обычные действия с меньшими затратами.
Как только у вас на руках появится В свой ход, прежде чем взять карту существа, вы
продвинутая учебная карта, она будет можете обновить отображение карт существ (1 раз за
доступна вам до конца игры. ход), заплатив 1 омелу.
Сбросьте все 3 карты с дисплея, поместив их под колоду в
Сердце дуба — это особая мутная карта, которая
любом порядке, который вы выберете, а затем возьмите
находится в игре только в том случае, если в игре
3 новые карты для дисплея.
). (
находится зелье, которое его создает
Дуб Действие Примечание: Подробная информация об эффектах карт существ находится в приложении.
Примечание. Подробная информация обо всех учебных картах приведена

в приложении.
Лимиты карт

Карты храмов/менгиров
Вы ограничены в количестве святилищ/менгиров и карт существ, которые вы
можете иметь. Ячейка слева от соответствующего маркера лимита карт
Карты храма/менгира двусторонние. Одна сторона
должна быть открыта, когда вы получаете одну из этих карт, иначе вы не сможете
святыня , а другой - менгир. выполнить это действие. Святилища/менгиры размещаются над вашим
игровым полем, а существа — под ним.
Святыни имеют 2 направления. Оба показывают
Чтобы получить больше места, вы можете переместить маркер вправо с
место для отдыха и немедленные ПО, полученные при
помощью некоторых действий или добавить дополнительные места слева от
размещении карты в этой ориентации.
вашего поля, приобретя поле Барда или Древнего.
Одна ориентация имеет 2 ПО и место для отдыха
обычного или старшего друида. Другая В качестве альтернативы вы можете заплатить стоимость,

ориентация имеет 4 ПО и место для отдыха указанную на вашем планшете игрока (которая зависит от

обычного друида. вашего друидического ордена), чтобы увеличить лимит в любой


момент вашего хода в качестве свободного действия.

Каждый раз, когда вы получаете святыню, вы


можете выбрать, какую ориентацию использовать
для этой святыни. Ориентацию карты святилища,
однажды выбранную, нельзя изменить, и можно
получить только место для отдыха и ПО на
вертикальной стороне. Поместите карту под
игровое поле, оставив видимым только выбранное
святилище.

Менгир требует много


ресурсов и

специального
действия со
старшим друидом,
но приносит вам 6 ПО.

Пример: у Шона есть 2 карты существ и место для еще одной. Ему придется переместить
маркер лимита, прежде чем взять другое святилище или менгир.

8. Очки победы (ПО)


Этот символ ) указывает на ПО, которые вы зарабатываете сразу после взятия этой карты, действия и т. д. Некоторые действия стоят ПО; ты никогда не сможешь уйти
(ниже нуля ПО на шкале ПО. Если вы не можете заплатить ПО, необходимое для выполнения действия, вы не можете выполнять это действие.

8
Machine Translated by Google

Как играть
Дуб играется в течение 5 раундов. Каждый раунд состоит из 3 фаз: Рассвет, День и Рассвет — это когда игроки получают доход; это можно делать одновременно.
Закат. Вы будете играть все 3 фазы, прежде чем перейти к следующему раунду. В 5-м и
последнем раунде игра заканчивается после фазы дня, и закат пропускается.
День — это когда игроки выполняют свои действия по очереди.

Сумерки — это когда ваша игровая зона сбрасывается для следующего раунда.

1. Рассвет

Примечание. Эта фаза пропускается в первом раунде игры, так как шаги выполняются во на планшете игрока: 3 пера, 3 омелы и 3 руны. В ходе игры вы можете
время подготовки. получать дополнительный доход от различных карт.

Все игроки получают доход ( ). Ваш основной доход показан

2 дня
На этой фазе, начиная с игрока, у которого есть жетон первого игрока, и двигаясь по от места отдыха к корням дуба (друиды, перемещаемые таким образом, теперь пассивны и
часовой стрелке, каждый игрок выполняет действие по очереди, пока они не смогут могут по-прежнему использоваться как пассивные друиды в этом раунде). Потратьте ресурсы,
выполнять действия и не должны спасовать, или пока они не решат спасовать. необходимые на учебной карте. Совершите действие в храме.

В свой ход вы можете выбрать одно из следующих действий:

А. Разыграйте мутную карту


1 5
B. Используйте специальное пространство для действий

C. Передавайте и собирайте ингредиенты

4
А. Разыграйте мутную карту
2
Чтобы разыграть мутную карту, выберите карту из руки и положите ее лицом вверх перед
собой. Выберите, выполняете ли вы действие храма или дуба:

I. Действия храма (середина карты) 7


• Место активного друида

• Платные ресурсы

• Действовать

II. Дубовая акция (нижняя часть карты)

• Платные ресурсы

• Перемещение друида 3 3
6
• Получить ПО

• Если вы передали жетон солнца, удалите его, переместите маркер солнца и


запустите Фестиваль (если есть).

I. Храмовые действия

Возьмите одного из ваших активных друидов из зоны отдыха и поместите его в


Пример: Шона разыгрывает карту обсуждения, которая позволяет ей построить святилище 1 .
место храма на основном игровом поле, которое соответствует вашей карте ( ). На этой ячейке в соответствующем храме 2 уже есть друид , поэтому она берет двух ,
Пространство в храме определяет, какое действие вы выполняете с картой. Если на этом доступных активных друидов 3 и помещает одного на ячейку храма 4 и одного на корни дуба
поле уже есть/ ( есть 1 или более друидов (ваших или ваших оппонентов), вам 5 . Она платит 5 омелы 6 .

также нужно будет отправить второго активного друида Затем она берет карту храма и кладет ее над своим игровым полем на свободное место для
карты 7 .

9
Machine Translated by Google

II. Дуб Действие


1
Потратьте ресурсы, указанные в нижней строке учебной карты. Если у вас уже

есть друид в этой ветке, соответствующий вашей карте ( ), переместите этого друида

на одну позицию выше. В противном случае переместите одного из своих друидов от

корней дуба и поместите его на первое деление соответствующей ветки дуба. Возьмите любое

указанное ПО. У каждого игрока может быть только один друид на каждой из 3 основных

ветвей Дуба. Если вы подходите к развилке ветки, вы должны выбрать направление, и вы

никогда не сможете вернуться вниз по ветке. Последние, самые высокие ячейки каждой ветки

имеют особые победные очки, которые вы сразу же зарабатываете в зависимости от вашего


2
текущего инвентаря.

7
1 ПО за каждые 5, которые вы уже заработали. 1 4

2 ПО за каждого 1 старшего друида, который у вас есть.

2 ПО за каждую 1 карту существа, которая у вас 3


есть.

5
2 ПО за каждый 1 готовый маркер зелий, который

у вас есть.
6

2 ПО за каждую 1 карту храма/менгира, которая у вас

есть.
Пример: Шон разыгрывает спорную карту с действием руны Дуб,
платит 3 , а затем перемещает своего друида уже на этой ветке на одно деление, которое
3 ПО за каждый 1 артефакт, который у вас есть, , он
руны на 1 выше 2 . Он получает 2 ПО 3 . Поскольку он прошел жетон
включая завершенные артефакты. солнца 4 , он перемещает маркер солнца 1 на 5 вперед и сбрасывает жетон солнца.
,
Запускается Фестиваль Солнцестояния 6 , и он получает 2 руны 7 . В следующий раз, когда он
Друиды нескольких игроков могут занимать одно и то же место, но как только один переместит этого друида, ему придется решить, двигаться вправо или влево вверх по ветке.
игрок заходит на самое верхнее место ветви ( ), другие игроки также могут занимать

это место, только если они входят в течение одного раунда. Во время фазы заката

пространство становится заблокированным, и другие игроки не могут входить в него в


B. Используйте специальное пространство для действий
следующих ходах. Положите всех друидов на последнюю ячейку, чтобы указать, что она

теперь заблокирована. Ячейки для особых действий находятся на вашем игровом поле, основном игровом поле и на

артефактах. Некоторые позволяют размещать только старшего друида ( ), а некоторые

Если вы передадите жетон солнца ( и ), переместите маркер солнца на 1 деление, позволяют размещать любого типа друида ( ). Каждая ячейка специального действия может

уберете жетон солнца с игрового поля. содержать только 1 друида. В действии постройки менгира есть 1 место для каждого

цвета игрока, поэтому каждый игрок может построить 1 менгир за раунд.


Если срабатывает Фестиваль Солнцестояния ( ), это происходит немедленно.

Все игроки, чей маркер ПО находится позади маркера Солнца, получают доход Фестиваля ( )
Места для особых действий находятся на:
от мест на ветвях Дуба, которые занимают их друиды (включая недавно перемещенного

друида). I. Таблицы игроков (Ордены друидов)


Поскольку у вас может быть не более 1 друида на тип ветви, у вас может быть не более 3
II. Основное игровое поле (Построить Менгир)
наград. Если у вас нет друида ни на одной из веток дуба, или если у вас есть друид (или

друиды) только на последней ячейке ветки дуба, или ваш маркер ПО находится перед III. Артефакты
маркером солнца, вы не получаете никаких наград. во время того Фестиваля.
Чтобы использовать ячейку особого действия, переместите доступного активного друида

с ячейки отдыха на планшете игрока на доступную ячейку особого действия, оплатите

соответствующую стоимость (если есть) и примените эффект.


Примечание: Всякий раз, когда вы можете перемещать своих друидов более чем на одну

ветку за ход (зелья/карты/и т. д.), завершите каждое движение в порядке слева направо, если

есть выбор (перо, затем омела, затем ветка руны), а также удалите все солнечные
I. Таблицы игроков (Ордены друидов)
жетоны. и запускайте фестивали, прежде чем перейти к следующему друиду.

Некоторые приказы имеют продолжительные эффекты, но у каждого игрока также есть 1 или

2 ячейки особого действия на планшете игрока. Вы можете поместить сюда друида (или

старшего друида), чтобы выполнить это действие. Действия/эффекты каждого игрока

уникальны для его друидского ордена (подробности см. в приложении).

10
Machine Translated by Google

III. Артефакты

Поместите активного друида на ячейку специального действия ранее


1 полученного артефакта, а затем вращайте артефакт по часовой стрелке,
пока следующая полоса ПО не выровняется горизонтально с вашим
планшетом игрока. Вы теряете указанное количество ПО (если есть).
Выполните действие.

Если после выполнения действия значок поворота ( ) теперь также выровнен по


левому краю, этот артефакт израсходован. Переверните его лицевой стороной вниз
и отложите в сторону в игровой зоне до конца игры. Друид остается на
перевернутом артефакте до заката. Завершенный артефакт теперь неактивен и
больше не доступен для использования, но местоположение артефакта теперь
пусто и доступно для нового артефакта. (Подробнее об артефакте см. в приложении).

2 4
3 Примечание: одновременно у вас может быть максимум 2 активных артефакта
(или 3, если вы варите зелье «Дар богов»). Вы не можете сбросить артефакт,
чтобы получить другой. Единственный способ освободить место — использовать
5 один из ваших текущих артефактов.
5

2
Пример: Ян играет за Орден Дикой природы. На его поле есть 2 ячейки для
специальных действий. Он помещает своего Барда (старшего друида) на клетку,
позволяющую ему варить зелье 1 . Бард не имеет здесь никакого дополнительного 2
эффекта. Он тратит 1 корень и 1 гриб (может быть 1 любой) 2 и варит Дар Беленоса
3 . Он берет маркер готового зелья 4 . Затем он забирает свой фестивальный доход
только для себя 5 .
1

II. Основное игровое поле (Построить Менгир)

Разместите доступный активный

Старший друид на ячейке


специального действия вашего цвета 5
на локации менгира ( на ) из
основном игровом поле. Потратьте 3
пера, 3 омели и 3 руны. Возьмите
карту менгира и поместите ее
4 3
лицевой стороной вверх в доступное
место для карты святилища/ 7 4
менгира. над полем игрока. Помните, что вы можете в любой момент потратить
указанную стоимость, чтобы переместить маркер лимита карт. Получите 6 ПО.

9
6

2
5

8
1
4
3 Пример: Шона ранее приобрела тайл артефакта Кольцо Провидца, что позволяет
ей повторно использовать любую ранее сыгранную карту спора 1 . Она
помещает друида на клетку артефакта и поворачивает его на одну клетку по
часовой стрелке до последней клетки 2 . Она теряет 3ПО 3 . Для действия она
Пример: Эрин помещает своего друида-мастера когтей на поле, чтобы разыгрывает спорную карту 4 . Поскольку ей не нужно платить за ресурсы, она
построить менгир 1 . Она тратит 3 каждого ресурса 2 .Эрин берет карту менгира, решает улучшить своего друида на этом тайле артефакта до старшего друида-
но у нее нет свободного места слева от маркера лимита карт 3 . барда 5 , добавив компонент улучшения инструмента к этому друиду и планшет
Таким образом, в качестве свободного действия она платит еще 1 единицу каждого ,
барда слева от планшета игрока 6 . Поскольку значок переворота теперь выровнен
ресурса, чтобы переместить его на одну клетку вправо, как показано на ее поле игрока по 7 , она переворачивает артефакт 8 и помещает друида-барда на обратную
Ордена Лисы 4 . Затем она кладет карту менгира лицевой стороной вверх на только что , когда
сторону карты доон
заката 9.
вернется к старшему месту отдыха.
освободившееся место 5 . Она берет 6 ВП.

11
Machine Translated by Google

C. Передавайте и собирайте ингредиенты Фаза конца дня

Вы можете пройти (или вас могут заставить пройти, если вы не можете Фаза дня заканчивается сразу после того, как все игроки спасуют и:

выполнить какие-либо другие действия). В оставшуюся часть фазы вам


разрешено только собирать ингредиенты. Каждый раз, когда приходит ваш
- все ингредиенты пропали из леса
ход, если у вас все еще есть какие-либо пассивные друиды у корней дуба и в
или
лесу все еще есть ингредиенты, вы можете переместить 1 своего пассивного
друида из корней в лес, чтобы собрать 1 доступный ингредиент. Ингредиент - на корнях Дуба нет друидов.
входит в ваш запас. На каждом последующем ходу этой фазы, если у вас еще
остались друиды на корнях дуба, вы можете переместить одного из них от Во время 5-го и последнего раунда вы пропускаете «Сумерки» и переходите

корней дуба в лес и собрать ингредиент. сразу к финальному подсчету очков.

Пример: Шон проходит и отправляет 1 пассивного друида в лес, чтобы собрать 1


ингредиент. Он добавляет ингредиент к своему запасу.

3. Сумерки

Сбросьте для следующего раунда, выполнив следующие шаги по порядку: г. Переместите круглый маркер. Начать следующий раунд
с рассветом.
а. Верните своих друидов (включая старейших друидов) со
всех ячеек действия храма, планшета игрока, В игре для 1 или 2 игроков переместите нейтрального друида

менгира или артефакта на ячейки отдыха вашего в каждом храме по часовой стрелке на следующую ячейку храма в этом храме.

,
планшета игрока ( ). В ходе игры вы можете получить
больше доступных мест отдыха для активных друидов. Помните: в то время
как обычные друиды могут быть размещены на любом месте отдыха,
друиды старшего возраста могут быть размещены только на этих местах
отдыха (имейте подходящее место для ). Друиды, которые не
отдыха на своем игровом поле, иначе карты святилища должны быть
возвращены в корни Дуба. Друиды в лесу возвращаются к корням Дуба.

б. Положите всех друидов, которые находятся на последней


ячейке ветки дуба, на их сторону. Эти занятые места теперь
заблокированы.
При игре втроем переместите нейтрального друида по часовой стрелке к
в. Возьмите обратно в руку все спорные карты, сыгранные в следующему храму, поместив его на клетку с изображенным друидом в этом
последнем раунде. храме.

д. Пополняйте запас ингредиентов в лесу из журавлиной сумки


до количества игроков плюс 2.

е. Переместите солярный маркер на 1 шаг по часовой стрелке. Это


может вызвать фестиваль (см. стр. 10).

ф. Передайте жетон первого игрока по часовой стрелке следующему


игрок.

12
Machine Translated by Google

Окончательный подсчет очков и конец игры

По завершении 5-го раунда получите ПО финальной игры в следующем порядке: Игрок, набравший наибольшее количество ПО, хорошо руководил своим орденом
и принес много чести священному Дубу. Они получают мудрость Древних и
1. Вы можете сварить 1 зелье Темного леса (зелье,
побеждают в игре.
напечатанное на доске) из оставшихся ингредиентов
(если они есть). В случае ничьей побеждает тот, кто сделал больше шагов по дубовым ветвям. Если
по-прежнему ничья, вы делите победу в гармонии.
2. Если у вас все еще есть карта существа Carw Gwyn, вы можете
сбросить ее сейчас и получить 6 VP.

Вариант затмения

Если вы знакомы с Oak и хотите немного больше испытаний, используйте этот показаны на клетках, которые их друиды занимают на ветвях дуба ( ).
вариант. Во время Фестиваля все игроки, чьи маркеры ПО в данный момент Платите столько, сколько можете.
опережают маркер Солнца, должны заплатить ресурсы.

Сольный режим

Бройхан — шотландский друид, связанный с королем. Он окажется грозным Игровые адаптации


противником, поскольку вы оба стремитесь почтить Дуб. Его действия будут
генерировать VP, а также занимать места на доске и обновлять отображение
В игру играют как в обычную игру Дуба для двух игроков, за следующими
карт и тайлов. Да пребудет с вами защита предков.
исключениями:

Рассвет
Настраивать

Все друиды Бройхана начинают с корней Дуба. Это его доступные активные и
» Настройте игру для 2 игроков. У Бройхана нет планшета игрока. пассивные друиды.

» Выбери цвет для Бройхана. Поместите всех 9 его друидов на корни День
дуба. Поместите маркер ПО Бройхана в начало
шкала ПО на делении 0. Дайте Бройхану жетон первого игрока. Когда наступает очередь Бройхана, возьмите верхнюю
карту спора из его колоды и положите ее лицевой
стороной вверх. Если колода для обсуждения пуста,
перетасуйте стопку сброса перед тем, как брать карты.
Найдите храм, которому соответствует эта карта, и поместите
1 друида Бройхана (из корней дуба) на первое свободное место
действия по часовой стрелке от нейтрального друида.

» Отдай Broichan все его уникальные учебные карты.


Перемешайте их и положите лицевой стороной вниз в
игровую зону Бройхана.

Дополнительные правила для Бройхана

» Бройхан никогда не получает и не платит ресурсы (перья, омела,


или руны).
Пример: если нейтральный друид находится на поле с 3 камнями, поместите

» Broichan будет собирать и использовать ингредиенты. друида Бройхана на поле с 1 камнем.

» Бройхан никогда не получает выгоду от карт существ или артефактов.


Если все места уже заняты, Бройхан вместо этого делает один
Если Бройхан получает карту существа, артефакт или алтарь/менгир, он
шаг по ветке Дуба, соответствующей его учебной карте лицом
получает ПО и сбрасывает их (лицевой стороной вверх) в свою игровую
вверх.
зону.

» Бройхан может улучшать друидов до старших друидов во время игры, Если он не может сделать шаг по этой ветке дуба, он вместо
но он никогда не будет использовать их способности. этого поместит своего друида на ячейку действия храма, занятую
нейтральным друидом.

13
Machine Translated by Google

Если Бройхан поместил друида в храм, он теперь выполняет действие, Бройхану не нужны друиды для сбора ингредиентов,
указанное внизу карты: и он всегда будет собирать ингредиент,
ближайший к верхнему левому углу. (Вверху слева, а
затем по часовой стрелке — см. изображение).

Сюжет: Броихан теряет 4 ПО (симулируется


использованием артефактов).
Сумерки

Все друиды Бройхана в точках действия возвращаются к корням Дуба.


Поклонение: один из друидов Бройхана
становится старшим друидом. Выберите любого из
его обычных друидов, чтобы улучшить его до любого
Фестиваль солнцестояния
доступного старшего друида.

Поскольку он не получает ресурсы, если Бройхан имеет право

Знание: Бройхан берет карту существа с участвовать в Фестивале Солнцестояния, он берет ингредиенты, равные

наибольшим номером (находится в правом нижнем количеству друидов, которые у него есть на ветвях Дуба, независимо от того,

углу карты). Заполните дисплей. где они расположены.

Дубовые ветки

Мудрость: Бройхан варит Зелье Тёмного Леса


максимально возможного уровня и соответственно Если у Бройхана есть набор из 3 ингредиентов одного вида, он немедленно

получает ПО. Если он не может его сварить, он берет 2 сбрасывает их и делает шаг на дубовой ветке.

случайных ингредиента из журавлиного мешка. Он использует следующие критерии, когда решает, на какую ветку лезть.

» Он выберет ветку, которая в данный момент принесет ему наибольшее количество


ПО на верхней ветке, даже если это изменится к тому времени, когда он
Мистицизм: Бройхан берет артефакт с витрины с
достигнет самой высокой точки (не обращайте внимания на
наибольшим номером. Заполните дисплей.
заблокированные ветки).

» Если есть ничья, он полезет на ту ветку, где находится ближе всего


наверх.
Ритуал: Бройхан берет карту храма и кладет ее
лицевой стороной вверх в свою игровую зону. Если » Если еще ничья, он залезет на крайнюю левую из ничейных

это его первая святыня, он ставит ее стороной с 2 ПО параметры.

вверх и берет 2 ПО. Следующую карту святыни он


» Если все верхние клетки уже закрыты, он поднимется на
получает 4 ОП лицевой стороной вверх, поверх
ветвь, где его движение вызовет Фестиваль Солнцестояния, и разорвите
первой карты, и он получает 4 ОП. Следующий
любые связи, переместившись в крайний левый вариант.
кладется сверху стороной с 2 ПО вверх и получает
2 ПО. Продолжайте чередовать в Когда друиды Бройхана продвигаются по ветвям дуба, они могут
таким образом для любых дополнительных святынь, которые передавать жетоны солнца, перемещать маркер солнца и запускать
он получает. фестиваль солнцестояния, как обычно.

Броихан получает 2 ПО за каждый шаг, как обычно.


Если у Бройхана не осталось друидов на корнях Дуба в начале
его хода, не тяните за него спорную карту. Вместо этого он проходит. Конец игры
Если вы спасуете, Бройхан автоматически спасует на следующем ходу.
Как и вы, Бройхан может в последний раз приготовить рецепт
зелья Темного леса.

Кредиты

ДИЗАЙН ИГРЫ: Вим Гуссенс • ОБРАЗОВАНИЕ: Мацей Яник • РУКОВОДИТЕЛЬ ПРОЕКТА: Руди Сентьенс •
РАЗРАБОТКА ИГРЫ: Себ Ван Деун • ХУДОЖЕСТВЕННОЕ НАПРАВЛЕНИЕ И ДИЗАЙН ПРАВИЛ: Рафаэль Теунис • РЕДАКТОР: Аманда Эрвен

КОРРЕКТОРЫ: Ори Авталион, Дэйв Мозер, Кристин Гийбелс • КОНТРОЛЬ КАЧЕСТВА: Эфье Гиелис • ЛОГИСТИКА: Вим Гуссенс

Автор любит благодарить свою жену Катриен за ее постоянную поддержку и терпение, своих друзей (в особенности Герта, Рубена, Уэсли и Джорди) за их ценные
идеи и, казалось бы, бесконечные игровые тесты, а также Game Brewer за веру в нового автора и создание Дуб к жизни.

Если с этим продуктом возникли какие-либо проблемы, обратитесь к продавцу, у которого вы приобрели эту игру, или в нашу
службу поддержки по адресу gamebrewer.com/customer-service.

14
Machine Translated by Google

Приложение

1. Учебные карты

Рассказывание историй (стартовая учебная карточка) Поклонение (расширенная учебная карта)

Действия храма перьев: Действия храма перьев:

1 место на камне + заплатите 1 перо: переместите 1 1 место для камня + 0 перьев: возьмите 1 друида
маркер лимита карт на 1 место вправо. (или старейшину) из корней дуба и поместите его на
доступное место для отдыха.
2-каменное пространство + заплатите 6 перьев:
возьмите 1 из 3 доступных карт существ. 2-каменная ячейка + плата за 1 перо: Продвиньте 1
друида на 1 ячейку на любой ветке Дуба.
3-каменное пространство + оплата 6 перьев: возьмите
1 из 3 доступных артефактов. 3-каменное место + заплатите 4 пера: улучшите 1
друида до старшего друида.
Перо Дуб Действие:
Перо Дуб Действие:
Заплатите 3 пера: продвиньтесь на 1 ячейку на
дубовой ветке пера. Заплатите 3 пера: продвиньтесь на 1 ячейку на
дубовой ветке пера.

Знание (стартовая учебная карта ) Мудрость (расширенная учебная карта)

Действия храма омелы: Действия храма омелы:

1 место на камне + 3 омелы: загляните в сумку с 1 место на камне + 0 омелы: обмен любого количества
журавлем и возьмите 1 любой ингредиент. 1 ресурса на такое же количество любого 1
другого ресурса.

2 камня + 5 омелы: возьмите карту святыни и 2-каменное место + заплатите 1 омелу: сварите 1
положите ее лицевой стороной вверх в любом зелье.
направлении.
3-каменное пространство + платите 4 омелы: возьмите
3 камня + 6 омелы: улучшите 1 друида до старшего 1 из 3 доступных карт существ.
друида.
Омела дуб Действие:
Омела дуб Действие:
Заплатите 3 омелы: продвиньтесь на 1 ячейку на
Заплатите 3 омелы: продвиньтесь на 1 ячейку на ветке дуба омелы.
ветке дуба омелы.

Ритуал (стартовая учебная карта) Мистицизм (расширенная учебная карта)

Действия храма рун: Действия храма рун:

1 место для камня + оплата 3 руны: возьмите до 2 1 место на камне + заплатите 3 руны: возьмите
друидов (включая старейшин) из корней дуба и карту святыни и положите ее лицевой стороной вверх в
поместите их в доступные места для отдыха. любом положении.

2-каменное пространство + оплата 4 руны: возьмите 1


2-каменное место + заплатите 3 руны: сварите из 3 доступных артефактов.

1 зелье.
3 места для камней + 6 рун: выполните действие на
3 места на камне + оплата 4 руны: Немедленно любой мутной карте, которую вы уже разыграли в
возьмите в руку любую из своих продвинутых этой фазе. Вам не нужно оплачивать стоимость
учебных карт. Теперь у вас есть эта карта, доступная ресурсами или размещать новых друидов.
вам до конца игры.
Действие Рунического Дуба:

Действие Рунического Дуба: Заплатите 3 руны: продвиньтесь на 1 ячейку на ветке


рун Дуба.

Заплатите 3 руны: продвиньтесь на 1 ячейку на ветке


рун Дуба.

15
Machine Translated by Google

Учебная карта «Сердце дуба» (специальная учебная карта)


3. Старшие друиды

Архидруид (горжет): Архидруиды — самые мудрые члены ордена,


Эту карту можно получить, когда вы варите зелье «Сердце дуба». Эта карта не
которым они руководят. Если активный архидруид помещается на
соответствует храму на поле, а имеет свой собственный храм на карте.
ячейку действия (храм или особую), стоимость этого действия
уменьшается на 2 до минимума 0.
Чтобы активировать, разыграйте карту, поместите друида в храм на карте,
выберите, какое действие предпринять, и заплатив те ресурсы, выполните действие.

Действия храма:
Бард (инструмент): Барды рассказывают небылицы о

Заплатите 3 пера: улучшите 1 друида до 1 любого мифологических существах, и люди собираются, чтобы послушать
старшего друида. их истории. Как только вы улучшитесь до Барда, поместите
планшет Барда слева от планшета игрока, чтобы создать
Заплатите 3 омелы: возьмите 1 из 3 доступных карт дополнительное открытое пространство для существа и карты
существ ИЛИ сварите 1 зелье. святилища/менгира.

Заплатите 3 руны: возьмите карту святыни и положите


ее лицевой стороной вверх в любом положении ИЛИ
возьмите 1 из 3 доступных артефактов.

Действие «Сердце дуба»: Оваты (ранец): Оваты — целители, провидцы и пророки. Если
вы используете свой Оват для действия, которое варит зелье, вы
Заплатите 3 любых ресурса в любой комбинации: можете заплатить на 1 ингредиент меньше, чем требуется для
продвиньтесь на 1 место на любой ветке Дуба. приготовления зелья. Зелья всегда стоят минимум 1
ингредиент.

2. Ордены друидов

Talon-Master (вороны): Talon-Masters посвящены Морриган,


Орден пчелы: поместите друида, чтобы
богине войны, и действуют как силовики. Ваш Talon-Master
улучшить любого друида до старшего
может быть помещен в ту же ячейку действия храма, что и другой
друида. Следуйте обычным процедурам
друид, не отправляя второго друида к корням Дуба.
обновления. Все ячейки отдыха на планшете
этого ордена могут содержать Старших
друидов ( ).

Орден Черного дрозда: Поместите


старшего друида, чтобы взять карту
существа. Следуйте обычным правилам для
Отшельник (плащ): Отшельники стремятся к священным местам в
взятия этой карты. лесу. Отшельник имеет специальное место для отдыха ( ).
Следовательно, они не занимают никаких других мест отдыха и,
Орден Кэрнс: Поместите находясь на месте отдыха, считаются активными и доступными
старший друид, чтобы взять карту храма. для
Следуйте обычным правилам размещения использовать.

святилища. Кроме того, каждый слот для


карт святыни/менгира может вмещать до 2

карт святилища.

Орден Лиса: Разместите старшего друида,


Древние доступны только в том случае, если в игре находится
чтобы получить 6 единиц любого 1 ресурса.
зелье Избранных Дуба, создающее их.
Маркер лимита карт может двигаться

вправо, заплатив 3 любых ресурса; Древние (рога): Древние пропитаны магией Дуба и практически

они не должны быть одинаковыми ресурсами. бессмертны. Ваш Древний обладает всеми особыми
способностями всех других старших друидов. Как только вы
сварите зелье, позволяющее вам улучшиться до Древнего,
Order of the Wild: есть 2 поля действия:
поместите планшет Древних слева от планшета игрока. В нем
есть специальное место для отдыха (для имитации Отшельника),
» Помести друида, чтобы сварить зелье. а также место для существа и карты святыни/менгира (для имитации
Барда). Древний может использовать несколько специальных
» Помести старшего друида, чтобы взять
способностей друида за одно действие.
3 ингредиента из журавлиной сумки.

16
Machine Translated by Google

4. Плитки зелий

Уровень I Уровень III

Деформационная древесина (2 желудя + 1 кора):

Вдохновение (1 желудь + 1 любой ингредиент):


Переместите своих друидов на 1 шаг по каждой ветке дуба.
Улучшите одного из своих друидов до старшего друида. Это может быть первый шаг от корней и может быть
частичным, если у них нет доступных движений на всех
3. Они не могут переместиться на последнюю клетку, если
Bolt of Taranis (1 черника + 1 любой ингредиент):
они заблокированы в предыдущем раунде.
Зарядите до 2 своих артефактов 2 раза, повернув их на 2
Животное-компаньон (2 черники + 1 гриб):
деления против часовой стрелки, что позволит использовать
их больше раз. Вы не можете перезарядить уже
перевернутые артефакты. Это не приводит к тому, что вы Найдите в колоде существ любую карту существа, которую вы

снова получаете или теряете ПО, которые теперь совпадают с хотите, и введите ее в игру в свободный слот под вашим

вашим планшетом игрока. планшетом игрока. Перетасуйте колоду, прежде чем вернуть ее.

Дар природы (1 кора + 1 любой ингредиент):


Дар богов (2 коры + 1 корень):

Продвиньте один из маркеров лимита вашей карты в 2 раза


Найдите в стеке артефактов любой артефакт, который вам
или оба маркера лимита вашей карты в 1 раз бесплатно.
нужен, и введите его в игру рядом с планшетом игрока.
Кроме того, если вы впервые варите это зелье, вы также
Прикосновение Луга (1 гриб + 1 любой ингредиент):
можете взять расширение артефакта и добавить его на
Используйте любой активный артефакт (принадлежащий планшет игрока. До конца игры у вас может быть до 3
вам или другому игроку) без использования одного из его зарядов. активных артефактов. Перетасуйте стек, прежде чем вернуть
Совершите действие, но не вращайте плитку по его.
часовой стрелке и не ставьте друида. Примечание: таким Избранник Дуба (1 желудь + 2 гриба):
образом вы можете использовать артефакт «Золотой чайник»
только один раз за ход игрока. Улучшите одного из своих друидов до Древнего друида.
Поскольку у вас может быть только 1 зелье каждого старшего
Дар Беленоса (1 корень + 1 любой ингредиент):
друида, вы можете сварить это зелье только 1 раз.

Организуйте Фестиваль Солнцестояния только для себя. Сердце дуба (1 черника + 2 корня):
Ваш маркер ПО не обязательно должен быть позади
солнечного маркера. Не перемещайте солнечный маркер. Возьмите карту особого действия «Сердце дуба» и добавьте
ее в руку. У вас может быть только 1 тренировочная карта
«Сердце дуба», поэтому вы можете сварить это зелье только 1
раз.
Уровень 2

Сила рун (1 желудь + 1 черника):


Напечатано на доске
Постройте менгир, заплатив 6 ресурсов по вашему выбору.
Зелье темного леса:

Вы можете приготовить 1 набор за одно использование:


Призыв дриады (1 черника + 1 кора):
3 разных ингредиента = 3 ПО. 4 разных
Поднимитесь на 2 шага по 1 дубовой ветке. Вы не получаете
ингредиента = 5 ПО. 5 разных
бонус ПО за первый шаг; но если вы передадите жетон
ингредиентов = 7 ВП.
Солнца на своем первом шаге, разыграйте его и любые
награды Фестиваля с этого первого шага, прежде чем
продвигаться дальше.

Грант Ардуинны (1 кора + 1 гриб):

Переместите 1 своего друида на 1 шаг по любой ветке Дуба.


Ваш друид может переместиться на последнее место, даже если
оно уже заблокировано.

Обновление (1 гриб + 1 корень):

Выполните действие на любой мутной карте, которую


вы уже разыграли в этой фазе. Вам не нужно оплачивать
стоимость ресурсами или размещать новых друидов.

Блум (1 желудь + 1 корень):

Переместите 1 из ваших маркеров ресурсов до конца его шкалы


(дело 9).

17
Machine Translated by Google

5. Тайлы артефактов

№ Иллюстрация Эффект № Иллюстрация Эффект

Головной убор из рогов: улучшите


Ожерелье из лунного камня: получите 6
одного из ваших друидов до старшего друида.
1 перья. Лишние перья теряются. 7
Замените обычного друида на действие
карты.

Кулон Ардуинны: Получите 6 омелы. Золотой чайник: Сварите зелье, используя


2 Любая лишняя омела теряется. 8 на 1 ингредиент меньше, чем требуется.
Минимум 1 ингредиент.

Сумка с руническими камнями: получите 6 рун. Золотой серп: возьмите 3 ингредиента из


3 9
Любые лишние руны теряются. журавлиного мешка.

Мемориальная доска Цернунна: Вы можете Рог изобилия: обменивайте любое количество


взять карту существа с витрины и немедленно одного ресурса на такое же количество любого
4 разыграть ее. У вас должно быть свободное 10 другого отдельного ресурса; затем
место для размещения карты, чтобы получите еще 3 из полученных ресурсов (X в
использовать эту способность. Y+3).

Создатель Вирдвуда: возьмите и поместите Кольцо Провидца: выполните действие на


карту святыни. У вас должно быть свободное любой спорной карте, которую вы уже
5
место для размещения карты, чтобы использовать 11 разыграли в этой фазе. Вам не нужно
эту способность. оплачивать стоимость ресурсами или размещать
новых друидов.

Карникс: бесплатно выполните любое


6
действие Дуба. Не тратьте ресурсы. 12 Щит Тутатиса: получите 2 ПО.

6. Карты существ

Карты существ остаются в игре и могут быть использованы каждый раз, когда они применимы. Если указана фаза или действие, вы можете использовать карту
только во время этой фазы или действия.

№ Иллюстрация Эффект № Иллюстрация Эффект

Slúagh na Marbh: Продолжается: Вы можете


Каждый вариант: Продолжительно: Вы можете рассматривать
1 обменять перья на омелу или руны в любое время. 6
любую область храма как область с 3 камнями.

Ку-сит: Действие храма пера: Вы можете заплатить


Бодач: Продолжается: Вы можете обменять
1 дополнительное перо, чтобы выполнить
2 омелу на перья или руны в любое время. 7
действие Дуба в дополнение к действию храма.
Никаких других платежей не требуется.

Buggane: действие храма омелы: вы можете


Selkie: Продолжается: Вы можете обменять руны на заплатить 1 дополнительную омелу, чтобы
3 8
перья или омелу в любое время. выполнить действие дуба в дополнение к
действию храма. Никаких других платежей не требуется.

Yan-Gant-Y-Tan: Действие храма рун: Вы можете


Боггарт: Продолжительно: Вы можете рассматривать заплатить 1 дополнительную руну, чтобы выполнить
4 9
любую область храма как область с 1 камнем. действие Дуба в дополнение к действию храма.
Никаких других платежей не требуется.

Добхар-Чу: Продолжается: Вы можете рассматривать любую


5 10 Ceiliog Lugus: Рассвет: Получите 2 пера.
область храма как область с двумя камнями.

18
Machine Translated by Google

№ Иллюстрация Эффект № Иллюстрация Эффект

Ghillie Dhu: Передайте и соберите ингредиенты: вы


можете выбрать любой ингредиент из
11 Корриган: Рассвет: Получите 2 омелы.
журавлиной сумки вместо того, чтобы собирать
24
ингредиент из леса. Если вы это сделаете, сбросьте из
леса 1 ингредиент по вашему выбору.

12 Pixie Queen: Dawn: Получите 2 руны. Единорог: передать и собрать ингредиенты: вы можете
собирать ингредиенты, не отправляя пассивного друида
25 в лес. Вам не нужно иметь доступного друида на корнях,
чтобы собирать ингредиенты.
Аос Си: Рассвет: возьмите 1 ингредиент из журавлиного
13
мешка.

Фачан: Строительство менгира: платите на 3 ресурса


26
Аонбхарр: Фестиваль солнцестояния: получите 1 дополнительно меньше по вашему выбору.
ресурс любого типа ресурса, который вы получаете.
14
Может быть 1 дополнительным из всех 3 ресурсов,
если вы получите все 3 во время Фестиваля. Glaistig: Взятие святилища/менгира: Вы также
27 можете собрать ингредиент из леса, не размещая
Бугуль Ноз: Фестиваль Солнцестояния:
пассивного друида.
Получите 2 ресурса на ваш выбор (одного типа), даже
15
если вы не имеете права участвовать в Фестивале.
Leanan sídhe: найм друида: вы также можете
28 собрать ингредиент из леса, не размещая пассивного
друида.
Caoineag: любое действие в храме: платите на 1 меньше
16
ресурс.

Тарв Цернуннос: Использование артефакта: Получите


29 1 ПО каждый раз, когда вы активируете артефакт
Clurichaun: Приготовление зелья: заберите 1
(даже с Прикосновением Луга).
использованный ингредиент по вашему выбору.
17
Вы должны иметь его, чтобы заплатить, но можете
немедленно вернуть его.
Неблагой двор: Перемещение маркера лимита
30
Страх Дирг: Приготовление зелья: вы можете карт: платите на 2 ресурса меньше.
заплатить 2 ресурса по вашему выбору, чтобы
18
заменить любой 1 ингредиент. Вы можете делать это
столько раз, сколько захотите. Gancanagh: Продолжается: Предоставляет 2
31 дополнительных места для отдыха, чтобы разместить
Абхартах: В свой ход: Вы можете заплатить 1 жетон
друидов, когда они возвращаются домой в сумерках.
ингредиента, чтобы получить 1 ресурс по вашему
19 выбору. Верните жетон ингредиента в сумку с
Благой Двор: 1x немедленное использование:
журавлем. Вы можете делать это столько раз, сколько
выберите тайл зелья из неиспользованных
захотите.
тайлов зелий в коробке и поместите его на эту карту
32
до конца игры. Вы единственный игрок, который
Fear Gorta: Взяв карту существа: вы можете заплатить
20 может варить это зелье.
на 2 ресурса меньше. Не распространяется на
эту карту.

Pùca: Продолжается: добавляет 2 дополнительных


Cailleach: Взять карту существа: вместо того, чтобы
33 места для карт существ. Эта карта остается в игре и
брать карту с поля, вы можете посмотреть 6
продолжает занимать 1 место.
верхних карт существ в колоде и выбрать 1.
21 Перемешайте и положите 5 сбросов под колоду. Если
Carw Gwyn: 1x использование: Вы теряете 3 VP, когда
вы посмотрите на верхние 6 карт, вы должны выбрать
берете эту карту. Сбросьте, чтобы получить 6 ПО. Можно
1 из них.
34 играть, а также сохранять, а затем при желании
тактически использовать, в том числе при окончательном
подсчете очков.
Фуат: Постоянно: Любой друид может быть
22 использован для особого действия, даже если
Эллен Трехенд: 1x немедленное использование:
для этого обычно требуются старшие друиды.
35 получите 5 ПО. Карта по-прежнему занимает место карты,
но не имеет дальнейшего эффекта.
Groac'h: Продолжается: Ваши старшие друиды всегда
могут быть помещены в ячейку действия храма, в
которой есть другой друид, без необходимости
23
посылать второго друида к корням Дуба (как если
бы они были Мастером Когтя).

19
Machine Translated by Google

7. Иконография

1
Получить
указанную сумму Перо Перьевая ветвь
Храм
Получить

+1 дополнительную
указанную сумму Омела
Ветка омелы

1
Оплатить указанную
Менгир
сумму

-1
Уменьшите стоимость, Руна
Руническая ветвь
как указано

Друид
Платить
Артефакт
Филиал на ваш выбор

Когда тогда … Старший друид


Жетон ингредиента
Закрытое пространство

Переместить/повернуть/
1-каменный храм
Прирост Лаять Архидруид

2-каменный храм

по часовой стрелке Корень


Бард 3-х каменный храм

Сердце дубового
Слайд/Переместить Черника каменного храма

Овальный

Пространство действия

Трансформировать Желудь

Действие старшего друида


Талон-Мастер космос
Выполнить снова/
Гриб
Обновить Место отдыха для
друидов

Отшельник Место отдыха для


Обмен

— Patersstraat
Произведено
БЕЛЬГИЯ
Turnhout
B-2300
Издано
Brewer
Xiuzhou
District,
314000
КИТАЙ
Kanghe
Jiaxing
Game
BVBA
Games
Road,
Jiaxing
Whatz
1010—
51
City
Co.,

Ltd —
— //

Ингредиентный лес друидов и старейшин


друиды

Подбросить

Зелье Древний Очки победы

Или Напоминание о заваривании

Зелье темного леса 1


Базовый доход
раз в конце игры

: В/из
Карта существа

Доход от фестиваля
Круглый маркер
Допустимый /
солнцестояния
Завершенный
Спорная карта
Жетон первого игрока
Солнцестояние
Не снимайте

Учебная карта Ты
Солнечный маркер
Смотреть
«Сердце дуба»

Другой игрок
Корни дуба Маркер лимита карт
Крановая сумка

20

Вам также может понравиться